Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです
Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中
■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/
※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望
2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp2016/07/06(水) 02:52:05.02ID:tCP6ioui
2016/07/06(水) 02:53:21.62ID:tCP6ioui
iine
4名無しさんの野望
2016/07/06(水) 14:36:47.80ID:vjoOZMjj >>2は開かないように
2016/07/06(水) 19:18:48.00ID:EJRqrSLg
まだ完成しないんか
2016/07/06(水) 22:56:24.93ID:4HlpItCS
ずっと完成しないといえばロボクラフトとかもあるな
2016/07/07(木) 00:27:04.22ID:XeZ7qT8j
Rust、DAYZ SA、7 Days to Die、Space Engineersはもう2年半も早期アクセスだからな
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
半年で文句言ってるようじゃ早期アクセスゲーに手を出すべきじゃない
2016/07/07(木) 00:33:24.66ID:Nyj9fxyz
なんでここは無意味に説教癖の方が多いんだろうか
10名無しさんの野望
2016/07/07(木) 00:49:00.42ID:OyrHkMHB ジャイロ先生の悪口はやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
「ジャイロ先生」と誰かが言いだしただけで一人として「誰それ?」とならずにスレ民で了解が取れてしまったジャイロ先生を虐めるのはやめてさしあげろ
11名無しさんの野望
2016/07/07(木) 01:11:28.27ID:MochoV0P これもうテンプレ入れちゃう?
12名無しさんの野望
2016/07/07(木) 02:16:30.78ID:XeZ7qT8j >>9
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
なんでここはって早期アクセスの意味もまともに理解できないお馬鹿さんが湧くスレはここくらいだからだよ
前スレから早期アクセスの件は何回やったと思ってるんだ
俺は早期アクセス先生だぞヽ(`Д´)ノプンプン
13名無しさんの野望
2016/07/07(木) 03:04:00.09ID:Nyj9fxyz いや・・・早期アクセスの中でもお歴々を並べて語られても比較にならんよ
14名無しさんの野望
2016/07/07(木) 07:10:41.86ID:quX8S4uI ただの感想レスにしつこく説教してくるのははっきり言って異常だ
15名無しさんの野望
2016/07/07(木) 11:10:41.55ID:lnhaxv1H サバイバル実装と同時に正式リリースって事なんじゃないかな
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど
それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
ただ、サバイバルを実装するには課題が多そうだから、まだまだかかる気がするけど
それにしても快適な車の難しさよ、航空機の方が快適なのは作りやすいとは当初は思いもしなかったわ
16名無しさんの野望
2016/07/07(木) 11:48:38.42ID:9BO9FFfR ホントこれ
足つくマシンの跳ね上がること
足つくマシンの跳ね上がること
17名無しさんの野望
2016/07/07(木) 12:19:01.82ID:3FDvEAGD 走りながらエンジン出力の調整ができないからな…
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
常にアクセルベタ踏みしてるみたいな
18名無しさんの野望
2016/07/07(木) 15:28:18.66ID:pUJ9rHI1 ガスエンジンと電気エンジンでその辺の住み分けしてると思ったんだけど、ガスエンジンもON/OFFと大差ない挙動だしな
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
まあスラスターで地面に押し付ければ地面だろうと壁だろうと走り回れるんだけど
19名無しさんの野望
2016/07/07(木) 21:37:21.91ID:IqqX+4AX スイッチでギアチェンジもどきの実装くらいはできるけど、アナログ入力は難しいよなぁ
20名無しさんの野望
2016/07/07(木) 22:05:34.83ID:quX8S4uI 昔のレースゲームみたいだな
21名無しさんの野望
2016/07/07(木) 22:19:04.08ID:kjfHT33O キーボードで操縦する乗り物なんかあるわけ無いだろ
23名無しさんの野望
2016/07/08(金) 09:31:13.15ID:6sSDGcD3 スラスターの推力って秒間でかわらないけど
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
重力は1フレーム毎の計算で、プレイ環境で微調整しなきゃならんのがマルチだと大変だなぁ
最大FPSを指定できれば、環境ある程度揃えられそうなのにな
24名無しさんの野望
2016/07/08(金) 12:18:17.71ID:7iOb+9LK f-zeroのやつ落としてやってみたけどこれ凄いなぁ
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
仕組みが全くわからん
重心移動で曲がってるのかな?
