探検


Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 73世 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/08/08(月) 21:08:10.64ID:uQzXQADx
『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。

前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 72世
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1449670736/

■ Paradox Interactive 社
  http://www.paradoxplaza.com/
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)

■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
  Victoria         http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
  Victoria 2        http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/

■ Paradox 30世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1436009523/

■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/

■ うぷろだ
  http://hayasoft.com/hiko/paradox/

■ 過去ログ倉庫
  http://paradwiki.org/parad_logs/
2016/08/08(月) 21:08:53.32ID:uQzXQADx
■ FAQ ■

Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
  日本語パッケージ版は現在、CF解散に伴って入手困難となっています。
  なおSteam版は有志日本語化などに対応していない場合もあるので注意してください。

Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
  Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。

Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
>>3をご覧ください。

Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
  マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。

Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
  http://vic.paradwiki.org/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA

Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
  細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。

Q 次スレの建設解禁時期は?
>>980です、閣下。
2016/08/08(月) 21:09:17.25ID:uQzXQADx
■ パッチについて ■

◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。

◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。

◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。

◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。


■ Victoria 2 が起動しない場合について ■

◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
  マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
  詳しくはウィキを参照してください。


■ ゲーム外の問題について ■

◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
  スレで質問する前に見てみましょう。
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
2016/08/08(月) 21:09:46.04ID:uQzXQADx
■ 関連サイト ■

◆ 英語版 Wiki  ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
  VickyWiki  http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page
  Vicky2Wiki http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/index.php/Main_Page

◆ レビュー記事 (Vicのみ)
  http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
  http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml

◆ マニュアル邦訳・日本語解説
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3


■ ゲーム改造 (MOD) ■

◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
  Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD

◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部

◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
  http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576 (公式フォーラム)
  http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)

◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
  Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
  Vic2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503508
2016/08/08(月) 21:11:47.76ID:uQzXQADx
過去ログ倉庫を>>1
行数対応のため>>1のCFリンク削減
購入FAQを適当に修正
Wikiのリンクを現在のものに修正

間違い・不都合あったら次で直してください
2016/08/08(月) 23:00:57.96ID:8eM/70gK
>>1
2016/08/08(月) 23:37:03.43ID:QcKxbiKT
( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
さて、次はギリシャプレイで借金大量にこさえてみるかw
8名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/09(火) 00:50:58.18ID:EBibLDLd
おちないように20レスくらいは埋めといたほうがいい。
2016/08/09(火) 01:45:05.86ID:1G3d60sa
この板は即死判定無いそうな
2016/08/09(火) 06:26:01.27ID:bY+AenQm
>>1
おつ
2016/08/09(火) 23:27:19.64ID:aYAdbjiV
国内流通に金貨使ってた訳じゃないから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
国際流通は相場固定だし輸出入で金は移動するんだから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
2016/08/09(火) 23:56:43.70ID:nNDF7t0i
>>11
安定した中央銀行制度が確立し、かつ、輸出入(国際決済)が安定していた場合の話ね。

輸入超過が長く続くと中央銀行の金準備高が払底し、
他国の人に金引換券としての価値を疑問視され受取を拒否され、
その信用不安が国内にも波及して激しいインフレを引き起こす。

だから、物価の維持のためには金準備高の維持(≒輸出入の均衡)は必須なのさ。
2016/08/10(水) 00:04:21.28ID:Sf362pv6
>>12
だから金準備≒外貨準備だけ借金が出来る国際ルールでしかないのよ
実際、清は内需で賄えたから金準備が少なくても問題なかったわけで
2016/08/10(水) 01:06:54.31ID:ZIcyAdU0
>>13
君の言ってるのは、外貨準備高の分だけ短期の掛け払いができるってことでしょ。
短期の決済ができるとしても、長期の決済まで可能かというと別の話で、
もし、ある国の外貨準備高としての金準備高が減少する一方で回復の見込みがないとなると、
国際的な信用不安が生じて国内にも波及するので、結局物価にも影響する事になる。

あと、東アジアは銀決済が基本で、清は国内も銀本位制の国だった。
だから、金準備高が意味を持つようになるのは欧米との貿易・投資が盛んになってから。
2016/08/10(水) 01:32:21.73ID:Sf362pv6
>>14
だからさ、ある時点の金準備で相対的な物価が決まる
前スレ995を肯定する内容には全くなって無いと思うんだけど

間違った知識で無理に話を進めるのはやめない?
2016/08/10(水) 01:39:34.52ID:W+uVEPdc
なんか壮大な金融スレに…ww
勉強になるからいいけど
2016/08/10(水) 02:42:43.60ID:ZIcyAdU0
>>15
価格革命とか幕末の物価混乱かでググっとけ。

価格革命は南米の銀山等によりヨーロッパの銀の流通量が大きく変化した事によるもの、
幕末の物価混乱は鎖国解除による金銀為替差による金流出によるもの。
いずれも社会に流通する金銀の流通量が大きく変化することで物価の大混乱が起きた。

通貨の金本位制も、貴金属現物を通貨に置き換えただけなので同じことが起こるわけで、
その具体的なタイミングが兌換停止なのさ。
2016/08/10(水) 05:59:48.33ID:swFmrIgN
このゲームで金山の枯渇とか金の保有量の限界とか出来たら軽く死ねそう。
2016/08/10(水) 07:24:10.89ID:+EvAec5e
EUみたいに金掘りすぎてウハウハだけどインフレが…なんてことになったら、おれのトランスヴァールが死んじゃう!
2016/08/10(水) 07:49:19.93ID:Sf362pv6
>>17
どちらも金本位制で無いから起こった問題じゃない・・・
2016/08/10(水) 08:28:23.61ID:TvWlLgkC
>国内流通に金貨使ってた訳じゃないから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
国内流通に金貨を使っていれば金準備で物価が変わるという理解でいいの?
22名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/10(水) 11:33:05.51ID:GR+jltsz
6位まで上り詰めたのに原材料が全然手に入らないのはなんでなんでなんだ
最上位が独占してる?総生産量自体が足りてない?
2016/08/10(水) 15:00:00.38ID:U2wjTWy+
vicRやってるんですが、70年の段階でロシアの工業力が1000越えてるんですけどよくあることなんですかね?
あとPOPの吸い上げってどうやるのか教えてください
2016/08/10(水) 17:08:47.40ID:EV53hLbl
>22
バージョンがわからないけど、自分のvic1バニラと同じということで回答します。
多分、上位1〜3位くらいまでが原材料を輸入独占してると思われる。

自分なりの答えだけど解決策は以下のとおりかな。
1 もっとランキング上位に食い込む
2 チートだけど材料の産出量データといじって、原材料ウハウハの世界に改造する。
2016/08/10(水) 20:17:44.26ID:sfR4pcbE
JAP「不公平なレートでハイパーインフレしてるので小判小さくしようかと」
ハリス「はあ?公平だろ?軍艦呼ぶぞ?」
JAP「何かの間違いでした」
ハリス「よっしゃ金を大量ゲットしてぼろ儲けガハハ」
ハリス「あそうそう、言い忘れてたけど」
ハリス「お前の国ハイパーインフレしてるからいい加減小判小さくした方がいいぞwww」
JAP「攘夷!攘夷!」
2016/08/10(水) 20:53:10.40ID:AWBkk5Y3
ゲーム的には存在感薄いよな砲艦外交
2016/08/10(水) 21:42:56.15ID:W+uVEPdc
返済を求めての宣戦があるけどあんま使わないな
2016/08/10(水) 21:49:30.87ID:ZIcyAdU0
>>20
貴金属本位制の当然の欠点が銀本位制で強く出ていたので、
相対的に安定していた金本位制に順次各国が乗り換えていったというのがVictoriaの時代。
2016/08/11(木) 00:47:50.99ID:dQKZUVRx
2始めたら清が例の出鱈目な兵力で普通にロシアを押し返してるんだが、これカモどころか全力ブリカスでもないとなんか勝てなそう
初代みたいな美味しい中華ATMとか無理なの?
2016/08/11(木) 01:48:40.13ID:mkhM9GA5
清はだいたいBBAもといお嬢にウイグルからチマチマ削られた所に、ロシアにプリモリェ分捕られて、後はどっかの勢力圏に入ったり順調にお嬢に削られたり
2016/08/11(木) 02:00:25.64ID:kZNU53Te
バニラは覚えてないけどフルDLCなら
本体 Chinese Empire 影響不可 JAP叩いてれば同盟くる
サブ Yunnan Guangxi 影響不可 清解体後も影響不可継続 独立すれば同盟可
サブ Quinghai Xinjiang Mongolia Manchuria 影響可
傀儡 Tibet 影響可

戦争ルールとして影響圏の主へ敵対する参戦はできないから
Quinghai Xinjiang Mongolia ManchuriaとTibetを影響圏にいれてしまえば
戦うのは本体とYunnan Guangxiの3つだけになる
また朝鮮とか他国に宣戦布告して参戦してくる場合は清本体のみの参戦
さらに言えばCPUは影響圏を得て有利になった状態でパイ切りにくるから
影響圏抑えてれば中国を文明化させて膨大な移民をアメリカに持ってくるとかもできる
ただお嬢と露助がちょっかいだしてくるから影響圏をチェックするのが面倒
JAPが文明化するとさらに激しい影響してくるからJAPはつぶした方がいい

清がヘブン王国爆誕とかで滅亡したら全部独立国
CPU清が文明化したらTibet以外独立国(国単位の併合CB有ですぐ1つになろうとする)
Player清が文明化したらTibet以外本国領土になる

朝鮮叩いて参戦してくる本気出してない清を叩き潰して山東をもらい要塞化して
次から山東要塞に攻め込ませて歩兵10砲10の複数部隊で休ませながら迎撃が楽
敵が多い分すぐ点数もらえる(沿岸封鎖と合わせて短期講和)
2016/08/11(木) 05:52:13.16ID:lsDLBIty
海南島ホイホイでだいたいなんとかなる。
人口過密地帯ぶんどって中国軍を撃退できる兵力確保したらこっちのもんさ。
33名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/11(木) 07:13:38.20ID:WvBWu4Ew
>>24
IIの3.04の話なんだわ
Iだったら序盤の鉄や石炭、材木くらいしか不足した記憶が無いのになぁ
2016/08/11(木) 07:47:56.90ID:8f8c2z5j
2 3.04 といえばロシアで材木工場と家具工場ばっかりなんだわ、で材木の前段階timberは世界一の生産量で余ってて輸出するほどあるのにときたまtimber不足になって工場が一瞬とまるのはなんでなんだ?自動トレードがわるいのかなあ
あと同じ日にA州の材木工場は黒字でB州の材木工場は赤字になるのはなんでなんだ?どちらもtimberをRGOで産出していてインフラも工場規模も同じ、工場には人員がフル配置されている、まあ事務員と資本家比率は微妙に違うのだが
2016/08/11(木) 07:55:32.99ID:AI4m2YB1
VIC1バニラの話なんだけど。

オーストリアのドイツ統一イベントで、大ドイツ統一の簡単な方法があったら誰かおしえてくれ。
民主化になったドイツ領邦をガンガン併合して、オーストリア以外をチートだけどプレイヤーチェンジして他の領邦も
民主制にしていけばいいの?
2016/08/11(木) 11:06:27.26ID:hKJCni1G
>>25
今はドル本位制を強要されてるから当時より酷い

米国との取引では最早必要無いドル、同じくドルを強要されてる国家との取引分を考えても多過ぎるドルを米国債に変えて保有

汗水流してアメリカ人の為にモノやサービスを売って米国債(笑)を買って連中の浪費分を肩代わり

ドルの価値が下がると困るからドル本位制の片棒を担ぐしか無い状態に

今も米軍の占領状態だしな

軍事経済文化全ての面で日本は米国の勢力圏だわな
2016/08/11(木) 19:46:23.88ID:KDaWGpxP
>>34
俺は工場のメンテナンスしているんだと脳内保管している。
後はメンテナンスに必要な部品類が手に入らなくなっているとか。
2016/08/11(木) 22:03:27.21ID:CIGOp0Yr
>>35
あらかじめドイツ領邦を全て併合しておけばおk。
その過程でオーストリアからハンガリーのどこかのプロヴィンスを奪っておいて、
期日が来た民主化&らハンガリー独立で大ドイツ成立。

ただ、BBRが凄いことになるから、BBR解消用の植民地か、
英仏露がびびって攻めてこないくらいの軍備が必要になるのには注意。
2016/08/11(木) 22:33:08.32ID:V5PRp2uQ
2の植民地が自国ステートになるのって自動なの?
2016/08/11(木) 22:38:05.30ID:lsDLBIty
わいの2無印は手動でちまちまやってる。
本国より植民地のほうが広くなって、人口も植民地や植民地上がりのステートのほうが多くなってポルトガルみたいだ。
2016/08/11(木) 23:39:14.67ID:hKJCni1G
>>38
BBR面倒だよね

ドイツ統一のBBRも有るしモロッコとか手頃な所だけじゃ解消出来無いし
旧オーストリアの大半が反乱祭りになるしな〜

痩せた土地が多いし非主要文化

オーストリアを属国にして壁にする方が個人的には好き
2016/08/11(木) 23:42:43.28ID:avZrrwyZ
>>40
あれ昇格ボタン的なのがあったのか?
2016/08/11(木) 23:50:48.64ID:8f8c2z5j
>>37
気になってあれからみてるんだが2と1では違うんだなというあたりまえのことにやっと気づいたよ原料って勝手に倉庫からつかうのかと思ってた
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/
とかに答えがありそうで読んでる最中 有名なのかなこの説明スレッド?
2016/08/12(金) 05:42:09.75ID:2GWwMPTa
人が基準になってるから工場が儲かるぞと人々が考えれば
兵隊辞めて工場で働きだして軍を維持できなくなって解散したりもする
Timberの生産はプレイヤーがあまり関与できないRGO経営者が運営してるから
輸入品が安ければ人を雇って生産しても儲からないからリストラして
関税MAXであれば内需を満たすために人を雇う
雇いたいけど人々が同じ地域の工場で働いた方が給料高いと思えば
労働者が集まりにくく
このRGOが雇用するタイムラグがあるから計画生産が止まったりする
lumberはどうだろうか
人口2億人の超大国の内需を満たすための家具生産に必要な工場はたった20件程度
木工製品は生産効率がいいので少ない数で需要を満たせてしまい
きちんと需要と供給を合致させた生産をしないとすぐに価格が低下してしまい赤字になる
RGOはリストラによって生産調整しているけど
工場はリストラしない終身雇用契約
お金が無くなった工場はまず市場からコンクリート等のメンテナンス品が買えなくなり
生産効率が理想的に落ちてバランスを取ろうとする
それでも維持できなければ閉鎖される
2016/08/12(金) 05:49:02.58ID:2GWwMPTa
基本はTrade画面の左下Needの下にある
Government
ここの需要を満たせないと軍が消えたり不利になる
需要を満たすまでは軍のコスト(政府の金)だが工場、工場労働者は儲かる
注意は工場建設や拡張など短期必要資源もここに載る
Factories
工場が必要とする原材料やメンテナンス用品が並ぶ
ここにある需要を満たせないと輸入に依存して工場稼働が不安定になる
Population
国民が必要なもの内需
国民がお金持ちなら家具はこの数どんどん売れる
ここの家具の数を基準に必要な工場の数が決まる

輸出はどうだろう
Trade画面の椅子アイコンの横の数値にカーソルを合わせれば
世界の需要と供給が表示される
これを満たすまでは売れる

使いずらいインターフェースの画面を行き来しながら計画生産しないと
基本的に儲からないシステム
あと重要なメンテナンス品が市場購入だから
どんなに儲かってる工場でも新建設や拡張で取られたりして買えてなかったりする
それが工業の基礎マシンパーツとかに起きるとほとんどの工場が壊滅的になる
これがよく起こるからvicの経済は考える気が失せる
2016/08/12(金) 06:37:56.28ID:lVsncfCc
>>42
あるやん。
プロビの情報画面のNFを変更したりするボタンの隣に植民地示すマークあるやろ。
ステート人口の1%以上が自国民の公務員になったら色が変わるから、押したら植民地から本国ステートになる。
2016/08/12(金) 06:52:37.22ID:Jsp8W76l
的確な指摘鋭いね

>RGOはリストラによって生産調整しているけど
>人が基準になってるから工場が儲かるぞと人々が考えれば
勉強になります このへんが1とは違うと感じさせるとこだね
48名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/12(金) 17:57:00.65ID:yO4/iIDt
複雑な処理してるけど経済ゲームとしてうまく昇華できなかった感じだな
金余りすぎて要塞敷き詰める始末になってるし
2016/08/12(金) 21:06:27.16ID:2GWwMPTa
アメリカで考えるとマサチュー摂津に缶詰工場が建ってる
缶詰は小麦を産する10%魚か肉どちらかがある10%鉄を産する5%の
材料ボーナスすべてを満たせてるから摂津は最高25%ボーナスの土地
しかも鉄道は5プロビンス全て最大で106%の最高ボーナス達成
お隣ニューヨークは9プロビンスとかでなんかよさそう強そうだけど
鉄道ボーナスは量ではなく密度だから丘陵が含まれてるので
入浴は102.4%の鉄道ボーナスに下がる
近くのフランス領サンピエールミクロン島をみれば1プロビンスで貧乏そうだけど
鉄道ボーナスは最大の106%がある
鉄道は地域の広さに敷いた量ではなく密度だから狭い平地ほど良い土地になる
入浴のお隣りの隣ウエストバージニアをみると2県マウンテンママの土地
丘や山は鉄道があまり敷けないので74%のボーナスまでしかつかない
だから石炭があるからセメントやガラス作れば25%ボーナスと思っても
鉄道ボーナスが低くてダメな土地となる
山 砂漠 湿地 寒冷地は移民も減る
ボーナスが多い土地は産出量が増えて手取りが増える
手取りが増えると税金が増えるゲーム
ただ人を儲かる人に誘導して搾取するゲームだから
人が少ないイリノイとかは土地が良くても時間(搾取するまでの労力)がかかる
2016/08/12(金) 21:47:00.08ID:Jsp8W76l
どんだけこっちがさがしても金持ちが立地無視して大砲立ててく
2016/08/12(金) 22:10:42.61ID:lVsncfCc
金持ち「戦争しろよ。戦艦作れよ」
2016/08/12(金) 22:17:03.26ID:2GWwMPTa
需要があるものをその土地のお金持ちが建ててさらにお金持ちになろうとする
だから材料ボーナスは気にしない
いろいろボーナスはあるけど一番重要なのは労働力
日本でいえば九州に鉄工関係ボーナス連鎖
東北には火薬庫を狙っていきたい
中国は木や紡織がよさそうだけど
人口は神戸金以外微妙な関西、山の中部、材料偏りの関東が人口密集地
人に教育や雇用を提供して稼げる人にしてくので
過疎地を育てようとしても何十年も先の収穫になる
だから人がいる土地に富豪が誕生しその土地に内需がある何かの工場を建ててるんだから
机上の計算では不合理でも利にかなった建設
しかも分散して各地域の金持ちが小さい工場建ててくからリスク分散にもなる
資本家は人口により誕生しその人口から利益を得ようとしてる
美しく計画性も無くイライラするけど資本家達はある意味合理的なんだよ
2016/08/12(金) 22:46:05.14ID:2GWwMPTa
簡単に言えば人口が多い土地は何かの要素があったりするから
人口多いとこに
需要が多い服、酒、家具、ワインを建てって
他に建てるものがない土地ならガラスや木材とか加工原料を建ててボーナス増やす
ボーナスは閉鎖された染料工場ではダメだけど労働者0のオープン工場ならボーナス
都市1 綿花産地 布工場99 染料工場1
都市2 石炭産地 染料工場45
とかボーナス調整してもいいけど100年くらいだとそこまでの経済戦争にならないと思う
人口大→服酒家具工場建てる→工場労働者増える→
工場労働者が欲しい服酒家具の需要が増える→服酒家具工場が大きくなる
2016/08/13(土) 00:27:07.76ID:urOI3txE
こいつすげーな
2016/08/13(土) 01:10:19.47ID:urOI3txE
ロシアで自由主義派を与党にしたプレイをしていると資本家が全然工場たててくれなくて、
紙工場が立ったかと思えばすぐ赤字になって閉鎖となるんですが何が悪いんでしょうか?
2016/08/13(土) 01:26:17.64ID:aSJZVP+s
なにもわるくないロシアに工場いらないってだけ
2016/08/13(土) 01:40:11.31ID:urOI3txE
それじゃあ英仏の資本家に後れをとって間断なく打ち負かされる歴史が繰り返されるじゃないですかあ!
2016/08/13(土) 05:58:59.47ID:R23wWg35
ロシアに必要なのは工場ではないっ!
強くたくましい絶対的支配者なのだ!!
自由など不要! 改革は悪! 異民族への妥協と寛大さは許されざる裏切りである!
どうしても工場がほしいなら、敵から奪うのみ!

あ、イギリスさんとフランスさんは敵じゃないですよ。
やだなー。
2016/08/13(土) 07:37:50.68ID:DEsgZ1c3
南北戦争1861の露助でスタートしてプリヴェートまざーろしあ
メニューのpopulationを開くと人口トップはキエフなんでキエフクリック
すると助平可能なやつらが表示されるから人数多い順でソート
人口シェア1位は35万人の炭鉱夫で右側に彼らが欲しいものがのってて
お金があればlife needsを買い今満たされてるから
everybodyをぼちぼち買えたらluxuryを買おうとしてるところ
lifeはwool cattle fish fruit grain別に死なないけど生きるためのもの
everyは職業で必要な物とrich middle poorのクラス別に欲しいもの
luxuryはそのクラスにとっての高級品
そう一番人数が多い人たちは酒服家具を求めてて紙は高嶺の花
一番下に表示されてる貴族をみると
everybodyで紙を求めててしかも緑色で既に満たされてる
tradeの内需を見ると合計191.3欲しくて絵のアイコンに合わせると
我が助平たちはすでに77.29を生産してる
上の相場表の紙アイコンをクリックすれば
誰がどれくらいの割合で買ってるかもわかる
メニューのproductionを開いてprodubtionタブを開くと
工場はないけど職人が77.29生産してるとわかる
そこまで急いで作る必要もなく
例の木材関係で紙は大量生産されるし価格変動も受けやすい
紙は難しい商品なのです
2016/08/13(土) 07:53:41.91ID:DEsgZ1c3
あとproductionのfactoriesに工場が表示されて
そこの作ってるものの絵のアイコンにカーソル合わせると
どれくらいの効率でメンテナンスはどうとか見れて
収支の数値にカーソル合わせるとお金がどう動いてるのか見える
でproductionのproductionでは我が国は工業の基礎マシンパーツを1つも作っておらず
tradeの相場表のマシンパーツの絵のカーソル合わせるとお嬢とか先進国が作ってて
このマシンパーツが増築とかで大量消費されるのに
とても収支が不安定な工場でお嬢が悪いとかではなく
何かの間違いで(大体鉄工のトラブルが起因)
突然世界の市場からマシンパーツがほとんどなくなり
工場がどうにもならないときがある
これが開始時のマシンパーツが少ないときはよく起きるから
せめて自国で作れないと考えても無駄な問題の時が多い
2016/08/13(土) 08:42:45.54ID:aSJZVP+s
紙は清にまかせてロシアではおとなしく木材家具コンボきめようつーかやっぱり工場は20世紀から
2016/08/13(土) 08:59:43.21ID:N6ogEiEY
家具も紙も価格破壊覚悟で作りまくり補助金出しまくりで世界シェア9割達成するのが楽しすぎる
そして狙ってもないのに気がついたら7,8,割のシェアは余裕で達成してる機械部品
2016/08/13(土) 10:15:25.74ID:DEsgZ1c3
victoria2\common\issues.txt
頭のlaissez interventionism state_capitalism planned_economyにある
build_factoryとかをyes
pop_build_factoryとかpop干渉をnoにすれば
常時アクセスできるから理解するのにいいと思う
2016/08/13(土) 14:01:48.08ID:MDC8Wy4r
ヒントが欲しいのなら1か2か書いとけ
65名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/13(土) 15:56:37.82ID:rXuG/aSk
非文明国プレイでCBリセゲーするのに不毛感覚えるんだけど
どっか編集して作成期間かBB点数減らす方法あったりしない?
2016/08/13(土) 20:39:06.03ID:DEsgZ1c3
見つからなかったらbadboy0だからロードしてるのかな?
victoria2\common\cb_types.txtを変更するとお嬢も狂暴に
victoria2\events\にCheats.txtとかでチートイベント用のファイル置いて
コードは外人さんが書いた有名なのをコピペする
http://pastebin.com/wwFgkdri
2016/08/13(土) 21:59:06.54ID:Oux8hLgv
VIC2オスマントルコだけど、上の話を見るに工業化は諦めて
素直に軍事力と威信でのスコア上げを目指した方がいいのか?
2016/08/13(土) 22:19:23.45ID:R23wWg35
オスマンだと工場建てないと列強落ちしちゃう危機。
しかし軍事力も上げないとロシアに食われる。
なのに人口はわりと少ないし、識字率も低いからやんなるね。
2016/08/13(土) 22:34:24.42ID:dbOrS15u
VICRのアメリカでやってるんだけど80年代から資本家が急に、鉄道も工場も建てなくなった
どういうことなの・・・?
2016/08/13(土) 22:48:08.54ID:J9v6QJoN
事務員が増えすぎてやしないかい?
中流階級が分厚くなりすぎると資本家に回る税収が減って工場建設が滞ることがある。
2016/08/13(土) 23:13:26.07ID:N6ogEiEY
VIC2オスマンってエジプトからコア回収で列強の地位は保てるしイスタンブールのRGO限界だから工業化も多少なら進めやすい印象がある
2016/08/13(土) 23:37:57.38ID:DEsgZ1c3
あらゆる文明国はマシンパーツ工場を初手で建てて(なかなか材料買占められないけど)
酒で小銭稼いだり軍拡で武器作るかしか生き残る道はないと思う
トルコとか周辺国はもちろんバルカン半島の火薬庫は維持しない方がいい
リスクとリターンが乖離しすぎて価値がない土地
先進国から良い土地もらった交換で火薬庫や植民したアフリカは独立で捨ててinfamy下げる
http://i.imgur.com/4KjE4Wx.png
トルコ周辺は石油でてゴムもあっていいけど
石油はアメリカくらいしかろくに生産されない時代だから定番になってしまうけど
デンマークからフェロー諸島もらってお嬢対策裏基地とともに
北経由のルート指定で船が痛まずアメリカ攻める
COMの土地の価値基準が良くないから
いきなり価値ある人口のニューヨークをもらえば抵抗が激減しペンシルバニアもとれば
南軍倒せるのかも怪しくなるくらい劣等国になる
でもアメリカ大陸の国じゃなければ移民ボーナスがダメなんで
あくまで目的は発展しやすいテキサスとカリフォルニアの油田他はいらない
パナマ運河は影響すればただで土地もらえる
ゴムはスーダンが安定発展で多少は生産できる
トルコとか憎しみが集まってるとこは癌細胞を切除することが一番
2016/08/14(日) 00:14:28.38ID:9ozEgPZy
>>69
格差を維持して資産家に富を集中させるんだ
国民は行員のブルーワーカーで研究ポイントの為に事務員にするくらいで充分

上でも言われてるけど
2016/08/14(日) 09:53:08.03ID:03krzG/S
チラ裏メモ(Vic2 HoD)給料が0.84%しか支払われていない工場がある.まったく支払われていない工場もある
セメントとかマシンパーツとかのメンテナンス率(95.9%)に関係があるのか?0.84と95.9の関係はなんだ?
そもそもメンテナンス率は関係ないのか?むしろ材料か?いやきっと材料のほうだでも時間がないでかける

きちんと給料が支払われている工場(工場A)
Last day's pure income +108.322
Market spendings - 88.803 差引 19.519
差引19.519*0.75=14.639 (=workers and capitalists paychecks)
Last day's balance 19.519*0.25=4.880

きちんとは給料が支払われていない工場(工場B)
Last day's pure income +43.988
Market spendings -36.249 差引 7.739
 7.739*0.75=5.804(支払われるべき W and C paychecks)
実際の workers and capitalists paychecks 0.049
0.049/5.804=0.00844 (給料が0.84パーセントしか払われていない!!)
Last day's balance 7.739-0.049=7.690

>Also, I've noticed that factories don't pay pop's if they don't get all the inputs they desire, even if they are making a profit.
Joe32320氏の発言 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/

工場A Maintenance goods need
0.688/0.688 Cement
0.069/0.069 Machine Parts メンテナンス100%

工場B Maintenance goods need
0.331/0.395 Cement :Output is reduced to 95.9% since factory is missing maintenance goods
2016/08/14(日) 15:33:53.78ID:LcRsKr7P
>>70 >>73
事務員それなりに増やし過ぎた感じはありますね・・・
共和党が与党なのに貯蓄が1500以上ある資本家がサボタージュしてる状況です
2016/08/14(日) 17:16:11.29ID:CHAaIOaC
反乱をできるだけ面倒くさく無くするには、
・とにかく選挙
・部隊を主要都市に置く
・減税
以外に出来る事ってある?
2016/08/14(日) 17:29:55.97ID:GieIrV/r
>>76
・アナキストとかコミュニストのマーク付いてる部隊を解散させる
・反乱狩り機能をONにしておく
くらいか?
しかしもう4,5年くらいVic2やってると思うが最近になって初めて反乱狩り機能に気付いた。
反乱ってあれ、自分で操作しなくてもよかったんだね…
2016/08/14(日) 17:35:48.59ID:CHAaIOaC
>>77
えっそうなの
っていうかどこにあるの!?
2016/08/14(日) 17:51:34.76ID:GieIrV/r
>>78
反乱狩り用の部隊を用意したら、
その部隊をクリックすると乗船させる時のボタンの横に反乱マークのボタンがあるのでそれをオンにすると、
近場で反乱が起きると自動で始末にしに行って、勝ったら勝手に元の位置に戻ってくれる。
ちなみに、最近になって気付いたとか見栄を張ったが気付いたのは今日なので、まだちゃんと試してない。
なので、おそらく自分らより数の多い反乱軍とかにも自動で喧嘩売りに行って潰されるのではないかと思うので注意。
2016/08/14(日) 17:52:15.92ID:GieIrV/r
ちなみにバージョンは3.03(Mac)。
2016/08/14(日) 20:27:35.84ID:xYofckG+
マーク付いている部隊は、纏めて纏めて纏めて孤島に押し込んで補給保たずに減っていくのをニヤニヤしながら見ているのも一興
2016/08/14(日) 20:38:03.11ID:y6gfGyc3
>>75
国内に存在する工場の規模1毎に工場建設に必要な支出が10増える。
1880年代のアメリカだと自由放任主義でも1500では足らなくなってるのかも。
2016/08/14(日) 21:05:09.49ID:CHAaIOaC
>>79
サンキュー、このシステム便利だな
たまに60師団とかの反乱に喧嘩売ってるけど、無いよりずっと楽になった
2016/08/14(日) 21:07:47.54ID:03krzG/S
材料に300 工場のメンテナンスに100 費やしてできた製品を500で売る
500 - 300 - 100 = 100
100の25%の25が工場の蓄えとなり
100の75%の75が給料として資本家と事務員と工員に支払われる これがなぜか支払われていない
支払われないぶん工場や資本家が得をしているわけではなく世の中から75もの大金が消えてしまっているようだ
2016/08/14(日) 21:35:19.50ID:9ozEgPZy
>>84
過去の負債の支払いだろ
日本の未来の連中は今の負債を払うんだから取り分は減る
2016/08/14(日) 22:09:20.93ID:03krzG/S
今の負債を未来にまわすって無限連鎖だよなこれ

