http://store.steampowered.com/app/286160
オセロからトランプ、将棋やTRPGに至るまで、ありとあらゆるテーブルゲームが遊べる神ゲー。
物理演算によるリアルな挙動で、現実で遊んでいるような感覚が味わえる。
日本語wiki
http://www46.atwiki.jp/ltts/
Tabletop Simulator [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望
2015/03/29(日) 23:19:50.03ID:dZMkzZng2015/03/30(月) 16:57:55.73ID:BMx6bSFF
何を語るんだこのスレ
著作物をアップしてはならないのは建前で最早形骸化してるよな
完全無料で遊べるようにするのは問題あるだろうが、買ってきたのをひっそりと仲間内で遊ぶくらいは許されてしかるべきだよな
著作物をアップしてはならないのは建前で最早形骸化してるよな
完全無料で遊べるようにするのは問題あるだろうが、買ってきたのをひっそりと仲間内で遊ぶくらいは許されてしかるべきだよな
2015/03/30(月) 20:12:49.06ID:rhzx204B
ワークショップは盛況で可能性は無限。間違いなく熱いゲームなんだが日本人が集まる場所がないのよ
2015/03/30(月) 22:55:25.73ID:BMx6bSFF
全くもって同意見だ
ドミニオンやカタンを初めとした海外ゲーは他のクライアントで遊んだ方が楽だからな
オンラインゲーム化のされない和ゲーこそこのゲームの価値がある
ただ如何せんアナクロゲームのプレイヤー人口自体が少な過ぎた……
ドミニオンやカタンを初めとした海外ゲーは他のクライアントで遊んだ方が楽だからな
オンラインゲーム化のされない和ゲーこそこのゲームの価値がある
ただ如何せんアナクロゲームのプレイヤー人口自体が少な過ぎた……
2015/03/30(月) 23:28:32.24ID:rhzx204B
たまに鯖立てて人待ってるんだが外人しか来ないんだよなあ。そんでオセロとかやってる
やっぱり意思疎通できる日本人大勢と遊びてーわ。せっかく鯖立て簡単なんだからもっと流行ってくれ
やっぱり意思疎通できる日本人大勢と遊びてーわ。せっかく鯖立て簡単なんだからもっと流行ってくれ
2015/04/12(日) 14:39:06.22ID:GTzE5rYR
友人とTCGするために買おうと思ってるんだけど、オンラインはP2P?
カスタムカードはホストさえ入れてれば全員キチンと表示されるの?
カスタムカードはホストさえ入れてれば全員キチンと表示されるの?
2015/04/12(日) 15:27:56.41ID:QH5c3c/8
オンラインは親がサーバーになるP2P
親はポート開放必要
サーバーリストに載ってしまうけどパスワードが設定できるので仲間内で遊ぶのは容易
カスタムデッキの画像は、カードの画像をテンプレートに貼り付けてアップローダなどで公開する
アップロードした画像が消えない限り、全員にキチンと表示される(WEBサーバーから画像がダウンロードされる)
カードをスキャナで読み込むのが面倒だけど、デッキ画像作成は専用のソフトが同梱されてるので楽チン
俺はDropboxを使ってる
imgurを使ってる人もいる
親はポート開放必要
サーバーリストに載ってしまうけどパスワードが設定できるので仲間内で遊ぶのは容易
カスタムデッキの画像は、カードの画像をテンプレートに貼り付けてアップローダなどで公開する
アップロードした画像が消えない限り、全員にキチンと表示される(WEBサーバーから画像がダウンロードされる)
カードをスキャナで読み込むのが面倒だけど、デッキ画像作成は専用のソフトが同梱されてるので楽チン
俺はDropboxを使ってる
imgurを使ってる人もいる
2015/04/12(日) 22:46:57.24ID:qnxkpmRO
ちょっとまってくれカスタムデッキのメニュー画面はどうやって出すんだ・・・
10名無しさんの野望
2015/04/13(月) 01:11:38.76ID:2EUylYgv もう解決したかもしれんが
自分が親の状態で上のメニューから
Host→Chest→Custom→Deck
親じゃなくとも権限付与されれば出来るかもしれない
自分が親の状態で上のメニューから
Host→Chest→Custom→Deck
親じゃなくとも権限付与されれば出来るかもしれない
11名無しさんの野望
2015/04/13(月) 02:00:15.75ID:3Eiao3YC12名無しさんの野望
2015/04/13(月) 10:01:50.44ID:60Vs5yVB 久しぶりに書き込みがあって嬉しかったぜ
13名無しさんの野望
2015/04/13(月) 13:46:42.74ID:3Eiao3YC Dropboxどのリンク入れればいいのかわからんかったからdeviantartでやったらクッソ綺麗になった
14名無しさんの野望
2015/05/22(金) 23:45:17.39ID:GM57T03P wikiにマルチ募集ページ作ったから少しは集まりやすくなったかも
15名無しさんの野望
2015/05/23(土) 14:36:30.06ID:7PzHOq2J おつお
16名無しさんの野望
2015/06/04(木) 19:48:53.50ID:j1xFN570 どどんとふだったりVASSALと比べて使い勝手はどうなんだろう
17名無しさんの野望
2015/07/15(水) 04:24:08.18ID:31iksZIV これって、コンポーネントのサイズは何が基準なんだ?