25名無しさんの野望
2016/07/08(金) 12:23:10.06ID:VP4FK6wu サスペンショングリッチだよ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
サスを押し付けると謎の力が発生するバグ
26名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:38:14.48ID:6sSDGcD3 あのサスバグって、サスペンショングリッチって言うのか、知らんかった
私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
私はサスバグ使わないように航空機作ってるけど、使って小型化した方が需要あるんかな?
皆さんはどっち派ですか?
27名無しさんの野望
2016/07/08(金) 18:55:15.88ID:zEEiFwBG 俺はサスバグもスラスターも使うかなぁどっちも必要な気がする
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
でもサスバグは挙動がおかしくなりがちだから使うの控えてる
28名無しさんの野望
2016/07/08(金) 19:35:21.08ID:LWhEts9K 一応作者は「今んとこ直すつもりはないよ」って言ってるんだっけ
29名無しさんの野望
2016/07/08(金) 21:25:50.60ID:38Dye0Qf アーリーアクセスはいつごろ完成予定かぐらいは前もって提示するようにしていてほしいなあ
30名無しさんの野望
2016/07/08(金) 21:50:31.13ID:8ocr33gj サバイバルモード解禁されたら武器とかどうするんだろう
31名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:03:34.27ID:5j2dadth このゲームでどうやってサバイバル要素を入れるのかは気になる
32名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:08:01.01ID:jI6y/4DN まず斧を作ります
33名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:17:25.55ID:6sSDGcD3 サスバグは気にせず使う人多そうだ
暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
暴走した農業ロボだっけ?
パイプとか運転席消すよりも5倍くらい一つのパーツ消すのに時間かかって
そうなったら罠にはめて動き封じてからじゃないと解体できない、みたいな感じになるんじゃないかな
そして解体したロボのタイプに応じて、コントローラーとか運転席とか手に入るとかどうだろ
34名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:38:26.47ID:/hdWTZ1S ハンマーのこともたまには思い出してあげてください
35名無しさんの野望
2016/07/08(金) 22:39:55.01ID:jI6y/4DN う、うーん
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
今までサバイバルではロボ同士の戦闘を想像してたけど、
こっちは"メカニック"だし、現実はそんなもんかもしれん・・・
36名無しさんの野望
2016/07/09(土) 00:29:56.17ID:o7J8kJWm サバイバルに魅力は感じないなぁ
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
ギミックパーツ増加かワールド広大化の方が嬉しい
37名無しさんの野望
2016/07/09(土) 01:30:21.99ID:oiSjK/AJ サンドボックス特化でいいと思う。
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
でもサバイバル。でエネミー用に車につけれる大砲とか欲しいなぁ…
フレンドとマルチで戦争ゴッコしたいわw
38名無しさんの野望
2016/07/09(土) 03:04:24.41ID:CDCY4p5T パーツに耐久がついて、一定以上の衝撃で壊れるとかは面白そうだけれどね
単純に遊びの用途が増えそう
単純に遊びの用途が増えそう
39名無しさんの野望
2016/07/09(土) 04:15:50.23ID:AQglylWR セーブ機能が付くから壊されても復帰できるし攻撃はいいね
友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
友人の友人の友人みたいな人とフレンド登録して大人数でマルチをやることがあって
そういう時にリフトから降ろして試乗してて攻撃されたらたまったもんじゃないから
とりあえず先に誰が攻撃したかわかるようにプレイヤーの頭上に名前付けてほしいな
40名無しさんの野望
2016/07/09(土) 09:38:56.87ID:oZM1+WWb 壊れるというかHPが0になるとリスポーンポイントに戻されるとかその辺で良いと思う
41名無しさんの野望
2016/07/09(土) 10:41:44.98ID:kb6cbA8L マルチで誰が誰だかわからんよな
42名無しさんの野望
2016/07/09(土) 13:20:59.06ID:w9WVLN/i キャラメイクが必要になってくるか
43名無しさんの野望
2016/07/09(土) 13:29:27.30ID:ZQsanIRL 敵のロボットと自分の作った車輌でドッグファイトとかしてみたいが
その前に操作性の改善が必要だな
その前に操作性の改善が必要だな
44名無しさんの野望
2016/07/09(土) 14:59:30.27ID:AQglylWR Betaテストに参加すれば
リフトのセーブとワークショップが使える
リフトのセーブとワークショップが使える
45名無しさんの野望
2016/07/09(土) 15:22:22.83ID:AQglylWR リフトを[E]で何も乗っていなければセーブした乗り物一覧を表示
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される
リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
ワークショップは追加をしたらすぐに反映される
リフトに物を乗せた状態で[E]を押せば
その乗り物をセーブもしくは1発で消せる
46名無しさんの野望
2016/07/09(土) 18:39:32.08ID:Mfs/M26B セーブしたオブジェクト、サブスクライブしたアイテム共に
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
ちゃんと呼び出せてるんだが
アップロードができない
SHARE押してもワークショップ側のサイズが0.000MBになる、なんでだ
2016/07/10(日) 13:39:53.42ID:jYU55xeV
サバイバルモードってPvPになるの?
