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Mordheim: City of the Damned [転載禁止]©2ch.net

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2015/11/25(水) 21:19:07.53ID:YUA0mvvD
Mordheim: City of the Damned

X-COM的なターン制タクティカルシミュレーションRPGながら
FPS(TPS)ライクなキャラ操作・Viewという今までありそうでなかったゲーム

公式+wiki(英語)
http://mordheim-cityofthedamned.com/

STEAMにて発売中
http://store.steampowered.com/app/276810/
2015/11/25(水) 21:57:49.75ID:YUA0mvvD
ターン制だが敵味方交互にすべてのユニットを動かすタイプではなく
キャラクター毎のイニシアチブ値順に動かしてすべてのキャラクターが一巡したところで
1戦闘ラウンドが終了という流れ

プレイヤーの立ち位置はX-COMと似たようなもので傭兵団をマネージメントする立場だが
上からパトロンのノルマが降りてくる(ノルマ失敗が続くとゲームオーバー)

ただ、たぶん最初の傭兵団はよほど幸運に恵まれないと金欠で詰むと思う
ゲームレベルの設定(EASY〜HARD)は無し、セーブ/ロードも無しだ
じゃぁどうせえっちゅうんじゃ!と投げたくなるのだが、さて、ここで「ベテランシステム」
というのが出てくる
各ゲームの傭兵団のレベルとは別に全てのこれまでのゲームを通じた実績レベルというものがあり
新たにやり直す場合にはそこからボーナスが得られるような仕組みになっている
強くてニューゲーム…というか、だんだんと強くしてニューゲームニューゲーム…延々と続く

プレイヤーが選択できるのは4種の傭兵団(各々には別のストーリもある)
・ムサイおっさん
・ふてぶてしいオバハン
・ネズミ
・黒頭巾
これらがプレイヤーが操作する傭兵団でありまた敵としても登場する
実際やってみないと実感できないがこのグラフィックが良い味を出していて
敵になると無茶苦茶殺意が湧くし味方となればとても心強い
味方が倒されて目の前で死体からアイテムをごそごそ探った後テテテテと駆けて行く
あのネズミ野郎だけは絶対にコロス!!!!とモチベーションも最高潮だ
美男美女じゃないキャラグラとTPS視点の絶妙なコンビネーションだ
3名無しさんの野望
垢版 |
2015/11/26(木) 20:59:25.81ID:2Yi/8lgZ
キャラクターは身体・精神・戦闘技能の3つのカテゴリーに分かれた9つの能力値を持ち
戦闘での働きによってはカテゴリーへの追加ポイントを得る事がある
プレイヤーはそのポイントを自由に割り振ってキャラクターを成長させていく

また、能力値上昇とは別にスキルポイントを得る事もある
このスキルポイントを消費して特殊スキルを購入することができる(その数150種ほどか)
さらに黒頭巾団のキャラの中にはミュータントポイントなるものを得て自分の身体が武器に変化していくようだ
※さっき遠隔特化しようとしたキャラの左手が武器に代わって弓が持てなくなった…orz

戦闘中にHPがゼロになったキャラはそのステージでは退場となる(まだ死んだわけではない)
勝敗のいかんに関わらず本拠地に戻った後で負傷と後遺症のチェックになる
運が良ければ何事もなかったかのように全快、運が悪ければ死亡、その他永久的にHPが低下したり
片目になったり隻腕になったり「引かぬ媚びぬ顧みぬ」な精神を持つことになったりする
(片目隻腕はデメリットばかりでもない)
デメリットばかりではないとは言え、片手のアーチャーは解雇するしかないし魔法恐怖症のメイジも然りだ

このような負傷チェックはもとより戦闘時の命中・外れ、戦術ミス等は決してロールバックできない
そもそもセーブメニューが無い

だけど/だから 面白い
4名無しさんの野望
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2015/11/27(金) 18:18:00.54ID:Xqctlukn
即死?
5名無しさんの野望
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2015/11/28(土) 04:02:57.08ID:HeVwCV6A
かなり辛いゲーム難易度だよねー、ネズミでやってるけど敵強い…
どうやらミッションの出現はランダムらしいから次の日にしてクリアできそうなミッションこなすしかないのかな。
金はねーし、満身創痍だし。
でも楽しいからやっちゃう!日本語の情報がめちゃくちゃ少ないから全部手探りだ。
6名無しさんの野望
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2015/11/28(土) 04:20:53.90ID:/K2fXdWV
もう10回は新しくやり直したかな
おかげで初期所持金150gpプラスになったし高価な傭兵も沢山出てくるようになったが
結局金がないから雇えないという
ヒューマンでAct1-1しかクリアしてないのだった

なんか装備にエンチャントできるようだけど解放条件がワカラナイ
7名無しさんの野望
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2015/11/28(土) 18:59:19.53ID:/K2fXdWV
初期のOPが3しかないキャラなんかは盾+片手とかデュアルじゃなくて
両手武器持たせて一発デカイの狙った方が良さそうだ
8名無しさんの野望
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2015/11/29(日) 20:45:01.34ID:r5G/m5uO
あかん…まったく勝ち筋が見えんわ。また金欠で詰まった
リーダーなんかスキルポントが10点も余ってるんだが訓練する金がない時間もない

そんな中でわかったのはマップに現れるミッションは決して自分の現在のチームより
レートが下のやつは出てこないようだということ(クエストはレート固定だが)
つまり一点豪華な強キャラと雑魚衆で編成してレートを下げたらもしかしてイケルかもしれん
或いは各個撃破されていくかなぁ…また新規にやり直すわけですが
2015/11/29(日) 23:07:45.56ID:vbkxKp+F
この金欠感はThis war is mineと一緒やなw
10名無しさんの野望
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2015/11/30(月) 16:46:55.69ID:+UeDaD8q
85%の攻撃が2回に1回外れる件について

攻撃成功率85%は(左CTRLで表示されるように)
自分の成功率-相手のレジスト値etc
これが表示されているわけだが、これが成功した後で
相手の防御スタンス(ダッジ・パリー)の成否判定がある
例えばダッジスタンスが40だったらば85×60=51%ということでなるほど体感通り

さらに武器や攻撃方法によっては相手の防御スタンス値を低下させるものもある
こっちは当たんないのに相手は当ててくる糞が!というのはそういうカラクリのようだ

アンブッシュで攻撃する時は相手は移動中なので防御スタンスがない分当てやすい
アンブッシュで攻撃した後は、防御スタンスを取っていないので当てられやすい
特に考えなくOPが余ってたらアンブッシュで待機してたけど諸刃の剣ですねこれは
2015/12/01(火) 03:10:48.64ID:L3KzTzb7
DEADLYはもちろんHARDさえ避けてノーマルばかり選んでやってても時たま「奇襲」マップを引く
最初から包囲されててボコられるので負け確
エスケープ押してミッション放棄を選べるけど全員が戦死チェックを受ける(多分追加でペナルティ付いてるっぽい)
要は死ぬか、みぐるみ剥がされてカタワになる

どうせえっちゅうんじゃ!
まぁ即ゲームオーバーとはならなくて面子総入れ替えでレベルが下がれば
相手もこちらに合わせたレベルになるんだけれど…ハァ…マゾいわこのゲーム
12名無しさんの野望
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2015/12/01(火) 09:48:51.02ID:ehTROKgp
次のパッチでRNGを設計しなおしたやつに変えるらしいぞ
RNGって何ぞや?ランダムナンバージェネレーター(乱数発生器)なんかよりも
表示される情報を有用なものにするパッチが必要なんだが>半分外れる85%
そういうのも含めてRNGって言ってるんだと思いたい
2015/12/02(水) 22:24:02.24ID:75selMIX
>>10
アンブッシュを盾持でつって、のこりのメンバーは両手持ちでつられた敵を撃破っすね
14名無しさんの野望
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2015/12/03(木) 03:15:04.05ID:nL8bwqD8
或いはチャージ(突撃)の距離を延ばすスキルとってアウトレンジから飛び込むのも可
敵がそれをやってくるなぁ

