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Fallout 3 質問スレPart31 [転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/10/24(土) 12:35:09.67ID:UL+z8uzi
PC版 Fallout3に関する質問スレです
質問前にWiki、スレ内ログを確認しましょう

■情報サイト
Fallout3 Wiki JP http://wiki.fallout3.z49.org/
Portal:Fallout 3(英語) http://fallout.wikia.com/wiki/Portal:Fallout_3

■MODサイト
Fallout 3 Nexus http://www.nexusmods.com/fallout3/

■Fallout3用アップローダー
Fallout 3 SS/MOD アップローダー http://loda.jp/f3ssmod/(閉鎖)
Fallout 3 SS/MOD晒しスレまとめウィキ http://www24.atwiki.jp/fo3ss/
Fallout 3 アップローダー http://u1.getuploader.com/fallout3
Fallout 3 DLC日本語化プロジェクト http://ux.getuploader.com/fo3dlc_t/

■公式サイト
米国 http://fallout.bethsoft.com/
日本 http://www.zenimax.com/jpn/fallout3/

■PC版 本スレ
Fallout 3 PC Vault 86
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1442670927/

前スレ
Fallout 3 質問スレPart30
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428414129/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/02/01(月) 16:46:04.77ID:G8oI12zV
Zombie Apocalypseを入れたデータからZAを抜いた後にセーブすると落ちるようになった
こりゃZA入れる前のデータから再開しなきゃいけないのだろうか
233名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/01(月) 19:42:19.68ID:+wYfPlgo
espをmaster parentにしたくてFOMMから設定したんだけど、そのあとGECKで保存するとその設定が消されてしまう
手直しするたびFOMMで設定し直さなきゃいけないんです?
2016/02/02(火) 02:17:28.18ID:lWgbgOE0
そうだねえ
FOMMでの編集はやめた方がいいんじゃないかな
まともに編集できたためしがない
BSAの展開圧縮はよく使うけど
代わりにFO3Editじゃダメかな
2016/02/03(水) 11:15:46.03ID:7h4PyRF7
>>234
FO3Eだと参照できないの俺だけなんだろうか
ぐぬぬ
2016/02/03(水) 14:29:45.79ID:R32/zqXy
それはAdd Masterとは違うのかい?
2016/02/03(水) 15:01:04.48ID:7h4PyRF7
FO3Eで対象となるファイルを読み込んで
子となるespからAdd mastersで親になるmasterを指定、保存
FOMMやGECKの表示上はちゃんと親子関係が作れてるみたいなんだが、親espとリンクできてないのか読み込めなかったりするし、ゲーム上でも反映されてない
GECKで編集すればMasterの設定も消えてしまうし

現状は一回一回FOMM利用してる
2016/02/03(水) 16:28:25.82ID:R32/zqXy
あー、理解したかも

Fallout3の仕様でプラグインファイル(esp)をそのままマスターとして指定することはできない
マスターに指定したいならマスターフラグをたてないとダメ
何を言ってるかわからねーと思うが(ry

親にしたいespをFO3Editで開いてファイルヘッダーのところのレコードフラグのところを右クリックしてESMにチェックを入れて保存、これてこいつをマスターに指定できるようになる
ちなみにフラグさえたっていれば拡張子はespでもesmでもどっちでもいい

それかFO3MasterUpdateで一括マスター変換しちゃう
2016/02/03(水) 16:42:30.84ID:R32/zqXy
色々書いたけどよく考えたらFOMM使ってできてるなら別にそのままでもいいかな
2016/02/03(水) 16:45:43.87ID:R32/zqXy
geckで保存するとマスター指定が解除されるのは、マスターフラグの立っていないespをマスター指定することは通常できないからだな
2016/02/03(水) 16:58:24.87ID:7h4PyRF7
>>238
いやすごい助かったありがとう
GECKでの解除もなくなったしほぼ解決した

これ親espを弄ってるけど、プレイする分には未編集のespでもできるみたいかね?
配布することはないと思うけども一応気になったもんで
2016/02/03(水) 17:21:47.39ID:R32/zqXy
できない
マスターフラグの立っているプラグインと、立っていないプラグインでロード扱いが違う
ゲーム本体のパッチの1.5だかその辺りで扱いが変わった
そんでそれ以前に出てたMODが軒並み不具合出るようになってみんな困った
そこで出てきたのがFO3MasterUpdate
今有効にしてるMODの全てにマスターフラグを立てるというFO3Editの機能
だからもし自作MODの配布とかする気になったら説明にMasterUpdate必須ですとでも書いておけばいいと思う

