Bay 12 Games: Dwarf Fortress
http://www.bay12games.com/dwarves/
英語Wiki
http://dwarffortresswiki.org/
日本語Wiki
http://dwarffortress.if.land.to/
日本語Wikiその2
http://seesaawiki.jp/dwarffortress/
避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/54926/
初代スレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1179582709.html
前スレ
【要塞経営】Dwarf Fortress Part5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1434896114/
次スレは>>980が立てること
【要塞経営】Dwarf Fortress Part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/03/27(日) 22:46:27.03ID:W3Di7+fZ
2016/03/27(日) 23:01:11.38ID:W3Di7+fZ
スレタイの意見が分かれているみたいだからそのままで建てた
変更案やら討論やらは次に持ち越しかな
変更案やら討論やらは次に持ち越しかな
2016/03/27(日) 23:28:19.44ID:rWxa51FY
日本語Wikiが移転した
旧:http://dwarffortress.if.land.to/
新:http://wikiwiki.jp/dwarffort/
前スレからコピペ
まぁアクセスしたら移転については書いてあるから困らないとは思うが
旧:http://dwarffortress.if.land.to/
新:http://wikiwiki.jp/dwarffort/
前スレからコピペ
まぁアクセスしたら移転については書いてあるから困らないとは思うが
2016/03/29(火) 05:00:14.89ID:UVqdZ3xV
最近このゲームを知ったんですけど、なにこれ神ゲーじゃないっすか。
スカイリムとかより凄い気がするんですけど。なんでこれ有名じゃないんだろ。
スカイリムとかより凄い気がするんですけど。なんでこれ有名じゃないんだろ。
2016/03/29(火) 09:31:31.09ID:ZfZiWPdk
スカイリムと比べりゃそりゃ無名だけどそこそこ名前だけなら通ってると思うんだけどな
2016/03/29(火) 10:01:07.92ID:UVqdZ3xV
すいません。今からこのゲーム初めてみたいと思ってるんですが、
これ、世界生成したときにHDDの容量はどれくらい食いますか?
なんか尋常でない感じがするんですが。
これ、世界生成したときにHDDの容量はどれくらい食いますか?
なんか尋常でない感じがするんですが。
10名無しさんの野望
2016/03/29(火) 20:51:33.67ID:xUPKz3bD スカイリムが動くPCなら何の問題も発生しないぞ
最近は猫爆発もしないですしおすし
最近は猫爆発もしないですしおすし
11名無しさんの野望
2016/03/30(水) 02:17:13.45ID:qFXAxPkX このゲームで要求されるのはデータ容量じゃなくてバカ高い処理能力だからな…
12名無しさんの野望
2016/03/30(水) 09:12:52.20ID:wpIi0x21 そこらへんはグラフィックス捨ててる利点だな
13名無しさんの野望
2016/03/30(水) 23:13:09.44ID:6ImrnCXs 理想の半島マップを見つけたぞ!
でも、妙な水が配置されてるな。なんだこれ?
ttp://i.imgur.com/tuXpfGD.png
一つ上の階層を見てみるか……なんだこりゃ!
ttp://i.imgur.com/SqfeCpU.png
親方!空から水が降ってきた!
ttp://i.imgur.com/13uGHyw.png
でも、妙な水が配置されてるな。なんだこれ?
ttp://i.imgur.com/tuXpfGD.png
一つ上の階層を見てみるか……なんだこりゃ!
ttp://i.imgur.com/SqfeCpU.png
親方!空から水が降ってきた!
ttp://i.imgur.com/13uGHyw.png
14名無しさんの野望
2016/03/30(水) 23:42:35.71ID:hBP/CA5x 一日のうち30分だけ歩いて渡れる神社的な半島かな
16名無しさんの野望
2016/04/02(土) 19:53:16.54ID:LcgqfXf3 一番最初にアイディアを出した人ってあんまり有名にならないんだよ。
何故なら、それを理解出来る人は限られるから。
まぁ業界にもよるとは思うけど。
何故なら、それを理解出来る人は限られるから。
まぁ業界にもよるとは思うけど。
19名無しさんの野望
2016/04/03(日) 23:41:11.17ID:+ooF3FF8  ̄ ̄\__
こんな感じに二段に分かれた平面を持っていて、上段の深い湖から滝を経由して下段の川に流れ込むという素敵地形を見つけたのに
入植して5分後ぐらいに氷が溶け始めた途端fpsが0になって死んだ
チクショウorz
こんな感じに二段に分かれた平面を持っていて、上段の深い湖から滝を経由して下段の川に流れ込むという素敵地形を見つけたのに
入植して5分後ぐらいに氷が溶け始めた途端fpsが0になって死んだ
チクショウorz
20名無しさんの野望
2016/04/04(月) 00:15:29.02ID:1iQfoPOp 滝はFPSくうからねー
水流周りは楽しいけどちょっと重すぎんよー
水流周りは楽しいけどちょっと重すぎんよー
21名無しさんの野望
2016/04/04(月) 16:46:54.23ID:fAZ+rG/v これのアドベンチャーモードって往年のティル・ナ・ノーグに憧れた俺としては
ネ申の領域に入ってますね。
ネ申の領域に入ってますね。
22名無しさんの野望
2016/04/05(火) 04:50:33.76ID:LbppCRGx 凍結地形+滝→ダム!
いつかはチャレンジしたい
いつかはチャレンジしたい
23名無しさんの野望
2016/04/05(火) 18:56:15.10ID:XWg62fzo 天然滝ってなかなか見つからないんだよな
効率的な探し方はないものか
効率的な探し方はないものか
24名無しさんの野望
2016/04/06(水) 22:50:06.12ID:r6hGL4b7 >19の氷が解けたとたんフリーズする滝の土地がどうしても諦め切れなくて色々考えた結果
【断面図】
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水水水水水水水水
└─────┘└────┘
湖部分 川部分
こんな風になってるせいで湖部分がいっせいに流れ出すのが原因なので
凍っている間に氷を堀まくって、湖から水が流れ出さないようにすればいいとの結論に達した。
何度かやり直してどうにか氷が解ける前に壁を構築することに成功
ttp://i.imgur.com/bBXdu60.png
ttp://i.imgur.com/LDHfia5.png
氷の壁でせき止められたダムという奇観が出現し、大変満足した
【断面図】
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水
水水水水水水水水水水水水
└─────┘└────┘
湖部分 川部分
こんな風になってるせいで湖部分がいっせいに流れ出すのが原因なので
凍っている間に氷を堀まくって、湖から水が流れ出さないようにすればいいとの結論に達した。
何度かやり直してどうにか氷が解ける前に壁を構築することに成功
ttp://i.imgur.com/bBXdu60.png
ttp://i.imgur.com/LDHfia5.png
氷の壁でせき止められたダムという奇観が出現し、大変満足した
25名無しさんの野望
2016/04/07(木) 02:12:20.67ID:Gk8ntq5m ∈(・ω・)∋いいなあボクもダムを作りたいんだむー
26名無しさんの野望
2016/04/07(木) 10:12:20.68ID:7efkbEJK ダム板のマスコット久々に見たな
27名無しさんの野望
2016/04/07(木) 12:01:43.86ID:aQZEjal0 か、かっくいー
28名無しさんの野望
2016/04/07(木) 21:15:17.03ID:R+0vfHC0 氷が溶けた途端にフリーズとな?
29名無しさんの野望
2016/04/07(木) 21:40:13.25ID:KDqDa5fV 壮観だな
氷の壁のダムってなんかファンタジーっぽくて素敵
氷の壁のダムってなんかファンタジーっぽくて素敵
30名無しさんの野望
2016/04/07(木) 22:21:23.76ID:0Zv2SQJ3 最近原発の汚水をそれで止めるProjectが・・
31名無しさんの野望
2016/04/07(木) 22:25:23.02ID:Gk8ntq5m 凍土遮水壁とは正にこの事かw
32名無しさんの野望
2016/04/10(日) 03:32:20.13ID:HD8LiE2c アドベンチャーモードやってる人って少ないの?
やっぱり単調でつまんないのかな。
やっぱり単調でつまんないのかな。
33名無しさんの野望
2016/04/10(日) 05:02:44.55ID:eR/M8D01 少ないかどうかは分からんけど俺は普通にやってるぞ
新verが出たりガチでやるワールドなんかは
まず最初に作った世界をアドベンチャーでくまなく歩き回ってからプレイしてるわ
新verが出たりガチでやるワールドなんかは
まず最初に作った世界をアドベンチャーでくまなく歩き回ってからプレイしてるわ
34名無しさんの野望
2016/04/10(日) 09:34:02.85ID:zK/l1fBE ひとつ?前のバージョンでやり方覚えて
塔殲滅とか脳汁出るほどオモロかったが
新しいバージョン新要素増えすぎでついていけんかったお
会話とかできるようになると英語力ないから逆に辛いねん
塔殲滅とか脳汁出るほどオモロかったが
新しいバージョン新要素増えすぎでついていけんかったお
会話とかできるようになると英語力ないから逆に辛いねん
35名無しさんの野望
2016/04/12(火) 04:59:58.97ID:iB1IlDZE やってる会話はドラクエレベルで実は対した事はないんだけどな
たぶん日本wikiに0.40系のアドベンチャーのガイドが無いのが障害になってるんだと思う
英wikiを上から下まで翻訳するだけでいいんだろうけど俺だと綺麗な英語はムリだし困る
たぶん日本wikiに0.40系のアドベンチャーのガイドが無いのが障害になってるんだと思う
英wikiを上から下まで翻訳するだけでいいんだろうけど俺だと綺麗な英語はムリだし困る
36名無しさんの野望
2016/04/12(火) 23:04:05.11ID:5bfZQQH3 仔細あって、同じところに入植→強制終了→入植の操作を繰り返していたら
何回目かの入植で、蜘蛛の巣やらトロルの革やらで作られたテントっぽい建物が出現した。
ユニットリストを見てみたら人間のクロスボウ使いが一人マップ内にいたから、
もしかしたら、これはハンター達のキャンプだったのかもしれない
以前にもここで似た報告があった気がしたけど、その時は無人だったのかな?
何回目かの入植で、蜘蛛の巣やらトロルの革やらで作られたテントっぽい建物が出現した。
ユニットリストを見てみたら人間のクロスボウ使いが一人マップ内にいたから、
もしかしたら、これはハンター達のキャンプだったのかもしれない
以前にもここで似た報告があった気がしたけど、その時は無人だったのかな?
37名無しさんの野望
2016/04/16(土) 18:13:24.74ID:N3avVV2u ボクの考えたさいつよのトラップ
紐犬
板板板板板
柱
土土土土土土土土土
>>36
アドベンチャーで歩き回ってると時々集落の近くにそんなようなのがある事があるけど
それと同じものなの?
紐犬
板板板板板
柱
土土土土土土土土土
>>36
アドベンチャーで歩き回ってると時々集落の近くにそんなようなのがある事があるけど
それと同じものなの?
38名無しさんの野望
2016/04/16(土) 21:53:07.99ID:0a++FXcQ >>37
ttp://i.imgur.com/2Pescvy.png
先の書き込みの時は画像取り忘れてたけど、その後同じことを何度か繰り返して再度遭遇した時にはこんな感じの建物だった
材質は左下がトロルの毛で、右上がスパイダーシルク
ttp://i.imgur.com/H8iMREj.png
凍結した湖底にも小屋があった。こっちはTroglodyteの革
ttp://i.imgur.com/3YGrdMh.png
今回は人間はおらずゴブリン8体がひしめいているテントがあった
テント村自体、同じ地点に入植してもあったり無かったりする
ttp://i.imgur.com/2Pescvy.png
先の書き込みの時は画像取り忘れてたけど、その後同じことを何度か繰り返して再度遭遇した時にはこんな感じの建物だった
材質は左下がトロルの毛で、右上がスパイダーシルク
ttp://i.imgur.com/H8iMREj.png
凍結した湖底にも小屋があった。こっちはTroglodyteの革
ttp://i.imgur.com/3YGrdMh.png
今回は人間はおらずゴブリン8体がひしめいているテントがあった
テント村自体、同じ地点に入植してもあったり無かったりする
39名無しさんの野望
2016/04/17(日) 06:00:18.61ID:KRNPybbo >>38
凍結湖底の中を採掘したら遺骸が出てきたりして・・・
希望の場所に狙って出せるとしたら、建築に生かせて面白いかもね
最後のはコレに近い形をしてる
http://hogwy.blog.fc2.com/blog-entry-157.html
凍結湖底の中を採掘したら遺骸が出てきたりして・・・
希望の場所に狙って出せるとしたら、建築に生かせて面白いかもね
最後のはコレに近い形をしてる
http://hogwy.blog.fc2.com/blog-entry-157.html
40名無しさんの野望
2016/04/17(日) 14:07:01.57ID:kzmmmj3n 入植者のキャンプか
確かにそれっぽいかも
入植地への移動にかかる14日間に他文明の入植イベントが起きたり起きなかったりするからこうなるのか
確かにそれっぽいかも
入植地への移動にかかる14日間に他文明の入植イベントが起きたり起きなかったりするからこうなるのか
41名無しさんの野望
2016/04/20(水) 20:10:34.34ID:05cX4Kl4 ん?スレ落ちたか?
42名無しさんの野望
2016/04/21(木) 21:31:23.77ID:ue/HoNtw ほ
43名無しさんの野望
2016/04/22(金) 01:25:58.02ID:pJ+3QGfK も
44名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:22:57.69ID:0B0HhNqR ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Trap#Weapon_Trap
>However, there is a 50% chance that the victim will get stuck in the mechanism and cause the trap to jam (use t to check the trap), requiring a dwarf to remove the body.
英wikiでは、武器トラップは50%の確率でjamるよと書かれているんだけど本当かな?
体感的には故障率はもっと低いような気がするんだけど
Trap designの項目だと、「槍系が一番故障しやすくて次が剣と斧、ハンマーが一番故障しにくい」とあるから故障率は一律でもないようだけど、実際のところはどうなってるんだろう
>However, there is a 50% chance that the victim will get stuck in the mechanism and cause the trap to jam (use t to check the trap), requiring a dwarf to remove the body.
英wikiでは、武器トラップは50%の確率でjamるよと書かれているんだけど本当かな?
体感的には故障率はもっと低いような気がするんだけど
Trap designの項目だと、「槍系が一番故障しやすくて次が剣と斧、ハンマーが一番故障しにくい」とあるから故障率は一律でもないようだけど、実際のところはどうなってるんだろう
45名無しさんの野望
2016/04/26(火) 12:24:59.84ID:aDWZHrki 一箇所に複数付けられるけど最大の10個付けるとそんくらいジャムってる気はする
46名無しさんの野望
2016/04/26(火) 14:08:20.56ID:hA0k668a その後ろの方で直接ぶっ殺した時だけjamるって書いてないか?
それ含めて確率が低い?
それ含めて確率が低い?
47名無しさんの野望
2016/04/26(火) 19:44:52.28ID:nvwLKjHU なるほど、確かにそう書いてある
発動時に50%ではなく、直接殺害時に50%ということか
そうなると、槍が鈍器より故障しやすかったり武器の数が多いと壊れやすいってのは、単に即死させる機会が多いからだったりするのかしらん
検証用にサンドボックスモードが欲しい
発動時に50%ではなく、直接殺害時に50%ということか
そうなると、槍が鈍器より故障しやすかったり武器の数が多いと壊れやすいってのは、単に即死させる機会が多いからだったりするのかしらん
検証用にサンドボックスモードが欲しい
48名無しさんの野望
2016/04/26(火) 19:46:19.18ID:MC7pgZxq アリーナモードってなんなの
49名無しさんの野望
2016/04/26(火) 20:47:33.48ID:vQ3+HmL3 ドラクエビルダーズはマイクラよりこっちに近いかな?
どっちもやったことないからわからなんだが
どっちもやったことないからわからなんだが
50名無しさんの野望
2016/04/26(火) 21:04:47.47ID:vQ3+HmL3 これ4chan /vg/ dfスレのテンプレ
ttp://pastebin.com/raw/iAduXzjn
ttp://pastebin.com/raw/iAduXzjn
51名無しさんの野望
2016/04/26(火) 22:01:23.01ID:vvuVUPuK52名無しさんの野望
2016/04/27(水) 02:49:48.70ID:sV91FMcM 死ねとかイクナイ
53名無しさんの野望
2016/04/27(水) 17:43:05.58ID:ZkdfVQvg54名無しさんの野望
2016/04/29(金) 04:36:12.67ID:LMVdJU9K 記号の意味一覧表とか無いの?
wikiわかんないんだけど
wikiわかんないんだけど
55名無しさんの野望
2016/04/29(金) 04:45:44.88ID:LMVdJU9K 英語wikiにあったわ
日本語イラネ
日本語イラネ
56名無しさんの野望
2016/04/29(金) 04:46:56.32ID:bQy4rpfc ギアがマスターワークなのは知ってる
57名無しさんの野望
2016/04/29(金) 05:58:28.05ID:LMVdJU9K あああああああああ
読むの一時間かかったわ
しねクソ
読むの一時間かかったわ
しねクソ
58名無しさんの野望
2016/04/29(金) 07:58:51.60ID:LMVdJU9K 結局なんもできんかった…
59名無しさんの野望
2016/04/29(金) 08:06:27.86ID:LMVdJU9K no jobから仕事与えられんのだが
60名無しさんの野望
2016/04/29(金) 08:07:07.98ID:LMVdJU9K 設定ミスったかな
選択肢が無いんだよね
選択肢が無いんだよね
61名無しさんの野望
2016/04/29(金) 15:21:28.57ID:bQy4rpfc セラピスト
62名無しさんの野望
2016/04/29(金) 21:48:34.23ID:BDQMOMYO 適切な仕事の指示を出しているのにドワーフがno jobのまま動かない、というんだったら
ドワーフ側でその仕事を行う設定(つまりlaborの設定)がされていない
vキー→対象のドワーフにカーソル合わせてpキー→lキーでlabor設定を見る
もしくは外部ツールのDwarfTherapistを使う
ドワーフ側でその仕事を行う設定(つまりlaborの設定)がされていない
vキー→対象のドワーフにカーソル合わせてpキー→lキーでlabor設定を見る
もしくは外部ツールのDwarfTherapistを使う
63名無しさんの野望
2016/04/30(土) 14:26:04.36ID:GQPHoD19 これのアドベンチャーモードってオープンワールドRPGの究極形みたいな感じなのに
そこまで有名じゃないんだよな。
そこまで有名じゃないんだよな。
64名無しさんの野望
2016/04/30(土) 14:33:45.62ID:yJePODx0 まだまだ要素が足りないよ!
個人的には↓の奴がやや違う方向性で頑張っていると思う。
前にも紹介した気がするけど。
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
個人的には↓の奴がやや違う方向性で頑張っていると思う。
前にも紹介した気がするけど。
http://www.ultimaratioregum.co.uk/game/info/
65名無しさんの野望
2016/04/30(土) 14:56:12.89ID:SaqVK8z9 「ねじれた豚のような魔物」が要塞にやってきて
辛くも民兵集団でボコ殴りにしたまでは良かったんだが…
Werepigだったらしく、感染した女が味方を殺しまくる事態になってしまった。
その後、Thoughtsを見ると…
http://i.imgur.com/jeQi5dK.png
「○○を殺して以来、感情を失ってしまった…。
××を殺して以来、感情を失ってしまった…。
△△を殺して以来、感情を失ってしまった…(以下略」
―――俺、感情がねえんだ…。
辛くも民兵集団でボコ殴りにしたまでは良かったんだが…
Werepigだったらしく、感染した女が味方を殺しまくる事態になってしまった。
その後、Thoughtsを見ると…
http://i.imgur.com/jeQi5dK.png
「○○を殺して以来、感情を失ってしまった…。
××を殺して以来、感情を失ってしまった…。
△△を殺して以来、感情を失ってしまった…(以下略」
―――俺、感情がねえんだ…。
67名無しさんの野望
2016/05/01(日) 13:35:44.00ID:rAX8ybtM >>66
俺も同じだよ…難しい。
一般的なローグライクゲームと比較して、戦闘に重きは置かれていないらしい。
それよりは世界の文化や歴史を探索することに重きが置かれているよう。
自動生成される世界には、文化、歴史、宗教、それに社会的規範のようなものがあり、
過去の歴史を明らかにする(「歴史を書き換える」)することが目的の1つとなるみたい。
なんか作者は、言葉とかモチーフとかに凄い関心持っている感じ。
ボルヘスやウンベルコ・エーコから色々発想を得ているらしい。
誤解を恐れずに言えば、極めて「文系的」なローグライクゲームだと思う。
まぁスレ違いだけど。
俺も同じだよ…難しい。
一般的なローグライクゲームと比較して、戦闘に重きは置かれていないらしい。
それよりは世界の文化や歴史を探索することに重きが置かれているよう。
自動生成される世界には、文化、歴史、宗教、それに社会的規範のようなものがあり、
過去の歴史を明らかにする(「歴史を書き換える」)することが目的の1つとなるみたい。
なんか作者は、言葉とかモチーフとかに凄い関心持っている感じ。
ボルヘスやウンベルコ・エーコから色々発想を得ているらしい。
誤解を恐れずに言えば、極めて「文系的」なローグライクゲームだと思う。
まぁスレ違いだけど。
68名無しさんの野望
2016/05/01(日) 17:26:41.68ID:Fd2ar5EJ MWDFじゃなくてVanillaプレイしてる人達、
ドワーフ達の「壁のぼり」が可能になったあとって
要塞にネズミ返しを設けてる?
いやーゴブリン達が壁こえて登ってくるのかなと心配で
ドワーフ達の「壁のぼり」が可能になったあとって
要塞にネズミ返しを設けてる?
いやーゴブリン達が壁こえて登ってくるのかなと心配で
71名無しさんの野望
2016/05/04(水) 21:13:45.56ID:NKlBUFxA 鼠返しとして1タイル分の床を張るのはまだしも、壁まで建てるとかえって登りやすくなるみたいだな
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Climber
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Climber
72名無しさんの野望
2016/05/04(水) 21:44:29.81ID:iu/h8AnL アグレッシブなクライミングを見せるゴブリンw
…木が生えないように道を敷くのか、なるほど
…木が生えないように道を敷くのか、なるほど
73名無しさんの野望
2016/05/04(水) 23:36:59.64ID:Q1JAknY5 完全に屋根で覆っている私の要塞に隙は無い
……生ごみの処理には困るが
……生ごみの処理には困るが
74名無しさんの野望
2016/05/04(水) 23:41:42.57ID:C2n60i46 ダストシュートで粉砕すればええねん
75名無しさんの野望
2016/05/05(木) 00:30:27.96ID:0mU7rDfB 久しぶりに来たら色々変わってて大変だ
前は養鶏とかなかったのに
今のverって何か深刻に気をつけなきゃいかんことある?
前は養鶏とかなかったのに
今のverって何か深刻に気をつけなきゃいかんことある?
78名無しさんの野望
2016/05/05(木) 12:02:52.82ID:0mU7rDfB なん…だと
崖に穴掘って暮らすか
崖に穴掘って暮らすか
79名無しさんの野望
2016/05/05(木) 12:17:26.36ID:g149L5jv Siegeでひたすら焚き火たいて動かない連中を、動かす方法って何かないかな?
遠くから矢で撃っても、ちょっと離れてはまた焚き火に戻ってくるんだけど…。
CageTrapは使ってないし、経路も確立してるんだけどなぁ。
近距離で殴りに行こうにもスキルがまだまだ低い…。
遠くから矢で撃っても、ちょっと離れてはまた焚き火に戻ってくるんだけど…。
CageTrapは使ってないし、経路も確立してるんだけどなぁ。
近距離で殴りに行こうにもスキルがまだまだ低い…。
80名無しさんの野望
2016/05/07(土) 09:50:03.42ID:lMnev6g2 Masterwork Dwarf Fortress (42.06) - DF2016
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315
82名無しさんの野望
2016/05/08(日) 06:25:47.49ID:JT5MQHdN 今のバージョンだと幸福度はそれほど重要でもない感じなのか?
全然気にかけて無くても大して問題にならない気がするし
あとneedシステムもこれまた良く分からん
全然気にかけて無くても大して問題にならない気がするし
あとneedシステムもこれまた良く分からん
83名無しさんの野望
2016/05/08(日) 18:25:47.14ID:RyytSH40 いや〜新バージョンのMWDF面白いな。
樹の重要度が圧倒的に上がったのがいいが、
Drowが消えたのはいただけないな。
世界観的に大好きだったんだが。
樹の重要度が圧倒的に上がったのがいいが、
Drowが消えたのはいただけないな。
世界観的に大好きだったんだが。
84名無しさんの野望
2016/05/10(火) 08:59:43.51ID:g2KRo2gW 05/09/2016 Released Dwarf Fortress 0.43.01
85名無しさんの野望
2016/05/10(火) 13:11:56.32ID:7fiBeKVB >Repeatable work orders, ability to set restart frequencies
酒の定期発注が可能になるってことかな?
酒の定期発注が可能になるってことかな?
86名無しさんの野望
2016/05/10(火) 13:15:15.86ID:C/luR4uD 在庫減ったら自動で補充する機能なかったっけ?
87名無しさんの野望
2016/05/10(火) 13:32:38.31ID:O9QrTRCS 無かったと思う
DFHackの機能じゃない?
DFHackの機能じゃない?
88名無しさんの野望
2016/05/10(火) 16:46:07.41ID:945UHegk なんでこんなにメモリ食うんだ?
これでも一応テキストベースだよな?
これでも一応テキストベースだよな?
90名無しさんの野望
2016/05/10(火) 19:17:09.99ID:nRAnH8zx テキストベースだけどデータ量的にはどこぞの採掘ゲーと同レベルと聞いた
91名無しさんの野望
2016/05/10(火) 19:53:41.83ID:7fiBeKVB それはないやろ
奥歯が飛び散るまで再現してるとは思えん
奥歯が飛び散るまで再現してるとは思えん
92名無しさんの野望
2016/05/10(火) 20:11:18.39ID:J2XXZ9VJ マスターワークを売り払うと不機嫌になるバグが直ったのか
これはでかいな
これはでかいな
93名無しさんの野望
2016/05/10(火) 21:30:46.61ID:oYuLTzPu 経路探索ってそんなに計算量掛かるのかな。
2Dだと、探索範囲におけるマス目数の二乗くらいのオーダー?
3Dだともう少し増える感じかな。
よく知らないけど。
2Dだと、探索範囲におけるマス目数の二乗くらいのオーダー?
3Dだともう少し増える感じかな。
よく知らないけど。
94名無しさんの野望
2016/05/10(火) 22:06:14.89ID:AO43dDa8 >>88
表示にどんなPCにも必須のキャラクターである「フォント」を使ってるだけで
中身は物理演算や流体シミュや経路探索やAIやら使いまくりだと思う
マップをアウトプットするのでも最大のを出そうと思ったらメモリ不足で簡単に落ちたりするし
というかそういう計算もやってると想像しながら遊ぶと楽しさが何倍にもなる
表示にどんなPCにも必須のキャラクターである「フォント」を使ってるだけで
中身は物理演算や流体シミュや経路探索やAIやら使いまくりだと思う
マップをアウトプットするのでも最大のを出そうと思ったらメモリ不足で簡単に落ちたりするし
というかそういう計算もやってると想像しながら遊ぶと楽しさが何倍にもなる
95名無しさんの野望
2016/05/11(水) 00:01:10.35ID:C7f2VxhE 天気天候温度
MOB以外でも計算しすぎ
MOB以外でも計算しすぎ
96名無しさんの野望
2016/05/11(水) 00:07:30.89ID:+kSNz+l+ 英語と格闘しながらいろいろ試したけど
酒の備蓄が足りなくなったら酒を造るって命令は出せたみたい
定期的に作れって命令もたぶん出せる
酒の備蓄が足りなくなったら酒を造るって命令は出せたみたい
定期的に作れって命令もたぶん出せる
97名無しさんの野望
2016/05/11(水) 00:10:54.51ID:ZJCwv/qs http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Maximizing_framerate
ここ見る限り、世界生成、水の流れ、経路探索、積み重なったアイテム達とかに
メモリやCPUを使っているみたい。
FortressModeでは表に出てこないけども、Embarkした地点以外についても
LegendModeで出力されるような歴史的人物・出来事が裏で動いていて、
それがメモリの負担になるらしい。
(確かに、LegendModeで見ると、普通の大きさの世界でも数万単位で
歴史的人物が生成されてるし、各人物が生死年や親子関係などを含む
詳細な出来事のデータを保有している。地域や都市についても同じ。)
ここ見る限り、世界生成、水の流れ、経路探索、積み重なったアイテム達とかに
メモリやCPUを使っているみたい。
FortressModeでは表に出てこないけども、Embarkした地点以外についても
LegendModeで出力されるような歴史的人物・出来事が裏で動いていて、
それがメモリの負担になるらしい。
(確かに、LegendModeで見ると、普通の大きさの世界でも数万単位で
歴史的人物が生成されてるし、各人物が生死年や親子関係などを含む
詳細な出来事のデータを保有している。地域や都市についても同じ。)
98名無しさんの野望
2016/05/11(水) 02:37:19.98ID:3Gp50EG/ まぁゲームとして遊べるのはおまけでメインは世界生成、世界シミュレートだしの
ただそれならそれで見るだけモードも欲しかった
ありの巣とか観察するだけで楽しいし
ただそれならそれで見るだけモードも欲しかった
ありの巣とか観察するだけで楽しいし
99名無しさんの野望
2016/05/11(水) 05:03:12.23ID:7SXE5Cdj 世界をシミュレートするゲームってワクワクするよなCivしかり
Gnomoriaのがいい、なんて奴みると笑ってしまうわ
分野というか視野が違う
Gnomoriaのがいい、なんて奴みると笑ってしまうわ
分野というか視野が違う
100名無しさんの野望
2016/05/11(水) 08:53:01.25ID:dkzaXQtf Mountainでは地上作物が栽培できないとは聞いてたけどOcean(の陸地)でも駄目なのね
灌漑した後で地上作物用の農場だけ栽培可能無しになっててやっと気付いた…
灌漑した後で地上作物用の農場だけ栽培可能無しになっててやっと気付いた…
101名無しさんの野望
2016/05/11(水) 10:54:23.80ID:+kSNz+l+ 海岸なら作れるんだけどな
102名無しさんの野望
2016/05/11(水) 13:43:41.59ID:+kSNz+l+ 服の備蓄が少なくなったら作るって指示を出したいんだが
「誰も所有していない新品の衣服」ってのはどう指定すればいいんだ?
「誰も所有していない新品の衣服」ってのはどう指定すればいいんだ?
103名無しさんの野望
2016/05/12(木) 16:40:20.16ID:9czoneyz 少し前の壁の流れで思ったんだが、壁の材料をブロックにすると登り辛くなるけど
この効果ってどの程度のものと思えば良いんだろう
壁登りで入ってきてくれることを当てにした構造の施設を建てたら
登って来ずに立ち往生されちゃったんだけどブロック壁のせいだったんだろうか
この効果ってどの程度のものと思えば良いんだろう
壁登りで入ってきてくれることを当てにした構造の施設を建てたら
登って来ずに立ち往生されちゃったんだけどブロック壁のせいだったんだろうか
104名無しさんの野望
2016/05/12(木) 23:02:19.08ID:/wqa9BCh Wikiのバージョン表記がまだ更新されてない
編集する人いないんだな
編集する人いないんだな
105名無しさんの野望
2016/05/12(木) 23:34:27.73ID:swsFopN4 経験値が2倍ってことは2倍難しいのかね
106名無しさんの野望
2016/05/13(金) 08:20:46.74ID:NWLbx46K ADVモードで実際に壁登りしてその辺り検証した記事がどこかのブログにあった気がするんだけど思い出せない
hogwyさんところだった気がして探してるんだけど、全然見つからぬ
hogwyさんところだった気がして探してるんだけど、全然見つからぬ
107名無しさんの野望
2016/05/13(金) 09:07:29.23ID:G1cUsDVC 少しならwikiに書いたことがある
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?cmd=read&page=%BC%C2%B8%B3%BC%BC&word=%BC%C2%B8%B3
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?cmd=read&page=%BC%C2%B8%B3%BC%BC&word=%BC%C2%B8%B3
108名無しさんの野望
2016/05/13(金) 09:44:33.34ID:NWLbx46K109名無しさんの野望
2016/05/16(月) 13:43:04.50ID:2/iQroc8 軍隊ってただの訓練でも結構なスピードで強くなれるようになったの?
