過去レスで振り返る黄金の評判1

0299Anonymous 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/29(土) 09:13:39.51ID:sZbdYpJz0
キャラが死んでもかろうじてハウジングや背景は生きてるかと思ったらFF16の猿人エンジンにしたせいで暗くなってライティング全部死んで、ものの見事に全部巻き込んで殺してるのな
何であんな汚物生み出した?

0300Anonymous 警備員[Lv.6][新芽] 2024/06/29(土) 09:15:07.91ID:jof48KE00
平面マップはツールかなんかに描画させてノーチェックで出してんのかな
通れるわけもない高低差のある場所や仕切りが歩けそうな白地になってるところ多いけど
風脈前提のクネクネ段差マップ構築と相まって最悪だな

0301Anonymous 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/29(土) 09:16:37.93ID:sZbdYpJz0
ウルティマのイベントSSあげてる人いたけどFF16の粗大ごみエンジンのせいで暗すぎてマップどころかエメトセルクやヒュトロやメーティオンの顔見えてないぞ

0305Anonymous 警備員[Lv.9] 2024/06/29(土) 09:19:14.96ID:JmcMJqFg0
結局第三って吉田明彦や皆葉みたいなゲーム内でどう見えるか含めて総合的に監修できるアートディレクター居ないんだろうな
それか居たとしても発言権が無いか
そうじゃなきゃこんなことになる前にグラフイックスアップデートの実施自体にストップ掛かってるよ

0307Anonymous 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/29(土) 09:21:16.15ID:unXp9kfy0
ウルティマの暗さやばくなってるよね
ロボたちのいるあたり行くと暗いヴすぎてビビる

0309Anonymous 警備員[Lv.7][新芽] 2024/06/29(土) 09:24:15.93ID:sZbdYpJz0
>307
ハウジングもやばいらしい
俺の作ったハウスも暗くなって課金屏風もただの茶壁になってんだろうな

0311Anonymous 警備員[Lv.9] 2024/06/29(土) 09:27:52.58ID:JmcMJqFg0
>301
FF14のグラフィックってライティングで雰囲気作りしてるんじゃなくて
PS2時代のFF同様アートチームが頑張ってテクスチャと色味でリアルなライティングがあるように見せてる騙し絵的グラフィックなのに
それを何も考えずにFF16みたいなリアルめ〇らのバカライティングしたら背景のハリボテとキャラの泥人形感が強調されるだけで逆効果
って少しでも3Dグラフィックの画作りの経験ある人間なら分かることをなんで実行して更に確認もせず金取って客に出してんの?
無能過ぎてやべーよこのバカ開発