ちなみにMasterUpdateは環境によっては嘘みたいに不具合がなくなるからやっておいて損はない
いった通り使ってる全てのespにマスターフラグを立ててesmと同じ扱いにするというもの

ちなみにGeckだとマスターフラグの立っているプラグインは編集できなくて、編集する場合は差分を上書きする形の新しいプラグインが新規作成される形になるから、それを後からFO3Editで元のプラグインに統合する形になる
2016/02/03(水) 17:24:32.09ID:R32/zqXy
ちなみにプラグインの親のマスターファイルの指定は拡張子を含んで識別しててだな
MasterUpdateした後にFOMMの赤文字が気になるからといって拡張子をesmに変更したりすると、マスターファイルがありませんという事態になる
だからマスターフラグを立てても拡張子はespのままでいい
2016/02/03(水) 18:12:00.70ID:7h4PyRF7
なるほどな
他人のMODを使ってるから無断改変を再配布は無理かと思ったがそういう手もあるのか
Masterupdateは聞いたことあるけどめんどくさそうで手を出してなかったな
いろいろサンクス
2016/02/03(水) 18:59:49.55ID:R32/zqXy
長々とすまん
短くまとめるの苦手なんだよね
2016/02/04(木) 12:00:14.90ID:f7DM2bmB
ttp://i.imgur.com/JNqQnei.jpg
こんな風に一部建物の壁が透けるんだけど何が悪いんだろう…
disableしたわけでもないしグラボの性能が足りないわけでもないし
テクスチャ弄るmod入れてるわけでもない
2016/02/04(木) 14:23:38.75ID:/fjeIjHx
enb入れたときによくあるバグかな
ググれば複数のブログにini書き換える解決方法書いてるよ
2016/02/04(木) 16:51:39.96ID:sArginO6
water displacementって有効にしてる?
試しに無効にしてみたら?
2016/02/04(木) 17:09:26.19ID:seUSuu3t
ENB環境の壁透けなら
ゲーム内の設定画面(Shift+Enter)でFix Transparency Bugのチェックを外す
または
enblocal.iniのFix Transparency Bugをfalse

それでもダメなら
enblocal.ini
[WINDOW]
ForceBorderless=false
ForceBorderlessFullscreen=false
の二つをtrue
2016/02/04(木) 17:54:46.16ID:f7DM2bmB
あーENBが原因なのか…
トン
2016/02/04(木) 23:52:20.64ID:seUSuu3t
現行のMidhrastic ENBで旧バージョンかThe ENB of the Apocalypseみたいに遠景ぼかしたいです
優しいお兄ちゃん教えて
2016/02/05(金) 11:00:06.90ID:XRf7vjiX
ttp://livedoor.blogimg.jp/dionacounter/imgs/e/e/ee816479.jpg