しばらく前までは訓練させておくだけじゃ成長の速度が遅かったけど
今はただ放置してるだけでもそこそこ強くなる気がする
しばらく前までは訓練させておくだけじゃ成長の速度が遅かったけど
今はただ放置してるだけでもそこそこ強くなる気がする
110名無しさんの野望
2016/05/16(月) 14:09:16.27ID:k8Qaqvmp 他人の訓練を見てても成長するから
メンバー揃えておけば成長しやすくなるんじゃなかったかな
2−3人だと寝たりしてる時間成長が遅くなるし
いい食い物飲み物を優先的に訓練場のそばに置いて寝室もすぐそばに作るとかやってる
メンバー揃えておけば成長しやすくなるんじゃなかったかな
2−3人だと寝たりしてる時間成長が遅くなるし
いい食い物飲み物を優先的に訓練場のそばに置いて寝室もすぐそばに作るとかやってる
111名無しさんの野望
2016/05/16(月) 14:48:36.47ID:2/iQroc8 >>110
2人ペアで訓練するようにしておくとSparとDemoの頻度が上がる傾向と聞いて以来
いつも分隊を小分けしてたくさん作ってそれぞれから二人ずつ訓練するようにしてたけど
大人数で訓練するやり方にも利点があるってことかな
にしても、デンジャールームなし縛りでもTrainingWeaponで武装解除した捕虜を殴らせるのは
手間に見合わなくなったような気がするから捕まえたゴブリンの使い道が減ったね
2人ペアで訓練するようにしておくとSparとDemoの頻度が上がる傾向と聞いて以来
いつも分隊を小分けしてたくさん作ってそれぞれから二人ずつ訓練するようにしてたけど
大人数で訓練するやり方にも利点があるってことかな
にしても、デンジャールームなし縛りでもTrainingWeaponで武装解除した捕虜を殴らせるのは
手間に見合わなくなったような気がするから捕まえたゴブリンの使い道が減ったね
112名無しさんの野望
2016/05/16(月) 17:11:08.23ID:Vuwb3Cge 食b(ry
113名無しさんの野望
2016/05/17(火) 23:32:35.70ID:3I3DYZqf アドベンチャーモードの記号の意味おしえて
壁と主人公以外全部わからない
壁と主人公以外全部わからない
114名無しさんの野望
2016/05/18(水) 23:05:03.94ID:SVSGkHH3 動くアルファベットは生物
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Creature
<、>、×が階段、△▽が坂
♂が袋、Æが箱、/が武器、[が服と防具
「l」でそのタイルに何があるか確認できる、袋の中身も
基本操作は日本語wikiのコマンド一覧に全部のってると思う
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?Adventure%20Mode%20Commands
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Creature
<、>、×が階段、△▽が坂
♂が袋、Æが箱、/が武器、[が服と防具
「l」でそのタイルに何があるか確認できる、袋の中身も
基本操作は日本語wikiのコマンド一覧に全部のってると思う
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?Adventure%20Mode%20Commands
115名無しさんの野望
2016/05/18(水) 23:54:01.76ID:QBag1iBI タイルセットのページだけどここにある表とかどうだろう。網羅的なリストってあるのかな
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tilesets
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tilesets
116名無しさんの野望
2016/05/19(木) 21:30:58.56ID:k5Z8kN8B ありがとう参考になった
あとマイクラが売れた理由がよく分かった
あとマイクラが売れた理由がよく分かった
117名無しさんの野望
2016/05/20(金) 02:43:22.00ID:v/XdWYPu やっぱりNeedシステムのことがよくわからない
戦闘とか一部の欲求は満たそうと思うと結構手間がかかるような気もするし、
そもそも英wiki見たりしてもまだどう影響するのかイマイチ判然としない
今のところ黄色い矢印が点滅していて初めて気付くんだけどこのアイコンの影響が分からない…
distractedってなんだよ(哲学)
戦闘とか一部の欲求は満たそうと思うと結構手間がかかるような気もするし、
そもそも英wiki見たりしてもまだどう影響するのかイマイチ判然としない
今のところ黄色い矢印が点滅していて初めて気付くんだけどこのアイコンの影響が分からない…
distractedってなんだよ(哲学)
118名無しさんの野望
2016/05/21(土) 16:27:19.52ID:v2iV9o4P 隊商関連の重大なバグが多いみたいで辛い
動物を見ただけですぐ恐慌状態、全員透明になってやってくる、
死んだり逃げたりしてもアイテムの所有権は持ちっぱなし、と色々あるみたいだ
併発することもあって、透明化してStock画面上にしか存在しなくなったアイテムを
マップにぶちまけたまま去っていくこともある(手出しできない)。困った…
動物を見ただけですぐ恐慌状態、全員透明になってやってくる、
死んだり逃げたりしてもアイテムの所有権は持ちっぱなし、と色々あるみたいだ
併発することもあって、透明化してStock画面上にしか存在しなくなったアイテムを
マップにぶちまけたまま去っていくこともある(手出しできない)。困った…
119名無しさんの野望
2016/05/21(土) 17:58:28.67ID:czgR6Laz Starter packやりやすい
タイルセットもついてる
タイルセットもついてる
120名無しさんの野望
2016/05/22(日) 15:37:08.97ID:2OXZmKZw shop選ぶとバグるね
矢印動かしたらフリーズした
矢印動かしたらフリーズした
121名無しさんの野望
2016/05/25(水) 01:55:04.46ID:ltOua8hu 入植して15年目にしてついに川の魚が枯渇した
これよりわが要塞はベジタリズムを採用する!
これよりわが要塞はベジタリズムを採用する!
122名無しさんの野望
2016/05/25(水) 02:57:39.94ID:9hxyN5Py Plump helmet manがその名前に反して実際に食べることができないのは実に残念だ
123名無しさんの野望
2016/05/25(水) 05:55:37.27ID:aK9tA6u4 あいつ人語を解するし喋るんだぞ…
124名無しさんの野望
2016/05/25(水) 10:41:05.72ID:BsOz0Qn5 ドワーフ倫理的には知的人型生物食うのはご法度だからなw
我が要塞では餌いらずで増殖も早く防衛にも有用な犬が重要なタンパク源&骨革供給源になっている
我が要塞では餌いらずで増殖も早く防衛にも有用な犬が重要なタンパク源&骨革供給源になっている
125名無しさんの野望
2016/05/25(水) 14:33:48.56ID:ICrnn24a 犬からとれる食材の量は牛と変わらない
……どうなってるんだ
……どうなってるんだ
126名無しさんの野望
2016/05/25(水) 19:35:28.73ID:9hxyN5Py 英wikiの倫理のページ見てみたら今でも殺した戦闘員を食べるかどうかとか
貴族に対する義務やら奴隷制やら面白そうな項目いっぱいあるんだけど
フォートレスモードでは知的生物の扱いくらいしか直接影響しないのもったいないよな
貴族に対する義務やら奴隷制やら面白そうな項目いっぱいあるんだけど
フォートレスモードでは知的生物の扱いくらいしか直接影響しないのもったいないよな
127名無しさんの野望
2016/05/26(木) 11:35:06.41ID:Pn/fTLUl Masterworkなんだけど吸血鬼って、働きアリの働かないアリみたいに常に一定数自動生成される?
個室区画の入り口で入って来るドワーフ全員の目的をセラピストでチェックしてDrinkingBloodがジョブになってるやつ全員隔離してるけど、
半年もしないうちに15/95人ほどが吸血鬼だということが判明した
あとこいつら睡眠取らないけど飯は普通に食うみたいだな
検疫するなら寝るか寝ないかで切り分けないと間違う
個室区画の入り口で入って来るドワーフ全員の目的をセラピストでチェックしてDrinkingBloodがジョブになってるやつ全員隔離してるけど、
半年もしないうちに15/95人ほどが吸血鬼だということが判明した
あとこいつら睡眠取らないけど飯は普通に食うみたいだな
検疫するなら寝るか寝ないかで切り分けないと間違う
128名無しさんの野望
2016/05/26(木) 17:32:53.34ID:Pn/fTLUl >>118
・ペットがなぜか定期的に敵として認識されてドワーフに殺される(鬱陶しいから結局ペットを全部屠殺した)
・軍隊を移動させようとするとなぜか他の民間人ドワーフと敵対状態になって戦闘になる
・犬から刈り取った大量の毛がストックパイル丸ごとアンデッドとして復活
・敵が全然攻めてこない
隊商以外もなんかバグっぽいの多すぎて嫌になる…
こうなると要塞の人口1/3が吸血鬼になってたのも感染拡大してんのかバグなのかよく分からんわ…
・ペットがなぜか定期的に敵として認識されてドワーフに殺される(鬱陶しいから結局ペットを全部屠殺した)
・軍隊を移動させようとするとなぜか他の民間人ドワーフと敵対状態になって戦闘になる
・犬から刈り取った大量の毛がストックパイル丸ごとアンデッドとして復活
・敵が全然攻めてこない
隊商以外もなんかバグっぽいの多すぎて嫌になる…
こうなると要塞の人口1/3が吸血鬼になってたのも感染拡大してんのかバグなのかよく分からんわ…
129名無しさんの野望
2016/05/27(金) 00:00:33.57ID:3CM2yRU8 43.03が出ていた事に気付いてアナウンスを呼んでいたら
>Stopped woodcutters from using axes without edges (like training axes)
えぇ…
>Stopped woodcutters from using axes without edges (like training axes)
えぇ…
130名無しさんの野望
2016/05/27(金) 00:25:50.12ID:Zn3Gpjzq もうすぐ入植して20年目になるが初期からいるPlump helmet manがまだ死なない
あいつらどんだけ長生きなんだ
あいつらどんだけ長生きなんだ
131名無しさんの野望
2016/05/27(金) 00:45:10.94ID:3CM2yRU8 http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Plump_helmet_man
60-80年は生きるらしいぞ!
ドワーフ自身は160年くらい生きるそうだから、考えようによっては短命かもしれない
60-80年は生きるらしいぞ!
ドワーフ自身は160年くらい生きるそうだから、考えようによっては短命かもしれない
133名無しさんの野望
2016/05/27(金) 11:57:49.29ID:RfDjIjQt134名無しさんの野望
2016/05/27(金) 16:29:39.06ID:Zn3Gpjzq むしろ今まで木の斧で伐採できることを知らなかったわ
あと料理も最近まで複数の素材で1個の料理になって総量は減るものだと思ってた
あと料理も最近まで複数の素材で1個の料理になって総量は減るものだと思ってた
135名無しさんの野望
2016/05/27(金) 19:27:32.58ID:3CM2yRU8 素寒貧入植の難易度が以前に戻った感じだな
>>134
俺も最初は使う材料の数違うし上位の料理ほど数が減るんだと思ってた
調理可能な食べ物は基本的に全部ローストにしとけばOKなんだよな
効率的にスキルをあげたいときにローストじゃなくビスケットを作るくらいで
>>134
俺も最初は使う材料の数違うし上位の料理ほど数が減るんだと思ってた
調理可能な食べ物は基本的に全部ローストにしとけばOKなんだよな
効率的にスキルをあげたいときにローストじゃなくビスケットを作るくらいで
136名無しさんの野望
2016/05/28(土) 06:23:14.80ID:5UqxI+bN 入植時は木斧一本だったこれからは大変そうだ
まだバグまみれみたいだで安定するまで待つけど
まだバグまみれみたいだで安定するまで待つけど
137名無しさんの野望
2016/05/29(日) 07:32:47.11ID:KvCSFam+ 着ぐるみフェードアウト?
138名無しさんの野望
2016/05/29(日) 07:33:05.17ID:KvCSFam+ 誤爆
139名無しさんの野望
2016/05/29(日) 10:21:05.04ID:OBnodXRr 着ぐるみ実装はよ
140名無しさんの野望
2016/05/29(日) 11:42:16.07ID:l9VC2tug 移民でいい歳してるのにpeasantな奴が来ると
お前その歳まで何してたんだよって言いたくなる
お前その歳まで何してたんだよって言いたくなる
141名無しさんの野望
2016/05/29(日) 14:20:07.78ID:Ib4dYXoO レジェンダリー運搬ドワーフ(適当)
142名無しさんの野望
2016/05/29(日) 14:22:07.77ID:lGgr9inv 使えない奴は来てもウンパンマン
143名無しさんの野望
2016/05/29(日) 14:28:37.22ID:Ib4dYXoO 若いドワーフなら逆にこれから大事に育ててやるかって気になるときもあるけどね
俺の要塞では良くて鉄砲玉、悪けりゃ優秀な人材のために枠を空けるべく原子粉砕だ
俺の要塞では良くて鉄砲玉、悪けりゃ優秀な人材のために枠を空けるべく原子粉砕だ
144名無しさんの野望
2016/05/29(日) 15:20:41.81ID:RE+EeZmb 赤ん坊の頃から目を付けて育ててきたDwarfが死んだり欠損したら速攻で巻き戻してるな
145名無しさんの野望
2016/05/29(日) 17:48:03.21ID:heL4N0Pn ていうかよそから有能な人材来ちゃうと頑張って育てた村一番のドワーフがぁ
って気分になるし移民なしモードマジで欲しかったわ
辺鄙な村で近親相姦繰り返して人口増やしていく感じで
近親があれなら旅人がたまにきて血を残してくれてもいいし
って気分になるし移民なしモードマジで欲しかったわ
辺鄙な村で近親相姦繰り返して人口増やしていく感じで
近親があれなら旅人がたまにきて血を残してくれてもいいし
146名無しさんの野望
2016/05/29(日) 18:40:05.61ID:7DXdMtMB 設定で移民0にすればええがな
148名無しさんの野望
2016/05/30(月) 18:56:18.89ID:EJoVHliF 初めて地下洞窟の巨大キノコ見たけど凄い気持ち悪いなこれ
149名無しさんの野望
2016/05/31(火) 18:06:49.90ID:ktxYO+vh お客が滞在したいって言い出したから早速軍隊入れようと思ったけど人間用の装備も用意しないといけないのか
150名無しさんの野望
2016/05/31(火) 21:35:18.31ID:5+5AZwxw 魚は枯渇するけど野生動物も狩りすぎたら絶滅するんだろうか
151名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:33:35.69ID:JwgaMZvw だいぶ前のバージョンだけど
屋外に罠を仕掛けまくったときは野生動物いなくなったな
屋外に罠を仕掛けまくったときは野生動物いなくなったな
152名無しさんの野望
2016/05/31(火) 22:37:06.88ID:H07e69up 絶滅するらしいよ。biomeごとに生息数やらなにやらがある程度決まっていて、
駆りつくすとその辺りからは居なくなるとか何とか
駆りつくすとその辺りからは居なくなるとか何とか
153名無しさんの野望
2016/06/04(土) 07:27:23.53ID:Auz2WcSh 年を経るごとにfpsがどんどこ減っていってつらい
地上と地下の生物狩りまくれば少しは改善するんだろうか
地上と地下の生物狩りまくれば少しは改善するんだろうか
154名無しさんの野望
2016/06/04(土) 14:26:18.22ID:BNAeWVX+ 経路探索を発生させる生物の絶対数が減れば大小はともかく影響はあるんじゃないかな
要塞自体の設計や、使わない場所の封鎖、トラフィックコストの設定なんかで
全体の経路探索を地道に減らしていくのも良いかもしれない
要塞自体の設計や、使わない場所の封鎖、トラフィックコストの設定なんかで
全体の経路探索を地道に減らしていくのも良いかもしれない
155名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:20:41.59ID:Auz2WcSh なるほど
渋滞防止にと思って移動経路が分散されるように掘ってたけどそれがいけなかったのか
渋滞防止にと思って移動経路が分散されるように掘ってたけどそれがいけなかったのか
156名無しさんの野望
2016/06/04(土) 17:48:49.55ID:UIdwu9jP 渋滞防止なら道を広くしたり階段隣接して多めにしたりすりゃいい
157名無しさんの野望
2016/06/05(日) 20:44:26.78ID:GiOQlng6 日本語Wiki放置されてるな
158名無しさんの野望
2016/06/06(月) 00:43:04.66ID:pkeo/xw0 MWやってるけど毎週更新されるからなあ
159名無しさんの野望
2016/06/06(月) 20:56:12.92ID:Bpy9YG+3 wikiは更新しなくていいよ
何も自分でしようとしない日本人が増えても
開発には全く利益にならないしね
むしろ見ていて鬱陶しいだけだから
自分で調べようとしない、動こうとしない連中はマインクラフトでもやってればいい
気持ち悪い、その一言だね
何も自分でしようとしない日本人が増えても
開発には全く利益にならないしね
むしろ見ていて鬱陶しいだけだから
自分で調べようとしない、動こうとしない連中はマインクラフトでもやってればいい
気持ち悪い、その一言だね
160名無しさんの野望
2016/06/06(月) 21:37:15.12ID:ceeeRm5V DFって見た目が見た目だからマイクラじゃなくてDFやってるオレカコイイ的なノリ出やすそう
もっと純粋に楽しむべきゲームだと思う
もっと純粋に楽しむべきゲームだと思う
161名無しさんの野望
2016/06/06(月) 21:46:29.20ID:sEHQ+TeE 一切開発してないのに開発に利益にならないって何でわかるの?ってマジレスしていいですか
164名無しさんの野望
2016/06/07(火) 19:45:48.70ID:jBQkxqrw 地下空洞にもっさり生えてるクモの巣がfpsに悪影響与えてるかと思ってクモの巣回収してるけど
回収するそばから新しい巣生えてくる
クモ殺したい、絶滅させたい
回収するそばから新しい巣生えてくる
クモ殺したい、絶滅させたい
165名無しさんの野望
2016/06/07(火) 20:37:58.19ID:XrE9THQC 12個ぐらい前のレスによると絶滅できるらしいで
すべての野生動物狩り尽すプレイとかしてみよっかな
地獄のデーモンって殲滅してもMAPの端から湧くけど
あれも気長に狩ってれば沸かなくなるんやろか?
すべての野生動物狩り尽すプレイとかしてみよっかな
地獄のデーモンって殲滅してもMAPの端から湧くけど
あれも気長に狩ってれば沸かなくなるんやろか?
166名無しさんの野望
2016/06/08(水) 00:15:17.32ID:RU/MoIMC さすがにverminは無限湧きするんじゃないか
167名無しさんの野望
2016/06/08(水) 11:52:06.67ID:pTp7X2Vb 最近のバージョンでは知らないけど
verminも絶滅するよ、猫が狩り続けてたら湧かなくなったから
verminも絶滅するよ、猫が狩り続けてたら湧かなくなったから
168名無しさんの野望
2016/06/10(金) 20:52:28.75ID:l22ljFpI MWでアホみたいに吸血鬼が発生するのってバグじゃなくてMythicalMonstersMODのHungryGhostsが原因だったんだな
pretaとかいう敵(vermin?)に取り付かれたドワーフは吸血鬼になるらしい
しかもペットにも取り憑いて吸血鬼化するらしくて、ペットが急にバーサク化してドワーフと戦いだすという症状が出るっぽい
解決策は不明
何でこんなわけのわからないMODデフォで入ってるんだと思ったら最新バージョンではデフォでオフになってるな
意味不明すぎてバグかと思ったわ
pretaとかいう敵(vermin?)に取り付かれたドワーフは吸血鬼になるらしい
しかもペットにも取り憑いて吸血鬼化するらしくて、ペットが急にバーサク化してドワーフと戦いだすという症状が出るっぽい
解決策は不明
何でこんなわけのわからないMODデフォで入ってるんだと思ったら最新バージョンではデフォでオフになってるな
意味不明すぎてバグかと思ったわ
169名無しさんの野望
2016/06/10(金) 21:20:01.11ID:9FZCVTP7 前スレでAmbushが起きないって話題があったけど、今英wiki見てみたらbugの所に
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ambush
>Currently, as of v0.42.04, goblin ambushes do not happen due to it being removed from the raw.
って追記されてて、起きないことが確定になってるね。
ここでは42.02時点では、となってるけど、たぶん40.24でも同じだったんだろうな
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Ambush
>Currently, as of v0.42.04, goblin ambushes do not happen due to it being removed from the raw.
って追記されてて、起きないことが確定になってるね。
ここでは42.02時点では、となってるけど、たぶん40.24でも同じだったんだろうな
170名無しさんの野望
2016/06/10(金) 22:12:21.38ID:l22ljFpI やっぱそうだったか
3年ぐらいプレイしてんのに1回も襲撃なかったし
3年ぐらいプレイしてんのに1回も襲撃なかったし
171名無しさんの野望
2016/06/11(土) 02:56:47.78ID:59wamjsV 木の上から降りられなくなって死亡、これめっちゃ腹立つ
172名無しさんの野望
2016/06/11(土) 04:42:38.95ID:gvggSe4h 地下生物に襲われてドワーフが死ぬ→遺体を拾いに行ったドワーフも襲われて死ぬ×数回→ Abandon the fortress to ruin
173名無しさんの野望
2016/06/11(土) 14:04:34.76ID:OSB4vWX1 十分な軍備が整うまで地下は封鎖するべきだよ
174名無しさんの野望
2016/06/11(土) 14:37:17.48ID:RLfeXV+E いつも地下空洞には各層にエアロックならぬドワーフロックを作って隔離しちゃうな
隔離した中に失っても惜しく無いドワーフ数名を送って自給自足体制で作業させてる
隔離した中に失っても惜しく無いドワーフ数名を送って自給自足体制で作業させてる
175名無しさんの野望
2016/06/11(土) 15:57:01.45ID:Hh1b2ZD4 >>169
ここの投稿を見るとバグとは言えないような気がする
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=157302.0
そこのコメントで42.06で攻撃された報告があるからねえ.
the rawから消したのは別の条件でambushさせたいから意図的に削除したんだと思う
気に入らなかったら、自分でentity_default.txtでゴブリンの項目に[AMBUSHER]のタグを
加えればいい。他にも3〜4年程度だと襲ってくることはないそうな
ここの投稿を見るとバグとは言えないような気がする
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=157302.0
そこのコメントで42.06で攻撃された報告があるからねえ.
the rawから消したのは別の条件でambushさせたいから意図的に削除したんだと思う
気に入らなかったら、自分でentity_default.txtでゴブリンの項目に[AMBUSHER]のタグを
加えればいい。他にも3〜4年程度だと襲ってくることはないそうな
176名無しさんの野望
2016/06/13(月) 13:53:04.87ID:j/ZCFQwW 開発ログにてシアトル・ウィークリーに記事が載ったことが書かれている
http://www.seattleweekly.com/arts/enormous-dwarf-2610456/
http://www.seattleweekly.com/arts/enormous-dwarf-2610456/
177名無しさんの野望
2016/06/13(月) 17:19:30.99ID:IsQBg+hZ ADVモードやったらキーへの反応がワンテンポ遅れるからフラストレーション溜まる
178名無しさんの野望
2016/06/13(月) 18:45:12.00ID:FcXg+AYs おそるおそる地下洞窟開拓してるけど
頻繁にユニット確認してるのに気づかない間にトロールが突っ込んできて罠で死んでて超怖い
頻繁にユニット確認してるのに気づかない間にトロールが突っ込んできて罠で死んでて超怖い
179名無しさんの野望
2016/06/13(月) 19:38:22.69ID:IVHFIXLo 罠でしんでくれるならそれでいいけどな
180名無しさんの野望
2016/06/14(火) 12:40:04.29ID:t9oP3eiN evilな土地に入植して、1年後ぐらいに地下洞窟への入り口を開通させた途端地下生物のゾンビが100体以上なだれ込んできて滅びた
181名無しさんの野望
2016/06/15(水) 01:02:44.54ID:ttUbxpIh クモ怖いわ超怖い、一人でも退治できるだろうと突っ込ませたら全身ミスリルで固めた中堅が死んだ
2回も
2回も
182名無しさんの野望
2016/06/15(水) 02:21:42.99ID:bw9T9ZdO 身動き取れなくなって回避不能にされるから近接殺しなんだっけ
183名無しさんの野望
2016/06/15(水) 03:52:19.86ID:4Eaq0TBI 全身スティールでもクモは厄介なんだよな
近接の場合なら複数で戦っても一人ぐらい犠牲者がでる場合がある
安全に倒したいなら飛び道具を使うしかないね
近接の場合なら複数で戦っても一人ぐらい犠牲者がでる場合がある
安全に倒したいなら飛び道具を使うしかないね
184名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:39:24.91ID:oDpntLaX 蜘蛛の巣は罠も誤作動させるしほんとひで
185名無しさんの野望
2016/06/15(水) 06:53:11.39ID:DdG9UZJ5 そうだスパイダーシルクで生計を立てよう
187名無しさんの野望
2016/06/16(木) 00:11:56.10ID:kQbgYWVD 初めて宿屋作ったけどいいね
専業兵士はそもそも働けないから労働力を無駄にする感じがなくて心情的に楽だ
でも50人くらい客が来るのは超うぜえ
専業兵士はそもそも働けないから労働力を無駄にする感じがなくて心情的に楽だ
でも50人くらい客が来るのは超うぜえ
188名無しさんの野望
2016/06/16(木) 12:24:53.55ID:LA+Jg/wt d_init_txtのVISITOR_CAPで制限できないかな?
189名無しさんの野望
2016/06/19(日) 07:20:51.84ID:XXDJ5aVJ 爆撃機はいつまでも強すぎるか弱すぎるかを行ったりきたりしてそう
190名無しさんの野望
2016/06/19(日) 07:21:20.98ID:XXDJ5aVJ 誤爆すまん
191名無しさんの野望
2016/06/19(日) 08:06:51.03ID:Me4HETaN MW1.06キャラバンバグなおったっぽい?
10年たってるけどまだ画面端で引っかからないで普通に来てる
10年たってるけどまだ画面端で引っかからないで普通に来てる
192名無しさんの野望
2016/06/19(日) 08:24:01.31ID:gFGGT33H ついに爆撃機実装かー
193名無しさんの野望
2016/06/19(日) 09:15:52.54ID:QiMbeERC gunyouki
194名無しさんの野望
2016/06/22(水) 14:13:00.41ID:ZfXoJTgV 新バージョン出てるな
stone axesがどうとか書いてあるんだけど、石の斧なんてあったっけ
stone axesがどうとか書いてあるんだけど、石の斧なんてあったっけ
196名無しさんの野望
2016/06/23(木) 01:26:41.23ID:L9/4n+lS Wiki調べたら石斧はアドベンチャー専用みたいだな
フォートレスモードでも作れるようにすればいいのに
フォートレスモードでも作れるようにすればいいのに
197名無しさんの野望
2016/06/24(金) 08:50:52.08ID:2ojYrQvm 今回ので43系は安定版ってことでいいのかな?
新しい深刻なバグがなければだけど
Masterpiece売ると不機嫌になるバグが直ってるのがかなり嬉しい
新しい深刻なバグがなければだけど
Masterpiece売ると不機嫌になるバグが直ってるのがかなり嬉しい
198名無しさんの野望
2016/06/25(土) 00:06:38.23ID:Ar+b6yyV 装備をマグマに放り込んで溶かした場合って、溶けた金属は消滅だっけ?
それとも再利用できる?
それとも再利用できる?
199名無しさんの野望
2016/06/25(土) 08:22:20.75ID:M4uAj/KN マグマ炉なら可
200名無しさんの野望
2016/06/26(日) 13:32:26.78ID:j+QjN8Ix 装備によって増えたり減ったりする
プレイヤーからは錬金術と呼ばれてる
プレイヤーからは錬金術と呼ばれてる
201名無しさんの野望
2016/06/28(火) 00:48:28.88ID:W+wWBBgJ wikiが全然更新されてないからもう死んだゲームかと思ったら
2chにスレがあったとは…。2D版の頃にやりこんでた人間だけども今どうなってるのか
いやあ色々語りたくなってしまう。自分もちょぃとばかりwikiを触ってた人間なもんで。
DFモードは進化してるのかね?3Dverになってからはもうほとんど遊ばなくなってしまったんだ
将来的には他の種族と戦争する(派遣したり)とか構想があったように思うが
未だに要塞からユニットを派兵したりはできないのかな?結局は要塞の中で完結してしまうゲーム?
2chにスレがあったとは…。2D版の頃にやりこんでた人間だけども今どうなってるのか
いやあ色々語りたくなってしまう。自分もちょぃとばかりwikiを触ってた人間なもんで。
DFモードは進化してるのかね?3Dverになってからはもうほとんど遊ばなくなってしまったんだ
将来的には他の種族と戦争する(派遣したり)とか構想があったように思うが
未だに要塞からユニットを派兵したりはできないのかな?結局は要塞の中で完結してしまうゲーム?
202名無しさんの野望
2016/06/28(火) 00:56:08.15ID:W+wWBBgJ だいぶ前にマウス操作をごく一部サポートしてた気がするけど
メニュー選択はいまもってキーボードしか受け付けてないのか。
11型のノートPCでやってるからキーアサインを変更しないと遊びづらくてかなわんのだ。
処理速度とかどうなんだろう?やはり物量が多くなったり人口が増えると激遅になる?
なんかFPS500以上行くような爆速設定が昔できた記憶があるんだが?
Z軸が出来てからやる気が落ちたのは、階層移動がめんどくて全体の状況を把握しづらいから
やんなくなっちまったんだよな
特に、山の斜面とか移動してるドワーフの足跡が非常にわかりづらい
どんどん階層を上下に移動するし、外敵がどこにいるのかもわかりづらい
メニュー選択はいまもってキーボードしか受け付けてないのか。
11型のノートPCでやってるからキーアサインを変更しないと遊びづらくてかなわんのだ。
処理速度とかどうなんだろう?やはり物量が多くなったり人口が増えると激遅になる?
なんかFPS500以上行くような爆速設定が昔できた記憶があるんだが?
Z軸が出来てからやる気が落ちたのは、階層移動がめんどくて全体の状況を把握しづらいから
やんなくなっちまったんだよな
特に、山の斜面とか移動してるドワーフの足跡が非常にわかりづらい
どんどん階層を上下に移動するし、外敵がどこにいるのかもわかりづらい
203名無しさんの野望
2016/06/28(火) 07:30:01.90ID:J/6UA53d マウスってDFhackの機能じゃなかったっけ
204名無しさんの野望
2016/06/28(火) 09:29:34.24ID:biJQ0R7Z 一応デザイン項目のいくつかはマウス対応してたでしょ
でもあれバグなのか一部クリックが反応しない部分があるから使い勝手悪いんだよね
でもあれバグなのか一部クリックが反応しない部分があるから使い勝手悪いんだよね
205名無しさんの野望
2016/06/28(火) 11:40:48.81ID:W+wWBBgJ マウス使えても、キーボードに慣れるとその方が圧倒的に速いから
結局使わんのよね… 自分も今ちょっとプレイしてやっぱキーボードで問題ないってなったわ
ver34くらいの時にちょびっと遊んでた程度だったけど
今少しプレイしてみた感じ、ゲームの細かな要素の深度や項目数は増えてそうだけど
大掛かりな構造の変化はあまり感じないな
開発者も息切れしてるのか、あるいは大掛かりな変更に手を付けてて開発が進んでないのか?
マインクラフト見た時、DFに似てるなと思ったけどやはりDFの後発だったのか
マイクラかなり有名になってるぽいけどDFにも負けてほしくないな
結局使わんのよね… 自分も今ちょっとプレイしてやっぱキーボードで問題ないってなったわ
ver34くらいの時にちょびっと遊んでた程度だったけど
今少しプレイしてみた感じ、ゲームの細かな要素の深度や項目数は増えてそうだけど
大掛かりな構造の変化はあまり感じないな
開発者も息切れしてるのか、あるいは大掛かりな変更に手を付けてて開発が進んでないのか?
マインクラフト見た時、DFに似てるなと思ったけどやはりDFの後発だったのか
マイクラかなり有名になってるぽいけどDFにも負けてほしくないな
206名無しさんの野望
2016/06/28(火) 16:29:58.49ID:Ff6vANHq MWでどうにかスティールバケツにマグマ入れるところまでこぎつけたけど
このマグマどうやって指定の場所に注ぐのか誰か知らない?
マグマ池予定所をpond指定しても普通に水入れるだけだし
橋で潰すと中身ごと消えるし
マグマだけDump指定しても何もしないし
バケツごとDump指定して捨てさせてから地盤落下で壊そうとしたら全方位掘っても上の床が浮いたままで落ちていかない
もう手が思いつかないよ
このマグマどうやって指定の場所に注ぐのか誰か知らない?
マグマ池予定所をpond指定しても普通に水入れるだけだし
橋で潰すと中身ごと消えるし
マグマだけDump指定しても何もしないし
バケツごとDump指定して捨てさせてから地盤落下で壊そうとしたら全方位掘っても上の床が浮いたままで落ちていかない
もう手が思いつかないよ
207名無しさんの野望
2016/06/28(火) 18:29:44.68ID:lu7jxt1Z バケツの裏の突起を折る
208名無しさんの野望
2016/06/28(火) 18:39:56.97ID:BMuyYK4X 守るだけじゃなくて積極的に攻めこんだりしたいのは確か
209名無しさんの野望
2016/06/28(火) 22:15:18.58ID:SjH2DUyw >>205
Wikipedia見る限り、マイクラは世界で2番目に売れたゲームらしいよ。
テトリスが1位でその次。
もはや「かなり有名」というレベルじゃないね、これは。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
Wikipedia見る限り、マイクラは世界で2番目に売れたゲームらしいよ。
テトリスが1位でその次。
もはや「かなり有名」というレベルじゃないね、これは。
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games
210名無しさんの野望
2016/06/29(水) 05:20:06.55ID:qOTo+SAC 昔やってた、Dumpを使って全てのアイテムを1マスにまとめて
保管する方法が出来てちょっと感動した、というか変わってなくて良かった。
ストックパイルに1個1個アイテムを運ばせる基本的なやり方だと
アイテム数が増えた分だけ広い土地が必要になるが
アイテムをDump指定してGarvageエリアに投棄させると際限なく
大量のアイテムを一点のマスに重ねて保管できてしまうというやり方
保管する方法が出来てちょっと感動した、というか変わってなくて良かった。
ストックパイルに1個1個アイテムを運ばせる基本的なやり方だと
アイテム数が増えた分だけ広い土地が必要になるが
アイテムをDump指定してGarvageエリアに投棄させると際限なく
大量のアイテムを一点のマスに重ねて保管できてしまうというやり方
211名無しさんの野望
2016/06/29(水) 09:36:41.37ID:Y4xjtlSN213名無しさんの野望
2016/06/29(水) 11:46:01.01ID:9HMgCwVm 世界生成して50年で始めたのに初期ドワーフがどいつもこいつも50歳越えてる件
こいつらどこから生まれてきた
こいつらどこから生まれてきた
214名無しさんの野望
2016/06/29(水) 12:33:37.29ID:kVu4Ht6/ 現状、マウスの操作性が糞なんだからキーボードの方が便利に決まってるわ
215名無しさんの野望
2016/06/29(水) 12:54:19.74ID:cNdZTj+L217名無しさんの野望
2016/06/29(水) 21:44:46.22ID:CbL8+WbE 世界5分前仮説的世界なのか
218名無しさんの野望
2016/06/30(木) 01:01:17.94ID:hgXVu9me ヤバイw 跳ね橋クラッシャーって健在だったんだな
まだこれが殺人兵器&外敵駆除として機能するか
試したら、レバー動かす奴がどんどん死んでいって
人口20人以上だったのがあっという間に2人までに(泣)
まだこれが殺人兵器&外敵駆除として機能するか
試したら、レバー動かす奴がどんどん死んでいって
人口20人以上だったのがあっという間に2人までに(泣)
219名無しさんの野望
2016/07/01(金) 13:54:14.21ID:/g4jb6k7 動物訓練するのに犬小屋作るんじゃなくて訓練ゾーン指定するんだな。
以前と仕様が変わってると思うように動かなくてストレス溜まるな
いちいち調べないと仕様すら分からんという
以前と仕様が変わってると思うように動かなくてストレス溜まるな
いちいち調べないと仕様すら分からんという
220名無しさんの野望
2016/07/01(金) 18:11:03.69ID:qutLKWFf そんな様子じゃ図書館や宿屋が追加されたのも知らないんじゃないか?
ところで学者って雇うとなんかあるんすかね
ところで学者って雇うとなんかあるんすかね
221名無しさんの野望
2016/07/01(金) 18:38:30.79ID:/g4jb6k7 >>220
もちろん図書館も宿屋も知らんよ
このゲーム復帰しようとすると知らないことが多過ぎて
また変更点や新要素を学習するのがしんどいな
いちいち英語wikiで調べながらプレイするという
日本語wiki見てる人いるんかね?更新もほとんどないし意味なさげだけど
もちろん図書館も宿屋も知らんよ
このゲーム復帰しようとすると知らないことが多過ぎて
また変更点や新要素を学習するのがしんどいな
いちいち英語wikiで調べながらプレイするという
日本語wiki見てる人いるんかね?更新もほとんどないし意味なさげだけど
222名無しさんの野望
2016/07/01(金) 19:02:45.16ID:z+tba+jY 一応掲示板に書き込みが無いか見てるけど
更新は期待してない
更新は期待してない
223名無しさんの野望
2016/07/01(金) 19:13:31.92ID:cF7v7hVz ヘルプを自前で翻訳しながら遊ぶのが基本なのかな?
