Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望
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2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp
Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです

Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中

■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/

※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
2016/08/11(木) 18:50:47.77ID:HYjit7s1
画像があるなら出来るんじゃない?
2016/08/12(金) 02:44:02.64ID:qDohQLSY
>>131は自分で見た目整えただけで実際はつながってません

http://fast-uploader.com/transfer/7026492955968.png?key=
こうすることで一応出来ました
134名無しさんの野望
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2016/08/12(金) 12:19:03.61ID:RxTV5l/H
論理ゲートとタイマー追加
2016/08/12(金) 20:18:35.61ID:uov5O6ie
中々制作の幅が広がりそうなものが追加されたね
だがあまり作りたいものが浮かばなかった…汗
2016/08/13(土) 02:43:57.09ID:SEqpeHop
ロジックゲートのおかげで空陸両用車の操作がかなり楽になった
2016/08/25(木) 00:22:54.25ID:vJ6nqU1E
ワークショップでほかの人の車みたら
サスペンションとボールベアリング繋がってたんだけど
これってMOD無しでできるテクニック?

例えば、
ブロック→サス→ブロック→ベアリング→ブロック
で最初と最後のブロックをつなげても途中で外れたり
しないような感じの・・説明下手かも
2016/08/27(土) 15:38:52.00ID:s1jMyXIG
作ってるものがある程度大きくなってくるとどこも干渉してないのに溶接出来ないことが多々あってむかつく
2016/09/11(日) 10:22:26.92ID:IkWs7INa
>>137
普通に溶接すればいい
2016/09/12(月) 11:22:55.89ID:U7IChrmM
そろそろ空気式サスペンションや大型サスペンション、ピストン辺りを作ってくれないか…パイプってなんやねん
2016/09/15(木) 19:51:55.12ID:zuZ87CU1
論理回路出来たけどメモリって作れるの?教えてえろいひと
ボタン何回押されたかを記憶させたい
2016/09/23(金) 14:35:22.37ID:+xazWoeA
空気の実装はよ
2016/09/23(金) 22:49:25.83ID:gn0uvfRB
>>141
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768428444
こんな感じ?
2016/09/24(土) 13:10:17.68ID:ZuJEsAX8
>>143
おお、ありがとう!タイマー挟んでパルサー作って一瞬だけONを流すのかー
145名無しさんの野望
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2016/09/25(日) 03:22:47.98ID:VdA6rwZv
ゲーム買って特性とかいろいろ勉強しながらようやく納得いくものができたのに作ったものが処理的に重過ぎるのかワールド入ろうとした瞬間バグスプラッシュ出るようになってガン萎え
アップデートとかいらないからこういう基本的なとこ直してくれよ
基本的にいろいろ詰め込んだものが重たいんだけどどうやらベアリングとかコントローラが多いと特に重くなるっぽいね
はあ…
2016/09/25(日) 19:59:38.67ID:guK7zAkI
>>145
処理落ちやクラッシュについてはちゃんと治そうとしてるよ。
一応9月下旬あたりでテスト版だす予定みたい。
2016/09/26(月) 03:50:43.28ID:cctgXCgv
もう10月見えてるんだよなあ…シャゴホッド作ってみたけどドリル型の推進機が接触判定箇所多いせいで重すぎてワールドのFPSが1桁に
148名無しさんの野望
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2016/10/01(土) 05:02:37.14ID:gB6FwHmZ
完成が近づくにつれて重くなってって完成する頃には重くてワールド開く気も失せるくらいになってる
ハイスペックPCではないと思うけど決して低スペでもないはずなのに
2016/10/02(日) 15:35:16.12ID:aYRh1UTP
実際ハイスペックPCの俺でも重くなってしょうがないからこれはソフトの問題じゃねーのかな
2016/10/02(日) 15:42:35.09ID:4S1KEo/B
サスバグとベアリング多用してるとどうやっても重くなるんだよね
2016/10/03(月) 04:24:50.62ID:hUKzcrTE
ソフトの問題だよ。だからエンジンの更新とかで対応しようとしてる。
152名無しさんの野望
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2016/10/04(火) 12:37:16.22ID:gPKE6u0u
省スペースで伸縮機構を作りたいんですけどどうしたらいいんでしょうか?
引き出し式のアームって難しいんですかね?
2016/10/05(水) 12:40:38.69ID:o9YFfgTM
縮められるブロックがサスしかない上にサスバグがあるからなかなか難しいと思う
http://fast-uploader.com/file/7031194343943/
サス使った簡単な奴
2016/10/06(木) 07:35:41.12ID:KdbDpNCZ
エンジンの更新は10月末になったっぽい。
他にもワークショップがMODとワールドに対応するとか複数言語サポートとかあるらしい。
2016/10/06(木) 07:42:50.61ID:S5CrEAY+
買ってからそろそろ8ヶ月くらい経つんじゃがサバイバルとやらはまだかの
情報だけでも
2016/10/06(木) 08:05:51.21ID:n4K5ANZP
ゲームが未完成の段階でMOD対応?
2016/10/06(木) 15:31:52.23ID:KdbDpNCZ
>>155
Devlogでちょくちょく情報出てるよ。