アンブッシュって文字通りの伏兵というよりは実際には目の前の敵の移動を阻止する用途の方が多いかな
飛び道具持ちやHPの少ないのを狙ってくるからそれをさせまいと近くの近接がアンブッシュスタンスにする、とか
あとイニシアチブが低いのにテキトーにアンブッシュスタンスにしてると一発あてたところで
次ターンに相手にがっつり削られるから注意だな

しかしこのゲーム、X-COMでLONGWARMODやってる時の感じに似てる
2015/12/03(木) 22:11:32.76ID:dOfOGfsN
>>14
アウトレンジからチャージした場合って、相手のアンブッシュスタンスはキャンセル扱いになるのかな?
自分チームのキャラと近接してるから動けないってことか。
16名無しさんの野望
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2015/12/04(金) 02:54:38.63ID:uJcrJVVz
そうなるね、いわゆるZOCというやつですか
いや〜やっと軌道に乗ったかもしれない我が軍インプレッシブ雇えたし
リーダーのレベルは8になったしスキルも取れてる(104%パリー50%アーマーのタンク)

いかにレートを抑えつつ有力なチームにするかという事なんだけど
囲ってボコるのが基本とはいえ人数増やすとレート爆あがりなので少数精鋭が良いようだ
こちらが大人数だと相手もそうなる訳で(しかも全員スキル持ち)4〜5人チームが安定してる
2015/12/05(土) 01:12:15.98ID:oyxJdtIa
パッチ来たね
18名無しさんの野望
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2015/12/05(土) 02:40:58.54ID:X0xgzmbu
パッチきたけど相手のパリーやダッジ込みの成功率表示はあいかわらず無しか(まぁ慣れたけど)

今更なんだが、パリーやダッジの攻撃を避ける系の防御スタンスは
基本最初の1発だけなのだな
だから手数の多い軽い攻撃を先にあてて防御発動させてから大振りを当てに行くと…
ディレイとかイニシアチブ操作系のスキルはそういう場面でも使えるわけか
19名無しさんの野望
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2015/12/06(日) 02:24:05.16ID:/RLoUG5l
ついに我が軍のリーダーがレベルマックスになった(しかも無傷)
めっちゃ強い
しかしシナリオの方はまだ第1章3幕までしか進んでいない
いかにキャラが死ぬゲームなのかということなのだろうホント運も良かった

ああ楽しい
2015/12/06(日) 18:05:42.35ID:dBivhq2T
シナリオミッションってレートによる相手の変動あるんだっけ?
21名無しさんの野望
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2015/12/06(日) 18:16:28.26ID:/RLoUG5l
シナリオのレートは固定だから、こちらが300ほどオーバーでやったこともあるよ
楽勝かと言うと…そうでもなくて
結局ギミック解かないと延々と援軍到着ってパターンであえなく失敗したこともある
てか初回は必ず失敗してるなぁ(まだ1-3だけど)
2015/12/06(日) 23:27:17.29ID:dBivhq2T
初見みション失敗→カタワってならない?
心折れそうだが・・・
23名無しさんの野望
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2015/12/07(月) 04:15:15.12ID:7yn7Z2S6
フルリカバリー以外は解雇して新規を入れるのがヨロシ
結局お金さえなんとかなってれば進行に支障なし
で、そのお金はベテランシステムのスキルで徐々に楽になるという寸法だから
*ついこの間までベテランにもスキルがあるのを知らなかったw
詰んだらやり直せばよいのさ
24名無しさんの野望
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2015/12/09(水) 19:18:21.17ID:pCxTchIV
AIの強さ
シスターズ>スカベン>>カオス>>>>マーセナリー
25名無しさんの野望
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2015/12/10(木) 01:57:50.07ID:jrV51NfP
賃金不払いだと日ごとに利子がつくのか必要額がどんどん上がっていく
未払いのキャラは解雇もできないしアイテム外して売ろうにもアイテム操作が出来ない
ミッションにも出られないのでは収入のアテがない

完全に詰んだ
2015/12/10(木) 10:23:22.21ID:4qBPU344
scavenでwarbandのrank5まで来たけど、上のAIの強さ通りだよね。オバはんまじで怖い。scaven同士で近距離スタートだと泥試合だわ石も回収する余裕もないわで同族嫌悪が加速する。

>>25 戦闘の合間に如何に石を回収するかで収入変わる。装備は売っても二束三文だから初手は石まっしぐら安定
2015/12/10(木) 20:23:04.41ID:z896O4P/
ババァは足が遅い→接敵まで時間がかかる→結果密集してる事が多い
ネズミは足が速い→AIは地図もプレイヤーの位置も完全に把握してる→すぐに囲まれる

AIがプレイヤーの位置を透視してる仕様はプログラミング的に仕方ないかもしれないが
(なにしろ移動力の範囲内すべての点でLOS判定してたら待ち時間がえらいことになりそうだし)
…でもちょっとイラッとする

ババァ共の攻撃力と防御力は異常、STEAMのフォーラムでもオーバーパワーだろとか
話題になってる。なおカオスなら相性が良いという人もいる、確かにミュータントのアームは
パリー不可だけど大概鎧が着れない身体になってるんでドーンドーンで死ぬ
しかも奴らの武器が打撃系だからか異様にスタンされる。スタン喰らったらまず死ぬ
さらにシスターズのインプレッシブには初登場時で既に80以上×3回とかもう見るだけで死ぬ
イヤラシイのはサイズが人間サイズだからドアウェイ通り抜けてくる、そもそも飛び道具無効ときた

どうすりゃいいのか

カオスのインプレッシブはダッジが高いのでサイドステップ持たせておいて
リーダーのChain of caos(攻撃の必要OPを2+する)で相手の手数を半分にする
うまくハマレば削り切れない事もない…かな程度なので、まぁ逃げるが勝ちだわ
2015/12/13(日) 03:43:39.94ID:5E0RepCt
休みだからって朝からずっとやり続けギルドレベルが8までなったけれども
相変わらず金が苦しい。マスタースキルは桁違いに費用がかかるのでLv10到達した
リーダーもヒーローもスキルポイントあまりまくってる。まず普通のミッションで
負ける気遣いは無くなったがパトロンの要求はどんどん大きくなってるし、今はまだ
大丈夫だが際限なく増えて行ったりはしないだろうなぁ

マーセナリーと黒頭巾団をやってて思った事
サイドステップ安定!(ただ、2ターン連続6回ダッジ失敗とかあったが何か天敵があるんかな)

魔法使いは使えない。カオスリーダーのチェインオブカオス以外はリスクに見合う利益がない
1ターン1回以上唱えると15%ずつバックファイアの確率が上がっていくんでファイヤーボール
撃つより殴った方がいいし接敵が嫌なら弓のがマシ

Scared by something と説明書きにあるミッションは初期配置ができないので危険
さらにそれがBoth guild とかだったら敵味方入り乱れてるから誰か死ぬ

少人数安定 結局、人数が多いといずれ出くわす奇襲ミッションで1ターンキルされる
可能性が大きくなる
2015/12/15(火) 19:40:21.10ID:cZTwuC3A
受け売りだが
アンブッシュ対策としてデフォ武装を両手にダガーにしておくと
イニシアチブ値が上がって初手からボコられる可能性を下げてくれる
(シールドスペシャリストマスターなら盾は持つのもありかな)
どのみち普通のマップなら1ターン目から武器振ることはないので
無事に始まってから本命の武装に切り替えれば良いのだ
30名無しさんの野望
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2015/12/17(木) 01:55:46.19ID:xQ8nklhX
アプデ来たで
2015/12/18(金) 19:13:48.91ID:oMB5N6UJ
アップデートパッチでミッション難易度がハード以下なら
アンブッシュ”絶対コロス”マップを引き当てる事がなくなった
初期ノルマも下がったしX-COMベテランプレイヤー(自称)すら泣きを入れる難易度
というわけでもなくなったはず
2015/12/19(土) 19:18:50.66ID:c/zRw8Kc
初期→パリー最高WoSで万全!
次期→ダッジ万能サイドステップはマスト
現在→メレーレジストしか頼るものが無い。ディフェンシブスタンスこそ至高