このSSの左のコンパニオンが着ている装備MODって何ですか?
2016/02/05(金) 20:46:19.45ID:4LXOpdqM
犬が白目剥いてる…
2016/02/05(金) 21:00:14.21ID:Fx58nNry
  _         _
 /;:;:;:;:\__,ヘ_,ヘ_ノ:;:\ノ;:;:|
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|;:;:;:ノ  | (゚);U(゚) |
/ ノ \●/ ヾ
  乂・U・ 人 ・U・)
    トエエエエエエイ
     トエエエエイ
     `ー-U'"
255名無しさんの野望
垢版 |
2016/02/07(日) 21:54:30.20ID:IDwZFQyl
斜め歩行改善はmodderじゃ無理ですか?
2016/02/08(月) 10:48:19.95ID:td55WUKl
コントローラーの振動をオフにしてるのに振動するんですが何とかなりませんかね?
2016/02/10(水) 06:05:47.52ID:kYj5+3QD
>>252
ttp://ihavenogreeting.blog100.fc2.com/blog-category-7.html
だとは思うんだけどNV用のmodなんだよな…
その画像あげてるブログで聞いてみなよ
2016/02/10(水) 06:15:38.18ID:kYj5+3QD
というか間違いなくだけどそいつが自分でNVのmodをFO3に移植したんだと思うよ
手間はかかるだろうけどリソースそのものはあるんだからまだ楽だろうな
ググったらこのスレでも何度か話題になってるし
2016/02/10(水) 07:17:09.14ID:3/Upzymy
NV用を移植してちっぱい化ってblogに書いてあったよ
2016/02/10(水) 07:46:56.18ID:1/n6nAER
Nexusって起動するとHDDのファイル全スキャンするがやばくね?
全部見られてるよな?
2016/02/10(水) 09:13:07.75ID:bbxERNTI
はあ?
2016/02/10(水) 19:56:23.73ID:Ecvy6tH7
>>258
手間なんかかかんねーよw
既存のアーマーに置き換えるだけならフォルダにファイルぶっこむだけ
新アイテムでっち上げるにしても適当な既存の装備をデュプリケートしてモデルデータの参照先いじるだけ
2016/02/11(木) 07:22:52.33ID:7iQyAkIk
>>260
どのウイルス偽装MOD落としたの?
2016/02/11(木) 16:40:43.91ID:m7wpQTB5
初めてNMM起動するときって自分のファイルチェックされるでしょ?
2016/02/11(木) 21:46:47.94ID:KRjB7+4X
うっかりが死んでしまった時に
復活する方法はありますか?

ロードされる前にコンソールからプレイヤーをresurrectしても
グルグル回って落ちていくか上昇していくだけでした
2016/02/12(金) 03:06:45.475418ID:w/b2fek5
あまりVATSに頼らないFPSライクなプレイがしたくて
3はVATSが強いらしいと聞いて買わないでおこうと思ってたんですが
Tales of the two wastelandsってmodでNVの仕様でプレイ出来るというような話見て購入しました
ただ初回プレイでこれを入れてプレイし始めると序盤がNVスタートで見れないようなんですが
ストーリーその他を考えると初回は使わない方が無難でしょうか。
あと仮に導入したとして日本語化modと競合したりはしませんか?
2016/02/12(金) 10:35:21.04ID:KYPPA2xj
なんで銃弾何発も食らっても普通に行動できるわけ?主人公やこの世界の住人は
2016/02/12(金) 19:33:06.12ID:kMIfVQfm
>>265
色々やったけどできなかった
不死属性つけても操作不能に
死んだら素直にセーブデータからやり直すしかないね
それかDRの最大値を100にするMODを使って重装備でノーダメージプレイとかかな
2016/02/13(土) 07:42:26.49ID:Il0YMFla
>>266
NVもTTWも未プレイだけど興味があったので調べてみた

スタートは選べて、Fallout3スタートが推奨らしい
https://www.youtube.com/watch?v=dbdP5gTMyCM
↑こんな感じ

初回から使うと変更点分からずにバランスやバグで戸惑うこともあるかも
でも時間や新鮮さ重視ならイキナリぶち込んでも良いんじゃないかな、文句さえ言わないなら

日本語化はありがたいことにまとめた物があるから心配しなくて良い競合も無い
2016/02/13(土) 13:03:43.94ID:I+YCNa2+
>>269
3スタートもあるんですね知りませんでした。
バグはちょっと気になりますが最悪その時だけmod切るってのもアリかな
わざわざ調べて貰ってありがとうございます
2016/02/13(土) 14:06:02.16ID:Il0YMFla
>>270
切る際は事前にセーブを忘れずに
なるべくコンソールで頑張ると良いかも
TTWくらい人気MODだと検索すれば解決しそう

ちなみにVATSが気になるだけならFallout3単体でMOD入れるのが一番楽かな、DK_BulletTimeがVATSの替わりになる
FPSライクならFWE(総合MOD)にRH_IronSightとリコイル追加MODのどれかを入れるか、FWE-CombatOverhaul(造りは粗いがアイアンサイトとリコイルを一括で追加)を入れると良いよ

TTWでよりFPSライクになるかは分からない!New Vegasの質問スレで聞いてみてるから、詳しい方回答たのんます
2016/02/13(土) 22:21:47.77ID:f9uGXd1u
VATSが嫌なら使わなけりゃいいだけのような気がするが、買わない理由にまでなるのか
2016/02/13(土) 23:23:32.34ID:pvuHdGLB
>>268
やっぱり無理ですか
どうもありがとうございました

