スクエニのMMO部門の売上からFF14の売上を語るスレ
スクエニIRライブラリー
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/
2012年Q1‐2020年Q2までの四半期別売上
https://imgur.com/a/OiND3tN
2008年‐2019年までの年間売上
https://imgur.com/a/awsShju
FF14の売上を語るスレ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1Anonymous
2020/11/11(水) 18:56:40.38ID:eeL4EsMm2020/11/11(水) 18:58:23.05ID:eeL4EsMm
潟Xクウェア・エニックス・ホールディングス(9684) 令和3年3月期 第2四半期決算短信
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1899352/00.pdf
当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高は172,731百万円(前年同期比43.0%増)、営業利益は31,655百万円
(前年同期比98.9%増)、経常利益は30,537百万円(前年同期比95.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は
16,047百万円(前年同期比46.3%増)となりました。
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っておりま
す。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲー
ム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL
FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換となりま
した。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増
加したことにより増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始
した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻
影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が
好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は142,475百万円(前年同期比66.8%増)となり、営業利益
は33,831百万円(前年同期比102.7%増)となりました。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/1899352/00.pdf
当第2四半期連結累計期間の業績は、売上高は172,731百万円(前年同期比43.0%増)、営業利益は31,655百万円
(前年同期比98.9%増)、経常利益は30,537百万円(前年同期比95.6%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は
16,047百万円(前年同期比46.3%増)となりました。
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っておりま
す。デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲー
ム機含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第2四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL
FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換となりま
した。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増
加したことにより増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、前期にサービスを開始
した「ドラゴンクエストウォーク」「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻
影戦争」等の既存タイトルが堅調であったことに加え、7月にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」が
好調な出足を切り、収益に貢献したことによって、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は142,475百万円(前年同期比66.8%増)となり、営業利益
は33,831百万円(前年同期比102.7%増)となりました。
2020/11/11(水) 18:59:48.15ID:eeL4EsMm
2020(令和2)年11月6日開催 第2四半期決算説明会資料
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q2slidesJPN.pdf
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q2slidesJPN.pdf
2020/11/11(水) 19:01:42.04ID:eeL4EsMm
デジタルエンタテインメント事業−MMO
前年同期は「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版パッケージの販売があったため、前年同期比で減収。
一方で、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増加したため増益。
https://imgur.com/a/nzF7DwU
前年同期は「ファイナルファンタジーXIV」の拡張版パッケージの販売があったため、前年同期比で減収。
一方で、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増加したため増益。
https://imgur.com/a/nzF7DwU
2020/11/11(水) 19:09:52.59ID:eeL4EsMm
売上(億円)
2012Q1 12
2012Q2 52 DQ10ver1.0
2012Q3 21
2012Q4 26
2013Q1 23
2013Q2 60 FF14ver2.0(新生) 8/27
2013Q3 70 ver2.1 12/15
2013Q4 47 ver2.2 3/26
2014Q1 56
2014Q2 57 ver2.3 7/8
2014Q3 62 ver2.4 10/28
2014Q4 58 ver2.1 1/20
2012Q1 12
2012Q2 52 DQ10ver1.0
2012Q3 21
2012Q4 26
2013Q1 23
2013Q2 60 FF14ver2.0(新生) 8/27
2013Q3 70 ver2.1 12/15
2013Q4 47 ver2.2 3/26
2014Q1 56
2014Q2 57 ver2.3 7/8
2014Q3 62 ver2.4 10/28
2014Q4 58 ver2.1 1/20
2020/11/11(水) 19:20:32.23ID:eeL4EsMm
売上(億円)
2015Q1 115 ver3.0 6/23 + DQ10 3.0
2015Q2 76
2015Q3 64 ver3.1 11/10
2015Q4 61 ver3.2 2/23
2016Q1 56 ver3.3 6/7
2016Q2 54 ver3.4 9/27
2016Q3 56 ver3.5 1/17
2016Q4 59
2015Q1 115 ver3.0 6/23 + DQ10 3.0
2015Q2 76
2015Q3 64 ver3.1 11/10
2015Q4 61 ver3.2 2/23
2016Q1 56 ver3.3 6/7
2016Q2 54 ver3.4 9/27
2016Q3 56 ver3.5 1/17
2016Q4 59
7Anonymous
2020/11/11(水) 19:23:11.64ID:O8but4r1 パチンコ帰りで居眠り運転の車に大学生がはねられ死亡 加害者の男は事件後2度ドライブ 遺族に「生活保護費で賠償したい」と謝罪
2020/11/11(水) 19:33:39.97ID:eeL4EsMm
売上(億円)
2017Q1 93 ver4.0 6/20
2017Q2 80
2017Q3 76 ver4.1 10/10 +DQ10 4.0
2017Q4 68 ver4.2 1/30
2018Q1 63 ver4.3 5/22
2018Q2 64 ver4.4 9/18
2018Q3 65
2018Q4 77 ver4.5 1/8
2017Q1 93 ver4.0 6/20
2017Q2 80
2017Q3 76 ver4.1 10/10 +DQ10 4.0
2017Q4 68 ver4.2 1/30
2018Q1 63 ver4.3 5/22
2018Q2 64 ver4.4 9/18
2018Q3 65
2018Q4 77 ver4.5 1/8
2020/11/11(水) 19:40:05.43ID:eeL4EsMm
売上(億円)
2019Q1 88
2019Q2 136 ver 5.0 7/2
2019Q3 86 ver 5.1 10/29 +DQ10ver5.0
2019Q4 91 ver 5.2 2/28
2020Q1 101
2020Q2 108 ver 5.3 8/11
2019Q1 88
2019Q2 136 ver 5.0 7/2
2019Q3 86 ver 5.1 10/29 +DQ10ver5.0
2019Q4 91 ver 5.2 2/28
2020Q1 101
2020Q2 108 ver 5.3 8/11
2020/11/11(水) 19:44:59.36ID:eeL4EsMm
新生期(2013.Q2-2014Q4)
410億円
蒼天期(2015Q1-2016Q4)
541億円
紅蓮期(2017Q1-2018Q4)
674億円
漆黒期(2019Q1-)
522億円
410億円
蒼天期(2015Q1-2016Q4)
541億円
紅蓮期(2017Q1-2018Q4)
674億円
漆黒期(2019Q1-)
522億円
2020/11/11(水) 20:07:21.77ID:eeL4EsMm
累計登録アカウント
2020/07/22 2000万人 https://jp.finalfantasy.com/news/3127
2019/12/14 1800万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2844
2019/05/24 1600万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2528
2018/08/31 1400万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/791/1791015/
2017/08/08 1000万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/572/1572544/
2016/07/19 600万人 https://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160719100/
2015/08/21 500万人 https://www.inside-games.jp/article/2015/08/21/90478.html
2015/02/26 400万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226071/
2014/04/16 200万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140417015/
2013/10/25 150万人 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/620985.html
2020/07/22 2000万人 https://jp.finalfantasy.com/news/3127
2019/12/14 1800万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2844
2019/05/24 1600万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2528
2018/08/31 1400万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/791/1791015/
2017/08/08 1000万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/572/1572544/
2016/07/19 600万人 https://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160719100/
2015/08/21 500万人 https://www.inside-games.jp/article/2015/08/21/90478.html
2015/02/26 400万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226071/
2014/04/16 200万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140417015/
2013/10/25 150万人 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/620985.html
12Anonymous
2020/11/11(水) 20:22:13.12ID:eeL4EsMm 累計アカウント グラフ
https://imgur.com/a/eCbdnmd
https://imgur.com/a/eCbdnmd
2020/11/11(水) 20:30:47.47ID:eeL4EsMm
プレイ人口の増大ペースは予測不能な領域へ
https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html
――拡張パッケージが発売される前からプレイヤー数が増えていたとのことですが、直近のゲーム内の人口の動きについてお聞かせ願えますか?
吉田どの切り口でお話しすればいいのか、ちょっと難しいですね……。社長(松田洋祐氏。スクウェア・エニックス代表取締役社長)が株主総会でうっかり口を滑らせてしまったので(苦笑)。
――そういう案件でしたか(笑)。
吉田正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです。
――なるほど。
吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、
プレイヤー人口が下落しないという点です。『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。
――そうだったのですか。
吉田課金者数自体がまったく落ちていないわけではないのですが、友だちから『漆黒のヴィランズ』の評判を聞いた人も続々と入ってきているので、双方のあいだでずっとバランスが取れている状況です。
数字を見ていると、従来のシミュレーションにはないパターンを描いているなと感じます。
https://www.famitsu.com/news/201909/06182746.html
――拡張パッケージが発売される前からプレイヤー数が増えていたとのことですが、直近のゲーム内の人口の動きについてお聞かせ願えますか?