「+−」で拡縮できるのは知ってるけど、同じようなカスタムデッキでも
デフォルトサイズがバラバラなんだよね。
かなり小さめに表示したいカスタムデッキがあるんだが、何故だか
デフォルトサイズがかなり大きめで、「−」連打で最大限縮小しても
まだ大きくて困ってる。
「+−」で拡縮できるのは知ってるけど、同じようなカスタムデッキでも
デフォルトサイズがバラバラなんだよね。
かなり小さめに表示したいカスタムデッキがあるんだが、何故だか
デフォルトサイズがかなり大きめで、「−」連打で最大限縮小しても
まだ大きくて困ってる。
18名無しさんの野望
2015/07/15(水) 04:49:46.17ID:31iksZIV >>16
質問だけだと何なんで、一応答えとこう。遅レスだけど。
Tabletop Simulatorはマジ最高。
フィギュアを使わないTRPGとか、2Dのカードしか使わないカードゲームとかなら
既存のオンセツールでもいいとは思うが、立体に意味のあるボードゲームなんかだと
このツールの独壇場。
また立体物を使わなくても、カスタムデッキの導入が簡単なんで、手持ちの古いゲームを
さくっとスキャンして移植、身内で遊ぶとかが簡単にできる。
動作も軽く、操作も直感的だから慣れればオンラインであることを忘れて遊べるよ。
この手の汎用ツールにありがちなタルさがないのもいい。
個人的には、もうリアルに戻れなくなったくらい影響された。
ボドゲ沢山買ったけど、知人連中とリアルで集まるなんて年に一度もねーよ、みたいな人は
これ買ってオンラインで遊ぶと世界変わる。マジで。
質問だけだと何なんで、一応答えとこう。遅レスだけど。
Tabletop Simulatorはマジ最高。
フィギュアを使わないTRPGとか、2Dのカードしか使わないカードゲームとかなら
既存のオンセツールでもいいとは思うが、立体に意味のあるボードゲームなんかだと
このツールの独壇場。
また立体物を使わなくても、カスタムデッキの導入が簡単なんで、手持ちの古いゲームを
さくっとスキャンして移植、身内で遊ぶとかが簡単にできる。
動作も軽く、操作も直感的だから慣れればオンラインであることを忘れて遊べるよ。
この手の汎用ツールにありがちなタルさがないのもいい。
個人的には、もうリアルに戻れなくなったくらい影響された。
ボドゲ沢山買ったけど、知人連中とリアルで集まるなんて年に一度もねーよ、みたいな人は
これ買ってオンラインで遊ぶと世界変わる。マジで。
19名無しさんの野望
2015/08/17(月) 01:15:16.08ID:jA5NYPVC 買ったぜ
しかし友人に勧めたが気が進まないようだ
遊ぶ相手がいない
しかし友人に勧めたが気が進まないようだ
遊ぶ相手がいない
20名無しさんの野望
2015/08/17(月) 13:40:10.01ID:Pi3k1DGq 俺も遊ぶ相手がいない
22名無しさんの野望
2015/08/17(月) 17:29:37.93ID:jA5NYPVC 話は変わるが手札を他のプレイヤーに見えるように持つ事って出来ないのかな
自分は自分の手札を見てはいけない系のゲーム遊びたいんだが
2プレイヤーゲームなら、自分の手札を相手が持ち、相手の手札を自分が持つ事で解決だが
3人以上で遊ぶ場合はそうもいかないし
自分は自分の手札を見てはいけない系のゲーム遊びたいんだが
2プレイヤーゲームなら、自分の手札を相手が持ち、相手の手札を自分が持つ事で解決だが
3人以上で遊ぶ場合はそうもいかないし
23名無しさんの野望
2015/08/17(月) 18:21:23.02ID:Pi3k1DGq このゲーム花火は難しいと思う
今夜9時頃に何かやるか
今夜9時頃に何かやるか
24名無しさんの野望
2015/08/17(月) 18:56:25.58ID:jA5NYPVC 今夜九時おっけー
マルチプレイするには俺のsteamのID晒せばいいのかな
マルチプレイするには俺のsteamのID晒せばいいのかな
25名無しさんの野望
2015/08/17(月) 20:14:53.52ID:Pi3k1DGq 必要なのは部屋名とパスワードだな
人が集まればいいんだが2人になりそうだ
人が集まればいいんだが2人になりそうだ
26名無しさんの野望
2015/08/17(月) 20:35:48.93ID:jA5NYPVC まだ9時じゃないけど
部屋名 room 2ch
パスワード bodoge
で、建てたんだが、果たしてこれで他の人が入ってこられるのだろうか
部屋名 room 2ch
パスワード bodoge
で、建てたんだが、果たしてこれで他の人が入ってこられるのだろうか
27名無しさんの野望
2015/08/17(月) 23:02:07.77ID:Pi3k1DGq お疲れ様でした
またやる機会あったらよろしくお願いします
またやる機会あったらよろしくお願いします
28名無しさんの野望
2015/08/17(月) 23:07:40.88ID:jA5NYPVC 参加者は二人しかいなかったが楽しかった
またやりたいですね
今日参加しなかった人も次回以降にきてくれるといいな
またやりたいですね
今日参加しなかった人も次回以降にきてくれるといいな
29名無しさんの野望
2015/09/30(水) 13:50:35.12ID:sfPC3MPw セールで安いな
買おうか迷う
日本語でモノポリーとかできないの?
買おうか迷う
日本語でモノポリーとかできないの?
30名無しさんの野望
2015/10/01(木) 11:39:15.53ID:Q+QpCvw1 日本語のモノポリーは見た事ないが
無くても自分で用意できれば殆どのアナログゲームは遊べる
無くても自分で用意できれば殆どのアナログゲームは遊べる
31名無しさんの野望
2015/10/02(金) 09:40:19.64ID:C4VUKhhF 自分で用意ってのが敷居高いよね
ワークショップにもっと日本語のゲーム並べてほしい
ワークショップにもっと日本語のゲーム並べてほしい
32名無しさんの野望
2015/10/02(金) 14:14:07.28ID:bR52U335 TCGなら簡単なんだけどなぁ
TCGプレイヤーにとっての楽園はここにあった
TCGプレイヤーにとっての楽園はここにあった
33名無しさんの野望
2015/10/02(金) 16:44:55.17ID:C4VUKhhF カードリストからコピってくるの?
