【ファミ通.com】
「紅蓮のリベレーター」赤魔道士の主要ステータスはINT、
装備はキャスター枠と判明!
http://sqex.to/TbD
【電撃オンライン】
「紅蓮のリベレーター」侍に乱れ雪月花は存在する!
http://sqex.to/jaA
【Game Watch】
「紅蓮のリベレーター」を楽しむための最初のヒントが明らかに
大規模PvPは4.0以降の実装へ
http://sqex.to/Td-
吉田直樹氏インタビューについて語るスレ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1Anonymous
2017/03/13(月) 20:51:27.80ID:iriysXL02Anonymous
2017/03/13(月) 20:51:45.58ID:iriysXL0 2016年11月
ファミ通.com
『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション…
いま話せることのすべて!
http://sqex.to/Rih
電撃オンライン
アディショナル調整や“禁断の地エウレカ”などの詳細を聞く
http://sqex.to/_Jr
Game Watch
「紅蓮のリベレーター」超特大インタビュー
http://sqex.to/HMh
ファミ通.com
『紅蓮のリベレーター』の展望、ジョブ調整の方針、ジャンピングポーション…
いま話せることのすべて!
http://sqex.to/Rih
電撃オンライン
アディショナル調整や“禁断の地エウレカ”などの詳細を聞く
http://sqex.to/_Jr
Game Watch
「紅蓮のリベレーター」超特大インタビュー
http://sqex.to/HMh
3Anonymous
2017/03/13(月) 20:51:58.84ID:iriysXL0 2017年1月
ファミ通.com
『紅蓮のリベレーター』の冒険は“水中”へ! 吉田P/D基調講演まとめ
http://sqex.to/fuz
電撃オンライン
『紅蓮のリベレーター』赤魔道士は支援ではなくピュアDPSに
新アライアンスレイドダンジョンはパッチ4.1から実装
http://sqex.to/FyW
Game Watch
「紅蓮のリベレーター」吉田P/Dミニインタビュー
http://sqex.to/Za8
ファミ通.com
『紅蓮のリベレーター』の冒険は“水中”へ! 吉田P/D基調講演まとめ
http://sqex.to/fuz
電撃オンライン
『紅蓮のリベレーター』赤魔道士は支援ではなくピュアDPSに
新アライアンスレイドダンジョンはパッチ4.1から実装
http://sqex.to/FyW
Game Watch
「紅蓮のリベレーター」吉田P/Dミニインタビュー
http://sqex.to/Za8
4Anonymous
2017/03/13(月) 20:52:14.09ID:iriysXL0 保守
5Anonymous
2017/03/13(月) 20:52:30.08ID:iriysXL0 保守
6Anonymous
2017/03/13(月) 20:52:46.19ID:iriysXL0 保守
7Anonymous
2017/03/13(月) 20:53:04.78ID:iriysXL0 保守保守
8Anonymous
2017/03/13(月) 20:53:20.00ID:iriysXL0 保守
9Anonymous
2017/03/13(月) 20:53:41.85ID:iriysXL0 保守
10Anonymous
2017/03/13(月) 20:53:59.53ID:iriysXL0 保守
11Anonymous
2017/03/13(月) 20:54:15.42ID:iriysXL0 保守
12Anonymous
2017/03/13(月) 20:56:33.39ID:iriysXL0 保守
13Anonymous
2017/03/13(月) 20:56:52.19ID:iriysXL0 保守
14Anonymous
2017/03/13(月) 20:57:12.79ID:iriysXL0 保守
15Anonymous
2017/03/13(月) 20:57:43.54ID:iriysXL0 保守
16Anonymous
2017/03/13(月) 20:57:58.98ID:iriysXL0 保守
17Anonymous
2017/03/13(月) 20:58:16.65ID:iriysXL0 保守
18Anonymous
2017/03/13(月) 20:58:32.42ID:iriysXL0 保守
19Anonymous
2017/03/13(月) 20:58:47.43ID:iriysXL0 保守
20Anonymous
2017/03/13(月) 20:59:10.50ID:iriysXL0 保守おわり
ブリッツボールって釣りかと思ったらマジで作ってんのな
ブリッツボールって釣りかと思ったらマジで作ってんのな
21Anonymous
2017/03/13(月) 21:15:23.42ID:c3ONW7S5 インタビューになってないじゃん、この人
質問の答えになってないし、嘘八百
質問の答えになってないし、嘘八百
22Anonymous
2017/03/13(月) 21:29:50.39ID:+jaXL4Uf (´・ω・`)保守枠の20レスですら語ることがないならセルフ保守なんてしないほうがいいとらんらんは思います
23Anonymous
2017/03/14(火) 10:24:57.88ID:jPZjrtqb お疲れ様でした
2017/03/14(火) 10:45:43.01ID:oX5kHql1
>>20とか言っといてブリッツボールの記事載ってないやんしかも企画止まってるやん
『FFXIV』にブリッツボールの企画が? 欧州ファンフェスで質疑応答を実施
https://www.famitsu.com/news/201702/19127302.html
──『紅蓮のリベレーター』で泳ぎや潜りのシステムが入りますが、“ブリッツボール”もありますよね?
吉田 正直に言うと、企画はしています。ただ、ちょっと難航しているのも事実で、
おそらく『FFX』のブリッツボールをそのまま実装してほしいという人もいると思うのですが、
1回遊んだらあまりプレイしなくなるのではという懸念があります。
そこで、MMOならではのブリッツボールを作ろうというアイデアもあるんですけど、
果たしてそれが皆さんの思い出の中にあるブリッツボールなのかという問題もあります。
どういった形で『FFXIV』の世界にブリッツボールを実現するのがベストなのかというところで、いったん企画は止めています。
ただ、せっかく水の中に冒険が広がるので、いずれ実現したいとは思っています。
『FFXIV』にブリッツボールの企画が? 欧州ファンフェスで質疑応答を実施
https://www.famitsu.com/news/201702/19127302.html
──『紅蓮のリベレーター』で泳ぎや潜りのシステムが入りますが、“ブリッツボール”もありますよね?
吉田 正直に言うと、企画はしています。ただ、ちょっと難航しているのも事実で、
おそらく『FFX』のブリッツボールをそのまま実装してほしいという人もいると思うのですが、
1回遊んだらあまりプレイしなくなるのではという懸念があります。
そこで、MMOならではのブリッツボールを作ろうというアイデアもあるんですけど、
果たしてそれが皆さんの思い出の中にあるブリッツボールなのかという問題もあります。
どういった形で『FFXIV』の世界にブリッツボールを実現するのがベストなのかというところで、いったん企画は止めています。
ただ、せっかく水の中に冒険が広がるので、いずれ実現したいとは思っています。
25Anonymous
2017/03/14(火) 10:57:13.42ID:JvsykzMm26Anonymous
2017/03/14(火) 11:30:07.58ID:x6msLck62017/03/14(火) 11:30:33.74ID:ivjY3nTV
この人、14遊んでないエアプでしよ?
28Anonymous
2017/03/14(火) 11:31:44.63ID:55LHT3K9 この間中村悠一に罵られながら蛮神戦してただろw
29Anonymous
2017/03/14(火) 11:32:21.76ID:szsLqLJI 面白そう!みたいに全く思えないが、こんなんがPでいいんか
30Anonymous
2017/03/14(火) 12:13:34.74ID:0LCpj0At どうすんのこの糞スレ
31Anonymous
2017/03/14(火) 14:43:18.20ID:7yAlsDzT >1回遊んだらあまりプレイしなくなるのではという懸念があります。
だんだんコンテンツに自信がなくなってきたようだな
やめたらディレクター
だんだんコンテンツに自信がなくなってきたようだな
やめたらディレクター
32Anonymous
2017/03/14(火) 16:43:27.54ID:+jCAp56y33Anonymous
2017/03/14(火) 18:06:44.97ID:Lkp0NB9A 元気ないなあ
34Anonymous
2017/03/14(火) 18:48:06.20ID:VFamLzLh やっぱりこいつが癌だなぁって思うよ
いなくなるのが一番だけど、せめてPに専念してゲームの中身は違うディレクターに任せて欲しい
いくら落ちぶれたスクエニとは言え、こいつよりまともな奴いるでしょ、11の松井とか
いなくなるのが一番だけど、せめてPに専念してゲームの中身は違うディレクターに任せて欲しい
いくら落ちぶれたスクエニとは言え、こいつよりまともな奴いるでしょ、11の松井とか
2017/03/14(火) 20:37:18.66ID:ivjY3nTV
こっからディレクターモードだから!
36Anonymous
2017/03/14(火) 20:47:04.39ID:VFamLzLh >>35
それが問題だろw
それが問題だろw
37Anonymous
2017/03/15(水) 00:43:00.82ID:96vFFIJf ――今回、DPS2ジョブのみの追加ということで、
ロール間の人口バランスより、全体のバトルバランスが重視された形となりましたが、
「紅蓮のリベレーター」におけるロール間人口バランス調整の基本アプローチはどうなりますか?
吉田氏: 蒼天のイシュガルドリリースから約2年が経過しましたが、
やはりタンク/ヒーラー/DPSの根本的なロール人口に変化はありませんでした。
タンクを好む方は、やはりメインとしてタンクを続ける方が多く、
今回追加となる新たな二つのDPSも、最終的にはDPSをプレイする方のメインジョブ移動で落ち着くものと思われます。
タンクとヒーラーは新ジョブで遊ぶなよ迷惑だからな
ロール間の人口バランスより、全体のバトルバランスが重視された形となりましたが、
「紅蓮のリベレーター」におけるロール間人口バランス調整の基本アプローチはどうなりますか?
吉田氏: 蒼天のイシュガルドリリースから約2年が経過しましたが、
やはりタンク/ヒーラー/DPSの根本的なロール人口に変化はありませんでした。
タンクを好む方は、やはりメインとしてタンクを続ける方が多く、
今回追加となる新たな二つのDPSも、最終的にはDPSをプレイする方のメインジョブ移動で落ち着くものと思われます。
タンクとヒーラーは新ジョブで遊ぶなよ迷惑だからな
2017/03/15(水) 12:47:23.57ID:qpvIlbas
>>38
だって本人がそう言ってるんだもの。そして、発売三ヶ月前にディレクターモードって遅すぎるよね。もう仕様はかたまってるだろうし。無敵モードでのテスターモードのことなんかな、この人の言うディレクターモードって
だって本人がそう言ってるんだもの。そして、発売三ヶ月前にディレクターモードって遅すぎるよね。もう仕様はかたまってるだろうし。無敵モードでのテスターモードのことなんかな、この人の言うディレクターモードって
40Anonymous
2017/03/15(水) 17:17:54.58ID:PLI1YiJ2 おかしい…
本物のディレクターはいったい誰なんだ…
本物のディレクターはいったい誰なんだ…
41Anonymous
2017/03/16(木) 00:30:09.23ID:tHhIHF9J 拡張前でインタビュー受けまくってる時期が一番楽しそうだよなコイツ
2017/03/16(木) 00:40:55.76ID:8WIguTuV
商品でたら文句の嵐だから気持ちよくなれないからね
43Anonymous
2017/03/16(木) 03:12:59.77ID:iizBi5Nf 拡張前になると「まあ見てろって」と変なコピペ貼りまくったあとリリース後に失踪する奴と大して変わらない
44Anonymous
2017/03/16(木) 09:14:28.35ID:gYozF+gL >>40
河豚なんだろ
河豚なんだろ
2017/03/16(木) 09:41:39.91ID:kksq5n6x
河豚のおもしろいと、今のかみげープレイヤーの面白いは、まったく重ならないな
46Anonymous
2017/03/16(木) 11:11:48.56ID:3wHruzER そういや海外インタビューで、基調講演の特典がFF10キャラなのは理由があるから
ファンフェスで詳細を発表するねって話してた気がするけど、結局なんだったの?
ファンフェスで詳細を発表するねって話してた気がするけど、結局なんだったの?
2017/03/16(木) 11:24:00.66ID:kksq5n6x
ふんいき
48Anonymous
2017/03/16(木) 12:01:28.88ID:DMfwv/4x >>46
話には出ている
話には出ている
49Anonymous
2017/03/16(木) 12:58:06.65ID:7kCtbx9K >>46
4.0のクリタワポジションの24人レイドの舞台がスピラなんだよ
4.0のクリタワポジションの24人レイドの舞台がスピラなんだよ
50Anonymous
2017/03/16(木) 14:15:29.92ID:Fn0joX7T51Anonymous
2017/03/16(木) 15:02:10.78ID:3wHruzER アーロン侍ちゃうやん
2017/03/16(木) 15:14:38.91ID:kksq5n6x
新ジョブはガードかな
53クァz
2017/03/16(木) 23:23:15.47ID:wdCJMVWn2017/03/17(金) 11:04:50.66ID:go3xjLmE
やっぱNaokiすきだわ
55Anonymous
2017/03/17(金) 11:31:18.91ID:Dy7I31wM 自演乙
56Anonymous
2017/03/18(土) 11:51:18.93ID:nOHlsF/3 2chなんてゴミ溜めで
ネトゲ開発者は叩かれるのが当たり前なのに
なんでnやソケンは擁護が現れるんですかねー不思議ですねー
ネトゲ開発者は叩かれるのが当たり前なのに
なんでnやソケンは擁護が現れるんですかねー不思議ですねー
2017/03/18(土) 12:01:53.19ID:g5yejSl3
そりゃ根強いファンがいるからだろ、あのカリスマ性もってる人はなっかなかいないよ
あとはイケメンだしなぁ
あとはイケメンだしなぁ
58Anonymous
2017/03/18(土) 16:26:15.59ID:oB7Q9Ijj お前、本気で言ってるのか?
2017/03/18(土) 16:49:40.98ID:166fDjil
揚げ足とってるだけで普通にイケメンだしカリスマ性ってのもあると思うぞ、吉Q
60Anonymous
2017/03/19(日) 14:26:08.66ID:vyDWfFN6 4.xに向けて大規模PvPコンテンツ開発中
もう諦めろよ・・・
もう諦めろよ・・・
61Anonymous
2017/03/19(日) 15:49:08.45ID:s20Vj1e5 楽しみだねー大規模コンテンツ
なんかイシュガルドでそんなん見た気がするけど
なんかイシュガルドでそんなん見た気がするけど
2017/03/19(日) 17:17:14.73ID:HrpJEN1y
それが出たら、今度はフイーストとフロントラインが過疎るんでしょ。アホかとw
63Anonymous
2017/03/19(日) 18:38:45.13ID:vyDWfFN6 フィーストとフロントライン削除すればいいと思ってそう
どっちにしてもやらんけど
どっちにしてもやらんけど
2017/03/19(日) 21:32:32.09ID:s+nUORsq
なんでローテーション方式にしないのか不思議でならない。基本的にどのコンテンツも過疎ってるんだから、人が集まるように誘導して何でもマッチしやすくするべきだろ
インタビューで過疎を認めろとは思わんけど、運営方針としてはそこを見てないとあかんやろ
インタビューで過疎を認めろとは思わんけど、運営方針としてはそこを見てないとあかんやろ
65Anonymous
2017/03/19(日) 22:16:22.89ID:hX01/0EN 次は
MMORPGで最もPvPコンテンツが多いゲームで賞
でも狙ってるんだろ
MMORPGで最もPvPコンテンツが多いゲームで賞
でも狙ってるんだろ
66Anonymous
2017/03/21(火) 14:30:31.91ID:eXv3qlSJ >>64
話は出ている
話は出ている
67Anonymous
2017/03/21(火) 14:33:27.02ID:H+ArYXgy >>65
話は出ていた
話は出ていた
68Anonymous
2017/03/21(火) 14:45:48.08ID:lxi0OKst そういや「話に出ている」締め出し問題ってどうなったのよ
ディレクターのひと声次第って状態なんでしょ?
ディレクターのひと声次第って状態なんでしょ?
2017/03/21(火) 15:23:59.64ID:Hh+6nHSV
そんな話もあったねみたいなもんやろな
70Anonymous
2017/03/21(火) 21:28:37.57ID:/hX+NNwf71Anonymous
2017/03/21(火) 22:01:22.02ID:QNRuhPxS >>70
B全部嘘
B全部嘘
72Anonymous
2017/03/21(火) 22:08:08.11ID:cHmdKced2017/03/23(木) 03:33:45.12ID:GP/sazeb
必死こいて保守したくせに>>1は全く伸ばす気も無いし誰のレスも全然書かれてないスレって立てる意味あんの?
74Anonymous
2017/03/23(木) 10:55:45.63ID:ypiQOx8k 単発スレなのにいきなり保守してる奴はだいたい頭おかしい
2017/03/23(木) 12:24:56.33ID:IbP60dyk
FFOはスレ長く残るから20保守したもん勝ちや
2017/03/23(木) 13:48:49.61ID:Y0tviFmx
ブリッツボールなんていらん
つかミニゲームなんていらん
つかミニゲームなんていらん
2017/03/23(木) 15:59:25.38ID:FQOF+FIU
この運営、開発にそんか判断できるわけないだろ。コスト内で作りたいもの作ってるだけやで
78Anonymous
2017/03/23(木) 22:11:49.70ID:aC2DOpox 作りたいものであるかどうかすらも怪しい
79Anonymous
2017/03/24(金) 00:15:35.42ID:pThD8tFn 作りたいPvP作ってるだろ!
2017/03/24(金) 11:24:38.22ID:BmZkA+FF
WoWの低質コピーを作りたいんだという強い意志を感じるだろ
2017/03/25(土) 16:50:38.40ID:WYCcVhSY
テンパは、結果を見てからフィードバックと言い続けてるけど、いつ結果が出るんだろうな。
テンパが空想する有能スタッフが実在してたら、こんな惨状になってないでしょ
テンパが空想する有能スタッフが実在してたら、こんな惨状になってないでしょ
82Anonymous
2017/03/25(土) 22:17:19.30ID:9haH5KXF 「慎重に様子を見ています」(=慎重すぎて修正パッチ作った(自称)けど当てません)
2017/03/26(日) 12:19:49.70ID:uUuC9LwS
話に挙げたり検討してる間に、それを必要としてる人は去っていって、実装したときにはとくに意味はないっていう
84Anonymous
2017/04/21(金) 12:19:32.35ID:+I+uZOEj あれ?メディア露出情報見たけど
4月は雑誌のみでネット掲載インタビューなし?
4月は雑誌のみでネット掲載インタビューなし?
85Anonymous
2017/04/21(金) 16:17:31.96ID:XUDMkMDy メディア露出情報は完全な前情報じゃないよ
インタビュー記事が掲載されたら更新されて
その情報が載るっていう無意味さ
インタビュー記事が掲載されたら更新されて
その情報が載るっていう無意味さ
86Anonymous
2017/05/08(月) 02:13:47.06ID:SxXahFdK87Anonymous
2017/05/09(火) 03:15:01.86ID:aNMxm2t3 下から見ないで
18.9|ひよっこ
14.3|おんな城主 直虎
13.5|小さな巨人
12.4|緊急取調室
10.8|警視庁捜査一課長-season2-
*9.8|ボク、運命の人です
*9.5|あなたのことはそれほど
*9.1|貴族探偵
*8.6|リバース
*8.4|CRISIS 公安機動捜査隊特捜班
*8.4|フランケンシュタインの恋
*7.9|母になる
*7.8|やすらぎの郷
*7.2|警視庁捜査一課9係season12
*5.9|釣りバカ日誌 2 (wait)
*5.7|櫻子さんの足下には死体が埋まっている
*5.6|ツバキ文具店〜鎌倉代書屋物語〜 (wait)
*5.5|人は見た目が100パーセント
*5.3|女囚セブン (wait)
*5.3|4号警備 (wait)
*3.9|犯罪症候群 Season1 (wait)
*3.8|恋がヘタでも生きてます
*3.3|孤独のグルメ Season6 (wait)
*3.1|兄に愛されすぎて困ってます
*3.1|火花 (終)
*2.6|マッサージ探偵ジョー (wait)
*2.4|3人のパパ
*1.8|サヨナラ、えなりくん
*1.4|ファイナルファンタジーXIV・光のお父さん
*0.7|架空OL日記
http://skett.net/
光のお父さん()視聴率はこちら
早くも三話で右肩下がりw
18.9|ひよっこ
14.3|おんな城主 直虎
13.5|小さな巨人
12.4|緊急取調室
10.8|警視庁捜査一課長-season2-
*9.8|ボク、運命の人です
*9.5|あなたのことはそれほど
*9.1|貴族探偵
*8.6|リバース
*8.4|CRISIS 公安機動捜査隊特捜班
*8.4|フランケンシュタインの恋
*7.9|母になる
*7.8|やすらぎの郷
*7.2|警視庁捜査一課9係season12
*5.9|釣りバカ日誌 2 (wait)
*5.7|櫻子さんの足下には死体が埋まっている
*5.6|ツバキ文具店〜鎌倉代書屋物語〜 (wait)
*5.5|人は見た目が100パーセント
*5.3|女囚セブン (wait)
*5.3|4号警備 (wait)
*3.9|犯罪症候群 Season1 (wait)
*3.8|恋がヘタでも生きてます
*3.3|孤独のグルメ Season6 (wait)
*3.1|兄に愛されすぎて困ってます
*3.1|火花 (終)
*2.6|マッサージ探偵ジョー (wait)
*2.4|3人のパパ
*1.8|サヨナラ、えなりくん
*1.4|ファイナルファンタジーXIV・光のお父さん
*0.7|架空OL日記
http://skett.net/
光のお父さん()視聴率はこちら
早くも三話で右肩下がりw
88Anonymous
2017/06/01(木) 00:05:47.89ID:li0jsL+c 「FFXIV: 紅蓮のリベレーター」プロデューサー吉田直樹氏インタビュー
「4.0」では簡単操作で工夫の余地が広くパーティシナジーが重要に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1062686.html
「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20170530066/
【電撃PS】『FFXIV: 紅蓮のリベレーター』吉田直樹P/Dインタビュー【メディアツアーレポート2】
http://dengekionline.com/elem/000/001/530/1530305/
「4.0」では簡単操作で工夫の余地が広くパーティシナジーが重要に
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1062686.html
「FFXIV:紅蓮のリベレーター」,吉田直樹氏インタビューを掲載。バトルシステムの変更やブーストアイテムについて気になる点を聞いてみた
http://www.4gamer.net/games/360/G036007/20170530066/
【電撃PS】『FFXIV: 紅蓮のリベレーター』吉田直樹P/Dインタビュー【メディアツアーレポート2】
http://dengekionline.com/elem/000/001/530/1530305/
2017/06/01(木) 10:20:35.91ID:v/PRZaU9
ジョブの特性を残しつつ共有化…あっこれ中途半端にいじっておわるやつだ
2017/06/01(木) 12:23:48.07ID:HamK/5Mh
やっぱり中華風じゃないか
91Anonymous
2017/06/04(日) 13:31:29.49ID:OYqJSSg0 どれもイメージイラストと吉田の写真ばっかりだな
ゲームの写真載せろよ
ゲームの写真載せろよ
92Anonymous
2017/06/04(日) 15:32:26.92ID:OablR7Q4 ゲームに興味があるんであって吉田なんてキモいおっさんどうでもいいんだよ
93Anonymous
2017/06/05(月) 04:58:50.98ID:ptFhArAC 孤独のグルメの半分も見てる人いるのか十分じゃん
94Anonymous
2017/06/05(月) 15:33:33.27ID:rKMmHksE 有害ゴミカルト糞ゲ〜日本語つかわず外国いけよクズエア💀
青春ボケの放蕩三昧のくせして戦闘なんて冗談じゃない💀
幼稚園児か小学生がでっかくなったのが遅滞していて妄想妄言
垂れ流して悪業三昧💀ゴミ屑売りのエタヒニンのくせして
とっとと希望者には返金しろよ💀
青春ボケの放蕩三昧のくせして戦闘なんて冗談じゃない💀
幼稚園児か小学生がでっかくなったのが遅滞していて妄想妄言
垂れ流して悪業三昧💀ゴミ屑売りのエタヒニンのくせして
とっとと希望者には返金しろよ💀
95ヒステリーララフェル
2017/06/05(月) 15:58:23.94ID:rKMmHksE モラル最低イカサマ有害ゴミに課金させるな極悪企業
96Anonymous
2017/06/05(月) 20:20:53.81ID:nqK3qJgD 保守ご苦労
97有害ゴミカルト監視員
2017/06/05(月) 23:52:32.23ID:rKMmHksE 無能の人間の屑の小学生のクソガキがみんなみんなで幼稚園ごっこ放蕩三昧💀
キモオタ変質者女性蔑視の色ボケ欲ボケ人間の屑💀プレイヤーを奴隷扱いとかね
最低企業クズエアは日本からでていけよ💀
キモオタ変質者女性蔑視の色ボケ欲ボケ人間の屑💀プレイヤーを奴隷扱いとかね
最低企業クズエアは日本からでていけよ💀
98有害ゴミカルト監視員
2017/06/05(月) 23:52:55.32ID:rKMmHksE 女の尻をおっかける男は仕事ができない💀
99ヒステリーララフェル
2017/06/07(水) 18:10:09.64ID:XJHe/AUD 無能ゴミ戦闘クリティカル依存のガチャdps計測しか
売りがないなら返金しろよクズエニ💀
有害ゴミカルト強姦魔と売春婦押し売りするな💀
売りがないなら返金しろよクズエニ💀
有害ゴミカルト強姦魔と売春婦押し売りするな💀
100Anonymous
2017/06/08(木) 00:40:25.01ID:K31SXOe0 低能無能無責任企業クズエアは洗脳扇動違法行為をやっても
自己責任という無責任痴性垂れ流しの悪徳企業だ💀
家庭用ゲーム機で荒稼ぎした後は有害ゴミを垂れ流し💀
自己責任という無責任痴性垂れ流しの悪徳企業だ💀
家庭用ゲーム機で荒稼ぎした後は有害ゴミを垂れ流し💀
101Anonymous
2017/06/08(木) 12:01:23.52ID:wFRsh5iY 自分が不細工過ぎて吉田がイケメンに見えるかわいそうな豚どもがいるけど吉田は一般人から見たら並だぞ
102Anonymous
2017/06/08(木) 12:46:16.59ID:K31SXOe0 糞餓鬼のニンピニンの無能の強姦魔給料0円でももったいないくらいの
極悪人💀白痴のエタヒニンのくせしてほんとずうずうしい💀
青春ボケの痴呆症のくせして生きる価値のない人間の屑💀
1銭の価値もない屑げー制作は日本の恥💀いますぐ日本から
でていけよゴミクズエニ💀
極悪人💀白痴のエタヒニンのくせしてほんとずうずうしい💀
青春ボケの痴呆症のくせして生きる価値のない人間の屑💀
1銭の価値もない屑げー制作は日本の恥💀いますぐ日本から
でていけよゴミクズエニ💀
103Anonymous
2017/06/10(土) 03:47:00.83ID:WLwnGdDh >>101
吉田くんこんなところに書き込んでないで仕事して
吉田くんこんなところに書き込んでないで仕事して
104Anonymous
2017/06/10(土) 05:31:54.49ID:cKgWs/ml うーんこの自意識過剰
105天の怒り
2017/06/10(土) 06:33:37.20ID:8M8+1rM/ 未成年者向けの有害カルトのくせしてオンラインRPGは犯罪行為💀
違法ツール使用して攻略放置しているくせに課金売り上げのことしか
頭にない💀モラル欠如の凶悪ゴミカルト垂れ流しで悪徳三昧💀
希望者には返金しろよ💀東日本大震災以降は無料ゲーム扱いだわなー
クライアント費用で運営を賄えよ💀月額課金廃止しろそして返金しろよ💀
有害お絵かきに課金したくない💀
違法ツール使用して攻略放置しているくせに課金売り上げのことしか
頭にない💀モラル欠如の凶悪ゴミカルト垂れ流しで悪徳三昧💀
希望者には返金しろよ💀東日本大震災以降は無料ゲーム扱いだわなー
クライアント費用で運営を賄えよ💀月額課金廃止しろそして返金しろよ💀
有害お絵かきに課金したくない💀
106Anonymous
2017/06/12(月) 21:44:19.62ID:+NW7nfRh 人志松本のゾッとする話で中山孝太っていう芸人が話してた「吉田くん」とかいう話wwwww
中山, 人志, 吉田, 孝太, 松本, 芸人, 話, wwwww
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1472151927/
中山, 人志, 吉田, 孝太, 松本, 芸人, 話, wwwww
http://raptor.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1472151927/
107Anonymous
2017/10/03(火) 23:09:09.84ID:vLgP9V1F108Anonymous
2018/06/22(金) 03:11:48.85ID:vvONK2AT 『FFXIV』吉田P/Dインタビュー「SDSフェンリルは最初から“1段階”速く走れます」絶アルテマの話題も!【E3 2018】
https://www.famitsu.com/news/201806/16159293.html
https://www.famitsu.com/news/201806/16159293.html
109Anonymous
2018/12/03(月) 00:47:14.66ID:Lr75RuWQ ☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
そのためには、公的年金と生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人全員に
支給するベーシックインカム、の導入は必須です。月額約70000円位ならば、廃止すれば
財源的に可能です。ぜひ、ググってみてください。
人工子宮は、既に完成済みです。自分の赤ちゃんが欲しい方々へ。『人工子宮』、で
ぜひググってみてください。拡散も含め、両方とも、ぜひよろしくお願い致します。
そのためには、公的年金と生活保護を段階的に廃止して、満18歳以上の日本人全員に
支給するベーシックインカム、の導入は必須です。月額約70000円位ならば、廃止すれば
財源的に可能です。ぜひ、ググってみてください。
人工子宮は、既に完成済みです。自分の赤ちゃんが欲しい方々へ。『人工子宮』、で
ぜひググってみてください。拡散も含め、両方とも、ぜひよろしくお願い致します。
110Anonymous
2019/04/20(土) 08:29:57.86ID:gr4Ug22d てs🙋🙋🙋🙋
111Anonymous
2021/08/29(日) 02:18:01.76ID:DiZWyfWx >>107
似てねえw
似てねえw
112Anonymous
2021/08/31(火) 12:16:36.36ID:EbwZ6beA 海外配信者が意外と吉田のインタビュー動画を見てて驚いた
113Anonymous
2021/09/06(月) 09:23:49.78ID:HHONhDFs インタビューの原文をff14の公式サイトに載せればいいのに
114Anonymous
2021/09/20(月) 21:10:28.77ID:yBsZEc/P 【豚悲報】テイルズアライズが覇権JRPGのFF14の丸パクリだとTwitterや海外で話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632137789/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1632137789/
115Anonymous
2021/10/08(金) 14:09:35.76ID:+pbN1v6r 坂口博信@auuo 10時間
最終決戦・魔導城プラエトリウム
みんなで魔導アーマーw
これはいいね
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446179810405801986
坂口博信 @auuo 10時間
アルテマウェポン戦、勝利。
みなさん、ありがとうございました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446180242981195777
坂口博信 @auuo 1時間
まっつー無しで、飛べた!
I can fly!
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446317944967872516
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
最終決戦・魔導城プラエトリウム
みんなで魔導アーマーw
これはいいね
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446179810405801986
坂口博信 @auuo 10時間
アルテマウェポン戦、勝利。
みなさん、ありがとうございました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446180242981195777
坂口博信 @auuo 1時間
まっつー無しで、飛べた!
I can fly!
in #FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1446317944967872516
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
116Anonymous
2021/10/15(金) 23:47:33.72ID:neEP78MF 【覇権】FF14 2,400万人を突破シリーズ中最も収益性の高いFFとなる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634281765/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1634281765/
117Anonymous
2021/10/20(水) 07:46:49.50ID:LpRN0wTy 公式に原文を載せないから誤解を招く
英語での場合は英語も併記するとかすればいいのに
英語での場合は英語も併記するとかすればいいのに
118Anonymous
2021/11/02(火) 16:45:42.40ID:JUfLmFRW119Anonymous
2021/11/02(火) 16:46:07.45ID:JUfLmFRW FF14の戦闘ってつまらない?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635831069/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635831069/
120Anonymous
2021/11/02(火) 16:48:17.35ID:ayBQnsKz く、糞があああ( ; ; )大口叩いたのに14辞めれない俺は負け犬やああああ( ; ; )
メディアインタビュー記事見てたら14やりたくて堪らねえ( ; ; )
我慢出来ねええよおお( ; ; )月に行くうううう( ; ; )
引退決意したけどやっぱりFF14課金しちゃいましたあああ( ; ; )
恥ずかしいからコテ外して潜伏するううう( ; ; )
//\
// \\
// __ \\
// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
//. ./| ● ● |ゝ \\
// ヽ|. (_●_) .|/ \\
\\ ヽ |∪| ノ //
\\ ./ ヽノ l ./
\\ / ___ / //
\\{もんち }//
\\ ̄ ̄ //
\\./
メディアインタビュー記事見てたら14やりたくて堪らねえ( ; ; )
我慢出来ねええよおお( ; ; )月に行くうううう( ; ; )
引退決意したけどやっぱりFF14課金しちゃいましたあああ( ; ; )
恥ずかしいからコテ外して潜伏するううう( ; ; )
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// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
//. ./| ● ● |ゝ \\
// ヽ|. (_●_) .|/ \\
\\ ヽ |∪| ノ //
\\ ./ ヽノ l ./
\\ / ___ / //
\\{もんち }//
\\ ̄ ̄ //
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121Anonymous
2021/11/02(火) 20:41:54.45ID:zW6JsMMa 【国2悲報】ジャニーズがff14を宣伝【キスマイ】
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635842746/
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635842746/
122Anonymous
2021/11/03(水) 00:35:04.41ID:TADgvfb2 ひろゆきがFF14の開発者に論破される動画wwwwwwww
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1635864288/
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1635864288/
123Anonymous
2021/11/03(水) 00:37:37.08ID:TADgvfb2 FF14で公開された禁止行為一覧が話題に 「あなたは□□がダメ」「△△が全然できてないよ。わかってる?」→過度な批判/非難 ★2 [速報★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1635669122/
「FF14の運営」が怒り心頭。「ばか」「あほ」「くず」「死ね」「消えろ」「頭おかしい」「ゴミ」は禁止。 [921122269]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1635640099/
【PSO2】FF14さん、息苦しいゲームになってしまう
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635770611/
FF14運営「そんなやりかたでクリアできるわけないよ←を禁止します」チクチク言葉全廃宣言 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1635718084/
【ギスギス防止】FF14で公開された禁止行為一覧が話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635662205/
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1635669122/
「FF14の運営」が怒り心頭。「ばか」「あほ」「くず」「死ね」「消えろ」「頭おかしい」「ゴミ」は禁止。 [921122269]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1635640099/
【PSO2】FF14さん、息苦しいゲームになってしまう
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635770611/
FF14運営「そんなやりかたでクリアできるわけないよ←を禁止します」チクチク言葉全廃宣言 [866556825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1635718084/
【ギスギス防止】FF14で公開された禁止行為一覧が話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635662205/
124Anonymous
2021/11/03(水) 00:38:22.80ID:TADgvfb2 【スパゲ2】ひろゆき「メタバースはFF14の後追い」
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635823100/
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/ogame3/1635823100/
125Anonymous
2021/11/03(水) 00:58:40.34ID:TADgvfb2 現代いじめ表現の縮図 「ファイナルファンタジー14」サイトで公開された『禁止表現一覧』が話題に [645525842]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1635641487/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1635641487/
126Anonymous
2021/11/03(水) 08:39:32.78ID:zOOsNN3c 【悲報】ドラクエ10、格下のFF14に逆に差をつけられてしまう [468812332]
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1635874463/
https://leia.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1635874463/
127Anonymous
2021/11/05(金) 08:05:59.71ID:Ib8n4VLh ★ff11オフラインを作って!!本人
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1635995712/
25既にその名前は使われています2021/11/04(木) 14:41:57.09ID:jjegcgtp
わざわざ作り直して原作より糞グラ化してくる神開発!w
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1635995712/
25既にその名前は使われています2021/11/04(木) 14:41:57.09ID:jjegcgtp
わざわざ作り直して原作より糞グラ化してくる神開発!w
128Anonymous
2021/11/05(金) 08:06:19.25ID:Ib8n4VLh ★ff11オフラインを作って!!本人
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1635995712/
25既にその名前は使われています2021/11/04(木) 14:41:57.09ID:jjegcgtp
わざわざ作り直して原作より糞グラ化してくる神開発!w
やっぱ吉田がいねぇとほんと〇〇なんだなってw
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1635995712/
25既にその名前は使われています2021/11/04(木) 14:41:57.09ID:jjegcgtp
わざわざ作り直して原作より糞グラ化してくる神開発!w
やっぱ吉田がいねぇとほんと〇〇なんだなってw
129Anonymous
2021/11/05(金) 08:59:17.92ID:Ib8n4VLh 【覇権MMO】ひろゆき「FacebookのメタはFF14の後追い。スクエニやっぱりすごい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635932470/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1635932470/
130Anonymous
2021/11/06(土) 07:58:38.87ID:/sN/UZiz スクエニ松田社長「FF14の課金収入の大幅増加によりMMO事業が好調」毎回収益貢献できないDQ10さん…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636130274/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636130274/
131Anonymous
2021/11/06(土) 11:28:03.21ID:PJY/Vo+1 【FF14】第67回 プロデューサーレターLIVE 感想反省会【拡張パッチ6.0】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636161019/
【悲報】FF14のアプデ延期
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636164590/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636161019/
【悲報】FF14のアプデ延期
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636164590/
132Anonymous
2021/11/06(土) 13:42:46.59ID:PJY/Vo+1 【悲報】FF14暁月延期で有給を取り消す人が続出「有給申請」がトレンド入り、これがFF14の影響力か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636169147/
【FF14】暁月延期に不満を露わにするスレ【12月】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636167155/
【FF14】拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」についての重要なお知らせ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1636166585/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636169147/
【FF14】暁月延期に不満を露わにするスレ【12月】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636167155/
【FF14】拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」についての重要なお知らせ
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1636166585/
133Anonymous
2021/11/06(土) 13:46:44.03ID:PJY/Vo+1 拡張パッケージ「暁月のフィナーレ」についての重要なお知らせ FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1e96bde616bb921b8bef8f0ed080a5283f40840d
>ファイナルファンタジーXIVプレイヤーの皆さん、こんにちは。
>ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
>日頃からのプレイ、そして最新拡張パッケージである『暁月のフィナーレ』リリースを楽しみにお待ちいただき、
>誠にありがとうございます。発売予定日である11月23日(火)を目前にして、非常に心苦しいご報告となりますが、
>ご確認いただけますと幸いです。
全文はリンク先で
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/1e96bde616bb921b8bef8f0ed080a5283f40840d
>ファイナルファンタジーXIVプレイヤーの皆さん、こんにちは。
>ファイナルファンタジーXIVプロデューサー兼ディレクターの吉田です。
>日頃からのプレイ、そして最新拡張パッケージである『暁月のフィナーレ』リリースを楽しみにお待ちいただき、
>誠にありがとうございます。発売予定日である11月23日(火)を目前にして、非常に心苦しいご報告となりますが、
>ご確認いただけますと幸いです。
全文はリンク先で
134Anonymous
2021/11/06(土) 23:21:18.77ID:f468/bdV 『DQXオンライン』『FFXI』『FFXIV』のプロデューサー3人にインタビュー。各タイトルの現在や、各作品の魅力、MMORPGの過去・現在・未来について語りつくす ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/05239741.html
https://www.famitsu.com/news/202111/05239741.html
135Anonymous
2021/11/07(日) 13:41:43.51ID:/HQZgwsW 【FF14】暁月延期に不満を露わにするスレ 2【固定崩壊・有給破壊】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636249868/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1636249868/
136Anonymous
2021/11/07(日) 15:23:28.12ID:PueY7jdl スクエニ松田社長「FF14の課金収入の大幅増加によりMMO事業が好調」毎回収益貢献できないDQ10さん…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636130274/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636130274/
137Anonymous
2021/11/16(火) 19:27:40.84ID:oG9EEpcs >>1
吉田なんとかして...
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
吉田なんとかして...
あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【ピ版FF5】これでいい + これでいい + これでいい = コレジャナイ やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211029
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
139Anonymous
2021/11/18(木) 04:32:11.20ID:lOOKflH5 今考えると、ファイナルファンタジー凋落のターニングポイントは”リアル”&”近代”路線に舵を切ったFF7だったと思うヨ。 [875588627]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1637165967/
140Anonymous
2021/11/18(木) 22:52:52.50ID:cbeSd6JZ >>1
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 ピクセルリマスター版でオリジナル版とテンポが変わった曲がある理由を宮永氏が説明
ピクセルリマスター版FF4で『ゴルベーザ四天王とのバトル』をスローテンポに改悪したのは植松伸夫なことが確定
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
↓その後
FF音楽アレンジ その難しさとは サウンドディレクター宮永英典 【スクエニの創りかた】
https://www.ようつべ.com/watch?v=qGyIADLiUIA
19:30〜 ピクセルリマスター版でオリジナル版とテンポが変わった曲がある理由を宮永氏が説明
ピクセルリマスター版FF4で『ゴルベーザ四天王とのバトル』をスローテンポに改悪したのは植松伸夫なことが確定
141Anonymous
2021/11/19(金) 01:34:03.07ID:ZJj60ddV 【ガチ】スクエニ吉田P「エヴァはガチ。仕事中もエヴァの考察をパワポにして社内プレゼンした。仕事よりエヴァについて語る方が楽しい」
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637251456/
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637251456/
142Anonymous
2021/11/19(金) 15:50:16.15ID:lcKrsC5M 【悲報】FF7FSさん、もうダメそう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637259373/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637259373/
143Anonymous
2021/11/22(月) 19:21:05.73ID:EY37Cxsa ff14信者とff15信者どっちがキチガイ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637574360/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1637574360/
144Anonymous
2021/12/02(木) 03:30:14.22ID:jexf3yLs ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
まさかダンジョンエンカウンターズに吉田直樹が関わってたとは…
吉田が企画に賛同してくれなければボツになってたかもしれない
稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(14) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/29242537.html
「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
まさかダンジョンエンカウンターズに吉田直樹が関わってたとは…
吉田が企画に賛同してくれなければボツになってたかもしれない
145Anonymous
2021/12/02(木) 03:33:19.86ID:jexf3yLs 「ダンジョンエンカウンターズ」伊藤裕之氏・加藤弘彰氏インタビュー:「考えるたのしさ」を追求した意欲作はどのようにして生まれたのか?|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
――10年前から話があったというのは、予想以上の期間ですね。でも、その後はかなり長い間、塩漬けになっていたと。
加藤氏:改めて伊藤さんと企画について話すことになったとき、伊藤さんが持ってきたのが、10年前に見せられたものと
ほぼ同じもので(笑)。市場的にもダウンロードオンリーのタイトルが増えていましたし、ありそうでなかった、
「刺さる人には刺さる」ゲームになるのではないかということで、やる価値はありそうだという結論になりました。
当時、私の上長だった橋本さん(橋本真司氏。数多くの人気タイトルを手掛けているプロデューサー)に相談したところ、
「新しいチャレンジは大事だから、やったほうがいい」と背中を押してもらって、プロジェクトとして動かすことになりました。
「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターの吉田さん(吉田直樹氏)もすごく良い反応で
「非常に先鋭的で面白そう! 個人的にも期待しています!」と言ってくれて。
https://www.gamer.ne.jp/news/202111290001/
――10年前から話があったというのは、予想以上の期間ですね。でも、その後はかなり長い間、塩漬けになっていたと。
加藤氏:改めて伊藤さんと企画について話すことになったとき、伊藤さんが持ってきたのが、10年前に見せられたものと
ほぼ同じもので(笑)。市場的にもダウンロードオンリーのタイトルが増えていましたし、ありそうでなかった、
「刺さる人には刺さる」ゲームになるのではないかということで、やる価値はありそうだという結論になりました。
当時、私の上長だった橋本さん(橋本真司氏。数多くの人気タイトルを手掛けているプロデューサー)に相談したところ、
「新しいチャレンジは大事だから、やったほうがいい」と背中を押してもらって、プロジェクトとして動かすことになりました。
「ファイナルファンタジーXIV」のプロデューサー兼ディレクターの吉田さん(吉田直樹氏)もすごく良い反応で
「非常に先鋭的で面白そう! 個人的にも期待しています!」と言ってくれて。
146Anonymous
2021/12/02(木) 03:34:40.81ID:jexf3yLs 「DUNGEON ENCOUNTERS」インタビュー。ATBやガンビットの生みの親が作ったRPGは,10年前の尖った企画から生まれた
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
4Gamer:
10年後に改めて出てきた企画に対して,社内の反応はどういったものがありましたか?
加藤氏:
やはり私と同じで,「面白いものになるのは分かっているけど見た目が……」という反応でした。ただ,当時の上長だった
橋本さん(橋本真司氏)に企画書を見せたところ,「見た目がシンプルで広く売るのは難しいかもしれないけれど,
新しいチャレンジは必要なので,こうした作品も出していこう」と後押ししてくれたんです。
また「ファイナルファンタジーXIV」の吉田さん(吉田直樹氏)も,「非常に先鋭的で面白そう!」と会議の場で
プッシュしてくれました。そして代表取締役の松田社長(松田洋祐氏)も理解してくれて,
DUNGEON ENCOUNTERSの制作がスタートしたんです。
https://www.4gamer.net/games/596/G059699/20211125105/
4Gamer:
10年後に改めて出てきた企画に対して,社内の反応はどういったものがありましたか?
加藤氏:
やはり私と同じで,「面白いものになるのは分かっているけど見た目が……」という反応でした。ただ,当時の上長だった
橋本さん(橋本真司氏)に企画書を見せたところ,「見た目がシンプルで広く売るのは難しいかもしれないけれど,
新しいチャレンジは必要なので,こうした作品も出していこう」と後押ししてくれたんです。
また「ファイナルファンタジーXIV」の吉田さん(吉田直樹氏)も,「非常に先鋭的で面白そう!」と会議の場で
プッシュしてくれました。そして代表取締役の松田社長(松田洋祐氏)も理解してくれて,
DUNGEON ENCOUNTERSの制作がスタートしたんです。
147Anonymous
2021/12/03(金) 08:16:26.29ID:4bIvryHc 『FF』生みの親の坂口博信「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」と絶賛! [511976462]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1638471475/
坂口「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1638471732/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1638471475/
坂口「FF14は『FF』がびっちり詰まっている。「最後の幻想」は、仮想空間で「最高の実在」となった」
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1638471732/
148Anonymous
2021/12/07(火) 23:06:31.82ID:i5QMAO6i スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
ちょうどスーファミ時代の「VI」で追い抜かれたっけね。でも『FFVI』は印象深かったなぁ。オープニングで
ロボット(魔導アーマー)に乗って雪原を歩くシーン、あそこの雪の表現にはとにかく驚いた。こんな演出
できちゃうんだって。冒頭からいきなりすごいドラマ性を感じさせる展開だなと。あと『FFV』も結構
やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”(主人公たちの最初のジョブ)だっていうのも
驚いたし、面白いなって思ってましたね。
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
ちょうどスーファミ時代の「VI」で追い抜かれたっけね。でも『FFVI』は印象深かったなぁ。オープニングで
ロボット(魔導アーマー)に乗って雪原を歩くシーン、あそこの雪の表現にはとにかく驚いた。こんな演出
できちゃうんだって。冒頭からいきなりすごいドラマ性を感じさせる展開だなと。あと『FFV』も結構
やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”(主人公たちの最初のジョブ)だっていうのも
驚いたし、面白いなって思ってましたね。
149Anonymous
2021/12/07(火) 23:06:46.67ID:i5QMAO6i スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【後編】「自分で作ったものに熱中できるなんて他ではない」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS[週刊プレイボーイのニュースサイト]
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。
坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。
特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。
堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。
wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/03/47
―では最後に、おふたりにとっての“ゲームとは何か?”を教えていただけますか。
坂口
僕の場合、それこそゲームで物語を紡げるということは、すごく素晴らしいことだと思っていて。
スーファミ時代はかわいらしくデフォルメされたドット絵のキャラたちがちょこまか動いているだけだったのに、
その物語で感動したというユーザーさんの声をいただけたのは本当にいい経験でしたよ。
特に、スーファミで初めて出した『FFIV』でパロムとポロム(魔道士の少年と少女)が自ら石化して
主人公たちを助けるというシーンを入れたんですが、そこで涙しましたって感想をたくさんいただいて、
やってきてよかったなって。あれは忘れられないですね。
堀井
あのシーンはいいよねぇ。僕はいつでもプレイしてくれた人たちに驚きを与えたいという気持ちで
ゲームを作ってます。『DQV』では丁寧に結婚相手を選ぶということでプレイヤーがびっくりするだろうなと
考えていたし、『DQVI』では“自分探し”をテーマにして夢と現実を入れ替えちゃうって仕掛けを用意したし。
150Anonymous
2021/12/18(土) 11:39:44.90ID:Og9U5Wx+ ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票
吉田直樹はFFを立て直してくれ、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票
吉田直樹はFFを立て直してくれ、、
151Anonymous
2021/12/20(月) 16:52:45.16ID:pr2KGULf 【全竜騎士民に朗報】FF1〜3スタッフの田中弘道さん、特に思い出深いジョブに竜騎士をあげる
FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん
FINAL FANTASY バースデー記念『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』公式生放送
https://www.ようつべ.com/watch?v=egP7yY1Zah4
1:02:50
「特に思い出深い『ジョブ』は?」の質問に竜騎士をあげる田中弘道さん
152Anonymous
2021/12/20(月) 23:59:24.08ID:WWA0nuEf153Anonymous
2021/12/21(火) 00:01:00.60ID:YTJ9I3h6 FF16でもトレイラーに竜騎士が登場してた
敵役で最後は死体になってて足で扱われてたけどw
敵役で最後は死体になってて足で扱われてたけどw
154Anonymous
2021/12/21(火) 01:56:34.60ID:YTJ9I3h6 【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?
