『Victoria』は、1836〜1920年(R以降は1935年)までの、帝国主義全盛の時代を扱った、戦略シミュレーションゲームです。
2010年8月13日にパラドックス社はVictoriaの後継作品『Victoria 2』を発売しました。
前スレ
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 72世
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1449670736/
■ Paradox Interactive 社
http://www.paradoxplaza.com/
http://forum.paradoxplaza.com/forum/ (公式フォーラムTOP)
■ 日本語版発売元 ■
サイバーフロント (2013年に解散、現在リンク切れ)
Victoria http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria/
Victoria 2 http://www.cyberfront.co.jp/title/victoria2/
■ Paradox 30世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1436009523/
■ Wiki 必読です。一度は読んでから質問すべし。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/
■ うぷろだ
http://hayasoft.com/hiko/paradox/
■ 過去ログ倉庫
http://paradwiki.org/parad_logs/
Victoria/ヴィクトリア太陽の沈まない帝国 73世 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/08/08(月) 21:08:10.64ID:uQzXQADx
2016/08/08(月) 21:08:53.32ID:uQzXQADx
■ FAQ ■
Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
日本語パッケージ版は現在、CF解散に伴って入手困難となっています。
なおSteam版は有志日本語化などに対応していない場合もあるので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
A >>3をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://vic.paradwiki.org/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A >>980です、閣下。
Q どこで購入できますか?
A SteamやGOGで英語DL版が販売されています。
日本語パッケージ版は現在、CF解散に伴って入手困難となっています。
なおSteam版は有志日本語化などに対応していない場合もあるので注意してください。
Q デモはありますか?
A Vic1にデモはありません。ゲームの改造が簡単だからという理由らしいです。
Vic2のデモは http://www.4gamer.net/games/096/G009689/20100818022/ をご覧ください。
Q パッチはありますか? 、〜というメッセージが出た!どうすればいいの? 、ゲームが起動しません!
A >>3をご覧ください。
Q 英語が苦手なわたしにもプレイできますか?
A 最初は戸惑うかも知れませんが、慣れてしまえば問題ありません。
マニュアルを翻訳してくれた神がいるので、あとは過去ログを読めばたいていのルールはわかります。
Q ゲームで流れるクラシックの曲名を知りたい。
A Vic1に関しては、Victoria's Wikiの Victoriaの曲目一覧 をご覧ください。
http://vic.paradwiki.org/index.php?VICTORIA%BB%C8%CD%D1%B6%CA
Q ゲームのことをもっと詳しく知りたい。
A まずはWikiや解説サイトや日本語レビュー >>4 をご覧ください。
細かい戦略やパッチについての情報などは、過去ログにたくさん詰まっています。
Q 次スレの建設解禁時期は?
A >>980です、閣下。
2016/08/08(月) 21:09:17.25ID:uQzXQADx
■ パッチについて ■
◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。
◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。
◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。
◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。
■ Victoria 2 が起動しない場合について ■
◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
詳しくはウィキを参照してください。
■ ゲーム外の問題について ■
◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
スレで質問する前に見てみましょう。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
◆ Vicは http://vic.paradwiki.org/?%BD%E9%BF%B4%BC%D4%B9%D6%BA%C2 を参照してください。
◆ VicRは http://vic.paradwiki.org/index.php?VicR を参照してください。
◆ Vic2英語版は http://vic2.paradwiki.org/index.php?FrontPage#s6157542 を参照してください。
◆ Vic2日本語版は http://web.archive.org/web/20130909172216/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#vic2 を参照してください。
■ Victoria 2 が起動しない場合について ■
◆ Victoria 2 の拡張パックを導入する際は、必ずマップキャッシュを削除してください。
マップキャッシュを削除せずにインストール・起動すると、起動時に強制終了するようになってしまいます。
詳しくはウィキを参照してください。
■ ゲーム外の問題について ■
◆ エラーメッセージが出た、ウィンドウ化はどうすれば?といったゲーム外の問題については、以下が役に立ちます。
スレで質問する前に見てみましょう。
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?FAQ
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?FAQ
2016/08/08(月) 21:09:46.04ID:uQzXQADx
■ 関連サイト ■
◆ 英語版 Wiki ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
VickyWiki http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page
Vicky2Wiki http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/index.php/Main_Page
◆ レビュー記事 (Vicのみ)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml
◆ マニュアル邦訳・日本語解説
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3
■ ゲーム改造 (MOD) ■
◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD
◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部
◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576 (公式フォーラム)
http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)
◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
Vic2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503508
◆ 英語版 Wiki ※英語ですが大概の疑問解決に役立ちます。日本語版利用者も活用を推奨。
VickyWiki http://www.paradoxian.org/vickywiki/index.php/Main_Page
Vicky2Wiki http://www.paradoxian.org/vicky2wiki/index.php/Main_Page
◆ レビュー記事 (Vicのみ)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040105/victoria.htm
http://www.4gamer.net/review/victoria/victoria.shtml
◆ マニュアル邦訳・日本語解説
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%DE%A5%CB%A5%E5%A5%A2%A5%EB%C1%B4%CC%F5
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%82%A2%E3%83%AB%E5%92%8C%E8%A8%B3
■ ゲーム改造 (MOD) ■
◆ Wiki内の日本語MOD製作・解説サイト(MOD作成手引き/幕末MOD等の配布)
Vic1 http://vic.paradwiki.org/?%A3%CD%A3%CF%A3%C4
Vic2 http://vic2.paradwiki.org/index.php?MOD
◆ No Time Limit - NTL (時代制限をなくす。日本語版EXEには適用不可、Vic1用)
http://vic.paradwiki.org/index.php?%A5%C4%A1%BC%A5%EB%CE%E0 のページ下部
◆ V.I.P. (史実により近付けようというMOD。経済バランス等も改変、Vic1用)
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=131576 (公式フォーラム)
http://vic.paradwiki.org/index.php?VIP%20Victoria%20Improvement%20Project (日本語Wiki内の紹介ページ)
◆ 幕末MOD (アジアを中心に新規イベント・国家を追加した国産MOD)
Vic1 http://vic.paradwiki.org/index.php?%CB%EB%CB%F6MOD
Vic2 http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?503508
2016/08/08(月) 21:11:47.76ID:uQzXQADx
2016/08/08(月) 23:37:03.43ID:QcKxbiKT
( ゚ω^ )ゝ 乙であります!
さて、次はギリシャプレイで借金大量にこさえてみるかw
さて、次はギリシャプレイで借金大量にこさえてみるかw
8名無しさんの野望
2016/08/09(火) 00:50:58.18ID:EBibLDLd おちないように20レスくらいは埋めといたほうがいい。
2016/08/09(火) 01:45:05.86ID:1G3d60sa
この板は即死判定無いそうな
11名無しさんの野望
2016/08/09(火) 23:27:19.64ID:aYAdbjiV 国内流通に金貨使ってた訳じゃないから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
国際流通は相場固定だし輸出入で金は移動するんだから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
国際流通は相場固定だし輸出入で金は移動するんだから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
12名無しさんの野望
2016/08/09(火) 23:56:43.70ID:nNDF7t0i >>11
安定した中央銀行制度が確立し、かつ、輸出入(国際決済)が安定していた場合の話ね。
輸入超過が長く続くと中央銀行の金準備高が払底し、
他国の人に金引換券としての価値を疑問視され受取を拒否され、
その信用不安が国内にも波及して激しいインフレを引き起こす。
だから、物価の維持のためには金準備高の維持(≒輸出入の均衡)は必須なのさ。
安定した中央銀行制度が確立し、かつ、輸出入(国際決済)が安定していた場合の話ね。
輸入超過が長く続くと中央銀行の金準備高が払底し、
他国の人に金引換券としての価値を疑問視され受取を拒否され、
その信用不安が国内にも波及して激しいインフレを引き起こす。
だから、物価の維持のためには金準備高の維持(≒輸出入の均衡)は必須なのさ。
13名無しさんの野望
2016/08/10(水) 00:04:21.28ID:Sf362pv614名無しさんの野望
2016/08/10(水) 01:06:54.31ID:ZIcyAdU0 >>13
君の言ってるのは、外貨準備高の分だけ短期の掛け払いができるってことでしょ。
短期の決済ができるとしても、長期の決済まで可能かというと別の話で、
もし、ある国の外貨準備高としての金準備高が減少する一方で回復の見込みがないとなると、
国際的な信用不安が生じて国内にも波及するので、結局物価にも影響する事になる。
あと、東アジアは銀決済が基本で、清は国内も銀本位制の国だった。
だから、金準備高が意味を持つようになるのは欧米との貿易・投資が盛んになってから。
君の言ってるのは、外貨準備高の分だけ短期の掛け払いができるってことでしょ。
短期の決済ができるとしても、長期の決済まで可能かというと別の話で、
もし、ある国の外貨準備高としての金準備高が減少する一方で回復の見込みがないとなると、
国際的な信用不安が生じて国内にも波及するので、結局物価にも影響する事になる。
あと、東アジアは銀決済が基本で、清は国内も銀本位制の国だった。
だから、金準備高が意味を持つようになるのは欧米との貿易・投資が盛んになってから。
15名無しさんの野望
2016/08/10(水) 01:32:21.73ID:Sf362pv616名無しさんの野望
2016/08/10(水) 01:39:34.52ID:W+uVEPdc なんか壮大な金融スレに…ww
勉強になるからいいけど
勉強になるからいいけど
17名無しさんの野望
2016/08/10(水) 02:42:43.60ID:ZIcyAdU0 >>15
価格革命とか幕末の物価混乱かでググっとけ。
価格革命は南米の銀山等によりヨーロッパの銀の流通量が大きく変化した事によるもの、
幕末の物価混乱は鎖国解除による金銀為替差による金流出によるもの。
いずれも社会に流通する金銀の流通量が大きく変化することで物価の大混乱が起きた。
通貨の金本位制も、貴金属現物を通貨に置き換えただけなので同じことが起こるわけで、
その具体的なタイミングが兌換停止なのさ。
価格革命とか幕末の物価混乱かでググっとけ。
価格革命は南米の銀山等によりヨーロッパの銀の流通量が大きく変化した事によるもの、
幕末の物価混乱は鎖国解除による金銀為替差による金流出によるもの。
いずれも社会に流通する金銀の流通量が大きく変化することで物価の大混乱が起きた。
通貨の金本位制も、貴金属現物を通貨に置き換えただけなので同じことが起こるわけで、
その具体的なタイミングが兌換停止なのさ。
18名無しさんの野望
2016/08/10(水) 05:59:48.33ID:swFmrIgN このゲームで金山の枯渇とか金の保有量の限界とか出来たら軽く死ねそう。
19名無しさんの野望
2016/08/10(水) 07:24:10.89ID:+EvAec5e EUみたいに金掘りすぎてウハウハだけどインフレが…なんてことになったら、おれのトランスヴァールが死んじゃう!
21名無しさんの野望
2016/08/10(水) 08:28:23.61ID:TvWlLgkC >国内流通に金貨使ってた訳じゃないから金準備で物価が変わる訳無いじゃない
国内流通に金貨を使っていれば金準備で物価が変わるという理解でいいの?
国内流通に金貨を使っていれば金準備で物価が変わるという理解でいいの?
22名無しさんの野望
2016/08/10(水) 11:33:05.51ID:GR+jltsz 6位まで上り詰めたのに原材料が全然手に入らないのはなんでなんでなんだ
最上位が独占してる?総生産量自体が足りてない?
最上位が独占してる?総生産量自体が足りてない?
23名無しさんの野望
2016/08/10(水) 15:00:00.38ID:U2wjTWy+ vicRやってるんですが、70年の段階でロシアの工業力が1000越えてるんですけどよくあることなんですかね?
あとPOPの吸い上げってどうやるのか教えてください
あとPOPの吸い上げってどうやるのか教えてください
24名無しさんの野望
2016/08/10(水) 17:08:47.40ID:EV53hLbl >22
バージョンがわからないけど、自分のvic1バニラと同じということで回答します。
多分、上位1〜3位くらいまでが原材料を輸入独占してると思われる。
自分なりの答えだけど解決策は以下のとおりかな。
1 もっとランキング上位に食い込む
2 チートだけど材料の産出量データといじって、原材料ウハウハの世界に改造する。
バージョンがわからないけど、自分のvic1バニラと同じということで回答します。
多分、上位1〜3位くらいまでが原材料を輸入独占してると思われる。
自分なりの答えだけど解決策は以下のとおりかな。
1 もっとランキング上位に食い込む
2 チートだけど材料の産出量データといじって、原材料ウハウハの世界に改造する。
25名無しさんの野望
2016/08/10(水) 20:17:44.26ID:sfR4pcbE JAP「不公平なレートでハイパーインフレしてるので小判小さくしようかと」
ハリス「はあ?公平だろ?軍艦呼ぶぞ?」
JAP「何かの間違いでした」
ハリス「よっしゃ金を大量ゲットしてぼろ儲けガハハ」
ハリス「あそうそう、言い忘れてたけど」
ハリス「お前の国ハイパーインフレしてるからいい加減小判小さくした方がいいぞwww」
JAP「攘夷!攘夷!」
ハリス「はあ?公平だろ?軍艦呼ぶぞ?」
JAP「何かの間違いでした」
ハリス「よっしゃ金を大量ゲットしてぼろ儲けガハハ」
ハリス「あそうそう、言い忘れてたけど」
ハリス「お前の国ハイパーインフレしてるからいい加減小判小さくした方がいいぞwww」
JAP「攘夷!攘夷!」
26名無しさんの野望
2016/08/10(水) 20:53:10.40ID:AWBkk5Y3 ゲーム的には存在感薄いよな砲艦外交
27名無しさんの野望
2016/08/10(水) 21:42:56.15ID:W+uVEPdc 返済を求めての宣戦があるけどあんま使わないな
28名無しさんの野望
2016/08/10(水) 21:49:30.87ID:ZIcyAdU029名無しさんの野望
2016/08/11(木) 00:47:50.99ID:dQKZUVRx 2始めたら清が例の出鱈目な兵力で普通にロシアを押し返してるんだが、これカモどころか全力ブリカスでもないとなんか勝てなそう
初代みたいな美味しい中華ATMとか無理なの?
初代みたいな美味しい中華ATMとか無理なの?
30名無しさんの野望
2016/08/11(木) 01:48:40.13ID:mkhM9GA5 清はだいたいBBAもといお嬢にウイグルからチマチマ削られた所に、ロシアにプリモリェ分捕られて、後はどっかの勢力圏に入ったり順調にお嬢に削られたり
31名無しさんの野望
2016/08/11(木) 02:00:25.64ID:kZNU53Te バニラは覚えてないけどフルDLCなら
本体 Chinese Empire 影響不可 JAP叩いてれば同盟くる
サブ Yunnan Guangxi 影響不可 清解体後も影響不可継続 独立すれば同盟可
サブ Quinghai Xinjiang Mongolia Manchuria 影響可
傀儡 Tibet 影響可
戦争ルールとして影響圏の主へ敵対する参戦はできないから
Quinghai Xinjiang Mongolia ManchuriaとTibetを影響圏にいれてしまえば
戦うのは本体とYunnan Guangxiの3つだけになる
また朝鮮とか他国に宣戦布告して参戦してくる場合は清本体のみの参戦
さらに言えばCPUは影響圏を得て有利になった状態でパイ切りにくるから
影響圏抑えてれば中国を文明化させて膨大な移民をアメリカに持ってくるとかもできる
ただお嬢と露助がちょっかいだしてくるから影響圏をチェックするのが面倒
JAPが文明化するとさらに激しい影響してくるからJAPはつぶした方がいい
清がヘブン王国爆誕とかで滅亡したら全部独立国
CPU清が文明化したらTibet以外独立国(国単位の併合CB有ですぐ1つになろうとする)
Player清が文明化したらTibet以外本国領土になる
朝鮮叩いて参戦してくる本気出してない清を叩き潰して山東をもらい要塞化して
次から山東要塞に攻め込ませて歩兵10砲10の複数部隊で休ませながら迎撃が楽
敵が多い分すぐ点数もらえる(沿岸封鎖と合わせて短期講和)
本体 Chinese Empire 影響不可 JAP叩いてれば同盟くる
サブ Yunnan Guangxi 影響不可 清解体後も影響不可継続 独立すれば同盟可
サブ Quinghai Xinjiang Mongolia Manchuria 影響可
傀儡 Tibet 影響可
戦争ルールとして影響圏の主へ敵対する参戦はできないから
Quinghai Xinjiang Mongolia ManchuriaとTibetを影響圏にいれてしまえば
戦うのは本体とYunnan Guangxiの3つだけになる
また朝鮮とか他国に宣戦布告して参戦してくる場合は清本体のみの参戦
さらに言えばCPUは影響圏を得て有利になった状態でパイ切りにくるから
影響圏抑えてれば中国を文明化させて膨大な移民をアメリカに持ってくるとかもできる
ただお嬢と露助がちょっかいだしてくるから影響圏をチェックするのが面倒
JAPが文明化するとさらに激しい影響してくるからJAPはつぶした方がいい
清がヘブン王国爆誕とかで滅亡したら全部独立国
CPU清が文明化したらTibet以外独立国(国単位の併合CB有ですぐ1つになろうとする)
Player清が文明化したらTibet以外本国領土になる
朝鮮叩いて参戦してくる本気出してない清を叩き潰して山東をもらい要塞化して
次から山東要塞に攻め込ませて歩兵10砲10の複数部隊で休ませながら迎撃が楽
敵が多い分すぐ点数もらえる(沿岸封鎖と合わせて短期講和)
32名無しさんの野望
2016/08/11(木) 05:52:13.16ID:lsDLBIty 海南島ホイホイでだいたいなんとかなる。
人口過密地帯ぶんどって中国軍を撃退できる兵力確保したらこっちのもんさ。
人口過密地帯ぶんどって中国軍を撃退できる兵力確保したらこっちのもんさ。
33名無しさんの野望
2016/08/11(木) 07:13:38.20ID:WvBWu4Ew34名無しさんの野望
2016/08/11(木) 07:47:56.90ID:8f8c2z5j 2 3.04 といえばロシアで材木工場と家具工場ばっかりなんだわ、で材木の前段階timberは世界一の生産量で余ってて輸出するほどあるのにときたまtimber不足になって工場が一瞬とまるのはなんでなんだ?自動トレードがわるいのかなあ
あと同じ日にA州の材木工場は黒字でB州の材木工場は赤字になるのはなんでなんだ?どちらもtimberをRGOで産出していてインフラも工場規模も同じ、工場には人員がフル配置されている、まあ事務員と資本家比率は微妙に違うのだが
あと同じ日にA州の材木工場は黒字でB州の材木工場は赤字になるのはなんでなんだ?どちらもtimberをRGOで産出していてインフラも工場規模も同じ、工場には人員がフル配置されている、まあ事務員と資本家比率は微妙に違うのだが
35名無しさんの野望
2016/08/11(木) 07:55:32.99ID:AI4m2YB1 VIC1バニラの話なんだけど。
オーストリアのドイツ統一イベントで、大ドイツ統一の簡単な方法があったら誰かおしえてくれ。
民主化になったドイツ領邦をガンガン併合して、オーストリア以外をチートだけどプレイヤーチェンジして他の領邦も
民主制にしていけばいいの?
オーストリアのドイツ統一イベントで、大ドイツ統一の簡単な方法があったら誰かおしえてくれ。
民主化になったドイツ領邦をガンガン併合して、オーストリア以外をチートだけどプレイヤーチェンジして他の領邦も
民主制にしていけばいいの?
36名無しさんの野望
2016/08/11(木) 11:06:27.26ID:hKJCni1G >>25
今はドル本位制を強要されてるから当時より酷い
米国との取引では最早必要無いドル、同じくドルを強要されてる国家との取引分を考えても多過ぎるドルを米国債に変えて保有
汗水流してアメリカ人の為にモノやサービスを売って米国債(笑)を買って連中の浪費分を肩代わり
ドルの価値が下がると困るからドル本位制の片棒を担ぐしか無い状態に
今も米軍の占領状態だしな
軍事経済文化全ての面で日本は米国の勢力圏だわな
今はドル本位制を強要されてるから当時より酷い
米国との取引では最早必要無いドル、同じくドルを強要されてる国家との取引分を考えても多過ぎるドルを米国債に変えて保有
汗水流してアメリカ人の為にモノやサービスを売って米国債(笑)を買って連中の浪費分を肩代わり
ドルの価値が下がると困るからドル本位制の片棒を担ぐしか無い状態に
今も米軍の占領状態だしな
軍事経済文化全ての面で日本は米国の勢力圏だわな
37名無しさんの野望
2016/08/11(木) 19:46:23.88ID:KDaWGpxP38名無しさんの野望
2016/08/11(木) 22:03:27.21ID:CIGOp0Yr >>35
あらかじめドイツ領邦を全て併合しておけばおk。
その過程でオーストリアからハンガリーのどこかのプロヴィンスを奪っておいて、
期日が来た民主化&らハンガリー独立で大ドイツ成立。
ただ、BBRが凄いことになるから、BBR解消用の植民地か、
英仏露がびびって攻めてこないくらいの軍備が必要になるのには注意。
あらかじめドイツ領邦を全て併合しておけばおk。
その過程でオーストリアからハンガリーのどこかのプロヴィンスを奪っておいて、
期日が来た民主化&らハンガリー独立で大ドイツ成立。
ただ、BBRが凄いことになるから、BBR解消用の植民地か、
英仏露がびびって攻めてこないくらいの軍備が必要になるのには注意。
39名無しさんの野望
2016/08/11(木) 22:33:08.32ID:V5PRp2uQ 2の植民地が自国ステートになるのって自動なの?
40名無しさんの野望
2016/08/11(木) 22:38:05.30ID:lsDLBIty わいの2無印は手動でちまちまやってる。
本国より植民地のほうが広くなって、人口も植民地や植民地上がりのステートのほうが多くなってポルトガルみたいだ。
本国より植民地のほうが広くなって、人口も植民地や植民地上がりのステートのほうが多くなってポルトガルみたいだ。
41名無しさんの野望
2016/08/11(木) 23:39:14.67ID:hKJCni1G >>38
BBR面倒だよね
ドイツ統一のBBRも有るしモロッコとか手頃な所だけじゃ解消出来無いし
旧オーストリアの大半が反乱祭りになるしな〜
痩せた土地が多いし非主要文化
オーストリアを属国にして壁にする方が個人的には好き
BBR面倒だよね
ドイツ統一のBBRも有るしモロッコとか手頃な所だけじゃ解消出来無いし
旧オーストリアの大半が反乱祭りになるしな〜
痩せた土地が多いし非主要文化
オーストリアを属国にして壁にする方が個人的には好き
43名無しさんの野望
2016/08/11(木) 23:50:48.64ID:8f8c2z5j >>37
気になってあれからみてるんだが2と1では違うんだなというあたりまえのことにやっと気づいたよ原料って勝手に倉庫からつかうのかと思ってた
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/
とかに答えがありそうで読んでる最中 有名なのかなこの説明スレッド?
気になってあれからみてるんだが2と1では違うんだなというあたりまえのことにやっと気づいたよ原料って勝手に倉庫からつかうのかと思ってた
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/
とかに答えがありそうで読んでる最中 有名なのかなこの説明スレッド?
44名無しさんの野望
2016/08/12(金) 05:42:09.75ID:2GWwMPTa 人が基準になってるから工場が儲かるぞと人々が考えれば
兵隊辞めて工場で働きだして軍を維持できなくなって解散したりもする
Timberの生産はプレイヤーがあまり関与できないRGO経営者が運営してるから
輸入品が安ければ人を雇って生産しても儲からないからリストラして
関税MAXであれば内需を満たすために人を雇う
雇いたいけど人々が同じ地域の工場で働いた方が給料高いと思えば
労働者が集まりにくく
このRGOが雇用するタイムラグがあるから計画生産が止まったりする
lumberはどうだろうか
人口2億人の超大国の内需を満たすための家具生産に必要な工場はたった20件程度
木工製品は生産効率がいいので少ない数で需要を満たせてしまい
きちんと需要と供給を合致させた生産をしないとすぐに価格が低下してしまい赤字になる
RGOはリストラによって生産調整しているけど
工場はリストラしない終身雇用契約
お金が無くなった工場はまず市場からコンクリート等のメンテナンス品が買えなくなり
生産効率が理想的に落ちてバランスを取ろうとする
それでも維持できなければ閉鎖される
兵隊辞めて工場で働きだして軍を維持できなくなって解散したりもする
Timberの生産はプレイヤーがあまり関与できないRGO経営者が運営してるから
輸入品が安ければ人を雇って生産しても儲からないからリストラして
関税MAXであれば内需を満たすために人を雇う
雇いたいけど人々が同じ地域の工場で働いた方が給料高いと思えば
労働者が集まりにくく
このRGOが雇用するタイムラグがあるから計画生産が止まったりする
lumberはどうだろうか
人口2億人の超大国の内需を満たすための家具生産に必要な工場はたった20件程度
木工製品は生産効率がいいので少ない数で需要を満たせてしまい
きちんと需要と供給を合致させた生産をしないとすぐに価格が低下してしまい赤字になる
RGOはリストラによって生産調整しているけど
工場はリストラしない終身雇用契約
お金が無くなった工場はまず市場からコンクリート等のメンテナンス品が買えなくなり
生産効率が理想的に落ちてバランスを取ろうとする
それでも維持できなければ閉鎖される
45名無しさんの野望
2016/08/12(金) 05:49:02.58ID:2GWwMPTa 基本はTrade画面の左下Needの下にある
Government
ここの需要を満たせないと軍が消えたり不利になる
需要を満たすまでは軍のコスト(政府の金)だが工場、工場労働者は儲かる
注意は工場建設や拡張など短期必要資源もここに載る
Factories
工場が必要とする原材料やメンテナンス用品が並ぶ
ここにある需要を満たせないと輸入に依存して工場稼働が不安定になる
Population
国民が必要なもの内需
国民がお金持ちなら家具はこの数どんどん売れる
ここの家具の数を基準に必要な工場の数が決まる
輸出はどうだろう
Trade画面の椅子アイコンの横の数値にカーソルを合わせれば
世界の需要と供給が表示される
これを満たすまでは売れる
使いずらいインターフェースの画面を行き来しながら計画生産しないと
基本的に儲からないシステム
あと重要なメンテナンス品が市場購入だから
どんなに儲かってる工場でも新建設や拡張で取られたりして買えてなかったりする
それが工業の基礎マシンパーツとかに起きるとほとんどの工場が壊滅的になる
これがよく起こるからvicの経済は考える気が失せる
Government
ここの需要を満たせないと軍が消えたり不利になる
需要を満たすまでは軍のコスト(政府の金)だが工場、工場労働者は儲かる
注意は工場建設や拡張など短期必要資源もここに載る
Factories
工場が必要とする原材料やメンテナンス用品が並ぶ
ここにある需要を満たせないと輸入に依存して工場稼働が不安定になる
Population
国民が必要なもの内需
国民がお金持ちなら家具はこの数どんどん売れる
ここの家具の数を基準に必要な工場の数が決まる
輸出はどうだろう
Trade画面の椅子アイコンの横の数値にカーソルを合わせれば
世界の需要と供給が表示される
これを満たすまでは売れる
使いずらいインターフェースの画面を行き来しながら計画生産しないと
基本的に儲からないシステム
あと重要なメンテナンス品が市場購入だから
どんなに儲かってる工場でも新建設や拡張で取られたりして買えてなかったりする
それが工業の基礎マシンパーツとかに起きるとほとんどの工場が壊滅的になる
これがよく起こるからvicの経済は考える気が失せる
46名無しさんの野望
2016/08/12(金) 06:37:56.28ID:lVsncfCc >>42
あるやん。
プロビの情報画面のNFを変更したりするボタンの隣に植民地示すマークあるやろ。
ステート人口の1%以上が自国民の公務員になったら色が変わるから、押したら植民地から本国ステートになる。
あるやん。
プロビの情報画面のNFを変更したりするボタンの隣に植民地示すマークあるやろ。
ステート人口の1%以上が自国民の公務員になったら色が変わるから、押したら植民地から本国ステートになる。
47名無しさんの野望
2016/08/12(金) 06:52:37.22ID:Jsp8W76l 的確な指摘鋭いね
>RGOはリストラによって生産調整しているけど
>人が基準になってるから工場が儲かるぞと人々が考えれば
勉強になります このへんが1とは違うと感じさせるとこだね
>RGOはリストラによって生産調整しているけど
>人が基準になってるから工場が儲かるぞと人々が考えれば
勉強になります このへんが1とは違うと感じさせるとこだね
48名無しさんの野望
2016/08/12(金) 17:57:00.65ID:yO4/iIDt 複雑な処理してるけど経済ゲームとしてうまく昇華できなかった感じだな
金余りすぎて要塞敷き詰める始末になってるし
金余りすぎて要塞敷き詰める始末になってるし
49名無しさんの野望
2016/08/12(金) 21:06:27.16ID:2GWwMPTa アメリカで考えるとマサチュー摂津に缶詰工場が建ってる
缶詰は小麦を産する10%魚か肉どちらかがある10%鉄を産する5%の
材料ボーナスすべてを満たせてるから摂津は最高25%ボーナスの土地
しかも鉄道は5プロビンス全て最大で106%の最高ボーナス達成
お隣ニューヨークは9プロビンスとかでなんかよさそう強そうだけど
鉄道ボーナスは量ではなく密度だから丘陵が含まれてるので
入浴は102.4%の鉄道ボーナスに下がる
近くのフランス領サンピエールミクロン島をみれば1プロビンスで貧乏そうだけど
鉄道ボーナスは最大の106%がある
鉄道は地域の広さに敷いた量ではなく密度だから狭い平地ほど良い土地になる
入浴のお隣りの隣ウエストバージニアをみると2県マウンテンママの土地
丘や山は鉄道があまり敷けないので74%のボーナスまでしかつかない
だから石炭があるからセメントやガラス作れば25%ボーナスと思っても
鉄道ボーナスが低くてダメな土地となる
山 砂漠 湿地 寒冷地は移民も減る
ボーナスが多い土地は産出量が増えて手取りが増える
手取りが増えると税金が増えるゲーム
ただ人を儲かる人に誘導して搾取するゲームだから
人が少ないイリノイとかは土地が良くても時間(搾取するまでの労力)がかかる
缶詰は小麦を産する10%魚か肉どちらかがある10%鉄を産する5%の
材料ボーナスすべてを満たせてるから摂津は最高25%ボーナスの土地
しかも鉄道は5プロビンス全て最大で106%の最高ボーナス達成
お隣ニューヨークは9プロビンスとかでなんかよさそう強そうだけど
鉄道ボーナスは量ではなく密度だから丘陵が含まれてるので
入浴は102.4%の鉄道ボーナスに下がる
近くのフランス領サンピエールミクロン島をみれば1プロビンスで貧乏そうだけど
鉄道ボーナスは最大の106%がある
鉄道は地域の広さに敷いた量ではなく密度だから狭い平地ほど良い土地になる
入浴のお隣りの隣ウエストバージニアをみると2県マウンテンママの土地
丘や山は鉄道があまり敷けないので74%のボーナスまでしかつかない
だから石炭があるからセメントやガラス作れば25%ボーナスと思っても
鉄道ボーナスが低くてダメな土地となる
山 砂漠 湿地 寒冷地は移民も減る
ボーナスが多い土地は産出量が増えて手取りが増える
手取りが増えると税金が増えるゲーム
ただ人を儲かる人に誘導して搾取するゲームだから
人が少ないイリノイとかは土地が良くても時間(搾取するまでの労力)がかかる
50名無しさんの野望
2016/08/12(金) 21:47:00.08ID:Jsp8W76l どんだけこっちがさがしても金持ちが立地無視して大砲立ててく
51名無しさんの野望
2016/08/12(金) 22:10:42.61ID:lVsncfCc 金持ち「戦争しろよ。戦艦作れよ」
52名無しさんの野望
2016/08/12(金) 22:17:03.26ID:2GWwMPTa 需要があるものをその土地のお金持ちが建ててさらにお金持ちになろうとする
だから材料ボーナスは気にしない
いろいろボーナスはあるけど一番重要なのは労働力
日本でいえば九州に鉄工関係ボーナス連鎖
東北には火薬庫を狙っていきたい
中国は木や紡織がよさそうだけど
人口は神戸金以外微妙な関西、山の中部、材料偏りの関東が人口密集地
人に教育や雇用を提供して稼げる人にしてくので
過疎地を育てようとしても何十年も先の収穫になる
だから人がいる土地に富豪が誕生しその土地に内需がある何かの工場を建ててるんだから
机上の計算では不合理でも利にかなった建設
しかも分散して各地域の金持ちが小さい工場建ててくからリスク分散にもなる
資本家は人口により誕生しその人口から利益を得ようとしてる
美しく計画性も無くイライラするけど資本家達はある意味合理的なんだよ
だから材料ボーナスは気にしない
いろいろボーナスはあるけど一番重要なのは労働力
日本でいえば九州に鉄工関係ボーナス連鎖
東北には火薬庫を狙っていきたい
中国は木や紡織がよさそうだけど
人口は神戸金以外微妙な関西、山の中部、材料偏りの関東が人口密集地
人に教育や雇用を提供して稼げる人にしてくので
過疎地を育てようとしても何十年も先の収穫になる
だから人がいる土地に富豪が誕生しその土地に内需がある何かの工場を建ててるんだから
机上の計算では不合理でも利にかなった建設
しかも分散して各地域の金持ちが小さい工場建ててくからリスク分散にもなる
資本家は人口により誕生しその人口から利益を得ようとしてる
美しく計画性も無くイライラするけど資本家達はある意味合理的なんだよ
53名無しさんの野望
2016/08/12(金) 22:46:05.14ID:2GWwMPTa 簡単に言えば人口が多い土地は何かの要素があったりするから
人口多いとこに
需要が多い服、酒、家具、ワインを建てって
他に建てるものがない土地ならガラスや木材とか加工原料を建ててボーナス増やす
ボーナスは閉鎖された染料工場ではダメだけど労働者0のオープン工場ならボーナス
都市1 綿花産地 布工場99 染料工場1
都市2 石炭産地 染料工場45
とかボーナス調整してもいいけど100年くらいだとそこまでの経済戦争にならないと思う
人口大→服酒家具工場建てる→工場労働者増える→
工場労働者が欲しい服酒家具の需要が増える→服酒家具工場が大きくなる
人口多いとこに
需要が多い服、酒、家具、ワインを建てって
他に建てるものがない土地ならガラスや木材とか加工原料を建ててボーナス増やす
ボーナスは閉鎖された染料工場ではダメだけど労働者0のオープン工場ならボーナス
都市1 綿花産地 布工場99 染料工場1
都市2 石炭産地 染料工場45
とかボーナス調整してもいいけど100年くらいだとそこまでの経済戦争にならないと思う
人口大→服酒家具工場建てる→工場労働者増える→
工場労働者が欲しい服酒家具の需要が増える→服酒家具工場が大きくなる
54名無しさんの野望
2016/08/13(土) 00:27:07.76ID:urOI3txE こいつすげーな
55名無しさんの野望
2016/08/13(土) 01:10:19.47ID:urOI3txE ロシアで自由主義派を与党にしたプレイをしていると資本家が全然工場たててくれなくて、
紙工場が立ったかと思えばすぐ赤字になって閉鎖となるんですが何が悪いんでしょうか?