スラングあったら詰まりそう
スラングあったら詰まりそう
224名無しさんの野望
2016/07/01(金) 20:07:45.14ID:z+tba+jY ヘルプなんて読んだことない
英Wikiを機械翻訳して、あとは自分で試す感じかな
英Wikiを機械翻訳して、あとは自分で試す感じかな
225名無しさんの野望
2016/07/01(金) 21:46:00.75ID:/g4jb6k7 >>223
http://translate.weblio.jp/web/english?lp=EJ&rdt=tl&sentenceStyle=spoken&url=http%3A%2F%2Fdwarffortresswiki.org%2Findex.php%2FMain_Page
ページ翻訳で英wikiを見ながらやり始めたよ
翻訳にちょい時間かかるけど、ページリンクからそのまま飛べるから楽
http://translate.weblio.jp/web/english?lp=EJ&rdt=tl&sentenceStyle=spoken&url=http%3A%2F%2Fdwarffortresswiki.org%2Findex.php%2FMain_Page
ページ翻訳で英wikiを見ながらやり始めたよ
翻訳にちょい時間かかるけど、ページリンクからそのまま飛べるから楽
226名無しさんの野望
2016/07/02(土) 10:31:24.25ID:Fr750C2j revealしてたらunrevealしても戻らんようなった
227名無しさんの野望
2016/07/02(土) 19:03:37.54ID:Iku/yyg4 そのままセーブしたんやろ
228名無しさんの野望
2016/07/02(土) 20:01:31.02ID:VBX9BN5a もうあかん?
229名無しさんの野望
2016/07/02(土) 21:01:51.64ID:JOad/mp4 revfloodみたいな感じのである程度戻せる
すでに繋がってる地下空洞は全部表示されたまま戻せないけど
すでに繋がってる地下空洞は全部表示されたまま戻せないけど
230名無しさんの野望
2016/07/02(土) 21:12:44.25ID:VBX9BN5a ありがと、愛してる
231名無しさんの野望
2016/07/03(日) 00:52:20.82ID:5UP5aRXv ini ファイルの設定でTOPMOST:YESに設定してるのに
ぜんぜんWindow最上位に表示されないんだが、みんなどうよ?
ぜんぜんWindow最上位に表示されないんだが、みんなどうよ?
232名無しさんの野望
2016/07/03(日) 10:21:59.33ID:gYulOmBZ 今試したけど最上位で固定されなかったよ
233名無しさんの野望
2016/07/04(月) 07:25:40.07ID:idOeyBsC 普通に農業やってるけど種がどんどん増えるときと減っていって無くなるときとあって上手く行かない
英語wiki見ても作物の加工時に種が得られることしかわからん
勿論種は料理に使わないようにしてるんだけど他に種が減る原因ってわかる?
英語wiki見ても作物の加工時に種が得られることしかわからん
勿論種は料理に使わないようにしてるんだけど他に種が減る原因ってわかる?
234名無しさんの野望
2016/07/04(月) 10:13:27.40ID:FbYMIzlh 作物を料理に使ってるとか?
酒造ると種が残るけど作物を料理に使うと種が残らないぞ
酒造ると種が残るけど作物を料理に使うと種が残らないぞ
236名無しさんの野望
2016/07/04(月) 11:07:50.06ID:gV0nQL1d237名無しさんの野望
2016/07/04(月) 11:47:03.22ID:jO/r8gAR 種は最大数が制限されてるっぽいから(デフォルトで200?だったか)
畑が大きすぎて間にあわなくなってるとか
畑が大きすぎて間にあわなくなってるとか
238名無しさんの野望
2016/07/04(月) 12:36:25.18ID:I5/trw1e Growerのスキルレベルが低いと収穫量が使った種に満たずに
種が減っていくとか英Wiki辺りで見たような気はする
あと秋の終わり位にPig tail植えたりすると収穫前に冬に入るから
植えた種が無駄になったりもするね
種が減っていくとか英Wiki辺りで見たような気はする
あと秋の終わり位にPig tail植えたりすると収穫前に冬に入るから
植えた種が無駄になったりもするね
239名無しさんの野望
2016/07/04(月) 12:52:50.12ID:gV0nQL1d 収穫前に季節が変わると種無駄になっちゃうのか・・・
それじゃあ畑の効率化が出来てないのが原因かもしれない
レベルや人員が揃わないうちに畑を広げすぎるのもよくないんだな
聞いてみてよかった、ありがとう!
それじゃあ畑の効率化が出来てないのが原因かもしれない
レベルや人員が揃わないうちに畑を広げすぎるのもよくないんだな
聞いてみてよかった、ありがとう!
240名無しさんの野望
2016/07/04(月) 15:23:46.89ID:gMpUTM7h もう見てないかもしれないが地上の植物を植えると良い
どれも一年中育つから季節のことを考えなくていい
どれも一年中育つから季節のことを考えなくていい
241名無しさんの野望
2016/07/06(水) 11:45:29.43ID:2t4NRHZB 43.05が来た
64bitだって
64bitだって
242名無しさんの野望
2016/07/06(水) 12:48:17.81ID:85zCublc ん?今まで32bitだったってこと?
243名無しさんの野望
2016/07/06(水) 14:33:51.37ID:IEalyyQD 思いの外早かったなぁ
やっぱりメモリバカ食いするようになるのかな?
その分処理が速くなってくれれば文句はないけど
メモリ周りが変わって、セラピストやdfhackあたりは対応に時間かかったりするのかな
やっぱりメモリバカ食いするようになるのかな?
その分処理が速くなってくれれば文句はないけど
メモリ周りが変わって、セラピストやdfhackあたりは対応に時間かかったりするのかな
244名無しさんの野望
2016/07/06(水) 17:17:17.22ID:3IPlssA1 マルチコアには対応してんのかな
対応してどうなるのか詳しくないけど
対応してどうなるのか詳しくないけど
245名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:13:27.49ID:AuRmQK5y mason ワークショップでドア作ろうとしたら、non-economic stone が必要言われて
mudstoneいっぱいあるんだけどこれじゃダメなん?
エコノミック石とか良く分からんし、なんで作れないのか誰か分からん?
mudstoneいっぱいあるんだけどこれじゃダメなん?
エコノミック石とか良く分からんし、なんで作れないのか誰か分からん?
246名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:15:38.56ID:1WgjVgOL 使用する石を設定する画面があるからそこで設定してないんじゃね
たしか要塞の統計情報とかの画面の三番目くらいにあったはず
たしか要塞の統計情報とかの画面の三番目くらいにあったはず
248名無しさんの野望
2016/07/08(金) 19:19:04.64ID:AuRmQK5y キーバインド変更するとめっちゃ遊びやすくなるな
こういうこと気付かない人って効率の悪いプレイずっと続けるとか
もったいなすぎる
チュートリアルでも「キーバインド変えた方が良いよ」と言ってもいいくらい
デフォルトの設定がクソだとも言えるが
こういうこと気付かない人って効率の悪いプレイずっと続けるとか
もったいなすぎる
チュートリアルでも「キーバインド変えた方が良いよ」と言ってもいいくらい
デフォルトの設定がクソだとも言えるが
249名無しさんの野望
2016/07/08(金) 20:18:29.14ID:1WgjVgOL 英字キーボード用になってるだけでデフォ設定も特別糞なわけではないが
251名無しさんの野望
2016/07/08(金) 21:12:29.32ID:oGELg5qa ああごめんな、自覚あるのかもしれないけど
自分中心に何もかも回ってるような
気違い臭がしてつい書き込んでしまった。
自分中心に何もかも回ってるような
気違い臭がしてつい書き込んでしまった。
252名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:57:03.31ID:4Zv6u6sC 日本のキーボードだと操作しにくいところもあるな
どこだか覚えてないけど
どこだか覚えてないけど
253名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:58:23.59ID:1WgjVgOL えぇ…(困惑)
254名無しさんの野望
2016/07/08(金) 23:01:23.80ID:1WgjVgOL 右側のshift+系が余計な日本語キー挟まってて押しづらくなる傾向ある
255名無しさんの野望
2016/07/09(土) 02:55:02.02ID:ffcbtcXG keybind > General > Leave screen にスペースキー追加して楽になったのと
Move(page) secondary selector up/down は良く使うので変更すると楽になる
Z軸の移動も、シフト押しながらは面倒なので、『<>』じゃなくて『コンマ、ピリオド』に変えたな
あと昔からあったけど、FPS limit increase/decrease って機能もあってたまに使う
Move(page) secondary selector up/down は良く使うので変更すると楽になる
Z軸の移動も、シフト押しながらは面倒なので、『<>』じゃなくて『コンマ、ピリオド』に変えたな
あと昔からあったけど、FPS limit increase/decrease って機能もあってたまに使う
256名無しさんの野望
2016/07/09(土) 22:53:06.54ID:YyYQniol 昔、うちの要塞に4000人殺しの吸血鬼が来たことがあったんだけど、この殺害数ってかなり異常な部類だったんだな。
英wikiで殺害数の最高記録持ちとして単独記事のあるやつでも2300ぐらいだったとは。
当時はまだ始めたばかりでよくわかってなかったから、ゲームデータもあっさり消してしまったorz
英wikiで殺害数の最高記録持ちとして単独記事のあるやつでも2300ぐらいだったとは。
当時はまだ始めたばかりでよくわかってなかったから、ゲームデータもあっさり消してしまったorz
257名無しさんの野望
2016/07/10(日) 05:29:22.61ID:Kjl3zxHt siegeで来たゴブリンがweapontrapを踏んだ瞬間ゲームが落ちてしまう
踏んでも問題ないトラップと踏むと確実にゲームが落ちるトラップがあるんだが同じ症状の人いない?
季節で自動セーブした瞬間siegeが来てトラップの撤去もままならんから詰んでる
踏んでも問題ないトラップと踏むと確実にゲームが落ちるトラップがあるんだが同じ症状の人いない?
季節で自動セーブした瞬間siegeが来てトラップの撤去もままならんから詰んでる
2016/07/10(日) 12:05:16.37ID:34vS5nKQ
ゲーム開始して2年くらい季節が経過したんだけど
ゴブリンちゃんシージ来なくて寂しい(´・ω・`)ショボーン
エルフは来たけどドワーフ商人も来なくて孤立した気分
野生の動物も手応えないし何このEasyゲームつまらん
ゴブリンちゃんシージ来なくて寂しい(´・ω・`)ショボーン
エルフは来たけどドワーフ商人も来なくて孤立した気分
野生の動物も手応えないし何このEasyゲームつまらん
2016/07/10(日) 12:06:26.20ID:9rwnpbu6
MWならシージ呼べるし遠征で敵の拠点に攻め込めるぞ
2016/07/10(日) 12:10:52.28ID:34vS5nKQ
2016/07/10(日) 13:27:25.62ID:Kjl3zxHt
立ち上げて5年くらいsiege来ねーなーって思ってたら急に犬とトロ連れて50〜70人規模で来やがったよ
>>258 地下空洞掘り当てれば何かしら遊びに来るんじゃない?
>>258 地下空洞掘り当てれば何かしら遊びに来るんじゃない?
262名無しさんの野望
2016/07/11(月) 02:52:59.39ID:VRBN1brG こっちからsiege仕掛けて世界征服できるようにしてほしいな
263名無しさんの野望
2016/07/11(月) 09:12:18.35ID:JQ+SXoG8 お前たちをドワ化する
抵抗は無意味だ
抵抗は無意味だ
264名無しさんの野望
2016/07/12(火) 00:07:49.03ID:gLgCy272 暇になったら嫌だから入植するときなるべく隣人多くてカオスなところにいく
おかげですぐAbandonな事多いけど
おかげですぐAbandonな事多いけど
265名無しさんの野望
2016/07/12(火) 00:23:02.14ID:dlP5j6dq >>264
俺も2Dバーションやってた時はゾウが多い場所を選んで
出来るだけ早期にゾウを捕獲して手なづけて
要塞の防衛に当たらせたもんだった。強力な戦力だからな。
野生の動物が貧弱なところに入植してもつまらん
俺も2Dバーションやってた時はゾウが多い場所を選んで
出来るだけ早期にゾウを捕獲して手なづけて
要塞の防衛に当たらせたもんだった。強力な戦力だからな。
野生の動物が貧弱なところに入植してもつまらん
266名無しさんの野望
2016/07/12(火) 21:12:54.54ID:1ftSvFAo アドベンチャーモードにもっとワクワク感が欲しいな
elonaみたくダンジョンを攻略するとレアなエンチャントがついたアーティファクトが手に入ったり
変わったキャラを仲間に出来たりとかさ。
elonaみたくダンジョンを攻略するとレアなエンチャントがついたアーティファクトが手に入ったり
変わったキャラを仲間に出来たりとかさ。
267名無しさんの野望
2016/07/12(火) 23:46:02.09ID:dlP5j6dq268名無しさんの野望
2016/07/13(水) 01:11:04.30ID:PwW66mo8 elonaは更新停止して何年もたつな、5年くらいか
今は数個のヴァリアントが更新し続けてるだけ
今は数個のヴァリアントが更新し続けてるだけ
269名無しさんの野望
2016/07/13(水) 01:13:05.92ID:oa7+55jt270名無しさんの野望
2016/07/13(水) 01:37:20.13ID:PwW66mo8 elonaは英語が選べたり中国語版も勝手に作られたりして海外にもプレーヤーがいる
その流れで日本語ヴァリアントの翻訳を買って出たり、ヴァリアントのヴァリアントで英語化したり…息が長くなってるね
wikiなんか英語版のほうが気合い入ってるものもある
で、DFを完全日本語化する気合いの入った人はまだ現れんのだろうか
その流れで日本語ヴァリアントの翻訳を買って出たり、ヴァリアントのヴァリアントで英語化したり…息が長くなってるね
wikiなんか英語版のほうが気合い入ってるものもある
で、DFを完全日本語化する気合いの入った人はまだ現れんのだろうか
271名無しさんの野望
2016/07/13(水) 02:03:19.20ID:oa7+55jt272名無しさんの野望
2016/07/13(水) 05:52:37.69ID:zBulXUBf DFは仕様的に日本語化出来ないって聞いたけど
できても重すぎて話にならないとか
できても重すぎて話にならないとか
273名無しさんの野望
2016/07/13(水) 06:18:21.08ID:MVTeuV1a DFが無理というより、そもそも日本語化できるほうが普通じゃない
差し替えできるように作らないといけないから
DFも差し替えできるように作ってあれば有志が集まって翻訳されると思うけど
根本的な部分から作りなおすことになりそうだから無理だろうな
差し替えできるように作らないといけないから
DFも差し替えできるように作ってあれば有志が集まって翻訳されると思うけど
根本的な部分から作りなおすことになりそうだから無理だろうな
274名無しさんの野望
2016/07/13(水) 06:30:37.14ID:oa7+55jt へえ。
じゃあ漢字も使える洋ゲーのネトゲPoEはスゲーと思う
じゃあ漢字も使える洋ゲーのネトゲPoEはスゲーと思う
275名無しさんの野望
2016/07/13(水) 07:56:04.06ID:zBulXUBf ああいうのはOSのフォント借りてきて文字を表示してるだけだろうからまた違うんだろう
276名無しさんの野望
2016/07/13(水) 19:43:46.55ID:WhfrKW1S DFってソース非公開だからできないんでしょ。
作者が勝手なヴァリアントを禁止してるし。
作者が勝手なヴァリアントを禁止してるし。
277名無しさんの野望
2016/07/14(木) 00:11:30.64ID:RI+rDqYq あれ、てっきりオープンソースなのかと思ってた
(バリアントの多いレトロなローグ系ってみんなそういうイメージ)
んじゃ外部ツールは勝手に解析したりして開発しちゃってるんかな
解析とかせんでも、見えるデータのできる範囲でいじったりしてんのかな
(バリアントの多いレトロなローグ系ってみんなそういうイメージ)
んじゃ外部ツールは勝手に解析したりして開発しちゃってるんかな
解析とかせんでも、見えるデータのできる範囲でいじったりしてんのかな
278名無しさんの野望
2016/07/14(木) 00:54:38.23ID:joAaDP3y >>277
外部ツールはメモリを直読みしてデータ読み込んでいる。
DFはソースコード非公開だし、作者自身も公開するつもりは無いと明言してる。
理由としては、あくまでも自分自身の価値観と世界観の中でDFを作りたいからであって
外部からの意見や提言は全く無視する方針。
ただ、MWDFの作者は一部逆アセンブリに成功したけどね。
外部ツールはメモリを直読みしてデータ読み込んでいる。
DFはソースコード非公開だし、作者自身も公開するつもりは無いと明言してる。
理由としては、あくまでも自分自身の価値観と世界観の中でDFを作りたいからであって
外部からの意見や提言は全く無視する方針。
ただ、MWDFの作者は一部逆アセンブリに成功したけどね。
279名無しさんの野望
2016/07/14(木) 05:48:37.81ID:RI+rDqYq >>278
なるほど勉強になります。
しかし外部からの意見や提言を無視するって、そんな人なの?
しかしフォーラムでは意見交換が行われててトーディも書き込んだりしてるじゃん
周囲の意見からまったくなんの影響も受けないなんてことは無いと思うがなあ
まあ、自分の作りたい作品に固執してるってのは分からなくもない
その固い意思があるからここまで手の込んだゲーム開発が出来てるんだろうし
そうでなきゃ途中で面倒くせーって放り出してるわな
なんか自分の求めてるゲームが完成するか、寿命が尽きるのが早いか
みたいなことを昔言っていたような気がするけど
それでも0.4まで来てるんだから、生存中に1.0のリリースは不可能ではないと思うけどな
(何十年か後に…)
なるほど勉強になります。
しかし外部からの意見や提言を無視するって、そんな人なの?
しかしフォーラムでは意見交換が行われててトーディも書き込んだりしてるじゃん
周囲の意見からまったくなんの影響も受けないなんてことは無いと思うがなあ
まあ、自分の作りたい作品に固執してるってのは分からなくもない
その固い意思があるからここまで手の込んだゲーム開発が出来てるんだろうし
そうでなきゃ途中で面倒くせーって放り出してるわな
なんか自分の求めてるゲームが完成するか、寿命が尽きるのが早いか
みたいなことを昔言っていたような気がするけど
それでも0.4まで来てるんだから、生存中に1.0のリリースは不可能ではないと思うけどな
(何十年か後に…)
280名無しさんの野望
2016/07/14(木) 05:55:20.41ID:RI+rDqYq 俺が知りたいのはこのゲームの完成形がどういう物を目指していて
大掛かりな変更は直近でどんな変更が予定されているのか、だな
2D→3D、みたいなゲームの根本が変わる変更が今後も起きるのか楽しみ
大掛かりな変更は直近でどんな変更が予定されているのか、だな
2D→3D、みたいなゲームの根本が変わる変更が今後も起きるのか楽しみ
281名無しさんの野望
2016/07/14(木) 08:45:48.63ID:joAaDP3y >>280
それはもう10年も前から公式サイトに提示されていて根本方針は変わっていない。
フォーラムでも根本的な開発方針やコアとなる部分の設計に関してはどんな意見だろうが自分達の考えでやらせてくれってことでフォーラムの意見聞いてないよ。
フォーラムでやり取りしている内容はほぼ技術的なこと。
それはもう10年も前から公式サイトに提示されていて根本方針は変わっていない。
フォーラムでも根本的な開発方針やコアとなる部分の設計に関してはどんな意見だろうが自分達の考えでやらせてくれってことでフォーラムの意見聞いてないよ。
フォーラムでやり取りしている内容はほぼ技術的なこと。
282名無しさんの野望
2016/07/14(木) 20:14:23.41ID:Drs+h7Ad 根本的な部分で意見言われてブレた結果つまらなくなる素人創作、インディーなんて山程見てきたのでその他人の意見でブレる気が無い姿勢には非常に喜ばしい
283名無しさんの野望
2016/07/15(金) 01:40:47.43ID:7Br9jB++ 世界観とかは別に構わないので多言語化だけはおながいします
284名無しさんの野望
2016/07/15(金) 04:18:32.35ID:7HdaYT+i DFは過去一回日本語化されたことあったよ
逆汗かけてやったのか知らんけど重さが半端なかった
逆汗かけてやったのか知らんけど重さが半端なかった
285名無しさんの野望
2016/07/15(金) 07:11:37.72ID:EahY7K/5 外部でDF読み込んで無理矢理日本語のテクスチャ上から貼り付けただけだから表示される日本語増えるほどクッソ重くなる仕様だった
286名無しさんの野望
2016/07/15(金) 10:11:14.52ID:/P5PpXqI せめて画面全体をtxtファイルに出力する機能があればいいのに
そうすれば日本語だろうがイタリア語だろうが簡単に翻訳できる
そうすれば日本語だろうがイタリア語だろうが簡単に翻訳できる
287名無しさんの野望
2016/07/15(金) 11:04:41.88ID:UhJEjJgf NEOScavengerも訳するのがシステム的に難しくて諦めてたな
289名無しさんの野望
2016/07/15(金) 18:42:25.88ID:GB77SyIL 日本語化するより英語読めるようになる方が簡単なレベル
290名無しさんの野望
2016/07/15(金) 18:47:41.70ID:wrT6K6zM 日本語化したところでやらない人はやらないし
このゲームやるような人は英語でも大体読めそうだからな
自分は読めない
このゲームやるような人は英語でも大体読めそうだからな
自分は読めない
291名無しさんの野望
2016/07/15(金) 18:51:20.70ID:mybsWJnG 読めないけど単語検索すればなんとかなるし(言い訳)
292名無しさんの野望
2016/07/15(金) 19:41:28.17ID:B4pcmqas 負傷箇所とか生い立ちとか、日本語ならパッと見て全貌把握できるけど、
英語わからん人は英語パッと見ても把握できないんだよな
プレイしててその差はデカい
英語わからん人は英語パッと見ても把握できないんだよな
プレイしててその差はデカい
293名無しさんの野望
2016/07/15(金) 19:57:20.56ID:vCeq8lfS ロールプレイならな
ゲームとして遊ぶだけならドワーフの個性なんかどうでもいい
ゲームとして遊ぶだけならドワーフの個性なんかどうでもいい
294名無しさんの野望
2016/07/15(金) 20:19:15.49ID:KkTIB0Db ドワーフの性格、好き嫌いとか得意不得意とか、交友関係とか
正直把握しきれないわな。人口が多くなればなるほどそんな細かいことより
要塞全体の状況を把握するので精一杯になるでしょ
以前より社会性や芸術に関するスキルの種類も増えてもう何が何やら
その辺がもうちょい分かりやすく把握しやすくなれば良いんだけどね〜
生産に関わるJobとか直接的なスキルくらいしか普段気にしてないよ
正直把握しきれないわな。人口が多くなればなるほどそんな細かいことより
要塞全体の状況を把握するので精一杯になるでしょ
以前より社会性や芸術に関するスキルの種類も増えてもう何が何やら
その辺がもうちょい分かりやすく把握しやすくなれば良いんだけどね〜
生産に関わるJobとか直接的なスキルくらいしか普段気にしてないよ
295名無しさんの野望
2016/07/16(土) 00:23:02.74ID:QqWYa34P 管理職の苦悩である
296名無しさんの野望
2016/07/16(土) 10:47:03.77ID:0mUn3TLM 操作性とかUIに関することはフォーラムで意見聞いてガンガン修正すべきだと思うんだよね
297名無しさんの野望
2016/07/16(土) 20:51:02.00ID:pyytHa94 英語だと意味はわかってもやっぱし語感的なところがわからんからなぁ
国の名前とか、ネイティブだとクスっとするような変な名前でも
その辺が伝わってこない。
国の名前とか、ネイティブだとクスっとするような変な名前でも
その辺が伝わってこない。
299名無しさんの野望
2016/07/18(月) 19:44:53.73ID:nKaS9zMQ 意気揚々と開拓に向かった先の最初の岩地層が茶色だと凄く萎える
300名無しさんの野望
2016/07/18(月) 23:14:18.03ID:WexQqoac 初めてやってみたけど意味不明すぎて怖い
ググったりwiki見ても更新しすぎて全然違うゲームだろこれ
しかもゲーム終えてウィンドウ閉じるまでもまどろっこしい
どうなってだろこの開発者w
ググったりwiki見ても更新しすぎて全然違うゲームだろこれ
しかもゲーム終えてウィンドウ閉じるまでもまどろっこしい
どうなってだろこの開発者w
301名無しさんの野望
2016/07/18(月) 23:45:58.79ID:+b0v99U9 そもそも何が映ってるのかすら理解できてなさそう
302名無しさんの野望
2016/07/19(火) 01:05:14.49ID:lJpBvYM7 このあたり読んでがんばってみてくれ
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?Dwarf%20fortress%20mode%20tutorial
情報古くなってるけど、だいたい今のバージョンでも有効なはず
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?Dwarf%20fortress%20mode%20tutorial
情報古くなってるけど、だいたい今のバージョンでも有効なはず
303名無しさんの野望
2016/07/19(火) 01:12:20.60ID:UKmLookV このゲームは最初の敷居が非常に高いな
どういうゲームなのか何をすれば良いのか
何が重要でそうでないものは何か
出来ることが山程あるからね
まあ最初にやるべきことはそんなに多いわけではないが
自分もよくこんなゲームに慣れることが出来たもんだと振り返ると不思議に思うが
日本語wikiがなかったら絶対やってなかったと思う
どういうゲームなのか何をすれば良いのか
何が重要でそうでないものは何か
出来ることが山程あるからね
まあ最初にやるべきことはそんなに多いわけではないが
自分もよくこんなゲームに慣れることが出来たもんだと振り返ると不思議に思うが
日本語wikiがなかったら絶対やってなかったと思う
304名無しさんの野望
2016/07/19(火) 01:18:54.43ID:HKkBLPdR 2Dの頃に慣れてなかったら投げ出してる自信がある
305名無しさんの野望
2016/07/19(火) 01:19:24.35ID:2vDJgDEg いやまずなにが分からないかって言ったら
「何ができるのか、それをするためにどうすればいいのか」だろう
慣れればいいけど慣れるまではUIがひどい
「何ができるのか、それをするためにどうすればいいのか」だろう
慣れればいいけど慣れるまではUIがひどい
306名無しさんの野望
2016/07/19(火) 01:54:11.27ID:wFDyrPEV 始めてやるって人にはグラフィックMODの導入をお勧めする
大体何があるか視覚的にわかるようになる
大体何があるか視覚的にわかるようになる
307名無しさんの野望
2016/07/19(火) 02:09:36.18ID:lJpBvYM7 グラフィックセット入れるなら
lazy newb pack で始めるのが手っ取り早いので紹介しとく
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%B3%C8%C4%A5
lazy newb pack には Dwarf Therapist も初めから入っているので
Dwarf にやらせる仕事内容を管理するのに雲泥の差が出る
lazy newb pack で始めるのが手っ取り早いので紹介しとく
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%AC%A5%A4%A5%C9%2F%B3%C8%C4%A5
lazy newb pack には Dwarf Therapist も初めから入っているので
Dwarf にやらせる仕事内容を管理するのに雲泥の差が出る
308名無しさんの野望
2016/07/19(火) 02:33:48.64ID:UKmLookV Modとかサードパーティとか色々あるな
よくまあ外部開発が行われるもんだ
暇人なのかDFを本当に愛しているのか
金になるわけでもないのに 世界は広い
よくまあ外部開発が行われるもんだ
暇人なのかDFを本当に愛しているのか
金になるわけでもないのに 世界は広い
309名無しさんの野望
2016/07/19(火) 02:38:03.98ID:8dziMK07 セラピの43.0.5対応は結構かかりそうだなあ
310名無しさんの野望
2016/07/19(火) 02:48:24.81ID:lJpBvYM7 Dwarf Therapist のことでだいじなことを忘れてた
Dwarf therapist 付きで遊べる最新バージョンは 0.43.03
Lazy newb pack をダウンロードしたての状態だと、
セラピストがこのバージョンに未対応のままになってると思うので
ここから Right click here and 'Save link as..' のリンクを右クリック保存して
メモリレイアウトを Dwarf Therapist/share/memory_layouts/windows に保存する
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2016/share/memory_layouts
Lazy newb pack のフォルダ内でいうと
LNP\utilities\Dwarf Therapist\share\memory_layouts\windows にあたる
最新版はまだだけど、
ひとまず 0.43 系で快適に遊べる環境になる
Dwarf therapist 付きで遊べる最新バージョンは 0.43.03
Lazy newb pack をダウンロードしたての状態だと、
セラピストがこのバージョンに未対応のままになってると思うので
ここから Right click here and 'Save link as..' のリンクを右クリック保存して
メモリレイアウトを Dwarf Therapist/share/memory_layouts/windows に保存する
https://github.com/splintermind/Dwarf-Therapist/tree/DF2016/share/memory_layouts
Lazy newb pack のフォルダ内でいうと
LNP\utilities\Dwarf Therapist\share\memory_layouts\windows にあたる
最新版はまだだけど、
ひとまず 0.43 系で快適に遊べる環境になる
311名無しさんの野望
2016/07/19(火) 03:50:33.31ID:wFDyrPEV 輸出額が0のまま変わらないバグがあってsiegeが発生しないバージョンがあったはずだけど
どれだったかな
どれだったかな
312名無しさんの野望
2016/07/19(火) 09:28:45.79ID:6CIvxPIS >>308
マイクラやってるのが今どきの若者でDFやってるのがドワーフの絵になってる自虐あるくらいだから…
マイクラやってるのが今どきの若者でDFやってるのがドワーフの絵になってる自虐あるくらいだから…
313名無しさんの野望
2016/07/19(火) 10:36:20.52ID:il4d7q2y もう若者はマイクラやってないイメージだけどなあ・・・
314名無しさんの野望
2016/07/19(火) 10:44:53.67ID:kE7JYJNr vitaとかwiiUでの売り上げも上位だから売れてると思うぞ
315名無しさんの野望
2016/07/19(火) 11:32:18.52ID:wb7zZ9pO316名無しさんの野望
2016/07/19(火) 16:14:24.13ID:XvsLdVcg マイクラは既にMOD界隈が過っ疎過疎だからな
またDFのMODの方が活気があるなってレベル
またDFのMODの方が活気があるなってレベル
317名無しさんの野望
2016/07/19(火) 16:47:46.08ID:2vDJgDEg DFのMODは安定感がある
気付いたらアプデしてる
気付いたらアプデしてる
319名無しさんの野望
2016/07/19(火) 18:53:06.92ID:lJpBvYM7 セラピストの、dwarf の名前の上にマウスオーバーしたときに出る
tooltip を見てると emotion も割と読む気になれるので読んでた
tooltip を見てると emotion も割と読む気になれるので読んでた
320名無しさんの野望
2016/07/19(火) 18:54:20.85ID:lJpBvYM7 "felt uneasines after being unable to pray for too long" とあって何だろうと思ったけど
0.43.03 だと temple を作らないと祈れないのでストレスになるんだな
stress の uneasy の項目
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Stress
temple 追加は 0.42.01 以降なのでそれからか
0.43.03 だと temple を作らないと祈れないのでストレスになるんだな
stress の uneasy の項目
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Stress
temple 追加は 0.42.01 以降なのでそれからか
321名無しさんの野望
2016/07/19(火) 22:03:23.42ID:NeanQ7RF >>308
DFはマイナーかもだけど、かなり注目されているし、マイクラが参考にしたとか、
類似ゲームがあるとか、ゲーム開発業界の上流に位置しているとは思う。
(アイディアとかシステムとかの骨格部分に注力している感じ)
DFみたいなゲームは、DF以前には無かったし。
依然として影響力はあるゲームだと思う。
DFはマイナーかもだけど、かなり注目されているし、マイクラが参考にしたとか、
類似ゲームがあるとか、ゲーム開発業界の上流に位置しているとは思う。
(アイディアとかシステムとかの骨格部分に注力している感じ)
DFみたいなゲームは、DF以前には無かったし。
依然として影響力はあるゲームだと思う。
322名無しさんの野望
2016/07/19(火) 23:54:07.21ID:UKmLookV >>321
オリジナリティがあるとは言え、シュミレーションものは過去にもたくさんあったでしょ
ジャンルで言うとRTSが近いんだろうか
(要塞そのものを建設するのが目的だから戦争ものとは一線を画するが)
Age of empireとかCivilizationとかね
オリジナリティがあるとは言え、シュミレーションものは過去にもたくさんあったでしょ
ジャンルで言うとRTSが近いんだろうか
(要塞そのものを建設するのが目的だから戦争ものとは一線を画するが)
Age of empireとかCivilizationとかね
323名無しさんの野望
2016/07/20(水) 01:29:11.59ID:fgCMd1lC ダンジョンキーパーの圧倒的存在感
ただしニューヨーク近代美術館が認めたのはDF
ただしニューヨーク近代美術館が認めたのはDF
324名無しさんの野望
2016/07/20(水) 01:51:33.21ID:aCCsOA6A325名無しさんの野望
2016/07/20(水) 02:03:57.41ID:nJ0l6MKV 少なくとも世界単位でシミュレートするようなゲームはないんじゃないかな……
326名無しさんの野望
2016/07/20(水) 03:48:49.78ID:T7U+Ug8d >>325
ああ、ワールドジェネレーターっていう個性があったな忘れてたわw
しかし実際、要塞モードやるとき、外の世界なんてほとんど気にしないじゃん
入植エリア内の切り取られたエリアをプレイしてる感覚しか無い
リアルタイムで、要塞外の世界と関わりが見えてれば世界創造の意味を感じれるかもしれんが
アドベンチャーもなんかつまらんし、レジェンドも良く分からん(まったくプレイしてない)
世界創造があってもその世界と実際にプレイ中の関連性(特に要塞モード)が希薄に感じてしまう
ああ、ワールドジェネレーターっていう個性があったな忘れてたわw
しかし実際、要塞モードやるとき、外の世界なんてほとんど気にしないじゃん
入植エリア内の切り取られたエリアをプレイしてる感覚しか無い
リアルタイムで、要塞外の世界と関わりが見えてれば世界創造の意味を感じれるかもしれんが
アドベンチャーもなんかつまらんし、レジェンドも良く分からん(まったくプレイしてない)
世界創造があってもその世界と実際にプレイ中の関連性(特に要塞モード)が希薄に感じてしまう
327名無しさんの野望
2016/07/20(水) 04:02:50.67ID:nJ0l6MKV それは単純に内容が理解できてないだけでは
自分もよくわからないけど
自分もよくわからないけど
328名無しさんの野望
2016/07/20(水) 04:21:26.87ID:heobvZQG DFは見た目とゲームシステムの都合上 読む比率が高くなっているので
他のビジュアルがリッチなゲームを英語でプレイしてる感覚よりも
言語の壁がより大きい気はする
マンガと小説の違いと同じで
読んで想像できなければなかなか楽しめなさそう
他のビジュアルがリッチなゲームを英語でプレイしてる感覚よりも
言語の壁がより大きい気はする
マンガと小説の違いと同じで
読んで想像できなければなかなか楽しめなさそう
330名無しさんの野望
2016/07/20(水) 18:45:28.11ID:heobvZQG temple 翻訳したので試した人いたら所感よろしく
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?%CB%DD%CC%F5%2FTemple
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?%CB%DD%CC%F5%2FTemple
331名無しさんの野望
2016/07/20(水) 21:58:52.52ID:X8AkLyao 確かに歴史は直接的にはゲームに関わってこないしゲーム中に見えるのもごく一部だけなんだけど、背景にそれが存在すると、妄想が刺激されてごっこ遊びや感情移入がはかどるんだよな。
例えば、statue作った時にたまに出る要塞外の人名は歴史上の偉人だったりして、来歴をlegendsモードで確認できたり。
他のDFライクなゲームに物足りなさを感じてしまう第一因はここにある気がする。
例えば、statue作った時にたまに出る要塞外の人名は歴史上の偉人だったりして、来歴をlegendsモードで確認できたり。
他のDFライクなゲームに物足りなさを感じてしまう第一因はここにある気がする。
332名無しさんの野望
2016/07/20(水) 22:01:23.59ID:nJ0l6MKV Skyrimが神ゲーって言われるのと似たようなもんかな
333名無しさんの野望
2016/07/20(水) 22:32:29.74ID:RTRS6c89 ドワフォよりLiberal Crime Squadのほうがハードル高くね?