パリーではミュータントアームが素通しだしダッジにしてもバイパスするルーンや
武器が山盛りに出てくる上にレベルが上がっていくと攻撃側の手数が倍増するので
全弾命中を前提にすると防ぎきれるものじゃないからMR必須という事になる

今となってはサイドステップに振ったスキルポイント6点が惜しまれるが
ただここまで生き残るには必要だったのだよな…
33名無しさんの野望
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2015/12/21(月) 15:00:36.87ID:7USj/BH3
マーセナリーの雑兵(マークスマン)の方がヤングブラッド(ヒーロー)より
最終的には強い遠距離兵になるって書き込みがあって、「いくらライフルが強いったって
OP5じゃ1発しか撃てなくね?」と疑問に思ってたんだが
なんと
インテリジェントツリーの中に「ヒーローにする」という素敵スキルがあった
スキル増量アトリビュート増量OPSP増量マスタースキル習得可…コレツヨイ…

さて、作り直すか!!!
2015/12/25(金) 10:10:29.19ID:+BtYbVXZ
エンチャント、持っていないものは非表示にしたいな
数が多過ぎてまだほとんど集まってないプレイヤーにとっては見辛いことこの上ない
2015/12/25(金) 19:51:16.24ID:PwIM8gWr
一度拾っちゃえば金さえ払えばいくらでもエンチャント可能になるので
結果、後々エンチャントされてない武具のが貴重になっていくという逆転現象

とうとう機敏性+4の紫エンチャを拾った!
ダッジ頼りのカオスWBなので非常に嬉しい
2015/12/28(月) 01:18:53.34ID:xe0hzIPL
http://nithon.de/mcotd/
キャラクターメイク補助ページ
2015/12/28(月) 14:04:33.30ID:504UKzyo
WBも育ってきて懐具合が良くなるまで進めると
やってて面白いのはCult of the Possessedだなと思う
なにせミューテーションが効果は強力だけど発生がランダムだから
最強の組み合わせを求めて育成が延々と続く…とは言っても
まぁ大概はLv5〜7のよさげな奴を買って10になったらどうなるかって事だけど
2016/01/17(日) 18:07:45.80ID:njkn5MsT
Warlockで敵にデバフ呪文かけたらDivineで999のダメージ受けて自滅した・・・
このダメージ仕様なのかバグなのか
Warlock使うなってことなの・・・?
39名無しさんの野望
垢版 |
2016/01/18(月) 13:57:17.01ID:HlHTR9XF
>>38
それは魔法の暴発のうち1%の確率で起こる奴だなきっと
(ただし9999で死んだキャラは後遺症無しの救済処置付き)
魔法は1ターン中に唱える度に暴発の可能性が15%ずつ上がるから
魔法となえまくるシスターズなんかはたまに勝手に死んでくれる
2016/01/18(月) 18:29:10.98ID:kPxykQo5
>>39
うほ 仕様か これ ありがとう
うーん Warlock微妙だから上にあったけどMarksmanヒーローにしようかな・・・
スキルポイント6も使うけど初期スキルが優秀すぎる
2016/01/18(月) 22:16:35.48ID:pQQt1IcO
Markesmanの初期(独自)スキル「遠距離攻撃当てる毎に命中率アップ」は凶悪だ
凶悪だから手数の多いロングボウ使わせたい気もするしハンティングライフルも捨て難い
(ライフル使えるのはMarksmanだけ)超悩む
2016/01/18(月) 23:31:18.65ID:kPxykQo5
オレは スタン狙いたいから弓系かな
手数多ければその分スタン確率上がるし 移動力も高いの保てるし
行動速くした弓でスタンを狙い みんなでボコボコ
2016/01/19(火) 23:19:39.45ID:jibJn8RM
もしかしなくてもカルト軍団ってかなり強い?
どのヒーローも使い勝手良さそうなんだけど ミュータントは運が絡むが
おっさん軍団はヤングブラッドが色々中途半端でビミョーだね
2016/01/21(木) 09:22:16.63ID:SDbpzLbu
Impressiveウォーリアー入れると相手も入れてくるから戦闘に緊張感が出るのはいいんだけど
敵のImpressiveウォーリアー成長度高いから損害も凄い
20日まで味方のダウンなしで来られたけど、入れた途端被害者が増えたわ
入れない方が安定することはするなぁ
2016/01/21(木) 13:02:27.52ID:iszMmV2u
>>44
インプレッシブは敵AIがまだ最適化できてなくてよく地形に引っかかってるから放置プレイが多い気がする。
だがシスターズのは人間サイズだから厄介。遠距離攻撃も「絶対」当たらんし。
≫43
ヤングブラッドは序盤しのいだらMarksmanヒーロー化したのと交代だねぇ
チャンピオンは育つと良いタンクになるよ。Cult of the Possessedのヒーローは
どれも柔い印象があるけどなぁ。インプレッシブは手も足も速いし使い勝手がいいけれど
2016/01/21(木) 22:45:37.99ID:SDbpzLbu
>>45
シスターズのインプレッシブは怖いけどFearテストがないところが救いだよね
キャプテンにWarCry覚えさせたけど重装備で足遅くなるから、オーガに覚えさせた方が良かった
外見だとのろまに見えるのに・・・
チャンピオンは盾持ちか両手武器か、重鎧持たせるかで凄い悩む
とりあえず前線張るのはラッキーなんとかっていうの持たせてフルリカバリーを祈るよ・・・
2016/01/27(水) 09:08:09.05ID:42ePnlXU
Crippling Shotってカウンター対策にしかならないね こりゃダメだ
Vital Shot と Hand Shotがコスト安い割に一番使える
2016/03/09(水) 22:54:46.40ID:CfX+gLxg
ネズミ強すぎだろ
2016/03/13(日) 17:49:29.81ID:5S5Hukrw
で、自分が使うと頼りないという
2016/03/13(日) 19:31:19.86ID:477mil3k
comの相手にして一番楽なのはhuman mercinaries
こいつら弱い

戦場でまみえるグループってその都度生成されるランダムなチームじゃなくて
固有のwarbandがあってこちらとの戦闘で相手も変化していくもんなの?
2016/03/13(日) 22:50:42.69ID:5S5Hukrw
パッチも色々あたってるから以前の情報だと割り引いて聞いてもらえるなら
敵のレートはこちらに合わせてる(それに難易度で下駄を履かせてる感じ)
人数もできるだけ合わせてくるしインプレッシブの有り無しも同じ
…のランダム生成です(クエストミッションは固定だけどね)

マーセナリーは怖くないねぇ。器用貧乏というか突き抜けたモノがないというか
プレイヤーが使う分にはそんなに弱いとは思わないけど

※元々人がいないスレだしXCOM2に皆移住しちゃったのかと思ってた
いいゲームなんだけど発売時期が最悪のタイミング!
2016/03/14(月) 00:16:12.38ID:2c4X4OWR
日本語だったらな〜
2016/03/14(月) 20:35:30.80ID:cwlETITn
ランダム生成だったのね
サンクス

怖くてAct進められないけど、warbandが徐々に強くなっていくのは楽しいわ
無傷でレベル10までしたリーダーがインプレッシブにノックアウトされて瞬殺されたりとショックもでかいが
2016/03/14(月) 21:38:10.62ID:PlpZKDM6
たしかにクエストミッションは明らかに初見殺し
なので充分にオーバーレートで挑むべき…と行きたいけれど
親分の心象が良くなって恩恵も受けられるからそうも言ってられないよね

ちなみに私はウォーバンド1ダース以上潰していますw
2016/03/14(月) 21:39:57.40ID:PlpZKDM6
ごめんsと打つつもりが(メール欄)wに触れてしまった
2016/03/14(月) 21:53:23.62ID:gsMXhfUx
マーセナリーズは自分がプレイすると前衛が全員盾持ちが普通だから硬くて好き
リーダーもガッチガチに硬くできるから、ガンガン前に出せる
遠距離も優秀だし 自分でプレイする分には一番バランスとれてて最強候補

