FF16を批判する人の誤解

●キャラが地味
・野村哲也デザイン前のFFは元々派手ではなく凄い人気キャラもいなかった
・鳥嶋和彦の証言

【全文公開】伝説の漫画編集者マシリトはゲーム業界でも偉人だった! 鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
ただ、『V』からは『ドラクエ』のようにタイアップで始めてみたんですよ。ところが……全くウケないんだね。
やっぱり、『ドラクエ』は鳥山さんの絵があるから、それだけでキャッチーだったんですよ。

――まさに、鳥山さんを絡ませた判断は大当たりだったという話だと思いますが、でも当時のFFって、いまも
語り継がれる天野喜孝さんの絵だったわけですよね。

鳥嶋氏:
でも、ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、最初誌面での人気はもう
ボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。

●自由度が低い、一本道
・FFは昔から自由度はあまり高くない
・人気の7・10も一本道
・16開発前にリサーチしたらオープンワールドを望む声は少数だった(吉田談)

●売上が低い
・FFはジャンプとタイアップする前は国内売上140万本程度だった
・ドット時代は海外で全然売れなかった(坂口博信談)

●女子ウケが悪い
・野村哲也がデザインする前のFFは元々女性に人気な作品ではなかった

●ファンタジー路線はウケない
・元々FFはファンタジー路線
・14は世界で大ヒットしスクエニの収益の柱にまでなる
・エルデンリングとかが大ヒット