紙工場が立ったかと思えばすぐ赤字になって閉鎖となるんですが何が悪いんでしょうか?
56名無しさんの野望
2016/08/13(土) 01:26:17.64ID:aSJZVP+s なにもわるくないロシアに工場いらないってだけ
57名無しさんの野望
2016/08/13(土) 01:40:11.31ID:urOI3txE それじゃあ英仏の資本家に後れをとって間断なく打ち負かされる歴史が繰り返されるじゃないですかあ!
58名無しさんの野望
2016/08/13(土) 05:58:59.47ID:R23wWg35 ロシアに必要なのは工場ではないっ!
強くたくましい絶対的支配者なのだ!!
自由など不要! 改革は悪! 異民族への妥協と寛大さは許されざる裏切りである!
どうしても工場がほしいなら、敵から奪うのみ!
あ、イギリスさんとフランスさんは敵じゃないですよ。
やだなー。
強くたくましい絶対的支配者なのだ!!
自由など不要! 改革は悪! 異民族への妥協と寛大さは許されざる裏切りである!
どうしても工場がほしいなら、敵から奪うのみ!
あ、イギリスさんとフランスさんは敵じゃないですよ。
やだなー。
59名無しさんの野望
2016/08/13(土) 07:37:50.68ID:DEsgZ1c3 南北戦争1861の露助でスタートしてプリヴェートまざーろしあ
メニューのpopulationを開くと人口トップはキエフなんでキエフクリック
すると助平可能なやつらが表示されるから人数多い順でソート
人口シェア1位は35万人の炭鉱夫で右側に彼らが欲しいものがのってて
お金があればlife needsを買い今満たされてるから
everybodyをぼちぼち買えたらluxuryを買おうとしてるところ
lifeはwool cattle fish fruit grain別に死なないけど生きるためのもの
everyは職業で必要な物とrich middle poorのクラス別に欲しいもの
luxuryはそのクラスにとっての高級品
そう一番人数が多い人たちは酒服家具を求めてて紙は高嶺の花
一番下に表示されてる貴族をみると
everybodyで紙を求めててしかも緑色で既に満たされてる
tradeの内需を見ると合計191.3欲しくて絵のアイコンに合わせると
我が助平たちはすでに77.29を生産してる
上の相場表の紙アイコンをクリックすれば
誰がどれくらいの割合で買ってるかもわかる
メニューのproductionを開いてprodubtionタブを開くと
工場はないけど職人が77.29生産してるとわかる
そこまで急いで作る必要もなく
例の木材関係で紙は大量生産されるし価格変動も受けやすい
紙は難しい商品なのです
メニューのpopulationを開くと人口トップはキエフなんでキエフクリック
すると助平可能なやつらが表示されるから人数多い順でソート
人口シェア1位は35万人の炭鉱夫で右側に彼らが欲しいものがのってて
お金があればlife needsを買い今満たされてるから
everybodyをぼちぼち買えたらluxuryを買おうとしてるところ
lifeはwool cattle fish fruit grain別に死なないけど生きるためのもの
everyは職業で必要な物とrich middle poorのクラス別に欲しいもの
luxuryはそのクラスにとっての高級品
そう一番人数が多い人たちは酒服家具を求めてて紙は高嶺の花
一番下に表示されてる貴族をみると
everybodyで紙を求めててしかも緑色で既に満たされてる
tradeの内需を見ると合計191.3欲しくて絵のアイコンに合わせると
我が助平たちはすでに77.29を生産してる
上の相場表の紙アイコンをクリックすれば
誰がどれくらいの割合で買ってるかもわかる
メニューのproductionを開いてprodubtionタブを開くと
工場はないけど職人が77.29生産してるとわかる
そこまで急いで作る必要もなく
例の木材関係で紙は大量生産されるし価格変動も受けやすい
紙は難しい商品なのです
60名無しさんの野望
2016/08/13(土) 07:53:41.91ID:DEsgZ1c3 あとproductionのfactoriesに工場が表示されて
そこの作ってるものの絵のアイコンにカーソル合わせると
どれくらいの効率でメンテナンスはどうとか見れて
収支の数値にカーソル合わせるとお金がどう動いてるのか見える
でproductionのproductionでは我が国は工業の基礎マシンパーツを1つも作っておらず
tradeの相場表のマシンパーツの絵のカーソル合わせるとお嬢とか先進国が作ってて
このマシンパーツが増築とかで大量消費されるのに
とても収支が不安定な工場でお嬢が悪いとかではなく
何かの間違いで(大体鉄工のトラブルが起因)
突然世界の市場からマシンパーツがほとんどなくなり
工場がどうにもならないときがある
これが開始時のマシンパーツが少ないときはよく起きるから
せめて自国で作れないと考えても無駄な問題の時が多い
そこの作ってるものの絵のアイコンにカーソル合わせると
どれくらいの効率でメンテナンスはどうとか見れて
収支の数値にカーソル合わせるとお金がどう動いてるのか見える
でproductionのproductionでは我が国は工業の基礎マシンパーツを1つも作っておらず
tradeの相場表のマシンパーツの絵のカーソル合わせるとお嬢とか先進国が作ってて
このマシンパーツが増築とかで大量消費されるのに
とても収支が不安定な工場でお嬢が悪いとかではなく
何かの間違いで(大体鉄工のトラブルが起因)
突然世界の市場からマシンパーツがほとんどなくなり
工場がどうにもならないときがある
これが開始時のマシンパーツが少ないときはよく起きるから
せめて自国で作れないと考えても無駄な問題の時が多い
61名無しさんの野望
2016/08/13(土) 08:42:45.54ID:aSJZVP+s 紙は清にまかせてロシアではおとなしく木材家具コンボきめようつーかやっぱり工場は20世紀から
62名無しさんの野望
2016/08/13(土) 08:59:43.21ID:N6ogEiEY 家具も紙も価格破壊覚悟で作りまくり補助金出しまくりで世界シェア9割達成するのが楽しすぎる
そして狙ってもないのに気がついたら7,8,割のシェアは余裕で達成してる機械部品
そして狙ってもないのに気がついたら7,8,割のシェアは余裕で達成してる機械部品
63名無しさんの野望
2016/08/13(土) 10:15:25.74ID:DEsgZ1c3 victoria2\common\issues.txt
頭のlaissez interventionism state_capitalism planned_economyにある
build_factoryとかをyes
pop_build_factoryとかpop干渉をnoにすれば
常時アクセスできるから理解するのにいいと思う
頭のlaissez interventionism state_capitalism planned_economyにある
build_factoryとかをyes
pop_build_factoryとかpop干渉をnoにすれば
常時アクセスできるから理解するのにいいと思う
64名無しさんの野望
2016/08/13(土) 14:01:48.08ID:MDC8Wy4r ヒントが欲しいのなら1か2か書いとけ
65名無しさんの野望
2016/08/13(土) 15:56:37.82ID:rXuG/aSk 非文明国プレイでCBリセゲーするのに不毛感覚えるんだけど
どっか編集して作成期間かBB点数減らす方法あったりしない?
どっか編集して作成期間かBB点数減らす方法あったりしない?
66名無しさんの野望
2016/08/13(土) 20:39:06.03ID:DEsgZ1c3 見つからなかったらbadboy0だからロードしてるのかな?
victoria2\common\cb_types.txtを変更するとお嬢も狂暴に
victoria2\events\にCheats.txtとかでチートイベント用のファイル置いて
コードは外人さんが書いた有名なのをコピペする
http://pastebin.com/wwFgkdri
victoria2\common\cb_types.txtを変更するとお嬢も狂暴に
victoria2\events\にCheats.txtとかでチートイベント用のファイル置いて
コードは外人さんが書いた有名なのをコピペする
http://pastebin.com/wwFgkdri
67名無しさんの野望
2016/08/13(土) 21:59:06.54ID:Oux8hLgv VIC2オスマントルコだけど、上の話を見るに工業化は諦めて
素直に軍事力と威信でのスコア上げを目指した方がいいのか?
素直に軍事力と威信でのスコア上げを目指した方がいいのか?
68名無しさんの野望
2016/08/13(土) 22:19:23.45ID:R23wWg35 オスマンだと工場建てないと列強落ちしちゃう危機。
しかし軍事力も上げないとロシアに食われる。
なのに人口はわりと少ないし、識字率も低いからやんなるね。
しかし軍事力も上げないとロシアに食われる。
なのに人口はわりと少ないし、識字率も低いからやんなるね。
69名無しさんの野望
2016/08/13(土) 22:34:24.42ID:dbOrS15u VICRのアメリカでやってるんだけど80年代から資本家が急に、鉄道も工場も建てなくなった
どういうことなの・・・?
どういうことなの・・・?
70名無しさんの野望
2016/08/13(土) 22:48:08.54ID:J9v6QJoN 事務員が増えすぎてやしないかい?
中流階級が分厚くなりすぎると資本家に回る税収が減って工場建設が滞ることがある。
中流階級が分厚くなりすぎると資本家に回る税収が減って工場建設が滞ることがある。
71名無しさんの野望
2016/08/13(土) 23:13:26.07ID:N6ogEiEY VIC2オスマンってエジプトからコア回収で列強の地位は保てるしイスタンブールのRGO限界だから工業化も多少なら進めやすい印象がある
72名無しさんの野望
2016/08/13(土) 23:37:57.38ID:DEsgZ1c3 あらゆる文明国はマシンパーツ工場を初手で建てて(なかなか材料買占められないけど)
酒で小銭稼いだり軍拡で武器作るかしか生き残る道はないと思う
トルコとか周辺国はもちろんバルカン半島の火薬庫は維持しない方がいい
リスクとリターンが乖離しすぎて価値がない土地
先進国から良い土地もらった交換で火薬庫や植民したアフリカは独立で捨ててinfamy下げる
http://i.imgur.com/4KjE4Wx.png
トルコ周辺は石油でてゴムもあっていいけど
石油はアメリカくらいしかろくに生産されない時代だから定番になってしまうけど
デンマークからフェロー諸島もらってお嬢対策裏基地とともに
北経由のルート指定で船が痛まずアメリカ攻める
COMの土地の価値基準が良くないから
いきなり価値ある人口のニューヨークをもらえば抵抗が激減しペンシルバニアもとれば
南軍倒せるのかも怪しくなるくらい劣等国になる
でもアメリカ大陸の国じゃなければ移民ボーナスがダメなんで
あくまで目的は発展しやすいテキサスとカリフォルニアの油田他はいらない
パナマ運河は影響すればただで土地もらえる
ゴムはスーダンが安定発展で多少は生産できる
トルコとか憎しみが集まってるとこは癌細胞を切除することが一番
酒で小銭稼いだり軍拡で武器作るかしか生き残る道はないと思う
トルコとか周辺国はもちろんバルカン半島の火薬庫は維持しない方がいい
リスクとリターンが乖離しすぎて価値がない土地
先進国から良い土地もらった交換で火薬庫や植民したアフリカは独立で捨ててinfamy下げる
http://i.imgur.com/4KjE4Wx.png
トルコ周辺は石油でてゴムもあっていいけど
石油はアメリカくらいしかろくに生産されない時代だから定番になってしまうけど
デンマークからフェロー諸島もらってお嬢対策裏基地とともに
北経由のルート指定で船が痛まずアメリカ攻める
COMの土地の価値基準が良くないから
いきなり価値ある人口のニューヨークをもらえば抵抗が激減しペンシルバニアもとれば
南軍倒せるのかも怪しくなるくらい劣等国になる
でもアメリカ大陸の国じゃなければ移民ボーナスがダメなんで
あくまで目的は発展しやすいテキサスとカリフォルニアの油田他はいらない
パナマ運河は影響すればただで土地もらえる
ゴムはスーダンが安定発展で多少は生産できる
トルコとか憎しみが集まってるとこは癌細胞を切除することが一番
73名無しさんの野望
2016/08/14(日) 00:14:28.38ID:9ozEgPZy74名無しさんの野望
2016/08/14(日) 09:53:08.03ID:03krzG/S チラ裏メモ(Vic2 HoD)給料が0.84%しか支払われていない工場がある.まったく支払われていない工場もある
セメントとかマシンパーツとかのメンテナンス率(95.9%)に関係があるのか?0.84と95.9の関係はなんだ?
そもそもメンテナンス率は関係ないのか?むしろ材料か?いやきっと材料のほうだでも時間がないでかける
きちんと給料が支払われている工場(工場A)
Last day's pure income +108.322
Market spendings - 88.803 差引 19.519
差引19.519*0.75=14.639 (=workers and capitalists paychecks)
Last day's balance 19.519*0.25=4.880
きちんとは給料が支払われていない工場(工場B)
Last day's pure income +43.988
Market spendings -36.249 差引 7.739
7.739*0.75=5.804(支払われるべき W and C paychecks)
実際の workers and capitalists paychecks 0.049
0.049/5.804=0.00844 (給料が0.84パーセントしか払われていない!!)
Last day's balance 7.739-0.049=7.690
>Also, I've noticed that factories don't pay pop's if they don't get all the inputs they desire, even if they are making a profit.
Joe32320氏の発言 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/
工場A Maintenance goods need
0.688/0.688 Cement
0.069/0.069 Machine Parts メンテナンス100%
工場B Maintenance goods need
0.331/0.395 Cement :Output is reduced to 95.9% since factory is missing maintenance goods
セメントとかマシンパーツとかのメンテナンス率(95.9%)に関係があるのか?0.84と95.9の関係はなんだ?
そもそもメンテナンス率は関係ないのか?むしろ材料か?いやきっと材料のほうだでも時間がないでかける
きちんと給料が支払われている工場(工場A)
Last day's pure income +108.322
Market spendings - 88.803 差引 19.519
差引19.519*0.75=14.639 (=workers and capitalists paychecks)
Last day's balance 19.519*0.25=4.880
きちんとは給料が支払われていない工場(工場B)
Last day's pure income +43.988
Market spendings -36.249 差引 7.739
7.739*0.75=5.804(支払われるべき W and C paychecks)
実際の workers and capitalists paychecks 0.049
0.049/5.804=0.00844 (給料が0.84パーセントしか払われていない!!)
Last day's balance 7.739-0.049=7.690
>Also, I've noticed that factories don't pay pop's if they don't get all the inputs they desire, even if they are making a profit.
Joe32320氏の発言 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/factories-explained.649507/
工場A Maintenance goods need
0.688/0.688 Cement
0.069/0.069 Machine Parts メンテナンス100%
工場B Maintenance goods need
0.331/0.395 Cement :Output is reduced to 95.9% since factory is missing maintenance goods
75名無しさんの野望
2016/08/14(日) 15:33:53.78ID:LcRsKr7P76名無しさんの野望
2016/08/14(日) 17:16:11.29ID:CHAaIOaC 反乱をできるだけ面倒くさく無くするには、
・とにかく選挙
・部隊を主要都市に置く
・減税
以外に出来る事ってある?
・とにかく選挙
・部隊を主要都市に置く
・減税
以外に出来る事ってある?
77名無しさんの野望
2016/08/14(日) 17:29:55.97ID:GieIrV/r >>76
・アナキストとかコミュニストのマーク付いてる部隊を解散させる
・反乱狩り機能をONにしておく
くらいか?
しかしもう4,5年くらいVic2やってると思うが最近になって初めて反乱狩り機能に気付いた。
反乱ってあれ、自分で操作しなくてもよかったんだね…
・アナキストとかコミュニストのマーク付いてる部隊を解散させる
・反乱狩り機能をONにしておく
くらいか?
しかしもう4,5年くらいVic2やってると思うが最近になって初めて反乱狩り機能に気付いた。
反乱ってあれ、自分で操作しなくてもよかったんだね…
79名無しさんの野望
2016/08/14(日) 17:51:34.76ID:GieIrV/r >>78
反乱狩り用の部隊を用意したら、
その部隊をクリックすると乗船させる時のボタンの横に反乱マークのボタンがあるのでそれをオンにすると、
近場で反乱が起きると自動で始末にしに行って、勝ったら勝手に元の位置に戻ってくれる。
ちなみに、最近になって気付いたとか見栄を張ったが気付いたのは今日なので、まだちゃんと試してない。
なので、おそらく自分らより数の多い反乱軍とかにも自動で喧嘩売りに行って潰されるのではないかと思うので注意。
反乱狩り用の部隊を用意したら、
その部隊をクリックすると乗船させる時のボタンの横に反乱マークのボタンがあるのでそれをオンにすると、
近場で反乱が起きると自動で始末にしに行って、勝ったら勝手に元の位置に戻ってくれる。
ちなみに、最近になって気付いたとか見栄を張ったが気付いたのは今日なので、まだちゃんと試してない。
なので、おそらく自分らより数の多い反乱軍とかにも自動で喧嘩売りに行って潰されるのではないかと思うので注意。
80名無しさんの野望
2016/08/14(日) 17:52:15.92ID:GieIrV/r ちなみにバージョンは3.03(Mac)。
81名無しさんの野望
2016/08/14(日) 20:27:35.84ID:xYofckG+ マーク付いている部隊は、纏めて纏めて纏めて孤島に押し込んで補給保たずに減っていくのをニヤニヤしながら見ているのも一興
82名無しさんの野望
2016/08/14(日) 20:38:03.11ID:y6gfGyc383名無しさんの野望
2016/08/14(日) 21:05:09.49ID:CHAaIOaC84名無しさんの野望
2016/08/14(日) 21:07:47.54ID:03krzG/S 材料に300 工場のメンテナンスに100 費やしてできた製品を500で売る
500 - 300 - 100 = 100
100の25%の25が工場の蓄えとなり
100の75%の75が給料として資本家と事務員と工員に支払われる これがなぜか支払われていない
支払われないぶん工場や資本家が得をしているわけではなく世の中から75もの大金が消えてしまっているようだ
500 - 300 - 100 = 100
100の25%の25が工場の蓄えとなり
100の75%の75が給料として資本家と事務員と工員に支払われる これがなぜか支払われていない
支払われないぶん工場や資本家が得をしているわけではなく世の中から75もの大金が消えてしまっているようだ
86名無しさんの野望
2016/08/14(日) 22:09:20.93ID:03krzG/S 今の負債を未来にまわすって無限連鎖だよなこれ
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/understanding-factory-income-distribution.951742/
>工場には官営と民営があります 官営の場合給料はゼロもしくは最低賃金です だ…だと?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/understanding-factory-income-distribution.951742/
>工場には官営と民営があります 官営の場合給料はゼロもしくは最低賃金です だ…だと?
87名無しさんの野望
2016/08/14(日) 23:54:33.50ID:QjAzzwTL 工場の25%貯蓄75%配当で貯蓄はレベルx1万しかもたず
最大値に到達しても25%が常にどこかにいって無くなってるから
その数値は99%のお金が上手く配分されずに蒸発してる状態だと思う
fixされないけどいい加減bugだから直してほしいよね
過多生産やコンソールのgoods(自殺コマンド)で過剰な物資を作りすぎても
経済が回らなくなるbugもある
あと工場解説はdiegoamiが利用価値がゼロゆうかマイナスなゴミ戦車を沢山作ってるのを
みんなスルーして進んでるから凄いと思うわ
最大値に到達しても25%が常にどこかにいって無くなってるから
その数値は99%のお金が上手く配分されずに蒸発してる状態だと思う
fixされないけどいい加減bugだから直してほしいよね
過多生産やコンソールのgoods(自殺コマンド)で過剰な物資を作りすぎても
経済が回らなくなるbugもある
あと工場解説はdiegoamiが利用価値がゼロゆうかマイナスなゴミ戦車を沢山作ってるのを
みんなスルーして進んでるから凄いと思うわ
88名無しさんの野望
2016/08/15(月) 00:45:14.70ID:VeJSt8Fb89名無しさんの野望
2016/08/15(月) 05:18:45.76ID:Ee5oB8m7 >>88
いや、工業力がほしいなら事務員を減らせばいいし、研究力が必要なら事務員をそのままにすればいい。
ちなみに、このゲームは鉄道の普及と一部の発明で収入が跳ね上がる仕組みになってるから、
レベル4・レベル5の鉄道が普及すれば再び事務員を増やせるようになるよ。
いや、工業力がほしいなら事務員を減らせばいいし、研究力が必要なら事務員をそのままにすればいい。
ちなみに、このゲームは鉄道の普及と一部の発明で収入が跳ね上がる仕組みになってるから、
レベル4・レベル5の鉄道が普及すれば再び事務員を増やせるようになるよ。
90名無しさんの野望
2016/08/15(月) 06:50:32.22ID:hTPj/hi7 75パーセントはもちろん25パーセントも蒸発してたら経済がまわるはずなくね?工場なんてつくればつくるだけ損じゃねえかあまった労働力は兵隊にするだけのゲームってこと?
91名無しさんの野望
2016/08/15(月) 10:02:48.05ID:0Qv16aIH 2って外交での領土交換ないの?
92名無しさんの野望
2016/08/15(月) 10:05:19.83ID:fPfrOrUC 勢力圏を気にし出すと途端にめんどくさい作業ゲーになってしまうのだけが唯一かつ最大の不満なんだよなー
次回作があるとしたら、この仕組みだけは何とかして欲しい
次回作があるとしたら、この仕組みだけは何とかして欲しい
93名無しさんの野望
2016/08/15(月) 15:05:39.07ID:VgVYHC6Q 謎の工場諦めてたけど検証したわ
とりあえず発見したのがUSAジョージアにスチーマーコンボイ建てるとほぼゼロ賃金
従業員が少ないと多少支払われてるけど1万人に近づくほど給料ゼロの方へ収束してく
ジョージアに別の工場建てていっても他は大丈夫ジョージアはスチーマーが嫌い
GB南東イングランドのクリッパーシップ(デフォ建築済)
FRパリの豪華椅子(デフォ)
特定の地域に特定の工場建てるとそこの従業員は無給かほぼ無給が続くのかも
工場開け閉め建ってる順番変えるために新規作り直してもダメ
とりあえず発見したのがUSAジョージアにスチーマーコンボイ建てるとほぼゼロ賃金
従業員が少ないと多少支払われてるけど1万人に近づくほど給料ゼロの方へ収束してく
ジョージアに別の工場建てていっても他は大丈夫ジョージアはスチーマーが嫌い
GB南東イングランドのクリッパーシップ(デフォ建築済)
FRパリの豪華椅子(デフォ)
特定の地域に特定の工場建てるとそこの従業員は無給かほぼ無給が続くのかも
工場開け閉め建ってる順番変えるために新規作り直してもダメ
94名無しさんの野望
2016/08/15(月) 16:59:51.80ID:Ank5U9jB95名無しさんの野望
2016/08/15(月) 17:24:31.17ID:NwUrAFEy イタリア統一から締め出されるシチリアプレイヤー
ガリバルディ、差別はよくないと思うんですけど…
どうやって統一したらいいのこれ
ガリバルディ、差別はよくないと思うんですけど…
どうやって統一したらいいのこれ
96名無しさんの野望
2016/08/15(月) 20:36:36.27ID:YqBBDjRt 多分歴史再現で一番完成度が高いMOD
Historical Project Mod 0.3.5.5(最終更新日:2016/7/29)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/historical-project-mod-submod.880610/
https://www.dropbox.com/s/czqzwqnswmo4km0/HPM%200.3.5.5.7z
Historical Project Mod 0.3.5.5(最終更新日:2016/7/29)
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/historical-project-mod-submod.880610/
https://www.dropbox.com/s/czqzwqnswmo4km0/HPM%200.3.5.5.7z
97名無しさんの野望
2016/08/15(月) 20:42:09.91ID:YqBBDjRt 3.0.4ベータ専用
AHDとHODと両方必要
AHDとHODと両方必要
98名無しさんの野望
2016/08/15(月) 21:13:03.25ID:RGFgYLaU The Dogs of Capitalismていう面白そうな和製MOD見つけたんだけど開発止まっちゃってるのね
99名無しさんの野望
2016/08/15(月) 22:23:24.90ID:vMGOdjNq 2の1.3やってるが輸出禁止して工場作っても蒸留酒がどこかに消えていく
砲兵作るなということか
砲兵作るなということか
100名無しさんの野望
2016/08/15(月) 22:46:50.13ID:T7i3ig/3 輸出禁止ってどうやるのよ買い上げ?
101名無しさんの野望
2016/08/15(月) 23:02:41.49ID:Ank5U9jB お買い上げして国外に売らなくても、国内消費されまくって砲兵づくりに追いつかないんだろなぁ。
自国全土に蒸留酒工場作ってないと不安になる。
自国全土に蒸留酒工場作ってないと不安になる。
102名無しさんの野望
2016/08/16(火) 06:33:10.40ID:1iV9Foae 蒸留酒と家具と衣類はすさまじい需要で作っても作ってもまだ足りないというw
ワインは余りまくってるが、利潤がいいのでつい作ってしまう
ワインは余りまくってるが、利潤がいいのでつい作ってしまう
103名無しさんの野望
2016/08/16(火) 06:47:07.18ID:2pyUeQuD 酒を切らしたら革命が起きるぞ
104名無しさんの野望
2016/08/16(火) 06:55:41.54ID:1iV9Foae ロシアでウォッカがなくなると革命が起きるわけですね、わかります
ちなみに、ウォッカを飲みながら書き込んでます
ちなみに、ウォッカを飲みながら書き込んでます
105名無しさんの野望
2016/08/16(火) 07:46:38.08ID:f9ZYCJw0 税金の徴収は太陽の働きに似ているすなわち大地から蒸気を吸収しそれを雨という形で受胎と生産のために水を必要としている大地のあらゆる地点に降らせる太陽と同じなのである…
吸収した蒸気を不公平に撒き散らしてしまうと生産の芽は破壊されあとには不作が残るだけである…
国家予算の中にこそあらゆる制度を変えるテコの最初の支点を見いだすべきでありまた国家予算の目的とは労働者階級の生活の向上でなくてはならない
民主主義の体現者 偉大なる皇帝ナポレオン三世の言葉に打ち震えよ 人生は40歳からだぞそれまではウオーミングアップだからな
吸収した蒸気を不公平に撒き散らしてしまうと生産の芽は破壊されあとには不作が残るだけである…
国家予算の中にこそあらゆる制度を変えるテコの最初の支点を見いだすべきでありまた国家予算の目的とは労働者階級の生活の向上でなくてはならない
民主主義の体現者 偉大なる皇帝ナポレオン三世の言葉に打ち震えよ 人生は40歳からだぞそれまではウオーミングアップだからな
106名無しさんの野望
2016/08/16(火) 14:10:39.54ID:QpHuSSeG VIC2、無印だと恐ろしい程の兵が畑から取れたけど
アプデ後だとあんま取れなくなったんだね
アプデ後だとあんま取れなくなったんだね
107名無しさんの野望
2016/08/16(火) 18:56:04.72ID:GSHcjet4 フリントロック式未獲得の非文明国って騎兵オンリーで何か問題ある?