吉田どの切り口でお話しすればいいのか、ちょっと難しいですね……。社長(松田洋祐氏。スクウェア・エニックス代表取締役社長)が株主総会でうっかり口を滑らせてしまったので(苦笑)。
――そういう案件でしたか(笑)。
吉田正直に言うと、課金会員数70万というのは2年前の数字を基にした発言なので、現在のピーク時のデータではありません。そのころと比較すると、いまはもっとプレイ人口が上です。
本当はどこかのタイミングで数字を上書きしたいとは思っているのですが、ピークの状態がこれから先もまだまだ伸びそうなので、それもどうなのかなと。
もっと数字が伸びてからでもいいだろう、という気がしているのが正直なところです。
――なるほど。
吉田『FFXIV』のアクティブプレイヤー数は100万人を超えましたし、それにともない課金者数も前人未到の領域へと突入しています。前回の『紅蓮のリベレーター』までと違うのは、
プレイヤー人口が下落しないという点です。『蒼天のイシュガルド』当時もそうだったのですが、拡張パッケージの発売を機にたくさんのプレイヤーの方が来られます。
その一方で、レベリングの途中で離脱する方や、メインシナリオをクリアーした時点で「つぎの拡張パッケージの発売を待とう」みたいな感じで、スパッとプレイを中断される方もおられます。
これまでは、拡張パッケージが発売されてから1ヵ月目の課金が終了するタイミングで人口が減っていたのですが、今回はそうならず、ずっと粘って持ちこたえている状態です。
――そうだったのですか。
吉田課金者数自体がまったく落ちていないわけではないのですが、友だちから『漆黒のヴィランズ』の評判を聞いた人も続々と入ってきているので、双方のあいだでずっとバランスが取れている状況です。
数字を見ていると、従来のシミュレーションにはないパターンを描いているなと感じます。
14Anonymous
2020/11/11(水) 20:31:58.55ID:gMUktffI 支援
15Anonymous
2020/11/11(水) 20:37:46.32ID:eeL4EsMm16Anonymous
2020/11/11(水) 20:44:04.50ID:eeL4EsMm メタスコア
漆黒のヴィランズ メタスコア 90 ユーザー評価9.0
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
紅蓮のリベレーター メタスコア 87 ユーザー評価8.2
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-stormblood
蒼天のイシュガルド メタスコア 86 ユーザー評価8.4
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-heavensward
新生エオルゼア メタスコア 83 ユーザー評価7.2
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn
根性版 メタスコア 49 ユーザー評価3.9
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online
漆黒のヴィランズ メタスコア 90 ユーザー評価9.0
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-shadowbringers
紅蓮のリベレーター メタスコア 87 ユーザー評価8.2
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-stormblood
蒼天のイシュガルド メタスコア 86 ユーザー評価8.4
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-heavensward
新生エオルゼア メタスコア 83 ユーザー評価7.2
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online-a-realm-reborn
根性版 メタスコア 49 ユーザー評価3.9
https://www.metacritic.com/game/pc/final-fantasy-xiv-online
17Anonymous
2020/11/11(水) 20:52:33.93ID:eeL4EsMm 保守
18Anonymous
2020/11/11(水) 20:55:38.93ID:eeL4EsMm >>13補足
2019(令和元)年6月21日開催 定時株主総会概要
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/stock/docs/2019621/page01.html
MMOは、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」を7月2日に発売します。
課金会員数は、前回の拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」発売後、2017年7月に記録した過去最高を現時点ですでに上回っており、
70万人を超えてさらに伸び続けています。拡張パッケージの販売と課金会員数の大幅増加による今後の収益貢献に期待しています。
2019(令和元)年6月21日開催 定時株主総会概要
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/stock/docs/2019621/page01.html
MMOは、「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ「漆黒のヴィランズ」を7月2日に発売します。
課金会員数は、前回の拡張パッケージ「紅蓮のリベレーター」発売後、2017年7月に記録した過去最高を現時点ですでに上回っており、
70万人を超えてさらに伸び続けています。拡張パッケージの販売と課金会員数の大幅増加による今後の収益貢献に期待しています。
19Anonymous
2020/11/11(水) 21:07:37.97ID:eeL4EsMm 保守
20Anonymous
2020/11/11(水) 21:10:49.63ID:eeL4EsMm 保守
22Anonymous
2020/11/11(水) 21:17:49.58ID:eeL4EsMm23Anonymous
2020/11/12(木) 01:22:39.50ID:j7Eqx47H >>9
2019Q1 88
2019Q2 136 ver 5.0 7/2
2019Q3 86 ver 5.1 10/29 +DQ10ver5.0
2019Q4 91 ver 5.2 2/28
この2019年の数字から漆黒のヴィランズが何万本売れたのか推測して見る。
2019Q2を覗いた3期の平均が88+86+91=88.3億円
この数字が拡張無しの通常売上と考えられる。
そこで2019Q2の136億円からこの売上を引くと136-88.3=47.7億円
これがQ2における漆黒のヴィランズの売上と見なせる。
漆黒のヴィランズの小売希望価格は通常版4200円
コレクターズ・エディションが6000円と13000円の2種類
コレクターズ・エディションがそれぞれ1万本ずつ売れたと仮定すると
0.6億+1.3億=1.9億円
通常版が売れた本数は(47.7億円‐1.9億円)/4200円=45.8億円/4200円=109万本
コレクターズ・エディションの2万本と合わせて111万本
以上により2019Q2における漆黒のヴィランズの推定販売本数は111万本と予想される
2019Q1 88
2019Q2 136 ver 5.0 7/2
2019Q3 86 ver 5.1 10/29 +DQ10ver5.0
2019Q4 91 ver 5.2 2/28
この2019年の数字から漆黒のヴィランズが何万本売れたのか推測して見る。
2019Q2を覗いた3期の平均が88+86+91=88.3億円
この数字が拡張無しの通常売上と考えられる。
そこで2019Q2の136億円からこの売上を引くと136-88.3=47.7億円
これがQ2における漆黒のヴィランズの売上と見なせる。
漆黒のヴィランズの小売希望価格は通常版4200円
コレクターズ・エディションが6000円と13000円の2種類
コレクターズ・エディションがそれぞれ1万本ずつ売れたと仮定すると
0.6億+1.3億=1.9億円
通常版が売れた本数は(47.7億円‐1.9億円)/4200円=45.8億円/4200円=109万本
コレクターズ・エディションの2万本と合わせて111万本
以上により2019Q2における漆黒のヴィランズの推定販売本数は111万本と予想される
2020/11/12(木) 01:56:45.10ID:j7Eqx47H
次にこの手法の確度を紅蓮のリベレーターの販売本数で検証する。
>>18から2019年6月21日に松田社長の発言で70万人を超えてさらに伸び続けていますという発言がある。
しかし>>13の吉田の発言にこの数字は2年前の数字を基にしたとあるため
2年前の2017年6月、すなわち2017年Q1の数字と見なすことが出来る。
ここで>>8から紅蓮の販売期における売上は
2017Q1 93 ver4.0 6/20
2017Q2 80
2017Q3 76 ver4.1 10/10 +DQ10 4.0
2017Q4 68 ver4.2 1/30
吉田の発言から2017Q1 の課金者数は70万であり、この数字が紅蓮のリベレーターの販売本数と近似する。
2017Q2-Q4の平均売上は74.7億円であり、Q1の93億円から引いた18.7億円を紅蓮の売上高と見なすと
紅蓮の小売希望価格4200円で割ることで44.5万本と吉田の70万という数字と大きな差があり、
コレクターズ・エディションを考慮するまでもなくこの手法では正確な数字が表わせないことが分かった。
>>18から2019年6月21日に松田社長の発言で70万人を超えてさらに伸び続けていますという発言がある。
しかし>>13の吉田の発言にこの数字は2年前の数字を基にしたとあるため
2年前の2017年6月、すなわち2017年Q1の数字と見なすことが出来る。
ここで>>8から紅蓮の販売期における売上は
2017Q1 93 ver4.0 6/20
2017Q2 80
2017Q3 76 ver4.1 10/10 +DQ10 4.0
2017Q4 68 ver4.2 1/30
吉田の発言から2017Q1 の課金者数は70万であり、この数字が紅蓮のリベレーターの販売本数と近似する。
2017Q2-Q4の平均売上は74.7億円であり、Q1の93億円から引いた18.7億円を紅蓮の売上高と見なすと
紅蓮の小売希望価格4200円で割ることで44.5万本と吉田の70万という数字と大きな差があり、
コレクターズ・エディションを考慮するまでもなくこの手法では正確な数字が表わせないことが分かった。
2020/11/12(木) 02:05:50.64ID:j7Eqx47H
そこで次の検証法としてよりシンプルに通年の平均ではなく拡張パックの販売直前の四半期を通常売上と見なしその差額により算出する。
>>6から2016Q4の売上59億円であり、2017年Q1の93億円から引くと34億円となりこれを紅蓮の売上高と見なす。
コレクターズ・エディションの希望価格5800円及び19800円がそれぞれ1万本ずつ売れたと仮定すると
0.58億円+1.98億円=2.6億円
通常版の販売本数は(34億円‐2,6億円)/4200円=74.8万本となり
松田社長の発言で70万人を超えてさらに伸び続けていますという数字に近い値となった。
この手法で漆黒のヴィランズの数字を計算すると2019Q1の売上が88億円であり>>23の平均値88.3億と殆ど変わらず、
販売本数も110.7万本と殆ど変わらなかった。
以上により漆黒のヴィランズの販売本数は110.万本付近であると予測出来る
>>6から2016Q4の売上59億円であり、2017年Q1の93億円から引くと34億円となりこれを紅蓮の売上高と見なす。
コレクターズ・エディションの希望価格5800円及び19800円がそれぞれ1万本ずつ売れたと仮定すると
0.58億円+1.98億円=2.6億円
通常版の販売本数は(34億円‐2,6億円)/4200円=74.8万本となり
松田社長の発言で70万人を超えてさらに伸び続けていますという数字に近い値となった。
この手法で漆黒のヴィランズの数字を計算すると2019Q1の売上が88億円であり>>23の平均値88.3億と殆ど変わらず、
販売本数も110.7万本と殆ど変わらなかった。
以上により漆黒のヴィランズの販売本数は110.万本付近であると予測出来る
26Anonymous
2020/11/12(木) 07:59:28.81ID:I5HD1uRy >>24
平均が駄目なのは2017年はまだドラクエ10の影響がデカいからじゃね?
平均が駄目なのは2017年はまだドラクエ10の影響がデカいからじゃね?
