Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです
Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中
■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/
※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさんの野望
2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp101名無しさんの野望
2016/07/16(土) 01:50:09.25ID:He5vAx/E 溶接ツールが実装される前は、大事なブロック消しちゃうと大半やり直し、なんてことが多々あったけど、
作り直すと配置がより適正化されてより良いものが作れたりしたから、
経験値になってるから無駄ではないよ
作り直すと配置がより適正化されてより良いものが作れたりしたから、
経験値になってるから無駄ではないよ
102名無しさんの野望
2016/07/16(土) 03:47:24.79ID:JkGOx6GE104名無しさんの野望
2016/07/16(土) 22:04:18.58ID:mmWYYr82 なんかお題があってこれ作れってのがあったら盛り上がるかもね
105名無しさんの野望
2016/07/17(日) 01:54:43.29ID:qJEbP1Eq そうだね、私もサスペンションとスラスター使わない車輌とか
意味の薄い課題を自分で作って遊んでる感じ
(地面走るの難しい・・・)
意味の薄い課題を自分で作って遊んでる感じ
(地面走るの難しい・・・)
106名無しさんの野望
2016/07/17(日) 08:57:15.41ID:OsqM8tv9 それBesiegeじゃないですかー
障害物レーンを自作して、そこをいかに早く走れるマシンができるかみたいなことしてる
障害物レーンを自作して、そこをいかに早く走れるマシンができるかみたいなことしてる
107名無しさんの野望
2016/07/17(日) 10:07:26.12ID:etHvGXj7 大規模建築失敗した・・・
一気に消したい
一気に消したい
108名無しさんの野望
2016/07/17(日) 19:43:52.01ID:qmCN7NnG 四速歩行ロボットで倒れたら負けっていうルールで友人と遊んでるな
109名無しさんの野望
2016/07/18(月) 13:20:21.22ID:Akla9k5P ヘリコプターのローターみたいなの作ろうとして、十字の棒の先端にスラスターつけてグルグル回してたら突然空高く飛び上がったんだけどこれなんだろう
110名無しさんの野望
2016/07/18(月) 17:44:47.65ID:zya8mHKG 物理エンジン系はそういう意味不明な挙動があるから面白い
111名無しさんの野望
2016/07/18(月) 17:47:20.28ID:AzAolLf/ ローター部分の力で基部が歪んでバグサスと同じような挙動したんでないかな?
112名無しさんの野望
2016/07/19(火) 07:19:25.90ID:QpLKHTjZ スペースエンジニアみたいに部位破壊システム欲しい
113名無しさんの野望
2016/07/20(水) 08:21:51.03ID:Uh96oeXb サバイバルとか当分実装できそうにないし
タイマーとか判定機とか、サーキットのワールドタイプとか作ってレースを楽しめるようにしてもらえないかなー
機体を作る所から始まってるレースゲームとか楽しそう
タイマーとか判定機とか、サーキットのワールドタイプとか作ってレースを楽しめるようにしてもらえないかなー
機体を作る所から始まってるレースゲームとか楽しそう
114名無しさんの野望
2016/07/21(木) 07:48:40.63ID:pFocxSQZ サバイバル実装されたらダメージ食らうんだろうなあ
墜落とかでも耐久減るようだとつらくなるな
墜落とかでも耐久減るようだとつらくなるな
115名無しさんの野望
2016/07/21(木) 19:53:27.32ID:0kc1cOea 個人的に気になるのが、耐久が設定された場合に、木材の強度が低くなりそうって事だなぁ
航空機作るのに、軽い木材便利だから弱いと困る
航空機作るのに、軽い木材便利だから弱いと困る
116名無しさんの野望
2016/07/21(木) 22:16:27.28ID:Z6zp73fU レア素材としてアルミやカーボンが!