108名無しさんの野望
2016/08/16(火) 21:30:57.13ID:TJK8Uw1h 2の日本で東南アジアにはどんどん移民するのに半島には全然行かなくて笑った
そんな嫌なのかよw
そんな嫌なのかよw
109名無しさんの野望
2016/08/16(火) 22:04:33.24ID:M9ZmCg7N このゲームの日本にとっての朝鮮半島ってまさに中国への通り道にしかなってないんだよな
南下政策より中国東北部でロシアと三つ巴で兵員溶かしまくってる時が一番楽しいわ日本プレイ
南下政策より中国東北部でロシアと三つ巴で兵員溶かしまくってる時が一番楽しいわ日本プレイ
110名無しさんの野望
2016/08/16(火) 22:20:49.51ID:QpHuSSeG 植民地攻めるより国力同等の国とノーガード殴り合いするほうが燃える不具合
111名無しさんの野望
2016/08/16(火) 23:46:51.24ID:Si7hJJqJ そして、戦争後に人口激減に気がついて愕然とするまでがデフォ。
112名無しさんの野望
2016/08/17(水) 00:03:51.80ID:ulpjIRUC VIPってMOD入れたいんですがwikiのurl全部死んでて公式forumのも死んでてDLできないんですがどなたか生きてるurlもってませんか
113名無しさんの野望
2016/08/17(水) 01:15:55.30ID:EP3NTVOl 公式のR0.4なら生きてるっぽいのでもっかいフォーラムいってこい
114名無しさんの野望
2016/08/17(水) 03:32:23.65ID:ulpjIRUC ありがとうございます!できました
115名無しさんの野望
2016/08/17(水) 04:08:26.31ID:xuAQtFIP AHDで他国がモリモリ工業化してるのにうちのスペインだけちまちま工員育ててる
なんかやり方間違ってるのだろうか
なんかやり方間違ってるのだろうか
116名無しさんの野望
2016/08/17(水) 04:37:03.93ID:tIZhI7xc 植民地や勢力圏などで潤ってるとか識字率に差があるとか人口に差があるとか
後はAIは兵隊と聖職者、官僚のお給料割りと渋るから兵隊と聖職者、官僚のお給料多いならAIよりも下流中流層がそっちに流れやすい
後はAIは兵隊と聖職者、官僚のお給料割りと渋るから兵隊と聖職者、官僚のお給料多いならAIよりも下流中流層がそっちに流れやすい
117名無しさんの野望
2016/08/17(水) 12:32:55.86ID:wzE5f0he 2でリーダーポイント60までしかたまんなくて定期的にクリックさせるってどんな糞仕様なわけ自動生成ならせめて海軍と陸軍わけようなレマン湖にドレッドノートはオーバースペックだから
殖民地争いもガードポストクリック地獄たまらんのですよそれと選択肢が一個しかないポップアップなんだからエンターできえろよなクリックさせんなよ
殖民地争いもガードポストクリック地獄たまらんのですよそれと選択肢が一個しかないポップアップなんだからエンターできえろよなクリックさせんなよ
118名無しさんの野望
2016/08/17(水) 16:42:08.39ID:+oYGLcR8 弱小国家でプレイして、データをいじったりして最強国家に育て上げる
俺をどうかみんな許してくれ。
中米連邦でプレイ(または非文明国)→チートしまくり→米墨を占領→弱小国家の恨み!英仏宣戦布告(いまここ)
俺をどうかみんな許してくれ。
中米連邦でプレイ(または非文明国)→チートしまくり→米墨を占領→弱小国家の恨み!英仏宣戦布告(いまここ)
119名無しさんの野望
2016/08/17(水) 16:46:34.40ID:xuAQtFIP 突然イギリスとかに宣戦布告されると戦うのめんどくさくてチートしちゃう
自分が植民地大国プレイと化してるとアジア宣戦アフリカ宣戦欧州戦線と操作しなきゃいけないしww
HOI3みたいなオート機能あれば良かったなー
自分が植民地大国プレイと化してるとアジア宣戦アフリカ宣戦欧州戦線と操作しなきゃいけないしww
HOI3みたいなオート機能あれば良かったなー
120名無しさんの野望
2016/08/17(水) 18:02:18.45ID:JshjDp/S 中国進出するイギリス嫌い。
ニューイングランド獲得しにいって負けたりユカタン半島取りに行って負けるイギリス好き。
いつの間にか南米になっていたフランス好き。
ニューイングランド獲得しにいって負けたりユカタン半島取りに行って負けるイギリス好き。
いつの間にか南米になっていたフランス好き。
121名無しさんの野望
2016/08/17(水) 19:58:09.01ID:pvC8jDFg 清朝だけど、革命起きると各軍閥との関係解消されんのかよ・・・
てか革命までの期間短すぎでしょ
てか革命までの期間短すぎでしょ
122名無しさんの野望
2016/08/17(水) 21:59:49.57ID:bCE1htDe 最初はチートなどするかとか思ってたけどいつの間にか割りきって対応がめんどくさい時に不意に宣戦布告されたら向こうから白紙和平出させて進めることは多くなったな
対人してるわけでもないから自分の気分が盛り下がらなかったらよくなってる
対人してるわけでもないから自分の気分が盛り下がらなかったらよくなってる
123名無しさんの野望
2016/08/17(水) 23:39:11.23ID:2/IfhRws 世界に兵を点在させてるのが問題なんじゃないの?
制海権取るブロッカー艦隊と6万を10軍にした部隊を同時輸送できる輸送量
これで紛争が発生した国を急襲する
お嬢と戦うときマレーで小指の爪はがして少しずつダメージ与えてく心優しいゲームじゃないんだから
具体的には首都と国の工業点で見える工場が密集してる地域ここを急襲する
お嬢がこっちの指を切り落としにきても大歓迎放置
こっちはその間に肝臓えぐり出して立ってられなくしたるわい
そうゆうゲームだよ
制海権取るブロッカー艦隊と6万を10軍にした部隊を同時輸送できる輸送量
これで紛争が発生した国を急襲する
お嬢と戦うときマレーで小指の爪はがして少しずつダメージ与えてく心優しいゲームじゃないんだから
具体的には首都と国の工業点で見える工場が密集してる地域ここを急襲する
お嬢がこっちの指を切り落としにきても大歓迎放置
こっちはその間に肝臓えぐり出して立ってられなくしたるわい
そうゆうゲームだよ
124名無しさんの野望
2016/08/17(水) 23:45:49.48ID:JshjDp/S どうせ死ぬのは異教徒異民族だもんな。バンバン突撃させちゃえ。
125名無しさんの野望
2016/08/18(木) 00:16:52.78ID:ki9nEVkt それもあるね
お嬢のカナダとかいろんな場所にいる駐屯兵は大体インド人
平時に価値が低いインド人を船でせこせこ誘拐してる
敵の内地急襲で殺すのは動員された内国人で経済の中枢を担ってる人
こちらの価値がない中国人で価値がないインド人殺しても意味がない
中国人でエゲレス人を沢山殺すのです心を鬼にするのですぞ
お嬢のカナダとかいろんな場所にいる駐屯兵は大体インド人
平時に価値が低いインド人を船でせこせこ誘拐してる
敵の内地急襲で殺すのは動員された内国人で経済の中枢を担ってる人
こちらの価値がない中国人で価値がないインド人殺しても意味がない
中国人でエゲレス人を沢山殺すのです心を鬼にするのですぞ
126名無しさんの野望
2016/08/18(木) 00:31:24.28ID:Z8gkgEHp 「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」の作者様
うまくMODが動かないです。
英語版を日本語化したもので、Hotfix 6Aは導入しています。
MODを入れていない状態だと動くのですが、「up4932」の3つのファイルを入れると、
途中で落ちます。
イベントがあるとポップアップ表示する設定にしてあり、
おそらくなんらかのイベントが発生するとおちます。
大体開始してから半年以内にはおちますね。
アメリカ合衆国でプレイしています。
もし理由が分かれば教えてください。
よろしくお願いします。
うまくMODが動かないです。
英語版を日本語化したもので、Hotfix 6Aは導入しています。
MODを入れていない状態だと動くのですが、「up4932」の3つのファイルを入れると、
途中で落ちます。
イベントがあるとポップアップ表示する設定にしてあり、
おそらくなんらかのイベントが発生するとおちます。
大体開始してから半年以内にはおちますね。
アメリカ合衆国でプレイしています。
もし理由が分かれば教えてください。
よろしくお願いします。
128名無しさんの野望
2016/08/18(木) 09:17:46.29ID:Ps2uu3qf これ官僚や兵隊の給料上げたらいいってわけじゃないんだな
全てのスライダー最高にしてたら工業化遅れたわ
全てのスライダー最高にしてたら工業化遅れたわ
129名無しさんの野望
2016/08/18(木) 11:07:26.29ID:VakeRwq0 正論だなとくに公務員の給料が難しい
130名無しさんの野望
2016/08/18(木) 11:19:48.94ID:kKg02t4O 事務員を増やしたいなら中層階級の税下げ、上層の税上げて
工員を増やしたいなら中層階級の税上げ、下層の税下げて
工場を黒字にしたいなら上のをやったあと関税下げて補助金出せばいい、って認識でいいかな
工員を増やしたいなら中層階級の税上げ、下層の税下げて
工場を黒字にしたいなら上のをやったあと関税下げて補助金出せばいい、って認識でいいかな
131名無しさんの野望
2016/08/18(木) 12:23:58.68ID:VakeRwq0 正論だなしかし関税を上げて国内産業を保護するっていう操作はゲーム上できない仕様なのかね 100作ったのに90しか売れてないそのくせ20輸入しているという状態が解消されるとよいのだが
工場を黒にするために製品を全て売り捌きたい、市場は供給過多になっている、関税を上げることで自国で作った製品が自国で優先的に売れるようになるとよいと思う
製品が国内市場、域内市場、世界市場と順次売れるかどうかチェックされていけば良いと思うのだが製品がいきなり世界市場に流れるゲーム仕様になってないか
工場を黒にするために製品を全て売り捌きたい、市場は供給過多になっている、関税を上げることで自国で作った製品が自国で優先的に売れるようになるとよいと思う
製品が国内市場、域内市場、世界市場と順次売れるかどうかチェックされていけば良いと思うのだが製品がいきなり世界市場に流れるゲーム仕様になってないか
132名無しさんの野望
2016/08/18(木) 15:15:06.54ID:A2Av3uQ/ このゲームってかVic2でも関税は消費税みたいなものか
Vic3がでたら工場まわりや貿易システムがもうちっとシンプルにわかりやすくしてほしいものだね
Vic3がでたら工場まわりや貿易システムがもうちっとシンプルにわかりやすくしてほしいものだね
133名無しさんの野望
2016/08/18(木) 17:29:07.85ID:AE9WGsGr >>126
作者です。ご迷惑おかけしております。
レスが遅くなりまして申し訳ありません。
こちらで日本語版+6A+本MODの環境下でUSAで1838年1月まで動作テストを行いましたが、問題なく動作しております。
当該期間で発生するイベントはポルトガル(Other_Historical-71067)、イギリス(Other_Historical-71025-28)、トルコ(Balkan_ex-75248)
各国のものですが、それぞれエラーの発生は確認できませんでした。
ご使用の本体が日本語化英語版ということですので、おそらく配布configファイルが日本語版準拠のファイルに
なっていることが原因で、バニラの奴隷制議論イベントが発生した段階でdescが表示しきれずエラー終了しているのだと
思われます。(日本語版の場合自動改行されますが、英語版の場合改行コードを適切な位置に挿入する必要があります)
つきましては、event_text.csvを改めて日本語化ファイル( http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2198.rar )
のものに差し替えていただき、その上で本MODevent_text.csvの3239〜4722行を、日本語化ファイルの同名ファイルの
末尾、「#EOF;;;;;;;;;;;x」と記載された行より上にペーストしていただければ、問題なく動作するようになると思います。
なおご面倒な場合は、以下のファイルをお使いください。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0026.rar
お手数おかけ致しますが、ご確認よろしくお願い致します。
>>127
内容は大分前からR用になってます
Wiki表記の更新をし忘れていました…
作者です。ご迷惑おかけしております。
レスが遅くなりまして申し訳ありません。
こちらで日本語版+6A+本MODの環境下でUSAで1838年1月まで動作テストを行いましたが、問題なく動作しております。
当該期間で発生するイベントはポルトガル(Other_Historical-71067)、イギリス(Other_Historical-71025-28)、トルコ(Balkan_ex-75248)
各国のものですが、それぞれエラーの発生は確認できませんでした。
ご使用の本体が日本語化英語版ということですので、おそらく配布configファイルが日本語版準拠のファイルに
なっていることが原因で、バニラの奴隷制議論イベントが発生した段階でdescが表示しきれずエラー終了しているのだと
思われます。(日本語版の場合自動改行されますが、英語版の場合改行コードを適切な位置に挿入する必要があります)
つきましては、event_text.csvを改めて日本語化ファイル( http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up2198.rar )
のものに差し替えていただき、その上で本MODevent_text.csvの3239〜4722行を、日本語化ファイルの同名ファイルの
末尾、「#EOF;;;;;;;;;;;x」と記載された行より上にペーストしていただければ、問題なく動作するようになると思います。
なおご面倒な場合は、以下のファイルをお使いください。
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0026.rar
お手数おかけ致しますが、ご確認よろしくお願い致します。
>>127
内容は大分前からR用になってます
Wiki表記の更新をし忘れていました…
135名無しさんの野望
2016/08/18(木) 20:32:46.29ID:ki9nEVkt ゲームスタートして予算画面は関税最大にする以外触らないのがいいよ
バランス良いし急激な変化に対応できてないシステムだから
ナショナルフォーカスも0.01とかに下げた改造してCOMにも大きく変化させないようにしてる
デフォ設定だとゲーム終盤に中国の土地もらうと
200万人(最大スタック)の牧師や官僚兵隊が居て破綻するし……
予算が他職業との給与格差によるバランス設定を重視して
1人当たりいくら日当を払うのかのスライダーだから最大予算が決まらず
国が財政破綻して崩壊するまで際限なく終身雇用で公務員が増えてくんだよね
だからバランス悪いCOMの土地をもらうと国が破綻してしまい
その対処がせっかく得た土地を捨てるか
以後ゲーム終了まで予算ゼロですごす羽目になっちゃう
このゲームの最低最悪のところだからスルーした方がいいさ
バランス良いし急激な変化に対応できてないシステムだから
ナショナルフォーカスも0.01とかに下げた改造してCOMにも大きく変化させないようにしてる
デフォ設定だとゲーム終盤に中国の土地もらうと
200万人(最大スタック)の牧師や官僚兵隊が居て破綻するし……
予算が他職業との給与格差によるバランス設定を重視して
1人当たりいくら日当を払うのかのスライダーだから最大予算が決まらず
国が財政破綻して崩壊するまで際限なく終身雇用で公務員が増えてくんだよね
だからバランス悪いCOMの土地をもらうと国が破綻してしまい
その対処がせっかく得た土地を捨てるか
以後ゲーム終了まで予算ゼロですごす羽目になっちゃう
このゲームの最低最悪のところだからスルーした方がいいさ
136名無しさんの野望
2016/08/18(木) 21:25:48.68ID:VakeRwq0 ふむうこれは正論だなどっかの国が動員かけた途端に経済が回らなくなって立て直しがきかなくなるような微妙なバランスなんだよな他国の経済状態が見えるような物流が見えるような統計があれば脳内で経済崩壊を楽しめるのにな
137名無しさんの野望
2016/08/18(木) 22:59:01.83ID:kKg02t4O 他国が開戦して軍需ケインズおいしいです^^かと思ったら
急に大赤字になって大ダメージ
急に大赤字になって大ダメージ
138名無しさんの野望
2016/08/18(木) 23:36:50.27ID:Z8gkgEHp >>133
さっそく対応していただき、ありがとうございます。
時間が出来次第、仰られたとおりやってみますね。
私も日本語版をもっていますので、本来であれば日本語版をプレイすればいいのですが、
今まで長い期間、日本語化英語版をプレイしてきたのでどうしてもフォント等になじめませんでした。
「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」には色々な国で楽しませてもらっています。
現在はアメリカで圧倒的戦力で連合国側を勝たせるべくプレイしています。
やはり将来に目的をもってプレイするのは楽しいですね。
難点は攻撃性を臆病にしていても該当国同士が予定外の戦を始めてしまう事でしょうか。
こればっかりはしょうがないですね。セーブ、ロードしてチートコードを使い、強制和平をさせています。
今年更新された最新版では戦後措置も行われるイベントが追加されているようなので、
どのように歴史が動いていくか、楽しみにしています。
いつもありがとうございます。
さっそく対応していただき、ありがとうございます。
時間が出来次第、仰られたとおりやってみますね。
私も日本語版をもっていますので、本来であれば日本語版をプレイすればいいのですが、
今まで長い期間、日本語化英語版をプレイしてきたのでどうしてもフォント等になじめませんでした。
「Vic バルカン独立+一次大戦MOD」には色々な国で楽しませてもらっています。
現在はアメリカで圧倒的戦力で連合国側を勝たせるべくプレイしています。
やはり将来に目的をもってプレイするのは楽しいですね。
難点は攻撃性を臆病にしていても該当国同士が予定外の戦を始めてしまう事でしょうか。
こればっかりはしょうがないですね。セーブ、ロードしてチートコードを使い、強制和平をさせています。
今年更新された最新版では戦後措置も行われるイベントが追加されているようなので、
どのように歴史が動いていくか、楽しみにしています。
いつもありがとうございます。
140名無しさんの野望
2016/08/19(金) 11:11:35.87ID:14gL5UM9 はっ?賃金がでない工場って存在価値あんの?バグですじゃすまないんだけどそれとどうも国の備蓄というかトレードの存在価値がわからんのだが
141名無しさんの野望
2016/08/19(金) 19:28:45.91ID:wiS1JmEU このゲームだと石油ってそこまで重要でないのか
あったらいいな、ぐらい
あったらいいな、ぐらい
142名無しさんの野望
2016/08/19(金) 19:39:14.15ID:mWsWcert そもそもこの時代だと石炭全盛期だし当然
143名無しさんの野望
2016/08/19(金) 21:01:24.76ID:ofpXTI7I 石炭の限界が来る時代だけどね
モータリゼーション始まるし
モータリゼーション始まるし
144名無しさんの野望
2016/08/19(金) 21:32:12.07ID:N+mETtXH しかしゲーム的には弩級戦艦の建造合戦用
145名無しさんの野望
2016/08/19(金) 22:27:39.46ID:RFmhHS3z 実際、第二次大戦前まで、石油がないと動かないものって戦艦と飛行機くらいだったからな。
第二次大戦ですらヨーロッパ諸国の輸送の相当量は馬によって担われていた。
モータリゼーションの遅れてた日本なんて口では「石油の一滴血の一滴」言いつつも、
国内は鉄と石炭で回ってるから石油を禁輸されても一般社会は平常運転だったという。
※ ただし、チート国家アメリカは別
第二次大戦ですらヨーロッパ諸国の輸送の相当量は馬によって担われていた。
モータリゼーションの遅れてた日本なんて口では「石油の一滴血の一滴」言いつつも、
国内は鉄と石炭で回ってるから石油を禁輸されても一般社会は平常運転だったという。
※ ただし、チート国家アメリカは別
146名無しさんの野望
2016/08/19(金) 22:29:56.74ID:130txuOo 軍艦動かせなくなるのは海軍的には絶対ありえんってなるから仕方ない。
今更石炭にも戻せなかったろうしなぁ。
今更石炭にも戻せなかったろうしなぁ。
147名無しさんの野望
2016/08/19(金) 22:48:06.85ID:RFmhHS3z スレチになるけど、アメリカにしたら日本海軍の南下を止めるために石油禁輸したわけだから自業自得。
148名無しさんの野望
2016/08/19(金) 23:55:26.42ID:z0XPVEHo 価格低下賃金低下購買力低下のデフレスパイラルゆうか大恐慌が起こるから
工場は内需の8割生産に収めた高関税が安定
ゲーム後半はすでに8割生産に届いてたりするから
石油やゴムに関連する新たな物を作らないともうこれ以上経済は大きくならない
工場の生産性はあがり労働者の賃金も上がりお金持ってる
そのお金を車やラジオ売りつけて回収し経済を回さないといけない
このシムシティを目指したかのようなシステムは全然出来上がってないから注意がいるの
人口は爆発的に増えていくのに、生産性も向上して人はいらなくなる
ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整
だからそれに耐えるために使えるものは使って発展しないとダメだよー
あと飛行機は強いから使った方がいいよ
戦車は初期性能を3倍にしたくらいが妥当な性能だと思うわ
工場は内需の8割生産に収めた高関税が安定
ゲーム後半はすでに8割生産に届いてたりするから
石油やゴムに関連する新たな物を作らないともうこれ以上経済は大きくならない
工場の生産性はあがり労働者の賃金も上がりお金持ってる
そのお金を車やラジオ売りつけて回収し経済を回さないといけない
このシムシティを目指したかのようなシステムは全然出来上がってないから注意がいるの
人口は爆発的に増えていくのに、生産性も向上して人はいらなくなる
ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整
だからそれに耐えるために使えるものは使って発展しないとダメだよー
あと飛行機は強いから使った方がいいよ
戦車は初期性能を3倍にしたくらいが妥当な性能だと思うわ
149名無しさんの野望
2016/08/19(金) 23:58:02.33ID:wiS1JmEU 飛行機強いのか
大砲の代替程度だと思ってた
大砲の代替程度だと思ってた
150名無しさんの野望
2016/08/20(土) 00:16:19.87ID:hf2fTXXl 飛行機驚異の占領能力
151名無しさんの野望
2016/08/20(土) 00:16:34.60ID:DEItiizH 歩兵10+工兵1+飛行機2+砲7が基本かな
飛行機は離婚能力がすごいのさ
戦車の性能あげるなら
戦車10+飛行機2+砲8で少し強い戦闘力を取るか
戦車10+飛行機10で少し早い機動力を取るかだね
飛行機は離婚能力がすごいのさ
戦車の性能あげるなら
戦車10+飛行機2+砲8で少し強い戦闘力を取るか
戦車10+飛行機10で少し早い機動力を取るかだね
152138
2016/08/20(土) 03:23:26.32ID:M94jEa3n >>133
作者様
頂いたファイルを使用してみたところ問題なく動きました。
ありがとうございます。
現在、オーストリアで1,880年まで問題なくプレイできてますので、
まず大丈夫でしょう。
今回は全力で同盟国側を勝たせに行きますよ。
史実と違い足を引っ張るどころかドイツを支援する側にまわります。
WW2のゲームばかりが目立ちますが、WW1も楽しいですね。
作者様
頂いたファイルを使用してみたところ問題なく動きました。
ありがとうございます。
現在、オーストリアで1,880年まで問題なくプレイできてますので、
まず大丈夫でしょう。
今回は全力で同盟国側を勝たせに行きますよ。
史実と違い足を引っ張るどころかドイツを支援する側にまわります。
WW2のゲームばかりが目立ちますが、WW1も楽しいですね。
153名無しさんの野望
2016/08/20(土) 06:55:59.64ID:wjYN7vUb 逆に言えば歴史イベントを仕込むことなく大恐慌をおこすことに成功している
景気刺激策、余剰人員縮小のための戦争
「未来、資本は国家の仕事を駆逐する国家ができること.せいぜい開戦による景気刺激ぐらいだ」
景気刺激策、余剰人員縮小のための戦争
「未来、資本は国家の仕事を駆逐する国家ができること.せいぜい開戦による景気刺激ぐらいだ」
154名無しさんの野望
2016/08/20(土) 09:27:29.60ID:LPY8OdNL >>148
>>ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整
生産性の向上で仕事と市場を拡張し続けないと経済的に死ぬ資本主義シミュレーターとして完璧じゃないか
実際最後の方には勢力圏広げた列強以外酷いことになりやすいとか中国を植民地化して先進技術を中国に導入すると生産過多になるとか狙ってやってるでしょ
>>ゲーム後半にはすでにこの世に必要ない人だらけで溢れてしまうバランス未調整
生産性の向上で仕事と市場を拡張し続けないと経済的に死ぬ資本主義シミュレーターとして完璧じゃないか
実際最後の方には勢力圏広げた列強以外酷いことになりやすいとか中国を植民地化して先進技術を中国に導入すると生産過多になるとか狙ってやってるでしょ
155名無しさんの野望
2016/08/20(土) 09:42:39.59ID:h/3ogIKb >>146
航続距離や速度で段違いだからな〜
石炭(笑)とかいう重くてカロリー低い上に積み込むの大変な旧世代の内燃機関じゃね
給炭施設あちこち作る羽目になる
太平戦争時の日本の消費量が年間400万バレル、今の日本だと1日で使う量
尚チート国家は今の日本の消費量と同じ生産量だった模様
石油1バレルを成人男性1年間の肉体労働に換算すると15人分
6000万人×365日のチート国家は中国も真っ青な人的チート国家だったんだよ!
219億+1億3000万vs6000万+7000万
2億人の国に100万人の国が喧嘩売ったらそりゃあかんわ
航続距離や速度で段違いだからな〜
石炭(笑)とかいう重くてカロリー低い上に積み込むの大変な旧世代の内燃機関じゃね
給炭施設あちこち作る羽目になる
太平戦争時の日本の消費量が年間400万バレル、今の日本だと1日で使う量
尚チート国家は今の日本の消費量と同じ生産量だった模様
石油1バレルを成人男性1年間の肉体労働に換算すると15人分
6000万人×365日のチート国家は中国も真っ青な人的チート国家だったんだよ!
219億+1億3000万vs6000万+7000万
2億人の国に100万人の国が喧嘩売ったらそりゃあかんわ
156名無しさんの野望
2016/08/20(土) 10:41:01.01ID:LNZlZkGT 勉強になるなあ
2で国家備蓄ってのは鉄道要塞工場拡張と軍備拡張時に滞らないようにするって意味でそれだけ
2で国家備蓄ってのは鉄道要塞工場拡張と軍備拡張時に滞らないようにするって意味でそれだけ
157名無しさんの野望
2016/08/20(土) 13:40:19.60ID:aynCfBtX 石炭と石油はどうにかなるけどゴムはどうにもならない
自動車作ってるとゴム不足著しい
自動車作ってるとゴム不足著しい
158名無しさんの野望
2016/08/20(土) 16:09:09.56ID:+bGFgLYb 実際19世紀後半の世界ってデフレの時代だっけ?
159名無しさんの野望
2016/08/20(土) 17:53:27.12ID:PqsDovO8 工業の中心が賃金の高いヨーロッパから賃金の安いアメリカに移っていたから、ある意味デフレの世界?
でも、人口もアメリカに流れていたからなぁ
でも、人口もアメリカに流れていたからなぁ
160名無しさんの野望
2016/08/20(土) 18:49:56.34ID:DEItiizH 生産性が向上した現代に第三次産業を禁止したら9割以上の失業率までいくだろし
当時の生産性でも第三次産業ないとすぐ閉塞するんだよね
止まらない人口増加が罰ゲームになってるから
領土を取ったり植民地をステート化すると
自国にダメージを与える結果になってしまってる
しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
戦争もしない生産性もいらないだと識字率さえゼロでいいじゃん
併合しないしデメリットほぼないし官僚もいらない
影響圏増やすと内需を1日20時間労働してる国に経済侵略されるしで
考えるほど何の為にやってるのかわかんなくなるのさね
獲得した土地の公務員賃金も内地と同一賃金のスライダーだから
序盤から必要最低限の資源領土しかとっちゃダメな結論になるし
パラドゲーがよくおちいるユーザーに何もさせなくして
しかも何もしないのが正解の代表作になってしまってるのよね
最近はck2がひどいから抜かれるかもだけど
当時の生産性でも第三次産業ないとすぐ閉塞するんだよね
止まらない人口増加が罰ゲームになってるから
領土を取ったり植民地をステート化すると
自国にダメージを与える結果になってしまってる
しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
戦争もしない生産性もいらないだと識字率さえゼロでいいじゃん
併合しないしデメリットほぼないし官僚もいらない
影響圏増やすと内需を1日20時間労働してる国に経済侵略されるしで
考えるほど何の為にやってるのかわかんなくなるのさね
獲得した土地の公務員賃金も内地と同一賃金のスライダーだから
序盤から必要最低限の資源領土しかとっちゃダメな結論になるし
パラドゲーがよくおちいるユーザーに何もさせなくして
しかも何もしないのが正解の代表作になってしまってるのよね
最近はck2がひどいから抜かれるかもだけど
161名無しさんの野望
2016/08/20(土) 19:31:50.09ID:+jn97LLT カミソリの刃のようにするどい指摘だ
>しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
すまんわからん 富の集中?生産者あるいは富裕層に富が集まるということか?でそれがどうしていいじゃんにつながるの?
たしかに官僚の役割がよくわからんね
>しかも内需を食うなら生産性を上げると富の集中を選ぶことになるから
すまんわからん 富の集中?生産者あるいは富裕層に富が集まるということか?でそれがどうしていいじゃんにつながるの?