334名無しさんの野望
2016/07/20(水) 22:35:55.68ID:nJ0l6MKV そもそもDFはグラフィックとUIが分かりにくいだけでゲームそのものはそこまで敷居高いとは思わない
335名無しさんの野望
2016/07/21(木) 00:55:29.92ID:AxGFg0Gm システムが複雑というより単純に要素数が多いと思う。
普通なら3〜5個の要素を用意する所に20〜30個の選択肢を用意している感じ。
鉱石の種類とか。素材の種類とか。
正直アドベンチャーモードは面白いと言うにはまだまだだけど、レジェンドと併せて重要な要素だとは思う。
↓ページの24個のARC(ゲーム基盤となる構成要素)を見れば分かると思うけど、世界シミュの要素が
強く意識されているし、フォートレスモードでも要塞外世界との相互作用が重視されているのが分かる。
(個人的にはPRESENTATION ARCを優先して進めて欲しいけど。)
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF
なんとなくだけど、「フォートレスモード用のシステム」、「アドベンチャーモード用のシステム」と別々に
システムを作るのではなく、どちらのモードも全く同じシステムで動かすことを志向している感じがある。
普通なら3〜5個の要素を用意する所に20〜30個の選択肢を用意している感じ。
鉱石の種類とか。素材の種類とか。
正直アドベンチャーモードは面白いと言うにはまだまだだけど、レジェンドと併せて重要な要素だとは思う。
↓ページの24個のARC(ゲーム基盤となる構成要素)を見れば分かると思うけど、世界シミュの要素が
強く意識されているし、フォートレスモードでも要塞外世界との相互作用が重視されているのが分かる。
(個人的にはPRESENTATION ARCを優先して進めて欲しいけど。)
http://wikiwiki.jp/dwarffort/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B3%AB%C8%AF
なんとなくだけど、「フォートレスモード用のシステム」、「アドベンチャーモード用のシステム」と別々に
システムを作るのではなく、どちらのモードも全く同じシステムで動かすことを志向している感じがある。
336名無しさんの野望
2016/07/21(木) 01:10:45.05ID:AxGFg0Gm あと、システムが複雑というより、要件(アイディア)が死ぬほど多いゲームという印象がある。
↓ページが要件(アイディア)の一覧だけど、最初見た時よくここまで整理したなと関心した。
まぁ要件が多ければ複雑なシステムにはなるんだけど、NetHack的な感じ(画面に表示されない
裏の要素が増える)で複雑になっていく感じがするから、そこまで敷居は高くならない感じがする。
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
↓ページが要件(アイディア)の一覧だけど、最初見た時よくここまで整理したなと関心した。
まぁ要件が多ければ複雑なシステムにはなるんだけど、NetHack的な感じ(画面に表示されない
裏の要素が増える)で複雑になっていく感じがするから、そこまで敷居は高くならない感じがする。
http://www.bay12games.com/dwarves/dev_single.html
337名無しさんの野望
2016/07/21(木) 07:32:35.90ID:e32EvbY1 普通にプレイするぶんには普通だけどトロッコだとか建築だとかにこだわりはじめると一気にふくざちゅさを増すな
338名無しさんの野望
2016/07/21(木) 07:34:25.18ID:e32EvbY1 言うまでもないが複雑さな
なんでUの隣にYがあるんや…
なんでUの隣にYがあるんや…
339名無しさんの野望
2016/07/21(木) 12:29:46.11ID:LG3BB7RO 複雑さを表現したのかと思った
340名無しさんの野望
2016/07/21(木) 22:55:52.64ID:qVqpmQCt アドベンチャーモードで超強いキャラ作った後にその世界をフォートレスモードで遊ぶとそのキャラが訪問して来たりとかあるみたいね
341名無しさんの野望
2016/07/21(木) 23:14:32.30ID:5rHHmyJw アドベンチャーモードがどうしても単なる観光というか散歩になってるのが残念。
領主になって軍隊を動かして他国を征服するとか、
博物館を運営して動物の内臓を展示したり、
ライバルの冒険者と宝探しを競ったりとか、もう少しいろいろと大胆なことが
できるようになったら楽しいんだけど。
領主になって軍隊を動かして他国を征服するとか、
博物館を運営して動物の内臓を展示したり、
ライバルの冒険者と宝探しを競ったりとか、もう少しいろいろと大胆なことが
できるようになったら楽しいんだけど。
342名無しさんの野望
2016/07/21(木) 23:23:04.01ID:LldVbD1E 現時点で家建てて狩りをして生きる日々って言うのはできるの?
345名無しさんの野望
2016/07/22(金) 17:25:00.91ID:f679r3G6 wiki更新してる人達、いつもありがとう
346名無しさんの野望
2016/07/22(金) 19:09:59.68ID:KW6nlxKp プレイ動画見たけど確かにRimworldはDFにソックリだね
347名無しさんの野望
2016/07/23(土) 03:00:30.08ID:olry4/uN tavern作ったら中で突然unconsciousになって死ぬ奴続出
一体何が起こってるんだ・・・
一体何が起こってるんだ・・・
348名無しさんの野望
2016/07/24(日) 13:42:18.26ID:gUvAIgn3 アルコール中毒かもしれない
349名無しさんの野望
2016/07/24(日) 14:10:19.57ID:GE1dcRJq 天井一面にレジェンダリーな悪魔の顔が彫刻されてあるのかも
350名無しさんの野望
2016/07/25(月) 03:08:31.76ID:d/J3VxxJ どうやらアルコール中毒みたいだな
TavernKeeperを無しにする事で死ぬのはVisitorの人間だけになった
それでも噂を聞きつけて次から次へとやってくる
TavernKeeperを無しにする事で死ぬのはVisitorの人間だけになった
それでも噂を聞きつけて次から次へとやってくる
351名無しさんの野望
2016/07/25(月) 13:37:59.62ID:jGvnFw3j Tavern 翻訳した
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Tavern
噂のアル中のことは書いてなかったので他のページにあるんだろうか
あと地味にこれらも翻訳追加
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Instruments
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Water%20wheel
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Tavern
噂のアル中のことは書いてなかったので他のページにあるんだろうか
あと地味にこれらも翻訳追加
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Instruments
ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Water%20wheel
352名無しさんの野望
2016/07/25(月) 13:40:30.77ID:jGvnFw3j 日本語 Wiki の最新のバージョンに合わせて更新したページは
0.43 とかで検索すると出てくる あまり多くはない
0.43 とかで検索すると出てくる あまり多くはない
353名無しさんの野望
2016/07/25(月) 13:46:12.99ID:jGvnFw3j354名無しさんの野望
2016/07/31(日) 07:36:40.83ID:Od5znUth まさかの米軍モチーフ
355名無しさんの野望
2016/07/31(日) 07:37:05.22ID:Od5znUth 誤爆
356名無しさんの野望
2016/07/31(日) 08:36:17.54ID:h17BABjk ドワフォ世界についに米軍が
357名無しさんの野望
2016/07/31(日) 09:07:27.43ID:CmB5GQ87 微笑みデブがTantrumからBerserkに
358名無しさんの野望
2016/08/03(水) 18:09:51.01ID:0iNBL2eU セラピに妙な性別マークが増えている気がするんだけどこれはいったい…
360名無しさんの野望
2016/08/04(木) 08:49:12.24ID:TphuHueu 性別マークの色が消えてるのは生殖能力無しって事なんだろうか
動物にもあるけど
動物にもあるけど
361名無しさんの野望
2016/08/04(木) 08:50:00.85ID:NU17NbNb 移民受け入れなしで、最初の7人(おとこ2:女5)とその子孫だけの要塞にチャレンジしたら、男が両方とも同性愛者だった……
362名無しさんの野望
2016/08/04(木) 20:44:50.59ID:Lvmx3eD9363名無しさんの野望
2016/08/04(木) 20:48:20.88ID:BsplMA0j 移民が来るのが前提やし
364名無しさんの野望
2016/08/04(木) 23:31:19.98ID:L/3ZyHC7 移民切ったのは自分やがな
そういう極限状況なら初期状況はチートもありなんじゃないの
そういう極限状況なら初期状況はチートもありなんじゃないの
366名無しさんの野望
2016/08/06(土) 09:10:53.74ID:fXbJ041C 43.04対応のtherapistはまだかいのぅ
hackも早く欲しいところだけど
hackも早く欲しいところだけど
367名無しさんの野望
2016/08/06(土) 18:03:18.38ID:VXNcWV2v Demandsにcrundle horn chest in Bedroom って出てきたんだけどどうすりゃいいの…
368名無しさんの野望
2016/08/07(日) 03:53:39.71ID:7InQriYF 俺、このAtomSmasher部屋から生きて出られたら、角でできたタンス貰うんだ…
369名無しさんの野望
2016/08/09(火) 13:54:08.69ID:8QqQW6So 公式に行って初めてDF10周年に気がつく
DF10周年おめでとう
DF10周年おめでとう
370名無しさんの野望
2016/08/09(火) 17:46:34.13ID:CU6Sy/lp まだ10年くらいなのか
もっと古いのかと思ってた
もっと古いのかと思ってた
371名無しさんの野望
2016/08/11(木) 17:29:42.86ID:2/xbluCo 地下空洞発見したあと地面土の巨大な空間作ったけど木が成長しない…
極寒の土地で木材の量産したかったのに
極寒の土地で木材の量産したかったのに
372名無しさんの野望
2016/08/11(木) 18:04:08.97ID:wWdVPaJO ちゃんと2階層以上の空間にしとるか
1階層だけだと成木にならなくて枯れ木がびっしりになって見た目的にも気持ち悪いぞ
1階層だけだと成木にならなくて枯れ木がびっしりになって見た目的にも気持ち悪いぞ
373名無しさんの野望
2016/08/12(金) 17:05:24.60ID:XfIqm4Yq 毎回欲張ってでっかい地下植林場を作るものの、機能し始める前に飽きて他の要塞を始めてしまう
掘削に数年、生え始めるまでに4年、十分なサイズに育って伐採を始めるまでにさらに6年以上で時間がかかりすぎる
ドワーフキャラバンに全種類最大で注文すれば次回には一年じゃ到底使いきれない量を持ってきてくれるから、地下植林場はロマン設備なんだよな
(それでも毎回懲りずに作る)
掘削に数年、生え始めるまでに4年、十分なサイズに育って伐採を始めるまでにさらに6年以上で時間がかかりすぎる
ドワーフキャラバンに全種類最大で注文すれば次回には一年じゃ到底使いきれない量を持ってきてくれるから、地下植林場はロマン設備なんだよな
(それでも毎回懲りずに作る)
374名無しさんの野望
2016/08/12(金) 21:49:03.05ID:PT7wnvHu キャラバンなし移民なしで遊んだりしないと自分で作るより買ったほうがはやいんだよな
375名無しさんの野望
2016/08/12(金) 23:09:20.38ID:Eg+H1vMc ゲームによっては木材を売って金属石材を買うのがセオリーだったりするし
そういう差はプレイしてて面白い部分だと思うわ
そういう差はプレイしてて面白い部分だと思うわ
376名無しさんの野望
2016/08/15(月) 15:09:21.60ID:QAM0EKiC 木はエルフから買うことにしてる
他に買うものないし
他に買うものないし
377名無しさんの野望
2016/08/15(月) 15:20:36.18ID:sKbrB8eC 木、切ってしまったんですか!!??
378名無しさんの野望
2016/08/15(月) 17:34:55.36ID:7m1aKeDX (おっ、戦争か?)
379名無しさんの野望
2016/08/15(月) 17:43:09.72ID:EG/t14Xg 尊い木を売るエルフは今すぐ腹を切るべき
380名無しさんの野望
2016/08/15(月) 19:33:40.34ID:9dilQvaz あ、あれは寿命で枯れた木だけだからセーフだし!
381名無しさんの野望
2016/08/16(火) 14:08:02.05ID:E6Fw6mPT ドワーフ「この木彫りのドワーフおもちゃ売ってあげる」
エルフ「あっ?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。エルフは木製品嫌いだった。じゃあ、この樽詰めされた食料あげるよ!」
エルフ「木製の樽がなんだって?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。うーん、他に何か売る物は、ああ!これならいいぞ!はい!石製の剣!」
エルフ「取っ手の部分が木製なんだよコラ!!!殺すぞ!!!」
ドワーフ「すまん!じゃあ!この宝石売るから何か売ってくれ!何がある?」
エルフ「木材なら各種取り揃えているのでいくらでもあるぞ」
ドワーフ「殺す!!!」
エルフ「あっ?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。エルフは木製品嫌いだった。じゃあ、この樽詰めされた食料あげるよ!」
エルフ「木製の樽がなんだって?」
ドワーフ「ああ、いかんいかん。うーん、他に何か売る物は、ああ!これならいいぞ!はい!石製の剣!」
エルフ「取っ手の部分が木製なんだよコラ!!!殺すぞ!!!」
ドワーフ「すまん!じゃあ!この宝石売るから何か売ってくれ!何がある?」
エルフ「木材なら各種取り揃えているのでいくらでもあるぞ」
ドワーフ「殺す!!!」
382名無しさんの野望
2016/08/16(火) 15:17:33.09ID:A+vzHed0 やっぱりエルフってクソだわ
383名無しさんの野望
2016/08/16(火) 23:41:32.81ID:7Se3f0hu この世界は魔法の概念がないからエルフの意味が無いわ
384名無しさんの野望
2016/08/17(水) 07:49:18.09ID:8wXifW6+ DFのエルフはなにかと戦争相手にされてるイメージ
385名無しさんの野望
2016/08/17(水) 12:04:25.27ID:pRdvmZFU エルフの戦士は恐るべき忍びの技の使い手であり、罠も通用しない。
こちらがその軍勢に気がつく頃にはすでに要塞内まで侵入されていることも珍しくないのだ!
(ただし武器は木製)
レジェンドモード見てるとあいつらちょくちょく戦争に勝ってるけど、ホームでは地の利があるとしても、どうやって侵攻作戦で勝てるんだ
こちらがその軍勢に気がつく頃にはすでに要塞内まで侵入されていることも珍しくないのだ!
(ただし武器は木製)
レジェンドモード見てるとあいつらちょくちょく戦争に勝ってるけど、ホームでは地の利があるとしても、どうやって侵攻作戦で勝てるんだ
386名無しさんの野望
2016/08/17(水) 12:06:40.49ID:5VjjA1Hp そらもうエロフで色仕掛けですよ
387名無しさんの野望
2016/08/17(水) 15:30:01.33ID:QHlfkBLG エルフ同士で木製を取引するときはキレないの?
388名無しさんの野望
2016/08/17(水) 23:50:30.89ID:10mNHqhC 木材植物を加工する邪悪な文明だ!
という外交戦で孤立させて連合で押しつぶすのだ
という外交戦で孤立させて連合で押しつぶすのだ
390名無しさんの野望
2016/08/18(木) 18:27:56.46ID:HU38zWF+ レゴラス!
392名無しさんの野望
2016/08/20(土) 09:42:03.16ID:a+CsJ1Br >>385
防衛側の非戦闘住民ってレジェンドモードじゃくっそ弱い扱いな気はする
他に、飼ってる家畜が強い事もあるんじゃない?
ジャイアントレオパが数十匹居るなんてこともあるし
ただトロール1500匹要塞が陥落したりするし怪しいものではある
防衛側の非戦闘住民ってレジェンドモードじゃくっそ弱い扱いな気はする
他に、飼ってる家畜が強い事もあるんじゃない?
ジャイアントレオパが数十匹居るなんてこともあるし
ただトロール1500匹要塞が陥落したりするし怪しいものではある
393名無しさんの野望
2016/08/20(土) 10:26:40.52ID:pbkR70Xo レジェンドモードってやっぱり実際にコマが動いて戦ってるわけじゃなくて、
ざっくりと計算して勝敗が決まってるんだろうか。
ざっくりと計算して勝敗が決まってるんだろうか。
394名無しさんの野望
2016/08/20(土) 19:58:45.34ID:hzM/9tgJ さすがにかなり省略されてるだろうなあ
395名無しさんの野望
2016/08/21(日) 02:34:34.93ID:w6ds28qy アドベンチャーモードでガチ戦争中のシーンには
出くわしたことないな。廃墟になった跡だけ。
出くわしたことないな。廃墟になった跡だけ。
396名無しさんの野望
2016/08/21(日) 09:00:26.33ID:pF8Li6DO 本家はアーティファクトと魔法のシステムの開発してるみただね
397名無しさんの野望
2016/08/21(日) 15:10:10.60ID:e6loC8/M 木刀と木槍で襲ってくる偏屈共が強化されそう
398名無しさんの野望
2016/08/21(日) 21:27:04.00ID:OKfI5W5b fortressモードの右下にある
H:0/0/0/0/0/0/7
みたいのって何を表しているのでしょうか。
H:0/0/0/0/0/0/7
みたいのって何を表しているのでしょうか。
399名無しさんの野望
2016/08/21(日) 22:04:40.93ID:HxU2GmY5 ドワーフの幸福の程度
401名無しさんの野望
2016/08/21(日) 22:41:47.69ID:R7va6VBd そーだったのcar
402名無しさんの野望
2016/08/27(土) 10:39:05.53ID:a5cmp+Dl 彫刻には裏表があるみたいだけど、smoothingにも裏表あるのかな?
壁登り防止に磨いた石の壁を利用したいんだけど、裏表があるなら外側に足場を組まなきゃならない
壁登り防止に磨いた石の壁を利用したいんだけど、裏表があるなら外側に足場を組まなきゃならない
403名無しさんの野望
2016/09/07(水) 18:16:05.28ID:jvTGYbFu404名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:36:05.45ID:ITBCFjHD ありがとう。
ひとまず城門周りは現状で大丈夫らしいので安心した
advモードってこんな風に検証にも使えるのか
ひとまず城門周りは現状で大丈夫らしいので安心した
advモードってこんな風に検証にも使えるのか
405名無しさんの野望
2016/09/11(日) 03:14:46.56ID:16x6OaAb マグマセーフのはずのGranite製水門がマグマに溶けた…
どういうことなの
どういうことなの
406名無しさんの野望
2016/09/11(日) 09:12:41.87ID:FWrm9l93 Graniteはダメだった希ガス
407名無しさんの野望
2016/09/11(日) 11:43:03.11ID:D8gAlv1G 適当にぐぐってだしたから確認してないけど
ttp://dwarffortress.if.land.to/old_wiki/?%CB%DD%CC%F5%2FStone
石一覧にmagmasafe表記ないね>granite
ttp://dwarffortress.if.land.to/old_wiki/?%CB%DD%CC%F5%2FStone
石一覧にmagmasafe表記ないね>granite
408名無しさんの野望
2016/09/11(日) 12:42:05.38ID:16x6OaAb409名無しさんの野望
2016/09/11(日) 12:57:36.01ID:DiVY1CL5410名無しさんの野望
2016/09/11(日) 12:59:06.54ID:DiVY1CL5 あ、Found inのリストに載ってるのか
これはGraniteの層もしくはGraniteの連なる場所からこの鉱石は見つかるよっていう表だからマグマセーフにはまったく関係無いよ
これはGraniteの層もしくはGraniteの連なる場所からこの鉱石は見つかるよっていう表だからマグマセーフにはまったく関係無いよ
411名無しさんの野望
2016/09/11(日) 13:25:04.20ID:ENCRV6r9 なんでもいいからマグマセーフな石を使え、って命令があったような気がするけど思い出せない
412名無しさんの野望
2016/09/14(水) 13:18:42.31ID:TNPJneGQ 条件付きの生産命令使ってる人いる?
自分は酒の備蓄が少なくなったら作るぐらいしか使ってないけど
自分は酒の備蓄が少なくなったら作るぐらいしか使ってないけど
413名無しさんの野望
2016/09/19(月) 07:11:48.10ID:a64mAuEa 久々にこのスレ見たら急にやりたくなって土日潰れてしまった
415名無しさんの野望
2016/09/22(木) 18:12:10.08ID:53oS52Pd 予想通りというべきか、43.05版のdfhackは難航しているらしいのう
therapistもまだっぽいし、便利さに慣れきってしまった身にはバニラプレイはちとツライ
皆はすでに43.05に移行してる?
therapistもまだっぽいし、便利さに慣れきってしまった身にはバニラプレイはちとツライ
皆はすでに43.05に移行してる?
417名無しさんの野望
2016/09/25(日) 19:52:46.12ID:JJsjoyQS 同じくセラピ無しでプレイはもう無理
あれが無いとゲームプレイする気にならない
あれが無いとゲームプレイする気にならない
418名無しさんの野望
2016/09/26(月) 10:06:29.26ID:5mZBxmbf >>416
新要素は特にないけど、43.04以降だとmasterworkな製品を売り払うと作ったドワーフの機嫌が悪くなるっていう、割と厳しいバグが直ってるらしい
新要素は特にないけど、43.04以降だとmasterworkな製品を売り払うと作ったドワーフの機嫌が悪くなるっていう、割と厳しいバグが直ってるらしい
419名無しさんの野望
2016/09/26(月) 11:24:00.68ID:K0YiBGNI バグだったのか…(困惑)
420名無しさんの野望
2016/09/26(月) 17:49:54.79ID:EK4PIrZu え、売るのは別に問題ないものとばかり
ボロボロになったりパクられたら機嫌悪くなるらしいのは知ってたけど
全然気づかなかったけどひょっとしてうちのコックずっと不機嫌だったのでは
ボロボロになったりパクられたら機嫌悪くなるらしいのは知ってたけど
全然気づかなかったけどひょっとしてうちのコックずっと不機嫌だったのでは
421名無しさんの野望
2016/09/26(月) 19:15:40.40ID:9ZCpPuAy 俺の最高傑作だったのに…ってことだろ?
422名無しさんの野望
2016/09/26(月) 20:39:48.15ID:K0YiBGNI 武器にシャーリーンとか名付けてそうだからな
423名無しさんの野望
2016/10/07(金) 06:49:52.77ID:7ZGS9/le なんか動きはあったか
424名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:24:26.27ID:SvUPaivD 43.03(LNP)で遊んでるんすけど Ambush って出てこないんですね…
6年せいぜいゴブトロル10体程度の散発的なSIEGE
動画見てると SIEGE よりむしろ Ambush の方が畳み掛けるように敵出てきて
スリリングな感じに見えるんだけどなあ
6年せいぜいゴブトロル10体程度の散発的なSIEGE
動画見てると SIEGE よりむしろ Ambush の方が畳み掛けるように敵出てきて
スリリングな感じに見えるんだけどなあ
425名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:44:29.09ID:DkKMuJLq ゴブリンがSiege仕掛けてるのなら一応付近に敵は居るんだね
たまーにそういう敵対モンスターが居ないパターンがあるから場合によっちゃ別の世界で要塞建てることをオススメします
ambushって文字通り潜んでて、ドワーフや家畜、交易馬車が接触しないと発覚しないんだけど
要塞を全部壁かなにかで覆ってる完全引きこもりプレイじゃないよね?
たまーにそういう敵対モンスターが居ないパターンがあるから場合によっちゃ別の世界で要塞建てることをオススメします
ambushって文字通り潜んでて、ドワーフや家畜、交易馬車が接触しないと発覚しないんだけど
要塞を全部壁かなにかで覆ってる完全引きこもりプレイじゃないよね?
426名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:45:16.17ID:DkKMuJLq あと、スリリングな体験をしたいなら I で表示されるネクロマンサーの塔の近くに要塞を作るとタノシイヨ
427名無しさんの野望
2016/10/07(金) 22:06:19.20ID:1zNlL2XY evil地域に入植が一番楽しいだろ
428名無しさんの野望
2016/10/07(金) 22:37:33.17ID:SvUPaivD429名無しさんの野望
2016/10/07(金) 23:19:24.03ID:ieO1vGi6 >>427
Evilへの入植は、
何らかの理由で地下生物死亡→ゾンビ化→ゾンビが地下生物殺害→ゾンビ化
のループで軍備が整う前に地下がゾンビだらけになって重くなって終了ってパターンになってしまう
うまいこと序盤から定期掃除できればいいんだけど何かいい方法ないかな
Evilへの入植は、
何らかの理由で地下生物死亡→ゾンビ化→ゾンビが地下生物殺害→ゾンビ化
のループで軍備が整う前に地下がゾンビだらけになって重くなって終了ってパターンになってしまう
うまいこと序盤から定期掃除できればいいんだけど何かいい方法ないかな
430名無しさんの野望
2016/10/09(日) 15:51:30.23ID:jShrofU4 敵ちゃんと全部殺しても左上のSIEGE表示がずっと消えない時が結構ある…
終わったことにならないとキャラバンも来てくれないし困るよ
終わったことにならないとキャラバンも来てくれないし困るよ
431名無しさんの野望
2016/10/09(日) 15:56:54.13ID:K1a5HcC/ リストから確認しても居ないならバグだけど逃げたりAI止まったりで変な所に隠れてる奴も多いぞ
432名無しさんの野望
2016/10/10(月) 19:54:33.95ID:WMnawGU3 このゲーム、なんでこんなに重いんだろう。
PathFindってそんなに大変でも無いだろうに。
最高に面白いが微妙なところもあるな。
PathFindってそんなに大変でも無いだろうに。
最高に面白いが微妙なところもあるな。
433名無しさんの野望
2016/10/10(月) 20:14:37.55ID:C7zWrF9P Evilはせめてパーツがゾンビ化しなければな
434名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:11:51.39ID:KCXdMBcY パーツゾンビ化はバグかと思ったわ
つうかバグだろ
マスターワークスだと追加動物から毛とか取れるけど、
刈り取った毛は死体の部品扱いらしくて、毛が全部ゾンビ化して何が起こってんのか全く分からなかった
つうかバグだろ
マスターワークスだと追加動物から毛とか取れるけど、
刈り取った毛は死体の部品扱いらしくて、毛が全部ゾンビ化して何が起こってんのか全く分からなかった
436名無しさんの野望
2016/10/11(火) 07:27:51.06ID:0/LxOXUY 水の動きあると極端に重くなるな
雪解けで川が動き出したり
掘り方ミスって一部滝になるとすんごい重くなる
雪解けで川が動き出したり
掘り方ミスって一部滝になるとすんごい重くなる
438名無しさんの野望
2016/10/13(木) 19:41:44.02ID:OPgGJJT1 みんな結局どのバージョンで遊んでるの?
439名無しさんの野望
2016/10/14(金) 20:40:00.10ID:GM0c6mz4 Masterwork V1.15 (43.03)だな
特にきつい不具合もないし安定してる
特にきつい不具合もないし安定してる
440名無しさんの野望
2016/10/14(金) 22:35:08.41ID:tqF3qC6l 2年目、Population 41人で要塞規模もまだ Hamlet なのに住民から王が誕生したんだけどこんなコトあるんだね??
防衛も施設もまだまだ整いきってるとは言い難いのに関係なく Royal な環境要求してきてうぜえ
防衛も施設もまだまだ整いきってるとは言い難いのに関係なく Royal な環境要求してきてうぜえ
441名無しさんの野望
2016/10/14(金) 23:21:18.80ID:7ZuBgLA9 本国が滅びかけてるとか?
442名無しさんの野望
2016/10/15(土) 00:46:34.69ID:sfjsop8R プレイ中に自国文明の状態ってどこ見たら確認できるのかわからない
443名無しさんの野望
2016/10/15(土) 15:45:19.37ID:sfjsop8R 画面左に出る赤いC、緑のH、青のSがそれぞれ
新しいコンバット、ハンティング、スパーリングのレポート通知だって最近知って
ここ見てれば野生動物の襲撃見落とさないかなと思ったんだけど
デンジャールームのトレーニングスピアでもいちいちコンバットレポート出るから実質使えないんだなぁ
「それは報告しなくていいよ」ってのができないもんだろうか
新しいコンバット、ハンティング、スパーリングのレポート通知だって最近知って
ここ見てれば野生動物の襲撃見落とさないかなと思ったんだけど
デンジャールームのトレーニングスピアでもいちいちコンバットレポート出るから実質使えないんだなぁ
「それは報告しなくていいよ」ってのができないもんだろうか
444名無しさんの野望
2016/10/16(日) 19:27:34.74ID:uPdruz9Y MWDF最新版更新されたが滝マップだと開始後10分以内に落ちる。
設定が悪いのか、マップが悪いのか謎だが2回別世界別マップでやったがダメだ。
設定が悪いのか、マップが悪いのか謎だが2回別世界別マップでやったがダメだ。
445名無しさんの野望
2016/10/16(日) 20:32:14.02ID:uPdruz9Y Bridgeを架けようとすると落ちるな。
まだ前のバージョンのほうがマシのようだ。
まだ前のバージョンのほうがマシのようだ。
446名無しさんの野望
2016/10/16(日) 22:54:27.98ID:uPdruz9Y Noiseの項、書き換えようとしたら誰か更新してくれてたんだな。ありがとう。
>以前は Workshop からも Noise が出ていたようですが 34.11 現在では出ていないようです。
>以前は Workshop からも Noise が出ていたようですが 34.11 現在では出ていないようです。
447名無しさんの野望
2016/10/17(月) 01:39:11.60ID:+bmDcbwD 43.03でもよく落ちてたんだけどTWBTオフにすると嘘みたいに安定した
でもオープンスペースの複数階層表示がないのはつらい
でもオープンスペースの複数階層表示がないのはつらい
448名無しさんの野望
2016/10/17(月) 02:28:13.16ID:+bmDcbwD 43.03じゃない、MWの1.15です
449名無しさんの野望
2016/10/18(火) 16:34:21.77ID:yPhPwClz450名無しさんの野望
2016/10/19(水) 22:51:20.23ID:yw+XeitH デンジャールームは縛ったほうが面白そうだから使わないことにした
451名無しさんの野望
2016/10/19(水) 23:09:34.63ID:ZTisWQwD 最近は知らんがちょっと前辺りのVerだとスパーリングをまったくしてくれなくて全然防具スキルが上がらなかった思い出
吸血鬼が出る前、Military周りが整理される前の経済機能もオミットされてない頃はきっちりスパーリングしてたのにな・・・
スパーリングさせる秘訣みたいの誰か知りませんか
吸血鬼が出る前、Military周りが整理される前の経済機能もオミットされてない頃はきっちりスパーリングしてたのにな・・・
スパーリングさせる秘訣みたいの誰か知りませんか
452名無しさんの野望
2016/10/20(木) 09:28:42.12ID:BOK6baz6 アドベンチャーモードで殴りまくる
なお
なお
453名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:54:24.15ID:lgzGMYUg 地下洞窟に繋がったら要塞内がコケだらけになって終いにはキノコが生えてきてしまいました。
これは危険な状態ですか?
これは危険な状態ですか?