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/understanding-factory-income-distribution.951742/
>工場には官営と民営があります 官営の場合給料はゼロもしくは最低賃金です だ…だと?
2016/08/14(日) 23:54:33.50ID:QjAzzwTL
工場の25%貯蓄75%配当で貯蓄はレベルx1万しかもたず
最大値に到達しても25%が常にどこかにいって無くなってるから
その数値は99%のお金が上手く配分されずに蒸発してる状態だと思う
fixされないけどいい加減bugだから直してほしいよね
過多生産やコンソールのgoods(自殺コマンド)で過剰な物資を作りすぎても
経済が回らなくなるbugもある
あと工場解説はdiegoamiが利用価値がゼロゆうかマイナスなゴミ戦車を沢山作ってるのを
みんなスルーして進んでるから凄いと思うわ
2016/08/15(月) 00:45:14.70ID:VeJSt8Fb
>>82
多分それだと思われます
となると80年以降、工業力の上昇は自由放任主義だと難しいってところでしょうか
2016/08/15(月) 05:18:45.76ID:Ee5oB8m7
>>88
いや、工業力がほしいなら事務員を減らせばいいし、研究力が必要なら事務員をそのままにすればいい。

ちなみに、このゲームは鉄道の普及と一部の発明で収入が跳ね上がる仕組みになってるから、
レベル4・レベル5の鉄道が普及すれば再び事務員を増やせるようになるよ。
2016/08/15(月) 06:50:32.22ID:hTPj/hi7
75パーセントはもちろん25パーセントも蒸発してたら経済がまわるはずなくね?工場なんてつくればつくるだけ損じゃねえかあまった労働力は兵隊にするだけのゲームってこと?
2016/08/15(月) 10:02:48.05ID:0Qv16aIH
2って外交での領土交換ないの?
2016/08/15(月) 10:05:19.83ID:fPfrOrUC
勢力圏を気にし出すと途端にめんどくさい作業ゲーになってしまうのだけが唯一かつ最大の不満なんだよなー
次回作があるとしたら、この仕組みだけは何とかして欲しい
2016/08/15(月) 15:05:39.07ID:VgVYHC6Q
謎の工場諦めてたけど検証したわ
とりあえず発見したのがUSAジョージアにスチーマーコンボイ建てるとほぼゼロ賃金
従業員が少ないと多少支払われてるけど1万人に近づくほど給料ゼロの方へ収束してく
ジョージアに別の工場建てていっても他は大丈夫ジョージアはスチーマーが嫌い
GB南東イングランドのクリッパーシップ(デフォ建築済)
FRパリの豪華椅子(デフォ)
特定の地域に特定の工場建てるとそこの従業員は無給かほぼ無給が続くのかも
工場開け閉め建ってる順番変えるために新規作り直してもダメ
2016/08/15(月) 16:59:51.80ID:Ank5U9jB
>>91
交換はないよ。宣戦布告して奪ってくる。
技術交換もないので遅れた地域は更におくれ、北ドイツ諸国やフランスはあっという間に技術カンスト。
2016/08/15(月) 17:24:31.17ID:NwUrAFEy
イタリア統一から締め出されるシチリアプレイヤー
ガリバルディ、差別はよくないと思うんですけど…
どうやって統一したらいいのこれ
2016/08/15(月) 20:36:36.27ID:YqBBDjRt
多分歴史再現で一番完成度が高いMOD
Historical Project Mod 0.3.5.5(最終更新日:2016/7/29)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/historical-project-mod-submod.880610/
https://www.dropbox.com/s/czqzwqnswmo4km0/HPM%200.3.5.5.7z
2016/08/15(月) 20:42:09.91ID:YqBBDjRt
3.0.4ベータ専用
AHDとHODと両方必要
2016/08/15(月) 21:13:03.25ID:RGFgYLaU
The Dogs of Capitalismていう面白そうな和製MOD見つけたんだけど開発止まっちゃってるのね
2016/08/15(月) 22:23:24.90ID:vMGOdjNq
2の1.3やってるが輸出禁止して工場作っても蒸留酒がどこかに消えていく
砲兵作るなということか
2016/08/15(月) 22:46:50.13ID:T7i3ig/3
輸出禁止ってどうやるのよ買い上げ?
2016/08/15(月) 23:02:41.49ID:Ank5U9jB
お買い上げして国外に売らなくても、国内消費されまくって砲兵づくりに追いつかないんだろなぁ。
自国全土に蒸留酒工場作ってないと不安になる。
2016/08/16(火) 06:33:10.40ID:1iV9Foae
蒸留酒と家具と衣類はすさまじい需要で作っても作ってもまだ足りないというw
ワインは余りまくってるが、利潤がいいのでつい作ってしまう
2016/08/16(火) 06:47:07.18ID:2pyUeQuD
酒を切らしたら革命が起きるぞ
2016/08/16(火) 06:55:41.54ID:1iV9Foae
ロシアでウォッカがなくなると革命が起きるわけですね、わかります
ちなみに、ウォッカを飲みながら書き込んでます
2016/08/16(火) 07:46:38.08ID:f9ZYCJw0
税金の徴収は太陽の働きに似ているすなわち大地から蒸気を吸収しそれを雨という形で受胎と生産のために水を必要としている大地のあらゆる地点に降らせる太陽と同じなのである…
吸収した蒸気を不公平に撒き散らしてしまうと生産の芽は破壊されあとには不作が残るだけである…
国家予算の中にこそあらゆる制度を変えるテコの最初の支点を見いだすべきでありまた国家予算の目的とは労働者階級の生活の向上でなくてはならない

民主主義の体現者 偉大なる皇帝ナポレオン三世の言葉に打ち震えよ 人生は40歳からだぞそれまではウオーミングアップだからな
2016/08/16(火) 14:10:39.54ID:QpHuSSeG
VIC2、無印だと恐ろしい程の兵が畑から取れたけど
アプデ後だとあんま取れなくなったんだね
107名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/16(火) 18:56:04.72ID:GSHcjet4
フリントロック式未獲得の非文明国って騎兵オンリーで何か問題ある?
2016/08/16(火) 21:30:57.13ID:TJK8Uw1h
2の日本で東南アジアにはどんどん移民するのに半島には全然行かなくて笑った
そんな嫌なのかよw
2016/08/16(火) 22:04:33.24ID:M9ZmCg7N
このゲームの日本にとっての朝鮮半島ってまさに中国への通り道にしかなってないんだよな

南下政策より中国東北部でロシアと三つ巴で兵員溶かしまくってる時が一番楽しいわ日本プレイ
2016/08/16(火) 22:20:49.51ID:QpHuSSeG
植民地攻めるより国力同等の国とノーガード殴り合いするほうが燃える不具合
2016/08/16(火) 23:46:51.24ID:Si7hJJqJ
そして、戦争後に人口激減に気がついて愕然とするまでがデフォ。
112名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/17(水) 00:03:51.80ID:ulpjIRUC
VIPってMOD入れたいんですがwikiのurl全部死んでて公式forumのも死んでてDLできないんですがどなたか生きてるurlもってませんか
2016/08/17(水) 01:15:55.30ID:EP3NTVOl
公式のR0.4なら生きてるっぽいのでもっかいフォーラムいってこい
114名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/17(水) 03:32:23.65ID:ulpjIRUC
ありがとうございます!できました
2016/08/17(水) 04:08:26.31ID:xuAQtFIP
AHDで他国がモリモリ工業化してるのにうちのスペインだけちまちま工員育ててる
なんかやり方間違ってるのだろうか
2016/08/17(水) 04:37:03.93ID:tIZhI7xc
植民地や勢力圏などで潤ってるとか識字率に差があるとか人口に差があるとか
後はAIは兵隊と聖職者、官僚のお給料割りと渋るから兵隊と聖職者、官僚のお給料多いならAIよりも下流中流層がそっちに流れやすい
2016/08/17(水) 12:32:55.86ID:wzE5f0he
2でリーダーポイント60までしかたまんなくて定期的にクリックさせるってどんな糞仕様なわけ自動生成ならせめて海軍と陸軍わけようなレマン湖にドレッドノートはオーバースペックだから
殖民地争いもガードポストクリック地獄たまらんのですよそれと選択肢が一個しかないポップアップなんだからエンターできえろよなクリックさせんなよ
2016/08/17(水) 16:42:08.39ID:+oYGLcR8
弱小国家でプレイして、データをいじったりして最強国家に育て上げる
俺をどうかみんな許してくれ。


中米連邦でプレイ(または非文明国)→チートしまくり→米墨を占領→弱小国家の恨み!英仏宣戦布告(いまここ)
2016/08/17(水) 16:46:34.40ID:xuAQtFIP
突然イギリスとかに宣戦布告されると戦うのめんどくさくてチートしちゃう
自分が植民地大国プレイと化してるとアジア宣戦アフリカ宣戦欧州戦線と操作しなきゃいけないしww
HOI3みたいなオート機能あれば良かったなー
2016/08/17(水) 18:02:18.45ID:JshjDp/S
中国進出するイギリス嫌い。
ニューイングランド獲得しにいって負けたりユカタン半島取りに行って負けるイギリス好き。
いつの間にか南米になっていたフランス好き。
121名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/17(水) 19:58:09.01ID:pvC8jDFg
清朝だけど、革命起きると各軍閥との関係解消されんのかよ・・・
てか革命までの期間短すぎでしょ
2016/08/17(水) 21:59:49.57ID:bCE1htDe
最初はチートなどするかとか思ってたけどいつの間にか割りきって対応がめんどくさい時に不意に宣戦布告されたら向こうから白紙和平出させて進めることは多くなったな
対人してるわけでもないから自分の気分が盛り下がらなかったらよくなってる
2016/08/17(水) 23:39:11.23ID:2/IfhRws
世界に兵を点在させてるのが問題なんじゃないの?
制海権取るブロッカー艦隊と6万を10軍にした部隊を同時輸送できる輸送量
これで紛争が発生した国を急襲する
お嬢と戦うときマレーで小指の爪はがして少しずつダメージ与えてく心優しいゲームじゃないんだから
具体的には首都と国の工業点で見える工場が密集してる地域ここを急襲する
お嬢がこっちの指を切り落としにきても大歓迎放置
こっちはその間に肝臓えぐり出して立ってられなくしたるわい
そうゆうゲームだよ
2016/08/17(水) 23:45:49.48ID:JshjDp/S
どうせ死ぬのは異教徒異民族だもんな。バンバン突撃させちゃえ。
2016/08/18(木) 00:16:52.78ID:ki9nEVkt
それもあるね
お嬢のカナダとかいろんな場所にいる駐屯兵は大体インド人
平時に価値が低いインド人を船でせこせこ誘拐してる
敵の内地急襲で殺すのは動員された内国人で経済の中枢を担ってる人
こちらの価値がない中国人で価値がないインド人殺しても意味がない
中国人でエゲレス人を沢山殺すのです心を鬼にするのですぞ
2016/08/18(木) 00:31:24.28ID:Z8gkgEHp
「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」の作者様

うまくMODが動かないです。
英語版を日本語化したもので、Hotfix 6Aは導入しています。
MODを入れていない状態だと動くのですが、「up4932」の3つのファイルを入れると、
途中で落ちます。
イベントがあるとポップアップ表示する設定にしてあり、
おそらくなんらかのイベントが発生するとおちます。
大体開始してから半年以内にはおちますね。
アメリカ合衆国でプレイしています。
もし理由が分かれば教えてください。

よろしくお願いします。
2016/08/18(木) 01:11:14.15ID:Qy3XRwKa
>>126
作者じゃないけど普通に考えてvicrにvic用のmodを使えば落ちるんじゃね?
2016/08/18(木) 09:17:46.29ID:Ps2uu3qf
これ官僚や兵隊の給料上げたらいいってわけじゃないんだな
全てのスライダー最高にしてたら工業化遅れたわ
2016/08/18(木) 11:07:26.29ID:VakeRwq0
正論だなとくに公務員の給料が難しい
2016/08/18(木) 11:19:48.94ID:kKg02t4O
事務員を増やしたいなら中層階級の税下げ、上層の税上げて
工員を増やしたいなら中層階級の税上げ、下層の税下げて

工場を黒字にしたいなら上のをやったあと関税下げて補助金出せばいい、って認識でいいかな
2016/08/18(木) 12:23:58.68ID:VakeRwq0
正論だなしかし関税を上げて国内産業を保護するっていう操作はゲーム上できない仕様なのかね 100作ったのに90しか売れてないそのくせ20輸入しているという状態が解消されるとよいのだが
工場を黒にするために製品を全て売り捌きたい、市場は供給過多になっている、関税を上げることで自国で作った製品が自国で優先的に売れるようになるとよいと思う
製品が国内市場、域内市場、世界市場と順次売れるかどうかチェックされていけば良いと思うのだが製品がいきなり世界市場に流れるゲーム仕様になってないか
2016/08/18(木) 15:15:06.54ID:A2Av3uQ/
このゲームってかVic2でも関税は消費税みたいなものか

Vic3がでたら工場まわりや貿易システムがもうちっとシンプルにわかりやすくしてほしいものだね
2016/08/18(木) 17:29:07.85ID:AE9WGsGr
>>126
作者です。ご迷惑おかけしております。
レスが遅くなりまして申し訳ありません。

こちらで日本語版+6A+本MODの環境下でUSAで1838年1月まで動作テストを行いましたが、問題なく動作しております。
当該期間で発生するイベントはポルトガル(Other_Historical-71067)、イギリス(Other_Historical-71025-28)、トルコ(Balkan_ex-75248)
各国のものですが、それぞれエラーの発生は確認できませんでした。

ご使用の本体が日本語化英語版ということですので、おそらく配布configファイルが日本語版準拠のファイルに
なっていることが原因で、バニラの奴隷制議論イベントが発生した段階でdescが表示しきれずエラー終了しているのだと
思われます。(日本語版の場合自動改行されますが、英語版の場合改行コードを適切な位置に挿入する必要があります)


つきましては、event_text.csvを改めて日本語化ファイル( http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2198.rar )
のものに差し替えていただき、その上で本MODevent_text.csvの3239〜4722行を、日本語化ファイルの同名ファイルの
末尾、「#EOF;;;;;;;;;;;x」と記載された行より上にペーストしていただければ、問題なく動作するようになると思います。

なおご面倒な場合は、以下のファイルをお使いください。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0026.rar


お手数おかけ致しますが、ご確認よろしくお願い致します。

>>127
内容は大分前からR用になってます
Wiki表記の更新をし忘れていました…
2016/08/18(木) 18:33:28.71ID:/zyW3pnD
>>133
そうなんですね、r対応お疲れ様です
2016/08/18(木) 20:32:46.29ID:ki9nEVkt
ゲームスタートして予算画面は関税最大にする以外触らないのがいいよ
バランス良いし急激な変化に対応できてないシステムだから
ナショナルフォーカスも0.01とかに下げた改造してCOMにも大きく変化させないようにしてる
デフォ設定だとゲーム終盤に中国の土地もらうと
200万人(最大スタック)の牧師や官僚兵隊が居て破綻するし……
予算が他職業との給与格差によるバランス設定を重視して
1人当たりいくら日当を払うのかのスライダーだから最大予算が決まらず
国が財政破綻して崩壊するまで際限なく終身雇用で公務員が増えてくんだよね
だからバランス悪いCOMの土地をもらうと国が破綻してしまい
その対処がせっかく得た土地を捨てるか
以後ゲーム終了まで予算ゼロですごす羽目になっちゃう
このゲームの最低最悪のところだからスルーした方がいいさ
2016/08/18(木) 21:25:48.68ID:VakeRwq0
ふむうこれは正論だなどっかの国が動員かけた途端に経済が回らなくなって立て直しがきかなくなるような微妙なバランスなんだよな他国の経済状態が見えるような物流が見えるような統計があれば脳内で経済崩壊を楽しめるのにな
2016/08/18(木) 22:59:01.83ID:kKg02t4O
他国が開戦して軍需ケインズおいしいです^^かと思ったら
急に大赤字になって大ダメージ
2016/08/18(木) 23:36:50.27ID:Z8gkgEHp
>>133
さっそく対応していただき、ありがとうございます。
時間が出来次第、仰られたとおりやってみますね。

私も日本語版をもっていますので、本来であれば日本語版をプレイすればいいのですが、
今まで長い期間、日本語化英語版をプレイしてきたのでどうしてもフォント等になじめませんでした。

「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」には色々な国で楽しませてもらっています。
現在はアメリカで圧倒的戦力で連合国側を勝たせるべくプレイしています。
やはり将来に目的をもってプレイするのは楽しいですね。
難点は攻撃性を臆病にしていても該当国同士が予定外の戦を始めてしまう事でしょうか。
こればっかりはしょうがないですね。セーブ、ロードしてチートコードを使い、強制和平をさせています。

今年更新された最新版では戦後措置も行われるイベントが追加されているようなので、
どのように歴史が動いていくか、楽しみにしています。

いつもありがとうございます。
2016/08/19(金) 00:22:55.15ID:+E3u1lE5
>>138
日本語版買わせて
2016/08/19(金) 11:11:35.87ID:14gL5UM9
はっ?賃金がでない工場って存在価値あんの?バグですじゃすまないんだけどそれとどうも国の備蓄というかトレードの存在価値がわからんのだが
2016/08/19(金) 19:28:45.91ID:wiS1JmEU
このゲームだと石油ってそこまで重要でないのか
あったらいいな、ぐらい
2016/08/19(金) 19:39:14.15ID:mWsWcert
そもそもこの時代だと石炭全盛期だし当然
2016/08/19(金) 21:01:24.76ID:ofpXTI7I
石炭の限界が来る時代だけどね
モータリゼーション始まるし
2016/08/19(金) 21:32:12.07ID:N+mETtXH
しかしゲーム的には弩級戦艦の建造合戦用
2016/08/19(金) 22:27:39.46ID:RFmhHS3z
実際、第二次大戦前まで、石油がないと動かないものって戦艦と飛行機くらいだったからな。
第二次大戦ですらヨーロッパ諸国の輸送の相当量は馬によって担われていた。
モータリゼーションの遅れてた日本なんて口では「石油の一滴血の一滴」言いつつも、
国内は鉄と石炭で回ってるから石油を禁輸されても一般社会は平常運転だったという。

※ ただし、チート国家アメリカは別
2016/08/19(金) 22:29:56.74ID:130txuOo
軍艦動かせなくなるのは海軍的には絶対ありえんってなるから仕方ない。
今更石炭にも戻せなかったろうしなぁ。
2016/08/19(金) 22:48:06.85ID:RFmhHS3z
スレチになるけど、アメリカにしたら日本海軍の南下を止めるために石油禁輸したわけだから自業自得。
2016/08/19(金) 23:55:26.42ID:z0XPVEHo
価格低下賃金低下購買力低下のデフレスパイラルゆうか大恐慌が起こるから
工場は内需の8割生産に収めた高関税が安定
ゲーム後半はすでに8割生産に届いてたりするから
石油やゴムに関連する新たな物を作らないともうこれ以上経済は大きくならない
工場の生産性はあがり労働者の賃金も上がりお金持ってる
そのお金を車やラジオ売りつけて回収し経済を回さないといけない

このシムシティを目指したかのようなシステムは全然出来上がってないから注意がいるの
人口は爆発的に増えていくのに、生産性も向上して人はいらなくなる
ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整
だからそれに耐えるために使えるものは使って発展しないとダメだよー
あと飛行機は強いから使った方がいいよ
戦車は初期性能を3倍にしたくらいが妥当な性能だと思うわ
2016/08/19(金) 23:58:02.33ID:wiS1JmEU
飛行機強いのか
大砲の代替程度だと思ってた
2016/08/20(土) 00:16:19.87ID:hf2fTXXl
飛行機驚異の占領能力
2016/08/20(土) 00:16:34.60ID:DEItiizH
歩兵10+工兵1+飛行機2+砲7が基本かな
飛行機は離婚能力がすごいのさ
戦車の性能あげるなら
戦車10+飛行機2+砲8で少し強い戦闘力を取るか
戦車10+飛行機10で少し早い機動力を取るかだね
152138
垢版 |
2016/08/20(土) 03:23:26.32ID:M94jEa3n
>>133
作者様

頂いたファイルを使用してみたところ問題なく動きました。
ありがとうございます。

現在、オーストリアで1,880年まで問題なくプレイできてますので、
まず大丈夫でしょう。

今回は全力で同盟国側を勝たせに行きますよ。
史実と違い足を引っ張るどころかドイツを支援する側にまわります。

WW2のゲームばかりが目立ちますが、WW1も楽しいですね。
2016/08/20(土) 06:55:59.64ID:wjYN7vUb
逆に言えば歴史イベントを仕込むことなく大恐慌をおこすことに成功している
景気刺激策、余剰人員縮小のための戦争
「未来、資本は国家の仕事を駆逐する国家ができること.せいぜい開戦による景気刺激ぐらいだ」
2016/08/20(土) 09:27:29.60ID:LPY8OdNL
>>148
>>ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整

生産性の向上で仕事と市場を拡張し続けないと経済的に死ぬ資本主義シミュレーターとして完璧じゃないか
実際最後の方には勢力圏広げた列強以外酷いことになりやすいとか中国を植民地化して先進技術を中国に導入すると生産過多になるとか狙ってやってるでしょ
2016/08/20(土) 09:42:39.59ID:h/3ogIKb
>>146
航続距離や速度で段違いだからな〜
石炭(笑)とかいう重くてカロリー低い上に積み込むの大変な旧世代の内燃機関じゃね
給炭施設あちこち作る羽目になる

太平戦争時の日本の消費量が年間400万バレル、今の日本だと1日で使う量

尚チート国家は今の日本の消費量と同じ生産量だった模様


石油1バレルを成人男性1年間の肉体労働に換算すると15人分
6000万人×365日のチート国家は中国も真っ青な人的チート国家だったんだよ!
219億+1億3000万vs6000万+7000万

2億人の国に100万人の国が喧嘩売ったらそりゃあかんわ
2016/08/20(土) 10:41:01.01ID:LNZlZkGT
勉強になるなあ
2で国家備蓄ってのは鉄道要塞工場拡張と軍備拡張時に滞らないようにするって意味でそれだけ
2016/08/20(土) 13:40:19.60ID:aynCfBtX
石炭と石油はどうにかなるけどゴムはどうにもならない
自動車作ってるとゴム不足著しい
2016/08/20(土) 16:09:09.56ID:+bGFgLYb
実際19世紀後半の世界ってデフレの時代だっけ?
2016/08/20(土) 17:53:27.12ID:PqsDovO8
工業の中心が賃金の高いヨーロッパから賃金の安いアメリカに移っていたから、ある意味デフレの世界?
でも、人口もアメリカに流れていたからなぁ
2016/08/20(土) 18:49:56.34ID:DEItiizH
生産性が向上した現代に第三次産業を禁止したら9割以上の失業率までいくだろし
当時の生産性でも第三次産業ないとすぐ閉塞するんだよね
止まらない人口増加が罰ゲームになってるから
領土を取ったり植民地をステート化すると
自国にダメージを与える結果になってしまってる
しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
戦争もしない生産性もいらないだと識字率さえゼロでいいじゃん
併合しないしデメリットほぼないし官僚もいらない
影響圏増やすと内需を1日20時間労働してる国に経済侵略されるしで
考えるほど何の為にやってるのかわかんなくなるのさね
獲得した土地の公務員賃金も内地と同一賃金のスライダーだから
序盤から必要最低限の資源領土しかとっちゃダメな結論になるし
パラドゲーがよくおちいるユーザーに何もさせなくして
しかも何もしないのが正解の代表作になってしまってるのよね
最近はck2がひどいから抜かれるかもだけど
2016/08/20(土) 19:31:50.09ID:+jn97LLT
カミソリの刃のようにするどい指摘だ
>しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
すまんわからん 富の集中?生産者あるいは富裕層に富が集まるということか?でそれがどうしていいじゃんにつながるの?
たしかに官僚の役割がよくわからんね
2016/08/20(土) 19:42:13.12ID:y/SXmHM2
もしかすると、日本プレイならアフリカはソコトとエチオピア周辺にエジプト南部だけにしておいて、
アメリカ西海岸獲得に全力した方がいいんだろうか。
あと適当に東南アジア。
2016/08/20(土) 19:55:37.18ID:aynCfBtX
じゃ植民地ってドイツみたいな国だといらないのか
ビスマルクは正しかった…?
2016/08/20(土) 20:10:54.73ID:hf2fTXXl
でもやっぱり大国なるもの植民地ないとねってヴィルヘルム2世さんが
2016/08/20(土) 20:11:31.39ID:DEItiizH
簡単に10の商品を2万人で生産して2万円で売れば1円の賃金を2万人が受け取る
生産性が2倍であれば10を1万人で生産し2円の賃金を1万人が受け取る
このとき1人の労働者が1円の賃金で物欲を満たされるなら
2円賃金の内半分の1円は消費されず貯蓄系で行方知れず
2万人がお腹一杯で暮らせるはずが1万人が貯金生活して1万人は飢える
飢えた無一文は購買力がなく1万人分の需要まで影で減る
(内需ではおそらく表示されてるけど隠れた売れない枠)
ここまではいかないけど識字率向上を重視したときと軽視した場合の
生産性の差による国力の向上が恐慌を避ける内需を主としたブロック経済においては
管理生産により競争が必要ないから生産性の向上は労働者を減らすだけになってしまい
優位な差にならず聖職者いらなくね?と思ってしまうかね
2016/08/20(土) 20:37:18.61ID:+jn97LLT
なるほど明快だな
仮に全世界をひとつの国家が支配した状態でスタートしたなら研究もいらない生産性の向上もいらないむしろ害悪ですらあるとなるかもしれないな
現実世界では世界を動かすのは下からで個人は利己的で他者の利益を奪うことを常に考えているこれが生産性の向上につながっているのかもしれない
ゲームを操作をすることに意義があるなら放置してると強い軍隊に自国が侵略されてゲームオーバーになるという一点に尽きるのかもしれないなまあいずれにしてもPOPに戦争は迷惑なだけだな
167名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/20(土) 21:06:54.59ID:ene+RbZt
某AARじゃ触れられてないけど早期明治維新で朝鮮攻めると
反動共の反乱とカチ合わせになるんだな
2016/08/20(土) 22:23:19.59ID:LPY8OdNL
でも実際には生産性向上させないと他国が生産性向上させて自国経済が死ぬから他国に負けないためだけに
生産性の向上と余った労働者を振り分けるための新たな産業の開拓と安価な原材料および過剰生産品の購買者として勢力圏を拡大しましょうってゲームでしょこれ
競争相手のいない圧倒的な大国(と言うよりは競争相手のいない国)が生産性の向上なんてするわけがないっていうのは過剰に競争が行われたヨーロッパ以外の文明的な遅れが証明してる
2016/08/21(日) 07:35:35.61ID:i0Yrjv1E
終盤になると失業者を吸収するために工場建てるようになって、バンバン工場が閉鎖したりするようになる。w
2016/08/21(日) 08:22:30.50ID:2GaZTUKW
植民地の拡大も停滞しつつあっていよいよ供給過剰が収集できなくなてきた頃に
第一世界大戦が起こって壮大な無駄遣いが起こったために一時的に供給が停滞、
しかし、それも生産力は数年で回復したため、大恐慌でどーん。
その後は第二次世界大戦で欧ソ日の生産力がどん底に落ち込んだので、
しばらくの間は供給不足に陥りアメリカが繁栄を極めるが…。

欧ソ日の生産力が回復してからはグダグダ。高失業率がいっぱいというのが現状。
2016/08/21(日) 09:23:29.10ID:6bRvNfgI
米国、年内に完全雇用達成
FRB議長:米国は完全雇用に近い、労働市場改善も若干のたるみ
落日の帝国…日本 半分ダメだろこれ
2016/08/21(日) 10:10:15.36ID:p/jGnj1z
大衆が力を持ち始めたイデオロギーの時代で民が主役だから
ややこくてバランス悪いけど一番好きなパラドゲーではあるわ
簡略化されてるようで極悪な思想も実行でき人命を無視した効率性もある
1プロビンスのみの世界な経済練習マップと
人口増加をほぼ無しにして獲得した土地の人口を労働力として領土に適切に配置でき
命のやり取りの戦争がハイリスクハイリターンな調整にできれば
神ゲー確定なんだけどね
2016/08/21(日) 10:54:19.87ID:a5gmpcCc
>>170
石油革命が有ったから経済が伸びただけ

最早戦後では無いの本当の意味は復興需要か終わってどうしようだからな

中東で見つかった超巨大でエネルギー収支の高い石油を湯水の様に使える様になったのが全て

イギリスも北海油田で息を吹き返したので有ってサッチャーの改革は本質じゃ無い

産業人口ピラミッドの歪な状況が可能なのも石油無くしては有り得ない
乱暴に言うなら人口の7割が遊んでると言っても良いからな(三次産業)

エネルギーに仕事をさせる事で成り立ってるだけだから化石燃料の劣化
と共にドンドン行き詰まるから大戦前みたいな状況に世界全体だと陥ってる

加えて実体経済と乖離して増えるお金つまり資本の利潤を維持しようとすれば賃金カットや福祉のカットしか有り得ない
エネルギーコストの増加と共に一般の労働者の生活はドンドン窮乏に向かうわな

日本の場合はこれに加えて年齢ピラミッドがおかしいから更に拍車がかかる
2016/08/21(日) 12:24:40.81ID:HcNRwZW3
このゲーム大恐慌なんてあるの?
2016/08/21(日) 13:08:37.42ID:LgHEMfHX
熱量原理主義
経済活動は熱量の消費と見る。文明とは太陽放射エネルギーをどれだけ消費するかであると説明する。
サービス産業は無駄として政治政策などには価値を見出さない。
一見奇妙だが金融マネーの拡大に伴い掴みにくくなった長期的な経済成長をみるためのひとつの正しい見方であるとされる。
2016/08/21(日) 13:51:25.43ID:a5gmpcCc
>>175
別に三次産業を否定してない、自分もその1人だし

生きてく上で必要な食料生産とその輸送に必要なエネルギーが高騰してる
インフレ率に食品は含まないが、価格後上がっている

エンゲル係数の上昇は現実に起きている現象

エネルギーに労働をさせる事で地方から都市へ人が移動して3次産業が発達した
このベクトルがエネルギーの経済性の悪化と共に逆流する

石油とか石炭も元を正せば太陽光エネルギー
但し何億年単位で貯めてきたストックと言える

そのストックを湯水の様に使う事を経済活動と呼ぶなら経済活動は必ず破綻する

太陽光など再生エネルギーベースの物的には貧しくてもフローベースの定常経済に切り替え無いと

当然3次産業の大半は消えて人口の8割が農民に戻る必要が有る

ようはVICの時代にやった事を元に戻す訳だ
2016/08/21(日) 15:13:45.61ID:s1qKqyXG
はえ〜経済学受講してるみたい…
vicって経済シミュなんですねぇ
2016/08/21(日) 17:05:50.33ID:i0Yrjv1E
いい加減スレチというべきか?
話は面白いけど、どんどんゲームの内容とかけ離れていってる・・・。
179名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/21(日) 17:44:54.16ID:EY4vX72E
植民独占したい病に罹ってるおかげで1870年で投了が9割だわ
てか太平洋方面の争奪戦は結構シビアなんだなー
2016/08/21(日) 18:07:07.12ID:2GaZTUKW
いわゆる資本主義の行き詰まりってやつですわな。

資本主義の落日を見たくない人はVictoria1をやろう!
内部の仕組みはよく分からないが、どうも世界的に商品が過剰生産になっても
セイの法則(生産物には必ず売り手がつく)を保障するような仕組みがあるらしく
相当な生産過剰になってもそれなりの売値が付くために、、
生産物(特に1次生産品)の価格が暴落して国家経済が縮小するなんて悲劇とは無縁だぞ!
2016/08/21(日) 18:35:56.79ID:uS4+xl5k
2ならpop demand mod系列を薦めてみる
工場の品物増えてるし識字率の縛りが増えてるから全体的に工業化しにくい(特に初期)
工場の赤字もあるけどバニラよりはヒドくない
イベントとか国も増えてる

戊辰戦争始まると史実の100倍以上戦死したりするけど
2016/08/21(日) 19:09:10.32ID:2GaZTUKW
>>174
恐慌ってのは、バブルや戦争により幻想の需要が生じて商品の生産が増加した所に、
需要を正しい線まで押し戻す事件が起きて、生産過剰から価格暴落に至るという現象。

だから、戦争恐慌の方ならある程度生じてるはずだけど、
バブル型の恐慌はシステムとして組み込まれていないと思う。
2016/08/21(日) 20:06:12.08ID:HcNRwZW3
>>182
vic3ではその辺もあるといいね
2016/08/21(日) 23:09:51.51ID:EZmZrvIG
vic3って、正式にリリース決まってるの??
2016/08/22(月) 00:08:10.50ID:FQn+n9xU
まったくない
Gamescomで製作発表でもされるんじゃないかと思われていた、けどなかった
もしかしたら冗談じゃなくて本当に、Victoriaは2で終わりなのかもしれないと国内外でユーザーはひそかに恐怖している
2016/08/22(月) 14:13:14.24ID:5tH72UBZ
このゲームでの同盟ってどうすれば出来るのかな?