たしかに官僚の役割がよくわからんね
162名無しさんの野望
2016/08/20(土) 19:42:13.12ID:y/SXmHM2 もしかすると、日本プレイならアフリカはソコトとエチオピア周辺にエジプト南部だけにしておいて、
アメリカ西海岸獲得に全力した方がいいんだろうか。
あと適当に東南アジア。
アメリカ西海岸獲得に全力した方がいいんだろうか。
あと適当に東南アジア。
163名無しさんの野望
2016/08/20(土) 19:55:37.18ID:aynCfBtX じゃ植民地ってドイツみたいな国だといらないのか
ビスマルクは正しかった…?
ビスマルクは正しかった…?
164名無しさんの野望
2016/08/20(土) 20:10:54.73ID:hf2fTXXl でもやっぱり大国なるもの植民地ないとねってヴィルヘルム2世さんが
165名無しさんの野望
2016/08/20(土) 20:11:31.39ID:DEItiizH 簡単に10の商品を2万人で生産して2万円で売れば1円の賃金を2万人が受け取る
生産性が2倍であれば10を1万人で生産し2円の賃金を1万人が受け取る
このとき1人の労働者が1円の賃金で物欲を満たされるなら
2円賃金の内半分の1円は消費されず貯蓄系で行方知れず
2万人がお腹一杯で暮らせるはずが1万人が貯金生活して1万人は飢える
飢えた無一文は購買力がなく1万人分の需要まで影で減る
(内需ではおそらく表示されてるけど隠れた売れない枠)
ここまではいかないけど識字率向上を重視したときと軽視した場合の
生産性の差による国力の向上が恐慌を避ける内需を主としたブロック経済においては
管理生産により競争が必要ないから生産性の向上は労働者を減らすだけになってしまい
優位な差にならず聖職者いらなくね?と思ってしまうかね
生産性が2倍であれば10を1万人で生産し2円の賃金を1万人が受け取る
このとき1人の労働者が1円の賃金で物欲を満たされるなら
2円賃金の内半分の1円は消費されず貯蓄系で行方知れず
2万人がお腹一杯で暮らせるはずが1万人が貯金生活して1万人は飢える
飢えた無一文は購買力がなく1万人分の需要まで影で減る
(内需ではおそらく表示されてるけど隠れた売れない枠)
ここまではいかないけど識字率向上を重視したときと軽視した場合の
生産性の差による国力の向上が恐慌を避ける内需を主としたブロック経済においては
管理生産により競争が必要ないから生産性の向上は労働者を減らすだけになってしまい
優位な差にならず聖職者いらなくね?と思ってしまうかね
166名無しさんの野望
2016/08/20(土) 20:37:18.61ID:+jn97LLT なるほど明快だな
仮に全世界をひとつの国家が支配した状態でスタートしたなら研究もいらない生産性の向上もいらないむしろ害悪ですらあるとなるかもしれないな
現実世界では世界を動かすのは下からで個人は利己的で他者の利益を奪うことを常に考えているこれが生産性の向上につながっているのかもしれない
ゲームを操作をすることに意義があるなら放置してると強い軍隊に自国が侵略されてゲームオーバーになるという一点に尽きるのかもしれないなまあいずれにしてもPOPに戦争は迷惑なだけだな
仮に全世界をひとつの国家が支配した状態でスタートしたなら研究もいらない生産性の向上もいらないむしろ害悪ですらあるとなるかもしれないな
現実世界では世界を動かすのは下からで個人は利己的で他者の利益を奪うことを常に考えているこれが生産性の向上につながっているのかもしれない
ゲームを操作をすることに意義があるなら放置してると強い軍隊に自国が侵略されてゲームオーバーになるという一点に尽きるのかもしれないなまあいずれにしてもPOPに戦争は迷惑なだけだな
167名無しさんの野望
2016/08/20(土) 21:06:54.59ID:ene+RbZt 某AARじゃ触れられてないけど早期明治維新で朝鮮攻めると
反動共の反乱とカチ合わせになるんだな
反動共の反乱とカチ合わせになるんだな
168名無しさんの野望
2016/08/20(土) 22:23:19.59ID:LPY8OdNL でも実際には生産性向上させないと他国が生産性向上させて自国経済が死ぬから他国に負けないためだけに
生産性の向上と余った労働者を振り分けるための新たな産業の開拓と安価な原材料および過剰生産品の購買者として勢力圏を拡大しましょうってゲームでしょこれ
競争相手のいない圧倒的な大国(と言うよりは競争相手のいない国)が生産性の向上なんてするわけがないっていうのは過剰に競争が行われたヨーロッパ以外の文明的な遅れが証明してる
生産性の向上と余った労働者を振り分けるための新たな産業の開拓と安価な原材料および過剰生産品の購買者として勢力圏を拡大しましょうってゲームでしょこれ
競争相手のいない圧倒的な大国(と言うよりは競争相手のいない国)が生産性の向上なんてするわけがないっていうのは過剰に競争が行われたヨーロッパ以外の文明的な遅れが証明してる
169名無しさんの野望
2016/08/21(日) 07:35:35.61ID:i0Yrjv1E 終盤になると失業者を吸収するために工場建てるようになって、バンバン工場が閉鎖したりするようになる。w
170名無しさんの野望
2016/08/21(日) 08:22:30.50ID:2GaZTUKW 植民地の拡大も停滞しつつあっていよいよ供給過剰が収集できなくなてきた頃に
第一世界大戦が起こって壮大な無駄遣いが起こったために一時的に供給が停滞、
しかし、それも生産力は数年で回復したため、大恐慌でどーん。
その後は第二次世界大戦で欧ソ日の生産力がどん底に落ち込んだので、
しばらくの間は供給不足に陥りアメリカが繁栄を極めるが…。
欧ソ日の生産力が回復してからはグダグダ。高失業率がいっぱいというのが現状。
第一世界大戦が起こって壮大な無駄遣いが起こったために一時的に供給が停滞、
しかし、それも生産力は数年で回復したため、大恐慌でどーん。
その後は第二次世界大戦で欧ソ日の生産力がどん底に落ち込んだので、
しばらくの間は供給不足に陥りアメリカが繁栄を極めるが…。
欧ソ日の生産力が回復してからはグダグダ。高失業率がいっぱいというのが現状。
171名無しさんの野望
2016/08/21(日) 09:23:29.10ID:6bRvNfgI 米国、年内に完全雇用達成
FRB議長:米国は完全雇用に近い、労働市場改善も若干のたるみ
落日の帝国…日本 半分ダメだろこれ
FRB議長:米国は完全雇用に近い、労働市場改善も若干のたるみ
落日の帝国…日本 半分ダメだろこれ
172名無しさんの野望
2016/08/21(日) 10:10:15.36ID:p/jGnj1z 大衆が力を持ち始めたイデオロギーの時代で民が主役だから
ややこくてバランス悪いけど一番好きなパラドゲーではあるわ
簡略化されてるようで極悪な思想も実行でき人命を無視した効率性もある
1プロビンスのみの世界な経済練習マップと
人口増加をほぼ無しにして獲得した土地の人口を労働力として領土に適切に配置でき
命のやり取りの戦争がハイリスクハイリターンな調整にできれば
神ゲー確定なんだけどね
ややこくてバランス悪いけど一番好きなパラドゲーではあるわ
簡略化されてるようで極悪な思想も実行でき人命を無視した効率性もある
1プロビンスのみの世界な経済練習マップと
人口増加をほぼ無しにして獲得した土地の人口を労働力として領土に適切に配置でき
命のやり取りの戦争がハイリスクハイリターンな調整にできれば
神ゲー確定なんだけどね
173名無しさんの野望
2016/08/21(日) 10:54:19.87ID:a5gmpcCc >>170
石油革命が有ったから経済が伸びただけ
最早戦後では無いの本当の意味は復興需要か終わってどうしようだからな
中東で見つかった超巨大でエネルギー収支の高い石油を湯水の様に使える様になったのが全て
イギリスも北海油田で息を吹き返したので有ってサッチャーの改革は本質じゃ無い
産業人口ピラミッドの歪な状況が可能なのも石油無くしては有り得ない
乱暴に言うなら人口の7割が遊んでると言っても良いからな(三次産業)
エネルギーに仕事をさせる事で成り立ってるだけだから化石燃料の劣化
と共にドンドン行き詰まるから大戦前みたいな状況に世界全体だと陥ってる
加えて実体経済と乖離して増えるお金つまり資本の利潤を維持しようとすれば賃金カットや福祉のカットしか有り得ない
エネルギーコストの増加と共に一般の労働者の生活はドンドン窮乏に向かうわな
日本の場合はこれに加えて年齢ピラミッドがおかしいから更に拍車がかかる
石油革命が有ったから経済が伸びただけ
最早戦後では無いの本当の意味は復興需要か終わってどうしようだからな
中東で見つかった超巨大でエネルギー収支の高い石油を湯水の様に使える様になったのが全て
イギリスも北海油田で息を吹き返したので有ってサッチャーの改革は本質じゃ無い
産業人口ピラミッドの歪な状況が可能なのも石油無くしては有り得ない
乱暴に言うなら人口の7割が遊んでると言っても良いからな(三次産業)
エネルギーに仕事をさせる事で成り立ってるだけだから化石燃料の劣化
と共にドンドン行き詰まるから大戦前みたいな状況に世界全体だと陥ってる
加えて実体経済と乖離して増えるお金つまり資本の利潤を維持しようとすれば賃金カットや福祉のカットしか有り得ない
エネルギーコストの増加と共に一般の労働者の生活はドンドン窮乏に向かうわな
日本の場合はこれに加えて年齢ピラミッドがおかしいから更に拍車がかかる
174名無しさんの野望
2016/08/21(日) 12:24:40.81ID:HcNRwZW3 このゲーム大恐慌なんてあるの?
175名無しさんの野望
2016/08/21(日) 13:08:37.42ID:LgHEMfHX 熱量原理主義
経済活動は熱量の消費と見る。文明とは太陽放射エネルギーをどれだけ消費するかであると説明する。
サービス産業は無駄として政治政策などには価値を見出さない。
一見奇妙だが金融マネーの拡大に伴い掴みにくくなった長期的な経済成長をみるためのひとつの正しい見方であるとされる。
経済活動は熱量の消費と見る。文明とは太陽放射エネルギーをどれだけ消費するかであると説明する。
サービス産業は無駄として政治政策などには価値を見出さない。
一見奇妙だが金融マネーの拡大に伴い掴みにくくなった長期的な経済成長をみるためのひとつの正しい見方であるとされる。
176名無しさんの野望
2016/08/21(日) 13:51:25.43ID:a5gmpcCc >>175
別に三次産業を否定してない、自分もその1人だし
生きてく上で必要な食料生産とその輸送に必要なエネルギーが高騰してる
インフレ率に食品は含まないが、価格後上がっている
エンゲル係数の上昇は現実に起きている現象
エネルギーに労働をさせる事で地方から都市へ人が移動して3次産業が発達した
このベクトルがエネルギーの経済性の悪化と共に逆流する
石油とか石炭も元を正せば太陽光エネルギー
但し何億年単位で貯めてきたストックと言える
そのストックを湯水の様に使う事を経済活動と呼ぶなら経済活動は必ず破綻する
太陽光など再生エネルギーベースの物的には貧しくてもフローベースの定常経済に切り替え無いと
当然3次産業の大半は消えて人口の8割が農民に戻る必要が有る
ようはVICの時代にやった事を元に戻す訳だ
別に三次産業を否定してない、自分もその1人だし
生きてく上で必要な食料生産とその輸送に必要なエネルギーが高騰してる
インフレ率に食品は含まないが、価格後上がっている
エンゲル係数の上昇は現実に起きている現象
エネルギーに労働をさせる事で地方から都市へ人が移動して3次産業が発達した
このベクトルがエネルギーの経済性の悪化と共に逆流する
石油とか石炭も元を正せば太陽光エネルギー
但し何億年単位で貯めてきたストックと言える
そのストックを湯水の様に使う事を経済活動と呼ぶなら経済活動は必ず破綻する
太陽光など再生エネルギーベースの物的には貧しくてもフローベースの定常経済に切り替え無いと
当然3次産業の大半は消えて人口の8割が農民に戻る必要が有る
ようはVICの時代にやった事を元に戻す訳だ
177名無しさんの野望
2016/08/21(日) 15:13:45.61ID:s1qKqyXG はえ〜経済学受講してるみたい…
vicって経済シミュなんですねぇ
vicって経済シミュなんですねぇ
178名無しさんの野望
2016/08/21(日) 17:05:50.33ID:i0Yrjv1E いい加減スレチというべきか?
話は面白いけど、どんどんゲームの内容とかけ離れていってる・・・。
話は面白いけど、どんどんゲームの内容とかけ離れていってる・・・。
179名無しさんの野望
2016/08/21(日) 17:44:54.16ID:EY4vX72E 植民独占したい病に罹ってるおかげで1870年で投了が9割だわ
てか太平洋方面の争奪戦は結構シビアなんだなー
てか太平洋方面の争奪戦は結構シビアなんだなー
180名無しさんの野望
2016/08/21(日) 18:07:07.12ID:2GaZTUKW いわゆる資本主義の行き詰まりってやつですわな。
資本主義の落日を見たくない人はVictoria1をやろう!
内部の仕組みはよく分からないが、どうも世界的に商品が過剰生産になっても
セイの法則(生産物には必ず売り手がつく)を保障するような仕組みがあるらしく
相当な生産過剰になってもそれなりの売値が付くために、、
生産物(特に1次生産品)の価格が暴落して国家経済が縮小するなんて悲劇とは無縁だぞ!
資本主義の落日を見たくない人はVictoria1をやろう!
内部の仕組みはよく分からないが、どうも世界的に商品が過剰生産になっても
セイの法則(生産物には必ず売り手がつく)を保障するような仕組みがあるらしく
相当な生産過剰になってもそれなりの売値が付くために、、
生産物(特に1次生産品)の価格が暴落して国家経済が縮小するなんて悲劇とは無縁だぞ!
181名無しさんの野望
2016/08/21(日) 18:35:56.79ID:uS4+xl5k 2ならpop demand mod系列を薦めてみる
工場の品物増えてるし識字率の縛りが増えてるから全体的に工業化しにくい(特に初期)
工場の赤字もあるけどバニラよりはヒドくない
イベントとか国も増えてる
戊辰戦争始まると史実の100倍以上戦死したりするけど
工場の品物増えてるし識字率の縛りが増えてるから全体的に工業化しにくい(特に初期)
工場の赤字もあるけどバニラよりはヒドくない
イベントとか国も増えてる
戊辰戦争始まると史実の100倍以上戦死したりするけど
182名無しさんの野望
2016/08/21(日) 19:09:10.32ID:2GaZTUKW >>174
恐慌ってのは、バブルや戦争により幻想の需要が生じて商品の生産が増加した所に、
需要を正しい線まで押し戻す事件が起きて、生産過剰から価格暴落に至るという現象。
だから、戦争恐慌の方ならある程度生じてるはずだけど、
バブル型の恐慌はシステムとして組み込まれていないと思う。
恐慌ってのは、バブルや戦争により幻想の需要が生じて商品の生産が増加した所に、
需要を正しい線まで押し戻す事件が起きて、生産過剰から価格暴落に至るという現象。
だから、戦争恐慌の方ならある程度生じてるはずだけど、
バブル型の恐慌はシステムとして組み込まれていないと思う。
184名無しさんの野望
2016/08/21(日) 23:09:51.51ID:EZmZrvIG vic3って、正式にリリース決まってるの??
185名無しさんの野望
2016/08/22(月) 00:08:10.50ID:FQn+n9xU まったくない
Gamescomで製作発表でもされるんじゃないかと思われていた、けどなかった
もしかしたら冗談じゃなくて本当に、Victoriaは2で終わりなのかもしれないと国内外でユーザーはひそかに恐怖している
Gamescomで製作発表でもされるんじゃないかと思われていた、けどなかった
もしかしたら冗談じゃなくて本当に、Victoriaは2で終わりなのかもしれないと国内外でユーザーはひそかに恐怖している
186名無しさんの野望
2016/08/22(月) 14:13:14.24ID:5tH72UBZ このゲームでの同盟ってどうすれば出来るのかな?
例えばドイツでイギリスと同盟結びたいとなった時は、ドイツとアメリカのrelationを悪くして
イギリスのrelationをMAXに、みたいに仲良くなりたい国に歩調を合わせれば良いのか
relationが高くてもコンピュータはサックリ同盟を切ってくるから傷つくし、
今一外交のルーチンが分からん
例えばドイツでイギリスと同盟結びたいとなった時は、ドイツとアメリカのrelationを悪くして
イギリスのrelationをMAXに、みたいに仲良くなりたい国に歩調を合わせれば良いのか
relationが高くてもコンピュータはサックリ同盟を切ってくるから傷つくし、
今一外交のルーチンが分からん
187名無しさんの野望
2016/08/22(月) 15:13:10.81ID:nyILPomY >186
こちらからの提案では、基本的にAIは同盟してくれないと思ったほうがいいのでは。
こちらからの提案では、基本的にAIは同盟してくれないと思ったほうがいいのでは。
188名無しさんの野望
2016/08/22(月) 17:50:13.85ID:hKzqzyYW 同盟に関してはほんとAIの独擅場だな
スカンディナビアとかシャムの難易度が上がる理由だわ
スカンディナビアとかシャムの難易度が上がる理由だわ
189名無しさんの野望
2016/08/22(月) 19:27:08.49ID:pliBguiv 隣接してる国と離れてる国なら隣接してる国と同盟してくれそう。
敵の敵は味方と認識してはくれそう。
可能性ゼロが、1%くらいになる感じに。
BBRはゼロでないと相手してくれなそうなとこある。
敵の敵は味方と認識してはくれそう。
可能性ゼロが、1%くらいになる感じに。
BBRはゼロでないと相手してくれなそうなとこある。
190名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:06:32.79ID:g370iiYK Victoria2のHoD,完全日本語化できそう
191名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:11:54.34ID:5Emei+N4 ついに神が降臨なさったか
192名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:13:14.23ID:g370iiYK Vic2完全日本語版のパッチファイル(一般に公開されていた物)流用なんだけどね
どうにかできる気がする
どうにかできる気がする
193名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:34:26.65ID:g370iiYK やっぱりなとは思ったが日本語版は独自のプロテクトかかってるんだね
こりゃあ厳しいなぁ
こりゃあ厳しいなぁ
194名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:35:49.87ID:fO2m1O5j >>180
世界市場とかいうブラックホール有るもんな
借款と破産が自由に出来るから
ハワイで世界経済をコントロールするとかそんなプレイも出来たり
序盤世界市場価格で買い叩かれるゴムとかを999購入予定にすると値段が跳ね上がる
ストックは破産すると度に何処かに消えるしね
無限借款と破産のコンボで威信と引き換えに高価格を維持出来る
FishとかGrainはどうにもならんけどね
世界を平和にする為に軍事関連以外の価格をつり上げるAAR誰か頼んだ
世界市場とかいうブラックホール有るもんな
借款と破産が自由に出来るから
ハワイで世界経済をコントロールするとかそんなプレイも出来たり
序盤世界市場価格で買い叩かれるゴムとかを999購入予定にすると値段が跳ね上がる
ストックは破産すると度に何処かに消えるしね
無限借款と破産のコンボで威信と引き換えに高価格を維持出来る
FishとかGrainはどうにもならんけどね
世界を平和にする為に軍事関連以外の価格をつり上げるAAR誰か頼んだ
195名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:39:44.44ID:fO2m1O5j なんかゲームでなら許される事が現実で起きてるのは悲しいよな
事実は小説よりもとはよく言ったもんだ
事実は小説よりもとはよく言ったもんだ
196名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:47:28.52ID:5Emei+N4 というかHoDも日本語表示自体は可能っちゃ可能なんだよな
それはちょっとめんどくさいから翻訳されてないだけで
それはちょっとめんどくさいから翻訳されてないだけで
197名無しさんの野望
2016/08/22(月) 20:50:43.41ID:g370iiYK >>196
あの方法だとロード長くなるんだよね〜
一応日本語版パッチの展開方法記載しとく。とても簡単
Vic2のレジストリ開いて、Paradoxの所をCYBERFRONTに書き換えてパッチ実行するだけ。日本語版になる
あの方法だとロード長くなるんだよね〜
一応日本語版パッチの展開方法記載しとく。とても簡単
Vic2のレジストリ開いて、Paradoxの所をCYBERFRONTに書き換えてパッチ実行するだけ。日本語版になる
198名無しさんの野望
2016/08/22(月) 21:11:21.43ID:pF1dNnBF 同盟は強い軍事力
敵と喧嘩してる
評判悪いと即同盟破棄infamy下げたら即再依頼
とかだからよくもめてるロシアとかトルコに参戦したらドイツやエジプトから好かれる
お嬢とフランスは気まぐれですぐ好き嫌いがすぐ変わるから
嫌いな国をチェックしてないと同盟維持は難しい
敵と喧嘩してる
評判悪いと即同盟破棄infamy下げたら即再依頼
とかだからよくもめてるロシアとかトルコに参戦したらドイツやエジプトから好かれる
お嬢とフランスは気まぐれですぐ好き嫌いがすぐ変わるから
嫌いな国をチェックしてないと同盟維持は難しい
199名無しさんの野望
2016/08/22(月) 22:03:44.64ID:j/febwjN200名無しさんの野望
2016/08/22(月) 23:39:30.14ID:5tH72UBZ アメリカは孤立気味だからか割としょっちゅう同盟してくれる
ような気がする
ような気がする
201名無しさんの野望
2016/08/23(火) 00:32:26.52ID:1mdCCGRA202名無しさんの野望
2016/08/23(火) 00:46:40.74ID:VLKEYzsj パラド系のウプロダって殆ど死んでいたような・・・
生きてるのはHOI関係だけで、涙してしまう
生きてるのはHOI関係だけで、涙してしまう
203名無しさんの野望
2016/08/23(火) 22:40:41.06ID:Z0XuW/Ms 今週のマラーター通信
シヴァージーによって創始された王国.長年にわたり英国と激戦を繰り広げたことで勇名を馳せているね.
占領時の名称の見直しでムンバイの駅、空港はチャトラパティ・シヴァージー・ターミナス(旧ヴィクトリア・ターミナス)、チャトラパティ・シヴァージー空港にかわっているぞ.
駅舎(頭文字のCSTで通じるから安心してくれ)の方はヴィクトリア期の佇まいを現代に伝える貴重な世界遺産にもなっているんだ.
商用で訪れた社畜のみんなも部屋でガンジャばっかりきめてないでたまには街を観光してみようね.
シヴァージーによって創始された王国.長年にわたり英国と激戦を繰り広げたことで勇名を馳せているね.
占領時の名称の見直しでムンバイの駅、空港はチャトラパティ・シヴァージー・ターミナス(旧ヴィクトリア・ターミナス)、チャトラパティ・シヴァージー空港にかわっているぞ.
駅舎(頭文字のCSTで通じるから安心してくれ)の方はヴィクトリア期の佇まいを現代に伝える貴重な世界遺産にもなっているんだ.
商用で訪れた社畜のみんなも部屋でガンジャばっかりきめてないでたまには街を観光してみようね.
204名無しさんの野望
2016/08/24(水) 00:45:29.14ID:BUCZEe4P HoDの初期日本で最初に食う国は朝鮮とハワイのどちらがいいだろうか
205名無しさんの野望
2016/08/24(水) 06:44:07.45ID:sVjg+8K8 加州攻めるならアッツ方面から消耗無し航路選ぶし
飛び石作戦の太平洋の島々は空の時代じゃなく利用価値がまったくない時代だから
普通は維新してフリントロック+征服ボーナスもらって
初手はブルネイから征服ボーナス追加しつつ淫乱方面じゃない?
バリはちょっと遠いし資源でない島々だしいらない
ジョホールはお嬢怒るしでも取らないとこの国はダメさ
アチェもいただいてどんとこい
ダイナムもらい最後に朝鮮もらってbanzaiじゃないかな
征服ボーナスそろえれば朝鮮1つで2万5千のカンストポイント
危機起こると時間の無駄だから手に入れた領土はいつでも捨てるくらいの勢いで
JAPは早さを第一に考えないとダメだと思う
飛び石作戦の太平洋の島々は空の時代じゃなく利用価値がまったくない時代だから
普通は維新してフリントロック+征服ボーナスもらって
初手はブルネイから征服ボーナス追加しつつ淫乱方面じゃない?
バリはちょっと遠いし資源でない島々だしいらない
ジョホールはお嬢怒るしでも取らないとこの国はダメさ
アチェもいただいてどんとこい
ダイナムもらい最後に朝鮮もらってbanzaiじゃないかな
征服ボーナスそろえれば朝鮮1つで2万5千のカンストポイント
危機起こると時間の無駄だから手に入れた領土はいつでも捨てるくらいの勢いで
JAPは早さを第一に考えないとダメだと思う
206名無しさんの野望
2016/08/24(水) 06:52:52.92ID:sVjg+8K8 忘れてた最後に万歳するときに
スタート時点の小笠原諸島含めた領土+外国の土地を1つもってないと万歳できないから
もめやすいダイナムと朝鮮は捨てる候補筆頭
ブルネイは人気薄で残りやすい
スタート時点の小笠原諸島含めた領土+外国の土地を1つもってないと万歳できないから
もめやすいダイナムと朝鮮は捨てる候補筆頭
ブルネイは人気薄で残りやすい
207名無しさんの野望
2016/08/24(水) 09:09:09.73ID:cuJ67bmk 朝鮮→ダイナム→お嬢に全力土下座で通行券貰う→シンド→エチオピア
208名無しさんの野望
2016/08/24(水) 13:03:04.97ID:k7a30o9x 日本・プロイセン・両シチリア、ペルシャ、ベルギー、メキシコをプレイし終わったんじゃが
他になんか面白い国ないかな?
AARのあるハイチとかワラキアみたいなミニ国家は初心者的にキツイので他の国で
他になんか面白い国ないかな?
AARのあるハイチとかワラキアみたいなミニ国家は初心者的にキツイので他の国で
209名無しさんの野望
2016/08/24(水) 13:28:17.18ID:/Bl26mAD じゃあミニ国家の逆でロシア
210名無しさんの野望
2016/08/24(水) 13:47:02.06ID:MFEjcUrN オーストリアで中欧の楽園をつくる
Vic2ならイベント戦もないしドイツ帝国作る気がないなら南ドイツの勢力圏を手放して内政プレイ
Vic2ならイベント戦もないしドイツ帝国作る気がないなら南ドイツの勢力圏を手放して内政プレイ
212名無しさんの野望
2016/08/24(水) 19:30:14.04ID:MfzhtaL+ 南米でボリビアの守護者になろうぜ
213名無しさんの野望
2016/08/24(水) 21:39:07.86ID:tgGXt4AY >208
プレイした国を見ると中規模くらいの国が多いね。
オススメはこんな感じかな。
・ロシア、イギリス→領土が広大すぎて逆に難しい。
・フランス→普仏戦争に勝ったら主要文化に南ドイツが追加されて無双
・ムガル帝国→イベントで発生させるまで苦労する
・トルコ→ロシア様とエジプトを退治できれば、アフリカ・アジアの覇者も夢じゃない。
・衛星国プレイしてみる(ロシアでポーランド作るとか
プレイした国を見ると中規模くらいの国が多いね。
オススメはこんな感じかな。
・ロシア、イギリス→領土が広大すぎて逆に難しい。
・フランス→普仏戦争に勝ったら主要文化に南ドイツが追加されて無双
・ムガル帝国→イベントで発生させるまで苦労する
・トルコ→ロシア様とエジプトを退治できれば、アフリカ・アジアの覇者も夢じゃない。
・衛星国プレイしてみる(ロシアでポーランド作るとか
214名無しさんの野望
2016/08/24(水) 22:08:58.29ID:28BMZfq9 シャム文明化の後で朝鮮文明化やってみようと思ったんだけど
文明化の改革に必要ポイントが違ってることに気づいた
どういう条件で決まってるんだろ
文明化の改革に必要ポイントが違ってることに気づいた
どういう条件で決まってるんだろ
217名無しさんの野望
2016/08/25(木) 00:15:01.26ID:iEbkVowp マラーターなんかは1818年以降藩王国扱いで1849年まで存続、インドールも1818年以降藩王国
ゲームだと1836年の開始時にマラーターはなくなってるがインドールはパペット扱い
同じ藩王国なのに扱いの差はなんなのどういう基準なんだ
ゲームだと1836年の開始時にマラーターはなくなってるがインドールはパペット扱い
同じ藩王国なのに扱いの差はなんなのどういう基準なんだ
218名無しさんの野望
2016/08/25(木) 00:17:51.12ID:xWtO+EHX JAPはfar eastだからお嬢の輸送力でもそれ程恐ろしくない最序盤以外BBRは黙殺
お嬢の主力はアッサムからどっとくるからビルマを影響して
ブルマバリアにすればJAPの変態紳士っぷりを恐れて小規模な上陸作戦しかこなくなる
大艦隊はマラッカ海峡を通るので迎撃するならそこで
敵が回避した場合はスンダの東側あたりを抜けてコロネット作戦
マラッカ封鎖しなければオリンピックといっても大体長崎に上陸させてくる
運河を影響してかつ作らなければfar eastのままでいられるから
将来的にはシナイとパナマは自国領にして運河なしに確定したい
中国食べたり好き放題して海軍を強くし
喜望峰とか大艦隊でも避けずに8割方特攻してくるポイントの制海権を抑える
陸戦は無限なる中国兵で勝つ
BBR無視だから常時戦争状態でも構わないしfar eastの領土を
CB指定して占領して時間放置の点数でヨーロッパ行かずに勝ちを得られる
ロシアは広いから東では殺りにくいし価値もない
シベリア帰還兵の子孫でロシア叩きたい場合でもシナイからクリミア方面
フェローからサンクトペテルブルク直撃で短期講和な戦争ができるまでは待った方がいい
JAPはブルネイ取って次を攻めるくらいが一番脆いけど
そこを強気で進むしか羽ばたくことは難しいと思うわ
お嬢の主力はアッサムからどっとくるからビルマを影響して
ブルマバリアにすればJAPの変態紳士っぷりを恐れて小規模な上陸作戦しかこなくなる
大艦隊はマラッカ海峡を通るので迎撃するならそこで
敵が回避した場合はスンダの東側あたりを抜けてコロネット作戦
マラッカ封鎖しなければオリンピックといっても大体長崎に上陸させてくる
運河を影響してかつ作らなければfar eastのままでいられるから
将来的にはシナイとパナマは自国領にして運河なしに確定したい
中国食べたり好き放題して海軍を強くし
喜望峰とか大艦隊でも避けずに8割方特攻してくるポイントの制海権を抑える
陸戦は無限なる中国兵で勝つ
BBR無視だから常時戦争状態でも構わないしfar eastの領土を
CB指定して占領して時間放置の点数でヨーロッパ行かずに勝ちを得られる
ロシアは広いから東では殺りにくいし価値もない
シベリア帰還兵の子孫でロシア叩きたい場合でもシナイからクリミア方面
フェローからサンクトペテルブルク直撃で短期講和な戦争ができるまでは待った方がいい
JAPはブルネイ取って次を攻めるくらいが一番脆いけど
そこを強気で進むしか羽ばたくことは難しいと思うわ
219名無しさんの野望
2016/08/25(木) 00:21:26.71ID:naoIrwJj 縛りプレイもオススめ
自国民正規砲兵旅団付き竜騎兵のみ
輸入禁止
最初からずっと民主主義
自国民正規砲兵旅団付き竜騎兵のみ
輸入禁止
最初からずっと民主主義
220名無しさんの野望
2016/08/25(木) 00:28:01.35ID:iEbkVowp HoIみたいな脳筋ゲーはやらないという方のために補足しとくと
コロネットは関東地方上陸作戦
オリンピックは九州南部上陸作戦 ぐらいにざっくりとらえて欲しい
コロネットは関東地方上陸作戦
オリンピックは九州南部上陸作戦 ぐらいにざっくりとらえて欲しい
221名無しさんの野望
2016/08/25(木) 05:42:17.79ID:+mKwEsZ/ シンガポール要塞化して、長距離遠征で消耗しきった英軍叩くの楽ちんよね。
ラホール取りに行ったらインド激戦待ったなしだから、取りに行くかどうかちと迷う。
アブダビにしておいて、そこでペルシャ進出、もしくはペルシャ飲み込んだロシア兵をホイホイする作業してアラスカとったほうがいいんだろうかとか思う。
ラホール取りに行ったらインド激戦待ったなしだから、取りに行くかどうかちと迷う。
アブダビにしておいて、そこでペルシャ進出、もしくはペルシャ飲み込んだロシア兵をホイホイする作業してアラスカとったほうがいいんだろうかとか思う。
222名無しさんの野望
2016/08/25(木) 06:05:16.25ID:r9orc/k8 なんとかかんとかカリフォルニアをアメリカより先にメキシコからぶんどって拠点を築いたら中国で兵士を補充しつつまだ人が少ないアメリカ大陸をfakkuしまくる
223名無しさんの野望
2016/08/25(木) 13:34:47.93ID:IYjD6VWR 理想的なドイツ包囲網組めたのに全部参戦拒否とかとことん残念なAIだ…
224名無しさんの野望
2016/08/25(木) 17:59:29.09ID:2rWS4i2t MODでロスケに小火器工場持たせたのに兵隊作らないから、
225名無しさんの野望
2016/08/25(木) 19:38:30.86ID:+mKwEsZ/ 気がつけばドイツがフランスとオーストリアに分割されていた
226名無しさんの野望
2016/08/25(木) 22:26:19.68ID:IYjD6VWR あれ、ポーランドのポーランド・リトアニア変体ディシジョンって
ポーランドのコアだけじゃなくてポーランド・リトアニアのコアも必要なのか?