とかだと集めるの面倒そうだな
とかだと集めるの面倒そうだな
117名無しさんの野望
2016/07/22(金) 05:31:38.03ID:Wn0Pkb9v ブロック単位で耐久と衝突によるダメージがついたらピッタリ合わさる可動部全部壊れる
今のベアリングの高さがゼロのままでは動かしただけでボロボロになるから
サバイバルとPvEでクリエイションの破壊をどうするつもりなのかは気になるね
今の仕様のままダメージ導入するなら1クリエイション単位で耐久度設定あたりだろうか
今のベアリングの高さがゼロのままでは動かしただけでボロボロになるから
サバイバルとPvEでクリエイションの破壊をどうするつもりなのかは気になるね
今の仕様のままダメージ導入するなら1クリエイション単位で耐久度設定あたりだろうか
118名無しさんの野望
2016/07/23(土) 19:15:55.93ID:FZK7vdTm モンスターからのダメージしか入らない仕様でいいけどね。
あれこれ言い出したら、このゲーム本当にキリない気がする。
あれこれ言い出したら、このゲーム本当にキリない気がする。
119名無しさんの野望
2016/07/26(火) 09:22:01.94ID:swqUm/K7 興味あるんだが、家のpcネット環境がない
ゲーム本体は、別pc経由で入手できるんだけど
動作環境では必須ってなってるけど、常時接続必要なゲーム?
ゲーム本体は、別pc経由で入手できるんだけど
動作環境では必須ってなってるけど、常時接続必要なゲーム?
120名無しさんの野望
2016/07/26(火) 10:17:12.20ID:4dQi49z2 最低システム要件にブロードバンドインターネット接続とあるから無理だろうなーと思いつつ
steamオフラインモードで試したらエラーが出て駄目だったよ
システム要件にネット接続が書いてない他のタイトルをあたってください
Fatal Error
Steam user must be logged in to play this game (SteamUser()->BLoggedOn() returned false).
だとさ
steamオフラインモードで試したらエラーが出て駄目だったよ
システム要件にネット接続が書いてない他のタイトルをあたってください
Fatal Error
Steam user must be logged in to play this game (SteamUser()->BLoggedOn() returned false).
だとさ
121名無しさんの野望
2016/07/26(火) 11:01:18.60ID:yEwMzrQT オフラインでも出来るようにするみたいなツイートを見た記憶があるので
今は無理って事だろうな
今は無理って事だろうな
122名無しさんの野望
2016/07/26(火) 12:56:22.97ID:JdCSJ5gk 難しいのか、残念
123名無しさんの野望
2016/07/29(金) 18:52:28.16ID:jgUMkUDe 空力かパワー調節がほしい
124名無しさんの野望
2016/07/29(金) 20:41:25.05ID:3Yy6+3Ot 空力欲しいと思う反面空力実装されたら到底飛ぶわけ無い形のものを飛ばしてるから欲しくないとも思う
125名無しさんの野望
2016/07/29(金) 23:55:52.67ID:EhEXym7t 前から興味あって今日買ってみたんだけどロゴの後ゲームが落ちて「crash report」
って表示されてプレイできなくて泣いた
Windows10pro
Intel(R)core(TM)i7-6820HK CPU @ 2.70GHz 2.70 GHz
32.0GB
Intel(R) HD Graphics 530
なんですけどこれじゃ厳しいですかね?
って表示されてプレイできなくて泣いた
Windows10pro
Intel(R)core(TM)i7-6820HK CPU @ 2.70GHz 2.70 GHz
32.0GB
Intel(R) HD Graphics 530
なんですけどこれじゃ厳しいですかね?
126名無しさんの野望
2016/07/30(土) 00:25:48.11ID:qaIHDljH 電気エンジンを出力最大にしてベアリングをフリー、接続、フリー、接続の順番で重ねていくとすごい荒ぶる
回転方向はあんまり関係ないと思う
回転方向はあんまり関係ないと思う
127名無しさんの野望
2016/07/30(土) 00:36:25.52ID:LtYD+JaD このゲームは物理にノイズを混ぜることでリアル感を出そうとしてる
問題はそのノイズの影響が大きすぎる点
問題はそのノイズの影響が大きすぎる点
128名無しさんの野望
2016/07/30(土) 10:54:43.77ID:apTyhZUI129名無しさんの野望
2016/07/30(土) 12:33:45.84ID:g4oKigyb オンボっていってるのがIntel HD Graphicsの事を言っているのなら
バージョンというかCPUの世代によって起動スプラッシュで落ちるのは
スペック云々ではなくて不具合
だいぶ前から修正するって話は出てるけど多分まだ直せてないんじゃないかな
バージョンというかCPUの世代によって起動スプラッシュで落ちるのは
スペック云々ではなくて不具合
だいぶ前から修正するって話は出てるけど多分まだ直せてないんじゃないかな
130名無しさんの野望
2016/07/30(土) 12:36:23.17ID:g4oKigyb ちなみにIntel HD 530は起動時にクラッシュするやつだったと思う
131名無しさんの野望
2016/08/11(木) 17:45:20.86ID:AVLJga7F http://fast-uploader.com/transfer/7026460622586.png
こんな感じにサスペンション繋げたいんですが無理ですか?