カオスとネズミは敵だとイヤだが自分でプレイすると脆いなー ほんと
2016/03/15(火) 02:25:01.77ID:MwrZnuY8
カオスは育つまで微妙な性能なのが*特にリーダー
このゲーム魔法屋には厳しい世界だしバックファイアを0%にするまで
正直戦力として計算できない(Chain of caosは優秀な魔法だけども)
ポゼスヒーローをリーダーにするのもやってみたけど、アイツも柔いからねぇ
ただ、ミューテーションの当たりを引くと俄然やる気が出てくるわけだが
2016/03/15(火) 02:35:40.17ID:dRuksQgw
味方に微妙すぎるバフかけて呪いで即退場 5日入院とかアホかって言いたくなる
後半なるほど、魔法屋は前だせないから呪文が多くなり呪いで退場も多くなるんだよな
2016/03/16(水) 23:28:02.54ID:l3VF0Rhy
humanMaesenaries使ってみたらかなり安定してて驚いた
飛び道具なんて雑魚だろって軽視してたのに本当は強かったわ
2016/03/19(土) 17:49:09.94ID:0AnQFbOU
マーセナリーズとカオスはランク10まで上げヒーローリーダーも作ったが
クエストミッションは全然進んでいなくてAct2の初め頃だし
ネズミーズとババァ共にいたっては手つかずのまま
ベテランシステムのおかげで新規で始めるのは相当楽になってるはずなんだが
2016/04/15(金) 03:07:21.82ID:QU04jRqe
半額だって
2016/06/30(木) 19:55:14.32ID:XEwVqoBO
ウィッチハンター使ってる人感想教えてくれ
2016/07/06(水) 00:42:28.55ID:KLQuFaoH
ステージ説明にtightlyとかwideって書いてあるやつだけ選ぶと固まって配置されるからhardでも安定するね
逆にrandomとか3strikeはnormalでも孤立した味方がやられるから選ばない方がいい
2016/07/14(木) 10:19:35.43ID:7uyyPXZM
治療費と給料払うために、クリックかちかちしてたら軍団解散してしまったわくそが
65名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/17(日) 15:01:27.71ID:UD/iIvMT
>>64
軍団は2桁目からが本番さ(白目)
2016/08/04(木) 13:48:36.64ID:U6qaraEr
http://www.pyrospace.co.uk/mordheim/
キャラクター作成補助ページDLC追加版 
67名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/06(土) 11:38:37.90ID:3ueB2UXT
このゲームどう進めていくのがセオリーなんだい?
2016/08/08(月) 19:53:21.59ID:VCxeIiG8
卑劣な無料キャンペーンが昨日まで稼働してたので遊んでみたけど、

このゲーム建物とかで高低差が頻繁にあるけど、把握しづらくない?
建物内の階段とかもどこにあるのか判りづらいし、上下移動が絡むとすぐ迷ってしまい、
移動に、いらない時間をつかってしまう。

最新のX-COMとかは、建物内を絡めた高低差があっても、
すぐに頭の中で全体的な位置確認出来て把握出来るのだけど。

battle brothersってゲームを3D化したイメージなのかな?
2016/08/09(火) 03:59:55.86ID:wK0g5iGn
battle brothersはマウント&ブレードの2D版だから 違うかな
X-COMがWORKSHOPのボードゲームを元にしてるからX-COMのほうが近い

これは移動を何度もやり直せるのがポイント。けど罠にはまって移動ポイントを無駄にしたりする
確かに建物内移動がすごいわかりにくいが、あえてそうしてる感はある
2016/09/23(金) 19:16:46.21ID:MVhcCkXh
兵隊雇用欄の最後に無料で雇えるユニットがいるけどなんか訳ありなのこいつら
71名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/09(水) 02:29:14.89ID:X30I0SLl
パッチ10がリリースされたよ〜
リリースしたらそれっきりという開発も多い中、頑張ってると思うし
良いゲームなんだけどなぁ
2016/11/10(木) 21:00:05.26ID:AX8ABv8t
死ぬとペナルティーが厳しいのだから、もう少し敵の動きを阻害出来ると良いのだけど。
肉壁を作ってもスルスルすり抜けて結局味方が集中攻撃受けて死にやすくなる。
2016/11/12(土) 20:00:08.98ID:268XeOfb
ウィッチハンターで最初からやり始めたが
いきなりシスターズに全滅喰らった(@ノーマル)まぁ4ユニットだし不幸が重なって
4vs2になったら挽回不能だわな
ウィッチハンターはリーダーが遠隔なのが自分的には評価点だな
2016/11/13(日) 20:04:28.21ID:8iqzSIuZ
アンデッドでやってみた
強い…ネズミがw
毒無効とネズミヒーローのポイズングローブの組み合わせが凶悪
ヴァンパイアのオネェチャンもそこそこ可愛い(声が)
2016/11/16(水) 03:38:33.58ID:EF1WNV0b
DLC組はウィッチハンターは傭兵団と同じでアンデッドはカオスと同じテイストで
多少の改良版という感じかな
アンデッドは自分で使うと脆さが気になるしウィッチハンターは敵で出てくると良いカモだし
アンデッドでやってるとゾンビの足の遅さが枷になってネズミーズが一番相性が悪くて
次に同族アンデッドが対処に困る。シスターズはそれ程怖くなくない(毒ガスネズミのお陰)
まぁ最弱は傭兵団で変わりないけれど(自分で使うと強い)
2016/11/21(月) 02:46:35.86ID:jFJVrOdZ
アンデッドをランク10までプレイした感想
リーダーがテラー持ちなんでヘビー鎧着せてたらまず死なない、特に序盤はコレで助かる。
スカベンの大群に囲まれても相手が何もできずにいたりする
吸血鬼下僕のねぇちゃんはフィアー持ち、これもヘビー着せてタンクにすべき
ネクロマンサーは微妙、やっぱりマジックキャスターは不遇か
一応ヘンチマンのグールの特技とシナジーのある呪文はあるけど、それでも微妙
そもそもグールが柔い…まぁゾンビも柔いな…どっちも鎧着せられないし
カオスみたいにヒーローのメレーレジストがキャップに到達するような尖ったスペックは
無いものの吸血鬼コンビの安定した強さが売りのように思えた
2016/11/22(火) 21:44:42.60ID:xM4KAepI
ウィッチハンターのウォーバンドを始めては開幕戦でシスターズに壊滅くらって作り直し
というのを2度ほど繰り返した後ようやく気付く
最序盤はリーダーもヒーローもヘンチマンも全員、両手武器orデュアルで行くべきだった

なにせOPが3と5だから片手武器でも攻撃回数が1回と2回でこれは両手武器でも同じだから
単純に出力が倍(1.5倍?)違う
魔法使いも弓撃ちも盾持ちもスキルが整うまでは両手武器
2016/11/24(木) 16:12:33.71ID:giObWVOC
俺もそう思って大剣や大斧を持たせたらslowのせいで避けられまくって死んだ
ごめんよYoung Blood、君にはハルバードを最初から持っている素晴らしい才能があったんだね
2016/11/24(木) 19:54:08.13ID:YJP2n1Pa
ああ…スローか…10%ダッジされやすいのだった
でもやっぱり両手武器は怖いヨ
そしてハルバードは珍しくパリースタンスが取れる両手武器だよ
うちのWolf-Priestも専用戦斧からハルバードに持ち替えてる(ちょっとは生存率が上がるかな)
2016/11/28(月) 02:23:00.80ID:RxagYcq1
ウィッチハンターウォーバンドがようやくランク10になった
DLCのクランだから弱かろうハズがないと高を括っていたら痛い目にあったね
今やベテランスキルがほぼ満タンの状態で開始資金も1000ほど多いというのに
アンデッドの時ほど順調とはいかなかっ
各面子の相乗効果〜役割的なものがつかみづらかったというのが原因かも
リーダーはボウガンピストルとか持ってるけどあれは前衛職ですわ
敏捷性が相当高いとこまで伸びるしダッジに10%ボーナスかつダッチで反撃アリという技能持ち
なのでヘビー着て片手武器(片手開けるとダッジに+10なので)のサイドステップマスター
という変態騎士でした。装備が極まると120%超えになるかな