ポーランドのコアだけじゃなくてポーランド・リトアニアのコアも必要なのか?
227名無しさんの野望
2016/08/26(金) 01:47:27.25ID:0xKwvLCD >>224の続き。
おかしいなと思い、データ見たら小火器工場だけ閉鎖してたわ...
おかしいなと思い、データ見たら小火器工場だけ閉鎖してたわ...
228名無しさんの野望
2016/08/26(金) 08:17:39.40ID:VgrwCV++ 無印2のイタリア統一条件がよくわからんが、そもそも何処で始めればいいの?
229名無しさんの野望
2016/08/26(金) 08:34:15.44ID:LIbjAx9n イタリアの国ならどこでもいいけど楽なのは両シチリア。サルディーニャは少しきつい。
とりあえず列強になっていて、イタリアのどっかの国で赤シャツ隊の反乱が成功したら統一イタリアになる。
たまにノケモノにされたり、外れる国が出るのでその時はロード。
ただこれは赤シャツ隊仕事しないとならないので不確実。
自分で統一イタリアつくる時は、まずオーストリアからロンバルディアを獲得しないといけない。フランス様に頼ろう。
フランスは高い確率でオーストリアと同盟してるけど、友好上げまくっていればそのうち同盟組んでくれてオーストリアとは縁切ってくれることもある。
そしたらフランス巻き込んで戦争ふっかける。
事前に植民地獲得して兵隊たくさん用意しておけば優位に戦えるけど、フランス任せでもだいたいなんとかなる。
ロシアドイツトルコなんかが仲間になっていたら安心だね。
ロンバルディア獲得したら、あとはイタリア諸国を勢力圏においてしまえばイタリア統一のイベント起こせる。
その後の未回収のイタリアの回収は慎重にした方がいいかも。フランスがいつの間にか敵に回って襲い掛かってくることがある。
とりあえず列強になっていて、イタリアのどっかの国で赤シャツ隊の反乱が成功したら統一イタリアになる。
たまにノケモノにされたり、外れる国が出るのでその時はロード。
ただこれは赤シャツ隊仕事しないとならないので不確実。
自分で統一イタリアつくる時は、まずオーストリアからロンバルディアを獲得しないといけない。フランス様に頼ろう。
フランスは高い確率でオーストリアと同盟してるけど、友好上げまくっていればそのうち同盟組んでくれてオーストリアとは縁切ってくれることもある。
そしたらフランス巻き込んで戦争ふっかける。
事前に植民地獲得して兵隊たくさん用意しておけば優位に戦えるけど、フランス任せでもだいたいなんとかなる。
ロシアドイツトルコなんかが仲間になっていたら安心だね。
ロンバルディア獲得したら、あとはイタリア諸国を勢力圏においてしまえばイタリア統一のイベント起こせる。
その後の未回収のイタリアの回収は慎重にした方がいいかも。フランスがいつの間にか敵に回って襲い掛かってくることがある。
230名無しさんの野望
2016/08/26(金) 18:27:39.47ID:0xKwvLCD Vipの経済システムだけをVicRに取り入れたいな
232名無しさんの野望
2016/08/27(土) 20:30:11.75ID:HaE/eFV6 Visual C++のランタイムエラーとやらで起動できなくて苦戦してたけど、やっとできるようになった
ありがとうwikiのコメント欄の人
ありがとうwikiのコメント欄の人
234名無しさんの野望
2016/08/28(日) 01:57:02.98ID:AtJ0Uu/R VICT1無印のプレイヤーなんだが、最近win7で起動できなくなった。
仕方ないから、別PCのXP機でプレイしてる。
7にXpモードをインストールしてみようと思ったけど、なぜかうまく行かなった
ちなみに、みんなはどんな環境でプレイしている?
VIC2なら、対応OS7〜8、8.1対応かもしれないから、糖分問題ないのかもしれないが。
仕方ないから、別PCのXP機でプレイしてる。
7にXpモードをインストールしてみようと思ったけど、なぜかうまく行かなった
ちなみに、みんなはどんな環境でプレイしている?
VIC2なら、対応OS7〜8、8.1対応かもしれないから、糖分問題ないのかもしれないが。
235名無しさんの野望
2016/08/28(日) 03:19:50.96ID:7BWB5ORo 同じくwin7だが、VICRだと
日本語版、日本語化英語版の両方とも普通に起動するよ。
日本語版、日本語化英語版の両方とも普通に起動するよ。
236名無しさんの野望
2016/08/28(日) 11:05:53.60ID:+Rl8aSu0 >>234
今win8.1でVICRをsteamから起動してみたけど、directplayをインストールしてくださいと言われてインストールしたらプレイ画面まで来れたよ
前のwin8.1のPCでCDで遊ぼうとしたときはなにか試行錯誤して遊べるようにした気がせんでもない
今win8.1でVICRをsteamから起動してみたけど、directplayをインストールしてくださいと言われてインストールしたらプレイ画面まで来れたよ
前のwin8.1のPCでCDで遊ぼうとしたときはなにか試行錯誤して遊べるようにした気がせんでもない
237名無しさんの野望
2016/08/28(日) 17:05:32.14ID:zlxVKlOB このゲーム、ドイツみたいな大国でヨーロッパ征服しようとしたらどれくらいできるんだろ
ナポレオンレベルには征服できるのかな?
本国制圧しても土地ちょびっとしか得られなかったり、5年休戦したりもどかしい
「そういうゲームじゃねえから!」ってのは分かってるけど
ナポレオンレベルには征服できるのかな?
本国制圧しても土地ちょびっとしか得られなかったり、5年休戦したりもどかしい
「そういうゲームじゃねえから!」ってのは分かってるけど
239名無しさんの野望
2016/08/28(日) 17:37:06.69ID:R9/aCW32 唯物論がフランス革命の信条となったのを見たイギリスのブルジョアは、その恐怖政治に震撼した。
彼らにとり、宗教は国民大衆を手なずけておくのに有効な手段だったからである。
労働者階級から宗教が失われればどうなるか。彼らは、次々と要求を出してくるであろう。
http://i.imgur.com/pJJJmCj.jpg 200頁
マルクスの言うとおり、宗教はあの世における幸福を夢見させることで、この世の苦しみや不正から
目を逸らせる効用をもつ。貧困と重労働に喘ぐ庶民を宗教の阿片で眠らせておくことは、
支配者階級にとって不可欠の統治手段なのである。
彼らにとり、宗教は国民大衆を手なずけておくのに有効な手段だったからである。
労働者階級から宗教が失われればどうなるか。彼らは、次々と要求を出してくるであろう。
http://i.imgur.com/pJJJmCj.jpg 200頁
マルクスの言うとおり、宗教はあの世における幸福を夢見させることで、この世の苦しみや不正から
目を逸らせる効用をもつ。貧困と重労働に喘ぐ庶民を宗教の阿片で眠らせておくことは、
支配者階級にとって不可欠の統治手段なのである。
240名無しさんの野望
2016/08/28(日) 18:03:01.84ID:uZYTia75241名無しさんの野望
2016/08/28(日) 20:22:20.09ID:ANY9te78 なーに、中身入り大ドイツならBBRなぞ無意味。
絞れるだけ絞って世界を震え上がらせよう。
絞れるだけ絞って世界を震え上がらせよう。
243名無しさんの野望
2016/08/28(日) 20:55:04.49ID:ANY9te78 そして、途中であきる。
終わることのない工場管理、鳴り止まない鉄道要塞軍港完成音。
そして巻き起こる数十万人の反乱。
終わることのない工場管理、鳴り止まない鉄道要塞軍港完成音。
そして巻き起こる数十万人の反乱。
244名無しさんの野望
2016/08/28(日) 21:00:03.21ID:zlxVKlOB 要塞と港は軍拡レースって単語がしっくりくる
際限なく作れるもん 最終的には全てのプロビに軍港が!
際限なく作れるもん 最終的には全てのプロビに軍港が!
245名無しさんの野望
2016/08/28(日) 23:16:30.99ID:uZYTia75246名無しさんの野望
2016/08/28(日) 23:39:26.46ID:TsuoMTql >>243
キンコンカンプシューシュッコシュッコキンコンカンペラップシューシュッコシュッコパァーンパァーンキンコンカンプシューシュッコシュッコプシューシュッコシュッコキンコンカンプシューシュッコシュッコペラップシューキンコンカンパァーンパァーンガガガガガガガガキンコンカンキンコンカン
キンコンカンプシューシュッコシュッコキンコンカンペラップシューシュッコシュッコパァーンパァーンキンコンカンプシューシュッコシュッコプシューシュッコシュッコキンコンカンプシューシュッコシュッコペラップシューキンコンカンパァーンパァーンガガガガガガガガキンコンカンキンコンカン
247名無しさんの野望
2016/08/29(月) 00:42:29.23ID:SyqARWp9 あるある。工場のガガガガウィーンラッシュもあれば完璧
248名無しさんの野望
2016/08/29(月) 00:53:48.49ID:GfWro+au そして300隻の弩級戦艦ラッシュまでが合わさる。
249名無しさんの野望
2016/08/29(月) 06:25:06.67ID:Y8eTpbQP Vic2の軍事点ってどこで弄れるの?
非現実的な数の弩級戦艦を造らなくてはならなくて萎えるんだが。
非現実的な数の弩級戦艦を造らなくてはならなくて萎えるんだが。
250名無しさんの野望
2016/08/29(月) 07:59:30.05ID:RINLQpaf アダム・スミスの経済学は、「価格は需要と供給で決定される。」ということです。
これには、@供給数は可変動であるという前提A需要は一定であるという前提が含まれています。
そして、供給が少ない時は価格は高く、供給が増えると価格は下がる、という結論になります。
これを数学で表現してみると、Y=価格 X=供給 a=需要(一定) Y=a/X
市場には常に一定数の需要があり、供給が変動するということになり、これにつれて、価格も変動するということになります。
これには、@供給数は可変動であるという前提A需要は一定であるという前提が含まれています。
そして、供給が少ない時は価格は高く、供給が増えると価格は下がる、という結論になります。
これを数学で表現してみると、Y=価格 X=供給 a=需要(一定) Y=a/X
市場には常に一定数の需要があり、供給が変動するということになり、これにつれて、価格も変動するということになります。
251名無しさんの野望
2016/08/30(火) 00:03:28.51ID:g8naDyPa 2の部隊編成の兵種ってどうしてる?
いまいち強さの差が分からないのと動員システムと蒸留酒バグのせいで、結局歩兵オンリー人海戦術になることが多い
いまいち強さの差が分からないのと動員システムと蒸留酒バグのせいで、結局歩兵オンリー人海戦術になることが多い
252名無しさんの野望
2016/08/30(火) 00:06:07.08ID:VA48D6YX 戦車×4、飛行機×2、歩兵4、工兵×1
253名無しさんの野望
2016/08/30(火) 00:11:14.86ID:siycF189 序盤。歩兵6・砲兵4。
中盤。歩兵10・騎兵2・砲兵8。工兵1を入れたりいれなかったり。
終盤。中盤のから騎兵を飛行機に変更。歩兵と戦車適当に混ぜる。
中盤。歩兵10・騎兵2・砲兵8。工兵1を入れたりいれなかったり。
終盤。中盤のから騎兵を飛行機に変更。歩兵と戦車適当に混ぜる。
254名無しさんの野望
2016/08/30(火) 00:29:22.75ID:kXdnLCoV dragoonとhussarのReconnaissanceって戦闘にどんな影響与えてるの?wikiには敵の位置を特定し効率的に攻撃できる能力とか書いてあるんだけど
そうじゃなくて土地の占領速度が速まる数値?
そうじゃなくて土地の占領速度が速まる数値?
255名無しさんの野望
2016/08/30(火) 00:54:24.63ID:sL4sbaSC 皆結構一つの部隊の規模が大きいが、補給限界なんかよりとにかく敵野戦軍の撃滅を優先したほうがいいのかねえ
256名無しさんの野望
2016/08/30(火) 01:54:57.35ID:8A+mLWxk 殲滅してしまえば後はどうとでも料理できるからなぁ
257名無しさんの野望
2016/08/30(火) 06:36:18.63ID:siycF189 >>254
普通の歩兵は真正面の敵にしか攻撃できないけど、騎兵とかの偵察強い連中は斜め前の敵にもダメージ与えるらしい。
普通の歩兵は真正面の敵にしか攻撃できないけど、騎兵とかの偵察強い連中は斜め前の敵にもダメージ与えるらしい。
258名無しさんの野望
2016/08/30(火) 09:19:11.03ID:1IOjcKT1 歩4竜騎1砲2を基本に解禁されたら戦車2と飛行機1を追加しつつ2セット以上の部隊なら工兵1追加。中国人とかの植民地兵は歩6竜騎1砲1と犠牲と攻撃力を増やす
兵力に余裕があるなら占領や反乱鎮圧の竜騎兵部隊を編成したりする
兵力に余裕があるなら占領や反乱鎮圧の竜騎兵部隊を編成したりする
259名無しさんの野望
2016/08/30(火) 21:35:18.30ID:dte2H7Lo Victoriaのwikiに
アメリカ大陸の領邦は移民の受け入れに関してボーナスを得る。(1.4で追加)
オーストラリア・ニュージーランドは移民の受け入れに関してボーナスを持つ。(1.4で追加)
って書いてあるけど、例えば南アフリカにも移民ボーナスを設けるにはどこ弄ればいいのかな?
dbとかシナリオファイルの中をさんざんそれっぽいの探したけどわからない
アメリカ大陸の領邦は移民の受け入れに関してボーナスを得る。(1.4で追加)
オーストラリア・ニュージーランドは移民の受け入れに関してボーナスを持つ。(1.4で追加)
って書いてあるけど、例えば南アフリカにも移民ボーナスを設けるにはどこ弄ればいいのかな?
dbとかシナリオファイルの中をさんざんそれっぽいの探したけどわからない
260名無しさんの野望
2016/08/30(火) 22:03:35.76ID:wXgx+Fjw 手っ取り早いのはprovince.csvの対象プロビのregionとcontinentをアメリカのものに書き換えてしまうことだと思う
africa continentやsouth africa regionに補正を付ける方法はわからん
africa continentやsouth africa regionに補正を付ける方法はわからん
261名無しさんの野望
2016/08/30(火) 22:15:28.80ID:X71LOEOp 少数精鋭が戦場幅による側面攻撃で安い部隊に敗れるの図
262名無しさんの野望
2016/08/30(火) 22:23:42.43ID:siycF189 なに、そのうち2列とも歩兵のみの大軍同士でぶつかることになる。
戦闘参加してない連中盛りだくさん。
戦闘参加してない連中盛りだくさん。
263名無しさんの野望
2016/08/30(火) 22:40:03.01ID:X71LOEOp リメンバーあらも
メキシコ動員歩兵 攻撃力5
USAオールハサー 攻撃力4
正面では分が悪いけどまにゅ〜ばー使った超チャージでUSA大勝利の図
動員前はイレギュラーが大半だから瞬殺
メキシコ動員歩兵 攻撃力5
USAオールハサー 攻撃力4
正面では分が悪いけどまにゅ〜ばー使った超チャージでUSA大勝利の図
動員前はイレギュラーが大半だから瞬殺
264名無しさんの野望
2016/08/30(火) 22:47:36.95ID:dte2H7Lo >>260 それが一番手っ取り早いとおもったけど
アメリカのものに書き換えるとエラーが出てしまうんだよ...
アメリカのものに書き換えるとエラーが出てしまうんだよ...
265名無しさんの野望
2016/08/30(火) 23:31:48.33ID:wXgx+Fjw いま適当にザルツブルク(Central Europe;Europe)をアルゼンチン(Argentina;America)に変えたけど問題なく動いた
ウムラウトとか使ってる一部表記が文字化けしているのでは?
ウムラウトとか使ってる一部表記が文字化けしているのでは?
266名無しさんの野望
2016/08/30(火) 23:46:21.07ID:X71LOEOp 序盤戦〜
劣等国相手は10連隊程度も出てこないから敵の連帯数+10の全部ハサー
5連隊を1師団として敵の数に合わせて集結
すぐ殺して師団毎プロビンス占領
中堅相手は敵の前列はすべて歩兵で受けないとお金がもったいないので
歩兵10を1師団として編成する
できれば複数師団を擁して波状攻撃で殲滅する
大国相手は前列は歩兵10で節約して砲を維持できるだけ混ぜて師団を作る
軍を選択した画面の左上歩兵の絵の上の兵站状況が50%でもいいから数を出したい
せめて歩兵10+砲2はほしい
砲は超弱ダメージを直接与えつつ1列目の歩兵の攻撃力を超強化する
初期で2倍(200+100%じゃないと思うわ)単純に攻撃力5の歩兵が
攻撃力10になって敵を倍殺す
敵が20連隊戦場に投入してきそうな場合はこちらも師団ゆうか2軍を投入し
敵に前列数で負けないようにする
別プロビンスから派遣するなら必ず到着日を合わせる
超大国相手にするなら当たり前に海軍が大事
陸軍は歩兵10+工兵1+砲7+ハサー2で1軍を2つくらい
この部隊で上陸作戦橋頭保を得る
シージや離婚は合計じゃなく一番優れた性能の数値が部隊能力に採用されるけど
離婚は部隊の規模によって低下するので2連帯いれないとダメ
他は歩兵10+砲10で1軍をできれば3つ以上の戦闘部隊
最初は占領部隊を守り橋頭保取れたらそこに敵を誘って戦い
少しでも消耗したら予備役として橋頭保のどこかで休憩
敵を殺すのは砲にバフをかけてもらった歩兵なので
前列の歩兵が1500に消耗してたら攻撃力も半分に落ちて役に立たない
ゴム〜
ハサーを飛行機に交換で基本完了
まだ雑魚と戦うなら歩兵10+飛行機10を2軍作り分割しながら占領すると楽
戦車はチートなしでは作るだけ無駄
このゲームには船しか装甲値がないのよ……
劣等国相手は10連隊程度も出てこないから敵の連帯数+10の全部ハサー
5連隊を1師団として敵の数に合わせて集結
すぐ殺して師団毎プロビンス占領
中堅相手は敵の前列はすべて歩兵で受けないとお金がもったいないので
歩兵10を1師団として編成する
できれば複数師団を擁して波状攻撃で殲滅する
大国相手は前列は歩兵10で節約して砲を維持できるだけ混ぜて師団を作る
軍を選択した画面の左上歩兵の絵の上の兵站状況が50%でもいいから数を出したい
せめて歩兵10+砲2はほしい
砲は超弱ダメージを直接与えつつ1列目の歩兵の攻撃力を超強化する
初期で2倍(200+100%じゃないと思うわ)単純に攻撃力5の歩兵が
攻撃力10になって敵を倍殺す
敵が20連隊戦場に投入してきそうな場合はこちらも師団ゆうか2軍を投入し
敵に前列数で負けないようにする
別プロビンスから派遣するなら必ず到着日を合わせる
超大国相手にするなら当たり前に海軍が大事
陸軍は歩兵10+工兵1+砲7+ハサー2で1軍を2つくらい
この部隊で上陸作戦橋頭保を得る
シージや離婚は合計じゃなく一番優れた性能の数値が部隊能力に採用されるけど
離婚は部隊の規模によって低下するので2連帯いれないとダメ
他は歩兵10+砲10で1軍をできれば3つ以上の戦闘部隊
最初は占領部隊を守り橋頭保取れたらそこに敵を誘って戦い
少しでも消耗したら予備役として橋頭保のどこかで休憩
敵を殺すのは砲にバフをかけてもらった歩兵なので
前列の歩兵が1500に消耗してたら攻撃力も半分に落ちて役に立たない
ゴム〜
ハサーを飛行機に交換で基本完了
まだ雑魚と戦うなら歩兵10+飛行機10を2軍作り分割しながら占領すると楽
戦車はチートなしでは作るだけ無駄
このゲームには船しか装甲値がないのよ……
267名無しさんの野望
2016/08/30(火) 23:52:17.57ID:VA48D6YX やっぱ戦車が作れるようになった時のワクワク感に比べて
あまり強くない気がするのは間違ってなかったか
あまり強くない気がするのは間違ってなかったか
268名無しさんの野望
2016/08/31(水) 00:43:08.36ID:AnIB4JoV 地形効果や上陸作戦渡河で例えば−2だったらサイコロの出目を2下げる
ただしマイナスにはならず最低値は0
サイコロの効果が2下がる0-2=0 1-2=0 2-2=0 3-2=1〜9-2=7
そのサイコロの数値+将軍能力+ガス=攻撃力バフ
将軍能力は例えば攻撃2と守備2を持った人は4点の事が多いけど
他のボーナスの数値含めて総合的な将軍のレベルみたいな扱いで少しずれる
守備は守備力があがるわけではないから気にせず……
最終的な攻撃力バフは砲撃支援を受け強化された歩兵をさらに掛け算で強化する
(このへんちょっとエスパー的な想像が入ってるパラドは数式化できない階段な数多いし)
戦闘は互いに士気旺盛な歩兵が1対1で戦闘を開始すると開始した日に
Aのバフ後の攻撃力x兵員x士気とかによってBを倒して
BもAに殺される前に同時にBの計算でAを倒す
2日目以降は減った兵員や士気で次第に倒す数が減っていく
で攻撃力バフが1のときと2のときでどーなのだけど
ほぼ倍でつまり0のときと10のときでどーんと20倍ダメージなのよ
だから生きるも八卦死ぬのも八卦
あらゆる手を尽くして有利な状況にしても戦術レベルでは危ういから
複数師団の戦略レベルで対応しないといけないよ
ただしマイナスにはならず最低値は0
サイコロの効果が2下がる0-2=0 1-2=0 2-2=0 3-2=1〜9-2=7
そのサイコロの数値+将軍能力+ガス=攻撃力バフ
将軍能力は例えば攻撃2と守備2を持った人は4点の事が多いけど
他のボーナスの数値含めて総合的な将軍のレベルみたいな扱いで少しずれる
守備は守備力があがるわけではないから気にせず……
最終的な攻撃力バフは砲撃支援を受け強化された歩兵をさらに掛け算で強化する
(このへんちょっとエスパー的な想像が入ってるパラドは数式化できない階段な数多いし)
戦闘は互いに士気旺盛な歩兵が1対1で戦闘を開始すると開始した日に
Aのバフ後の攻撃力x兵員x士気とかによってBを倒して
BもAに殺される前に同時にBの計算でAを倒す
2日目以降は減った兵員や士気で次第に倒す数が減っていく
で攻撃力バフが1のときと2のときでどーなのだけど
ほぼ倍でつまり0のときと10のときでどーんと20倍ダメージなのよ
だから生きるも八卦死ぬのも八卦
あらゆる手を尽くして有利な状況にしても戦術レベルでは危ういから
複数師団の戦略レベルで対応しないといけないよ
269名無しさんの野望
2016/08/31(水) 00:59:13.68ID:AnIB4JoV 忘れてた
輸送の時は恒例のパラド謎ルールで1つの海域に8万人くらい置くと消耗する
20連隊6万を使いやすい港に2軍おいて1つの船で一気に運ぶとかはダメ
1つが出港して適度な距離をとって次が出港になるか
少し離れた港に1軍ずつ置いて1回の航路指定で済ますかになるよー
輸送の時は恒例のパラド謎ルールで1つの海域に8万人くらい置くと消耗する
20連隊6万を使いやすい港に2軍おいて1つの船で一気に運ぶとかはダメ
1つが出港して適度な距離をとって次が出港になるか
少し離れた港に1軍ずつ置いて1回の航路指定で済ますかになるよー
270名無しさんの野望
2016/08/31(水) 01:47:33.07ID:bwoeIqAI 265
ありがとう!
excel弄ったら出来るようになった(文字化けはなおらないけど)
移民大国ベネチアを早速建国するよ
ありがとう!
excel弄ったら出来るようになった(文字化けはなおらないけど)
移民大国ベネチアを早速建国するよ
271名無しさんの野望
2016/08/31(水) 05:38:32.26ID:E54PBdD9 初期戦車は弱いから仕方ないね。
塹壕無効とか、士気をゴリゴリ削れるみたいな効果あればよかったのにな。
塹壕無効とか、士気をゴリゴリ削れるみたいな効果あればよかったのにな。
272名無しさんの野望
2016/09/01(木) 11:10:05.78ID:W2IsNm2M 工場再稼働に金をケチるな投資した金はすぐに回収できるぞ
273名無しさんの野望
2016/09/01(木) 18:53:56.78ID:a5BhMWKd ウクライナでの緊張はロシアと米国の決定的な対立にエスカレート。米国はロシアを孤立させるべく各国に圧力をかける。しかし何事もただではない。なにかを望めばそこには値段が付きものだ。
商魂たくましい各国が露骨に米国の足元をみて動き出す。資源と安全保障の観点から妥協点を探るドイツ。シリアをダシにオスマン帝国復活を望むトルコ。支那への対応からロシアとの関係改善を模索する日本。
これらはもともと各国が望んでいたことなのだが…。
谷内という男がいる。
商魂たくましい各国が露骨に米国の足元をみて動き出す。資源と安全保障の観点から妥協点を探るドイツ。シリアをダシにオスマン帝国復活を望むトルコ。支那への対応からロシアとの関係改善を模索する日本。
これらはもともと各国が望んでいたことなのだが…。
谷内という男がいる。
274名無しさんの野望
2016/09/01(木) 23:01:34.67ID:ihANHj95 2は部隊到着時にポップ出ないのが地味に不便だな
275名無しさんの野望
2016/09/02(金) 00:39:37.01ID:teXi1Lj4 初期の戦車とガーデンロイド系豆戦車ってどちらのほうが強いのだろうか?
276名無しさんの野望
2016/09/02(金) 01:21:43.56ID:zUlhPtte 杉山そして世耕という男もいる。蝋燭だけが芸じゃない。
277名無しさんの野望
2016/09/02(金) 03:27:33.64ID:pBsvlwPk 3があるならもっと民族の扱いを掘り下げて欲しいなぁ
現在に続く民族問題の嚆矢となった時代なワケだし
まああまり掘り下げても、発売出来なくなりかねないから無理か
現在に続く民族問題の嚆矢となった時代なワケだし
まああまり掘り下げても、発売出来なくなりかねないから無理か
278名無しさんの野望
2016/09/02(金) 09:14:39.10ID:g+pdVfrS もっとヨーロッパ内移民とか増やして欲しいかな
この時代、ドイツとオーストリアからの大量移民でヴォルガドイツ人が誕生した時代だしロシア、オスマン間でも大量の正教、イスラム移民が行き来しあってるし
この時代、ドイツとオーストリアからの大量移民でヴォルガドイツ人が誕生した時代だしロシア、オスマン間でも大量の正教、イスラム移民が行き来しあってるし
279名無しさんの野望
2016/09/04(日) 01:08:13.05ID:G/PQH1mP インドネシア建国したら、ズンダ列島(バリ島とか)に移民来すぎワロタ
280名無しさんの野望
2016/09/04(日) 07:44:45.99ID:biNiK2ou Rだけど与党の少数派政策が完全な市民権の場合、非主流派文化国民にも投票権があるらしいけど
これってステート(本国領域)にした土地のPOPの場合だよね
それとも征服して"植民地"にしたアラブやアフリカや中国の原住民も本国の選挙の投票権持ってるって事なの?