どちらかと言うとDASH島みたいな自活かと思ってたんだけど
どちらかと言うとDASH島みたいな自活かと思ってたんだけど
2016/07/10(日) 13:51:16.89ID:92ShtKB+
まじで?
ロボクラフトみたいになるのかな
ロボクラフトみたいになるのかな
2016/07/10(日) 15:54:31.97ID:LwoT8kDF
>>47
後者でしょ
攻撃とかできるアイテムがあってもいいかもねって話をしてただけ
接続ツール使えば遠くにあるマシンを簡単に見つけられるし
乗り物作り始めて機能オブジェクト設置した時点で位置バレして殺されるとかクソゲーすぎる
後者でしょ
攻撃とかできるアイテムがあってもいいかもねって話をしてただけ
接続ツール使えば遠くにあるマシンを簡単に見つけられるし
乗り物作り始めて機能オブジェクト設置した時点で位置バレして殺されるとかクソゲーすぎる
2016/07/10(日) 16:56:02.34ID:USeONunT
開発コンセプトでは少なくともPvEにはなる予定だよな
狂った農業ロボを倒してスクラップからメカ作るゲームに
今の所採掘出来そうになる感じがしないから
鉄や木はともかくコンクリートどうするのか気になる
狂った農業ロボを倒してスクラップからメカ作るゲームに
今の所採掘出来そうになる感じがしないから
鉄や木はともかくコンクリートどうするのか気になる
2016/07/10(日) 17:21:19.28ID:FhdX3IoI
PVでは暴走農業ロボみたいなのに追われて逃げ出すシーンとかあるな
そういうのを壊してパーツを奪うとか、コンクリートは鉱石溶かして作るとか、色々やりようはあるんじゃないか?
そういうのを壊してパーツを奪うとか、コンクリートは鉱石溶かして作るとか、色々やりようはあるんじゃないか?
2016/07/10(日) 17:31:43.53ID:l3RamErC
コンクリートは、石灰・粘土・その他で作れるんだっけか?
となると、マップの一部で採掘出来る場所を発見したら解禁とかですかね?
でも、農作物の収穫は出来るんだろし、採掘は実装されるんじゃないかなぁ
そしたら採掘場所で手作業で集めたり、、自動掘削の機構(衝撃を与えるような動きをさせるとか)を作って
マイクラのチェストみたいなモノに貯まるように作るとか、そういうのもアリかもしれない
燃料の概念出てくるなら、燃料不要の水車とか作りたいな、山あるんだから滝とかあればいいんだが
水は流体計算しなくていいから、流れてる所に入ったら、スラスターの推力を受けてるような扱いでいいと思うんだ
となると、マップの一部で採掘出来る場所を発見したら解禁とかですかね?
でも、農作物の収穫は出来るんだろし、採掘は実装されるんじゃないかなぁ
そしたら採掘場所で手作業で集めたり、、自動掘削の機構(衝撃を与えるような動きをさせるとか)を作って
マイクラのチェストみたいなモノに貯まるように作るとか、そういうのもアリかもしれない
燃料の概念出てくるなら、燃料不要の水車とか作りたいな、山あるんだから滝とかあればいいんだが
水は流体計算しなくていいから、流れてる所に入ったら、スラスターの推力を受けてるような扱いでいいと思うんだ
53名無しさんの野望
2016/07/10(日) 20:01:19.46ID:LwoT8kDF 開発によるとサバイバルモードのマップは今とは別物でもっと規模のあるものになるって言ってるから
農作物があるのであれば水もあるかもね
今あるトウモロコシもどきが使われるのなら食料なのかバイオ燃料の材料なのか
農作物があるのであれば水もあるかもね
今あるトウモロコシもどきが使われるのなら食料なのかバイオ燃料の材料なのか
54名無しさんの野望
2016/07/10(日) 20:28:01.59ID:aWkiV9r8 広いマップで採掘施設(大規模化や自動化)だの、各種マシン(移動用や採掘用)だの揃えたら今の比じゃないベアリング量になりそうなんだが
まぁセーブとかガンガン対応してくれてるし期待はできるか
まぁセーブとかガンガン対応してくれてるし期待はできるか
55名無しさんの野望
2016/07/11(月) 23:25:46.13ID:uWBKeBta 作ったモノをセーブしてる場所って
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_76561198195797878\Blueprints
であってるよね?