機動力高めなのが好きでそういう設定でプレイしているのですが
ジャンプ力を上げたことを忘れていて
着地した時によく死んでしまうのです
2016/02/14(日) 01:50:28.30ID:ZwOtz00P
落下ダメージを無効にしてみたら?
ゲームセッティングでいじれる
FormID000946c6のfJumpFallHightMinを適当な値にする
初期値は600で高さ600以上のところから落下すると高さに応じたダメージを食うようになってる
例えば60000とかにすれば高さ60000以下のところからなら落下してもダメージがない
ちなみにDRの最大値はFormID0007e3b8のfMaxArmorRatingで初期値は85
ついでにfPlayerMaxResistanceが放射能耐性とか炎耐性とか毒耐性の最大値
こっちは初期値がないのでFormIDは予約されてない
100にすると放射能食らわなくなるよ

GeckでもFO3Editでもいじれるはず
2016/02/14(日) 01:55:53.28ID:ZwOtz00P
おっと100にすると放射能食らわなくなるよって言うのは間違い
バニラではどんなに武装したり薬使っても放射能耐性は85を越えないけど、fPlayerMaxResistanceを100にすると100まで上がるようになる
100になると放射能食らわなくなるってこと

fMaxArmorRatingもおんなじ感じで、バニラではどんなに武装してもDRは85までしか上がらないけど、これを100にすると100まで上がるようになる
2016/02/14(日) 06:56:19.10ID:9S17HRaS
FWEでもFPSっぽくなるということでちょっと調べてたんですが
あるサイトではモジュール別なので好きなの適用しておkと書いてあり
別のサイトではモジュール別なのは更新を合理化するためであって好きなのを選ぶ為じゃない、全部入れろと書いてありました
どっちが正しいんでしょうか
2016/02/14(日) 07:29:55.52ID:VpmMq1sU
>>276
情報が古いのかも
最新バージョンのReadmeやサイト参照

現行のはほぼ全部ゲーム内で設定できるようになってる
ファストトラベルに制限加えるESPも、ONにしてもゲーム内でまた設定できる

銃弾のトレイサーエフェクトのESP(オートマチックかピストルのみのどちから)
エンハンスドフォロワーのESP(DLC対応版か未対応版のどちらか)
この2種はどちからひとつ入れるか、どちらも入れないかで、後は全部入れてゲーム内で設定すれば良かった筈