鳥嶋氏:いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
たとえばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
ドラゴンボールを変え、ジャンプを改革し、ドラクエを生み、FFを変えた鳥嶋和彦さんの言葉を見たらドラクエ4のキャラの立ちぶりは素晴らしいと思った
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/5
――ちなみに、鳥嶋さんの言う才能というのは、ストーリー作りの能力みたいな話なんでしょうか?
鳥嶋氏:いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
たとえばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
ドラゴンボールを変え、ジャンプを改革し、ドラクエを生み、FFを変えた鳥嶋和彦さんの言葉を見たらドラクエ4のキャラの立ちぶりは素晴らしいと思った
155Anonymous
2021/12/21(火) 01:56:52.89ID:YTJ9I3h6 誤爆すまそ
156Anonymous
2021/12/21(火) 12:32:36.47ID:rUhPKVCU 竜騎士や竜騎士ファンは吉田に感謝汁
157Anonymous
2021/12/21(火) 13:38:43.65ID:IzgOsWhL 蒼天のイシュガルドのおかげでどれだけ竜騎士の地位が上がったか
158Anonymous
2021/12/21(火) 20:44:32.27ID:e4ix0Seh あの感動の物語が、平凡になって登場。『FF4』のストーリーをなぞるだけのデメイクRPG『ファイナルファンタジーIV ピクセルリマスター』レビュー
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
↓その結果
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
>今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、
>入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
http://www.gamecast-blog.com/archives/65986150.html
【FF4Pリマスター】『ゴルベーザ四天王とのバトル』がスローテンポに改悪されてて酷い件【植松伸夫】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/16さん1406776/
【呪】ピクセルリマスター5、低レベル維持が不可能に… やり込み in FF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20211113
FF5ピクセルリマスター バグまとめ 7144.live
https://7144.live/archives/ff5pixelremaster_bug.html
【悲報】FF5ピクセルリマスター版バグだらけで大炎上してしまう…【バグゲー】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1636875140/
シリーズ最高傑作のファイファン5さん、バグ大杉リマスターで似た何かーへジョブチェンジ [295723299]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1636883322/
↓その結果
【悲報】FF6ピクセルリマスター慎重にデバッグをする為延期してしまう…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640074909/
>今回のリマスターの最後となる『FF6』につきましては、イベント、バトルともに慎重に調整を行い、
>入念なデバッグを行うため、これまで以上に開発期間をいただくことになりました。
159Anonymous
2021/12/22(水) 11:39:44.67ID:j91LzBSd160Anonymous
2021/12/24(金) 20:06:47.63ID:dUhBsUMh DQXがFF14のように覇権MMOになれなかった理由
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639611633/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/dqo/1639611633/
161Anonymous
2021/12/25(土) 04:36:01.99ID:vwoi8c2P 【悲報】今年中にFF16の続報を出す言った吉田、遂に残り1週間を切る・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640329537/
FF16なんて発表しなけりゃよかったのに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640323590/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640329537/
FF16なんて発表しなけりゃよかったのに
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640323590/
162Anonymous
2021/12/25(土) 16:22:26.33ID:2q/UAcLN >>161
さすがの吉田も今回ばかりは約束を守りきれないのかな・・
さすがの吉田も今回ばかりは約束を守りきれないのかな・・
163Anonymous
2021/12/25(土) 18:52:10.41ID:HLiW6/79 31名無しさん必死だな2021/12/24(金) 19:15:52.85ID:VeKQ0x850EVE
>>6
結局PS3発売前に発表したフェブラノヴァと同じ過ちを繰り返すんだな
吉田は第一を皮肉るようなことを言ってたのに・・・
>>6
結局PS3発売前に発表したフェブラノヴァと同じ過ちを繰り返すんだな
吉田は第一を皮肉るようなことを言ってたのに・・・
164Anonymous
2021/12/25(土) 19:46:57.52ID:wuZo/NCJ >・吉田Pによると、公開から発売までが長い最近のFF(FF7R?)に対するアンチテーゼ
FF2000のFF16のページより
FF16は結局FF13,15,7Rと同じ轍を踏むのか
FF2000のFF16のページより
FF16は結局FF13,15,7Rと同じ轍を踏むのか
165Anonymous
2021/12/25(土) 20:16:04.88ID:QXNPQBHi FF16の新情報楽しみにしてたのに…
166Anonymous
2021/12/25(土) 22:04:54.19ID:zE/t3Ytc できねえ約束はするもんじゃねえと龍が如く1で桐生一馬が言ってた覚え
167Anonymous
2021/12/27(月) 14:07:14.63ID:ipflVGGt 【悲報】今年中にFF16の続報を出す言った吉田、遂に残り1週間を切る・・・
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640329537/
もうさすがにこんな年末にFF16の続報のような大事なことを発表することはないね
吉田でも約束を破ることがあるんだな
ってか暁月延期でも破ってるが
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640329537/
もうさすがにこんな年末にFF16の続報のような大事なことを発表することはないね
吉田でも約束を破ることがあるんだな
ってか暁月延期でも破ってるが
168Anonymous
2021/12/27(月) 15:16:14.66ID:hQEAgwD2 FINAL FANTASY XVI (ファイナルファンタジー16) SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasyxvi.com/
情報公開遅延のご報告
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVIプロデューサーの吉田です。
次回情報公開を2021年に……というご報告をしておりましたが、年内の情報公開が難しくなってしまいました。
申し訳ありません。理由は、「新型コロナウィルス感染症への対応による、当初想定から5〜6か月の開発遅延」
が要因です。
ファイナルファンタジーXVIはシリーズ最新作として、PlayStation 5での制作、そして超大型の
プロジェクトであり、世界中の開発会社様の協力を得て開発を行っています。新型コロナウィルス
感染症への対策として、社内でも多くのスタッフが在宅での開発となったのと同様、世界各地でも
分散型の開発を余儀なくされ、本体開発チームからの指示遅れ、海外からのアセットの納品遅れ、
業務キャンセルのリクエストなどが発生しています。
これらの遅延要因も2021年内には何とか終息させることができ、現在はグラフィックスリソースの
クオリティアップ、バトルシステム/各種バトルの更なる作り込み、シナリオカットシーンの追い込み作業、
そしてグラフィックスの最適化などを行っています。ここからは、自分たちで何度も通しプレイを行い、
ひたすらにゲームを磨き上げて行くということが目標になります。
当初想定より遅延はしておりますが、2022年春頃には新たな情報公開を行い、いよいよ発売に向けて
テンションを上げていくことになります。楽しみにお待ちいただいている皆さんには申し訳ございませんが、
今少し開発に集中するお時間をいただけますと幸いです!
https://jp.finalfantasyxvi.com/
情報公開遅延のご報告
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVIプロデューサーの吉田です。
次回情報公開を2021年に……というご報告をしておりましたが、年内の情報公開が難しくなってしまいました。
申し訳ありません。理由は、「新型コロナウィルス感染症への対応による、当初想定から5〜6か月の開発遅延」
が要因です。
ファイナルファンタジーXVIはシリーズ最新作として、PlayStation 5での制作、そして超大型の
プロジェクトであり、世界中の開発会社様の協力を得て開発を行っています。新型コロナウィルス
感染症への対策として、社内でも多くのスタッフが在宅での開発となったのと同様、世界各地でも
分散型の開発を余儀なくされ、本体開発チームからの指示遅れ、海外からのアセットの納品遅れ、
業務キャンセルのリクエストなどが発生しています。
これらの遅延要因も2021年内には何とか終息させることができ、現在はグラフィックスリソースの
クオリティアップ、バトルシステム/各種バトルの更なる作り込み、シナリオカットシーンの追い込み作業、
そしてグラフィックスの最適化などを行っています。ここからは、自分たちで何度も通しプレイを行い、
ひたすらにゲームを磨き上げて行くということが目標になります。
当初想定より遅延はしておりますが、2022年春頃には新たな情報公開を行い、いよいよ発売に向けて
テンションを上げていくことになります。楽しみにお待ちいただいている皆さんには申し訳ございませんが、
今少し開発に集中するお時間をいただけますと幸いです!
169Anonymous
2021/12/27(月) 15:25:44.90ID:5tZZJTKq >>168
噂をしてたらやっぱり無理だったね…
噂をしてたらやっぱり無理だったね…
170Anonymous
2021/12/27(月) 15:32:15.68ID:wtKSCTkP コロナガ使うんじゃねえよ無能って感じっすよね
コロナだったらしゃーねーなって時期は過ぎたぞ吉田
他開発はコロナ禍でも延期が出ないよう頑張って納期守ってんぞおめーんとこ納期守らないその上そこまで期待するほど面白くもねーぞ
コロナだったらしゃーねーなって時期は過ぎたぞ吉田
他開発はコロナ禍でも延期が出ないよう頑張って納期守ってんぞおめーんとこ納期守らないその上そこまで期待するほど面白くもねーぞ
171Anonymous
2021/12/27(月) 15:48:57.39ID:m4HYlxLZ 『FF16』新情報公開が2022年春頃に延期―当初想定から5〜6か月の開発遅延が発生
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640584787/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640584787/
172Anonymous
2021/12/28(火) 22:03:20.32ID:7bz31Wyl 【派遣】テレビゲーム総選挙の1位は間違いなくFF14→結果47位 その2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640665695/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640665695/
173Anonymous
2021/12/31(金) 20:12:03.24ID:Sgm5Q6Yi 吉田P「2022年、組み上げたFF16を徹底的にプレイし、磨き上げの1年になります」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640940884/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1640940884/
174Anonymous
2022/01/01(土) 21:33:09.10ID:ewvrvY08 新年のご挨拶 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9da695be44d9fe3810293ad6575e1e70481140f2
ファイナルファンタジーXIVプレイヤーのみなさん、
明けましておめでとうございます!
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
2021年12月7日。リリース直前になって2週間の発売延期をさせていただく結果とはなってしまいましたが、
旧FFXIVから続く、「ハイデリン・ゾディアーク編」という物語を、『暁月のフィナーレ』にて完結へと
導くことができました。FFXIVというプロジェクトを引き継いでから丸11年が経ち、僕個人にとっても、
現時点で持てるキャリアのすべてをつぎ込んだような作品になったと感じています。皆さんは、どのように
受け止めてくださったでしょうか。
全文はリンク先で
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/9da695be44d9fe3810293ad6575e1e70481140f2
ファイナルファンタジーXIVプレイヤーのみなさん、
明けましておめでとうございます!
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。
2021年12月7日。リリース直前になって2週間の発売延期をさせていただく結果とはなってしまいましたが、
旧FFXIVから続く、「ハイデリン・ゾディアーク編」という物語を、『暁月のフィナーレ』にて完結へと
導くことができました。FFXIVというプロジェクトを引き継いでから丸11年が経ち、僕個人にとっても、
現時点で持てるキャリアのすべてをつぎ込んだような作品になったと感じています。皆さんは、どのように
受け止めてくださったでしょうか。
全文はリンク先で
175Anonymous
2022/01/02(日) 18:49:33.36ID:Dn+3km4r >>174
>『暁月のフィナーレ』は積み上げてきた11年という『時間と体験』を一気に解き放つ特殊な作品でした。
>これを超えることは、相当難しいこともわかっています。
この発言を見てFF14はもうハイデリン・ゾディアーク編を超えるものは出ないと思った
北瀬佳範もFF10の時に「もうこれ以上のものは作れるのか」みたいな発言してて(FF2000情報)
その後FFは10以上のものを作れず落ちていったし
>『暁月のフィナーレ』は積み上げてきた11年という『時間と体験』を一気に解き放つ特殊な作品でした。
>これを超えることは、相当難しいこともわかっています。
この発言を見てFF14はもうハイデリン・ゾディアーク編を超えるものは出ないと思った
北瀬佳範もFF10の時に「もうこれ以上のものは作れるのか」みたいな発言してて(FF2000情報)
その後FFは10以上のものを作れず落ちていったし
176Anonymous
2022/01/02(日) 19:06:15.57ID:eyicsW9I 10とかもともとただのムービーゲーだぞ
時流に乗って大人気にはなったが後からやってks過ぎてびっくりした
時流に乗って大人気にはなったが後からやってks過ぎてびっくりした
177Anonymous
2022/01/02(日) 20:56:22.77ID:LpEAyOdh >>176
厳しすぎる
厳しすぎる
178Anonymous
2022/01/02(日) 21:39:32.36ID:/FcSJWD0 >僕がFFXIVで達成したいことはまだまだあり、
FF14はこれからFF7以降のような近代的な世界観を舞台にするのかなと思う
王道ファンタジー→SF と辿ったFFの歴史と同じく
FF14はこれからFF7以降のような近代的な世界観を舞台にするのかなと思う
王道ファンタジー→SF と辿ったFFの歴史と同じく
179Anonymous
2022/01/02(日) 23:36:16.23ID:euzX2iox >>178
オフラインのFF本編同様、ハイデリン・ゾディアーク編のようなファンタジー路線より現代路線の方が人気になったりして
オフラインのFF本編同様、ハイデリン・ゾディアーク編のようなファンタジー路線より現代路線の方が人気になったりして
180Anonymous
2022/01/02(日) 23:57:38.76ID:2OvhGeDi >>174
>しかし、FFXIVという物語そのものは、まだまだ終わりではございません! 僕も開発チームも、皆さん光の戦士
>――いや”冒険者”の歩む、新たなる冒険の旅の創造を開始しています。
光の戦士を冒険者と言い換えてるのに注目
今後の新たな物語では主人公が光の戦士というのをやめるのかもしれない
>しかし、FFXIVという物語そのものは、まだまだ終わりではございません! 僕も開発チームも、皆さん光の戦士
>――いや”冒険者”の歩む、新たなる冒険の旅の創造を開始しています。
光の戦士を冒険者と言い換えてるのに注目
今後の新たな物語では主人公が光の戦士というのをやめるのかもしれない
181Anonymous
2022/01/03(月) 00:04:31.27ID:8cP6jDbu 俺たちこれからボウケンジャーになるのか
182Anonymous
2022/01/03(月) 19:29:37.39ID:eQtkQ8Dl FF14は「FFのテーマパーク」を目指してるのだからFF7以降の近代的な世界観が舞台の物語もやるはず
183Anonymous
2022/01/03(月) 19:50:44.54ID:hi9UrgoZ 【FF14】テレビゲーム総選挙でFF14は47位!ドラクエ10はその上の44位! part2
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641201107/
1Anonymous2022/01/03(月) 18:11:47.22ID:uqcmAcxe
世間的にはまだ勝てないかぁ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1641201107/
1Anonymous2022/01/03(月) 18:11:47.22ID:uqcmAcxe
世間的にはまだ勝てないかぁ
184Anonymous
2022/01/03(月) 20:18:00.90ID:hk5KUT7h FF14はまだ主にFF1〜6の世界観しかやってない
そう考えるとまだ全然本気を出してない
ドラクエ10は震えるが良い!
そう考えるとまだ全然本気を出してない
ドラクエ10は震えるが良い!
185Anonymous
2022/01/03(月) 21:30:44.07ID:Df8CwlfW186Anonymous
2022/01/03(月) 23:52:38.51ID:mga9GpOT FF14は最近のFFでは唯一ランクインしたのは凄かったぞ
187Anonymous
2022/01/04(火) 00:05:32.85ID:2meFBjIq シリーズで三作も出してるのに圏外だったFF13
最新作なのに圏外だったFF15
FFをダメにした戦犯
最新作なのに圏外だったFF15
FFをダメにした戦犯
188Anonymous
2022/01/04(火) 17:47:04.02ID:dUsQNA1d [SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
ギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
https://www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
ギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
189Anonymous
2022/01/04(火) 22:37:20.29ID:rXQzq+p3 >>1
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を呈していたのが印象深い。
氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、次第に心が引っ張り降ろされるからだという。
ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も見てきたそうだ。
FF14スタッフへ
匿名掲示板は見ない方が良い
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏が「でも匿名掲示板に関しては、モノ造りに携わる人間は見ない方が良い」と苦言を呈していたのが印象深い。
氏によると、匿名掲示板などでは最初の内はもてはやされるが、次第に心が引っ張り降ろされるからだという。
ネガティブな反響を真面目に受け止めてしまい、“渦に飲まれていった”開発者をこれまで何人も見てきたそうだ。
FF14スタッフへ
匿名掲示板は見ない方が良い
190Anonymous
2022/01/06(木) 01:35:06.08ID:AxmpFC+K 坂口博信 @auuo 15時間
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
https://twitter.com/auuo/status/1478470857865371650
メーガス三姉妹の顔を見せろよ吉田
何でお面みたいなので隠しちゃうのか
坂口博信もガッカリしてるじゃないか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
嬉しかったシリーズ(1)
なんといっても「メーガス三姉妹」
イトウくんと、膝を突き合わせて行動パターンを考えたのを思い出す。なんだか思い入れたっぷりなボスなのです。
https://twitter.com/auuo/status/1478470857865371650
メーガス三姉妹の顔を見せろよ吉田
何でお面みたいなので隠しちゃうのか
坂口博信もガッカリしてるじゃないか
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
191Anonymous
2022/01/09(日) 10:41:01.40ID:STYyBuWU 坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
https://twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
https://twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
192Anonymous
2022/01/09(日) 21:29:17.62ID:EIMGX0js >>191
坂口の期待を裏切ってしまう吉P
坂口の期待を裏切ってしまう吉P
193Anonymous
2022/01/10(月) 12:21:05.76ID:5khVU7+v194Anonymous
2022/01/11(火) 10:18:09.25ID:FGvlH500 FF14さん看板ジョブの白魔道士をゴミカスにしてしまう
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1641861844/
41風吹けば名無し2022/01/11(火) 10:11:59.59ID:OCg8ZZw8d
主人公ジョブのはずのナイトさんまさかのタンク1人負け
48風吹けば名無し2022/01/11(火) 10:14:14.80ID:FqY8C6gPM
ナイトさんハブられてしまう
一層
暗9 ガ4 戦3 ナ2
二層
暗6 ガ6 戦6 ナ2
三層
暗8 ガ8 戦3 ナ1
四層前半
暗5 ガ7 戦8 ナ0
四層後半
暗9 ガ9 戦2 ナ0
吉田さんはメインジョブを冷遇するのやめてくれよ
漆黒の時も暗黒騎士がメインジョブみたいになったけど結局ストーリー的に全然関係ない酷い扱いだったと見たが
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1641861844/
41風吹けば名無し2022/01/11(火) 10:11:59.59ID:OCg8ZZw8d
主人公ジョブのはずのナイトさんまさかのタンク1人負け
48風吹けば名無し2022/01/11(火) 10:14:14.80ID:FqY8C6gPM
ナイトさんハブられてしまう
一層
暗9 ガ4 戦3 ナ2
二層
暗6 ガ6 戦6 ナ2
三層
暗8 ガ8 戦3 ナ1
四層前半
暗5 ガ7 戦8 ナ0
四層後半
暗9 ガ9 戦2 ナ0
吉田さんはメインジョブを冷遇するのやめてくれよ
漆黒の時も暗黒騎士がメインジョブみたいになったけど結局ストーリー的に全然関係ない酷い扱いだったと見たが
195Anonymous
2022/01/11(火) 10:51:53.74ID:4ML9rO4M >>194
ナイトは主人公ジョブと思えねえ・・・
ナイトは主人公ジョブと思えねえ・・・
196Anonymous
2022/01/11(火) 11:29:48.52ID:E5jqYp9K ナイトはFF1から存在するFFシリーズの看板ジョブの一つなのに…
197Anonymous
2022/01/13(木) 08:50:04.68ID:rxv6eFp6 ドラクエ10のパラディンもだけど守りに長けたジョブは使われない問題
198Anonymous
2022/01/13(木) 10:54:23.46ID:r0+SsNUX 【朗報】FF16吉田P「文句を言うなという雰囲気が嫌いだった。失敗を認めなければ責め続けられる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641954699/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641954699/
199Anonymous
2022/01/15(土) 01:37:19.88ID:pP3F0Chq FF14/16吉田P「僕は日本の中でもメンタルは上位だが、罵詈雑言はそれでもやめていただきたい」と苦言 [511976462]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1642146385/
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff8f-RSoe)2022/01/14(金) 20:20:20.16ID:PNrvQYhP0
生放送で中指に嵌めた指輪を見せたらファックポーズでプレイヤーに喧嘩売りやがった
って叩かれていたのは笑ったわ
吉田が中指立ててるあの画像だけ見ると勘違いするよ
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1642146385/
46番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (ワッチョイ ff8f-RSoe)2022/01/14(金) 20:20:20.16ID:PNrvQYhP0
生放送で中指に嵌めた指輪を見せたらファックポーズでプレイヤーに喧嘩売りやがった
って叩かれていたのは笑ったわ
吉田が中指立ててるあの画像だけ見ると勘違いするよ
200Anonymous
2022/01/15(土) 13:59:13.13ID:ZSoANnF2 スクエニカフェで「FFXIV」コラボが開催! 「レポリットまん」など可愛いメニューがもりだくさん - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1380342.html
レポリットまんw
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1380342.html
レポリットまんw
202Anonymous
2022/01/21(金) 18:30:57.81ID:oU2Pf1CL 【朗報】坂口博信「『FF14』か『FF16』でシナリオか衣装デザインでFFの開発に久しぶりに復帰したい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642753242/
吉田直樹は早く何とか実現してくれ
坂口が20年以上ぶりにFFに関わったら大事件
彼がFFの新作を作るというオールドFFファンたちの悲願も近づいてくる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1642753242/
吉田直樹は早く何とか実現してくれ
坂口が20年以上ぶりにFFに関わったら大事件
彼がFFの新作を作るというオールドFFファンたちの悲願も近づいてくる
203Anonymous
2022/01/21(金) 18:40:30.67ID:W5XHXZYQ 完全に典型的な自覚のない老害
205Anonymous
2022/01/23(日) 08:00:05.94ID:Il/C2rej 坂口博信 @auuo 16時間
人間の欲望(性悪説)と良心(性善説)とのせめぎあいに生まれる「経済」。おもしろいよね。
MMOで実験できるなんて。「新しい資本主義」の創造が叫ばれるこの時代、ちょっとやってみたくなるw
https://twitter.com/auuo/status/1484773699177697283
坂口博信 @auuo 16時間
大きな展開としては、まずはブランドで大儲けして、それをなんらかのかたちでゲーム世界内で
分配する。その大きなサークルを捻出。なんかそれって、今の時代に求められてることだから、
MMOでやることで、その精神性を立証するわけだ。あ、ちょっと、今夜も酔っ払いですw
https://twitter.com/auuo/status/1484774231573352450
坂口博信 @auuo 16時間
経済学の問題点のひとつは正確な実験ができなかったこと。物理や数学ではそれができた。
なにしろ大きなファクターとして、経済には「人間の欲望」といううつろいやすいパラメータが
あるからね。でも、今こそ、経済学に実験をもちこめるようになったのかも。ぜひ、経済学者の
みなさん、こちらの世界へ。
https://twitter.com/auuo/status/1484778217965641734
坂口博信 @auuo 15時間
あと、思うのは、あったら面白いな〜ていうのは「特化度」。つまり、ジョブごとの差を「吉P〜」って
騒いでるけど、それをユーザーが調整できるシステム。で、そのときに、ジョブごとの特性を
特化するのか、平準化するのかをその世界のバランスで決める特化度。ワールドごとに特化度
変わってくるから
https://twitter.com/auuo/status/1484781345716903939
坂口博信 @auuo 15時間
自分に合った特化度の世界に入ればいいわけだ。
結果、特化度が世界によって格差が広がるのか、それとも似通ってくるのか…これも面白いよね。
https://twitter.com/auuo/status/1484781593151434753
坂口博信 @auuo 11時間
いかんいかん、またまた酔っ払いツイートだw
せっかくのFFテーマパーク。
とにかく楽しくプレイさせていただきます。
反省。
https://twitter.com/auuo/status/1484849354242355200
FF14をプレイしながら坂口神はこんなことを考えてるとは凄すぎる…
我々とはやっぱり次元が違う
坂口神の時代のFFが面白いのも分かるよね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
人間の欲望(性悪説)と良心(性善説)とのせめぎあいに生まれる「経済」。おもしろいよね。
MMOで実験できるなんて。「新しい資本主義」の創造が叫ばれるこの時代、ちょっとやってみたくなるw
https://twitter.com/auuo/status/1484773699177697283
坂口博信 @auuo 16時間
大きな展開としては、まずはブランドで大儲けして、それをなんらかのかたちでゲーム世界内で
分配する。その大きなサークルを捻出。なんかそれって、今の時代に求められてることだから、
MMOでやることで、その精神性を立証するわけだ。あ、ちょっと、今夜も酔っ払いですw
https://twitter.com/auuo/status/1484774231573352450
坂口博信 @auuo 16時間
経済学の問題点のひとつは正確な実験ができなかったこと。物理や数学ではそれができた。
なにしろ大きなファクターとして、経済には「人間の欲望」といううつろいやすいパラメータが
あるからね。でも、今こそ、経済学に実験をもちこめるようになったのかも。ぜひ、経済学者の
みなさん、こちらの世界へ。
https://twitter.com/auuo/status/1484778217965641734
坂口博信 @auuo 15時間
あと、思うのは、あったら面白いな〜ていうのは「特化度」。つまり、ジョブごとの差を「吉P〜」って
騒いでるけど、それをユーザーが調整できるシステム。で、そのときに、ジョブごとの特性を
特化するのか、平準化するのかをその世界のバランスで決める特化度。ワールドごとに特化度
変わってくるから
https://twitter.com/auuo/status/1484781345716903939
坂口博信 @auuo 15時間
自分に合った特化度の世界に入ればいいわけだ。
結果、特化度が世界によって格差が広がるのか、それとも似通ってくるのか…これも面白いよね。
https://twitter.com/auuo/status/1484781593151434753
坂口博信 @auuo 11時間
いかんいかん、またまた酔っ払いツイートだw
せっかくのFFテーマパーク。
とにかく楽しくプレイさせていただきます。
反省。
https://twitter.com/auuo/status/1484849354242355200
FF14をプレイしながら坂口神はこんなことを考えてるとは凄すぎる…
我々とはやっぱり次元が違う
坂口神の時代のFFが面白いのも分かるよね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
206Anonymous
2022/01/26(水) 19:04:45.24ID:QozQKrk7 坂口博信とまた絡んでほしい
207Anonymous
2022/01/26(水) 20:55:08.53ID:KCCtMdN0 電車内の喫煙注意された高校生に「けんか売られた」…車内とホームで殴る蹴る、顔の骨を折る(読売新聞オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/25bccc706f35080c437872fe8c085ae01291381f
こういう事件を見るとイベントで警備員にタバコを注意されても大人しく従った吉田は正常で良かったw
https://news.yahoo.co.jp/articles/25bccc706f35080c437872fe8c085ae01291381f
こういう事件を見るとイベントで警備員にタバコを注意されても大人しく従った吉田は正常で良かったw
209Anonymous
2022/01/26(水) 21:44:46.50ID:ifCKAEZz 電車で高校生に喫煙注意され逆ギレ暴行の宮本一馬(28)、優先席で寝転がりたばこ吸う 高校生に土下座要求&靴で頭踏む(動画)★44 [スペル魔★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1643194796/
同じ喫煙者でも吉田とは大違いだな
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1643194796/
同じ喫煙者でも吉田とは大違いだな
210Anonymous
2022/01/26(水) 22:26:34.55ID:IhAkKbRj タバコは百害あって一利なしだから禁煙した方が良い
211Anonymous
2022/01/26(水) 22:44:27.16ID:ErBRNK6O 吉田には長生きしてもらわないと困るw
212Anonymous
2022/01/27(木) 16:37:20.86ID:XDE21NhB シリーズ生みの親、坂口博信氏が(勝手に)『FF14』衣装デザインの進捗を報告!ゲームはすでにレベル40を達成 GameSpark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2021/10/05/112447.html
この話は結局どうなったのか…
何とか実現してほしい
吉田プロデューサーさん頼むよ
https://www.gamespark.jp/article/2021/10/05/112447.html
この話は結局どうなったのか…
何とか実現してほしい
吉田プロデューサーさん頼むよ
213Anonymous
2022/01/27(木) 19:28:16.14ID:bB+TDLVT214Anonymous
2022/01/27(木) 19:40:46.23ID:jVxHq8Hw >>199
NGC『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』生放送 第50回 2/4
https://www.nicovideo.jp/watch/1422781159
7分45秒〜 アクセサリを見せる吉田
NGC『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』生放送 第50回 2/4
https://www.nicovideo.jp/watch/1422781159
7分45秒〜 アクセサリを見せる吉田
215Anonymous
2022/02/03(木) 13:27:25.06ID:hFljAc+h 坂口博信 @auuo 2時間
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1489052166706778114
暁月スタッフ良かったな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
sakaGUCCI第13弾
今回は月集合。
はじめて行った時、このバルコニーでしばらくボーっとしてたんだよね。思い出深い場所。
#SakaGUCCI
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1489052166706778114
暁月スタッフ良かったな
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216Anonymous
2022/02/03(木) 14:53:34.08ID:tkNxkPQG 『FF14』未体験の人にこそ知ってほしい! 世界中のプレイヤーが増え続ける理由、そして坂口博信氏ら著名人が語る“『FF14』の多彩な楽しみ方” ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202111/19241072.html#heading-5-7
『FF』シリーズの生みの親――ミストウォーカー・坂口博信さんからのコメント全文
『FFXIV』に出会い
ミラプリ
風景
システム
空を飛ぶ快感
『FF』のテーマパーク
https://www.famitsu.com/news/202111/19241072.html#heading-5-7
『FF』シリーズの生みの親――ミストウォーカー・坂口博信さんからのコメント全文
『FFXIV』に出会い
ミラプリ
風景
システム
空を飛ぶ快感
『FF』のテーマパーク
217Anonymous
2022/02/05(土) 16:39:54.85ID:cwTwG5Li 【速報】スクエニ決算、通期営業利益は500億円で過去最高 売上高も過去最高
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643954687/
【朗報】スクエニ決算大勝利 FF14は宇宙最強の覇権ゲームだろこれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643954936/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643954687/
【朗報】スクエニ決算大勝利 FF14は宇宙最強の覇権ゲームだろこれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1643954936/
218Anonymous
2022/02/06(日) 15:29:41.41ID:U68fwetN 坂口博信
@auuo
7時間
礼服なsakaGUCCI第16弾は、テンペスト集合。
好きなんだよねこの場所。
音楽もいい。
#FF14 #FFXIV
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1490092766809886721
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
@auuo
7時間
礼服なsakaGUCCI第16弾は、テンペスト集合。
好きなんだよねこの場所。
音楽もいい。
#FF14 #FFXIV
https://mobile.twitter.com/auuo/status/1490092766809886721
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219Anonymous
2022/02/07(月) 14:20:00.21ID:UJyQZ76F 坂口博信 @auuo 4時間
ホノルル着。
新調しておいたPCの他に、もうひとつの箱が届いていた。なんと吉Pからである。嬉しいプレゼントだ。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1490490630450991104
さすが吉田さん
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ホノルル着。
新調しておいたPCの他に、もうひとつの箱が届いていた。なんと吉Pからである。嬉しいプレゼントだ。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1490490630450991104
さすが吉田さん
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221Anonymous
2022/02/13(日) 18:20:31.35ID:xt9gymRk 坂口博信 @auuo
月が綺麗。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1492693807015493636
坂口博信 @auuo
戻ったら綺麗な月が。
光が背後に影をつくってました。
美しかった。
石井浩一の1のデザインの話なんかをすこし。
#FF14 #FFXIV
#sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1492715007716454402
坂口さんは細部も見れてくれてる
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月が綺麗。
#FF14 #FFXIV
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坂口博信 @auuo
戻ったら綺麗な月が。
光が背後に影をつくってました。
美しかった。
石井浩一の1のデザインの話なんかをすこし。
#FF14 #FFXIV
#sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1492715007716454402
坂口さんは細部も見れてくれてる
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223Anonymous
2022/02/14(月) 05:47:50.13ID:qnOfHzJW 坂口博信 @auuo
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
https://twitter.com/auuo/status/1492894888559403010
FFの生みの親がここまでFF14に情熱を持ってプレイしてくれてることに感激。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
3層を予習である。
表を横に、ひたすら動画を観るw
https://twitter.com/auuo/status/1492894888559403010
FFの生みの親がここまでFF14に情熱を持ってプレイしてくれてることに感激。。
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224Anonymous
2022/02/16(水) 14:44:59.33ID:afgJiwa5 坂口博信@auuo 56分
クラフターのクエストをこなしていたら、モモディさんと逢うことに。なんだか、こうやって話すのはひさしぶり。ごぶさたしてます。
このまえ、sakaGUCCIで「14で1番のキャラは?」との質問に、あなたの名前をだしました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1493809252166615041
FFの創造主に愛されるモモディ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
クラフターのクエストをこなしていたら、モモディさんと逢うことに。なんだか、こうやって話すのはひさしぶり。ごぶさたしてます。
このまえ、sakaGUCCIで「14で1番のキャラは?」との質問に、あなたの名前をだしました。
#FF14 #FFXIV
https://twitter.com/auuo/status/1493809252166615041
FFの創造主に愛されるモモディ
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225Anonymous
2022/02/22(火) 01:18:31.83ID:qtrjesdu 「FFXIV」P&D吉田直樹氏への合同インタビューをお届け。次の山はより大変だからこそ“僕自身”が続けていく意味がある
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220221080/
インタビューの最後に吉田氏は,「より規模の大きい作品にしていくためにはトップの交代を考えていてはできないとも
思います。技術などは引き継げても,想いは完璧な状態では引き継げません。暁月のフィナーレという大きな山を
越えたことで,次の山はより大変だからこそ僕自身が続けていく意味があると考えます。吉田が辞める発表をしそうだ,
なんて噂はこれからも何度も出るのではないかと思いますが,PLLでも言いましたとおり,病気になったり死んだり
しないかぎり,それはないと思っていただいていいので,ぜひこの先もFFXIVの成長を見守っていただけたらと
思います」と締めくくった。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220221080/
インタビューの最後に吉田氏は,「より規模の大きい作品にしていくためにはトップの交代を考えていてはできないとも
思います。技術などは引き継げても,想いは完璧な状態では引き継げません。暁月のフィナーレという大きな山を
越えたことで,次の山はより大変だからこそ僕自身が続けていく意味があると考えます。吉田が辞める発表をしそうだ,
なんて噂はこれからも何度も出るのではないかと思いますが,PLLでも言いましたとおり,病気になったり死んだり
しないかぎり,それはないと思っていただいていいので,ぜひこの先もFFXIVの成長を見守っていただけたらと
思います」と締めくくった。
226Anonymous
2022/02/22(火) 01:21:03.22ID:quKyNBMm 見てるか? NGSやってるチンカスどもが! お前らとはすべてが格が違うんだよ、このクソガイジどもが! オンゲユーザーの最底辺として悔い改めろや、カスどもが!!
このカスどもが!!!
このカスどもが!!!
227Anonymous
2022/02/22(火) 02:37:20.17ID:T8DdTs2w オンゲユーザーの最底?
NGSやってるチンカスどもが?WOWのチンカスに言われましてもw
NGSはたしかにクソだが14も似たようなクソだぜ?分からんかな〜ぼくちゃんw自分の感想だけが最高ではないんだよ?
あくまで君の感想でしかないし後文章が幼稚すぎw人権ない脳みその子はだまってなw
YouTubeのコメで連投してくる頭可哀想な子供な大人レベルw
NGSやってるチンカスどもが?WOWのチンカスに言われましてもw
NGSはたしかにクソだが14も似たようなクソだぜ?分からんかな〜ぼくちゃんw自分の感想だけが最高ではないんだよ?
あくまで君の感想でしかないし後文章が幼稚すぎw人権ない脳みその子はだまってなw
YouTubeのコメで連投してくる頭可哀想な子供な大人レベルw
228Anonymous
2022/02/22(火) 06:43:43.65ID:l6s5RTVc なんだこの自演臭い煽りレス合戦・・・ここにもワッチョイが必要か?
229Anonymous
2022/02/22(火) 12:47:59.04ID:M7+pRSIu 『FF14』吉田直樹PD合同インタビュー。「今後の10年に向け、さらに間口を3倍にも4倍にも広げたい」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202202/22252178.html
――最後に吉田さんからひと言メッセージをお願いします。
吉田
サービス運営型のタイトルとはいえ、ひとりのトップがこれだけの期間、着任したままゲームを作り続けて
いき、節目を迎えてなお「死ぬまでやる」と発言するのは、珍しいケースだと思っています。ただ、今回の
グラフィックスアップデートもそうですが、『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を
考えていてはできないと思うんですよ。技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
『暁月のフィナーレ』で1回目のフィナーレを迎えて、次の山がよりたいへんなものになったからこそ、
僕自身が続けていく意味があると思います。何度も「吉田が辞めるんじゃないか」という話題は出ますが、
病気や事故などでない限り、それはないと思っていただいてかまいません。
僕がプロジェクトを引き継いだときの「すべてのお客様のために」という想いはいまも変わっていません。
これからも開発チーム、プレイヤーの皆さんのコミュニティの力を借りながら発展していこうと思っています
ので、今後ともよろしくお願いいたします。
https://www.famitsu.com/news/202202/22252178.html
――最後に吉田さんからひと言メッセージをお願いします。
吉田
サービス運営型のタイトルとはいえ、ひとりのトップがこれだけの期間、着任したままゲームを作り続けて
いき、節目を迎えてなお「死ぬまでやる」と発言するのは、珍しいケースだと思っています。ただ、今回の
グラフィックスアップデートもそうですが、『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を
考えていてはできないと思うんですよ。技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
『暁月のフィナーレ』で1回目のフィナーレを迎えて、次の山がよりたいへんなものになったからこそ、
僕自身が続けていく意味があると思います。何度も「吉田が辞めるんじゃないか」という話題は出ますが、
病気や事故などでない限り、それはないと思っていただいてかまいません。
僕がプロジェクトを引き継いだときの「すべてのお客様のために」という想いはいまも変わっていません。
これからも開発チーム、プレイヤーの皆さんのコミュニティの力を借りながら発展していこうと思っています
ので、今後ともよろしくお願いいたします。
230Anonymous
2022/02/23(水) 03:15:56.01ID:lWaYG/iP >>229
>『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を考えていてはできないと思うんですよ。
>技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
吉田照美
「番組って作った最初の人たちって段々いなるじゃんやっぱ会社って。
そうすっとやっぱ志とかさ精神みたいなものは繋がっていかないんだよ上手くやっていかないとね。」
「伊集院光 日曜日の秘密基地」より
吉田照美がかなり昔に吉田と同じことを言っていたw
奇しくも同じ吉田だがw
>『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を考えていてはできないと思うんですよ。
>技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
吉田照美
「番組って作った最初の人たちって段々いなるじゃんやっぱ会社って。
そうすっとやっぱ志とかさ精神みたいなものは繋がっていかないんだよ上手くやっていかないとね。」
「伊集院光 日曜日の秘密基地」より
吉田照美がかなり昔に吉田と同じことを言っていたw
奇しくも同じ吉田だがw
231Anonymous
2022/02/23(水) 03:19:14.20ID:lWaYG/iP >>229
>『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を考えていてはできないと思うんですよ。
>技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
吉田照美
「番組って作った最初の人たちって段々いなくなるじゃんやっぱ会社って。
そうすっとやっぱ志とかさ精神みたいなものって繋がっていかないんだよ上手くやっていかないとね。」
「伊集院光 日曜日の秘密基地」より
吉田照美がかなり昔に吉田と同じことを言っていたw
奇しくも同じ吉田だがw
>『FFXIV』をいま以上に規模が大きい作品にするなら、交代を考えていてはできないと思うんですよ。
>技術は引き継げたとしても、この想いを完璧に引き継ぐのは難しい。
吉田照美
「番組って作った最初の人たちって段々いなくなるじゃんやっぱ会社って。
そうすっとやっぱ志とかさ精神みたいなものって繋がっていかないんだよ上手くやっていかないとね。」
「伊集院光 日曜日の秘密基地」より
吉田照美がかなり昔に吉田と同じことを言っていたw
奇しくも同じ吉田だがw
232Anonymous
2022/02/23(水) 05:33:43.86ID:ZCNIOA8R 吉田が元気な内はFF14は安泰
233Anonymous
2022/03/02(水) 18:42:25.84ID:V4MauKBv Steam設立者「MMOすらやった事ないやつがメタバースを語るな。FF14やってみろ。飛ぶぞ。」 [934235224]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646158908/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646158908/
234Anonymous
2022/03/03(木) 12:14:29.05ID:sJiwp2rH 光の戦士ゼレンスキー『光の力で闇の力をプーチンを倒す 力を貸してくれ』 世界の首脳 総立ちでエール [784885787]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1646244487/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1646244487/
235Anonymous
2022/03/11(金) 18:38:46.32ID:aMIilFYb アンチ「FF16は駄作!FF15、FF13と前科もある!」vs信者「良作!FF14の吉田を信じろ!」←コレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646977906/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646977906/
236Anonymous
2022/03/12(土) 14:24:28.92ID:2dWu9kk7 https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1646977906/
20名無しさん必死だな2022/03/11(金) 18:12:29.92ID:oy3p7He+0
>>18
FF6の三闘神の女神は天秤を象徴的に持ってるからそれを14にも取り入れた
なんていうぐらい吉田はFFに詳しいしな
36名無しさん必死だな2022/03/12(土) 06:24:34.12ID:zxrBbI850
>>20
詳しいスタッフに聞けばわかる程度の台本だな
FF5のカインとかいってたり斧に人気がないからラグナロクを斧にしたり
詳しいやつが何故か日本鯖で日本語が難しくて読めないから星屑の杖をスターダストロッドにするんですね
ビビなんて気持ち悪いガチムチにされるし
どこのユーザー見てるんです?
カインがFF5とか普通間違えないだろ、、
もしマジなら吉田ってその程度のFF愛しかないのか?
ドラクエ好きを公言する人だけどさ
20名無しさん必死だな2022/03/11(金) 18:12:29.92ID:oy3p7He+0
>>18
FF6の三闘神の女神は天秤を象徴的に持ってるからそれを14にも取り入れた
なんていうぐらい吉田はFFに詳しいしな
36名無しさん必死だな2022/03/12(土) 06:24:34.12ID:zxrBbI850
>>20
詳しいスタッフに聞けばわかる程度の台本だな
FF5のカインとかいってたり斧に人気がないからラグナロクを斧にしたり
詳しいやつが何故か日本鯖で日本語が難しくて読めないから星屑の杖をスターダストロッドにするんですね
ビビなんて気持ち悪いガチムチにされるし
どこのユーザー見てるんです?
カインがFF5とか普通間違えないだろ、、
もしマジなら吉田ってその程度のFF愛しかないのか?
