ゲーム人口は右肩下がりで過疎中、高難易度はアクティブユーザー比盛況
絶対数も6.x時代から微増傾向
「イキれないからやめる」より「簡単だからやってみよう」の方が多い
*アクティブは番長〜 踏破者数はlogsの該当期間中に上がっていたユニークキャラ数

零式 アクティブ数(最新パッチ) 4層パッチ内 アクティブ比
辺獄  1,030,000     232,407 23%
煉獄  1,110,000     218,533 20%
天獄  1,010,000     189,732 19%
LH   1,090,000     360,193 33%
CR 820,000         200,158 24%
H   810,000 164,942 20%

新規が入ってこないのと人口減少は糞ゲーだからであって高難度の簡略化は人口維持に(挑戦中は課金してくれるから)効果的 
募集が減ったのは過疎じゃなくて固定でやる人が増えたのと8週過ぎてまで消化する気合入った様なのが減っただけだよ
ライトユーザーが頑張ればクリア出来る難易度で高難度を作るのが一番美味しい