例えばドイツでイギリスと同盟結びたいとなった時は、ドイツとアメリカのrelationを悪くして
イギリスのrelationをMAXに、みたいに仲良くなりたい国に歩調を合わせれば良いのか

relationが高くてもコンピュータはサックリ同盟を切ってくるから傷つくし、
今一外交のルーチンが分からん
2016/08/22(月) 15:13:10.81ID:nyILPomY
>186
こちらからの提案では、基本的にAIは同盟してくれないと思ったほうがいいのでは。
188名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/22(月) 17:50:13.85ID:hKzqzyYW
同盟に関してはほんとAIの独擅場だな
スカンディナビアとかシャムの難易度が上がる理由だわ
2016/08/22(月) 19:27:08.49ID:pliBguiv
隣接してる国と離れてる国なら隣接してる国と同盟してくれそう。
敵の敵は味方と認識してはくれそう。
可能性ゼロが、1%くらいになる感じに。
BBRはゼロでないと相手してくれなそうなとこある。
2016/08/22(月) 20:06:32.79ID:g370iiYK
Victoria2のHoD,完全日本語化できそう
2016/08/22(月) 20:11:54.34ID:5Emei+N4
ついに神が降臨なさったか
2016/08/22(月) 20:13:14.23ID:g370iiYK
Vic2完全日本語版のパッチファイル(一般に公開されていた物)流用なんだけどね
どうにかできる気がする
2016/08/22(月) 20:34:26.65ID:g370iiYK
やっぱりなとは思ったが日本語版は独自のプロテクトかかってるんだね
こりゃあ厳しいなぁ
2016/08/22(月) 20:35:49.87ID:fO2m1O5j
>>180
世界市場とかいうブラックホール有るもんな
借款と破産が自由に出来るから

ハワイで世界経済をコントロールするとかそんなプレイも出来たり

序盤世界市場価格で買い叩かれるゴムとかを999購入予定にすると値段が跳ね上がる
ストックは破産すると度に何処かに消えるしね
無限借款と破産のコンボで威信と引き換えに高価格を維持出来る

FishとかGrainはどうにもならんけどね

世界を平和にする為に軍事関連以外の価格をつり上げるAAR誰か頼んだ
2016/08/22(月) 20:39:44.44ID:fO2m1O5j
なんかゲームでなら許される事が現実で起きてるのは悲しいよな

事実は小説よりもとはよく言ったもんだ
2016/08/22(月) 20:47:28.52ID:5Emei+N4
というかHoDも日本語表示自体は可能っちゃ可能なんだよな
それはちょっとめんどくさいから翻訳されてないだけで
2016/08/22(月) 20:50:43.41ID:g370iiYK
>>196
あの方法だとロード長くなるんだよね〜
一応日本語版パッチの展開方法記載しとく。とても簡単

Vic2のレジストリ開いて、Paradoxの所をCYBERFRONTに書き換えてパッチ実行するだけ。日本語版になる
2016/08/22(月) 21:11:21.43ID:pF1dNnBF
同盟は強い軍事力
敵と喧嘩してる
評判悪いと即同盟破棄infamy下げたら即再依頼
とかだからよくもめてるロシアとかトルコに参戦したらドイツやエジプトから好かれる
お嬢とフランスは気まぐれですぐ好き嫌いがすぐ変わるから
嫌いな国をチェックしてないと同盟維持は難しい
2016/08/22(月) 22:03:44.64ID:j/febwjN
>>197
steam版は無理だということですね。わかります。
というか、HODの日本語パッチ自体手に入らないよ・・・・。
2016/08/22(月) 23:39:30.14ID:5tH72UBZ
アメリカは孤立気味だからか割としょっちゅう同盟してくれる
ような気がする
2016/08/23(火) 00:32:26.52ID:1mdCCGRA
>>199
HoDのパッチはどっかに転がってた(ロダ)
日本語版データ流用すりゃなにかしら出来るはず

たとえばfont流用とか
2016/08/23(火) 00:46:40.74ID:VLKEYzsj
パラド系のウプロダって殆ど死んでいたような・・・
生きてるのはHOI関係だけで、涙してしまう
2016/08/23(火) 22:40:41.06ID:Z0XuW/Ms
今週のマラーター通信
シヴァージーによって創始された王国.長年にわたり英国と激戦を繰り広げたことで勇名を馳せているね.
占領時の名称の見直しでムンバイの駅、空港はチャトラパティ・シヴァージー・ターミナス(旧ヴィクトリア・ターミナス)、チャトラパティ・シヴァージー空港にかわっているぞ.
駅舎(頭文字のCSTで通じるから安心してくれ)の方はヴィクトリア期の佇まいを現代に伝える貴重な世界遺産にもなっているんだ.
商用で訪れた社畜のみんなも部屋でガンジャばっかりきめてないでたまには街を観光してみようね.
2016/08/24(水) 00:45:29.14ID:BUCZEe4P
HoDの初期日本で最初に食う国は朝鮮とハワイのどちらがいいだろうか
2016/08/24(水) 06:44:07.45ID:sVjg+8K8
加州攻めるならアッツ方面から消耗無し航路選ぶし
飛び石作戦の太平洋の島々は空の時代じゃなく利用価値がまったくない時代だから
普通は維新してフリントロック+征服ボーナスもらって
初手はブルネイから征服ボーナス追加しつつ淫乱方面じゃない?
バリはちょっと遠いし資源でない島々だしいらない
ジョホールはお嬢怒るしでも取らないとこの国はダメさ
アチェもいただいてどんとこい
ダイナムもらい最後に朝鮮もらってbanzaiじゃないかな
征服ボーナスそろえれば朝鮮1つで2万5千のカンストポイント
危機起こると時間の無駄だから手に入れた領土はいつでも捨てるくらいの勢いで
JAPは早さを第一に考えないとダメだと思う
2016/08/24(水) 06:52:52.92ID:sVjg+8K8
忘れてた最後に万歳するときに
スタート時点の小笠原諸島含めた領土+外国の土地を1つもってないと万歳できないから
もめやすいダイナムと朝鮮は捨てる候補筆頭
ブルネイは人気薄で残りやすい
2016/08/24(水) 09:09:09.73ID:cuJ67bmk
朝鮮→ダイナム→お嬢に全力土下座で通行券貰う→シンド→エチオピア
2016/08/24(水) 13:03:04.97ID:k7a30o9x
日本・プロイセン・両シチリア、ペルシャ、ベルギー、メキシコをプレイし終わったんじゃが
他になんか面白い国ないかな?

AARのあるハイチとかワラキアみたいなミニ国家は初心者的にキツイので他の国で
2016/08/24(水) 13:28:17.18ID:/Bl26mAD
じゃあミニ国家の逆でロシア
2016/08/24(水) 13:47:02.06ID:MFEjcUrN
オーストリアで中欧の楽園をつくる
Vic2ならイベント戦もないしドイツ帝国作る気がないなら南ドイツの勢力圏を手放して内政プレイ
2016/08/24(水) 14:56:04.60ID:BUCZEe4P
>>208
チベット楽しいよ
2016/08/24(水) 19:30:14.04ID:MfzhtaL+
南米でボリビアの守護者になろうぜ
2016/08/24(水) 21:39:07.86ID:tgGXt4AY
>208
プレイした国を見ると中規模くらいの国が多いね。

オススメはこんな感じかな。

・ロシア、イギリス→領土が広大すぎて逆に難しい。
・フランス→普仏戦争に勝ったら主要文化に南ドイツが追加されて無双
・ムガル帝国→イベントで発生させるまで苦労する
・トルコ→ロシア様とエジプトを退治できれば、アフリカ・アジアの覇者も夢じゃない。
・衛星国プレイしてみる(ロシアでポーランド作るとか
214名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/24(水) 22:08:58.29ID:28BMZfq9
シャム文明化の後で朝鮮文明化やってみようと思ったんだけど
文明化の改革に必要ポイントが違ってることに気づいた
どういう条件で決まってるんだろ
2016/08/24(水) 22:19:11.64ID:B6h7ExA3
>>205
こういう方々は征服のBBR22は無くしてあるのか?
2016/08/24(水) 22:34:51.27ID:4l4Uh9wq
>>208
バイエルン
2016/08/25(木) 00:15:01.26ID:iEbkVowp
マラーターなんかは1818年以降藩王国扱いで1849年まで存続、インドールも1818年以降藩王国
ゲームだと1836年の開始時にマラーターはなくなってるがインドールはパペット扱い
同じ藩王国なのに扱いの差はなんなのどういう基準なんだ
2016/08/25(木) 00:17:51.12ID:xWtO+EHX
JAPはfar eastだからお嬢の輸送力でもそれ程恐ろしくない最序盤以外BBRは黙殺
お嬢の主力はアッサムからどっとくるからビルマを影響して
ブルマバリアにすればJAPの変態紳士っぷりを恐れて小規模な上陸作戦しかこなくなる
大艦隊はマラッカ海峡を通るので迎撃するならそこで
敵が回避した場合はスンダの東側あたりを抜けてコロネット作戦
マラッカ封鎖しなければオリンピックといっても大体長崎に上陸させてくる
運河を影響してかつ作らなければfar eastのままでいられるから
将来的にはシナイとパナマは自国領にして運河なしに確定したい
中国食べたり好き放題して海軍を強くし
喜望峰とか大艦隊でも避けずに8割方特攻してくるポイントの制海権を抑える
陸戦は無限なる中国兵で勝つ
BBR無視だから常時戦争状態でも構わないしfar eastの領土を
CB指定して占領して時間放置の点数でヨーロッパ行かずに勝ちを得られる
ロシアは広いから東では殺りにくいし価値もない
シベリア帰還兵の子孫でロシア叩きたい場合でもシナイからクリミア方面
フェローからサンクトペテルブルク直撃で短期講和な戦争ができるまでは待った方がいい
JAPはブルネイ取って次を攻めるくらいが一番脆いけど
そこを強気で進むしか羽ばたくことは難しいと思うわ
2016/08/25(木) 00:21:26.71ID:naoIrwJj
縛りプレイもオススめ

自国民正規砲兵旅団付き竜騎兵のみ
輸入禁止
最初からずっと民主主義
2016/08/25(木) 00:28:01.35ID:iEbkVowp
HoIみたいな脳筋ゲーはやらないという方のために補足しとくと
コロネットは関東地方上陸作戦
オリンピックは九州南部上陸作戦 ぐらいにざっくりとらえて欲しい
2016/08/25(木) 05:42:17.79ID:+mKwEsZ/
シンガポール要塞化して、長距離遠征で消耗しきった英軍叩くの楽ちんよね。
ラホール取りに行ったらインド激戦待ったなしだから、取りに行くかどうかちと迷う。
アブダビにしておいて、そこでペルシャ進出、もしくはペルシャ飲み込んだロシア兵をホイホイする作業してアラスカとったほうがいいんだろうかとか思う。
2016/08/25(木) 06:05:16.25ID:r9orc/k8
なんとかかんとかカリフォルニアをアメリカより先にメキシコからぶんどって拠点を築いたら中国で兵士を補充しつつまだ人が少ないアメリカ大陸をfakkuしまくる
223名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/25(木) 13:34:47.93ID:IYjD6VWR
理想的なドイツ包囲網組めたのに全部参戦拒否とかとことん残念なAIだ…
224名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/25(木) 17:59:29.09ID:2rWS4i2t
MODでロスケに小火器工場持たせたのに兵隊作らないから、
2016/08/25(木) 19:38:30.86ID:+mKwEsZ/
気がつけばドイツがフランスとオーストリアに分割されていた
226名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/25(木) 22:26:19.68ID:IYjD6VWR
あれ、ポーランドのポーランド・リトアニア変体ディシジョンって
ポーランドのコアだけじゃなくてポーランド・リトアニアのコアも必要なのか?
227名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/26(金) 01:47:27.25ID:0xKwvLCD
>>224の続き。
おかしいなと思い、データ見たら小火器工場だけ閉鎖してたわ...
2016/08/26(金) 08:17:39.40ID:VgrwCV++
無印2のイタリア統一条件がよくわからんが、そもそも何処で始めればいいの?
2016/08/26(金) 08:34:15.44ID:LIbjAx9n
イタリアの国ならどこでもいいけど楽なのは両シチリア。サルディーニャは少しきつい。
とりあえず列強になっていて、イタリアのどっかの国で赤シャツ隊の反乱が成功したら統一イタリアになる。
たまにノケモノにされたり、外れる国が出るのでその時はロード。
ただこれは赤シャツ隊仕事しないとならないので不確実。

自分で統一イタリアつくる時は、まずオーストリアからロンバルディアを獲得しないといけない。フランス様に頼ろう。
フランスは高い確率でオーストリアと同盟してるけど、友好上げまくっていればそのうち同盟組んでくれてオーストリアとは縁切ってくれることもある。
そしたらフランス巻き込んで戦争ふっかける。
事前に植民地獲得して兵隊たくさん用意しておけば優位に戦えるけど、フランス任せでもだいたいなんとかなる。
ロシアドイツトルコなんかが仲間になっていたら安心だね。
ロンバルディア獲得したら、あとはイタリア諸国を勢力圏においてしまえばイタリア統一のイベント起こせる。

その後の未回収のイタリアの回収は慎重にした方がいいかも。フランスがいつの間にか敵に回って襲い掛かってくることがある。
230名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/26(金) 18:27:39.47ID:0xKwvLCD
Vipの経済システムだけをVicRに取り入れたいな
2016/08/26(金) 22:58:24.04ID:Syr+/Ykh
>>230
MODの作り方やファイル構成の基礎が分かっていればできるよ。がんばれ
2016/08/27(土) 20:30:11.75ID:HaE/eFV6
Visual C++のランタイムエラーとやらで起動できなくて苦戦してたけど、やっとできるようになった
ありがとうwikiのコメント欄の人
2016/08/27(土) 20:41:19.85ID:gmxMCOUc
>>232
なに、いいってことよ
2016/08/28(日) 01:57:02.98ID:AtJ0Uu/R
VICT1無印のプレイヤーなんだが、最近win7で起動できなくなった。
仕方ないから、別PCのXP機でプレイしてる。

7にXpモードをインストールしてみようと思ったけど、なぜかうまく行かなった
ちなみに、みんなはどんな環境でプレイしている?

VIC2なら、対応OS7〜8、8.1対応かもしれないから、糖分問題ないのかもしれないが。
2016/08/28(日) 03:19:50.96ID:7BWB5ORo
同じくwin7だが、VICRだと
日本語版、日本語化英語版の両方とも普通に起動するよ。
2016/08/28(日) 11:05:53.60ID:+Rl8aSu0
>>234
今win8.1でVICRをsteamから起動してみたけど、directplayをインストールしてくださいと言われてインストールしたらプレイ画面まで来れたよ
前のwin8.1のPCでCDで遊ぼうとしたときはなにか試行錯誤して遊べるようにした気がせんでもない
2016/08/28(日) 17:05:32.14ID:zlxVKlOB
このゲーム、ドイツみたいな大国でヨーロッパ征服しようとしたらどれくらいできるんだろ
ナポレオンレベルには征服できるのかな?

本国制圧しても土地ちょびっとしか得られなかったり、5年休戦したりもどかしい
「そういうゲームじゃねえから!」ってのは分かってるけど
2016/08/28(日) 17:09:39.31ID:SvotjK4G
>>234
win10いけたよ
2016/08/28(日) 17:37:06.69ID:R9/aCW32
唯物論がフランス革命の信条となったのを見たイギリスのブルジョアは、その恐怖政治に震撼した。
彼らにとり、宗教は国民大衆を手なずけておくのに有効な手段だったからである。
労働者階級から宗教が失われればどうなるか。彼らは、次々と要求を出してくるであろう。
http://i.imgur.com/pJJJmCj.jpg 200頁
マルクスの言うとおり、宗教はあの世における幸福を夢見させることで、この世の苦しみや不正から
目を逸らせる効用をもつ。貧困と重労働に喘ぐ庶民を宗教の阿片で眠らせておくことは、
支配者階級にとって不可欠の統治手段なのである。
2016/08/28(日) 18:03:01.84ID:uZYTia75
>>237
アジアとかアフリカの衛星国を従えてそいつらに土地を剥がさせて
傀儡解体して奪い取る流れかな

まともにやるとBBR上がり過ぎるからね
2016/08/28(日) 20:22:20.09ID:ANY9te78
なーに、中身入り大ドイツならBBRなぞ無意味。
絞れるだけ絞って世界を震え上がらせよう。
2016/08/28(日) 20:49:30.30ID:TsuoMTql
>>237
BBRを気にしないなら、休戦期間もお構いなしで喧嘩ふっかけまくって殲滅しまくればどうとでも
2016/08/28(日) 20:55:04.49ID:ANY9te78
そして、途中であきる。
終わることのない工場管理、鳴り止まない鉄道要塞軍港完成音。
そして巻き起こる数十万人の反乱。
2016/08/28(日) 21:00:03.21ID:zlxVKlOB
要塞と港は軍拡レースって単語がしっくりくる
際限なく作れるもん 最終的には全てのプロビに軍港が!
2016/08/28(日) 23:16:30.99ID:uZYTia75
>>243
文明中国も管理で嫌になるわ

工場を作れども終わりが無い

終いに一次産物が不足してくる始末だし
2016/08/28(日) 23:39:26.46ID:TsuoMTql
>>243
キンコンカンプシューシュッコシュッコキンコンカンペラップシューシュッコシュッコパァーンパァーンキンコンカンプシューシュッコシュッコプシューシュッコシュッコキンコンカンプシューシュッコシュッコペラップシューキンコンカンパァーンパァーンガガガガガガガガキンコンカンキンコンカン
2016/08/29(月) 00:42:29.23ID:SyqARWp9
あるある。工場のガガガガウィーンラッシュもあれば完璧
2016/08/29(月) 00:53:48.49ID:GfWro+au
そして300隻の弩級戦艦ラッシュまでが合わさる。
2016/08/29(月) 06:25:06.67ID:Y8eTpbQP
Vic2の軍事点ってどこで弄れるの?
非現実的な数の弩級戦艦を造らなくてはならなくて萎えるんだが。
2016/08/29(月) 07:59:30.05ID:RINLQpaf
アダム・スミスの経済学は、「価格は需要と供給で決定される。」ということです。
これには、@供給数は可変動であるという前提A需要は一定であるという前提が含まれています。
そして、供給が少ない時は価格は高く、供給が増えると価格は下がる、という結論になります。
これを数学で表現してみると、Y=価格 X=供給 a=需要(一定) Y=a/X
市場には常に一定数の需要があり、供給が変動するということになり、これにつれて、価格も変動するということになります。
2016/08/30(火) 00:03:28.51ID:g8naDyPa
2の部隊編成の兵種ってどうしてる?
いまいち強さの差が分からないのと動員システムと蒸留酒バグのせいで、結局歩兵オンリー人海戦術になることが多い
2016/08/30(火) 00:06:07.08ID:VA48D6YX
戦車×4、飛行機×2、歩兵4、工兵×1
2016/08/30(火) 00:11:14.86ID:siycF189
序盤。歩兵6・砲兵4。
中盤。歩兵10・騎兵2・砲兵8。工兵1を入れたりいれなかったり。
終盤。中盤のから騎兵を飛行機に変更。歩兵と戦車適当に混ぜる。
2016/08/30(火) 00:29:22.75ID:kXdnLCoV
dragoonとhussarのReconnaissanceって戦闘にどんな影響与えてるの?wikiには敵の位置を特定し効率的に攻撃できる能力とか書いてあるんだけど
そうじゃなくて土地の占領速度が速まる数値?
2016/08/30(火) 00:54:24.63ID:sL4sbaSC
皆結構一つの部隊の規模が大きいが、補給限界なんかよりとにかく敵野戦軍の撃滅を優先したほうがいいのかねえ
2016/08/30(火) 01:54:57.35ID:8A+mLWxk
殲滅してしまえば後はどうとでも料理できるからなぁ
2016/08/30(火) 06:36:18.63ID:siycF189
>>254
普通の歩兵は真正面の敵にしか攻撃できないけど、騎兵とかの偵察強い連中は斜め前の敵にもダメージ与えるらしい。
2016/08/30(火) 09:19:11.03ID:1IOjcKT1
歩4竜騎1砲2を基本に解禁されたら戦車2と飛行機1を追加しつつ2セット以上の部隊なら工兵1追加。中国人とかの植民地兵は歩6竜騎1砲1と犠牲と攻撃力を増やす
兵力に余裕があるなら占領や反乱鎮圧の竜騎兵部隊を編成したりする
259名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/30(火) 21:35:18.30ID:dte2H7Lo
Victoriaのwikiに
アメリカ大陸の領邦は移民の受け入れに関してボーナスを得る。(1.4で追加)
オーストラリア・ニュージーランドは移民の受け入れに関してボーナスを持つ。(1.4で追加)
って書いてあるけど、例えば南アフリカにも移民ボーナスを設けるにはどこ弄ればいいのかな?
dbとかシナリオファイルの中をさんざんそれっぽいの探したけどわからない
2016/08/30(火) 22:03:35.76ID:wXgx+Fjw
手っ取り早いのはprovince.csvの対象プロビのregionとcontinentをアメリカのものに書き換えてしまうことだと思う
africa continentやsouth africa regionに補正を付ける方法はわからん
2016/08/30(火) 22:15:28.80ID:X71LOEOp
少数精鋭が戦場幅による側面攻撃で安い部隊に敗れるの図
2016/08/30(火) 22:23:42.43ID:siycF189
なに、そのうち2列とも歩兵のみの大軍同士でぶつかることになる。
戦闘参加してない連中盛りだくさん。
2016/08/30(火) 22:40:03.01ID:X71LOEOp
リメンバーあらも
メキシコ動員歩兵 攻撃力5
USAオールハサー 攻撃力4
正面では分が悪いけどまにゅ〜ばー使った超チャージでUSA大勝利の図
動員前はイレギュラーが大半だから瞬殺
264名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/30(火) 22:47:36.95ID:dte2H7Lo
>>260 それが一番手っ取り早いとおもったけど
アメリカのものに書き換えるとエラーが出てしまうんだよ...
2016/08/30(火) 23:31:48.33ID:wXgx+Fjw
いま適当にザルツブルク(Central Europe;Europe)をアルゼンチン(Argentina;America)に変えたけど問題なく動いた
ウムラウトとか使ってる一部表記が文字化けしているのでは?
2016/08/30(火) 23:46:21.07ID:X71LOEOp
序盤戦〜
劣等国相手は10連隊程度も出てこないから敵の連帯数+10の全部ハサー
5連隊を1師団として敵の数に合わせて集結
すぐ殺して師団毎プロビンス占領
中堅相手は敵の前列はすべて歩兵で受けないとお金がもったいないので
歩兵10を1師団として編成する
できれば複数師団を擁して波状攻撃で殲滅する
大国相手は前列は歩兵10で節約して砲を維持できるだけ混ぜて師団を作る
軍を選択した画面の左上歩兵の絵の上の兵站状況が50%でもいいから数を出したい
せめて歩兵10+砲2はほしい
砲は超弱ダメージを直接与えつつ1列目の歩兵の攻撃力を超強化する
初期で2倍(200+100%じゃないと思うわ)単純に攻撃力5の歩兵が
攻撃力10になって敵を倍殺す
敵が20連隊戦場に投入してきそうな場合はこちらも師団ゆうか2軍を投入し
敵に前列数で負けないようにする
別プロビンスから派遣するなら必ず到着日を合わせる
超大国相手にするなら当たり前に海軍が大事
陸軍は歩兵10+工兵1+砲7+ハサー2で1軍を2つくらい
この部隊で上陸作戦橋頭保を得る
シージや離婚は合計じゃなく一番優れた性能の数値が部隊能力に採用されるけど
離婚は部隊の規模によって低下するので2連帯いれないとダメ
他は歩兵10+砲10で1軍をできれば3つ以上の戦闘部隊
最初は占領部隊を守り橋頭保取れたらそこに敵を誘って戦い
少しでも消耗したら予備役として橋頭保のどこかで休憩
敵を殺すのは砲にバフをかけてもらった歩兵なので
前列の歩兵が1500に消耗してたら攻撃力も半分に落ちて役に立たない
ゴム〜
ハサーを飛行機に交換で基本完了
まだ雑魚と戦うなら歩兵10+飛行機10を2軍作り分割しながら占領すると楽
戦車はチートなしでは作るだけ無駄
このゲームには船しか装甲値がないのよ……
2016/08/30(火) 23:52:17.57ID:VA48D6YX
やっぱ戦車が作れるようになった時のワクワク感に比べて
あまり強くない気がするのは間違ってなかったか
2016/08/31(水) 00:43:08.36ID:AnIB4JoV
地形効果や上陸作戦渡河で例えば−2だったらサイコロの出目を2下げる
ただしマイナスにはならず最低値は0
サイコロの効果が2下がる0-2=0 1-2=0 2-2=0 3-2=1〜9-2=7
そのサイコロの数値+将軍能力+ガス=攻撃力バフ
将軍能力は例えば攻撃2と守備2を持った人は4点の事が多いけど
他のボーナスの数値含めて総合的な将軍のレベルみたいな扱いで少しずれる
守備は守備力があがるわけではないから気にせず……
最終的な攻撃力バフは砲撃支援を受け強化された歩兵をさらに掛け算で強化する
(このへんちょっとエスパー的な想像が入ってるパラドは数式化できない階段な数多いし)

戦闘は互いに士気旺盛な歩兵が1対1で戦闘を開始すると開始した日に
Aのバフ後の攻撃力x兵員x士気とかによってBを倒して
BもAに殺される前に同時にBの計算でAを倒す
2日目以降は減った兵員や士気で次第に倒す数が減っていく

で攻撃力バフが1のときと2のときでどーなのだけど
ほぼ倍でつまり0のときと10のときでどーんと20倍ダメージなのよ
だから生きるも八卦死ぬのも八卦
あらゆる手を尽くして有利な状況にしても戦術レベルでは危ういから
複数師団の戦略レベルで対応しないといけないよ
2016/08/31(水) 00:59:13.68ID:AnIB4JoV
忘れてた
輸送の時は恒例のパラド謎ルールで1つの海域に8万人くらい置くと消耗する
20連隊6万を使いやすい港に2軍おいて1つの船で一気に運ぶとかはダメ
1つが出港して適度な距離をとって次が出港になるか
少し離れた港に1軍ずつ置いて1回の航路指定で済ますかになるよー
270名無しさんの野望
垢版 |
2016/08/31(水) 01:47:33.07ID:bwoeIqAI
265
ありがとう!
excel弄ったら出来るようになった(文字化けはなおらないけど)
移民大国ベネチアを早速建国するよ
2016/08/31(水) 05:38:32.26ID:E54PBdD9
初期戦車は弱いから仕方ないね。
塹壕無効とか、士気をゴリゴリ削れるみたいな効果あればよかったのにな。
2016/09/01(木) 11:10:05.78ID:W2IsNm2M
工場再稼働に金をケチるな投資した金はすぐに回収できるぞ
2016/09/01(木) 18:53:56.78ID:a5BhMWKd
ウクライナでの緊張はロシアと米国の決定的な対立にエスカレート。米国はロシアを孤立させるべく各国に圧力をかける。しかし何事もただではない。なにかを望めばそこには値段が付きものだ。
商魂たくましい各国が露骨に米国の足元をみて動き出す。資源と安全保障の観点から妥協点を探るドイツ。シリアをダシにオスマン帝国復活を望むトルコ。支那への対応からロシアとの関係改善を模索する日本。
これらはもともと各国が望んでいたことなのだが…。
谷内という男がいる。
2016/09/01(木) 23:01:34.67ID:ihANHj95
2は部隊到着時にポップ出ないのが地味に不便だな
2016/09/02(金) 00:39:37.01ID:teXi1Lj4
初期の戦車とガーデンロイド系豆戦車ってどちらのほうが強いのだろうか?
2016/09/02(金) 01:21:43.56ID:zUlhPtte
杉山そして世耕という男もいる。蝋燭だけが芸じゃない。
2016/09/02(金) 03:27:33.64ID:pBsvlwPk
3があるならもっと民族の扱いを掘り下げて欲しいなぁ
現在に続く民族問題の嚆矢となった時代なワケだし
まああまり掘り下げても、発売出来なくなりかねないから無理か
2016/09/02(金) 09:14:39.10ID:g+pdVfrS
もっとヨーロッパ内移民とか増やして欲しいかな
この時代、ドイツとオーストリアからの大量移民でヴォルガドイツ人が誕生した時代だしロシア、オスマン間でも大量の正教、イスラム移民が行き来しあってるし
279名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/04(日) 01:08:13.05ID:G/PQH1mP
インドネシア建国したら、ズンダ列島(バリ島とか)に移民来すぎワロタ
2016/09/04(日) 07:44:45.99ID:biNiK2ou
Rだけど与党の少数派政策が完全な市民権の場合、非主流派文化国民にも投票権があるらしいけど
これってステート(本国領域)にした土地のPOPの場合だよね

それとも征服して"植民地"にしたアラブやアフリカや中国の原住民も本国の選挙の投票権持ってるって事なの?
2016/09/04(日) 09:16:59.65ID:QVGmsLWD
うん?そもそも、少数派政策と選挙権て関係あるのか?
俺も教えて欲しいな。
地主以上、中流以上、一般しか考えてなかったわ。
2016/09/04(日) 12:53:58.58ID:lQJb+818
「うん?」って書く奴居るけど、現実でどうやって発音してるんだよ
ん?じゃないのか
2016/09/04(日) 14:10:25.54ID:77jcT9Ak
うん?って発音するに決まってるだろ
2016/09/04(日) 14:45:53.33ID:7humI1ry
「・・・ッつ!」
だろ。
2016/09/04(日) 15:38:06.26ID:azb48pXQ
しりとりで当然のようにンからの地名が言えるようになるゲーム
2016/09/04(日) 16:06:55.52ID:UeTxjYeJ
その他外交取引が出来ないのって威信がマイナスだからだよな?
2016/09/04(日) 16:59:14.82ID:JfI3C6IN
資金が枯渇していても外交ポイント(R)なくても外交できないよ。
2016/09/04(日) 18:39:47.71ID:RED/G0bg
>>287
他の外交は普通に出来るんだけど、ギリシャプレイしてたら序盤other negotiation欄だけ無くなってた。
威信がプラスになった8頃に復活したけど、威信の違いかなと思ったんだよね。
もしかして技術とか関係するの?
2016/09/04(日) 19:36:14.80ID:R3zeKvxt
お金が足りなかった説濃厚
2016/09/04(日) 20:12:36.95ID:EFYFAC5d
直撮りですまん
こんな風に欄自体なくなってる
http://i.imgur.com/Rtan8hg.jpg
2016/09/04(日) 20:52:32.81ID:R3zeKvxt
威信だね
2016/09/04(日) 21:10:09.48ID:PdipCiSt
威信がマイナスだと、幾つかの外交交渉が不可能になる
さっさと威信を復活させるべし(適当な文明国を凹る→無条件和平で威信ゲットとか)


あと、スクリーンショット機能もあるんだよ>vic1
2016/09/04(日) 21:28:27.29ID:46VP7+5G
威信上げたら出てきたわ!ありがとう
スクショ機能も知らなかった
2016/09/04(日) 21:42:21.96ID:PdipCiSt
ところで、VIPRのテキストを延々と眺めて、細々とMy victoriaR(日本語版)に移植しているんだけど(目標は、幕末MOD-RとWW1MODとの融合!)