34名無しさんの野望
2015/10/02(金) 17:40:58.67ID:bR52U335 ゲームフォルダ内にデッキ作成ツールが同梱されてるから、それに入れたいカードの画像を1枚ずつD&Dしたら全部のカードをまとめた一枚の画像が出来る。
その画像をimgurとかにアップロードしてチェストのカスタムからURL読み込めば完成。
後はデッキに複数積みたいカードとかをctrl+C ctrl+Vで増やして完成。
慣れれば五分もありゃ作れるよ、説明下手でごめんな。
その画像をimgurとかにアップロードしてチェストのカスタムからURL読み込めば完成。
後はデッキに複数積みたいカードとかをctrl+C ctrl+Vで増やして完成。
慣れれば五分もありゃ作れるよ、説明下手でごめんな。
35名無しさんの野望
2015/10/02(金) 18:27:29.76ID:eYY8WYLq なんとなくわかったよ、ありがとう
ただ保存形式が.tsdbしか選べないんだけど、どうやって画像で保存するの?
ただ保存形式が.tsdbしか選べないんだけど、どうやって画像で保存するの?
36名無しさんの野望
2015/10/02(金) 18:29:57.19ID:eYY8WYLq すまん自己解決した
保存じゃなくてエクスポートなのね
保存じゃなくてエクスポートなのね
37名無しさんの野望
2015/10/07(水) 10:56:50.42ID:7sgzFXwA デッキビルダーでエクスポートできないときはカード縮小するしかないんかね。
java run out、メモリーがどうのってエラーで画像変換できないんだ。
java run out、メモリーがどうのってエラーで画像変換できないんだ。
38名無しさんの野望
2015/10/09(金) 16:05:13.31ID:J/ANaKXo メモリがどうのこうの言われたらJavaへのメモリ割り当てを増やすとか?
自分のパソコンの実メモリ容量の半分を割り当てるのがベスト
batファイルから起動してるはずだから適切なメモリ量選べばいいはず
やり方わかんねってなったら、ここら辺りが参考になるかも?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/1087.html?guid=on#id_d1a5c992
自分のパソコンの実メモリ容量の半分を割り当てるのがベスト
batファイルから起動してるはずだから適切なメモリ量選べばいいはず
やり方わかんねってなったら、ここら辺りが参考になるかも?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/sp/pages/1087.html?guid=on#id_d1a5c992
39名無しさんの野望
2015/10/16(金) 13:57:26.81ID:ze+rUz/e まだ試してないんですが、TCGやるときに友人が組んだデッキはどうやって呼び出せばいいでしょうか?
私がホストして友人を呼ぶと友人がチェストから引っ張ってこれないような気がして。
私がホストして友人を呼ぶと友人がチェストから引っ張ってこれないような気がして。
40名無しさんの野望
2015/10/16(金) 18:25:09.22ID:Yggzvrg2 >>39
試したこと無いけど案は2つ
1.友人がアップロードしたカードの画像のURLを貰ってホストが呼び出す
2.友人に権限を与える(Promote)とホストと同じような権限を持てる
名前を右クリックか何かで出来たと思う
試したこと無いけど案は2つ
1.友人がアップロードしたカードの画像のURLを貰ってホストが呼び出す
2.友人に権限を与える(Promote)とホストと同じような権限を持てる
名前を右クリックか何かで出来たと思う
41名無しさんの野望
2015/10/16(金) 21:11:54.06ID:Gitfo7z442名無しさんの野望
2015/11/05(木) 23:25:52.74ID:7qZyNpxZ 購入してからずっと放置してるなぁこのゲーム
既存のsteamコミュニティは活動してないし
少数でもいいから友人以外の方との交流してみたい。
既存のsteamコミュニティは活動してないし
少数でもいいから友人以外の方との交流してみたい。
43名無しさんの野望
2015/11/08(日) 10:15:39.39ID:Z+ItSROQ ボードゲーマーとかで流行りそうなのにね。
なんか集まってやるなら参加したいよ。
なんか集まってやるなら参加したいよ。
44名無しさんの野望
2015/11/14(土) 18:21:26.93ID:ocpmlOlH セールだったんで買ってみたもののマルチが繋がらない
昔hamachiを使ってたがアンインストール済み
regiditで「hamachi」で引っかかった奴全部削除しても繋がらん
セキュリティソフト停止させても繋がらない
他のゲームで繋がらないなんてことなかったんだが・・・
昔hamachiを使ってたがアンインストール済み
regiditで「hamachi」で引っかかった奴全部削除しても繋がらん
セキュリティソフト停止させても繋がらない
他のゲームで繋がらないなんてことなかったんだが・・・
45名無しさんの野望
2015/11/15(日) 03:39:17.47ID:DGz9/t2U このゲームハマチいらなくね?
ポート開放もしなくていいし
ポート開放もしなくていいし
47名無しさんの野望
2015/11/16(月) 13:53:12.47ID:N800Fx0E48名無しさんの野望
2015/11/16(月) 18:13:36.68ID:To98iQXX LoLやるためにVPNソフトいれてるけどそのせいかな
マルチできないとソリティアしかできないんで悲しい
マルチできないとソリティアしかできないんで悲しい
50名無しさんの野望
2015/11/27(金) 11:05:51.36ID:o1U1M+kO セールで買おうかと思ったがコミュニティが無いのか残念
熱があればだが、僕はクソマイナなカードゲームのプレイヤーをtwitterで一人ずつ集めてニコ生で半コミュニティ化したよ
熱があるヤツがいたら頑張れ!
熱があればだが、僕はクソマイナなカードゲームのプレイヤーをtwitterで一人ずつ集めてニコ生で半コミュニティ化したよ
熱があるヤツがいたら頑張れ!
51名無しさんの野望
2015/11/28(土) 06:39:49.94ID:QDkVLmlP wikiのトップページに新しく作ったグループのリンクを貼りました
このグループは人を集めやすいように通知を誰でも作れるようにしたので使ってみて下さい
このグループは人を集めやすいように通知を誰でも作れるようにしたので使ってみて下さい
52名無しさんの野望
2015/11/29(日) 20:09:40.38ID:ud9ftKb+ 下に落ちたものが戻ってこなくすることってできる?