>>156
MODを作るのはユーザーだし発売から一月も立たずにMODは出てた。
現在ワークショップに投稿されてるものの中にMODを使ったものが何個かあるし公式で対応するなら早い方がいい。
158名無しさんの野望
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2016/10/06(木) 15:51:28.69ID:MVdh2XQe
>>153
は〜、サスはあんまり使ってなかったのでこれは盲点でした
ありがとうございます!
2016/10/07(金) 16:24:12.90ID:og+QXDsx
翼で飛べるように「大気」の概念の導入とか、射出したり転がしたりできる「ボール」とか追加されないかな…

ジェットで無理やり飛ぶしかないというのがどうも…
2016/10/09(日) 15:35:58.27ID:pYHyQZnW
大気を実装するにしてもマシクラみたいな感じで大気の影響を受ける専用のパーツ止まりになりそう
今でさえ接触判定のせいで重くなるのにこれでブロック一纏まりずつとは言え角度や気流の判定なんて実装した日には…

まあ専用パーツだけでもあれば嬉しいな
出来れば地面効果も一緒に実装してほしいところ
161名無しさんの野望
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2016/10/13(木) 19:47:43.78ID:2FKh/pJ5
デカいもの作るとめちゃくちゃ重くなるのにタスクマネージャーで見るとCPUもメモリも全然使ってないのがムカつく
はよ処理落ち直せや
2016/10/13(木) 21:39:17.20ID:BWGcbSH6
>>161
今月末の予定
エンジンの更新だから全体への影響もでかいし時間が掛かる。
2016/10/14(金) 01:11:05.53ID:ErKjsgv9
なんかぼーっと見てたらここ30レスくらいずっとマイクラスレだと思って見てたわ
航空機の選択肢もっと増やしてくれー
164名無しさんの野望
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2016/10/15(土) 15:33:03.51ID:lgvtA33J
リスナー様参加型”スクメカ生”〜皆で製作編〜
2016/10/15(土) 開場:21:57 開演:22:00
lv278311745
165名無しさんの野望
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2016/10/15(土) 18:16:20.39ID:VN9c6LGp
宣伝は他所でやれやゴミ
死ね
2016/10/16(日) 02:40:28.53ID:lbu5K8BF
>>153
これのDL数が400弱まで行っててワロタ。まあ重複考えても200以上はアクティブプレイヤー居るんだな
サスは当たり判定の無いブロックなんで色んな使い道を教えてほしい
http://fast-uploader.com/file/7032108753977/
色々試してみたけど俺には使いこなせそうもない
2016/10/16(日) 04:26:08.01ID:eIS3yRdb
>>152のレスが付いてからたったの2分で動画あげてる所が凄いと思いました
2016/10/16(日) 05:09:25.76ID:lbu5K8BF
>>167
ヒント:日付
2016/10/18(火) 09:48:31.76ID:gMREXf5D
日本語化出たけど試した人いる?
人増えるといいな
2016/10/18(火) 10:24:30.97ID:61EVZR3m
>>169
kwsk
2016/10/18(火) 12:04:56.08ID:DQrwer6b
あれって日本語以外の言語しか対応してなかった気が
2016/10/18(火) 12:07:13.27ID:hZyXJPc5
http://steamcommunity.com/groups/japanization/discussions/0/490121928344539137/?ctp=32#c348293161790090648
これかな?
2016/10/18(火) 16:01:10.27ID:UwPlkuOv
公式のじゃなくて有志制作のものだったか
2016/10/19(水) 19:24:37.94ID:YBjBbIDF
http://ux.getuploader.com/steamgamer/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
2016/10/20(木) 09:38:55.68ID:0s9evDv3
>>172
>>174
使ってみたけどそもそもこのゲームで文字読む機会が無かったからあんまり…って感じだった
2016/10/20(木) 12:24:21.64ID:qlXO7RS/
そりゃ今までやってた人には必要ないでしょ
2016/10/20(木) 15:57:29.95ID:0s9evDv3
それもそうか
これはSpaceEngineersとかだとまた違うんだろうけど
2016/10/25(火) 01:54:24.41ID:fFgKa8pY
飛行物体作るのはいいけど操作0〜9キーでこれまともに操作できるの?
前後左右上下とギミックいくつか作るとまともに飛べるきがしないんだが
みんなどうやって操作してるの?
2016/10/25(火) 10:19:34.71ID:/CcNlM9Z
>>178
テンキーに割り当ててる人が多いみたい。キーコンフィグ出来るゲームだから好きにボタン配置したらいいよ
俺は123QWEASDの9つのキーを使ってる。いちいちテンキーに腕動かすのだるいし
2016/10/25(火) 12:20:33.76ID:fFgKa8pY
>>179
ありがとうございます
大変参考になりました
カスタムしてみます
2016/10/27(木) 12:16:02.86ID:2YGLm3f/
前進と左右旋回をシートに割り当てたとしても