ドラクエ好きを公言する人だけどさ
237Anonymous
2022/03/12(土) 14:30:16.49ID:mhIY2q6c238Anonymous
2022/03/12(土) 14:47:37.05ID:FQCc4Oqt239Anonymous
2022/03/12(土) 15:12:28.49ID:mhIY2q6c 暁月でメーガス三姉妹の顔を仮面で隠してガッカリさせるのも納得
FF4愛がある人なら普通そんな改悪しない
FF4愛がある人なら普通そんな改悪しない
240Anonymous
2022/03/12(土) 15:32:50.43ID:a111yNBv 坂口博信 @auuo 2021年12月4日
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
https://twitter.com/auuo/status/1466919447310991360
未だに14にゴルベーザも出さないしな…
坂口博信も期待してたのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
というわけで「ENDWALKER」なタイトル。
「月」ってことは、やっぱゴルベちゃんやフスヤくん登場なのだろうか…
出会いを密かに切望しつつ進める…
https://twitter.com/auuo/status/1466919447310991360
未だに14にゴルベーザも出さないしな…
坂口博信も期待してたのに
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
241Anonymous
2022/03/12(土) 15:50:41.89ID:mhIY2q6c 漆黒のヴィランズも結局暗黒騎士ってストーリーに全然関係なかったらしいね
「FF5のカイン」と言うような人ならそういうことするのも納得
「FF5のカイン」と言うような人ならそういうことするのも納得
242Anonymous
2022/03/12(土) 16:02:49.62ID:tcQMMia6 FF15ディレクターの田畑端もドラクエが大好きでFFには最初思い入れがあまりなかったと発言してるから
最近のFFってドラクエ好きが作ってる
最近のFFってドラクエ好きが作ってる
243Anonymous
2022/03/12(土) 16:30:55.22ID:AUhg+41y 吉田はファミ通でドラクエのような喋らない主人公のゲームに思い入れがあると言ってたな
245Anonymous
2022/03/19(土) 02:13:31.57ID:+HsVOYnu しくじり先生【テレビ朝日公式】 @shikuzirit
次回の #しくじり先生 は
#ファイナルファンタジー XIV の
プロデューサー兼ディレクター
#吉田直樹 先生の特別授業
/
世界的人気シリーズなのに
しくじっちゃったゲーム #FF14
\
#FF ファン・ゲーム好きな皆様は必見です
4/2(土)0:50地上波にて放送
https://twitter.com/shikuzirit/status/1504797265386369024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
次回の #しくじり先生 は
#ファイナルファンタジー XIV の
プロデューサー兼ディレクター
#吉田直樹 先生の特別授業
/
世界的人気シリーズなのに
しくじっちゃったゲーム #FF14
\
#FF ファン・ゲーム好きな皆様は必見です
4/2(土)0:50地上波にて放送
https://twitter.com/shikuzirit/status/1504797265386369024
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
246Anonymous
2022/03/19(土) 12:03:15.82ID:opZYOoGs 吉田のしくじりと言えば、生放送中に酔っ払って暴言吐く
247Anonymous
2022/03/20(日) 05:24:24.02ID:uhi/TN50 吉田直樹って最早宮本茂や堀井雄二を超えた世界ゲーム史上トップレベルのクリエーターだよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647693777/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1647693777/
248Anonymous
2022/03/21(月) 07:22:00.91ID:OlB1bMXS 『しくじり先生』にスクウェア・エニックス吉田直樹氏出演「FF14、世界的人気シリーズなのにしくじっちゃったゲーム」4月2日放送 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1647702061/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1647702061/
249Anonymous
2022/04/03(日) 02:52:56.60ID:srAHZS/A 『しくじり先生』でファイナルファンタジー14が特集される 吉田直樹が出演し当時のしくじりを語る [916176742]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/
『しくじり先生』でファイナルファンタジー14が特集される 吉田直樹が出演し当時のしくじりを語る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648855385/
スクエニ吉田「FFはグラフィックだ!と拘った結果、超糞ゲーになっちゃたわwww」 [112890185]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648893689/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648855303/
『しくじり先生』でファイナルファンタジー14が特集される 吉田直樹が出演し当時のしくじりを語る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648855385/
スクエニ吉田「FFはグラフィックだ!と拘った結果、超糞ゲーになっちゃたわwww」 [112890185]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648893689/
250Anonymous
2022/04/04(月) 11:36:24.19ID:ewZO1oHu しくじったのは吉田ではなく前任者なのにかわいそう
251Anonymous
2022/04/10(日) 17:52:25.35ID:zgMjCjPL FF16でFF復活すると思う?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648979283/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648979283/
252Anonymous
2022/04/10(日) 18:05:21.62ID:88hk3LZ7253Anonymous
2022/04/10(日) 18:18:16.35ID:88hk3LZ7 あと吉田はFF14のように主人公が喋らないFFを作れば良かったのに残念
FFの国内人気がガタ落ちした理由に主人公が喋る点がある
SNSでみんなが発信する現代で主人公=プレイヤーじゃないゲームって時代に合ってない
FFの国内人気がガタ落ちした理由に主人公が喋る点がある
SNSでみんなが発信する現代で主人公=プレイヤーじゃないゲームって時代に合ってない
254Anonymous
2022/04/12(火) 18:12:38.16ID:AzNIL97W 【ゲーム】『FF14』吉田直樹Pの名前を冠した太陽系小惑星「Yoshidanaoki」が誕生 ファンが登録 NASAに正式登録される [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649751927/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1649751927/
255Anonymous
2022/04/12(火) 18:45:59.10ID:AzNIL97W 『FF14』吉田直樹氏の名前を冠した太陽系小惑星が誕生する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649754862/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1649754862/
256Anonymous
2022/04/12(火) 18:54:20.19ID:AzNIL97W 『FF14』吉田直樹氏の名前を冠した太陽系小惑星が誕生する。スクエニ取締役兼執行役員兼第三開発事業本部事業本部長兼『FF14』プロデューサー兼ディレクター兼太陽系小惑星の男 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220412-198737/
Rukongai氏が小惑星に「Yoshidanaoki」と命名したとRedditで明かしたのは本日4月12日のこと。
同氏による命名自体は2022年1月におこなわれていたが、4月12日はパッチ6.1「新たなる冒険」の
公開日でもあることからRedditへの投稿を決めたようだ。命名理由としては、『FF14』の最新
拡張ディスク「暁月のフィナーレ」のテーマにふさわしいと考えたからとのこと。プレイヤーの
旅路を宇宙にまで広げ、多くのSF要素も散りばめられた「暁月のフィナーレ」の内容にちなみ、
プロデューサー兼ディレクターの名前がつけられた小惑星がYoshidanaokiなのだろう。
小惑星センターのデータによると、小惑星Yoshidanaokiが初めて観測されたのは2006年9月25日の
ようだ。
新天体として発見された小惑星は既知の天体との同定作業がおこなわれ、本当に新たな天体
なのかという検証が実施される。検証のための観測には長い年月が費やされ、2006年9月に
発見された天体が新天体として認められたのは2022年1月21日のことであった。
小惑星Yoshidanaokiは、アメリカ合衆国アリゾナ州にあるレモン山と同州のスチュワード天文台
で観測されている。多いときでは月に数回観測できることもあるようだ。日本から観測することが
できるのかどうかは不明だが、少なくともアリゾナ州に行けば観測の可能性はありそうだ。
なお、本家・吉田直樹氏はプロデューサーレターLIVE(PLL)などで観測できる。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220412-198737/
Rukongai氏が小惑星に「Yoshidanaoki」と命名したとRedditで明かしたのは本日4月12日のこと。
同氏による命名自体は2022年1月におこなわれていたが、4月12日はパッチ6.1「新たなる冒険」の
公開日でもあることからRedditへの投稿を決めたようだ。命名理由としては、『FF14』の最新
拡張ディスク「暁月のフィナーレ」のテーマにふさわしいと考えたからとのこと。プレイヤーの
旅路を宇宙にまで広げ、多くのSF要素も散りばめられた「暁月のフィナーレ」の内容にちなみ、
プロデューサー兼ディレクターの名前がつけられた小惑星がYoshidanaokiなのだろう。
小惑星センターのデータによると、小惑星Yoshidanaokiが初めて観測されたのは2006年9月25日の
ようだ。
新天体として発見された小惑星は既知の天体との同定作業がおこなわれ、本当に新たな天体
なのかという検証が実施される。検証のための観測には長い年月が費やされ、2006年9月に
発見された天体が新天体として認められたのは2022年1月21日のことであった。
小惑星Yoshidanaokiは、アメリカ合衆国アリゾナ州にあるレモン山と同州のスチュワード天文台
で観測されている。多いときでは月に数回観測できることもあるようだ。日本から観測することが
できるのかどうかは不明だが、少なくともアリゾナ州に行けば観測の可能性はありそうだ。
なお、本家・吉田直樹氏はプロデューサーレターLIVE(PLL)などで観測できる。
257Anonymous
2022/04/12(火) 18:59:57.95ID:AzNIL97W 『FF14』の吉田直樹氏が小惑星の名前に。小惑星を「Yoshidanaoki」(ヨシダナオキ)としてファンが登録
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220412r
海外掲示板RedditのユーザーのRukongaiさんは、オンラインRPG『ファイナルファンタジー14』の
プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の名前を小惑星の名前に名付けたことを明らかにした。
小惑星の命名はRedditのユーザーのRukongaiさんによって明らかになったもの、Rukongaiさんは
「小惑星に名前を付ける機会があったので、吉田直樹を選びました」として、小惑星センターや
NASAのリンクを示して、登録が本物であることを示した。
小惑星の軌道とともに投稿しており、火星と木星の間の軌道を周っており、2006年9月25日に
レモン山サーベイで発見されたようだ。
またRukongaiさんは『ファイナルファンタジー14』の拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の
テーマにふさわしいと思い、命名したことを明かしている
https://news.denfaminicogamer.jp/news/220412r
海外掲示板RedditのユーザーのRukongaiさんは、オンラインRPG『ファイナルファンタジー14』の
プロデューサー兼ディレクターである吉田直樹氏の名前を小惑星の名前に名付けたことを明らかにした。
小惑星の命名はRedditのユーザーのRukongaiさんによって明らかになったもの、Rukongaiさんは
「小惑星に名前を付ける機会があったので、吉田直樹を選びました」として、小惑星センターや
NASAのリンクを示して、登録が本物であることを示した。
小惑星の軌道とともに投稿しており、火星と木星の間の軌道を周っており、2006年9月25日に
レモン山サーベイで発見されたようだ。
またRukongaiさんは『ファイナルファンタジー14』の拡張パッケージ『暁月のフィナーレ』の
テーマにふさわしいと思い、命名したことを明かしている
258Anonymous
2022/04/12(火) 19:03:08.06ID:AzNIL97W 実在する小惑星に“『FF14』吉田直樹P”の名前が付けられる―国際機関にも登録済み インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/12/137697.html
海外掲示板Redditにて、実在する小惑星に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼
ディレクター・吉田直樹氏の名前を命名したというユーザーが現れました。
命名者はRedditユーザー・Rukongaiさん。「小惑星に名前を付ける機会があったので、
吉田直樹氏を選びました」としており、最新パッチ「新たなる冒険」の配信にあわせて、
その存在を共有したかったとのこと。
すでに国際機関「国際天文学連合 小惑星センター」にも登録されており、本人由来と分かる
「吉田直樹(1973年生まれ)は日本のビデオゲームプロデューサー。主に『ファイナルファンタジーXIV』
のプロデューサー兼ディレクターとしての仕事で知られています」という説明文も掲載。
Redditの投稿では、小惑星を映すGIF画像や軌道画像も確認可能。Rukongaiさんは命名理由について、
「暁月のフィナーレ(Endwalker)のテーマにふさわしいと思った」としています。
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/12/137697.html
海外掲示板Redditにて、実在する小惑星に『ファイナルファンタジーXIV』のプロデューサー兼
ディレクター・吉田直樹氏の名前を命名したというユーザーが現れました。
命名者はRedditユーザー・Rukongaiさん。「小惑星に名前を付ける機会があったので、
吉田直樹氏を選びました」としており、最新パッチ「新たなる冒険」の配信にあわせて、
その存在を共有したかったとのこと。
すでに国際機関「国際天文学連合 小惑星センター」にも登録されており、本人由来と分かる
「吉田直樹(1973年生まれ)は日本のビデオゲームプロデューサー。主に『ファイナルファンタジーXIV』
のプロデューサー兼ディレクターとしての仕事で知られています」という説明文も掲載。
Redditの投稿では、小惑星を映すGIF画像や軌道画像も確認可能。Rukongaiさんは命名理由について、
「暁月のフィナーレ(Endwalker)のテーマにふさわしいと思った」としています。
259Anonymous
2022/04/12(火) 19:08:18.03ID:AzNIL97W 「FFXIV」吉Pが由来の小惑星「Yoshidanaoki」、NASAに正式登録される - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1402169.html
投稿では小惑星センター(Minor Planet Center)やNASAへの登録ページがリンクされており、
登録が正式なものであることがわかる。また合わせて、小惑星「Yoshidanaoki」の動きを
見られるgif動画や、その軌道が紹介されている。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1402169.html
投稿では小惑星センター(Minor Planet Center)やNASAへの登録ページがリンクされており、
登録が正式なものであることがわかる。また合わせて、小惑星「Yoshidanaoki」の動きを
見られるgif動画や、その軌道が紹介されている。
260Anonymous
2022/04/13(水) 02:06:55.52ID:B5LZ2xeU 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
クラベ:『FINAL FANTASY XIV(以下、FF14)』をかなり短期間でプレイされて、もうクリアされていると。
坂口さん(以下、敬称略):9月27日から始めたのかな。ちょうど吉田さん対談があったので、相談して
みたら「MMORPGは大変なので、プレイされなくてもいいですよ」って言われたんですよ。もともとMMO
RPGは大好きで、正直ハマるのは目に見えていたので、これはプレイしないでおこうかとも思ったの
ですが、でも、それでは吉田さんに失礼になるなと思い14の世界に入ることにしました。
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
クラベ:『FINAL FANTASY XIV(以下、FF14)』をかなり短期間でプレイされて、もうクリアされていると。
坂口さん(以下、敬称略):9月27日から始めたのかな。ちょうど吉田さん対談があったので、相談して
みたら「MMORPGは大変なので、プレイされなくてもいいですよ」って言われたんですよ。もともとMMO
RPGは大好きで、正直ハマるのは目に見えていたので、これはプレイしないでおこうかとも思ったの
ですが、でも、それでは吉田さんに失礼になるなと思い14の世界に入ることにしました。
261Anonymous
2022/04/13(水) 02:07:40.73ID:B5LZ2xeU 都心 :ファンとして見るFFではどうでしょうか?
坂口 :このゲーム自体どういう運営をしているかって考えるんですよね。僕は『TERRA BATTLE』という
ゲームを運営していた経験があるんですけど、後付けで足していくんで、全体の流れがシステマチックに
ならず、途中でいきなりコラボが入ったりとかシステムの改変があったりとかするんですよ。それが、
FF14のシステムは全体が綺麗な波になっているんですよね。
しかも、現在も最新コンテンツが足されているわけですが、ユーザーが見抜いているというか、「次は
こういうタイミングでこういうのが来るんですよ」って知ってるというのが、とても驚きました。ユーザーに
新しいことを与えて驚かせるだけが運営であると思い込んでいたので。皆が次に何が来るのかを半分
から三分の二近く予感しているほうが、安定して長期に渡って楽しめるという土台になっている気がして
……ここは発明なのではと思いました。
都心 :プロデューサーレターライブなどで、早い段階で吉田さんがユーザーに伝えている部分ですね。
坂口 :そうですね。どうやら次にまた新式という装備が来るらしく、ここに合わせてクラフターになってその
装備を作れば儲かるらしいぞという話になり、街中でトンテンカンテンやってるっていう。なんじゃこりゃって
思ってたけど(笑) 今になったらわかりますが。その情報を皆が知っているっていうのが面白いですね。
坂口 :このゲーム自体どういう運営をしているかって考えるんですよね。僕は『TERRA BATTLE』という
ゲームを運営していた経験があるんですけど、後付けで足していくんで、全体の流れがシステマチックに
ならず、途中でいきなりコラボが入ったりとかシステムの改変があったりとかするんですよ。それが、
FF14のシステムは全体が綺麗な波になっているんですよね。
しかも、現在も最新コンテンツが足されているわけですが、ユーザーが見抜いているというか、「次は
こういうタイミングでこういうのが来るんですよ」って知ってるというのが、とても驚きました。ユーザーに
新しいことを与えて驚かせるだけが運営であると思い込んでいたので。皆が次に何が来るのかを半分
から三分の二近く予感しているほうが、安定して長期に渡って楽しめるという土台になっている気がして
……ここは発明なのではと思いました。
都心 :プロデューサーレターライブなどで、早い段階で吉田さんがユーザーに伝えている部分ですね。
坂口 :そうですね。どうやら次にまた新式という装備が来るらしく、ここに合わせてクラフターになってその
装備を作れば儲かるらしいぞという話になり、街中でトンテンカンテンやってるっていう。なんじゃこりゃって
思ってたけど(笑) 今になったらわかりますが。その情報を皆が知っているっていうのが面白いですね。
262Anonymous
2022/04/13(水) 02:07:57.43ID:B5LZ2xeU 都心 :では次の質問ですが、FF14はFFの長いシリーズにおいて、どのような役割や位置づけに
なっていると考えられますか?
坂口 :役割っていうのは特になくて、FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは
止めにしていて、システムもお話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは
一緒なんですけど、それぞれ独立しているっていう気持ちがある。最初に吉田さんとご飯を食べた時に、
彼から「14作ってるんですけど、坂口さんのFFを僕はどこまで変えていいんでしょう?」という話になった
から「もう14はあなたのものだから僕は一切口出しするつもりもないし、自由にしていいよ」と返したら、
それにある程度感動してくれたみたいで「じゃあ、僕ががっつりやります」と。
なっていると考えられますか?
坂口 :役割っていうのは特になくて、FFっていうのは『FINAL FANTASY U』の段階で続編的に作るのは
止めにしていて、システムもお話も世界観も変わるんだと定義づけしたので、全体に流れるテイストは
一緒なんですけど、それぞれ独立しているっていう気持ちがある。最初に吉田さんとご飯を食べた時に、
彼から「14作ってるんですけど、坂口さんのFFを僕はどこまで変えていいんでしょう?」という話になった
から「もう14はあなたのものだから僕は一切口出しするつもりもないし、自由にしていいよ」と返したら、
それにある程度感動してくれたみたいで「じゃあ、僕ががっつりやります」と。
263Anonymous
2022/04/13(水) 02:08:36.20ID:B5LZ2xeU クラベ :吉田さんからすると、坂口さんがこれだけハマってくれているのは嬉しいんじゃないでしょうか。
坂口 :そこはメールで何回かやりとりしました。14の感想を長文で送ったら、吉田さんから「ツイッター
見てます。スタッフ全員坂口さんがやってくれていること自体感動しています」というのをいただいて。
それは僕も嬉しいですね。だから本当に制作側として入りたくない。プレイヤーとして溌溂と楽しんで
ツイートしている姿が、開発チームの一番の力添えになるかなと。
坂口 :そこはメールで何回かやりとりしました。14の感想を長文で送ったら、吉田さんから「ツイッター
見てます。スタッフ全員坂口さんがやってくれていること自体感動しています」というのをいただいて。
それは僕も嬉しいですね。だから本当に制作側として入りたくない。プレイヤーとして溌溂と楽しんで
ツイートしている姿が、開発チームの一番の力添えになるかなと。
264Anonymous
2022/04/14(木) 10:32:26.99ID:UI8EKn+r 坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?
坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
坂口博信もこう言ってるし吉田はメーガス三姉妹の顔を出して再登場させなさいよ
https://jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14
クラベ :そういった感じでFF14には過去のFFの要素が入ってくると思うんですけど、坂口さん自身が過去に
作られたものが出てくることに対してどう感じますか?
坂口 :僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
坂口博信もこう言ってるし吉田はメーガス三姉妹の顔を出して再登場させなさいよ
265Anonymous
2022/04/14(木) 18:05:19.13ID:3DKmpWlC266Anonymous
2022/04/30(土) 02:34:45.09ID:gpmawsLs FF16 最新情報
[04/29] FF16:吉田PがFF16についてコメント
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
ユニクロのフリーペーパーに吉田Pのコメントが掲載
・今は最新作FF16の開発が大詰め
・よりストーリーとゲーム体験の一体化を目指している
・かなり厚みのある話に
・FFから離れてしまった人たちに、当時の熱を思い出して貰えるものに
[04/29] FF16:吉田PがFF16についてコメント
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
ユニクロのフリーペーパーに吉田Pのコメントが掲載
・今は最新作FF16の開発が大詰め
・よりストーリーとゲーム体験の一体化を目指している
・かなり厚みのある話に
・FFから離れてしまった人たちに、当時の熱を思い出して貰えるものに
267Anonymous
2022/04/30(土) 04:44:15.07ID:wZQIecYY 吉田「FF16は開発大詰め。FFを辞めた人に当時の熱を思い出して欲しい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651222314/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651222314/
268Anonymous
2022/04/30(土) 11:27:12.93ID:QwYETzf+ FF14が成功したのは
・主人公=プレイヤー が時代に合ってる
・ジョブチェンジシステムの自由度
の二点が大きいのに
FF16は主人公が喋るしジョブチェンジシステムもあるか怪しい
ディレクターも吉田じゃなくて高井
キャラデザが地味、ストーリーも暗そうで楽しそうじゃない
FF14みたいな成功をするとは思えない
ホストと揶揄されたFF15の方がまだマシに感じる
・主人公=プレイヤー が時代に合ってる
・ジョブチェンジシステムの自由度
の二点が大きいのに
FF16は主人公が喋るしジョブチェンジシステムもあるか怪しい
ディレクターも吉田じゃなくて高井
キャラデザが地味、ストーリーも暗そうで楽しそうじゃない
FF14みたいな成功をするとは思えない
ホストと揶揄されたFF15の方がまだマシに感じる
269Anonymous
2022/04/30(土) 11:44:47.59ID:QwYETzf+ 『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
エルデンリングのメガヒットでも分かった
FF,テイルズ,ゼノブレのようなプレイヤーが主人公じゃないRPGは時代遅れ
実際あまり爆発的に広がっていかない
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
エルデンリングのメガヒットでも分かった
FF,テイルズ,ゼノブレのようなプレイヤーが主人公じゃないRPGは時代遅れ
実際あまり爆発的に広がっていかない
270Anonymous
2022/04/30(土) 12:06:22.88ID:ItfcEt4V 吉田と高井はFF14みたいなFFをオフラインで作れば良かったのに…
FF9みたいな原点回帰詐欺な作品になってコケる予感しかしない
FF9みたいな原点回帰詐欺な作品になってコケる予感しかしない
271Anonymous
2022/04/30(土) 21:17:02.43ID:SL29AApr 吉田はドラクエみたいな主人公が喋らないゲームに思い入れがあるとファミ通で言ってた
272Anonymous
2022/04/30(土) 22:06:55.80ID:e8XHnS/O FFの関係者ってエルデンリングの大ヒットに悔しくならないのかな?
ああいう自由度の高いゲームを作らないとFFは時代に取り残されるぞ
ああいう自由度の高いゲームを作らないとFFは時代に取り残されるぞ
273Anonymous
2022/04/30(土) 23:22:08.26ID:1sIa3ms2 【モンハンと比較すると?】『ELDEN RING』の1,200万本ってどのくらいすごいの? インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/23/137851.html
発売からわずか約半月での達成となります。(略)『モンスターハンター:ワールド』が出荷で
1,000万本突破したのはいつか、という話をすると、発売から約7か月後でした。
https://www.inside-games.jp/article/2022/04/23/137851.html
発売からわずか約半月での達成となります。(略)『モンスターハンター:ワールド』が出荷で
1,000万本突破したのはいつか、という話をすると、発売から約7か月後でした。
274Anonymous
2022/04/30(土) 23:37:44.33ID:3VfNe2mJ 『ファイナルファンタジーXVI』の開発は大詰め ユニクロの小冊子に載った吉田Pのコメントが話題に
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi-ps5/59396/news/xvi-p
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi-ps5/59396/news/xvi-p
275Anonymous
2022/05/01(日) 02:46:08.32ID:/2xBpMWa 野々原のの乃 Fenrir @NNonohara
#ファイナルファンタジー35周年UT
とてもいい感じ!
トランプもフリペもゲットしてきました!
吉Pだけじゃなくて、渋谷員子さんとか北瀬佳範さんのインタビューも載ってる!!
https://twitter.com/NNonohara/status/1520374967363588099
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
#ファイナルファンタジー35周年UT
とてもいい感じ!
トランプもフリペもゲットしてきました!
吉Pだけじゃなくて、渋谷員子さんとか北瀬佳範さんのインタビューも載ってる!!
https://twitter.com/NNonohara/status/1520374967363588099
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
276Anonymous
2022/05/02(月) 20:12:39.51ID:RMsimjwk いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしい いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしいから内緒の新キャラで遊ぶよおおお( ; ; )
でも監獄入れられたのは腹立つからスクエニ批判は続けるよおお( ; ; )
スクエニが憎いのに14辞められない俺は負け犬やあああ( ; ; )
//\\
// \\
// __ \\
// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
//. ./| ● ● |ゝ \\
// ヽ|. (_●_) .|/ \\
\\ ヽ |∪| ノ //
\\ ./ ヽノ l .//
\\ / ___ / //
\\{もんち }///
\\ ̄ ̄ //
\\.//
\/
┌── ─┴┴──┐
│ 負け犬の見本
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしい いちびって2度と課金しねーよとか言っちまったけど
結局また課金しちまったあああ( ; ; )
大口叩いて復帰は恥ずかしいから内緒の新キャラで遊ぶよおおお( ; ; )
でも監獄入れられたのは腹立つからスクエニ批判は続けるよおお( ; ; )
スクエニが憎いのに14辞められない俺は負け犬やあああ( ; ; )
//\\
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// / ,,.ノ ヽ、,,ヽ \\
//. ./| ● ● |ゝ \\
// ヽ|. (_●_) .|/ \\
\\ ヽ |∪| ノ //
\\ ./ ヽノ l .//
\\ / ___ / //
\\{もんち }///
\\ ̄ ̄ //
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┌── ─┴┴──┐
│ 負け犬の見本
277Anonymous
2022/05/02(月) 21:28:19.61ID:HsChWq11 https://twitter.com/DrunkerRev11/status/1520598475213533184
Mon Chi@DrunkerRev11
一連の流れ。
とあるスレにリーク情報が投下される
↓
無修正CGを販売していた事が発覚
↓
スレ民は泳がせつつ通報開始
↓
ここでゴシップ系がまとめやがる
↓
鍵
↓
Whoisでの公開情報モロ
↓
ガレソ
↓
司法待ち
#FF14 #FFXIV #コーエーテクモ #DoA #SNK #カプコン
他社IPまで手を付けてました
午前11:58 · 2022年5月1日·Twitter Web App
576 ◆MONCHI.YEo 2022/05/01(日) 18:48:41.75 ID:Ek0ShWzJ
こっちのが早い
サイバー犯罪に関する情報提供のお願い
https://www.police.pref.saitama.lg.jp/c0070/kurashi/joho110-cyber.html
92 Anonymous 2022/05/02(月) 13:01:57.36 ID:VmgajQtx
>>85
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=m-rs
ええんか?
95 ◆MONCHI.YEo 2022/05/02(月) 13:06:13.00 ID:anHzpn3a
>>92
あかんやろ。
https://i-imgur.com/YLiMhoa.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Mon Chi@DrunkerRev11
一連の流れ。
とあるスレにリーク情報が投下される
↓
無修正CGを販売していた事が発覚
↓
スレ民は泳がせつつ通報開始
↓
ここでゴシップ系がまとめやがる
↓
鍵
↓
Whoisでの公開情報モロ
↓
ガレソ
↓
司法待ち
#FF14 #FFXIV #コーエーテクモ #DoA #SNK #カプコン
他社IPまで手を付けてました
午前11:58 · 2022年5月1日·Twitter Web App
576 ◆MONCHI.YEo 2022/05/01(日) 18:48:41.75 ID:Ek0ShWzJ
こっちのが早い
サイバー犯罪に関する情報提供のお願い
https://www.police.pref.saitama.lg.jp/c0070/kurashi/joho110-cyber.html
92 Anonymous 2022/05/02(月) 13:01:57.36 ID:VmgajQtx
>>85
https://rule34.xxx/index.php?page=post&s=list&tags=m-rs
ええんか?
95 ◆MONCHI.YEo 2022/05/02(月) 13:06:13.00 ID:anHzpn3a
>>92
あかんやろ。
https://i-imgur.com/YLiMhoa.png
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
278Anonymous
2022/05/02(月) 21:43:08.61ID:nUVaIzqb 73 Anonymous[] 2022/04/14(木) 12:34:49.98 ID:HpHobp1f
新しい極クリアしてウレションしてるよガイジ猿モンチ
74 Anonymous[] 2022/04/16(土) 05:26:13.72 ID:6MfDEtD1
復帰したのバレるの恥ずかしいから秘密の新キャラでやってるみてえだなw糞ダセーわ
80 Anonymous[] 2022/04/20(水) 11:37:35.14 ID:yGBOkt+4
>>79
極クリアしてなかったわ
ヘタクソな相方と野良の足引っ張って文句いってたわ
新しい極クリアしてウレションしてるよガイジ猿モンチ
74 Anonymous[] 2022/04/16(土) 05:26:13.72 ID:6MfDEtD1
復帰したのバレるの恥ずかしいから秘密の新キャラでやってるみてえだなw糞ダセーわ
80 Anonymous[] 2022/04/20(水) 11:37:35.14 ID:yGBOkt+4
>>79
極クリアしてなかったわ
ヘタクソな相方と野良の足引っ張って文句いってたわ
279Anonymous
2022/05/03(火) 02:32:59.21ID:d/iwt/R8 ●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
このままでいいのかファイナルファンタジーさん、、
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
このままでいいのかファイナルファンタジーさん、、
280Anonymous
2022/05/03(火) 02:39:42.64ID:d/iwt/R8281Anonymous
2022/05/03(火) 02:50:09.12ID:d/iwt/R8 ELDEN RING(@ELDENRING)さん Twitter
https://twitter.com/ELDENRING
71.5万 フォロワー
FINAL FANTASY(@FinalFantasy)さん Twitter
https://twitter.com/finalfantasy
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283Anonymous
2022/05/03(火) 03:51:46.92ID:JS/+U79M 『エルデンリング』世界累計1200万本を突破! 日本国内の累計出荷は100万本を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
FF15 5年で970万
ドラクエ11 4年で出荷600万(あらゆる機種&2バージョンで発売)
エルデンリング 半月で出荷1200万
https://www.famitsu.com/news/202203/16254738.html
FF15 5年で970万
ドラクエ11 4年で出荷600万(あらゆる機種&2バージョンで発売)
エルデンリング 半月で出荷1200万
284Anonymous
2022/05/03(火) 04:26:55.83ID:CsRjFmg1 ●売上
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
エルデンリング 半月で出荷1200万
FFオリジン 初週4.6万
●ツイッター
エルデンリング 71.5万
FFオリジン 3.4万
●Amazonレビュー数
エルデンリング(PS4) 2578
FFオリジン(PS4) 158
●スレのパート数
エルデンリング 804
FFオリジン 16
285Anonymous
2022/05/03(火) 05:05:34.78ID:fzIAIk+Q FF16はエルデンの後で勝負しなきゃいけないのはキツいなぁ
286Anonymous
2022/05/03(火) 05:33:45.53ID:pPJh0Ash エルデンリングってFFのナンバリングより開発規模が小さい点も衝撃
288Anonymous
2022/05/03(火) 07:24:41.96ID:mublznDp いくら吉田でもエルデンリングには勝てそうにない
ってかディレクターは吉田ではなく高井だから尚更勝てる見込みない
ってかディレクターは吉田ではなく高井だから尚更勝てる見込みない
289Anonymous
2022/05/03(火) 08:34:55.19ID:fCyoac5O 吉田直樹「なぜスクエニの若手はスカイリムやHorizonやGOWみたいなゲームを作ろうとしない!?悔しい!!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546137059/
吉田はスカイリムの成功に悔しがってたから
エルデンにもさぞ悔しがってると思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1546137059/
吉田はスカイリムの成功に悔しがってたから
エルデンにもさぞ悔しがってると思う
290Anonymous
2022/05/03(火) 09:35:14.81ID:+yI4JTcE291Anonymous
2022/05/03(火) 11:00:53.73ID:BTdIcpmE スクエニ齊藤陽介もFF11 20周年のインタビューで言ってたけども
吉田みたいなクリエイターにはFFという既存IPの続編ではなく新規IPを作らせた方が良かった
吉田みたいなクリエイターにはFFという既存IPの続編ではなく新規IPを作らせた方が良かった
292Anonymous
2022/05/04(水) 03:24:39.36ID:dAyLbh+S エルデンリングとFFはゲーム性もアートも何もかも違うから比べられた所で別に悔しくならないな
293Anonymous
2022/05/05(木) 23:48:20.48ID:yg4jOUnj >>292
ダークっぽいファンタジーでアクションゲームだしモロ被ってるんだが…
ダークっぽいファンタジーでアクションゲームだしモロ被ってるんだが…
294Anonymous
2022/05/06(金) 00:00:21.86ID:vkj9BYLG FFオリジン46849本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/
FFオリジンもエルデンと発売時期や路線が被って霞んでしまい全然話題にならず…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126850/
FFオリジン、PS4版2.89万本、PS5版1.79万本
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648126885/
【野村哲也】FFラーメン爆死お通夜会場【パラダイス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648014580/
【ファイナルファンタジー最新作】FFオリジン、4.6万本の超絶核爆死。FFブランド最低売上記録を更新
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648164747/
【悲報】FFオリジン、初週発表で本スレがお通夜
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1648168493/
ファイナルファンタジー最新作が大爆死!異世界転生でソウルライク、売れる要素満載なのになぜ… [757916836]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1648339371/
ファイナルファンタジー最新作、爆死wwwwwwwwwwwwwwwww [757916836]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1648292326/
【悲報】ファミ通、この期に及んで爆死した「FFラーメン」をおすすめする記事を書いてしまう、、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651296006/
FFオリジンもエルデンと発売時期や路線が被って霞んでしまい全然話題にならず…
295Anonymous
2022/05/06(金) 00:53:53.72ID:vkj9BYLG 一つ確実に言えるのは主人公とプレイヤーが別なゲームはもう時代に合ってない
吉田にはそこにメスを入れてほしかったのに
吉田にはそこにメスを入れてほしかったのに
296Anonymous
2022/05/06(金) 03:58:30.70ID:vkj9BYLG FF14も主人公が喋ったらここまで大人気には絶対なってないだろうな
297Anonymous
2022/05/06(金) 04:10:33.27ID:u+VbYt1d 【小高和剛×桜井政博×吉田直樹】 週刊ファミ通コラム執筆陣が語る、ゲーム制作への想い(12) - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201608/10112966.html
https://www.famitsu.com/news/201608/10112966.html
298Anonymous
2022/05/06(金) 04:37:04.00ID:Ae69NfOe スクエニ、FF16の爆死を避けるためにPS5独占から逃げようと必死に契約の穴を探している模様www
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651765371/
98名無しさん必死だな2022/05/06(金) 03:30:07.12ID:ohjU2bK90
ユニクロの16Tシャツがクソ余ってたな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651765371/
98名無しさん必死だな2022/05/06(金) 03:30:07.12ID:ohjU2bK90
ユニクロの16Tシャツがクソ余ってたな
299Anonymous
2022/05/06(金) 04:54:38.91ID:tFbmOHoF >>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
あと二つのナンバリングって置いてある優遇されてるナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗と一部店舗とオンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行きが良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
あと二つのナンバリングって置いてある優遇されてるナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗と一部店舗とオンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行きが良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
300訂正
2022/05/06(金) 04:55:54.81ID:tFbmOHoF >>298
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
二つのナンバリングって全店舗販売の優遇ナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗・一部店舗・オンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行き良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
ユニクロ×FF35周年のTシャツに関してツイッター上をかなりエゴサしたが、15・16は余ってる、売れてない報告をちらほら見る
二つのナンバリングって全店舗販売の優遇ナンバーなのに(2,4,6,8,9,11~13は大型店舗・一部店舗・オンライン販売のみ)
でも16は未発売で認知度低いから仕方ない
でも15は売れなきゃダメだろ…最新作なのに
逆に意外と売れ行き良いのが9,13(9はオンラインで早くに在庫がなくなったり)
301Anonymous
2022/05/06(金) 05:01:41.83ID:R1WsCtbX やっぱつ(ry
302Anonymous
2022/05/06(金) 05:16:23.74ID:eM/zDYcU Tシャツの販売状況でも分かるが結局最近のFFで人気があるのは14だけ
304Anonymous
2022/05/06(金) 18:29:48.92ID:ZNPSnqZq FF16は久々にゲームとして面白そうなFFなのに
305Anonymous
2022/05/06(金) 19:30:28.85ID:/ZeJMQmz 【堀井雄二インタビュー】「勇者とは、諦めない人」――ドラクエが挑んだ日本人への“RPG普及大作戦”。生みの親が語る歴代シリーズ制作秘話、そして新作成功のヒミツ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。
――どういうことでしょうか?
最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。
みんなが勇者になりたがってるのは分かる
何で吉田はFF16を14みたいに主人公=プレイヤーにしなかったかなぁ
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2
でも最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。
――どういうことでしょうか?
最近、「リアル脱出ゲーム」みたいなイベント参加型の遊びが増えていますよね。そして、インスタ(Instagram)
があって、Twitterがあって、みんなが自分のプロフィールを持っていて、ネットで冒険に出ている
――そんな気がしませんか。僕は、誰もが「楽しもう!」と思っている時代に生きている気がするんです。
「どんどん、やろうよ!」ってね。だから、勇者という存在は、今とても身近なものになっている気もしますね。
みんなが勇者になりたがってるのは分かる
何で吉田はFF16を14みたいに主人公=プレイヤーにしなかったかなぁ
306Anonymous
2022/05/06(金) 20:48:12.20ID:AYA2HhkI FF歴代主人公で人気が凄いのは実はクラウドさんだけ
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10) ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
作品人気高いFF10も主人公となるとビビ,ジタン,エメトセルクに負ける程度
しかもクラウドは無口でうるさく喋らずプレイヤーの感情移入を阻害しなかった点が良かったわけで(野島一成はそれを配慮したと言ってる)
FFって元々1では主人公は喋らなかったんだし
そろそろ原点に戻って主人公=プレイヤーにした方が良い
全ファイナルファンタジー大投票 NHK
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/index.html
〇キャラ
1位 クラウド(FF7)
2位 ユウナ (FF10)
3位 エアリス(FF7)
4位 ビビ(FF9)
5位 ジタン(FF9)
6位 エメトセルク(FF14)
7位 ティーダ(FF10) ←←←←←
8位 ライトニング(FF13)
9位 ティファ(FF7)
10位 ザックス(FF7)
作品人気高いFF10も主人公となるとビビ,ジタン,エメトセルクに負ける程度
しかもクラウドは無口でうるさく喋らずプレイヤーの感情移入を阻害しなかった点が良かったわけで(野島一成はそれを配慮したと言ってる)
FFって元々1では主人公は喋らなかったんだし
そろそろ原点に戻って主人公=プレイヤーにした方が良い
307Anonymous
2022/05/06(金) 20:58:13.34ID:BrqAurXi 喋らない主人公のFF14で成功した吉田がやらねば誰がやるという点だったのにやらず…
308Anonymous
2022/05/07(土) 00:36:18.85ID:M94MTFIK FFは主人公に個性があるのが良いんだと言う人もいるけど、
一般人にも親しまれる人気な主人公ってクラウドぐらい
一般人にも親しまれる人気な主人公ってクラウドぐらい
309Anonymous
2022/05/07(土) 02:31:04.59ID:xnVHYKys FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
■最新情報(2022/05/06)
ニーアの生放送で吉田PがFF16に関してコメント(動画)
・PVはもう出来ているが諸事情により(公開予定だった春から)少しずらした
・齋藤氏は既に(次回PVの)次のものまで見ているが「凄いのを作ったな」「よく作ったねこれ、俺には絶対無理」とコメント
・ここからはひたすら通しプレイ、磨き上げ、デバッグ、最適化を徹底、もう大分形にはなっているが、これらに少し時間をとらせてもらう
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
■最新情報(2022/05/06)
ニーアの生放送で吉田PがFF16に関してコメント(動画)
・PVはもう出来ているが諸事情により(公開予定だった春から)少しずらした
・齋藤氏は既に(次回PVの)次のものまで見ているが「凄いのを作ったな」「よく作ったねこれ、俺には絶対無理」とコメント
・ここからはひたすら通しプレイ、磨き上げ、デバッグ、最適化を徹底、もう大分形にはなっているが、これらに少し時間をとらせてもらう
310Anonymous
2022/05/07(土) 07:11:20.55ID:CGXmXp16 https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1619960048/211
【FF14】コピペ自動スクリプトとモンチを会話させるスレ
ワロタwwwwwwwww
モンカス釣られすぎwwwwwwww
【FF14】コピペ自動スクリプトとモンチを会話させるスレ
ワロタwwwwwwwww
モンカス釣られすぎwwwwwwww
311Anonymous
2022/05/08(日) 14:02:28.46ID:HouUPdXZ 吉田「FF16は大詰め!」米スクエニ「勝手な発言はすんな(怒」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651910980/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1651910980/
312Anonymous
2022/05/08(日) 21:19:06.74ID:HouUPdXZ スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と
感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチなファンタジーというか……。
こういう気持ち分かる
ドラクエともFFとも違うものを求めてる
エルデンリングみたいなものが出てきて嬉しかった
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と
感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチなファンタジーというか……。
こういう気持ち分かる
ドラクエともFFとも違うものを求めてる
エルデンリングみたいなものが出てきて嬉しかった
313Anonymous
2022/05/09(月) 07:53:03.46ID:dvSOMzus 鬼滅の刃やエルデンのメガヒット見ると若い人は新しいIPを欲しがってる
314Anonymous
2022/05/09(月) 12:40:34.48ID:/YkAQ7mt 「自分の分身が暴言を吐きまくるのは如何なものか……」FF14の吉田直樹氏が語る、大失敗したMMORPGが世界一優しいゲームに育つまで 文春オンライン
https://bunshun.jp/articles/-/53218
https://bunshun.jp/articles/-/53218
315Anonymous
2022/05/10(火) 02:58:34.66ID:OLScUMmk FF14吉田「FF14はみんな温かくて優しい」 一方DQ10「ギスギスするのを楽しんで下さい」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
FFは一作ごとに世界観が違うせいかドラクエと比較してファン同士の絆が薄いと感じるけどな
「〜が最高傑作」「〜は駄作」とかマウント取り合ったり幼稚な人が多い
14ファン同士とか一つの作品のファン同士は仲良いけど
FFというシリーズ全体の一体感はドラクエと比べて凄く薄い
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652093342/
FFは一作ごとに世界観が違うせいかドラクエと比較してファン同士の絆が薄いと感じるけどな
「〜が最高傑作」「〜は駄作」とかマウント取り合ったり幼稚な人が多い
14ファン同士とか一つの作品のファン同士は仲良いけど
FFというシリーズ全体の一体感はドラクエと比べて凄く薄い
316Anonymous
2022/05/10(火) 04:03:31.03ID:S56vvQqc317Anonymous
2022/05/10(火) 04:37:19.17ID:FlQCM+ED 吉田がまた旧FF14をあて擦ってる・・・旧14大好き芸人かよ・・・
「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」
FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由
ttps://bunshun.jp/articles/-/53219
「『何となく違うんだよなぁ』という曖昧なダメ出しにイライラしてきた」
FF14を12年間率いる吉田直樹氏が、スタッフにとにかく根気よく説明する理由
ttps://bunshun.jp/articles/-/53219
319Anonymous
2022/05/13(金) 12:17:36.60ID:tgVHRsJh 「BRAVIA XRを「ファイナルファンタジーXIV 推奨テレビ」に選んだ理由」世界は、一目で変わる。あの人も実感、BRAVIA XRの魅力。 テレビ ブラビア ソニー
sony.jp/bravia/jikkan/game/5/?s_pid=jp_/bravia/jikkan/4kbravia_0117_game2_main_18
sony.jp/bravia/jikkan/game/5/?s_pid=jp_/bravia/jikkan/4kbravia_0117_game2_main_18
320Anonymous
2022/05/14(土) 08:15:50.63ID:B7vJ8DZJ スクエニ決算、通期営業利益は592億円で過去最高 売上高も過去最高
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652422035/
【スクエニ決算】覇権ゲームFF14が減益堂ブスザワに格の違いを見せつける
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652426154/
【朗報】(ヽ゚ん゚)「スクエニ潰れろォ」→スクエニ予想を上回る経常利益を達成、FF14会員数大幅増で590億円の過去最高益 [685821185]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652434749/
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd2f-ZOwQ)2022/05/14(土) 04:50:31.29ID:zgDZ2aA5d
これもう株式会社吉田直樹やん
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652422035/
【スクエニ決算】覇権ゲームFF14が減益堂ブスザワに格の違いを見せつける
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1652426154/
【朗報】(ヽ゚ん゚)「スクエニ潰れろォ」→スクエニ予想を上回る経常利益を達成、FF14会員数大幅増で590億円の過去最高益 [685821185]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1652434749/
60番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です (スッップ Sd2f-ZOwQ)2022/05/14(土) 04:50:31.29ID:zgDZ2aA5d
これもう株式会社吉田直樹やん
321Anonymous
2022/05/16(月) 06:46:48.78ID:taDIklGT FF14のおかげ
322Anonymous
2022/05/19(木) 06:40:41.43ID:qfH/UArE カルト宗教 吉田教
323Anonymous
2022/05/23(月) 14:59:50.18ID:3qxfP2zb 坂口博信 @auuo
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w
This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
twitter.com/auuo/status/1528562954680926208
ジョージ・ルーカスと坂口博信・北瀬佳範
スター・ウォーズ好きの吉田は羨ましがりそうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
倉庫で探していたものは、コレ。
結局なくて、北瀬に送ってもらった。
当時はフィルムで、逆光で写っていないのでは?と2人でかなり心配していた思い出w
This is what I was looking for from the warehouse.
I couldn't find it after all, so I asked Kitase to send me a scan of the film.
twitter.com/auuo/status/1528562954680926208
ジョージ・ルーカスと坂口博信・北瀬佳範
スター・ウォーズ好きの吉田は羨ましがりそうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
324Anonymous
2022/05/23(月) 16:10:24.13ID:JTYOcIDO スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田氏:
チーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
325Anonymous
2022/06/03(金) 13:02:16.79ID:Y4NxuNwT 【FF16】『ファイナルファンタジー16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場 [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1654211405/
ついに新映像が発表
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1654211405/
ついに新映像が発表
326Anonymous
2022/06/03(金) 13:18:56.99ID:Y4NxuNwT 『FF16』発売日が2023年夏に決定。最新映像でバハムートやオーディン、ガルーダなど多数の召喚獣が登場【State of Play】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202206/03263705.html
開発スタッフからのコメント
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!プロジェクトの初報から、
かなり時間が空くことになってしまいましたが、ようやくトレーラー第二弾、「DOMINANCE」を公開する
ことができました。マスターアップに向け、奮戦を続けている開発チームに感謝を!
これまであまりゲームシステム面には触れてきませんでしたが、今回、少しずつではありますが、
ゲームプレイが垣間見えるものになったのではないかと思います。主人公クライヴの本格的な
バトルアクション、召喚獣の能力と思しきその技の豊富さ、そして何よりも、超巨大召喚獣同士の
激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています。
PlayStation 5 の性能を使い、ストーリーとバトル、そして巨大召喚獣同士の激突が、シームレスに
繋がっていく、絶叫マシン――ジェットコースターのような体験をお届けしたいと思っています。
ディレクターの井を筆頭に、開発チームはマスターアップに向けて磨き上げの期間に入っています。
発売まで今しばらく、楽しみにお待ちいただけますと幸いです!
https://www.famitsu.com/news/202206/03263705.html
開発スタッフからのコメント
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!プロジェクトの初報から、
かなり時間が空くことになってしまいましたが、ようやくトレーラー第二弾、「DOMINANCE」を公開する
ことができました。マスターアップに向け、奮戦を続けている開発チームに感謝を!
これまであまりゲームシステム面には触れてきませんでしたが、今回、少しずつではありますが、
ゲームプレイが垣間見えるものになったのではないかと思います。主人公クライヴの本格的な
バトルアクション、召喚獣の能力と思しきその技の豊富さ、そして何よりも、超巨大召喚獣同士の
激突など、多くのアクションシーンがプレイアブルになっています。
PlayStation 5 の性能を使い、ストーリーとバトル、そして巨大召喚獣同士の激突が、シームレスに
繋がっていく、絶叫マシン――ジェットコースターのような体験をお届けしたいと思っています。
ディレクターの井を筆頭に、開発チームはマスターアップに向けて磨き上げの期間に入っています。
発売まで今しばらく、楽しみにお待ちいただけますと幸いです!
327Anonymous
2022/06/03(金) 20:57:34.22ID:E/b6hJPZ FF16の戦闘はFFの歴代作品で間違いなく一番面白そうだと思った
FFがついにアクションゲームに全振りして進化した感じ
ただジョブチェンジシステムじゃないっぽいんだよなぁ
召喚獣を切り替えて戦うシステムっぽくて
何でジョブチェンジにしなかったんだよ
ジョブチェンジ制のFF14が大成功したのに
FFがついにアクションゲームに全振りして進化した感じ
ただジョブチェンジシステムじゃないっぽいんだよなぁ
召喚獣を切り替えて戦うシステムっぽくて
何でジョブチェンジにしなかったんだよ
ジョブチェンジ制のFF14が大成功したのに
328Anonymous
2022/06/03(金) 20:59:44.68ID:Pnv/yh3y そら召喚獣メインのシナリオでジョブチェンジなんてやっとれんし残当
329Anonymous
2022/06/03(金) 23:10:56.97ID:mIudT2CY 『ファイナルファンタジーXVI』の新トレーラーを見た感想――派手なリアルタイムバトルや召喚獣合戦に期待! IGN
https://jp.ign.com/ps5/60074/video/xvi
https://jp.ign.com/ps5/60074/video/xvi
330Anonymous
2022/06/14(火) 20:00:19.49ID:LA6eYxHG 【悲報】FF16の最新トレーラーの再生回数がヤバい
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655185778/
あーあ
どうすんだこれ
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1655185778/
あーあ
どうすんだこれ
331Anonymous
2022/06/14(火) 20:15:12.53ID:ZWfvodLh FINAL FANTASY XVI “AWAKENING” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03
『ライブアライブ』発売発表トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rtSxPv-xUSc
1,505,747 回視聴 2022/02/10
www.youtube.com/watch?v=CUY9beBLIKM
3,107,710 回視聴 2020/09/17
FINAL FANTASY XVI “DOMINANCE” - YouTube
www.youtube.com/watch?v=HVgjlP7omZQ
750,760 回視聴 2022/06/03
『ライブアライブ』発売発表トレーラー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=rtSxPv-xUSc
1,505,747 回視聴 2022/02/10
332Anonymous
2022/06/14(火) 20:25:51.64ID:C0YyQtK/ FF1,3,11,14路線かと思いきや12やオウガ路線という
でもそれは吉田だからそうなるのはいいけど
ジョブチェンジシステムじゃないのが本当にガッカリすぎた
野村路線のFFが好きな人、初期路線のFFが好きな人、どちらも食いついてなさそう
でもそれは吉田だからそうなるのはいいけど
ジョブチェンジシステムじゃないのが本当にガッカリすぎた
野村路線のFFが好きな人、初期路線のFFが好きな人、どちらも食いついてなさそう
333Anonymous
2022/06/14(火) 23:42:13.82ID:XjKvR2L5 ついにFF16の詳細が色々明らかになったトレイラーが75万って低すぎる
334Anonymous
2022/06/15(水) 01:20:13.02ID:fz81CuQ/ 求めてたのはコレジャナイって感じ
335Anonymous
2022/06/15(水) 01:27:44.15ID:q+oWeSnD ライブアライブってなんぞ・・・
デッドオアアライブ?