2020/11/12(木) 08:16:04.90ID:hQ+A0SZd
【悲報】■e株価がストップ安寸前まで落ちてる
https://matsuri.5ch....gi/ogame/1604883800/
【緊急】スクエニ、ストップ安目前!!【速報】
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1604882317/
https://matsuri.5ch....gi/ogame/1604883800/
【緊急】スクエニ、ストップ安目前!!【速報】
https://krsw.5ch.net...gi/ghard/1604882317/
2020/11/12(木) 08:42:26.43ID:VGLlqVgT
推移から考えると
偶数パッチの内容を奇数パッチでも用意すればユーザーアクティブを維持することができる
零式の3段階を5段階まで用意するというのは大変だろうが
偶数パッチの内容を奇数パッチでも用意すればユーザーアクティブを維持することができる
零式の3段階を5段階まで用意するというのは大変だろうが
2020/11/12(木) 09:09:43.52ID:rWyaL9cT
2015Q1 115 ver3.0 6/23 + DQ10 3.0
ここがドラクエ10のピークか
14とドラクエの拡張が被ったのってこの1回だけなんだな
ここがドラクエ10のピークか
14とドラクエの拡張が被ったのってこの1回だけなんだな
30Anonymous
2020/11/12(木) 09:31:09.06ID:zDJZux+P 16へ開発者を送りまくってるし
6.0は大規模なナーフも確定してるし
課金者数は5.3か5.4がピークじゃないかね
あとは減るだけ
コンテンツ提供型MMOなのに16頑張りすぎてまともに供給できてなさすぎる
6.0は大規模なナーフも確定してるし
課金者数は5.3か5.4がピークじゃないかね
あとは減るだけ
コンテンツ提供型MMOなのに16頑張りすぎてまともに供給できてなさすぎる
31Anonymous
2020/11/12(木) 15:28:00.03ID:rWyaL9cT 新生クエ全面改修したり
新生全エリアフライングマウント対応とか
新規向けに滅茶苦茶コスト掛けてるのを無視したらアカンな
新生全エリアフライングマウント対応とか
新規向けに滅茶苦茶コスト掛けてるのを無視したらアカンな
32Anonymous
2020/11/13(金) 02:48:36.74ID:1xRC1sv0 >>9
この売上見ると今新規が増えに増えまくってるから新生テコ入れは正解だったと思うね
この売上見ると今新規が増えに増えまくってるから新生テコ入れは正解だったと思うね
33Anonymous
2020/11/13(金) 13:15:52.64ID:WLsiwJxB 新生エリアのフライングマウント対応とか普通なら拡張パックでやる位の大仕事なんだがフォーラムの要望も凄かったからな
34Anonymous
2020/11/13(金) 16:03:06.55ID:cHrgW/kR >>33
古参も喜んでた模様
古参も喜んでた模様
35Anonymous
2020/11/13(金) 16:53:49.69ID:gKm9ETFp >>33
拡張開発中は忙しすぎるから合間でやりますとかいう情熱よ
拡張開発中は忙しすぎるから合間でやりますとかいう情熱よ
36Anonymous
2020/11/14(土) 10:26:47.09ID:mSE953Dt このまま行くと漆黒が出た去年より売上超えるとか意味不明なことになるな
37Anonymous
2020/11/15(日) 16:05:34.49ID:ofBTEClE 拡張パッケージ出るのは2021年7月→9月に変更か
このままコロナの影響拡大しなければだけど
このままコロナの影響拡大しなければだけど
38Anonymous
2020/11/15(日) 17:36:54.34ID:2oAeoF2W 9月だぞ
12/8に最後の零式
4月中頃に絶が追加でバトル物は終わり
じっくり噛み締めろよお前ら
12/8に最後の零式
4月中頃に絶が追加でバトル物は終わり
じっくり噛み締めろよお前ら
2020/11/16(月) 02:11:20.05ID:VuO8i12E
まあいつも通りのスケジュールやな
2020/11/16(月) 12:14:05.13ID:xTekD5NJ
>>36
それはないんじゃねーかなぁ
5.4がピークだと思ってる
そこから下がり続け6.0で多少戻るもどんどん落ちていくかと。
16の開発が進んでいくと更に人が必要になるだろうし
今年取るのか知らんけど、新入社員にコンテンツ任すだろうしな・・・
それはないんじゃねーかなぁ
5.4がピークだと思ってる
そこから下がり続け6.0で多少戻るもどんどん落ちていくかと。
16の開発が進んでいくと更に人が必要になるだろうし
今年取るのか知らんけど、新入社員にコンテンツ任すだろうしな・・・
2020/11/16(月) 14:45:49.02ID:7CuNyUev
PLLで吉田が14と16兼任してるの自分だけって言ってるし
そもそも高井や前廣らの主要メンバーは紅蓮から抜けてるし
鈴木健夫が松田社長に開発メンバー増やして下さいって直訴して
Goサイン貰ってたしそこまで開発力は変わらんだろ。
漆黒で事件屋とDDは無なかったけど代わりに強くてニューゲームとか
新生クエの改修とかフライングマウント対応とか新人向けに大幅テコ入れしてるし
そもそも高井や前廣らの主要メンバーは紅蓮から抜けてるし
鈴木健夫が松田社長に開発メンバー増やして下さいって直訴して
Goサイン貰ってたしそこまで開発力は変わらんだろ。
漆黒で事件屋とDDは無なかったけど代わりに強くてニューゲームとか
新生クエの改修とかフライングマウント対応とか新人向けに大幅テコ入れしてるし
42Anonymous
2020/11/16(月) 16:13:53.12ID:slvoG559 コロナの感染爆発起きてるしまた巣ごもり重要拡大で売上伸びるんじゃね?
不謹慎だけど巣ごもりに良いタイミングで5.4来るし来年の3月迄ならまだまだ需要は増えそう。
不謹慎だけど巣ごもりに良いタイミングで5.4来るし来年の3月迄ならまだまだ需要は増えそう。
43Anonymous
2020/11/16(月) 16:40:33.93ID:dky1lF4k44Anonymous
2020/11/16(月) 16:42:53.21ID:xTekD5NJ PLLで吉田が14と16兼任してるの自分だけって言ってるし
→つまり14の開発をしてる人は残るか、16へ移動か、退社etcになるが
14がひどい有様なので14から16へ移動してると言うのは明白
そもそも高井や前廣らの主要メンバーは紅蓮から抜けてるし
→これが↑を裏付ける証拠
鈴木健夫が松田社長に開発メンバー増やして下さいって直訴して
Goサイン貰ってたしそこまで開発力は変わらんだろ。
→その結果よくわからん新人が入ってきて↑になってる
漆黒で事件屋とDDは無なかったけど代わりに強くてニューゲームとか
→強くてニューゲームとかやってる人どれくらいいるのか、無駄なリソース割いてるだけでしかない
新生クエの改修とかフライングマウント対応とか新人向けに大幅テコ入れしてるし
→ここだけかな、褒めれるの
→つまり14の開発をしてる人は残るか、16へ移動か、退社etcになるが
14がひどい有様なので14から16へ移動してると言うのは明白
そもそも高井や前廣らの主要メンバーは紅蓮から抜けてるし
→これが↑を裏付ける証拠
鈴木健夫が松田社長に開発メンバー増やして下さいって直訴して
Goサイン貰ってたしそこまで開発力は変わらんだろ。
→その結果よくわからん新人が入ってきて↑になってる
漆黒で事件屋とDDは無なかったけど代わりに強くてニューゲームとか
→強くてニューゲームとかやってる人どれくらいいるのか、無駄なリソース割いてるだけでしかない
新生クエの改修とかフライングマウント対応とか新人向けに大幅テコ入れしてるし
→ここだけかな、褒めれるの
45Anonymous
2020/11/16(月) 16:44:06.51ID:xTekD5NJ46Anonymous
2020/11/16(月) 20:45:02.89ID:VuO8i12E 今年の売上ってQ3が10-12月Q4が1-3月までやろ?
今209億円で去年が401億円だから下半期192億円の96億円ずつなら余裕で越えるんじゃね?
今209億円で去年が401億円だから下半期192億円の96億円ずつなら余裕で越えるんじゃね?
47Anonymous
2020/11/16(月) 20:59:56.70ID:slvoG559 拡張出ない年の売上は変動幅少ないし売上予想も割と楽に立てられる。もうドラクエ10が虫の息で拡張出ても殆ど売上に貢献出てきてないし。
見ろよこの拡張出ない年の超安定っぷりを
2014Q1 56
2014Q2 57
2014Q3 62
2014Q4 58
2016Q1 56
2016Q2 54
2016Q3 56
2016Q4 59
2018Q1 63
2018Q2 64
2018Q3 65
2018Q4 77
2020Q1 101
2020Q2 108
2020Q3 100-110
2020Q4 100-110
こんな感じで去年の401億円は余裕で超えてくるだろうよ
見ろよこの拡張出ない年の超安定っぷりを
2014Q1 56
2014Q2 57
2014Q3 62
2014Q4 58
2016Q1 56
2016Q2 54
2016Q3 56
2016Q4 59
2018Q1 63
2018Q2 64
2018Q3 65
2018Q4 77
2020Q1 101
2020Q2 108
2020Q3 100-110
2020Q4 100-110
こんな感じで去年の401億円は余裕で超えてくるだろうよ
2020/11/17(火) 08:52:22.05ID:wwpsZ7r8
こう見ると拡張が出ない後半はイン時間は短くなるけど課金は継続してるってプレイヤーが大半なんだな。
俺もボズヤ終わったからもうデイリーとハウジングの水やりだけやって30分掛からず落ちてるし
俺もボズヤ終わったからもうデイリーとハウジングの水やりだけやって30分掛からず落ちてるし
49Anonymous
2020/11/17(火) 10:18:28.74ID:ih3SR2E6 ハウジングの40日で撤去が絶妙な課金促進効果を発揮してる感じか。
今個人宅滅茶苦茶多いし。
今個人宅滅茶苦茶多いし。
2020/11/17(火) 10:48:48.05ID:QhYtCfEG
2年ほど休止して撤去された事あるけど課金物殆ど捨てられてたな
撤去され易い活動やつはモグステ課金でハウジング系買わんほうがええで
撤去され易い活動やつはモグステ課金でハウジング系買わんほうがええで
51Anonymous
2020/11/17(火) 12:26:46.24ID:5W1k1GGn アヴェンジャーズの発売で黒字になった!ソースはIR!!
このパターンどっかで見たな🤔
このパターンどっかで見たな🤔
52Anonymous
2020/11/17(火) 12:35:27.15ID:UbkHx/XU 漆黒で零式ボスを使い回し出したあたりからダメだな
53Anonymous
2020/11/17(火) 13:11:06.36ID:ih3SR2E6 >>51
>>2にあるぞ。連結決算の報告書だし売上そのものは300万本売れて一応増収に貢献はしとるからな
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
当第2四半期連結累計期間は、HDゲームにおいては、「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換となりま
した。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増
加したことにより増益となりました。
>>2にあるぞ。連結決算の報告書だし売上そのものは300万本売れて一応増収に貢献はしとるからな
当第2四半期連結累計期間の報告セグメント別の状況は次のとおりであります。
○デジタルエンタテインメント事業
当第2四半期連結累計期間は、HDゲームにおいては、「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加え、
カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換となりま
した。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」拡張版ディスクの発売があったため減収となったものの、同タイトルの月額課金会員数が前年同期比で増
加したことにより増益となりました。
2020/11/17(火) 13:21:30.54ID:wwpsZ7r8
>>52
売上的には真逆だけどな
覚醒と共鳴出た後でも売上がモリモリ伸びてる
2019Q2 136 ver 5.0 零式覚醒編
2019Q3 86 ver 5.1
2019Q4 91 ver 5.2 零式共鳴編
2020Q1 101
2020Q2 108 ver 5.3
売上的には真逆だけどな
覚醒と共鳴出た後でも売上がモリモリ伸びてる
2019Q2 136 ver 5.0 零式覚醒編
2019Q3 86 ver 5.1
2019Q4 91 ver 5.2 零式共鳴編
2020Q1 101
2020Q2 108 ver 5.3
55Anonymous
2020/11/17(火) 13:37:54.28ID:ih3SR2E6 売上的に明確に停滞してたのは起動律動辺りかな?
売上が右肩下がりで落ちて天道で持ち直した感がよく出てる
2015Q1 115 ver3.0 起動
2015Q2 76
2015Q3 64 ver3.1
2015Q4 61 ver3.2 律動
2016Q1 56 ver3.3
2016Q2 54 ver3.4 天道
2016Q3 56 ver3.5
2016Q4 59
売上が右肩下がりで落ちて天道で持ち直した感がよく出てる
2015Q1 115 ver3.0 起動
2015Q2 76
2015Q3 64 ver3.1
2015Q4 61 ver3.2 律動
2016Q1 56 ver3.3
2016Q2 54 ver3.4 天道
2016Q3 56 ver3.5
2016Q4 59
2020/11/17(火) 16:54:23.50ID:wwpsZ7r8
売りスレから拾ってきたよ
https://imgur.com/a/OiND3tN
https://imgur.com/a/OiND3tN
2020/11/18(水) 12:03:04.04ID:HS+uoDd+
58Anonymous
2020/11/19(木) 09:14:09.23ID:d+OpchfU >>57
蒼天も紅蓮もパッチの途中で普通に売り上げ下がってるからその理屈はおかしい。
糞ゲーならパッチ毎に売上が下がっていく
蒼天
2015Q1 115億円 ver3.0
2015Q2 76億円
2015Q3 64億円 ver3.1
2015Q4 61億円 ver3.2
2016Q1 56億円 ver3.3
紅蓮
2017Q1 93億円 ver4.0
2017Q2 80億円
2017Q3 76億円 ver4.1
2017Q4 68億円 ver4.2
2018Q1 63億円 ver4.3
蒼天も紅蓮もパッチの途中で普通に売り上げ下がってるからその理屈はおかしい。
糞ゲーならパッチ毎に売上が下がっていく
蒼天
2015Q1 115億円 ver3.0
2015Q2 76億円
2015Q3 64億円 ver3.1
2015Q4 61億円 ver3.2
2016Q1 56億円 ver3.3
紅蓮
2017Q1 93億円 ver4.0
2017Q2 80億円
2017Q3 76億円 ver4.1
2017Q4 68億円 ver4.2
2018Q1 63億円 ver4.3
2020/11/19(木) 09:49:59.95ID:IAHpR7Rz
このまま拡張頼り、パッチ頼りにしてると
「なにも出ない」時期があるとナギ節が発生してしまうのでよろしくないのだワ
「なにも出ない」時期があるとナギ節が発生してしまうのでよろしくないのだワ
60Anonymous
2020/11/19(木) 09:59:15.97ID:/qSwp8+I ナギ節がないMMOなんて存在するの?