454名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:59:34.40ID:kGRCf25C455名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:00:05.70ID:zZImA3xe 危険はないぞ
地下洞窟は危険だから繋がってる道を常時開通させとくのは止めといたほうがいいけど
地下洞窟は危険だから繋がってる道を常時開通させとくのは止めといたほうがいいけど
456名無しさんの野望
2016/10/21(金) 03:15:21.24ID:POEx95Xp 心配するな
うまいぞ
うまいぞ
457名無しさんの野望
2016/10/21(金) 06:35:40.65ID:BjNzH0Ko キノコが通路にはえて閉じ込められるドワーフが出る前に
通路をみがくんだ
通路をみがくんだ
458名無しさんの野望
2016/10/21(金) 20:48:32.74ID:BjNzH0Ko 近頃スレの流れが遅いな
459名無しさんの野望
2016/10/21(金) 22:15:22.93ID:+D2FKboK >>453 です。 皆さん答えていただきありがとうございました。
まず洞窟につながる階段を削除し次に要塞に石の床を敷きました。無事にコケやキノコが生えなくなりました。
今2年目で軍備が1部隊6人、練習剣とアーマーなしなので、地下のクリーチャーが来たら即死でした。
きっともうすぐ全滅すると思いますけど、常にハラハラしてDwarf Fortressは面白いですね。
まず洞窟につながる階段を削除し次に要塞に石の床を敷きました。無事にコケやキノコが生えなくなりました。
今2年目で軍備が1部隊6人、練習剣とアーマーなしなので、地下のクリーチャーが来たら即死でした。
きっともうすぐ全滅すると思いますけど、常にハラハラしてDwarf Fortressは面白いですね。
461名無しさんの野望
2016/10/23(日) 18:01:01.18ID:jZkGd/6y 吸血鬼探しに躍起になってユニットリストとTherapistとで
にらめっこしてても見つからないと思ったら名前同じじゃねーかよ
ちな43.03+DFHack
バックアップからロードしても同じ奴が吸血されるから
配偶者が犯人じゃねーのと思ってThought and Preferencesで見たら案の定
結婚してる嫁の名前とtherapistやユニットリストの名前と違うっていう
100人いる上に団体出入りの青文字の行数が一行弱しかねぇ、スキルはうんこ、キル数なしで
探すのにアホほど時間かかった
にらめっこしてても見つからないと思ったら名前同じじゃねーかよ
ちな43.03+DFHack
バックアップからロードしても同じ奴が吸血されるから
配偶者が犯人じゃねーのと思ってThought and Preferencesで見たら案の定
結婚してる嫁の名前とtherapistやユニットリストの名前と違うっていう
100人いる上に団体出入りの青文字の行数が一行弱しかねぇ、スキルはうんこ、キル数なしで
探すのにアホほど時間かかった
462名無しさんの野望
2016/10/23(日) 19:38:37.80ID:jZkGd/6y はい勘違いだったー隔離してるのに吸われたー
もうわかんねぇよこれ・・・
もうわかんねぇよこれ・・・
463名無しさんの野望
2016/10/23(日) 19:45:38.09ID:jZkGd/6y 全部屋監視体制でずっと見てたらわかったー
客として来てる外交官だったー
初ヴァンパイアがこれって色々きつすぎやしませんかね
客として来てる外交官だったー
初ヴァンパイアがこれって色々きつすぎやしませんかね
464名無しさんの野望
2016/10/24(月) 20:24:21.49ID:+gIrDOqJ 外交官がヴァンパイアとか、ハリウッド映画一本作れそう
MWDFでオークがラクダに乗って攻め込んできた
だが要塞の番犬に吠えられたラクダが恐慌をきたして乗り手ごと逃走。シージはあっという間に終わった
MWDFでオークがラクダに乗って攻め込んできた
だが要塞の番犬に吠えられたラクダが恐慌をきたして乗り手ごと逃走。シージはあっという間に終わった
465名無しさんの野望
2016/10/24(月) 20:50:26.37ID:BjwWAHSd Sinisterな土地に入植したら、
地面の触手がうねりはじめて夏までもたずにAbandonしてしまった
触手キモイヨー
地面の触手がうねりはじめて夏までもたずにAbandonしてしまった
触手キモイヨー
466名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:50:03.68ID:FcBZuU7h 家畜が触手を食べ、その家畜の肉をドワーフが食べる
467名無しさんの野望
2016/10/26(水) 21:34:59.87ID:ylZvzBEK 羊から刈った毛さえうねりだしてどうにもならぬ
468名無しさんの野望
2016/10/28(金) 22:33:51.99ID:4VFIVJTw 羊から
刈った毛さえも
うねりだし
どうにもならぬ
マスターワークス
[E]ngraved
刈った毛さえも
うねりだし
どうにもならぬ
マスターワークス
[E]ngraved
469名無しさんの野望
2016/10/28(金) 23:23:46.99ID:peua64mx うねりそうなものは、武器罠の上にdumpしてる。
うねった瞬間に武器罠発動の無限ループ
うねった瞬間に武器罠発動の無限ループ
470名無しさんの野望
2016/10/29(土) 07:13:43.23ID:gTHFMxkD 毛のゾンビってなんだよ
馬鹿じゃねぇの
馬鹿じゃねぇの
471名無しさんの野望
2016/10/29(土) 09:52:42.61ID:tb40fSJu | 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) 現実を見よう・・
(| |):::: 死んだ毛根は蘇らないんだよ…
(γ /:::::::
し \:::
\
\ (´・ω・`) 現実を見よう・・
(| |):::: 死んだ毛根は蘇らないんだよ…
(γ /:::::::
し \:::
\
472名無しさんの野望
2016/10/29(土) 12:31:43.21ID:fUUuPF4H ハゲのネクロマンサーはいない
473名無しさんの野望
2016/10/29(土) 18:58:08.93ID:LQAarJeI 毛根っていうユニットは無い
474名無しさんの野望
2016/10/29(土) 21:01:01.99ID:gTHFMxkD バリカンでカットした毛のひとふさが動いて襲ってくるとかかなり無理がある
その動く毛のひとふさをゾンビと呼び、毛に殺されるドワーフ達、無理がありすぎる
その動く毛のひとふさをゾンビと呼び、毛に殺されるドワーフ達、無理がありすぎる
475名無しさんの野望
2016/10/29(土) 22:52:13.57ID:44nTvG3j ラブ・デラックスみたいな感じなんじゃないかな
476名無しさんの野望
2016/10/30(日) 00:34:13.27ID:uc+lSi84 いかに狭い空間に要塞作るかに凝ってる
火口のある1マスに入植とか楽しい、ほんと狭い
火口のある1マスに入植とか楽しい、ほんと狭い
477名無しさんの野望
2016/10/30(日) 09:21:52.76ID:XEw+nA8Q 病的に日本人だね…
478名無しさんの野望
2016/10/30(日) 09:53:36.23ID:u+9Rm3IX しばらくぶりにVerUpしてみたら、
樹が大きくなっててびっくりした。
果物とかもとれるのか。
樹が大きくなっててびっくりした。
果物とかもとれるのか。
479名無しさんの野望
2016/10/30(日) 13:50:27.75ID:uc+lSi84 屋外の畑ってマップ端の近くには作れないんだな
480名無しさんの野望
2016/10/30(日) 14:25:35.90ID:N/V37xOT マップ端5マスはキャラバン沸き用のセーフゾーンになってて建築できないからな
唯一の例外で橋はセーフゾーン外から建築することで端まで伸ばせる
四隅以外の全域橋で囲ってシージ開幕粉砕によく使われてる
唯一の例外で橋はセーフゾーン外から建築することで端まで伸ばせる
四隅以外の全域橋で囲ってシージ開幕粉砕によく使われてる
481名無しさんの野望
2016/10/30(日) 21:38:18.71ID:kphpJBU+ 久しぶりに見に来たら毛のゾンビとか
俺抜きで何楽しそうな話してんの
俺抜きで何楽しそうな話してんの
482名無しさんの野望
2016/10/31(月) 01:32:02.15ID:AGIQ6X4J Trade depotは端から10マス離さないといけないのか
火口1マス入植だと地下には作れないな
火口1マス入植だと地下には作れないな
483名無しさんの野望
2016/10/31(月) 05:37:49.63ID:79k9vTl/ 某ブログが更新されなくなって寂しい・・
楽しみにしてたのに。
楽しみにしてたのに。
485名無しさんの野望
2016/11/01(火) 21:03:13.38ID:iQp4+Tm0486名無しさんの野望
2016/11/01(火) 21:40:45.81ID:znrVjZWt でぽっとなしだと
木材がきつい
木材がきつい
487名無しさんの野望
2016/11/02(水) 00:10:33.04ID:md1WskHS 木材ないとダメ?
何人規模の集落が目標なんですの?
何人規模の集落が目標なんですの?
488名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:37:30.50ID:e+EFNRSE490名無しさんの野望
2016/11/04(金) 03:25:29.03ID:pm+0cELC そこら中のスレで必死に宣伝してて草
492名無しさんの野望
2016/11/04(金) 18:24:23.52ID:68W7FCoA 誰だか知らないけど入門書を書いた人をみつけた
ttp://tamagotaso.seesaa.net/article/443469071.html
ttp://tamagotaso.seesaa.net/article/443469071.html
493名無しさんの野望
2016/11/04(金) 19:57:38.98ID:ocXAdOvI494名無しさんの野望
2016/11/04(金) 20:01:24.97ID:MtVO9Fsc 言われたところで誰だかわからんがな
495名無しさんの野望
2016/11/05(土) 00:59:00.79ID:25qFYpEP やるじゃん。Engraveしておこう。
496名無しさんの野望
2016/11/05(土) 01:20:45.29ID:nHdt/f84 文章量すごいなw
497名無しさんの野望
2016/11/05(土) 02:16:32.94ID:0mmiu244 ヘッダにいきなり名前書いてあるのに誰だか知らないはさすがに草生えるからやめろ
498名無しさんの野望
2016/11/05(土) 03:23:44.32ID:E22DKJqZ じゃあお前らは古代ギリシャ人のマニリティウスが誰だか知ってんの?
499名無しさんの野望
2016/11/05(土) 05:14:59.62ID:3+46YVvH 顔真っ赤にしてるところ悪いけど君アスペだね?
500名無しさんの野望
2016/11/05(土) 05:49:19.13ID:HV3N6x0H なかなかの大作だった
よくやったと言わざるを得ない
よくやったと言わざるを得ない
501名無しさんの野望
2016/11/05(土) 08:30:52.47ID:OGpO/jF+ >>492読んだ
細かい間違いや説明不足はいくらか見つけたけど、一通り読めば初心者卒業までは行ける良著だと思う
だから余計にWikiに書いてくれなかったのが惜しい
誤字脱字程度の加筆修正でも、して貰いたいときはいちいち著者にコンタクト取らなきゃいかんのか……?
細かい間違いや説明不足はいくらか見つけたけど、一通り読めば初心者卒業までは行ける良著だと思う
だから余計にWikiに書いてくれなかったのが惜しい
誤字脱字程度の加筆修正でも、して貰いたいときはいちいち著者にコンタクト取らなきゃいかんのか……?
502名無しさんの野望
2016/11/05(土) 10:11:48.84ID:25qFYpEP wikiは修正方法が特殊すぎるからなあ。
仕事で慣れた方法で書きたかったんじゃないかな。
俺もWikiの一部修正ならやることあるけど、
新規ページを作る方法とか分からなかったから諦めた。
仕事で慣れた方法で書きたかったんじゃないかな。
俺もWikiの一部修正ならやることあるけど、
新規ページを作る方法とか分からなかったから諦めた。
503名無しさんの野望
2016/11/05(土) 11:40:47.90ID:PKeJwD0t PDFで14MB近くとか…
努力してるけど労力の掛け方がもったいないな
努力が報われないタイプ
努力してるけど労力の掛け方がもったいないな
努力が報われないタイプ
504名無しさんの野望
2016/11/05(土) 12:24:26.76ID:25qFYpEP 報われないのはwikiを手入れしてくれてる人達のほうだろ。。。
PDFの方は言っちゃ悪いが作った自己満足と「自分が作った」っていうappealが出来るが
wikiは散々手入れして、「誰だかわからんがThanks」だの、見づらい、だの
果てには「修正・手入れしてる連中の自己満足」って言われる始末だろ。
正直糞JAPどものために直すのは報われんと思ったよ。
PDFの方は言っちゃ悪いが作った自己満足と「自分が作った」っていうappealが出来るが
wikiは散々手入れして、「誰だかわからんがThanks」だの、見づらい、だの
果てには「修正・手入れしてる連中の自己満足」って言われる始末だろ。
正直糞JAPどものために直すのは報われんと思ったよ。
505名無しさんの野望
2016/11/05(土) 12:38:38.08ID:tehvtExB ネガティブ過ぎない?
俺なんかWikiとか結構楽しんで読んでるけど。
俺なんかWikiとか結構楽しんで読んでるけど。
506名無しさんの野望
2016/11/05(土) 12:58:24.35ID:kHkzj+8P あれだな
「教室の最前列で黒板をノートに全て書き写して、先生に質問して、
教科書にラインをびっしり引いてるけど、テストは60点」
という奴だな。
つ『効率化』
「教室の最前列で黒板をノートに全て書き写して、先生に質問して、
教科書にラインをびっしり引いてるけど、テストは60点」
という奴だな。
つ『効率化』
507名無しさんの野望
2016/11/05(土) 13:34:43.67ID:OGpO/jF+ あまりに惜しいんで要修正点をテキストにまとめてブログの※欄に投げてきたわ
理想は、このPDF内容がWikiに転載されることなんだが
理想は、このPDF内容がWikiに転載されることなんだが
508名無しさんの野望
2016/11/05(土) 14:11:40.66ID:HV3N6x0H コメがえらそうでわろた
でもフィードバックはありがたいだろうな乙
でもフィードバックはありがたいだろうな乙
509名無しさんの野望
2016/11/05(土) 15:38:45.09ID:1Rm3R4c3 始めたばかりの俺にはありがたかったわ。
なんせ日本語の情報が少ないんで。
なんせ日本語の情報が少ないんで。
510名無しさんの野望
2016/11/05(土) 16:07:32.24ID:ah2UvlYT すげーわかりやすくてnewbieにはありがたかった
何とかしろとかわかんないだろうけどああしてみろとかじゃないから親切だし
これ読みながら初めてみる
何とかしろとかわかんないだろうけどああしてみろとかじゃないから親切だし
これ読みながら初めてみる
511名無しさんの野望
2016/11/05(土) 16:37:29.27ID:PKeJwD0t512名無しさんの野望
2016/11/05(土) 16:46:08.87ID:25qFYpEP513名無しさんの野望
2016/11/06(日) 00:19:06.01ID:i09+Ys2K 前evilの土地に入植したけど毛だけじゃなくて貝の死体もゾンビになって襲ってくるわ
棺桶に入れて墓作ってもゾンビになって這い出てくるわで大変だった記憶しかない。
当然釣りは封印して、結局ゾンビはケージトラップに詰めてゾンビ動物園を作ってた記憶がある。
棺桶に入れて墓作ってもゾンビになって這い出てくるわで大変だった記憶しかない。
当然釣りは封印して、結局ゾンビはケージトラップに詰めてゾンビ動物園を作ってた記憶がある。
514名無しさんの野望
2016/11/06(日) 01:10:47.33ID:GknnhBr4 ゾンビ動物園は幸せに寄与するのだろうかw
515名無しさんの野望
2016/11/06(日) 14:28:25.03ID:X7y5cdvb マザー2のスリークのテントみたいだなw
516名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:41:30.55ID:Gtq66bt0 貝の死体って
殻だよね
殻だよね
517名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:46:30.85ID:A2a1atE7518名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:48:18.19ID:UgDTeAvS 書いたの492じゃないだろ
519名無しさんの野望
2016/11/06(日) 16:54:30.38ID:A2a1atE7 最終更新日
2016/08/16nezumiana
http://hogwy.blog.fc2.com/
2015年4月13日わたしのラッキーマンボウ
http://aurichalcyon.blogspot.jp/
2016/08/16nezumiana
http://hogwy.blog.fc2.com/
2015年4月13日わたしのラッキーマンボウ
http://aurichalcyon.blogspot.jp/
521名無しさんの野望
2016/11/06(日) 23:21:28.68ID:IDUGRQmJ >>492のPDFへの指摘テキスト見たけど、これも気合入ってるな…
というか、日本語でここまで解説本を書いてくれて嬉しいね。
「Getting Started with Dwarf Fortress」は英語だったからね。
あとなんとなくだけど、今回はPDFで良かったんじゃないかな。
初心者向けのガイドブックって、中身が詳細・正確であることよりも、
如何に新参者に分かりやすい構成にするかの方が大事だから。
皆がWikiで書いていくよりも、1人で作った方がドキュメントの
全体構成が統一されて、分かりやすくなると思う。
というか、日本語でここまで解説本を書いてくれて嬉しいね。
「Getting Started with Dwarf Fortress」は英語だったからね。
あとなんとなくだけど、今回はPDFで良かったんじゃないかな。
初心者向けのガイドブックって、中身が詳細・正確であることよりも、
如何に新参者に分かりやすい構成にするかの方が大事だから。
皆がWikiで書いていくよりも、1人で作った方がドキュメントの
全体構成が統一されて、分かりやすくなると思う。
522名無しさんの野望
2016/11/07(月) 00:40:58.49ID:ZOYL9GTr マニュアルをPDFで配るゲーム製作者キライ
523名無しさんの野望
2016/11/07(月) 01:12:45.09ID:0WspuYXi さすがにわかりやすくて草生える
524名無しさんの野望
2016/11/07(月) 02:23:53.36ID:/J67k20K 2D→3Dになった時みたいな、主要な要素の
大掛かりな変更も最近は少なそうだから安定版としては
このタイミングは悪くはないかな
…でもそろそろまた大きなブレークスルーをやって欲しいけど
大掛かりな変更も最近は少なそうだから安定版としては
このタイミングは悪くはないかな
…でもそろそろまた大きなブレークスルーをやって欲しいけど
525名無しさんの野望
2016/11/07(月) 05:34:38.41ID:0DTZMvJ7 まず糞UIを何とかしてほしいわ
526名無しさんの野望
2016/11/07(月) 07:48:55.60ID:PV0yx8/i UIが悪いって良く言われるけど取っ付きづらいだけで
悪いUIじゃないと思うけどな
悪いUIじゃないと思うけどな
527名無しさんの野望
2016/11/07(月) 11:10:59.47ID:ALVSXkQW このゲーム気になっているのですが
日本語化はできますか??
日本語化はできますか??
528名無しさんの野望
2016/11/07(月) 11:40:35.02ID:S3zeB9ki できません
英語と操作を克服するゲームだと思ってください
英語と操作を克服するゲームだと思ってください
529名無しさんの野望
2016/11/07(月) 15:02:33.20ID:2cyj/xIr 流石にそれは大げさだな
日本語wikiか上の方のpdf見ながらやれば大抵はなんとかなるよ
トロッコで論理回路作るとかそういうマニアックなこと始めない限り英wikiまでみる必要はないし
日本語wikiか上の方のpdf見ながらやれば大抵はなんとかなるよ
トロッコで論理回路作るとかそういうマニアックなこと始めない限り英wikiまでみる必要はないし
530名無しさんの野望
2016/11/07(月) 17:14:47.07ID:/J67k20K531名無しさんの野望
2016/11/07(月) 17:24:34.92ID:yh4/QrnM むしろキーバインド覚えたらかなり良いUIだろう
DFみたいなゲームでマウス操作なんてやったら怠すぎて絶対無理だ
DFみたいなゲームでマウス操作なんてやったら怠すぎて絶対無理だ
533名無しさんの野望
2016/11/07(月) 18:15:49.75ID:0DTZMvJ7534名無しさんの野望
2016/11/07(月) 18:53:55.03ID:MWVbfSSk エルフの外交官が何言ってるかわからず伐採しまくって戦争開始
あると思います
あると思います
535名無しさんの野望
2016/11/08(火) 03:59:14.93ID:N53d/iN4536名無しさんの野望
2016/11/08(火) 09:54:26.23ID:rgqztDj5 久々にDFやろうとしてMW落としたら画面でっかくなってて驚いた
537名無しさんの野望
2016/11/08(火) 21:20:39.27ID:z6Vr7ZJA 博多駅前の道路陥没、
「滞水した地層の下をうっかり工事して水没」ってまんまDFだなあ
「滞水した地層の下をうっかり工事して水没」ってまんまDFだなあ
538名無しさんの野望
2016/11/08(火) 21:58:02.60ID:zd0tkCOF 博多地下鉄に轢かれるドワーフ
539名無しさんの野望
2016/11/08(火) 21:58:42.05ID:N53d/iN4 DFだと埋められないけどね
MWDFだとMagmaWellあたりで埋められるけど
MWDFだとMagmaWellあたりで埋められるけど
540名無しさんの野望
2016/11/08(火) 22:14:35.18ID:yE69pp1o DFをプレイして勉強してればこんなことにはならなかった
541名無しさんの野望
2016/11/08(火) 22:57:57.45ID:dpoxkY6E まさかリアル岩盤トラップを見ることになるとは
542名無しさんの野望
2016/11/09(水) 07:37:00.26ID:rjsc94n9 お前ら…w
543名無しさんの野望
2016/11/09(水) 13:57:59.81ID:NLoVIsdY 穴を埋め戻す装置ほしい
545名無しさんの野望
2016/11/10(木) 08:44:22.46ID:LNlU9qO6 その粗末なwooden training spearをしまっとけ
546名無しさんの野望
2016/11/11(金) 20:09:30.64ID:fybosiPC このゲームのセーブは基本的に上書きオンリーなんですよね?
ゲームコンセプトとずれた狙いでお恥ずかしいけど、
セーブスカミングはバックアップを使って手動でするしかないですか?
一般的なセーブデータ管理メニューを追加するようなツールがあったりしたら
教えていただきたいです
ゲームコンセプトとずれた狙いでお恥ずかしいけど、
セーブスカミングはバックアップを使って手動でするしかないですか?
一般的なセーブデータ管理メニューを追加するようなツールがあったりしたら
教えていただきたいです
547名無しさんの野望
2016/11/12(土) 03:34:12.94ID:CgAYmrIE548名無しさんの野望
2016/11/12(土) 04:44:27.36ID:EHT+OwUo ローグライクではないぞ
一応mwdf入れたらオートセーブごとにデータ増えた気がする
一応mwdf入れたらオートセーブごとにデータ増えた気がする
549名無しさんの野望
2016/11/12(土) 07:15:48.57ID:MMz3oJW1 MWDFのオートセーブは地味に嬉しいよね
ヤバい改築やアツい突撃はオートセーブ後にしてるよ
手動バックアップがだるいってことは
マップサイズが大きいんじゃないかな
ポケットサイズ推奨ですよ
ヤバい改築やアツい突撃はオートセーブ後にしてるよ
手動バックアップがだるいってことは
マップサイズが大きいんじゃないかな
ポケットサイズ推奨ですよ
550546
2016/11/12(土) 11:00:54.69ID:BgsvyW1I やはりやるとしたら手動ですか。ありがとうございます。
何度かやり直してるおかげでembark profileの保存を覚えたり、
ちょっとずつUIに対する習熟度も上がってます
ゲーム自体もまだぜんぜん慣れてないから「今のなし2週間前からやり直させて!」
みたいなことも多くて・・・
何度かやり直してるおかげでembark profileの保存を覚えたり、
ちょっとずつUIに対する習熟度も上がってます
ゲーム自体もまだぜんぜん慣れてないから「今のなし2週間前からやり直させて!」
みたいなことも多くて・・・
551名無しさんの野望
2016/11/12(土) 11:03:22.65ID:JJQY/ihn dfhackにquicksaveとauto backup機能ある
553名無しさんの野望
2016/11/12(土) 11:09:00.09ID:bFvkUdyq そもそもinitさわれば
autosaveをseasonalにできる。
autosaveをseasonalにできる。
554名無しさんの野望
2016/11/12(土) 12:11:20.47ID:Ue7SCZNl バニラのオートセーブってバックアップとってくれたっけ?
555名無しさんの野望
2016/11/12(土) 12:17:37.97ID:qK7JfNvH 少なくとも、ちょっと前(木がまだ
大きくない頃)のは取っててくれた。
MWDFだとdfhackで
バックアップを隠してくれてるから便利だけど。
大きくない頃)のは取っててくれた。
MWDFだとdfhackで
バックアップを隠してくれてるから便利だけど。
556名無しさんの野望
2016/11/12(土) 12:18:37.26ID:JJQY/ihn >>551
>>552
>>554
あらためて確認してみた
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:D_init.txt
autosave, autobackupはvanillaの機能だった
d_init.txtを見るといい
quicksaveはDFHackの機能
メニュー画面に戻ることなく好きなタイミングでセーブできる
ただしautobackup対象になるかどうかは要確認
>>552
>>554
あらためて確認してみた
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:D_init.txt
autosave, autobackupはvanillaの機能だった
d_init.txtを見るといい
quicksaveはDFHackの機能
メニュー画面に戻ることなく好きなタイミングでセーブできる
ただしautobackup対象になるかどうかは要確認
557名無しさんの野望
2016/11/13(日) 07:56:07.17ID:vlMUX12J >>556
有益な情報だった。ありがとう。
Quicksave試したけど、既存のWorldにSaveされるみたいだな。
バックアップは結局手動でやるしかないっぽい。
3年分のAutosave結果を削除したら、
Pocketサイズにも関わらずなんと1GBもあった。
結構あるなあ。
有益な情報だった。ありがとう。
Quicksave試したけど、既存のWorldにSaveされるみたいだな。
バックアップは結局手動でやるしかないっぽい。
3年分のAutosave結果を削除したら、
Pocketサイズにも関わらずなんと1GBもあった。
結構あるなあ。
558名無しさんの野望
2016/11/13(日) 15:22:06.63ID:vlMUX12J pdfの指摘で人口キャップしてても赤ん坊が産まれるのは間違い、ってのがあったけど
MWDF V.5.10だとキャップ後数年してもずっと産まれ続けるな
vanillaだと違うのかもしれんが
MWDF V.5.10だとキャップ後数年してもずっと産まれ続けるな
vanillaだと違うのかもしれんが
559名無しさんの野望
2016/11/13(日) 17:25:55.05ID:/aJBBICz cap設定は6種類くらいあるけど
子供が生まれるのにはおそらく
POPULATION_CAP
STRICT_POPULATION_CAP
BABY_CHILD_CAP
の3つの設定が関わってるはずで、そのへん見直すと違う挙動になるかもしれない
詳細はd_init.txtにコメントで書いてある
子供が生まれるのにはおそらく
POPULATION_CAP
STRICT_POPULATION_CAP
BABY_CHILD_CAP
の3つの設定が関わってるはずで、そのへん見直すと違う挙動になるかもしれない
詳細はd_init.txtにコメントで書いてある
560名無しさんの野望
2016/11/13(日) 22:14:54.45ID:AnxP5Un6 樹を倒すと崩落扱いになったのかあ。。。
近く作った橋や壁が崩壊する。。。
近く作った橋や壁が崩壊する。。。
561名無しさんの野望
2016/11/17(木) 14:39:08.98ID:W+ce7poS Art of the Gladiator の、ignore all movement penalties from armour で
Queen of the forest の、25% reduced movement speed も無視できるのかと思ったら
ダメじゃん。説明が一致してないわ
Queen of the forest の、25% reduced movement speed も無視できるのかと思ったら
ダメじゃん。説明が一致してないわ
562名無しさんの野望
2016/11/17(木) 14:39:31.93ID:W+ce7poS 誤爆
563名無しさんの野望
2016/11/17(木) 16:58:41.52ID:PFQyqrOm 過疎スレへの誤爆は重罪
564名無しさんの野望
2016/11/20(日) 23:50:48.45ID:QMokVABG スポンジが戦ってた
565名無しさんの野望
2016/11/21(月) 20:24:48.90ID:kzTUMbev 突然ドワーフが暴れて殺し始めて困る
566名無しさんの野望
2016/11/22(火) 00:22:58.67ID:p4q+CRTS ウェアウルフ?
567名無しさんの野望
2016/11/22(火) 01:51:01.26ID:vVqV4BqI 武器や防具を装備することの大切さを教えてくれるいいゲームだ
568名無しさんの野望
2016/11/22(火) 18:17:44.99ID:I26rP82F ドワーフが服を脱ぎ捨てる様を見てふとひらめいた
全員に鎧一式を着せれば服を新造する必要はなくなるのではないか
全員に鎧一式を着せれば服を新造する必要はなくなるのではないか
569名無しさんの野望
2016/11/23(水) 03:34:45.68ID:hfoSqgsS 急に複数人の兵士が暴れだして素手で市民を虐殺していき収まった頃には20人も死体になっていた
どういうことなの・・・
どういうことなの・・・
570名無しさんの野望
2016/11/23(水) 08:20:33.85ID:GhVAVp4c 単体ならTantrumの可能性もあるけど、同時に暴れ出したんならwerebeastだな
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
571名無しさんの野望
2016/11/23(水) 09:05:47.41ID:GhVAVp4c 単体ならTantrumの可能性もあるけど、同時に暴れ出したんならwerebeastだな
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
少し前に目が爛々と輝く人型モンスターの襲撃受けなかった?
噛まれたやつは感染するから全員隔離かしょぶんしないとまた起きるよ
572名無しさんの野望
2016/11/23(水) 09:07:10.62ID:GhVAVp4c 超時間差二重カキコ恥ずかしいorz
573名無しさんの野望
2016/11/23(水) 09:20:35.02ID:6JG9dQYE 自ら晒しageてくスタイル嫌いじゃないけど好きでもないよ
574名無しさんの野望
2016/11/23(水) 13:12:09.04ID:ULxIr93h ウェアウルフの掴まった檻ってどうしたらいいの
575名無しさんの野望
2016/11/23(水) 13:23:51.50ID:hfoSqgsS >>570
Tantrumならログが出る(よね?)から気がつくはずだしwerebeastも来ていなかったから
喧嘩から発展しちゃったのかと思ってる
TitanとかForgotten beastに獣人化を感染させてくる敵とかいるのかな
Tantrumならログが出る(よね?)から気がつくはずだしwerebeastも来ていなかったから
喧嘩から発展しちゃったのかと思ってる
TitanとかForgotten beastに獣人化を感染させてくる敵とかいるのかな
577名無しさんの野望
2016/11/23(水) 14:39:32.25ID:ULxIr93h そっか、橋作って上げたところにストックパイルで檻置けるのかな
檻を設置しても動物みたいに選択して運べないからどうしようかと
檻を設置しても動物みたいに選択して運べないからどうしようかと
578名無しさんの野望
2016/11/23(水) 14:58:47.25ID:hfoSqgsS 設置するcageを選ぶ時にxを押せばどのcageを設置するかを選択できたはず
579名無しさんの野望
2016/11/23(水) 17:33:25.54ID:b9uzroe6 そんな残酷な処刑方法が存在したのかよ…
MISSINGになるの?
MISSINGになるの?
580名無しさんの野望
2016/11/23(水) 20:00:00.45ID:tcqXG79P こんな操作あったのか知らなかった
坑道の奥に埋めて忘れてしまおうと思ったけど
満月の時かなにか定期的に変身してお知らせしてくるんだよな
坑道の奥に埋めて忘れてしまおうと思ったけど
満月の時かなにか定期的に変身してお知らせしてくるんだよな
581名無しさんの野望
2016/11/24(木) 12:06:14.16ID:8ZOr6mCt 変身させてから地下のメガビーストにぶつけようぜ!
582名無しさんの野望
2016/11/24(木) 15:15:01.20ID:21hDqK8I マグマ犬捕まえて、池の中に放り込むのが好きな俺。
あと地下マグマに水流し込んで出れなくなったマグマ犬見てにやりとする。
マグマ犬ちゃん可愛い。
あと地下マグマに水流し込んで出れなくなったマグマ犬見てにやりとする。
マグマ犬ちゃん可愛い。
583名無しさんの野望
2016/11/25(金) 01:58:29.54ID:RiB50X39 巨人を捕まえたから
穴に閉じ込めたウェアウルフの所に放り込んでみようかな
穴に閉じ込めたウェアウルフの所に放り込んでみようかな
584名無しさんの野望
2016/11/25(金) 06:37:10.38ID:1j39Y0RL 動物愛護協会の者ですが
585名無しさんの野望
2016/11/25(金) 06:46:33.70ID:RiB50X39 うるせえヒヨコぶつけんぞ
586名無しさんの野望
2016/11/25(金) 19:57:45.12ID:RiB50X39 ウェアウルフ閉じ込めた部屋の上から穴を開けてPitにしたけど
動物以外は落とせなかった
King snakeとかやられちゃうし
ウェアウルフに変身すると怪我治っちゃうしどうしたものか
動物以外は落とせなかった
King snakeとかやられちゃうし
ウェアウルフに変身すると怪我治っちゃうしどうしたものか
587名無しさんの野望
2016/11/26(土) 19:43:54.31ID:+81mzKlp 戦闘時にドワーフが1階分の段差乗り越える仕様やめてほしいわ
この仕様トラブルしか起こらない
この仕様トラブルしか起こらない
588名無しさんの野望
2016/11/26(土) 20:06:53.98ID:pEnpUClf ハードルを乗り越える男を見て「やめてほしい」ってお前…
高ければ高いほどいい、って連中を水で洗い流すレベルやろ
高ければ高いほどいい、って連中を水で洗い流すレベルやろ
589名無しさんの野望
2016/11/26(土) 20:32:23.40ID:yvGHvK3B 木に登って降りられないやつ?
590名無しさんの野望
2016/11/26(土) 20:56:29.96ID:Kz110LaQ 餓死して面倒だから脚立は作らない
591名無しさんの野望
2016/11/27(日) 16:39:54.42ID:OLfpgvzr 矢を撃ち尽くしたら殴りに行くのもやめいって感じだな
592名無しさんの野望
2016/11/27(日) 16:43:02.93ID:cV/3d5GN クロスボウはどこで殴ると一番痛いんだろ
柄かな
柄かな
593名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:06:30.55ID:JK/XzW5F あー悔しい
錬金術で要塞の価値上がりまくってたからだろうけど3年目の夏に250人規模のAmbushが発生して壊滅した
錬金術で要塞の価値上がりまくってたからだろうけど3年目の夏に250人規模のAmbushが発生して壊滅した
594名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:12:58.39ID:binTyXic それSiegeやん
595名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:19:36.45ID:YJfxGKi7 >>592
やっぱり柄(という言い方であってるか知らんが)の矢が出る方向の部分だろうな、それで反対側を持って振り当てる
「ψ」の下側を当てるようにする
クロスボウ自体の重さをうまく乗せて殴れるんじゃなかろうか
弓の部分が当たると折れたり連結部が壊れたりしそう
やっぱり柄(という言い方であってるか知らんが)の矢が出る方向の部分だろうな、それで反対側を持って振り当てる
「ψ」の下側を当てるようにする
クロスボウ自体の重さをうまく乗せて殴れるんじゃなかろうか
弓の部分が当たると折れたり連結部が壊れたりしそう
596名無しさんの野望
2016/11/28(月) 17:26:44.80ID:ZEFnqxxm 250人って篭城しか選択肢ないじゃんw
597名無しさんの野望
2016/11/28(月) 20:22:21.82ID:YGxgSuVh 3年目だとそのクラスのambushの対処はきっついなぁ・・・
一本橋トラップも出来るか微妙だし・・・
一本橋トラップも出来るか微妙だし・・・
598名無しさんの野望
2016/11/29(火) 21:15:19.28ID:Ba/+bmD6 近いうちに43.05のwin版LNPが出る感じっぽいな
32bitのやつみたいだけど
32bitのやつみたいだけど
599名無しさんの野望
2016/11/30(水) 15:49:13.16ID:UNWudwTc 非常に興味あるのだけどmacでいける?macproでxeonだが
なんか調べてるとインストール失敗とか出てくるんだよね
なんか調べてるとインストール失敗とか出てくるんだよね
600名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:07:32.72ID:F8fwFnTM 無料だよ?
やってみなよ
やってみなよ
601名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:57:33.26ID:UNWudwTc そうだな、とりあえずはチャレンジだな、あんがと
602名無しさんの野望
2016/12/02(金) 07:08:26.25ID:wpepbwAb 動物がほぼゼロ、人口が40ぐらいで2x2マップなのに、FPSが30程度しかでない。
これはアイテムが多すぎるって事?
木材6000本とかあるんだけどこのせいかな。
ちなみにMWDF v5.10で、樹が3Dになる前のバージョンなんだけど。
他にも似たFPSになってる人いる?
これはアイテムが多すぎるって事?
木材6000本とかあるんだけどこのせいかな。
ちなみにMWDF v5.10で、樹が3Dになる前のバージョンなんだけど。
他にも似たFPSになってる人いる?
603名無しさんの野望
2016/12/02(金) 07:35:59.10ID:5uaYMYKr 滝とか気温計算オンにすると余裕で30FPS切りますねえ!
605名無しさんの野望
2016/12/02(金) 18:10:58.08ID:wMQaMs/5 川のあるところにエンバークすると
川の流れていく方の端っこの水がずっと動いてるのはどうしたらいい?