こんな感じにサスペンション繋げたいんですが無理ですか?
132名無しさんの野望
2016/08/11(木) 18:50:47.77ID:HYjit7s1 画像があるなら出来るんじゃない?
133名無しさんの野望
2016/08/12(金) 02:44:02.64ID:qDohQLSY >>131は自分で見た目整えただけで実際はつながってません
http://fast-uploader.com/transfer/7026492955968.png?key=
こうすることで一応出来ました
http://fast-uploader.com/transfer/7026492955968.png?key=
こうすることで一応出来ました
134名無しさんの野望
2016/08/12(金) 12:19:03.61ID:RxTV5l/H 論理ゲートとタイマー追加
135名無しさんの野望
2016/08/12(金) 20:18:35.61ID:uov5O6ie 中々制作の幅が広がりそうなものが追加されたね
だがあまり作りたいものが浮かばなかった…汗
だがあまり作りたいものが浮かばなかった…汗
136名無しさんの野望
2016/08/13(土) 02:43:57.09ID:SEqpeHop ロジックゲートのおかげで空陸両用車の操作がかなり楽になった
137名無しさんの野望
2016/08/25(木) 00:22:54.25ID:vJ6nqU1E ワークショップでほかの人の車みたら
サスペンションとボールベアリング繋がってたんだけど
これってMOD無しでできるテクニック?
例えば、
ブロック→サス→ブロック→ベアリング→ブロック
で最初と最後のブロックをつなげても途中で外れたり
しないような感じの・・説明下手かも
サスペンションとボールベアリング繋がってたんだけど
これってMOD無しでできるテクニック?
例えば、
ブロック→サス→ブロック→ベアリング→ブロック
で最初と最後のブロックをつなげても途中で外れたり
しないような感じの・・説明下手かも
138名無しさんの野望
2016/08/27(土) 15:38:52.00ID:s1jMyXIG 作ってるものがある程度大きくなってくるとどこも干渉してないのに溶接出来ないことが多々あってむかつく
140名無しさんの野望
2016/09/12(月) 11:22:55.89ID:U7IChrmM そろそろ空気式サスペンションや大型サスペンション、ピストン辺りを作ってくれないか…パイプってなんやねん
141名無しさんの野望
2016/09/15(木) 19:51:55.12ID:zuZ87CU1 論理回路出来たけどメモリって作れるの?教えてえろいひと
ボタン何回押されたかを記憶させたい
ボタン何回押されたかを記憶させたい
142名無しさんの野望
2016/09/23(金) 14:35:22.37ID:+xazWoeA 空気の実装はよ
143名無しさんの野望
2016/09/23(金) 22:49:25.83ID:gn0uvfRB145名無しさんの野望
2016/09/25(日) 03:22:47.98ID:VdA6rwZv ゲーム買って特性とかいろいろ勉強しながらようやく納得いくものができたのに作ったものが処理的に重過ぎるのかワールド入ろうとした瞬間バグスプラッシュ出るようになってガン萎え
アップデートとかいらないからこういう基本的なとこ直してくれよ
基本的にいろいろ詰め込んだものが重たいんだけどどうやらベアリングとかコントローラが多いと特に重くなるっぽいね
はあ…
アップデートとかいらないからこういう基本的なとこ直してくれよ
基本的にいろいろ詰め込んだものが重たいんだけどどうやらベアリングとかコントローラが多いと特に重くなるっぽいね
はあ…
146名無しさんの野望
2016/09/25(日) 19:59:38.67ID:guK7zAkI147名無しさんの野望
2016/09/26(月) 03:50:43.28ID:cctgXCgv もう10月見えてるんだよなあ…シャゴホッド作ってみたけどドリル型の推進機が接触判定箇所多いせいで重すぎてワールドのFPSが1桁に
148名無しさんの野望
2016/10/01(土) 05:02:37.14ID:gB6FwHmZ 完成が近づくにつれて重くなってって完成する頃には重くてワールド開く気も失せるくらいになってる