上昇
後退
左右平行移動
左右ロール
機首の上下


これだけで8つ使うんだよなぁ
2016/10/27(木) 20:58:49.34ID:Zq+rjCMV
>>181
お前は一体何を作ろうとしてるんだ…
2016/10/28(金) 03:49:13.61ID:MXMO7Grp
>>182
いやxyzの3軸の移動と回転を羅列してみただけだよ、実際は全部は使わない

航空機みたいにするなら後退と平行移動はいらないし、UFO的なやつなら回転捨てて自動姿勢制御でも仕込んどけばいい
2016/10/28(金) 10:48:12.81ID:0UFPSQ1+
>>183
一つ気になったんだがなんで後退はシートに割り当てないの?
2016/10/29(土) 01:06:06.19ID:rfuFtAyX
10月終わってまうど!
2016/10/29(土) 02:10:28.15ID:dnO2H40H
http://fast-uploader.com/file/7033230127423/
人型への変形車作るの難しいですね^q^
187名無しさんの野望
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2016/10/29(土) 14:51:08.44ID:5l3VzESv
http://imepic.jp/20161029/533320
↑この四足歩行の赤丸の部分ってどうやって角度付けて維持してるの?
2016/10/29(土) 15:44:10.74ID:dnO2H40H
>>187
ニコニコ動画っぽいからそっちのURL張ってくれれば分かりやすいのに
と言うわけで推測だけどこういうことだと思われ
http://fast-uploader.com/file/7033278952469/
189名無しさんの野望
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2016/10/29(土) 17:23:59.94ID:5l3VzESv
>>188
ニコ動のURLが貼れなかったんだ…
ありがとう!
190名無しさんの野望
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2016/10/31(月) 23:46:58.32ID:Fgq6iU0R
意味不明な重さやら頻発するバグ落ちやらでやっててクソイライラするわ
いつになったらまともに出来るようになんだよ
2016/11/01(火) 01:24:12.35ID:7uXuzwWl
31日に新しいエンジンのテストをするとか言ってたけど
あと半日であっちの31日も終わるが来るのだろうか
Twitter見てるとサバイバルは今年は無理って言ってたが
2016/11/01(火) 14:58:25.13ID:P6e6UuyO
新エンジンtestに来てるよ
193名無しさんの野望
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2016/11/01(火) 20:54:20.64ID:nq215J0p
testだと起動しないんだけど俺だけかな?
2016/11/01(火) 21:26:53.68ID:7uXuzwWl
問題なく起動できたけど
マシン同士が接触で動作が重くなる症状、ベアリングを高速回転すると軸がぶれる症状みたいな
以前のエンジンで文句を言われていた点のほとんどは治っていないし