53名無しさんの野望
2016/02/03(水) 02:07:27.06ID:QTk0dJPP54名無しさんの野望
2016/04/08(金) 14:21:11.51ID:eHl82lxk55名無しさんの野望
2016/06/19(日) 15:28:57.63ID:rYIIJtCw ついにVRに公式対応したな
56名無しさんの野望
2016/07/29(金) 13:54:54.54ID:cg1aTZNs セールだ
57名無しさんの野望
2016/08/01(月) 02:16:00.21ID:fvsO2wzn 半額か
配布用を買っておくか
配布用を買っておくか
58名無しさんの野望
2016/08/04(木) 21:20:01.78ID:bV2f/ImG 他人のピック待つ癖に結局マルキ選ぶやつは何をしたいんだ
59名無しさんの野望
2016/08/04(木) 22:39:31.95ID:c28apacF マルキってなんぞ…
60名無しさんの野望
2016/08/24(水) 10:52:27.66ID:HNFRZMZA TCGで遊びたいんだけどボード(プレイマット)のカスタムってどのくらい出来ます?
画像を取り込むだけじゃなくて、置き場を作ったりホットキーでカードを移動させられるのかな
画像を取り込むだけじゃなくて、置き場を作ったりホットキーでカードを移動させられるのかな
61名無しさんの野望
2016/08/25(木) 04:31:34.58ID:biiXkV83 >>60
ボードのカスタムは自由にできます。データさえあれば。
TCG快適に遊べると思います。
ホットキーでカード移動は機能としてないです。
しかし、無い機能はLuaプログラムで自作できる仕組みです。敷居は高いですが。
ボードのカスタムは自由にできます。データさえあれば。
TCG快適に遊べると思います。
ホットキーでカード移動は機能としてないです。
しかし、無い機能はLuaプログラムで自作できる仕組みです。敷居は高いですが。
63名無しさんの野望
2016/09/06(火) 12:27:01.97ID:oYz0PQoN 早くセール来てくれないかなあ
64名無しさんの野望
2016/09/08(木) 17:27:59.65ID:r4o3DiZ5 ここに限らず steam のグループって数ヶ月でゾンビ化するの多すぎないですかね
65名無しさんの野望
2016/09/09(金) 02:11:50.11ID:rlLNUrk7 でも、まあ、TTSで遊べる仲間が欲しいのは事実
とはいえ完全な初対面ではなかなか気が引けちゃうのよねぇ・・・
結果グループ入っても発信・参加せずにゾンビ化させてしまうよね
とはいえ完全な初対面ではなかなか気が引けちゃうのよねぇ・・・
結果グループ入っても発信・参加せずにゾンビ化させてしまうよね
66名無しさんの野望
2016/09/09(金) 18:03:41.68ID:Mbu1AW3f わかる
でも自分から最初の一歩を踏み出さなきゃ
(30代・会社員)
でも自分から最初の一歩を踏み出さなきゃ
(30代・会社員)
67名無しさんの野望
2016/09/09(金) 18:05:42.81ID:Mbu1AW3f まあ俺もグループ入っただけで発信参加一切せずだけどw
見てる感じ募集かけたらそこそこ人は集まってるんだろうから
そんなに絶望的な状況ではないかもしれない
見てる感じ募集かけたらそこそこ人は集まってるんだろうから
そんなに絶望的な状況ではないかもしれない
68名無しさんの野望
2016/09/12(月) 03:26:22.50ID:4KVKvBqw 数千枚
69名無しさんの野望
2016/09/12(月) 03:30:52.16ID:4KVKvBqw 失礼
カード数千枚でシールドやドラフトがしたいんですが、多いと読み込みエラーが発生してしまいます
カードの詳細を得ずランダムに選び出す方法はありますでしょうか?
若しくは量が多くてもエラーが発生しない設定等教えていただけると幸いです
カード数千枚でシールドやドラフトがしたいんですが、多いと読み込みエラーが発生してしまいます
カードの詳細を得ずランダムに選び出す方法はありますでしょうか?
若しくは量が多くてもエラーが発生しない設定等教えていただけると幸いです
70名無しさんの野望
2016/09/12(月) 16:11:34.06ID:dENrJLXh やりたいことにもよるんだけど
袋を活用する(1枚ずつ袋に入れておくなど)と一気に読み込みが発生しないよ
エラーが起こりがちな環境で重宝してる
袋を活用する(1枚ずつ袋に入れておくなど)と一気に読み込みが発生しないよ
エラーが起こりがちな環境で重宝してる
72名無しさんの野望
2016/09/14(水) 08:08:39.01ID:yv7X9IZL 袋に入れてるとスクリプトで動かしたり出来ないのかな?
73名無しさんの野望
2016/09/14(水) 08:29:43.45ID:9kk+HjXr >>72
getObjects() で中身参照できて takeObject() で任意の場所に取り出しが出来るよ。
getObjects() で中身参照できて takeObject() で任意の場所に取り出しが出来るよ。
74名無しさんの野望
2016/09/14(水) 08:51:30.12ID:yv7X9IZL75名無しさんの野望
2016/11/27(日) 19:12:48.46ID:bhCf509V 坊主めくりの要領で、山札の上から1枚1枚確認しつつカード置き場に送る機能やスクリプトはありませんか?
76名無しさんの野望
2016/11/28(月) 14:28:09.27ID:2ZJbwcxb >>75
ストレートにそれが出来る操作や汎用スクリプトは無いと思う。
ボタンを押したらカードがめくららてもう一度ボタンを押したら所定の場所に送られるって感じの動きならそこまで難しいスクリプトにはならないだろうし自分で組んだり誰かに頼んだりしてもよさそう
ストレートにそれが出来る操作や汎用スクリプトは無いと思う。
ボタンを押したらカードがめくららてもう一度ボタンを押したら所定の場所に送られるって感じの動きならそこまで難しいスクリプトにはならないだろうし自分で組んだり誰かに頼んだりしてもよさそう
78名無しさんの野望
2016/12/02(金) 03:36:23.29ID:mEoWesEF Scriptで、取得したObjectが「カードデッキ」かどうかを判定する方法ってありますか?