ハイスペックPCではないと思うけど決して低スペでもないはずなのに
ハイスペックPCではないと思うけど決して低スペでもないはずなのに
149名無しさんの野望
2016/10/02(日) 15:35:16.12ID:aYRh1UTP 実際ハイスペックPCの俺でも重くなってしょうがないからこれはソフトの問題じゃねーのかな
150名無しさんの野望
2016/10/02(日) 15:42:35.09ID:4S1KEo/B サスバグとベアリング多用してるとどうやっても重くなるんだよね
151名無しさんの野望
2016/10/03(月) 04:24:50.62ID:hUKzcrTE ソフトの問題だよ。だからエンジンの更新とかで対応しようとしてる。
152名無しさんの野望
2016/10/04(火) 12:37:16.22ID:gPKE6u0u 省スペースで伸縮機構を作りたいんですけどどうしたらいいんでしょうか?
引き出し式のアームって難しいんですかね?
引き出し式のアームって難しいんですかね?
153名無しさんの野望
2016/10/05(水) 12:40:38.69ID:o9YFfgTM154名無しさんの野望
2016/10/06(木) 07:35:41.12ID:KdbDpNCZ エンジンの更新は10月末になったっぽい。
他にもワークショップがMODとワールドに対応するとか複数言語サポートとかあるらしい。
他にもワークショップがMODとワールドに対応するとか複数言語サポートとかあるらしい。
155名無しさんの野望
2016/10/06(木) 07:42:50.61ID:S5CrEAY+ 買ってからそろそろ8ヶ月くらい経つんじゃがサバイバルとやらはまだかの
情報だけでも
情報だけでも
156名無しさんの野望
2016/10/06(木) 08:05:51.21ID:n4K5ANZP ゲームが未完成の段階でMOD対応?
157名無しさんの野望
2016/10/06(木) 15:31:52.23ID:KdbDpNCZ158名無しさんの野望
2016/10/06(木) 15:51:28.69ID:MVdh2XQe159名無しさんの野望
2016/10/07(金) 16:24:12.90ID:og+QXDsx 翼で飛べるように「大気」の概念の導入とか、射出したり転がしたりできる「ボール」とか追加されないかな…
ジェットで無理やり飛ぶしかないというのがどうも…
ジェットで無理やり飛ぶしかないというのがどうも…
160名無しさんの野望
2016/10/09(日) 15:35:58.27ID:pYHyQZnW 大気を実装するにしてもマシクラみたいな感じで大気の影響を受ける専用のパーツ止まりになりそう
今でさえ接触判定のせいで重くなるのにこれでブロック一纏まりずつとは言え角度や気流の判定なんて実装した日には…
まあ専用パーツだけでもあれば嬉しいな
出来れば地面効果も一緒に実装してほしいところ
今でさえ接触判定のせいで重くなるのにこれでブロック一纏まりずつとは言え角度や気流の判定なんて実装した日には…
まあ専用パーツだけでもあれば嬉しいな
出来れば地面効果も一緒に実装してほしいところ
161名無しさんの野望
2016/10/13(木) 19:47:43.78ID:2FKh/pJ5 デカいもの作るとめちゃくちゃ重くなるのにタスクマネージャーで見るとCPUもメモリも全然使ってないのがムカつく
はよ処理落ち直せや
はよ処理落ち直せや
163名無しさんの野望
2016/10/14(金) 01:11:05.53ID:ErKjsgv9 なんかぼーっと見てたらここ30レスくらいずっとマイクラスレだと思って見てたわ
航空機の選択肢もっと増やしてくれー
航空機の選択肢もっと増やしてくれー
164名無しさんの野望
2016/10/15(土) 15:33:03.51ID:lgvtA33J リスナー様参加型”スクメカ生”〜皆で製作編〜
2016/10/15(土) 開場:21:57 開演:22:00
lv278311745
2016/10/15(土) 開場:21:57 開演:22:00
lv278311745
165名無しさんの野望
2016/10/15(土) 18:16:20.39ID:VN9c6LGp 宣伝は他所でやれやゴミ