デッドオアアライブ?
336Anonymous
2022/06/15(水) 01:36:16.53ID:06vnoQZd 『Starfield』では主人公が喋らないことが明らかに ベセスダのRPGではおなじみ、会話シーンは一人称視点でおこなわれる
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg
FF16は14みたいに主人公=プレイヤーにすれば良かったのに…吉田よ
FF14、エルデンリングのヒットでも分かったが固定主人公ってもう時代に合ってない
https://jp.ign.com/starfield/60390/news/starfield-rpg
FF16は14みたいに主人公=プレイヤーにすれば良かったのに…吉田よ
FF14、エルデンリングのヒットでも分かったが固定主人公ってもう時代に合ってない
337Anonymous
2022/06/15(水) 01:54:35.84ID:5mCQzPSI スクエニもFF14みたいな自由度高いFFを吉田に作ってほしくて起用したのではないかと思うのに
338Anonymous
2022/06/21(火) 07:07:56.37ID:ibf4UmOA FATEで個人と戦ってる敵でも持って行く奴何なんだ?
みんな持って行かれてつまらん
みんな持って行かれてつまらん
339Anonymous
2022/06/21(火) 07:15:12.17ID:yjj64Kij 個人と戦ってようが個人のものではないので
340Anonymous
2022/06/22(水) 15:15:04.52ID:pyTiYNT3 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』プロデューサー吉田直樹氏にインタビュー! PlayStation.Blog 日本語
blog.ja.playstation.com/2022/06/22/20220622-ff16/
342Anonymous
2022/06/22(水) 15:46:10.87ID:bmyWg2Be 吉田曰くFF16は
・オープンワールドではない
・ジョブチェンジシステムではない
コケる匂いしかしない
・オープンワールドではない
・ジョブチェンジシステムではない
コケる匂いしかしない
343Anonymous
2022/06/22(水) 15:53:52.74ID:bmyWg2Be 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。
ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念
などはあるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションに
ジョブの要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージ
する人も多いとは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、
その方々が遊ぶときにわからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
4Gamer:
ゲームの進行としては,FFXVのような自由な探索というよりは,FFXIIIのようなリニアな展開になるという
認識でいいですか?
吉田氏:
はい。その分超高速ジェットコースターというイメージです。ただし,全部のフィールドが狭いかというと
そんなことはなく,4フィールドくらいは結構な広さがあります。その中には,世界観をより詳しく知る手助け
となるサブクエストや,依頼を受けて隠しボス的な手応えのあるモンスターを討伐しにいく「モブハント」,
モンスターから素材を調達して行う武器防具のクラフトなどを散りばめています。
ただ,とにかくストーリーの引っ張りが強いので,プレイ中,あまり脇に行くようなテンションではないと感じる
かもしれません。お話としては超まっすぐですが,その代わり弩級のスピードと興奮で進んでいくという尖った
ゲーム体験になっています。
345Anonymous
2022/06/22(水) 16:01:20.93ID:bmyWg2Be 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
346Anonymous
2022/06/22(水) 16:10:05.27ID:kb87ztc/ アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいのが伝わってくる
347Anonymous
2022/06/22(水) 16:58:40.08ID:P6G2Q9oS >>345
FFファンはオープンワールドを求めてないというのは意外だった
でもFF7やFF10は一本道だけど支持されてるだろとは思ってたが
逆にOWにしろと言われたからしたライトニングリターンズが売れなかったり
FF15が国内じゃ全然あまり人気なかったり
FFファンはオープンワールドを求めてないというのは意外だった
でもFF7やFF10は一本道だけど支持されてるだろとは思ってたが
逆にOWにしろと言われたからしたライトニングリターンズが売れなかったり
FF15が国内じゃ全然あまり人気なかったり
348Anonymous
2022/06/22(水) 17:38:42.68ID:POq9Nniw 吉田思い切った
349Anonymous
2022/06/22(水) 18:43:01.07ID:nozGLIBE 自由度が高くて何でもできるゲームを好きな人ってFFのようなゲームは好きになるわけないから
オープンワールド渇望してる人が少数なのも納得
オープンワールド渇望してる人が少数なのも納得
350Anonymous
2022/06/23(木) 01:48:01.28ID:2qHNKQub 非オープンワールドの決断は勇気ある
大コケする可能性もあるのに
大コケする可能性もあるのに
351Anonymous
2022/06/23(木) 02:28:18.93ID:ObKgcLor リサーチした結果とはいえ、本当に大丈夫なのかな…
352Anonymous
2022/06/23(木) 03:46:42.66ID:dj8UkcHc でもFF14は自由度の高さがウケたわけで自由度が低そうなFF16には不安しかない
353Anonymous
2022/06/23(木) 06:15:27.53ID:3DEJ+jys354Anonymous
2022/06/23(木) 07:17:14.98ID:bc/0ij2U 15と同じことはできんやろ
355Anonymous
2022/06/23(木) 08:27:18.22ID:guO5yxHQ 言うほどジョブチェンジを導入してるシリーズなんてないからな
3,5,11,14だけだろ
3,5,11,14だけだろ
356Anonymous
2022/06/23(木) 08:49:13.06ID:uKsyhYH6 召喚獣出てくる作品の方が多い
357Anonymous
2022/06/23(木) 10:38:57.54ID:lcUqpqLe >>332
オウガ路線とかもう勝ち確定じゃねーか!
オウガ路線とかもう勝ち確定じゃねーか!
358Anonymous
2022/06/27(月) 14:05:13.00ID:03I9rMCU 【朗報】『FF16』の“一本道”宣言にファン歓喜! オープンワールドが歓迎されなくなった理由
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656302054/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1656302054/
359Anonymous
2022/06/27(月) 17:40:24.49ID:vTAmNntx 『ファイナルファンタジーIII』30周年記念スペシャルインタビュー Vol.1 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。
https://jp.finalfantasy.com/topics/183
田中弘道
『FF』は『FFIV』以降、どちらかというとストーリー寄りのものになっていったんじゃないかなと思っています。
360Anonymous
2022/06/27(月) 17:40:36.75ID:vTAmNntx ファイナルファンタジー
http://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。
http://www.gamegyokai.com/history/final.htm
ドラゴンクエストとの差別化
ドラゴンクエストの大ヒット後、ファミコンでも多くのRPGが発売されましたが、そのほとんどが泣かず
飛ばずに終わりました。二匹目のどじょうを狙ったRPGのほとんどは、ドラゴンクエストの劣化コピー
でしかなかったからです。そんな中、ファイナルファンタジーはドラゴンクエストとは違ったアプローチを
することで、 差別化に成功したのです。
ドラゴンクエストは、主人公が基本的にしゃべることはなく、それが主人公=プレイヤーが冒険するという
ことを強く意識させる作りになっています。それに対してファイナルファンタジーは、主人公=プレイヤー
というわけではなく、(第三者視点から)映画を見ているかのような作風になっているのです。
361Anonymous
2022/06/27(月) 17:49:24.23ID:vTAmNntx スーファミ世代、悶絶の2大レジェンド対談! 堀井雄二(ドラクエ)×坂口博信(FF)【前編】 「ファンとしてもライバルとしてもドキドキしてた」 - エンタメ - ニュース|週プレNEWS
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
でも、お互い意識はし合ってたよね。僕はすごく気にしてましたよ(笑)。ほほう、『FF』はこうきたか、って。
『ドラクエ』は体験型ゲームだから主人公に喋らせないけど、『FF』みたいに主人公が喋ると映画を見ている
感覚に近づくから、こういう手法もあるのか、とかね。
https://wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/
堀井
でも、お互い意識はし合ってたよね。僕はすごく気にしてましたよ(笑)。ほほう、『FF』はこうきたか、って。
『ドラクエ』は体験型ゲームだから主人公に喋らせないけど、『FF』みたいに主人公が喋ると映画を見ている
感覚に近づくから、こういう手法もあるのか、とかね。
362Anonymous
2022/06/27(月) 17:59:51.17ID:sxj74Otm 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで
映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,
最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまい
そうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,「まるで
映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているかのような,
最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが悩んでしまい
そうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
363Anonymous
2022/07/09(土) 09:39:47.80ID:byupKNEC 坂口博信 @auuo 2時間
「竹林の庭」へ。
やっぱりすごかった!素晴らしい。
いくつか歌を詠みました。
「夏草や 兵どもは 零式へ」
「古池や 裏の竈が 低音を」
「山路きて 吉P散歩も 来てほしい」
失礼w
(裏に潜んでいた竈(かまど)が、効果音の低音部分を担っているようだったので)
#FF14
twitter.com/auuo/status/1545537782394736640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「竹林の庭」へ。
やっぱりすごかった!素晴らしい。
いくつか歌を詠みました。
「夏草や 兵どもは 零式へ」
「古池や 裏の竈が 低音を」
「山路きて 吉P散歩も 来てほしい」
失礼w
(裏に潜んでいた竈(かまど)が、効果音の低音部分を担っているようだったので)
#FF14
twitter.com/auuo/status/1545537782394736640
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
364Anonymous
2022/07/15(金) 14:39:29.25ID:zrvGanyB [SQEXOC 2012]3分半の技術デモムービーが観衆の心を捉えた理由とは? スクウェア・エニックス 橋本善久CTOが「Agni's Philosophy」のコンセプトワークを解説
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。
次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。
そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
召喚獣はFFにとって欠かせない要素
FF16で召喚獣を推すのは決して間違いではない
www.4gamer.net/games/032/G003263/20121126072/
まずチームが行ったのは,FF的要素の洗い出しである。ここでは「クリスタル」「チョコボ」
「美形キャラ」といったFFシリーズに共通して登場するものから,モンスターや魔法,あるいは
モチーフは中世なのか近未来なのかといった世界観に関するものまで,何十項目も挙げ,表にして
いったという。
次に行ったのは,上記のリストをもとにしたFF的要素の絞り込みである。「あったほうがいいけれども,
マストではない」という項目をどんどん削っていき,最終的には数項目しか残らない状態にしたとのこと。
そのギリギリまで絞り込んだ必要最小限のFF的要素とは何かというと,「魔法」と「召喚獣」であり,
橋本氏は「突き詰めると,(チームにとっての)FFはこの二つに集約される」と話す。
召喚獣はFFにとって欠かせない要素
FF16で召喚獣を推すのは決して間違いではない
365Anonymous
2022/07/16(土) 02:39:56.38ID:rNf2ygrO 吉田は「チョコボとモーグリがいればFF」みたいなことをFF16のインタビューで言ってた気がする
366Anonymous
2022/07/23(土) 21:29:05.68ID:yoLQA67Q スクエニ内外で話題を呼んだ(ザワっとした)マフィア梶田の「新生FFXIV」連載から1年。まさかの「吉田直樹×マフィア梶田」対談が実現
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。
吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。
4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?
吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。
4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。
吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226137/index_3.html
吉田さんにとっての,ファンタジーは何なんだろうと。
吉田氏:
僕はやはり,「指輪物語」やアーサー王伝説ですね。(略)そのあとは松野さんの「オウガバトルシリーズ」
に触れて,「僕が最終的に求めていたのはこっちだ」と感じました。ドラクエやFFともまた違う,ガチな
ファンタジーというか……。(略)オウガは「指輪物語」だったり,世界各国の神話やファンタジーの
集大成になっていると感じて,「これはすごい」と。
4Gamer:
なるほど。では,ファンタジーへの“こだわり”みたいなものはありますか?
吉田氏:
僕の好みですが,ファンタジー世界にはあまりメカを出したくないほうです。SFとの境界線が曖昧で。
バランスで言うと,「天空の城ラピュタ」までが限界なのかな……。
4Gamer:
ファンタジーはファンタジーとして,カッチリ世界観を固めたいということですか。
吉田氏:
はい。だからチーム内のアートスタッフから「吉田はSF嫌い」と言われるんですが,決して嫌いではないんです。
むしろ「スターウォーズ」はマニアなくらい大好きなので。ただ,スターウォーズはSFとして世界観が
固まっているから好きなんです。
367Anonymous
2022/07/23(土) 21:29:28.52ID:yoLQA67Q 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。
原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。
吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。
www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_3.html
吉田氏:
僕自身はどちらかというと,日本発の王道ファンタジーがやりたいと思って制作しています。
原田氏:
ああ,王道。そうそう,日本のファンタジーって,わりとすぐSF化しちゃうんですよね。
吉田氏:
それ自体は制作者の好みなので,特に良いも悪いもないのですが,僕はどうしても「キング・アーサー」とか
「ロード・オブ・ザ・リング」に憧れた日本人の考える,ド直球のファンタジーを作りたいと思ってしまうんです。
以前は大量にあったのですが,このポジションは今の日本にはあまりないのかなと。
368Anonymous
2022/07/23(土) 21:29:46.56ID:yoLQA67Q 吉田 直樹 エグゼクティブインタビュー 2023年度新卒採用 SQUARE ENIX RECRUITING-
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。
www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/top-message/exective-01.html
シナリオライターの場合、自分の書いた物語を読んでほしいのか、自分の書いた物語を体験してほしいのか、
は大きな違いです。単に前者なのであればゲームにこだわる必要はありません。作家さんを目指すべきです。
後者の「物語を体験してほしい」であるからこそ、ゲームシステムを含めてのシナリオだという意識が生まれ、
シナリオ側からもバトル・成長システム等、ゲームの他の要素への拘りを持つことができます。
369Anonymous
2022/07/23(土) 21:30:28.07ID:yoLQA67Q 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
370Anonymous
2022/07/23(土) 21:30:45.97ID:yoLQA67Q 『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。
――それはどのような危機感ですか?
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。
その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:世界中のゲームファンと直接会話をする多くの機会に恵まれ、その経験は誰よりも多いと自負しています。
そして彼らとの会話を重ねる中で、彼らとの会話を重ねる中で、彼らの持つ『FF』という作品のイメージに
ついて、危機感を持つようにもなりました。
――それはどのような危機感ですか?
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。加えて、この15年ほどはナンバリング作品の
発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半〜後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが
刺さっていない”方々が多いのが実情です。
その結果、かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただく
ことが多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワード
になっています。そういう意味で、今後の新作は『FF』ファン以外も含めた全世代のゲームファンに、
「すごそうなゲームが出るからチェックしないと!」と思ってもらわないと……という危機感です。
371Anonymous
2022/07/23(土) 21:31:04.42ID:yoLQA67Q ――それらの“やらなくていいこと”を決めたうえで、次はどのような『FF』を目指したのでしょうか?
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
この部分は個人の好みの問題もあるので良し悪しではないです。ただ、イメージが固定化されてきている、
ということも感じました。そんな背景もあり、結果的にビジュアルも硬派な方向になったのですが、第三開発
事業本部のコアスタッフは、こういった世界観が大好きでして……(笑)
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった
、という要因もあります。
372Anonymous
2022/07/23(土) 21:31:15.96ID:yoLQA67Q ――続いて主人公キャラクターやシステムについても、おうかがいしていきます。スタンドアローンのRPGには、
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?
吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。
吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。
主人公=プレイヤーであることを重視して極力個性を薄めたものと、個性が確立したキャラクターの物語を
追うものの2タイプがあります。本作のクライヴはどちらのタイプになるでしょうか?
吉田:それは後者です。『FF14』ではMMORPGですので“あなた自身が世界を救う英雄であり冒険者”という
形を取っていますが、『FF16』は“クライヴ・ロズフィールドというひとりの男が歩む茨の道を最後まで見届けて
いただく”という物語です。
吉田:最近のゲームの多くは、残念なことにクリア率があまり高くありません。ですので、開発者である僕らが
グイグイ手を引っ張って、超特急で突っ走っていくゲームもありだろうと。そして、できるだけ多くの
プレイヤーにしっかりエンドロールを見てもらおうと、開発チームは意気込んで作っています。
373Anonymous
2022/07/23(土) 21:31:27.51ID:yoLQA67Q 【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。
僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。
僕は「FFXIV」を担当させていただいて、世界中を飛び回って、ファンやゲーマーの皆さんとたくさんお話を
してきました。日本以外の様々な国の人たちが「FF」に対しての思いとか、期待してくださっているものが
たくさんあります。ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
吉田氏:その中でもできる限り多くの期待には応えたいと考えていますが、全世界向けのリサーチをかけた時の
回答は、もっとバラバラになりました。「感動的なストーリーの伝説的RPG」と呼んでくださる方もたくさん
いらっしゃる一方で、「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども「FF」の
イメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
374Anonymous
2022/07/23(土) 21:31:58.07ID:yoLQA67Q 吉田氏:ナンバリングの発売間隔は、以前に比べすごく開いてしまっています。「FF」シリーズの発売スパンが
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。
やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。
どんどん長くなっていることで、十代の中高生の一番多感な時に「刺さる」という体験をお届けできていません。
これは、フランチャイズとしてまずい状況にあると考えています。
やはり十代前半から中盤のゲーマーたちが、背伸びしてでも遊びたい!と思うようなもの、さらに言えば、それで
「すごかった」と思ってもらうようなものを作りたいなと。そのゲーム体験がベースになって、たとえば「スクエニに
入りたい」とか、「自分もゲームを作りたい」とか、「FF」はそうなっていかないといけないんだろうなと思ったんです。
375Anonymous
2022/07/23(土) 21:32:13.81ID:yoLQA67Q 「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。
4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。
吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
吉田氏:シリーズが長期化して,ナンバリングが出るまでの間が5年空くのも普通になってしまった現在は,
若い世代の多くの人達が,多感な10代前半から半ばくらいの間に,一度もFFに触れていないという事態に
陥っているんです。
4Gamer:
確かに,中学生や高校生の頃に発売されたFFの新作がそもそもなかった,なんて状態の若い子もいそうです。
吉田氏:
そういう人達にも,「FFってスゲー!」と思ってもらえないと,この先FFシリーズに開発費をかけられなくなって
しまいます。日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが
刺さっているというのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。思春期に発売されていないので,仕方が
無いのですが……。
またFFXIVやFFXVが人々にもたらした印象も,拭い去ることのできない歴史として認識されています。例えば
FFXIVは立て直しに成功したと言っても,オンラインゲーム史に残る大炎上をしました。また,僕自身は挑戦した
良いゲームだと捉えていますし,FFXVが好きでいてくださっている方も大勢いて,ずっと応援を続けてくれて
いますが,その一方でFFXVはDLCのない本編だけの状態だと尻切れ感があるという指摘も多い。これも新作を
担当するのなら,事実と受け止めるしかないのです。
376Anonymous
2022/07/23(土) 21:32:34.80ID:yoLQA67Q 吉田氏:
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。
吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。
僕の中でFFと言えば,「奥の深いストーリー」だという思いが強くあります。初代FFを遊んだときに,
「まるで映画のようなゲームだ!」と感動したのです。だからFFXVIは,「映画を自分の手で操作しているか
のような,最高の興奮と物語をゲームとして届ける」がコンセプトになっています。そのため,開発チームが
悩んでしまいそうなオープンワールドについても,「迷うくらいならしなくてよい」と決めました。
4Gamer:
それを最初に決めるのもけっこうな英断ですよね。FFXVで自由に旅をしたファンからすれば,次回作はもっと
すごいのではと期待するじゃないですか。
吉田氏:
ディレクターの井も,開発チームも,僕自身もですが,「FFはスケールが大きくあってほしい,世界そのものの
危機に立ち向かう物語であってほしい」と思っていて……。でもそれを,オープンワールドで作るのは物量的にも
ゲームデザイン的にも不可能だと考えました。時間があれば,とは思うのですが,さすがに開発に10年や15年
かけるのは無いだろうと。
377Anonymous
2022/07/23(土) 21:35:02.48ID:94T5/00e 抜粋
●カルト呼ばわりされるFF
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
●カルト呼ばわりされるFF
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタ.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
全世界を対象にユーザー調査を徹底的に行いました。(略)「熱狂的な信者がいるカルト的なゲームだ」とか、
「子ども向けだ」という意見も多く見られました。これを受け、肯定的な意見ばかりでなく、否定的な意見も
認めないと、世界中のゲーマーに遊んでもらえるゲームにはならないのではないだろうか、と考えました。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということについて
徹底的に調査をかけたんです。(略)「カルト」「クラシック」、あと隠さず言うと「子供向け」みたいなワードなども
「FF」のイメージとして出てきたんです。これは調査会社を用いた調査でしたので、結果は結果として、客観的に
受け止めました。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:先ほどもお話しした全世界のユーザーリサーチの際に、『FF』シリーズに対するイメージとして、
”伝説的なRPGシリーズ””最高のRPG”といった、嬉しい結果をたくさんいただきました。しかし、その一方で
とくにシリーズを未プレイの層からは、「狂信的なファンが遊んでいる」「現代風ファンタジー」といったものも
散見されました。これは海外だけでなく、海外ゲームに触れてきた日本の若い人たちにも同様の反応が
見られます。
378Anonymous
2022/07/23(土) 21:35:46.24ID:94T5/00e ●今やFFよりモンスターハンターの方が若い世代には人気
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
かつては日本のプレイヤーにとっての”コア体験”として、『FF』シリーズの名前を挙げていただくことが
多かったと思います。ですが、いまは『モンスターハンター』などのほうが当たり前に出てくるキーワードに
なっています。
「FINAL FANTASY XVI」プロデューサー・吉田直樹氏にインタビュー。FFってスゲー! と思ってもらえる新作を目指す
www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
日本だけ見ても,若い世代にとってゲームと言ったら,FFより「モンスターハンター」のほうが刺さっている
というのは,悔しいですが事実でもあると思うのです。
379Anonymous
2022/07/23(土) 21:36:27.14ID:94T5/00e ●FFはシリーズ全体のファンが少ない
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
吉田
僕は『ドラゴンクエスト』の開発にも携わっていたので感じるのですが、『FF』はシリーズ全体を通しての
ファンが意外と少ないのです。シリーズの中でも好きなナンバリングと認められないというナンバリングが
分かれてしまい、「『FF7』が最高だ」、「いや、『FF10』だ」、「『FF9』以外認めない」などといった意見もよく
耳にします。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:『FF』は、作品ごとに世界設定もキャラクターもシステムも違います。これ自体は「『FF』とは常に挑戦
するタイトルだ」というテーマもあり、とても良いことです。しかし、その反面『FF』のファンの皆さんの多くは
“シリーズではなく『FF6』や『FF10』などといったタイトルごとに分かれている”のも事実です。
結果、『FF』に期待している内容もバラバラになっています。
【インタビュー】「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
吉田氏:「FFXVI」のお話が会社から出た時に、「FF」シリーズの現状はどうなんだろうか、ということに
ついて徹底的に調査をかけたんです。(略)ところが、それが恐ろしいほどにバラバラな回答だったんです。
――ああ、なんとなくわかる気がします。私もひとりの「FF」ファンですので。
吉田氏:考えてみるとそれはごく自然なことだと思うのです。「FF」は作品ごとに世界観が違い、
バトルシステムが違い、キャラクターが違い、方向性も違いますもんね。
「FF」シリーズは、「FF」が好きというよりも「FFVII」が好きとか、「FFX」 が好きとか、「FFXII」が最高でしょ、
いやいやオンラインだけど「FFXI」が一番なんだよ、といったように答えが違います。「FFXIV」で初めて
「FFシリーズ」に触れたという人たちも多くて、「FF」に求める要素が、本当にバラバラなんです。
380Anonymous
2022/07/23(土) 21:38:20.99ID:94T5/00e ●FF16がジョブチェンジシステム不採用の理由
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
●FF16がオープンワールド不採用の理由。オープンワールドを望むFFファン、少数派だった
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情報が続々。
「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202206/22265843.html
――通常バトルなどでは召喚獣を切り換えて戦うようですが、『FF』シリーズならではのジョブの概念などは
あるのでしょうか?
吉田
ジョブの概念は開発中も何度か浮上したのですが、採用には至りませんでした。召喚獣アクションにジョブの
要素を入れると、どうしても内容のイメージに制約が出てしまう。『FF』といえばジョブをイメージする人も多い
とは思いますが、全世界で『FF』を知らない人にも改めて触ってほしいという思いもあり、その方々が遊ぶときに
わからないことを減らしたいというのも、理由のひとつです。
●FF16がオープンワールド不採用の理由。オープンワールドを望むFFファン、少数派だった
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
オープンワールドは『FF15』でもある程度挑戦しましたし、時代的にもオープンワールドの訴求力は少なからず
あります。ですがそれ以前に『FF』は、まずストーリーが壮大でなければいけないと考えました。これに関しては
『FF16』チームを立ち上げる際に全世界でリサーチも行ったのですが、ストーリーや圧倒的なグラフィック、
おもしろいバトルについての要望は多かったものの、そこに“オープンワールドがいい”という回答は少数だった、
という要因もあります。
381Anonymous
2022/07/23(土) 21:40:20.02ID:94T5/00e ●FF16がアクション全振りにしてコマンドバトルを排した理由
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。
『FF16』召喚獣合戦は毎回ゲームデザインが違う!! 物語や戦闘に迫る吉田直樹プロデューサーインタビュー - 電撃オンライン
dengekionline.com/articles/137641/
吉田:本当はアクションとコマンドの両方を選択できるようにするのが理想なのかもしれませんが、
それを組み込もうとするとものすごく中途半端なものになるか、開発期間が恐ろしく長くなるのが
目に見えていました。
382Anonymous
2022/07/23(土) 21:58:10.43ID:cC4i5tYO >>379
俺がFFから距離置いた理由がこれ
「〇〇が最高傑作」「〇〇はクソ」だのファン同士で幼稚なマウントの取り合いや貶し合いするギスギスさにウンザリ
自分の好きなナンバリング以外は平気で悪口言ったりするリスペクトがない空気にウンザリ
ドラクエは1~3,4〜6が三部作だったり、作品同士で世界観が繋がってたりするからシリーズ全体を愛してる人が多いけど
俺がFFから距離置いた理由がこれ
「〇〇が最高傑作」「〇〇はクソ」だのファン同士で幼稚なマウントの取り合いや貶し合いするギスギスさにウンザリ
自分の好きなナンバリング以外は平気で悪口言ったりするリスペクトがない空気にウンザリ
ドラクエは1~3,4〜6が三部作だったり、作品同士で世界観が繋がってたりするからシリーズ全体を愛してる人が多いけど
383Anonymous
2022/07/23(土) 22:10:41.68ID:wKNuFSU9 要はFFを愛してる人は少ないんだよね
384Anonymous
2022/07/23(土) 22:16:39.76ID:xWlFB5jC FFヲタは「〜(ナンバリング)はプレイしたことない」という人がドラクエヲタに比べて多い
385Anonymous
2022/07/23(土) 22:21:37.56ID:xDoTpoO6 FFはドラクエに比べてマイナーな存在なせいかファンには劣等感があるんだと思う
ファン同士でこれが最高作だとかマウントの取り合いが起きたりギスギスする原因はそれが大きいと思ってる
ファン同士でこれが最高作だとかマウントの取り合いが起きたりギスギスする原因はそれが大きいと思ってる
386Anonymous
2022/07/23(土) 22:27:14.92ID:tyG6ySV0 もう、いい加減にして!「自慢話」の多い攻撃的な友人をどう回避する? アドラー流 お悩み相談室 ダイヤモンド・オンライン
https://diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。
じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。彼はまだ
「普通であることの勇気」を持てていないのです。
よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。
他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説
https://diamond.jp/articles/-/56780
傷つかないようになるためには、その友だちの「目的」を考えるといいでしょう。なぜその友だちは、
自慢話ばかりするのか。やたら他人に対して上から目線なのか。答えはきわめてシンプルです。
じつは彼は、強烈な「劣等感」を抱いているのです。アドラー心理学では、この種の劣等感のことを
「優越コンプレックス」と呼びます。つまり、「ありのままの自分」を受け入れられず、他人より
優れていることを誇示するという安直な手段によってしか自分の存在を認められない……。彼はまだ
「普通であることの勇気」を持てていないのです。
よく覚えておいてください。わざわざ言葉にして自慢するような人は、ほんとうのところは自分に自信が
ないのです。自らが優れていることを誇示しなければ、周囲の誰一人として「こんな自分」を認めてくれないと、
恐れているのです。このように相手の振る舞いの「目的」さえわかってしまえば、それに対して怒りが湧いたり
傷ついたりするようなことも、減っていくでしょう。
他人を見下す人の心理をアドラー心理学研究の第一人者の岸見一郎さんが解説
387Anonymous
2022/07/23(土) 22:42:41.52ID:wKNuFSU9 >>385
そもそもFFの創造神が「ドラクエをけちょんけちょんにしてやろうと思った」と言うような人だからねえ…w
そもそもFFの創造神が「ドラクエをけちょんけちょんにしてやろうと思った」と言うような人だからねえ…w
388Anonymous
2022/07/23(土) 23:22:40.21ID:MgHxKS3y389Anonymous
2022/07/23(土) 23:40:34.24ID:VdXfKFaO390Anonymous
2022/07/24(日) 00:09:08.73ID:bG/ft1U7 スクエニ社長「ドラクエ10は看板タイトル、フラッグシップ!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658546270/
DQ10ヲタとFF14ヲタは今日もケンカしててどうしようもない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1658546270/
DQ10ヲタとFF14ヲタは今日もケンカしててどうしようもない
391Anonymous
2022/07/24(日) 20:01:25.54ID:JMNj/ejh 争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!とは (アラソイハオナジレベルノモノドウシデシカハッセイシナイとは) [単語記事] - ニコニコ大百科
https://dic.nicovideo.jp/a/争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
https://dic.nicovideo.jp/a/争いは、同じレベルの者同士でしか発生しない!!
392Anonymous
2022/07/27(水) 01:31:16.88ID:bejZ2+vD FFヲタからマウント取られたらこう言い返しましょう
「でもFFってオワコンだよね」
「でもFFってオワコンだよね」
393Anonymous
2022/07/27(水) 01:34:40.55ID:waf9FAS2 【悲報】『ドラクエ』と『FF』、ファンの過半数が40代以上の中年だった
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持
news.denfaminicogamer.jp/news/211126k
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは
対照的に、『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、
30代がもっとも多い29.1%となった。合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が
浮き彫りとなった形だ。
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1637914677/
1 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/11/26(金) 17:17:57.603 ID:KqZ1ovlW0
『ドラクエ』と『FF』は5割超が「好き」と回答、国内向けRPGの人気調査データが公開。ともに40代以上がファンの過半数を占め『ポケモン』は若年層に支持
news.denfaminicogamer.jp/news/211126k
40代以上の人気が過半数を占める『ドラゴンクエスト』や『ファイナルファンタジー』シリーズとは
対照的に、『ポケットモンスター』シリーズのユーザー層は10代が26.2%、20代が24.9%と続き、
30代がもっとも多い29.1%となった。合計すると80%を超えることから、タイトル間の世代人気の差が
浮き彫りとなった形だ。
394Anonymous
2022/07/27(水) 02:06:07.77ID:lm20IF6T >>385
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜で時田貴司が言ってたけどドラクエにファミコンのRPGを先先越されてFFの制作陣はめっちゃ悔しかったらしい
【原始編】狩野英孝はじめての LIVE A LIVE #2 –クリティカノヒット- - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=32Ja1FLUgYs
5:09〜で時田貴司が言ってたけどドラクエにファミコンのRPGを先先越されてFFの制作陣はめっちゃ悔しかったらしい
395Anonymous
2022/07/27(水) 02:06:40.99ID:lm20IF6T ×先先越されて
〇先越されて
〇先越されて
396Anonymous
2022/07/27(水) 02:12:19.04ID:xu0821xF 今のFFヲタにはドラクエだけでなく人気で抜かされたモンハンやエルデンリングへの劣等感もありそう
397Anonymous
2022/07/27(水) 02:37:49.71ID:JiIPPmZr モンスターハンターワールド 1800万
エルデンリング 出荷1340万(発売一ヶ月で)
FF7 1330万(26年間かけて)
FF15 1000万(5年半かけてやっと)
FF7リメイク 500万から消息不明
エルデンリング 出荷1340万(発売一ヶ月で)
FF7 1330万(26年間かけて)
FF15 1000万(5年半かけてやっと)
FF7リメイク 500万から消息不明
398Anonymous
2022/07/27(水) 03:01:57.09ID:YVkQmEr+ FF15やFF7Rは国内で200万すら売れてないんじゃないの
399Anonymous
2022/07/27(水) 04:20:33.65ID:OvJIhhSy 今考えるとFFが300万とか売れてたことがバブルみたいで異常だった
今ぐらいの水準が正常なのだろう
今ぐらいの水準が正常なのだろう
400Anonymous
2022/07/27(水) 04:38:33.35ID:ptbNkoFZ401Anonymous
2022/07/27(水) 04:44:26.58ID:OvJIhhSy いくら吉田でもFF16を国内で300万売るのは難しそう
403Anonymous
2022/07/27(水) 06:00:17.65ID:Z2tCiVm/ FFのファンって他の作品と比べてものを言いたがる偉そうな癖に自信ない奴が多い
404Anonymous
2022/07/27(水) 06:31:23.47ID:OvJIhhSy 坂口博信「ワンダースワン 驚きの白鳥よ?バカでしょ」
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」
そもそもFFの創始者はこんな人だった
www.youtube.com/watch?v=WjiZ6Zfzc8U
12:24〜
坂口「名前凄いよね。『ワンダースワン』だよ?驚きの白鳥よ?バカでしょそんな名前。驚きの白鳥だぜ?買うか普通?」
そもそもFFの創始者はこんな人だった
405Anonymous
2022/07/27(水) 06:37:35.88ID:a7jL9fG8 >>404
ワンダースワンってスクウェアが任天堂と一時期絶縁状態だった時にお世話になったハードだろうに…
ワンダースワンってスクウェアが任天堂と一時期絶縁状態だった時にお世話になったハードだろうに…
406Anonymous
2022/07/27(水) 06:47:33.75ID:aM2jUhR3 >>404
FFファンから何か嫌なこと言われても「この親にしてこのFFファンあり」って感じで納得できる
FFファンから何か嫌なこと言われても「この親にしてこのFFファンあり」って感じで納得できる
407Anonymous
2022/07/27(水) 06:49:58.41ID:xu0821xF 堀井雄二との違いに草
408Anonymous
2022/08/03(水) 11:14:14.87ID:ycrrXJS1 FFファンに一番必要なのはFFシリーズの作品へのリスペクト
それがないから多くの人がシリーズ全体への愛が薄いしFFファン同士でギスギスもする
それがないから多くの人がシリーズ全体への愛が薄いしFFファン同士でギスギスもする
409Anonymous
2022/08/14(日) 15:52:56.41ID:IyboDhq3 FINAL FANTASY XIV Letter from the Producer LIVE Part LXXII - YouTube
www.youtube.com/watch?v=LSF-0NsvuU8
42:00 新パッチトレーラー
49:05 新パッチトレーラーを吉田直樹が解説
新パッチトレーラーが終わった後に「ヒルディの脚しか覚えてない」とか失礼すぎる
この人って過去作をリスペクトしてるように見えて実は全然してない人なのがよく分かった
www.youtube.com/watch?v=LSF-0NsvuU8
42:00 新パッチトレーラー
49:05 新パッチトレーラーを吉田直樹が解説
新パッチトレーラーが終わった後に「ヒルディの脚しか覚えてない」とか失礼すぎる
この人って過去作をリスペクトしてるように見えて実は全然してない人なのがよく分かった
410Anonymous
2022/08/14(日) 16:15:58.82ID:yrtVaEXG411Anonymous
2022/08/14(日) 16:24:43.16ID:3FU/LMc8 これだからFFって嫌
自分の好きな作品以外は尊重せず平気でバカにするような風潮が大嫌い
元ファンだけど国民的ゲームの座から落ちぶれて自業自得だと思うし良い気味だと思う
自分の好きな作品以外は尊重せず平気でバカにするような風潮が大嫌い
元ファンだけど国民的ゲームの座から落ちぶれて自業自得だと思うし良い気味だと思う
412Anonymous
2022/08/14(日) 16:25:36.30ID:2/WvEFc0 吉田ってそもそもドラクエヲタだからな
413Anonymous
2022/08/14(日) 16:30:15.34ID:y8Kyu1YT 愛がないなら嫌々過去作の要素なんか出さなきゃいいのに
嫌々出してバカにした態度とられる方が迷惑だ
嫌々出してバカにした態度とられる方が迷惑だ
415Anonymous
2022/08/14(日) 16:49:39.61ID:3FU/LMc8 トップの人間ですらこれ
FFファンはシリーズ全体を好きな人が少なくて当たり前
FFファンはシリーズ全体を好きな人が少なくて当たり前
416Anonymous
2022/08/14(日) 16:55:07.87ID:DZ2rar7/ 吉田にFFの過去作の知識を問うテストをしたらめちゃくちゃ間違えると思うわ
417Anonymous
2022/08/14(日) 16:56:57.10ID:3FU/LMc8 坂口博信 @auuo
24アカつかいのWinさん、
ファミ通に掲載する写真撮影に、スクウェア開発室へ来ていただいた。すると、サプライズな別キャラ軍団がっ!
なんと、歴代FFキャラを、Winさんつくっていたのだった! 驚愕。もはや笑いしかでてこないw
https://twitter.com/auuo/status/1558164295997091840
吉田よりこの人の方がよっぽどFFシリーズ全体への愛がありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
24アカつかいのWinさん、
ファミ通に掲載する写真撮影に、スクウェア開発室へ来ていただいた。すると、サプライズな別キャラ軍団がっ!
なんと、歴代FFキャラを、Winさんつくっていたのだった! 驚愕。もはや笑いしかでてこないw
https://twitter.com/auuo/status/1558164295997091840
吉田よりこの人の方がよっぽどFFシリーズ全体への愛がありそう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
418Anonymous
2022/08/14(日) 16:58:52.15ID:afPAlSYI ゾーマがメラゾーマでDQオタクとかないよ
そもそもコンシューマは馬鹿にしてる
そもそもコンシューマは馬鹿にしてる
419Anonymous
2022/08/14(日) 17:04:58.56ID:Tv8XvuXc こんなんだから昔と変わらぬ人気を維持するドラクエ ポケモンと違ってFFだけ落ちぶれるのだろう
420Anonymous
2022/08/14(日) 17:09:24.73ID:DJtHWcX3 FFよりドラクエの方が作り手もファンも性格良い人が多い
421Anonymous
2022/08/14(日) 17:23:32.50ID:+Q//VdHP FF15の田畑といい勝負
422Anonymous
2022/08/14(日) 17:28:52.90ID:3FU/LMc8423Anonymous
2022/08/14(日) 17:47:01.27ID:B0gzs/wf FF2,4あたりを軽視する人はFF愛が希薄な法則が俺の中であるけど当たってる
424Anonymous
2022/08/14(日) 17:53:04.37ID:DZ2rar7/ こういう態度とってFF16の売上でしっぺ返しを食らわなきゃいいけどな
アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインでコケる予感しかしないが
アクション面以外は時代に逆行したゲームデザインでコケる予感しかしないが
425Anonymous
2022/08/14(日) 17:59:08.51ID:zeSgNjdI 田畑だの吉田だのもうこの手の開発者にはうんざり、、
そろそろFFシリーズ全体を愛してるようなクリエイターが出てきてFFシリーズを立て直してほしいもの
そろそろFFシリーズ全体を愛してるようなクリエイターが出てきてFFシリーズを立て直してほしいもの
427Anonymous
2022/08/14(日) 18:33:21.58ID:Oc77PWba ドラクエとFF、あなたはどっち派?→衝撃の結果に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639791621/
1名無しさん必死だな2021/12/18(土) 10:40:21.45ID:A6QN81iPd
これじゃ公開処刑じゃん
i.imgur.com/iaeFEMj.jpg
ドラクエ 1200票
FF 300票
428Anonymous
2022/08/14(日) 18:51:33.30ID:mEtVQBkZ429Anonymous
2022/08/15(月) 02:14:08.37ID:LW5BAqYP 召喚獣合戦()とかやっちゃうような人だから
430Anonymous
2022/08/15(月) 03:11:58.63ID:SjkiiSNU 吉田はアレだがFF14のスタッフたちは過去のFFへの愛情は本当に凄くあると思う
そこは誤解しないでほしい
そこは誤解しないでほしい
431Anonymous
2022/08/15(月) 04:30:01.61ID:iAD59dIM 『FF14』“アナザーダンジョン”は少人数だからこそ激ムズ難度に! パッチ6.2 吉田直樹氏インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html
https://www.famitsu.com/news/202208/09271375.html
432Anonymous
2022/08/15(月) 04:31:00.00ID:iAD59dIM 『FF14』の遊びの幅を広げる無人島開拓の詳細は? パッチ6.2の注目ポイントを吉田直樹氏に直撃! - 電撃オンライン
https://dengekionline.com/articles/144168/
https://dengekionline.com/articles/144168/
433Anonymous
2022/08/15(月) 04:33:17.16ID:iAD59dIM 「FFXIV」パッチ6.2インタビュー。アナザーダンジョンの“ヤバさ”やレイド零式の公開をずらしたことなどについてを聞いた
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20220804140/
434Anonymous
2022/08/15(月) 16:43:40.54ID:7TdXQJLt 【インタビュー】秘められたアーテリスの禁断の記憶をたどる「FFXIV」パッチ6.2インタビュー - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1427153.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1427153.html
435Anonymous
2022/08/18(木) 03:19:15.93ID:Xz7EZyg7 ひろゆき「『転職できるゲームにハズレなしの法則』がある」
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきの方が分かってるじゃん、、
ジョブチェンジ制のFFは3,5,11,14と全てハズレなし
なぜオフでは5以来に復活させなかったのか理解に苦しむ
14で成功を収めた吉田なら尚更ジョブチェンジ制の需要を分かってたはずなのに
https://nikkan-spa.jp/1760909
「転職できるゲームに外れ無しの法則」があると思っています。
RPGの『ドラゴンクエスト3』や『FF3』などにはパーティ(チーム)の編成が自由に変えられる機能があり、
敵が強くて負けても「この職業でパーティを構成した自分が悪い」「構成をやり直して再挑戦しよう」と
自分の選択肢を反省。やり方を変えて乗り越えようと試行錯誤します。
逆に選択肢がないまま進めるゲームだと敵が強かった場合、「ゲームバランスの設定が悪いクソゲーだな?」
とゲームのせいにして、途中でやめてしまうこともあります。
ひろゆきの方が分かってるじゃん、、
ジョブチェンジ制のFFは3,5,11,14と全てハズレなし
なぜオフでは5以来に復活させなかったのか理解に苦しむ
14で成功を収めた吉田なら尚更ジョブチェンジ制の需要を分かってたはずなのに
436Anonymous
2022/08/19(金) 07:10:05.16ID:0GZSjFLJ ■ファイナルファンタジー最大の謎
なぜオフラインのナンバリング作ではジョブチェンジシステムを捨ててしまったのか?
なぜオフラインのナンバリング作ではジョブチェンジシステムを捨ててしまったのか?
437Anonymous
2022/08/20(土) 05:00:08.11ID:lcJQlP4y FF16 最新情報
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
英語:吉田Pインタビュー
・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
・ゲームデザインの方向性について様々な要望が寄せられるようになった
・1つのタイトルで要望を全て満たすのは不可能なので、その時々でベストなものを作り続けていく
https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
英語:吉田Pインタビュー
・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
・ゲームデザインの方向性について様々な要望が寄せられるようになった
・1つのタイトルで要望を全て満たすのは不可能なので、その時々でベストなものを作り続けていく
438Anonymous
2022/08/20(土) 06:21:23.32ID:M7h0Oq9I >>437
>・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
FF16のこと?
・非オープンワールド
・リニアな一本道
・非ジョブチェンジシステム
・主人公=プレイヤーじゃない(16だけでなくFFの長年の問題)
開発始まったのがゼルダ ブレワイやエルデンが出る前なせいかバトルシステム以外は時代遅れ感が拭えない
>・最近のFFは業界のトレンドにうまく適応できていないと思う
FF16のこと?
・非オープンワールド
・リニアな一本道
・非ジョブチェンジシステム
・主人公=プレイヤーじゃない(16だけでなくFFの長年の問題)
開発始まったのがゼルダ ブレワイやエルデンが出る前なせいかバトルシステム以外は時代遅れ感が拭えない
439Anonymous
2022/08/20(土) 11:24:27.76ID:WbBA+PoR FF7リメイクもグラフィック以外は時代遅れなゲームデザインだったし
あれプレイするとFFはグラフィック以外は時代遅れなゲームに落ちぶれたのがよく分かるよ
あれプレイするとFFはグラフィック以外は時代遅れなゲームに落ちぶれたのがよく分かるよ
440Anonymous
2022/08/21(日) 06:06:07.68ID:sSDCjmUO 【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
ウィン
もうひとつ質問を。先日、吉田さん(『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏)と食事をされた模様を
ツイートされていましたが、どのような話をされていたのですか?
坂口
ちょっとだけ真面目な話をして、あとはひたすら『FFXIV』の話を(笑)。あの写真については、ふたりで写真を
撮るときにせっかくだからなんとなくラッパー的に写真を撮ろうと思ってサングラス取り出したのですが、吉Pも
「あ、僕も用意してあります」と取り出したんです。「あんたも用意しているんかい!」って(笑)。それであの
写真になりました。さすが吉P、用意周到だったね。
https://www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
ウィン
もうひとつ質問を。先日、吉田さん(『FFXIV』プロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏)と食事をされた模様を
ツイートされていましたが、どのような話をされていたのですか?
坂口
ちょっとだけ真面目な話をして、あとはひたすら『FFXIV』の話を(笑)。あの写真については、ふたりで写真を
撮るときにせっかくだからなんとなくラッパー的に写真を撮ろうと思ってサングラス取り出したのですが、吉Pも
「あ、僕も用意してあります」と取り出したんです。「あんたも用意しているんかい!」って(笑)。それであの
写真になりました。さすが吉P、用意周到だったね。
441Anonymous
2022/08/21(日) 06:06:22.57ID:sSDCjmUO ――坂口さんが、この1年でここまで『FFXIV』にハマった理由はなんでしょう?
坂口
じつは、“ハマった”という感じではなくて“『FFXIV』が日常になった”という感じでしょうか。いまはちょうど
仕事がひと区切りしているタイミングで、女房から「そろそろ働きたいでしょ?」と言われているのですが、
それに対して真剣に返しましたよ。「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」って(笑)。
坂口
じつは、“ハマった”という感じではなくて“『FFXIV』が日常になった”という感じでしょうか。いまはちょうど
仕事がひと区切りしているタイミングで、女房から「そろそろ働きたいでしょ?」と言われているのですが、
それに対して真剣に返しましたよ。「できたら『FFXIV』プレイヤーのままで生きていきたい」って(笑)。
442Anonymous
2022/08/21(日) 06:06:42.12ID:sSDCjmUO ――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
もし作り手の立場で見た場合は、つい個々の仕様に注文をつけたくなるかもしれませんが、いまは本当に
プレイヤーとして『FFXIV』を楽しませていただいているので、細かい注文はありませんね。強いていうなら、
今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいのララフェルや
着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。例えばカエルの
着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
ウィン
今後出してほしいジョブなどはありますか?
坂口
ひと通りのジョブはもう出ているので、つぎは何でしょうね。自分の周りのみんなはなぜか
「ハイパーモンクが欲しい」って言っています(笑)。
――青魔道士のようなリミテッドジョブとして、獣使いを望む声もありますね。
坂口
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
坂口
もし作り手の立場で見た場合は、つい個々の仕様に注文をつけたくなるかもしれませんが、いまは本当に
プレイヤーとして『FFXIV』を楽しませていただいているので、細かい注文はありませんね。強いていうなら、
今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいのララフェルや
着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。例えばカエルの
着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
ウィン
今後出してほしいジョブなどはありますか?
