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Scrap Mechanic 2人目 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/06(水) 02:45:08.19ID:oEDnXiPp
Scrap Mechanicは全く新しいクリエイティブなマルチサンドボックスゲームです

Developer:Axolot Games
リリース日:2016年1月20日
価格:\1,980
※現在はアーリーアクセス中

■関連リンク
公式HP:http://www.scrapmechanic.com/
公式Twitter:https://twitter.com/ScrapMechanic
Steam:http://store.steampowered.com/app/387990/

※前スレ: http://itest.2ch.net//test/read.cgi/game/1453312217/l50
2016/07/10(日) 13:51:16.89ID:92ShtKB+
まじで?
ロボクラフトみたいになるのかな
2016/07/10(日) 15:54:31.97ID:LwoT8kDF
>>47
後者でしょ
攻撃とかできるアイテムがあってもいいかもねって話をしてただけ

接続ツール使えば遠くにあるマシンを簡単に見つけられるし
乗り物作り始めて機能オブジェクト設置した時点で位置バレして殺されるとかクソゲーすぎる
2016/07/10(日) 16:56:02.34ID:USeONunT
開発コンセプトでは少なくともPvEにはなる予定だよな
狂った農業ロボを倒してスクラップからメカ作るゲームに

今の所採掘出来そうになる感じがしないから
鉄や木はともかくコンクリートどうするのか気になる
2016/07/10(日) 17:21:19.28ID:FhdX3IoI
PVでは暴走農業ロボみたいなのに追われて逃げ出すシーンとかあるな
そういうのを壊してパーツを奪うとか、コンクリートは鉱石溶かして作るとか、色々やりようはあるんじゃないか?
2016/07/10(日) 17:31:43.53ID:l3RamErC
コンクリートは、石灰・粘土・その他で作れるんだっけか?
となると、マップの一部で採掘出来る場所を発見したら解禁とかですかね?

でも、農作物の収穫は出来るんだろし、採掘は実装されるんじゃないかなぁ
そしたら採掘場所で手作業で集めたり、、自動掘削の機構(衝撃を与えるような動きをさせるとか)を作って
マイクラのチェストみたいなモノに貯まるように作るとか、そういうのもアリかもしれない

燃料の概念出てくるなら、燃料不要の水車とか作りたいな、山あるんだから滝とかあればいいんだが
水は流体計算しなくていいから、流れてる所に入ったら、スラスターの推力を受けてるような扱いでいいと思うんだ
2016/07/10(日) 20:01:19.46ID:LwoT8kDF
開発によるとサバイバルモードのマップは今とは別物でもっと規模のあるものになるって言ってるから
農作物があるのであれば水もあるかもね

今あるトウモロコシもどきが使われるのなら食料なのかバイオ燃料の材料なのか
2016/07/10(日) 20:28:01.59ID:aWkiV9r8
広いマップで採掘施設(大規模化や自動化)だの、各種マシン(移動用や採掘用)だの揃えたら今の比じゃないベアリング量になりそうなんだが

まぁセーブとかガンガン対応してくれてるし期待はできるか
2016/07/11(月) 23:25:46.13ID:uWBKeBta
作ったモノをセーブしてる場所って
C:\Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Axolot Games\Scrap Mechanic\User\User_76561198195797878\Blueprints
であってるよね?
2016/07/11(月) 23:34:31.69ID:R5fZyLnv
そこからさらに中のフォルダ見ればメカのサムネがあるからわかるはずだが
2016/07/11(月) 23:42:39.25ID:uWBKeBta
オブジェクトのデータとサムネイル、そして説明文などのデータ、で3つファイルが作成されてるんだが
何故かワークショップへのアップロードが成功しない・・・
何がわるいのやらさっぱりわからんのよね
2016/07/12(火) 00:22:07.00ID:cv8FSapU
サスバグ無しでバイク作るの難しいなあ
このゲーム重心にはシビアな癖に重心移動には
あまり効果無いよね
重心移動してもほとんど傾いてくれない