LOW側のクランなのでDLC狼僧侶とスマグラーが使えるが
狼僧侶は文句なしに強い。ヘビー鎧が着れるし攻撃動作をする度にダメージというデバフが凶悪
スマグラーは敵で出てくると100超えの突進攻撃とかしてきてイヤになるけど
自分で使うとなかなかうまく育たない。スキルはアスレチックにボーナスとかいかにも
遠隔武器使ってくださいという感じだけども銃しか使えないのでは低レベルだとお荷物
バンドの金がうなるようになったら高レベルのを買ってきて採用するかね
2016/11/29(火) 20:20:10.72ID:VIunJvCS
キャラクタープランナー
http://www.pyrospace.co.uk/mordheim/
で色々みてみたが、シスターズがやっぱりアタマひとつ抜けてるな
リーダーは紫装備だとスタン抵抗値が101とかふざけんなヨ
しかもヘビー鎧シールド持ち武器スキル19とかまさに鉄壁
Strength: 12
Toughness: 6
Agility: 9
Leadership: 17
Intelligence: 18
Alertness: 6
Weapon Skill: 19
Ballistic Skill: 3
Accuracy: 5

Skills:
=======
Divine Fervor Basic, Force of Will Mastery, Armour Proficient Mastery, Shield Specialist Mastery, Devotion Mastery, Defensive Stance Mastery

Spells:
=======
Sigmar's Might Mastery, Sinful Speech Mastery, Healing Circle Mastery
2016/12/04(日) 20:25:17.20ID:/2L36wfH
ウィッチハンターウォーバンド150戦3負
ここまでやって思う事
サイドステップマスターのリーダーはお亡くなりになりました
高レベル帯でのダッジの限界でした。その時のダッジの素点は110ほどありましたが
実際のダッジ判定が30代での成功ロールとなっておりあえなく撃沈です
ダッジをバイパスするルーンと武器呪文の組み合わせでここまで下がるものなのかと

3負の全てがクリティカルからの失神が連発した事が原因
攻撃成功値を10代まで落としてもいつかは被弾するし、そのうち必ずクリティカルする
失神したらまず助からない。敵はHPと攻撃力にボーナスがあるのでここに彼我の差が一番現れる。
リーダーシップ15とってForce of Willで45、紫メットに対失神ルーン付けて40
あとは知力をあげられるだけ上げる…これが100になるかどうかが天地の差だけど
そこまで上がる奴ってのもそんなに居ないのが悩ましい
2016/12/06(火) 12:21:05.84ID:4P4rP97D
ウォープリースト…盾持ち重装ディバイン術師、敵の近接攻撃成功率を下げOPを1つ減らす
配置型範囲魔法を持つ。高々OP-1なのだが序盤のヒーロー終盤のヘンチマン両手持ちの
攻撃回数を半減させるのは非常に有効。しかも地面が対象なのであらかじめ配置しておけるのが良い
次点でヒーリングハンド、マスターで80回復(自分には唱えられないので注意)距離が3mと
無いに等しいのでリーチのエンチャントで9mまで伸ばすがスキルを取るかしないと使い難い

テンプルナイト…盾持ち重装オールアローンもテラーもフィアーも無効、ただしディスエンゲージ
が出来ない。2体以上に対峙するとMRが上がるというまさに転職のタンク
耐久力を15まで上げてクリティカル抵抗、毒抵抗をつけよう。ディフェンシブスタンスに
プリーストのデバフが効けば敵の攻撃は大概1パーセントロールになる。死なん。
一番怖いのが遠距離攻撃だがリーダーシップにポイント振らない分遠距離防御も高くなる
スタンへの対応はスタン抵抗を上げるよりクリティカルさせない方が良いようだった
2016/12/07(水) 12:13:29.72ID:+v+nCSUA
スタン抵抗よりもクリティカル抵抗はその通りなんだが
序盤一人でもスタンすると戦線が崩壊する時期はクリティカル抵抗に必要なスキルポイントが足りずスタン抵抗で妥協しちゃうんだよな
アンブッシュ抵抗もつけると序盤のいいタンクになる
2016/12/08(木) 10:09:17.51ID:WfAaP/bS
スタン対策にタフネス9で30パーセントのアンストッパブルというパッシブスキルがあるけど
パッシブの枠が足りなくなるな…

アンブッシュ抵抗はコスパの良いスキルだね〜
2016/12/10(土) 23:22:19.84ID:tAZXNuls
Daedevilからのクリティカル2連発でMAXリーダーが逝った
30%弱の命中ロールを連続で成功し50%ダッジが連続で失敗し
10%のクリティカルロールが両方とも成立しての出来事であった
スタン抵抗100が泣いている

そりゃ何千回もダイス振ってりゃピンゾロが続く事もあるだろうが
よりによって自軍リーダーを相手に
よりによって敵軍インプレッシブが発動て…

慢心があったのは確かだけどね、そもそも届くとは思ってなかったし
はぁぁぁぁぁヘヴィーアーマーの上から150×2ですよコンチクショウ
2016/12/12(月) 12:12:20.23ID:efkEEfJ4
クリティカルヒットからのスタン抵抗ロールは抵抗値-10で判定している様子
つまり抵抗値は110必要という事のようだ
2016/12/12(月) 13:08:52.24ID:efkEEfJ4
…と思ったら何の事はない呪文のバックファイヤーの方も110必要だった
むぐぐぐステ・スキルの振り直しだなこりゃ
2016/12/17(土) 13:37:59.97ID:4QLWn82n
アンデッドWBで最終クエスト完了
インプレッシブ抜いてヒーロー4人で臨んだが、ほぼ完璧な状態のLv10が並んだので
全く危うい場面もなくもっと強いのかと思ってたが案外だった。
クエストは常にオーバーレートでやってきたのでキツかったのは結局大図書館とマンティコア面だけだったかな

ネクロマンサーは必要だけど本人の能力はやっぱり微妙
主な仕事と言えばとにかくCALL OF VANHEL(マスター)をゾンビに呪文を掛ける係り
ただ、コレが非常に強力でゾンビの移動力が8mでヘビーアーマー相当の装甲になるから
ゾンビが敵ヒーローと互角に渡り合えるようになる

どのWBでも同じかもだが、ヘンチマンは序盤は軽装高機動両手持ちのが必要で
終盤は盾持ちに交代して行く事になる。というか盾持ちじゃないと死ぬ
紫シールドにシールディングのルーンで敵の近接攻撃成功率を3割減らすのだからツヨイ
2016/12/24(土) 22:37:29.34ID:zJ2waTgE
マゾゲーだな
セーブロード出来ないから楽しいんだけど全滅したらガックリきてやる気なくなる

システム的に全滅繰り返して強くしていくんだろうけどキャラに愛着持っちゃうからダメだわ
2016/12/28(水) 13:15:49.15ID:GEXkwmgC
特に序盤はキツいよね
全滅繰り返すというかウォーバンドそのものを何度もNewGameでやり直して
ベテランスキルで最初期の金欠状況を乗り越えていくしかないように思える

DLC買ってたらアンデッドがお勧めだがそうでなければマーセナリーズが安定してる
ポゼスとネズミは序盤厳しい印象
スレに書き込み無いし寂しいのでぜひ続けて遊んで欲しいです
2017/02/11(土) 04:25:06.16ID:R5YBuxrZ
warband managementで
維持費用払うボタンと解散ボタンの位置を分けてくれないかなあ
ねぼけまなこで維持費払おうとクリック連打してたら間違えて解散させちまったよ
100時間以上遊んだアンデッド部隊が消えてて椅子から崩れ落ちたわ
2017/02/11(土) 09:38:49.79ID:+vbxlICv
あなたの卑劣な管制から、成仏出来たと思いなされ。
2017/02/13(月) 02:57:32.46ID:rLuwiVPh
前にも似たようなことやった人がいたな
2017/02/26(日) 20:46:46.05ID:CGROSFST
仕事の選択画面から、様々な難易度のお仕事を選択出来る事があるけど、
NormalとBrutalの違いが正直感じられない…
戦力数値も+150前後位しか開きがないし。