2020/11/19(木) 10:06:46.82ID:Vqa4Tc4A
「やることない」って普通に言えばいいのに「ナギ節」とか言ってるのぶっちゃけキモい
62Anonymous
2020/11/19(木) 10:09:50.18ID:IAHpR7Rz 「やることない」とダイレクトに言えばアンチ認定されるから
「今はナギ節だから」と罪を逃れてる(気でいるだけ)
「今はナギ節だから」と罪を逃れてる(気でいるだけ)
63Anonymous
2020/11/19(木) 10:16:16.75ID:Y2oZttbk 自称ヒカセンの他ゲーに逃げる脱北民
まさに反逆者(ヴィランズ)
まさに反逆者(ヴィランズ)
64Anonymous
2020/11/19(木) 10:47:10.05ID:/qSwp8+I そもそも吉田が14でやる事無くなったら別ゲーに移ってバージョンアップが来たら戻ってきて下さいって言ってる位だしな。
事実売上もそんな感じで推移してるし(にしても最近の右肩上がりはちょっと異常だとは思うが(
事実売上もそんな感じで推移してるし(にしても最近の右肩上がりはちょっと異常だとは思うが(
2020/11/19(木) 12:21:07.55ID:YH2tYEz5
「やることない」という状況を
FF10プレイヤーでしか通じないゲーム内用語である
「ナギ節」という言葉をわざわざ用いて表してるところがきもい、ってことでしょ
FF10プレイヤーでしか通じないゲーム内用語である
「ナギ節」という言葉をわざわざ用いて表してるところがきもい、ってことでしょ
2020/11/19(木) 14:51:46.96ID:d+OpchfU
WOWの新拡張が来週出るけど5.4の売上にどの位影響が出るかな?
何か前の拡張が糞過ぎて大量の離脱者出たらしいけど
何か前の拡張が糞過ぎて大量の離脱者出たらしいけど
68Anonymous
2020/11/19(木) 18:01:18.77ID:pE2VTuWZ >>58
今年はコロナあったから異常なだけじゃないかな
で、ピークは5.4くらいかなと思うけどなぁ・・・
アンチでもなく普通にプレイしてての意見なんだけど
実際プレイするとなんか、あれ?って思う部分が結構あるよ
6.0でても最大瞬間風速は5.4くらいまで盛り上がるかもしれないけど
そっから落ちていくんじゃないかなと思っている
6.0の盛り上がる要素がマジでないよ
今年はコロナあったから異常なだけじゃないかな
で、ピークは5.4くらいかなと思うけどなぁ・・・
アンチでもなく普通にプレイしてての意見なんだけど
実際プレイするとなんか、あれ?って思う部分が結構あるよ
6.0でても最大瞬間風速は5.4くらいまで盛り上がるかもしれないけど
そっから落ちていくんじゃないかなと思っている
6.0の盛り上がる要素がマジでないよ
2020/11/19(木) 18:58:31.62ID:d+OpchfU
Q1が4-6月期
Q2が7-9月期
7-9月はコロナも大分収まって外出制限も解除されたから
巣ごもり需要が大きく下がってるはずなんだけど
それでも売り上げが上がり続けてるのは辞める人間殆どいなかったってことだ
Q2が7-9月期
7-9月はコロナも大分収まって外出制限も解除されたから
巣ごもり需要が大きく下がってるはずなんだけど
それでも売り上げが上がり続けてるのは辞める人間殆どいなかったってことだ
2020/11/19(木) 21:29:08.77ID:AEnhdzTY
ここはアンチが寄り付けないスレで良いな
アホなアンチは売上の数字でローラーされる
アホなアンチは売上の数字でローラーされる
71Anonymous
2020/11/19(木) 21:46:26.75ID:6IQWaIR3 >>68
月に行く
月に行く
72Anonymous
2020/11/19(木) 21:47:19.91ID:6IQWaIR373Anonymous
2020/11/19(木) 23:02:37.03ID:XtLzSB/z74Anonymous
2020/11/19(木) 23:43:35.61ID:pE2VTuWZ ドラクエは、昔やってて復帰しようと思ったら
最新の拡張パッケ1個じゃ駄目なんだよね
それがなんかあれで復帰やめたわ
もったいないと思う
コンプリートパックも何故か拡張と同時発売じゃないし・・・
復帰したいだけなのに8000円も払って拡張パッケ2使うのもなぁ
最新の拡張パッケ1個じゃ駄目なんだよね
それがなんかあれで復帰やめたわ
もったいないと思う
コンプリートパックも何故か拡張と同時発売じゃないし・・・
復帰したいだけなのに8000円も払って拡張パッケ2使うのもなぁ
2020/11/20(金) 10:09:30.14ID:YGBAW2bA
305 名無しオンライン 2020/11/19(木) 18:02:47.28 ID:FsGHMHQk
https://i.imgur.com/jSLJQWi.jpgを見て何も疑問に思わないなら小学生からやり直した方がいいぞ
https://i.imgur.com/jSLJQWi.jpgを見て何も疑問に思わないなら小学生からやり直した方がいいぞ
2020/11/20(金) 13:31:48.81ID:py/zgW/G
77Anonymous
2020/11/20(金) 13:53:18.34ID:pUoDgJgo 小学生からやり直すのは決算表の読み方が分からなかったアンチの方だったというオチか
2020/11/20(金) 16:36:28.50ID:wUVFe2s5
79Anonymous
2020/11/20(金) 17:53:56.22ID:X8h9GYaJ >>78
いや、どでかい糞案件として
すべての数値が1/10(倍率は過程だけど)になると確定してる
相対的には変わらないとはわかっててもなんかなぁ
例:PTDPS10万で13分以内に7600万を削る=PTDPS1万で13分以内に760万を削る)
経験値とかも必要/入手がカットされるんだろうけど、相対的には全く変わってないんだけど
やっぱダメージ桁の下げられるのはつまんないかな
いや、どでかい糞案件として
すべての数値が1/10(倍率は過程だけど)になると確定してる
相対的には変わらないとはわかっててもなんかなぁ
例:PTDPS10万で13分以内に7600万を削る=PTDPS1万で13分以内に760万を削る)
経験値とかも必要/入手がカットされるんだろうけど、相対的には全く変わってないんだけど
やっぱダメージ桁の下げられるのはつまんないかな
80Anonymous
2020/11/20(金) 18:09:23.52ID:ZcKcKCXm WOWも同じくデフレしてるからその辺踏襲してるんだろ
2020/11/20(金) 18:10:21.27ID:wUVFe2s5
上でナーフとか言ってる奴いたけどデノミについてか
別に数百万みたいな数字が飛び交うゲームにはならんだけだしどのへんが糞なの
別に数百万みたいな数字が飛び交うゲームにはならんだけだしどのへんが糞なの
82Anonymous
2020/11/20(金) 18:15:30.65ID:ZcKcKCXm レイドのギリギリの緊張感は桁数違ってるアレキもオメガもエデンも変わらんし
数字の桁数なんて木人殴ってりゃ直ぐに慣れる
数字の桁数なんて木人殴ってりゃ直ぐに慣れる
83Anonymous
2020/11/20(金) 18:31:44.88ID:X8h9GYaJ 拡張あたったら弱くなった(桁数が減るくらい)って糞でしかないと思うけど
そりゃWoWみたいに個人でDPS30万とかまで行っちゃったならあれだけど
個人で2万見えるかどうかってところだしなぁ・・
そりゃWoWみたいに個人でDPS30万とかまで行っちゃったならあれだけど
個人で2万見えるかどうかってところだしなぁ・・
2020/11/20(金) 18:38:07.14ID:ZcKcKCXm
>>74
ドラクエ10はもう虫の息だからな・・・
2012Q1 12億円
2012Q2 52億円 DQ10ver1.0
2012Q2 21億円
DQ10の発売だけで40億の売上出してたのに
2016Q4 59
2017Q1 93 FF14ver4.0
2017Q2 80
2017Q3 76 DQ10ver4.0
2017Q4 68
4.0の頃にはFF14が拡張で前四半期から売上を大きく伸ばすのに対し
DQ10は拡張が出てるのに売上が前四半期から下がる程売上が凋落して
2019Q1 88
2019Q2 136 FF14ver 5.0
2019Q3 86 DQ10ver5.0
2019Q4 91
5.0では拡張が出た四半期が年間で一番売上の低い四半期になるほど落ちぶれてしまった
ドラクエ10はもう虫の息だからな・・・
2012Q1 12億円
2012Q2 52億円 DQ10ver1.0
2012Q2 21億円
DQ10の発売だけで40億の売上出してたのに
2016Q4 59
2017Q1 93 FF14ver4.0
2017Q2 80
2017Q3 76 DQ10ver4.0
2017Q4 68
4.0の頃にはFF14が拡張で前四半期から売上を大きく伸ばすのに対し
DQ10は拡張が出てるのに売上が前四半期から下がる程売上が凋落して
2019Q1 88
2019Q2 136 FF14ver 5.0
2019Q3 86 DQ10ver5.0
2019Q4 91
5.0では拡張が出た四半期が年間で一番売上の低い四半期になるほど落ちぶれてしまった
86Anonymous
2020/11/20(金) 18:42:41.35ID:X8h9GYaJ >>85
いろんな要因の積み重ねなんだよなぁ
・デノミ
・ゼノス
・16へ注力、14は文句言われるようなパッチ・対応連発
・開発力の低下(新人育成の場になってる)
出る前からグダグダ言ってもしょうがないけど
2021年の売上とか出る時に下がってたら
そういうなんか言ってたやついたなと思い出してくれ
上がってたり横ばいなら
やっぱガイジが騒いでただけだな
とバカにしてくれ
いろんな要因の積み重ねなんだよなぁ
・デノミ
・ゼノス
・16へ注力、14は文句言われるようなパッチ・対応連発
・開発力の低下(新人育成の場になってる)
出る前からグダグダ言ってもしょうがないけど
2021年の売上とか出る時に下がってたら
そういうなんか言ってたやついたなと思い出してくれ
上がってたり横ばいなら
やっぱガイジが騒いでただけだな
とバカにしてくれ
2020/11/20(金) 18:56:00.49ID:wUVFe2s5
>>83
ガンダムのソシャゲがクソみたいなインフレしてたけどああいうのがお好みなの
って冗談はさておき下手に桁数増え続けて視認性下がるならデノミでいいと思うけどね
別に弱くなってる訳じゃ無いし
というか単純に桁減らすんじゃなくて表示を○○.○kとかにする方式にしそうな気もするしそれなら見た目で弱くなったなーと思う奴もそうそういないと思うけど
ガンダムのソシャゲがクソみたいなインフレしてたけどああいうのがお好みなの
って冗談はさておき下手に桁数増え続けて視認性下がるならデノミでいいと思うけどね
別に弱くなってる訳じゃ無いし
というか単純に桁減らすんじゃなくて表示を○○.○kとかにする方式にしそうな気もするしそれなら見た目で弱くなったなーと思う奴もそうそういないと思うけど