川の流れていく方の端っこの水がずっと動いてるのはどうしたらいい?
606名無しさんの野望
2016/12/02(金) 19:05:09.36ID:90bV3zf+ 川が凍った隙に端を掘って壁を立てる
くらいしか知らん
ほっておくと水生生物の窒息死骸で溢れるんだよな・・・
くらいしか知らん
ほっておくと水生生物の窒息死骸で溢れるんだよな・・・
608名無しさんの野望
2016/12/02(金) 23:15:53.33ID:VQXQR2sj 気温計算そんなにいかんのか
切っても冬に水が凍らなくなるとかぐらいでそんなに影響ないよね
切っても冬に水が凍らなくなるとかぐらいでそんなに影響ないよね
609名無しさんの野望
2016/12/03(土) 07:05:21.62ID:v7LSOqsg 溶岩で燃えずに溺れるとかおもしろ現象が発生するよ
611名無しさんの野望
2016/12/03(土) 22:55:37.48ID:LyU+F48u MWDF、HandPumpでバケツにmagma入れられるみたいだけど、使い途がわからない。
612名無しさんの野望
2016/12/04(日) 00:39:17.96ID:b+nzhi+M 新しいやつだとマグマ井戸追加されてるからなんか使い道できたんじゃないかな
まあ私は井戸作れてないんですがね
まあ私は井戸作れてないんですがね
613名無しさんの野望
2016/12/04(日) 01:57:53.99ID:AHizLWMP 一人だけやたらストレスを感じるドワーフがいるんだけど何が原因なんだろう
常にレバガチャさせてなんとか延命してるけど橋で粉砕したくなってきた
常にレバガチャさせてなんとか延命してるけど橋で粉砕したくなってきた
614名無しさんの野望
2016/12/04(日) 05:59:59.88ID:YNthLOP/ Magma井戸は、Blood of Armok
615名無しさんの野望
2016/12/04(日) 10:54:01.71ID:H7B5JlHY tower cap とか地下樹木切り倒すと床に穴空くのな
糞めんどくさい
糞めんどくさい
616名無しさんの野望
2016/12/04(日) 11:13:51.56ID:hhb0GxN0 いままでDF単体でプレイしててせっかくだからと>>492落としてみた
でもランチャーが起動しないしPDFの画像にあるPyLNP.userファイルとstderr.txtファイルも見当たらん
配布サイトの更新で何か変わったのかな
普通に本体アプリからDFプレイ自体はできるしテクスチャもHackもセラピも使えるけど
起動時の初期設定みたいなのができないのが残念
でもランチャーが起動しないしPDFの画像にあるPyLNP.userファイルとstderr.txtファイルも見当たらん
配布サイトの更新で何か変わったのかな
普通に本体アプリからDFプレイ自体はできるしテクスチャもHackもセラピも使えるけど
起動時の初期設定みたいなのができないのが残念
617名無しさんの野望
2016/12/04(日) 11:28:47.46ID:YNthLOP/ >>615
先に下を掘り抜いたからだな。
先に下を掘り抜いたからだな。
619名無しさんの野望
2016/12/04(日) 11:52:49.19ID:EK8JnejP 地下世界のさらに下になんか掘ったのか?
それなら地上植物でも同じだな
それなら地上植物でも同じだな
620名無しさんの野望
2016/12/04(日) 12:12:10.39ID:o7iPYmYF 木の仕様地味に面倒くさいよな
理屈はよくわかるんだが地下1Fの開拓が地味に面倒
理屈はよくわかるんだが地下1Fの開拓が地味に面倒
621名無しさんの野望
2016/12/04(日) 12:13:58.32ID:EK8JnejP 二階も大体土だけど
つい一階掘って穴あけちゃうんだよね
つい一階掘って穴あけちゃうんだよね
622名無しさんの野望
2016/12/04(日) 13:54:55.06ID:4PRn8jIB 穴を掘りたくなるってか(ゲハッ
623名無しさんの野望
2016/12/04(日) 14:04:56.02ID:h9DDReTT 掘ったのは墓穴だったようだな
624名無しさんの野望
2016/12/04(日) 17:38:34.36ID:X70LjU1S626名無しさんの野望
2016/12/05(月) 02:24:32.70ID:UNF+4wsM 連続した鉱石を掘ってくれるやつすげえ便利だな
627名無しさんの野望
2016/12/09(金) 00:00:49.87ID:YOZVesQ7 Seigeのタイミング変わったのね。。
期初に発生したわ。
前は、期末だったが、、、
期初に発生したわ。
前は、期末だったが、、、
628名無しさんの野望
2016/12/09(金) 21:52:28.49ID:8kUZun5f セィガ
629名無しさんの野望
2016/12/09(金) 22:27:30.28ID:HAUEce4G ニコニコSiege
630名無しさんの野望
2016/12/09(金) 23:47:24.73ID:8gWJ8Po6 ロマンシング・・
631名無しさんの野望
2016/12/10(土) 08:01:54.46ID:5dzn8xs0 奈良
632名無しさんの野望
2016/12/10(土) 10:11:44.97ID:hd6VSceU 城を建築して鹿を大量に飼うプレイか…
633名無しさんの野望
2016/12/10(土) 17:58:03.53ID:XL5e6cnI 先日BSプレミアムで放送していた「タイタンの戦い」
ドワフォのADVモードっぽい実写風景が味わえた
「ホビット」を観たときも同じこと思ったけど
ドワフォのADVモードっぽい実写風景が味わえた
「ホビット」を観たときも同じこと思ったけど
634名無しさんの野望
2016/12/10(土) 18:50:10.76ID:s4/1KN16 ADVは一回もやったことないわ
635名無しさんの野望
2016/12/10(土) 19:05:20.12ID:i5SxjE0X MWでアラートなしで突然ドワーフが暴れだしてたけどシェリフ任命したら収まった気がするわ
636名無しさんの野望
2016/12/10(土) 23:36:54.69ID:5dzn8xs0 治安が乱れてたのか
637名無しさんの野望
2016/12/11(日) 00:55:43.75ID:Em+C9Cvt 乱れるのは大事なレバーの配置だけにしとけ(ゲハッw
638名無しさんの野望
2016/12/11(日) 09:17:04.71ID:XYkHNjKp >>633
俺の中のDF像はそんなかっこいいもんじゃなくてこっちだわw
ttp://orig05.deviantart.net/226c/f/2012/202/5/3/dwarf4_by_kruggsmash-d582til.png
俺の中のDF像はそんなかっこいいもんじゃなくてこっちだわw
ttp://orig05.deviantart.net/226c/f/2012/202/5/3/dwarf4_by_kruggsmash-d582til.png
640名無しさんの野望
2016/12/12(月) 00:28:33.74ID:GcZDIO5b Tarn Adams
Stanford University (PhD)
https://en.wikipedia.org/wiki/Tarn_Adams
> Adams earned a degree in mathematics at the University of Washington.[1]
> He applied for his doctorate at Stanford University, completing it in 2005
> with a dissertation titled "Flat Chains in Banach Spaces",
作者が鳩山元首相レベルのガチエリエリートだったとは・・・
Stanford University (PhD)
https://en.wikipedia.org/wiki/Tarn_Adams
> Adams earned a degree in mathematics at the University of Washington.[1]
> He applied for his doctorate at Stanford University, completing it in 2005
> with a dissertation titled "Flat Chains in Banach Spaces",
作者が鳩山元首相レベルのガチエリエリートだったとは・・・
641名無しさんの野望
2016/12/12(月) 01:31:51.79ID:RVftWxzS 純粋数学(解析学)のドクターまで行ってるんだよね。
数学とゲーム制作のどちらを取るかで悩んでいたとか、どこかに書いてあった気がする。
気のせいかもだけど、ローグライク系列の製作者って、高学歴が多い気がする。
数学とゲーム制作のどちらを取るかで悩んでいたとか、どこかに書いてあった気がする。
気のせいかもだけど、ローグライク系列の製作者って、高学歴が多い気がする。
642名無しさんの野望
2016/12/12(月) 02:32:46.11ID:GcZDIO5b 「doctorate roguelike developer」で検索したら
Ultima Ratio Regumがヒットした
http://www.ultimaratioregum.co.uk/about-me/
> I’m a postdoctoral fellow in game studies in
> the Digital Creativity Hub at the University of York (UK),
Ultima Ratio Regumがヒットした
http://www.ultimaratioregum.co.uk/about-me/
> I’m a postdoctoral fellow in game studies in
> the Digital Creativity Hub at the University of York (UK),
643名無しさんの野望
2016/12/12(月) 15:32:46.38ID:kaEl7fV9 樹の上の突起部を削ったら、根元から消滅した
644名無しさんの野望
2016/12/12(月) 15:38:12.41ID:mlyzb7N5 北斗神拳か何か?
645名無しさんの野望
2016/12/12(月) 16:30:51.17ID:kaEl7fV9 元斗皇拳やなあ
646名無しさんの野望
2016/12/12(月) 16:53:50.07ID:0aDRjlRl FPSが・・・FPSがひくいよぅ
648名無しさんの野望
2016/12/12(月) 23:07:37.69ID:mlyzb7N5 ドワーフ特有の剛毛ヒゲを抑えて飲めるから合理的な形状
649名無しさんの野望
2016/12/13(火) 08:31:12.68ID:TpC3n/eT 捕まえた動物をトレーニング武器でめった打ちにしてスキルを上げる事を覚えたぞ
650名無しさんの野望
2016/12/13(火) 10:31:37.53ID:hCQ+/asi tameできる奴でlearnタグ持ちっていたっけ?
それとも、俺が勘違いしてただけで、learnタグ持ってなくてもスキルって上がるんだったっけ?
それとも、俺が勘違いしてただけで、learnタグ持ってなくてもスキルって上がるんだったっけ?
651名無しさんの野望
2016/12/13(火) 10:33:20.55ID:hCQ+/asi あぁ、動物じゃなくてドワーフのスキルを上げるのか!
なんと恥ずかしい読み違い。
ドワーフどもに指示してでっかい穴を掘らせて来る
なんと恥ずかしい読み違い。
ドワーフどもに指示してでっかい穴を掘らせて来る
652名無しさんの野望
2016/12/14(水) 21:52:48.96ID:2L38sQnZ トロール30匹とゴブリンとそれに乗ったBeak dog100匹ずつのSiege(DoS攻撃)で
俺の要塞(化石PC)は侵略に屈するしかなかったわ
俺の要塞(化石PC)は侵略に屈するしかなかったわ
653名無しさんの野望
2016/12/20(火) 21:20:06.83ID:UjFoOLmd オレは今、チーズマンに囲まれている。
よくわからんが、Siege開始と同時に全員武装解除して、外壁の回りをいったりきたりしてる。
ただ何しろ、数が多い。。。
よくわからんが、Siege開始と同時に全員武装解除して、外壁の回りをいったりきたりしてる。
ただ何しろ、数が多い。。。
654名無しさんの野望
2016/12/20(火) 22:09:22.77ID:RUWT5Bo5 チーズマンなんてドワーフどもにはご褒美だろ
Waterskin片手に武器なしで食いついていくんじゃないか?
Waterskin片手に武器なしで食いついていくんじゃないか?
655名無しさんの野望
2016/12/21(水) 00:51:39.29ID:ytabjuBa UndeadゆえかCrossBoWで全然倒せない。
なので、Spear部隊をぶつけてみた。
首輪を飛ばして、倒すことはできたのだが、なぜかHeadかFrindlyとして、蘇生した。。
この世界おかしい。
なので、Spear部隊をぶつけてみた。
首輪を飛ばして、倒すことはできたのだが、なぜかHeadかFrindlyとして、蘇生した。。
この世界おかしい。
656名無しさんの野望
2016/12/21(水) 06:38:28.84ID:VXN+wJBM ボクノアタマヲオタベ?(裏声)
657名無しさんの野望
2016/12/21(水) 06:42:17.14ID:P6Yn0rf4 アンデッドで、チーズマンか
何が発酵しているのやら
何が発酵しているのやら
658名無しさんの野望
2016/12/21(水) 07:58:34.08ID:uzE+g4ZD 真っ先に直腸チーズ連想しちゃったな
659名無しさんの野望
2016/12/21(水) 23:07:44.12ID:qZ0sm1Cn もしかして、Cheetah manだったんじゃ
660名無しさんの野望
2016/12/23(金) 03:19:49.41ID:U3wY8nxT え…
661名無しさんの野望
2016/12/24(土) 02:13:40.41ID:xG/ErzOZ 倒したチーズが散らばったが、妖しいので、全部破棄した。
662名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:29:27.42ID:9JymhvSj FloatingBrainの攻撃で、戦士が一人、ペット枠に移ってしまった。
なにこれなにこれ。
なにこれなにこれ。
663名無しさんの野望
2016/12/25(日) 13:44:58.33ID:jWCMLSzy 精神的な攻撃で中身を動物にされた?
そんなのあるのか
そんなのあるのか
664名無しさんの野望
2016/12/25(日) 16:07:40.79ID:B5yns27f あっただよ!
治るか全然わからなかったし、
悔しいから、ロードしてクロスボウで撃ち落とした。
治るか全然わからなかったし、
悔しいから、ロードしてクロスボウで撃ち落とした。
665名無しさんの野望
2016/12/25(日) 18:49:59.77ID:IHankxV5 MWDFならWebTurretのWebでCageTrapに掛かったんじゃないのかね
ForgottenBeastやらMegaBeastも掛かるが
Dwarf住民すべても掛かってしまってよく餓死させてしまうわ
ForgottenBeastやらMegaBeastも掛かるが
Dwarf住民すべても掛かってしまってよく餓死させてしまうわ
666名無しさんの野望
2016/12/26(月) 01:13:56.30ID:UgHByMo3 いや、WebTurretではない。
MWDFではあるが。
1.20。Turretなくなってるくさいし。
MWDFではあるが。
1.20。Turretなくなってるくさいし。
667名無しさんの野望
2016/12/26(月) 09:45:00.93ID:K3Ydh9Z6 洗脳とかしてきそうな名前ではある
あるいは中身が入れ替わってる
あるいは中身が入れ替わってる
668名無しさんの野望
2016/12/26(月) 19:31:27.81ID:bdIvq480 戦士をペットにするとか薄い本が捗るな
669名無しさんの野望
2016/12/27(火) 09:19:54.95ID:9J4+uZ8p エルフ♀がひっかかったCageがほしい
やったことないがそれだけの為にエルフと戦争したいと思っている
やったことないがそれだけの為にエルフと戦争したいと思っている
670名無しさんの野望
2016/12/27(火) 14:25:54.44ID:0+BvsiXs エルフの女騎士「くっ…殺せ…!」
ドワーフの跳ね橋「ガシャン!」
ドワーフの跳ね橋「ガシャン!」
671名無しさんの野望
2016/12/27(火) 22:26:45.99ID:q7YlSsb9 それを殺すなんてとんでもない!
672名無しさんの野望
2016/12/28(水) 06:39:06.65ID:UnYPSN5i えっ、エルフの女騎士捕らえて人間のキャラバンに売りつけるプレイ?
673名無しさんの野望
2016/12/28(水) 12:07:25.22ID:sofS85Ir 美人は値段上がったりしたら面白いんだけど
このゲームに醜美の概念ってないよね
このゲームに醜美の概念ってないよね
674名無しさんの野望
2016/12/28(水) 22:13:37.90ID:VDAPxxQH 美醜に関わるステータスが実装された途端、美人を作る為のデンジャールーム的なシステムが開発されるのが目に浮かぶなw
675名無しさんの野望
2016/12/29(木) 00:24:44.47ID:Usq3PG4H FloatingBrainと再度戦ったら、やはりPet化したわ。
けど少したったら治った。
良かった。
けど少したったら治った。
良かった。
676名無しさんの野望
2016/12/29(木) 10:10:56.29ID:sCAdZnkL d&dのマインドフレイヤー的な扱いなのかもな
よく作りこんでるな
よく作りこんでるな
677名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:54:16.95ID:0ubT1FM1 エルフの女騎士……FloatingBrain……
ひらめいた!
ひらめいた!
678名無しさんの野望
2016/12/30(金) 15:26:56.65ID:WPbrvtkZ MWDF 1.2
武器のImproveがバグっておる。。。
Spikeの強化対象がSpearになってるし、
そもそも金属以外も強化できる。。。
武器のImproveがバグっておる。。。
Spikeの強化対象がSpearになってるし、
そもそも金属以外も強化できる。。。
679名無しさんの野望
2017/01/01(日) 21:13:05.88ID:CQlVkG8t 最地下のMagmaをPumpで抜くと、MagmaFlowが現れるのだが、
Dwarfが普通に歩き回る。
死ぬんじゃないかとハラハラするが、
死なない。
Dwarfが普通に歩き回る。
死ぬんじゃないかとハラハラするが、
死なない。
680名無しさんの野望
2017/01/03(火) 00:11:25.73ID:xqVwLCqd 温度をオフにしてるとか?
681名無しさんの野望
2017/01/08(日) 01:49:42.00ID:Qryx3SH9 うおおお新天地だ!!!
Ropereedを植えろ!Pigtailもだ!
食料?そんなものはどうでもいい
Masterpieceな布を織りまくれ!
最高の服を縫いあげろ!
ここがアパレルの最前線だ!
Ropereedを植えろ!Pigtailもだ!
食料?そんなものはどうでもいい
Masterpieceな布を織りまくれ!
最高の服を縫いあげろ!
ここがアパレルの最前線だ!
682名無しさんの野望
2017/01/09(月) 01:48:13.32ID:mjyw4TYK MWDF
EldreGod、恐ろしい。
深海から現れた、八本脚の異形。
付近に生き物の死骸があると、それらも全部八本脚の怪物に変える能力がある模様。
EldreGod、恐ろしい。
深海から現れた、八本脚の異形。
付近に生き物の死骸があると、それらも全部八本脚の怪物に変える能力がある模様。
683名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:32:50.51ID:Vfqt+91R 足がなくなったドワーフの死骸を捧げて足を再生してもらおう
数が増えるくらいどうってことないしな
数が増えるくらいどうってことないしな
684名無しさんの野望
2017/01/10(火) 01:00:58.04ID:MfGxHY39 墓地に誘導したら、阿鼻叫喚ですね。。。
憎きFloatingBrainの死骸を、溶岩にそっとひたしてみた。
温度ぐんぐん上がる。
1000度突破。まだ身が煮崩れない。
憎きFloatingBrainの死骸を、溶岩にそっとひたしてみた。
温度ぐんぐん上がる。
1000度突破。まだ身が煮崩れない。
685名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:44:37.96ID:cwgBTIgp 1000度を維持したまま、腐りおった。
細菌つええ!
細菌つええ!
686名無しさんの野望
2017/01/12(木) 16:48:22.87ID:QqHbo6La 一度手の込んだ城らしい見た目の城を作ってみたいなぁ
687名無しさんの野望
2017/01/12(木) 21:32:47.69ID:p2+rKHbF オレも、しめじ城とか、つくりたい。
688名無しさんの野望
2017/01/15(日) 02:55:13.27ID:RO2jtycD あれ、せらぴのini、43.05win32なら去年の9月に上がってるやんけ
689名無しさんの野望
2017/01/15(日) 16:57:45.88ID:amD+4ZqT >>687
外壁を全てtower capで築き上げればちょうど白鷺のような純白の城ってわけか…
今のところセラピストとかは32bit版だけ対応してる感じなのかな
すでに64bit版でプレイしている人とかいるんだろうか?
外壁を全てtower capで築き上げればちょうど白鷺のような純白の城ってわけか…
今のところセラピストとかは32bit版だけ対応してる感じなのかな
すでに64bit版でプレイしている人とかいるんだろうか?
690名無しさんの野望
2017/01/15(日) 17:14:51.64ID:+xZXSAx7 木製の壁はMWDFならHellfire系のLandMineやらTurret使って泣くことになりそうだなw
692名無しさんの野望
2017/01/16(月) 00:30:23.21ID:Jtj5A5EA 相変わらず、FloatingBrainが脅威。
ForgottenBeastも、あっさりやられた。
ForgottenBeastも、あっさりやられた。
693名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:51:20.41ID:080eV2Qs 市民をトリガーとして使うPressure plateを使い捨てに設定すると
なにかにリンクしようとしただけでメカニックが真上に立ってPressure plateぶっ壊れるね…
なにかにリンクしようとしただけでメカニックが真上に立ってPressure plateぶっ壊れるね…
694名無しさんの野望
2017/01/20(金) 22:27:51.31ID:OS0s9Lpw Mossrova肉ヤバイ。
食ったやつが、次々と発狂する。
食ったやつが、次々と発狂する。
695名無しさんの野望
2017/01/21(土) 14:42:15.97ID:RvjzpoL8 初めてフラットな火山が出来た
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1130652.png
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1130652.png
696名無しさんの野望
2017/01/21(土) 16:13:59.65ID:LKZsKIrM 順調だったのになぜか食堂で大量死した…
喉を詰まらせたりstruck Downとかでて次々死んでく^p^
喉を詰まらせたりstruck Downとかでて次々死んでく^p^
697名無しさんの野望
2017/01/21(土) 16:20:01.12ID:aEZtcWtn698名無しさんの野望
2017/01/22(日) 18:36:13.97ID:Ns57ik14 Dwarfが前触れなく、Opposed to life状態に。
ナニコレ、タスケテ。
ナニコレ、タスケテ。
699名無しさんの野望
2017/01/23(月) 15:27:14.20ID:6fgF4Vzy やる夫スレ見つけた
Yaruo Fortress
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1484311423/
Yaruo Fortress
ttp://bbs.yaruyomi.com/test/read.cgi/ban/1484311423/
702名無しさんの野望
2017/01/24(火) 20:09:01.57ID:zTxIueXX CPU使用率10%以下なのにしばらくするとFPS低下し始めるな…
150デフォだったのに今じゃ80くらいまで停滞してる
150デフォだったのに今じゃ80くらいまで停滞してる
703名無しさんの野望
2017/01/24(火) 22:31:09.72ID:TOaubEql 80は、良い方。快適な方。
704名無しさんの野望
2017/01/25(水) 02:43:47.40ID:S6ofKCiN 30とかになるよね
705名無しさんの野望
2017/01/25(水) 04:05:01.03ID:MbRzWbjP 突然FPS10台になったから何事かと思ったら川向こうの移民が川渡れずに飢えてた
706名無しさんの野望
2017/01/25(水) 04:22:45.51ID:EaRZfWC0 難民ですか
707名無しさんの野望
2017/01/25(水) 04:26:18.94ID:7/LxQm7H 子供が溺れてなかったらセーフ
708名無しさんの野望
2017/01/25(水) 06:54:10.38ID:eycM+sWI 「溺死した子供の死体が流れ着いてる…これで原子粉砕の手間が省けたな!」
709名無しさんの野望
2017/01/25(水) 12:56:25.69ID:ZsiEoqRE 教会の模様替えでちょうど飯食おうとしていた信者の使っていた机引剥されて挙動がおかしくなったんだけど
ずっとこのままなのだろうか
ずっとこのままなのだろうか
710名無しさんの野望
2017/01/25(水) 13:56:22.20ID:mcRmnQEU オレなら、部隊に配属して、無理やり挙動を変える
711名無しさんの野望
2017/01/25(水) 14:22:03.83ID:EaRZfWC0 俺がまだ食ってるでしょうがあ!!
やってらんねぇ!
ってこと?
やってらんねぇ!
ってこと?
714名無しさんの野望
2017/01/25(水) 19:19:28.55ID:FH9puUWP 飯食ってる途中のSquadも呼びつけると食ってた飯が放置されて腐ったりするから中断系はバグの温床だのう
715名無しさんの野望
2017/01/25(水) 19:50:45.39ID:HcPWmW6T そのための、DFHack
716名無しさんの野望
2017/01/26(木) 02:04:32.98ID:jMQeP9Vh そもそも挙動がおかしくって
どういう感じなんだ
どういう感じなんだ
717名無しさんの野望
2017/01/26(木) 07:50:37.97ID:/3EcNJjf 弾が切れると敵をクロスボウで殴りにいったり
通路の行き止まりで帰り道を自分で塞いで餓死したり
兵舎でアーマースタンドにプラムヘルメット溜め込んだりしてますね…
通路の行き止まりで帰り道を自分で塞いで餓死したり
兵舎でアーマースタンドにプラムヘルメット溜め込んだりしてますね…
718名無しさんの野望
2017/01/26(木) 08:15:34.18ID:N2vrKm/t それ元々から
719名無しさんの野望
2017/01/26(木) 08:52:15.31ID:iJK3QX3B 殴り行くのを停めるために、ハッチやドアをあちこちに配置してるわ。
720名無しさんの野望
2017/01/26(木) 09:06:58.90ID:ymMVQeol 射手も近接兵も敵が視界に入ったが最後制御不能と化して突っ込んでいく猪武者だからな
VIOLENTが低いドワーフだったらいざというときはアラート解除して兵士状態じゃなくしたら
いったん撤退させたりとかできないだろうか
VIOLENTが低いドワーフだったらいざというときはアラート解除して兵士状態じゃなくしたら
いったん撤退させたりとかできないだろうか
721名無しさんの野望
2017/01/26(木) 15:12:27.11ID:cpxZlNqg 昔デモニックフォートレスで射撃戦を主体にしてた人とかいっぱい居たけど
矢玉の補充をどうやっていたのか未だに分からんわアレ
矢玉の補充をどうやっていたのか未だに分からんわアレ
722名無しさんの野望
2017/01/27(金) 07:37:35.75ID:IuD1pp7J うげ
トラップコンポーネント使うと強制終了するバグあったのかよ
トラップコンポーネント使うと強制終了するバグあったのかよ
723名無しさんの野望
2017/01/27(金) 08:29:01.03ID:J4EA/lvf マジか
どのver?43.05?43.03?
どのver?43.05?43.03?
724名無しさんの野望
2017/01/27(金) 08:45:50.71ID:IuD1pp7J http://www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php?id=9888
Verは43.03〜43.05かな、現在も修正されてないっぽい
何でもウェポントラップに使ってるアイテムが摩耗して壊れる処理がトラップコンポーネントはバグっててコンポーネントが破壊される瞬間に強制終了するらしい
とりあえずウェポントラップは普通の武器に換装した方がよさげ
Verは43.03〜43.05かな、現在も修正されてないっぽい
何でもウェポントラップに使ってるアイテムが摩耗して壊れる処理がトラップコンポーネントはバグっててコンポーネントが破壊される瞬間に強制終了するらしい
とりあえずウェポントラップは普通の武器に換装した方がよさげ
725名無しさんの野望
2017/01/27(金) 08:51:46.35ID:k9HoIgGm 俺のトレーニングスピアが摩擦熱で火をふくぜ
726名無しさんの野望
2017/01/27(金) 09:57:39.44ID:xh84QPhJ 43.04で加えられた戦闘関連の変更はバグ抜きにしても全体的に調整途中って感じがするね
727名無しさんの野望
2017/01/27(金) 17:04:49.60ID:MSG0CsCr そういえばGiant Axe Bladeが溶かせない気がするんだけどこれもバグなのか?
729名無しさんの野望
2017/01/28(土) 08:57:10.64ID:8CsfZXIo マップを跳ね橋で囲ったら行商人が荷物だけぶちまけて消えるバグほんとひで
行商人用の通路開けてても沸かないしぶちまけた荷物は透明でStock画面でしか表示されないから(Zoomしても空タイルに飛ぶ)DFhackでも消せねえ…
特に気にせず放置してたら赤字表示のゴミがとんでもない量たまってやがる
行商人用の通路開けてても沸かないしぶちまけた荷物は透明でStock画面でしか表示されないから(Zoomしても空タイルに飛ぶ)DFhackでも消せねえ…
特に気にせず放置してたら赤字表示のゴミがとんでもない量たまってやがる
730名無しさんの野望
2017/01/28(土) 09:05:23.29ID:u06zpCDD そもそもマップを跳ね橋で囲うなやw
731名無しさんの野望
2017/01/28(土) 11:09:36.80ID:x07hF+aV マップ全周を囲う跳ね橋でsiege開幕粉砕はDF伝統の究極兵器だゾ
>>729
跳ね橋無関係に手出しできない赤字アイテムぶちまけて消えるバグは以前からあるし、
マップ端から橋の最大幅目一杯使って離して囲っても駄目なら再発かもしれませんね…
以前のバージョンの話だけど赤字アイテムもDFhack使ったら消せていたはず
確かdump指定したアイテムを消滅させるコマンドを使っていたと思う
>>729
跳ね橋無関係に手出しできない赤字アイテムぶちまけて消えるバグは以前からあるし、
マップ端から橋の最大幅目一杯使って離して囲っても駄目なら再発かもしれませんね…
以前のバージョンの話だけど赤字アイテムもDFhack使ったら消せていたはず
確かdump指定したアイテムを消滅させるコマンドを使っていたと思う
732名無しさんの野望
2017/01/28(土) 11:15:33.36ID:8CsfZXIo >>731
おお、そんなコマンドあったんすねえ!ありがとナス!
あと軍のユニフォームいちいち作ってたけど防具の汎用プリセット作ってスクアッド新設するときに必要に応じた武器追加すればいいことに気づいたゾ
おお、そんなコマンドあったんすねえ!ありがとナス!
あと軍のユニフォームいちいち作ってたけど防具の汎用プリセット作ってスクアッド新設するときに必要に応じた武器追加すればいいことに気づいたゾ
733名無しさんの野望
2017/01/29(日) 01:03:16.63ID:ABNX/N7A シージを跳ね橋でさっさと処理もいいが、
トラップゾーンに入って阿鼻叫喚の大軍をニヤニヤ眺めるのも楽しい
トラップゾーンに入って阿鼻叫喚の大軍をニヤニヤ眺めるのも楽しい
734名無しさんの野望
2017/01/29(日) 16:25:56.92ID:nZ9imH9p 突然の死亡通知にdehydratedって書いてあったから吸血鬼でも沸いたかと思ったら木の上で干物になってたわ
barrow設定してもなぜか要塞に戻らずに木登りしたりするし勘弁してくれ
barrow設定してもなぜか要塞に戻らずに木登りしたりするし勘弁してくれ
735名無しさんの野望
2017/01/29(日) 16:31:14.40ID:nZ9imH9p とりあえず木を全部切り倒したら死体が五つも降ってきたわ…
奇妙な木の実かなにか?
奇妙な木の実かなにか?
736名無しさんの野望
2017/01/29(日) 16:40:26.47ID:md+CF1tZ 矢玉の補給はsの命令でmの移動とoの解散を使ってやってたな
クロスボウ部隊は矢狭間越しに戦闘させて直接戦えないようにして、弾がなくなったら移動命令で保管場所に移動し解散、再度移動命令で戦闘させる感じ
クロスボウ部隊は矢狭間越しに戦闘させて直接戦えないようにして、弾がなくなったら移動命令で保管場所に移動し解散、再度移動命令で戦闘させる感じ
737名無しさんの野望
2017/01/29(日) 21:24:03.20ID:kigwAAZ0 軍隊周りのインターフェイスの使い勝手の悪さは異常…
738名無しさんの野望
2017/01/29(日) 22:26:44.46ID:FA6du3iW 今はステーション命令とキル命令があるから装備を着せるまでが関門か
>>734
登りはするのに降りはしないっていうのがね…
43.05になってあまり見なくなった気もするけど
そもそも木登りがというより壁登り自体が問題なんだろうけど
>>734
登りはするのに降りはしないっていうのがね…
43.05になってあまり見なくなった気もするけど
そもそも木登りがというより壁登り自体が問題なんだろうけど
739名無しさんの野望
2017/01/29(日) 22:49:56.67ID:wp5QSOXK そもそも登れるなら降りれなきゃおかしいだろと思わんでもないが
システム不具合の類ではなぁ
システム不具合の類ではなぁ
740名無しさんの野望
2017/01/29(日) 23:55:31.46ID:+k+JkAeS 木は登るより降りるほうが難しい
741名無しさんの野望
2017/01/30(月) 00:00:36.77ID:3QtVs9P3 火吹きタイタンが襲来した時にいっせいに木登りして地上は全滅して救出も不能になって
ただただ乾いていくのを見ることしか出来なかった
ただただ乾いていくのを見ることしか出来なかった
742名無しさんの野望
2017/01/30(月) 01:32:03.92ID:no+j6P6s 木こりがたまに落ちてくる木に当たって死ぬのはどうにもならんのかこれ
743名無しさんの野望
2017/01/30(月) 03:06:44.38ID:5RITKLxE744名無しさんの野望
2017/01/30(月) 03:50:39.79ID:yZuKSGXW きこりが木材で死ぬことってあるんだ知らなかった
ウッドカッターのレベル高いと事故りにくいとか?
ウッドカッターのレベル高いと事故りにくいとか?