これってステート(本国領域)にした土地のPOPの場合だよね
それとも征服して"植民地"にしたアラブやアフリカや中国の原住民も本国の選挙の投票権持ってるって事なの?
281名無しさんの野望
2016/09/04(日) 09:16:59.65ID:QVGmsLWD うん?そもそも、少数派政策と選挙権て関係あるのか?
俺も教えて欲しいな。
地主以上、中流以上、一般しか考えてなかったわ。
俺も教えて欲しいな。
地主以上、中流以上、一般しか考えてなかったわ。
282名無しさんの野望
2016/09/04(日) 12:53:58.58ID:lQJb+818 「うん?」って書く奴居るけど、現実でどうやって発音してるんだよ
ん?じゃないのか
ん?じゃないのか
283名無しさんの野望
2016/09/04(日) 14:10:25.54ID:77jcT9Ak うん?って発音するに決まってるだろ
284名無しさんの野望
2016/09/04(日) 14:45:53.33ID:7humI1ry 「・・・ッつ!」
だろ。
だろ。
285名無しさんの野望
2016/09/04(日) 15:38:06.26ID:azb48pXQ しりとりで当然のようにンからの地名が言えるようになるゲーム
286名無しさんの野望
2016/09/04(日) 16:06:55.52ID:UeTxjYeJ その他外交取引が出来ないのって威信がマイナスだからだよな?
287名無しさんの野望
2016/09/04(日) 16:59:14.82ID:JfI3C6IN 資金が枯渇していても外交ポイント(R)なくても外交できないよ。
288名無しさんの野望
2016/09/04(日) 18:39:47.71ID:RED/G0bg >>287
他の外交は普通に出来るんだけど、ギリシャプレイしてたら序盤other negotiation欄だけ無くなってた。
威信がプラスになった8頃に復活したけど、威信の違いかなと思ったんだよね。
もしかして技術とか関係するの?
他の外交は普通に出来るんだけど、ギリシャプレイしてたら序盤other negotiation欄だけ無くなってた。
威信がプラスになった8頃に復活したけど、威信の違いかなと思ったんだよね。
もしかして技術とか関係するの?
289名無しさんの野望
2016/09/04(日) 19:36:14.80ID:R3zeKvxt お金が足りなかった説濃厚
290名無しさんの野望
2016/09/04(日) 20:12:36.95ID:EFYFAC5d291名無しさんの野望
2016/09/04(日) 20:52:32.81ID:R3zeKvxt 威信だね
292名無しさんの野望
2016/09/04(日) 21:10:09.48ID:PdipCiSt 威信がマイナスだと、幾つかの外交交渉が不可能になる
さっさと威信を復活させるべし(適当な文明国を凹る→無条件和平で威信ゲットとか)
あと、スクリーンショット機能もあるんだよ>vic1
さっさと威信を復活させるべし(適当な文明国を凹る→無条件和平で威信ゲットとか)
あと、スクリーンショット機能もあるんだよ>vic1
293名無しさんの野望
2016/09/04(日) 21:28:27.29ID:46VP7+5G 威信上げたら出てきたわ!ありがとう
スクショ機能も知らなかった
スクショ機能も知らなかった
294名無しさんの野望
2016/09/04(日) 21:42:21.96ID:PdipCiSt ところで、VIPRのテキストを延々と眺めて、細々とMy victoriaR(日本語版)に移植しているんだけど(目標は、幕末MOD-RとWW1MODとの融合!)
VIP_AIRPHelp.txtにある下記コマンドって、どんな意味?
wikiにも乗っていないし
command = { type = pop_research_mod which = aristocrats value = 70 }
VIP_AIRPHelp.txtにある下記コマンドって、どんな意味?
wikiにも乗っていないし
command = { type = pop_research_mod which = aristocrats value = 70 }
295名無しさんの野望
2016/09/04(日) 22:10:32.01ID:o48Xu9D2 職業別の研究補正の変更でpop_research_mod内の数値を変える
その例だと貴族popの研究補正を1.000から1.700に増やしてる
通常だとダーウィンの進化論でしか使われてない
その例だと貴族popの研究補正を1.000から1.700に増やしてる
通常だとダーウィンの進化論でしか使われてない
296名無しさんの野望
2016/09/04(日) 22:36:02.57ID:o/BR1sEI 戦闘が洗練されて経済システムが単純化されたVICが出ないかなあ
297名無しさんの野望
2016/09/04(日) 22:41:07.81ID:PdipCiSt298名無しさんの野望
2016/09/06(火) 14:07:27.39ID:iYlQLui+ VicR
・選挙権:なし(選挙権の没収) & 政党:全ての政党を認可
・選挙権:普通選挙 & 政党:なし(単一政党?)
ではどちらの方が国民は嫌がるのか?
モデルは前者が絶対君主制で後者が共和独裁制(ファシズムor共産主義)?
・選挙権:なし(選挙権の没収) & 政党:全ての政党を認可
・選挙権:普通選挙 & 政党:なし(単一政党?)
ではどちらの方が国民は嫌がるのか?
モデルは前者が絶対君主制で後者が共和独裁制(ファシズムor共産主義)?
299名無しさんの野望
2016/09/06(火) 15:45:40.01ID:GjUdLUw4 前者は主に自由主義層(資本家・事務員・工員)が嫌がる、選挙権要求は多様性増加に比例して急進性もどんどん増す
後者は下層階級が嫌がるけど政党許可の急進性増加率は選挙権要求より低い
社会制度改革だけでみると前者の方が嫌がられるかな、工業化が進展するほどその度合いは高まる
とまあ言いはしたものの実際は前者の方が政体としては融通が効いて結果的に急進性は低く抑えられる場合が多い
後者は比較少数派に対するケアの方法が限られているしイベントが起こって勝手に政治意識も急進性も増える
後者は下層階級が嫌がるけど政党許可の急進性増加率は選挙権要求より低い
社会制度改革だけでみると前者の方が嫌がられるかな、工業化が進展するほどその度合いは高まる
とまあ言いはしたものの実際は前者の方が政体としては融通が効いて結果的に急進性は低く抑えられる場合が多い
後者は比較少数派に対するケアの方法が限られているしイベントが起こって勝手に政治意識も急進性も増える
300名無しさんの野望
2016/09/08(木) 00:28:18.12ID:tuS2MgsD301名無しさんの野望
2016/09/08(木) 20:08:34.48ID:1jHDVhy0 vicrで金は1500たまってんのに資本家が工場をつくってくれないんだけどなんででしょうか?
自由経済だし工場の充足率も100%なのに
自由経済だし工場の充足率も100%なのに
302名無しさんの野望
2016/09/08(木) 21:58:56.13ID:6Avy5FGb 陸軍技術は他国と遜色ない進捗なのに、何故か他国の士気は110も出ていてうちの国だけ65くらいしか出ない
何が足りないんだ?
何が足りないんだ?
303名無しさんの野望
2016/09/08(木) 22:09:03.42ID:jfvfWgn4 自己解決しました
クラウゼヴィッツにしてた
クラウゼヴィッツにしてた
304名無しさんの野望
2016/09/08(木) 23:53:48.81ID:sJdxaIJ8 ギリシャって潜在性凄まじいんだな
ロシアとオスマン倒してもらった賠償金で清を攻めたら馬鹿みたいに金が入ってくる
ロシアとオスマン倒してもらった賠償金で清を攻めたら馬鹿みたいに金が入ってくる
305名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:08:11.52ID:75WSozFl 今まさにギリシャやってる。
1850年ごろまでは赤字体質で、重税課すから国民が逃げる逃げる。w
開始して速攻で軍縮したから、戦争なんて最初のころは夢のまた夢だな。
1850年ごろまでは赤字体質で、重税課すから国民が逃げる逃げる。w
開始して速攻で軍縮したから、戦争なんて最初のころは夢のまた夢だな。
306名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:13:49.05ID:6MTSFC0G 貴族っていらない?
メリットある?
メリットある?
307名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:14:14.08ID:6gfI8X83 ギリシャプレイは開始して即ロシアと同盟→オスマンと戦争で領土回復+賠償金講和をしてたな
あとはエジプトを征服したり、中国にたかったりしてた
でももはや中国攻めはプレチレベルだからな
あとはエジプトを征服したり、中国にたかったりしてた
でももはや中国攻めはプレチレベルだからな
308名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:16:35.89ID:7OqmyJ7D 貴族は寄生虫。駆除するには重税しかないが、減る倍の勢いで増える。
309名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:37:53.26ID:zC81h191 延々課税できるってこと?
それはそれで良さそう
それはそれで良さそう
310名無しさんの野望
2016/09/09(金) 00:49:09.50ID:7OqmyJ7D 資本家様が死ぬんや。奴らは資本家様と同じとこにおるから、最初の資本家おらん時にしか重税で駆除できんのや。
資本家様が稼働し始めたら税金ゼロや。そして貴族はぬくぬくとしよる。
資本家様が稼働し始めたら税金ゼロや。そして貴族はぬくぬくとしよる。
312名無しさんの野望
2016/09/09(金) 05:26:25.38ID:+ky5tGgT VICRでロシアでプレイしているときは、オスマンに対しては放置か
暇つぶしに攻めるくらいだったのが、
オスマンでプレイしているとマジでロシアうざいな。
クリミア戦争はまだ我慢するとして、「パンスラブ主義が云々」のイベントで
バルカン半島のPOPの急進性が上がるのとか本当に腹が立つ。
しかも時折攻めて来られるとそれだけで国家存亡の危機だし。
ロシアがまだそれほど強くないEUシリーズの時代にウィーンじゃなくて、
ロシアを叩いておくべきだったな。
暇つぶしに攻めるくらいだったのが、
オスマンでプレイしているとマジでロシアうざいな。
クリミア戦争はまだ我慢するとして、「パンスラブ主義が云々」のイベントで
バルカン半島のPOPの急進性が上がるのとか本当に腹が立つ。
しかも時折攻めて来られるとそれだけで国家存亡の危機だし。
ロシアがまだそれほど強くないEUシリーズの時代にウィーンじゃなくて、
ロシアを叩いておくべきだったな。
313名無しさんの野望
2016/09/09(金) 08:34:34.27ID:gbmg7kdm いつも放置してたが貴族絶滅は2でもやった方がいい?
方法あるの?
方法あるの?
314名無しさんの野望
2016/09/09(金) 09:10:54.65ID:gQsF7lVo 最初の資本家いない時の重税は徴税効率低いから効果薄い上に人口増加率に応じて自己増殖するので絶滅は不可能
まあ贅沢品市場にはなるし中流職に就職し始めたりもするので役に立たないこともないと我慢するのが一番
まあ贅沢品市場にはなるし中流職に就職し始めたりもするので役に立たないこともないと我慢するのが一番
315名無しさんの野望
2016/09/09(金) 12:52:02.58ID:mIZn2u+y 無産階級を大量に抱えているのはきちんと外国からの収奪で潤っている証左なので大いに増やすべし
316名無しさんの野望
2016/09/09(金) 16:10:06.68ID:p/iatiiQ 新規独立国家一覧みたいなページってある?
317名無しさんの野望
2016/09/09(金) 18:00:20.99ID:XSASiWz+ 富裕層1人は少なくとも50人の貧民の消費余剰を持ってる2において貴族は有益、関税で儲ける国家体質にすべし、そもそも貴族がいないと工場いらねってなる
318名無しさんの野望
2016/09/10(土) 03:39:09.55ID:f4fLNYRW 「まず中産層以上のPOPは高税下だと没落する。」
「没落後も元のPOPが残る場合は同文化低産層POPが存在すれば合流し、存在しなければ新しくPOPが生まれる。」
「それを利用して同化キャップギリギリまで没落させて同化をさせていました。」
「では複数のPOPが同時に没落した場合はどうなるのか?」
「低産層POPが存在しない状態で試したところ1つのPOPが新しく生まれた。」
「没落と同時に同文化同化が起きたのでは?」
「そう考えて複数の文化で同時に没落させたがやはり1つのPOPが新しく生まれた。」
「新しいPOPの文化はどうなるのですか?」
「どうも没落したPOPの中で並び順が一番下の文化が選ばれる様だよ。」
「そしてその文化の低産層POPが居た場合全てそのPOPに合流をしていた。」
「つまり一度の没落数より大きいサイズの主文化POPさえ居れば自由に同化できると
↑これどういうこと?
「没落後も元のPOPが残る場合は同文化低産層POPが存在すれば合流し、存在しなければ新しくPOPが生まれる。」
「それを利用して同化キャップギリギリまで没落させて同化をさせていました。」
「では複数のPOPが同時に没落した場合はどうなるのか?」
「低産層POPが存在しない状態で試したところ1つのPOPが新しく生まれた。」
「没落と同時に同文化同化が起きたのでは?」
「そう考えて複数の文化で同時に没落させたがやはり1つのPOPが新しく生まれた。」
「新しいPOPの文化はどうなるのですか?」
「どうも没落したPOPの中で並び順が一番下の文化が選ばれる様だよ。」
「そしてその文化の低産層POPが居た場合全てそのPOPに合流をしていた。」
「つまり一度の没落数より大きいサイズの主文化POPさえ居れば自由に同化できると
↑これどういうこと?
319名無しさんの野望
2016/09/10(土) 08:46:13.02ID:lQyuV6+u 『「偽装中流」中間層からこぼれ落ちる人たち』 1億総下流時代
「一人ひとりを包摂する社会」特命チーム発足 官邸ニュース
どうでもいいことで噴き上がるオブセッシブ(強迫的)な生き方では、将来に渡ってモテるはずもなく、
ホームベースとなる家族の絆も作れません。ネットでの炎上現象の支え手はどの先進国でも人口の極く一部ですが、
中間層の分解が進んで共同体が空洞化し、「包摂」をもたらすソーシャルキャピタルが駄目になりつつある中、
一部が全部に見える針小棒大化がどんどん進むでしょう
結局、われわれに必要な生命的な、或いは精神的なセーフティーネットは社会的包摂なのである(宮台真司)
包摂(subsumption)とは、経済・社会が、その本来の諸関係にとって外生的な存在を取り込む過程
マルクスの論文「直接的生産過程の諸結果」において、「労働の形式的・実質的包摂」としてこの用語が用いられた
「一人ひとりを包摂する社会」特命チーム発足 官邸ニュース
どうでもいいことで噴き上がるオブセッシブ(強迫的)な生き方では、将来に渡ってモテるはずもなく、
ホームベースとなる家族の絆も作れません。ネットでの炎上現象の支え手はどの先進国でも人口の極く一部ですが、
中間層の分解が進んで共同体が空洞化し、「包摂」をもたらすソーシャルキャピタルが駄目になりつつある中、
一部が全部に見える針小棒大化がどんどん進むでしょう
結局、われわれに必要な生命的な、或いは精神的なセーフティーネットは社会的包摂なのである(宮台真司)
包摂(subsumption)とは、経済・社会が、その本来の諸関係にとって外生的な存在を取り込む過程
マルクスの論文「直接的生産過程の諸結果」において、「労働の形式的・実質的包摂」としてこの用語が用いられた
320名無しさんの野望
2016/09/10(土) 16:33:50.79ID:FxgFQrLt >>318
墨逆マデだっけ?読んだとおりだと思うが
・中産(事務・聖職・将校)および上流(貴族・資本)POPは直接税率が高過ぎると没落し下層POPに合流する
・合流先となるPOPが存在しない場合、新たな下層POP(労働者)が作成される
・プロビ毎のPOPリストで、没落する状態になったPOPが複数文化に亘って居た場合、没落後の新POPはリストのうち一番下に居るPOPの文化を継承する
・移民の同化の条件( http://vic.paradwiki.org/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#ua4d8cc9 )とは別の方式で同化する
(単に、複数文化POPが同時に没落することが条件となるので、異宗教であっても没落量が何万人であっても同化する)
・没落が起こる量は収入と税制によって決まり、直接税や関税を引き下げることで一度の没落量を減らすことができる
また小さくなりすぎたPOPは没落せずに、そのまま下層に転職する(開始時にまず初期貴族を死滅させると数百人の労農小POPが残るのはこのため)
↑が発生しない条件を整えながら没落させていくことで、主文化POPを好きなだけ増やせる
ということ
つまりこの↓場合だと資本家の没落でアッシリア人が増やせるが
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3694.jpg
この↓場合ではトルコ人が増える
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3695.jpg
さらに言えば中産だけ没落させることでアルメニア人が増やせる
そして当然ながらアッシリア・アルメニア・トルコが没落しきった場合、再度昇格させなければ最終的にはクルド人の労働者POPが生まれることになる
また合流先は下層のリスト最上位になり、この場合では工員が増加していくことになる 没落リスト最下位が南ドイツなので、チェコ人は増えない
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3696.jpg
実は判定は文化に対してのみ行われるので、通常の移民同様にこのようにすることでユダヤ人を増やすことも可能
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3697.jpg
なお没落でPOPが新規に作成される場合、必ず「同文化・同宗教・労働者・反動主義・急進/意識=5/5」のPOPとなる
墨逆マデだっけ?読んだとおりだと思うが
・中産(事務・聖職・将校)および上流(貴族・資本)POPは直接税率が高過ぎると没落し下層POPに合流する
・合流先となるPOPが存在しない場合、新たな下層POP(労働者)が作成される
・プロビ毎のPOPリストで、没落する状態になったPOPが複数文化に亘って居た場合、没落後の新POPはリストのうち一番下に居るPOPの文化を継承する
・移民の同化の条件( http://vic.paradwiki.org/index.php?Victoria%20%B8%A6%B5%E6%BC%BC#ua4d8cc9 )とは別の方式で同化する
(単に、複数文化POPが同時に没落することが条件となるので、異宗教であっても没落量が何万人であっても同化する)
・没落が起こる量は収入と税制によって決まり、直接税や関税を引き下げることで一度の没落量を減らすことができる
また小さくなりすぎたPOPは没落せずに、そのまま下層に転職する(開始時にまず初期貴族を死滅させると数百人の労農小POPが残るのはこのため)
↑が発生しない条件を整えながら没落させていくことで、主文化POPを好きなだけ増やせる
ということ
つまりこの↓場合だと資本家の没落でアッシリア人が増やせるが
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3694.jpg
この↓場合ではトルコ人が増える
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3695.jpg
さらに言えば中産だけ没落させることでアルメニア人が増やせる
そして当然ながらアッシリア・アルメニア・トルコが没落しきった場合、再度昇格させなければ最終的にはクルド人の労働者POPが生まれることになる
また合流先は下層のリスト最上位になり、この場合では工員が増加していくことになる 没落リスト最下位が南ドイツなので、チェコ人は増えない
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3696.jpg
実は判定は文化に対してのみ行われるので、通常の移民同様にこのようにすることでユダヤ人を増やすことも可能
http://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3697.jpg
なお没落でPOPが新規に作成される場合、必ず「同文化・同宗教・労働者・反動主義・急進/意識=5/5」のPOPとなる
322名無しさんの野望
2016/09/10(土) 21:21:43.89ID:IqjtB6JS323名無しさんの野望
2016/09/11(日) 10:08:17.53ID:uKhL8ggm 2はベンガルどころかチャイナ銀行すら使えないから成り上がりが辛いな
人海戦術が列強並に強いし専用の弱気aiが無くなってるっぽい
人海戦術が列強並に強いし専用の弱気aiが無くなってるっぽい
324名無しさんの野望
2016/09/11(日) 11:36:21.63ID:AWQ4BRPB http://i.imgur.com/aQVly33.jpg
アラモ砦行ってきたお!
テキサスは土地も豊かで広いし石油も湧き上がるし独立国としてやっていけるは
時にVICRのテキサスが詰んでるのは気のせいですかね
アラモ砦行ってきたお!
テキサスは土地も豊かで広いし石油も湧き上がるし独立国としてやっていけるは
時にVICRのテキサスが詰んでるのは気のせいですかね
325名無しさんの野望
2016/09/11(日) 13:42:59.00ID:+M/15kY2 人が住んでないからしゃーない
326名無しさんの野望
2016/09/11(日) 14:32:49.63ID:X4nf9JjT 海外旅行うらやましい
327名無しさんの野望
2016/09/11(日) 16:04:15.16ID:4OSSXX9u テキサスはメキシコ無視して合衆国経由でカナダ行き
イギリスにブリティッシュコロンビアの殖民施設を買い取って貰っている間に
メキシコが和平してくれと泣きついてくるから白紙和平
後は非文明国を荒らすも良しイタリア辺りに行くも良し
イギリスにブリティッシュコロンビアの殖民施設を買い取って貰っている間に
メキシコが和平してくれと泣きついてくるから白紙和平
後は非文明国を荒らすも良しイタリア辺りに行くも良し
328名無しさんの野望
2016/09/12(月) 05:45:08.44ID:ZEVMG7G5 VICRのチリは良質の貴金属鉱山があるから、
それを利用して移民集めプレイをやるで〜
それを利用して移民集めプレイをやるで〜
329名無しさんの野望
2016/09/12(月) 07:38:54.33ID:ITirf9eh >>325
メキシコ無能過ぎだよな
もしもカリフォルニアとテキサス保持してたら大国やったのに
アメリカの中でもかなり特殊な州だってのは旅してて感じた
今でも移民が多く来るし出生率も高い
未開の平野の大地がまだまだ有るしね
>>326
スマホとクレカ有ればなんとかなるで
宿もネット経由、Uberやバスにレンタカー借りたけどこれもネットで完結
国際免許は日本の教習所で即日発行
尚旅行最終日に事故った模様
車もまばらな静かな住宅街で気が抜けてたのも有るがアメ車の頑丈さを思い知ったわ
こっちはバンパー外れただけでエアバックも作動しなかったけどぶつけたトヨタのカムリは後部トランクがペシャンコで10mぐらい吹き飛んでった
まあ人も乗って無かったし警察の手続きだけして保険会社に後は任せて帰国
メキシコ無能過ぎだよな
もしもカリフォルニアとテキサス保持してたら大国やったのに
アメリカの中でもかなり特殊な州だってのは旅してて感じた
今でも移民が多く来るし出生率も高い
未開の平野の大地がまだまだ有るしね
>>326
スマホとクレカ有ればなんとかなるで
宿もネット経由、Uberやバスにレンタカー借りたけどこれもネットで完結
国際免許は日本の教習所で即日発行
尚旅行最終日に事故った模様
車もまばらな静かな住宅街で気が抜けてたのも有るがアメ車の頑丈さを思い知ったわ
こっちはバンパー外れただけでエアバックも作動しなかったけどぶつけたトヨタのカムリは後部トランクがペシャンコで10mぐらい吹き飛んでった
まあ人も乗って無かったし警察の手続きだけして保険会社に後は任せて帰国
330名無しさんの野望
2016/09/12(月) 07:53:07.18ID:nma0n0Qh テキサスとカリフォルニア保持したくても、アメリカは奪う気まんまんで戦争しかけてるからどのみち無理やな
331名無しさんの野望
2016/09/12(月) 19:13:21.45ID:GjbPrNFY もうちょっと耐えたら南北戦争や
三国志的な展開に持っていければ…
フランスのバカがルイジアナを売り渡さなければな〜
EUから頑張らないとダメかね
三国志的な展開に持っていければ…
フランスのバカがルイジアナを売り渡さなければな〜
EUから頑張らないとダメかね
333名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:35:21.82ID:2fRVuy7x >>324
vic2だと独立死守を米国にアウトソーシングして、ベネズエラとかを攻めて北米四国志とかやってたわ
vic2だと独立死守を米国にアウトソーシングして、ベネズエラとかを攻めて北米四国志とかやってたわ
334名無しさんの野望
2016/09/13(火) 00:24:10.42ID:5teVExPR 2の現状唯一日本語化されてる1.3はフランスの異常な工業化もだが、蒸留酒バグが特にヒドいな。砲兵が全く作れない
なにか改善方法ある?
なにか改善方法ある?
335名無しさんの野望
2016/09/13(火) 01:00:36.72ID:c59fPzf2 自国の全土で蒸留酒工場つくるか、蒸留酒余ってる時に軍拡しまくって乗り切るとかでなんとかすればええかもだが、
国力がある程度高いとこじゃないと意味ないなーという気はする。
国力がある程度高いとこじゃないと意味ないなーという気はする。
336名無しさんの野望
2016/09/13(火) 09:56:26.00ID:OKmYnLAg 砲兵と勝手に鉄道建設のせいで港や要塞が作れないのはもう即時完成チート使ってるな
なんで建設中止ボタンないんだろ
なんで建設中止ボタンないんだろ
338名無しさんの野望
2016/09/13(火) 18:48:00.02ID:c59fPzf2 バグってより、AIの工場建設の優先順位が頭悪いだけじゃね。
高級服とかの工業点高いやつだけ作って、必要な物は作ったり作らなかったり。
高級服とかの工業点高いやつだけ作って、必要な物は作ったり作らなかったり。
339名無しさんの野望
2016/09/14(水) 00:22:16.43ID:FZjQd9p7 2で外交画面から見れるその国の主要民族だか主要文化は何の意味あるの?
EUみたいに税収とか徴兵数が減るみたいなあからさまなペナルティではないみたいだが
EUみたいに税収とか徴兵数が減るみたいなあからさまなペナルティではないみたいだが
340名無しさんの野望
2016/09/14(水) 09:06:40.73ID:8jOJwQRb 編成可能連隊数思いっきし減りますよ
341名無しさんの野望
2016/09/14(水) 21:05:30.34ID:aCel35Je Rだけど90年頃にどの研究機関でも全く研究の選択肢がなくなるのはどうして?
342名無しさんの野望
2016/09/14(水) 22:05:30.91ID:SxhtDEIG344名無しさんの野望
2016/09/15(木) 21:16:10.36ID:zk4KOnMV 少しいじくれば年代制限を解除できるから、常に研究していたのならそれも手だね。
345名無しさんの野望
2016/09/15(木) 21:55:37.45ID:SAktjiQS 2の主要文化とかはいろいろなことに関係がある
二等国民は自分たちも選挙権よこせと考えやすかったり
外人はお金持ちになりにくいとか無職だと帰化しやすいとか
基本的には主要文化民が権力を持っててそれを維持しようと保守的で
外人とかは権利を手に入れようとよく怒って暴れたり別の国に移民したりしやすい
ただ、有利になったりするくらいコントロールできないから
気にしなくていいと思う
1つだけ気を付けるのは文化、宗教に分けられて徴兵されるから先細りの人達は使わないこと
当たり前だけどアメリカに来たばかりのドイツ人徴兵しても
すぐに帰化してアメリカ人になるから徴兵した兵が消滅する
二等国民は自分たちも選挙権よこせと考えやすかったり
外人はお金持ちになりにくいとか無職だと帰化しやすいとか
基本的には主要文化民が権力を持っててそれを維持しようと保守的で
外人とかは権利を手に入れようとよく怒って暴れたり別の国に移民したりしやすい
ただ、有利になったりするくらいコントロールできないから
気にしなくていいと思う
1つだけ気を付けるのは文化、宗教に分けられて徴兵されるから先細りの人達は使わないこと
当たり前だけどアメリカに来たばかりのドイツ人徴兵しても
すぐに帰化してアメリカ人になるから徴兵した兵が消滅する
346名無しさんの野望
2016/09/15(木) 22:07:47.77ID:qzIhups9 同化プレチすげー!
アナトリアを5年でギリシア人100%にできたわ!
アナトリアを5年でギリシア人100%にできたわ!
347名無しさんの野望
2016/09/15(木) 22:57:36.80ID:mog765Ej 色んな民族を混ぜて編制しておくと反乱の牽制になって良い…気がする
単一民族だと兵士の反乱には総動員で対応する羽目になる
単一民族だと兵士の反乱には総動員で対応する羽目になる
348名無しさんの野望
2016/09/16(金) 06:07:00.02ID:fwvlFAxH349名無しさんの野望
2016/09/16(金) 07:14:20.05ID:rJr3J2P0350名無しさんの野望
2016/09/17(土) 13:04:56.33ID:4TdbuCqF ビクトリアやり過ぎてクラシック音楽を聴くと無性に戦いたくなってしまうようになったわ
351名無しさんの野望
2016/09/17(土) 13:22:30.73ID:DtZsgqGt hoi2コンバートときにマンパワーに当たるものって何?
352名無しさんの野望
2016/09/17(土) 16:20:41.67ID:OPu0iEP7 人口
1プロビに3000万とか移民集めてコンバートするとバグる
1プロビに3000万とか移民集めてコンバートするとバグる
353名無しさんの野望
2016/09/18(日) 00:23:11.37ID:QV9RRBwE354名無しさんの野望
2016/09/18(日) 12:57:58.73ID:QKSTDqHA VIPRオラニエでアフリカ内部を食い荒らしたけど
多元性高+民主主義+社会保障万全で下層中層階級は満足しまくってるのに
アフリカ各地の1000人規模の貴族だけ急進性10で反乱しまくっててウザすぎぃ!
貯金2000以上で税率低くて何でも買えるのに、元々自分たちにはない選挙権が宗主国白人様の下層民にまで認められてたり
死ぬまで自らは目にしないであろう白人様の工場で安全規則が設置されてるだけでイライラしてるアフリカ貴族のメンタルがわからん。
(地元アフリカ民衆が率先して旧来の圧制者を根絶やしにしてくれりゃいいのに……。)
多元性高+民主主義+社会保障万全で下層中層階級は満足しまくってるのに
アフリカ各地の1000人規模の貴族だけ急進性10で反乱しまくっててウザすぎぃ!
貯金2000以上で税率低くて何でも買えるのに、元々自分たちにはない選挙権が宗主国白人様の下層民にまで認められてたり
死ぬまで自らは目にしないであろう白人様の工場で安全規則が設置されてるだけでイライラしてるアフリカ貴族のメンタルがわからん。
(地元アフリカ民衆が率先して旧来の圧制者を根絶やしにしてくれりゃいいのに……。)
355名無しさんの野望
2016/09/18(日) 13:20:15.98ID:HrzSS4wO 上級国民は軍隊で抑圧した方が早い
356名無しさんの野望
2016/09/18(日) 15:08:08.21ID:quvwgn0g 上級国民はシベリア送りやな
357名無しさんの野望
2016/09/18(日) 19:59:54.42ID:lJ6D5SgM 上級国民(圧政下)
358名無しさんの野望
2016/09/18(日) 20:04:50.85ID:yoS9nSr+ VICRにて、インド独立運動とか再現しようと思っているんだが
英領インドの扱どうしよう?