それより、敵のインプレッシブが壁にひっかかり、前戦に参加しない方が難易度が下がるw
2017/03/01(水) 16:21:57.56ID:hV57i2qz
>>95
Brutal以上の難易度を選択するとアンブッシュ状態が発生する可能性があるのと
中立(というか目に入るもの全てに襲い掛かる)魔物がマップをうろついてるのが
違いかな
アンブッシュはコチラがする側だったりされる側だったりするし
中立マモノもうまくすれば敵のど真ん中で暴れてくれていたりするけれど
安定第一という点からすれば難易度は上がってるね
あと敵HPと攻撃力も底上げされてるよ
2017/03/02(木) 05:03:02.84ID:BfTuI3/9
brutalあたりから一対一で殴り合うと負けることが多いな、盾持ちでWoS使ってれば倒せなくても足止めはできるんだが
2017/04/14(金) 05:42:27.51ID:ufG05cDO
necromundaの続報まだかー
2017/06/17(土) 19:53:53.96ID:CHJId8RQ
でも特に情報なしか
2017/07/01(土) 12:03:25.12ID:5hQ6LGgL
北米のPS4セールで買ってもうた
PC版は今千円ぐらいだけど少し割り増しで15ドルで買うことに
ここで面白そうに話してるからついつい
とりあえずマーセナリーで行ってきます
2017/07/02(日) 23:43:41.76ID:uFRY8GgW
頑張れ、傭兵は回復以外はなんでもできて近接も遠隔も強いから扱いやすい
2017/07/04(火) 22:04:56.45ID:UIYBvlHq
>>101
ありがとう
最初はきつかったけどだんだん面白くなってきた
ところでキャプテンタンクにしてるけど
無駄にランクが高いだけで無能なんです
どうやって運用すればいいの
web of steel とシールド関係のパッシブ取ったけど
敵がキャプテンを素通りしていくからあんまりタンクの意味ない
103名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/05(水) 18:50:26.43ID:dZySA7tG
1-1クリアでけた!
怖かったからバンドレベルが8でキャラが10レベルになっても躊躇してた
オーガ連れて7人で行ったら思ったより楽勝だったのでホッとした
同じことの繰り返しなのにすごい中毒性があるのは
ローグライクゆえの緊張感があるからかな
普段はオーガ連れてると相手のインプレッシブが出て来るから怖くて育てられないけど
連れていて安心感はある
2017/07/05(水) 21:38:05.65ID:dZySA7tG
タンクは一人で特攻させてWeb of Steelをやっとけばいいっぽいとわかった
近くに柔らかい味方がいるとタンク無視してチャージかまして来るし
さっき紫エンチャのパリィごとにHP15回復ってのを拾ってホクホクしてるけど
ヒーラーいたらもっと楽なんだろうなと欲が出てきた
狼僧侶欲しくなってきたけど2$か
もうそろそろバンドレベルもマックスだからいらない可能性もありえるし悩みますな
PS4版はDLC値下げしそうにないけど
アンデッドのお姉さんいつか使いたい
105名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/05(水) 23:18:34.91ID:dZySA7tG
今まで四人で出撃してるけどみんな結構メイン+ヘンチマン5人とかでやってるのね
面白そうだから8人ぐらいにして二班で行動しようかな
接敵係とその間に四人で緑石に直行して回って
あわよければ相手の旗を奪っちゃったりとか
一度のバトルで一気に金持ちになれそう
経験値もいいだろうし 明日試してみるか
2017/07/06(木) 13:22:48.66ID:gIdTND+p
やばいおもしろいこれ
2017/07/06(木) 22:27:32.57ID:hrJxdRIs
>>105
そして分散配備された分隊を各個撃破される105小隊であった…ナンテナ〜
自分も最初は4人配置が安定じゃね?と思ってたけどクリティカル事故等で一人欠けると
もう挽回が無理臭くなるし金銭的にも給料<石だから多人数にシフトした

DLCは全部買えw
損は無いと思うよ。アンデッド+毒ネズミは鉄板だし(相手にも出てくるようになるけどな)
ウィッチハンターも僧侶やナイトが最終的に馬鹿強くなる

面白いゲームはなんだかんだと語りたくなるよね
でも人が居ないんだいつも
2017/07/06(木) 22:30:55.16ID:nHcAT2x2
このゲームのプレイヤーに翻訳マイスターがいれば・・・><
2017/07/07(金) 00:48:28.58ID:6aXVkTGb
>>107
最近は敵さんのダメージマッハで上がって来てやばいです
突然壁の裏から現れたと思ったらチャージで新人が一発でぽっくり行くダメージでびっくりするし
新人多めだと各個撃破されるしで運営が難しい
そもそも駒の動かし方から間違えてるのかもしれない
クリティカル4%づつ上がるやつとトドメにクリティカル20%攻撃でクリティカルビルド組んだので紫弓で戦ってるけど強いですね
それを二枚にしてタンクが引きつけてる間に集中攻撃で敵を間引いて行くと脳汁出ます
今はまだもう一人を育成中だけどもう遠距離職の強さを実感できてます
マーセナリーまじで強いっす
DLCは全部は買えないかもしれないけどw買うのを検討してみます
2017/07/07(金) 18:47:06.03ID:EY+EcMU8
フレーバーテキスト以外のゲーム進行に必要な分だけなら俺でも数時間で翻訳できる

でもソレを表示する方法が無い
111108
垢版 |
2017/07/07(金) 18:59:32.59ID:/jJxCllG
Unityで作られてるから言語ファイルを探す事自体がめんどくさいね・・・><
2017/07/07(金) 21:32:12.47ID:HtKId2iI
Darkest Dungeonレベルなら英語でも遊べたけど、

このゲームは、似た様なスキルが複数存在してて
スキルやアイテムの説明文も、英文が苦手な者としては少し長いから頭がくらくらしてくるよ。

そういえば、アイテムでキャラが殴り倒された時に怪我を回避?する装飾品が存在するけど
あれってやっぱり、アイテム欄から装備してないと効果がないよね?
バックバックに入れてるだけじゃ効果がないよね、、、?
2017/07/08(土) 00:46:37.27ID:ru/fNA5k
あれは消費アイテムだた
アイテム欄に装備してあー死にそうって時に使うものだと思う
面白すぎてハムスターになってたけどベテランランクが9になって上限が見えて来たら急にモチベーションが保てなくなって来た
たぶん12ぐらいでおしまいだと思うと寂しすぎる
2017/07/08(土) 14:58:06.47ID:X+dQFvbT
>>109
マーセナリーズはプレイヤーが使うと強いよねぇ弓持ちヘンチマンをヒーロー化すると
馬鹿強くなるよ※さよならヤングブラッド
ただ、シスターズのインプレッシブが遠距離無効なのと
カオス系でアームバンド装備の奴にはパリーが効かないのが弱みかな
115名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 18:43:55.62ID:NRO4lFij
>>114
訳が分からずヤングブラッドを近接特化でレベル10にして最前線で戦ってるけど
ステよく見たら遠隔寄りだったww

マークスマンのヘンチマンヒーローパッシブはやっぱり強いのか
他のウォーバンドまだ使ってないから分からないけど
タンクで押さえつけてる間にダブルマークスマンで簡単に片付くからやばいとは思ってました

とりあえずマークスマンのビルドを後で書きます
116名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 19:00:41.00ID:NRO4lFij
アクティブは
バイタルストライク(クリティカルチャンス+20%)をマスター

チェインショットは最初からマスター(遠隔攻撃で10%づつ成功率アップ
LAD's GOT TALENTマスターでヒーロー化
クイックリロードマスターで最初の二発はSP消費なし
シャープシューターマスター(ヒットの度にクリ率アップ4%
後一枠が分からず
自分はブルズアイ(エイムアクションの成功率アップ+10%とコスト1削減
これはチェインショットのシナジーを効かせるためいいかなと
まだマスターにはしてないけどこれでスキルポイント全部使いそうです