ベータテスト版からアルファテスト版に巻き戻し食らったような出来だった
2016/11/01(火) 23:30:13.48ID:alE4D2JD
ガラスブロックが不透明
窓と風防が発光してるし奥にある木の葉やブロックなどが見えない
リフトのメニューが開けないから保存や読み込みができない
インベントリでアイテムのプレビューが表示されない
ブロックの色がおかしい(やけに黒い面があったりする)

少し見ただけでかなり問題があるね
2016/11/02(水) 03:22:54.03ID:oJYLjxpl
アプデしたら俺も起動出来なくなった(´・ω・`)
2016/11/02(水) 04:44:41.86ID:cQWEPzYb
アナウンス見る限り特定のグラボ限定のようだが
それがどれなのか記載がないような
ちなみにガラスとか未実装なのは書いてあるでしょ
2016/11/02(水) 06:24:47.27ID:KDQ4mXVy
多言語対応テスト版からそのままアップデートされたから実装されてる要素は同じだと思ってた

今アナウンス見てきたけど今回はレンダリングエンジンがメインでマシンの接触で重くなるのとかあのへんはまだらしい
一部の環境でガラスが表示されなかったりクラッシュが頻発したりしてたのの関係ってことかな?
2016/11/02(水) 06:38:47.16ID:oJYLjxpl
>>197
GTX980tiだけど起動しなくなってしまったよ…折角スラスターを使用しないWSで前進/後退操作出来る4足歩行の発想が出来たのに。
まあテスト外せば起動するからいいけどね
2016/11/02(水) 08:13:23.66ID:cQWEPzYb
>>199
980でも駄目ってなんだろうな
うち970で普通に動いているんだけど
2016/11/02(水) 08:16:55.82ID:KDQ4mXVy
じぶんは980Mで動いてる
202名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/02(水) 23:55:37.10ID:s+bMMqkl
660tiだけど動かんわ
ちなみに元々ガラス、ホーン、ボタン、スイッチ、サスペンション辺りのブロックが使えはするんだけど表示されない
2016/11/07(月) 23:16:28.64ID:UYb8cmyK
ダブルウィッシュボーンサスペンションで4輪独立懸架だ!
特に意味はないけど色々サスペンション形式を試してると動きが楽しい。
ステアリング側がどうも分厚くなるのが欠点か……。
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164159_1.jpg
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164143_1.jpg
http://file.notebook1.blog.shinobi.jp/20161106164253_1.jpg
2016/11/12(土) 08:10:31.87ID:OmNhnDRv
>>203
ケータハムのアレっぽい
名前忘れたけど
2016/11/14(月) 03:45:33.54ID:DJLxPOrq
>>204
ケータハム・セブン、の事かな?
206名無しさんの野望
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2016/11/23(水) 11:17:17.93ID:SfgUSkhn
いつになったら落ちなくなんの?デカいもん作るとエラー落ちして複雑なもん作ると処理落ちするってどういうことなんだよ 小さくて単純なもんだけ作ってろってことか?
金とってこれとか舐めてんのかよ死ね
2016/11/23(水) 14:15:44.27ID:puf7NTkD
それに納得してお金払ってるからこそのα版なんだけどね。
2016/11/26(土) 11:04:44.76ID:XlnSKR7Q
Test版起動出来ないせいで一部の人とマルチ出来ないのがなんとも……
ところでサバイバルはいつだ?
2016/11/27(日) 00:50:04.94ID:+Le9emsT
>>2008
Dev Blogではだいぶ先になりそうに言ってるね
210209
垢版 |
2016/11/27(日) 00:50:45.00ID:+Le9emsT
アンカーミスった >>208
2016/11/27(日) 02:17:06.13ID:PcuusQpO
>>210
まだ先なのかー2008ってのもだいぶ先だけどな
さっさと空気抵抗とかそこらへんのブロック作って欲しいわ。薄っぺらいタイプのホバー機が使えねえ
2016/11/27(日) 14:25:00.57ID:PcuusQpO
タイヤが「硬い」ってのもアレだよな
もうちょっと柔らかいタイヤを作っては貰えないものか
現状だと電車のホイールって言うの?あの金属のタイヤみたいなもんじゃん
2016/12/02(金) 04:56:20.27ID:MEI2zb7y
アプデまだ?つーか空力系まだ?
こんだけ機械系に力入れてんだから当然実装する気あるよな?
マシクラみたいな疑似空力でいいからとりあえず新しいパーツくれ。
214名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/04(日) 13:59:41.99ID:rAcjWeIi
新パーツなんかよりまずエラー落ち処理落ち直せよ
ゲームとして未完成なのはともかくソフトウェアとして未完成なもん売ってんじゃねーぞカス死ね
2016/12/04(日) 17:07:41.79ID:h+up4hJX
>>214
アーリーアクセスの意味わかってる?
2016/12/04(日) 22:39:15.81ID:8hIEowAX
分かってるからソフトウェアうんたら言ってるんじゃないの?
2016/12/04(日) 23:51:48.95ID:iR5Yy9CW
わかってるなら言わないんじゃないの?
218名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/07(水) 00:23:01.57ID:OodrMxl0
α版納得して購入したんですよね?
違うなら出て行ってくれ^^
2016/12/09(金) 03:58:12.42ID:fAs+cehF
α版納得して購入したけどさすがに起動出来ないTest版はNG
だってこれ、返金すら出来ないんだぜ……まあ返金する気は無いけど。とりあえずGTX980のせいなのかCorei'6700kのせいなのか、あるいはその他環境のせいなのかはっきりしてくれ
未だにテスト版入れないのは悲しい
2016/12/09(金) 04:47:46.36ID:+dwmwGvJ
test版は起動しない環境もある事もテストの内
もし安定版が動くなら返金と言う発想自体がおかしいよ
EAの上にテストブランチである意味を理解して無い