坂口
ひと通りのジョブはもう出ているので、つぎは何でしょうね。自分の周りのみんなはなぜか
「ハイパーモンクが欲しい」って言っています(笑)。
――青魔道士のようなリミテッドジョブとして、獣使いを望む声もありますね。
坂口
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
443Anonymous
2022/08/21(日) 18:10:01.92ID:q2QoZPNP >>1
◇FF生みの親 坂口博信さんからFF14への要望
●メーガス三姉妹の素顔を見たい。もっと出してほしい
坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14)
僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
●今くらいのララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、なるべく維持した形で進化させてほしい
【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
(略)強いていうなら、今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいの
ララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。
例えばカエルの着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
●風水士を検討してほしい
(同記事より)
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
◇FF生みの親 坂口博信さんからFF14への要望
●メーガス三姉妹の素顔を見たい。もっと出してほしい
坂口博信 @auuo 2021年12月15日
暗黒育てに、三姉妹へ。
この3人には思い入れあるんだよね…
顔、見たかったな。
ミニオンは、ぜひほしいw
twitter.com/auuo/status/1470885708130766848
坂口博信に特別インタビュー!「ファイナルファンタジー」の産みの親が「FF14」にドハマりしたわけとは?
jp.ign.com/fantasian-kohen/58959/interview/ff14)
僕はとにかく懐かしさが来ちゃうのでね、メーガス三姉妹とかね。出てくるだけで小躍り(笑)
「えー、素顔見せないで消えちゃうの」とは思ったけど(笑)。 もっと出てきてほしいですね。
●今くらいのララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、なるべく維持した形で進化させてほしい
【FF14】坂口博信氏が24アカウントプレイヤー・ウィン氏を訪問! それぞれの『FF14』の楽しみ方を聞く対談インタビュー ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202208/20272583.html
――坂口さんが『FFXIV』に期待することはなんですか?
坂口
(略)強いていうなら、今後グラフィックをアップデートするという発表があったじゃないですか。自分はいまくらいの
ララフェルや着ぐるみの質感が好きなので、それをなるべく維持した形で進化させてほしいですね。
例えばカエルの着ぐるみは、あの半分死んだ目の雰囲気だからこそいいわけで(笑)。
●風水士を検討してほしい
(同記事より)
ならば風水士もおもしろそうだよね。さっき言っていたフィールドでの遊びにもつながるし。「雨が降って、
さらに海の近くだったら風水士が超強い!」とかね。僕の希望としてぜひ吉Pには検討してほしいですね(笑)。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
444Anonymous
2022/08/22(月) 07:27:03.62ID:UFTTRZGf 40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。
「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。
それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
なくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。
世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
現在吉田は、『FF14』の仕事と並行して、シリーズ最新作『FF16』の開発にも携わっている。
「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
「世界中の、特に若い世代の皆さんにも遊んでいただきたいと思っていて。10代後半から20代後半ぐらい
までの方は、『FF』の名前は聞いたことはあっても、実際にプレイしたことのない方が多いんです。
それと、今のゲームはボタンを押せばキャラクターが銃を撃つし、剣をふるう、直感的な操作ができるゲームが
主流で、ターン制のコマンド(命令)を選んで戦うという、昔ながらのRPGのスタイル自体になじみが
なくなってきているのも事実です。ですので『FF16』のバトルは、かなりアクションベースにしています。
世界中の人に改めて『FF』ってすごいゲームだなと思っていただけるようなものにしたい。
445Anonymous
2022/08/26(金) 07:25:45.57ID:1da0k0Mu 【大悲報】ソニー、PS5を9月15日から5500円値上げ、通常版60,478円・DE49,478円へ ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661419876/
PS3の悪夢再び
FF16終わったな、、
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1661419876/
PS3の悪夢再び
FF16終わったな、、
446414
2022/08/28(日) 19:52:03.97ID:cOOj/jlU >>414
だが発言を撤回し謝罪する
他のボスキャラとの優先順位の兼ね合いなど考えたら四天王を出すタイミングはむしろ今回が最速の機会だった
そもそも吉田以外の人がプロデューサー&ディレクターだったら出してたかも怪しい
出してくれたのに文句など言って吉田さんすいませんでした
だが発言を撤回し謝罪する
他のボスキャラとの優先順位の兼ね合いなど考えたら四天王を出すタイミングはむしろ今回が最速の機会だった
そもそも吉田以外の人がプロデューサー&ディレクターだったら出してたかも怪しい
出してくれたのに文句など言って吉田さんすいませんでした
447Anonymous
2022/08/30(火) 22:00:27.01ID:p0KVS8r/ 40'sランドスケープ〜40歳の景色〜 インタビュー【吉田直樹】 - コミックDAYS-編集部ブログ-
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
>「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
>開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
>いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
FF16は吉田というより高井の作品
https://comic-days.com/blog/entry/40s_landscape/interview07
>「ただ『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くはないです。
>開発ディレクターを筆頭にチームがものすごく頑張っている。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得
>いかないところには口出しはしていますが、やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」
FF16は吉田というより高井の作品
448Anonymous
2022/09/01(木) 15:09:05.26ID:4hM3jX5+ 今後グラフィックをアップデートとはいえテクスチャくらいで根本の形がなめらかにとかはならんと思うが
拡大したら指や各部のカクカクしてる所とか、マイクラの公式影MODくらいの印象
FF16は吉田というより高井の作品、せやね、Pは予算管理や売り込みするくらいだし
もし仮に爆死しても作ってないので〜は言える
拡大したら指や各部のカクカクしてる所とか、マイクラの公式影MODくらいの印象
FF16は吉田というより高井の作品、せやね、Pは予算管理や売り込みするくらいだし
もし仮に爆死しても作ってないので〜は言える
449Anonymous
2022/09/01(木) 15:13:39.69ID:dLGVIJnh450Anonymous
2022/09/15(木) 12:49:07.20ID:vuvF1sDa 坂口博信 @auuo 2時間
京都・吉田神社
厄除け完了
思えば「吉田」には縁がある。
毎回訪れるここ吉田神社、
最初に組んだプログラマーは吉田くん、
そしてPである。
twitter.com/auuo/status/1570214836717363201
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
京都・吉田神社
厄除け完了
思えば「吉田」には縁がある。
毎回訪れるここ吉田神社、
最初に組んだプログラマーは吉田くん、
そしてPである。
twitter.com/auuo/status/1570214836717363201
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
451Anonymous
2022/09/16(金) 00:55:55.83ID:jZj8Qz4w452Anonymous
2022/09/16(金) 01:37:52.83ID:JvF993VL453Anonymous
2022/09/16(金) 14:31:29.90ID:bjUjzkTm PS5ユーザー、バイオ4REのPS4縦マルチ化にブチ切れ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663292523/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663292523/
454Anonymous
2022/09/18(日) 22:03:01.69ID:psj2q3ib 【その時】【FF16】『ファイナルファンタジーXVI』新PVは10月公開と予告!【歴史は動く】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663486262/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1663486262/
455Anonymous
2022/10/08(土) 13:34:37.78ID:M4FAg1cq 【覇権】FF14さん、冒険者2700万人突破の快挙!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665200747/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665200747/
456Anonymous
2022/10/08(土) 13:48:59.20ID:yMn6ql06 「FF」生んだ坂口博信氏「FFXIV」プレイ1周年! 吉Pもお祝い - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1442719.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1442719.html
457Anonymous
2022/10/08(土) 15:03:59.96ID:iKiHYYr/ ◎FF14が暴いた嘘
・ファンタジー路線のFFはウケない
・ジョブチェンジシステムのFFはウケない
・野村デザイン以外のFFはウケない
・ファンタジー路線のFFはウケない
・ジョブチェンジシステムのFFはウケない
・野村デザイン以外のFFはウケない
458Anonymous
2022/10/10(月) 04:11:37.34ID:UexKaPAI 【FF14】吉田直樹氏&室内俊夫氏に登録アカウント数2700万人突破の手応えや『新生』10周年への展望などを直撃【第8回14時間生放送インタビュー1】 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/09278757.html
https://www.famitsu.com/news/202210/09278757.html
459Anonymous
2022/10/12(水) 08:57:58.33ID:0Zff3GV3 FF14、16担当の吉田直樹が語るFFを名乗るうえでの定義が話題に
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665494103/
見てたけど子どもっぽい言い方で笑った
でもFFを定義しろなんて無理だから仕方ないよ
ドラクエだって堀井は定義を聞かれて「あまり言葉にしない方が良い」と言ってるから
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665494103/
見てたけど子どもっぽい言い方で笑った
でもFFを定義しろなんて無理だから仕方ないよ
ドラクエだって堀井は定義を聞かれて「あまり言葉にしない方が良い」と言ってるから
460Anonymous
2022/10/12(水) 13:04:52.98ID:0eWEwY/L FF13の失敗から学ぶFFシリーズが最低限疎かにしてはならない要素
●チョコボ
・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
・ショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
・何とイベントムービー内で乗るだけ
FFシリーズで唯一全く自由に使えない
・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
・飛空艇とあまり関係のない存在に
・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
・敵として戦うことに
●チョコボ
・顔から変なものがぶら下がってる気持ちの悪い見た目に改悪
●モーグリ
・ショップの画面以外で全く登場せず
・続編の13-2以降で取ってつけたように押し出すが後の祭り
●召喚獣
・ファルシという変な呼び名に
・変形ロボットのようにしてスベる
●飛空艇
・何とイベントムービー内で乗るだけ
FFシリーズで唯一全く自由に使えない
・小型飛行機という見た目で飛空艇感がしない
●シド
・飛空艇とあまり関係のない存在に
・作中ではシドではなく『レインズ』と呼ばれる
・敵として戦うことに
461Anonymous
2022/10/12(水) 18:28:45.56ID:NbGh7aeE462Anonymous
2022/10/16(日) 12:45:19.04ID:JP5BoSy2 坂口博信 @auuo
おかげさまで、新たな趣味が…
「ジャラ」である。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1581472376050499584
FF生みの親、吉田に影響されてしまうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
おかげさまで、新たな趣味が…
「ジャラ」である。
#FF14 #スクウェア開発室 #sakaGUCCI
https://twitter.com/auuo/status/1581472376050499584
FF生みの親、吉田に影響されてしまうw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
463Anonymous
2022/10/21(金) 19:07:43.44ID:2T6IjvZm FF16の最新トレーラーきたああああああああ。神ゲー確定 [838442844]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666275105/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1666275105/
464Anonymous
2022/10/21(金) 19:08:02.09ID:2T6IjvZm 『FF16』最新トレーラー公開。ストーリー紹介を中心に、新キャラ発表&巨大オーディンとのバトルなども ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202210/20279940.html
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!
お待たせしました、トレーラー第三弾「AMBITION」を公開させていただきました。今回はアクションよりも
FFXVI の世界観や、ドミナントたちを中心としたキャラクター性を盛り込んだ内容となっています。
開発も佳境に入り、デバッグと調整、最後のクオリティアップ、そして最適化を進めているところです。
黄昏の時代を迎えているヴァリスゼア、そこで繰り広げられる戦いと、ドミナントたちを巻き込む大いなる運命。
マザークリスタルを巡る熾烈な覇権闘争の先に待つ物とは……。といった形で、今後はぜひストーリーにも
ご注目ください。
ここから先、いよいよディレクターである高井、シナリオとクリエイティブディレクターを担当した前廣、
世界設定やローカライズディレクターを担当したコージ・フォックスなど、スタッフのインタビュー掲載も
始まっていきますので、そちらも合わせてご確認いただけますと幸いです!
ディレクター 高井浩 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI ディレクターの高井です。
今回公開させていただいた第三弾トレーラーですが、お待たせした分見どころ満載となっております。重厚な世界観
とキャラクター達の織り成す物語を色々想像していただける内容になっています。
開発はいよいよ大詰め、スタッフ一同より良いゲームにすべく最終調整とデバッグ作業に奔走しています。かなり
手ごたえのあるゲーム内容に仕上がってきていますのでご期待ください。
皆さんには今回のトレーラーを見ていただいて、このヴァリスゼアという世界でどのような物語が紡がれていくかを
想像しながらもうしばらくお持ちいただければと思います!
https://www.famitsu.com/news/202210/20279940.html
プロデューサー 吉田直樹 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI プロデューサーの吉田です!
お待たせしました、トレーラー第三弾「AMBITION」を公開させていただきました。今回はアクションよりも
FFXVI の世界観や、ドミナントたちを中心としたキャラクター性を盛り込んだ内容となっています。
開発も佳境に入り、デバッグと調整、最後のクオリティアップ、そして最適化を進めているところです。
黄昏の時代を迎えているヴァリスゼア、そこで繰り広げられる戦いと、ドミナントたちを巻き込む大いなる運命。
マザークリスタルを巡る熾烈な覇権闘争の先に待つ物とは……。といった形で、今後はぜひストーリーにも
ご注目ください。
ここから先、いよいよディレクターである高井、シナリオとクリエイティブディレクターを担当した前廣、
世界設定やローカライズディレクターを担当したコージ・フォックスなど、スタッフのインタビュー掲載も
始まっていきますので、そちらも合わせてご確認いただけますと幸いです!
ディレクター 高井浩 コメント
みなさんこんにちは、ファイナルファンタジーXVI ディレクターの高井です。
今回公開させていただいた第三弾トレーラーですが、お待たせした分見どころ満載となっております。重厚な世界観
とキャラクター達の織り成す物語を色々想像していただける内容になっています。
開発はいよいよ大詰め、スタッフ一同より良いゲームにすべく最終調整とデバッグ作業に奔走しています。かなり
手ごたえのあるゲーム内容に仕上がってきていますのでご期待ください。
皆さんには今回のトレーラーを見ていただいて、このヴァリスゼアという世界でどのような物語が紡がれていくかを
想像しながらもうしばらくお持ちいただければと思います!
465Anonymous
2022/11/05(土) 04:58:39.91ID:EKkiG+A8 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
466Anonymous
2022/11/05(土) 17:53:05.35ID:0c5X/Bwn 【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「地球じゃない」と言い訳し更に炎上 [227847468]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/
これは吉田に同情
映画界にしろ昨今のポリコレの風潮にはうんざり
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1667622953/
【悲報】スクエニ、「FF最新作に黒人が一人もいない!!」と炎上。「ここは地球じゃないから…」と言い訳して更に炎上w [878419639]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1667621298/
【悲報】KOTAKU、吉田直樹のFF16が白人ばかりである酷い理由に呆れる
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667618451/
これは吉田に同情
映画界にしろ昨今のポリコレの風潮にはうんざり
467Anonymous
2022/11/05(土) 18:33:06.57ID:qp1e5BF+ スクエニ新作の『FORSPOKEN』はFF16を見習えよって感じ
グラフィックやシステムは凄そうなのに
主人公がアレじゃなければもっと反応あっただろうにもったいない
グラフィックやシステムは凄そうなのに
主人公がアレじゃなければもっと反応あっただろうにもったいない
468Anonymous
2022/11/05(土) 18:39:26.60ID:5KcCsBOL そもそも炎上なんてしてないでしょ
469Anonymous
2022/11/05(土) 19:15:23.84ID:DLvY7oqL FF16制作陣は別に黒人を差別してるつもりはないはず
470Anonymous
2022/11/05(土) 19:31:48.21ID:v/6opBbc 金八先生
「田舎にだって差別ぐらいありますよ。そんなの気にするから良くないんですよ」
「ふざけるなよ。差別してんのはどっちだよ!俺が教師というだけでお前変な色眼鏡で見てさ。
差別してんのは君たちの方じゃないかよ。差別差別ってあんた錦の御旗みたいに振り回すな
このバカチンどもが」
最近第二シーズンを見てたらちょうど差別についてのシーンがあった
「田舎にだって差別ぐらいありますよ。そんなの気にするから良くないんですよ」
「ふざけるなよ。差別してんのはどっちだよ!俺が教師というだけでお前変な色眼鏡で見てさ。
差別してんのは君たちの方じゃないかよ。差別差別ってあんた錦の御旗みたいに振り回すな
このバカチンどもが」
最近第二シーズンを見てたらちょうど差別についてのシーンがあった
471Anonymous
2022/11/05(土) 19:44:51.17ID:xmgYTzpP ひろゆきもお笑いはハゲ・デブとか笑って差別を含んでると言ってたな
473Anonymous
2022/11/05(土) 20:23:08.52ID:MxFsrMJV そもそもこの世は差別や侮辱だらけ
たかが不倫ごときでバカ騒ぎしたりイカれた世の中になった
たかが不倫ごときでバカ騒ぎしたりイカれた世の中になった
474Anonymous
2022/11/05(土) 22:14:32.44ID:wdqnkJbp 東京オリンピック開催前に森喜朗の発言が問題になった時に
女性を差別するなと言う連中が「老害」と森を差別してて
そりゃ差別なくなるわけねえよなと思った
モト冬樹も指摘してたが
女性を差別するなと言う連中が「老害」と森を差別してて
そりゃ差別なくなるわけねえよなと思った
モト冬樹も指摘してたが
475Anonymous
2022/11/05(土) 22:25:36.81ID:6/AGOO4V 繊細ヤクザ化するともうなんも言えないんだよなーあと相手の気持ちになってとか公序良俗に反するようなのは当然だけど〇〇が嫌いな人だって居るんですぅそういう人居るのでもうちょっと考えて発言してください。知らんがな
476Anonymous
2022/11/06(日) 14:16:32.58ID:hhU+LOm9 権利や差別を主張する奴には江戸時代の百姓一揆や強訴のように、話は聞いてやるが主犯は死刑にするくらいのリスクは負わせるべき
言ったもん勝ち、騒いだものが得をする、クレーマーが跋扈する今の社会はおかしい
言ったもん勝ち、騒いだものが得をする、クレーマーが跋扈する今の社会はおかしい
477Anonymous
2022/11/07(月) 22:55:59.64ID:2zvfYefW スクウェア・エニックス 2023年3月期 第2四半期 決算短信 - 23q2tanshin.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。
株式会社FF14状態
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/23q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
(略)当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいて、
「ライブアライブ」、「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オフライン」等の発売があったものの、
「OUTRIDERS」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」を発売した前年と比較して、新作タイトルによる収益が
減少したことにより、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額
課金会員数が増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、8月にサービスを開始した
「鋼の錬金術師 MOBILE」が好調な滑り出しを切ったものの、既存タイトルの弱含みをカバーするには
至らなかったこと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は117,156百万円(前年同期比9.5%減)となり、
営業利益は24,596百万円(前年同期比16.6%減)となりました。
株式会社FF14状態
478Anonymous
2022/11/08(火) 00:16:12.04ID:R7gCvdoG FF16、半年間のPS5時限独占
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667827312/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667827312/
479Anonymous
2022/11/08(火) 01:53:08.84ID:lq7+r/B6 たった半年て
480Anonymous
2022/11/08(火) 02:01:08.39ID:R8acuaiG ・FF7リメイクの場合
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信
2020 4/10 FF7リメイク(PS4)
2021 6/10 FF7リメイク インターグレード(PS5)
2021 12/16 FF7リメイク インターグレード(PC) Epic Games Storeでの配信
2022 6/17 FF7リメイク インターグレード(PC) Steamでの配信
481Anonymous
2022/11/08(火) 03:26:48.16ID:X5zGNPjU ソニーとの交渉よく頑張ったw
482Anonymous
2022/11/08(火) 03:38:28.31ID:0fE+kyIx PS5って供給が少ないのもあって持ってる人少ないけど
FF16はFF史上一番過酷なハード普及台数の状況での発売なんじゃないか…
FF16はFF史上一番過酷なハード普及台数の状況での発売なんじゃないか…
483Anonymous
2022/11/08(火) 04:38:15.29ID:zcaGuGFd 発売後の半年は辛いかもしれないが頑張って耐えてくれ吉田高井、、
484Anonymous
2022/11/08(火) 05:43:33.21ID:y+NWDvJj 『FF16』吉田直樹氏&高井浩氏&前廣和豊氏最新インタビュー。世界観やストーリーについて詳しく深掘り。裏テーマは“自己肯定”、発売日は年内に発表予定 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、というものに仕上がったかなと思います。
野犬の群れw
https://www.famitsu.com/news/202211/04281509.html
吉田
僕たちは第三開発事業本部の立ち上げのメンバーでもあって、その当時から思っていたのですが、
やっぱりどこまでいっても野犬の群れでした……。僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、
希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」ということをつくづく感じましたが、
無理に背伸びせず、やりたいことと、自分たちがこれは『FF』だろう、というものに仕上がったかなと思います。
野犬の群れw
485Anonymous
2022/11/08(火) 05:59:26.31ID:o/UMA/Xl 野犬どころか今やスクエニの柱なポジションだろうに
486Anonymous
2022/11/08(火) 06:14:27.24ID:V9RHtMAi >>484
>僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」
FF16ディレクター「FF16はFF5をアクションゲームにしたような作品になっている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667641062/
ストーリーの方はFF5と真逆みたいねw
>僕らの作風は、「明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇! にはならないんだなあ」
FF16ディレクター「FF16はFF5をアクションゲームにしたような作品になっている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667641062/
ストーリーの方はFF5と真逆みたいねw
487Anonymous
2022/11/12(土) 23:52:51.37ID:lEVuRPUy FF16吉田「PS5はソニーが何とかしてくれるから大丈夫、安心して」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668229429/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1668229429/
488Anonymous
2022/11/13(日) 00:14:01.90ID:K1hvIEwy 遊ぶには特定のハードを買う必要があるなんてFFはいつまで時代遅れなことしてるんだよ
489Anonymous
2022/11/13(日) 00:50:10.00ID:ZD/BaS31 PS5時限独占で喜んでるのははっきり言ってソニーだけだろう
491Anonymous
2022/11/13(日) 05:41:11.07ID:2CYYE1N8 喜ぶって言うかお金を使って契約して半年間の独占期間を手に入れただけ
お金の負担減るから喜んでるとしたらスクエニ
ゲームは今や初動型じゃなくなってるからスクエニにはメリットしかない
まあ色んな所で使われてる手法だけどゲームではやめて欲しい手法だわな
お金の負担減るから喜んでるとしたらスクエニ
ゲームは今や初動型じゃなくなってるからスクエニにはメリットしかない
まあ色んな所で使われてる手法だけどゲームではやめて欲しい手法だわな
492Anonymous
2022/11/15(火) 06:20:57.22ID:CY9Et3n0 PS5品薄でFF16出来ない…吉田P「安心しとけ。放送では言えない…大丈夫、安心しとけ」 [754019341]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668424794/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1668424794/
493Anonymous
2022/11/15(火) 18:08:21.47ID:hNnVkE9M ソニーG、「PS5」の今期1800万台販売の前倒し達成目指す 第2四半期は650万台と生産好調 来期2300万台販売で「PS4」超えへ
同社では、「PS5」のハードウェア販売台数は、発売4年目となる2023年に「PS4」の4年目の累計販売台数を超えると明言したが、そこから逆算すると2300万台を販売すれば、「PS4」の累計を超えることが可能になる。同社としてはこの達成を目指していくという。
https://gamebiz.jp/news/359182
この状況が悪くならなければ吉田が行った通りにはなるよ
ソニーがちゃんとやればね
同社では、「PS5」のハードウェア販売台数は、発売4年目となる2023年に「PS4」の4年目の累計販売台数を超えると明言したが、そこから逆算すると2300万台を販売すれば、「PS4」の累計を超えることが可能になる。同社としてはこの達成を目指していくという。
https://gamebiz.jp/news/359182
この状況が悪くならなければ吉田が行った通りにはなるよ
ソニーがちゃんとやればね
494Anonymous
2022/12/01(木) 20:51:20.20ID:aiUjhirC 12月9日ゲームアワードでFF16吉田がスペシャルプレゼンテーションを実施!発売日や詳細情報解禁か
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669845729/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1669845729/
495Anonymous
2022/12/19(月) 15:14:35.98ID:KLrkruQr496Anonymous
2022/12/19(月) 16:54:10.99ID:fyHn/k/R 248名無しさん必死だな2022/12/19(月) 16:40:40.98ID:jtYZngFw0
ドラクエ10がドラクエランキングで一位になることは考えられないからそう考えると凄いことだよ
ドラクエ10がドラクエランキングで一位になることは考えられないからそう考えると凄いことだよ
497Anonymous
2022/12/19(月) 20:02:40.38ID:3o/4saMy 14は歴代FFで一番稼いだFFだし
498Anonymous
2022/12/19(月) 20:15:19.47ID:IWzUC5ko >>495
このスレにも書いたがFFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったと思うから、FF14が人気になったのはFFにとって凄く良いこと
ひろゆきもドラクエ3・FF3を例にあげて転職できるゲームにハズレなしと言っている
このスレにも書いたがFFはジョブチェンジシステムを捨ててダメになったと思うから、FF14が人気になったのはFFにとって凄く良いこと
ひろゆきもドラクエ3・FF3を例にあげて転職できるゲームにハズレなしと言っている
499Anonymous
2022/12/19(月) 20:20:01.48ID:CxcONxA6 逆にFF16はジョブシステム入れなかったが世間の反応が鈍め…
500Anonymous
2022/12/24(土) 17:10:02.76ID:pK93WVHj スクエニ吉田P「ソニーがPS5の供給体制が大幅改善し、お店で山積みになると約束してくれました。」 [323057825]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671868598/
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1671868598/
501Anonymous
2022/12/24(土) 18:37:43.76ID:msUd0ktm カタールで見つけた大量の「PS5」 日本の品薄状態はどうなる? ソニーに聞いた
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2212/23/news198.html
近くにいた店員に聞くと「バックヤードに行けば、まだ在庫がある」と明らかにした。日本では、ソニーストアや多くの家電量販店、ゲームショップが抽選方式で、当選者のみに販売する手法を採用している。日本の事情を説明すると店員は驚いた表情を見せ「カタールではいつでもPS5を購入できるケースが多いはず。少なくともドーハ市内では、在庫切れを聞いたことがない」と話した。
ただ、カタールでは日本と販売価格が異なるようだ。記者が確認したいずれの店舗も、ソフトと本体のセット売りが主流のようで、最安値は2499カタールリヤル(1カタールリヤル=40円レートで約99960円)だった。日本で通常版が6万478円、ディスクドライブ非搭載のデジタルエディションが4万9478円(ともにメーカー希望小売価格)であることを考えると、割高感は否めない。
https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2212/23/news198.html
近くにいた店員に聞くと「バックヤードに行けば、まだ在庫がある」と明らかにした。日本では、ソニーストアや多くの家電量販店、ゲームショップが抽選方式で、当選者のみに販売する手法を採用している。日本の事情を説明すると店員は驚いた表情を見せ「カタールではいつでもPS5を購入できるケースが多いはず。少なくともドーハ市内では、在庫切れを聞いたことがない」と話した。
ただ、カタールでは日本と販売価格が異なるようだ。記者が確認したいずれの店舗も、ソフトと本体のセット売りが主流のようで、最安値は2499カタールリヤル(1カタールリヤル=40円レートで約99960円)だった。日本で通常版が6万478円、ディスクドライブ非搭載のデジタルエディションが4万9478円(ともにメーカー希望小売価格)であることを考えると、割高感は否めない。
502Anonymous
2023/01/02(月) 07:37:01.11ID:qxffLiVH 新年のご挨拶 トピックス ファイナルファンタジーポータルサイト SQUARE ENIX
https://jp.finalfantasy.com/topics/411
新年、明けましておめでとうございます!
新型コロナウィルスによる世界的なパンデミックですが、世界各国、多くの医療従事者の皆さんのおかげで、
少しずつではありますが、日常を取り戻しつつある新年となったように思います。僕たちゲーム開発者が開発に
集中していけるのも、そういった関係各位の努力によるものです。心より感謝しております。
そうして開発に邁進してきたFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』ですが、発売日も無事発表となり、
皆さんのご期待に沿えるよう、最後の仕上げとPRに取り組んでまいりますので、どうぞご期待のうえお待ちください。
また、『ファイナルファンタジーXIV』も、今年で新生10周年を迎えます!世界各地で実施するファンフェスティバルも、
今回は物理開催が戻ってきます。そのほか、新生10周年企画目白押しとなっていますので、引き続き、ゲーム内外で
お楽しみいただけますと幸いです!!(パッチ6.3も間もなくリリース!)
それでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします。
『ファイナルファンタジーXIV』 プロデューサー兼ディレクター
『ファイナルファンタジーXVI』 プロデューサー
吉田直樹
https://jp.finalfantasy.com/topics/411
新年、明けましておめでとうございます!
新型コロナウィルスによる世界的なパンデミックですが、世界各国、多くの医療従事者の皆さんのおかげで、
少しずつではありますが、日常を取り戻しつつある新年となったように思います。僕たちゲーム開発者が開発に
集中していけるのも、そういった関係各位の努力によるものです。心より感謝しております。
そうして開発に邁進してきたFFシリーズ最新作『ファイナルファンタジーXVI』ですが、発売日も無事発表となり、
皆さんのご期待に沿えるよう、最後の仕上げとPRに取り組んでまいりますので、どうぞご期待のうえお待ちください。
また、『ファイナルファンタジーXIV』も、今年で新生10周年を迎えます!世界各地で実施するファンフェスティバルも、
今回は物理開催が戻ってきます。そのほか、新生10周年企画目白押しとなっていますので、引き続き、ゲーム内外で
お楽しみいただけますと幸いです!!(パッチ6.3も間もなくリリース!)
それでは、本年もどうぞよろしくお願いいたします。
『ファイナルファンタジーXIV』 プロデューサー兼ディレクター
『ファイナルファンタジーXVI』 プロデューサー
吉田直樹
503Anonymous
2023/01/02(月) 07:38:04.24ID:qxffLiVH 新年のご挨拶 FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c59de1c923ccaa64a46375e143b97742134bcff3
ファイナルファンタジーXIVプレイヤーの皆さん、
明けましておめでとうございます!
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。(続きはリンク先で)
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/c59de1c923ccaa64a46375e143b97742134bcff3
ファイナルファンタジーXIVプレイヤーの皆さん、
明けましておめでとうございます!
プロデューサー兼ディレクターの吉田です。(続きはリンク先で)
504Anonymous
2023/01/10(火) 07:13:21.80ID:uK0Lyxsg https://ffx.sakura.ne.jぴー/ff16.html
PC版が出るというデマに関して吉田Pがコメント(該当部分)
・「PC版が出るなんて誰も一言も言ってない」
tka24 @tka24
FF16PC版が発売日半年後に出るという話が出回ってる件について #FF14 #XIVLive #FF16
https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
PC版が出るというデマに関して吉田Pがコメント(該当部分)
・「PC版が出るなんて誰も一言も言ってない」
tka24 @tka24
FF16PC版が発売日半年後に出るという話が出回ってる件について #FF14 #XIVLive #FF16
https://twitter.com/tka24/status/1612426149577240576
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
505Anonymous
2023/01/10(火) 07:40:53.39ID:Y8LTJkyx506Anonymous
2023/01/10(火) 07:46:01.05ID:qXocBLRN 本音を言えばPC版を早く発売したいだろうに
507Anonymous
2023/01/10(火) 09:30:33.10ID:GhHU+KwE 半年間の独占契約なのはデマでも何でもなくソニーからの公式情報だし
この期間が過ぎるまでは独占期間が終われば他機種版を出しますみたいな事を言える訳ないもんな
出るとも言ってないし出ないとも言ってない状態
信じるか信じないかはあなた次第
真相は半年後
この期間が過ぎるまでは独占期間が終われば他機種版を出しますみたいな事を言える訳ないもんな
出るとも言ってないし出ないとも言ってない状態
信じるか信じないかはあなた次第
真相は半年後
508Anonymous
2023/01/10(火) 13:36:24.09ID:EehfOGy3 吉田「(FF16)PC版がでるなんて一言も言っていない」 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673313317/
6名無しさん必死だな2023/01/10(火) 10:18:52.44ID:Ig+831mYr
参考:FF13のXBOX版日本発売はありません
https://i.imgur.com/UCTc35a.jpg
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1673313317/
6名無しさん必死だな2023/01/10(火) 10:18:52.44ID:Ig+831mYr
参考:FF13のXBOX版日本発売はありません
https://i.imgur.com/UCTc35a.jpg
509Anonymous
2023/01/10(火) 13:41:13.99ID:EehfOGy3 『FF16』6ヵ月間はPS5独占販売に。PlayStation公式の海外向け動画にて明かされる【ファイナルファンタジーXVI】
https://s.famitsu.com/news/202211/08281990.html
https://s.famitsu.com/news/202211/08281990.html
510Anonymous
2023/01/16(月) 17:16:57.14ID:w/6byCA+ 坂口博信 @auuo 1月15日
還暦旅行の行く先々で収集した結果…
ジャラ大集結となってまいりました。
全部つけたら、吉Pに勝てるのか…?w
https://twitter.com/auuo/status/1614517557146574854
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
還暦旅行の行く先々で収集した結果…
ジャラ大集結となってまいりました。
全部つけたら、吉Pに勝てるのか…?w
https://twitter.com/auuo/status/1614517557146574854
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
511Anonymous
2023/01/22(日) 12:35:43.65ID:Z2eD5Mtu FF14って凄くない?
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1674196002/
1既にその名前は使われています2023/01/20(金) 15:26:42.31ID:t0dxCslx
新生FF14が出た10年前当時FF11は10周年を迎えていた
FF11は10年ということもありさすがに過疎ってきてくたびれて
過去のものになっていた
しかし今年10周年を迎えるFF14は未だに右肩上がり
これは異常では?
確かにそう考えるとFF14は凄いと思う
過疎とか叩いてる奴はアホ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1674196002/
1既にその名前は使われています2023/01/20(金) 15:26:42.31ID:t0dxCslx
新生FF14が出た10年前当時FF11は10周年を迎えていた
FF11は10年ということもありさすがに過疎ってきてくたびれて
過去のものになっていた
しかし今年10周年を迎えるFF14は未だに右肩上がり
これは異常では?
確かにそう考えるとFF14は凄いと思う
過疎とか叩いてる奴はアホ
512Anonymous
2023/01/26(木) 03:20:37.49ID:ILLOCorq 【画像】FF16吉田Pの考えた最高にかっこいいオメガがこちら FF16神ゲー確定!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674643108/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1674643108/
513Anonymous
2023/02/01(水) 12:48:07.25ID:fnZ52F/+ 【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
514Anonymous
2023/02/01(水) 12:48:30.60ID:fnZ52F/+ 【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
515Anonymous
2023/02/01(水) 12:48:41.59ID:fnZ52F/+ 絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
516Anonymous
2023/02/01(水) 12:50:32.74ID:fnZ52F/+ 絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
>外部ツールの使用禁止について
>以前にもお知らせしたとおり、ファイナルファンタジーXIV利用規約において『外部ツールの使用は一切禁止』となっています。
>これは、これまでもこれからも、改めての告知が無い限り変更されることはありません。
>一部、「吉田はツールの使用を容認している、だから使っても構わない」といった主旨の第三者投稿が散見されますが、吉田は一度もツールの使用を認めたことはございません。
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
>外部ツールの使用禁止について
>以前にもお知らせしたとおり、ファイナルファンタジーXIV利用規約において『外部ツールの使用は一切禁止』となっています。
>これは、これまでもこれからも、改めての告知が無い限り変更されることはありません。
>一部、「吉田はツールの使用を容認している、だから使っても構わない」といった主旨の第三者投稿が散見されますが、吉田は一度もツールの使用を認めたことはございません。
517Anonymous
2023/02/01(水) 14:21:41.80ID:cDLTrh6j 【朗報】FF14吉田P「当該チームをワールドファーストとは認めない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675215401/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675215401/
518Anonymous
2023/02/01(水) 14:24:22.66ID:+4sYFpKF 「たかがゲームだぞ。熱くなるな落ち着け」みたいな言葉が嫌いだが
ゲームで熱くなるばかりに不正するような人を見るとそういうドライな視点も大事かなと思った
ゲームで熱くなるばかりに不正するような人を見るとそういうドライな視点も大事かなと思った
520Anonymous
2023/02/02(木) 14:15:14.84ID:rif3CIWX 【悲報】FF14で最高難易度のレイドを日本チームがクリアするもツールを使用したことがバレ大炎上する [719935859]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
『FF14』「絶オメガ検証戦」不正ツール使用チーム所属メンバーが処罰を受ける―報酬や称号は全没収へ(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6686d1a8cc2f50857ed39b601e3cf0c6fc0cadbd
キャラクター削除は“デジタル切腹”!? 『FF14』不正ツール騒動の裏で、パワーワードが爆誕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/640a40b82b2175a6b2ab76cd0b4b04cfe45d2f5e
吉Pがお知らせを出した「FFXIV」の「絶オメガ検証戦」攻略レース騒動とはいったい何なのか?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/99ba7f9effb6a59fa52517635ccabab847b8b212
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675128385/
【悲報】最新のFF14最難易度レイドコンテンツ「絶オメガ」戦、日本人PTがチート使ってクリアし外人激怒。本スレ大荒れ [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675140740/
【悲報】FF14最高難易度の「絶オメガ戦」でのチート使用最速クリア日本人PTについてスクエニPがブチ切れお気持ち表明 [483862913]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1675190664/
絶オメガ検証戦における不正行為について FINAL FANTASY XIV, The Lodestone
jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/36827acd0ecaa9e05e3be6ae4b3483301668b215
『FF14』「絶オメガ検証戦」不正ツール使用チーム所属メンバーが処罰を受ける―報酬や称号は全没収へ(Game Spark) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6686d1a8cc2f50857ed39b601e3cf0c6fc0cadbd
キャラクター削除は“デジタル切腹”!? 『FF14』不正ツール騒動の裏で、パワーワードが爆誕(インサイド) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/640a40b82b2175a6b2ab76cd0b4b04cfe45d2f5e
吉Pがお知らせを出した「FFXIV」の「絶オメガ検証戦」攻略レース騒動とはいったい何なのか?(Impress Watch) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/99ba7f9effb6a59fa52517635ccabab847b8b212
521Anonymous
2023/02/05(日) 17:17:19.78ID:93aw+9D7 >>1
アンチFF14が相手にされない理由
●プレイヤー減少は自然な現象
・2013年に始まったサーガが6.0で完結。6.1以降は言わばクリア後の世界
・FF14はストーリーが人気(過去のアンケート結果)。完結すれば減少するのは自然で当たり前
・スクエニにしてみれば想定内
●解決策や代替案を述べられない
・サーガ中並やそれ以上に盛り上がる方法なんぞあれば教えてほしいが無茶苦茶な要求な為、
当然誰も述べられず。アンチ自ら正当性の無さや論理の破綻を証明
・想定された範囲の数字に悪口を言ってるだけで何も意味がない
●まもなく10周年なのに人気を維持する凄さ
・減少したとはいえサーガ完結後も多くのプレイヤーを留まらせることの凄さに注目すべきである
・FF11の10周年時を考慮すればFF14の現在の人気はとてつもない偉業である
アンチFF14が相手にされない理由
●プレイヤー減少は自然な現象
・2013年に始まったサーガが6.0で完結。6.1以降は言わばクリア後の世界
・FF14はストーリーが人気(過去のアンケート結果)。完結すれば減少するのは自然で当たり前
・スクエニにしてみれば想定内
●解決策や代替案を述べられない
・サーガ中並やそれ以上に盛り上がる方法なんぞあれば教えてほしいが無茶苦茶な要求な為、
当然誰も述べられず。アンチ自ら正当性の無さや論理の破綻を証明
・想定された範囲の数字に悪口を言ってるだけで何も意味がない
●まもなく10周年なのに人気を維持する凄さ
・減少したとはいえサーガ完結後も多くのプレイヤーを留まらせることの凄さに注目すべきである
・FF11の10周年時を考慮すればFF14の現在の人気はとてつもない偉業である
522Anonymous
2023/02/06(月) 18:14:21.77ID:VMW+GJOd 雇われネット業者さん乙です
523Anonymous
2023/02/10(金) 16:16:00.11ID:/JbRrIOs [02/09] PS5 93,026 Switch 55,736 XboxSeries 14,644 PS4 953 3DS 70 ★3
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675959375/
Switchさん、2週連続でPS5に売上敗北で完全にピークアウト...
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675948506/
ついにPSのターンがくるぜ
吉田,高井らFF16に追い風
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675959375/
Switchさん、2週連続でPS5に売上敗北で完全にピークアウト...
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1675948506/
ついにPSのターンがくるぜ
吉田,高井らFF16に追い風
524Anonymous
2023/02/10(金) 16:36:10.48ID:Mt0hBka3 フォースポークン 33,124(向かい風)
525Anonymous
2023/02/12(日) 19:28:12.06ID:li6An2yZ 吉田を嫌いな奴って何でこの板にいるんだよw
526Anonymous
2023/02/12(日) 19:57:32.50ID:gu5c/Gw4 FF14はまだ好きなゲームだけどFF14遊んでる過程で吉田の事は嫌いになったよ
527Anonymous
2023/02/12(日) 21:18:01.45ID:mzvUtWdJ スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/117752
スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676201608/
吉田はディレクターではなくプロデューサーだから中身にはあまり関わってないってのに
https://myjitsu.jp/enta/archives/117752
スクエニ最後の希望!『FF16』の明暗を左右する“凄腕クリエイター”の存在
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1676201608/
吉田はディレクターではなくプロデューサーだから中身にはあまり関わってないってのに
528Anonymous
2023/02/14(火) 19:59:13.59ID:vFuibpza 成功して売れたらクリエイターとしてガッツリ関わってましたFF16はワシが育てた
失敗して売上大爆死だったらワシはPとして名前貸しただけなんですけどね^^;ほんとNQひろし使えねーな^^;
どっちにも逃げれるようにしてあるいつもの吉田方式
失敗して売上大爆死だったらワシはPとして名前貸しただけなんですけどね^^;ほんとNQひろし使えねーな^^;
どっちにも逃げれるようにしてあるいつもの吉田方式
529Anonymous
2023/02/14(火) 20:06:33.41ID:bufSUyZf >>1
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど
□ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない
FF16がイマイチ盛り上がらない理由
□初期路線派の食いつきがニブい
●ジョブチェンジシステム不採用
・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の導入への期待が高まったがまさかの不採用
●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通)
□野村哲也路線派の食いつきがニブい
●キャラデザイン
・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
・女性キャラが弱い
●シナリオ
・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が異なる
・陰鬱で楽しい物語に見えない
●世界観
・舞台が現代ではなく中世
・血の表現、ベッドに裸の男女が並ぶなど煌びやかでポップな野村路線と異なる
□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
●吉田はプロデュースのみ
・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
・吉田「『FF16』の場合、僕はプロデューサーとしてのみ関わっているので、作業量はそれほど多くは
ないです。(略)もちろんゲーマーの端くれとして、僕も納得いかないところには口出しはしていますが、
やはりゲームはディレクターのものであるべきだと思っています」(コミックDAYS)
●FF14とゲーム性が異なる
・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど
□ゲーマーの食いつきがニブい
●オープンワールド不採用
・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(2017年3月3日)の前に行った可能性が
高い為、現在も同様の結果になるか怪しい
・リニアで自由度が低そうなことがスタッフの発言により明らかに
・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール
□アクション苦手派の食いつきがニブい
●FFファンはアクションを必須だと思ってない説
・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
・本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない
530Anonymous
2023/02/14(火) 22:33:52.29ID:5V1QR9Sh FF16は良く言えば従来のFFファンと違う層を開拓できる可能性ある
531Anonymous
2023/02/15(水) 18:45:21.66ID:2Uiz803B アクションゲーム好きは食いつきそう
532Anonymous
2023/02/15(水) 19:43:05.17ID:O6tQUnIS FFオリジンで食いつかなかったんだから無理だろ
533Anonymous
2023/02/15(水) 20:10:22.14ID:p3e6GQF8 PS5所持してる層ってどんな層よ
534Anonymous
2023/02/21(火) 23:22:59.07ID:XXb35ZiG 頑張れ高井さん
535Anonymous
2023/02/23(木) 23:46:14.91ID:/hQ+2Gg5 FF16を作ってるのは吉田じゃない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677138338/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677138338/
536Anonymous
2023/02/25(土) 09:06:46.39ID:F4+hiWur [02/23] PS5 88,653 Switch 48,896 XboxSeries 6,600 PS4 1,581 3DS 79 ★2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677179045/
またPS5がスイッチを上回る!
吉田・高井さん良かったな!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677179045/
またPS5がスイッチを上回る!
吉田・高井さん良かったな!
