>>717のつづき)


それでは、ベイクの実行ー。

オブジェクトモードに戻って、すべて未選択状態にした後、
画像の板ポリオブジェクトを選択して、選択状態を維持したまま、Shiftキーを押しながらゲーム中で使うメッシュのオブジェクトを選択。
オブジェクト2つが選択状態です。

右下のアイコン付きタブが並んでいる所の、カメラのタブを開きます。
「ベイク」という項目があるので、下の画像のように設定。
http://i.imgur.com/OyYXZ0p.png
・ベイクモードを「テクスチャ」に
・「選択→アクティブ」のチェックボックスをON
この2つが設定できたら、「ベイク」ボタンをクリック。
(「余白」は、ベイクした部分の周りの塗り足し幅。
初期状態の16pxが広すぎで他の面を侵食するようなら減らす感じで)

これでベイクできてるはず。
UV/画像エディターを見たらとこうなってた。
http://i.imgur.com/S80yExW.png
なぜか背面にも写ってしまっている状態…
下メニューの「画像」→「画像を別名保存」で保存して、なんらかの画像エディタで要らない部分を削除して、別途作成したdiffuse画像と重ねます。
http://i.imgur.com/yRPs54P.png (縮小してあります)

これでできあがり。
完成イメージは>>712