基本的な状態のままでもテンプレートによって動きが多少異って、例えば斜面に建てる時にRCIは
基礎は平らになり(Flatten terrain)、公園や墓地やゴミ集積場等は平らにならず地形に沿って変形する、あと、

風力発電所→テラフォームに合わせて上下する、形は変化しない、地下はコンクリート
給水塔→テラフォームで土地を上下しても位置が変化しない(埋没)、形も変化しない、地下はコンクリート
両方ともスクリプトでfenceShaderにすると、テラフォームに合わせ形が変形し、地下にテクスチャが貼られる
またどちらもFlatten TerrainをTrueにすると、テラフォームを使っても上下せず、
設置部周囲の地形が平らになるので変形も(基本的には)しない

こんな感じかな、結局斜面なんかは前スレ400の人みたいにPropを使わないと無理な感じか>>120
最近流行の地下駅とか、ビル内に地下駐車場を作るみたいなのは>>104>>108
給水塔の変形せずに埋没する特性は、このような景観アセットには役立つ感じ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919506
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919539
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919592
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=542919634
浮いてるのは、多分モデル底面と高さ座標0がずれてるから?
(インポーターのBottom-Center Pivot「下部中央を回転軸にする」未使用)