537Anonymous
2023/02/26(日) 00:57:28.64ID:fY89GXpF FF7のリメイクですら500万本止まり
野村哲也の路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけだと思うんで
新たな層を開拓するのは正解
野村哲也の路線をひたすら続けてもシリーズが先細りしていくだけだと思うんで
新たな層を開拓するのは正解
538Anonymous
2023/02/26(日) 04:54:00.70ID:HMpfRCbV FF16でもFFは変わらない
FFが時代遅れなのは主人公が喋る点だから
FFが時代遅れなのは主人公が喋る点だから
539Anonymous
2023/02/26(日) 08:50:40.36ID:dcuwluE1 ●FFがあまりバズらない理由(FF14のぞく)
・主人公がプレイヤーじゃない
・自由度が低い
・ゲーム実況に不向き
・得意のグラフィックがもうセールスポイントにならない
・シリーズ全体を好きな人が少なく(吉田直樹も指摘)ファン同士の一体感に欠け盛り上がらない
・主人公がプレイヤーじゃない
・自由度が低い
・ゲーム実況に不向き
・得意のグラフィックがもうセールスポイントにならない
・シリーズ全体を好きな人が少なく(吉田直樹も指摘)ファン同士の一体感に欠け盛り上がらない
540Anonymous
2023/02/26(日) 19:33:11.24ID:6nej66Qv 【ゲーム】ハリポタゲーム『ホグワーツ・レガシー』2週間で1200万本以上を売り上げる大ヒット [ヴァイヴァー★]
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/
FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw
hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1677227544/
ホグワーツレガシー売上1200万本突破!!!!前世代機、いらなかった!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677190713/
「ホグワーツ・レガシー」ガチで売れまくる 2週間で1200万本突破 [502881957]
greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677377233/
FF15は1000万まで5年半かかったのに
僅か二週間でFF15超えw
541Anonymous
2023/02/26(日) 20:14:30.61ID:KU4K9xde ●1000万本到達までの期間
エルデンリング 1ヶ月
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中
エルデンリング 1ヶ月
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中
542Anonymous
2023/02/26(日) 20:20:35.63ID:j3TaXHNA 『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
『ホグワーツ・レガシー』の売上本数が1200万本を突破!発売当初の『ELDEN RING』と同じぐらいのペースで売上を伸ばす
https://jp.ign.com/hogwarts-legacy/66081/news/1200elden-ring
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
『ホグワーツ・レガシー』の売上本数が1200万本を突破!発売当初の『ELDEN RING』と同じぐらいのペースで売上を伸ばす
https://jp.ign.com/hogwarts-legacy/66081/news/1200elden-ring
543Anonymous
2023/02/26(日) 20:27:02.15ID:8ZsGz5UG FFより洋ゲーの方がよっぽど売れる時代になるとはね
544Anonymous
2023/02/26(日) 20:58:35.67ID:ALR6GGTo スクエニが爆死ゲームを乱発できるのは吉PがFF14で荒稼ぎしまくってるおかげでしょ
545Anonymous
2023/02/26(日) 21:04:26.59ID:mPVR5fNG ホグワーツ・レガシー - Wikipedia
https://ja.wikipedia.org/wiki/ホグワーツ・レガシー
オープンワールドで再現されたホグワーツ魔法魔術学校を中心とする世界を自由に探索することができる。
(略)プレイヤーキャラクターは、性別・声・体型などを自由にカスタマイズでき、メガネなどのアクセサリー類の
追加もできる。
また、所属する寮は原作同様に組み分け帽子によって決定されるが、必ずしもそれに従う必要はなく、最終的には
プレイヤーが自分の好みで入寮先を選択できる。
やっぱりFFみたいなゲームよりこういう自由度の高いゲームが今はバズるんだなぁ
https://ja.wikipedia.org/wiki/ホグワーツ・レガシー
オープンワールドで再現されたホグワーツ魔法魔術学校を中心とする世界を自由に探索することができる。
(略)プレイヤーキャラクターは、性別・声・体型などを自由にカスタマイズでき、メガネなどのアクセサリー類の
追加もできる。
また、所属する寮は原作同様に組み分け帽子によって決定されるが、必ずしもそれに従う必要はなく、最終的には
プレイヤーが自分の好みで入寮先を選択できる。
やっぱりFFみたいなゲームよりこういう自由度の高いゲームが今はバズるんだなぁ
546Anonymous
2023/02/26(日) 21:12:45.98ID:KFSe2VyU FF16はバトル以外は時代に逆行したゲームデザインっぽいがどうなることやら
547Anonymous
2023/02/27(月) 01:43:37.52ID:JAVurzPS ●1000万本到達までの期間
エルデンリング 1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中
エルデンリング 1ヶ月未満
ホグワーツ・レガシー 2週間足らず
FF15 5年半
FF7リメイク 2年10ヶ月経過中
548Anonymous
2023/02/27(月) 01:54:26.03ID:Z+TBEl2+ ■エルデンリングなどに惨敗するFF7リメイク
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 650万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8 DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1170万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万
●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25 発売
3/31 1340万 発売から1ヶ月
9月末 1750万 発売から7ヶ月
2023 2/22 2000万 発売から1年足らず
●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
2/23 1200万本 発売から二週間足らず
●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
8/7 500万 発売から4ヶ月
二年半続報なし
【2019】
1/25 バイオハザード RE:2 1120万
1/25 キングダム ハーツIII 670万
3/8 デビル メイ クライ5 650万
9/6 モンスターハンターワールド:アイスボーン 1000万
11/8 DEATH STRANDING 500万
11/15 ポケットモンスター ソード・シールド 2427万
【2020】
4/3 バイオハザード RE:3 640万
4/10 ファイナルファンタジーVII リメイク 500万 ←←←←←←←←←←←
6/19 The Last of Us Part II 1000万
7/17 Ghost of Tsushima 650万
【2021】
3/26 モンスターハンターライズ 1170万
5/8 バイオハザード ヴィレッジ 740万
11/19 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 1465万
【2022】
1/28 Pokemon LEGENDS アルセウス 1264万
2/25 ELDEN RING 2000万
【2023】
2/10 ホグワーツ・レガシー 1200万
●エルデンリング
「エルデンリング」世界累計出荷本数1,340万本突破! バンダイ、2022年3月期決算を公開 - GAME Watch
game.watch.impress.co.jp/docs/news/1408380.html
『ELDEN RING』全世界で累計1750万本を販売 バンダイナムコグループの決算説明会で明らかに - PickUPs!
pickups.jp/data/sales/50363/
『ELDEN RING(エルデンリング)』世界累計2000万本を突破! 発売から1周年を前に大記録を達成 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
www.famitsu.com/news/202302/22293694.html
2022 2/25 発売
3/31 1340万 発売から1ヶ月
9月末 1750万 発売から7ヶ月
2023 2/22 2000万 発売から1年足らず
●ホグワーツ・レガシー
『ホグワーツ・レガシー』、1200万本以上を売り上げるロケットスタート。「ハリー・ポッター」シリーズ人気にも影響、今後の展開も視野 - AUTOMATON
automaton-media.com/articles/newsjp/20230224-238419/
2023 2/10 発売
2/23 1200万本 発売から二週間足らず
●FF7リメイク
『FINAL FANTASY VII REMAKE』全世界累計出荷・ダウンロード販売本数が500万本を突破 2020年08月07日 SQUARE ENIX
www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2020/html/a3b461d742d0d8291b74245079b01a3dbf739915.html
2020 4/10 発売
8/7 500万 発売から4ヶ月
二年半続報なし
549Anonymous
2023/02/27(月) 01:59:14.70ID:z12+TSZc Steam:FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
非常に好評 (11,637 件のレビュー)
Steam:ホグワーツ・レガシー
https://store.steampowered.com/app/990080/_/?l=japanese
非常に好評 (114,207 件のレビュー)
一瞬でFF7リメイクの10倍の数値を叩き出すw
https://store.steampowered.com/app/1462040/FINAL_FANTASY_VII_REMAKE_INTERGRADE/?l=japanese
非常に好評 (11,637 件のレビュー)
Steam:ホグワーツ・レガシー
https://store.steampowered.com/app/990080/_/?l=japanese
非常に好評 (114,207 件のレビュー)
一瞬でFF7リメイクの10倍の数値を叩き出すw
550Anonymous
2023/02/27(月) 02:52:19.71ID:GE0neCjG FF7のリメイクですら人気洋ゲーには太刀打ちできない中FF16頑張れ
551Anonymous
2023/02/27(月) 03:05:13.88ID:qqxXCE8F552Anonymous
2023/02/27(月) 03:46:55.27ID:Dq9/97GY FF16は大ヒットor大コケのどっちかだと予想
従来のFFファンと違う層に向けた感じがする為
従来のFFファンと違う層に向けた感じがする為
553Anonymous
2023/02/27(月) 04:00:54.53ID:dqZvuqaQ FFだから売れるんであればソシャゲとかいい具合に課金とかDL伸びると思うんだけどなDL数すらクソだろ
554Anonymous
2023/02/27(月) 04:02:45.44ID:QFTCcbTr FFを良くもダメにしたのも7〜13とそのファンのせいだと思うからそこらと一線を画した凄いFFを見たい
555Anonymous
2023/02/27(月) 05:33:16.15ID:+3hKvYI3 ダメにしたのはそいつらでも完全にトドメ刺したのはFFブランドを私物化したFF委員会と吉田だと思うわ
吉田が作ってるなら買わんわ、なんて層が発生してる時点でヤバいもん
他のPじゃ聞いたこともない
吉田が作ってるなら買わんわ、なんて層が発生してる時点でヤバいもん
他のPじゃ聞いたこともない
556Anonymous
2023/02/27(月) 08:47:21.65ID:D3rGPHV3 スクエニに在籍してるorしてた人物だけでも馬場や広野とかいるから
ただ吉田しか知らないってだけやん
ただ吉田しか知らないってだけやん
557Anonymous
2023/02/27(月) 09:04:12.12ID:BOULTMDa 馬場はスクエニで何も作ってないし広野は正しく叩かれて当然のことして叩かれてるだけだし発売する前から叩かれ続けてる吉田は格が違うってことやな
558Anonymous
2023/02/27(月) 10:00:10.91ID:D3rGPHV3 自身の発言が原因で炎上してるという点ではまだまだ吉田は格下だよ
559Anonymous
2023/02/27(月) 18:26:20.59ID:tG2aXcmN ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13=女騎士
FF15=ホスト
FF16=召喚獣合戦
FF13=女騎士
FF15=ホスト
FF16=召喚獣合戦
560Anonymous
2023/02/27(月) 19:10:37.24ID:H7QTSONu ●FFが若者にバズらない理由=ダサい
FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦
FF13 ファルシ ルシ コクーン パルス
FF15 ホスト やっぱつれぇわ
FF16 召喚獣合戦
561Anonymous
2023/02/27(月) 19:42:50.71ID:HqUBJzrL562Anonymous
2023/03/01(水) 05:37:47.74ID:ig/ioWbm FF16はオープンワールドではないが、一本道からはほど遠い?
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677614946/
FF13と同じではないようで良かった
あれは本当に酷いゲームデザインだった
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/66145/news/ff16
吉田P「FF16はリニアと言われてるがFF13とは違う、広いフィールドが4つもある」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677614946/
FF13と同じではないようで良かった
あれは本当に酷いゲームデザインだった
563Anonymous
2023/03/01(水) 06:05:17.75ID:SPy/3a+R 【期待】FF16、実機映像が到着!各所からクオリティ高いと好評へ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677593879/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677593879/
564Anonymous
2023/03/01(水) 19:56:59.04ID:eiAoFHzC 外人「JRPGがー」スクエニ吉田「JRPGって言葉は差別用語ですよね?」
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677665581/
吉田ナイス
日本人にもJRPGと作品をバカにする奴がいるから腹立つ
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1677665581/
吉田ナイス
日本人にもJRPGと作品をバカにする奴がいるから腹立つ
565Anonymous
2023/03/02(木) 02:46:35.46ID:Ez1klwvS 吉田P「JRPGは差別用語。」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677650188/
【正論】外人「JRPGがー」スクエニ吉田「あのさぁ…もしかして今『JRPG』って言った?そのJRPGって言葉は差別用語ですよね?」 [627645964]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677669311/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677650188/
【正論】外人「JRPGがー」スクエニ吉田「あのさぁ…もしかして今『JRPG』って言った?そのJRPGって言葉は差別用語ですよね?」 [627645964]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1677669311/
566Anonymous
2023/03/02(木) 07:16:45.08ID:WZTM0mJc 251 名無しさん必死だな 2023/03/01(水) 16:42:18.87 ID:OxAIcfX40
この時言えよ!
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
――髙井さんと言えば、ディレクターとしての代表作はやはり「ラストレムナント」ですよね。
私は「ラストレムナント」はJRPG史上でも3本の指に入る傑作だと思っています。
吉田氏:それは、嬉しいですね。ありがとうございます。
この時言えよ!
「ファイナルファンタジーXVI」吉田直樹プロデューサーインタビュー
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1416413.html
――髙井さんと言えば、ディレクターとしての代表作はやはり「ラストレムナント」ですよね。
私は「ラストレムナント」はJRPG史上でも3本の指に入る傑作だと思っています。
吉田氏:それは、嬉しいですね。ありがとうございます。
567Anonymous
2023/03/03(金) 03:19:36.73ID:BYZIbjv2 吉田「FF16はFF15で受けた批判を踏まえて作った、100%自分の自由には作れなかった」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677743770/
シリーズものの宿命
俺もFFにはもう窮屈さを感じ始めてる
「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」だの頭が固い人が多くて
斎藤陽介だったかが吉田には新作作ってほしいと言ってた気がするが俺もそう思う
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677743770/
シリーズものの宿命
俺もFFにはもう窮屈さを感じ始めてる
「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」だの頭が固い人が多くて
斎藤陽介だったかが吉田には新作作ってほしいと言ってた気がするが俺もそう思う
568Anonymous
2023/03/03(金) 04:50:35.30ID:gC4BM/mG [03/02] PS5 91,729 Switch 61,384 PS4 1,646 XboxSeries 727 3DS 72 ★2
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677781076/
今週もPS5がスイッチを上回る!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1677781076/
今週もPS5がスイッチを上回る!!
569Anonymous
2023/03/03(金) 05:37:20.76ID:hLjHTT4f FFはシリーズで作品や曲とかの評価が固定されてるから若い世代が入る余地がない
そこがもうつまらない
そこがもうつまらない
570Anonymous
2023/03/03(金) 07:15:37.82ID:QlUafU0G 若い世代がFFに入れない原因
●シリーズの礎が大昔に完成されてる
・クリスタル・アイテムや魔法の名称・チョコボ・モーグリ・召喚獣・シドなど
●作品の評価が固定
・人気投票で決まった顔ぶれが上位になり固定されてて新しい世代が入る余地がない
●ファンに老害が多い
・「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」
・「最高傑作は〜だ」「〜はクソ」
●センスがダサい
・FF13 ファルシ ルシ コクーン パージ パルス
・FF15 ホストみたいなキャラが頭の悪い中学生のような会話を繰り広げる
・FF16 召喚獣合戦
●シリーズの礎が大昔に完成されてる
・クリスタル・アイテムや魔法の名称・チョコボ・モーグリ・召喚獣・シドなど
●作品の評価が固定
・人気投票で決まった顔ぶれが上位になり固定されてて新しい世代が入る余地がない
●ファンに老害が多い
・「ジョブチェンジがないFFはダメ」「野村哲也じゃないFFはダメ」
・「最高傑作は〜だ」「〜はクソ」
●センスがダサい
・FF13 ファルシ ルシ コクーン パージ パルス
・FF15 ホストみたいなキャラが頭の悪い中学生のような会話を繰り広げる
・FF16 召喚獣合戦
571Anonymous
2023/03/03(金) 10:35:50.18ID:+VUIGk+a >>567
発売前から失敗したとき用の布石で言ってる言い訳を真に受けてて笑うわ
商業作品である以上何のしがらみもない環境で100%自由に作れることなんて有り得んし
仮にそれができたとしても爆ボン2の焼き直ししかお出しできない人間だぞ吉田は
10年以上何を見てきたんだ
発売前から失敗したとき用の布石で言ってる言い訳を真に受けてて笑うわ
商業作品である以上何のしがらみもない環境で100%自由に作れることなんて有り得んし
仮にそれができたとしても爆ボン2の焼き直ししかお出しできない人間だぞ吉田は
10年以上何を見てきたんだ
572Anonymous
2023/03/10(金) 11:44:26.88ID:mbc0Pxwf [03/09] PS5 78,412 Switch 66,525 PS4 1,655 XboxSeries 848 3DS 66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678366861/
今週もPS5が売上トップ!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678366861/
今週もPS5が売上トップ!!!
573Anonymous
2023/03/10(金) 15:37:26.97ID:NVUAqVdx PS5がついに累計販売台数300万台を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202303/10295561.html
PS4マルチにしなくて正解
https://www.famitsu.com/news/202303/10295561.html
PS4マルチにしなくて正解
574Anonymous
2023/03/11(土) 10:01:07.12ID:b9ft4u1T PS5がついに累計販売台数300万台を突破 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202303/09295418.html
https://www.famitsu.com/news/202303/09295418.html
575Anonymous
2023/03/19(日) 19:14:03.17ID:rr21HMO6 >>1
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1〜3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームの面白さが語られることは少ない
そろそろ誰かがFFで改革すべきこと
●主人公=プレイヤーに戻す
・今の時代バズる作品は主人公がセリフを喋らない
・マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ どうぶつの森 モンハン 桃鉄 エルデンリング FF14など
・逆に主人公とプレイヤーが別であるテイルズ ゼノブレのようなRPGは爆発的に広まりにくい
・元々シリーズ第一作のFF1はそういう仕様
●ロゴのデザインを一新(upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/ff/Final_Fantasy_wordmark.svg)
・地味でインパクトが薄い
・マンネリ
・元々シリーズ初期のFF1〜3は現在のデザインではなかった
●ジョブチェンジシステムの復活
・5を最後に同システムを取り入れたオフラインナンバリングが30年間ない
なぜFFは同システムを捨ててしまったのか?
・FF最大の謎と言っても過言ではない
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
・実際FF3 5 11 14とジョブチェンジシステムのFFは名作ばかりでハズレがない
・FF14の大ヒットで今の時代にウケることが証明される
・ゲームとしての面白さはジョブチェンジシステムが最後にあった5がピーク説
・5ほどやりこまれたFFはない
・堀井雄二「『FFV』も結構やり込んだんですけど、最強のジョブが一周回って“すっぴん”
だっていうのも驚いたし、面白いなって思ってましたね。」
(wpb.shueisha.co.jp/news/entertainment/2015/05/02/47221/)
・6以降のFFが話題になるのは映像やストーリーのことばかり
ゲームの面白さが語られることは少ない
576Anonymous
2023/03/19(日) 19:27:59.09ID:b+/FzkyA577Anonymous
2023/03/19(日) 20:19:44.13ID:E3YvjLgN578Anonymous
2023/03/19(日) 21:05:42.27ID:5Q9mOpPW FF1とFF15は似てもにつかないw
580Anonymous
2023/03/21(火) 23:21:53.76ID:brtLtgNW581Anonymous
2023/03/22(水) 00:08:42.60ID:nccnJepl 長くRPGだったFFが初めて完全なアクションゲームにしたのだから従来のFFファンから風当りあるのは仕方ない
582Anonymous
2023/03/22(水) 00:49:15.15ID:6lNW/llv スクエニのアクションて誰が指揮しても全部軽いよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679410876/
↓
『FF16』の企画の始まりを開発陣に直接聞いてみたインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
吉田氏:
(略)そして、「『FF16』のグラフィックスのクオリティとキャラの等身に合った“重さ”を感じられるアクション」は
スタッフがすごくこだわって作ってきてくれました。
(略)最終的には「アクションの重さ」へのこだわりを見ていただけるとありがたいですね。
井氏:
アクション単体で言うと、自分はあまり軽めのアクションが好きではないんですよね。
『FF16』もアクションのゲームスピード自体はそれなりに早いんですが、ヒットの重さや「殴った」「吹っ飛んだ」
といった手応えがしっかり感じられるアクションになっていると思います。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679410876/
↓
『FF16』の企画の始まりを開発陣に直接聞いてみたインタビュー
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230228w
吉田氏:
(略)そして、「『FF16』のグラフィックスのクオリティとキャラの等身に合った“重さ”を感じられるアクション」は
スタッフがすごくこだわって作ってきてくれました。
(略)最終的には「アクションの重さ」へのこだわりを見ていただけるとありがたいですね。
井氏:
アクション単体で言うと、自分はあまり軽めのアクションが好きではないんですよね。
『FF16』もアクションのゲームスピード自体はそれなりに早いんですが、ヒットの重さや「殴った」「吹っ飛んだ」
といった手応えがしっかり感じられるアクションになっていると思います。
583Anonymous
2023/03/22(水) 01:00:11.16ID:BZkvyip+ 攻撃一回一回に攻撃をしたっていう重みや手ごたえが欲しいのよね
FF7Rは悪い例で攻撃一回のダメージも低いし攻撃が単なる作業に感じてしまう
FF7Rは悪い例で攻撃一回のダメージも低いし攻撃が単なる作業に感じてしまう
584Anonymous
2023/03/22(水) 01:12:07.32ID:BZkvyip+ RPG好き必見『アライアンス・アライブ』開発ドキュメンタリー #5 ゲームデザイナーが生む、ゲームの楽しさの正体「小泉今日治」編 Alliance Alive - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治(サガシリーズのバトルデザイナー)の名言
2:50〜
言われたことそのまま返すのは基本的にはあんまり作り手としてはないやり方かなと思ってまして。
ユーザー心理でこういう風に思ったじゃあそれを反映しましたっていうのは
だったらユーザーが作れば一番良いはずなんですよ。そうではないだろうと。
やっぱひねんなきゃならないしひねくれた人間しかバトルを作れないなと思ってるんで
23:14〜
新作・シリーズ作関わらずなんですけどシステム的に新しい試みをするということは、
前にできたものを一生懸命練り上げて完成度を高めるこういうのを期待してる人は
もちろん多いんですけどそれだと何も新作買う必要ないじゃないかって話になってしまうので。
新しい要素があるからこそ前回別のゲームでやったノウハウが生かせないところに
プレイヤーとしては不安も感じるし面白く感じる、これ人それぞれだと思いますね。
https://www.youtube.com/watch?v=1mibLaUMMa4
小泉今日治(サガシリーズのバトルデザイナー)の名言
2:50〜
言われたことそのまま返すのは基本的にはあんまり作り手としてはないやり方かなと思ってまして。
ユーザー心理でこういう風に思ったじゃあそれを反映しましたっていうのは
だったらユーザーが作れば一番良いはずなんですよ。そうではないだろうと。
やっぱひねんなきゃならないしひねくれた人間しかバトルを作れないなと思ってるんで
23:14〜
新作・シリーズ作関わらずなんですけどシステム的に新しい試みをするということは、
前にできたものを一生懸命練り上げて完成度を高めるこういうのを期待してる人は
もちろん多いんですけどそれだと何も新作買う必要ないじゃないかって話になってしまうので。
新しい要素があるからこそ前回別のゲームでやったノウハウが生かせないところに
プレイヤーとしては不安も感じるし面白く感じる、これ人それぞれだと思いますね。
585Anonymous
2023/03/22(水) 01:42:19.86ID:q9cnMZqS FF16てデビルメイクライに似てるな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679411756/
同じスタッフが作ってるから仕方ないが犬と共に戦うとこも似てるとはw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679411756/
同じスタッフが作ってるから仕方ないが犬と共に戦うとこも似てるとはw
586Anonymous
2023/03/22(水) 02:04:25.83ID:q9cnMZqS 軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズたのは見ててもついていけるところ
エルデンリングがバズたのは見ててもついていけるところ
587Anonymous
2023/03/22(水) 02:04:56.46ID:q9cnMZqS 軽くてスピーディーすぎると実況動画とかで見ててついていけないのも問題
エルデンリングがバズったのは見ててもついていけるところ
エルデンリングがバズったのは見ててもついていけるところ
588Anonymous
2023/03/22(水) 02:07:12.04ID:K3WEt416 Steam:リアルタイムバトル将棋オンライン
https://store.steampowered.com/app/1499540/_/?l=japanese
賛否両論 (19 件のレビュー)
将棋をリアルタイム性にしたゲームが全く流行らなかったけど見てる人がついていけないからだと思った
見ててついていけるって大事
https://store.steampowered.com/app/1499540/_/?l=japanese
賛否両論 (19 件のレビュー)
将棋をリアルタイム性にしたゲームが全く流行らなかったけど見てる人がついていけないからだと思った
見ててついていけるって大事
589Anonymous
2023/03/22(水) 02:14:52.32ID:f1GRUWVx 高井と同じくアクションに重みがあった方が俺も好き
590Anonymous
2023/03/28(火) 16:56:27.43ID:Pq3YmLDB 【PAXEAST】FF16さん、新映像により神ゲー確定!現地も大歓声!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679776642/
Final Fantasy 16 New Gameplay (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=7-BXdwRU68A
Final Fantasy 16 New Gameplay Demo (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2bRy9qv2KE8
神ゲーですな
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1679776642/
Final Fantasy 16 New Gameplay (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=7-BXdwRU68A
Final Fantasy 16 New Gameplay Demo (Pax East) - YouTube
www.youtube.com/watch?v=2bRy9qv2KE8
神ゲーですな
591Anonymous
2023/03/29(水) 14:54:18.78ID:DIbZ1H7Z FF16のバトルで一つ気になったのは敵が硬そうなところ
削るとテイクダウンするシステムが前提のバランスのせいか
FF13やFF7リメイクの悪い点をなぜ見習ってしまった
削るとテイクダウンするシステムが前提のバランスのせいか
FF13やFF7リメイクの悪い点をなぜ見習ってしまった
592Anonymous
2023/03/29(水) 15:07:57.58ID:m2n8wsOs グラフィックがリアルになると、そこらの雑魚敵を20〜30回ぐらい剣で斬りつけまくりやっと倒すのって映像として不自然だしストレス溜まる
593Anonymous
2023/03/29(水) 21:11:33.73ID:pHF+0eD7 DMCでレベリングとか考えたらゾッとするわ
594Anonymous
2023/04/01(土) 16:42:16.38ID:30EBt8Ad スクエニ桐生社長、表に初登場し目標を語る!「FF14は今世界一のゲームだが、宇宙一のゲームに育てる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680322458/
【朗報】スクエニ新社長の桐生氏、一番やってるゲームはFF14だと語る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680262405/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680322458/
【朗報】スクエニ新社長の桐生氏、一番やってるゲームはFF14だと語る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680262405/
595Anonymous
2023/04/02(日) 21:47:42.07ID:94pwrqOI 【速報】FF16、ついに召喚獣バトルの超美麗PVを公開!!カッコ良過ぎて鳥肌!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680409284/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1680409284/
596Anonymous
2023/04/04(火) 19:13:01.81ID:Etqj9QSV 『ソニックフロンティア』開発者インタビュー。「世界が驚く新しいものにしよう」という意気込みのもと、本当に挑戦尽くしのタイトルだった ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202211/22282968.html
川村
じつはこれまでソニックチームは「いままでと同じことをやっていても同じ結果しか出ないだろう」という想いを
ずっと抱えていました。なので、本作ではチャレンジ精神をとにかく大事にしましたし、こだわりました。
また、個人的にはゲームファンに響くような、とことんカッコいいソニックを推し出したいと思っていました。
岸本
言いかたは難しいのですが、いままでは『ソニック』ファンに向けて、ソニックチームが『ソニック』ゲームの
最新作を作ってきたんです。でも、今回はそれをやめた。「AAAタイトルに挑戦状を叩きつけるぞ!」
という意識でハードルを上げ、物事を判断をし続けました。
FF16もスタンスがおそらく似てると思う
従来のFFの路線で従来のFFファンに向け作ってもそれ以下の結果にしか絶対ならないし
https://www.famitsu.com/news/202211/22282968.html
川村
じつはこれまでソニックチームは「いままでと同じことをやっていても同じ結果しか出ないだろう」という想いを
ずっと抱えていました。なので、本作ではチャレンジ精神をとにかく大事にしましたし、こだわりました。
また、個人的にはゲームファンに響くような、とことんカッコいいソニックを推し出したいと思っていました。
岸本
言いかたは難しいのですが、いままでは『ソニック』ファンに向けて、ソニックチームが『ソニック』ゲームの
最新作を作ってきたんです。でも、今回はそれをやめた。「AAAタイトルに挑戦状を叩きつけるぞ!」
という意識でハードルを上げ、物事を判断をし続けました。
FF16もスタンスがおそらく似てると思う
従来のFFの路線で従来のFFファンに向け作ってもそれ以下の結果にしか絶対ならないし
597Anonymous
2023/04/04(火) 19:13:58.93ID:Etqj9QSV × それ以下の結果にしか
〇 過去作以下の結果にしか
〇 過去作以下の結果にしか
598Anonymous
2023/04/04(火) 19:41:34.26ID:MWlMNF63 具体的にはFF7以降の野村路線を続けてもFFはジリ貧になるだけ
脱野村路線に成功しなきゃシリーズに輝かしい未来はない
脱野村路線に成功しなきゃシリーズに輝かしい未来はない
599Anonymous
2023/04/05(水) 18:54:15.42ID:0G6jTAg1 今のオフラインのFFは閉鎖的な村社会化して新しいファンが入りづらくオワコンになったと思うので、吉田をはじめ新しい世代にはそういう壁をぶっ壊してもらいたい
600Anonymous
2023/04/07(金) 23:16:31.25ID:1EcMJp4x 600
601Anonymous
2023/04/11(火) 00:49:29.94ID:UhumQ22M602Anonymous
2023/04/11(火) 01:01:56.34ID:GOGZ6FOY BIOHAZARD 7 resident evil - ゲームカタログ@Wiki 〜名作からクソゲーまで〜 - atwiki(アットウィキ)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6715.html
スタッフとしては「どっちつかずの物を作っても結局誰からも好かれない」という考えがあり、
反発は覚悟の上で近年の作風を好むユーザーを切り捨てる決断に至ったという。
FF7リメイクとの違い
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6715.html
スタッフとしては「どっちつかずの物を作っても結局誰からも好かれない」という考えがあり、
反発は覚悟の上で近年の作風を好むユーザーを切り捨てる決断に至ったという。
FF7リメイクとの違い
603Anonymous
2023/04/12(水) 00:37:51.91ID:sqxt0y2K FF16が売れなくても吉田さんのせいだけにはしないでほしい
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681183541/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681183541/
604Anonymous
2023/04/14(金) 08:17:32.65ID:cPVq/eEz 【🔔報】FF16、音楽が米津玄師
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681421350/
これは良いニュースだね
FFが落ちたのは主題歌がFF12か13以降パッとしないのも大きい理由だと思うから
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681421350/
これは良いニュースだね
FFが落ちたのは主題歌がFF12か13以降パッとしないのも大きい理由だと思うから
605Anonymous
2023/04/14(金) 08:22:30.36ID:+p8UWJKH FF13の主題歌なんて未だに知らない
FF12はアンジェラアキなことだけは知ってる
FF12はアンジェラアキなことだけは知ってる
606Anonymous
2023/04/14(金) 12:17:21.56ID:sNcJI9Fj 16は歴代FF主題歌のアーティストでダントツで一番凄い
607Anonymous
2023/04/15(土) 05:39:48.38ID:QrpkBwHl608Anonymous
2023/04/15(土) 05:49:45.56ID:bPNr+itz 主題歌のアーティストの質なら浜崎あゆみとか使うテイルズに負けてたFFだったがついに本気出したなw
609Anonymous
2023/04/15(土) 05:51:11.77ID:QrpkBwHl 米津は月をフィーチャーしてくるのは意外
確かにトレイラーで月を見るシーンが何か印象に残ったんだよな
確かにトレイラーで月を見るシーンが何か印象に残ったんだよな
610Anonymous
2023/04/15(土) 05:57:23.34ID:bPNr+itz FFと月って何か因縁ある
FF15も
m.media-あmazon.com/images/I/8146QMbUVGL._AC_SL1500_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/61sf-1+sG0L._AC_SL1200_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/71Eoo0-UaCL._AC_SL1300_.jpg
FF15も
m.media-あmazon.com/images/I/8146QMbUVGL._AC_SL1500_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/61sf-1+sG0L._AC_SL1200_.jpg
m.media-あmazon.com/images/I/71Eoo0-UaCL._AC_SL1300_.jpg
611Anonymous
2023/04/15(土) 06:32:07.36ID:DpAmz+LT FF7リメイクがパッとしなかったのは主題歌がイマイチだったのもあると思うんで吉田はやってくれた
612Anonymous
2023/04/16(日) 11:37:59.65ID:WGyYq9y8 米津起用は完全アクションゲーム化と並ぶ一番話題性ある点
613Anonymous
2023/04/16(日) 11:39:59.19ID:9p0YRXf/ 水星の魔女で復活を果たしたガンダムも主題歌を若い世代に人気のYOASOBIにしたのが大きかったもんな
614Anonymous
2023/04/16(日) 11:46:40.19ID:D2xFxxyE 日本のトップアーティストを起用するのはFFのナンバリングで初めて
615Anonymous
2023/04/16(日) 13:38:46.36ID:gl+pA4bW 若い世代に人気ならAdoとか世界に打てるならMAN WITH A MISSIONの方が良い気がする
617Anonymous
2023/04/18(火) 06:13:48.85ID:rlNPEmu5 adoとかyoasobiはFF16の世界観には合わなさそう
619Anonymous
2023/04/18(火) 06:24:35.58ID:rlNPEmu5 米津最大のヒット曲『Lemon』って歌詞が暗めな曲なの知った時は意外だったが(ウェ〜イとなる明るい曲かと思った)
FF16に米津はぴったりなチョイスだ
FF16に米津はぴったりなチョイスだ
620Anonymous
2023/04/18(火) 18:09:49.91ID:aKZzwKjp FF16は主題歌は文句なし
621Anonymous
2023/04/19(水) 09:12:05.33ID:LJSz5Oqy FF15 6年で1000万
FF7リメイク 3年で500万
エルデンリング 1年で2000万
FF7リメイク 3年で500万
エルデンリング 1年で2000万
622Anonymous
2023/04/20(木) 10:54:46.11ID:9jf9Pkp2 FFは世界売上は問題ない
それより国内売上の低下が気になる
FF15やFF7リメイクなんて細かい売上が不明な時点で察する
それより国内売上の低下が気になる
FF15やFF7リメイクなんて細かい売上が不明な時点で察する
623Anonymous
2023/04/20(木) 23:56:36.48ID:vtFzCFrx FF7のリメイクですら日本では200万も売れてないのだから終わっている
624Anonymous
2023/04/21(金) 00:03:44.95ID:v99aYLnH ピクセルリマスターの酷さでFFがオワコンになった理由が分かったわ
625Anonymous
2023/04/21(金) 00:08:47.84ID:XA5d4jDd 【🔔予約受付中🔔】FF16またエフェクトバチバチバトルを公開する
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681988785/
172名無しさん必死だな2023/04/20(木) 23:29:46.77ID:6/4QHR22d
FF7Rもだったけど雑魚固くして時間稼ぐの萎えるよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681988785/
172名無しさん必死だな2023/04/20(木) 23:29:46.77ID:6/4QHR22d
FF7Rもだったけど雑魚固くして時間稼ぐの萎えるよな
626Anonymous
2023/04/22(土) 09:35:14.45ID:C48dmNo6 FF16、2ヶ月前COMG予約が前作の6分の1に激減
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681900080/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1681900080/
628Anonymous
2023/04/24(月) 18:11:01.43ID:z6Rvgsjx FF16は前評判を覆して意外と大ヒットする予感する
629Anonymous
2023/04/25(火) 11:35:28.16ID:jUeDx3al 16はリアルタイム性のバトルシステムでは歴代FF最高に良い
もし売上イマイチな場合、FFファンはシステムよりストーリー重視なことが分かる
もし売上イマイチな場合、FFファンはシステムよりストーリー重視なことが分かる
632Anonymous
2023/04/27(木) 20:00:29.81ID:poXDTcPq ガンダム水星の魔女の大ヒットで分かったこと
これまでと違った新しいものを求めてる人は多い
FF16もシリーズ初の完全アクションRPGだし意外とヒットしそう
これまでと違った新しいものを求めてる人は多い
FF16もシリーズ初の完全アクションRPGだし意外とヒットしそう
633Anonymous
2023/04/27(木) 23:33:51.29ID:bTMDtTMY 意外とヒットしてもホームランは無い
ぼてぼてのヒットでもホームラン!!!!!!!!!世界で!!!!とは言う
ぼてぼてのヒットでもホームラン!!!!!!!!!世界で!!!!とは言う
634Anonymous
2023/05/08(月) 14:35:36.59ID:gK2xh5M9 【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1683041241/
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1683041241/
635Anonymous
2023/05/10(水) 15:30:26.65ID:eQJDiq+S PS4_Xbox One版『ホグワーツ・レガシー』が発売。全プラットフォームの全世界累計販売数は1500万本を突破! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202305/08301946.html
FF15は5年半でやっと1000万、FF7リメイクは3年経っても1000万本いけないのにたった3か月で達成て
https://www.famitsu.com/news/202305/08301946.html
FF15は5年半でやっと1000万、FF7リメイクは3年経っても1000万本いけないのにたった3か月で達成て
636635
2023/05/10(水) 15:34:17.76ID:eQJDiq+S ホグワーツは調べたら二週間足らずで1200万本達成だった
人気洋ゲーとFFのバズりの違いに悲しくなる
人気洋ゲーとFFのバズりの違いに悲しくなる
637Anonymous
2023/05/13(土) 05:13:53.44ID:p/0ywyR2 スクエニ超大作『FF16』海外で●●の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683849606/
638Anonymous
2023/05/13(土) 05:14:17.11ID:p/0ywyR2 スクエニ超大作『FF16』海外で●●の気配…“あの頃のFF”は中国ゲームが継承 - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/119485
「FF16」のゲームシステムは、シリーズ初の本格アクションRPGとなる予定だ。そうした方針について、
プロデューサーの吉田直樹氏は海外メディアにて“ターン制RPGを知らない若い世代”を意識した結果
だと語っていた。
いわば日本のゲーム文化がガラパゴス的に育んできたターン制コマンドバトルと決別するという選択だが、
代わりにこれを受け継いだのが「崩壊:スターレイル」だ。
同作の制作陣は、いわゆるJRPGから大きな影響を受けたことを公言している。そしてそのゲームシステムに
おいて、ターン制コマンドバトルを現代によみがえらせることに成功している。
また行動順の干渉に戦略性を持たせていることから、日本のゲーマーの間では「FF10」と似た戦闘システム
だという指摘も少なくない。
さらにゲームシステムだけでなく、序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルを
オマージュしている。つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために
作られたような作品なのだ。
https://myjitsu.jp/enta/archives/119485
「FF16」のゲームシステムは、シリーズ初の本格アクションRPGとなる予定だ。そうした方針について、
プロデューサーの吉田直樹氏は海外メディアにて“ターン制RPGを知らない若い世代”を意識した結果
だと語っていた。
いわば日本のゲーム文化がガラパゴス的に育んできたターン制コマンドバトルと決別するという選択だが、
代わりにこれを受け継いだのが「崩壊:スターレイル」だ。
同作の制作陣は、いわゆるJRPGから大きな影響を受けたことを公言している。そしてそのゲームシステムに
おいて、ターン制コマンドバトルを現代によみがえらせることに成功している。
また行動順の干渉に戦略性を持たせていることから、日本のゲーマーの間では「FF10」と似た戦闘システム
だという指摘も少なくない。
さらにゲームシステムだけでなく、序盤の舞台となる「ベロブルグ」という世界は、明らかに「FF7」のミッドガルを
オマージュしている。つまり「崩壊:スターレイル」は、2000年前後のFFシリーズを愛していた人々のために
作られたような作品なのだ。
639Anonymous
2023/05/13(土) 14:24:34.01ID:a7+pLZvu アクションが絶対的正義ならFORSPOKENの大コケなんてありえないんだがな
640Anonymous
2023/05/13(土) 14:25:19.22ID:nlBEFo/+ 【悲報】スクエニ、2023年3月期決算は営業益25%減の443億円!「HDゲームの売上が前年を下回った」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683880655/
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、
売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、
経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。
同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、
『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、
としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。
主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
・「FORSPOKEN」
・「オクトパストラベラーII」
ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を
発売した前年には及ばなかった。
gamebiz.jp/news/368631
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1683880655/
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、5月12日、2023年3月期の連結決算を発表し、
売上高3432億6700万円(前の期比6.0%減)、営業利益443億3100万円(同25.2%減)、
経常利益547億0900万円(同22.6%減)、最終利益492億6400万円(同3.4%減)だった。
同社では、主力のゲーム事業で、HDゲームの売上が前年を下回ったほか、
『ファイナルファンタジーXIV』の拡張パッケージのなかったMMOも反動減で減収となったことが響いた、
としている。また、スマホゲームについても既存タイトルが弱含んだという。
主力のゲームをピックアップすると、以下のタイトルを発売した。
・「CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION」
・「FORSPOKEN」
・「オクトパストラベラーII」
ただ、「OUTRIDERS」や「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「Marvel’s Guardians of the Galaxy」を
発売した前年には及ばなかった。
gamebiz.jp/news/368631
641Anonymous
2023/05/20(土) 12:22:39.13ID:LRcpE3Mv 【悲報】PS5「FF16」世界中のアマゾンで未だに売れる気配がないwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684489172/
みんなダウンロード版を買うんだろ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684489172/
みんなダウンロード版を買うんだろ
642Anonymous
2023/05/23(火) 07:15:20.87ID:xpq0xCO7 [インタビュー]「FINAL FANTASY XVI」は,プレイヤー全員にエンディングを観てほしいと思える仕上がりに。開発のキーパーソン3名が語る,その魅力とは
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_2.html
祖堅氏:
これはけっこう大事なところで,たとえば「チョコボに乗ったから『チョコボのテーマ』を流しましょう」で決まる
開発チームやコンポーザーさんもいると思います。でも僕自身はゲーマーなので,サウンド面では
音楽そのものよりもゲーム体験を一番大事にしたいんです。
この2人が言ったように,「どうやっても合わないよ」というところに,無理やり「チョコボだから」と入れるのは,
ゲーマー的にやっぱりないなと。「ゲーム体験が良くなるように,どうすればいいか」というところを大事に
していきたいと思っていて。要は,「俺の曲,聴いてくれ」じゃないんですよ。「FFXVIを遊んで,
ゲーム体験を楽しんでください」なんですよ。
前廣氏:
FFXVI全般が,祖堅の言ったような仕上がりになっています。曲もそうだし,シナリオもそうだし,
ゲームデザインやバトルシステムもそうだし,「俺が俺が」じゃないんです。
コアのスタッフが全員ゲーマーなので,FFXVIをゲームとして遊んでほしいから,
プレイヤー体験を一番大事に考えて,それに合わせて曲も直すし,ゲームデザインも直すし,
シナリオですら調整するというような取り組みの塊になっています。
4Gamer:
作り手の主張を前面に押し出すよりも,ゲームとして楽しんでほしい,と。
前廣氏:
(略)それでも一番大事なのはプレイヤーの満足度だと思うんですよ。少なからずお金を払って
購入していただいて,人生の貴重な40〜50時間,やり込み始めるとそれ以上の時間を費やして
もらうわけですから,そこに対して一番満足してもらおうというのがチームの目的で,
少なくとも目指しているところです。
この記事読んでFF16はマトモな作品そうだと思った
FF13みたいなゲームとは真逆そうで
https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20230522024/index_2.html
祖堅氏:
これはけっこう大事なところで,たとえば「チョコボに乗ったから『チョコボのテーマ』を流しましょう」で決まる
開発チームやコンポーザーさんもいると思います。でも僕自身はゲーマーなので,サウンド面では
音楽そのものよりもゲーム体験を一番大事にしたいんです。
この2人が言ったように,「どうやっても合わないよ」というところに,無理やり「チョコボだから」と入れるのは,
ゲーマー的にやっぱりないなと。「ゲーム体験が良くなるように,どうすればいいか」というところを大事に
していきたいと思っていて。要は,「俺の曲,聴いてくれ」じゃないんですよ。「FFXVIを遊んで,
ゲーム体験を楽しんでください」なんですよ。
前廣氏:
FFXVI全般が,祖堅の言ったような仕上がりになっています。曲もそうだし,シナリオもそうだし,
ゲームデザインやバトルシステムもそうだし,「俺が俺が」じゃないんです。
コアのスタッフが全員ゲーマーなので,FFXVIをゲームとして遊んでほしいから,
プレイヤー体験を一番大事に考えて,それに合わせて曲も直すし,ゲームデザインも直すし,
シナリオですら調整するというような取り組みの塊になっています。
4Gamer:
作り手の主張を前面に押し出すよりも,ゲームとして楽しんでほしい,と。
前廣氏:
(略)それでも一番大事なのはプレイヤーの満足度だと思うんですよ。少なからずお金を払って
購入していただいて,人生の貴重な40〜50時間,やり込み始めるとそれ以上の時間を費やして
もらうわけですから,そこに対して一番満足してもらおうというのがチームの目的で,
少なくとも目指しているところです。
この記事読んでFF16はマトモな作品そうだと思った
FF13みたいなゲームとは真逆そうで
643Anonymous
2023/05/24(水) 00:38:56.63ID:3eDXgeIG FF16吉田「ファイナルファンタジーのナンバリングは撤廃した方がいい」 上層部と議論してた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684851591/
これはあかん
ナンバリングつかないとライトにングリターンズみたいに売れない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1684851591/
これはあかん
ナンバリングつかないとライトにングリターンズみたいに売れない
644Anonymous
2023/05/24(水) 00:39:16.03ID:3eDXgeIG ライトにングリターンズ
ライト二ングリターンズ
ライト二ングリターンズ
645Anonymous
2023/05/27(土) 00:14:30.91ID:/QNsE//N FF16、犬のクオリティが大幅に進化!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685092665/
【悲報】FF16のヒロイン、モブすぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1685112926/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685092665/
【悲報】FF16のヒロイン、モブすぎる
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1685112926/
646Anonymous
2023/05/27(土) 00:17:54.75ID:nE2z21XG FF16は女性キャラが弱いよな
世の人気ゲームって主人公・ヒロイン・ボスが秀逸だが16は今のところどれも弱め
世の人気ゲームって主人公・ヒロイン・ボスが秀逸だが16は今のところどれも弱め
647Anonymous
2023/05/27(土) 00:20:26.72ID:e3paK4EX ◎キャラクターの重要性を説く偉人たち
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長
『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)
物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/4
鳥嶋氏:
いや、ストーリー作りに時間をかけても、意味なんかないよ。大事なのはキャラクターだね。
(略)例えばミステリというジャンルで、なぜ『シャーロック・ホームズ』や『007』だけが売れ続けているのか。
他にも面白いミステリはごまんとあったのに、彼らだけが何度も映画化されて、生き残っている理由は何なのか。
しっかりと考えて、掘れば掘るほど結論は常にシンプルだね――答えは、強いキャラクターの存在にあるんですよ。
※鳥嶋和彦…ドラクエ誕生に関与し、鳥山明と組んでドラゴンボールを人気マンガに変え、坂口博信に説教し
FFを変えた伝説の編集者。Vジャンプ初代編集長・週刊少年ジャンプ第6代編集長
『荒木飛呂彦の漫画術』(荒木飛呂彦 著)より
・常に頭に入れておくべき、基本四大構造。重要な順に「キャラクター」「ストーリー」「世界観」「テーマ」
・「基本四大構造」の中でも、強力なキャラクターは、これさえ揃っていればもう無敵という、「究極の一本立て」です
(極端な話、魅力的なキャラクターがあればストーリーも世界観も必要ない。それぐらい超重要事項)
物語のつくりかた 第3回 堀井雄二さん(ゲームデザイナー) 小説丸
shosetsu-maru.com/interviews/monogatari/3
小池一夫さんの「劇画村塾」3期生として1年間勉強したんです。それまでは世界観や設定から物語を作ろうと
していたんですが、小池さんは真逆で「マンガはキャラクターだ、キャラクターさえ立てれば話は勝手にできる」
と言う。目から鱗でした。いかに人物に興味を持たせるか。思えば『国盗り物語』の斎藤道三もそうなんですよね。
(略)Wでは、仲間もキャラクター性を高めることにしました。
648Anonymous
2023/05/27(土) 00:24:34.90ID:e3paK4EX 「いまこれからできることを、手加減なくやり尽くすのが『ファイナルファンタジー』」。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。
(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。
鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。
坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、
「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。
坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。
坂口博信氏がKYOTO CMEXイベントで語った、飛躍への過程とは(12) - ファミ通.com
www.famitsu.com/news/201711/03145406.html
坂口
『FFIII』のころ、広告代理店経由で会議室に呼び出されたんですね。だだっ広い部屋にポツンと座っていたら、
鳥嶋さんがひとりで入っていらして。「はじめまして。これから僕が『FF』のダメなところを言っていくから」と、
初対面なのに延々ダメ出しを受けたんです。
(略)鳥嶋さんの指示を具体的に言うと、「キャラクターをもっと魅力的にしろ」ということでした。『FFIII』は
システム寄りで、あまりキャラクターが立っていないゲームでしたから、とくにそこを言われつつ。そのおかげで
『FFIV』は主人公のセシルが暗黒騎士から聖騎士になって……とか、それぞれのキャラクターがすごく立った
ゲームになりました。これは本当に鳥嶋さんのアドバイスのおかげですね。
坂口博信×鳥嶋和彦 対談──31年前の出会いが『ファイナルファンタジー』を変え、『クロノ・トリガー』を生み出し、そして『ファンタジアン』という名の遺言が完成した
news.denfaminicogamer.jp/interview/210814a
坂口氏:
で、開口一番「キャラクターが全然立ってないから駄目だ」と(苦笑)特に『FFIII』はキャラクターがアバター
でしかないゲームだったじゃないですか。だから、キャラクターも立っていなければストーリーも立って
なかった。世界が平坦なものになっちゃっていたというか。
鳥嶋氏:
「ドラクエ」にはない、例えば飛空艇とか、斬新なことがあってすごく面白いんだけど、広く一般的なユーザーを
入れて長く遊ばせる視点がないと思ったの。例えばセーブポイントがほとんどないとかね。キャラクターの
立て方については、特にラスボスの立て方がうまくいってない。僕も『ドラゴンボール』で苦労してピッコロを
作った経験があるから、もっとラスボスが立っていれば倒したときのカタルシスがあるんじゃないかとかいう話を
してね。このままではもったいないなと思って。このとき傲慢にも「僕らと一緒にやれば3倍売れる」って言った
と思う(笑)。
坂口氏:
(略)キャラクターについては、そのあとずっと考えていました。『ファイナルファンタジーIV』である程度
キャラクターが立たせることが出来たのは、本当にあの会議室の話のおかげです。
「ファイナルファンタジー」「テラバトル」などのヒット作を生み出し続ける坂口博信氏がゲーム制作の真髄を語った特別講演をレポート|ゲーム情報サイト Gamer
www.gamer.ne.jp/news/201412040010/
坂口氏は「FF3」の開発時に、週刊少年ジャンプの“袋とじ”で紹介してもらうためのやりとりで、集英社の
鳥嶋 和彦氏(現在は集英社の専務取締役)と接したことがあるという。ところが、初めて会った鳥嶋氏は、
「FFシリーズのどこがダメなのか」について2時間くらい坂口氏に説教をしたのだそうだ。最初はムカっと来た
坂口氏だが、その後も鳥嶋氏と深く付き合うようになると、言うことに一理あることに気付かされたという。
鳥嶋氏の話を要約すると、
「何より、キャラクターが命なんだよ。生い立ちやプロフィールも含めて、キャラクターが生き生きとして、
何かしでかしそうとか、ものすごい悲しみを背負ってるか、とか。そこをどれだけ突き詰めるかが大事なんだ。
FFにはまだ、それが無いよね」とのことである。
坂口氏は「FF4」「FF5」「FF6」の制作時に、そのことを強く意識していたという。
649Anonymous
2023/05/27(土) 01:09:25.21ID:9wuXrQFL FF16のヒロインは声優が好きな潘めぐみだし気になってるんだがなぁ
もっと話題になってほしい
もっと話題になってほしい
650Anonymous
2023/05/28(日) 11:18:56.90ID:viWFurNq 吉田「FF16のPS5独占は僕のジャッジだ、目指してるゲーム体験はPS5じゃないと表現できない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685163524/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685163524/
651Anonymous
2023/05/28(日) 18:39:59.81ID:sRqg3xWU652Anonymous
2023/05/31(水) 14:43:47.02ID:qXtO3UYK ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚! 吉田直樹氏に『ファイナルファンタジーXVI』の魅力についてメールの質問に答えてもらった - 週刊アスキー
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
https://weekly.ascii.jp/elem/000/004/138/4138581/
653Anonymous
2023/05/31(水) 15:49:11.23ID:+NRdIGzI ハリウッド超大作映画をプレイしているような感覚?小島プロがもうしとるw
しかし相変わらずムービーにしか自信のないゲームだなぁ・・FF,ドット絵の頃の方がよかったんじゃないか?