VIP_AIRPHelp.txtにある下記コマンドって、どんな意味?
wikiにも乗っていないし

  command = { type = pop_research_mod which = aristocrats value = 70 }
2016/09/04(日) 22:10:32.01ID:o48Xu9D2
職業別の研究補正の変更でpop_research_mod内の数値を変える
その例だと貴族popの研究補正を1.000から1.700に増やしてる
通常だとダーウィンの進化論でしか使われてない
2016/09/04(日) 22:36:02.57ID:o/BR1sEI
戦闘が洗練されて経済システムが単純化されたVICが出ないかなあ
2016/09/04(日) 22:41:07.81ID:PdipCiSt
>>295
ありがとうございます
進化論でしか使用されないトリガーなんて、分からんわな

探せば、wikiに記載されていないトリガーってまだまだありそうだな
2016/09/06(火) 14:07:27.39ID:iYlQLui+
VicR
・選挙権:なし(選挙権の没収) & 政党:全ての政党を認可
・選挙権:普通選挙 & 政党:なし(単一政党?)

ではどちらの方が国民は嫌がるのか?
モデルは前者が絶対君主制で後者が共和独裁制(ファシズムor共産主義)?
2016/09/06(火) 15:45:40.01ID:GjUdLUw4
前者は主に自由主義層(資本家・事務員・工員)が嫌がる、選挙権要求は多様性増加に比例して急進性もどんどん増す
後者は下層階級が嫌がるけど政党許可の急進性増加率は選挙権要求より低い
社会制度改革だけでみると前者の方が嫌がられるかな、工業化が進展するほどその度合いは高まる

とまあ言いはしたものの実際は前者の方が政体としては融通が効いて結果的に急進性は低く抑えられる場合が多い
後者は比較少数派に対するケアの方法が限られているしイベントが起こって勝手に政治意識も急進性も増える
2016/09/08(木) 00:28:18.12ID:tuS2MgsD
>>297
wikiより公式フォーラム見た方がいいぞ
トリガーの一覧載ってるし、分からないトリガーは検索すれば過去ログにQ&Aが出てくることもある
2016/09/08(木) 20:08:34.48ID:1jHDVhy0
vicrで金は1500たまってんのに資本家が工場をつくってくれないんだけどなんででしょうか?
自由経済だし工場の充足率も100%なのに
2016/09/08(木) 21:58:56.13ID:6Avy5FGb
陸軍技術は他国と遜色ない進捗なのに、何故か他国の士気は110も出ていてうちの国だけ65くらいしか出ない
何が足りないんだ?
2016/09/08(木) 22:09:03.42ID:jfvfWgn4
自己解決しました
クラウゼヴィッツにしてた
2016/09/08(木) 23:53:48.81ID:sJdxaIJ8
ギリシャって潜在性凄まじいんだな
ロシアとオスマン倒してもらった賠償金で清を攻めたら馬鹿みたいに金が入ってくる
2016/09/09(金) 00:08:11.52ID:75WSozFl
今まさにギリシャやってる。
1850年ごろまでは赤字体質で、重税課すから国民が逃げる逃げる。w
開始して速攻で軍縮したから、戦争なんて最初のころは夢のまた夢だな。
2016/09/09(金) 00:13:49.05ID:6MTSFC0G
貴族っていらない?
メリットある?
2016/09/09(金) 00:14:14.08ID:6gfI8X83
ギリシャプレイは開始して即ロシアと同盟→オスマンと戦争で領土回復+賠償金講和をしてたな
あとはエジプトを征服したり、中国にたかったりしてた
でももはや中国攻めはプレチレベルだからな
2016/09/09(金) 00:16:35.89ID:7OqmyJ7D
貴族は寄生虫。駆除するには重税しかないが、減る倍の勢いで増える。
2016/09/09(金) 00:37:53.26ID:zC81h191
延々課税できるってこと?
それはそれで良さそう
2016/09/09(金) 00:49:09.50ID:7OqmyJ7D
資本家様が死ぬんや。奴らは資本家様と同じとこにおるから、最初の資本家おらん時にしか重税で駆除できんのや。
資本家様が稼働し始めたら税金ゼロや。そして貴族はぬくぬくとしよる。
2016/09/09(金) 00:54:49.56ID:zC81h191
>>310
なるほど
寄生虫だな
2016/09/09(金) 05:26:25.38ID:+ky5tGgT
VICRでロシアでプレイしているときは、オスマンに対しては放置か
暇つぶしに攻めるくらいだったのが、
オスマンでプレイしているとマジでロシアうざいな。
クリミア戦争はまだ我慢するとして、「パンスラブ主義が云々」のイベントで
バルカン半島のPOPの急進性が上がるのとか本当に腹が立つ。
しかも時折攻めて来られるとそれだけで国家存亡の危機だし。
ロシアがまだそれほど強くないEUシリーズの時代にウィーンじゃなくて、
ロシアを叩いておくべきだったな。
2016/09/09(金) 08:34:34.27ID:gbmg7kdm
いつも放置してたが貴族絶滅は2でもやった方がいい?
方法あるの?
2016/09/09(金) 09:10:54.65ID:gQsF7lVo
最初の資本家いない時の重税は徴税効率低いから効果薄い上に人口増加率に応じて自己増殖するので絶滅は不可能
まあ贅沢品市場にはなるし中流職に就職し始めたりもするので役に立たないこともないと我慢するのが一番
2016/09/09(金) 12:52:02.58ID:mIZn2u+y
無産階級を大量に抱えているのはきちんと外国からの収奪で潤っている証左なので大いに増やすべし
2016/09/09(金) 16:10:06.68ID:p/iatiiQ
新規独立国家一覧みたいなページってある?
317名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/09(金) 18:00:20.99ID:XSASiWz+
富裕層1人は少なくとも50人の貧民の消費余剰を持ってる2において貴族は有益、関税で儲ける国家体質にすべし、そもそも貴族がいないと工場いらねってなる
2016/09/10(土) 03:39:09.55ID:f4fLNYRW
「まず中産層以上のPOPは高税下だと没落する。」
「没落後も元のPOPが残る場合は同文化低産層POPが存在すれば合流し、存在しなければ新しくPOPが生まれる。」
「それを利用して同化キャップギリギリまで没落させて同化をさせていました。」
「では複数のPOPが同時に没落した場合はどうなるのか?」
「低産層POPが存在しない状態で試したところ1つのPOPが新しく生まれた。」
「没落と同時に同文化同化が起きたのでは?」
「そう考えて複数の文化で同時に没落させたがやはり1つのPOPが新しく生まれた。」
「新しいPOPの文化はどうなるのですか?」
「どうも没落したPOPの中で並び順が一番下の文化が選ばれる様だよ。」
「そしてその文化の低産層POPが居た場合全てそのPOPに合流をしていた。」
「つまり一度の没落数より大きいサイズの主文化POPさえ居れば自由に同化できると


↑これどういうこと?
2016/09/10(土) 08:46:13.02ID:lQyuV6+u
『「偽装中流」中間層からこぼれ落ちる人たち』 1億総下流時代

「一人ひとりを包摂する社会」特命チーム発足 官邸ニュース

どうでもいいことで噴き上がるオブセッシブ(強迫的)な生き方では、将来に渡ってモテるはずもなく、
ホームベースとなる家族の絆も作れません。ネットでの炎上現象の支え手はどの先進国でも人口の極く一部ですが、
中間層の分解が進んで共同体が空洞化し、「包摂」をもたらすソーシャルキャピタルが駄目になりつつある中、
一部が全部に見える針小棒大化がどんどん進むでしょう
結局、われわれに必要な生命的な、或いは精神的なセーフティーネットは社会的包摂なのである(宮台真司)

包摂(subsumption)とは、経済・社会が、その本来の諸関係にとって外生的な存在を取り込む過程
マルクスの論文「直接的生産過程の諸結果」において、「労働の形式的・実質的包摂」としてこの用語が用いられた
2016/09/10(土) 16:33:50.79ID:FxgFQrLt
>>318
墨逆マデだっけ?読んだとおりだと思うが

・中産(事務・聖職・将校)および上流(貴族・資本)POPは直接税率が高過ぎると没落し下層POPに合流する

・合流先となるPOPが存在しない場合、新たな下層POP(労働者)が作成される

・プロビ毎のPOPリストで、没落する状態になったPOPが複数文化に亘って居た場合、没落後の新POPはリストのうち一番下に居るPOPの文化を継承する

・移民の同化の条件( http://vic.paradwiki.org/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#ua4d8cc9 )とは別の方式で同化する
(単に、複数文化POPが同時に没落することが条件となるので、異宗教であっても没落量が何万人であっても同化する)

・没落が起こる量は収入と税制によって決まり、直接税や関税を引き下げることで一度の没落量を減らすことができる
 また小さくなりすぎたPOPは没落せずに、そのまま下層に転職する(開始時にまず初期貴族を死滅させると数百人の労農小POPが残るのはこのため)
 ↑が発生しない条件を整えながら没落させていくことで、主文化POPを好きなだけ増やせる

ということ


つまりこの↓場合だと資本家の没落でアッシリア人が増やせるが
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3694.jpg
この↓場合ではトルコ人が増える
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3695.jpg
さらに言えば中産だけ没落させることでアルメニア人が増やせる
そして当然ながらアッシリア・アルメニア・トルコが没落しきった場合、再度昇格させなければ最終的にはクルド人の労働者POPが生まれることになる

また合流先は下層のリスト最上位になり、この場合では工員が増加していくことになる 没落リスト最下位が南ドイツなので、チェコ人は増えない
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3696.jpg
実は判定は文化に対してのみ行われるので、通常の移民同様にこのようにすることでユダヤ人を増やすことも可能
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3697.jpg
なお没落でPOPが新規に作成される場合、必ず「同文化・同宗教・労働者・反動主義・急進/意識=5/5」のPOPとなる
2016/09/10(土) 17:36:26.00ID:Al0B3O29
>>320
こんなに労力かけて教えてもらえて驚いた ありがとう
とても良くわかった
2016/09/10(土) 21:21:43.89ID:IqjtB6JS
>>307
文明国は始まってすぐ清から獲った賠償金を使って編成した騎兵でエジプトと南アフリカ2カ国を食うと無双できていいな
アラブ騎兵20も入れば列強と組んでドイツくらい征服できる
2016/09/11(日) 10:08:17.53ID:uKhL8ggm
2はベンガルどころかチャイナ銀行すら使えないから成り上がりが辛いな
人海戦術が列強並に強いし専用の弱気aiが無くなってるっぽい
2016/09/11(日) 11:36:21.63ID:AWQ4BRPB
http://i.imgur.com/aQVly33.jpg

アラモ砦行ってきたお!

テキサスは土地も豊かで広いし石油も湧き上がるし独立国としてやっていけるは

時にVICRのテキサスが詰んでるのは気のせいですかね
2016/09/11(日) 13:42:59.00ID:+M/15kY2
人が住んでないからしゃーない
2016/09/11(日) 14:32:49.63ID:X4nf9JjT
海外旅行うらやましい
2016/09/11(日) 16:04:15.16ID:4OSSXX9u
テキサスはメキシコ無視して合衆国経由でカナダ行き
イギリスにブリティッシュコロンビアの殖民施設を買い取って貰っている間に
メキシコが和平してくれと泣きついてくるから白紙和平
後は非文明国を荒らすも良しイタリア辺りに行くも良し
2016/09/12(月) 05:45:08.44ID:ZEVMG7G5
VICRのチリは良質の貴金属鉱山があるから、
それを利用して移民集めプレイをやるで〜
2016/09/12(月) 07:38:54.33ID:ITirf9eh
>>325
メキシコ無能過ぎだよな
もしもカリフォルニアとテキサス保持してたら大国やったのに

アメリカの中でもかなり特殊な州だってのは旅してて感じた
今でも移民が多く来るし出生率も高い

未開の平野の大地がまだまだ有るしね


>>326
スマホとクレカ有ればなんとかなるで
宿もネット経由、Uberやバスにレンタカー借りたけどこれもネットで完結
国際免許は日本の教習所で即日発行

尚旅行最終日に事故った模様

車もまばらな静かな住宅街で気が抜けてたのも有るがアメ車の頑丈さを思い知ったわ

こっちはバンパー外れただけでエアバックも作動しなかったけどぶつけたトヨタのカムリは後部トランクがペシャンコで10mぐらい吹き飛んでった

まあ人も乗って無かったし警察の手続きだけして保険会社に後は任せて帰国
2016/09/12(月) 07:53:07.18ID:nma0n0Qh
テキサスとカリフォルニア保持したくても、アメリカは奪う気まんまんで戦争しかけてるからどのみち無理やな
2016/09/12(月) 19:13:21.45ID:GjbPrNFY
もうちょっと耐えたら南北戦争や

三国志的な展開に持っていければ…

フランスのバカがルイジアナを売り渡さなければな〜

EUから頑張らないとダメかね
2016/09/12(月) 22:22:34.87ID:FtYB24AL
>>328
中国人イジメて人口二億までいった
シッポ(パタゴニア)までアンコぎっしりだよ
2016/09/12(月) 23:35:21.82ID:2fRVuy7x
>>324
vic2だと独立死守を米国にアウトソーシングして、ベネズエラとかを攻めて北米四国志とかやってたわ
2016/09/13(火) 00:24:10.42ID:5teVExPR
2の現状唯一日本語化されてる1.3はフランスの異常な工業化もだが、蒸留酒バグが特にヒドいな。砲兵が全く作れない
なにか改善方法ある?
2016/09/13(火) 01:00:36.72ID:c59fPzf2
自国の全土で蒸留酒工場つくるか、蒸留酒余ってる時に軍拡しまくって乗り切るとかでなんとかすればええかもだが、
国力がある程度高いとこじゃないと意味ないなーという気はする。
2016/09/13(火) 09:56:26.00ID:OKmYnLAg
砲兵と勝手に鉄道建設のせいで港や要塞が作れないのはもう即時完成チート使ってるな
なんで建設中止ボタンないんだろ
2016/09/13(火) 17:51:57.59ID:tOxpbadS
>>334
あーあれやっぱりバグだったのか
2016/09/13(火) 18:48:00.02ID:c59fPzf2
バグってより、AIの工場建設の優先順位が頭悪いだけじゃね。
高級服とかの工業点高いやつだけ作って、必要な物は作ったり作らなかったり。
2016/09/14(水) 00:22:16.43ID:FZjQd9p7
2で外交画面から見れるその国の主要民族だか主要文化は何の意味あるの?
EUみたいに税収とか徴兵数が減るみたいなあからさまなペナルティではないみたいだが
2016/09/14(水) 09:06:40.73ID:8jOJwQRb
編成可能連隊数思いっきし減りますよ
2016/09/14(水) 21:05:30.34ID:aCel35Je
Rだけど90年頃にどの研究機関でも全く研究の選択肢がなくなるのはどうして?
2016/09/14(水) 22:05:30.91ID:SxhtDEIG
>>341
技術毎に年代制限がある。
研究の早い国でガチ研究体制にすると、もっと早い年代にも開発できる技術がなくなるよ。
2016/09/14(水) 22:10:11.22ID:eCDWrLkq
>>342
なるほど
2016/09/15(木) 21:16:10.36ID:zk4KOnMV
少しいじくれば年代制限を解除できるから、常に研究していたのならそれも手だね。
2016/09/15(木) 21:55:37.45ID:SAktjiQS
2の主要文化とかはいろいろなことに関係がある
二等国民は自分たちも選挙権よこせと考えやすかったり
外人はお金持ちになりにくいとか無職だと帰化しやすいとか
基本的には主要文化民が権力を持っててそれを維持しようと保守的で
外人とかは権利を手に入れようとよく怒って暴れたり別の国に移民したりしやすい

ただ、有利になったりするくらいコントロールできないから
気にしなくていいと思う
1つだけ気を付けるのは文化、宗教に分けられて徴兵されるから先細りの人達は使わないこと
当たり前だけどアメリカに来たばかりのドイツ人徴兵しても
すぐに帰化してアメリカ人になるから徴兵した兵が消滅する
2016/09/15(木) 22:07:47.77ID:qzIhups9
同化プレチすげー!
アナトリアを5年でギリシア人100%にできたわ!
2016/09/15(木) 22:57:36.80ID:mog765Ej
色んな民族を混ぜて編制しておくと反乱の牽制になって良い…気がする
単一民族だと兵士の反乱には総動員で対応する羽目になる
2016/09/16(金) 06:07:00.02ID:fwvlFAxH
>>346
VIC1?それとも2?
1で小アジアギリシャ化プレイした事あるけどプロヴィンス名変えられないのが気になるんだよな
主要民族の変化に応じてプロヴィンスとかステートの名前弄れると良かったのに
2016/09/16(金) 07:14:20.05ID:rJr3J2P0
>>348
セーブデーター 編集しなよ
州の所属とかも変更出来る(オランダのインドネシアとかが公式の改造状態)
資本家の数も減らせるし便利よ
2016/09/17(土) 13:04:56.33ID:4TdbuCqF
ビクトリアやり過ぎてクラシック音楽を聴くと無性に戦いたくなってしまうようになったわ
2016/09/17(土) 13:22:30.73ID:DtZsgqGt
hoi2コンバートときにマンパワーに当たるものって何?
2016/09/17(土) 16:20:41.67ID:OPu0iEP7
人口
1プロビに3000万とか移民集めてコンバートするとバグる
2016/09/18(日) 00:23:11.37ID:QV9RRBwE
>>349
2だとセーブファイルの州の情報並んでる部分のいじって領有変更しても、統計とか和平割譲に反映されないな
占領状態とかも含めて別の部分にもデータあるっぽい
あと勢力圏関連も場所不明
2016/09/18(日) 12:57:58.73ID:QKSTDqHA
VIPRオラニエでアフリカ内部を食い荒らしたけど
多元性高+民主主義+社会保障万全で下層中層階級は満足しまくってるのに
アフリカ各地の1000人規模の貴族だけ急進性10で反乱しまくっててウザすぎぃ!

貯金2000以上で税率低くて何でも買えるのに、元々自分たちにはない選挙権が宗主国白人様の下層民にまで認められてたり
死ぬまで自らは目にしないであろう白人様の工場で安全規則が設置されてるだけでイライラしてるアフリカ貴族のメンタルがわからん。
(地元アフリカ民衆が率先して旧来の圧制者を根絶やしにしてくれりゃいいのに……。)
2016/09/18(日) 13:20:15.98ID:HrzSS4wO
上級国民は軍隊で抑圧した方が早い
2016/09/18(日) 15:08:08.21ID:quvwgn0g
上級国民はシベリア送りやな
2016/09/18(日) 19:59:54.42ID:lJ6D5SgM
上級国民(圧政下)
2016/09/18(日) 20:04:50.85ID:yoS9nSr+
VICRにて、インド独立運動とか再現しようと思っているんだが
英領インドの扱どうしよう?
@VIPみたく、独立勢力のママ(あるいは、自治領・衛星国)
AGCのごとく、イギリス領土のママ

どっちが、イギリスの苦闘を再現しやすいかな?
2016/09/18(日) 21:12:02.53ID:VGHjRNGx
VICRのゲームバランス的に後半の反乱軍は正規軍に軽く捻られてしまうので、
インドを衛星国にしてイギリス本国軍の投入をできないようにしておかないと、
インド独立運動に苦戦、という状況が引き出せないと思う。
2016/09/18(日) 21:44:08.83ID:yoS9nSr+
>>359
どっちかというと、反乱ではなく、歴史ベントと選択で、英領インドにおける独立闘争、イスラームとヒンドゥーの対立、イギリスの苦闘とかを再現できればな、と
VIP-Rですら、領土の切り取りは再現されているけど、植民地の維持の苦労、民族独立運動、あるいは植民地下での各種改革とかの再現率は低いし
(そこらへんが、ゲーム後半になるとダレる一因だろうし)

個人的には、VIP-Rの英国インドを元に
@インド大反乱までは、(VIP)と同じく、独立した文明国
  (英国インドの植民地化拡大を再現するため)

Aインド大反乱、もしくは77年のインド帝国成立をキッカケに、イギリス本国の自治領or衛星国とする
  その後は、英国インドの歴史イベントと、イギリス本国の歴史イベントを連動させて発生させる(円卓会議とか、ベンガル分割例とか)

問題は、総力戦時におけるインドマンパワーをどうやって、イギリス本国に反映させるか?
イベントで、総力戦にイギリスが参戦した時点で、動員兵力を増やすなり、一部領土を割譲させるか?
2016/09/18(日) 22:02:25.47ID:d8GvC/iR
イギリスの植民地のまま
反乱に参加した州のRGO効率を下げるイベントと
POPの3割程度を兵士に変換するイベントを作ると
植民地統治の経済負荷を表現できていいぞ
2016/09/18(日) 22:56:55.00ID:ok1Ic0qI
vic2 Hod3.04なんだが
石炭とか鉄鉱石のRGOで
RGOの枠は開いていても
工場で働きたいと申すNEETと同じく自称農民のNEETが
まったく鉱山で働かない・・・
フォーカスあてても効果薄いしどうすれば連中はたらいてくれるのか
ちなみに石炭と鉄鉱石は供給が需要に追いついてない
2016/09/19(月) 01:09:11.03ID:0WYs8kBv
hoi2コンバート時に自国の民族が50%越えてるところを本国プロヴィンスにするようにしてほしかった
データいじるのはめんどい
2016/09/19(月) 03:47:03.17ID:CGo0B+cP
>>357
上級国民様を守る為やで
2016/09/19(月) 08:26:44.47ID:Rg7vESdZ
VICRのオスマン帝国(アラブ)とかオラニエ・トランスヴァール(アフリカ)で質問したい。

これらの国々は首都の位置のおかげで
近隣の征服した土地に自国主要文化民がいなくても本国領域(ステート)にしていけるけど
セオリー的には植民地のまんまで現地兵士POPを現地民兵として使ったほうがいいの?
(今までプレイでは全ての征服地を即ステート化してた。正規兵コストがかさむ事に気づいた)

主要文化人がいない土地をステート化しても工業化のしようがないし
ステート化された土地では、政治意識によって社会保障やら選挙権に対する不満を抱くようになっちゃうし。

ステート化のメリットは動員予備役の規模を増やせることであって
ある程度の州をステート化したら、その後全ての征服植民地をいちいちステート化するメリットはない?
2016/09/19(月) 10:43:34.21ID:CGo0B+cP
>>365
植民地戦争に関わるから沿岸とか敵国と陸路で繋がる場所はステート化だな

オスマンのアラブ人はトルコ人と同じ能力発揮するから別に損は無いよ
2016/09/19(月) 14:57:48.91ID:rsxDkppI
1の話なんですけど、政党を追加しようと思ってファイルに政党を手書きで追加したんですけどゲーム上反映されません
partiesというファイル以外に変えなきゃいけない場所あるんですか?
2016/09/19(月) 16:19:52.47ID:vdWXCRdu
既存セーブには反映されんよ
ニューゲーム汁
2016/09/19(月) 16:40:01.37ID:2H2mm66v
セーブデータ内の当該国dormant_parties = {}内に直でナンバー入れるなり
イベント追加なりで
2016/09/19(月) 21:23:47.35ID:rsxDkppI
>>368
もちろんニューゲームでやってるんだけど出ない

>>369
scenarios→save games→セーブデータ
でファイル開いてみたんだけど、文字化けしてるのが出るだけで編集できるようなものはないんだけど...
諦めてGCとかに組み込もうとしてもファイルがたくさんありすぎてどれが新しい政党を登録するファイルなのか分からない
2016/09/19(月) 22:45:28.00ID:pgrNXYjR
ばあさんや、vic3はいつ出るのかのぅ…
2016/09/19(月) 22:58:31.44ID:8vKYfFkA
>>370
セーブデータで弄るのはeug.cfgファイルではなくeugファイル
内部はメモ帳でも弄れるからこっちが文字化けしてるならデータ保存に失敗してる

でpartiesはなぜか書式がおかしくてもエラーを吐かないこともある
なので多分こっちの書式がどこかミスってるので見直したほうがいいと思う
2016/09/20(火) 22:42:50.93ID:XVQzdynB
>>372
試してみたらいけたわ
教えてくれた人たちありがとうございます

今ヴィクトリア1でメキシコでやっててアルーストック事件で米英戦争開戦したから隙をついて裏から攻めたら首都占領できて戦勝点45位でだんだんパルチザンの影響でキツくなってるんだけどこっからどういう和平に持っていけば良いんだろう?
そもそも和平の内容みたらどれもショボいというかアメリカを滅ぼす決定打にはなり得ないものばかりなんだよなぁ
もう少し頑張って屈辱的和平で威信を潰してやるのも良いけど威信って下がったところであんま意味ないよね?
首都を占領し続けて破産させてやるのが良いのかな
2016/09/20(火) 23:02:47.29ID:lsCXPzky
賠償金を要求して、バグ技で破産させるよろし
2016/09/21(水) 00:02:57.28ID:YIMKTKkW
>>373
賠償金バグなしならアメリカの戦争疲弊が貯まるまで粘って
東海岸の工業地帯を割譲させるしかないね。
国力の差が大きいので勝てる時に勝ちきらないと後が続かない。
2016/09/21(水) 00:09:56.65ID:YIMKTKkW
ちなみに、割譲させた領土でヤンキー騎兵隊作っておくと
ヤンキープロヴィンスの占領が早くなるので次回以降の戦争がかなり楽になるよ。
2016/09/21(水) 22:59:20.20ID:MTMq//xn
ドイツプレイでアメリカ全土を占領したことあるけど、そこまでやっても5プロくらいの割譲がやっとだった。
バグ技で破産させてからはえらく弱気になったけど。
2016/09/21(水) 23:13:16.04ID:m7IxlB+S
疲弊度100まで上げればもっともらえるよ
2016/09/21(水) 23:28:17.91ID:4zqK7Ap8
疲弊度を効率よく上げたい
2016/09/21(水) 23:46:14.30ID:RiD8mN5r
砲兵師団を沢山作ります、次に工兵師団を少々作ります
砲兵*9+工兵*1ぐらいの編成で軍団をつくります
陸軍維持費を最低にまで減らして軍団の規模を1万ちょっとにまで落とします
これで大規模火力と砲兵・塹壕ボーナスを得られる師団になります
後はこの重火砲工兵付師団に要地を守らせればCOMがホイホイ突撃かまして死体の山の出来上がり