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_76561198195797878\Blueprints
であってるよね?
56名無しさんの野望
2016/07/11(月) 23:34:31.69ID:R5fZyLnv そこからさらに中のフォルダ見ればメカのサムネがあるからわかるはずだが
57名無しさんの野望
2016/07/11(月) 23:42:39.25ID:uWBKeBta オブジェクトのデータとサムネイル、そして説明文などのデータ、で3つファイルが作成されてるんだが
何故かワークショップへのアップロードが成功しない・・・
何がわるいのやらさっぱりわからんのよね
何故かワークショップへのアップロードが成功しない・・・
何がわるいのやらさっぱりわからんのよね
58名無しさんの野望
2016/07/12(火) 00:22:07.00ID:cv8FSapU サスバグ無しでバイク作るの難しいなあ
このゲーム重心にはシビアな癖に重心移動には
あまり効果無いよね
重心移動してもほとんど傾いてくれない
あるいはオブジェクト内での重さによる反作用が無いせいで
サスバグにつながっているのかな
このゲーム重心にはシビアな癖に重心移動には
あまり効果無いよね
重心移動してもほとんど傾いてくれない
あるいはオブジェクト内での重さによる反作用が無いせいで
サスバグにつながっているのかな
59名無しさんの野望
2016/07/12(火) 00:57:31.62ID:zHFx6Jjw サスバグとスラスター無しの2輪は、不可能に近いよなぁ
速度やステア角によってハング量変化させないといけないってのが、再現できないと思う
重心移動自体はそれなりに効果あるとは思うんだがなぁ
ロダにUFOチックな動きをする乗り物上げてみた、重心移動で姿勢制御してます
Blueprintsに放り込んで、リフトから呼び出してください
http://fast-uploader.com/file/7023807989514/
セキュリティソフト切ったりしてもワークショップにアップロード出来ない、ホント困った
速度やステア角によってハング量変化させないといけないってのが、再現できないと思う
重心移動自体はそれなりに効果あるとは思うんだがなぁ
ロダにUFOチックな動きをする乗り物上げてみた、重心移動で姿勢制御してます
Blueprintsに放り込んで、リフトから呼び出してください
http://fast-uploader.com/file/7023807989514/
セキュリティソフト切ったりしてもワークショップにアップロード出来ない、ホント困った
60名無しさんの野望
2016/07/12(火) 01:47:42.05ID:/BAPuJYT >>59
description.jsonを見ると作者のcreatorIdが"0"だったり
無記入でも自動で入るはずの説明や作品名が何も書いてないのは自分で弄ったの?
そうじゃなければそれが原因でワークショップに登録できないのかも
読み込むと本来SHAREと表示される部分がUPDATEと表示されるから登録されてる可能性も
無共有の作品では"0"になってるfileIDは9桁の数字になってるし
ただcreatorIdが"0"になってたり他者にUPDATEと出ることから自分の作品として登録されてないのかも
description.jsonを見ると作者のcreatorIdが"0"だったり
無記入でも自動で入るはずの説明や作品名が何も書いてないのは自分で弄ったの?