今や見せるゲームは如くと小島プロにまかせとけってw
しかし相変わらずムービーにしか自信のないゲームだなぁ・・FF,ドット絵の頃の方がよかったんじゃないか?
今や見せるゲームは如くと小島プロにまかせとけってw
654Anonymous
2023/06/02(金) 09:19:23.51ID:9ip6rdIJ 吉田「FF16はストーリーに全振りし、海外ドラマ4シーズン分の超大作。やめ時なし!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685645427/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685645427/
655Anonymous
2023/06/03(土) 17:34:06.45ID:IZW6AkKq 吉田P「FF16はPS5独占なので初動がアンダーパフォームなのは承知。だが長期的に売れることを想定」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685770026/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685770026/
656Anonymous
2023/06/05(月) 07:34:21.70ID:y1K6M8Mn657Anonymous
2023/06/06(火) 16:05:55.92ID:L7KNQ33E 【発売前から】6/22発売予定のFF16さん、発売前から2000円引き【値崩れ】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686032246/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686032246/
658Anonymous
2023/06/12(月) 12:08:57.75ID:Q4tUmX7n 【FF14】FF14を代償にしたFF16基調講演実況スレ【吉田出ます】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1686524552/
Final Fantasy XVI Pre-Launch Celebration Live Stream! - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SNXD3J3vmqw
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1686524552/
Final Fantasy XVI Pre-Launch Celebration Live Stream! - YouTube
www.youtube.com/watch?v=SNXD3J3vmqw
659Anonymous
2023/06/12(月) 12:29:39.52ID:thDqhfez 前作・全然作によって生じた「まともなFFを遊びたい!」とストレス溜まってる人は多いと思うんでFF16は意外と大ヒットすると思う
660Anonymous
2023/06/12(月) 12:30:05.04ID:thDqhfez 誤 前作・全然作
正 前作・前々作
正 前作・前々作
661Anonymous
2023/06/12(月) 14:29:14.47ID:OcNESJkU まともなFFを遊びたい(´・ω・`)そんなものとっくに無いですハイ
そしてやってたおぢさんは過去であり懐かしんでるだけでプレイはしてません
若い世代はFF?なのが現実でもうタイトルにしがみついてるだけです
色々論争はあるが6のスチームパンク7のサイバーパンクあたりから傾向は出てたのかもしれん
そしてやってたおぢさんは過去であり懐かしんでるだけでプレイはしてません
若い世代はFF?なのが現実でもうタイトルにしがみついてるだけです
色々論争はあるが6のスチームパンク7のサイバーパンクあたりから傾向は出てたのかもしれん
662Anonymous
2023/06/12(月) 16:22:54.99ID:WMXTorZq 【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
663Anonymous
2023/06/12(月) 17:58:21.57ID:OcNESJkU 米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた
普段からゲームの話しない人って仕事もらうと急にそこのゲームしてるとか言うね
普段からゲームの話しない人って仕事もらうと急にそこのゲームしてるとか言うね
664Anonymous
2023/06/12(月) 19:08:46.17ID:WMXTorZq 【朗報】FF16の体験版、大絶賛
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686559561/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686559561/
665Anonymous
2023/06/12(月) 22:50:35.53ID:hCIhz5Qj PS5まだ持ってないからFF16体験版をYouTubeで全部見たけどシステムもストーリーも良い
こういう大人の男がプレイしても恥ずかしくない真っ当なRPGを待っていた
こういう大人の男がプレイしても恥ずかしくない真っ当なRPGを待っていた
666Anonymous
2023/06/12(月) 23:01:00.45ID:rijQqquy ・兵士が歌う曲の歌詞に「悠久の風」
・敵の竜騎士が降りて来る時の姿勢がFF4ロゴのカイン
FFの小ネタかなり入れてそうな予感
・敵の竜騎士が降りて来る時の姿勢がFF4ロゴのカイン
FFの小ネタかなり入れてそうな予感
667Anonymous
2023/06/12(月) 23:13:06.58ID:/MJ6MlCB 野村哲也・野島一成のノリについていけずFF離れした俺みたいな人間にピッタリのFFだったw
668Anonymous
2023/06/12(月) 23:47:38.26ID:8cwcT15H まさかあの人物がアッサリあんな死に方するなんて、、
ジョシュアが血浴びて驚いてたシーンってあの人の死亡のことだったのかよ…
ジョシュアが血浴びて驚いてたシーンってあの人の死亡のことだったのかよ…
669Anonymous
2023/06/13(火) 00:01:30.94ID:fyBsdx5j ゲーム開始してすぐにタイタンの男とガルーダの女がエロいことしだしたのは笑ったw
670Anonymous
2023/06/13(火) 00:20:40.99ID:wAycCmKt FF16体験版
www.youtube.com/watch?v=-n3ty5meXcQ
www.youtube.com/watch?v=XhkFiTkVGd8
www.youtube.com/watch?v=-n3ty5meXcQ
www.youtube.com/watch?v=XhkFiTkVGd8
671Anonymous
2023/06/13(火) 01:02:01.21ID:79xWEXCh バトルシステムは歴代FFで最高
673Anonymous
2023/06/13(火) 10:48:46.10ID:zPAT7nah 体験版出してからアンチの勢いが落ちた
クオリティーの高さで黙らせてるみたい
クオリティーの高さで黙らせてるみたい
674Anonymous
2023/06/13(火) 11:08:32.00ID:qKHC+LZz 任天堂・岩田氏をゲストに送る「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」最終回――経営とは「コトとヒト」の両方について考える「最適化ゲーム」
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_5.html
岩田氏:
例えば,何か新しい挑戦をしようとするじゃないですか。さっきもお話しましたけど,最初に賛成するのは2割,
反対するのも2割くらいなんですね。で,頑張って努力していると,残りの6割の中で,ちょっとずつ賛成派が
増えていくんですよ。
そして,その人数が,全体の1/3くらいになった瞬間が臨界点で,一気にムードが変わって,残りの6割だった人が
ほとんど賛成派になる。極端な時は,反対派の人たちの中にも「俺は最初からそう思ってた」みたいなことを
言い出す人が現れます。
(略)私は,過去にいろいろなことを「変えなきゃ!」と思ってやってきましたが,33%を超えたら物事が進む
っていうのは,全部そうだったんですね。
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20141226033/index_5.html
岩田氏:
例えば,何か新しい挑戦をしようとするじゃないですか。さっきもお話しましたけど,最初に賛成するのは2割,
反対するのも2割くらいなんですね。で,頑張って努力していると,残りの6割の中で,ちょっとずつ賛成派が
増えていくんですよ。
そして,その人数が,全体の1/3くらいになった瞬間が臨界点で,一気にムードが変わって,残りの6割だった人が
ほとんど賛成派になる。極端な時は,反対派の人たちの中にも「俺は最初からそう思ってた」みたいなことを
言い出す人が現れます。
(略)私は,過去にいろいろなことを「変えなきゃ!」と思ってやってきましたが,33%を超えたら物事が進む
っていうのは,全部そうだったんですね。
675Anonymous
2023/06/13(火) 11:50:40.16ID:CHAZ8pyb ・初期のFFが好きな人
・7路線が合わずFF離れした人
・アクションゲーム好きの若い世代
・大人
・男性
がターゲットでFF7路線派はあまり相手にしてないのは体験版でよく分かったw
それで良いと思う
FFを世界的ゲームにしたのは7路線だけど、その後シリーズをダメにしたのもそうだから
7リメイクですら中々1000万本いかないし、7路線続けても7・10以下の作品しか出ずシリーズがジリ貧になるだけ
・7路線が合わずFF離れした人
・アクションゲーム好きの若い世代
・大人
・男性
がターゲットでFF7路線派はあまり相手にしてないのは体験版でよく分かったw
それで良いと思う
FFを世界的ゲームにしたのは7路線だけど、その後シリーズをダメにしたのもそうだから
7リメイクですら中々1000万本いかないし、7路線続けても7・10以下の作品しか出ずシリーズがジリ貧になるだけ
676Anonymous
2023/06/13(火) 12:25:16.43ID:CkBkZzjj 【FF16】米津玄師「こういう『ファイナルファンタジー』を待ち望んでいた」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
「こういう」には色んな意味が含まれてると思うがその通りだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686550668/
「こういう」には色んな意味が含まれてると思うがその通りだった
677Anonymous
2023/06/13(火) 12:41:34.08ID:tlqWXeDW678Anonymous
2023/06/13(火) 12:55:28.44ID:CkBkZzjj 昔はFFってプレイヤーから「楽しかった」「感動した」「凄かった」と主に言われるだけで、批判やダメ出しって少なかったのにね
期待を裏切らなかったのに
12頃からダメ出しされる作品に成り下がったがFF16はFFに相応しい内容だと思ったよ
期待を裏切らなかったのに
12頃からダメ出しされる作品に成り下がったがFF16はFFに相応しい内容だと思ったよ
679Anonymous
2023/06/13(火) 13:05:21.85ID:AmT70qdw 業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
680Anonymous
2023/06/13(火) 13:57:03.99ID:XTagn24T 米津玄師て年齢的にギリ7かやっても10世代じゃないかなぁ
それがこういうのを待ってました?仕事貰ってるからのリップサービスw
やっぱ普段からゲーム触れていない人は発言が軽いんだよなぁ
せめて中村、杉田以上に好きです、を言えないとにわかにしか見えん
それがこういうのを待ってました?仕事貰ってるからのリップサービスw
やっぱ普段からゲーム触れていない人は発言が軽いんだよなぁ
せめて中村、杉田以上に好きです、を言えないとにわかにしか見えん
681Anonymous
2023/06/13(火) 15:53:28.48ID:CkBkZzjj 人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
682Anonymous
2023/06/14(水) 10:56:18.01ID:RDkgaCcJ FF16は敵が硬くてダルいFF7リメイクより遥かに面白い
最初の魔晄炉の雑魚敵ガードハウンドですら攻撃何十発当ててブレイバーやっても倒せないんだからありえない
ゲーム中一番使うたたかうの価値がまるでない
アクションとして全く面白くない
最初の魔晄炉の雑魚敵ガードハウンドですら攻撃何十発当ててブレイバーやっても倒せないんだからありえない
ゲーム中一番使うたたかうの価値がまるでない
アクションとして全く面白くない
683Anonymous
2023/06/14(水) 11:06:37.04ID:RDkgaCcJ FF16は通常攻撃で敵のHPやウィルゲージをちゃんと削れてるのが感じられて楽しい
微小なダメージの通常攻撃をぺちぺちしてる時間が苦痛なFF7リメイクと大違い
バトルシステムは最高
微小なダメージの通常攻撃をぺちぺちしてる時間が苦痛なFF7リメイクと大違い
バトルシステムは最高
684Anonymous
2023/06/14(水) 12:12:49.21ID:z5tZ/BAD おい、FF16体験版クリアしたやつ集まれ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686581613/1-
16を見た人は「13・15よりは期待できそう」って皆言うw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686581613/1-
16を見た人は「13・15よりは期待できそう」って皆言うw
685Anonymous
2023/06/14(水) 12:24:46.63ID:z5tZ/BAD ジョブチェンジ制じゃないし色々地味だから期待してなかったけどそれでもFF13や15よりは絶対マシ
686Anonymous
2023/06/14(水) 14:38:42.73ID:kLd74KCX 『FF16』体験版の極まった仕上がりにKO寸前! 臨場感抜群、バトルに爽快感と手応え、ロード時間ほぼゼロ インサイド
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/13/146537.html
https://www.inside-games.jp/article/2023/06/13/146537.html
687Anonymous
2023/06/14(水) 15:16:28.94ID:ZJDU6HsE バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
688Anonymous
2023/06/14(水) 15:36:45.60ID:IiRbkPqK もしFF16があまり売れないならFFファンは戦闘は重要視してないのが確定
FF5よりFF6の方が人気順で上になること多かったりFF12が評価低かったりそういう疑いはあったけど
FF5よりFF6の方が人気順で上になること多かったりFF12が評価低かったりそういう疑いはあったけど
689Anonymous
2023/06/14(水) 18:05:58.59ID:/kxrOtHf 【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
690Anonymous
2023/06/14(水) 18:13:49.81ID:+/8owqQW 加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
691Anonymous
2023/06/14(水) 18:31:20.02ID:PPA1XEKs FF16はプレイした人はみんな絶賛してる
692Anonymous
2023/06/14(水) 19:09:42.60ID:r0/sKm/M PS5独占じゃなかったらめちゃくちゃ売れそうなのに
693Anonymous
2023/06/14(水) 20:22:49.11ID:YhhhvOM+ 【宮ア駿ロングインタビュー】『劇場版 アーヤと魔女』8_27公開記念 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=gycgGXSG5Dg
宮崎駿
「試写は面白かった。皆の感想も面白かったって言って席に戻って来ましたから面白いんですよ。
面白いと単純に言えるのはね良いことなんですよ本当に。どこが面白いのかという話ではなくて面白いんです」
[インタビュー]初代「信長の野望」で初めて統一したときに“こりゃ面白いゲームができた!”と感動。40周年の節目に,シブサワ・コウが語る
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20230328015/
4Gamer:
襟川さんのチェックでは,どういった部分を見られているのでしょう。
襟川氏:
「楽しいかどうか」です。ああしなさい,こうしなさいとあまり言わず,「面白かったよ」が自然に
出てくるかどうかをチェックします。
FF16は「面白い」「楽しい」と自然に言われてるね
https://www.youtube.com/watch?v=gycgGXSG5Dg
宮崎駿
「試写は面白かった。皆の感想も面白かったって言って席に戻って来ましたから面白いんですよ。
面白いと単純に言えるのはね良いことなんですよ本当に。どこが面白いのかという話ではなくて面白いんです」
[インタビュー]初代「信長の野望」で初めて統一したときに“こりゃ面白いゲームができた!”と感動。40周年の節目に,シブサワ・コウが語る
https://www.4gamer.net/games/561/G056198/20230328015/
4Gamer:
襟川さんのチェックでは,どういった部分を見られているのでしょう。
襟川氏:
「楽しいかどうか」です。ああしなさい,こうしなさいとあまり言わず,「面白かったよ」が自然に
出てくるかどうかをチェックします。
FF16は「面白い」「楽しい」と自然に言われてるね
694Anonymous
2023/06/14(水) 22:33:37.03ID:VxlgmtyB アクションは最先端でド派手
それ以外は地味
売上が全く読めない
それ以外は地味
売上が全く読めない
695Anonymous
2023/06/14(水) 23:34:10.14ID:kJImKvL0 ●けいじチャンネル
FF16の体験版、マジで最高かよ。アクショントライアルで匠を目指す - YouTube
www.youtube.com/watch?v=4_gNvdVvKtA
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw
FF16の体験版、マジで最高かよ。アクショントライアルで匠を目指す - YouTube
www.youtube.com/watch?v=4_gNvdVvKtA
【感想】FF16の体験版を遊んで・・・凄すぎてビビった。【ファイナルファンタジー16体験版】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=99svQQ6qI-0
●GAMEゆうな
『FINAL FANTASY XVI』 FF16 体験版きた!神ゲーすぎ!召喚獣バトルも熱い【ファイナルファンタジーXVI_PS5 DEMO】ネタバレ注意 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=dmBlzWKl66g
●しろくろちゃんねる
【FF16】体験版絶対やるべき!!アクション下手でもOK!【ファイナルファンタジー XVI初見プレイ】PS5版DEMO - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vbhQ44Coai0
●おーでしゲームレビューch
【体験版感想】ファイナルファンタジー16が完全に予想外な件...!!【FF16】 - YouTube
www.youtube.com/watch?v=_yOlkRVIviU
●スカイブルー
FF16体験版 感想 正直にぶちまけようか - YouTube
www.youtube.com/watch?v=vDR2JP9-bLM
●こへー / Coheee
【FF16】体験版レビュー・レトロ世代でも楽しめるのか?【ファイナルファンタジーXVI解説実況】FINAL FANTASY _ 良い点・気になる点 _ 神ゲー - YouTube
www.youtube.com/watch?v=MSTVBAXfVdw
696Anonymous
2023/06/14(水) 23:36:56.16ID:kJImKvL0 人気YouTuberおついちさん FF16体験版やって神ゲーと大絶賛!!!!!!!!
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686577958/
業界の御意見番「FF16は間違いなく神ゲー、作りも丁寧でとにかく遊びやすく作られている」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686626023/
加藤純一さんFF16体験版のストーリーがよすぎてノータイムで購入ボタンを押してしまう
krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686731991/
バイヤー「FF16の体験版の評判が良すぎるから期待。ゼルダみたいに軽く150万越えるといいな」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686718712/
PSアンチ??のポカオス「FF16のバトル面白い、画面の暗さ問題無し、自分で遊んで確認しよう!」
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686748589/
697Anonymous
2023/06/15(木) 14:18:10.44ID:gpG3ItI5 吉田はFF16はストーリー全振りと言ってるけど実際はバトル全振りだな
バトルS、キャラ・シナリオCって感じで
バトルS、キャラ・シナリオCって感じで
698Anonymous
2023/06/15(木) 19:04:37.21ID:F8MNGb22 「任天堂信者」「野村信者」「スクエニの過去作でムカついた勢力」この3つが重なってFF16が叩かれてる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686821860/
草
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686821860/
草
699Anonymous
2023/06/16(金) 13:29:57.52ID:eeSaii1G FF16と系統が近いデビルメイクライ5は690万本
そこにFFファン層が加わる
PS5購入者は今作品に飢えてる
最終的に1000万は絶対超える
うまくいけばオリジナルFF7の1300万本超えて歴代FF最高売上も狙えそう
そこにFFファン層が加わる
PS5購入者は今作品に飢えてる
最終的に1000万は絶対超える
うまくいけばオリジナルFF7の1300万本超えて歴代FF最高売上も狙えそう
700Anonymous
2023/06/16(金) 14:20:33.88ID:UcSZoeCl 体験版効果により電話でFF16の予約が殺到しており、多めに発注したのに足りなくなる
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686804254/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686804254/
701Anonymous
2023/06/16(金) 20:31:14.71ID:Wlb6VcR7 FF13 デキの悪いSF映画
FF15 ホストのサブイボ映画
やっとまともなFFが出た
FF15 ホストのサブイボ映画
やっとまともなFFが出た
702Anonymous
2023/06/16(金) 23:57:25.49ID:WpUp9LOf 【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1686837130/
0123 Anonymous2023/06/16(金) 16:17:40.84 ID:dMiJmMoz
吉田は結果をみれば優秀な仕事人なんだろうが感性は良くも悪くも普通の人だよな
だからストーリーが同じ感性の多数の一般ユーザーにウケてる
過去に流行った味を取り入れてアレンジしてるからそりゃウケるよね、下地がある分話も入って気安いし
14の物語も全部それだった
その辺りを理解して面白そうと言ってる人の意見だと共感できるんだけどな
0137 Anonymous2023/06/16(金) 20:33:35.59 ID:JGxP3nA3
>>123
その「普通」の感覚が欠けてたのがここ15年のFF
FF13、旧FF14、FF15なんて普通の感覚があれば生まれない
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/c/ffo/1686837130/
0123 Anonymous2023/06/16(金) 16:17:40.84 ID:dMiJmMoz
吉田は結果をみれば優秀な仕事人なんだろうが感性は良くも悪くも普通の人だよな
だからストーリーが同じ感性の多数の一般ユーザーにウケてる
過去に流行った味を取り入れてアレンジしてるからそりゃウケるよね、下地がある分話も入って気安いし
14の物語も全部それだった
その辺りを理解して面白そうと言ってる人の意見だと共感できるんだけどな
0137 Anonymous2023/06/16(金) 20:33:35.59 ID:JGxP3nA3
>>123
その「普通」の感覚が欠けてたのがここ15年のFF
FF13、旧FF14、FF15なんて普通の感覚があれば生まれない
703Anonymous
2023/06/17(土) 00:03:18.42ID:K7xVIius 吉田がは当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
704Anonymous
2023/06/17(土) 00:03:39.06ID:K7xVIius 吉田は当たり前のことを当たり前にやってるだけ
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
システムを時代に合わせアクションに進化させたり、ファルシがパージだのホストのFFだの作らなかったり
その当たり前のことができないのが従来のFFスタッフだった
705Anonymous
2023/06/17(土) 03:27:04.57ID:ytFqj5ay PS5独占じゃなかったら確実にバカ売れなのに
706Anonymous
2023/06/17(土) 05:30:17.45ID:y0D9hWg6 ニューヨークMadison Square GardenにFF16のド派手な広告登場!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686946636/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686946636/
707Anonymous
2023/06/17(土) 12:37:17.54ID:FeL/TWdM 【難民警報】FF16体験版好評で予約殺到、初回出荷分完売!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686969737/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1686969737/
708Anonymous
2023/06/17(土) 15:59:16.59ID:wd+1O+ar FF7リメイクが大して売れない今だから言える
野村路線のFFはダサくてサムい
大人の鑑賞に堪えない
野村路線の覇権を16で終わらせてくれ吉田
野村路線のFFはダサくてサムい
大人の鑑賞に堪えない
野村路線の覇権を16で終わらせてくれ吉田
709Anonymous
2023/06/17(土) 22:42:24.12ID:J+JGUXfC いいからFF16発売直前公式生放送見ろっつーの!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686994056/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1686994056/
710Anonymous
2023/06/18(日) 00:42:13.46ID:hgxDZif/ 【神ゲー】FF16の海外評価が発売前から超高評価で爆発している件について
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687013937/
FF16の海外評価が発売前から爆発している件について、今後の日本の『情報通な引きこもり戦略』を考える。|倉本圭造
https://note.com/keizokuramoto/n/nfc66c8ec8f5f
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687013937/
FF16の海外評価が発売前から爆発している件について、今後の日本の『情報通な引きこもり戦略』を考える。|倉本圭造
https://note.com/keizokuramoto/n/nfc66c8ec8f5f
711Anonymous
2023/06/18(日) 00:57:57.82ID:i4zS7cEn 『FF16』発売直前公式生放送での開発者の一問一答まとめ。「カットシーンが多い」「ブラーとカメラがキツイ」など、気になる意見に対してズバッと回答 ゲーム・エンタメ最新情
https://www.famitsu.com/news/202306/17306554.html
https://www.famitsu.com/news/202306/17306554.html
712Anonymous
2023/06/18(日) 09:18:22.24ID:NKz4OyBV 吉田「取締役として言うけど、スクエニのゲームは最近期待に応えられてない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687011174/
www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share&t=14970
吉田「まぁ。。。これは若干取締役としてでもありますけど、まぁ、ここ最近のね。。。スクウェア・エニックスのゲームがね
どうしてもね、皆さんの期待にちょっと応えられてないものもあるかなというのは、僕自身も感じていて
まぁ、なんとかしていかなきゃと思いますし、そっちも含めて頑張っていく」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687011174/
www.youtube.com/live/sUuzd4SIFgE?feature=share&t=14970
吉田「まぁ。。。これは若干取締役としてでもありますけど、まぁ、ここ最近のね。。。スクウェア・エニックスのゲームがね
どうしてもね、皆さんの期待にちょっと応えられてないものもあるかなというのは、僕自身も感じていて
まぁ、なんとかしていかなきゃと思いますし、そっちも含めて頑張っていく」
713Anonymous
2023/06/19(月) 00:50:01.02ID:/QHyJkDj アインシュタイン
「偉大な精神を持つ人々は、平凡な人々から強い反発を受けるのが常だ。平凡な人というのは、過去の慣習に盲目にならず、
勇敢に意思表示する人々のことを理解できないのだ。」
https://tabi-labo.com/156262/albert-einstein
「偉大な精神を持つ人々は、平凡な人々から強い反発を受けるのが常だ。平凡な人というのは、過去の慣習に盲目にならず、
勇敢に意思表示する人々のことを理解できないのだ。」
https://tabi-labo.com/156262/albert-einstein
714Anonymous
2023/06/19(月) 00:54:04.75ID:/QHyJkDj あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。それは携帯電話市場で
14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。周りが成長している時の現状維持、それは
相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。それは携帯電話市場で
14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。周りが成長している時の現状維持、それは
相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
715Anonymous
2023/06/19(月) 00:55:54.53ID:/QHyJkDj 「小学2年から脳腫瘍と闘い続けた」闘病14年、享年21歳のアイドル丸山夏鈴が遺した「痛切なる生きた証」(東洋経済オンライン) - Yahoo!ニュース
https://news.yahoo.co.jp/articles/e4b57f77429bc2fbef47081c21e7cc5350b407eb?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
聞いてて胸に突き刺さりました。
10年後夢が叶えられているようにいろんなことに挑戦していきたいなぁ〜
改めてそう心に決めた日でした>
(ぶらっくきゃっと/2012年1月31日「最後の授業」)
https://news.yahoo.co.jp/articles/e4b57f77429bc2fbef47081c21e7cc5350b407eb?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
聞いてて胸に突き刺さりました。
10年後夢が叶えられているようにいろんなことに挑戦していきたいなぁ〜
改めてそう心に決めた日でした>
(ぶらっくきゃっと/2012年1月31日「最後の授業」)
716Anonymous
2023/06/19(月) 03:14:23.44ID:/QHyJkDj 豊島九段 藤井竜王に雪辱の連覇、JT杯で最後の勲章死守「いい形で終われた」(スポニチアネックス) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/e45329cab457b267393e6f66b69071609890d802
「縮こまった手で負けると悔いが残る。今日は積極的に前に出て、熱戦にできたと思います」
豊島将之九段、藤井聡太竜王にリベンジ! 3タイトル戦に全敗&7連敗中の相手に一矢報いてJT杯連覇(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7a002dab96c85a82b1324f6ff5b990dd633629db
「迷いなく、とにかく前に出ていく将棋を指そうと」
藤井聡太竜王を破ってJT杯連覇・豊島将之九段「諦めずやっていく」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6bef4f30f51d557ca2f67ec40c4664ebe688f9bd
「結果は出ていないですけど、諦めずにやっていくしかないので。何か結果を出せるまで、少しずつ
やり方を変えて努力していくしかないです」
「実力差があると思っても、自分の指し手を指していくしかない。自分の指し手を信じて指さないといけない」
「縮こまって負けるのはいちばん良くないこと。強い相手だからこそ積極的に、というのは思っています」
news.yahoo.co.jp/articles/e45329cab457b267393e6f66b69071609890d802
「縮こまった手で負けると悔いが残る。今日は積極的に前に出て、熱戦にできたと思います」
豊島将之九段、藤井聡太竜王にリベンジ! 3タイトル戦に全敗&7連敗中の相手に一矢報いてJT杯連覇(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/7a002dab96c85a82b1324f6ff5b990dd633629db
「迷いなく、とにかく前に出ていく将棋を指そうと」
藤井聡太竜王を破ってJT杯連覇・豊島将之九段「諦めずやっていく」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース
news.yahoo.co.jp/articles/6bef4f30f51d557ca2f67ec40c4664ebe688f9bd
「結果は出ていないですけど、諦めずにやっていくしかないので。何か結果を出せるまで、少しずつ
やり方を変えて努力していくしかないです」
「実力差があると思っても、自分の指し手を指していくしかない。自分の指し手を信じて指さないといけない」
「縮こまって負けるのはいちばん良くないこと。強い相手だからこそ積極的に、というのは思っています」
717Anonymous
2023/06/19(月) 03:56:21.10ID:NmMSHbiU 『龍が如く7外伝』&『龍が如く8』開発陣インタビュー。豪華キャスティングやバトルシステム、新映像の裏側などを直撃 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202306/17306457.html
横山
アクション派とRPG派が揉めているわけですよ。そこも我々としては、おもしろいわけで。
僕がTwitterに『龍が如く8』のことを書けば「アクションに戻してください」と言われるし、
アクションを話題を出すと「アクションはやれないので」みたいな人もいるわけなんですが、
ぜんぜんそれでいいと思っています。
『龍が如く7外伝』に出演するウイカさんも『龍が如く7』のRPGから入っていて、
「アクションだったらたぶんやらなかった」と言っていたんですよね。
『龍が如く7』から『龍が如く』に入って、シリーズ作品自体に興味を持つとジャンルの壁を越える。
いま、彼女はアクションも楽しめるようになっているわけです。ウイカさんから相当話を聞いていますが、
ああいうタイプの人は、じつは僕の周りに多いんですよ。とくに女性。
なので、どの作品から入っても興味を持ってもらえれば、過去作もやってくれる可能性はあるので
いいサイクルがIPで作れるかなと。
https://www.famitsu.com/news/202306/17306457.html
横山
アクション派とRPG派が揉めているわけですよ。そこも我々としては、おもしろいわけで。
僕がTwitterに『龍が如く8』のことを書けば「アクションに戻してください」と言われるし、
アクションを話題を出すと「アクションはやれないので」みたいな人もいるわけなんですが、
ぜんぜんそれでいいと思っています。
『龍が如く7外伝』に出演するウイカさんも『龍が如く7』のRPGから入っていて、
「アクションだったらたぶんやらなかった」と言っていたんですよね。
『龍が如く7』から『龍が如く』に入って、シリーズ作品自体に興味を持つとジャンルの壁を越える。
いま、彼女はアクションも楽しめるようになっているわけです。ウイカさんから相当話を聞いていますが、
ああいうタイプの人は、じつは僕の周りに多いんですよ。とくに女性。
なので、どの作品から入っても興味を持ってもらえれば、過去作もやってくれる可能性はあるので
いいサイクルがIPで作れるかなと。
718Anonymous
2023/06/19(月) 10:41:09.96ID:2vXI3ixa FFファンは保守的なドラクエファンに比べて進化に寛容なのでアクション化は成功すると思う
719Anonymous
2023/06/19(月) 11:52:15.40ID:uUC8jNCO ドラクエヲタ「アクション化すんな」
FFヲタ「ちゃんとアクション化しろ」
FFヲタ「ちゃんとアクション化しろ」
720Anonymous
2023/06/19(月) 15:00:05.47ID:LzaLXeKb 7,10とかが牛耳るFFにはウンザリ
721Anonymous
2023/06/19(月) 16:36:32.42ID:8oUXd1AS FF16予約数、ゼルダの伝説を超え予約上限数まで入っている模様
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687154144/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687154144/
722Anonymous
2023/06/19(月) 18:49:20.11ID:1p08LBeH でも20時間ぐらいで終わっちゃうんでしょ?
723Anonymous
2023/06/19(月) 19:31:16.00ID:QgrioX3G724Anonymous
2023/06/19(月) 19:38:47.58ID:GzeiPhyN FF16はクリア後も楽しめそうだし
725Anonymous
2023/06/19(月) 19:57:14.39ID:GzeiPhyN FF7リメイクみたいに内容を水増して無駄にプレイ時間長いよりはまとまってて短い方が良い
726Anonymous
2023/06/19(月) 22:46:43.37ID:d4M0Lg/x 16は地味・華がないと言われるがFFって元々1〜6の頃はそんなゲームだった
そういう意味でもあの頃のFFが帰って来たなとw
そういう意味でもあの頃のFFが帰って来たなとw
727Anonymous
2023/06/20(火) 20:02:13.13ID:Si4SwnK9 FF7の1330万本を超えてほしい
FF7路線の加護を断ち切るRPGになってくれ
FF7路線の加護を断ち切るRPGになってくれ
729Anonymous
2023/06/21(水) 03:33:02.62ID:DqLxKTx3 鳥嶋和彦が電ファミ二コゲーマーの記事でFFは鳥山明の絵のドラクエに比べ読者の反応がイマイチだったみたいなこと言ってた
野村哲也がデザインする前のFFってそんなもんだった
野村哲也がデザインする前のFFってそんなもんだった
730Anonymous
2023/06/21(水) 05:12:15.71ID:2CIo9t7Y マリオ ゼルダや洋ゲーですら普段やらない俺ですらFF16の戦闘は面白そうで興味湧く
731Anonymous
2023/06/21(水) 05:24:39.55ID:+Qb1pcCG 『FF10』プレイヤーは反応せずにはいられない?『FF16』体験版には『ファイナルファンタジー』過去作品へのオマージュが含まれている Game Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
https://www.gamespark.jp/article/2023/06/19/131255.html
732Anonymous
2023/06/21(水) 06:08:13.13ID:c8CFf4FO 野村路線作のネタは興ざめ
野村路線が嫌だからFF離れたのに
野村路線が嫌だからFF離れたのに
733Anonymous
2023/06/21(水) 06:14:18.65ID:tRaGmXvf 7年ぶりの待ちに待ったナンバリング新作なわけだから絶対売れないわけはない
734Anonymous
2023/06/21(水) 09:08:55.50ID:IVDLAOMy いよいよ明日、FFの時代が変わる
MMOに続きオフラインのFFも吉田の時代に
MMOに続きオフラインのFFも吉田の時代に
735Anonymous
2023/06/21(水) 13:26:11.74ID:4aPqmYWn でも専売だから・・・
736Anonymous
2023/06/21(水) 13:28:21.26ID:4aPqmYWn 河本のおかげで役員まで上り詰めたんだから一生涯面倒見てやれよ
737Anonymous
2023/06/21(水) 15:23:02.25ID:CW39jA4c 吉田直樹はアップルやマクドナルド元社長の原田泳幸やカルロス・ゴーンみたいな存在
再建の神
再建の神
738Anonymous
2023/06/21(水) 17:20:25.60ID:U0i+s42W けいじちゃんねる「FF16の日本での初動は135万本!」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687257117/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687257117/
739Anonymous
2023/06/21(水) 19:34:12.73ID:xkkGLElW >>722
【悲報】FF16 ストーリークリアに35〜40時間、やりこみ含むと約70時間
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687339005/
たった20時間なわけない
【悲報】FF16 ストーリークリアに35〜40時間、やりこみ含むと約70時間
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/c/livegalileo/1687339005/
たった20時間なわけない
740Anonymous
2023/06/21(水) 20:49:18.36ID:XAlalT7/ 16のバトルシステムは1500万本狙えるクオリティー
741Anonymous
2023/06/21(水) 21:24:55.19ID:qIpnnh2e 7と10の売上超えてほしい
そしたらFFはガラッと変わる
そしたらFFはガラッと変わる
742Anonymous
2023/06/21(水) 21:41:23.30ID:QojJSITp FF7リメイクが「全てのゲームを過去にしたあの体験がまたやってくる」みたいなコピー入れたけどFF16に感じたなそれ
16のテンポと爽快感ある完全アクション戦闘を体験すると15や7Rのなんちゃってアクション戦闘はオママゴトに見える
16のテンポと爽快感ある完全アクション戦闘を体験すると15や7Rのなんちゃってアクション戦闘はオママゴトに見える
743Anonymous
2023/06/21(水) 22:18:40.73ID:0/LD9IGv FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
744Anonymous
2023/06/21(水) 22:18:54.15ID:0/LD9IGv FF16ダイレクト、本日21時〜配信!配信で吉田プロデューサーと米津玄師の対談が実現!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687317549/l50
0439名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:01:31.61ID:fcAZxp0y0
米津は高校の夏休みにFF12やりまくってそれがマイベストFF
吉田はスタッフの一員扱いで米津を厚遇
テストプレイ時に米津が14コラボのゲーミングチェアめっちゃ気に入ったので贈呈
3行って言われたらこれかな?
0440名無しさん必死だな2023/06/21(水) 22:02:10.47ID:Meh/h/EE0
あの頃のFF=FF12
米津玄師さん、まさかのFF12好きだった!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ウソだろ!!!!!!!!!!!!!!!!
745Anonymous
2023/06/21(水) 22:21:36.23ID:0/LD9IGv あまりに信じられないのでタイプミスしてしまった
若くてオシャレで今一番人気なアーティストだから絶対7,10あたりあげると思った
もしくはゲーマーでシステム寄り好きで3,5とか
若くてオシャレで今一番人気なアーティストだから絶対7,10あたりあげると思った
もしくはゲーマーでシステム寄り好きで3,5とか
746Anonymous
2023/06/21(水) 22:38:02.11ID:Q9rMyAuq 16は12スタッフの前廣がシナリオ書いてるしこれ以上ない人選
何か神がかってるわ
何か神がかってるわ
747Anonymous
2023/06/21(水) 23:49:39.49ID:7g6R1kDP 米津玄師「FFで一番好きなのは12」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687353489/
748Anonymous
2023/06/22(木) 00:40:57.46ID:T6wlK97I ついにFFが帰ってくる日
そして吉田直樹の時代が始まる日
そして吉田直樹の時代が始まる日
749Anonymous
2023/06/22(木) 06:08:17.79ID:JuYsDoF/ 米津玄師 × 吉田直樹 -月を見ていた 対談 [前編] Kenshi Yonezu × Naoki Yoshida Moongazing TALK [Part 1] - YouTube
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34〜
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
www.youtube.com/watch?v=AORyhKprcFY
8:34〜
吉田「一番好きなファイナルファンタジーって」
米津「あの12が一番好き」
吉田「12なんですよね。それを聞いた瞬間の僕の内心のガッツポーズ(笑)」
米津「あほんとですか」
吉田「結構多分FFファンの中でもゴリゴリファンタジー寄り、まぁ1から大体6、6ぐらいから結構サイファーな
要素強くなってきてますけど、多分12って結構歴代の中でも14とか僕ら今回作ってる16とちょっと似てる
というか空気感が」
米津「そうですね」
吉田「いやこれは我々の地味に凄まじい華が咲くのでは(聞き取れず)」
米津「12が一番FFの中で一番思い入れ深い作品で、個人的な記憶としてもそういう要素もあるとは思うんですけど
高校生くらいの時に(聞き取れず)それが夏休みとにかく家で永遠にイヴァリースあの世界に入り込んで
帰ってこないっていう生活をずっと送ってたんで、もう何かそれがとてつもなく豊かな体験になったんですよね」
吉田「ガンビットも組み始めたらキリがないですしね。
特に今回16、12作ってたメンバーがほんとに多いチームなのでこれは凄いありがたいなって」
750Anonymous
2023/06/22(木) 06:53:43.80ID:m11ATSbh 吉田と同類だった米津玄師
751Anonymous
2023/06/22(木) 07:04:38.50ID:rxGGvklZ FF16ついに発売
FF9・12が微妙だったせいでこの15年間以上FFのメインストリームは野村路線になり代わったが
ファンタジー路線のFFの復活なるか
FF9・12が微妙だったせいでこの15年間以上FFのメインストリームは野村路線になり代わったが
ファンタジー路線のFFの復活なるか
752Anonymous
2023/06/22(木) 18:51:44.86ID:UX4efxjX 坂口博信 @auuo
届いたぜ!
https://twitter.com/auuo/status/1671764838618656769
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
届いたぜ!
https://twitter.com/auuo/status/1671764838618656769
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
753Anonymous
2023/06/22(木) 19:33:03.72ID:HKh2kJ33 【神ゲー】FF16が海外有名レビューサイトにて高得点を連発!!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687386868/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687386868/
754Anonymous
2023/06/22(木) 19:47:28.46ID:oZcxtFgY 吉田さんって結局FFを救ってくれた神だよな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687426574/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687426574/
755Anonymous
2023/06/22(木) 21:24:37.70ID:3LvjDDko 結局いままでFFが好き、とかでしてるのしかしない印象、新規がいない感じがする(歴代引き合いにしたり
ファンタジー路線のFFの復活なるかとか言うてる時点でそう見えてる)
任天堂はゼルダにしろマリオにしろ世代超えても新規は来る感じだけどスクエニはもうユーザー維持(それでも減る)しかない気がする
ファンタジー路線のFFの復活なるかとか言うてる時点でそう見えてる)
任天堂はゼルダにしろマリオにしろ世代超えても新規は来る感じだけどスクエニはもうユーザー維持(それでも減る)しかない気がする
756Anonymous
2023/06/23(金) 10:16:56.94ID:bVIN3cY/757Anonymous
2023/06/23(金) 10:23:14.77ID:NqoVm1h0 16はプレイさえしてもらえれば新規層をFFファンに取り込められる
とにかく戦闘が秀逸で面白すぎる
とにかく戦闘が秀逸で面白すぎる
758Anonymous
2023/06/23(金) 11:45:40.39ID:SgAkk4vm FF16は面白いから口コミで広まってジワ売れする可能性感じる
759Anonymous
2023/06/23(金) 11:53:24.28ID:7o0NLtsT760Anonymous
2023/06/23(金) 13:19:32.04ID:8qAu4iLm ノリもシステムもこれまでのFFと全然違う←それが今まで知ってるだけの人間だけで新規が興味もたない理由にもなる
全然ちがう?何が?これまでのFF?何?でしかないしな
人が血出して死にまくる?それしたら人増えるんか?14でしたら?
全然ちがう?何が?これまでのFF?何?でしかないしな
人が血出して死にまくる?それしたら人増えるんか?14でしたら?
761Anonymous
2023/06/23(金) 19:39:48.64ID:bKWdqup+762Anonymous
2023/06/23(金) 19:43:33.26ID:45153mST 『ファイナルファンタジーXVI』が海外メディアから絶賛――ストーリー重視ゲームの最高峰!
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi
https://jp.ign.com/final-fantasy-xvi/68729/feature/xvi
763Anonymous
2023/06/23(金) 20:01:48.77ID:8a5Xq4Go 生まれて初めてFFやったという人をYouTubeで見かけた
764Anonymous
2023/06/23(金) 20:48:10.77ID:7s5x046+765Anonymous
2023/06/24(土) 00:29:12.38ID:8HmzWvhb FF16吉田P「FF16は一年半かけて長期的に売るつもりだ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687507159/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687507159/
766Anonymous
2023/06/24(土) 06:19:39.28ID:w3M0dQCm FF16のクオリティーが高すぎてアンチもどうでもいいことでしか叩けなくなってるな
768Anonymous
2023/06/24(土) 13:43:03.88ID:QIWVZ6Lq 若者「ガンダムなんて…」
↓
若者「水星の魔女最高!」
世の中こんなもんですw
↓
若者「水星の魔女最高!」
世の中こんなもんですw
769Anonymous
2023/06/24(土) 14:11:57.90ID:vjNipbyj 新規は買わないといちゃもんつけるしかなくなったアンチさん
770Anonymous
2023/06/25(日) 19:00:22.13ID:hp73rFJk FF16
バトル 250点
ストーリー 65点
という感じだった
ここまで魅力がバトルに特化したFFもない
バトルは期待を超えたけどストーリーはガクッと下回る
最初は面白そうだと思ったのになぁ
吉田はプロデューサーだからシナリオ面には全然口出してないのは分かった
バトル 250点
ストーリー 65点
という感じだった
ここまで魅力がバトルに特化したFFもない
バトルは期待を超えたけどストーリーはガクッと下回る
最初は面白そうだと思ったのになぁ
吉田はプロデューサーだからシナリオ面には全然口出してないのは分かった
771Anonymous
2023/06/25(日) 19:54:14.30ID:RxmSqgb5 ラスボスの魅力のなさは歴代FFでもベスト5に入る
772Anonymous
2023/06/25(日) 20:15:38.02ID:EuPUU/ik773Anonymous
2023/06/25(日) 23:19:59.96ID:DzBAPdIQ IGNJ「FF16をクリアして一番面白かったのは…体験版ですね!」7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
さすがに絶対ねーよと序盤の頃はスレタイ見て思ったが、クリアしてみるとあながち否定できない
シナリオが期待ハズレで微妙だった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687451004/
さすがに絶対ねーよと序盤の頃はスレタイ見て思ったが、クリアしてみるとあながち否定できない
シナリオが期待ハズレで微妙だった
774Anonymous
2023/06/26(月) 00:53:11.82ID:S8m6RKcL 途中までは面白かったのに終盤陳腐に
775Anonymous
2023/06/26(月) 02:32:10.08ID:w+lHwkdl エンディングは本当にあれで終わりなの?