COMが攻撃対象を選択する時に最大兵数を最優先に参照するのを利用した小技
381名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/22(木) 08:21:29.27ID:1jkrB+Nj
今週のポンディシェリ情報
英領印度の中の胡麻粒のようなフランス植民地ポンディシェリからの元気通信だ
もっとも胡麻というより卵の方が的確なんだけどな
インドカレーなんて見たくもないって諸君はぜひ一度訪れてみてくれ
絶品のフランス料理が手頃な値段で楽しめるぞ
社畜諸君にはオーロヴィルの見学もおすすめだ
2016/09/22(木) 10:49:44.40ID:U4qLQdFP
>>380
HoI2からのくせで司令部1工兵2砲兵6で9個師団で運用してたわ
必ず3の倍数になるように
2016/09/22(木) 14:11:21.65ID:6YXHSCcW
>>380
前線部隊を補充した途端攻めて来るから兵数最優先じゃないぞ
あくまで攻め込んで勝てるかどうかだ
2016/09/22(木) 14:55:16.56ID:rNQ9o44y
>>383
囮で引き寄せて増援でケリをつけにいくだろ
2016/09/22(木) 17:46:14.52ID:YTVNyeVW
AIは多重砲兵ボーナスを考慮に入れないから
1200*9の砲兵軍団と10,800の砲兵師団を同じものとしてカウントする
2016/09/22(木) 18:23:52.72ID:6YXHSCcW
>>385
攻撃回数見てるんだから同じ物として評価するかよ
知ったかぶりせずちゃんと調べろ
2016/09/22(木) 19:11:20.14ID:YTVNyeVW
それは戦闘中の話でしょ
AIが攻撃先のプロヴィンス選定するときは攻撃回数関係ない
2016/09/22(木) 19:37:05.60ID:6YXHSCcW
関係有るだろ
いいから知ったかぶりじゃなくきちんと検証しろ
2016/09/22(木) 19:44:00.15ID:KriV3DAn
外交問題が発生したぞ、せんそうだ! せんそうだ!
2016/09/22(木) 20:02:41.59ID:otfImr6t
性根の腐った豚野郎のID:6YXHSCcWが我が国に宣戦を布告しました!
2016/09/22(木) 20:12:15.50ID:Cx1zeL0+
大変結構!
2016/09/22(木) 22:37:45.59ID:0gpHBNVM
多重砲兵ボーナスってなんのこと?
サポートは全体強化ではなくて後列にいる砲が1列前の1連帯のみの強化
1919 歩兵 ATK20 DEF18  砲兵 ATK4 DEF16 SUP600での防御時ダメージ
歩兵+砲兵の並びの列で 18x6+16=124
砲兵+砲兵で       16x6+16=112
攻撃ルーチンは知らないけど砲だけ並べるのは明らかにおかしいと思う
サポートの割合も下がるのかは検証したことないけど
兵力が1/3ならダメージも1/3に確実に下がるよ
2016/09/22(木) 22:49:35.90ID:Fw9sC0hv
1の話なのに2の話にしちゃう男の人って
2016/09/22(木) 22:53:58.70ID:qBD9uCfI
>>393
ごめん私女だよ
2016/09/22(木) 23:05:01.51ID:lrtmGAW5
パラドゲーマー女史なんているわけないし、女が世界史に興味を持つ訳がない(1800年代並みの偏見)
2016/09/22(木) 23:08:32.26ID:0gpHBNVM
1の話なんだごめん
世界中で10人しかプレイヤーいないのにここでは多数派っぽいし
2用のスレたてても落ちるだろし
名前を1か2にしたらどうかな?
2016/09/22(木) 23:54:42.38ID:BNyO7W4I
なぜ2は人気がないのか
2016/09/23(金) 00:10:27.09ID:xydBrj4+
Vic1もWikiのカウンタ見る限り日本だけでまだ100人はプレイしてるんだな、これが。
スレを眺めてる限り、未だに新しく始める人ある程度いるってのが驚き。
Hoi2,3,4とかEU4・CK2方面から流れてきてるのかな。
2016/09/23(金) 00:14:13.88ID:bG9OjVG7
やってる人数知りたいならsteamDBで見た方がいいんじゃないか
2016/09/23(金) 00:19:06.51ID:bG9OjVG7
調べたら世界中で24時間のピークが13人だな
2の方は684人か
だいたいの人は2をやってるみたいだな
2016/09/23(金) 01:30:46.51ID:qKz1rR9D
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3704.jpg
VicRでNTRパッチ当てて遊んでたらAIフランスが異様な工業力示してて中に入って覗いてみたら
なんかノルマンディー地方に4500POPがつまって工場動かしてた…
試しに工場0のマダガスカル独立させてノルマンディー地方与えてみたら4500POPで3億人の人口と13000点分の工業力詰まってた
AIでもPOPの集中なんて起こるのね…
2016/09/23(金) 05:39:12.82ID:SZ0yvXID
なんだろう、強制収容所みたいになってそう。
プレイヤーのやることも普通に強制収容所か。
2016/09/23(金) 06:34:20.64ID:l0p2f8Or
チリで移民プレイ。
第一時大戦MOD入れて適当に介入してやるか→
普仏戦争勃発→
開始と同時にプロイセンの崩壊イベント発生。
なんで?
頑張って貧しい中、国を大きくしてきたのに・・・
時間返せ。と。
2016/09/23(金) 19:13:21.54ID:SZ0yvXID
チリは塵に
2016/09/23(金) 19:46:26.34ID:bf5lbh2s
ボリビアとペルーの粕がなんか吠えてるな
内陸国にしたろーか?
2016/09/23(金) 21:22:55.99ID:ZnhObsuj
太平洋艦隊(笑)
川軍(笑)
407名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/24(土) 18:18:38.56ID:2rd4djdp
豪栄道優勝おめでとう!またマルチやろうな
2016/09/24(土) 19:07:40.12ID:nwwgQPm0
稀勢の里あいついっつも賠償金プレチしてくるよな
2016/09/24(土) 21:56:31.60ID:mbDC2ptj
VICR英語版とVICR日本語版の両方をもってるんだけど、
すっかり日本語化英語版に慣れてしまって、
日本語版がプレイしづらい。
ただMODの関係で日本語版をプレイする必要があるんだけど、
画面の表示、フォントのようなものを日本語化英語版のようにすることはできるかな?
もしやり方を知ってる人がいたら教えてください。
2016/09/24(土) 22:12:16.47ID:j4FVVupW
できない、アキラメロン
2016/09/25(日) 01:18:43.75ID:+Yd5dJpa
>>410
そうなんですか。しょうがなささそうですね。
ありがとうございます。
2016/09/25(日) 01:26:51.75ID:+Yd5dJpa
「VicR バルカン独立+一次大戦MOD」作者様

いつもお世話になってます。
一応、報告ということで。

例によって日本語化英語版でやっているのですが、
史実どおり連合国側か勝った後の一連のイベント郡で落ちました。
詳しくどのイベントで落ちたかは分からないのですが、
オーストリア敗戦解体、ソビエト成立までは行っているのですが。
チェコやユーゴは存在しています。
ロシアとソビエトが存在しています。
1918年9月20日頃に落ちます。
もし原因が分かれば修正をお願いします。

ただ、たびたびご足労願っているので、さすがにCFの日本語版で
プレイしようと思います。
なかなかフォントに慣れないのですが。

以上、できればよろしくお願いします。
2016/09/25(日) 01:34:07.40ID:yM/LjOos
クレクレで済まないが、VICRの「leaders.bmp」への画像追加方法って、どうするの?
フォトショップはあるんだけど、やり方が分からない・・・・
(英国インドのリーダー画像を、ダルフージーかカーゾンに変えたいだけなんだがな)
2016/09/25(日) 15:41:33.15ID:10rhtSEX
>>412
作者です。たびたびご迷惑おかけして申し訳ありません。

連合国勝利確定後のエラー終了につきましてはこちらでも把握しております。
原因としましては、このタイミングで複数のイベントによる大幅な現状変更の必要性のために
大量のコマンド(おそらくは、何よりも大量のswitch_allegiance(軍団の所属国変更)コマンド)を
含むイベントを同時に発生させることによる処理落ちではないかと考えております。

対処と致しましては、1918年ごろからこまめにセーブしていただき、エラーなしでイベント群を
乗り切った状態になるまでリロードを繰り返していただく、という原始的な方法しかないのが現状です。


しかしながら、このような状態を使用者様方に押し付けるのもMOD製作者として非常に不本意に感じておりますので、
10月中予定の次回更新で何とか回避ないし軽減できる方法を実装できるよう考えております。
ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。


なお本件に関しましてCF版と日本語化英語版による差異は無いだろうと考えております。
なぜならCF版のほうがマルチコアCPUとの相性が悪いのか動作が重いのに対し、
比較的軽快に動作する日化英版でも、同タイミングで頻繁にエラー終了するためです。
2016/09/26(月) 01:04:06.93ID:LzRC4Tws
ようやくVicRの日本で列強1位で終えることができました。
(難易度普通)
・植民地化した太平洋の島々を切り売りして技術ゲット(主にオランダ)
2016/09/26(月) 01:06:27.82ID:LzRC4Tws
(続きです)
・選挙投票前日に「共産主義」「国家社会主義」に切り替えて、福祉政策。そして自由党が選挙勝利。
・選挙(中略)植民地に工場建設(ボルネオがお勧め)。そして(攻略)

まぁそんなぬるいプレイなんですが、次のお勧めはどこだろう?
できれば祖国日本とは共存し、その上で列強1位になれる国がいいのだけど。
2016/09/26(月) 01:51:46.88ID:ei2IJQXb
日本とぶつからない国なら主に露英阿西辺りを除外したヨーロッパ列強になるんだろうけど究極的には中国利権でぶつかる可能性が高いのでなんとも
2016/09/26(月) 05:27:40.93ID:s380vDe9
ボリビアの守護者になるとか。
チリを横に太い国にするとか。
アルゼンチンによる南アメリカ統一とか。
2016/09/26(月) 05:47:27.64ID:fq4ALwhK
>>414
すばやく回答していただき、ありがとうございます。

その後何度か試してみたのですが、日本語化英語版だと
ドイツの「皇帝退位」のイベントでかならず強制終了してしまうようです。
ゆっくり進めてみても、必ず落ちます。

一応ご報告まで。
2016/09/26(月) 05:51:28.69ID:fq4ALwhK
>>416
思いつきで親日的なトルコとか。
ただ、ロシアの圧力がうざいほど強く、列強1位となると
なかなかに難しいが。
2016/09/26(月) 07:19:51.69ID:s380vDe9
世界をトルコにしてしまえば
2016/09/26(月) 18:25:54.16ID:u0Oqf7P4
日本を保護国化すればええねん
2016/09/26(月) 19:38:32.55ID:Nc6mJLcm
VICRだったらVIPR入れようぜ
2016/09/26(月) 19:44:41.46ID:Nc6mJLcm
VIPR入れてギリシャでプレイしてトルコの首都占領するとその瞬間トルコの領土半分ゲット出来てこんなの明治維新よりチートやん!
ってなった
2016/09/26(月) 20:59:04.35ID:NkEEpeKI
ギリシャプレイはほんとに面白いよな。
このゲームで最高級のやりがいがある国
2016/09/26(月) 22:31:55.47ID:1hmkv9N9
ギリシャプレイおもろいのは同意する。
1でも2でもおもろい。
2016/09/26(月) 22:38:42.43ID:Nc6mJLcm
VIC1しか知らないけど
ギリシャは一見絶望的だけど実はオスマントルコのAIが非文明国仕様でめっちゃ弱気だから意外とどうにかなる
428415
垢版 |
2016/09/26(月) 22:41:38.34ID:LzRC4Tws
欧州は面倒のようで、ためらっています。

南米試してみます。
ありがとうございました。
2016/09/27(火) 04:59:17.31ID:54hEQ7tv
既出だと思うが、VICRで南北戦争のシナリオだと、
フランスが南ドイツ文化をもってるんだな。知らなかった。
なにこれ?強すぎじゃね?
つまり、ナポレオン3世は超有能。
2016/09/27(火) 05:40:31.30ID:UaZCjqKO
文化が一番凄まじい国ってRだとどこ?
2016/09/27(火) 06:58:30.45ID:ceaK90vd
一次大戦シナリオの中華民国
2016/09/27(火) 19:43:16.16ID:jJMPkqdM
GCだとソコトが4つだったかと
2016/09/27(火) 21:08:21.77ID:3G25rGPD
>>419
ご報告有難うございます。お待たせしました。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002452
イベントを分化し軽量化を図りました。
同一データですが何回か走ってみて問題なくイベントが進んだので、たぶん大丈夫だと思います。
なおも強制終了する場合は別の要因が考えられますので、プレイ国をご連絡頂けると幸いです。
2016/09/28(水) 23:45:36.41ID:B/VWrWHw
>>433
改良していただき、ありがとうございます。
今回も楽しみです。
今度はオスマン帝国でプレイしてみますね。
たぶん勝ち目の薄い大戦には参加しないでしょうけどw
2016/09/29(木) 22:01:25.75ID:pVIk454e
更新が楽しみ・・・
2016/09/30(金) 20:46:29.77ID:/7ZBf8xM
最近vicRでマルチプレイやってみたけど、クッソ重くなってゲームどころじゃなくなった
無理なのかねぇ
2016/10/01(土) 04:26:44.67ID:lQaelpdh
昔HOI2やったけど同期なんかも不安定だったな
最近のStellarisなんかはすげー安定してる
2016/10/01(土) 04:41:49.52ID:GS3+olP2
技術的な問題もあろうけどバニラじゃやはり辛いよAI多いし
2016/10/01(土) 17:21:29.21ID:0ugqbdvy
VICRもいい加減に飽きてきたのでチート外交コマンドを駆使して、
違う状況からスタートするシナリオを考えているんだけど、
南米と中米とメキシコ→元宗主国の西と葡の領土にする。
以外に変更したら面白い要素あるかな?
2016/10/01(土) 17:37:59.97ID:T0Dw8dyW
アメリカ合衆国が独立に失敗し、ルイジアナも仏領のまま。
結果としてフランス革命も起きずブルボン存続。
一方で南米はボリバルが大活躍しまくりで、ブラジルを除く全地域が統一国家として独立。
植民地の反乱が北米に及び、再び独立戦争が起きることを恐れたイギリスは、スペイン救援として南米に圧力を加えだすのだった。
2016/10/01(土) 17:38:47.10ID:xJ1NrvGL
GCで全国家を最初から文明国化
2016/10/01(土) 19:42:28.97ID:NMvsXeFY
>>439
アフリカに強国作るとか
アジア各国文明国にするだけで大分違うでしょ
2016/10/01(土) 19:44:22.39ID:G24lMulh
VICはhoiと違ってセーブデータから違う国でプレイできないのがクソ
自分で育てた国を倒したいのに
2016/10/01(土) 20:01:47.22ID:brTCX6bd
戦列歩兵はWW1初期まで生き残ってたって話を聞いたんだけどマジなん?
2016/10/01(土) 20:41:13.35ID:kabjZscz
>>443
できるじゃん
2016/10/01(土) 20:47:26.00ID:OTSCI/4i
>>445
マジ?
どうやるの?
2016/10/01(土) 20:56:38.83ID:kabjZscz
旗右クリ
2016/10/01(土) 21:08:20.56ID:KxgKchuu
出てこない国は、セーブデータを弄れば、選択できる
まぁ、慣れていないとワケワカメだと思うが
2016/10/01(土) 21:18:10.57ID:FfHb3ftD
>>447
2年やってて知らなかった…
2016/10/01(土) 21:21:35.85ID:zsSiygAi
scenariosのeugファイル頭の国タグ={}を1つに減らせばセーブデータ弄る必要も無くなる
2016/10/01(土) 23:06:32.64ID:NMvsXeFY
>>449
今ならまだ引き返せるぞ

考え直すんだ
2016/10/03(月) 00:16:01.66ID:N9He6LO2
vic2だけど、植民地に工場って立てられない?
今まで日本とかでしかプレイしたことないから中核じゃない地域への工場の立て方がわからん
2016/10/03(月) 01:23:53.23ID:xOxq+voS
工場が建てられるのはステートだけ。植民地と保護領には工場建てられない
2016/10/03(月) 11:22:04.30ID:N9He6LO2
>>453
ありがとう

これ序盤にスエズ地域抑えてても他国にエジプト影響圏を取られたらスエズ奪われるんだね
完璧にエジプト滅ぼしとくべきだったわ
455415
垢版 |
2016/10/03(月) 16:34:05.94ID:zabbY0VV
清国でプレイしているんだけど、案の定アヘン戦争で宣戦されて常に英国を撃退し続けている。
しまいには大理からインパールまで貫いたんだけど、和平してくれない。
とうとうクリミア戦争が始まってしまった。
このままなのかなぁ。台湾ぐらいは上げてもいいんだけどなぁ。
2016/10/03(月) 16:36:55.48ID:wIuJizMX
>>455
インド征服したらどう?
2016/10/03(月) 16:46:34.34ID:EBpQOaGX
まだポイント足りないんだろなぁ
2016/10/03(月) 17:28:45.40ID:qZs1qWH4
>>455
一週間ごとに白紙和平連打しかない
2016/10/04(火) 01:07:32.31ID:WRhaLPOT
>>455
本土上陸作戦
2016/10/04(火) 02:07:52.45ID:NdGfub6l
開幕パンジャブと同盟して先に殴りかかると少しだけ楽
ただし阿片戦争敗北からのイベント連鎖がないと辛亥革命で追加文化貰えない罠が待ってた気がするので注意
461名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/04(火) 14:16:23.68ID:V4t7VhY/
pop demands modのバニラ版ダウンロードしようとフォーラムいってもエラーでるし
あれsteamでダウンロードしないとforum入れないんだっけ?
うち今はなきGamers Gateでダウンロードしたんだが
2016/10/04(火) 14:26:37.22ID:z7+RQWS9
その画面にサインアップしろって書いてるだろ?
パラドックスアカウントつくれ
463461
垢版 |
2016/10/04(火) 14:45:33.71ID:V4t7VhY/
ログインしてGamers Gateのシリアル入れたら入れました。
ありがとうございました。
464名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/09(日) 17:32:54.46ID:Ho7PJbHz
2のメキシコでGC開始直後からテキサスを併合しようかと思って、テキサス軍殲滅後に全く占領せずに交戦状態で放置して、アメリカの勢力圏に入って同盟結べるようになるまで待つっていうのやってみたんだけど、もっと効率的な方法って無い?
厭戦気分が天を衝いて、反乱地獄だった。
2016/10/09(日) 18:54:31.30ID:LlahhBiv
普通に頑張ってアメリカと戦う・・・厳しいなぁ。まあ、プレイヤー様の時間支配でなんとかしよう。
2016/10/10(月) 00:02:18.45ID:YYC7nX67
>>464
そのままメキシコ帝国になれば与党の指名ができて便利だね!
467名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/10(月) 01:25:44.02ID:zUBrCEnN
>>466
実際に帝政でやってみたけど、移民が来なさ過ぎて萎える。
急進性とか上がってるおかげで改革はバンバン進むのに、肝心の移民が全然来ないとか。
帝政だと移民が来にくいんだっけ?
隣の合衆国はホームステッド法でウハウハだというのに。
まあ、太平洋に植民地帝国を建設したり、楽しいプレイではあった。
2016/10/10(月) 05:49:23.76ID:bMVx0kBv
逆に考えるんだ、アメリカの移民を土地ごと奪えばいいと
469名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/10(月) 08:07:50.36ID:yeS7ghCh
>>468
正論だな
470名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/10(月) 09:43:40.47ID:zUBrCEnN
>>468
なるほど。
そういう前向きな姿勢が大事なんだな。
2016/10/10(月) 10:29:10.83ID:Dws8qcRV
特に悪意のない帝国主義が合衆国を襲う!
2016/10/10(月) 10:59:17.61ID:NYNa+98k
リメンバーアラモ

合衆国の卑劣な振る舞いに正義の鉄槌を!
2016/10/10(月) 11:45:21.10ID:0ii6DC1i
オレゴンに入植してオレゴン共和国設立!
2016/10/10(月) 19:08:42.48ID:29K3EpIt
Vic2もう少しプレイ開始年代早くしてほしい
475名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 01:53:27.99ID:raXsaLwM
VICTORIAってタイトルの意味を小一時間考えろ
2016/10/11(火) 03:52:28.51ID:zsH5cBKV
ヴィクトリア女王死後もゲームは続くし生誕はEUの時代だしセーフ
2016/10/11(火) 07:19:46.10ID:dzIAYKyw
コミュトリアにしてマルクスの生誕を持ってゲーム開始にしよう!
478名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 08:24:29.80ID:1AeDh0VW
>>477
正論だな
2016/10/11(火) 11:35:59.25ID:jYPS4LQn
国家の興亡よりも主義主張の伝播と革命の成否を競うゲームに。
2016/10/11(火) 12:20:19.95ID:HBPJ0Baz
Vicは(特にCKと比べたら)プレイ期間が短すぎるのが難点だから
最少時間単位をCKとEUの日じゃなくて、HoIと同じ時にすればプレイ期間を大幅に増やせる

と思ったが今度は逆に長すぎるから、やっぱりプレイできる年をもうちょっとで良いから増やして欲しい…
2016/10/11(火) 13:40:52.53ID:aV7rc5rl
歴史的には一つ前の世界大戦であるところのナポレオン戦争終了から
第一次世界大戦のリベンジであるところの第二次世界大戦終了までが一区切り。
そういう意味で開始年はウィーン会議締結後の1816年の方がいいと思うけど、
第2次世界大戦はHOIがあるから、第一次世界大戦までが妥当なプレイ年という気はする。
482名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 13:41:57.37ID:qt1DrALL
開始早々にフランス革命が勃発し、しかもそれは本題ですらないという謎ゲーム。
悪くない。
483名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 15:26:23.15ID:raXsaLwM
VIC3はもっと元首を可視化してほしい。
ヴィクトリアの子種が欧州の王室にばらまかれるさまをシミュレーションしたい。
484名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 15:28:46.20ID:raXsaLwM
CK 1066-1453
EU 1453-1919
vic 1837-1900
HOI 1919-1991

これが至高だと思います。
2016/10/11(火) 15:53:06.29ID:+hC9cybx
>>482
フランス革命戦争はEU後期シナリオの定番だから、vicならワーテルローから始まって1815体制がぶっ壊れて行くのを見るのが良さそう
万が一ナポレオンが勝ったりプレイヤーチートするとフランス暴走
486名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 16:00:44.75ID:raXsaLwM
ホブズボームは長い十九世紀を1789年から書き始めてるね
2016/10/11(火) 16:24:12.06ID:1AeDh0VW
>>486
君のようなインテリがこの時代には必要なんだよこんなとこにくすぶってんじゃないよ革命に命を捧げろよ
488名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 16:48:29.07ID:raXsaLwM
ちゃんと由緒正しきマルクスゲーでイギリス革命やってます
2016/10/11(火) 19:02:20.99ID:dzIAYKyw
>>479
イギリスが大帝国維持してるかどうかより
ドイツが赤化してるかの方がそりゃ大事よ
2016/10/11(火) 19:38:12.84ID:0NPAeGiE
おう、第一次大戦MODが更新されている
気付かなかった
2016/10/11(火) 23:15:01.81ID:2RDVl2pI
真面目に内政やってると国が完成する頃にゲーム終盤で血深泥の大大戦に参加しないでゴールを向かえてしまう
飛行機戦車揃えた部隊同士を延々ぶつけたいのに
自分で終了年書き換えるしかないのか
2016/10/13(木) 00:56:14.95ID:rkaoBYxl
Steam版VicRって現在日本語化できないる
2016/10/13(木) 00:56:36.50ID:rkaoBYxl
Steam版VicRって現在日本語化できない?
2016/10/13(木) 01:03:07.99ID:GkhdLpWr
できるない
2016/10/13(木) 01:03:27.05ID:r0BEMNQR
>>493
出来る
確かwikiだかに解説してくれた人のリンクが貼ってあった
2016/10/13(木) 01:13:47.86ID:rkaoBYxl
>>495
ファイルがリンク切れになってた
2016/10/13(木) 01:14:24.76ID:rkaoBYxl
Steam版に限らずHotfixがリンク切れ。

あとpatcherはwin10だと動かないのかな?
2016/10/13(木) 01:25:25.69ID:D+Yyonc7
hotfixすべてリンク切れ?
確か適当なhotfixを拾って同じことやったような気が…
よく覚えてないけど
2016/10/13(木) 01:56:04.10ID:Id5VVSi4
wikiのVicRのページにあるHotfix6と6A、6A日本語化版のリンクは生きてるよ
VicR日本語化手順のページにある公式フォーラムのHotfixのリンクからも6Aは拾えるよ(↑と同じリンクだけど)
ついでに前スレの193にPatcher当たった(+NTL化した)exeが置いてあるよ
2016/10/13(木) 04:33:49.13ID:FF/s3obQ
そもそもsteam版にパッチ当てないといかんの?
2016/10/13(木) 08:20:25.80ID:dRUec3Nk
>>500
パッチじゃなくてパッチの中のexeか必要
2016/10/15(土) 12:26:39.59ID:WrKNKbX8
Vic1の方プレイしてるんだけど全体的に石炭産出プロヴァンス少なすぎてつらい
スカンジナビアプレイしてる時にスヴァーヴァル諸島とかマップにあったらどれほど助かった事か
2016/10/15(土) 12:32:23.21ID:DSs6bDG+
日本「石炭は一杯あるけど、鉄が少ないよねぇ」
2016/10/15(土) 12:37:46.46ID:qd/dsk6G
>>502
すぐ南にプロイセンやさらに南にオーストリアという国があるじゃろ
石炭いっぱいあるで
2016/10/15(土) 18:07:33.94ID:fIn5Bqko
グスタフ二世的に考えてドイツ北部はスウェーデンのものにしていいし、オーストリアも叩き潰して制圧しちゃうしかないよね。
2016/10/15(土) 20:05:41.68ID:O+Q71hzD
>>502
満州で沢山取れるで
ロシアを東西から挟撃出来る
2016/10/15(土) 20:08:53.52ID:O+Q71hzD
スカンディナビア建国してからアジアに本国移転とかした奴おらん?
アジアステート可能なチート国家にした後で本国に戻る為にロシアを殴り続けるAARとか誰か頼む
2016/10/15(土) 20:43:56.01ID:7YKcmoOq
出来ると思うなら自分でやったらいいんじゃないかな
2016/10/15(土) 20:57:05.25ID:fIn5Bqko
ロシアを殴り続けるという段階で戦意喪失して目をそらすもの多数
2016/10/15(土) 21:01:39.88ID:6Wxfb6gF
クラクフaarみたいな移転なら面白そう
2016/10/15(土) 22:25:29.25ID:PkQbtas0
>>509
チャイナパワーとインドパワーでゴリ押し可能だろ
2016/10/16(日) 00:10:01.92ID:6UuIfTi9
積んでたVicRをプレイしてみたけどさすがに古いゲームだから操作性最悪ですぐ諦めてしまった
2016/10/16(日) 01:02:12.66ID:Bicr3Rxw
マルポ氏ね
514名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/16(日) 15:37:41.15ID:VyzkKyMd
pop demand modのバニラ版はもうダウンロードできないんですかね・・・
だれかaxfcとかに上げてほしい
515名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/17(月) 09:01:44.66ID:6ETLrvby
>>512
正論だな
516名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/17(月) 12:53:09.65ID:tMFGce0b
>>512
2をやるんだ。
2016/10/17(月) 13:23:17.25ID:eJ2cSrk2
2でもCK2EU4とかと比べるとかなり古臭くてキツイ
2016/10/17(月) 15:03:11.65ID:kPeEEYOW
つまり3はよ
2016/10/17(月) 18:16:08.49ID:DDTdQWeO
HoI2とか狂ったかのようにポップアップ出てくるから投げた
2016/10/17(月) 18:21:10.35ID:4chOiOOq
ポップアップは出したいものとそうでないもの設定出来るでしょ
hoi4は逆に通知欲しいものが無かったり通知されても利便性悪かったりで辛かった
2016/10/17(月) 18:30:24.46ID:DDTdQWeO
>>520
あの設定がめんどくさい
2016/10/17(月) 19:26:03.32ID:Wh1B089x
右クリしてチェックボックス確認するのすらめんどくさいなら他ゲーやれやハゲ
2016/10/17(月) 19:56:49.72ID:4chOiOOq
気づかずに設定の一覧からポチポチやってた可能性
2016/10/17(月) 21:29:58.20ID:LdzYvv6H
>>523
え?ちがうの?
2016/10/17(月) 21:34:39.78ID:pK42lJnR
>>524
ポップアップ右クリックすればできるぞ
2016/10/17(月) 22:53:22.06ID:KrRfwWem
元がoffの奴を表示させるためにどうせ一覧で虱潰しなのであった
2016/10/17(月) 23:16:52.91ID:gWxVPMmw
それな…
2016/10/18(火) 02:46:49.13ID:zlENkW1a
最初から出る分の調整すら投げる人にそんなこと関係あるまいて
2016/10/18(火) 03:11:50.51ID:2meY9fvs
つまりVic3が発売されたら万事解決するってことだな!!
2016/10/18(火) 20:38:47.60ID:qcjTP3/5
Victoria3出されるなら国際市場どうなるんだろ・・・

俺にはVic2の工場まわりやら貿易関係が複雑すぎて・・・
2016/10/18(火) 21:12:51.71ID:/5cNjhHI
俺は建艦競争をもっと再現して欲しい。
「隣国が最新戦艦を2隻手に入れそうだから、こっちは戦艦3隻を・・
 あっ、金がたりねえや、じゃあ我慢して巡洋戦艦を・・」
というような感じで。
vic1も2も全然再現出来ていなかったから。
2016/10/18(火) 21:21:36.77ID:eIFdlH8x
イギリス「隣国が鉄甲艦を100隻作ったみたいだからこっちは500隻・・・あっ、やり過ぎて800になったけどまあいいか。ついでに巡洋艦が発明されたからこれも200隻ほど」

やめてください
2016/10/18(火) 22:12:57.52ID:8EPs/yIM
建造日数を3倍にする
海戦で変動するprestigeを大変なことにする
船齢が30を超えると船体値の上限が1%ずつ下がる

この辺で
2016/10/19(水) 07:55:02.84ID:/I+mfqdM
蒸気船は儲かるからしょうがないね
蒸気船がしょっぱいと蒸気輸送艦の調達が面倒になるし
2016/10/19(水) 09:05:28.28ID:F651HGA6
>>530
単純すぎるからもっと複雑にしろと言う声もあるのだよ
536名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/19(水) 13:50:07.52ID:0k21LOD+
>>535
正論だな
2016/10/21(金) 23:59:41.05ID:4TkHhk4D
VICRで南北戦争イベントがあるけど、アメリカを倒す絶好のチャンスだよね。
元々、お嬢から勝手に独立しやがったんだからこの機にお嬢プレイで併合してしまうのは、
理に適ってると思うんだ。
2016/10/22(土) 00:32:02.09ID:60x5S9Jx
別に併合しなくてもええやん。
マンハッタンコミューン、カリフォルニア共和国、テキサス、ニューイングランド、南部。
あと何個かあった国に分けて、分割して統治すればええんや。
英連邦の属国が増えて皆満足。
2016/10/22(土) 08:42:44.39ID:APcl3a4i
一回だけCOM南部が勝利して北部崩壊イベントが起きて分裂したんだけど
そのあとしばらくして北部がデゼレットに宣戦布告して併合したら、なんとデゼレットの交渉人イベントが発動
デゼレットは瞬時に再独立を果たした上、北部の軍がごっそりデゼレット所属になるという面白展開があった
540名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/22(土) 10:57:46.74ID:ejnDc6NZ
いま1.4ブラジルで改宗プレイしてるんだが
初期のブラジルにはAmazonian、Tupinambaという先住民族がいて、初期にはAnimismしかいない。
ところが、15年くらいやってると、カトリックに改宗したAmazonianやTupinambaが増えてくる。

しかし、北ドイツやイギリス人などはプロテスタントのまま改宗しない。
試しに英領ギアナ分捕ったけど、AnimismのAmazonianやAfro Caribenoは次々と改宗するのに対し、インド系はイギリス・オランダ人などは改宗せずプロテスタント・ヒンドゥーのまま。