89Anonymous
2020/11/20(金) 19:11:22.94ID:pUoDgJgo 過去1番やばかった起動や律動の頃から比べれば今の方が全然マシだからなあ・・
あの時は糞零式に加えて過去最低だったヴォイドアークも合わさってFCメンバーのイン率激減してたし
あの時は糞零式に加えて過去最低だったヴォイドアークも合わさってFCメンバーのイン率激減してたし
90Anonymous
2020/11/20(金) 19:12:11.80ID:X8h9GYaJ2020/11/20(金) 19:18:06.91ID:ZcKcKCXm
92Anonymous
2020/11/20(金) 19:24:14.03ID:pUoDgJgo >>89
今のレイドで蛮神使い回しとかエアプなアンチがよく言うけど本当の使い回しはダン・スカーのディアボロスとフェルディアだからな。完全に同じな上にスカサハ取り込んでホローになっても形一切変わらないというゴミっぷり。
あんな手抜きに糞レイドやってりゃそら売上も落ちますわ。
今のレイドで蛮神使い回しとかエアプなアンチがよく言うけど本当の使い回しはダン・スカーのディアボロスとフェルディアだからな。完全に同じな上にスカサハ取り込んでホローになっても形一切変わらないというゴミっぷり。
あんな手抜きに糞レイドやってりゃそら売上も落ちますわ。
93Anonymous
2020/11/20(金) 19:25:08.63ID:pUoDgJgo 安価ミスった>>91ね
2020/11/20(金) 19:33:35.60ID:ZcKcKCXm
>>92
ディアボロス・ホローは一応地味な翼が生えて4枚羽になるんだぜ・・・
あんなん殆ど気付かんけど
逆に紅蓮は4.3以外シナリオ酷かっだけどゲームとしては面白かったな。
オメガ編は最高だったしFFTコラボも良かったし
サブゲームもミハシラにエウレカと充実してた。
ディアボロス・ホローは一応地味な翼が生えて4枚羽になるんだぜ・・・
あんなん殆ど気付かんけど
逆に紅蓮は4.3以外シナリオ酷かっだけどゲームとしては面白かったな。
オメガ編は最高だったしFFTコラボも良かったし
サブゲームもミハシラにエウレカと充実してた。
95Anonymous
2020/11/20(金) 20:27:57.93ID:aiTRf3Z996Anonymous
2020/11/20(金) 20:36:02.24ID:X8h9GYaJ97Anonymous
2020/11/20(金) 20:57:52.25ID:pUoDgJgo98Anonymous
2020/11/20(金) 21:36:12.82ID:X8h9GYaJ >>97
エデンってFF8のはずなのに
プライム以外8要素ってなくない?
ダークアイドルが8にいたのかもしれんけど覚えてないわ
グレンレイドは各作品の敵を出してきたのに
理由があるから〜で蛮神出されても困るよ
それなら8の属性の敵出せばよかったんじゃ
エデンってFF8のはずなのに
プライム以外8要素ってなくない?
ダークアイドルが8にいたのかもしれんけど覚えてないわ
グレンレイドは各作品の敵を出してきたのに
理由があるから〜で蛮神出されても困るよ
それなら8の属性の敵出せばよかったんじゃ
2020/11/20(金) 21:47:41.93ID:ZcKcKCXm
エデン再生編は8で固めてきそうだけどな
4層でヴォイドから来たアルティミシア、零式後半にグリーヴァジャンクションとかまんまだし
ただ8って魔列車みたいな印象に残ったボスあんまりいないんだよな
せいぜいリノア取り込んだアデルくらいか
4層でヴォイドから来たアルティミシア、零式後半にグリーヴァジャンクションとかまんまだし
ただ8って魔列車みたいな印象に残ったボスあんまりいないんだよな
せいぜいリノア取り込んだアデルくらいか
100Anonymous
2020/11/22(日) 22:58:10.72ID:3z9/Vu/A Q3に影響が出そうなのはWOWのShadowlandだとして
Q4に影響が出そうなのなのは特に見当たらないな・・・
PSO2NGSとブルプロは来年春だろうし
Q4に影響が出そうなのなのは特に見当たらないな・・・
PSO2NGSとブルプロは来年春だろうし
101Anonymous
2020/11/23(月) 19:46:45.60ID:yqz+Da/k 吉田とNQひろしが16のプロデューサーとディレクターだからこの2人がどんなゲーム作ってるのか気になる層が14を始めるかもな
102Anonymous
2020/11/24(火) 18:42:53.25ID:SwFIyYfk >>83
WoWは桁削らないとパケットにダメージの数値が収まらなかったとも聞く
WoWは桁削らないとパケットにダメージの数値が収まらなかったとも聞く
103Anonymous
2020/11/24(火) 19:31:18.39ID:SOqXoAcC 2020Q2の時点における有効課金者数に関して
2019Q1 88億円
2020Q2 108億円(+20億円)
まずドラクエ10は利益増加に寄与していない、もしくはFF14の利益に対し無視出来るほど小さいことが>>84から読み取れる。
同じくFF11は18年目ということもあり良くも悪くも売上及び利益は一定のままと見なせる。
つまりこの20億円は純粋にFF14の新規有料会員者数の増加と比例していると考えられる。
ここで四半期3ヶ月分の課金額は客単価2000円と見なした時2000円×3=6000円となり、
ここにパッケージ代金4000円を足した10000円が1新規課金者に対する売上と見なせる。
よって2019Q1から2020Q2における新規課金者の増加数は20億円/10000円=20万人と推察出来る。
次に>>25より2019年Q1‐2019Q4までの課金者数が110万人と予想されたことから20万人を足すと130万人という数字が予想される。
以上の結果から2020年Q2現在における有効課金者数は130万人と推察される。
2019Q1 88億円
2020Q2 108億円(+20億円)
まずドラクエ10は利益増加に寄与していない、もしくはFF14の利益に対し無視出来るほど小さいことが>>84から読み取れる。
同じくFF11は18年目ということもあり良くも悪くも売上及び利益は一定のままと見なせる。
つまりこの20億円は純粋にFF14の新規有料会員者数の増加と比例していると考えられる。
ここで四半期3ヶ月分の課金額は客単価2000円と見なした時2000円×3=6000円となり、
ここにパッケージ代金4000円を足した10000円が1新規課金者に対する売上と見なせる。
よって2019Q1から2020Q2における新規課金者の増加数は20億円/10000円=20万人と推察出来る。
次に>>25より2019年Q1‐2019Q4までの課金者数が110万人と予想されたことから20万人を足すと130万人という数字が予想される。
以上の結果から2020年Q2現在における有効課金者数は130万人と推察される。
104Anonymous
2020/11/24(火) 19:33:22.92ID:SBDDO5mL 国勢調査で125万って数字出てたけど
信憑性あったんだな
信憑性あったんだな
105Anonymous
2020/11/25(水) 09:05:50.61ID:DIadzY/N >>103
この計算方法だと2019Q1の売上とその差分でドラクエの売上も計算出来そうな気がする
この計算方法だと2019Q1の売上とその差分でドラクエの売上も計算出来そうな気がする
106Anonymous
2020/11/25(水) 10:23:15.48ID:9509nuDe JPNAEU展開のFF14
JP限定のDQ10
JPNA混合のFF11
FF14:DQ10:FF11 =3:1:1
JP限定のDQ10
JPNA混合のFF11
FF14:DQ10:FF11 =3:1:1
107Anonymous
2020/11/25(水) 11:19:43.43ID:+0K3KBGG 14と11と10のJPに限定しても3:1:1で済むのかという話ではある
108Anonymous
2020/11/25(水) 14:11:12.44ID:DIadzY/N 以前どっかで見たのはFF14:DQ10=8:1くらいだったな
109Anonymous
2020/11/27(金) 18:03:10.88ID:gC7a/PQ3 番長調べだと北米55万日本40万欧州30万の125万人だったかな
110Anonymous
2020/11/27(金) 19:20:13.65ID:c3968ZHc https://www.metacritic.com/game/pc/world-of-warcraft-shadowlands/user-reviews
wowの拡張パッケージshadowlandの評価が散々なんでいよいよワンチャンあるかも
wowの拡張パッケージshadowlandの評価が散々なんでいよいよワンチャンあるかも
111Anonymous
2020/11/28(土) 09:52:11.95ID:bnzp5Scs BfAもクソ扱いされてたから追い風だったけど2作連続は流石になあ……
112Anonymous
2020/11/30(月) 17:07:10.91ID:x9ALLSZt113Anonymous
2020/12/01(火) 09:13:45.12ID:9aYwnZAU スクエニの株価爆上げしとるな
11月10日に\5150付けたあと\6410まで爆上げ
11月10日に\5150付けたあと\6410まで爆上げ
114Anonymous
2020/12/01(火) 23:52:09.95ID:AmdZMZWK スクウェア・エニックス・ホールディングス(9684) 利益予想を減額するも、『FF14』、漫画アプリ、スマホゲームによる収益基盤底上げを評価
https://moneyworld.jp/news/05_00041298_news
https://moneyworld.jp/news/05_00041298_news
115Anonymous
2020/12/02(水) 01:43:16.74ID:NvhBNn7C 14が株価に影響与えまくってるな
116Anonymous
2020/12/02(水) 03:38:03.02ID:SPjzLhMJ117Anonymous
2020/12/03(木) 21:52:28.37ID:9S+lmtBt ここの数字もデイリー131万人だわ
https://mmo-population.com/r/ffxiv/
DAILY PLAYERS
1.31M
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn is estimated to have 1,312,836 players per day this month.
https://mmo-population.com/r/ffxiv/
DAILY PLAYERS
1.31M
FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn is estimated to have 1,312,836 players per day this month.