死ね
死ね
166名無しさんの野望
2016/10/16(日) 02:40:28.53ID:lbu5K8BF >>153
これのDL数が400弱まで行っててワロタ。まあ重複考えても200以上はアクティブプレイヤー居るんだな
サスは当たり判定の無いブロックなんで色んな使い道を教えてほしい
http://fast-uploader.com/file/7032108753977/
色々試してみたけど俺には使いこなせそうもない
これのDL数が400弱まで行っててワロタ。まあ重複考えても200以上はアクティブプレイヤー居るんだな
サスは当たり判定の無いブロックなんで色んな使い道を教えてほしい
http://fast-uploader.com/file/7032108753977/
色々試してみたけど俺には使いこなせそうもない
169名無しさんの野望
2016/10/18(火) 09:48:31.76ID:gMREXf5D 日本語化出たけど試した人いる?
人増えるといいな
人増えるといいな
171名無しさんの野望
2016/10/18(火) 12:04:56.08ID:DQrwer6b あれって日本語以外の言語しか対応してなかった気が
172名無しさんの野望
2016/10/18(火) 12:07:13.27ID:hZyXJPc5173名無しさんの野望
2016/10/18(火) 16:01:10.27ID:UwPlkuOv 公式のじゃなくて有志制作のものだったか
174名無しさんの野望
2016/10/19(水) 19:24:37.94ID:YBjBbIDF http://ux.getuploader.com/steamgamer/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
175名無しさんの野望
2016/10/20(木) 09:38:55.68ID:0s9evDv3176名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:24:21.64ID:qlXO7RS/ そりゃ今までやってた人には必要ないでしょ
177名無しさんの野望
2016/10/20(木) 15:57:29.95ID:0s9evDv3 それもそうか
これはSpaceEngineersとかだとまた違うんだろうけど
これはSpaceEngineersとかだとまた違うんだろうけど
178名無しさんの野望
2016/10/25(火) 01:54:24.41ID:fFgKa8pY 飛行物体作るのはいいけど操作0〜9キーでこれまともに操作できるの?
前後左右上下とギミックいくつか作るとまともに飛べるきがしないんだが
みんなどうやって操作してるの?
前後左右上下とギミックいくつか作るとまともに飛べるきがしないんだが
みんなどうやって操作してるの?
179名無しさんの野望
2016/10/25(火) 10:19:34.71ID:/CcNlM9Z181名無しさんの野望
2016/10/27(木) 12:16:02.86ID:2YGLm3f/ 前進と左右旋回をシートに割り当てたとしても
上昇
後退
左右平行移動
左右ロール
機首の上下
これだけで8つ使うんだよなぁ
上昇
後退
左右平行移動
左右ロール
機首の上下
これだけで8つ使うんだよなぁ
183名無しさんの野望
2016/10/28(金) 03:49:13.61ID:MXMO7Grp185名無しさんの野望
2016/10/29(土) 01:06:06.19ID:rfuFtAyX 10月終わってまうど!
186名無しさんの野望
2016/10/29(土) 02:10:28.15ID:dnO2H40H http://fast-uploader.com/file/7033230127423/
人型への変形車作るの難しいですね^q^
人型への変形車作るの難しいですね^q^
187名無しさんの野望
2016/10/29(土) 14:51:08.44ID:5l3VzESv http://imepic.jp/20161029/533320
↑この四足歩行の赤丸の部分ってどうやって角度付けて維持してるの?
↑この四足歩行の赤丸の部分ってどうやって角度付けて維持してるの?