政党は紺(Moralism)か青(Pluralism)。

Animismは改宗するけどそれ以外の宗教は改宗させられないの?
2016/10/22(土) 18:54:05.05ID:60x5S9Jx
たまに数人が改宗している。しかし少なすぎてすぐ主要文化に同化してしまう。
自然崇拝は宗教ではなく無所属扱いなので、支配してる国の国教にどんどん改宗する。
数が多いのですぐには同化されずにそれなのの大きさのPOPに育つ。
こんな感じと思う。
542名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/22(土) 19:55:13.99ID:hFEzBnGJ
>>541
普段はno validだけど、たまーに改宗するのいるよね。
やっぱりMoralismだとたまに出るよね
2016/10/24(月) 15:20:55.52ID:auTrJyqU
>>532
流石お嬢様
2016/10/26(水) 23:07:21.77ID:aQFnCW2O
日本語化できると思ってsteamで2を買ってみたんだけど、3.04しかいしbeta見ても、wikiにある1.3にできない
Heart of Darknessも買ってみて、それ用の日本語化も試してみたけど、読み込みがめちゃくちゃ重くなったり、日本語化されなくなって無理
これはもう無理ですか?
2016/10/26(水) 23:26:11.97ID:AJJQ39JM
>>544
無理じゃん
546名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/27(木) 12:55:34.32ID:4UhuLPib
VICRでチャイナパワーを感じる為に文明化する事は
基本的に自分で中国を操作するしかありませんか?
チート行為を厭わないのですが
あと、自分でやろうとチートしまくりで工場建てて工員を送りまくっても
暫くすると工業点がマイナスになってしまい巧く行きません
なにがいけないのでしょうか?
2016/10/27(木) 13:01:15.28ID:I+8HCznw
借金
548名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/27(木) 14:40:28.38ID:4UhuLPib
>>547
有難う御座います
おかげさまで根性文明化できました
あとひょっとして
Civilize.txtの内容を書き換えることでも容易に文明化できますか?
2016/10/27(木) 15:04:51.80ID:2BOHivAC
イベントで文明国になれるよ、なお最短でも1899年の模様
550名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/27(木) 15:13:57.24ID:4UhuLPib
Civilize.txtの内容を書き換える事で
無事文明化できました
いままでアフリカ諸国やシャムなどで文明化プレイをしたい時
EU2でLatinに書き換えてコンバート、VICに引継ぎとか
わけのわからない事を5年間続けておりました
本当にありがとうございました
2016/10/27(木) 16:29:34.07ID:hIhvnTAn
シャムは何かの和製MOD入れるとイベで文明化できる
『王様と私』だったかイベだった
2016/10/27(木) 19:13:10.52ID:80kP97zK
http://togetter.com/li/1041453

閣下、琴平電鉄が線路の敷設権を販売しておりますぞ
2016/10/27(木) 20:50:20.65ID:XKXpxvxF
VICRで華人をもっとも有効に使えるのは1860年維新の日本のマルキスト達です
2016/10/27(木) 21:39:21.64ID:ARcAYA2a
>>549
wikiにはそう書いてあるけど、少なくとも1.04以降のchina.txtにはtype = civilized value = yes無いよね
どっかで修正されたのかな
2016/10/27(木) 22:15:00.93ID:2BOHivAC
>>554
あれ?そうなんだ
本当は自力文明化のほうが早いからそっちしかしたことないんだ
しったかぶりしてすまん
2016/10/28(金) 14:35:48.22ID:xMYLAv0Q
VICRでペルシアでプレイ。
文明化にともなう大反乱をうまく乗り越える方法はないのかな?
選挙権による反動革命と反乱軍放置による革命で、なんとかできそうな
気はするんだけど…
良い方法があればアドバイス頼む。
2016/10/28(金) 17:20:26.54ID:AK6H4xNn
>>556
君主制にこだわる理由があるの?無ければ、反乱軍に国土をどんどん占領させて革命させちゃえ
2016/10/28(金) 18:07:55.80ID:m2SZy8xP
革命が起きると、何故か同じ体制の国とただで仲良くなれるよ! 革命ボロ儲けだね!
とかだれかいってた。
2016/10/28(金) 21:30:31.59ID:QyPf1EUM
>>556
ペルシャの文明化で上がる急進性って+3が2回とかそんなもんじゃなかったっけ
激安非正規兵を全土に1師団ずつ敷き詰めておけばすぐ沈静化したような
2016/10/29(土) 11:57:16.69ID:7FG/Tyc6
>>553
同化祭りで楽しいよね
ひたすら工場と鉱山拡張

後はヨーロッパ列強殴ってパクスジャポニカ
2016/10/29(土) 19:33:13.65ID:5YsMF5Im
Victoria2の体験版プレイしたんですが、フォントの小ささに辛さを感じました
製品版にはmodやフォント差し替えみたいなことで見やすくする手段はありますか?
2016/10/30(日) 02:00:35.10ID:BMonDzc3
vic2の日本語化で教えてください
wikiのやり方で日本語化すると明治維新の条件の表示や国名の表示がおかしいのですが、どうやって直すのでしょうか
2016/10/30(日) 11:11:28.06ID:/oV1fsiO
>>561
難しい部分で解像度を下げるくらいしか
>>562
自力で日本語化を1から作るくらいの勢いが必要
2016/10/30(日) 14:25:56.22ID:IPGfwkvB
>>563
さんきゅー
フォント小さいのは我慢しかないか
その前にパックで買えるVicRを日本語化して
Victoriaの時代の流れとかに慣れることにする
2016/11/02(水) 07:01:00.20ID:dXXaidC+
vic2のセーブデータの何処に何が書いてあるかの資料ってある?
566名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/04(金) 00:32:10.60ID:vQ7bHrZH
2の1.3で途中から砲兵と工兵が作れなくなるのは仕様ですか?
2016/11/04(金) 01:30:49.77ID:I6pQSndK
仕様です
2016/11/05(土) 01:54:56.55ID:kMz+4miC
VICRデビューしたが日本マジでチートだな
兵庫の貴金属鉱山と名古屋浦和山形の絹は反則級すぐるwwwww
雑に分割続けて1000$超えたんだけど真面目に出力調整してる人は何$まで出したんだろう?
2016/11/05(土) 04:48:31.01ID:H+t0h/xM
>>568
アジアを自国領地化できるから、バングラディッシュをお嬢から購入すれば、
工場を建てまくれるのも大きいね。
工員と事務員への変換がめんどいけど。
2016/11/05(土) 13:40:55.72ID:zwuaaVl+
vic2 アメリカプレイですが、
メキシコから中核州をまとめて奪う方法がわかりません。
領土要求での開戦を一州づつやっていくしかないのでしょうか?
2016/11/05(土) 14:01:20.55ID:NeFw+Wvk
外交画面の大国一覧以外の画面に表示される相手国の外交関係汚名厭戦陸海軍一覧の上に大義名分の追加ボタンが有る
アメリカのコア回収は正統な大義名分なので気にしなくていいが不当な大義名分を追加する場合は国民が構成主義を支持している必要あり
2016/11/05(土) 14:16:10.38ID:zwuaaVl+
>>571
ありがとうございます
2016/11/05(土) 16:33:24.89ID:Ryzn+eDU
VIC2プレイしようと思うんだが、日本語wikiにある初心者講座とか初心者向けAARのやり方はいまのバージョンでも通用するのかな
2016/11/06(日) 06:26:00.57ID:sgi7A8vj
VicRなんだけど、同化キャップっていじれたっけ?
アジアとかヨーロッパでも新大陸なみに同化できるようにしたい
2016/11/06(日) 06:37:18.85ID:WU6h9mmg
>>573
無印と拡張版ではシステムが違うし、バージョンごとにバランスも違うので、わりとあてにならない。
2016/11/06(日) 12:15:21.85ID:Q1lqN9d0
>>574
アジアを新大陸にしちゃえばOK
2016/11/06(日) 13:58:01.19ID:UgpxA3w8
>>575
回答ありがとう
とりあえず何回かプレイして慣れてみることにする
2016/11/06(日) 19:27:07.84ID:0cbPEBvM
vic3まだー?
579名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/07(月) 19:21:30.63ID:j0oLy0TQ
構成主義を支持している国民ってなんか哲学的だな。
ジンゴイズムのことだね。攻勢主義。
2016/11/08(火) 09:44:25.63ID:U/mtDEM9
高専主義というのもある。
人口の自然増加を抑えるありがたくない思想。
2016/11/08(火) 20:23:04.31ID:lpl02mwO
VICR
上手く、景気循環とか不況を再現するにはどうしたらいんだろうかね?
2016/11/08(火) 20:38:55.99ID:aDErtU2X
世界市場っていう作ったものを全て吸収するブラックホールがあるから不況で工場閉鎖失業とか表現は難しい
せいぜい階級別の税効率やらPOPの闘争性やら政治意識やらを変えるくらいしかない
頑張って作ってくれ
2016/11/09(水) 00:42:06.26ID:jxJTMeck
POPの贅沢品、嗜好品の要求量が(急激に)下がる
資本家の投資意欲?が下がる

贅沢品、嗜好品が値崩れ

贅沢品、嗜好品の工場が閉鎖

必需品、軍需品の工場でも抱えきれないPOPが失業する

贅沢品、嗜好品の原料も値下がりし農民の収入も減る



政府は、工場に財政補助を加えるか、建設や軍備に資金をつぎ込み重工業の雇用を増やす。ということもできる。

失業率がある程度回復したら、もしくは5年たったら、POPの贅沢品、嗜好品の要求量がもとの水準に戻る。
2016/11/09(水) 05:50:05.51ID:PvKEMLDF
VICRの中央アメリカ連邦しょぼすぎワロタ
ただでさえ少ない人口が糞きわまるステート割りのせいで全然活用できねえ
移民呼ぶにも政党がよくないし

そもそも一年以内に威信10稼ぐのが大変
2016/11/10(木) 05:44:11.68ID:NMuS3RcQ
FTGも大概やり飽きたんでVicに移ったけど移民誘致たのしいな
ブラジルアルゼンチンとかFTGだと楽しみようがないんですごい新鮮

そしてカイザー大勝利
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3738.png
2016/11/10(木) 18:59:08.41ID:O9JumOzt
最近理想の世界を作ることにハマってしまった
チート全開であらゆる国家に入っては出て大吐蕃とか作ってる
2016/11/11(金) 02:28:56.33ID:reh3VxKA
国内移民の制御難しいなあ
ペルシャプレイで雑にやったらケルマン州をシンド人に
カラートをチベット人に乗っ取られつつある
アフガンのタジク人とハザラ人のホラサンへの吸い上げは割とうまくいってるような気がするんだが
2016/11/11(金) 03:55:25.75ID:3SPFNO9e
>>587
ただの蛮族の侵入になってるw
2016/11/11(金) 12:43:11.03ID:WI4MAYeF
>>587
日本プレイでも沢山の中国人と少数の欧州人
と今後の現実に近い移民大国になったぜ
2016/11/12(土) 02:06:51.92ID:NXvzcCxJ
VICRの米帝様の初動ってどうすりゃいいの?
まず移民が来ないから完全市民権持ちの政党に変えたいんだけど
2016/11/12(土) 16:02:44.08ID:GzOjl2eV
>>589
盛岡と神戸のRGOを拡張しまくって中国にプレゼント
一年後に返してもらえば日本人比率1%とかになってて膨大な中国人移民が硫黄と貴金属を産出してくれる
下手に戦争するより儲かる
2016/11/12(土) 16:41:05.05ID:mHDMV/5M
スペインでレコンキスタドールプレイ楽しい
宗教一致と中国人で完全スペイン人化してやった
2016/11/12(土) 21:02:47.31ID:6S1HUacL
質問です
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3740.jpg

VicRデンマークでバージン諸島を移民ホイホイにしようと思ったんですがまったく同化してくれません
信教の自由&完全市民権持ちの進歩党で、プロビンスの所属地域は新大陸なのになぜでしょう

本土に来たドイツ人は同化したのに
2016/11/12(土) 21:22:33.03ID:mFrDRnZg
一度大きい同文化popが出来るとそっちに同化されるから
その画像の場合南ドイツ労働者を兵員なりに変えた方がいい
2016/11/12(土) 23:51:45.80ID:RJi0qeSn
>>593
ステート化してないから
ステート化すれば1万までの南独以外のPOPなら同化する
プロビの主要文化化している南ドイツはステート化してもプロビ内2位以下に転落させないと同化できない
2016/11/13(日) 01:58:26.30ID:xIw1Ydyr
>>595
お答えありがとうございます
そういえば次のポルトガルプレイでも同じ現象が起きたんですが
スペイン様から買って独立させたキューバ相手に土地交換やってたら
きちんと同化するようになってました
そういうことだったんですね
597596
垢版 |
2016/11/13(日) 07:19:18.66ID:xIw1Ydyr
結局開始直後にハイチ併合してドミニカ樹立、ヴァージン諸島とブリテン様から
リベリアと引き換えに買ったジャマイカ渡して放置、のち一発併合で無事ステート化、
ハイチ・ドミニカ併合はキューバのステート化も自動なので楽ですねこれ
フランス様から仏領西インドステートの南リーワード諸島も買いたいけど外交官足りないなあ

これで移民もきちんと同化…する以上に本土で三十万人近く無理やり失業させてた南北ドイツ人がきて同化キャップ超えたorz
2016/11/13(日) 15:04:19.07ID:14QvVlsx
何も考えず失業保険マックスにしてしまったせいで、無職中国人がいつまで経っても貯金持ってて移住してくれない
2016/11/13(日) 15:04:29.60ID:6d20E77G
南はともかく北はプロテスタントが多いから
新大陸(2)+完全市民権(2)+下層(2)+職あり(1)+同宗教(1)=8で基本全同化になるのでは

っ没落同化
2016/11/15(火) 01:11:12.86ID:4nBWR72f
メキシコプレイしてるんだけどグアダルーペ=イダルゴ条約鬼畜すぎ!
イベントが死なないのがまた鬼畜すぎる
後の10万ドルの借金なんて可愛いもんだったわ

テキサスを衛星国にしないとか、停戦ペナルティ無視して即併合以外に手はないの?
2016/11/15(火) 02:38:09.15ID:4nBWR72f
しかしビクトリアやってるとつくづくEUから36年までの空白期間が惜しいなあ
メキシコ人民の立憲皇帝アグスティン1世プレイしたかった…
2016/11/15(火) 07:53:18.67ID:C2MCUsKV
パラドもナポレオン戦争前後のゲーム出したいからそういう措置になってると思うんだけど
なかなか出ない
2016/11/15(火) 08:19:45.32ID:Ya31qPRd
>>602
revolutionsはもう使っちゃったからな
どんなタイトルにするんだろうな
2016/11/15(火) 09:10:52.28ID:gVXLEaxp
エロイカ
2016/11/15(火) 09:50:30.04ID:AiOt1EG0
>>602
元になったボードゲームの設定をそれぞれ引き継いだとかじゃないのか
2016/11/15(火) 12:17:32.38ID:WIwscD46
Vic3出るならGC期間を1789-1935にしてナポレオン戦争もカバーしてくれると嬉しいけどEU4に巻き取られて終わりか
2016/11/15(火) 12:40:22.36ID:Og2X+n+o
ゲームの開始時期に大戦争なんかがあったらその後の展開をコントロールしづらいって。
Vicの開始年代としてはウィーン会議決着後の1816が妥当かと。
2016/11/16(水) 02:51:21.63ID:74EBZ/mh
vicRの最新パッチです
急進性100で毎日3万人が蜂起するようになって困っています。何とかして国内を落ち着けたいんですけどどうすればいいでしょうか?
2016/11/16(水) 06:15:59.51ID:3wJO8ujP
全土に歩兵師団をばらまいて駐留効果で急進性を下げていくか、
蜂起するに任せて革命を成立させて各階層の固定値にセットされるのを利用するか。
2016/11/16(水) 06:49:33.23ID:i9YR3uZx
>>608
オーストリア?
改革進めるのも手だけど彼処は反動イベント有るしな〜
税率下げるとかそっちの方向は?
2016/11/16(水) 19:39:43.32ID:8uxCK69R
>>609
>>610
ありがとうございます
革命と駐留効果のことは知りませんでした
2016/11/16(水) 22:41:34.20ID:S6ahasa1
完全市民権、軍拡or主戦、信教の自由or政教分離をすべて揃えてる政党って意外と少ないよな
2016/11/16(水) 22:46:46.98ID:JuQyVtmV
なにそのソヴィエトロシア
2016/11/16(水) 23:08:31.31ID:CR0U36bo
>>613
無神論はNG
2016/11/16(水) 23:15:37.04ID:1MC1fVOe
無神論と政教分離ならどっちが移民を呼び込めるんだろ
ちな日本プレイ
2016/11/16(水) 23:22:57.39ID:ERUWDfhr
どちらかと言えば無神論
POPの関心事項に世俗主義が選ばれる事がまず無いから
2016/11/17(木) 02:48:04.14ID:NGIgAs9B
共産党はプロレタリア独裁。プレイヤーは独裁者。よって、プレイヤーは共産主義者。
2016/11/17(木) 06:52:08.07ID:IJ2lK0Ro
結局列強征服するのが列強一位になる方法として一番というのは悲しい
2016/11/17(木) 07:41:05.52ID:Dp65O9E0
中国から人口吸い上げてるけど終わらないなあ
広東とか絶対無理だわ0.12%自然増加して流出するのが0.03じゃなあ
満洲はかなり過疎ってきたし樺太と淡水は日本人で乗っ取ってやったが
小笠原諸島に五万とか、自然壊れちゃ〜う
2016/11/17(木) 07:48:35.67ID:r3v9VJ6I
>>619
中国人を西海岸に殖民して日本人に変える遊び楽しい
2016/11/17(木) 08:11:27.18ID:Za6ZDxcT
日本で中国工業化すると楽しい
列強が束になっても勝て無い覇権国の完成
2016/11/17(木) 09:13:02.82ID:+/tQemGr
1は知らんけど2のロシアの共産党、ソヴィエト時代辺りのが完全市民権どころか居留権のみで笑った思い出
2016/11/18(金) 05:20:53.97ID:ZMCFQUin
VICRのポルトガルでアフリカ制覇するには
お嬢カエルからインドとかと交換で植民地とるのは確実として
自分で入植する地点でここは押さえておくべきってのはどこなの?
ナミビア、コンゴ、ガボン、カメルーンあたり?
624623
垢版 |
2016/11/19(土) 00:14:00.19ID:XSn2cV0v
とりあえずカイロからケープタウンまで打通してみたけど悲しいくらい利益がない
オレンジとトランスバールはやたら強くて英帝様でもそりゃ苦労するわ、と思いますた(小学生並みの感想
2016/11/19(土) 06:41:33.91ID:8HGNhFRs
アフリカは、スーダンのあたりとナイジェリアのあたり確保したら、あとはいらんよね。
2016/11/19(土) 19:23:13.83ID:i4E7IypK
>>624
トランスヴァールかベルギーで引っ越しでもしない限り、
アフリカの土地はほとんど収入生まないよ。
領有宣言して威信を上げるためだけにあるみたいもの。
2016/11/19(土) 22:22:28.74ID:LrVXFptx
>>625
史実でも利益の出るところはほとんどイギリスがかっさらってったし、
20世紀前半の植民地経営なんかイギリス以外どこもかしこも大赤字だったからね。
2016/11/20(日) 01:34:51.99ID:t13EZtcY
アフリカは植民即自治領として解放して汚名下げるためにある。ナイジェリア除いて
2016/11/20(日) 02:23:31.59ID:1IZ7k9Dy
>>627
そのイギリスもムガール崩壊してインド皇帝兼ねて東インド会社潰してからじゃなかったか
2016/11/20(日) 03:24:13.11ID:1jqPRlDg
しまったギリシャじゃアルバニア人とトルコ人は溶かせないじゃないか
やっぱ異教徒は殲滅しなきゃ(使命感
2016/11/20(日) 04:07:45.09ID:h8IAJaRT
完全市民権与党にして新大陸のステートなら溶かせるだろ
2016/11/20(日) 04:23:10.59ID:uUZEqGR2
本国民50%越えたプロビは本国になるみたいな機能が欲しかった
2016/11/20(日) 04:25:27.07ID:zuH1l+vo
あと3万越えたpopいちいち分割するのもだるい
2016/11/20(日) 09:06:08.10ID:MmNePtDh
>>629
アフリカでまともに豊かだったのは地中海沿岸除けばローデシアとかほんの一部だし
金とかが取れたのも南アフリカとローデシアに集中してる。

インドは元々人口でかいしさすがのイギリスも一発じゃ統治できない。
だがVictoriaの開始次期にはもう統治しちゃってるからチートになっちゃうわけで。
実際チートつかってインドの藩王国を解放さえすれば怖くない。
2016/11/20(日) 09:07:31.92ID:MmNePtDh
>>630
一部ステートに少数ながら正教徒のアルバニア人がいた希ガス
2016/11/20(日) 17:22:05.45ID:EYtjQ1o5
VIPだとトルコ人正教徒とかトルコ領内にも結構ギリシャ人いた記憶がある
あとなんかエジプトとかにもギリシャ人いたり
2016/11/21(月) 07:37:29.44ID:Dx19ibKI
どの民族でもを中国・ヨーロッパ人なみに長距離移動させるようにするには
どこをいじればいいんでしょう?VICRです
2016/11/21(月) 15:33:38.86ID:Dob+tUj+
common\cultures.txt
2016/11/21(月) 21:46:01.26ID:sRmx321/
アルメニア人はヨーロッパ人扱いだけど住んでる土地がアジアだからヨーロッパに移住してくれなくて夏
2016/11/22(火) 03:45:44.33ID:4YZv7LdC
全世界のリージョンをヨーロッパにすれば動くようになるんじゃね
2016/11/22(火) 06:03:07.16ID:0xpX+Bl8
ヤンキーも長距離移動しないんだよね
せっかく日本でハワイをイベント併合したのに
ヤンキーどもが邪魔でねえ
2016/11/22(火) 06:37:36.27ID:AJjywdwm
兵隊にしてすりつぶせばいいんじゃよ
2016/11/22(火) 07:42:26.38ID:0xpX+Bl8
よーし沿海州と台湾と香港を全部日本人に変えてやったぜ
プロビンス乗っ取り楽しすぎるけど時間がかかるのが難点だなあ
2016/11/22(火) 18:25:16.11ID:HW5rnfOO
みんなすごいな
俺なんて本土に移民が来て日本人より多いプロビとかあって困ってるのに
2016/11/22(火) 21:02:19.08ID:EDV5/AIi
完全市民権持ちにしないと流石に無理だけどな
あと初期段階の工業化は文明化前に終わらせないといけない

江戸・大阪・京都・博多・水戸・神奈川・長野・駿府・薩摩あたりは全部聖職者に変えて0.12あれば
初手の観念論とロマン主義はどうにかなるはず、日本は識字率高いから何かしらの発明で先着できる
それで威信あげられたら(列強も十分ありえる)機械部品も手に入りやすくなるから商業の自由をとって
コンクリ・製材所・繊維・製鉄→家具、衣類、気船と工業化

金と外交点もあまるから清から北樺太と琉球、できれば台湾買い上げて吸い上げたいところ
維新後に機関銃とナショナリズムを早くとれればイギリス様次第で太平洋諸島独占も夢じゃない
2016/11/23(水) 05:12:44.61ID:jYgvu7WU
ロシアでアフリカに南半球のシベリアを築きたい
デカい土地に鉄道通すのはロマン
2016/11/25(金) 03:14:34.33ID:lDig2hzG
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3745.jpg
東南アジアプレイがしたかったが
非文明国からやるのはかったるい→ならEU2からコンバートするお!という話
本当はインドも持ってたのだがあえて手放した

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3744.jpg
おまけ:華麗に背中をぶっ刺されたカイゼル
栄光あるプロイセン軍は中国とアフリカでバッチェ冷えてますよ〜
2016/11/25(金) 06:35:35.21ID:CduCIk7R
オーストリア主導による大ドイツ成立! したらいいなぁ。
2016/11/25(金) 07:55:36.47ID:SNgCuszj
バクーにレベル6要塞立てて砲兵8司令1工兵1の2万5千篭もらせて決戦!
ロシア軍30万を撃破して楽しい
2016/11/25(金) 17:49:51.74ID:fawjALgq
日本の移民プレイaarってある?
2016/11/25(金) 20:27:54.44ID:Tm4ObonD
>>650
さあAARを書く作業に戻るんだ
2016/11/26(土) 00:15:06.62ID:AHjNhvov
vicバニラのイベントIDのまとめページって無いんだな
2016/11/26(土) 18:26:34.74ID:W+oO4ELx
植民地施設はイギリスの金で建てるに限るな
2016/11/26(土) 21:10:57.37ID:tfdH5aT9
それはインド人の金の間違いです
2016/11/26(土) 21:32:14.28ID:eqN7GuGI
インド人の金でイギリス人が建てた植民地施設でウルグアイが領有主張
2016/11/26(土) 21:48:08.31ID:0DqSTVOC
そのウルグアイの中の人はロシア人
2016/11/27(日) 00:41:31.93ID:3ebvCMTu
VicRで数値が低いRGOから別のRGOに移動してもらおうと思って
RGOを閉鎖したんですが、失業状態のままなかなか移動しません
単純にもう少し待てという話ですかね
それともプロヴィンス内のpop数はゼロにはならない、等の制限があったりしますか?
2016/11/27(日) 04:09:24.65ID:7h0SJygf
RGOからpopが溢れてると移住するけど、閉鎖すりと失業してても移住しないよ、何故かは知らん
しかもそのうちバグってRGOの算出物が汚職とかになったりして滅茶苦茶なもの作り始めるから閉鎖しないほうがいい
移住させるなら工員に変換して失業扠せほうが誘導しやすいね
2016/11/27(日) 06:03:26.71ID:3ebvCMTu
>>658
なるほど
改めてwikiチェックしたところ、国内移動の条件が

居住地のRGOまたは工場に空きがないこと
(閉鎖している工場は空きがあるものと見なされる)

とあったのでRGOも工場同様の扱いになってるということですね
色々と面白いけどやり始めのハードルがなかなか高い…
2016/11/27(日) 23:46:39.05ID:3dOt/74v
VicRでAIイタリアがいつの間にかリヨンを中核州にしてたんだが
そんなイベントあったっけ?
2016/11/28(月) 00:02:37.69ID:d6Y7lVWh
国粋主義と帝国主義の発明でしょ
2016/11/28(月) 00:28:49.47ID:VHw0k+rO
>>661
それでした、ありがとうございます
2016/11/29(火) 07:31:37.24ID:9EOyXVb9
拡張論、上手く主要文化プロビンスと合致するといいんだけどなあ
アルゼンチンでウルグアイ三領とれればなー(モンテビデオが隣接してないから無理だけど

今やってるアルゼンチンプレイ、パタゴニアで油田が出て放っておいたら
ロシア人が五十万人ぐらいたまってる…
2016/11/29(火) 20:47:53.46ID:pKckPnMq
AHDプロイセンだとシナリオ初期に、デンマークに対してWar of Unificationが無いんやけど
歴史イベとかで出来るようになるの?
2016/11/29(火) 22:25:53.23ID:4DTEx7Cr
帝国主義無いとCB貰えなかったはず
2016/11/30(水) 00:17:26.78ID:rfPUJNoY
>>665
ありがとう
2016/11/30(水) 21:56:36.61ID:LkNE0qm8
>>347
2016/12/05(月) 01:05:58.82ID:g6BH4efQ
世界唯一の機械部品工場が壊れたったwwwwwお嬢何やってんのwwww
2016/12/05(月) 04:10:25.84ID:ltfJyqDS
資本家と研究を信じろ
2016/12/05(月) 05:16:06.12ID:g6BH4efQ
移民関係の発明をいじってマルサス主義の効果3000%とかにしたら
フィリピンにスペイン人が移住したりするようになったけど
副作用なのか千島列島にロシア人30万人が詰め込まれるようになってしまった
2016/12/05(月) 06:09:31.79ID:xQ1yZabv
樺太に詰め込まれる数十万人のロシア人はおいしくいただきます。使い捨てできる二等兵民族って素晴らしい!
2016/12/05(月) 08:23:49.65ID:RRobVUkK
さすがは睦仁書記長であります!
2016/12/06(火) 12:35:59.87ID:NEBK0bCb
vicRのお嬢の工業力ってずっと増え続けるんだけど仕様?
止まることを知らない勢いでこわい
2016/12/06(火) 15:55:23.32ID:fPVXcPMT
お嬢が弱かったらゲームつまらんだろ
2016/12/06(火) 17:17:52.27ID:x3J/wosV
インド全て喪失し、本土の土地もいくつか失ってたとしても余裕で工業力一位取るそうな
こええ
2016/12/06(火) 19:29:53.98ID:+NLkhGvj
vicoriaのBGMってクラシックのアルバムからアーティスト情報どころかアルバム情報まで消さずに引っ張ってきてるんだな
いいんかこれ
2016/12/06(火) 19:48:56.89ID:ke6JXEPF
>>676
著作権という意味ではクラシック自体は著作権が切れているからな
その理由でファミコンとかクラシックをBGMにしている作品が多い、というか多過ぎw
2016/12/06(火) 20:31:21.08ID:tusoUHfS
EU2もまんまタグ残ってたな
著作権の関係でFTGなんかBGM変わったし
2016/12/06(火) 23:13:37.66ID:kkOSWpUE
>>673
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3746.jpg
工業力頭打ちというのはですね、嘘吐きの言葉なんです。人口増加を途中で止めてしまうから頭打ちになるんですよ
プレイ年限を取り払わないから無理になるんです。プレイを途中で止めなければ工業力は無限に増加し続けます。
2016/12/07(水) 07:03:58.52ID:znhyjF8c
文明化しなくても列強入りするのか(^^;;

ドイツは滅亡?
2016/12/07(水) 10:18:14.45ID:s9A7U8q8
>>679
右三番目の人ってだれですか
2016/12/07(水) 11:55:07.14ID:adw6d/K8
>>681
ブルガリア王フェルディナンド1世
2016/12/07(水) 12:18:04.45ID:HpBbkQwB
>>681
モブでしょ
国はビザンツ
2016/12/08(木) 03:31:26.51ID:cOSGhU1c
FTGで400年オーストリア様を怖がりつつ領土拡大をつづけた結果wwwwww

ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3747.png

時計が1000年巻き戻ったンゴ…
ちなみにアルジェリアにちらっと見える水色は実はオマーン
モロッコがアラビアにちょっかい出したのを一転攻勢くらってこうなった
2016/12/08(木) 04:31:12.78ID:tbflLXdJ
>>680
ドイツ諸侯は周辺諸国の養分になりました
2016/12/08(木) 04:40:52.09ID:tbflLXdJ
普通のVICRだとギリシャでプレイするとバグで落ちるんだけど
VIPRでやると落ちないんだよな
2016/12/10(土) 02:53:35.08ID:ueoeLq7T
昔はいちいち敵を包囲殲滅しようとしてたけど
初期の兵力不足の段階だと、敵の後詰めに包囲網を各個撃破されてイライラする
タワーでしつこく殴るのもアリなのかな?損傷ヤバいけど
2016/12/10(土) 04:31:46.16ID:H0EMhOg1
高速部隊で追い越すほうが楽
689名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/10(土) 19:28:39.50ID:Ooq4Tf1E
ハウス・ディヴァイデッド日本語版のパッチってどこかにありますか?
2016/12/10(土) 20:24:13.24ID:heXXRwPU
えっ、ハウスオブデッド?
2016/12/10(土) 21:45:40.35ID:ueoeLq7T
セルビアくんがオーストリアに宣戦布告して
無事返り討ちにされてる…
2016/12/11(日) 12:11:33.23ID:j8pBTmdf
セルビアは持ってるコアのせいでたまに暴走しては返り討ちに合う
ボロ負け後に編成した数個旅団とか自由主義者の反乱軍とかにあっさり轢き潰さえてるの見ると小国の悲哀を感じる
2016/12/12(月) 20:00:12.38ID:YVsddxoD
ドイツですがロシアとフランスがイチャイチャと同盟してて分離できません
頼みのイギリスにも同盟を切られました
日本とアメリカは遠すぎて役立たないし、どうすれば良いですか?
2016/12/12(月) 20:07:05.18ID:/pT+V9/F
先にフランスを殴ってからロシアを潰せばok
2016/12/12(月) 20:10:20.45ID:JGlI9oYf
オーストリアとオスマンも味方につけなきゃ
2016/12/12(月) 20:13:46.18ID:7SyVEQ01
イタリアと日本仲間にしておけば、囮くらいには使えんかな?
2016/12/12(月) 20:23:58.86ID:ZitUdfpL
ベルギーからフランス北部に侵入すれば勝てる
右翼に全兵力を集中しろ
ロシアは動員に時間が掛かるから放置してOK
2016/12/12(月) 20:48:23.79ID:gVEAc9nq
この分ならクリスマスには終戦だな
2016/12/12(月) 21:31:28.35ID:YVsddxoD
>>697
ありがとうございます!
とりあえずオーストラリアに同盟を打診したのでなんとかなりそうです
700名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/12(月) 22:10:21.63ID:SUTs8Mky
地球の裏側の国と同盟してなんになるんだ・・・
2016/12/13(火) 00:16:51.17ID:QZBCLlg8
確かにこのゲームだとロシアは動員に時間かかるよね
広い国土からアリのように軍を集めなきゃいかんし
2016/12/13(火) 06:44:15.68ID:9KpYhhnJ
イタリア統一って自分とこをガリバルディに占領させても発生するの?
2016/12/13(火) 14:35:53.40ID:t2enI5tm
するけど自分が統一主導できるとは限らないからそのままゲームオーバーもありうる

ドイツでフランスロシア同盟と開戦する場合、終盤でなければ技術差でロシア軍轢き潰してそのまま首都占領和平で割りとどうにかなることもある
2016/12/14(水) 00:06:33.72ID:LTWMc+/S
同盟要請を断られる時に理由が見れるけど
Too many allies great power… みたいなのって「オメーの同盟国多すぎるんじゃハゲ」って意味かね?