あるいはオブジェクト内での重さによる反作用が無いせいで
サスバグにつながっているのかな
2016/07/12(火) 00:57:31.62ID:zHFx6Jjw
サスバグとスラスター無しの2輪は、不可能に近いよなぁ
速度やステア角によってハング量変化させないといけないってのが、再現できないと思う
重心移動自体はそれなりに効果あるとは思うんだがなぁ
ロダにUFOチックな動きをする乗り物上げてみた、重心移動で姿勢制御してます
Blueprintsに放り込んで、リフトから呼び出してください
http://fast-uploader.com/file/7023807989514/


セキュリティソフト切ったりしてもワークショップにアップロード出来ない、ホント困った
2016/07/12(火) 01:47:42.05ID:/BAPuJYT
>>59
description.jsonを見ると作者のcreatorIdが"0"だったり
無記入でも自動で入るはずの説明や作品名が何も書いてないのは自分で弄ったの?
そうじゃなければそれが原因でワークショップに登録できないのかも

読み込むと本来SHAREと表示される部分がUPDATEと表示されるから登録されてる可能性も
無共有の作品では"0"になってるfileIDは9桁の数字になってるし

ただcreatorIdが"0"になってたり他者にUPDATEと出ることから自分の作品として登録されてないのかも
2016/07/12(火) 01:52:30.07ID:/BAPuJYT
ワークショップ見たら代理で別の人が上げてるみたいだからそれが原因ではないのかな
代理で上げた人に渡したファイルとここに上げたのが同じファイルだからUPDATEと出るのかもしれないね
2016/07/12(火) 03:22:39.52ID:zHFx6Jjw
作品名や説明文は、何故か入力してもデフォのままでも白紙に戻されちゃう
代理で上げてもらったのはアップできなかったからで、アップロード自体はその前からずっと試してた
ちなみに代理ってのは、その人のマップにお邪魔してその場で作ったから今回のデータとは全く関係がない

クライアントIDがゼロになってるのか、その辺が原因なのかもね
症状を詳しく言うと、セーブした後アップロードしようとすると
SHERAの後のデータ転送が一瞬で終わり、アップした作品のデータが0.000MB
steamの自分のアカウントにデータが送れてない感じ
一度SHERAを押したあとは、UPDATEに表記は変更されてはいるよ
それじゃもうちょっと無い頭で考えてみるよ、ありがとね
2016/07/12(火) 05:28:08.60ID:/BAPuJYT
>>62
とりあえず今後ほかの人の助言で訳分からなくなったら困るだろうし訂正しておくね
creatorId = ×クライアントID ○クリエイターID
共有 = ×SHERA ○SHARE
2016/07/12(火) 06:14:54.36ID:zHFx6Jjw
おっと、訂正ありがとう

とりあえず、セーブ後creatorIdは15桁の数字になってました、その後SHAREを押しても変わらず
Blueprints以下のファイルは、SHARE後にfileidが722623827に変化、name・description共に正常
steamapps¥workshop¥tenp以下は、フォルダ名が721550935、fileidも721550935になってて、name・descriptionが何も入力されてない状態
ワークショップのページURL末尾は、?id=722623827、Blueprints以下のfileidと一致してるので、
後述のフォルダ名とfileidが正しくない為に上手くアップロード出来ないんだと思うけど、私には対処方法わかりません