ゲーム終了後に、カードを所定の位置に戻し、デッキを作ること出来ました。
このデッキをshuffleとdealしたいのですが、デッキObjectを取得する方法が分かりません。
なお、カードは全部配布するため、デッキのGUIDは毎回変わります。
ゲーム終了後に、カードを所定の位置に戻し、デッキを作ること出来ました。
このデッキをshuffleとdealしたいのですが、デッキObjectを取得する方法が分かりません。
なお、カードは全部配布するため、デッキのGUIDは毎回変わります。
79名無しさんの野望
2016/12/02(金) 17:35:30.59ID:7rxvfts6 >>78
tag プロパティで判別出来るかと。
getAllObjects() なり ScriptZone 用意して getObjects() なりして取得した中から
(objectのエンティティ).tag ==
tag プロパティで判別出来るかと。
getAllObjects() なり ScriptZone 用意して getObjects() なりして取得した中から
(objectのエンティティ).tag ==
80名無しさんの野望
2016/12/02(金) 17:41:34.31ID:7rxvfts681名無しさんの野望
2016/12/03(土) 00:22:24.73ID:3+oQg2Bz82名無しさんの野望
2016/12/03(土) 17:08:07.53ID:RzjO2VBP83名無しさんの野望
2016/12/04(日) 11:35:45.85ID:rLv6jrNz >>82
getQuantity()はスタックしたオブジェクトの数を数えるメソッドなのでこの場合は使えないかと。
Player["White"].getHandObjects()
↑これ自体がハンドに入ってるカード(や麻雀タイル)の配列になってるので
頭に#をつけて配列長を取ってやればいいと思う。
getQuantity()はスタックしたオブジェクトの数を数えるメソッドなのでこの場合は使えないかと。
Player["White"].getHandObjects()
↑これ自体がハンドに入ってるカード(や麻雀タイル)の配列になってるので
頭に#をつけて配列長を取ってやればいいと思う。
85名無しさんの野望
2016/12/09(金) 08:35:59.66ID:Y1Zb4GS5 処理と処理の間に0.5秒とか1秒のwaitを置きたいのですが、どのような方法がありますでしょうか?
86名無しさんの野望
2016/12/09(金) 17:59:32.67ID:NA+y/bzv >>85
そのものズバリな関数は用意されてないです。
startLuaCoroutine() を使って関数を呼び出した場合、
中で coroutine.yield(0) を呼び出すと 1 フレーム待てるのでそれと時間測る関数を組み合わせればいいかと。
注意として、startLuaCoroutine() 自体は呼び出した関数の終了を待たずに戻ってきちゃうってのと、
呼び出す関数は必ず return 1 で終了すること、coroutine.yield() を呼び出すと他の関数とかの処理が割り込んでくるから
グローバル変数とかは書き換わってる可能性があるとかかな。
具体的に以下のような感じ
-- coroutine を呼び出すだけのラッパー関数
function doSomething()
startLuaCoroutine(self,
そのものズバリな関数は用意されてないです。
startLuaCoroutine() を使って関数を呼び出した場合、
中で coroutine.yield(0) を呼び出すと 1 フレーム待てるのでそれと時間測る関数を組み合わせればいいかと。
注意として、startLuaCoroutine() 自体は呼び出した関数の終了を待たずに戻ってきちゃうってのと、
呼び出す関数は必ず return 1 で終了すること、coroutine.yield() を呼び出すと他の関数とかの処理が割り込んでくるから
グローバル変数とかは書き換わってる可能性があるとかかな。
具体的に以下のような感じ
-- coroutine を呼び出すだけのラッパー関数
function doSomething()
startLuaCoroutine(self,
87名無しさんの野望
2016/12/09(金) 18:00:09.76ID:NA+y/bzv また切れた。
具体的に以下のような感じ
-- coroutine を呼び出すだけのラッパー関数
function doSomething()
startLuaCoroutine(self, "_doSomething")
end
-- 実際になにかする関数
function _doSomething()
...
sleep(1) -- 1秒待つ
...
sleep(0.5) -- 0.5秒待つ
return 1 -- startLuaCoroutine() で呼び出された関数は必ず 1 を返して終了すること
end
-- sec 秒待つ startLuaCoroutine() で呼び出された関数の中でだけ有効
function sleep(sec)
local fin = os.clock() + sec
while fin > os.clock() do
coroutine.yield(0)
end
end
coroutine ってなんぞってのは lua 関係のサイトを適当にググれば解説がのってます。
具体的に以下のような感じ
-- coroutine を呼び出すだけのラッパー関数
function doSomething()
startLuaCoroutine(self, "_doSomething")
end
-- 実際になにかする関数
function _doSomething()
...
sleep(1) -- 1秒待つ
...
sleep(0.5) -- 0.5秒待つ
return 1 -- startLuaCoroutine() で呼び出された関数は必ず 1 を返して終了すること
end
-- sec 秒待つ startLuaCoroutine() で呼び出された関数の中でだけ有効
function sleep(sec)
local fin = os.clock() + sec
while fin > os.clock() do
coroutine.yield(0)
end
end
coroutine ってなんぞってのは lua 関係のサイトを適当にググれば解説がのってます。
89名無しさんの野望
2016/12/10(土) 22:44:45.22ID:tuTRFPvE WSに上がってるゲームのセットアップ部分をスクリプト化してるだけでもすでに楽しい
90名無しさんの野望
2016/12/11(日) 03:52:52.35ID:0Z1WZfnn そんなつもりじゃなかったけどこれ買ってからプログラミングの勉強始めた
91名無しさんの野望
2016/12/12(月) 10:33:04.03ID:yPMVts7p プログラムのプの字も知らないんだけど
スクリプトに使われてる言語をこれ(Tabletop Simulator)目当てで必要な部分だけサクッと学べるものなの?
スクリプトに使われてる言語をこれ(Tabletop Simulator)目当てで必要な部分だけサクッと学べるものなの?