ただダメージディーラーもいいけどタンクのサポートも欲しくてもう一人は

クリッピングショット(敵のOPマイナス2
とかハンドショット(敵の近接遠隔ヒットチャンスを20%ダウン
とかを適当に取っちゃいました

ヘッドショットを今考えれば取ればよかったと思って
ヘンチマンレベル7がくるのを待ってビルドまた組みたいです

オススメのビルドとかこうしたらいいとかあったらどなたか教えてください
117名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 19:16:35.01ID:NRO4lFij
一応このヒーローマークスマンビルドの特徴はクリティカル特化で
スキル振りはバリスティックスキルが最低限の15で
あとはアキュレシー14で素の5%と合わせてクリ率は19%
それにブルズアイで三回攻撃して4%x3で12%上乗せしたバイタルストライク+20%クリティカルチャンスの
合わせて51%クリティカル率という感じです
相手にもクリティカルレジストがあるので体感的には時々当たるぐらいな感じです

もちろんこんなことは知っていると思いますが
このゲーム英語で面倒臭いのでこっちの状況を簡単に把握してもらうためにいちいち説明しました

オススメビルドマークスマンに限らず教えてください
2017/07/08(土) 20:54:39.71ID:K75Q7MUM
マークスマンでクリティカルビルドならintrospectionもありだぞ
ほとんど移動できないし最後の射撃後リロードできないが驚異の5回射撃だ
119名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 23:21:50.56ID:NRO4lFij
>>118
どのスキルだろうと必死に探したらアクティブの方にありましたw
このスキルOPプラスでいい感じですね
アクティブスキルは盲点だた
むしろこっちの方がシャープシューターを活かしてるのかも
このスキルインテリジェンスが15にならないとマックスにできないのでインテリジェンスは9止めでノーマルスキル止めっぽいですね
4発打つとリロードで3SPとこのスキルで3SP消費であまり1か

スキル説明読むのが大変でまだ全部把握できてないけど
アクティブスキルって結構面白いのありますね
支援系キャプテンとか作ろうかな
タンクはチャンピオンに任せてみてもいいかな
2017/07/09(日) 00:15:25.21ID:2VBXk6Gi
一応book of intelligenceを使えば15まで上げられる、キャプテンはSP8あるから前線のど真ん中でwarcryとweb of steel連打だな
チャンピオンはmelee resist全振りでdefensive stanceマスターさせると面白いように避けてくれる
121名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/09(日) 11:44:36.64ID:v51hG6/4
なるほど図書館で拾ったあれでINT15まで上げられるのね
チャンピオンにもメレーレジスト積んでタンク二枚っていいですね
メインダメージはやっぱり弓で
どうもインプレッシブとかの攻撃はパリィ出来ないから終盤は無能になるしいいですね
チャンピオンを育て直しする価値はありそう
ありがとう
2017/07/28(金) 20:16:00.80ID:G/+0lqp4
Rollで90以上がやたら出てムカついてきた
命中率が息してない
2017/10/02(月) 22:29:37.94ID:33mfuOWI
今年の1月時には、Steamオーバーレイを通して
ゲーム画面をキャプチャしたり、FPSを表示させたり出来たけど、
最近立ち上げたら、Steamオーバーレイを設定「有効」してても
このゲームだけは効かなくなったよ、、、

他のゲームは問題なくSteamオーバーレイを機能出来てるけど。
同じ症状の人いますかね?

話変わって、今、マーシナリーの本クエストAct2-3、モヒカン宇宙人の巣窟で頑張ってるけど、
斥候の立ち回りが悪い性か、モヒカン3体同時相手になるときついねこれ。
他のクエストでもそうだったけど、敵を討伐しても、援軍は無限に沸くみたいだし、

オーガと、クエストのおっさん以外全滅して、モラルブレイクで強制撤退になったよ。
2017/10/07(土) 15:36:39.51ID:pNzJeJw+
>>123
exeファイルから直接起動するとオーバーレイが効かなくなるな
2-3はボスがメンタルテストのデバフ掛けてくるのがウザかった記憶がある
125123
垢版 |
2017/10/08(日) 19:16:39.82ID:LkokYzxT
>>124
steamオーバーレイの件は、古いVerのRivaTunerが原因でした。
このソフト、今年の3月に導入したので、それからおかしくなったみたいです。
他のゲームは問題なかったのだけどなぁ。
ありがとう。

話変わって、マーシナリークエストやっとAct2-4クリア出来たよ、、、
英語さっぱり読めないから、パトロンのバースデイプレゼントの為に、
古の○○てぃ○○を復活→剣闘士の見せ物の如く討伐→パトロン大喜び
ってな感じで勝手に物語を補完したけど。

マーシナリーはAct2-3が一番難易度高かった気がする。
図書館も色々迷ったり大変だったけど。
総プレイ時間216hも掛かりました。(5回位チーム作り直し含めて)

DLCも導入してるから、残り、5チームも苦行が待ち構えてるとなると気が滅入りそうです、、、
2017/10/08(日) 19:48:00.06ID:xDskav95
がんばるよ
負けないぞ
2017/10/11(水) 20:14:53.83ID:18Fu4MPP
Insultと、KindlyってスキルってWIKIやゲーム内の説明では、相手の「物理抵抗-10%」って説明されてるけど、
実際には敵に対しての「命中率が-10%」になって攻撃が当たりやすくなってる見たい。
で、攻撃力は変化が無し。

ひょっとして、ディフェンシブスタンスも自身の「物理抵抗+10%UP」って説明されてるけど、
敵からの命中率が下がり回避が上がるって事なのかも。

色々ややこしいや。
2017/10/12(木) 11:45:31.53ID:5nYk5pz9
このゲームにおける抵抗とは、敵の攻撃が命中したりバッド効果がかかったりする確率を下げるものです。
ダメージを減らすのはArmorですね。
129名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/26(火) 03:18:34.87ID:X2Uamq7e
なんか、「Your adventuring days are over, you no longer have accessto this.」とかでてせっかく軌道に乗り出したウォーバンド使えなくなったんだけどw
クリア日数でも決まってるの?
2017/12/26(火) 14:20:24.89ID:cMhtoy2m
主派閥へのwyrdstones納入(期限付き)を4回納失敗するとゲームオーバーになるけど、それでは無くて?
131名無しさんの野望
垢版 |
2017/12/26(火) 15:51:48.05ID:X2Uamq7e
なるほど、あれちゃんと納品しないとだめだったんだな。
てかチュートリアルよく読んだら書いてた。すまん
2018/03/25(日) 16:37:43.96ID:6cr30yBM
Necromundaは年内にEA始まるかな?
2018/04/03(火) 20:21:47.02ID:+1FhLp5V
sigmar's purifierの固有パッシブスキルはチャージ攻撃のMR判定をクリアすれば敵のパリィ・ドッジスタンスがキャンセルされる?
パリィ・ドッジ判定もクリアしないと発動しないなら序盤は役立たずだな
2018/05/01(火) 14:24:51.07ID:jaYtWI6C
パリィスタンス取ってる相手にderedevilのドッジって発動する?
135名無しさんの野望
垢版 |
2018/07/09(月) 14:59:34.17ID:OivY24Vf
今更ながら始めたけど、めっちゃ面白いね
日本語が出てないのがもったいない

オプションの目標って達成した方がいい?
経験値がもりもり上げる分、資金とスキルが確保できないうちに
敵が強くなってやられそうな気がする
2018/07/09(月) 19:22:34.10ID:gkSf5cZg
>>135
なるほど…そんな事考える余裕が無かったわ>俺
出撃チームのレーティングに合わせて敵が生成されるシステムだ
という事は知ってたけど上手く調整する方法が見つからず
何度か破産してベテランシステムで底上げしてもらってから攻略したなぁ

このゲーム、ホントに惜しい
やればメッチャ面白いんだけどハードルが高いよねぇ
見た目と言い、日本語非対応といい…
2018/07/09(月) 21:42:08.06ID:RlAbOVcp
もはや記憶が曖昧なのだが
レベルが上がってもメンバーの能力値やスキルを上げたり装備したりしなければ出撃メンバーのレーティングは変わらないので、目標はガンガン取って良かったような
2018/07/09(月) 21:54:01.06ID:acRSWGvu
副次目標は達成した方が得だけど相手の旗奪ってチェストに収めるのは割に合わない
2018/07/10(火) 09:33:47.90ID:YTK5Xxe8
色々レスありがとう
進めていくと予備枠が増えてきたから
二軍を作ってレート抑えたゲームにするのもアリだね
そう考えると目標は達成した方がいいか