それにしても、なんでアップロードファイル生成の時にfileid変化してんだ、ちなみに英語弱いんで開発に報告はできません
(その後ゲームを再起動すると、Blueprints以下のname・descriptionが空に)
2016/07/12(火) 08:03:04.58ID:nCzxUsRS
ワークショップにあげる物の構造によってはダメなんじゃないか?
なんかベアリングの組み合わせに問題があるとか聞いたけど
2016/07/12(火) 09:46:39.11ID:zHFx6Jjw
代理で上げてもらう事は出来てるから、それとはまた違うと思う
2016/07/12(火) 12:01:49.56ID:SS+pIOBK
マジかぁ……
ワークショップに既にあるものと名前が被ってるとかもっと違う理由なのかもね
これも検証したんだろうけど……
2016/07/12(火) 14:20:52.75ID:sy0Z8w6r
どうでも良いけどスレタイ ○台目
じゃないのかよ……
どおりで検索に引っ掛からないわけだ
2016/07/12(火) 14:42:55.34ID:OPuTfBet
まぁMechanicは人だからな
2016/07/13(水) 23:16:36.29ID:NorK3uu5
ワークショップ機能の実装で皆浮かれてるのか、レベルの低いただの車が多すぎる。
そのせいで秀作が埋もれるのがイヤになる。
2016/07/13(水) 23:24:57.79ID:V/BYnJ9X
先生
2016/07/13(水) 23:41:46.71ID:ehZK4jNd
僕たち、私たちは
2016/07/14(木) 00:51:02.04ID:4CP4Bocl
そだねぇ、誰が見てもいい出来だろう、ってモノが多ければいいのに
一定のネガティブ入ったら削除されればいいのに、とか思うレベルでどうでもいいのが多い・・・
ちなみに代理UPしてもらったUFOは私の自信作、ここの人達にも認めてもらえる自信がある
2016/07/14(木) 00:56:23.26ID:0rVWCC1u
先生
2016/07/14(木) 14:00:14.32ID:fuwAQzQO
>>73
本人かはともかくそうでもない
2016/07/14(木) 19:47:56.45ID:4CP4Bocl
>>75
くっそぉ、まだまだ工夫不足かぁ
サスバグ未使用、AWSDで水平移動、ショートカットの1でホバリング・2で上昇・3で下降・4&5で旋回、
サイズは17×17×15、途中で運転席を離れても問題ない、って感じだけども
ベアリングに負荷かかった時の謎回転力あるから、衝突する方が悪い、って設計思想だったし
やっぱ何かに多少ぶつかっても航行可能にしなきゃダメかな、でもデカくしたくないしなぁ
他になんか感じた事あったら教えてください
2016/07/14(木) 19:52:58.25ID:U7EPoLeS
一定のネガティブ入ったら削除されればいいのに、とか思うレベル
2016/07/14(木) 19:53:41.26ID:4/AWA3uj
思考停止で煽るのやめてくんないかな
2016/07/14(木) 20:13:44.66ID:SoifA2MH
このスレで他人を煽るのが許されるのはジャイロ先生だけだから
2016/07/14(木) 20:16:18.80ID:d7dtdEQZ
当時を知らんからあれだけど、ジャイロの人に粘着してる人も相当病んでいる印象
2016/07/14(木) 20:45:10.26ID:zDwum4vy
久々に来たけどまだジャイロくん暴れとるんかい・・・そりゃ過疎るわ
82名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/14(木) 21:00:34.91ID:AzNQPB0G
>>76
イヤ、スゴイよ。
あの安定はそうそう真似出来ない。
2016/07/14(木) 21:15:29.74ID:4/AWA3uj
平和に行こうや
2016/07/14(木) 21:17:55.60ID:4CP4Bocl
>>82
ありがとう

前スレ読んでみたけど、そんな目くじら立てるような煽りってあったっけ?
個人的にはアレくらいならそよ風程度に流せてしまった
2016/07/15(金) 01:05:27.58ID:bywWg81D
粘着のひとはほぼ一人で多人数のように見せてるけど語感が一緒なんだよね

こんな人少ないスレで自演しても違和感がのこるだけだし正直精神科一回行った方がいいよ
自覚すればまだ治るよ
2016/07/15(金) 09:59:07.12ID:S1WZD+dJ
ゲームの話題以外レスしない主義だったんだけど、本当にすごく笑えたから一言だけ言わせて

別人のように振舞っているけど、クッソ下手クソな話題フリや特有のウザさで本人だとバレているのは先生の方です
2016/07/15(金) 11:48:33.51ID:Q7Dp678m
お、おう
お大事にとしか
2016/07/15(金) 12:31:30.22ID:DUgke7Yl
普通にアップデートで追加されるのはいつなのか…?
89名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/15(金) 21:57:57.18ID:fvZkGjjU
ジャイロ先生と名付けられたものだけど今回の流れで言えば
ワークショップに投稿できない人に助言した>>60,61,63だけなんだが

煽ってる人がいたら全部自分のせいにされるのは少し心外だ
というかジャイロどうこうも別に煽ってるつもりもないし

>>86のかっこつけてる感じとかすごく気持ち悪い
2016/07/15(金) 22:05:32.05ID:Bk16QUGW
思考停止で煽るクズは精神科行けでFA
2016/07/15(金) 23:19:11.97ID:+4Uiz0z6
いいから
この流れでわざわざ名乗り出て
何するかと思えば、黙ってりゃ収まってた状況蒸し返して