DLC環境ならFO3EDITでマージパッチとマスターアップデートが推奨
調べたら簡単にできるよ

他の大型MOD入れる場合はFOIP(競合部分の調整MOD)も必要になるから注意

あと最低限MODで遊ぶ環境は作っておこう、バージョンアップとかFOMMとかArchive InvalidationとかFOSEとかね
2016/02/14(日) 08:05:08.36ID:9S17HRaS
公式の最新アプデが2010年?で自分が見た記事が2009年のものだったので情報が古かったぽいですね
FPSっぽく遊べればいいのでとりあえずFWEだけ入れて設定で調整してみます
ありがとう
2016/02/14(日) 08:42:49.66ID:VpmMq1sU
まあFPSライクだと最終的にSTALKERやると幸せになれる
2016/02/14(日) 14:25:55.22ID:b8MyG4Y6
>>274
おお、ありがとうございます
毎回着地時にGod modeにしていたので凄く助かりました
静かに着地出来るようになったのも嬉しいです
2016/02/15(月) 15:30:26.24ID:Qw2EBfH0
それはよかった。
殺されるかと思ったよ。
2016/02/15(月) 21:15:32.13ID:GRNE/BW5
TTW modのユニオンステーション クエストで有効にすべき4つのブレーカーの位置を教えて下さい。
2016/02/16(火) 00:41:15.09ID:pVTuo2PE
>>282
すみません自己解決しました。なんでマーカー関係ない所についてんだよ
2016/02/16(火) 03:03:57.94ID:b5dxuHeP
コンソールコマンドをキーに割り当てる方法ってありますか?
例えばtclコマンドをPキーに割り当てるなどです
2016/02/18(木) 19:41:04.95ID:ILBCsdab
ないなぁ
コンソール専用のコマンドはスクリプトとかで使えないからMODから呼び出せなかったのを覚えてる
tclとかtgmとかtgmとかtgmとかは三文字だから入力した方が早いよ
2016/02/18(木) 19:41:50.56ID:ILBCsdab
あ、マウスとかキーボードとか別のキーフック系のソフト使えば行けるかもしれない
2016/02/18(木) 20:20:13.14ID:JT5bNEIR
>>285
そういう仕様だったのですか
返答ありがとうございます
2016/02/19(金) 16:18:38.12ID:+u36Kaub
fallout3のメインストーリーは終わったんっすけど
4のほうも気になりだして
面白さ的にどっちが上ですか?
あとメインストーリーの量とやり混み具合は比較するとどんなもんでしょ
2016/02/19(金) 20:31:28.91ID:/4V0pnyU
BSまで終わってるならいいんじゃない?
3から10年後ということで、結構繋がりがある部分もある
アンドロイドクエとかやっておくといいかも
ただ、4の主人公が既婚子持ちという設定は弄れないので、そこが気に入るかどうか
物量はワカラン 難易度とPSによると思う
2016/02/19(金) 21:26:00.38ID:mLGPAFaw
死亡する時に時間がゆっくりになりますが
通常時にあの状態にすることは可能でしょうか?
2016/02/20(土) 11:14:29.03ID:mFMG+/a7
>>290
DK_BulletTimeじゃアカンか
2016/02/20(土) 22:17:00.84ID:fdbq7DKi
>>291
正にこれです
ありがとうございました
2016/02/21(日) 19:13:57.22ID:ngFizgmu
なんか宇宙船に行ってエイリアン母船破壊したんだが
真っ二つに分離するたいぷの船だったわけ?
でミッション失敗してたら地球消滅してたん?
2016/02/21(日) 21:04:45.47ID:B8jQi+Wk
コンソールで長いコマンドや変数をタイピングするのが大変なのですが
補完機能とかより便利に使えるMODとかありませんか?
2016/02/21(日) 22:20:47.71ID:9+CdjXVG
あらかじめメモ帳でコンソールコマンドを書いたテキストファイルを作ってexeと同じフォルダに入れておく
拡張子はtxtでおけー
レイとしてhoge.txtを作って入れたのならゲーム中のコンソールでbat hogeってやれば中に書いたコマンドが実行される
2016/02/21(日) 23:24:28.62ID:B8jQi+Wk
>>295
これは良いですね ありがとうございます

追加でお聞きしたいのですが
gbo(get base object)でオブジェクトIDを得た後
placeatmeで取得したIDのものを召喚したいのですが
どのように書き込めばいいのでしょうか?

gbo
player.placeatme
としてもIDが無いと言われます
2016/02/21(日) 23:32:08.81ID:9+CdjXVG
それは無理
そういうことしたいならGeckでスクリプト書く
2016/02/21(日) 23:56:44.33ID:B8jQi+Wk
>>297
geckでそんなことが出来たのですね
ちょっと調べてみます
ありがとうございました
2016/02/22(月) 20:50:38.45ID:q2383/Ji
MOD入れたところが当然ながら英語になっちゃってるんですけど
日本語化の方法がわかりません 
Skyrimだと解説とファイルとツールがあるのでわかるのですが
フォールアウト3はググっても本体の日本語化しか出てこなくて・・・お願いします
2016/02/22(月) 21:09:09.90ID:7t9wqgjM
どんなMODいれたのか知らんが
誰かが日本語訳を用意してない限りはMODの日本語化なんてないぞ
2016/02/22(月) 21:21:50.15ID:q2383/Ji
(´・ω・`)ありがとう
一応TESTでespファイルをいじいじしてみたけどどんどん悪化してるからゲームを再インストールします
2016/02/22(月) 22:25:05.61ID:5cbofKZN
MOD環境構築はくっそ大変だよな
具体的に書いてくれれば出来る限りアドバイスするよ
2016/02/23(火) 08:05:06.69ID:lfnWjc0w
攻略見ないで初プレイ中なんだけどエイリアンクエストクリアしても装備帰ってこないんだが……
シュミレータークエストで手に入れたアーマー返してくれないと困るんだけどなんとかならんの?
2016/02/23(火) 08:10:13.54ID:RVtr2SMI
>>302
ありがとう入れたmodはGTOYの日本語化済で
EZ Companion and Gilgameshs Tavern http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8915/?
Felloutby HattixFallout http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2672/?
3DIMONIZED TYPE3 female http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/4280/?
bodArchiveInvalidation Invalidatedby http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944/?
Fallout 3 Redesigned http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/6341/?