745名無しさんの野望
2017/01/30(月) 07:59:40.81ID:e0XsEKLC __.. -―─ 、__
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「木のない場所へ入植すればいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
/` 三ミー ヘ、_
ゝ' ;; ,, , ,, ミミ , il ゙Z,
_〉,.. ////, ,彡ffッィ彡从j彡
〉,ィiiif , ,, 'ノ川jノ川; :.`フ公)了
\.:.:.:i=珍/二''=く、 !ノ一ヾ゙;.;.;)
く:.:.:.:lムjイ rfモテ〉゙} ijィtケ 1イ'´
〕:.:.|,Y!:!、 ニ '、 ; |`ニ イj' 逆に考えるんだ
{:.:.:j {: :} ` 、_{__} /ノ
〉イ 、゙! ,ィ__三ー、 j′ 「木のない場所へ入植すればいいさ」
,{ \ ミ \ ゝ' ェェ' `' /
-‐' \ \ ヽ\ 彡 イ-、 と考えるんだ
\ \.ヽゝ‐‐‐升 ト、 ヽ、__
\ ヽ- 、.// j!:.} ` ー 、
ヽ\ 厶_r__ハ/!:.{
´ / ! ヽ
746名無しさんの野望
2017/01/30(月) 12:10:38.96ID:n8EH5szZ 採掘ドワーフ「木を切る?落盤事故起こせば木なんて倒せるじゃろが!」
747名無しさんの野望
2017/01/30(月) 12:17:56.40ID:3u+cSO1U そう言った彼は自分が立つ落盤区画を支える最後の1タイルを掘削し始め
血気盛んに落盤区画(とそこに生えている木)と共に坑道に落下し殉職した
血気盛んに落盤区画(とそこに生えている木)と共に坑道に落下し殉職した
748名無しさんの野望
2017/01/30(月) 15:57:47.09ID:tGER1tEk 技術者ドワーフ「落盤事故?Supportを仕掛けてレバーで遠隔捜査すれば安全じゃわい」
749名無しさんの野望
2017/01/30(月) 19:12:20.88ID:ADj3Z5yW Youtubeに地味にドワーフフォートレスのゲーム実況している人がいるwなんか応援したくなる。
750名無しさんの野望
2017/01/30(月) 19:27:42.28ID:bP3Xf7Nf そういえば某ブログが全然更新されないな。
いつも楽しみにしてたのに。
いつも楽しみにしてたのに。
751名無しさんの野望
2017/01/30(月) 20:37:15.24ID:3u+cSO1U 最後に更新されたのが8月か…
752名無しさんの野望
2017/01/30(月) 22:46:17.35ID:3QtVs9P3 DFって以外に動画に向かないよな
画面世話しないしセラピストなんか使うと余計に
画面世話しないしセラピストなんか使うと余計に
753名無しさんの野望
2017/01/30(月) 23:41:35.80ID:IdxvyaO7 動画映えする要塞となると地上のみの要塞かね
地下は完全に資源採掘場で
どうしても複層だと別の階層見てて決定的場面が録画できなかったりするからな
地下は完全に資源採掘場で
どうしても複層だと別の階層見てて決定的場面が録画できなかったりするからな
754名無しさんの野望
2017/01/30(月) 23:57:10.25ID:3u+cSO1U 編集というか見せ方が難しいのは確かだよなぁ
755名無しさんの野望
2017/01/31(火) 02:30:48.88ID:5Ta3r8v8 そこでRimworldですよ
表層だけでも面白くなるんだなあ、と
表層だけでも面白くなるんだなあ、と
756名無しさんの野望
2017/01/31(火) 10:03:38.84ID:i2Ku5tWC もう残ってないけど2Dのdfで十分面白かったからなぁ
毎年の灌漑とかなくなっちゃったけど
毎年の灌漑とかなくなっちゃったけど
757名無しさんの野望
2017/01/31(火) 17:36:34.75ID:b0eJpvXy Rimworldは実際動画多いなあ
758名無しさんの野望
2017/01/31(火) 22:17:46.08ID:gvPG15LX 毎回第一洞窟の上くらいしか開発できてないから思い切って1マス入植したぜ
せっま!これめっちゃせっま
せっま!これめっちゃせっま
759名無しさんの野望
2017/02/01(水) 00:05:42.72ID:rdJ2eXxj PCに非常に優しい
760名無しさんの野望
2017/02/01(水) 01:17:53.72ID:IL08sMZy ちょっと楽しそうだな
761名無しさんの野望
2017/02/01(水) 07:52:12.68ID:8sLN7+9a 1マス入植の人口上限1000人とかでやってみたいかも
762名無しさんの野望
2017/02/01(水) 18:18:04.81ID:e/g5nR03 河ありの1マス&塔の近く&帯水層に入植したら
すごい効率的な計画性が必要で面白かったけど
河にネクロ軍団を流し込んで冬凍結させるシステム完成したら
満足してやめたわ
すごい効率的な計画性が必要で面白かったけど
河にネクロ軍団を流し込んで冬凍結させるシステム完成したら
満足してやめたわ
763476
2017/02/01(水) 23:19:32.71ID:8EnBydR+ 1マス入植もっと増えろ
764名無しさんの野望
2017/02/01(水) 23:57:55.59ID:ZA7e5U3j つぎ、やってみっか。
いや、ランダムマップも良いけど、
そうそうステキマップできるかな。
いや、ランダムマップも良いけど、
そうそうステキマップできるかな。
765名無しさんの野望
2017/02/02(木) 03:56:32.17ID:rb9rQIC+ 0.43.03のLNPでプレイ
金属Statue、具体的には金のStatueが製作されないのだがなんでだろう。
Amuletを作ってみたが此方は作成できた。
工具の作成などが必要?
金属Statue、具体的には金のStatueが製作されないのだがなんでだろう。
Amuletを作ってみたが此方は作成できた。
工具の作成などが必要?
766名無しさんの野望
2017/02/02(木) 05:50:59.97ID:euec3snP BlackSmithのLaborをオンにしてみたらどうだろう
767名無しさんの野望
2017/02/02(木) 13:21:44.70ID:04HYYNA4 barが3本以上ないとか
768名無しさんの野望
2017/02/02(木) 17:19:45.26ID:03o8yYuy >>766
thx 何故かmetalcraftだと思い込んでたわ
thx 何故かmetalcraftだと思い込んでたわ
769名無しさんの野望
2017/02/02(木) 21:35:23.26ID:e2yl19TU 反省点を踏まえて新天地では外周壁建設を断念したのに隊商がバグアイテムバラ撒いていきやがった…
771名無しさんの野望
2017/02/02(木) 23:25:48.69ID:e2yl19TU MWDF1.23
772名無しさんの野望
2017/02/03(金) 12:29:38.34ID:YPvMGHnS773名無しさんの野望
2017/02/03(金) 18:33:51.17ID:QUHP7KqW どういう仕組みだかさっぱり分からんががんばったな
774名無しさんの野望
2017/02/03(金) 21:21:54.86ID:zMbWdHpr やっぱ上下階段2×2で掘るものなんだな
775名無しさんの野望
2017/02/03(金) 21:31:38.16ID:aFMPj6Io うちは3*3だなあ
776名無しさんの野望
2017/02/03(金) 23:11:56.57ID:7gaRf7c6 おれは、1×3を、3列。
要所要所で隔離できるように。
要所要所で隔離できるように。
777名無しさんの野望
2017/02/04(土) 04:35:37.92ID:9KYZozFb ワロタンメンwwwww
778名無しさんの野望
2017/02/04(土) 04:38:50.12ID:9KYZozFb でもみんなスゲエなwww
779名無しさんの野望
2017/02/04(土) 06:43:30.13ID:3rgcdY7Z 最近始めたんだけど民間ドワーフの装備が消耗?したみたいで何もつけてない状態になってるみたいなんだけど問題とか解決策とかあるかな
780名無しさんの野望
2017/02/04(土) 08:33:45.66ID:HxIe7AY0 それを超えたら脱初心者だぞ
がんばって!
がんばって!
781名無しさんの野望
2017/02/04(土) 12:49:36.54ID:aJVrhY9D 服は食料みたいに消耗品だぞ
服作ってやるといいぞ
キャビネット設置した専用個室がないとそこらじゅうに古着をばら撒くから注意な
服作ってやるといいぞ
キャビネット設置した専用個室がないとそこらじゅうに古着をばら撒くから注意な
782名無しさんの野望
2017/02/04(土) 13:17:32.60ID:3rgcdY7Z 服はあるのに何で装備してないんだろと思ったら多分拾ってないだけだった
時間進めたら何もつけてない奴は居なくなったから勝手に着たのかな
専用個室はしらんかった。ありがとう作ってみるよ
時間進めたら何もつけてない奴は居なくなったから勝手に着たのかな
専用個室はしらんかった。ありがとう作ってみるよ
783名無しさんの野望
2017/02/04(土) 14:27:04.42ID:UEJRqJRq 襲撃切ってヌルヌル無防備プレイしてたら野生動物に蹂躙された
野生動物まじで死んでくれ
野生動物まじで死んでくれ
784名無しさんの野望
2017/02/05(日) 04:42:03.94ID:1F6ZpSlP 初めての襲撃で4分の1ちんだ
軍鍛えたいけど鉄見つからないしどうしたらええんじゃ・・・
軍鍛えたいけど鉄見つからないしどうしたらええんじゃ・・・
785名無しさんの野望
2017/02/05(日) 09:32:18.94ID:DA8b0/DA ドワーフが一人しか居ない世界(しかもゴブリンに捕まっている)ができたからembarkしてみたら
どこからともなく七人の開拓団が現れて直後に一人がkingになってroyal room要求し始めたんだがどうすんだこれ
どこからともなく七人の開拓団が現れて直後に一人がkingになってroyal room要求し始めたんだがどうすんだこれ
786名無しさんの野望
2017/02/05(日) 11:43:41.32ID:4mYquZJx 部屋に入れて鍵かけとけ
787名無しさんの野望
2017/02/05(日) 11:44:37.47ID:V885G59a 他にドワーフの王国がなかったら誰かが王を僭称すんのか
おもろいな
おもろいな
788名無しさんの野望
2017/02/05(日) 16:06:50.15ID:OYotw+aD 僻地入植だとちょっと経ったぐらいでいきなり王になることあるな
とりあえず要求されてる設置物と部屋の種類だけは確保してあとは全力で大部屋掘ってるわ
とりあえず要求されてる設置物と部屋の種類だけは確保してあとは全力で大部屋掘ってるわ
791名無しさんの野望
2017/02/06(月) 14:44:19.02ID:ryZSGj7t 来なかったら7人の中で子供増やしていくしかないのか
時間がかかるがそれも面白そうだな
時間がかかるがそれも面白そうだな
792名無しさんの野望
2017/02/06(月) 14:57:01.38ID:VV4IO20d ドワーフって老衰で死ぬとき全身から血を噴き出すけど恐すぎない?
家畜は普通に死ぬのに
家畜は普通に死ぬのに
793名無しさんの野望
2017/02/06(月) 16:35:25.18ID:vVbyeNub 吸血鬼に吸われたんじゃなくて?
ってか老衰って存在したのか
ってか老衰って存在したのか
794名無しさんの野望
2017/02/06(月) 16:44:47.40ID:VV4IO20d 大勢いる場で死ぬしたしか揃って150才前後で死ぬから多分老衰だと思う
bleedがなんのかんのとかいうアナウンスが出る
bleedがなんのかんのとかいうアナウンスが出る
795名無しさんの野望
2017/02/06(月) 17:08:02.23ID:yah+KSUT 正月の一日に一斉に死ぬアレか
家畜も含めて完全に同時に死ぬし何か怪しいんだよなあ
家畜も含めて完全に同時に死ぬし何か怪しいんだよなあ
796名無しさんの野望
2017/02/06(月) 17:56:32.17ID:zx+tYem+ 幽霊も正月に沸くし多少はね?
797785
2017/02/06(月) 18:56:07.38ID:+LGDflFZ798名無しさんの野望
2017/02/06(月) 19:05:33.28ID:zx+tYem+ ドワーフたちは死んだことに気づかず要塞を…
800名無しさんの野望
2017/02/07(火) 00:07:38.27ID:Hgia23Pr この世に生を受け、自分の人生を歩んできた
だがその記憶は1分前に誰かに作られたものなのかもしれない…
だがその記憶は1分前に誰かに作られたものなのかもしれない…
802名無しさんの野望
2017/02/07(火) 09:38:15.84ID:phXJK2Wb ウチのマネージャーがいつの間にか木の上に登って降りられなくなってるみたいなんだが
どうやって助ければいいねん・・・
ていうかお前どうやって登ったんだよ
どうやって助ければいいねん・・・
ていうかお前どうやって登ったんだよ
803名無しさんの野望
2017/02/07(火) 09:39:20.20ID:Xr/3TP6U 切っちゃえ切っちゃえ
804名無しさんの野望
2017/02/07(火) 09:52:11.91ID:phXJK2Wb それ死ぬやつやんけ・・・
スレ読み直したら同じ事になってる人いるんやね
もう助けることは出来ないんだろうか・・・
こいつ居なくなったらだれが交易するんだよ・・・
スレ読み直したら同じ事になってる人いるんやね
もう助けることは出来ないんだろうか・・・
こいつ居なくなったらだれが交易するんだよ・・・
805名無しさんの野望
2017/02/07(火) 09:57:18.07ID:phXJK2Wb 事故解決しました!
階段作って木までの床置いてあげたらおりてきたっぽい!
階段作って木までの床置いてあげたらおりてきたっぽい!
806名無しさんの野望
2017/02/07(火) 10:14:14.62ID:DPRJ3O61 木登りくんは地表と地下全部のbarrow作って放り込めば降りてくるぞ
807名無しさんの野望
2017/02/07(火) 12:40:05.22ID:H7L1Sc9G 階段作るという方法があったか…いつも切り倒してたわ、Burrow設定も知らなかったし
ちなみに伐採でも高さ1なら普通に怪我無しに助けられる、下敷きの危険があるのかは知らない
地上に城郭都市を作って周囲を警邏させてたときはそこそこの頻度で見たけど
たぶん野生動物に反応して興奮した勢い任せに上ってる気がする、逆に逃げるときも同様に
ちなみに伐採でも高さ1なら普通に怪我無しに助けられる、下敷きの危険があるのかは知らない
地上に城郭都市を作って周囲を警邏させてたときはそこそこの頻度で見たけど
たぶん野生動物に反応して興奮した勢い任せに上ってる気がする、逆に逃げるときも同様に
808名無しさんの野望
2017/02/07(火) 12:47:01.52ID:W2KL+dGq809名無しさんの野望
2017/02/08(水) 21:15:46.64ID:BBY3EBym 邪悪な土地に入植して以来、
おれは、常に全員、barrowに入ってるわ。
地表を歩かれると、困るので。
おれは、常に全員、barrowに入ってるわ。
地表を歩かれると、困るので。
810名無しさんの野望
2017/02/15(水) 19:19:56.07ID:W/OPxap9 このスレ急に過疎ったな
ageておこう
ageておこう
811名無しさんの野望
2017/02/15(水) 19:28:05.54ID:WpFexVY9 そもそも基本過疎だろ
最近多かっただけ
最近多かっただけ
812名無しさんの野望
2017/02/15(水) 20:25:15.04ID:KqxuzK8h813名無しさんの野望
2017/02/15(水) 20:28:10.22ID:8zKobBuQ ただ上げるだけじゃ無くてなにかネタ振ろうぜ
今作ってる要塞について語るとかさ
今作ってる要塞について語るとかさ
814名無しさんの野望
2017/02/15(水) 21:40:41.55ID:qB322fdp 新しく開始して1シーズン終了間際までがっと進めてオートセーブかかる直前にPC落ちた俺の話する?
815名無しさんの野望
2017/02/15(水) 21:45:32.21ID:dF/abxN6 色々操作したらとりあえずDFhackのセーブコマンドやってるわ
強制終了→再起すると出しといた指示が巻き戻ってたりして混乱するし
強制終了→再起すると出しといた指示が巻き戻ってたりして混乱するし
816名無しさんの野望
2017/02/15(水) 21:56:42.20ID:wRiTKeYs 俺はセーブするたびにエラーが出て不安になるけど問題なくセーブはされてる派
817名無しさんの野望
2017/02/15(水) 22:07:54.63ID:8zKobBuQ Starter Pack使ってるけど、なんかTWBTだと落ちるような
818名無しさんの野望
2017/02/15(水) 23:00:27.91ID:XH/FHrSM どこでもEmbarkってやってみたいんだけど
DFhackでできるの?
DFhackでできるの?
819名無しさんの野望
2017/02/16(木) 01:49:33.14ID:ksEStY6p Starter Pack付属のバージョンならできる
820名無しさんの野望
2017/02/16(木) 02:36:52.77ID:udunj0sF チクショウ
ワースカンクなんてやつらがいるから
チクショウッ
ワースカンクなんてやつらがいるから
チクショウッ
822名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:21:05.32ID:eKWV2O/d 複数プレイヤーで、世界を共有する仕組みが欲しいわ
823名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:57:29.68ID:X0hIKF5B >819
サンクス
そのうち
ゴブリン国内入植とか
超高地入植とか気分転換にやってみる
サンクス
そのうち
ゴブリン国内入植とか
超高地入植とか気分転換にやってみる
825名無しさんの野望
2017/02/18(土) 18:01:19.61ID:ya+kGyGG CreateしたWorldを、upするだけでも良いんじゃない?
同じmapでも、人によって全然違う要塞なるだろな。
同じmapでも、人によって全然違う要塞なるだろな。
827名無しさんの野望
2017/02/18(土) 19:21:14.78ID:CNMLgaF1 >>824
錬金術があるし、多少はね?
錬金術があるし、多少はね?
828名無しさんの野望
2017/02/18(土) 20:14:27.90ID:6vOm1p4s みんなが売ろうとして料理や衣類の価格が暴落しそう
同じ要塞でいいのなら、ゲーム内時間1年ごとに交代とか
現実時間24時間で交代とかの企画をやってるみたいだよ
同じ要塞でいいのなら、ゲーム内時間1年ごとに交代とか
現実時間24時間で交代とかの企画をやってるみたいだよ
829名無しさんの野望
2017/02/18(土) 22:08:08.65ID:v8JTZurJ830名無しさんの野望
2017/02/18(土) 22:47:29.09ID:acY+xKXD 同じ世界なら戦争に勝ったとかで大繁殖してるんじゃね
ドワーフほぼ絶滅状態の世界とかもできることあるし
ドワーフほぼ絶滅状態の世界とかもできることあるし
831名無しさんの野望
2017/02/18(土) 23:12:50.39ID:BP/FYGdT そういえばマルチMODは結局どうなったんだろうか
βの時は各々勝手に指示出すからグダグダになってたけど
βの時は各々勝手に指示出すからグダグダになってたけど
832名無しさんの野望
2017/02/19(日) 00:56:44.64ID:RvtUy6mI 企画をやってる?
ここ以外に、プレイヤーが交流してるトコ、ある?
ここ以外に、プレイヤーが交流してるトコ、ある?
833名無しさんの野望
2017/02/19(日) 04:22:56.08ID:Mp/hNsBi ラッキーマンボウかどっかのブログでそういう企画があったんだよ
どこでもEmbarkで エルフの領域で開始したら
川沿いの地表道路からマグマ領域まで至る2*3の垂直竪穴があって
開始と同時に河の水と地下湖が流れ込みマグマの上はオブシディアンになったが
その上は井戸になった…
地下湖の膨大な水が動き続けるので重いからすぐやめたけど
水が絡まなければ何かに利用できたかな
その他にも建設中の橋?なのか
谷底の河の橋から斜面が数段作られ地表に向かうも唐突に途切れてるとか
時々 自然地形とは違うヘンテコ謎地形に遭遇するな
昔 どこでもEmbarkでゴブリンの大群の中で開始したげなスクショみたんだけど
ああいうのに当たる?まで探すのメンドいな
ゴブリンにせよ エルフにせよ 開幕軍団遭遇はまだない
とりあえずネクロ塔に入植したら開幕即 塔から団体様登場でみなごろされたw
どこでもEmbarkで エルフの領域で開始したら
川沿いの地表道路からマグマ領域まで至る2*3の垂直竪穴があって
開始と同時に河の水と地下湖が流れ込みマグマの上はオブシディアンになったが
その上は井戸になった…
地下湖の膨大な水が動き続けるので重いからすぐやめたけど
水が絡まなければ何かに利用できたかな
その他にも建設中の橋?なのか
谷底の河の橋から斜面が数段作られ地表に向かうも唐突に途切れてるとか
時々 自然地形とは違うヘンテコ謎地形に遭遇するな
昔 どこでもEmbarkでゴブリンの大群の中で開始したげなスクショみたんだけど
ああいうのに当たる?まで探すのメンドいな
ゴブリンにせよ エルフにせよ 開幕軍団遭遇はまだない
とりあえずネクロ塔に入植したら開幕即 塔から団体様登場でみなごろされたw
835名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:19:01.31ID:/8Mw/p3F >>833
開幕軍団遭遇はキャンプじゃないかな
塔や宝物庫などを除いた普通の場所だと、非戦闘員込みになるはず
伝説モードで人口が500人などの多いキャンプを見つけて
そのままキャンプ真上に入植
それならバニラでもできたはず
開幕軍団遭遇はキャンプじゃないかな
塔や宝物庫などを除いた普通の場所だと、非戦闘員込みになるはず
伝説モードで人口が500人などの多いキャンプを見つけて
そのままキャンプ真上に入植
それならバニラでもできたはず
836名無しさんの野望
2017/02/20(月) 14:29:17.99ID:sUmznC/H 最も過酷な入植地ってどこだろ
Glacier+Terrifying+Towerかな
Glacier+Terrifying+Towerかな
837名無しさんの野望
2017/02/20(月) 14:33:42.43ID:Esgpdmn6 いままでで一番過酷だったのは真っ平らの土地で開幕で津波みたいなのがきて水の底になった時かな
即掘って避難してしないと終了っていう
なんでそうなったのかは分からん
即掘って避難してしないと終了っていう
なんでそうなったのかは分からん
838名無しさんの野望
2017/02/20(月) 20:26:33.59ID:33ZRIs19 >>835
うーん伝説モードですか…
使い方と語学力的に難しそうだが手を出してみるかな…
人間の領域に入植したら人参の畑を作ってる一団に遭遇
人参盗んでも家を壊しても怒らない
高山のドワーフ領域に入植してrevealしたら
第一地下洞が一面Plump helmetでミッシリ埋まってた!(キノコ木以外の全マス)
なんか原住人のドワーフが3人その洞内で暮らしてる…
でPlump helmetを盗んでも怒らない 栽培してるのか自生か謎だが
採取後はただの洞窟フロアになるが 当分畑不要でいけそう
うーん伝説モードですか…
使い方と語学力的に難しそうだが手を出してみるかな…
人間の領域に入植したら人参の畑を作ってる一団に遭遇
人参盗んでも家を壊しても怒らない
高山のドワーフ領域に入植してrevealしたら
第一地下洞が一面Plump helmetでミッシリ埋まってた!(キノコ木以外の全マス)
なんか原住人のドワーフが3人その洞内で暮らしてる…
でPlump helmetを盗んでも怒らない 栽培してるのか自生か謎だが
採取後はただの洞窟フロアになるが 当分畑不要でいけそう
840名無しさんの野望
2017/02/23(木) 09:05:25.15ID:Xv3VAFjY 英wikiのcreaturesの項目見てたんだけど
全動物についてる”urist likes ~”って文の意味がわからない
google先生はユリスト(観光客)は○○のために△△を好む(△△のようだ)って言ってるけどよくわからんし……
観光客ってことはzoo指定したときに意味があるのかなあ
全動物についてる”urist likes ~”って文の意味がわからない
google先生はユリスト(観光客)は○○のために△△を好む(△△のようだ)って言ってるけどよくわからんし……
観光客ってことはzoo指定したときに意味があるのかなあ
841名無しさんの野望
2017/02/23(木) 10:26:24.31ID:uA9pQkOs Uristってのは、ドワーフによくある名前として英wikiで使われる名前で、日本語で言うところの「太郎君」みたいなもの
。
件の記述は、単なるフレーバーテキストみたいなのだと思うよ。
。
件の記述は、単なるフレーバーテキストみたいなのだと思うよ。
842名無しさんの野望
2017/02/23(木) 16:47:13.04ID:gKVCj1M4 nezumianaブログの人参考に伝説ビューワーでやっと開幕軍団にこぎつけられた
数回世界生成したらほとんど20人以下のショボいキャンプばっかの中
やっとゴブリン600人のキャンプがあった
localマップの正確な位置までは絞り込めないので
入植のlocal上のマスをずらして何度か繰り返してがけっこうメンドかった
FPS開幕一桁w しかも全域帯水層…
でもキャンプの連中は近寄らなければ動いてこないっぽいので
安全を確保してから帯水層突破して大規模水罠とかなんかで皆殺そうと計画中
その他も伝説モードを使うと世界の深みがスゴイ可視化されて興が深まるね
数回世界生成したらほとんど20人以下のショボいキャンプばっかの中
やっとゴブリン600人のキャンプがあった
localマップの正確な位置までは絞り込めないので
入植のlocal上のマスをずらして何度か繰り返してがけっこうメンドかった
FPS開幕一桁w しかも全域帯水層…
でもキャンプの連中は近寄らなければ動いてこないっぽいので
安全を確保してから帯水層突破して大規模水罠とかなんかで皆殺そうと計画中
その他も伝説モードを使うと世界の深みがスゴイ可視化されて興が深まるね
843名無しさんの野望
2017/02/23(木) 23:48:59.68ID:gKVCj1M4 キャンプのゴブリン 近づいても攻撃してこなかった…
倒木に巻き込んで怪我させた奴は怒って攻撃してきたけどそいつ個人だけ
塔のアンデッド軍団は開幕から殺しに来たから挙動が違うのね…
まあせっかくだから鏖にしようと継続したけど
fps常時3に耐えられず一番簡単そうな真下を一層彫り抜いての落盤作戦にしたけど
それだけの作業で6時間かかった…
結果600人の3/1ぐらいは生き残っちゃったよ…
fpsが7まで回復したが… まあ400人一瞬で殺害したカタルシスはあったので
とりあえずこれで満足して要塞放棄だな
倒木に巻き込んで怪我させた奴は怒って攻撃してきたけどそいつ個人だけ
塔のアンデッド軍団は開幕から殺しに来たから挙動が違うのね…
まあせっかくだから鏖にしようと継続したけど
fps常時3に耐えられず一番簡単そうな真下を一層彫り抜いての落盤作戦にしたけど
それだけの作業で6時間かかった…
結果600人の3/1ぐらいは生き残っちゃったよ…
fpsが7まで回復したが… まあ400人一瞬で殺害したカタルシスはあったので
とりあえずこれで満足して要塞放棄だな
844名無しさんの野望
2017/02/23(木) 23:58:53.17ID:xDXit9rT ふんだんに宝石に彩られた価値八万の腰巻き…
845名無しさんの野望
2017/02/23(木) 23:59:46.79ID:gKVCj1M4 日記みたいでスマンが
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
846名無しさんの野望
2017/02/23(木) 23:59:47.48ID:gKVCj1M4 日記みたいでスマンが
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
落盤って必殺と思ってたが
WIKI見直したら 落盤で「潰されたら」必殺 なのね
落盤するフロアに乗っけて落しても単に落下ダメージ扱いなのかな
847名無しさんの野望
2017/02/24(金) 23:51:40.99ID:HPqn0xxM 要塞なんか大多数のゴブリンいる場所は夜襲するのが基本だと思う
気づかれない限りゴブリンは寝てるから殺すのも簡単だし
そこにいるゴブリンらが余計な思考をしようとしないからFPSにも優しい
気づかれない限りゴブリンは寝てるから殺すのも簡単だし
そこにいるゴブリンらが余計な思考をしようとしないからFPSにも優しい
849名無しさんの野望
2017/02/25(土) 01:39:38.66ID:E110x4li それ以外どうしろって言うんだよw
こっちはゴブリンの要塞をAdventure modeで壊滅できるのかやってみて
820匹いたゴブリンとトロール、beak dogを全滅させたが、時間経つと回復する
仕様があるみたいでがっかりした
昼に侵入する場合でも、Linuxでテクスチャ無しでやれば多少は軽くなるが
やっぱり夜襲が基本だと思ったな
こっちはゴブリンの要塞をAdventure modeで壊滅できるのかやってみて
820匹いたゴブリンとトロール、beak dogを全滅させたが、時間経つと回復する
仕様があるみたいでがっかりした
昼に侵入する場合でも、Linuxでテクスチャ無しでやれば多少は軽くなるが
やっぱり夜襲が基本だと思ったな
850名無しさんの野望
2017/02/25(土) 02:30:40.14ID:VYW1VbDF 封鎖した地下にいたフォーゴトゥンビーストがいつの間にか要塞内にいて被害を受けた
ゲーム再開直後だったが位置ズレとか?
ゲーム再開直後だったが位置ズレとか?
851名無しさんの野望
2017/02/25(土) 09:32:34.71ID:GLFrvrfP しばらく封鎖できてたのに突然来たのなら
どこか掘ってつなげてしまったとしか
どこか掘ってつなげてしまったとしか
852名無しさんの野望
2017/02/25(土) 09:43:25.83ID:k83VlRZ7 堀堀堀掘掘掘掘
堀堀堀掘掘掘掘
壁壁壁壁壁壁壁
訓練場
俺の経験だとこういうレイアウトで訓練中の兵士が何故か堀にドボンする事件が何度か起きたから
何らかの条件ですり抜ける不具合でもあるのかもしれない
堀堀堀掘掘掘掘
壁壁壁壁壁壁壁
訓練場
俺の経験だとこういうレイアウトで訓練中の兵士が何故か堀にドボンする事件が何度か起きたから
何らかの条件ですり抜ける不具合でもあるのかもしれない
853名無しさんの野望
2017/02/25(土) 12:21:18.11ID:ZPDBdnt+ 床板が無いと縦方向のナナメ移動が可能という
こういう認識なんだけど間違ってる?
最近のバージョンは敵も味方もどんどん壁登りするし起こりやすい?
※断面図※
□自然壁
■人口壁
_床板(自然壁掘削後も自然床が残る)
A こういう通路を塞ぐ時に
□□□□□□
□□□ __
____□□
□□□□□□
B 下段の穴を塞ぐだけじゃ上段の床が無いので
□□□ __ 縦方向を↙ナナメ↗に通行可能?
___■□□
以下 上段が塞がれているので通行不能?
C-1
□□□___
____□□
C-2
□□□■__
____□□
C-3
□□□___
___■□□
こういう認識なんだけど間違ってる?
最近のバージョンは敵も味方もどんどん壁登りするし起こりやすい?
※断面図※
□自然壁
■人口壁
_床板(自然壁掘削後も自然床が残る)
A こういう通路を塞ぐ時に
□□□□□□
□□□ __
____□□
□□□□□□
B 下段の穴を塞ぐだけじゃ上段の床が無いので
□□□ __ 縦方向を↙ナナメ↗に通行可能?
___■□□
以下 上段が塞がれているので通行不能?
C-1
□□□___
____□□
C-2
□□□■__
____□□
C-3
□□□___
___■□□
854名無しさんの野望
2017/02/25(土) 15:01:35.77ID:Mcob46hv Jabbererくん見てないときに限って卵産むのホントやめてほしい
855名無しさんの野望
2017/02/25(土) 16:00:31.21ID:S4UWccth 育てたかったのに料理してしまった、とかなら
ストックパイルで卵を保管しない、料理に使わないって設定にすればいいのでは
ストックパイルで卵を保管しない、料理に使わないって設定にすればいいのでは
858名無しさんの野望
2017/02/26(日) 02:41:19.63ID:pg6W4sJR >>855そうかドワーフはstockpileに運ぶんだからそっちで断てばよかったのか
nestboxをforbitしたり訳わからんことしてたわ
nestboxをforbitしたり訳わからんことしてたわ
859名無しさんの野望
2017/02/26(日) 06:22:26.43ID:PaAHJVnT 確か戦闘もしくはスパーリング中の生物がワープするバグもあったはず
860名無しさんの野望
2017/02/26(日) 15:10:06.73ID:ZHOcdBxC 戦闘中ワープは未体験だなあ
改築を繰り返した閉鎖区画に何故か入り込んでるドワーフが
時々でてこれ>>853のB状態が原因だと思うんだよね
絶対に侵入経路無くあるとしたらフロアを塞いでないってゆう
そこを塞いだら入んなくなったし
改築を繰り返した閉鎖区画に何故か入り込んでるドワーフが
時々でてこれ>>853のB状態が原因だと思うんだよね
絶対に侵入経路無くあるとしたらフロアを塞いでないってゆう
そこを塞いだら入んなくなったし
861名無しさんの野望
2017/02/27(月) 09:17:28.04ID:oJDK1fjP あ、ありのまま今起こった事を話すぜ
862名無しさんの野望
2017/02/27(月) 13:55:39.04ID:op73lug2 どうした話せ
863名無しさんの野望
2017/02/27(月) 15:30:11.06ID:Edo/1XEL アーティファクト置場を作りたいんだけど、
アイテムの展示とかがなさそうだからDumpで形だけの置場を作るぐらいしか出来ないのかな?
アイテムの展示とかがなさそうだからDumpで形だけの置場を作るぐらいしか出来ないのかな?
864名無しさんの野望
2017/02/27(月) 16:40:31.82ID:GyrzxOov ショーケースってバニラにはなかったっけ?
865名無しさんの野望
2017/02/27(月) 18:26:33.36ID:Za427QhD アーティファクト置場を作りたいって書いたものだけど
書き込み読んで逆にmodにはあるのか、とおもって調べたらありました。
レスしてくれた人ありがとう。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Modification:Display_case
書き込み読んで逆にmodにはあるのか、とおもって調べたらありました。
レスしてくれた人ありがとう。
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Modification:Display_case
866名無しさんの野望
2017/02/28(火) 02:14:28.57ID:7THplEYx867名無しさんの野望
2017/02/28(火) 07:46:03.24ID:X36FEhMR ディスプレイラックは設置がだるすぎる
hackでもサーチ効かないからダンプで建設予定地に予めアイテム置くしかねえし
ダンプで置いたらもうそのままで良いんじゃないかって気になってくる
hackでもサーチ効かないからダンプで建設予定地に予めアイテム置くしかねえし
ダンプで置いたらもうそのままで良いんじゃないかって気になってくる
868名無しさんの野望
2017/02/28(火) 09:13:29.82ID:rAMPRG+B >>852 の場合は戦闘中or訓練中の壁抜けバグじゃない?
・Dodge の飛び退きは移動先が床だろうが壁だろうが強制移動(壁にめりこむ)
・床→壁 の移動はできないが 壁→床 の移動は可能(反対側に抜ける)
という2ステップで起きる
訓練場を壁から離すか壁を二重にすればOK
・Dodge の飛び退きは移動先が床だろうが壁だろうが強制移動(壁にめりこむ)
・床→壁 の移動はできないが 壁→床 の移動は可能(反対側に抜ける)
という2ステップで起きる
訓練場を壁から離すか壁を二重にすればOK
869名無しさんの野望
2017/02/28(火) 19:33:24.05ID:ipPIpuvH Dでトレードデポまでのワゴンのルート確認できるじゃない
ああいいうのでワゴン幅でなく
マップ外周から任意のマスに到達可能かルート確認できるコマンドとか
あると便利だけどね
水性キャラ
飛行キャラ
ビルディングブレイカー
ケージトラップ無効とか 移動属性ごとに
ああいいうのでワゴン幅でなく
マップ外周から任意のマスに到達可能かルート確認できるコマンドとか
あると便利だけどね
水性キャラ
飛行キャラ
ビルディングブレイカー
ケージトラップ無効とか 移動属性ごとに
870名無しさんの野望
2017/02/28(火) 22:29:48.18ID:g4h6SLQK アーティファクトは名前の最初の1文字が大文字になるからそこだけ忘れずに探せばディスプレイラック設置時は見つけやすいと思うよ
871名無しさんの野望
2017/03/01(水) 05:18:58.46ID:oQZ9Gkiy MEAT ROAST (100)がArtifactよりも高価という…。
腐らないあたり防腐剤タップリなんだろうか。
腐らないあたり防腐剤タップリなんだろうか。
872名無しさんの野望
2017/03/01(水) 13:15:14.14ID:eWlkFS4S 料理の値段は修正するべきだよなぁ
他の交易品を作る気にならん・・・
他の交易品を作る気にならん・・・
873名無しさんの野望
2017/03/01(水) 14:31:14.55ID:Q2szwX4Y 料理販売禁止縛りしようぜ
前にやった時は服が主要輸出品になった
Pig tailは成長が早いけど、一年中育てるなら別の植物のほうが収穫量が多いぞ
前にやった時は服が主要輸出品になった
Pig tailは成長が早いけど、一年中育てるなら別の植物のほうが収穫量が多いぞ
874名無しさんの野望
2017/03/01(水) 22:55:35.49ID:SeW95CFg hempの種を主要輸出品にしよう
875名無しさんの野望
2017/03/01(水) 23:21:15.10ID:aY2ufoRe 木製のTrap componentは料理以上に手軽だったりする
料理は幸福度に直結してたからcookを鍛えつつ余った料理を輸出する感じだったけどなんか幸福機能してないらしいから
今はMechanismを大量に作ってその粗悪品を輸出しているかな
料理は幸福度に直結してたからcookを鍛えつつ余った料理を輸出する感じだったけどなんか幸福機能してないらしいから
今はMechanismを大量に作ってその粗悪品を輸出しているかな
876名無しさんの野望
2017/03/01(水) 23:56:52.57ID:Q2szwX4Y 料理の強みは価格より原料の入手しやすさだからな
木材や石材は食材ほど大量には用意しずらい
木材や石材は食材ほど大量には用意しずらい
877名無しさんの野望
2017/03/02(木) 07:15:47.90ID:m7LtDgi8 木製の罠用品とか使った事ないな
実用性あるの?