118Anonymous
2020/12/05(土) 19:36:39.96ID:KZbU2d9j 拡張を除いた前年度平均売上88億円=課金者数110万人
継続課金者単価2000円(1500円+リテイナー+アイテム課金500円)と仮定すると
4半期の売上は2000円×110万人×3ヶ月=66億円
2021Q1 101億円/営業利益59億円(利益率58.4%)
101億円‐88億円=13億円(新規加入利益)
新規課金者数=13億円÷10000円(パッケージ代4000円+客単価2000円×3ヶ月)=13万人
14の売上 66億円+13億円=79億円
利益率をそのまま当てはめれば営業利益は46.1億円
2021Q2 108億円/営業利益61億円(利益率56.4%.)
108億円‐88億円=20億円(新規課金者)
FF14の売上 66億円+20億円=86億円
営業利益 48.6億円
2021Q1=売上79億円 営業利益46.1億円 課金会員数123万人
2021Q2=売上86億円 営業利益48.6億円 課金会員数130万人
利益率は高コスト体質のドラクエ10を含んだ数字なんで実際の数字はもっと上がると思われる
継続課金者単価2000円(1500円+リテイナー+アイテム課金500円)と仮定すると
4半期の売上は2000円×110万人×3ヶ月=66億円
2021Q1 101億円/営業利益59億円(利益率58.4%)
101億円‐88億円=13億円(新規加入利益)
新規課金者数=13億円÷10000円(パッケージ代4000円+客単価2000円×3ヶ月)=13万人
14の売上 66億円+13億円=79億円
利益率をそのまま当てはめれば営業利益は46.1億円
2021Q2 108億円/営業利益61億円(利益率56.4%.)
108億円‐88億円=20億円(新規課金者)
FF14の売上 66億円+20億円=86億円
営業利益 48.6億円
2021Q1=売上79億円 営業利益46.1億円 課金会員数123万人
2021Q2=売上86億円 営業利益48.6億円 課金会員数130万人
利益率は高コスト体質のドラクエ10を含んだ数字なんで実際の数字はもっと上がると思われる
119Anonymous
2020/12/10(木) 02:46:01.68ID:hu0Yq8az 4層後半完全にアルテミシアのオマージュだけどライト層がここまで来るのはしんどいな。
中年層にセールスのアピールは出来ねーなこれ
中年層にセールスのアピールは出来ねーなこれ
120Anonymous
2020/12/16(水) 18:12:05.74ID:Dy6TEmcN 2020/12/15 20:46
販売価格の誤りに関するお詫びと返金に関するご案内
最近多方面でやらかしすぎてて・・・w
なんだろな
販売価格の誤りに関するお詫びと返金に関するご案内
最近多方面でやらかしすぎてて・・・w
なんだろな
121Anonymous
2020/12/16(水) 21:41:13.92ID:zkta0anE 重箱の隅つついていくねぇ〜
122Anonymous
2020/12/24(木) 16:06:06.09ID:xwpDAtIy 昨日の22時でmana募集300件超えててビビった
人増えすぎやろ
人増えすぎやろ
123Anonymous
2020/12/27(日) 00:46:43.91ID:5OFIpLGh 売り上げなんぞ会社にしか分からん、本当に盛大なら還元すればいいし他もなんか手くわえたらいいのに
なんか言うほどの成果だせてて予算が・・・・ならどういう評価受けてるのか
なんか言うほどの成果だせてて予算が・・・・ならどういう評価受けてるのか
124Anonymous
2020/12/27(日) 02:00:19.89ID:yAfc01uI125Anonymous
2020/12/27(日) 08:48:40.25ID:H4Ou9/Js サービスの維持と開発とサポートにもお金がかかるので
126Anonymous
2020/12/28(月) 02:42:02.91ID:W0UY3QJp うん。それだけ盛大にならもっと予算引き出して充実させりゃいいのにと思うが
宣伝費だけに使ってんのか消せばいいコンテンツの維持なのか無駄が多いと思うのよ
正直世間でそこまで話題でもないし、いつも身内発信の好評wだし会社の方針は分からんが
ユーザー楽しませてほしいやね
宣伝費だけに使ってんのか消せばいいコンテンツの維持なのか無駄が多いと思うのよ
正直世間でそこまで話題でもないし、いつも身内発信の好評wだし会社の方針は分からんが
ユーザー楽しませてほしいやね
127Anonymous
2020/12/28(月) 09:49:59.84ID:i4hmrsyG ユーザーでも無いのにぶつくさ言ってるねえ
128Anonymous
2020/12/28(月) 14:23:52.60ID:Rpqqzy2W フェンリルの二人乗り課金で出してくれよ
4人乗りの色違いも
土地需要あるから月額課金でLハウスの土地を高級住宅地で売り出しどうやろ
4人乗りの色違いも
土地需要あるから月額課金でLハウスの土地を高級住宅地で売り出しどうやろ
129Anonymous
2020/12/29(火) 04:17:58.47ID:+FIbr2+2 5周年の14時間生放送の打ち上げで14のスクエニ内の立ち位置とか売上の事触れてたな
130Anonymous
2021/01/18(月) 23:16:30.25ID:8wVJRjan 6.0は9月かな。
売上の反映は2021第3四半期か
売上の反映は2021第3四半期か
131Anonymous
2021/01/24(日) 17:47:31.02ID:O3/Rcek7132Anonymous
2021/01/24(日) 17:51:06.89ID:O3/Rcek7 間違えた
×2018年の年間売上も営業利益
〇2019年の年間営業利益
コロナ禍で爆益なのは間違いないところ
×2018年の年間売上も営業利益
〇2019年の年間営業利益
コロナ禍で爆益なのは間違いないところ
133Anonymous
2021/02/01(月) 10:13:27.40ID:4ViwyYjc 第3四半期決算は2月3日発表か
134Anonymous
2021/02/03(水) 16:31:49.18ID:9OteM6Za135Anonymous
2021/02/03(水) 16:43:25.78ID:9OteM6Za 潟Xクウェア・エニックス・ホールディングス(9684) 令和3年3月期 第3四半期決算短信
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/21q3tanshin.pdf
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は253,643百万円(前年同期比33.7%増)、営業利益は41,022百万円
(前年同期比47.7%増)、経常利益は38,703百万円(前年同期比38.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は
18,371百万円(前年同期比4.3%減)となりました。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。
デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機
含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL
FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加
え、カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換とな
りました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課
金収入等が前年同期比で増加したことにより増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ドラゴンクエストウォ
ーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトル
が堅調であったことに加え、当期にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」と「オクトパストラベラー
大陸の覇者」の収益貢献によって、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は203,536百万円(前年同期比48.6%増)となり、営業利益は
42,204百万円(前年同期比43.0%増)となりました。
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/21q3tanshin.pdf
当第3四半期連結累計期間の業績は、売上高は253,643百万円(前年同期比33.7%増)、営業利益は41,022百万円
(前年同期比47.7%増)、経常利益は38,703百万円(前年同期比38.3%増)、親会社株主に帰属する四半期純利益は
18,371百万円(前年同期比4.3%減)となりました。
○デジタルエンタテインメント事業
ゲームを中心とするデジタルエンタテインメント・コンテンツの企画、開発、販売及び運営を行っております。
デジタルエンタテインメント・コンテンツは、顧客のライフスタイルにあわせて、家庭用ゲーム機 (携帯ゲーム機
含む)、PC、スマートデバイス等、多様な利用環境に対応しています。
当第3四半期連結累計期間は、HD(High-Definition:ハイディフィニション)ゲームにおいては、「FINAL
FANTASY VII REMAKE」、「Marvel's Avengers(アベンジャーズ)」等の大型タイトルの発売があったことに加
え、カタログタイトルの販売が好調に推移したこと、ライセンス収入等により、前年同期比で増収、黒字転換とな
りました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、前年同期に「ファイナルファンタジ
ーXIV」と「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージの発売があったため減収となったものの、同タイトルの継続課
金収入等が前年同期比で増加したことにより増益となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、「ドラゴンクエストウォ
ーク」、「WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争」等の既存タイトル
が堅調であったことに加え、当期にサービスを開始した「ドラゴンクエストタクト」と「オクトパストラベラー
大陸の覇者」の収益貢献によって、前年同期比で増収増益となりました。
当事業における当第3四半期連結累計期間の売上高は203,536百万円(前年同期比48.6%増)となり、営業利益は
42,204百万円(前年同期比43.0%増)となりました。
136Anonymous
2021/02/03(水) 16:52:15.72ID:DcZF+Ttk 売り上げだの他人の、しかも企業の金なんぞどーでもいいわ無駄にスレは増えても伸びわるいぞw14
137Anonymous
2021/02/03(水) 17:20:22.25ID:59OaOUQu138Anonymous
2021/02/03(水) 17:50:01.58ID:9OteM6Za 2020Q1 売上88億円 営業利益42億円
2020Q2 売上136億円 営業利益70億円
2020Q3 売上86億円 営業利益35億円
2020通期 売上310億円 営業利益147億円
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
2021通期 売上295億円 営業利益160億円
前年比で15億円の減収、13億円の増益
2020Q2 売上136億円 営業利益70億円
2020Q3 売上86億円 営業利益35億円
2020通期 売上310億円 営業利益147億円
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
2021通期 売上295億円 営業利益160億円
前年比で15億円の減収、13億円の増益
139Anonymous
2021/02/03(水) 18:30:37.58ID:9OteM6Za 売上と営業利益(2021年はQ3まで)
https://imgur.com/a/MC9Qi11
https://imgur.com/a/MC9Qi11
140Anonymous
2021/02/03(水) 18:41:42.13ID:9OteM6Za 拡張が出ていない2年前との比較
売上 営業利益
2019Q1 63 26
2019Q2 64 21
2019Q3 65 22
通期 192 69
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
通期 295 160
紅蓮の頃に比べて売上+103億円、営業利益+91億円の増加で
単純計算で月額課金者数が+100万人増加
売上 営業利益
2019Q1 63 26
2019Q2 64 21
2019Q3 65 22
通期 192 69
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
通期 295 160
紅蓮の頃に比べて売上+103億円、営業利益+91億円の増加で
単純計算で月額課金者数が+100万人増加
141Anonymous
2021/02/03(水) 18:56:15.23ID:YWAZJP/U142Anonymous
2021/02/03(水) 19:09:55.06ID:YWAZJP/U 拡張無しで去年より利益が伸びてるから今年に入って課金者数増えまくってるんだな
143Anonymous
2021/02/04(木) 10:22:09.87ID:xjq0ooRo >>141
この数字は4-12月の9か月の合計だから利益が100億円増えてるから
100万人が増えてるんじゃないよ
2019年Q3は192億/9ヶ月=21.3億/月 これが紅蓮の月額課金者数で70万人
2020年Q3は295億/9ヶ月=32.8億/月 これが漆黒の月額課金者数だから
32.8億-21.3億=11.5億これが2年で伸びた額
ドラクエ10もFF11も右肩下がりでこれより多くなることは無いから
客単価2000で計算するなら11.5億/2000=58万
なんで2020年4-12月の漆黒の月額有効課金者数は70万+58万=128万で
いつもの数字とほぼ一致する
この数字は4-12月の9か月の合計だから利益が100億円増えてるから
100万人が増えてるんじゃないよ
2019年Q3は192億/9ヶ月=21.3億/月 これが紅蓮の月額課金者数で70万人
2020年Q3は295億/9ヶ月=32.8億/月 これが漆黒の月額課金者数だから
32.8億-21.3億=11.5億これが2年で伸びた額
ドラクエ10もFF11も右肩下がりでこれより多くなることは無いから
客単価2000で計算するなら11.5億/2000=58万
なんで2020年4-12月の漆黒の月額有効課金者数は70万+58万=128万で
いつもの数字とほぼ一致する
144Anonymous
2021/04/03(土) 14:21:32.37ID:WJBr11q7 累計登録アカウント推移
2021/04/02 2200万人 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210403-156780/
2020/07/22 2000万人 https://jp.finalfantasy.com/news/3127
2019/12/14 1800万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2844
2019/05/24 1600万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2528
2018/08/31 1400万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/791/1791015/
2017/08/08 1000万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/572/1572544/
2016/07/19 600万人 https://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160719100/
2015/08/21 500万人 https://www.inside-games.jp/article/2015/08/21/90478.html
2015/02/26 400万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226071/
2014/04/16 200万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140417015/
2013/10/25 150万人 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/620985.html
グラフ
https://imgur.com/a/r1L1uLD
2021/04/02 2200万人 https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210403-156780/
2020/07/22 2000万人 https://jp.finalfantasy.com/news/3127
2019/12/14 1800万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2844
2019/05/24 1600万人 https://jp.finalfantasy.com/news/2528
2018/08/31 1400万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/791/1791015/
2017/08/08 1000万人 https://dengekionline.com/elem/000/001/572/1572544/
2016/07/19 600万人 https://www.4gamer.net/games/278/G027835/20160719100/
2015/08/21 500万人 https://www.inside-games.jp/article/2015/08/21/90478.html
2015/02/26 400万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20150226071/
2014/04/16 200万人 https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20140417015/
2013/10/25 150万人 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/620985.html
グラフ
https://imgur.com/a/r1L1uLD
145Anonymous
2021/04/11(日) 20:44:28.02ID:WmSYr3mJ146Anonymous
2021/05/12(水) 18:17:48.67ID:c3Sn7nKM 明日決算発表か
147Anonymous
2021/05/13(木) 15:30:23.37ID:ic0LbYtj148Anonymous
2021/05/13(木) 15:41:49.85ID:+DH2zoM7 半分ぐらいはFF14が利益出してそう
149Anonymous
2021/05/13(木) 16:01:00.94ID:ic0LbYtj https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/21q4slidesJPN.pdf
MMO部門 2020年度通期 398億円
売上 営業利益
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
2021Q3 103 60?
