探検


Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp
Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです

Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中

■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/

※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
2016/07/06(水) 02:52:05.02ID:tCP6ioui
http://goo.gl/0fN9cJ
2016/07/06(水) 02:53:21.62ID:tCP6ioui
iine
4名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/06(水) 14:36:47.80ID:vjoOZMjj
>>2は開かないように
2016/07/06(水) 19:18:48.00ID:EJRqrSLg
まだ完成しないんか
2016/07/06(水) 19:31:36.44ID:vjoOZMjj
>>5
2年経ってもアーリーアクセスのゲームだってあるし
まだ半年も経ってないんだからそう急かすなや
2016/07/06(水) 22:56:24.93ID:4HlpItCS
ずっと完成しないといえばロボクラフトとかもあるな
2016/07/07(木) 00:27:04.22ID:XeZ7qT8j
Rust、DAYZ SA、7 Days to Die、Space Engineersはもう2年半も早期アクセスだからな
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
2016/07/07(木) 00:33:24.66ID:Nyj9fxyz
なんでここは無意味に説教癖の方が多いんだろうか
2016/07/07(木) 00:49:00.42ID:OyrHkMHB
ジャイロ先生の悪口はやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
2016/07/07(木) 01:11:28.27ID:MochoV0P
これもうテンプレ入れちゃう?
2016/07/07(木) 02:16:30.78ID:XeZ7qT8j
>>9
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
2016/07/07(木) 03:04:00.09ID:Nyj9fxyz
いや・・・早期アクセスの中でもお歴々を並べて語られても比較にならんよ
2016/07/07(木) 07:10:41.86ID:quX8S4uI
ただの感想レスにしつこく説教してくるのははっきり言って異常だ
2016/07/07(木) 11:10:41.55ID:lnhaxv1H
サバイバル実装と同時に正式リリースって事なんじゃないかな
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど

それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
2016/07/07(木) 11:48:38.42ID:9BO9FFfR
ホントこれ
足つくマシンの跳ね上がること
2016/07/07(木) 12:19:01.82ID:3FDvEAGD
走りながらエンジン出力の調整ができないからな…
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
2016/07/07(木) 15:28:18.66ID:pUJ9rHI1
ガスエンジンと電気エンジンでその辺の住み分けしてると思ったんだけど、ガスエンジンもON/OFFと大差ない挙動だしな
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
2016/07/07(木) 21:37:21.91ID:IqqX+4AX
スイッチでギアチェンジもどきの実装くらいはできるけど、アナログ入力は難しいよなぁ
2016/07/07(木) 22:05:34.83ID:quX8S4uI
昔のレースゲームみたいだな
2016/07/07(木) 22:19:04.08ID:kjfHT33O
キーボードで操縦する乗り物なんかあるわけ無いだろ
2016/07/08(金) 00:08:34.98ID:8ocr33gj
>>21
火星探査機とか…
2016/07/08(金) 09:31:13.15ID:6sSDGcD3
スラスターの推力って秒間でかわらないけど
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
2016/07/08(金) 12:18:17.71ID:7iOb+9LK
f-zeroのやつ落としてやってみたけどこれ凄いなぁ
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
2016/07/08(金) 12:23:10.06ID:VP4FK6wu
サスペンショングリッチだよ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
2016/07/08(金) 18:38:14.48ID:6sSDGcD3
あのサスバグって、サスペンショングリッチって言うのか、知らんかった

私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
2016/07/08(金) 18:55:15.88ID:zEEiFwBG
俺はサスバグもスラスターも使うかなぁどっちも必要な気がする
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
2016/07/08(金) 19:35:21.08ID:LWhEts9K
一応作者は「今んとこ直すつもりはないよ」って言ってるんだっけ
2016/07/08(金) 21:25:50.60ID:38Dye0Qf
アーリーアクセスはいつごろ完成予定かぐらいは前もって提示するようにしていてほしいなあ
2016/07/08(金) 21:50:31.13ID:8ocr33gj
サバイバルモード解禁されたら武器とかどうするんだろう
2016/07/08(金) 22:03:34.27ID:5j2dadth
このゲームでどうやってサバイバル要素を入れるのかは気になる
2016/07/08(金) 22:08:01.01ID:jI6y/4DN
まず斧を作ります
2016/07/08(金) 22:17:25.55ID:6sSDGcD3
サスバグは気にせず使う人多そうだ

暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
2016/07/08(金) 22:38:26.47ID:/hdWTZ1S
ハンマーのこともたまには思い出してあげてください
2016/07/08(金) 22:39:55.01ID:jI6y/4DN
う、うーん
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
2016/07/09(土) 00:29:56.17ID:o7J8kJWm
サバイバルに魅力は感じないなぁ
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
2016/07/09(土) 01:30:21.99ID:oiSjK/AJ
サンドボックス特化でいいと思う。
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
2016/07/09(土) 03:04:24.41ID:CDCY4p5T
パーツに耐久がついて、一定以上の衝撃で壊れるとかは面白そうだけれどね
単純に遊びの用途が増えそう
2016/07/09(土) 04:15:50.23ID:AQglylWR
セーブ機能が付くから壊されても復帰できるし攻撃はいいね