188名無しさんの野望
2016/10/29(土) 15:44:10.74ID:dnO2H40H >>187
ニコニコ動画っぽいからそっちのURL張ってくれれば分かりやすいのに
と言うわけで推測だけどこういうことだと思われ
http://fast-uploader.com/file/7033278952469/
ニコニコ動画っぽいからそっちのURL張ってくれれば分かりやすいのに
と言うわけで推測だけどこういうことだと思われ
http://fast-uploader.com/file/7033278952469/
189名無しさんの野望
2016/10/29(土) 17:23:59.94ID:5l3VzESv190名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:46:58.32ID:Fgq6iU0R 意味不明な重さやら頻発するバグ落ちやらでやっててクソイライラするわ
いつになったらまともに出来るようになんだよ
いつになったらまともに出来るようになんだよ
191名無しさんの野望
2016/11/01(火) 01:24:12.35ID:7uXuzwWl 31日に新しいエンジンのテストをするとか言ってたけど
あと半日であっちの31日も終わるが来るのだろうか
Twitter見てるとサバイバルは今年は無理って言ってたが
あと半日であっちの31日も終わるが来るのだろうか
Twitter見てるとサバイバルは今年は無理って言ってたが
192名無しさんの野望
2016/11/01(火) 14:58:25.13ID:P6e6UuyO 新エンジンtestに来てるよ
193名無しさんの野望
2016/11/01(火) 20:54:20.64ID:nq215J0p testだと起動しないんだけど俺だけかな?
194名無しさんの野望
2016/11/01(火) 21:26:53.68ID:7uXuzwWl 問題なく起動できたけど
マシン同士が接触で動作が重くなる症状、ベアリングを高速回転すると軸がぶれる症状みたいな
以前のエンジンで文句を言われていた点のほとんどは治っていないし
ベータテスト版からアルファテスト版に巻き戻し食らったような出来だった
マシン同士が接触で動作が重くなる症状、ベアリングを高速回転すると軸がぶれる症状みたいな
以前のエンジンで文句を言われていた点のほとんどは治っていないし
ベータテスト版からアルファテスト版に巻き戻し食らったような出来だった
195名無しさんの野望
2016/11/01(火) 23:30:13.48ID:alE4D2JD ガラスブロックが不透明
窓と風防が発光してるし奥にある木の葉やブロックなどが見えない
リフトのメニューが開けないから保存や読み込みができない
インベントリでアイテムのプレビューが表示されない
ブロックの色がおかしい(やけに黒い面があったりする)
少し見ただけでかなり問題があるね
窓と風防が発光してるし奥にある木の葉やブロックなどが見えない
リフトのメニューが開けないから保存や読み込みができない
インベントリでアイテムのプレビューが表示されない
ブロックの色がおかしい(やけに黒い面があったりする)
少し見ただけでかなり問題があるね
196名無しさんの野望
2016/11/02(水) 03:22:54.03ID:oJYLjxpl アプデしたら俺も起動出来なくなった(´・ω・`)
197名無しさんの野望
2016/11/02(水) 04:44:41.86ID:cQWEPzYb アナウンス見る限り特定のグラボ限定のようだが
それがどれなのか記載がないような
ちなみにガラスとか未実装なのは書いてあるでしょ
それがどれなのか記載がないような
ちなみにガラスとか未実装なのは書いてあるでしょ
198名無しさんの野望
2016/11/02(水) 06:24:47.27ID:KDQ4mXVy 多言語対応テスト版からそのままアップデートされたから実装されてる要素は同じだと思ってた
今アナウンス見てきたけど今回はレンダリングエンジンがメインでマシンの接触で重くなるのとかあのへんはまだらしい
一部の環境でガラスが表示されなかったりクラッシュが頻発したりしてたのの関係ってことかな?
今アナウンス見てきたけど今回はレンダリングエンジンがメインでマシンの接触で重くなるのとかあのへんはまだらしい
一部の環境でガラスが表示されなかったりクラッシュが頻発したりしてたのの関係ってことかな?
199名無しさんの野望
2016/11/02(水) 06:38:47.16ID:oJYLjxpl201名無しさんの野望
2016/11/02(水) 08:16:55.82ID:KDQ4mXVy じぶんは980Mで動いてる
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