通期 398 220?
MMO部門 2020年度通期 398億円
売上 営業利益
2021Q1 101 62
2021Q2 108 58
2021Q3 86 40
2021Q3 103 60?
通期 398 220?
150Anonymous
2021/05/13(木) 20:41:24.44ID:IU8bgkrx MMO部門
2021Q4通期 売上398億円
売上 営業利益 率
2021Q1 101億円 62億円 61.4%
2021Q2 108億円 58億円 53.7%
2021Q3 86億円 40億円 46.5%
2021Q4 103億円 ?
合計 398億円 160+億円
2021Q4通期 売上398億円
売上 営業利益 率
2021Q1 101億円 62億円 61.4%
2021Q2 108億円 58億円 53.7%
2021Q3 86億円 40億円 46.5%
2021Q4 103億円 ?
合計 398億円 160+億円
151Anonymous
2021/05/13(木) 21:09:10.54ID:IU8bgkrx 2008−2020年売上推移
https://imgur.com/a/XSiHhnM
https://imgur.com/a/XSiHhnM
152Anonymous
2021/05/13(木) 21:28:22.19ID:IU8bgkrx153Anonymous
2021/06/02(水) 09:32:43.15ID:khnEkz3/ 暁月が出る来年の売上の予測でもしてみようか
蒼天 233→316 +83億 135.6%
紅蓮 227→318 +91億 140.1%
漆黒 269→401 +132億 149.1%
拡張出すごとに売上比が上がってる。
次の拡張が完結編ってこともあって160%の売上と仮定すると
暁月 398→636.8 +238.8億円
来年600億超えるかもね
蒼天 233→316 +83億 135.6%
紅蓮 227→318 +91億 140.1%
漆黒 269→401 +132億 149.1%
拡張出すごとに売上比が上がってる。
次の拡張が完結編ってこともあって160%の売上と仮定すると
暁月 398→636.8 +238.8億円
来年600億超えるかもね
154Anonymous
2021/06/02(水) 10:11:50.96ID:khnEkz3/ 紅蓮後期 2018年 269億 (紅蓮の課金者数70万人)
漆黒後期 2020年 398億
差額 398-269=+129億
客単価2000円/人と仮定すると129億/2000=64.5万人
漆黒の課金者数70万+64.5万=134.5万人
漆黒後期 2020年 398億
差額 398-269=+129億
客単価2000円/人と仮定すると129億/2000=64.5万人
漆黒の課金者数70万+64.5万=134.5万人
155Anonymous
2021/07/14(水) 01:07:58.82ID:XWpesCnh https://www.youtube.com/watch?v=1_zdZIfANIw
1:32:30辺りから
吉田「14の立て直しのときも14の旧版が凄い状態で僕はその負債ごとプロジェクトを受け取ってるから、
本当に色々なプロジェクトの利益に支えられて新生に向かって突っ走れたんで」
ひろゆき「じゃあ受け取った時点で借金もお前の責任だぞってところからスタートだったんだんですか?」
吉田「なんか気付いたらそうなってました。流石に引いてくれてるのかと思ってたら意外と載ってたなあと。
でも新生したのが2013年で2014年の1月末には全部返しましたよ。旧14からの開発費も含めて全部返しました。
2014年には旧14からの総開発費含めて黒字に転換して、そっからはずっと黒字です」
ひろゆき「MMOすげー儲かるのに何か他の会社世界中でもあんまり手を出さなくなっちゃいましたよね」
吉田「はい」
ひろゆき「やっぱ14のせいですか?」
吉田「いやそれはない。多分掛けるリスクに対して得られるリターンの確率、リターンはデカイですよ、でも確率が低いんだと思います。」
でも本当14で挙げた利益はもうちょっと数えてないですけど累計ではとんでもない額になってると思います。」
1:32:30辺りから
吉田「14の立て直しのときも14の旧版が凄い状態で僕はその負債ごとプロジェクトを受け取ってるから、
本当に色々なプロジェクトの利益に支えられて新生に向かって突っ走れたんで」
ひろゆき「じゃあ受け取った時点で借金もお前の責任だぞってところからスタートだったんだんですか?」
吉田「なんか気付いたらそうなってました。流石に引いてくれてるのかと思ってたら意外と載ってたなあと。
でも新生したのが2013年で2014年の1月末には全部返しましたよ。旧14からの開発費も含めて全部返しました。
2014年には旧14からの総開発費含めて黒字に転換して、そっからはずっと黒字です」
ひろゆき「MMOすげー儲かるのに何か他の会社世界中でもあんまり手を出さなくなっちゃいましたよね」
吉田「はい」
ひろゆき「やっぱ14のせいですか?」
吉田「いやそれはない。多分掛けるリスクに対して得られるリターンの確率、リターンはデカイですよ、でも確率が低いんだと思います。」
でも本当14で挙げた利益はもうちょっと数えてないですけど累計ではとんでもない額になってると思います。」
156Anonymous
2021/08/06(金) 11:19:59.47ID:/C2Ti5a3 https://imgur.com/a/efTXe7A
2022Q3 売上116億円
2022Q3 売上116億円
157Anonymous
2021/08/07(土) 15:48:48.79ID:Dg+j8Lba 一方の酒井王国、9年間で1000億円w
スクエニHD、MMOゲームの第1四半期の売上高は15%増の116億円 『FFXIV』月額課金会員が増加 19年7〜9月に次ぐ規模に
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(8月5日)、MMOゲームの第1四半期(4〜6月)の売上高が前年同期比で
14.9%増の116億円だったことを明らかにした。
主力タイトル『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が増加したため、としている。直近では2019年7〜9月に記録した
136億円に次ぐ売上規模になる。
https://gamebiz.jp/news/330710
スクエニHD、MMOゲームの第1四半期の売上高は15%増の116億円 『FFXIV』月額課金会員が増加 19年7〜9月に次ぐ規模に
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(8月5日)、MMOゲームの第1四半期(4〜6月)の売上高が前年同期比で
14.9%増の116億円だったことを明らかにした。
主力タイトル『ファイナルファンタジーXIV』の月額課金会員数が増加したため、としている。直近では2019年7〜9月に記録した
136億円に次ぐ売上規模になる。
https://gamebiz.jp/news/330710
158Anonymous
2021/08/28(土) 10:51:02.93ID:it3vMCsE 課金最大値更新
159Anonymous
2021/09/08(水) 08:06:50.40ID:yCU3dmDU 業者のやばいクレカが多くて収益に結びついてなさそう
160Anonymous
2021/10/20(水) 16:54:54.04ID:5GoxN7dx 決算発表って次いつ?
162Anonymous
2021/11/03(水) 23:37:09.39ID:Os6WgyuR163Anonymous
2021/11/05(金) 16:06:36.03ID:83oME7xi https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q2tanshin.pdf
○デジタルエンタテインメント事業
当第2四半期連結累計期間 は 、HD(High-Definition: ハイディフィニション ) ゲームにおいては 、
「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「新すばらしきこのせかい」、「Life is Strange:
True Colors」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers」の発売が
あったことから、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月
額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだ
こと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は129,451百万円(前年同期比9.1%減)となり、営業利益は
29,499百万円(前年同期比12.8%減)となりました。
○デジタルエンタテインメント事業
当第2四半期連結累計期間 は 、HD(High-Definition: ハイディフィニション ) ゲームにおいては 、
「Outriders」、「NieR Replicant ver.1.22474487139...」、「新すばらしきこのせかい」、「Life is Strange:
True Colors」などの発売があったものの、前年に「FINAL FANTASY VII REMAKE」「Marvel's Avengers」の発売が
あったことから、前年同期比で減収となりました。
MMO(多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム)においては、「ファイナルファンタジーXIV」の月
額課金会員数が大幅に増加したことにより、前年同期比で増収となりました。
スマートデバイス・PCブラウザ等をプラットフォームとしたコンテンツにおいては、既存タイトルが弱含んだ
こと等により、前年同期比で減収となりました。
当事業における当第2四半期連結累計期間の売上高は129,451百万円(前年同期比9.1%減)となり、営業利益は
29,499百万円(前年同期比12.8%減)となりました。
164Anonymous
2021/11/05(金) 17:08:56.93ID:tx+4MkRC 拡張販売前なのにMMOの売上伸びがえげつない数字だしてんな
165Anonymous
2021/11/05(金) 17:23:13.31ID:5hsQLRWq MMO部門どのぐらい売り上げあがったの?