友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
40名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/09(土) 09:38:56.87ID:oZM1+WWb
壊れるというかHPが0になるとリスポーンポイントに戻されるとかその辺で良いと思う
41名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/09(土) 10:41:44.98ID:kb6cbA8L
マルチで誰が誰だかわからんよな
2016/07/09(土) 13:20:59.06ID:w9WVLN/i
キャラメイクが必要になってくるか
2016/07/09(土) 13:29:27.30ID:ZQsanIRL
敵のロボットと自分の作った車輌でドッグファイトとかしてみたいが
その前に操作性の改善が必要だな
2016/07/09(土) 14:59:30.27ID:AQglylWR
Betaテストに参加すれば
リフトのセーブとワークショップが使える
2016/07/09(土) 15:22:22.83ID:AQglylWR
リフトを[E]で何も乗っていなければセーブした乗り物一覧を表示
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される

リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
2016/07/09(土) 18:39:32.08ID:Mfs/M26B
セーブしたオブジェクト、サブスクライブしたアイテム共に
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
2016/07/10(日) 13:39:53.42ID:jYU55xeV
サバイバルモードってPvPになるの?
どちらかと言うとDASH島みたいな自活かと思ってたんだけど
2016/07/10(日) 13:51:16.89ID:92ShtKB+
まじで?
ロボクラフトみたいになるのかな
2016/07/10(日) 15:54:31.97ID:LwoT8kDF
>>47
後者でしょ
攻撃とかできるアイテムがあってもいいかもねって話をしてただけ

接続ツール使えば遠くにあるマシンを簡単に見つけられるし
乗り物作り始めて機能オブジェクト設置した時点で位置バレして殺されるとかクソゲーすぎる
2016/07/10(日) 16:56:02.34ID:USeONunT
開発コンセプトでは少なくともPvEにはなる予定だよな
狂った農業ロボを倒してスクラップからメカ作るゲームに

今の所採掘出来そうになる感じがしないから
鉄や木はともかくコンクリートどうするのか気になる
2016/07/10(日) 17:21:19.28ID:FhdX3IoI
PVでは暴走農業ロボみたいなのに追われて逃げ出すシーンとかあるな
そういうのを壊してパーツを奪うとか、コンクリートは鉱石溶かして作るとか、色々やりようはあるんじゃないか?
2016/07/10(日) 17:31:43.53ID:l3RamErC
コンクリートは、石灰・粘土・その他で作れるんだっけか?
となると、マップの一部で採掘出来る場所を発見したら解禁とかですかね?

でも、農作物の収穫は出来るんだろし、採掘は実装されるんじゃないかなぁ
そしたら採掘場所で手作業で集めたり、、自動掘削の機構(衝撃を与えるような動きをさせるとか)を作って
マイクラのチェストみたいなモノに貯まるように作るとか、そういうのもアリかもしれない

燃料の概念出てくるなら、燃料不要の水車とか作りたいな、山あるんだから滝とかあればいいんだが
水は流体計算しなくていいから、流れてる所に入ったら、スラスターの推力を受けてるような扱いでいいと思うんだ
2016/07/10(日) 20:01:19.46ID:LwoT8kDF
開発によるとサバイバルモードのマップは今とは別物でもっと規模のあるものになるって言ってるから
農作物があるのであれば水もあるかもね

今あるトウモロコシもどきが使われるのなら食料なのかバイオ燃料の材料なのか
2016/07/10(日) 20:28:01.59ID:aWkiV9r8
広いマップで採掘施設(大規模化や自動化)だの、各種マシン(移動用や採掘用)だの揃えたら今の比じゃないベアリング量になりそうなんだが

まぁセーブとかガンガン対応してくれてるし期待はできるか
2016/07/11(月) 23:25:46.13ID:uWBKeBta
作ったモノをセーブしてる場所って
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_76561198195797878\Blueprints
であってるよね?
2016/07/11(月) 23:34:31.69ID:R5fZyLnv
そこからさらに中のフォルダ見ればメカのサムネがあるからわかるはずだが
2016/07/11(月) 23:42:39.25ID:uWBKeBta
オブジェクトのデータとサムネイル、そして説明文などのデータ、で3つファイルが作成されてるんだが
何故かワークショップへのアップロードが成功しない・・・
何がわるいのやらさっぱりわからんのよね
2016/07/12(火) 00:22:07.00ID:cv8FSapU
サスバグ無しでバイク作るの難しいなあ
このゲーム重心にはシビアな癖に重心移動には
あまり効果無いよね
重心移動してもほとんど傾いてくれない

あるいはオブジェクト内での重さによる反作用が無いせいで
サスバグにつながっているのかな
2016/07/12(火) 00:57:31.62ID:zHFx6Jjw
サスバグとスラスター無しの2輪は、不可能に近いよなぁ
速度やステア角によってハング量変化させないといけないってのが、再現できないと思う
重心移動自体はそれなりに効果あるとは思うんだがなぁ
ロダにUFOチックな動きをする乗り物上げてみた、重心移動で姿勢制御してます
Blueprintsに放り込んで、リフトから呼び出してください
http://fast-uploader.com/file/7023807989514/


セキュリティソフト切ったりしてもワークショップにアップロード出来ない、ホント困った
2016/07/12(火) 01:47:42.05ID:/BAPuJYT
>>59
description.jsonを見ると作者のcreatorIdが"0"だったり
無記入でも自動で入るはずの説明や作品名が何も書いてないのは自分で弄ったの?
そうじゃなければそれが原因でワークショップに登録できないのかも

読み込むと本来SHAREと表示される部分がUPDATEと表示されるから登録されてる可能性も
無共有の作品では"0"になってるfileIDは9桁の数字になってるし

ただcreatorIdが"0"になってたり他者にUPDATEと出ることから自分の作品として登録されてないのかも
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況