有料アルファテスターに出来る事は
不具合報告して大人しく待つか
フォーラムで暴れるか
レビューで鬱憤を晴らすかぐらいだな
221名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/18(日) 11:45:04.25ID:ZK6Hp5Iu
久々にテスト起動したら行けた。なんだったんだろう
2016/12/23(金) 03:17:48.85ID:b+63s31v
新しいエンジンになったんだね
2016/12/24(土) 00:02:44.74ID:Wq0WaZou
Astroneerで別の惑星飛べなくなったのでScrapMechanicに戻ってきました
2016/12/27(火) 10:40:57.50ID:sjCQZy5/
長いエレベーターやモノレール的なの
つくると、最初の方(エレベーターで言えば地面に近いところ)は軸とタイヤが噛み合って安定するけど、離れるほど不安定(ガタガタ)になる現象は対処できない??
2016/12/27(火) 15:27:35.41ID:Ij4v8VQ9
ホイールを使わないタイプにしたらいいんじゃないか
2016/12/30(金) 09:11:30.34ID:ITMqsfSB
ベアリングをもっと頑丈にして欲しいな
外部から力が加わると回転方向以外にも曲がっちまう
それを考慮してマシン作るのはえらい大変だ
2017/01/05(木) 04:17:28.71ID:PWaoBozk
なんかベータ版更新来てたな
それなのにスレが泊まってる
2017/01/05(木) 10:30:55.30ID:O6YlamFf
ゲームエンジンを刷新しようとしているから、振出しに戻ったようなものなので
プレイヤ視点でいうと半年前と大して変わってないからな

俺の環境だと、負荷ではなくfpsの落ち込みがひどいという意味で
新エンジンの方が重いくらいだし
2017/01/05(木) 11:40:20.10ID:PWaoBozk
ガラスの透明度とサスペンションの強さ調節は個人的に良アプデだと思うんだけどなあ
ただ強度20硬すぎない?今までサス何個も使ってたところを1つにしたら軽くなるよ:)ってことなんだろうか
2017/01/05(木) 11:44:28.47ID:9bypSWCF
ベアリング多用物体同士の接近で重くなるの解消された?
はやく履帯動かしたい
2017/01/05(木) 14:05:42.75ID:PWaoBozk
ベアリングに関してはむしろ重くなったまである気がする
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