166Anonymous
2021/11/05(金) 17:33:49.43ID:9QSfPXOj 部門ごとの売り上げ出てる?
167Anonymous
2021/11/05(金) 17:47:14.30ID:/rV2Gnht 4〜6月 116億
7〜9月 161億
漆黒パッケありが136億?
すごいことになってる
7〜9月 161億
漆黒パッケありが136億?
すごいことになってる
168Anonymous
2021/11/05(金) 17:55:40.25ID:8oH2Br4C アスモンの力すげぇな
アスモン抜きじゃ絶対無理な額だわ
早く戻ってきて欲しい
アスモン抜きじゃ絶対無理な額だわ
早く戻ってきて欲しい
169Anonymous
2021/11/05(金) 19:02:02.69ID:yB2jhTrV170Anonymous
2021/11/05(金) 19:13:39.98ID:yB2jhTrV171Anonymous
2021/11/05(金) 19:24:45.32ID:yB2jhTrV 漆黒発売直前
2019年4−6月 88億円
暁月発売直前
2021年7−9月 161億円
暁月の売上予測
漆黒
2019年Q1=88億円
2019年Q2=136億円
48億≒120万本
暁月
2021年Q2=161億円
161/88=182%
120×182≒219.5万本
219.5万本×4200円=92.2億円
2021年Q3=161+92.2=253.2億円
次の四半期は250億円と予想
2019年4−6月 88億円
暁月発売直前
2021年7−9月 161億円
暁月の売上予測
漆黒
2019年Q1=88億円
2019年Q2=136億円
48億≒120万本
暁月
2021年Q2=161億円
161/88=182%
120×182≒219.5万本
219.5万本×4200円=92.2億円
2021年Q3=161+92.2=253.2億円
次の四半期は250億円と予想
172Anonymous
2021/11/05(金) 19:29:30.31ID:VWXnDRr6 もしかして今年度の売上600億余裕で超えるんじゃね?
173Anonymous
2021/11/07(日) 21:44:03.43ID:QPz7XXBm ほぼ間違いなくQ4も100億超えるから600億円は軽く超えるだろうな
オールダウンロードでコスパも上がってるし営業利益も50%超えてくるかと
オールダウンロードでコスパも上がってるし営業利益も50%超えてくるかと
174Anonymous
2022/02/04(金) 12:16:25.78ID:qWzAm1bn 今日決算か
175Anonymous
2022/02/04(金) 15:40:04.12ID:qWzAm1bn https://gamebiz.jp/news/342669
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(2月4日)、第3四半期累計(21年4〜12月)の連結決算を発表し、
売上高2736億2700万円(前年同期比7.9%増)、営業利益501億3800万円(同22.2%増)、経常利益544億4100万円(同40.7%増)、
最終利益398億4400万円(同116.9%増)と大幅増益を達成した。
9月中間期では減収・営業減益だったが、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」がけん引し一気に増収・営業増益に転じた。
MMORPGにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により増収となった。
スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、この日(2月4日)、第3四半期累計(21年4〜12月)の連結決算を発表し、
売上高2736億2700万円(前年同期比7.9%増)、営業利益501億3800万円(同22.2%増)、経常利益544億4100万円(同40.7%増)、
最終利益398億4400万円(同116.9%増)と大幅増益を達成した。
9月中間期では減収・営業減益だったが、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」がけん引し一気に増収・営業増益に転じた。
MMORPGにおいては、「ファイナルファンタジーXIV」の月額課金会員数が大幅に増加したことに加え、拡張パッケージの発売により増収となった。
176Anonymous
2022/02/04(金) 16:40:15.04ID:qWzAm1bn MMO部門
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
2022Q3(累計) 482億円
2022Q1 116億円
2022Q2 161億円
2022Q3 205億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/pdf/22q3slidesJPN.pdf
2022Q3(累計) 482億円
2022Q1 116億円
2022Q2 161億円
2022Q3 205億円
177Anonymous
2022/02/04(金) 17:10:22.72ID:qWzAm1bn 売上
2021年Q3累計→2022年Q3累計売上
2035億円→2116億円 +81億円
HD 767→655 -112億円
スマホ 972→978 +6億円
MMO 295→482 +187億円
営業利益
422→494億円 +72億円
2021年Q3累計→2022年Q3累計売上
2035億円→2116億円 +81億円
HD 767→655 -112億円
スマホ 972→978 +6億円
MMO 295→482 +187億円
営業利益
422→494億円 +72億円
178Anonymous
2022/06/07(火) 07:54:44.26ID:51yiSCkS 新生時代(2013Q2-2014Q4)410億円 /7期=58.6億円/期
蒼天時代(2015Q1-2016Q4)541億円/8期=67.6億円/期
メンバー交代、4.0から高井、前廣らがSpecial thanksへ)
紅蓮時代(2017Q1-2018Q4)674億円/8期=84.3億円
漆黒時代(2019Q1-2021Q2)988億円/10期=98.8億円
暁月時代(2021Q3-2022Q4)345億円/2期=1725億円
蒼天時代(2015Q1-2016Q4)541億円/8期=67.6億円/期
メンバー交代、4.0から高井、前廣らがSpecial thanksへ)
紅蓮時代(2017Q1-2018Q4)674億円/8期=84.3億円
漆黒時代(2019Q1-2021Q2)988億円/10期=98.8億円
暁月時代(2021Q3-2022Q4)345億円/2期=1725億円
179Anonymous
2023/02/04(土) 03:04:03.89ID:CP7Gsqbq MMO部門
2014年度Q3 153億円 新生
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2016年度Q3 255億円 蒼天
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2018年度Q3 249億円 紅蓮
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し
2014年度Q3 153億円 新生
2015年度Q3 175億円 拡張無し
2016年度Q3 255億円 蒼天
2017年度Q3 164億円 拡張無し
2018年度Q3 249億円 紅蓮
2019年度Q3 192億円 拡張無し
2020年度Q3 310億円 漆黒
2021年度Q3 295億円 拡張無し
2022年度Q3 482億円 暁月
2023年度Q3 405億円 拡張無し
180Anonymous
2023/05/14(日) 10:44:35.75ID:37G598Ey 2022年度のMMO部門の売上533億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/23q4slidesJPN.pdf
2008年度 110億円
2009年度 86億円
2010年度 86億円
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
https://www.hd.square-enix.com/jpn/news/pdf/23q4slidesJPN.pdf
2008年度 110億円
2009年度 86億円
2010年度 86億円
2011年度 62億円
2012年度 111億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
181Anonymous
2023/05/14(日) 10:52:43.11ID:37G598Ey 2022年度Q1 141億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
182Anonymous
2023/05/14(日) 11:06:23.15ID:vreWtKXH スクエニMMO部門売上
2022年度Q1 141億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
2022年度累計 533億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
2022年度Q1 141億円
2022年度Q2 145億円
2022年度Q3 119億円
2022年度Q4 128億円
2022年度累計 533億円
2013年度 200億円
2014年度 233億円
2015年度 316億円
2016年度 225億円
2017年度 317億円
2018年度 269億円
2019年度 401億円
2020年度 398億円
2021年度 622億円
2022年度 533億円
183Anonymous
2023/07/25(火) 09:51:07.57ID:afzq0iLl 2021Q1 116億円
2021Q2 161億円
2021Q3 205億円
2021Q4 140億円
2022Q1 141億円
2022Q2 145億円
2022Q3 119億円
2022Q4 128億円
2021Q2 161億円
2021Q3 205億円
2021Q4 140億円
2022Q1 141億円
2022Q2 145億円
2022Q3 119億円
2022Q4 128億円
184Anonymous
2023/08/04(金) 16:20:08.63ID:pRYX5x/x185Anonymous
2023/08/04(金) 19:54:29.32ID:jntiYKiT 投資板でスクエアフルボッコじゃん
部門ごとの中身がゼロで一部上場企業として透明性が全くない
信用ができないって決算の数字以前な部分ですげー叩かれてる
部門ごとの中身がゼロで一部上場企業として透明性が全くない
信用ができないって決算の数字以前な部分ですげー叩かれてる
186Anonymous
2023/08/04(金) 21:03:07.54ID:0Sa6746W 何を今更素人かよ
2021年からずっとそうなのに
2021年からずっとそうなのに
187Anonymous
2023/08/04(金) 21:03:54.04ID:jntiYKiT 玄人様が匿名掲示板でイキイキ
188Anonymous
2023/08/04(金) 21:04:24.30ID:0Sa6746W 2017Q1 93億円
2018Q1 63億円
2019Q1 88億円
2020Q1 101億円
2021Q1 116億円
2022Q1 141億円
2023Q1 110億円
2018Q1 63億円
2019Q1 88億円
2020Q1 101億円
2021Q1 116億円
2022Q1 141億円
2023Q1 110億円
189Anonymous
2023/08/04(金) 21:12:39.20ID:yt9Qu8NL MMO部門が利益高過ぎてHD部門とソシャゲ部門が利益率低すぎるすから2020年10ー12月期を最後にデジタルエンタテイメント部門全部マジェマジェしたんだよ
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/210203/images/slide10.jpg
最後に部門別に営業利益公表した時のMMO部門
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
通期 売上295億円 営業利益160億円 営業利益率54%
https://www.hd.square-enix.com/jpn/ir/library/docs/210203/images/slide10.jpg
最後に部門別に営業利益公表した時のMMO部門
2021Q1 売上101億円 営業利益58億円
2021Q2 売上108億円 営業利益62億円
2021Q3 売上86億円 営業利益40億円
通期 売上295億円 営業利益160億円 営業利益率54%
190Anonymous
2023/08/05(土) 10:39:30.03ID:OWu3aXrq 2013Q1 12億円
2014Q1 23億円
2015Q1 56億円
2016Q1 115億円
2017Q1 56億円
2018Q1 93億円
2019Q1 63億円
2020Q1 88億円
2021Q1 101億円
2022Q1 116億円
2023Q1 141億円
2024Q1 110億円
2014Q1 23億円
2015Q1 56億円
2016Q1 115億円
2017Q1 56億円
2018Q1 93億円
2019Q1 63億円
2020Q1 88億円
2021Q1 101億円
2022Q1 116億円
2023Q1 141億円
2024Q1 110億円
191Anonymous
2024/02/18(日) 20:41:26.62ID:79rtEFxZ ダイエットとしては食欲減退効果もあるのに
192Anonymous
2024/03/04(月) 01:03:06.35ID:iKtFRI+4 焼きたて話の展開早いと今民放ドラマがないやつ
おりゅ
戦争も連戦連勝だし
おりゅ
戦争も連戦連勝だし
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