確かに相手の旗奪うミッションは割に合わないな
一人完全に戦闘から外れるのがツラい
2018/07/25(水) 20:55:07.67ID:RR14e5tX
ちょっとまたヤル気になって始めたが
ここ2週間のプレイ時間が60時間て…どんだけハマってるのかと
やっぱ面白いわ、コレ
ウィッチハンターWBやって大体10レベルの組員が出始めた頃だけど
やっぱ鉄壁ナイト+回復プリーストコンビが育つと異次元の強さで
リーダー及びヒーローが微妙に中途半端な印象だ。何か上手い構成とかありそうなんだがなぁ
ウィッチハンターが微妙
2018/07/25(水) 20:56:16.99ID:RR14e5tX
誤:リーダー及びヒーローが
正:リーダー及びヒーローの両ウィッチハンターが
2018/07/26(木) 00:54:15.77ID:QP+Er4RA
キャプテンはAgilityに15振ると火力・体力不足でタンクにはなれないし対impressiveにするならmelee resist積んだテンプルナイトなりヘンチマンで事足りる
ウィッチハンターは火力出るけど他のヒーローかimpressive入れた方が安定するのがね
2018/07/26(木) 13:11:06.84ID:wGT7Y5ps
物凄く消極的な構成だけどプリーストをリーダー化(ヒールマスター)して
ヒーロー1枠テンプルナイト、あとはヘンチマンというのが事故率が一番低そうだ。
火力が低いから泥仕合の様相になるけれど
ImpressiveはシスターズのWBなら文句無く入れるんだけど、
その他だと相手のImpressiveの脅威の方が増す*とはいえストーリーミッションには必須
なので育成しなくちゃならんのだよなあ
2018/07/29(日) 11:44:39.47ID:+IcJkqMc
例えばWolf PriestのSNOW KING'S DECREEやウィッチハンターのTRIAL BY PAIN等の
攻撃する度にダメージのデバフも都度Magic Resistant 判定してて、わりと無効化されてる。
なのでMagic Resistant低下ルーンも必要なんだなと。
あとよくよくスキルの説明読んでみると、デバフ系の魔法ダメージにint値は影響しないので
バフ・デバフ主体のスペルキャスターは実はそれ程Interigence要らないのだな
(まぁスキル取得にある程度要求されるけど)
2018/08/01(水) 23:35:23.22ID:HY5vu22v
とりあえずウィッチハンタークエスト完了、結局インプレッシブは要らない子でした
※オーバーレートで行くからヒーロー2人の方がそりゃ強いわな
後発のWBだからかもだけどクエストもそれほど理不尽に難解なものは無かったが
やっぱりマンティコアだけは許さん
ウィッチハンターWBの感想は「ヒーラー!」これに尽きる。最大160ptも回復出来たら
戦術が変わるってもんで、他の戦士はとにかく耐久性に振る傾向になったが
それが結果、毒耐性やクリティカル耐性にも好影響していく訳で、奇襲喰らった時に
スマグラーが集中攻撃されて1ターンキルされた以外はこれといった退場者もなかった。
2018/08/03(金) 09:07:42.51ID:gTo9U8cx
捨て駒にされたスマグラーの心の傷も相当なモノのはず。
2018/08/03(金) 14:42:21.33ID:CHYrx5ER
>>146
捨ててないヨ!
周囲を囲むように配置してたんだけど
奇襲第一ターンはアンブッシュでもなんでもないので
間をスルスル通り抜けてチャージの嵐だった
*相手がシスターズだったから届くまいと油断もあったが
2018/08/03(金) 14:54:00.77ID:CHYrx5ER
で、今度はカオスWB始めた。…柔いよ、ヤワイ
ヒーローのMarauderはタンク職かと思いきや、
Last Stand持ちだけどUNWAVERING持ってない片手落ちなのでバンパイア相手に
ただ立ち尽くしていた、死ね
つーか、ヘンチもヒーローも近接系はLast Stand持ちばっかりじゃねぇか
これは初めてRetretのスキルを取らにゃならん事になるかな?
2018/08/03(金) 19:24:34.36ID:02z7Rpch
darksoulを肉壁にするかmutantに重鎧着せて何とかするしかない
possessedにthousandeyesが付けばmelee resistで避けまくってくれるかもしれない
瞬間火力が高いWBだからやられる前にやる精神で行こう
2018/08/04(土) 12:40:18.43ID:STcJZ33X
間を取って?Darksoul一人にヘビー鎧着せて試験運用してみたら
面白いように避ける…敵が。何故か目の前を通り過ぎて柔らかヒーローに突進していく。
お陰で一番の出世頭になってしまった。
脅威度やら撃破の難易度、包囲してるかどうか等からAIがターゲット選定してるんだろう

AIのターゲット選定の傾向がもっと明らかに分かれば、上手い立ち回りも出来るのかな
2018/08/10(金) 00:32:47.72ID:FclpcfYG
カオスWBのクエストが初見殺し過ぎて辛い
先に魔術師3人倒して杖をゲットしてないと攻撃通らないボスとか
OilBombで炎上させないとダメージ入らない敵とか※特にこっちはOilBomb作れるように
なってはいるものの、それを手に入れる一本道で敵が突っ込んで来るからどうにもならん
2018/08/10(金) 00:36:01.55ID:FclpcfYG
まぁ、解法としてはあらかじめ用意しておくか、カオスの特有技能ATTRACTING LUREで
とりあえず追っ払っておいてOilBomb作るという事なんだろうけど、どっちも無かったら
詰みなんだろうなきっと
2018/08/13(月) 22:17:04.11ID:/AuHtSMI
Attracting Lure は効きませんでしたとさ(Last Stand持ちだ)
結局、登り口が複数あるからいける所から行って、OilBomb出来るまで耐えろって話
そして大ボスに至ってはOilBombで燃やして、なおかつ道中作成した毒を毎ターン入れないと
ダメージ入らない(しかも攻撃成功でヒールする技能付き)という地獄仕様でした。
いやぁ辛い。倒しても倒しても同じヒーローが増援で出て来てはチャージ食らわせてくるから被害もハンパない。
今しがたカオスクエスト全部終わらせた所だけど、この面が一番の難所だった
最終面もインプレッシブ×2に加えて特殊リーダー(?)という豪華面子だったのでビックリしたけど
154名無しさんの野望
垢版 |
2018/09/30(日) 14:23:23.10ID:EUHuD170
バンドルに入っていて、大して期待もせずにやったらハマってしまった
DLCは基本的に使える職業の追加だけで、新しいランダムMAPやアイテムの追加はないんですかね?
2018/09/30(日) 16:29:45.61ID:AVwoN46w
ようこそ、今開発はMordheimの前身になったゲームの電子版を作ってて余力が無いのでMordheimの開発は一時停止中
MODも想定して作られてないのでウォーバンド以外の新要素は無い
2018/10/01(月) 21:55:48.94ID:h2S14nkA
返信ありがとうございました
拡張やMODで化けそうなのに残念
開発中の前身のゲームに期待するとします
2019/02/01(金) 02:40:22.43ID:Kwb2c9ii
新作の情報はまだかー
2019/04/26(金) 18:49:27.47ID:CNP3byFz
序盤にアンブッシュミッション引くとする方でも負けイベントだ
シスターのリーダーを真っ先に倒しても余裕で押し切られる
159名無しさんの野望
垢版 |
2019/05/01(水) 03:10:37.10ID:h8t0D8aU
■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■

http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ

平成18年5月22日
株式会社セガ

平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。


【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整

※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
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欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人

2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)

ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
2019/05/02(木) 12:43:06.55ID:RscX8X1P
>>158
ブルータルより低い難易度ならアンブッシュマップは無いはずだけど
・・・お金の問題もあって、選り好みもしてられないか…
2019/05/02(木) 23:16:17.88ID:et35yO4o
ランク5スタートだとお金もそうだけど、店にある装備品じゃ足りなくてマシな所を探すと難易度を選べない
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