そうじゃなければそれが原因でワークショップに登録できないのかも
読み込むと本来SHAREと表示される部分がUPDATEと表示されるから登録されてる可能性も
無共有の作品では"0"になってるfileIDは9桁の数字になってるし
ただcreatorIdが"0"になってたり他者にUPDATEと出ることから自分の作品として登録されてないのかも
61名無しさんの野望
2016/07/12(火) 01:52:30.07ID:/BAPuJYT ワークショップ見たら代理で別の人が上げてるみたいだからそれが原因ではないのかな
代理で上げた人に渡したファイルとここに上げたのが同じファイルだからUPDATEと出るのかもしれないね
代理で上げた人に渡したファイルとここに上げたのが同じファイルだからUPDATEと出るのかもしれないね
62名無しさんの野望
2016/07/12(火) 03:22:39.52ID:zHFx6Jjw 作品名や説明文は、何故か入力してもデフォのままでも白紙に戻されちゃう
代理で上げてもらったのはアップできなかったからで、アップロード自体はその前からずっと試してた
ちなみに代理ってのは、その人のマップにお邪魔してその場で作ったから今回のデータとは全く関係がない
クライアントIDがゼロになってるのか、その辺が原因なのかもね
症状を詳しく言うと、セーブした後アップロードしようとすると
SHERAの後のデータ転送が一瞬で終わり、アップした作品のデータが0.000MB
steamの自分のアカウントにデータが送れてない感じ
一度SHERAを押したあとは、UPDATEに表記は変更されてはいるよ
それじゃもうちょっと無い頭で考えてみるよ、ありがとね
代理で上げてもらったのはアップできなかったからで、アップロード自体はその前からずっと試してた
ちなみに代理ってのは、その人のマップにお邪魔してその場で作ったから今回のデータとは全く関係がない
クライアントIDがゼロになってるのか、その辺が原因なのかもね
症状を詳しく言うと、セーブした後アップロードしようとすると
SHERAの後のデータ転送が一瞬で終わり、アップした作品のデータが0.000MB
steamの自分のアカウントにデータが送れてない感じ
一度SHERAを押したあとは、UPDATEに表記は変更されてはいるよ
それじゃもうちょっと無い頭で考えてみるよ、ありがとね
63名無しさんの野望
2016/07/12(火) 05:28:08.60ID:/BAPuJYT64名無しさんの野望
2016/07/12(火) 06:14:54.36ID:zHFx6Jjw おっと、訂正ありがとう
とりあえず、セーブ後creatorIdは15桁の数字になってました、その後SHAREを押しても変わらず
Blueprints以下のファイルは、SHARE後にfileidが722623827に変化、name・description共に正常
steamapps¥workshop¥tenp以下は、フォルダ名が721550935、fileidも721550935になってて、name・descriptionが何も入力されてない状態
ワークショップのページURL末尾は、?id=722623827、Blueprints以下のfileidと一致してるので、
後述のフォルダ名とfileidが正しくない為に上手くアップロード出来ないんだと思うけど、私には対処方法わかりません
それにしても、なんでアップロードファイル生成の時にfileid変化してんだ、ちなみに英語弱いんで開発に報告はできません
(その後ゲームを再起動すると、Blueprints以下のname・descriptionが空に)
とりあえず、セーブ後creatorIdは15桁の数字になってました、その後SHAREを押しても変わらず
Blueprints以下のファイルは、SHARE後にfileidが722623827に変化、name・description共に正常
steamapps¥workshop¥tenp以下は、フォルダ名が721550935、fileidも721550935になってて、name・descriptionが何も入力されてない状態
ワークショップのページURL末尾は、?id=722623827、Blueprints以下のfileidと一致してるので、
後述のフォルダ名とfileidが正しくない為に上手くアップロード出来ないんだと思うけど、私には対処方法わかりません
それにしても、なんでアップロードファイル生成の時にfileid変化してんだ、ちなみに英語弱いんで開発に報告はできません
(その後ゲームを再起動すると、Blueprints以下のname・descriptionが空に)
65名無しさんの野望
2016/07/12(火) 08:03:04.58ID:nCzxUsRS ワークショップにあげる物の構造によってはダメなんじゃないか?
なんかベアリングの組み合わせに問題があるとか聞いたけど
なんかベアリングの組み合わせに問題があるとか聞いたけど
66名無しさんの野望
2016/07/12(火) 09:46:39.11ID:zHFx6Jjw 代理で上げてもらう事は出来てるから、それとはまた違うと思う
67名無しさんの野望
2016/07/12(火) 12:01:49.56ID:SS+pIOBK マジかぁ……
ワークショップに既にあるものと名前が被ってるとかもっと違う理由なのかもね
これも検証したんだろうけど……
ワークショップに既にあるものと名前が被ってるとかもっと違う理由なのかもね
これも検証したんだろうけど……
68名無しさんの野望
2016/07/12(火) 14:20:52.75ID:sy0Z8w6r どうでも良いけどスレタイ ○台目
じゃないのかよ……
どおりで検索に引っ掛からないわけだ
じゃないのかよ……
どおりで検索に引っ掛からないわけだ
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