でも我が国は列強下位の日本しか同盟国いないぼっち国なんだけど…
2016/12/14(水) 06:30:25.29ID:RpPK0W8v
どこかの列強一カ国と同盟したら、他の列強との同盟はできにくくなる仕様みたいだな
2016/12/14(水) 07:13:39.54ID:mEKZ+KKW
「 お嬢はツンデレ」まで読んだ
2016/12/14(水) 13:52:09.30ID:sm/Kw4wr
>>704
1、大戦が発明されるまで列強と同盟結んでいる状況で他の列強とは同盟結べない
2、大戦発明後は制限なくなるけど攻撃側で参戦してくれることはまず無くなる
3、同盟を結ぶ際に同盟国が多すぎるので新しい同盟結びにくくなるペナルティは存在する
4、列強と同盟を結んでいない状況なら同時に複数の列強への同盟提案と同盟締結は可能
2016/12/15(木) 21:59:05.46ID:ziOM/+KP
共産党って凄い優秀だな
左翼だけど工場建てられるし補助金出せる
2016/12/16(金) 00:11:28.29ID:pZLBpqQE
スターリンさんチッスチッス
2016/12/16(金) 00:26:53.63ID:+SO3zJsJ
19cロシアがドイツイギリスイタリアフランスと同盟結んでてワロタ
なんだよお前の外交力
2016/12/16(金) 01:09:09.17ID:4QFWV5In
オーストリア絶対殺す同盟かな
2016/12/16(金) 13:52:58.18ID:1xb2c+UK
victoriaRで田舎にいる奴らをニューヨークに移住させたいんだけどだめだ
無職で生活できない筈なのにホームシックな心のほうが勝ってるのか
2016/12/16(金) 14:42:05.27ID:5pKLnR/I
>>711
アメリカ&オーストリアvs英独露仏伊とか楽しそうやな
2016/12/16(金) 19:06:53.38ID:w4H2owoK
>>712
輸出制限や税率MAXで市民を貧困化させて貯蓄を引っぺがそう
2016/12/16(金) 19:11:29.59ID:+SO3zJsJ
アメリカと日本って同盟結んでもあんま役に立たないよね
大英帝国は最高に強いけども
2016/12/16(金) 22:09:02.25ID:UPXqZ10c
アメリカプレイするとニューヨークとロサンゼルスはかなりの人口になるけどシカゴは毎回田舎のままだわ
2016/12/16(金) 22:40:13.53ID:TdpRpLyk
移民適地は際限なく増えていくのに
それ以外はまったく無人の野原ってのはなあ >VICR
せめて「扶養限界」みたいなのがあれば…
アラスカで一千万とか無理っしょ
2016/12/17(土) 00:07:10.56ID:oQiCWU6c
>>717
つ「RGO」
VicRにはないんだっけ?
2016/12/17(土) 00:54:21.59ID:O1OeEajz
いっつもアイダホばっかり人が集まる
720名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/19(月) 00:03:36.50ID:L1UBDPyH
赤シャツに統一させたらシチリアが除け者にされたんだけど、これってここから南部も含めたイタリアになれるの?
2016/12/19(月) 01:08:08.23ID:Xxj2DmN2
>>720
なれない
赤シャツは平気で南部差別してくるからね
2016/12/19(月) 05:08:43.33ID:fvJROpYk
赤シャツはヤンキーだったのか
723名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/19(月) 06:53:35.18ID:L1UBDPyH
もしかしてシチリアでプレイ中にガリバルディに自国を占領させたら、統一から弾かれるのか?
2016/12/19(月) 14:16:05.02ID:ksVGwyHN
失業した途端無神論になったアラブ人POP
それでいいのかムスリム
2016/12/19(月) 22:55:32.09ID:Xxj2DmN2
>>723
弾かれることもあるし、そうでないときもある
2016/12/20(火) 22:17:47.94ID:mF1fQccx
クライシスってなんか物足りないシステムだよね
2016/12/20(火) 22:56:56.02ID:ixD2RGYq
ちたまの人類と違ってパラド星の人類は破産するまでの軍拡しないし征服に意欲がないからね
2016/12/24(土) 22:46:18.05ID:vI+aZRUu
1だけど両シチリアとオーストリアって相性良いのか?
2016/12/25(日) 00:29:28.55ID:mc15PD91
>>728は自己解決しました

イタリアの統一か死かイベントってフランスとそれまでに同盟結んでおいてもフランス側のイベントでイタリアのどの政府を支持するか決まるの?
2016/12/27(火) 20:27:05.17ID:fJslT8Gp
VicRなら
基本的にはフランス側のイベント次第
ただし協調イベント発生には、それぞれ協調先以外の2国とフランスが同盟関係に無いことが条件になっているので
自分が協調先に選ばれなくてもフランスと同盟を結んでおくことで、他国の協調イベントの発生を防ぐことは可能

ちなみに両シチリア協調イベントの条件である「ルイフィリップの失脚」回避はフランスがプレイヤー国であることが条件の一つなので
両シチリアプレイで協調を引き出すのは不可能
2016/12/28(水) 10:23:11.27ID:Sn/taEnL
>>730
なるほど、ありがと

ちなみになんだけどconvoysっていう輸送船をなんかに変化できるような機能はなんなの?今までやってて初めて気づいたんだけど
2016/12/28(水) 18:55:35.40ID:qEOo3e/W
日本語版プレイヤーなので正確には解らないが多分これのことかな
http://vic.paradwiki.org/index.php?%BD%A3%A4%CE%B4%C9%CD%FD%A1%CASTATE%20MANAGEMENT%A1%CB#ife260de
2016/12/28(水) 21:42:55.68ID:Sn/taEnL
>>732
あ、こんなのあったんだ
もう一年くらいプレイしてたけど初めて気づいた
2016/12/29(木) 14:50:26.62ID:shGHzLt+
3.04正式版が出たがベータから変更点は無しか。話題にならねえ…
2016/12/29(木) 16:02:16.53ID:RyRWXdjl
来年Vic3出すよっていう布石なのか、
それともVic3当分出す気ないから、これで満足しとけってことなのか
2016/12/29(木) 17:29:51.70ID:/tn4MPXO
なんかアップデートされたなとは思ったんだよ
2016/12/29(木) 23:07:33.95ID:GNHxqzyu
3.04ベータが出たときも心躍ったもんだ・・・
さらにパッチ出すよって言ってたくせに結局なんにもなかったね
2016/12/30(金) 00:43:43.22ID:wFbGg+eG
Vic好きな人ならdemocracy3とか楽しめそう
2016/12/30(金) 01:00:31.33ID:S9ho0ich
19世紀の歴史好きだからVictoriaシリーズは続けてほしいな
2016/12/30(金) 08:52:13.62ID:XV43gzDR
democracy3てリベラルに甘くして命をつなぎ教育で金を産み軍で票を得るとか
小学生向けみたいな簡単ゲームじゃなかったっけ?
2016/12/30(金) 12:31:21.38ID:pqGveHbq
victoriaで育てた国をHoiの国家総力戦時代に持っていきたいんだよな
コンバートだと不具合多いしこの2つの時代をうまい具合に繋げたゲームやりたいわ
2016/12/31(土) 13:30:12.68ID:7zEdRq2B
HOIは二つの陣営で固定されちゃうのがちょっと違う
やっぱりVICの外交が一番好きだわ
2016/12/31(土) 17:45:46.38ID:H8TBKbwF
連合の盟主共産化イギリス
枢軸の盟主プロイセンの残骸
共産の盟主ロシア帝国
2017/01/01(日) 00:09:41.21ID:3r8Cm3Mt
あけおめ
今年は割とVic3きそうだと割と感じている
2017/01/01(日) 01:05:32.85ID:bBXzJ+f7
去年がHoIの年だったんだから今年はVicの年だ、きっとそうだそうに違いない
2017/01/01(日) 09:35:46.76ID:3AtaK9WF
ぶっちゃけ、もう歴史物の新作なら何でもいい
DLC攻勢で年が暮れるのだけは勘弁
2017/01/01(日) 22:16:37.03ID:GfAqaeuu
だれかヴィクトリア2 コレクション 完全日本語版を3万円位で売ってくれんかのう〜
2017/01/01(日) 22:44:35.83ID:i9mDbbw1
今年の新作はここはきっとCommutoriaが来るに違いない
749名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/09(月) 02:49:07.91ID:KeWT6t08
Heart of darknessの方って自力で日本語化可能?
マルチバイト文字対応してないから無理なのかな。もしやり方知ってる人いたら教えていただけませんか。
750名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/09(月) 18:58:07.83ID:2nFgoEo5
だからHodは和訳できないってもう何度もいってるだろ!いい加減にしろ!!
2017/01/09(月) 19:59:01.26ID:ZDU5tkYX
>>749
自力でバイナリエディタを使って弄れば日本語表示はできるよ
バージョン毎に弄る場所が変わって一々説明するのが面倒なので具体的なアドレスは書かないけどね
2017/01/13(金) 21:19:24.12ID:9Z9EbH0E
Vic3が出ると聞いて
2017/01/13(金) 21:54:28.59ID:/ARqeC2h
どこ情報?
2017/01/13(金) 23:26:55.34ID:qcrI0ZsY
ttps://twitter.com/TheWesterFront/status/819824793470070784
ttps://twitter.com/TheWesterFront/status/819854126486093824

パラドで一番偉い人がVic3の名前を出して、少し経った後にウチでディレクターやりたい人募集中と言っているから
ちょっと噂になってる
2017/01/13(金) 23:50:07.62ID:SwrjMJjW
まだ作り始めてもないのかよって思っちゃったわ
ほんとにvic3の募集だったとしたらだけど
2017/01/14(土) 00:09:54.26ID:qXeNZDQ9
冷静に考えたらそうだなw
2017/01/14(土) 11:56:14.83ID:5TqDO3iX
まだ企画すら上がってない・・・・だと・・・・!?
758名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/21(土) 13:09:58.88ID:921TxZBm
今更焦ることもないから、じっくり煮詰めて質の高いものを作ってほしい。
あと10年はvic2(のmod群)で我慢するから。
2017/01/21(土) 22:50:32.51ID:O+hmpXV8
まだVICRで戦える
2017/01/22(日) 10:21:43.33ID:rove7gx4
当方はVic1.4ですが何か?
2017/01/22(日) 10:23:34.10ID:byVNuuVX
VICRのMOD造りは、本当に無間地獄だお
2017/01/22(日) 10:42:51.37ID:H3QwlrkQ
新作作るリソースやマンパワー無いんなら
1のリメイクとかでお茶を濁してもらっても構わんのやで?
763名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/23(月) 07:32:31.94ID:HTjYWdQh
Vic版DHが一番欲しいけど、売れないだろなあ
2017/01/23(月) 12:03:13.19ID:9eZdCJsD
一番需要無いシリーズやし仕方がない
2017/01/23(月) 18:04:51.43ID:aU4pX23k
一番完成されてるからな
2017/01/23(月) 19:18:57.71ID:VnmIC0Am
マレー半島ほしいけどイギリスオランダシャムにジョホールとかめんどくさいなぁ。
2017/01/23(月) 19:54:18.70ID:bKY6HPUr
そういえばマレー半島購入したことなかったな
お嬢から買うのはニューファンドランドとジャマイカとトバゴ、リーワード諸島ぐらいか
あとはメキシコプレイ時にベリーズ買うぐらい
2017/01/23(月) 20:29:01.42ID:NodlzriA
VIC2にはまって結構やりこんだんだけど、
VICRが気になってるけど面白いやろか
2017/01/23(月) 21:01:34.96ID:bKY6HPUr
そういえば時代背景が似通ってるから
Vicのマップ改変MODで皇国の守護者MODできないかな…と思ったけど
あれは経済システムはともかく軍事はHOIの方がしっくりくるな…
2017/01/23(月) 23:28:36.27ID:beneSEqq
>>768
グラとUIにさえ乗り越えられれば面白いぞ。
領土の交換もできるし。お嬢とする際にはめんどいが。
2017/01/24(火) 19:04:29.62ID:SRooUTaI
Vic2はhpmっていうmodを入れて遊んでいるがイベントがたくさん追加されていていい具合
2017/01/24(火) 22:06:06.27ID:i/igcvop
>>771
当然英語なんだよね。
やっぱり本格的に楽しむには英語を勉強をしないとなあ。
MODまで日本語化はされないし。
2017/01/25(水) 00:18:36.32ID:IXd87jK1
>>772
Historical Project Modだね
http://www.moddb.com/mods/historical-project-mod
http://www.victoria2wiki.com/Historical_Project_Mod
今プロイセンで史実通りのドイツ統一プレイやってみたけどイベントや新しいDecisionsが追加されてるよ
1848年までの一連の革命イベント、ハンガリー革命、クリミア戦争、ベルリン会議etc...
自分も英語にはあまり自信がないからModの全容についてはちょっとわからないところありまくりだ・・・
2017/01/31(火) 22:25:55.90ID:Z+zEcQlu
vic2の欧米aiってアジア侵略鈍いよね
特に東南アジア
2017/01/31(火) 22:30:57.28ID:5pagMTHM
オランダが元気ないと無傷なこともあるな。
たまにロシア領シャムがあったりする。
2017/02/01(水) 16:00:11.90ID:bZ1Dgj41
 英語は、google翻訳かwebioにでも翻訳させると幸せにあれるよ。
 このゲームはイベントの内容はテキストファイルだからコピペして貼り付けるのも楽だからね
2017/02/04(土) 05:40:47.92ID:9KYZozFb
ワロタンメンwwwwww
2017/02/04(土) 05:42:49.17ID:9KYZozFb
でもみんな詳しいなwww
2017/02/04(土) 16:33:25.19ID:WtVR2WyI
なんとなく史実イベントばかり追っているのに飽きてきたんだけど>当方VIC-R
「史実でもありえたかもしれない架空イベント」を集めたMOD,なりとか無いかな?

幕末MODで言うと、徳川存続、(でもエイリアンや奈良百済はやり過ぎかな?)
VIP-Rだと、アメリカ連合国の存続イベントとかニューイングランドみたいな感じ

いっそのこと、作ってしまっても良いけど(ペルシャ近代化後のイベントとかも作ってみようかな)
2017/02/04(土) 17:39:45.46ID:hcltEYJU
大セルビアと大クロアチアと大ハンガリーと大ルーマニアと大ブルガリアと
大アルバニアと大マケドニアとメガリ・イデアが真正面からぶつかるMODをだね…
2017/02/04(土) 19:28:15.34ID:XrilrhRs
ワラキア独立プレイ難しいww
オスマンに単独では勝てないし、かといって露墺も同盟してくんないし
2017/02/05(日) 00:19:31.71ID:8FB09NuS
ワラキアとか数少ない引っ越し可能国家の一つやぞ
2017/02/05(日) 00:49:38.95ID:Dfp8QhfL
HODでAIの優先する研究とかいじりたい場合はどうすればいいですか?
ちなみに日本語版です
2017/02/06(月) 00:08:52.03ID:8RbFFCca
傀儡国は独立戦争のディシジョンを列強に応援依頼したり
宗主国が他国と戦争してる時に仕掛けられたらいいのに、と思う
ワラキアではオスマンにサシで勝てん
2017/02/07(火) 00:52:05.67ID:GzrzCFAg
すいません、質問があるのですが、vicRで師団を輸送する際に師団を選択し
輸送船団に乗せるにはどうすればよいのでしょうか?
wikiのマニュアルには乗船させたいユニットを選択し、右クリックして沖合いの輸送船団へ向かわせるとあるのですが
師団を選択して輸送船団をクリックしても何も起こりません
2017/02/07(火) 01:06:32.42ID:GzrzCFAg
すいません、自己解決できました
港に入れたままでは輸送できないのですね
2017/02/07(火) 01:24:57.37ID:0DD75oGb
なんでわざわざ出港してから乗船なんだ?と思った記憶はあるな
HoIからVicにきたせいもあるかもだが(HoIはどっちもいけたけど
2017/02/07(火) 03:29:01.60ID:UOqj3iK0
最新verのバルカン独立+一次大戦MODを導入してみたら、キャンペーン読み込み中にエラーが出たのでご報告を

ERROR:(Illegal Command Type)'type=pop_consciousnes'Line =2928(と2972、3016、3085)file= db\events\BalkanMOD_WWT_Conference.txt

環境はCF版vicR+hotfix6aです
2017/02/07(火) 17:46:15.26ID:PM+l4Adk
1はやってたんだけど2と1ってどんなところが違うの?
2017/02/08(水) 20:03:47.47ID:HlJfryRm
すいません、質問します
Vic2の悪評値の現在値はどうやって確認するのでしょうか?
2017/02/08(水) 20:13:30.79ID:e4W4F5Hw
外交画面を戦争一覧にしたら確認できる
2017/02/09(木) 22:46:33.68ID:ahU+fpe/
久しぶりに征服プレイ(日本とかドイツとかで)やってみるか!とゲーム立ち上げて
結局面倒になってやめる
あると思います
2017/02/09(木) 23:35:38.12ID:+NotONFC
制服プレイですって!なんてハレンチな!
2017/02/10(金) 00:05:31.41ID:EY2LOlzg
革命起こしても民主政にしかならなくて君主制になってくれないのはどうして?
vicrのスペインです
2017/02/10(金) 00:34:26.99ID:3usEKD4T
多分税率
2017/02/10(金) 05:43:29.24ID:cg0oLIMZ
最初の頃のBBR気にしつつちまちま征服してる時は楽しいのにな。
イギリスを余裕で返り討ちにする頃には征服してもめんどくさくなると
2017/02/10(金) 06:57:04.57ID:W12ZlIHk
>>793
セーラー服コンプリートするんやろ

ちょとロシアの女の子にセーラー服コンプリート着せて来る
2017/02/10(金) 19:09:37.79ID:WhnkctXj
スカートをはいた屈強なガチムチのおにいちゃんたちが塹壕から飛び出して銃剣突撃をする世界ですね・・・
2017/02/10(金) 19:23:40.64ID:cg0oLIMZ
そういやロシア海軍歩兵ってあったね
クマみたいなガチムチロシア人がセーラー服来て銃剣突撃
2017/02/10(金) 22:57:39.57ID:/PyUzG3l
スカートははいてませんよ!
2017/02/10(金) 23:16:03.76ID:X3Dkd3Y5
セーラー服と機関銃

相手は女だが掘られるんだろうな


社会的ジェンダーは女(外見振る舞い)だけど性的志向が男

かくして女とホテルに行ったら掘られたでござる
2017/02/10(金) 23:18:36.26ID:YUNTiqrD
男のスカートといえばスコットランド
スコットランドで世界征服して、男の子からじいさんまでスカートはく世界にしよう
2017/02/10(金) 23:35:26.87ID:gDmN0/If
>>788
ご報告有難うございます。対応が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
当該箇所の記述ミスおよびそのコピペが原因でした。

修正ファイルをアップしましたので、お手数ですがファイルをDL・展開していただいたうえでdbフォルダに上書きして下さい。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002573
2017/02/11(土) 00:53:50.33ID:VYWNIRZi
スカートはいてないだなんてつまりはパン2まるみえですねふけつですよ!!!!1
2017/02/11(土) 11:11:01.29ID:7fFI1rEz
スコットランドのアレって下はノーパンなんですよね
2017/02/11(土) 11:19:22.30ID:GYuObJgj
最終的には全裸にボディーペイントなマッチョが銃剣振りかざして突撃してくる
2017/02/11(土) 21:04:15.75ID:m/ZyjKLt
俺の弩級砲にかかれば敵も女もいちころさ
2017/02/11(土) 21:09:58.13ID:tpEvSRzP
VICRはmeで動くんだな
2000年頃製造のノートでも出来て草
2017/02/11(土) 23:40:32.08ID:Y0KR6fMl
>>803
迅速な対応ありがとうございます。
2017/02/14(火) 03:26:57.94ID:42DHWudx
VICRのオーストリアとオスマントルコ。
両方落ち目だと思ってたんだけど、全然違うんだな。
オーストリアはバリバリの強国。
いっぽうオスマンはロシア次第で亡国の危機。
2017/02/14(火) 03:34:12.67ID:U7KTeGMA
2買ったんだけどこれEU3とかみたいに1日単位で開始時間選べないの?
シナリオ2つしかないんだが
2017/02/14(火) 05:00:12.75ID:xI4OpnZJ
>>810
そもそもオーストリアは第一次世界大戦までバリバリの列強国だし、オスマンもなんだかんだで軍事大国ではあったからね
2017/02/14(火) 05:32:05.58ID:1ZteizzL
シナリオが二つもあるだけいいんですよ無印は一つですから
しかもプロイセンが糞弱い。オーストリアとフランスにボッコボコにされるし
2017/02/14(火) 07:09:57.20ID:qq90HPxg
>>812
そして、落ち目のオスマン帝国に返り討ちに合うギリシャwwwww
815名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/14(火) 13:55:30.81ID:v244Jr7R
victoria2ってWindows10で動くん?
2017/02/14(火) 14:25:14.36ID:jZ1uTzEd
俺のは動いてる
時々フリーズするけど
817名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/14(火) 17:24:04.86ID:mbszb4uN
>>812
でもWWIではドイツの助太刀なしではセルビアにさえ勝てなかったし、
ブルシーロフ攻勢で軍事崩壊した
WWI当時オーストリアがまともに戦えたのはイタリアぐらい
2017/02/14(火) 17:29:11.27ID:1ZteizzL
その頃トルコはボッコボコになりながらもイギリスを撃退してチャーチルを禿げさせていた

あれやね、国内に異民族うじゃうじゃいて反乱の機会狙ってるとこは戦争したらアカンね
2017/02/14(火) 18:53:41.66ID:l+CHfQ6x
Vic2Hodのオーストリアって初心者向け?
識字率あげまくって南ドイツ手放して内政に専念してれば工業点1位はいけたけど・・・
2017/02/14(火) 20:13:54.89ID:ETHL0/5V
>>818
エンヴェル・パシャが悪いよ、エンヴェルが!
2017/02/14(火) 20:28:58.52ID:yG4nET8E
vicRでエンヴェル率いるパスマチ出すイベントとかロマンがある
2017/02/14(火) 20:52:04.95ID:U7KTeGMA
>>813
なるほど
POPの情報とか細かいから刻めないのかね

ちなみになんだけど海外投資で作られた工場って効率とか収入とかどういう計算になるんですか?
例えばイギリスがプロイセンに海外投資で作った工場は、イギリスの占領地におけるドイツ人の労働効率よりもいいの?
2017/02/15(水) 00:42:04.80ID:rBBalg/x
神聖ローマ帝国1番の問題児のボヘミア地方が帝国崩壊後に1番上手くいってるっていうのもなんか皮肉よね
2017/02/15(水) 11:04:08.52ID:kiOqnVXU
vic的にいえばあんだけ鉄と石炭出ればそりゃ上手くいくわって話に
2017/02/15(水) 12:48:06.12ID:WySR8arg
>>817
オーストリアは初期の計画変更して対ロシア攻勢で出鼻挫かられたからな〜
当初の計画通りセルビア潰してから対ロシアなら歴史が変わったかもね
2017/02/15(水) 14:00:00.25ID:YwOE72yc
75%セールだから取りあえず購入した
もっともプレイするのは来月以降だろうけど…
2017/02/15(水) 17:22:32.12ID:k1IZunjz
>>825
ドイツ軍がタンネンベルク戦で圧勝すると分かっていれば、そういう博打も出来たかもしれないね。
ドイツが対仏戦優先の兵力配置である以上は、オーストリアは東部戦線に兵力を送らざるを得ないからなぁ
2017/02/16(木) 01:43:11.60ID:cbTc9jSz
vic2未プレイなんだけど4chanでliquoria 2扱いされてて何事かと気になってる
今回のバランスではそんなにリキュールが重要資源になってるのか……ってバグ持ちなのか
2017/02/16(木) 05:28:53.33ID:Hz1D844K
酒がないと歩兵が作れない。酒は工場頼りなのだがAIは高級服ばかり作って酒を造ろうとしない。
POPも兵隊もみんなみんなみんな酒を欲していてどう考えても需要が半端無いのに、供給がミソッカス。
結果として中盤以降常に酒は枯渇し歩兵作れません状態が続いてしまう。
歩兵作りたいなら自国の全土に酒の工場建てよう。
2017/02/16(木) 05:34:15.61ID:cbTc9jSz
ひでぇ、世界規模の酒切れとか大反乱祭り確実だわ、飲むか
2017/02/16(木) 17:13:16.57ID:hhrBw6Mc
それはそれはロシア革命勃発必至ですね!全人民にヴォトカを!!!!!1
2017/02/16(木) 17:58:54.46ID:9ib0bQNQ
酒を求めて三千里

利益ばかり考えて酒を作ら無い資本家はやはり抹殺されるべき
2017/02/16(木) 19:29:42.51ID:bkWdKpwa
むしろ利益が見込めるのに額面の価格にだけ拘るとか資本家としても失格では
じゃけん資本家にも自由を認めつつ政府の介入も積極的に行える国家資本主義を掲げる政党にしましょうね〜
2017/02/16(木) 22:59:58.78ID:nlpAcYcO
なんで酒が無いんだ?酒工場作ればいいのか?
工場作ったのになんで酒がないんだ?
だってガラスが無いですやん
じゃあガラス工場も作ったけど、なんでまだ酒がないんだ?
ガラス工場で石炭が無いらしいですよ
なんで石炭が無いんだ?鉱夫が工場に転職して人がいないみたいです
低レベルな工場にも複数材料指定されてるのが問題

あとvic2はアナルの歌が嫌い
ア〜ナ〜ル アナルがい〜た〜い 嗚呼アナルが〜 痛いよ〜
2017/02/17(金) 17:40:24.87ID:JSS2KWXn
たまに日本がイギリスとロシアの庭になってる
2017/02/18(土) 00:47:34.45ID:yJsjp13H
スレ見直してきたけど、やっぱりどの世界でも後半の人員過剰がひどいんですね。

vic3でるなら
サービス業とか欲しいなー
2017/02/20(月) 09:35:54.35ID:Oxy2WAcB
VICRでアメリカプレイ時領有したバルカン半島のPOP吸い上げってどうすればできるんですか?
閉鎖して、貯金も無い筈なのに本土に来てくれない・・・
政党のせいかな?
2017/02/20(月) 09:56:58.11ID:ThjjSiN3
工員に変えないと任意のステートへの移動は無理よ
2017/02/20(月) 10:22:59.89ID:Oxy2WAcB
>>838
教えてくれてありがとナス!
2017/02/20(月) 17:56:50.42ID:GxCT+dFw
>>837
RGO閉鎖はダメだよ

工員化して連れて来るのがセオリー

というか中国から連れて来る方が色々と捗るよ

ヨーロッパの争いにも巻き込まれ無いし
2017/02/20(月) 18:31:24.04ID:X9ameJ1s
>>836
サービス業をPOPとして組み込むようなシステムだと舞台が近代じゃなくて現代になりそう
2017/02/20(月) 18:36:39.60ID:HzZpoHpy
事務員って言ってもリアルだとピンキリだしそういう面もあるんじゃない?
843名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/20(月) 18:39:46.13ID:Oxy2WAcB
色々とご指導ありがとうございます!
あと、余談なんですがオスマン帝国が単独でロシアをぼこぼこにしてるの初めてみました。
バルカン半島所持してないオスマンってこんなに強いんですね…
2017/02/20(月) 20:16:29.15ID:bdOM7G/+
突然申し訳ないが今このゲーム買うとしたら無印単体か全部入りどっちがいいの?
2017/02/20(月) 20:19:41.37ID:FgroN4rN
どちらかなら全部入りがいいけど日本語版は今売ってないよ
2017/02/21(火) 11:41:29.94ID:X5rKlkMM
>>841
時代背景を考えると難しいね
何かいい方法は無いものか
2017/02/21(火) 12:02:26.41ID:DNwnSvlG
人員過剰、労働時間の増加と賃金の低下からの自由競争抑制するべしと社会主義出現だからむしろ過剰じゃないとおかしい
2017/02/21(火) 12:48:54.34ID:avS8C3LQ
この前のSteamでのセールで買って色々と遊んでいるがVicR 2.01のNTLについて分からない所がある。
Time Limit Changer for Victoria Revolutionsで時間制限を2500年に変更後、何となく前スレの189とかを参考に9999年に変えようと思いバイナリを見ていたら、
二個目の終了年が274EF2と書いてあるが、TLC for VicRの方だと274EECを書き換えていた。(開始年と一個目の終了年は同じ)
普通に遊ぶ分には問題ないけどモヤモヤするからここに書いてみたんだが、この違いが分かる人っている?
2017/02/21(火) 23:07:05.96ID:1y94ApPr
>>841
Vic2には現代modがあったような