92名無しさんの野望
2016/12/12(月) 14:45:02.54ID:cC53uMDV >>91
やりたいことが明確な状態で、プログラムに挑戦するのはすごくおすすめ
ただ、TTSでのプログラムの欠点は情報量が少ないことかな
詰まったら、ここで質問しましょう
何が分からないのかを明確にして質問することは、力が付くと思いますよ
やりたいことが明確な状態で、プログラムに挑戦するのはすごくおすすめ
ただ、TTSでのプログラムの欠点は情報量が少ないことかな
詰まったら、ここで質問しましょう
何が分からないのかを明確にして質問することは、力が付くと思いますよ
93名無しさんの野望
2016/12/12(月) 14:59:24.22ID:YeY1ALWM >>91
使われてる lua 自体はそんな難しい言語じゃないよ
もともと組み込み用だからシンプルな構成になってる(なんで色々力不足も感じてくる)
TTS の方もちょっとした点数計算とか配置の話だったらやること大体決まってくるから
既存のやつのスクリプト読んだりここで聞いたりすれば大丈夫でないかな
使われてる lua 自体はそんな難しい言語じゃないよ
もともと組み込み用だからシンプルな構成になってる(なんで色々力不足も感じてくる)
TTS の方もちょっとした点数計算とか配置の話だったらやること大体決まってくるから
既存のやつのスクリプト読んだりここで聞いたりすれば大丈夫でないかな
94名無しさんの野望
2016/12/13(火) 19:55:08.17ID:5Gq3I11/ スクリプトゾーンに複数のobjectが存在するとき、全てをdestructするにはどう書けばいいでしょうか?
公式等確認しましたが分からず躓いています
公式等確認しましたが分からず躓いています
95名無しさんの野望
2016/12/14(水) 02:15:06.23ID:iYP0ATy898名無しさんの野望
2016/12/14(水) 22:22:29.96ID:lGQTXDvI script、一人で動作確認して、いざ本番で複数人いるときにエラーになるという・・・
wait(上記にあるようなsleep)を多めにすることで解決
悩ましいのが9人での動作とかは確認のしようがないねぇ
wait(上記にあるようなsleep)を多めにすることで解決
悩ましいのが9人での動作とかは確認のしようがないねぇ
99名無しさんの野望
2016/12/16(金) 06:46:16.72ID:t9ZNlNpB Deckのカード1枚1枚をLuaテーブルの要素として取り出す方法を知りたいです
DeckそのもののEditorからはself.geObjects()で確認できましたが、GlobalのEditorからは不可能でしょうか?
また他のEditorからGlobalに要素を引っ張って来れる方法などありましたら、ご教授いただけるとありがたいです
DeckそのもののEditorからはself.geObjects()で確認できましたが、GlobalのEditorからは不可能でしょうか?
また他のEditorからGlobalに要素を引っ張って来れる方法などありましたら、ご教授いただけるとありがたいです
100名無しさんの野望
2016/12/16(金) 06:54:08.14ID:FGElQhO3101名無しさんの野望
2016/12/16(金) 07:35:01.53ID:t9ZNlNpB >>100
確認しました、ありがとうございます
説明不足で申し訳ないのですが、Deckをスクリプトゾーンから
getObjectFromGUID("Deckのあるスクリプトゾーン").getObjects()で指定してる場合
Deckをまとめて1個としてLuaテーブルに格納されてしまいます
スクリプトゾーンからは不可能なのでしょうか?
確認しました、ありがとうございます
説明不足で申し訳ないのですが、Deckをスクリプトゾーンから
getObjectFromGUID("Deckのあるスクリプトゾーン").getObjects()で指定してる場合
Deckをまとめて1個としてLuaテーブルに格納されてしまいます
スクリプトゾーンからは不可能なのでしょうか?
102名無しさんの野望
2016/12/16(金) 07:55:40.45ID:t9ZNlNpB すみません格納されたDeckをif Deck.tag == "Deck" then
でもう一度getObject()することで目的を達成する事ができました
>>100さんお手数をお掛けして申し訳ありませんでした
でもう一度getObject()することで目的を達成する事ができました
>>100さんお手数をお掛けして申し訳ありませんでした
103名無しさんの野望
2016/12/16(金) 13:17:39.55ID:X1n0wIGg オススメのゲームを紹介とかしてるのかと思ったけどそんなことはなかった
cしか触ったことないけど俺もスクリプト組んでみるかな…
cしか触ったことないけど俺もスクリプト組んでみるかな…
104名無しさんの野望
2016/12/16(金) 14:52:50.69ID:nYrdV1SZ 面白いの組めたら紹介してくれ
105名無しさんの野望
2016/12/16(金) 19:56:13.52ID:ZGtURnUD 繰り返し遊ぶゲーム用のリセット機能(初期配置・初期手札)ぐらいしか作ってないなぁ
アグリゴラの毎ラウンド資源配置を自動化とか欲しいね (チラ
アグリゴラの毎ラウンド資源配置を自動化とか欲しいね (チラ
106名無しさんの野望
2016/12/16(金) 20:39:14.59ID:nYrdV1SZ フタリコラとかは自動のあるんだよね
107名無しさんの野望
2016/12/17(土) 09:23:40.05ID:i8V5X2p6 うおおセーブにサムネイルありがてえ・・・
ただセーブゲームとロードゲームは分けて欲しかったけど
そのうち慣れるかなあ
ただセーブゲームとロードゲームは分けて欲しかったけど
そのうち慣れるかなあ
108名無しさんの野望
2016/12/18(日) 01:10:17.94ID:DkYFSnO4 度々すみません
スクリプトについて質問です
・DeckからtakeObject()でカードを引っ張ってきて、その場にlock()する方法
・Deckから特定のカードをclone()して取り出す方法
以上の2点について、可不可等ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです
スクリプトについて質問です
・DeckからtakeObject()でカードを引っ張ってきて、その場にlock()する方法
・Deckから特定のカードをclone()して取り出す方法
以上の2点について、可不可等ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけると幸いです
109名無しさんの野望
2016/12/18(日) 02:52:41.97ID:P/gK/y12 >>108
二番目のは多分そのままだと無理な気が。デッキごとクローンしてtakeObjectして残ったクローンデッキを削除かな
二番目のは多分そのままだと無理な気が。デッキごとクローンしてtakeObjectして残ったクローンデッキを削除かな
111名無しさんの野望
2016/12/20(火) 14:49:23.71ID:FlrktZgz 高解像度スクリーンショットは地味にありがたいな
今までは画質悪かったから、OS機能のPrintScreenで代用してたし
今までは画質悪かったから、OS機能のPrintScreenで代用してたし
112名無しさんの野望
2016/12/22(木) 22:59:38.96ID:LOvt9PX3 セーブのサムネイルはうれしいね
あとはフォルダ分けを・・・workshopがカオスだからなぁ
あとはフォルダ分けを・・・workshopがカオスだからなぁ
113名無しさんの野望
2017/01/28(土) 14:54:57.49ID:rI61QG6/ http://pastebin.com/74QttfBq
上のスクリプトをオブジェクトに適用し動かしたところ、たまにsetPositionSmoothがsetPositionになってしまいます
どなたか修正箇所を教えていただけると嬉しいです
ゲームのバグも疑い、
http://pastebin.com/EABkEdr0
このようなスクリプトを書いたところテーブルが消えてしまったのですがこれは仕様でしょうか?
