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ゲームデザイナー(MMORPG)

業務内容

弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務
となります。
正式リリースから8年を超え、数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルの
柱となるゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。

正式リリースから8年を超えて、未だプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの
柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に
関わってくださる方を募集しています!


・ゲームコンテンツデザイナー
 新たに実装されるバトルコンテンツに登場するモンスターやボス戦について、
 企画、およびデータ作成をしていただく業務がメインとなります。

 <<具体的な業務>>
 ・様々なコンテンツに登場するモンスターやボス戦の企画、およびデータ作成
 ・各種企画書と仕様書の作成
 ・各種コンテンツのバランス調整

・シナリオデザイナー
 パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが
 それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る
 世界・舞台を伝えるためのいわゆる世界設定のため資料作成、ゲーム中に登場する
 フレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、アイテムなどの命名などを付随する
 業務として携わっていただきます。

 <<具体的な業務>> 

 ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
 ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
 ・テキストの校正作業
 ・各種リソースの発注・管理

・イベントデザイナー
 毎パッチ追加実装される新たなストーリーやコンテンツを、ゲームコンテンツデザイナーや
 レベルデザイナーと共に設計し、実際にこれらをLuaスクリプトで繋いで結びつけていく
 業務がメインとなります。
 実装にあたっては、直接的な演出やカメラワークなどの制作にとどまらず、
 登場キャラクターのコーディネートや必要となるオブジェクト類の発注管理など
 アーティストとも密接に関わりつつ、ゲームを全体の構築に携わっていただきます。

 <<具体的な業務>>
 ・Luaスクリプトを用いたイベント全般の実装
 ・フィールド上のNPCやオブジェクトのストーリーに合わせた配置
 ・NPCの見た目のコーディネート
 ・各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注・管理

※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。

https://hrmos.co/pages/square-enix/jobs/110308101