実用性あるの?
878名無しさんの野望
2017/03/02(木) 09:28:49.10ID:n8Y2Ek1+ weapontrapは10個仕掛けられるのが何よりの強み
ゴブリン位なら最大でも2マス(罠20個)で殺せるし
詰まらなければ次のゴブリンにも同じダメージ出せるしめっちゃ強いよ
ただ全滅はさせ辛いから敗残兵掃討用に少しは兵も必要だけど
あと1マスにアイテム11個をメカニック一人が運ぶから、設置に時間かかる
ゴブリン位なら最大でも2マス(罠20個)で殺せるし
詰まらなければ次のゴブリンにも同じダメージ出せるしめっちゃ強いよ
ただ全滅はさせ辛いから敗残兵掃討用に少しは兵も必要だけど
あと1マスにアイテム11個をメカニック一人が運ぶから、設置に時間かかる
879名無しさんの野望
2017/03/02(木) 12:20:59.02ID:eXF3N12f いまのバージョンでもたぶんそのままだと思うけれど
レバーを立てるときとかメカニズムをリンクする時は
建材なんかと違って使用するメカニズムが距離順にソート出来なくて地味に困る
レバーを立てるときとかメカニズムをリンクする時は
建材なんかと違って使用するメカニズムが距離順にソート出来なくて地味に困る
880名無しさんの野望
2017/03/02(木) 12:23:25.83ID:p37o8afB >>877
金属に大きく劣るけど10コ積めば大抵の生き物に対しては充分過ぎる殺傷力があるよ
武器罠はひたすら数が必要だから量産し易いものが選ばれるって実状がある
木製の棘球とか緑色硝子製の鋸歯円盤とか
金属に大きく劣るけど10コ積めば大抵の生き物に対しては充分過ぎる殺傷力があるよ
武器罠はひたすら数が必要だから量産し易いものが選ばれるって実状がある
木製の棘球とか緑色硝子製の鋸歯円盤とか
881名無しさんの野望
2017/03/02(木) 17:24:39.63ID:GvlneBKc こないだこのスレで罠用武器は強制終了するバグがあるって聞いたから
今は普通の武器でウェポントラップ作ってるけどバグ治ったんかね
今は普通の武器でウェポントラップ作ってるけどバグ治ったんかね
882名無しさんの野望
2017/03/02(木) 18:14:45.95ID:8yt9kvR/ 本体更新されたわけじゃないし治ってないんじゃね
884名無しさんの野望
2017/03/03(金) 05:42:55.45ID:fo2dty4A 高品質だとジャムりにくいのかね
885名無しさんの野望
2017/03/03(金) 09:54:22.71ID:x6oCADWJ ジャムの条件は、「罠で直接殺害した時に50%」らしいから、品質は関係なさげ
品質上がると威力も上がって即死率もアップするから、動作一回あたりの故障率はむしろ上がるかも
品質上がると威力も上がって即死率もアップするから、動作一回あたりの故障率はむしろ上がるかも
887名無しさんの野望
2017/03/04(土) 10:40:00.08ID:IJG8PhfV クロスボウの訓練を始めたら
職業 cancels Pickup Equipment:Equipment mismatch.
って文章が出るようになったんだけど
普通にクロスボウの訓練をしてくれてるし何に対してのエラー文なのかな。
職業 cancels Pickup Equipment:Equipment mismatch.
って文章が出るようになったんだけど
普通にクロスボウの訓練をしてくれてるし何に対してのエラー文なのかな。
888名無しさんの野望
2017/03/04(土) 11:15:37.65ID:dG8e9eQU 在庫が足りないとか組み合わせが悪くて着られないとかで
そもそも実現不可能な装備を指定しているのかもしれない
あとドワーフは装備指定に適うアイテムの中から一番良いものを優先的に利用しようとする
例えば装備を取りに移動している最中により上位のアイテムが利用可能になった場合などにも
そのエラーが出て、より良い方の装備を取りに行くためまた移動を始めるとか
無効なPickup Equipmentを何度も繰り返すバグもあるらしくて
その際にもそのエラーが何度も出てくるらしい
そもそも実現不可能な装備を指定しているのかもしれない
あとドワーフは装備指定に適うアイテムの中から一番良いものを優先的に利用しようとする
例えば装備を取りに移動している最中により上位のアイテムが利用可能になった場合などにも
そのエラーが出て、より良い方の装備を取りに行くためまた移動を始めるとか
無効なPickup Equipmentを何度も繰り返すバグもあるらしくて
その際にもそのエラーが何度も出てくるらしい
889名無しさんの野望
2017/03/04(土) 23:21:31.63ID:S+sq78AP 射撃訓練中にボルト制作してると起きるバグ
サウンドセンス使ってるとうるせーからセンスの設定ファイルからミスマッチ除外しとけ
サウンドセンス使ってるとうるせーからセンスの設定ファイルからミスマッチ除外しとけ
890名無しさんの野望
2017/03/05(日) 11:11:07.96ID:nq1pc7zk なるほど、そんなバグが。ありがとうございます。
891名無しさんの野望
2017/03/05(日) 17:52:36.13ID:lctDOf2a 最新のmasterworkdwarffortressしてみたけどバグだらけだな
文字、グラフィックがつぶれてしまってとてもじゃないができたものではない
文字、グラフィックがつぶれてしまってとてもじゃないができたものではない
892名無しさんの野望
2017/03/05(日) 23:16:09.75ID:dY9nPh4H 俺は普通にプレイできてるけどな
43から123に移行してグラフィックと文字が潰れてるならtext will be textが悪さしてるんじゃねえかな
43から123に移行してグラフィックと文字が潰れてるならtext will be textが悪さしてるんじゃねえかな
893名無しさんの野望
2017/03/07(火) 01:41:06.14ID:/yOq1RRN Tavern作ったら詩人が何十人も来て全然帰らない
894名無しさんの野望
2017/03/07(火) 10:11:38.94ID:Swwx0rQX 詩人は非常食
895名無しさんの野望
2017/03/07(火) 16:50:18.14ID:8Zcj27VZ 防衛通路の途中に酒場を作って、客を囮にして弓でゴブリンを倒す要塞とか造れないかな
896名無しさんの野望
2017/03/08(水) 01:16:12.30ID:ZwY0w8h6 まさに外道
897名無しさんの野望
2017/03/10(金) 07:13:16.74ID:f8NFOQgh ああ重い
物と人が増えすぎて重い
物と人が増えすぎて重い
898名無しさんの野望
2017/03/11(土) 17:01:31.03ID:EEPu6qX7 どうにかしてパッドでやろうと思ってなんとか最初のワールド生成から
建築コマンドのあたりまで設定出来たけど、同じキーに複数のコマンドが
割り当てられてたり複数のキーに同じコマンドが割り当てられてたりで気が狂いそう
建築コマンドのあたりまで設定出来たけど、同じキーに複数のコマンドが
割り当てられてたり複数のキーに同じコマンドが割り当てられてたりで気が狂いそう
899名無しさんの野望
2017/03/11(土) 20:41:32.17ID:iUo37o43 そこまでしてパッドでやらんでいいだろうに
キーボードのほうが使いやすい
キーボードのほうが使いやすい
900名無しさんの野望
2017/03/11(土) 22:49:50.16ID:3Hrm3Tw5 >>891ですが自己解決しまししたので一応報告しときます
症状
https://gyazo.com/d70883ddb12b654a49d01b92e4ddb01b
対処方法
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315&page=13#c_1064の下側参照
I was able to fix this by enabling the LAA utility so it could allocate more than the stock amount of RAM. I have had no issues since I have done this.
症状
https://gyazo.com/d70883ddb12b654a49d01b92e4ddb01b
対処方法
http://dffd.bay12games.com/file.php?id=5315&page=13#c_1064の下側参照
I was able to fix this by enabling the LAA utility so it could allocate more than the stock amount of RAM. I have had no issues since I have done this.
901名無しさんの野望
2017/03/11(土) 22:51:57.22ID:3Hrm3Tw5 >>892お返事有難うございます
902名無しさんの野望
2017/03/12(日) 06:42:29.82ID:6TpV4vyf 昨日までMWdf(ver6.2)やってて昨日からMWdf(ver1.23)やったんだがturret消えてるし、もしかしてこれ結構な要素消えてるの?
wikiみても分らんし何か知ってる人いる?
wikiみても分らんし何か知ってる人いる?
903名無しさんの野望
2017/03/12(日) 16:15:06.06ID:PqV/ZHdz ああ
Designの優先度って数字低いほうが優先されるのか
勘違いしてた
結構きっちり優先して掘ってくれるね
Designの優先度って数字低いほうが優先されるのか
勘違いしてた
結構きっちり優先して掘ってくれるね
904名無しさんの野望
2017/03/13(月) 13:42:50.10ID:yeeDNXqw 今いる住人以上の人数が一気に移民してくると乗っ取られた気持ちになる
905名無しさんの野望
2017/03/14(火) 06:53:58.12ID:lamJ4UyA Tavern作ってPetitionずっと受けてたら人間どんどん多くなって
ホントにのっとられるんじゃないかと思う
ホントにのっとられるんじゃないかと思う
906名無しさんの野望
2017/03/14(火) 12:39:04.98ID:Azv3wIl7 一気に来るとセラピ使ってても面倒くさくなるしな
907名無しさんの野望
2017/03/14(火) 19:56:12.47ID:W9NsoG3d ひさびさにnezumiana更新
909名無しさんの野望
2017/03/14(火) 23:44:54.33ID:Peggp1eO910名無しさんの野望
2017/03/16(木) 14:49:42.72ID:WU8bGwz9911名無しさんの野望
2017/03/18(土) 17:48:18.15ID:q78aw2eT 高低差を利用した防衛施設ってどんなのかワクワクする
俺の脳みそだと水攻めぐらいしか思いつかない
俺の脳みそだと水攻めぐらいしか思いつかない
912名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:36:26.06ID:0vcLOx+8 最新versionで最近始めました
そこで質問なんですが、Therapist無しでの職の割り当てはどうやるんですか?
それと、Therapistは最新バージョンに対応しているんですか?
そこで質問なんですが、Therapist無しでの職の割り当てはどうやるんですか?
それと、Therapistは最新バージョンに対応しているんですか?
913名無しさんの野望
2017/03/18(土) 22:06:36.43ID:u0Lsz7AH ttp://wikiwiki.jp/dwarffort/?Labor
jobの与え方はwikiを参照
最新版が43.05 64bitのことを言っているなら、完全には対応してない
β版でよければ、下のリンクからスターターパックが落とせるからそれを使うといい
ttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=12743
あと余計なおせっかいだけど、質問する場合は「最新版」という言葉は使わず、具体的なverを書いたほうがいい
時々、自分や相手が古いverを最新と間違えていて応答がgdgdになることがある
verをキチンとあげて質問すれば、そういったすれ違いを未然に防げるから
jobの与え方はwikiを参照
最新版が43.05 64bitのことを言っているなら、完全には対応してない
β版でよければ、下のリンクからスターターパックが落とせるからそれを使うといい
ttp://dffd.bay12games.com/file.php?id=12743
あと余計なおせっかいだけど、質問する場合は「最新版」という言葉は使わず、具体的なverを書いたほうがいい
時々、自分や相手が古いverを最新と間違えていて応答がgdgdになることがある
verをキチンとあげて質問すれば、そういったすれ違いを未然に防げるから
914名無しさんの野望
2017/03/18(土) 22:32:33.75ID:0vcLOx+8915名無しさんの野望
2017/03/18(土) 23:31:22.03ID:SwdsWTiw XX
XX って2*2に上下階段を配置するのって、1マスだけのXよりいい事あるん?
XX って2*2に上下階段を配置するのって、1マスだけのXよりいい事あるん?
916名無しさんの野望
2017/03/19(日) 01:46:16.55ID:w2/MH5A7 渋滞しにくい
917名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:43:15.18ID:IwgjR+tE vでドワーフを選んでp−lで職業(labor)変更できる
918名無しさんの野望
2017/03/19(日) 10:02:31.94ID:r1My2Moe セラピストはまだ32bit版にしか対応してないんだよな
919名無しさんの野望
2017/03/19(日) 10:04:35.93ID:r1My2Moe と思ったけど、どうやらもう一応64bit版43.05対応のセラピストが上がっているみたい
920名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:21:08.75ID:fxgS19PN 初心者はバニラというか素のDFとMWDFどっちがいいの?
MWの説明読むと多すぎるアイテムや要素を減らして遊びやすくなってるっぽいけど、
比べたらスキルやコマンドが微妙に違ってたりして両方やったら混乱しそう
MWの説明読むと多すぎるアイテムや要素を減らして遊びやすくなってるっぽいけど、
比べたらスキルやコマンドが微妙に違ってたりして両方やったら混乱しそう
921名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:49:27.78ID:VtGEzmnk MWは以前よりましになったとはいえ、まだまだワークショップ関係ややこしいし、
穴掘ってるだけで変なもの掘り当てて全滅したりするからなあ。
バニラの方がやりやすいんじゃないかな。
穴掘ってるだけで変なもの掘り当てて全滅したりするからなあ。
バニラの方がやりやすいんじゃないかな。
922名無しさんの野望
2017/03/19(日) 16:05:13.00ID:IwgjR+tE MODからやる気にはならんな
と思いながらいつまでもMWができない
と思いながらいつまでもMWができない
924名無しさんの野望
2017/03/20(月) 04:26:20.88ID:53V60FbV Tantrumでもないのに急に要塞全体で殺し合いが起こるのは仕様なんかね
兵士やらLegendaryの職人やらが大量に死んで辛いんだが
兵士やらLegendaryの職人やらが大量に死んで辛いんだが
925名無しさんの野望
2017/03/20(月) 07:25:12.61ID:t9xgiY5V 前にもそんなこと言ってた人がいたけど、俺は一度も見たことないんだよな
レアな現象なのかね?メッセージログがあれば見て見たいな
レアな現象なのかね?メッセージログがあれば見て見たいな
926名無しさんの野望
2017/03/20(月) 07:42:12.84ID:rJWw9qV/ 何かの感染症とかじゃないのか?
927名無しさんの野望
2017/03/20(月) 13:18:32.29ID:53V60FbV werebeastに変身したらログ出るはずだけど出てないんだよ
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Faction#Loyalty_cascade
やっぱりこれしか考えられないなあ
civil war bugとかいうやつ?
DFhackのコマンドで解決できるみたいね
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Faction#Loyalty_cascade
やっぱりこれしか考えられないなあ
civil war bugとかいうやつ?
DFhackのコマンドで解決できるみたいね
928名無しさんの野望
2017/03/20(月) 21:08:35.48ID:olhiHBar >>924
小さい部屋に市民がすし詰め状態になっているとかないですか?
小さい部屋に市民がすし詰め状態になっているとかないですか?
930名無しさんの野望
2017/03/21(火) 21:01:04.41ID:oevez75c 渋滞でもよく起きるなあソレ
乱闘→通路で死人→遺留品回収に殺到→混雑悪化と死体目撃のストレス→大乱闘
のループとか
乱闘→通路で死人→遺留品回収に殺到→混雑悪化と死体目撃のストレス→大乱闘
のループとか
931名無しさんの野望
2017/03/22(水) 08:07:54.61ID:CX3nCwUO >>921
穴掘って出てくるMOBはThe Earth Strikes Backが原因だから起動ランチャーのMODタブでオフにしろ
このMODで追加されるモンスターはバグで市民扱いになっててセラピストに表示される上に殺したら幽霊化するからオフ必須
穴掘って出てくるMOBはThe Earth Strikes Backが原因だから起動ランチャーのMODタブでオフにしろ
このMODで追加されるモンスターはバグで市民扱いになっててセラピストに表示される上に殺したら幽霊化するからオフ必須
932名無しさんの野望
2017/03/23(木) 06:50:49.57ID:nZHXbsbI 帯水層で作った地下の池で亀を取りまくってたら資源枯渇してしまった
沼と同じ扱いなのかな
沼と同じ扱いなのかな
933名無しさんの野望
2017/03/23(木) 11:45:33.21ID:6VaUAy3Q 帯水層の池で釣れるのか
知らなかった
知らなかった
934名無しさんの野望
2017/03/23(木) 12:46:50.54ID:aLSk4yjc pond turtle 釣れるし沼扱いだと思う
たぶん新しく作った水場はぜんぶ沼
たぶん新しく作った水場はぜんぶ沼
935名無しさんの野望
2017/03/23(木) 13:27:36.93ID:v8rH52ml 罠用に帯水層から巨大地下貯水池作ったらお魚の絵がチョロチョロ出てたな
釣ろうとは思わんかったが
あと前に海水を水門から魚ごと地下空間に注水 大漁ゲットとかやったけど
それだと魚は消えちゃうのよね 釣り人が釣る行為を通してでないと水産資源はゲットできない仕様なのかね
釣ろうとは思わんかったが
あと前に海水を水門から魚ごと地下空間に注水 大漁ゲットとかやったけど
それだと魚は消えちゃうのよね 釣り人が釣る行為を通してでないと水産資源はゲットできない仕様なのかね
936名無しさんの野望
2017/03/23(木) 14:24:52.66ID:wzC6boWp ポンプで浄化した水を貯めたところからでも魚湧いた
ものすごいでかく作ったからかもしれないけど
ものすごいでかく作ったからかもしれないけど
937名無しさんの野望
2017/03/23(木) 14:27:11.77ID:C/ebsQKe 亀やたらと釣れるよね
甲羅の鎧作ったらできすぎで置き場に困ったことが
甲羅の鎧作ったらできすぎで置き場に困ったことが
938名無しさんの野望
2017/03/23(木) 18:29:35.82ID:KJStaBSy 亀増えたのは交易で買ったのから甲羅取れなくした救済措置じゃね
939名無しさんの野望
2017/03/24(金) 03:24:44.22ID:2qpuTdpJ 広い沼だと取れる魚の量って増えるんだろうか
増えるなら釣り用巨大貯水池作りたいなぁ
増えるなら釣り用巨大貯水池作りたいなぁ
940名無しさんの野望
2017/03/24(金) 12:42:00.52ID:8jLTF7ZP 水産資源をまとめると
・ポンプ由来の人工湖でもとれる
・釣りまくると枯渇する
・枯渇しても定期的に補充される
であってる?
外部と接続されてない水には補充されない?
・ポンプ由来の人工湖でもとれる
・釣りまくると枯渇する
・枯渇しても定期的に補充される
であってる?
外部と接続されてない水には補充されない?
941名無しさんの野望
2017/03/24(金) 16:32:16.15ID:EQMxQfum たぶん動物みたいに総生息数があるんじゃない?
942名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:57:52.24ID:N32uWuHI 今後のアプデではlibraryで上がる学習系スキルに使い道出てくるのかな
今んとこMechanicと医療系くらいしか実用的なスキル伸びないからなあ
今んとこMechanicと医療系くらいしか実用的なスキル伸びないからなあ
943名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:58:45.28ID:Afylg661 補充のタイミングいつなんだろ
季節が変わると釣り人が池や海に向かうけど
1匹も釣れずに魚がいないって出る
季節が変わると釣り人が池や海に向かうけど
1匹も釣れずに魚がいないって出る
944名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:54:00.57ID:1c29SheW 学習もそうだし、needsシステムもこれからどう作り込んでいくのか気になる
でも今一番手を付けて欲しいのはやっぱり幸福度関連のバランスかな…
でも今一番手を付けて欲しいのはやっぱり幸福度関連のバランスかな…
945名無しさんの野望
2017/03/26(日) 09:42:52.08ID:vJ1HyGpc needといえば家畜にもneedが作用してるのかどいつもこいつも黄色の↓がでて不安になる
946名無しさんの野望
2017/03/26(日) 11:03:01.19ID:Jd5IelNd 家畜に黄色?
一度も見たことないな
茶色↓か青びっくり!くらいしか
一度も見たことないな
茶色↓か青びっくり!くらいしか
947名無しさんの野望
2017/03/26(日) 19:54:15.26ID:YeH3KdfF iPhoneのアプリに「DF Remote」っていうのがあって、サーバーがどうたらって書いてあるんですが、やり方ご存知の方います?
948名無しさんの野望
2017/03/27(月) 00:21:10.62ID:aOIcACOB949名無しさんの野望
2017/03/27(月) 02:22:02.19ID:Fr+7a1d+ UIまでスマホで操作しやすいように作っているみたい。快適なのかな
950名無しさんの野望
2017/03/27(月) 09:02:55.85ID:ij4F+bJy むしろPC向けに作ってほしいくらいだ
952名無しさんの野望
2017/03/28(火) 02:11:37.74ID:4pZkMWW6 android版もください
953名無しさんの野望
2017/03/28(火) 05:10:59.56ID:EkTK3xpB すぐfpsがグダグダになりそう
954名無しさんの野望
2017/03/28(火) 05:20:02.94ID:utE5NzKC iPhone持ってないから知らんけど
名前からして多分PCで動かしてるのをアプリでリモート操作するんだよね?
それならFPSはPC依存でそんなにgdらなさそうだが
名前からして多分PCで動かしてるのをアプリでリモート操作するんだよね?
それならFPSはPC依存でそんなにgdらなさそうだが
955名無しさんの野望
2017/03/28(火) 12:37:23.11ID:4pZkMWW6 リモート操作するにしても通信量がすごいことになりそう
956名無しさんの野望
2017/03/28(火) 15:40:22.63ID:K3JD3abl やるのもめんどくさくなってきたから動画あげてくれ
957名無しさんの野望
2017/03/30(木) 02:27:50.53ID:wKAPj4Gi 宝石や延べ棒にもできない石がアナウンスされるのはなんでだろうな
ふいんきづくり?
ふいんきづくり?
958名無しさんの野望
2017/03/30(木) 06:16:26.76ID:ea/vyoA1 コバルトよく出るからなんか用途が欲しいな
959名無しさんの野望
2017/03/30(木) 17:48:19.81ID:jfx2pJHf 建材にすると綺麗
960名無しさんの野望
2017/03/30(木) 19:13:43.52ID:SRqQSC6f 木が貴重だったころは武器にできない金属はbinにしてた
961名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:58:17.96ID:yN9DL+ee 43.05で木槍を使ったdanger roomを作りましたがドワーフが死ぬようになってしまいましたね。
武器による受け流しで経験値って入らなくなったのでしょうか?
武器による受け流しで経験値って入らなくなったのでしょうか?
962名無しさんの野望
2017/03/31(金) 05:57:35.82ID:CPPU4S5F963名無しさんの野望
2017/03/31(金) 06:07:25.22ID:CPPU4S5F 途中投稿スマン
変わらんと思うけど、v0.42ぐらいからDangerRoomやるとすぐへばって倒れたり疲労で気絶したりするし、
金属鎧フル装備でもわりと顔面直撃もらって気絶・負傷する
だから受け流しの機会そのものがかなり減ってるんだと思う
変わらんと思うけど、v0.42ぐらいからDangerRoomやるとすぐへばって倒れたり疲労で気絶したりするし、
金属鎧フル装備でもわりと顔面直撃もらって気絶・負傷する
だから受け流しの機会そのものがかなり減ってるんだと思う
964名無しさんの野望
2017/03/31(金) 10:54:04.57ID:yN9DL+ee >>963
今まではv34.11で遊んでいましたが、
当時は私服でも虚弱体質でない限り槍が当たっても打撲程度で
切り傷を負うことはなかったんです。
試しに革と骨で防具一式を作ってやってみましたが結局切り傷を受けて死ぬことは変わりませんでした。
今まではv34.11で遊んでいましたが、
当時は私服でも虚弱体質でない限り槍が当たっても打撲程度で
切り傷を負うことはなかったんです。
試しに革と骨で防具一式を作ってやってみましたが結局切り傷を受けて死ぬことは変わりませんでした。
965名無しさんの野望
2017/03/31(金) 12:18:04.29ID:OdXZ5A+f ・最近のバージョンだと殺傷力が上がったから皮あたりはガードしても貫通する
・気絶したら金属鎧でも防護効果がほとんどなくなるようになったんじゃなかったかな
・気絶したら金属鎧でも防護効果がほとんどなくなるようになったんじゃなかったかな
966名無しさんの野望
2017/03/31(金) 12:54:44.53ID:E6V6EoqW スパーリングの効果上がったしデンジャールームはお蔵入りで良いんじゃねえかな
967名無しさんの野望
2017/03/31(金) 13:27:24.74ID:qgNTbliX 最近のバージョンは普通に訓練してるだけでグングン育ってるもんね
二人一組で訓練させてやればあっという間にレジェンダリー兵士育てられるし
捕虜ゴブリンの使い道が一つ減ってしまったな
二人一組で訓練させてやればあっという間にレジェンダリー兵士育てられるし
捕虜ゴブリンの使い道が一つ減ってしまったな
968名無しさんの野望
2017/03/31(金) 15:05:44.50ID:nM924SEL 訓練だと最初はスキルの成長鈍いけど、competentかskilledあたりから急に伸びだす気がする
969名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:10:50.76ID:yN9DL+ee 試しにコインスタールームも作ってみましたがドワーフが死ぬのは変わりませんでした。
むしろコインスタールームの仕組みは罠に使えるのでは?
むしろコインスタールームの仕組みは罠に使えるのでは?
970名無しさんの野望
2017/04/01(土) 19:28:49.83ID:ynZPCSLZ http://doope.jp/2017/0363765.html
DFの動画探しててこのKing under the Mountainてのを知ったので
ちょっとデモをやってみた。見た目も動きもRimWorld寄りのDFって感じ
DFの動画探しててこのKing under the Mountainてのを知ったので
ちょっとデモをやってみた。見た目も動きもRimWorld寄りのDFって感じ
971名無しさんの野望
2017/04/01(土) 23:49:03.00ID:Ye2c8IOe >>969
デンジャールーム系の訓練施設は罠を転用したものだから割と危険
コインスタールームも例に漏れず武器とか石を浴びせかける罠の変形だからやっぱり危険
まあデンジャールームが安全なわけありませんわな…
デンジャールーム系の訓練施設は罠を転用したものだから割と危険
コインスタールームも例に漏れず武器とか石を浴びせかける罠の変形だからやっぱり危険
まあデンジャールームが安全なわけありませんわな…
973名無しさんの野望
2017/04/02(日) 19:54:00.71ID:4zIL358/974名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:57:08.97ID:3VnbknkI 42.06やってる時はよく乱闘起きてたけど
43にしたら起きなくなったな
たまーに赤い"!"が出てenrageするけど
43にしたら起きなくなったな
たまーに赤い"!"が出てenrageするけど
975名無しさんの野望
2017/04/08(土) 00:17:16.34ID:ydwd97YK 湖のど真ん中に火山というロマンあふれる地形を発見したからさっそく入植してみたら
加工が水面より低い位置にあったせいで、開始と同時にものすごい蒸気を噴き上げながら水没してしまった……(´・ω・`)
加工が水面より低い位置にあったせいで、開始と同時にものすごい蒸気を噴き上げながら水没してしまった……(´・ω・`)
976名無しさんの野望
2017/04/08(土) 19:53:27.81ID:R3C5rTDn 何故か火山の生成は色々ガバガバだな
地上のやつも火口が不自然なの多いし
地上のやつも火口が不自然なの多いし
977名無しさんの野望
2017/04/10(月) 02:45:19.76ID:igwpjj0L 移民の半分以上が 150 Over。
にわかに、高齢化社会を迎えた。
にわかに、高齢化社会を迎えた。
978名無しさんの野望
2017/04/10(月) 21:09:45.60ID:VS1tRme7 死ぬまで炭焼きするドワーフと
芸術作成とArtifactレバーをガチャガチャして一生だらだら過ごすドワーフ
違いはプレイヤーの一存なんだなあ
芸術作成とArtifactレバーをガチャガチャして一生だらだら過ごすドワーフ
違いはプレイヤーの一存なんだなあ
979名無しさんの野望
2017/04/11(火) 02:00:39.47ID:Ryg3+nKR 幸福であればいいのさ
980名無しさんの野望
2017/04/11(火) 04:05:10.08ID:KL8bW6Gk レバーを延々ガチャガチャし続ける事を命じられる方が発狂しそうだよな
移民同期のアイツは出世して警備隊長なのに俺はレバーガチャガチャ…ってなるじゃん
移民同期のアイツは出世して警備隊長なのに俺はレバーガチャガチャ…ってなるじゃん
981名無しさんの野望
2017/04/11(火) 06:54:40.18ID:hTG9Tnds 実際問題、働いてた方が「仕事に満足した」とか「模擬戦を楽しんだ」とかで幸福になるし、それはまあ理解できる
だが「最近2人殺したぜ!」って嬉しがったり凶悪な罠を眺めてニヤニヤしたりする奴が死んだタヌキ見てトラウマ起こして泣き叫ぶのは納得いかんぞ
ドワーフの神経はどうなってるんだ
だが「最近2人殺したぜ!」って嬉しがったり凶悪な罠を眺めてニヤニヤしたりする奴が死んだタヌキ見てトラウマ起こして泣き叫ぶのは納得いかんぞ
ドワーフの神経はどうなってるんだ
982名無しさんの野望
2017/04/11(火) 14:18:05.09ID:X5/axmFQ Dwarf Fortress Part7
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491887680/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1491887680/
983名無しさんの野望
2017/04/11(火) 22:40:07.70ID:Uy43xXdT985名無しさんの野望
2017/04/12(水) 06:35:42.92ID:BTBPaMRa スレタイは
ワイ「Dwarf Fortressとかいうクソゲーwwwwwwww」←これ
だろ、センスないな
ワイ「Dwarf Fortressとかいうクソゲーwwwwwwww」←これ
だろ、センスないな
986名無しさんの野望
2017/04/12(水) 14:20:29.16ID:aZkU+Afd 公式サイトの開発進捗見ると面白そうな感じだけど次のアプデはいつ頃なんだろ
987名無しさんの野望
2017/04/13(木) 23:16:39.58ID:O87RlIO/ Hematite付き火山(河川と砂場アリ)などという超優良物件を発見してものすごい勢いでテンション上昇中
988名無しさんの野望
2017/04/14(金) 15:23:03.44ID:XIp+MS4c 鉄とか石炭でるとうっひょーてなるよね
989名無しさんの野望
2017/04/16(日) 12:28:20.82ID:Q3m89oOG990名無しさんの野望
2017/04/16(日) 20:18:02.94ID:esP41qnM 本体43.03のLNPセットで遊んでたんですけど DFhackのAutoMelt AutoTradeが機能しない
というか急に機能しなくなりました
ストックパイルの設定を見てもきちんとonになってるし引き金になる行動に覚えもなし
なにか分かる方いらっしゃいませんか?
というか急に機能しなくなりました
ストックパイルの設定を見てもきちんとonになってるし引き金になる行動に覚えもなし
なにか分かる方いらっしゃいませんか?
991名無しさんの野望
2017/04/16(日) 21:38:43.67ID:esP41qnM と、思ってたら再起動できちんとマークされだしました
どうも不安定みたいです
どうも不安定みたいです
992名無しさんの野望
2017/04/17(月) 14:34:25.53ID:SkmBH+8C 0.43系ってちょっと不安定?
0.43.05を外部ツールなしでやってるけど、割と頻繁に
・BGMが出なくなる
・さっきまで使われてたWheelbarrowが使用されなくなる
・敵を処理してもSiegeが終わらない
とかの症状が出る
64版でも32版でも起こる
そのままDFを再起動したら直るから設定ミスとかじゃないと思うんだが…
みんなどう?
0.43.05を外部ツールなしでやってるけど、割と頻繁に
・BGMが出なくなる
・さっきまで使われてたWheelbarrowが使用されなくなる
・敵を処理してもSiegeが終わらない
とかの症状が出る
64版でも32版でも起こる
そのままDFを再起動したら直るから設定ミスとかじゃないと思うんだが…
みんなどう?
993名無しさんの野望
2017/04/17(月) 20:31:20.93ID:C5FSOQFw ぶっちゃけかなり不安定
長らく更新されなくて長期間バグ修正された34.11と比べるとかなりバグが多い
つーかトラップコンポーネント使うと落ちるバグ修正されてない時点でDFとしてはまともにプレイできない状況
長らく更新されなくて長期間バグ修正された34.11と比べるとかなりバグが多い
つーかトラップコンポーネント使うと落ちるバグ修正されてない時点でDFとしてはまともにプレイできない状況
994名無しさんの野望
2017/04/18(火) 00:02:07.10ID:nQf53TFM995名無しさんの野望
2017/04/18(火) 00:05:14.97ID:Udu61AJx どっちも俺で草生えた
996名無しさんの野望
2017/04/18(火) 00:14:42.47ID:xQqaGa63 このスレ同じ人がたくさん書いてそう
997名無しさんの野望
2017/04/18(火) 00:24:20.31ID:a1TL/hFK 全員スクリプトだぞ
998名無しさんの野望
2017/04/18(火) 05:52:01.21ID:zToF65Lu 同じスペルミスを繰り返し見かける時とかあー人少ないんだなーと実感するわ
マニアックな英単語が多すぎるんだよなw
マニアックな英単語が多すぎるんだよなw
999名無しさんの野望
2017/04/18(火) 12:56:21.09ID:p3O1p5IF 5、6人はいるだろ
1000名無しさんの野望
2017/04/18(火) 16:34:45.93ID:UMv2Zjhr 札幌ひばりが丘病院 不衛生 廃業 不祥事 逮捕 怨念 いじめ 横流し 劣化
札幌ひばりが丘病院 麻薬取締法 真犯人 閉院 ブラック 倒産 不祥事 不衛生 逮捕
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http://www.hibarigaoka-hp.jp
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