……こんな至極常識的なこと言っても、頭おかしい人は「蒸し返す奴がいたからこっちも蒸し返したんだ」みたいなこと言い始めるだろうが

逆に言えば、これで黙ってゲームの話だけしてくれるなら先生さんだろうが精神科さんだろうが常識人だよ
期待してるよ
2016/07/15(金) 23:36:05.71ID:fvZkGjjU
>>91
結果役に立てなかったけど共有できない原因を探してたのに
その人の作品を貶した発言を自分認定されるのはさすがに原辰徳だわ

前スレ含めジャイロみたいに作れるんだから既製品求めず作れと発言して
ジャイロ先生と呼ばれて以降に先生言われてるレスは自分じゃないということだけ明記しておく
2016/07/15(金) 23:58:36.97ID:U2ETg1MV
ちょっと前に「作者はサスバグ直す気ないらしい」みたいなの見たんだけど本当?
ゲーム中ぐらいならともかく、さすがにリリースノートは読みきれなくて
2016/07/16(土) 00:02:02.74ID:DK79RQUM
現状は放置、とだけだろ
有効(?)にそれ利用して楽しんでる人もいるし、まだ正式リリースじゃないし、別にいいんじゃね?
2016/07/16(土) 00:06:54.30ID:miGT/mCL
thx
大物作って動かなくなるのを何回か経験してるから気になって聞いた
たしかに普通に作ったもんがアプデで痙攣起こすかもしれんし、気楽にガンガンスクラップ&ビルドで楽しみますわ
2016/07/16(土) 00:12:55.14ID:DK79RQUM
ここはアーリーの中でも結構頻繁にアップデートしてる方だと思うよ
一番の大物のサバイバルモードは手付かずだけどな・・・
2016/07/16(土) 00:21:22.93ID:2zF1mopN
>>93
「今のところ修正する気はないから、自由につかって」
ってのをどこかで読んだ

アップロード出来ないのは、知り合いに上げてもらうんでもう気にしないで
2016/07/16(土) 00:59:46.78ID:0EVFrn8L
動画が顕著たけど技術高すぎて敷居高く見えない事を願う
馬鹿らしい動きも魅力なのものだしね

試行錯誤が時間泥棒たけどそれが凄く面白い
2016/07/16(土) 01:32:32.90ID:P/4uU91J
試行錯誤の結果できないという結論に達した時の虚しさ
2016/07/16(土) 01:41:52.26ID:0EVFrn8L
縦方向で考えた論理を諦めて横方向でのアプローチすると簡単に実現できる時があるよ
2016/07/16(土) 01:50:09.25ID:He5vAx/E
溶接ツールが実装される前は、大事なブロック消しちゃうと大半やり直し、なんてことが多々あったけど、
作り直すと配置がより適正化されてより良いものが作れたりしたから、
経験値になってるから無駄ではないよ
2016/07/16(土) 03:47:24.79ID:JkGOx6GE
>>93
リリースノートじゃなくてTwitterでのやり取り
https://twitter.com/ScrapMechanic/status/723956014333222913
2016/07/16(土) 06:48:24.84ID:MGgec3Tf
>>100
せめて自分の文章は最低限試行錯誤しようず
104名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/16(土) 22:04:18.58ID:mmWYYr82
なんかお題があってこれ作れってのがあったら盛り上がるかもね
2016/07/17(日) 01:54:43.29ID:qJEbP1Eq
そうだね、私もサスペンションとスラスター使わない車輌とか
意味の薄い課題を自分で作って遊んでる感じ
(地面走るの難しい・・・)
2016/07/17(日) 08:57:15.41ID:OsqM8tv9
それBesiegeじゃないですかー

障害物レーンを自作して、そこをいかに早く走れるマシンができるかみたいなことしてる
2016/07/17(日) 10:07:26.12ID:etHvGXj7
大規模建築失敗した・・・