上のスクリプトをオブジェクトに適用し動かしたところ、たまにsetPositionSmoothがsetPositionになってしまいます
どなたか修正箇所を教えていただけると嬉しいです
ゲームのバグも疑い、
http://pastebin.com/EABkEdr0
このようなスクリプトを書いたところテーブルが消えてしまったのですがこれは仕様でしょうか?
114名無しさんの野望
2017/01/28(土) 22:04:49.51ID:fHm1vtz6 >>113
前段の質問内容はまだ確認してないけど
テーブルが消えるってやつは
衝突判定後のオブジェクトがテーブルかどうかチェックしてないためテーブル自体が動いちゃったんじゃない?
衝突判定で出てきたオブジェクトのguidがnilの場合、それはテーブルわ表すことになる。
scale変更したりするとテーブルの大きさが変わったりして面白いよ。
前段の質問内容はまだ確認してないけど
テーブルが消えるってやつは
衝突判定後のオブジェクトがテーブルかどうかチェックしてないためテーブル自体が動いちゃったんじゃない?
衝突判定で出てきたオブジェクトのguidがnilの場合、それはテーブルわ表すことになる。
scale変更したりするとテーブルの大きさが変わったりして面白いよ。
116名無しさんの野望
2017/02/02(木) 21:35:25.25ID:Vob9XGYM ワークショップにアップロードしたいんだが"Upload to workshop success."と出ても反映されない・・・
原因知ってる人いない?
原因知ってる人いない?
117名無しさんの野望
2017/02/02(木) 23:03:02.59ID:Vob9XGYM アカウント制限を知りませんでした
申し訳ない
申し訳ない
118名無しさんの野望
2017/02/03(金) 12:24:03.52ID:zsgguZn2 ここの人達のご助力のおかげで、ようやく望みのスクリプトを完成することができました
もしよろしければご覧ください
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855343774
本当にありがとうございました
今後ともよろしくお願いします
もしよろしければご覧ください
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=855343774
本当にありがとうございました
今後ともよろしくお願いします
119名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:21:28.17ID:bD0J1agL う〜ん、この過疎スレ
こんなに神ゲーなのに有名じゃないのは何故だ
いや、有名になって違法の温床化、規制なんてことになるくらいなら今のままでいいけどな
こんなに神ゲーなのに有名じゃないのは何故だ
いや、有名になって違法の温床化、規制なんてことになるくらいなら今のままでいいけどな
120名無しさんの野望
2017/03/30(木) 04:10:00.90ID:q9U2JdjP humbleのセールで買った
なんか面白いDLCおしえて
なんか面白いDLCおしえて
121名無しさんの野望
2017/03/30(木) 11:09:22.52ID:56DAnA1d DLCは買ってないなぁ
122名無しさんの野望
2017/03/30(木) 13:29:03.13ID:Vjy1pqYQ このゲームのコミュニティっていろんなゲームのMODに対してどういう受け止め方してるの?
同人活動みたいにまあグレーゾーンでひっそり遊ぼうやみたいな感じ?
それとも著作権無視したMODでは(少なくとも表向きは)遊びません!!みたいな感じ?
同人活動みたいにまあグレーゾーンでひっそり遊ぼうやみたいな感じ?
それとも著作権無視したMODでは(少なくとも表向きは)遊びません!!みたいな感じ?
123名無しさんの野望
2017/03/31(金) 01:47:40.77ID:zUs8uvon ごめんDLCっていうかMODだった
124名無しさんの野望
2017/03/31(金) 08:41:16.88ID:BxwQC7bf MODなら日本語のものをまとめてくれてる人がいるよ
最近は更新が滞ってるみたいだけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839334154
最近は更新が滞ってるみたいだけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839334154
126名無しさんの野望
2017/04/01(土) 01:55:27.07ID:AqqYnAn7 ありがとう
まとめがあったのね
まとめがあったのね
127名無しさんの野望
2017/04/02(日) 00:37:15.11ID:Oynnsaoa まあ日本じゃ今んとこ影響力殆ど無いし、版元も変に騒いで藪蛇になるよりかは
黙ってスルーしといた方がいい、みたいな感じなんだろうね。
個人的にはがっつりタイアップして、公式MODバンバン出して貰いたいところだけど。
黙ってスルーしといた方がいい、みたいな感じなんだろうね。
個人的にはがっつりタイアップして、公式MODバンバン出して貰いたいところだけど。
128名無しさんの野望
2017/04/11(火) 07:24:17.80ID:m+zcK9wx このゲームのワークショップに王たちの同人誌。ってボードゲームありませんか?
129名無しさんの野望
2017/04/19(水) 06:04:53.15ID:mYkQz0je 軽く検索かけてみたけど無かった
130名無しさんの野望
2017/04/19(水) 09:11:25.71ID:QX6NpmsD ゲムマで売ってるようなのは個人で取り込んでる人はいるかもしれんけど
ワークショップにはまず置いてないと思ったほうがいいと思う
ワークショップにはまず置いてないと思ったほうがいいと思う
131名無しさんの野望
2017/05/05(金) 02:59:57.21ID:uTlfVgS3 例えばジェンガとかをワークショップからDLするんだけど、肝心のジェンガの表示だけなかったりするんだけどこれ最初の設定で何かしないとダメ?
