最大の魅力は今時少ないチャレンジングなゲームという所かな。

昔見たダークソウルの開発者インタビューに
そもそもゲームって何が面白いんだろうと考えた時、
大きな障害、苦労して乗り越える喜び、自由度、といった要素が挙がった。
それらを柱に作っていったらあの形になった。みたいな事が書いてあった気がする。

Xulimaの開発もそんな感じ。
UltimaやMight&Magicを愛する数人のおっさん達が
昔ながらの骨のあるターン制RPGを作りたいと会社を設立。
ストーリーがあり、キャラを育て、謎解きがあってという伝統スタイルで
挑み甲斐のある戦闘を頭を使って進めていく。
そうやって出来たのがLoX。

なので序盤から中々ハードなんだけど、それはそういう理由でわざとなんです。
大変。だけどそれを乗り越えて行くのが楽しいというバランス。

手ごたえがあるゲーム。Legend of Grimrock。クラシックRPG。
この辺好きな人はきっとXulimaも楽しめるんじゃないかなと思うっす。