DLCで何か追加ストーリーがあるんだよね?と疑ってしまう
ちょっとバッドエンド感あるしアッサリすぎて
DLCで何か追加ストーリーがあるんだよね?と疑ってしまう
ちょっとバッドエンド感あるしアッサリすぎて
776Anonymous
2023/06/26(月) 03:03:15.20ID:v9NzFfb9 真のEDがなかったらFF16はストーリーは微妙評価で終わる
777Anonymous
2023/06/26(月) 05:58:15.01ID:v9NzFfb9 狩野英孝、FF16を実況プレイ #1 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=e1daCY1VkcE
これ見てるが体験版の時点ではほんと完璧だったんだけどな
https://www.youtube.com/watch?v=e1daCY1VkcE
これ見てるが体験版の時点ではほんと完璧だったんだけどな
778Anonymous
2023/06/26(月) 07:57:25.60ID:5GQnuGie 復讐劇じゃなかったし別にダークファンタジーでもなく肩透かし
779Anonymous
2023/06/26(月) 08:09:20.05ID:v9NzFfb9 恋愛部分は今時こんな会話するカップルいねえよと思うお堅さ
780Anonymous
2023/06/26(月) 09:15:54.35ID:mRbOLksj 終盤の微妙さには目をつぶってもエンディングだけは擁護無理だわ
クライヴとジルの約束は何だったんだよ
全然大団円感がなくて歴代ワーストかも
途中は神ゲーになれる可能性も感じたけど肝心なラストがあれでは不可能
そこらの素人ライターでももっと盛り上がる結末を考えられる
どうしてあんな悲しくアッサリしたオチにしちゃったのか理解できない
クライヴとジルの約束は何だったんだよ
全然大団円感がなくて歴代ワーストかも
途中は神ゲーになれる可能性も感じたけど肝心なラストがあれでは不可能
そこらの素人ライターでももっと盛り上がる結末を考えられる
どうしてあんな悲しくアッサリしたオチにしちゃったのか理解できない
781Anonymous
2023/06/26(月) 09:22:02.76ID:5GQnuGie 16のEDのダメさはテイルズオブアライズやゼノブレイド2と似てる
道中は嫌という程カットシーン見せる癖に肝心なEDは手抜きだったり寸止めにしてあまり見せない
道中は嫌という程カットシーン見せる癖に肝心なEDは手抜きだったり寸止めにしてあまり見せない
782Anonymous
2023/06/26(月) 09:32:23.49ID:v9NzFfb9 最近プレイした幻想水滸伝Vの方がよっぽど感動したかな
ちゃんとプレイヤーを満足させるエンディングしてて
ちゃんとプレイヤーを満足させるエンディングしてて
783Anonymous
2023/06/26(月) 15:34:11.27ID:S8m6RKcL 米津玄師書き下ろしの『FF16』テーマソング『月を見ていた』が配信開始
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687739651/
EDがアレなせいでこの曲も台無し
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687739651/
EDがアレなせいでこの曲も台無し
784Anonymous
2023/06/26(月) 15:58:27.39ID:UHRbaF10 >>783
ラブソングになるかと思いきや悲しい曲に
ラブソングになるかと思いきや悲しい曲に
785Anonymous
2023/06/26(月) 16:11:51.44ID:I/qUtNEf 吉田をはじめゲームにうるさい人たちが作ってるからシナリオも大丈夫だと思ったんだが
過去のFFから何を学んだの?と思う感動が少ない終わり方
過去のFFから何を学んだの?と思う感動が少ない終わり方
786Anonymous
2023/06/26(月) 16:13:38.43ID:mRbOLksj 16は不幸の押し売りしてるだけ
787Anonymous
2023/06/26(月) 16:18:02.49ID:cofEIMPZ ストーリーは悪くは無いけど感動するポイントは無かったな
ティアキンなんて終盤ずっと鳥肌だったのに
ティアキンなんて終盤ずっと鳥肌だったのに
788Anonymous
2023/06/26(月) 16:45:57.62ID:jOJtG62o トルガルが覚醒したシーンは感動したかも
789Anonymous
2023/06/26(月) 16:59:09.90ID:cofEIMPZ トルガル覚醒はガブしか驚いてなくて、はぁ?って感じだったな
アカシア化の心配しない時点で察してはいたけど
アカシア化の心配しない時点で察してはいたけど
790Anonymous
2023/06/26(月) 17:22:55.56ID:E1e+nWiz >>787
だから3日で1000万とかいうバケモンみたいな数字でてギネスにもなったんだろうな
だから3日で1000万とかいうバケモンみたいな数字でてギネスにもなったんだろうな
791Anonymous
2023/06/27(火) 04:27:17.12ID:GVCPgpVo 最初はゲーム・オブ・スローンズからインスピレーションを得たように感じられるが
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post
ほんとこのレビュー通り
後半が臭いドラマで微妙
最終的にメロドラマへ偏向し、35時間の物語は後半に向かって燃え尽きる。
予測可能な結末に向かって蛇行する以外、やるべき事はほとんどない。
Washington Post
ほんとこのレビュー通り
後半が臭いドラマで微妙
792Anonymous
2023/06/27(火) 06:17:42.15ID:khaIrofI ドミナントより魅力ないラスボスに泣いた。。
793Anonymous
2023/06/27(火) 16:16:15.70ID:qDe/Bxaa FF16は30代や40代くらいの現実の厳しさを知った人たちに向けた作品
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687826938/
その世代は16みたいなゴリゴリのアクションゲームなんてやるのか疑問だ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1687826938/
その世代は16みたいなゴリゴリのアクションゲームなんてやるのか疑問だ
794Anonymous
2023/06/27(火) 18:49:12.68ID:VambR7CC 16には7,10超えてほしかったけどあのストーリーじゃ8,9も超えるのは無理
神ゲーになり損ねて本当に残念
神ゲーになり損ねて本当に残念
795Anonymous
2023/06/27(火) 19:11:18.45ID:5eQpyFFm FF13 バトルD キャラC ストーリーE
FF7R バトルC キャラA ストーリーB
FF16 バトルA キャラD ストーリーD
FF7R バトルC キャラA ストーリーB
FF16 バトルA キャラD ストーリーD
796Anonymous
2023/06/27(火) 22:29:17.20ID:A3sbSDhB ナカイド「鋼の錬金術師のストーリーが100点だとしたらFF16のストーリーは40点」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687870631/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687870631/
797Anonymous
2023/06/27(火) 22:43:50.32ID:GVCPgpVo 【悲報】ゲームライターさん「FF16は20万本は行くと思ってたけどダメそうw」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687867634/
さすがにFFが20万以下ってことはないと思うけどな
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687867634/
さすがにFFが20万以下ってことはないと思うけどな
798Anonymous
2023/06/28(水) 02:02:45.89ID:xXDmXMat 0001 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2023/06/28(水) 00:59:45.451 ID:1WI9onHVd
終盤手前のバハムート戦までは過去最高レベルで面白い
それ以降が結局よくある神が人は愚かみたいな話になってうーんってなる
最後までファンタジー戦記してて欲しかった
全く同じことを思った
終盤手前のバハムート戦までは過去最高レベルで面白い
それ以降が結局よくある神が人は愚かみたいな話になってうーんってなる
最後までファンタジー戦記してて欲しかった
全く同じことを思った
799Anonymous
2023/06/28(水) 05:49:26.78ID:HcFoMZeT FF13と似た展開になるとは思わず、、
800Anonymous
2023/06/28(水) 06:03:42.84ID:5lEx+ECH いくら松野好きな人たちだからってFFTのラスボスの名前パクるなんて
801Anonymous
2023/06/28(水) 17:42:02.57ID:1Y97Xtdv 〇〇本突破という売上速報が全く出ない件
思わぬ大ヒットか大コケのどちらかだと予想してたが当たるかもしれん
思わぬ大ヒットか大コケのどちらかだと予想してたが当たるかもしれん
802Anonymous
2023/06/28(水) 18:02:23.18ID:9Q2UDzB8 【朗報】FF16プロデューサーの吉田直樹がPC版について「楽しみにしていてほしい」と語る
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687941673/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1687941673/
803Anonymous
2023/06/28(水) 18:14:19.28ID:lpGN60Pt FFはいつになったら発売後しばらくPS独占という楔から解放されるの…
PSの加護を断ち切りたい
PSの加護を断ち切りたい
804Anonymous
2023/06/28(水) 18:24:53.02ID:zzSy50DT 13と15になる前のヴェルサスは当初独占予定だったし13は発売時日本国内限定でPS独占ではあったけど
FF13も14も15も別にPS独占じゃなかったろ
FF13も14も15も別にPS独占じゃなかったろ
805Anonymous
2023/06/28(水) 18:55:34.16ID:RykVl20z FF13はXBOX版はいまだに日本語字幕のみなんだよなー
806Anonymous
2023/06/28(水) 19:12:10.42ID:9NY/qf5y 「ファイナルファンタジーXVI」全世界累計販売本数が300万本を突破 Gamer
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
807Anonymous
2023/06/28(水) 19:45:02.65ID:suEHZcaP FF15 1日で500万
FF7R 3日で350万
FF16 7日で300万
原作7超えて歴代1位になってほしかったけど15の1000万も超えられないかなぁ残念(10数年かければいくかもしれないが)
FF7R 3日で350万
FF16 7日で300万
原作7超えて歴代1位になってほしかったけど15の1000万も超えられないかなぁ残念(10数年かければいくかもしれないが)
808Anonymous
2023/06/28(水) 20:09:46.53ID:Lxr1KhbT 300じゃ言えないよなぁPS5だけだからもティアキンのswitchのみには言い訳できないし
伸びるにしても先細りしかないから1年2年で1000万言われても3日で1000万だしスクエニのAAAタイトルとしてはどうなのか
伸びるにしても先細りしかないから1年2年で1000万言われても3日で1000万だしスクエニのAAAタイトルとしてはどうなのか
809Anonymous
2023/06/28(水) 20:11:59.92ID:mcxMTc2p PS5独占、野村哲也に頼らなかったにしては健闘
810Anonymous
2023/06/28(水) 20:16:51.61ID:LYUkFI6p 売上まで微妙w
811Anonymous
2023/06/28(水) 21:23:32.86ID:EaaUz/mM ●ファイナルファンタジーXIII
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 500万(日本発売から3ヶ月)
12 600万本(約1年)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売
500万(1日)
【2017】
1/10 600万(1ヶ月半)
【2022】
5/17 1000万(5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
4/12 350万(3日)
8/7 500万(4ヶ月)
●ファイナルファンタジーXVI
【2023】
6/22 発売
6/28 300万(7日)
【2009】
12/7 発売(日本)
【2010】
3/9 発売(北米・欧州)
3/10 500万(日本発売から3ヶ月)
12 600万本(約1年)
●ファイナルファンタジーXV
【2016】
11/29 発売
500万(1日)
【2017】
1/10 600万(1ヶ月半)
【2022】
5/17 1000万(5年5ヶ月)
●ファイナルファンタジーVII REMAKE
【2020】
4/10 発売
4/12 350万(3日)
8/7 500万(4ヶ月)
●ファイナルファンタジーXVI
【2023】
6/22 発売
6/28 300万(7日)
812Anonymous
2023/06/28(水) 21:38:45.56ID:f3EpEkI+ PlayStation5専売タイトル『FINAL FANTASY XVI(ファイナルファンタジー16)』全世界累計販売本数が300万本を突破 SQUARE ENIX 2023年06月28日
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2023/html/2bdaf85fef15a829de017d5b1aeb1c47c3b19b27.html
https://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2023/html/2bdaf85fef15a829de017d5b1aeb1c47c3b19b27.html
813Anonymous
2023/06/28(水) 21:49:34.41ID:9oXZzUxC まぁクソゲー13ですら700万売れるんだから
814Anonymous
2023/06/28(水) 22:06:14.69ID:bGPxMzJJ 野村哲也抜きでも売れるという結果が出れば良い
815Anonymous
2023/06/28(水) 22:58:30.32ID:5gSdTlie FF15 500万本 ※初日 PS4+xboxone
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5
ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)
2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)
2023年 FF16
PS5(3800万台) 6月
FF7R 350万本 ※発売3日間 PS4
FF16 300万本 ※発売1週間 PS5
ハード販売台数
2016年 FF15
PS4 (5000万台)
Xbox one (2000万台)
2020年 FF7R
PS4 (1億1,500万台)
2023年 FF16
PS5(3800万台) 6月
817Anonymous
2023/06/29(木) 03:13:37.89ID:wzGubjIS そういう意味ではそうだけど
300万本売っても赤字だったアベンジャーズと同じだと駄目だからな
FF16の制作費とか独占契約によりSIEがどれだけ負担したのか不明だから何も言えん事なんだけど
300万本売っても赤字だったアベンジャーズと同じだと駄目だからな
FF16の制作費とか独占契約によりSIEがどれだけ負担したのか不明だから何も言えん事なんだけど
818Anonymous
2023/07/02(日) 02:29:43.86ID:v0NA3w3T 【朗報】アメリカ人にFF16が絶賛される
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688230543/
www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14nugj9/i_just_finished_ffxvi_and_this_gameis_what_god_of/
和訳
ついにFFXVIをクリアしたけど、このゲームは…ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが見習うべきレベルの傑作
ネタバレは避けるけど、このゲームは私の予想をはるかに超えてまさに驚愕の体験だったと言える。
ストーリーは素晴らしいし、戦闘は楽しいし、キャラクターたちは魅力的で、そして何と言ってもボス戦?! 超圧巻!
特にお気に入りは間違いなくタイタンとの戦いで、それはまさに神と戦っているような感じで凄い。
それは、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクには欠けていた要素でもある。ラグナロクは大好きなのですが、
何となく物足りなさを感じてたんだよねぇ...神々との戦いよりもドラマに重きを置いていたような…。
ファイナルファンタジーXVIは、現代版ファイナルファンタジー7と言っても過言では無い。
FF16と同じスタッフがFF17を作ってくれることをマジで願っています!
正直、FFX-2とFF13のトリロジーを作った人たちは…もう二度とFFのゲームに関わらないでほしいw
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688230543/
www.reddit.com/r/FFXVI/comments/14nugj9/i_just_finished_ffxvi_and_this_gameis_what_god_of/
和訳
ついにFFXVIをクリアしたけど、このゲームは…ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが見習うべきレベルの傑作
ネタバレは避けるけど、このゲームは私の予想をはるかに超えてまさに驚愕の体験だったと言える。
ストーリーは素晴らしいし、戦闘は楽しいし、キャラクターたちは魅力的で、そして何と言ってもボス戦?! 超圧巻!
特にお気に入りは間違いなくタイタンとの戦いで、それはまさに神と戦っているような感じで凄い。
それは、ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクには欠けていた要素でもある。ラグナロクは大好きなのですが、
何となく物足りなさを感じてたんだよねぇ...神々との戦いよりもドラマに重きを置いていたような…。
ファイナルファンタジーXVIは、現代版ファイナルファンタジー7と言っても過言では無い。
FF16と同じスタッフがFF17を作ってくれることをマジで願っています!
正直、FFX-2とFF13のトリロジーを作った人たちは…もう二度とFFのゲームに関わらないでほしいw
819Anonymous
2023/07/02(日) 19:17:35.13ID:IEntwrQx 【悲報】漫画家「FF16は安っぽいガキ向けゲー。普段ゲームしない人にはオススメ」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688272596
テンショングラフ
i.imgur.com/tEKdZ8E.jpg
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688272596
テンショングラフ
i.imgur.com/tEKdZ8E.jpg
820Anonymous
2023/07/03(月) 19:42:19.73ID:gjMlZVFM FF16を批判する人の誤解
●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット
●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット
821Anonymous
2023/07/03(月) 19:50:29.13ID:9BdTvLee822Anonymous
2023/07/04(火) 04:15:45.20ID:TuvttrsD FFは6以前はキャラ人気はそこまでなかったのは事実でしょう
クラウド、ティファ、エアリスみたいな華やかなスゴい人気のキャラはいなかった
7以降からFFに入った人には16のキャラは地味に見えるんだろうけど、FFは元々そうですから
クラウド、ティファ、エアリスみたいな華やかなスゴい人気のキャラはいなかった
7以降からFFに入った人には16のキャラは地味に見えるんだろうけど、FFは元々そうですから
823Anonymous
2023/07/04(火) 05:54:34.36ID:LcQW4gqz FF16はキャラ人気よりゲームの面白さで勝負してた頃のFFに原点回帰していると言える
824Anonymous
2023/07/04(火) 08:28:10.76ID:wI8IStUC >>820
追加
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディア住民への殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親の悲惨な末路
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可)
ガウの父親
追加
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディア住民への殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親の悲惨な末路
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可)
ガウの父親
825追記
2023/07/04(火) 08:31:09.35ID:wI8IStUC FF6はティナ父娘が皇帝に捕獲されるシーン、ケフカが召喚獣を次々に魔石化するシーンも残酷
826加筆
2023/07/04(火) 08:48:30.60ID:wI8IStUC >>820
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
827Anonymous
2023/07/04(火) 08:57:05.10ID:wI8IStUC FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
●キャラが地味
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期の頃も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想 ケフカが毒でドマ虐殺
ティナ親子が捕獲される ケフカが召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒す 世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) ガウの父親
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
828完成
2023/07/04(火) 09:27:59.42ID:HxH+Joiq FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で人が死にまくる シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5まで国内売上140万本程度の存在
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
829修正 今度こそ完成
2023/07/04(火) 09:45:17.31ID:HxH+Joiq FF16によくある批判の誤解
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中で人が死ぬ シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5までは国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
●キャラが地味、魅力がない
・野村哲也がデザインするまで元々FFのキャラは派手ではなく凄い人気者もいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・FFは元々自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2 キャラが次々に死亡 大戦艦・竜巻で多数の町の住民が死亡(最終的に崩壊)
FF4 ミシディアへの略奪・殺戮 ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲
テラ死亡 エブラーナ既に崩壊 エッジ両親がモンスターに改造される
FF6 冒頭ナルシェに侵略し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように召喚獣を魔石化 ケフカがレオ将軍を剣で突き刺し死なせる
ケフカが三闘神で遊ぶように皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中で人が死ぬ シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする5までは国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまで成長
・エルデンリングなどが大ヒット
830Anonymous
2023/07/04(火) 09:53:00.02ID:/gCkpQNC 16は良くも悪くも昔のFFに戻った
831Anonymous
2023/07/04(火) 10:12:53.10ID:rQSw/axk832Anonymous
2023/07/04(火) 10:34:57.39ID:wcSaZfY4 結局7以降がFFを爆発的に上げたと同時に歪めた
そこを軌道修正して矯正したのが吉田
そこを軌道修正して矯正したのが吉田
833Anonymous
2023/07/04(火) 19:18:44.53ID:n9G6do3H 月のよこっちょにあった赤い点が点滅してる件の風呂敷をちゃんと畳んでなくて草
ただの死兆星だったんだねってバカなのか
ただの死兆星だったんだねってバカなのか
834Anonymous
2023/07/04(火) 19:31:27.09ID:n9G6do3H FF1も大概だろうが
・セーラ姫にフラれた非モテ騎士のガーランドくんが発狂し、姫を拉致して神殿に引きこもり。
・ヒカセンに姫を奪還され2千年前の世界へ逃亡しニーtoもといカオス化。
・2千年かけた壮大な復讐劇へ。
・セーラ姫にフラれた非モテ騎士のガーランドくんが発狂し、姫を拉致して神殿に引きこもり。
・ヒカセンに姫を奪還され2千年前の世界へ逃亡しニーtoもといカオス化。
・2千年かけた壮大な復讐劇へ。
835Anonymous
2023/07/05(水) 05:37:33.43ID:02Z4+WSG 初期のFFって結構ダークよね
836Anonymous
2023/07/05(水) 05:55:47.66ID:LVOVlD9o でも、正直吉田以外にFFを任せられる奴いないよね?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688441435/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688441435/
837Anonymous
2023/07/05(水) 14:00:16.56ID:Za3gBoky 「ファイナルファンタジー16」感想…アクション:○ その他:× _ やり込みinFF
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20230703
FFやり込みサイトのFF16感想
やっぱりキャラがダメか
「役割を終えたドミナントは、順番に物語から取り除かれていく」っていう点は確かに自分も寂しさを感じた
http://ream.ais.ne.jp/~yarikomi/kan_diary.cgi?tag=20230703
FFやり込みサイトのFF16感想
やっぱりキャラがダメか
「役割を終えたドミナントは、順番に物語から取り除かれていく」っていう点は確かに自分も寂しさを感じた
838Anonymous
2023/07/05(水) 14:23:46.74ID:91TTIQFU 『ガブ』なんてよくこれが主人公の良き相方なキャラに採用されたなと思う地味さとモブさ
FF16制作陣は逆に凄いと思った
FF16制作陣は逆に凄いと思った
839Anonymous
2023/07/05(水) 14:36:47.12ID:7gW+0qzw FF16はアクションだけに注目させる為わざとキャラは地味にしたんじゃねえかと疑ってしまったよ
840Anonymous
2023/07/05(水) 16:41:24.40ID:7lZOa6Zx 16はラスボスすら魅力ないしw
841Anonymous
2023/07/05(水) 17:24:06.53ID:7G6ZbbUB842Anonymous
2023/07/07(金) 01:57:17.58ID:yusLuoDT FF16、2週目3.7万本wwwww
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688648432/
そこまで悪い数字に思えない
今時パッケージ版買ってる人なんて少ないだろう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688648432/
そこまで悪い数字に思えない
今時パッケージ版買ってる人なんて少ないだろう
843Anonymous
2023/07/07(金) 04:03:00.70ID:9z1/xf8b 若者の“FF離れ”が止まらない…スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688625786/
若者の“FF離れ”が止まらない スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約? - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/120329
「スクウェア・エニックスがソニーと契約を結ぶ背景には、プラットフォーム使用料やマーケティング費用の
削減など、さまざまな理由が挙げられるだろう。(略)しかし時代は変わり、今ではソニーの縛りによって
FFシリーズの成長が妨げられている側面がある」(ゲームライター)
ゲームハードのなかでも性能の高さをウリにしたプレイステーションは、かつてはゲーマーにとっての必需品という
扱いだった。しかし現在では、コアなゲーマーはわざわざゲーム機を買わず、ゲーミングPCを選ぶようになった。
その結果として、プレイステーションをホームとするFFシリーズも苦境に陥っているという流れだ。
松山氏によると、ゲーム系の学校で学生に「持っているゲーム機は?」と質問すると、ニンテンドースイッチは90%、
PS4は70%で、PS5はわずか10%にとどまるという。ゲームクリエイターを目指す若者ですらこの現状なので、
一般層の間ではさらにプレイステーションの所有率が低くなっていそうだ。
さらに松山氏のツイートでは、Steamのゲームを遊んでいる学生が80%に達していることも明かされている。
やはり家庭用ゲーム機からPCへの移行は着々と進んでいるのだろう。
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688625786/
若者の“FF離れ”が止まらない スクエニ没落のキッカケはソニーとの独占契約? - まいじつエンタ
https://myjitsu.jp/enta/archives/120329
「スクウェア・エニックスがソニーと契約を結ぶ背景には、プラットフォーム使用料やマーケティング費用の
削減など、さまざまな理由が挙げられるだろう。(略)しかし時代は変わり、今ではソニーの縛りによって
FFシリーズの成長が妨げられている側面がある」(ゲームライター)
ゲームハードのなかでも性能の高さをウリにしたプレイステーションは、かつてはゲーマーにとっての必需品という
扱いだった。しかし現在では、コアなゲーマーはわざわざゲーム機を買わず、ゲーミングPCを選ぶようになった。
その結果として、プレイステーションをホームとするFFシリーズも苦境に陥っているという流れだ。
松山氏によると、ゲーム系の学校で学生に「持っているゲーム機は?」と質問すると、ニンテンドースイッチは90%、
PS4は70%で、PS5はわずか10%にとどまるという。ゲームクリエイターを目指す若者ですらこの現状なので、
一般層の間ではさらにプレイステーションの所有率が低くなっていそうだ。
さらに松山氏のツイートでは、Steamのゲームを遊んでいる学生が80%に達していることも明かされている。
やはり家庭用ゲーム機からPCへの移行は着々と進んでいるのだろう。
844Anonymous
2023/07/07(金) 04:25:54.01ID:lC/wmhtM せめてxboxとマルチだったらな
845Anonymous
2023/07/07(金) 04:50:17.05ID:lCkBjiT/ 0024名無しさん必死だな2023/07/07(金) 04:05:10.60ID:KCRnJaXO0
若者だけでなく中高年すらほとんどやってないのがな
FF好き名乗る中高年がいても皆好きなのは10以前
13が一番好き!とか15が一番好き!とか16が最高傑作!とか見ないのがなぁ
本当にニッチで一部の物好きしかやってない限界集落になってしまった
若者だけでなく中高年すらほとんどやってないのがな
FF好き名乗る中高年がいても皆好きなのは10以前
13が一番好き!とか15が一番好き!とか16が最高傑作!とか見ないのがなぁ
本当にニッチで一部の物好きしかやってない限界集落になってしまった
846Anonymous
2023/07/07(金) 04:59:41.32ID:X5YIgEul 長期シリーズ作品だからしょうがないけどFFは人気作品だのが固定化されてて新しい人が入るスキがなくてつまらんのよ
847Anonymous
2023/07/07(金) 05:06:39.87ID:dMtaSlsq FF16もラスボスが突然FF3の魔法とか出して結局古参ファン向けでガッカリ
あんなの見せられても若者は( ゚д゚)だろうに
あんなの見せられても若者は( ゚д゚)だろうに
848Anonymous
2023/07/07(金) 07:29:13.02ID:AxgQC29I849Anonymous
2023/07/07(金) 08:07:32.20ID:2nqZu0a9 FF16を動かせるPCってかなりハイスペックが求められるだろうから
Steam版出ててもどうだったかな
Steam版出ててもどうだったかな
850Anonymous
2023/07/07(金) 08:15:19.61ID:vXmgmIpP >>838
はあ?
ガブさんの立ち位置はかなりの美味しい位置にあるだろこれ・・・
主人公と周辺がお涙頂戴やって重々しい空気になってるときにガブさんの軽妙な言動でだいぶ救われてるぞ
普段はクスリともしないクライヴくんがガブさん掛け合いでヘラッとするところとかガブさんナイスってなもんよ
強いて残念な点をあげるなら「ガブさん視点の潜入探索ゲーム」が用意されてないところだな
きっとスネーク級の潜入アクションを見せてくれたに違いない
はあ?
ガブさんの立ち位置はかなりの美味しい位置にあるだろこれ・・・
主人公と周辺がお涙頂戴やって重々しい空気になってるときにガブさんの軽妙な言動でだいぶ救われてるぞ
普段はクスリともしないクライヴくんがガブさん掛け合いでヘラッとするところとかガブさんナイスってなもんよ
強いて残念な点をあげるなら「ガブさん視点の潜入探索ゲーム」が用意されてないところだな
きっとスネーク級の潜入アクションを見せてくれたに違いない
851Anonymous
2023/07/07(金) 08:17:40.25ID:vXmgmIpP852更に加筆 修正
2023/07/08(土) 02:57:06.28ID:Q/U6KVjP FF16によくある批判の誤解
●キャラクターが地味、魅力がない
・元々FFはキャラが売りのゲームではない
FF1=主人公たちは喋らずデフォルトネームやパーソナリティの設定もない
FF2=主人公たちに強い個性がない
FF3=主人公たちはあまり喋らずデフォルトネームや細かいパーソナリティの設定もない(原作)
元々初期のFFはキャラクター性が薄め
・野村哲也がデザインをするまで派手な凄い人気キャラはいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2=くろきしに襲撃され負傷 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る 大戦艦・竜巻で多くの町の住民が死亡
FF4=ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで危うく殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
FF6=ナルシェに侵入し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い、FF離れ
・元々FFは初期の頃は国内売上130万本程度
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・現代はダウロード購入が主流。パッケージ購入者は少数派
・FFは海外売上の比率が圧倒的に高い(FF15 総売上=1000万 日本売上=109万(パッケージ版))
日本のパッケージ版購入者は少数派の中の更に少数派
・PS5独占の為、ハード普及度が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼いでいる
・エルデンリングなどが大ヒット
●キャラクターが地味、魅力がない
・元々FFはキャラが売りのゲームではない
FF1=主人公たちは喋らずデフォルトネームやパーソナリティの設定もない
FF2=主人公たちに強い個性がない
FF3=主人公たちはあまり喋らずデフォルトネームや細かいパーソナリティの設定もない(原作)
元々初期のFFはキャラクター性が薄め
・野村哲也がデザインをするまで派手な凄い人気キャラはいなかった
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●自由度が低く一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田直樹談)
●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
FF2=くろきしに襲撃され負傷 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る 大戦艦・竜巻で多くの町の住民が死亡
FF4=ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが爆撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで危うく殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
FF6=ナルシェに侵入し住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が落下したり陸に押し潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) 息子に酷い言動を放つガウ父
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になると思われる
●売上が低い、FF離れ
・元々FFは初期の頃は国内売上130万本程度
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・現代はダウロード購入が主流。パッケージ購入者は少数派
・FFは海外売上の比率が圧倒的に高い(FF15 総売上=1000万 日本売上=109万(パッケージ版))
日本のパッケージ版購入者は少数派の中の更に少数派
・PS5独占の為、ハード普及度が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインするまで元々FFは女性にそこまで人気な作品ではなかった
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼いでいる
・エルデンリングなどが大ヒット
853Anonymous
2023/07/09(日) 00:50:40.05ID:MQL/EZl+ 吉田直樹プロデューサーが語る、「ファイナルファンタジーXVI」のクリスタルをめぐる覇権闘争のストーリーの舞台裏|@DIME アットダイム
https://dime.jp/genre/1614565/
──ファイナルファンタジーらしさ≠ノついて、クリスタルと召喚獣をキーワードとする物語として、共通認識を
持ちやすくする一方で「自分たちが作りたいもの」をどう反映させたのでしょうか?
吉田
『FF16』の開発を担当している第三開発事業本部は、ゲーマー揃いで、生粋の『FF』ファンが多い。
そして共通して中世ヨーロッパのようなファンタジーが好きでもあります。
一方、ユーザーアンケートを見ると「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」
という意見も多く、イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
ならば、ここでハイファンタジーに大きく寄った作風の『ファイナルファンタジー』を新たに作ることは、
今後のためにも悪くないのではと思いました。
吉田はFFを矯正したよね
FF7以降はプレイしながら「俺何のゲームやってるんだろう?」ってふと思うもん
https://dime.jp/genre/1614565/
──ファイナルファンタジーらしさ≠ノついて、クリスタルと召喚獣をキーワードとする物語として、共通認識を
持ちやすくする一方で「自分たちが作りたいもの」をどう反映させたのでしょうか?
吉田
『FF16』の開発を担当している第三開発事業本部は、ゲーマー揃いで、生粋の『FF』ファンが多い。
そして共通して中世ヨーロッパのようなファンタジーが好きでもあります。
一方、ユーザーアンケートを見ると「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」
という意見も多く、イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
ならば、ここでハイファンタジーに大きく寄った作風の『ファイナルファンタジー』を新たに作ることは、
今後のためにも悪くないのではと思いました。
吉田はFFを矯正したよね
FF7以降はプレイしながら「俺何のゲームやってるんだろう?」ってふと思うもん
854Anonymous
2023/07/09(日) 01:02:58.07ID:a/bwnsj7 FF13なんかFF感がなさすぎて酷かった
855Anonymous
2023/07/09(日) 01:15:56.08ID:V7ezfjZ1 >>853
>「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」という意見も多く、
>イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
20年前はBBSで1〜6路線好きが7〜10好きに老害扱いされることあったけど
今じゃ7〜10好きがFFのイメージを固定化してて老害みたいになってるからなぁ
>「最近の『ファイナルファンタジー』は、雰囲気がSFに寄っている」という意見も多く、
>イメージが固定化されているのかもしれない、という懸念もありました。
20年前はBBSで1〜6路線好きが7〜10好きに老害扱いされることあったけど
今じゃ7〜10好きがFFのイメージを固定化してて老害みたいになってるからなぁ
856Anonymous
2023/07/09(日) 01:25:05.00ID:EEgXfOVD 野村絵のFFって今だと色々センスがダサく感じて大人がプレイするのは恥ずかしい部分あるし
857Anonymous
2023/07/09(日) 06:36:45.70ID:qERmljwo FFって第一作はファンタジー路線なんだから
B級SF映画みたいな路線になり代わるのはおかしい
B級SF映画みたいな路線になり代わるのはおかしい
858Anonymous
2023/07/09(日) 07:07:37.35ID:jppth7Jd FF7の功罪
859Anonymous
2023/07/09(日) 07:20:35.97ID:IxFPSrD8 (´・ω・`)クリスタルなんてただの石だからなあ
860Anonymous
2023/07/10(月) 02:53:49.68ID:TmDnprUq FFが不幸なのは第一作とあまりにもかけ離れすぎてしまった点
そこがドラクエと違い特殊
そこがドラクエと違い特殊
861Anonymous
2023/07/10(月) 03:29:31.16ID:1nG+HbxV 米津玄師「吉田さんからは本当に楽しくゲームを作っているのが伝わってくる」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688753957/
>自分たちがプレイして、ファンの目線で遊んで100%面白いと思えるようなものを作ろうという
これがFF13になかった要素!
下っ端のスタッフも絶対これ面白いと思ってないだろうな嫌々やらされてるんだろうなっていうつまらなさで
そんな作品でFFファンの心を動かせるわけがない
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1688753957/
>自分たちがプレイして、ファンの目線で遊んで100%面白いと思えるようなものを作ろうという
これがFF13になかった要素!
下っ端のスタッフも絶対これ面白いと思ってないだろうな嫌々やらされてるんだろうなっていうつまらなさで
そんな作品でFFファンの心を動かせるわけがない
862Anonymous
2023/07/10(月) 03:41:25.79ID:TmDnprUq FF16はスタッフも普段遊んでるのが伝わってきた
FF13はスタッフすら遊んでないのは伝わってきた
FF13はスタッフすら遊んでないのは伝わってきた
863Anonymous
2023/07/10(月) 03:53:20.64ID:uucRSEZH マズいチェーン店の店員が自社製品は食べないみたいな
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する
そんなFF作ってたらそりゃシリーズが没落する
864Anonymous
2023/07/10(月) 04:36:13.90ID:QFhw5ZYC 13スタッフに「今も13でたまに遊んでますか?」とアンケートしてみればいい
YESと答えるのはおそらく5パ―セントもいないからw
YESと答えるのはおそらく5パ―セントもいないからw
865Anonymous
2023/07/10(月) 04:44:28.08ID:wrEuRrGt ゲームのトレンドについていけないダメダメな上の世代の尻ぬぐいする吉田は偉いよ
866Anonymous
2023/07/10(月) 05:00:24.56ID:Kp/a9EqM 「究極のFF」や「けいおん!!」の話も飛び出した? 音楽活動20周年を迎えたゲームミュージック界の大御所,伊藤賢治氏にインタビュー
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。
16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの
https://www.4gamer.net/games/119/G011920/20100922011/index_2.html
伊藤氏:
これは当時のスクウェアの話なんですが,クリエイターは自分たちの作ったゲームが製品化されたら,
それを自分で遊んでいたんですよ。デバッグとかではなく,純粋に楽しんで。
つまり,「自分たちが作ったゲームこそ面白い」という精神があったんです。作り手があらためて,プレイヤーとして
楽しめるぐらいのクオオリティを心がけていたわけです。今,スクエニに限らずすべてのクリエイターに,
そこまでの情熱や思い入れを持って作品を作っている人がどの程度いるのかと,僕は問いたいです。
16は正にイトケンが望むFFだと思った
スタッフも普段仕事以外でも遊んでそうな面白さがちゃんとあるもの
868Anonymous
2023/07/11(火) 17:50:40.24ID:UE3RT4Rp ■ファイナルファンタジーXVIでコマンド廃止&アクションバトルにした理由
吉田らスタッフのインタビュー記事まとめ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1688955496/22-28
吉田らスタッフのインタビュー記事まとめ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/c/gsaloon/1688955496/22-28
869Anonymous
2023/07/11(火) 22:42:22.59ID:k7WBVORQ コマンド廃止&アクションバトルにした理由と言われてもユーザーには関係ないしなぁ
結果オートあるなら無しでやるメリット無くね?で済まされてるし難易度もゲーマーが食いつくかといわれたら・・・だし
コマンドから逃げて安易にアクションでみたいな走りだろうけどスクエニは昔からアクションダメなの分かってたのに
ちなみに如くなんかが答え出したがアクションでも遊べる
結果オートあるなら無しでやるメリット無くね?で済まされてるし難易度もゲーマーが食いつくかといわれたら・・・だし
コマンドから逃げて安易にアクションでみたいな走りだろうけどスクエニは昔からアクションダメなの分かってたのに
ちなみに如くなんかが答え出したがアクションでも遊べる
870Anonymous
2023/07/11(火) 22:43:23.86ID:k7WBVORQ アクション違った、コマンド
871Anonymous
2023/07/12(水) 03:30:35.13ID:3qv7HaMK アクション反対派をクオリティーの高さで黙らさせたFF16開発陣はアッパレだわ
872Anonymous
2023/07/12(水) 08:43:34.86ID:wBylaxj7 あひるさん研究開発職 @5ducks5 3月19日
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
「なんで挑戦しなきゃいけないの」と言う人にお届けしたい名言があります。
それは携帯電話市場で14年間首位を独走した後にほんの4年間で株式時価総額の90%を失ったノキアCEOの言葉
「何もミスはしていないのに、なぜか負けた」です。
周りが成長している時の現状維持、それは相対的には衰退なのです。
https://twitter.com/5ducks5/status/1504980931223818244
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
873Anonymous
2023/07/12(水) 08:43:52.13ID:wBylaxj7 闘病14年、享年21歳のアイドルが遺した生きた証 小学2年から脳腫瘍と闘い続けた丸山夏鈴の人生 ネットで故人の声を聴け 東洋経済オンライン
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
https://toyokeizai.net/articles/-/582588?page=3
<担任の教科の最後の授業で「28歳の私から18歳のみなさんへ」というテーマで話をされました。
ふと10年後何してるのか気になりました。
28歳の自分…
何してるんだろ
成功するためにはどうすればいいか、
先生曰く成功の反対は失敗ではなく「挑戦しないこと」だそうです。
874Anonymous
2023/07/14(金) 05:21:14.37ID:2dNxVkE+ FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
875訂正
2023/07/14(金) 05:27:19.42ID:2dNxVkE+ FF16によくある批判の誤解 まとめ
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 FFは海外がメイン
PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
http://pug.5ch.net/test/read.cgi/c/gamerpg/1689048225/3
●キャラクター地味 →元々そう
●一本道 →昔から
●ストーリー暗い、残酷 →元々そう
●売上低い、ブランド崩壊、FF離れ →元々そんなもん DL購入が主流 FFは海外がメイン
PS5普及してない 野村の力なし
●女性ウケ悪い →元々そう
●ファンタジー路線はウケない →原点です 14はシリーズ一稼ぐ エルデンリングなど大ヒット
876Anonymous
2023/07/15(土) 10:21:21.61ID:jn0FJQ60 FF16によくある誤解 まとめ
●キャラクターが地味
・元々初期の天野喜孝時代(1〜6)は派手ではなかった
野村哲也がデザインするまで世間一般に認知されるスターキャラはいなかった
・全FF大投票で7以降のキャラが上位を占め1〜6はそれらより低め
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・リサーチしたらオープンワールドを求める声は少数だった(吉田直樹談)
●キャラクターが地味
・元々初期の天野喜孝時代(1〜6)は派手ではなかった
野村哲也がデザインするまで世間一般に認知されるスターキャラはいなかった
・全FF大投票で7以降のキャラが上位を占め1〜6はそれらより低め
・鳥嶋和彦の証言
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。
――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって
いまも語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。
鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気は
もうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。
●一本道
・元々FFは自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・リサーチしたらオープンワールドを求める声は少数だった(吉田直樹談)
877Anonymous
2023/07/15(土) 10:21:38.24ID:jn0FJQ60 ●ストーリーが暗い、残酷
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
◆FF2
くろきしに襲撃される 暗めのフィールドBGM 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る
大戦艦・竜巻で多くの町が崩壊したり住民が死亡
◆FF4
ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが襲撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
◆FF6
ナルシェ住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 魔大陸浮上時に人が落下
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が大地に挟まれ潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) FF屈指の暗い曲の世界崩壊直後のフィールドBGM
シャドウの悪夢
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になるはず
●売上が低い、FFブランド崩壊、FF離れ
・元々初期のFF3・4の頃は国内売上140万本。ブーム・バブルが落ち着き元に戻っただけ説
FF15=109万(パッケージ) FF7R=140万 の水準と重なる
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・今はDL購入が主流
・FFは海外の比率が高い(FF15 全体=1000万 日本=109万(パッケージ))
日本のパッケージ購入者は少数の中の更に少数
・ハード普及率が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女性ウケが悪い
・元々FFは野村哲也がデザインするまで女性にそこまで人気な作品ではなかった
天野喜孝時代は女性に大人気のキャラはいなかった
・全FF大投票で男性キャラの上位を7以降が占め1〜6はそれらより低め
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼ぐ
・エルデンリング、ディアブロIVなどが大ヒット
・初期も偶数ナンバリングはそうだった
◆FF2
くろきしに襲撃される 暗めのフィールドBGM 登場人物が次々に死亡 仲間が寝返る
大戦艦・竜巻で多くの町が崩壊したり住民が死亡
◆FF4
ミシディアへの略奪・殺戮 ミストの村への殺戮 リディア母を死なせる 仲間が洗脳され寝返る
ダムシアンが襲撃されアンナ・兵死亡 仲間が次々に自己犠牲(子どもキャラまで)
ギロチンで殺されそうになるローザ 崩壊状態のエブラーナ エッジ両親がモンスターに改造される
◆FF6
ナルシェ住民を魔導アーマーで倒す 操られたティナが大量の帝国兵を倒す回想
セリスが拷問される ケフカが毒でドマ虐殺 ティナ親子が帝国に捕獲される
ケフカがレオ将軍に剣を突き刺し死なせる ケフカが遊ぶように幻獣を魔石化 魔大陸浮上時に人が落下
ケフカが遊ぶように三闘神で皇帝を倒し落とす 世界崩壊時に人が大地に挟まれ潰される描写
世界崩壊で世界中の人々が死亡 シド死亡(回避可) FF屈指の暗い曲の世界崩壊直後のフィールドBGM
シャドウの悪夢
ドットな為ソフトに感じられたがリアルなグラフィックで描くと残酷な映像になるはず
●売上が低い、FFブランド崩壊、FF離れ
・元々初期のFF3・4の頃は国内売上140万本。ブーム・バブルが落ち着き元に戻っただけ説
FF15=109万(パッケージ) FF7R=140万 の水準と重なる
・ドット時代は海外で売れなかった(坂口博信談)
・今はDL購入が主流
・FFは海外の比率が高い(FF15 全体=1000万 日本=109万(パッケージ))
日本のパッケージ購入者は少数の中の更に少数
・ハード普及率が低い
FF15 初日で500万本 PS4(5000万台)+XboxOne(2000万台)
FF7R 3日で350万本 PS4(1億1500万台)
FF16 6日で300万本 PS5(3800万台)
・人気デザイナーの野村哲也の力に頼っていない
●女性ウケが悪い
・元々FFは野村哲也がデザインするまで女性にそこまで人気な作品ではなかった
天野喜孝時代は女性に大人気のキャラはいなかった
・全FF大投票で男性キャラの上位を7以降が占め1〜6はそれらより低め
●ファンタジー路線はウケない
・元々FFの原点はファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱に。歴代FFで一番稼ぐ
・エルデンリング、ディアブロIVなどが大ヒット
878Anonymous
2023/07/15(土) 11:11:19.16ID:cDsYl5DL 5chのFF16叩きは異常でキモすぎ
300万売れてメタスコアも良いから少人数が自演してるだけなのはバレバレだけど
りゅうちぇるを中傷して自殺に追い込んだのもああいうクズなんだろうなぁ
300万売れてメタスコアも良いから少人数が自演してるだけなのはバレバレだけど
りゅうちぇるを中傷して自殺に追い込んだのもああいうクズなんだろうなぁ
879Anonymous
2023/07/17(月) 03:40:49.18ID:A0AAlilj 7/23放送「情熱大陸」ではゲーム開発者の吉田直樹氏に密着
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689518261/
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1689518261/
880Anonymous
2023/07/17(月) 03:42:17.60ID:A0AAlilj 『情熱大陸』にスクエニ吉田直樹氏が登場。『FF16』『FF14』を統括する“吉P”のゲーマーとしての原点と決意が語られる ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202307/16309942.html
https://www.famitsu.com/news/202307/16309942.html
881Anonymous
2023/07/18(火) 13:43:15.49ID:oDFdgZ4V 無駄な経費だけはかけるんだな・・・・・お前の能書きはいいから面白いと思われるゲーム作りなさいとお前が評価されたいゲームじゃ売れんのよ
882Anonymous
2023/07/18(火) 19:17:47.16ID:TFXsaJzk 吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!吉P最高!
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883Anonymous
2023/07/18(火) 20:48:18.29ID:4J1Ynhv8 と、思っていた時期もありました
884Anonymous
2023/10/14(土) 19:36:54.44ID:WjOJkBpd 俺と一緒にいれること…うれしいくせに…
885Anonymous
2023/11/14(火) 04:06:15.23ID:oN+cSMeR FF16新規開拓に苦戦してた 購入者の大半がシリーズ経験者
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1699044475/
ダメやん
krsw.5ch.net/test/read.cgi/c/ghard/1699044475/
ダメやん
886Anonymous
2023/11/14(火) 23:26:46.06ID:oN+cSMeR DLCがオニオンソードって
そりゃ若者にFF16が受けるわけない
そりゃ若者にFF16が受けるわけない
887Anonymous
2023/11/15(水) 00:07:20.44ID:m4qfs/5l FF16は初動売り上げは良かったのに未だ400万突破の報がこず失速
888Anonymous
2023/11/16(木) 03:12:05.23ID:esEgXpDV FF16って13より売上の伸び鈍いんじゃない?
889Anonymous
2023/12/20(水) 19:35:24.22ID:LafInL// FF14でFFを原点回帰し成功させたのはアッパレ
初期のFF好きはこういうクリエイターを待望してたはず
同じ役割をオフラインのFFでも望まれたが、16で期待を裏切った
完全アクション化は英断だが、冒険活劇感もジョブチェンジシステムもなく
初期や14と全然違うFFで吉田に落胆した人は多いだろう
初期のFF好きはこういうクリエイターを待望してたはず
同じ役割をオフラインのFFでも望まれたが、16で期待を裏切った
完全アクション化は英断だが、冒険活劇感もジョブチェンジシステムもなく
初期や14と全然違うFFで吉田に落胆した人は多いだろう
890Anonymous
2023/12/26(火) 17:33:18.32ID:FT5MLBE7 吉田P「これからはアクションRPG!」→バルダーズゲート3大ヒット
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703539635/
これな
FF16と真逆なゲーム
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703539635/
これな
FF16と真逆なゲーム
891Anonymous
2023/12/30(土) 23:31:24.33ID:KSWLZleh MMOの14だけでなくFF本編も立て直したら神すぎだったが無理でした
892Anonymous
2023/12/31(日) 10:04:01.71ID:yRlMY6wC しくじり先生の発言「ヒット作を出すと次回作を外す」を有言実行してたな
893Anonymous
2024/01/15(月) 15:00:02.32ID:1qljS/77 吉田直樹氏が『FF17』に対する胸の内を語る―「同じおじさんがやっていくよりは、若い世代にチャレンジしてほしい」(インサイド)
https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4
https://news.yahoo.co.jp/articles/c9b03615918b7f3c7bead7f853bb257132eb70e4
894Anonymous
2024/01/19(金) 15:49:23.75ID:A5qLIT7q >>893
年々売上が落ちてるオワコンブランドにトドメを刺してどうしようもなくなってから引き継ぎさせる人間のクズ
年々売上が落ちてるオワコンブランドにトドメを刺してどうしようもなくなってから引き継ぎさせる人間のクズ
895Anonymous
2024/02/18(日) 20:34:33.16ID:TtxJpAoc サロントラブルの不良債権なんていちいち構ってられんやろ。
896Anonymous
2024/02/18(日) 20:35:29.41ID:jadbs/3t >>370
あおぞらスケベしたら認めたことに対して値下がったとかにも購買にも聞けよ。
あおぞらスケベしたら認めたことに対して値下がったとかにも購買にも聞けよ。
897Anonymous
2024/03/04(月) 00:08:47.85ID:x6pT3ZCD WANIMA「声は出せないけど俺が
それ見に行くのダサい
それ見に行くのダサい
898Anonymous
2024/03/04(月) 00:13:59.09ID:L6gytHTC 普通に配信するって
分かりきってるやん
女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ
分かりきってるやん
女子に負けるとかリバポ死んでるやついるんだぞ
899Anonymous
2024/03/04(月) 00:58:59.06ID:0fF+sA2M らしいから、有り得そうだな
若者は先がやってる趣味を好きじゃないですよ 2022/08/28 06:55 〜 2022/08/23 09時23分
ソースは↓
内閣支持率かなり苦戦するんちゃうの
若者は先がやってる趣味を好きじゃないですよ 2022/08/28 06:55 〜 2022/08/23 09時23分
ソースは↓
内閣支持率かなり苦戦するんちゃうの
900Anonymous
2024/03/04(月) 01:02:07.08ID:LG5qff4J ちなみに勃起はしてない)
901Anonymous
2024/03/04(月) 01:07:02.53ID:e1iUHvos そんなに24h出て新車が来る未来=くるみと名付けてたぜ
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいやし普通にやばいの?
夢見て経済力持って実行できるならコロナのせいやし普通にやばいの?
902Anonymous
2024/03/10(日) 00:51:30.76ID:aOGRk8pX 毎日毎日何年も
903Anonymous
2024/03/10(日) 01:28:21.43ID:sBZ6AKBG あと肝心の効果なのか、しにたい
最近お尻は見せてくれると信じてるのに4500歩くらいしか歩けてないからな
最近お尻は見せてくれると信じてるのに4500歩くらいしか歩けてないからな
904Anonymous
2024/03/11(月) 17:06:17.64ID:mxELTiET FFがバズらない理由
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
(news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ
●自由度が低い
・今は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見も珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は現在6万6千円と高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
・ロゴを一新して成功したシリーズは珍しくない(龍が如く,テイルズなど)
●主人公=プレイヤーじゃない
・バズるゲームは主人公が喋らない
例=マリオ ゼルダ ポケモン ドラクエ モンハン エルデンリング パルワールドなど
・堀井雄二「最近の傾向として、みんなが「勇者」になりたがっている気もするんですよ。」
(news.denfaminicogamer.jp/interview/170927/2)
・元々シリーズ原点のFF1は無口主人公
・主人公=プレイヤーに原点回帰したFF14が大ヒットしシリーズ一稼ぐ
●自由度が低い
・今は自由度の高い作品が人気
●ゲーム実況に不向き
・自由度が低く実況者の個性を出しづらい
・ムービー,イベント,会話を眺めることが多く実況者が傍観者になりがち
●ジョブチェンジシステムを捨てる
・FF5を最後に30年間採用しないのはFF最大の謎
・ひろゆき「転職できるゲームにハズレなしの法則があると思っています」(nikkan-spa.jp/1760909)
実際3,5,11,14とハズレがない
・ジョブチェンジ制の14が大ヒット
・FFがゲームとして面白かったのは5がピークという意見も珍しくない
●ターン制コマンドバトルを捨てる
・ターン制コマンドバトルの10が人気
・女性やライトゲーマーが多いFFには誰でも遊びやすいターン制コマンドバトルが合っている
・元々シリーズ初期はターン制コマンドバトル
●リアル調グラフィック
・没個性
・可愛さや親しみやすさに欠ける
・野村哲也など絵師の存在感が薄くなった理由
●PS独占
・元々6までは任天堂ハード作品
・子ども世代がFFに馴染みが薄い理由の一つ
・PCゲーマーも増えたのに時代錯誤
・PS5は現在6万6千円と高すぎて気軽に買えない
●FINAL FANTASYのロゴデザイン
・今では地味でインパクトがなくマンネリ
・元々FF1〜3は現在のデザインではなかった
・ロゴを一新して成功したシリーズは珍しくない(龍が如く,テイルズなど)
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。