一気に消したい
2016/07/17(日) 19:43:52.01ID:qmCN7NnG
四速歩行ロボットで倒れたら負けっていうルールで友人と遊んでるな
2016/07/18(月) 13:20:21.22ID:Akla9k5P
ヘリコプターのローターみたいなの作ろうとして、十字の棒の先端にスラスターつけてグルグル回してたら突然空高く飛び上がったんだけどこれなんだろう
2016/07/18(月) 17:44:47.65ID:zya8mHKG
物理エンジン系はそういう意味不明な挙動があるから面白い
2016/07/18(月) 17:47:20.28ID:AzAolLf/
ローター部分の力で基部が歪んでバグサスと同じような挙動したんでないかな?
112名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/19(火) 07:19:25.90ID:QpLKHTjZ
スペースエンジニアみたいに部位破壊システム欲しい
2016/07/20(水) 08:21:51.03ID:Uh96oeXb
サバイバルとか当分実装できそうにないし
タイマーとか判定機とか、サーキットのワールドタイプとか作ってレースを楽しめるようにしてもらえないかなー
機体を作る所から始まってるレースゲームとか楽しそう
2016/07/21(木) 07:48:40.63ID:pFocxSQZ
サバイバル実装されたらダメージ食らうんだろうなあ

墜落とかでも耐久減るようだとつらくなるな
2016/07/21(木) 19:53:27.32ID:0kc1cOea
個人的に気になるのが、耐久が設定された場合に、木材の強度が低くなりそうって事だなぁ
航空機作るのに、軽い木材便利だから弱いと困る
2016/07/21(木) 22:16:27.28ID:Z6zp73fU
レア素材としてアルミやカーボンが!
とかだと集めるの面倒そうだな
2016/07/22(金) 05:31:38.03ID:Wn0Pkb9v
ブロック単位で耐久と衝突によるダメージがついたらピッタリ合わさる可動部全部壊れる

今のベアリングの高さがゼロのままでは動かしただけでボロボロになるから
サバイバルとPvEでクリエイションの破壊をどうするつもりなのかは気になるね

今の仕様のままダメージ導入するなら1クリエイション単位で耐久度設定あたりだろうか
2016/07/23(土) 19:15:55.93ID:FZK7vdTm
モンスターからのダメージしか入らない仕様でいいけどね。
あれこれ言い出したら、このゲーム本当にキリない気がする。
2016/07/26(火) 09:22:01.94ID:swqUm/K7
興味あるんだが、家のpcネット環境がない

ゲーム本体は、別pc経由で入手できるんだけど
動作環境では必須ってなってるけど、常時接続必要なゲーム?
2016/07/26(火) 10:17:12.20ID:4dQi49z2
最低システム要件にブロードバンドインターネット接続とあるから無理だろうなーと思いつつ
steamオフラインモードで試したらエラーが出て駄目だったよ
システム要件にネット接続が書いてない他のタイトルをあたってください

Fatal Error
Steam user must be logged in to play this game (SteamUser()->BLoggedOn() returned false).
だとさ
2016/07/26(火) 11:01:18.60ID:yEwMzrQT
オフラインでも出来るようにするみたいなツイートを見た記憶があるので
今は無理って事だろうな
2016/07/26(火) 12:56:22.97ID:JdCSJ5gk
難しいのか、残念
2016/07/29(金) 18:52:28.16ID:jgUMkUDe
空力かパワー調節がほしい
2016/07/29(金) 20:41:25.05ID:3Yy6+3Ot
空力欲しいと思う反面空力実装されたら到底飛ぶわけ無い形のものを飛ばしてるから欲しくないとも思う
125名無しさんの野望
垢版 |
2016/07/29(金) 23:55:52.67ID:EhEXym7t
前から興味あって今日買ってみたんだけどロゴの後ゲームが落ちて「crash report」
って表示されてプレイできなくて泣いた

Windows10pro
Intel(R)core(TM)i7-6820HK CPU @ 2.70GHz 2.70 GHz
32.0GB
Intel(R) HD Graphics 530