二年前のデータでコンティニュー可能で動きました英語になったのは地名やニューゲーム時のポイント割り振りの赤ちゃんの時の本です
いきなりラジオ受信してそれが地名も内容も全部英語だったのでMODで場所追加されたんだと思います
もしどれかひとつでも日本語化可能であれば教えていただけたら助かります
2016/02/23(火) 09:25:20.11ID:fiDhNNDU
>>303
序盤の方に持ち物が入ったコンテナがあったような気がするが・・・
2016/02/23(火) 09:41:25.26ID:lfnWjc0w
>>305
そなの?最後までエイリアン装備のみで頑張った俺って……
探してきます、ありがとう
2016/02/23(火) 13:15:08.31ID:gUIcHvon
>>304
その中で翻訳が必要なのはEZ Companionだけ
wikiの項目に日本語化ファイルのリンクがあるからチェック

本体の日本語化はなに使ってる?
とりあえず先人の残した手軽なまとめを貼っておく、俺はこれで問題なく日本語化されている
ついでに弄ってないならINI編集(メモリ設定とマルチコア化)と4Gパッチを(このまとめよりwikiにある手軽なものお勧め)
ついでにFallout Stutter RemoverとNVACもデフォ設定で良いからFOSE→plaginにぶち込む
ttps://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=466122548

左上のメッセージやターミナルが未翻訳の場合はググると解決すると思う

あとFO3Editでマージパッチの作成とマスターアップデートするとMODで上書きされて英語になった部分が日本語化されたりする
MODも安定するし簡単だからやってみて良いかも
2016/02/23(火) 13:29:19.14ID:gUIcHvon
あとMODのFOJP用日本語化ファイルの使い方は

fojp.xmlをメモ帳で開いて
<replacetext>
から
</replacetext>の間に

<file jp="FOJP/日本語用ファイル名" en="FOJP/英語用ファイル名"/>
を入れて
日本語用と英語用のテキストファイルをFOJPフォルダにぶち込むだけ
2016/02/23(火) 15:29:30.05ID:RVtr2SMI
>>306さんありがとうです
しばらくプレイしていて英語化になっちゃった部分は主にEZcompanionの部分だけでした
多分それにひっぱられて地名とイベントが英語になってると思うんですけど
EZcompanion内の会話は日本語だったので驚きました

ご指摘どおりパッチ系MOD導入します、たまに家に入った瞬間にフリーズして動かなくなるので
わかりやすい日本語化ファイルの導入方法もありがとうございました
2016/02/23(火) 16:31:34.39ID:d9zRFQ+a
日本語化の仕組みみ理解しよう
2016/02/23(火) 18:37:18.78ID:nusf8mAp
wiki見てみたらコンパニオンは死なないとか書いてあったんだが
すぐ死ぬんだがどうなってんの?
2016/02/23(火) 18:51:36.37ID:seufliBN
wikiにコンパニオン不死化MODがあるほどには死にます
フォークスが不死に近いような化け物体力なくらい
2016/02/24(水) 14:52:00.96ID:HUlhUg6y
長生きだし魔法の力も生まれつき持ってるし顔もいいし
どうみても人間の上位だよね
ただ繁殖力だけは劣るが
2016/02/24(水) 21:39:51.01ID:JcnZCGMs
他のMODを参考にしようと思って
espをエディタで開くと一部文字化けするのですが
皆様はどうしているのでしょうか?
2016/02/25(木) 13:32:11.08ID:7alCA7Ik
>>314
UTF8のチェックを忘れてるんですよね?