サービス業だったらpop demand modに証券と銀行業がgoodsに追加されていたね
popが消費するだけでゲームの経済システムにはなんの影響もないけど
2017/02/21(火) 23:56:17.32ID:Pcy6J7Xu
vicRのお嬢の工業力がアップしすぎて一位になれないんだけどやっぱり殴らなくちゃいかんのか
2017/02/21(火) 23:57:48.06ID:HIynsaWd
戦争状態のまま占領し続けちゃえ
2017/02/22(水) 14:18:03.05ID:7iKK/9zH
失業工員を作って移民させる時なかなか移民してくれなくなるような条件ってどんなことがある?
失業保険とか低税率とかやってると移民してくれなくなる気がするんだけど気のせい?
2017/02/22(水) 18:38:20.68ID:WaiahZqK
自分のVICRのお嬢は工業力強くないですけど軍事点がキツイ・・・
ふと軍備を怠ると一位取られちゃう・・・建艦競争激しすぎぃ!
戦争しかけてもやばそうだから勇気が出ない・・・
2017/02/22(水) 19:12:48.69ID:k8/Ffvul
お嬢の独保掛かってる非文明国に植民地戦争仕掛けてお嬢海軍潰しまくればいい
2017/02/22(水) 19:40:26.02ID:gQK40U2L
100隻潰したら500隻になったよ!
2017/02/22(水) 20:48:15.31ID:CYxAvVvj
popを限界まで分割しよう
兵士も工場にぶち込もう
軍事点は海軍に頼もう
2017/02/22(水) 22:31:15.04ID:AgUnwwUM
要塞と港湾の維持費もあっていいと思うんだけどなあ
Vic2の要塞って立てても防衛戦でどのくらいの数値のボーナスがあるんだ?
2017/02/22(水) 23:05:02.21ID:gQK40U2L
工兵がどれくらい奴に立ってるとか要塞の効果とかよくわからんよな。2は。
2017/02/22(水) 23:53:49.31ID:0jpOW+JS
河川と塹壕と毒ガスは数値ででてるからわかりやすいが、確かに要塞とかはよくわからんな
2017/02/23(木) 00:35:25.47ID:YzU6PhhM
移住(移民)は税金を上げると増える
自由党の税金MAXで日用品50%ぐらい買えると700移動
共産党で可能な限り課税で日用品1%ぐらいで1300移動
2017/02/23(木) 06:46:53.11ID:ZAqzrIQK
移民を作るのには貧困が必要だった?
2017/02/23(木) 08:02:21.90ID:jAn/aVAb
POPは預金あるとニートするからね。
2017/02/24(金) 14:33:29.80ID:ZPcxitti
vicrだけどどうしても同化の原理が分からん
中国人をアメリカ大陸に入れて同化させようと思ったんだけど、同化より中国人移民流入のスピードのほうが早くて
本国人より中国人の数が上回った頃から全く中国人が同化してくれなくなった
移住先に本国人より大きなコミュニティが出来たら同化してくれなくなるっていうこと?
2017/02/24(金) 14:36:20.89ID:3lg6hLUS
AIオスマン君怒涛の快進撃
サンクトペテルブルクを占領して広大な領土確保
最終成績軍事力270工業力1600威信600
バルカンと技術交換しまくってオスマンの技術力向上や中東方面だけで戦線を展開するとAIでもここまで伸びる模様
ランキングでは第9位
2017/02/24(金) 15:44:48.41ID:xMsnDsTS
>>860
税率MAXにしてても社会保障を全開にしてるとちょっと流入速度落ちる
まああまりに来すぎても同化しなくなるからおさえめのほうがいい気もする
2017/02/24(金) 20:41:06.27ID:CHZR52ro
>>864
aiも手助けすればかなりやるよな
日本がロシアからシベリアすべて奪ったときはビビった
2017/02/25(土) 01:56:47.39ID:bIhKY+rE
>>863
y
2017/02/25(土) 11:06:53.68ID:ULbGu+Gn
中国人不法移民を減らすために、太平洋に壁を建てよう
Make America Great Again !
2017/02/25(土) 12:03:26.29ID:SyNBCshd
TRUMPは反動主義政権になって少数派政策を奴隷制にすればラテン移民おさえられるな
2017/02/26(日) 02:25:36.10ID:aLpeexxZ
いっそのこと汎ドニエプル共和国みたいな衛星国家立ち上げて
奴隷制を取り入れてはどうか >トランプ

または移民許可州を作って移民はそこに集めて闘争性を上げさせておいて…
2017/02/26(日) 09:06:14.43ID:sabzgRQw
2の政治改革って、議会設置前に上げられるものは全部上げといたほうがええんやろか?
先に議会設置したら、それで満足したのか全く自由主義が伸びなくなってしまったよ
2017/02/26(日) 10:39:20.38ID:cP5LhRZr
改革のためには、工業化を進めながら民衆をいじめるといいよ
税金を絞り取り、困っている民衆に対し何もせず、不満を言う民衆を武力で叩き潰すんだ
militancyが7を越えると反乱軍がでかくなるから、そこまでいかないようにね。
2017/02/27(月) 16:07:50.24ID:ZW33wxv5
vic2でマルチプレイしてるのはよく見るけど、vic無印のマルチプレイって全然見なく無い?
重いって噂聞いたんだけどそれだからやらないのかな
2017/02/27(月) 16:24:41.30ID:cRQHqZnO
初代CKDVよりマシだとは思うw
2017/03/15(水) 21:24:16.88ID:ExMnAU8Z
Vic2 AHD だけどアメリカで始めた時に
奴隷制議論 が出ないから、奴隷制議論フラグなしだから
奴隷制度を非合法がいつでも変更可能なんだけど

奴隷制議論がなんで出ないんだろ?
これがでる条件に詳しい人いますか?
2017/03/16(木) 04:43:58.24ID:ZrVtTbpv
知らんけどAIアメリカが奴隷解放して南北戦争がおこらないのはまれによくある
2017/03/17(金) 17:42:02.56ID:LdyHtifD
VIC3ではナポレオン戦争の時代も入れてほしい
EU4が100年戦争から長々と取り過ぎやねん
2017/03/17(金) 17:50:28.39ID:lQby4E13
グスタフ二世はちと古いか。
フリードリッヒ大王あたりから始めてくれたらとてもロマンある
2017/03/18(土) 05:13:50.27ID:OA7XqGpv
よし、日本でドバイからバーレーンあたりからアラブ人を追放して
日本人に植え替えてやったぜ
インド人は比較的長距離動いてくれるから楽だな…
2017/03/18(土) 10:47:33.62ID:aPYs1lP5
>>878
えっ、アッティラ大王からはじめたい?
2017/03/18(土) 13:36:28.96ID:FmwPdmym
CK2「VICTORIAの時代侵略は即刻中止せよ!」
2017/03/18(土) 13:42:16.24ID:74UhBdt3
全部EU帝国に併合されるから無駄な足掻きよ
2017/03/18(土) 18:27:25.09ID:3GWRu70m
アッティラ「反乱祭りウザ過ぎなんだよ2000旅団の反乱ってこっちは100もないのに」
884名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/18(土) 19:00:17.03ID:B0Q64/Hx
次作は軍隊の編成もちょっと凝ってほしいなあ
HOIみたいに師団デザイン?を好きなように編成できるとか
2017/03/18(土) 19:01:20.06ID:6kf3glD9
戦争ゲームじゃないからあんまりそのへんを詳しくして欲しくない
2017/03/18(土) 20:14:16.87ID:41PGxPc8
vicなら産品のデザインをカスタムして収益が上下したり需給が新しく発生したりするのがやってみたい
2017/03/19(日) 05:31:48.35ID:KJ3lNMSn
新しい需要を生み出しても大量失業でPOPの貯金が足りず共産主義革命が捗るだけになりそう
自分は禁輸とか国際社会とか外交方面を拡張してほしいな
2017/03/19(日) 22:41:14.15ID:JcNKdI1V
無印VIPをWIKI通りに導入したんですが、シナリオ選択でVIPを選ぶと落ちるんですが理由分かる方いますでしょうか?

Critical error!

couldn't open File :scenarios/VIPscen/eugs/Header.eug

Do you still want to continue?

こんな表示されて再試行等押したら落ちます
以前やった時は問題なくプレイ出来たのですが
ちなみに日本語版です
2017/03/19(日) 22:54:08.71ID:Zh9b8Gkb
ヘッダーがおかしいんじゃないの
2017/03/19(日) 23:27:00.19ID:JcNKdI1V
すいません 自己解決しました
2017/03/19(日) 23:38:41.45ID:XEjHc7lD
自己解決したなら解決方法書いておくと親切
892名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/20(月) 07:50:41.98ID:519VLZfM
Hoi4みたいな戦線だけ設定して戦闘自動化できればいいな
2017/03/20(月) 11:16:02.39ID:owCoYv0+
今久しぶりに日本語版2をインストールしたんだけどAHDを起動認証しないままHOD入れたんだが大丈夫かなこれ
2017/03/20(月) 12:23:22.78ID:TV6MM+pX
露助語でおk
2017/03/20(月) 18:07:57.83ID:WYCdZzcs
>>892
vicの時代だと戦略レベルで戦線を張るような時代じゃないんじゃ
普仏戦争とかでも幹線道路上を進む軍団同士のぶつかり合いだし
2017/03/20(月) 18:19:48.73ID:MPhsxkfW
機動力生かして敵を包囲するぜ、大陸軍は世界最強!
塹壕×鉄条網×機関銃が最適解!
は? 兵士に弾丸なんかいらんだろ銃剣突撃こそ至高!
こんなんが同時期に切磋琢磨してるからなぁ。
2017/03/20(月) 18:50:39.82ID:6Hiiq1KD
塹壕と機関砲を真っ向から蹂躙する戦車まで出てくるカオス
これまでの数千年をぶっちぎる軍事革命をもたらす資本主義と国民国家は人類史最高の大発明
マルクスが言ってる通り致命的すぎる弱点抱えてるけど
2017/03/20(月) 19:14:09.24ID:qgR7UTOm
VICの時代ってめっちゃ技術と戦争の変革期だから
ひとつのシステムで表現するのって難しそうだよね
2017/03/20(月) 20:09:25.82ID:oC/TQQof
幼いペタンはナポレオン戦争に従軍した親父から武勇伝を聞いてすくすくと育ち
20歳のペタンが一兵卒として普仏戦争に従軍した時には歩兵に単発式後装銃が行き渡っていて
将軍としてとして参加したWW1では機関銃にヒコーキに戦車に何でもありになってて
フランスのトップとして参加したWW2ではそれはもう凄いことに
彼は凄まじい勢いで変わりゆく戦争をどう思っていたんだろうか?
2017/03/21(火) 04:12:54.28ID:OwW9SJV8
POP吸い上げと植え替えの練習がてら
いじって文明化させたVicRのシャムプレイしてたんだが
なぜかビルマが大乗仏教なせいで面倒くさい
お前ら上座部じゃないんかい
クメール人はちゃんと上座部なのに
2017/03/21(火) 04:41:07.88ID:OwW9SJV8
あと東南アジアのRGO効率の悪さには絶望するしかない
なんだよプノンペンの穀物で0.5って
日本で同じ44万人いて穀物産出州の仙台の十分の一とな?
2017/03/21(火) 05:23:55.61ID:Dje2pHuO
カンボジアはフランスに支配された時に、あまりの貧しさにあのフランス人が統治に手心加えたってくらいだから、
そりゃもう貧しく設定されるんだろう
一方ベトナムはわりと豊かなので徹底的に搾取されましたとさ
2017/03/21(火) 20:43:54.16ID:GSprupqZ
>あまりの貧しさにあのフランス人が統治に手心加えた
ええ…(困惑
2017/03/23(木) 12:09:27.82ID:UQIxIJ84
山でジャングルとかもう終わってるから
905名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/23(木) 13:44:56.81ID:jeLSOiRL
瀕死の病人の割にはプレイヤーが操作するとオスマン強いな
近代化しなかったのが無能
2017/03/23(木) 14:11:56.15ID:CJiepu73
プレイヤーには既得権益も派閥も関係ないからね
2017/03/23(木) 18:00:39.42ID:gcZzWkx2
vic3出るとしたらその辺も手が入るのかな
2017/03/23(木) 18:32:01.48ID:YHUA8tso
新しい戦法を取り入れるより、古い戦法を追い出すことが難しい。
とかいうのが再現されてしまったり。
2017/03/23(木) 22:40:54.32ID:9rZzHgRf
2なんだけど淡々と進むだけで、すぐに飽きたのだけど1はイベントも豊富そうで2よりも面白いのですかね?
2017/03/23(木) 22:46:22.60ID:a84E43ye
新しいものを取り入れた始めの頃は、古いものを使っていた時より上手くいかないのが普通だからな。
911名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/23(木) 23:02:36.30ID:JEDLIbzT
2は上院システムのせいで政治、社会改革が進まなくてイライラする
まあでも現実だと1みたいに上からそんな急進的に改革できないけど
912名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/24(金) 00:17:55.43ID:f7dXqdJS
2で時代制限無くすmodありますか?
913名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/24(金) 13:11:04.66ID:HzMFD0X6
意外とオスマンが初心者向けだと思う
戦争の仕方から工業化やロシアに宣戦されないための外交術を学べる
2017/03/24(金) 19:20:11.61ID:J0FB6bKs
オスマン「オーストリア先生、プロイセン先生、フランス先生、お願いしやす」
三強「うむ、任せておけ」

同盟組んで防衛に参加さえしてくれれば全力でトルコのために戦ってくれる素晴らしいお方たち
2017/03/24(金) 21:15:38.78ID:8iZp5pwt
クライシス多発地帯だから初心者にはどうなんだろう
2017/03/24(金) 21:19:21.38ID:6OaQuk01
>>914
オスマンでもいじめるかぁと思ってふと見たらガッチリそこらへんキープしている時のガッカリ感
2017/03/25(土) 01:08:34.57ID:4ihrybPx
>>909
俺はVICRは好きだよ。
史実のようにクリミア戦争やほぼドイツが統一するからね。
歴史を眺めているようで楽しい。
問題は古いグラとUIに慣れることができるかだ。
2017/03/25(土) 01:48:29.30ID:VbqZmdno
相手が聞いてるのは2の話だと思うぞ(マジレス)
2017/03/25(土) 01:53:01.09ID:OZH+1eM8
は?
2017/03/25(土) 05:45:46.04ID:4DYoV5T1
2やってると、Rの歴史イベントの裏をつく戦略とか楽しそうだなーと思う
一方でフランスしてたらいやんなるとおもう
2017/03/25(土) 06:46:29.95ID:4ihrybPx
ロシアの南下が怖くて怖くてしょうがないオスマンも
プレイしがいがあるで。
2017/03/25(土) 08:16:56.50ID:1f2KG7vC
2は実質無印しか日本語化できないのがなあ…
2017/03/25(土) 08:39:22.76ID:2Rdb7gDa
>>922
これ
技術的な問題だからしょうがないんだけどね
まあ辞書とwiki片手に手探りで進めればなんとかなる
924名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 10:37:36.95ID:lzQjkShD
3ではビスマルクやナポレオン3世みたいな史実の指導者出るようになってほしいね
2017/03/25(土) 10:45:35.29ID:dM7bbOFb
Rは下手にAI包囲網とかで不遇の大国中堅国より取るに足らない零細国のほうが成り上がりやすいのはちょっとつまらん
2017/03/25(土) 19:39:51.12ID:Az4XhHK9
Vic2HODだけど弱小国で成り上がりプレイってできないのか
例えばアンハルトあたりのドイツ小国でドイツ統一プレイとか
2017/03/25(土) 19:50:40.66ID:4DYoV5T1
イタリアの小国からのイタリア統一のが楽そう
2017/03/25(土) 19:58:53.89ID:VbqZmdno
成り上がりAARたくさんあるやん
2017/03/26(日) 23:39:14.78ID:NOsdyAte
>>926
無印1.03だとハワイで列強入りが安定してきたけど、
AHD以降だと通用しないから困る
2017/03/28(火) 01:54:55.76ID:yBZGLalw
メガリ・イデア美しすぎる
史実でコンスタンティノープル回復には何が必要だったのか…
2017/03/28(火) 11:45:11.15ID:lWv339fG
英仏の影響力排除して全力でロシアの靴舐めてれば回復してもらえたと思う
2017/03/28(火) 22:33:31.58ID:ZFibXji8
VICRバイナリ改造できないかなあ
同化ギャップどうにかしたい
2017/03/28(火) 22:43:17.72ID:GiDBCKtt
>>930
オスマン主義に反する!
934sage
垢版 |
2017/03/29(水) 02:26:49.07ID:j2i/sUnP
VIC2なんですが、PCにグラボがないときついですかね?HDDはSSDに変えてあるのですが。
あとメモリは3Gです。
2017/03/29(水) 07:45:34.94ID:f+qAx0gn
vic2ごときでパソコン性能に疑問がおこるならpc買い換えた方がいいと思う
ただ最新のパソコンの方が古いパラドゲーは別の問題が起こるから
試してダメなら返金でいいんじゃない?
それか、生きてるか知らないけど
http://www.victoria2.com/media/demos/
2017/03/29(水) 17:59:58.30ID:520z5XKB
過去ログを読んでみても、どうもはっきりしなかったのですが
vic2の拡張版?を入れた状態での日本語化は現状ない、という認識で正しいでしょうか

スレでも何度か日本語化が可能になったというレスはあったのですが
試してみてもごく一部での日本語表示がされるだけでした
2017/03/29(水) 18:11:24.24ID:vFNA2rtD
自分が知る限り無理のまま変わってない筈
2017/03/29(水) 18:17:36.24ID:520z5XKB
やはりそうですか、ありがとうございます
939名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/29(水) 20:29:57.62ID:WSJDTeBF
>>935
回答ありがとうございます。新しいPC買います。あと日本語版は2枚目の拡張を
インストするには認証が必要らしいですが、CFがなきあと認証はできるのでしょうか?
2017/03/29(水) 21:12:55.91ID:f+qAx0gn
認証回数5回のやつはサービスを他社委託にするかうやむやのまま倒産して不明
まーそのころはやってた朝鮮セキュリティ認証サービスに依頼してるなら
年契約のものなのでいつまでは使えてそれ以降は認証回避パッチが出る
とかの情報があるはずだけどないから
アクティベーションは放置して倒産してるんじゃないのかねー
2017/03/29(水) 21:49:42.66ID:/YA+cxJd
この前PC買い直してインストし直したけど認証必要だった、んで認証された
2017/03/29(水) 22:30:25.20ID:f+qAx0gn
認証される人、されない人、認証せず動く人、まったく駄目な人
いろいろいるし加賀電子がこっそり保持してるのかねー
回数制限が維持されてるのかわからないし
通信解析するひともあらわれないし自力でどうかがんばって
2017/03/30(木) 20:58:17.62ID:BCDsrWsY
需要があるのかよくわかりませんが、楽しみにしていたのに日本語化されてなくてやるゲームがなくて勢いでこういうことができる物を作ってみました
ttp://i.imgur.com/BEI5QVj.png

本ツールは up4763 および up4765 における中国語化MODから日本語化を行う流れの応用であり、翻訳データの提供は行わない。
本ツールに適切なデータを設定した上で Victoria 2 Heart of Darknessにおいて日本語が表示されればよしとしている。
Steam版でしか試してない。動作させるのに手間がかかる。Readme読んで
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0061.zip

繰り返しておくが、翻訳データの提供は行わない。動かせたとしても無印の翻訳データを流用して拡張版部分は英語ということになります。
しばらくはスレを見てると思いますが、あんまサポートは行いたくありません。
動かなかったら諦めよう! てきとーに作ったものだから!

ちなみに私の Victoria2 のプレイ時間は0時間! でももうしばらく立ち上げたくないよぅ音楽聞きたくないよぅ
2017/03/30(木) 21:09:38.13ID:lKNJR3CC
黄金だ!!

ついにVic2買う時が来た?
2017/03/30(木) 21:15:20.47ID:BCDsrWsY
他の環境で動くかどうかさっぱりわからんので、買うとかいうレベルではないです
2017/03/31(金) 20:24:21.44ID:JyK+yfh0
それでも凄い、試させてもらう
2017/03/31(金) 20:40:59.36ID:a8AEHXJk
>>943
ありがとうございます
avanti VIC2!
2017/04/01(土) 05:20:11.92ID:xLcpFNoP
同志書記長ウラー
2017/04/01(土) 13:25:11.30ID:qD/WEuz0
УРааааааа!!!!!!!!!!!!
2017/04/01(土) 19:57:46.96ID:XstuINz7
同士書記長!幸せは義務であります!
2017/04/01(土) 20:32:55.58ID:2nCogKKv
アルファ・コンプレックスに同志書記長という肩書は存在しないぞ(ZAPZAPZAP
2017/04/02(日) 00:29:47.40ID:QNlriBS4
宗主国である我が国の大使に舐めた態度取ったビルマをボコってたらイギリスに介入されたでござるの巻
勢力圏の維持のしくじりってAI列強が隙を突いてくることがあるのね。
2017/04/03(月) 18:33:17.78ID:ADMuk4IZ
VICRのAIがステート化する条件って何だべ
ポルトガル君がカーボベルデをステート化してくれぬ
英帝様はバミューダをステート化するからジャマイカとか買って誘致できるのに
あれさえしてくれれば買い取ってリオデオロから
シエラレオネぐらいまで吸い取って同化してやるんだがなー
2017/04/03(月) 18:35:16.40ID:qPiW2E58
主要文化民族が51%以上だった希ガス
2017/04/03(月) 19:01:46.06ID:RYq2y2nh
>>953
体感だけどステートの規模か人口に依存してる気がする
ポルトガルでフェズのステート化を目論んでオスマンに渡したことがあるけど、
1プロビとかだとステート化してくれないが、3、4プロビ渡すとステート化してくれた
なのでセネガルをセットでくれてやればステート化してくれる…かも?
956953
垢版 |
2017/04/03(月) 19:43:01.50ID:ADMuk4IZ
>>955
はえ〜、そうなんだ、お答えdクス
今度フランス様からお買い上げしてきます

>>954
カーボベルデはポルトガル人しかいないよ
2017/04/03(月) 20:49:59.47ID:bZNcymrx
収入が教育費や社会維持費のステート化による支出を超える場合にステート化する
合衆国も鉄道が敷かれるまで初期入植地をステート化しない
958名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/03(月) 22:02:24.94ID:YVqNfsga
>>943の方法で無事日本語化できました
ただフルスクリーンだと重いのでウィンドウ化したプレイするといいと思います
2017/04/04(火) 03:32:57.68ID:DUNFBvOd
そろそろ金融や先物、カラ売りから資金の出所を隠すための簿外資金とか、
経済戦の要素が欲しいところだね。開戦したら利率が上がるOPつけたデリバティブで情報報集めるとか。
(これの値段が上がる=設定した国の開戦が近い)とかね。
2017/04/04(火) 16:14:53.16ID:oA5Aeymv
貴様は我が国の偽札を作ったのだぞ!(-8)
2017/04/04(火) 18:00:30.58ID:fjIZh2Ky
明石機関みたいのつけたら、帝国主義国家は軒並み崩壊の危機なんだろな。
2017/04/04(火) 19:45:12.44ID:mkfW6vF0
世界同時革命の時間だ〜!!
2017/04/04(火) 23:30:59.05ID:Bf3IXogs
>>958
動作報告ありがとうございます
なーんも報告ないので、あ、これ致命的に動かなかったかな?って諦めてました
2017/04/07(金) 07:03:03.70ID:FeDkwcuJ
>>>943の日本語化ってwikiの日本語化とどう違いますか?
どっちも入れたことがないんでわからないんだけど
2017/04/07(金) 08:20:21.17ID:9S6Fls3M
>>964
対応するバージョンが違う
2017/04/09(日) 02:50:37.59ID:3Mn7YukZ
Steam版のvicRの日本語化について質問なのですが
vr_patch_060822.exeを解凍して出来たフォルダの中のVictoria.exeを本来のVictoria.exeに置き換える
置き換えたVictoria.exeをparadox JP-Patcherを使って日本語化出来るファイルを作り、保存するというのはわかりました
2017/04/09(日) 02:57:17.29ID:3Mn7YukZ
しかしその後どうすればいいかわかりません
日本語化出来るファイルを保存した際に_INMM.dllがフォルダにないから作成しますか?
といった質問が2回出ますがこれは「はい」でいいのですか?
またwikiでは保存後日本語化ファイルを解凍して上書きすると書いてありますが解凍して出来たファイルのどれをどうすればwikiの説明通りできますか?
あとJP-Patcherを使って新たにVictoria_FMJ.exeというファイルを作ったのですが最初に作って本来のVictoria.exeと置き換えたファイルはどうすればよいのですか?
2017/04/09(日) 03:09:02.88ID:Q1+aMqFS
readme.txtぐらい読みましょう
読んで分からないなら諦めてください
2017/04/09(日) 03:27:31.42ID:TvD/jZxq
はいでいい
config db scenariosを上書き 必要なら日本語版に近い表示にするの中身も上書き
放置でいい 捨ててもいい
2017/04/09(日) 09:09:36.41ID:3Mn7YukZ
無事日本語化出来ました
本当にありがとうございます
2017/04/14(金) 13:00:17.37ID:ow2MFpax
VicRでモンゴルとか満州が衛星国として建国出来るときと出来ないときがありますが衛星国の建国の条件はプロヴィンスの領有以外にありますか
2017/04/14(金) 13:00:56.71ID:ow2MFpax
2017/04/14(金) 14:59:39.03ID:tQ2741LW
多分年代
1910年頃になってできるようになったと思う
974名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/24(月) 21:53:05.84ID:N3pAbCVZ
steam版でプロビの資源変えたら起動しなくなりません?
2017/04/24(月) 23:49:54.03ID:7J3XrS9u
南米を、統一しようとして気づく
石炭がねえ
何だこの大陸人だけでなく石炭もないのかよ
2017/04/25(火) 00:27:15.62ID:Y/Td5Zu0
>>975
北米なら石炭も鉄もじゃんじゃんでるから米帝を殺そう

日本「あー資源たりねーわーつれーわー」
まあさしもの日本でも綿花はほぼ足りないし
鉄も徐々にあやしくはなる
2017/04/26(水) 04:05:23.48ID:MPsWx6Ra
現実にはコロンビアが西半球では米国に次ぐ石炭埋蔵量を誇り、南米最大の炭鉱が同国ラ・グアヒーラ県セレホンCerrejonにあるらしい
(Vic1のリオアチャRiohacha,1736、2のバランキージャBarranquilla,2255に相当)
他にはブラジルが次いで豊富で、同国リオグランデドスル州でその9割が産出する模様

まあVicではそれぞれコーヒーと畜産物しか生まないけど
この年代では採掘してなかったのかねえ
2017/04/26(水) 06:10:40.74ID:ijaGE/Xn
おいおい、今年もVic3を寄越さないつもりかい?
冗談だろ
2017/04/26(水) 06:42:42.87ID:iMcd6ne2
comutoriaにタイトルを変えたら売れる
980名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/27(木) 11:59:45.86ID:AlEU0kqo
我が国の科学者が毛沢東語録を発明しました
981名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/27(木) 12:08:21.11ID:AlEU0kqo
革命精神で家に帰ったらスレを立てます、同志
2017/04/27(木) 12:21:32.91ID:xTA3LBR6
そんな事言いつつその足で西側に亡命する気だろう
2017/04/27(木) 15:35:09.58ID:tQBr0k4S
次スレの建設が完了しましたであります
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493274292/

たぶん大丈夫でしょ
ミスがあったら北海道に亡命する
2017/04/27(木) 15:44:45.86ID:1BZJ5rmG

英Wikiは死んだから外しても良かったかもだけど
2017/04/27(木) 16:06:42.57ID:tQBr0k4S
http://www.victoria2wiki.com/Victoria_2_Wiki
今調べたけどこっちかな?
2017/04/27(木) 16:53:05.71ID:jGEpUGri
>>979
えっ?それだとタイトル変わってなくない?
2017/04/27(木) 19:21:49.77ID:ByLqa+Pa
>>986
EUで言うならナポレオンに相当するのが共産主義
何もおかしくは無い
2017/04/27(木) 19:55:59.82ID:tQBr0k4S
>>987
ボナパルティストとコミュニストが同時に存在するフランスは
vic2的理想郷だったのか!
2017/04/28(金) 17:37:53.74ID:0zX9ggt3
書記長睦仁「ん?今朕の話した?」
2017/05/02(火) 18:16:33.15ID:LwnOLCOv
Vicrで同盟盟主の時の和平交渉で同盟国への賠償ってできますか?
同盟国の取り分なしになったのが原因かはわかりませんが友好度が下がって大変
2017/05/02(火) 22:05:07.42ID:KnPzm/tn
そんな機能はありません
992名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/03(水) 15:17:44.42ID:D6gZH23Y
参戦要請すると友好度下がったっけ?
ck2なら下がるけど
2017/05/03(水) 19:29:00.14ID:zsPFzopd
2017/05/03(水) 19:29:28.95ID:zsPFzopd
2なんだけど外国に投資して作った工場の利益ってちゃんとこっちに入ってるのか?
2017/05/03(水) 19:31:13.81ID:zsPFzopd
>>990
相手が戦勝ポイント稼ぎまくったのに自分ばっか有利な講和結ぶと友好度下がるよRは
2017/05/04(木) 15:02:36.30ID:ifEwtCDL
単独講和でも友好度が下がるしパルチザンを鎮圧しながら同盟国が講話するのを待つしかないのか
2017/05/04(木) 15:23:26.02ID:4iYBx3iL
>>994
その投資した国に利益は入ってると思ってるけど、どうなんだろう。


マニュアルから抜粋

更なる新しい特徴として、列強ならば他国に工場や鉄道を、非文明国の場合は鉄道だけになるが、建設することができる。これの利点は、投資すればするほど、他の列強の影響力が上がりにくくなることである。
影響圏内の文明国なら、優先的に取得できるものが増える。その国の産業すべてをあなたが保有していたら、その国の産物全てを思いのままにできる。
海外投資のリスクはあなたの投資によって、弱小国が準列強、果ては列強になってしまう可能性があることだ。
さらには、影響圏に入っていない国は、国営化の決断をすることがあり、これは海外からのすべての投資をなかったことにしてしまう。共産革命が起こった国では、必ず国営化が起こることになる。
2017/05/04(木) 18:10:21.90ID:swvc4Qow
これだけ見ると投資による非投資国の影響の阻害、勢力圏時の生産物優先使用率の増加しか効果ないみたいだね
少なくとも自分は他国の影響力を排除するため、もしくは共産化→国営化→属国CBコンボのためにしか使わないけど

国有化属国コンボって使えるのかな?お守り代わりに使ってるけど効果発揮したこと一度もない気がする
メヒコが革命したから殴ろうとしたら4ステート以上持ってるせいか他に理由があるのか手に入れた属国CBで宣戦布告できなかった記憶はある
2017/05/04(木) 22:04:58.43ID:yFtq0Lbh
埋め
1000名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/04(木) 22:11:14.25ID:JgmsHyMB
1000ならオスマン列強陥落
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 269日 1時間 3分 4秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況