Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです
Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中
■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/
※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望
2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp2016/07/06(水) 02:52:05.02ID:tCP6ioui
2016/07/06(水) 02:53:21.62ID:tCP6ioui
iine
4名無しさんの野望
2016/07/06(水) 14:36:47.80ID:vjoOZMjj >>2は開かないように
2016/07/06(水) 19:18:48.00ID:EJRqrSLg
まだ完成しないんか
2016/07/06(水) 22:56:24.93ID:4HlpItCS
ずっと完成しないといえばロボクラフトとかもあるな
2016/07/07(木) 00:27:04.22ID:XeZ7qT8j
Rust、DAYZ SA、7 Days to Die、Space Engineersはもう2年半も早期アクセスだからな
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
2016/07/07(木) 00:33:24.66ID:Nyj9fxyz
なんでここは無意味に説教癖の方が多いんだろうか
10名無しさんの野望
2016/07/07(木) 00:49:00.42ID:OyrHkMHB ジャイロ先生の悪口はやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
11名無しさんの野望
2016/07/07(木) 01:11:28.27ID:MochoV0P これもうテンプレ入れちゃう?
12名無しさんの野望
2016/07/07(木) 02:16:30.78ID:XeZ7qT8j >>9
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
13名無しさんの野望
2016/07/07(木) 03:04:00.09ID:Nyj9fxyz いや・・・早期アクセスの中でもお歴々を並べて語られても比較にならんよ
14名無しさんの野望
2016/07/07(木) 07:10:41.86ID:quX8S4uI ただの感想レスにしつこく説教してくるのははっきり言って異常だ
15名無しさんの野望
2016/07/07(木) 11:10:41.55ID:lnhaxv1H サバイバル実装と同時に正式リリースって事なんじゃないかな
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど
それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど
それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
16名無しさんの野望
2016/07/07(木) 11:48:38.42ID:9BO9FFfR ホントこれ
足つくマシンの跳ね上がること
足つくマシンの跳ね上がること
17名無しさんの野望
2016/07/07(木) 12:19:01.82ID:3FDvEAGD 走りながらエンジン出力の調整ができないからな…
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
18名無しさんの野望
2016/07/07(木) 15:28:18.66ID:pUJ9rHI1 ガスエンジンと電気エンジンでその辺の住み分けしてると思ったんだけど、ガスエンジンもON/OFFと大差ない挙動だしな
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
19名無しさんの野望
2016/07/07(木) 21:37:21.91ID:IqqX+4AX スイッチでギアチェンジもどきの実装くらいはできるけど、アナログ入力は難しいよなぁ
20名無しさんの野望
2016/07/07(木) 22:05:34.83ID:quX8S4uI 昔のレースゲームみたいだな
21名無しさんの野望
2016/07/07(木) 22:19:04.08ID:kjfHT33O キーボードで操縦する乗り物なんかあるわけ無いだろ
23名無しさんの野望
2016/07/08(金) 09:31:13.15ID:6sSDGcD3 スラスターの推力って秒間でかわらないけど
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
24名無しさんの野望
2016/07/08(金) 12:18:17.71ID:7iOb+9LK f-zeroのやつ落としてやってみたけどこれ凄いなぁ
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
25名無しさんの野望
2016/07/08(金) 12:23:10.06ID:VP4FK6wu サスペンショングリッチだよ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
26名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:38:14.48ID:6sSDGcD3 あのサスバグって、サスペンショングリッチって言うのか、知らんかった
私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
27名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:55:15.88ID:zEEiFwBG 俺はサスバグもスラスターも使うかなぁどっちも必要な気がする
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
28名無しさんの野望
2016/07/08(金) 19:35:21.08ID:LWhEts9K 一応作者は「今んとこ直すつもりはないよ」って言ってるんだっけ
29名無しさんの野望
2016/07/08(金) 21:25:50.60ID:38Dye0Qf アーリーアクセスはいつごろ完成予定かぐらいは前もって提示するようにしていてほしいなあ
30名無しさんの野望
2016/07/08(金) 21:50:31.13ID:8ocr33gj サバイバルモード解禁されたら武器とかどうするんだろう
31名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:03:34.27ID:5j2dadth このゲームでどうやってサバイバル要素を入れるのかは気になる
32名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:08:01.01ID:jI6y/4DN まず斧を作ります
33名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:17:25.55ID:6sSDGcD3 サスバグは気にせず使う人多そうだ
暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
34名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:38:26.47ID:/hdWTZ1S ハンマーのこともたまには思い出してあげてください
35名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:39:55.01ID:jI6y/4DN う、うーん
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
36名無しさんの野望
2016/07/09(土) 00:29:56.17ID:o7J8kJWm サバイバルに魅力は感じないなぁ
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
37名無しさんの野望
2016/07/09(土) 01:30:21.99ID:oiSjK/AJ サンドボックス特化でいいと思う。
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
38名無しさんの野望
2016/07/09(土) 03:04:24.41ID:CDCY4p5T パーツに耐久がついて、一定以上の衝撃で壊れるとかは面白そうだけれどね
単純に遊びの用途が増えそう
単純に遊びの用途が増えそう
39名無しさんの野望
2016/07/09(土) 04:15:50.23ID:AQglylWR セーブ機能が付くから壊されても復帰できるし攻撃はいいね
友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
40名無しさんの野望
2016/07/09(土) 09:38:56.87ID:oZM1+WWb 壊れるというかHPが0になるとリスポーンポイントに戻されるとかその辺で良いと思う
41名無しさんの野望
2016/07/09(土) 10:41:44.98ID:kb6cbA8L マルチで誰が誰だかわからんよな
42名無しさんの野望
2016/07/09(土) 13:20:59.06ID:w9WVLN/i キャラメイクが必要になってくるか
43名無しさんの野望
2016/07/09(土) 13:29:27.30ID:ZQsanIRL 敵のロボットと自分の作った車輌でドッグファイトとかしてみたいが
その前に操作性の改善が必要だな
その前に操作性の改善が必要だな
44名無しさんの野望
2016/07/09(土) 14:59:30.27ID:AQglylWR Betaテストに参加すれば
リフトのセーブとワークショップが使える
リフトのセーブとワークショップが使える
45名無しさんの野望
2016/07/09(土) 15:22:22.83ID:AQglylWR リフトを[E]で何も乗っていなければセーブした乗り物一覧を表示
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される
リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される
リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
46名無しさんの野望
2016/07/09(土) 18:39:32.08ID:Mfs/M26B セーブしたオブジェクト、サブスクライブしたアイテム共に
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
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