>>306さんのおかげで今快適プレイ中です

ありがたやあ ヌルヌルな上に遠景まで描写されてグラ向上しました
2016/02/25(木) 15:12:28.60ID:qKFnTU1Z
>>315
あまり知識が無いので変なことを言っていたらすみません

自分で試しにtest.espをつくってみて
Notepad++で開いてエンコードをUTF8にしてみても
下のように表示されるんです

TES4 HEDR ?p? CNAM
2016/02/27(土) 20:13:48.12ID:aMIIbN0o
ゲームを始めた時の音がやたらでかいんですけど
どうにかならないですかね
2016/02/27(土) 21:39:39.89ID:oZ5dqWk7
Fallout3があればあと5年は4やらなくても大丈夫だな
2016/02/28(日) 22:01:05.67ID:bgXpnI3y
iniを書き換えても全然パフォーマンスがあがらずCTDも頻発
今日見直したら、3コア化するのに全然違う文章使ってた
3コア化と125MBキャッシュでぬるぬるのどぴゅどぴゅになった
2016/02/28(日) 22:28:44.94ID:zvsNmsDu
デスクローさんに自宅の警備をしてもらいたいのですが
せっかく自宅に着てもらっても外に帰ろうとしてしまいます

SetRestrained 1だと全く動くことができなくなってしまいます
なにか良い方法はありますか?
できれば既に今いるデスクローさんに守ってもらいたいのですが
2016/02/28(日) 23:18:29.07ID:uUIA0uDO
すでにそこにいるデスクローを自宅に縛り付けるのは難しいなぁ
新しくデスクローのリファレンスを作るのが普通考え付く方法だと思うけど
Geckでクリーチャのデスクローをデュプリケイトしてファクションを一旦全部消してプレイヤーファクションを追加してパッケージのところを…
結構めんどくさいな

Nexusで探せばそういうMODがすでにあるかもしれん
2016/02/29(月) 07:20:48.16ID:2N/bPo3e
>>321
ありがとうございます

色々試してみた結果
AI PackageのConditionにPlayerTeammate ==1
のパターンを追加して家の中をパトロール先として参照したら
概ね上手く行きました

よく天上に頭がつかえて
進めなくなっていますが
カワイイです
2016/02/29(月) 09:11:05.72ID:kEUUjlXf
メインクエストで親父が死んだあとDrリーを要塞に連れて行ったんだけど
要塞の中に一緒に入ってリーが爺さんの隣に並んだところで動けなくなって会話も発生しなくて止まるんだけどバグ?
2016/02/29(月) 09:52:34.06ID:lKM7fUOP
リベットシティの歴史って詳しく調べるオプション誰と話せばクリアできるんだ?
市場とか殆どの人と話したと思うんだが
2016/02/29(月) 14:54:06.21ID:9eb2GKKU
話しただけじゃオプションクリアにはならない
会話の中身から尋ねるべき人が浮かび上がってくるけど、それを聞けていないのは調査不足ってことだ
2016/03/01(火) 23:12:08.92ID:5U4NZg5X
MODの翻訳が上手くいかないので誰か教えて(日本語表示化じゃなくて翻訳ファイルの作り方な)
とりあえずググってフリーダムMODってブログに載ってたやり方(ttp://shinorva.blog60.fc2.com/blog-entry-520.html)
の通りにやってるんだけど上手くいかない。ブログには
 “File → Export から Select/Clear Export Filter File... を選び抽出したいMODファイルを選択します
  あとはテキストを抽出します”
とあるんだが翻訳したいmodを選んで決定してもテキストが出力されてなくて詰まってる。
みんなどうやって翻訳してんの?
2016/03/02(水) 06:16:36.30ID:zGB54HUw
Mod Organizerから起動する場合ってFalloutLauncherのオプション設定は全部意味ないですか?
2016/03/02(水) 07:07:54.70ID:sUnzcmxw
そんなことないですよ
パス指定して、MO上からFalloutLauncherを起動、設定すれば
個別プロファイルフォルダにINI収録管理、使い分けが出来ます
同じ要領でFO3 TweakINIで設定したINIも個別管理できます
2016/03/02(水) 08:46:03.23ID:zGB54HUw
おお!できました
ありがとうございます
2016/03/02(水) 19:26:21.13ID:ZZOeXo4X
MODの質問ってここでいいの?
専用スレってあるの?
2016/03/02(水) 19:44:24.01ID:RAeZxJr1
ここで良いよ
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