そうだねえ、あくまでプレイヤーのソウル、と考えたほうがやっぱ自然ね

よく考えたらこのゲームがゲームだから、それこそメタな視点で考えた方がしっくりくる気がしてきた
Friskはプレイヤーの一つの理想形。TPに相応しい、自分ではないストーリー上都合のいい誰かとして用意される
Charaは言わずもがな。それを認識したが最後、素直な気持ちでTPを見ることは出来ずSPに行ってしまう

「キャラを自分から切り離す」「切り離したくても切り離せない」という2つの方向性に独立してるというか
やっぱどうあがいてもFriskは奴隷というか人形というかすなあ…