なんですけどこれじゃ厳しいですかね?
2016/07/30(土) 00:25:48.11ID:qaIHDljH
電気エンジンを出力最大にしてベアリングをフリー、接続、フリー、接続の順番で重ねていくとすごい荒ぶる
回転方向はあんまり関係ないと思う
2016/07/30(土) 00:36:25.52ID:LtYD+JaD
このゲームは物理にノイズを混ぜることでリアル感を出そうとしてる
問題はそのノイズの影響が大きすぎる点
2016/07/30(土) 10:54:43.77ID:apTyhZUI
>>125
ストアページのシステム要件に書いてある通りグラボは必須かと
かくいう俺もオンボでやろうとして落ちるのを体験したし
2016/07/30(土) 12:33:45.84ID:g4oKigyb
オンボっていってるのがIntel HD Graphicsの事を言っているのなら
バージョンというかCPUの世代によって起動スプラッシュで落ちるのは
スペック云々ではなくて不具合

だいぶ前から修正するって話は出てるけど多分まだ直せてないんじゃないかな
2016/07/30(土) 12:36:23.17ID:g4oKigyb
ちなみにIntel HD 530は起動時にクラッシュするやつだったと思う
2016/08/11(木) 17:45:20.86ID:AVLJga7F
http://fast-uploader.com/transfer/7026460622586.png
こんな感じにサスペンション繋げたいんですが無理ですか?
2016/08/11(木) 18:50:47.77ID:HYjit7s1
画像があるなら出来るんじゃない?
2016/08/12(金) 02:44:02.64ID:qDohQLSY
>>131は自分で見た目整えただけで実際はつながってません

http://fast-uploader.com/transfer/7026492955968.png?key=
こうすることで一応出来ました
134名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/12(金) 12:19:03.61ID:RxTV5l/H
論理ゲートとタイマー追加
2016/08/12(金) 20:18:35.61ID:uov5O6ie
中々制作の幅が広がりそうなものが追加されたね
だがあまり作りたいものが浮かばなかった…汗
2016/08/13(土) 02:43:57.09ID:SEqpeHop
ロジックゲートのおかげで空陸両用車の操作がかなり楽になった
2016/08/25(木) 00:22:54.25ID:vJ6nqU1E
ワークショップでほかの人の車みたら
サスペンションとボールベアリング繋がってたんだけど
これってMOD無しでできるテクニック?

例えば、
ブロック→サス→ブロック→ベアリング→ブロック
で最初と最後のブロックをつなげても途中で外れたり
しないような感じの・・説明下手かも
2016/08/27(土) 15:38:52.00ID:s1jMyXIG
作ってるものがある程度大きくなってくるとどこも干渉してないのに溶接出来ないことが多々あってむかつく
2016/09/11(日) 10:22:26.92ID:IkWs7INa
>>137
普通に溶接すればいい
2016/09/12(月) 11:22:55.89ID:U7IChrmM
そろそろ空気式サスペンションや大型サスペンション、ピストン辺りを作ってくれないか…パイプってなんやねん
2016/09/15(木) 19:51:55.12ID:zuZ87CU1
論理回路出来たけどメモリって作れるの?教えてえろいひと
ボタン何回押されたかを記憶させたい
2016/09/23(金) 14:35:22.37ID:+xazWoeA
空気の実装はよ
2016/09/23(金) 22:49:25.83ID:gn0uvfRB
>>141
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768428444
こんな感じ?
2016/09/24(土) 13:10:17.68ID:ZuJEsAX8
>>143
おお、ありがとう!タイマー挟んでパルサー作って一瞬だけONを流すのかー
145名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/25(日) 03:22:47.98ID:VdA6rwZv
ゲーム買って特性とかいろいろ勉強しながらようやく納得いくものができたのに作ったものが処理的に重過ぎるのかワールド入ろうとした瞬間バグスプラッシュ出るようになってガン萎え
アップデートとかいらないからこういう基本的なとこ直してくれよ
基本的にいろいろ詰め込んだものが重たいんだけどどうやらベアリングとかコントローラが多いと特に重くなるっぽいね
はあ…
2016/09/25(日) 19:59:38.67ID:guK7zAkI
>>145
処理落ちやクラッシュについてはちゃんと治そうとしてるよ。
一応9月下旬あたりでテスト版だす予定みたい。
2016/09/26(月) 03:50:43.28ID:cctgXCgv
もう10月見えてるんだよなあ…シャゴホッド作ってみたけどドリル型の推進機が接触判定箇所多いせいで重すぎてワールドのFPSが1桁に
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