@VIPみたく、独立勢力のママ(あるいは、自治領・衛星国)
AGCのごとく、イギリス領土のママ
どっちが、イギリスの苦闘を再現しやすいかな?
英領インドの扱どうしよう?
@VIPみたく、独立勢力のママ(あるいは、自治領・衛星国)
AGCのごとく、イギリス領土のママ
どっちが、イギリスの苦闘を再現しやすいかな?
359名無しさんの野望
2016/09/18(日) 21:12:02.53ID:VGHjRNGx VICRのゲームバランス的に後半の反乱軍は正規軍に軽く捻られてしまうので、
インドを衛星国にしてイギリス本国軍の投入をできないようにしておかないと、
インド独立運動に苦戦、という状況が引き出せないと思う。
インドを衛星国にしてイギリス本国軍の投入をできないようにしておかないと、
インド独立運動に苦戦、という状況が引き出せないと思う。
360名無しさんの野望
2016/09/18(日) 21:44:08.83ID:yoS9nSr+ >>359
どっちかというと、反乱ではなく、歴史ベントと選択で、英領インドにおける独立闘争、イスラームとヒンドゥーの対立、イギリスの苦闘とかを再現できればな、と
VIP-Rですら、領土の切り取りは再現されているけど、植民地の維持の苦労、民族独立運動、あるいは植民地下での各種改革とかの再現率は低いし
(そこらへんが、ゲーム後半になるとダレる一因だろうし)
個人的には、VIP-Rの英国インドを元に
@インド大反乱までは、(VIP)と同じく、独立した文明国
(英国インドの植民地化拡大を再現するため)
Aインド大反乱、もしくは77年のインド帝国成立をキッカケに、イギリス本国の自治領or衛星国とする
その後は、英国インドの歴史イベントと、イギリス本国の歴史イベントを連動させて発生させる(円卓会議とか、ベンガル分割例とか)
問題は、総力戦時におけるインドマンパワーをどうやって、イギリス本国に反映させるか?
イベントで、総力戦にイギリスが参戦した時点で、動員兵力を増やすなり、一部領土を割譲させるか?
どっちかというと、反乱ではなく、歴史ベントと選択で、英領インドにおける独立闘争、イスラームとヒンドゥーの対立、イギリスの苦闘とかを再現できればな、と
VIP-Rですら、領土の切り取りは再現されているけど、植民地の維持の苦労、民族独立運動、あるいは植民地下での各種改革とかの再現率は低いし
(そこらへんが、ゲーム後半になるとダレる一因だろうし)
個人的には、VIP-Rの英国インドを元に
@インド大反乱までは、(VIP)と同じく、独立した文明国
(英国インドの植民地化拡大を再現するため)
Aインド大反乱、もしくは77年のインド帝国成立をキッカケに、イギリス本国の自治領or衛星国とする
その後は、英国インドの歴史イベントと、イギリス本国の歴史イベントを連動させて発生させる(円卓会議とか、ベンガル分割例とか)
問題は、総力戦時におけるインドマンパワーをどうやって、イギリス本国に反映させるか?
イベントで、総力戦にイギリスが参戦した時点で、動員兵力を増やすなり、一部領土を割譲させるか?
361名無しさんの野望
2016/09/18(日) 22:02:25.47ID:d8GvC/iR イギリスの植民地のまま
反乱に参加した州のRGO効率を下げるイベントと
POPの3割程度を兵士に変換するイベントを作ると
植民地統治の経済負荷を表現できていいぞ
反乱に参加した州のRGO効率を下げるイベントと
POPの3割程度を兵士に変換するイベントを作ると
植民地統治の経済負荷を表現できていいぞ
362名無しさんの野望
2016/09/18(日) 22:56:55.00ID:ok1Ic0qI vic2 Hod3.04なんだが
石炭とか鉄鉱石のRGOで
RGOの枠は開いていても
工場で働きたいと申すNEETと同じく自称農民のNEETが
まったく鉱山で働かない・・・
フォーカスあてても効果薄いしどうすれば連中はたらいてくれるのか
ちなみに石炭と鉄鉱石は供給が需要に追いついてない
石炭とか鉄鉱石のRGOで
RGOの枠は開いていても
工場で働きたいと申すNEETと同じく自称農民のNEETが
まったく鉱山で働かない・・・
フォーカスあてても効果薄いしどうすれば連中はたらいてくれるのか
ちなみに石炭と鉄鉱石は供給が需要に追いついてない
363名無しさんの野望
2016/09/19(月) 01:09:11.03ID:0WYs8kBv hoi2コンバート時に自国の民族が50%越えてるところを本国プロヴィンスにするようにしてほしかった
データいじるのはめんどい
データいじるのはめんどい
365名無しさんの野望
2016/09/19(月) 08:26:44.47ID:Rg7vESdZ VICRのオスマン帝国(アラブ)とかオラニエ・トランスヴァール(アフリカ)で質問したい。
これらの国々は首都の位置のおかげで
近隣の征服した土地に自国主要文化民がいなくても本国領域(ステート)にしていけるけど
セオリー的には植民地のまんまで現地兵士POPを現地民兵として使ったほうがいいの?
(今までプレイでは全ての征服地を即ステート化してた。正規兵コストがかさむ事に気づいた)
主要文化人がいない土地をステート化しても工業化のしようがないし
ステート化された土地では、政治意識によって社会保障やら選挙権に対する不満を抱くようになっちゃうし。
ステート化のメリットは動員予備役の規模を増やせることであって
ある程度の州をステート化したら、その後全ての征服植民地をいちいちステート化するメリットはない?
これらの国々は首都の位置のおかげで
近隣の征服した土地に自国主要文化民がいなくても本国領域(ステート)にしていけるけど
セオリー的には植民地のまんまで現地兵士POPを現地民兵として使ったほうがいいの?
(今までプレイでは全ての征服地を即ステート化してた。正規兵コストがかさむ事に気づいた)
主要文化人がいない土地をステート化しても工業化のしようがないし
ステート化された土地では、政治意識によって社会保障やら選挙権に対する不満を抱くようになっちゃうし。
ステート化のメリットは動員予備役の規模を増やせることであって
ある程度の州をステート化したら、その後全ての征服植民地をいちいちステート化するメリットはない?
366名無しさんの野望
2016/09/19(月) 10:43:34.21ID:CGo0B+cP367名無しさんの野望
2016/09/19(月) 14:57:48.91ID:rsxDkppI 1の話なんですけど、政党を追加しようと思ってファイルに政党を手書きで追加したんですけどゲーム上反映されません
partiesというファイル以外に変えなきゃいけない場所あるんですか?
partiesというファイル以外に変えなきゃいけない場所あるんですか?
368名無しさんの野望
2016/09/19(月) 16:19:52.47ID:vdWXCRdu 既存セーブには反映されんよ
ニューゲーム汁
ニューゲーム汁
369名無しさんの野望
2016/09/19(月) 16:40:01.37ID:2H2mm66v セーブデータ内の当該国dormant_parties = {}内に直でナンバー入れるなり
イベント追加なりで
イベント追加なりで
370名無しさんの野望
2016/09/19(月) 21:23:47.35ID:rsxDkppI371名無しさんの野望
2016/09/19(月) 22:45:28.00ID:pgrNXYjR ばあさんや、vic3はいつ出るのかのぅ…
372名無しさんの野望
2016/09/19(月) 22:58:31.44ID:8vKYfFkA >>370
セーブデータで弄るのはeug.cfgファイルではなくeugファイル
内部はメモ帳でも弄れるからこっちが文字化けしてるならデータ保存に失敗してる
でpartiesはなぜか書式がおかしくてもエラーを吐かないこともある
なので多分こっちの書式がどこかミスってるので見直したほうがいいと思う
セーブデータで弄るのはeug.cfgファイルではなくeugファイル
内部はメモ帳でも弄れるからこっちが文字化けしてるならデータ保存に失敗してる
でpartiesはなぜか書式がおかしくてもエラーを吐かないこともある
なので多分こっちの書式がどこかミスってるので見直したほうがいいと思う
373名無しさんの野望
2016/09/20(火) 22:42:50.93ID:XVQzdynB >>372
試してみたらいけたわ
教えてくれた人たちありがとうございます
今ヴィクトリア1でメキシコでやっててアルーストック事件で米英戦争開戦したから隙をついて裏から攻めたら首都占領できて戦勝点45位でだんだんパルチザンの影響でキツくなってるんだけどこっからどういう和平に持っていけば良いんだろう?
そもそも和平の内容みたらどれもショボいというかアメリカを滅ぼす決定打にはなり得ないものばかりなんだよなぁ
もう少し頑張って屈辱的和平で威信を潰してやるのも良いけど威信って下がったところであんま意味ないよね?
首都を占領し続けて破産させてやるのが良いのかな
試してみたらいけたわ
教えてくれた人たちありがとうございます
今ヴィクトリア1でメキシコでやっててアルーストック事件で米英戦争開戦したから隙をついて裏から攻めたら首都占領できて戦勝点45位でだんだんパルチザンの影響でキツくなってるんだけどこっからどういう和平に持っていけば良いんだろう?
そもそも和平の内容みたらどれもショボいというかアメリカを滅ぼす決定打にはなり得ないものばかりなんだよなぁ
もう少し頑張って屈辱的和平で威信を潰してやるのも良いけど威信って下がったところであんま意味ないよね?
首都を占領し続けて破産させてやるのが良いのかな
374名無しさんの野望
2016/09/20(火) 23:02:47.29ID:lsCXPzky 賠償金を要求して、バグ技で破産させるよろし
375名無しさんの野望
2016/09/21(水) 00:02:57.28ID:YIMKTKkW376名無しさんの野望
2016/09/21(水) 00:09:56.65ID:YIMKTKkW ちなみに、割譲させた領土でヤンキー騎兵隊作っておくと
ヤンキープロヴィンスの占領が早くなるので次回以降の戦争がかなり楽になるよ。
ヤンキープロヴィンスの占領が早くなるので次回以降の戦争がかなり楽になるよ。
377名無しさんの野望
2016/09/21(水) 22:59:20.20ID:MTMq//xn ドイツプレイでアメリカ全土を占領したことあるけど、そこまでやっても5プロくらいの割譲がやっとだった。
バグ技で破産させてからはえらく弱気になったけど。
バグ技で破産させてからはえらく弱気になったけど。
378名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:13:16.04ID:m7IxlB+S 疲弊度100まで上げればもっともらえるよ
379名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:28:17.91ID:4zqK7Ap8 疲弊度を効率よく上げたい
380名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:46:14.30ID:RiD8mN5r 砲兵師団を沢山作ります、次に工兵師団を少々作ります
砲兵*9+工兵*1ぐらいの編成で軍団をつくります
陸軍維持費を最低にまで減らして軍団の規模を1万ちょっとにまで落とします
これで大規模火力と砲兵・塹壕ボーナスを得られる師団になります
後はこの重火砲工兵付師団に要地を守らせればCOMがホイホイ突撃かまして死体の山の出来上がり
COMが攻撃対象を選択する時に最大兵数を最優先に参照するのを利用した小技
砲兵*9+工兵*1ぐらいの編成で軍団をつくります
陸軍維持費を最低にまで減らして軍団の規模を1万ちょっとにまで落とします
これで大規模火力と砲兵・塹壕ボーナスを得られる師団になります
後はこの重火砲工兵付師団に要地を守らせればCOMがホイホイ突撃かまして死体の山の出来上がり
COMが攻撃対象を選択する時に最大兵数を最優先に参照するのを利用した小技
381名無しさんの野望
2016/09/22(木) 08:21:29.27ID:1jkrB+Nj 今週のポンディシェリ情報
英領印度の中の胡麻粒のようなフランス植民地ポンディシェリからの元気通信だ
もっとも胡麻というより卵の方が的確なんだけどな
インドカレーなんて見たくもないって諸君はぜひ一度訪れてみてくれ
絶品のフランス料理が手頃な値段で楽しめるぞ
社畜諸君にはオーロヴィルの見学もおすすめだ
英領印度の中の胡麻粒のようなフランス植民地ポンディシェリからの元気通信だ
もっとも胡麻というより卵の方が的確なんだけどな
インドカレーなんて見たくもないって諸君はぜひ一度訪れてみてくれ
絶品のフランス料理が手頃な値段で楽しめるぞ
社畜諸君にはオーロヴィルの見学もおすすめだ
383名無しさんの野望
2016/09/22(木) 14:11:21.65ID:6YXHSCcW385名無しさんの野望
2016/09/22(木) 17:46:14.52ID:YTVNyeVW AIは多重砲兵ボーナスを考慮に入れないから
1200*9の砲兵軍団と10,800の砲兵師団を同じものとしてカウントする
1200*9の砲兵軍団と10,800の砲兵師団を同じものとしてカウントする
387名無しさんの野望
2016/09/22(木) 19:11:20.14ID:YTVNyeVW それは戦闘中の話でしょ
AIが攻撃先のプロヴィンス選定するときは攻撃回数関係ない
AIが攻撃先のプロヴィンス選定するときは攻撃回数関係ない
388名無しさんの野望
2016/09/22(木) 19:37:05.60ID:6YXHSCcW 関係有るだろ
いいから知ったかぶりじゃなくきちんと検証しろ
いいから知ったかぶりじゃなくきちんと検証しろ
389名無しさんの野望
2016/09/22(木) 19:44:00.15ID:KriV3DAn 外交問題が発生したぞ、せんそうだ! せんそうだ!
390名無しさんの野望
2016/09/22(木) 20:02:41.59ID:otfImr6t 性根の腐った豚野郎のID:6YXHSCcWが我が国に宣戦を布告しました!
391名無しさんの野望
2016/09/22(木) 20:12:15.50ID:Cx1zeL0+ 大変結構!
392名無しさんの野望
2016/09/22(木) 22:37:45.59ID:0gpHBNVM 多重砲兵ボーナスってなんのこと?
サポートは全体強化ではなくて後列にいる砲が1列前の1連帯のみの強化
1919 歩兵 ATK20 DEF18 砲兵 ATK4 DEF16 SUP600での防御時ダメージ
歩兵+砲兵の並びの列で 18x6+16=124
砲兵+砲兵で 16x6+16=112
攻撃ルーチンは知らないけど砲だけ並べるのは明らかにおかしいと思う
サポートの割合も下がるのかは検証したことないけど
兵力が1/3ならダメージも1/3に確実に下がるよ
サポートは全体強化ではなくて後列にいる砲が1列前の1連帯のみの強化
1919 歩兵 ATK20 DEF18 砲兵 ATK4 DEF16 SUP600での防御時ダメージ
歩兵+砲兵の並びの列で 18x6+16=124
砲兵+砲兵で 16x6+16=112
攻撃ルーチンは知らないけど砲だけ並べるのは明らかにおかしいと思う
サポートの割合も下がるのかは検証したことないけど
兵力が1/3ならダメージも1/3に確実に下がるよ
393名無しさんの野望
2016/09/22(木) 22:49:35.90ID:Fw9sC0hv 1の話なのに2の話にしちゃう男の人って
395名無しさんの野望
2016/09/22(木) 23:05:01.51ID:lrtmGAW5 パラドゲーマー女史なんているわけないし、女が世界史に興味を持つ訳がない(1800年代並みの偏見)
396名無しさんの野望
2016/09/22(木) 23:08:32.26ID:0gpHBNVM 1の話なんだごめん
世界中で10人しかプレイヤーいないのにここでは多数派っぽいし
2用のスレたてても落ちるだろし
名前を1か2にしたらどうかな?
世界中で10人しかプレイヤーいないのにここでは多数派っぽいし
2用のスレたてても落ちるだろし
名前を1か2にしたらどうかな?
397名無しさんの野望
2016/09/22(木) 23:54:42.38ID:BNyO7W4I なぜ2は人気がないのか
398名無しさんの野望
2016/09/23(金) 00:10:27.09ID:xydBrj4+ Vic1もWikiのカウンタ見る限り日本だけでまだ100人はプレイしてるんだな、これが。
スレを眺めてる限り、未だに新しく始める人ある程度いるってのが驚き。
Hoi2,3,4とかEU4・CK2方面から流れてきてるのかな。
スレを眺めてる限り、未だに新しく始める人ある程度いるってのが驚き。
Hoi2,3,4とかEU4・CK2方面から流れてきてるのかな。
399名無しさんの野望
2016/09/23(金) 00:14:13.88ID:bG9OjVG7 やってる人数知りたいならsteamDBで見た方がいいんじゃないか
400名無しさんの野望
2016/09/23(金) 00:19:06.51ID:bG9OjVG7 調べたら世界中で24時間のピークが13人だな
2の方は684人か
だいたいの人は2をやってるみたいだな
2の方は684人か
だいたいの人は2をやってるみたいだな
401名無しさんの野望
2016/09/23(金) 01:30:46.51ID:qKz1rR9D ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3704.jpg
VicRでNTRパッチ当てて遊んでたらAIフランスが異様な工業力示してて中に入って覗いてみたら
なんかノルマンディー地方に4500POPがつまって工場動かしてた…
試しに工場0のマダガスカル独立させてノルマンディー地方与えてみたら4500POPで3億人の人口と13000点分の工業力詰まってた
AIでもPOPの集中なんて起こるのね…
VicRでNTRパッチ当てて遊んでたらAIフランスが異様な工業力示してて中に入って覗いてみたら
なんかノルマンディー地方に4500POPがつまって工場動かしてた…
試しに工場0のマダガスカル独立させてノルマンディー地方与えてみたら4500POPで3億人の人口と13000点分の工業力詰まってた
AIでもPOPの集中なんて起こるのね…
402名無しさんの野望
2016/09/23(金) 05:39:12.82ID:SZ0yvXID なんだろう、強制収容所みたいになってそう。
プレイヤーのやることも普通に強制収容所か。
プレイヤーのやることも普通に強制収容所か。
403名無しさんの野望
2016/09/23(金) 06:34:20.64ID:l0p2f8Or チリで移民プレイ。
第一時大戦MOD入れて適当に介入してやるか→
普仏戦争勃発→
開始と同時にプロイセンの崩壊イベント発生。
なんで?
頑張って貧しい中、国を大きくしてきたのに・・・
時間返せ。と。
第一時大戦MOD入れて適当に介入してやるか→
普仏戦争勃発→
開始と同時にプロイセンの崩壊イベント発生。
なんで?
頑張って貧しい中、国を大きくしてきたのに・・・
時間返せ。と。
404名無しさんの野望
2016/09/23(金) 19:13:21.54ID:SZ0yvXID チリは塵に
405名無しさんの野望
2016/09/23(金) 19:46:26.34ID:bf5lbh2s ボリビアとペルーの粕がなんか吠えてるな
内陸国にしたろーか?
内陸国にしたろーか?
406名無しさんの野望
2016/09/23(金) 21:22:55.99ID:ZnhObsuj 太平洋艦隊(笑)
川軍(笑)
川軍(笑)
407名無しさんの野望
2016/09/24(土) 18:18:38.56ID:2rd4djdp 豪栄道優勝おめでとう!またマルチやろうな
408名無しさんの野望
2016/09/24(土) 19:07:40.12ID:nwwgQPm0 稀勢の里あいついっつも賠償金プレチしてくるよな
409名無しさんの野望
2016/09/24(土) 21:56:31.60ID:mbDC2ptj VICR英語版とVICR日本語版の両方をもってるんだけど、
すっかり日本語化英語版に慣れてしまって、
日本語版がプレイしづらい。
ただMODの関係で日本語版をプレイする必要があるんだけど、
画面の表示、フォントのようなものを日本語化英語版のようにすることはできるかな?
もしやり方を知ってる人がいたら教えてください。
すっかり日本語化英語版に慣れてしまって、
日本語版がプレイしづらい。
ただMODの関係で日本語版をプレイする必要があるんだけど、
画面の表示、フォントのようなものを日本語化英語版のようにすることはできるかな?
もしやり方を知ってる人がいたら教えてください。
410名無しさんの野望
2016/09/24(土) 22:12:16.47ID:j4FVVupW できない、アキラメロン
412名無しさんの野望
2016/09/25(日) 01:26:51.75ID:+Yd5dJpa 「VicR バルカン独立+一次大戦MOD」作者様
いつもお世話になってます。
一応、報告ということで。
例によって日本語化英語版でやっているのですが、
史実どおり連合国側か勝った後の一連のイベント郡で落ちました。
詳しくどのイベントで落ちたかは分からないのですが、
オーストリア敗戦解体、ソビエト成立までは行っているのですが。
チェコやユーゴは存在しています。
ロシアとソビエトが存在しています。
1918年9月20日頃に落ちます。
もし原因が分かれば修正をお願いします。
ただ、たびたびご足労願っているので、さすがにCFの日本語版で
プレイしようと思います。
なかなかフォントに慣れないのですが。
以上、できればよろしくお願いします。
いつもお世話になってます。
一応、報告ということで。
例によって日本語化英語版でやっているのですが、
史実どおり連合国側か勝った後の一連のイベント郡で落ちました。
詳しくどのイベントで落ちたかは分からないのですが、
オーストリア敗戦解体、ソビエト成立までは行っているのですが。
チェコやユーゴは存在しています。
ロシアとソビエトが存在しています。
1918年9月20日頃に落ちます。
もし原因が分かれば修正をお願いします。
ただ、たびたびご足労願っているので、さすがにCFの日本語版で
プレイしようと思います。
なかなかフォントに慣れないのですが。
以上、できればよろしくお願いします。
413名無しさんの野望
2016/09/25(日) 01:34:07.40ID:yM/LjOos クレクレで済まないが、VICRの「leaders.bmp」への画像追加方法って、どうするの?
フォトショップはあるんだけど、やり方が分からない・・・・
(英国インドのリーダー画像を、ダルフージーかカーゾンに変えたいだけなんだがな)
フォトショップはあるんだけど、やり方が分からない・・・・
(英国インドのリーダー画像を、ダルフージーかカーゾンに変えたいだけなんだがな)
414名無しさんの野望
2016/09/25(日) 15:41:33.15ID:10rhtSEX >>412
作者です。たびたびご迷惑おかけして申し訳ありません。
連合国勝利確定後のエラー終了につきましてはこちらでも把握しております。
原因としましては、このタイミングで複数のイベントによる大幅な現状変更の必要性のために
大量のコマンド(おそらくは、何よりも大量のswitch_allegiance(軍団の所属国変更)コマンド)を
含むイベントを同時に発生させることによる処理落ちではないかと考えております。
対処と致しましては、1918年ごろからこまめにセーブしていただき、エラーなしでイベント群を
乗り切った状態になるまでリロードを繰り返していただく、という原始的な方法しかないのが現状です。
しかしながら、このような状態を使用者様方に押し付けるのもMOD製作者として非常に不本意に感じておりますので、
10月中予定の次回更新で何とか回避ないし軽減できる方法を実装できるよう考えております。
ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。
なお本件に関しましてCF版と日本語化英語版による差異は無いだろうと考えております。
なぜならCF版のほうがマルチコアCPUとの相性が悪いのか動作が重いのに対し、
比較的軽快に動作する日化英版でも、同タイミングで頻繁にエラー終了するためです。
作者です。たびたびご迷惑おかけして申し訳ありません。
連合国勝利確定後のエラー終了につきましてはこちらでも把握しております。
原因としましては、このタイミングで複数のイベントによる大幅な現状変更の必要性のために
大量のコマンド(おそらくは、何よりも大量のswitch_allegiance(軍団の所属国変更)コマンド)を
含むイベントを同時に発生させることによる処理落ちではないかと考えております。
対処と致しましては、1918年ごろからこまめにセーブしていただき、エラーなしでイベント群を
乗り切った状態になるまでリロードを繰り返していただく、という原始的な方法しかないのが現状です。
しかしながら、このような状態を使用者様方に押し付けるのもMOD製作者として非常に不本意に感じておりますので、
10月中予定の次回更新で何とか回避ないし軽減できる方法を実装できるよう考えております。
ご不便をおかけしますが、今しばらくお待ちください。
なお本件に関しましてCF版と日本語化英語版による差異は無いだろうと考えております。
なぜならCF版のほうがマルチコアCPUとの相性が悪いのか動作が重いのに対し、
比較的軽快に動作する日化英版でも、同タイミングで頻繁にエラー終了するためです。
415名無しさんの野望
2016/09/26(月) 01:04:06.93ID:LzRC4Tws ようやくVicRの日本で列強1位で終えることができました。
(難易度普通)
・植民地化した太平洋の島々を切り売りして技術ゲット(主にオランダ)
(難易度普通)
・植民地化した太平洋の島々を切り売りして技術ゲット(主にオランダ)
416名無しさんの野望
2016/09/26(月) 01:06:27.82ID:LzRC4Tws (続きです)
・選挙投票前日に「共産主義」「国家社会主義」に切り替えて、福祉政策。そして自由党が選挙勝利。
・選挙(中略)植民地に工場建設(ボルネオがお勧め)。そして(攻略)
まぁそんなぬるいプレイなんですが、次のお勧めはどこだろう?
できれば祖国日本とは共存し、その上で列強1位になれる国がいいのだけど。
・選挙投票前日に「共産主義」「国家社会主義」に切り替えて、福祉政策。そして自由党が選挙勝利。
・選挙(中略)植民地に工場建設(ボルネオがお勧め)。そして(攻略)
まぁそんなぬるいプレイなんですが、次のお勧めはどこだろう?
できれば祖国日本とは共存し、その上で列強1位になれる国がいいのだけど。
417名無しさんの野望
2016/09/26(月) 01:51:46.88ID:ei2IJQXb 日本とぶつからない国なら主に露英阿西辺りを除外したヨーロッパ列強になるんだろうけど究極的には中国利権でぶつかる可能性が高いのでなんとも
418名無しさんの野望
2016/09/26(月) 05:27:40.93ID:s380vDe9 ボリビアの守護者になるとか。
チリを横に太い国にするとか。
アルゼンチンによる南アメリカ統一とか。
チリを横に太い国にするとか。
アルゼンチンによる南アメリカ統一とか。
419名無しさんの野望
2016/09/26(月) 05:47:27.64ID:fq4ALwhK >>414
すばやく回答していただき、ありがとうございます。
その後何度か試してみたのですが、日本語化英語版だと
ドイツの「皇帝退位」のイベントでかならず強制終了してしまうようです。
ゆっくり進めてみても、必ず落ちます。
一応ご報告まで。
すばやく回答していただき、ありがとうございます。
その後何度か試してみたのですが、日本語化英語版だと
ドイツの「皇帝退位」のイベントでかならず強制終了してしまうようです。
ゆっくり進めてみても、必ず落ちます。
一応ご報告まで。
420名無しさんの野望
2016/09/26(月) 05:51:28.69ID:fq4ALwhK421名無しさんの野望
2016/09/26(月) 07:19:51.69ID:s380vDe9 世界をトルコにしてしまえば
422名無しさんの野望
2016/09/26(月) 18:25:54.16ID:u0Oqf7P4 日本を保護国化すればええねん
423名無しさんの野望
2016/09/26(月) 19:38:32.55ID:Nc6mJLcm VICRだったらVIPR入れようぜ
424名無しさんの野望
2016/09/26(月) 19:44:41.46ID:Nc6mJLcm VIPR入れてギリシャでプレイしてトルコの首都占領するとその瞬間トルコの領土半分ゲット出来てこんなの明治維新よりチートやん!
ってなった
ってなった
425名無しさんの野望
2016/09/26(月) 20:59:04.35ID:NkEEpeKI ギリシャプレイはほんとに面白いよな。
このゲームで最高級のやりがいがある国
このゲームで最高級のやりがいがある国
426名無しさんの野望
2016/09/26(月) 22:31:55.47ID:1hmkv9N9 ギリシャプレイおもろいのは同意する。
1でも2でもおもろい。
1でも2でもおもろい。
427名無しさんの野望
2016/09/26(月) 22:38:42.43ID:Nc6mJLcm VIC1しか知らないけど
ギリシャは一見絶望的だけど実はオスマントルコのAIが非文明国仕様でめっちゃ弱気だから意外とどうにかなる
ギリシャは一見絶望的だけど実はオスマントルコのAIが非文明国仕様でめっちゃ弱気だから意外とどうにかなる
428415
2016/09/26(月) 22:41:38.34ID:LzRC4Tws 欧州は面倒のようで、ためらっています。
南米試してみます。
ありがとうございました。
南米試してみます。
ありがとうございました。
429名無しさんの野望
2016/09/27(火) 04:59:17.31ID:54hEQ7tv 既出だと思うが、VICRで南北戦争のシナリオだと、
フランスが南ドイツ文化をもってるんだな。知らなかった。
なにこれ?強すぎじゃね?
つまり、ナポレオン3世は超有能。
フランスが南ドイツ文化をもってるんだな。知らなかった。
なにこれ?強すぎじゃね?
つまり、ナポレオン3世は超有能。
430名無しさんの野望
2016/09/27(火) 05:40:31.30ID:UaZCjqKO 文化が一番凄まじい国ってRだとどこ?
431名無しさんの野望
2016/09/27(火) 06:58:30.45ID:ceaK90vd 一次大戦シナリオの中華民国
432名無しさんの野望
2016/09/27(火) 19:43:16.16ID:jJMPkqdM GCだとソコトが4つだったかと
433名無しさんの野望
2016/09/27(火) 21:08:21.77ID:3G25rGPD >>419
ご報告有難うございます。お待たせしました。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002452
イベントを分化し軽量化を図りました。
同一データですが何回か走ってみて問題なくイベントが進んだので、たぶん大丈夫だと思います。
なおも強制終了する場合は別の要因が考えられますので、プレイ国をご連絡頂けると幸いです。
ご報告有難うございます。お待たせしました。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002452
イベントを分化し軽量化を図りました。
同一データですが何回か走ってみて問題なくイベントが進んだので、たぶん大丈夫だと思います。
なおも強制終了する場合は別の要因が考えられますので、プレイ国をご連絡頂けると幸いです。
434名無しさんの野望
2016/09/28(水) 23:45:36.41ID:B/VWrWHw435名無しさんの野望
2016/09/29(木) 22:01:25.75ID:pVIk454e 更新が楽しみ・・・
436名無しさんの野望
2016/09/30(金) 20:46:29.77ID:/7ZBf8xM 最近vicRでマルチプレイやってみたけど、クッソ重くなってゲームどころじゃなくなった
無理なのかねぇ
無理なのかねぇ
437名無しさんの野望
2016/10/01(土) 04:26:44.67ID:lQaelpdh 昔HOI2やったけど同期なんかも不安定だったな
最近のStellarisなんかはすげー安定してる
最近のStellarisなんかはすげー安定してる
438名無しさんの野望
2016/10/01(土) 04:41:49.52ID:GS3+olP2 技術的な問題もあろうけどバニラじゃやはり辛いよAI多いし
439名無しさんの野望
2016/10/01(土) 17:21:29.21ID:0ugqbdvy VICRもいい加減に飽きてきたのでチート外交コマンドを駆使して、
違う状況からスタートするシナリオを考えているんだけど、
南米と中米とメキシコ→元宗主国の西と葡の領土にする。
以外に変更したら面白い要素あるかな?