134名無しさんの野望
2017/05/05(金) 12:58:05.15ID:Shbcw/b6135名無しさんの野望
2017/05/05(金) 14:06:48.94ID:uTlfVgS3 >>134
ふむ...ワークショップの同じ様なの全部落としてみたけどだめだったなぁ...。
ふむ...ワークショップの同じ様なの全部落としてみたけどだめだったなぁ...。
136名無しさんの野望
2017/05/05(金) 15:35:59.93ID:MSmflI5M >>135
例えばAというMODでモデルファイルがないなどの不具合があったとする
似たようなBというMODも、CもDも、AのMODのファイルをAのオンラインストレージからロードして使用しているので
結果全てのMODでモデルが表示されない
というようなことはあったりするよ
表示されないファイルのURL見てみれば一緒だったりしないかな
例えばAというMODでモデルファイルがないなどの不具合があったとする
似たようなBというMODも、CもDも、AのMODのファイルをAのオンラインストレージからロードして使用しているので
結果全てのMODでモデルが表示されない
というようなことはあったりするよ
表示されないファイルのURL見てみれば一緒だったりしないかな
137名無しさんの野望
2017/05/05(金) 15:50:45.97ID:uTlfVgS3138名無しさんの野望
2017/05/05(金) 17:25:34.09ID:SvsgA2pf 3月だかにdrop boxの仕様が変更されて基本非公開になったので
139名無しさんの野望
2017/05/05(金) 17:27:43.69ID:SvsgA2pf 途中で書き込んでしまった
それ以前のworkshopのアイテムはエラーを出す可能性が結構高い
カードだけのゲームならimgur使ってる事が多いから大丈夫だと思うけど
それ以前のworkshopのアイテムはエラーを出す可能性が結構高い
カードだけのゲームならimgur使ってる事が多いから大丈夫だと思うけど
140名無しさんの野望
2017/05/23(火) 17:31:15.51ID:pX55juz5 イカサマができるゲームとはいえほんとにやるとは。
ダイスふって落ちる寸前に6押せばそりゃ6でるけどまるわかりだぞ
ダイスふって落ちる寸前に6押せばそりゃ6でるけどまるわかりだぞ
141名無しさんの野望
2017/06/11(日) 07:08:12.78ID:7lx/jU+L E3 2017
全部日本時間🎆🤗🎆
6月12日 (月) 6:00〜 マイクロソフト
6月12日 (月) 11:00〜 ベセスダ・ソフトワークス
6月12日 (月) 14:00〜 Devolver Digital
6月13日 (火) 2:00〜 PC Gaming Show
6月13日 (火) 5:00〜 UBIソフト
6月13日 (火) 10:00〜 SIE
6月14日 (水) 1:00〜 任天堂
全部日本時間🎆🤗🎆
6月12日 (月) 6:00〜 マイクロソフト
6月12日 (月) 11:00〜 ベセスダ・ソフトワークス
6月12日 (月) 14:00〜 Devolver Digital
6月13日 (火) 2:00〜 PC Gaming Show
6月13日 (火) 5:00〜 UBIソフト
6月13日 (火) 10:00〜 SIE
6月14日 (水) 1:00〜 任天堂
142名無しさんの野望
2017/07/09(日) 09:14:10.96ID:HT64dElN function onCollisionEnter()
Timer.destroy("Timer1")
Timer.create({identifier = "Timer1", function_name = "Timer1", delay = 0.5})
end
function Timer1()
print("test")
end
上記のスクリプトをオブジェクトに入れて実行しても、function: (null)というメッセージが出てしまいます
どこが良くないのかご指摘いただけると嬉しいです
Timer.destroy("Timer1")
Timer.create({identifier = "Timer1", function_name = "Timer1", delay = 0.5})
end
function Timer1()
print("test")
end
上記のスクリプトをオブジェクトに入れて実行しても、function: (null)というメッセージが出てしまいます
どこが良くないのかご指摘いただけると嬉しいです
143名無しさんの野望
2017/07/16(日) 16:18:44.05ID:JtIyrvlX 英語だし日本人の身内でやるには向いてないよね
144名無しさんの野望
2017/07/16(日) 21:43:46.68ID:57zdxxKj 身内でやるなら手持ちのボードゲームとか取り込んでゲーム作れば良さそうだけど‥
ワークショップのゲームを翻訳する方法もあるよ
ワークショップのゲームを翻訳する方法もあるよ
145名無しさんの野望
2017/07/17(月) 05:52:14.35ID:CP4JhZ/C ジェンガって出来ない?
146名無しさんの野望
2017/07/17(月) 13:27:20.36ID:ZGAvljGK そもそも身内でやる分には教え合いながらやればいいだけじゃないの
ボードゲームって日本語ないと困るのもあるけど、大半はなくてもどうにかなるし、ルールも調べればすぐでてくるし
ボードゲームって日本語ないと困るのもあるけど、大半はなくてもどうにかなるし、ルールも調べればすぐでてくるし
147名無しさんの野望
2017/12/11(月) 13:13:40.37ID:ofc2TbZX スレ死んでる?
148名無しさんの野望
2017/12/14(木) 09:06:28.64ID:acNdopCq checked game of lifeの復刻版1000円くらいで転がってたから買おうかと思ったけどやる相手が居なかった
149名無しさんの野望
2017/12/22(金) 20:50:17.22ID:dhz4SJ2Z スクリプトゾーンにカードをスナップ(吸い寄せる?)のってどうやるの?
150名無しさんの野望
2018/01/09(火) 11:47:16.82ID:6xJ3Z2Oe 処理の半自動化されたされたウノやったけど面白いな
ということでおすすめのゲームあったら教えてくれないか
ということでおすすめのゲームあったら教えてくれないか
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