違う状況からスタートするシナリオを考えているんだけど、
南米と中米とメキシコ→元宗主国の西と葡の領土にする。
以外に変更したら面白い要素あるかな?
440名無しさんの野望
2016/10/01(土) 17:37:59.97ID:T0Dw8dyW アメリカ合衆国が独立に失敗し、ルイジアナも仏領のまま。
結果としてフランス革命も起きずブルボン存続。
一方で南米はボリバルが大活躍しまくりで、ブラジルを除く全地域が統一国家として独立。
植民地の反乱が北米に及び、再び独立戦争が起きることを恐れたイギリスは、スペイン救援として南米に圧力を加えだすのだった。
結果としてフランス革命も起きずブルボン存続。
一方で南米はボリバルが大活躍しまくりで、ブラジルを除く全地域が統一国家として独立。
植民地の反乱が北米に及び、再び独立戦争が起きることを恐れたイギリスは、スペイン救援として南米に圧力を加えだすのだった。
441名無しさんの野望
2016/10/01(土) 17:38:47.10ID:xJ1NrvGL GCで全国家を最初から文明国化
443名無しさんの野望
2016/10/01(土) 19:44:22.39ID:G24lMulh VICはhoiと違ってセーブデータから違う国でプレイできないのがクソ
自分で育てた国を倒したいのに
自分で育てた国を倒したいのに
444名無しさんの野望
2016/10/01(土) 20:01:47.22ID:brTCX6bd 戦列歩兵はWW1初期まで生き残ってたって話を聞いたんだけどマジなん?
447名無しさんの野望
2016/10/01(土) 20:56:38.83ID:kabjZscz 旗右クリ
448名無しさんの野望
2016/10/01(土) 21:08:20.56ID:KxgKchuu 出てこない国は、セーブデータを弄れば、選択できる
まぁ、慣れていないとワケワカメだと思うが
まぁ、慣れていないとワケワカメだと思うが
450名無しさんの野望
2016/10/01(土) 21:21:35.85ID:zsSiygAi scenariosのeugファイル頭の国タグ={}を1つに減らせばセーブデータ弄る必要も無くなる
452名無しさんの野望
2016/10/03(月) 00:16:01.66ID:N9He6LO2 vic2だけど、植民地に工場って立てられない?
今まで日本とかでしかプレイしたことないから中核じゃない地域への工場の立て方がわからん
今まで日本とかでしかプレイしたことないから中核じゃない地域への工場の立て方がわからん
453名無しさんの野望
2016/10/03(月) 01:23:53.23ID:xOxq+voS 工場が建てられるのはステートだけ。植民地と保護領には工場建てられない
454名無しさんの野望
2016/10/03(月) 11:22:04.30ID:N9He6LO2455415
2016/10/03(月) 16:34:05.94ID:zabbY0VV 清国でプレイしているんだけど、案の定アヘン戦争で宣戦されて常に英国を撃退し続けている。
しまいには大理からインパールまで貫いたんだけど、和平してくれない。
とうとうクリミア戦争が始まってしまった。
このままなのかなぁ。台湾ぐらいは上げてもいいんだけどなぁ。
しまいには大理からインパールまで貫いたんだけど、和平してくれない。
とうとうクリミア戦争が始まってしまった。
このままなのかなぁ。台湾ぐらいは上げてもいいんだけどなぁ。
457名無しさんの野望
2016/10/03(月) 16:46:34.34ID:EBpQOaGX まだポイント足りないんだろなぁ
460名無しさんの野望
2016/10/04(火) 02:07:52.45ID:NdGfub6l 開幕パンジャブと同盟して先に殴りかかると少しだけ楽
ただし阿片戦争敗北からのイベント連鎖がないと辛亥革命で追加文化貰えない罠が待ってた気がするので注意
ただし阿片戦争敗北からのイベント連鎖がないと辛亥革命で追加文化貰えない罠が待ってた気がするので注意
461名無しさんの野望
2016/10/04(火) 14:16:23.68ID:V4t7VhY/ pop demands modのバニラ版ダウンロードしようとフォーラムいってもエラーでるし
あれsteamでダウンロードしないとforum入れないんだっけ?
うち今はなきGamers Gateでダウンロードしたんだが
あれsteamでダウンロードしないとforum入れないんだっけ?
うち今はなきGamers Gateでダウンロードしたんだが
462名無しさんの野望
2016/10/04(火) 14:26:37.22ID:z7+RQWS9 その画面にサインアップしろって書いてるだろ?
パラドックスアカウントつくれ
パラドックスアカウントつくれ
463461
2016/10/04(火) 14:45:33.71ID:V4t7VhY/ ログインしてGamers Gateのシリアル入れたら入れました。
ありがとうございました。
ありがとうございました。
464名無しさんの野望
2016/10/09(日) 17:32:54.46ID:Ho7PJbHz 2のメキシコでGC開始直後からテキサスを併合しようかと思って、テキサス軍殲滅後に全く占領せずに交戦状態で放置して、アメリカの勢力圏に入って同盟結べるようになるまで待つっていうのやってみたんだけど、もっと効率的な方法って無い?
厭戦気分が天を衝いて、反乱地獄だった。
厭戦気分が天を衝いて、反乱地獄だった。
465名無しさんの野望
2016/10/09(日) 18:54:31.30ID:LlahhBiv 普通に頑張ってアメリカと戦う・・・厳しいなぁ。まあ、プレイヤー様の時間支配でなんとかしよう。
467名無しさんの野望
2016/10/10(月) 01:25:44.02ID:zUBrCEnN >>466
実際に帝政でやってみたけど、移民が来なさ過ぎて萎える。
急進性とか上がってるおかげで改革はバンバン進むのに、肝心の移民が全然来ないとか。
帝政だと移民が来にくいんだっけ?
隣の合衆国はホームステッド法でウハウハだというのに。
まあ、太平洋に植民地帝国を建設したり、楽しいプレイではあった。
実際に帝政でやってみたけど、移民が来なさ過ぎて萎える。
急進性とか上がってるおかげで改革はバンバン進むのに、肝心の移民が全然来ないとか。
帝政だと移民が来にくいんだっけ?
隣の合衆国はホームステッド法でウハウハだというのに。
まあ、太平洋に植民地帝国を建設したり、楽しいプレイではあった。
468名無しさんの野望
2016/10/10(月) 05:49:23.76ID:bMVx0kBv 逆に考えるんだ、アメリカの移民を土地ごと奪えばいいと
469名無しさんの野望
2016/10/10(月) 08:07:50.36ID:yeS7ghCh >>468
正論だな
正論だな
470名無しさんの野望
2016/10/10(月) 09:43:40.47ID:zUBrCEnN471名無しさんの野望
2016/10/10(月) 10:29:10.83ID:Dws8qcRV 特に悪意のない帝国主義が合衆国を襲う!
472名無しさんの野望
2016/10/10(月) 10:59:17.61ID:NYNa+98k リメンバーアラモ
合衆国の卑劣な振る舞いに正義の鉄槌を!
合衆国の卑劣な振る舞いに正義の鉄槌を!
473名無しさんの野望
2016/10/10(月) 11:45:21.10ID:0ii6DC1i オレゴンに入植してオレゴン共和国設立!
474名無しさんの野望
2016/10/10(月) 19:08:42.48ID:29K3EpIt Vic2もう少しプレイ開始年代早くしてほしい
475名無しさんの野望
2016/10/11(火) 01:53:27.99ID:raXsaLwM VICTORIAってタイトルの意味を小一時間考えろ
476名無しさんの野望
2016/10/11(火) 03:52:28.51ID:zsH5cBKV ヴィクトリア女王死後もゲームは続くし生誕はEUの時代だしセーフ
477名無しさんの野望
2016/10/11(火) 07:19:46.10ID:dzIAYKyw コミュトリアにしてマルクスの生誕を持ってゲーム開始にしよう!
478名無しさんの野望
2016/10/11(火) 08:24:29.80ID:1AeDh0VW >>477
正論だな
正論だな
479名無しさんの野望
2016/10/11(火) 11:35:59.25ID:jYPS4LQn 国家の興亡よりも主義主張の伝播と革命の成否を競うゲームに。
480名無しさんの野望
2016/10/11(火) 12:20:19.95ID:HBPJ0Baz Vicは(特にCKと比べたら)プレイ期間が短すぎるのが難点だから
最少時間単位をCKとEUの日じゃなくて、HoIと同じ時にすればプレイ期間を大幅に増やせる
と思ったが今度は逆に長すぎるから、やっぱりプレイできる年をもうちょっとで良いから増やして欲しい…
最少時間単位をCKとEUの日じゃなくて、HoIと同じ時にすればプレイ期間を大幅に増やせる
と思ったが今度は逆に長すぎるから、やっぱりプレイできる年をもうちょっとで良いから増やして欲しい…
481名無しさんの野望
2016/10/11(火) 13:40:52.53ID:aV7rc5rl 歴史的には一つ前の世界大戦であるところのナポレオン戦争終了から
第一次世界大戦のリベンジであるところの第二次世界大戦終了までが一区切り。
そういう意味で開始年はウィーン会議締結後の1816年の方がいいと思うけど、
第2次世界大戦はHOIがあるから、第一次世界大戦までが妥当なプレイ年という気はする。
第一次世界大戦のリベンジであるところの第二次世界大戦終了までが一区切り。
そういう意味で開始年はウィーン会議締結後の1816年の方がいいと思うけど、
第2次世界大戦はHOIがあるから、第一次世界大戦までが妥当なプレイ年という気はする。
482名無しさんの野望
2016/10/11(火) 13:41:57.37ID:qt1DrALL 開始早々にフランス革命が勃発し、しかもそれは本題ですらないという謎ゲーム。
悪くない。
悪くない。
483名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:26:23.15ID:raXsaLwM VIC3はもっと元首を可視化してほしい。
ヴィクトリアの子種が欧州の王室にばらまかれるさまをシミュレーションしたい。
ヴィクトリアの子種が欧州の王室にばらまかれるさまをシミュレーションしたい。
484名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:28:46.20ID:raXsaLwM CK 1066-1453
EU 1453-1919
vic 1837-1900
HOI 1919-1991
これが至高だと思います。
EU 1453-1919
vic 1837-1900
HOI 1919-1991
これが至高だと思います。
485名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:53:06.29ID:+hC9cybx >>482
フランス革命戦争はEU後期シナリオの定番だから、vicならワーテルローから始まって1815体制がぶっ壊れて行くのを見るのが良さそう
万が一ナポレオンが勝ったりプレイヤーチートするとフランス暴走
フランス革命戦争はEU後期シナリオの定番だから、vicならワーテルローから始まって1815体制がぶっ壊れて行くのを見るのが良さそう
万が一ナポレオンが勝ったりプレイヤーチートするとフランス暴走
486名無しさんの野望
2016/10/11(火) 16:00:44.75ID:raXsaLwM ホブズボームは長い十九世紀を1789年から書き始めてるね
487名無しさんの野望
2016/10/11(火) 16:24:12.06ID:1AeDh0VW >>486
君のようなインテリがこの時代には必要なんだよこんなとこにくすぶってんじゃないよ革命に命を捧げろよ
君のようなインテリがこの時代には必要なんだよこんなとこにくすぶってんじゃないよ革命に命を捧げろよ
488名無しさんの野望
2016/10/11(火) 16:48:29.07ID:raXsaLwM ちゃんと由緒正しきマルクスゲーでイギリス革命やってます
490名無しさんの野望
2016/10/11(火) 19:38:12.84ID:0NPAeGiE おう、第一次大戦MODが更新されている
気付かなかった
気付かなかった
491名無しさんの野望
2016/10/11(火) 23:15:01.81ID:2RDVl2pI 真面目に内政やってると国が完成する頃にゲーム終盤で血深泥の大大戦に参加しないでゴールを向かえてしまう
飛行機戦車揃えた部隊同士を延々ぶつけたいのに
自分で終了年書き換えるしかないのか
飛行機戦車揃えた部隊同士を延々ぶつけたいのに
自分で終了年書き換えるしかないのか
492名無しさんの野望
2016/10/13(木) 00:56:14.95ID:rkaoBYxl Steam版VicRって現在日本語化できないる
493名無しさんの野望
2016/10/13(木) 00:56:36.50ID:rkaoBYxl Steam版VicRって現在日本語化できない?
494名無しさんの野望
2016/10/13(木) 01:03:07.99ID:GkhdLpWr できるない
497名無しさんの野望
2016/10/13(木) 01:14:24.76ID:rkaoBYxl Steam版に限らずHotfixがリンク切れ。
あとpatcherはwin10だと動かないのかな?
あとpatcherはwin10だと動かないのかな?
498名無しさんの野望
2016/10/13(木) 01:25:25.69ID:D+Yyonc7 hotfixすべてリンク切れ?
確か適当なhotfixを拾って同じことやったような気が…
よく覚えてないけど
確か適当なhotfixを拾って同じことやったような気が…
よく覚えてないけど
499名無しさんの野望
2016/10/13(木) 01:56:04.10ID:Id5VVSi4 wikiのVicRのページにあるHotfix6と6A、6A日本語化版のリンクは生きてるよ
VicR日本語化手順のページにある公式フォーラムのHotfixのリンクからも6Aは拾えるよ(↑と同じリンクだけど)
ついでに前スレの193にPatcher当たった(+NTL化した)exeが置いてあるよ
VicR日本語化手順のページにある公式フォーラムのHotfixのリンクからも6Aは拾えるよ(↑と同じリンクだけど)
ついでに前スレの193にPatcher当たった(+NTL化した)exeが置いてあるよ
500名無しさんの野望
2016/10/13(木) 04:33:49.13ID:FF/s3obQ そもそもsteam版にパッチ当てないといかんの?
502名無しさんの野望
2016/10/15(土) 12:26:39.59ID:WrKNKbX8 Vic1の方プレイしてるんだけど全体的に石炭産出プロヴァンス少なすぎてつらい
スカンジナビアプレイしてる時にスヴァーヴァル諸島とかマップにあったらどれほど助かった事か
スカンジナビアプレイしてる時にスヴァーヴァル諸島とかマップにあったらどれほど助かった事か
503名無しさんの野望
2016/10/15(土) 12:32:23.21ID:DSs6bDG+ 日本「石炭は一杯あるけど、鉄が少ないよねぇ」
505名無しさんの野望
2016/10/15(土) 18:07:33.94ID:fIn5Bqko グスタフ二世的に考えてドイツ北部はスウェーデンのものにしていいし、オーストリアも叩き潰して制圧しちゃうしかないよね。
507名無しさんの野望
2016/10/15(土) 20:08:53.52ID:O+Q71hzD スカンディナビア建国してからアジアに本国移転とかした奴おらん?
アジアステート可能なチート国家にした後で本国に戻る為にロシアを殴り続けるAARとか誰か頼む
アジアステート可能なチート国家にした後で本国に戻る為にロシアを殴り続けるAARとか誰か頼む
508名無しさんの野望
2016/10/15(土) 20:43:56.01ID:7YKcmoOq 出来ると思うなら自分でやったらいいんじゃないかな
509名無しさんの野望
2016/10/15(土) 20:57:05.25ID:fIn5Bqko ロシアを殴り続けるという段階で戦意喪失して目をそらすもの多数
510名無しさんの野望
2016/10/15(土) 21:01:39.88ID:6Wxfb6gF クラクフaarみたいな移転なら面白そう
512名無しさんの野望
2016/10/16(日) 00:10:01.92ID:6UuIfTi9 積んでたVicRをプレイしてみたけどさすがに古いゲームだから操作性最悪ですぐ諦めてしまった
513名無しさんの野望
2016/10/16(日) 01:02:12.66ID:Bicr3Rxw マルポ氏ね
514名無しさんの野望
2016/10/16(日) 15:37:41.15ID:VyzkKyMd pop demand modのバニラ版はもうダウンロードできないんですかね・・・
だれかaxfcとかに上げてほしい
だれかaxfcとかに上げてほしい
515名無しさんの野望
2016/10/17(月) 09:01:44.66ID:6ETLrvby >>512
正論だな
正論だな
516名無しさんの野望
2016/10/17(月) 12:53:09.65ID:tMFGce0b >>512
2をやるんだ。
2をやるんだ。
517名無しさんの野望
2016/10/17(月) 13:23:17.25ID:eJ2cSrk2 2でもCK2EU4とかと比べるとかなり古臭くてキツイ
518名無しさんの野望
2016/10/17(月) 15:03:11.65ID:kPeEEYOW つまり3はよ
519名無しさんの野望
2016/10/17(月) 18:16:08.49ID:DDTdQWeO HoI2とか狂ったかのようにポップアップ出てくるから投げた
520名無しさんの野望
2016/10/17(月) 18:21:10.35ID:4chOiOOq ポップアップは出したいものとそうでないもの設定出来るでしょ
hoi4は逆に通知欲しいものが無かったり通知されても利便性悪かったりで辛かった
hoi4は逆に通知欲しいものが無かったり通知されても利便性悪かったりで辛かった
522名無しさんの野望
2016/10/17(月) 19:26:03.32ID:Wh1B089x 右クリしてチェックボックス確認するのすらめんどくさいなら他ゲーやれやハゲ
523名無しさんの野望
2016/10/17(月) 19:56:49.72ID:4chOiOOq 気づかずに設定の一覧からポチポチやってた可能性
526名無しさんの野望
2016/10/17(月) 22:53:22.06ID:KrRfwWem 元がoffの奴を表示させるためにどうせ一覧で虱潰しなのであった
527名無しさんの野望
2016/10/17(月) 23:16:52.91ID:gWxVPMmw それな…
528名無しさんの野望
2016/10/18(火) 02:46:49.13ID:zlENkW1a 最初から出る分の調整すら投げる人にそんなこと関係あるまいて
529名無しさんの野望
2016/10/18(火) 03:11:50.51ID:2meY9fvs つまりVic3が発売されたら万事解決するってことだな!!
530名無しさんの野望
2016/10/18(火) 20:38:47.60ID:qcjTP3/5 Victoria3出されるなら国際市場どうなるんだろ・・・
俺にはVic2の工場まわりやら貿易関係が複雑すぎて・・・
俺にはVic2の工場まわりやら貿易関係が複雑すぎて・・・
531名無しさんの野望
2016/10/18(火) 21:12:51.71ID:/5cNjhHI 俺は建艦競争をもっと再現して欲しい。
「隣国が最新戦艦を2隻手に入れそうだから、こっちは戦艦3隻を・・
あっ、金がたりねえや、じゃあ我慢して巡洋戦艦を・・」
というような感じで。
vic1も2も全然再現出来ていなかったから。
「隣国が最新戦艦を2隻手に入れそうだから、こっちは戦艦3隻を・・
あっ、金がたりねえや、じゃあ我慢して巡洋戦艦を・・」
というような感じで。
vic1も2も全然再現出来ていなかったから。
532名無しさんの野望
2016/10/18(火) 21:21:36.77ID:eIFdlH8x イギリス「隣国が鉄甲艦を100隻作ったみたいだからこっちは500隻・・・あっ、やり過ぎて800になったけどまあいいか。ついでに巡洋艦が発明されたからこれも200隻ほど」
やめてください
やめてください
533名無しさんの野望
2016/10/18(火) 22:12:57.52ID:8EPs/yIM 建造日数を3倍にする
海戦で変動するprestigeを大変なことにする
船齢が30を超えると船体値の上限が1%ずつ下がる
この辺で
海戦で変動するprestigeを大変なことにする
船齢が30を超えると船体値の上限が1%ずつ下がる
この辺で
534名無しさんの野望
2016/10/19(水) 07:55:02.84ID:/I+mfqdM 蒸気船は儲かるからしょうがないね
蒸気船がしょっぱいと蒸気輸送艦の調達が面倒になるし
蒸気船がしょっぱいと蒸気輸送艦の調達が面倒になるし
536名無しさんの野望
2016/10/19(水) 13:50:07.52ID:0k21LOD+ >>535
正論だな
正論だな
537名無しさんの野望
2016/10/21(金) 23:59:41.05ID:4TkHhk4D VICRで南北戦争イベントがあるけど、アメリカを倒す絶好のチャンスだよね。
元々、お嬢から勝手に独立しやがったんだからこの機にお嬢プレイで併合してしまうのは、
理に適ってると思うんだ。
元々、お嬢から勝手に独立しやがったんだからこの機にお嬢プレイで併合してしまうのは、
理に適ってると思うんだ。
538名無しさんの野望
2016/10/22(土) 00:32:02.09ID:60x5S9Jx 別に併合しなくてもええやん。
マンハッタンコミューン、カリフォルニア共和国、テキサス、ニューイングランド、南部。
あと何個かあった国に分けて、分割して統治すればええんや。
英連邦の属国が増えて皆満足。
マンハッタンコミューン、カリフォルニア共和国、テキサス、ニューイングランド、南部。
あと何個かあった国に分けて、分割して統治すればええんや。
英連邦の属国が増えて皆満足。
539名無しさんの野望
2016/10/22(土) 08:42:44.39ID:APcl3a4i 一回だけCOM南部が勝利して北部崩壊イベントが起きて分裂したんだけど
そのあとしばらくして北部がデゼレットに宣戦布告して併合したら、なんとデゼレットの交渉人イベントが発動
デゼレットは瞬時に再独立を果たした上、北部の軍がごっそりデゼレット所属になるという面白展開があった
そのあとしばらくして北部がデゼレットに宣戦布告して併合したら、なんとデゼレットの交渉人イベントが発動
デゼレットは瞬時に再独立を果たした上、北部の軍がごっそりデゼレット所属になるという面白展開があった
540名無しさんの野望
2016/10/22(土) 10:57:46.74ID:ejnDc6NZ いま1.4ブラジルで改宗プレイしてるんだが
初期のブラジルにはAmazonian、Tupinambaという先住民族がいて、初期にはAnimismしかいない。
ところが、15年くらいやってると、カトリックに改宗したAmazonianやTupinambaが増えてくる。
しかし、北ドイツやイギリス人などはプロテスタントのまま改宗しない。
試しに英領ギアナ分捕ったけど、AnimismのAmazonianやAfro Caribenoは次々と改宗するのに対し、インド系はイギリス・オランダ人などは改宗せずプロテスタント・ヒンドゥーのまま。
政党は紺(Moralism)か青(Pluralism)。
Animismは改宗するけどそれ以外の宗教は改宗させられないの?
初期のブラジルにはAmazonian、Tupinambaという先住民族がいて、初期にはAnimismしかいない。
ところが、15年くらいやってると、カトリックに改宗したAmazonianやTupinambaが増えてくる。
しかし、北ドイツやイギリス人などはプロテスタントのまま改宗しない。
試しに英領ギアナ分捕ったけど、AnimismのAmazonianやAfro Caribenoは次々と改宗するのに対し、インド系はイギリス・オランダ人などは改宗せずプロテスタント・ヒンドゥーのまま。
政党は紺(Moralism)か青(Pluralism)。
Animismは改宗するけどそれ以外の宗教は改宗させられないの?
541名無しさんの野望
2016/10/22(土) 18:54:05.05ID:60x5S9Jx たまに数人が改宗している。しかし少なすぎてすぐ主要文化に同化してしまう。
自然崇拝は宗教ではなく無所属扱いなので、支配してる国の国教にどんどん改宗する。
数が多いのですぐには同化されずにそれなのの大きさのPOPに育つ。
こんな感じと思う。
自然崇拝は宗教ではなく無所属扱いなので、支配してる国の国教にどんどん改宗する。
数が多いのですぐには同化されずにそれなのの大きさのPOPに育つ。
こんな感じと思う。
542名無しさんの野望
2016/10/22(土) 19:55:13.99ID:hFEzBnGJ544名無しさんの野望
2016/10/26(水) 23:07:21.77ID:aQFnCW2O 日本語化できると思ってsteamで2を買ってみたんだけど、3.04しかいしbeta見ても、wikiにある1.3にできない
Heart of Darknessも買ってみて、それ用の日本語化も試してみたけど、読み込みがめちゃくちゃ重くなったり、日本語化されなくなって無理
これはもう無理ですか?
Heart of Darknessも買ってみて、それ用の日本語化も試してみたけど、読み込みがめちゃくちゃ重くなったり、日本語化されなくなって無理
これはもう無理ですか?
546名無しさんの野望
2016/10/27(木) 12:55:34.32ID:4UhuLPib VICRでチャイナパワーを感じる為に文明化する事は
基本的に自分で中国を操作するしかありませんか?
チート行為を厭わないのですが
あと、自分でやろうとチートしまくりで工場建てて工員を送りまくっても
暫くすると工業点がマイナスになってしまい巧く行きません
なにがいけないのでしょうか?
基本的に自分で中国を操作するしかありませんか?
チート行為を厭わないのですが
あと、自分でやろうとチートしまくりで工場建てて工員を送りまくっても
暫くすると工業点がマイナスになってしまい巧く行きません
なにがいけないのでしょうか?
547名無しさんの野望
2016/10/27(木) 13:01:15.28ID:I+8HCznw 借金
548名無しさんの野望
2016/10/27(木) 14:40:28.38ID:4UhuLPib549名無しさんの野望
2016/10/27(木) 15:04:51.80ID:2BOHivAC イベントで文明国になれるよ、なお最短でも1899年の模様
550名無しさんの野望
2016/10/27(木) 15:13:57.24ID:4UhuLPib Civilize.txtの内容を書き換える事で
無事文明化できました
いままでアフリカ諸国やシャムなどで文明化プレイをしたい時
EU2でLatinに書き換えてコンバート、VICに引継ぎとか
わけのわからない事を5年間続けておりました
本当にありがとうございました
無事文明化できました
いままでアフリカ諸国やシャムなどで文明化プレイをしたい時
EU2でLatinに書き換えてコンバート、VICに引継ぎとか
わけのわからない事を5年間続けておりました
本当にありがとうございました
551名無しさんの野望
2016/10/27(木) 16:29:34.07ID:hIhvnTAn シャムは何かの和製MOD入れるとイベで文明化できる
『王様と私』だったかイベだった
『王様と私』だったかイベだった
552名無しさんの野望
2016/10/27(木) 19:13:10.52ID:80kP97zK553名無しさんの野望
2016/10/27(木) 20:50:20.65ID:XKXpxvxF VICRで華人をもっとも有効に使えるのは1860年維新の日本のマルキスト達です
554名無しさんの野望
2016/10/27(木) 21:39:21.64ID:ARcAYA2a555名無しさんの野望
2016/10/27(木) 22:15:00.93ID:2BOHivAC556名無しさんの野望
2016/10/28(金) 14:35:48.22ID:xMYLAv0Q VICRでペルシアでプレイ。
文明化にともなう大反乱をうまく乗り越える方法はないのかな?
選挙権による反動革命と反乱軍放置による革命で、なんとかできそうな
気はするんだけど…
良い方法があればアドバイス頼む。
文明化にともなう大反乱をうまく乗り越える方法はないのかな?
選挙権による反動革命と反乱軍放置による革命で、なんとかできそうな
気はするんだけど…
良い方法があればアドバイス頼む。
558名無しさんの野望
2016/10/28(金) 18:07:55.80ID:m2SZy8xP 革命が起きると、何故か同じ体制の国とただで仲良くなれるよ! 革命ボロ儲けだね!
とかだれかいってた。
とかだれかいってた。
559名無しさんの野望
2016/10/28(金) 21:30:31.59ID:QyPf1EUM561名無しさんの野望
2016/10/29(土) 19:33:13.65ID:5YsMF5Im Victoria2の体験版プレイしたんですが、フォントの小ささに辛さを感じました
製品版にはmodやフォント差し替えみたいなことで見やすくする手段はありますか?
製品版にはmodやフォント差し替えみたいなことで見やすくする手段はありますか?
562名無しさんの野望
2016/10/30(日) 02:00:35.10ID:BMonDzc3 vic2の日本語化で教えてください
wikiのやり方で日本語化すると明治維新の条件の表示や国名の表示がおかしいのですが、どうやって直すのでしょうか
wikiのやり方で日本語化すると明治維新の条件の表示や国名の表示がおかしいのですが、どうやって直すのでしょうか
563名無しさんの野望
2016/10/30(日) 11:11:28.06ID:/oV1fsiO564名無しさんの野望
2016/10/30(日) 14:25:56.22ID:IPGfwkvB565名無しさんの野望
2016/11/02(水) 07:01:00.20ID:dXXaidC+ vic2のセーブデータの何処に何が書いてあるかの資料ってある?
566名無しさんの野望
2016/11/04(金) 00:32:10.60ID:vQ7bHrZH 2の1.3で途中から砲兵と工兵が作れなくなるのは仕様ですか?
567名無しさんの野望
2016/11/04(金) 01:30:49.77ID:I6pQSndK 仕様です
568名無しさんの野望
2016/11/05(土) 01:54:56.55ID:kMz+4miC VICRデビューしたが日本マジでチートだな
兵庫の貴金属鉱山と名古屋浦和山形の絹は反則級すぐるwwwww
雑に分割続けて1000$超えたんだけど真面目に出力調整してる人は何$まで出したんだろう?
兵庫の貴金属鉱山と名古屋浦和山形の絹は反則級すぐるwwwww
雑に分割続けて1000$超えたんだけど真面目に出力調整してる人は何$まで出したんだろう?
569名無しさんの野望
2016/11/05(土) 04:48:31.01ID:H+t0h/xM570名無しさんの野望
2016/11/05(土) 13:40:55.72ID:zwuaaVl+ vic2 アメリカプレイですが、
メキシコから中核州をまとめて奪う方法がわかりません。
領土要求での開戦を一州づつやっていくしかないのでしょうか?
メキシコから中核州をまとめて奪う方法がわかりません。
領土要求での開戦を一州づつやっていくしかないのでしょうか?
571名無しさんの野望
2016/11/05(土) 14:01:20.55ID:NeFw+Wvk 外交画面の大国一覧以外の画面に表示される相手国の外交関係汚名厭戦陸海軍一覧の上に大義名分の追加ボタンが有る
アメリカのコア回収は正統な大義名分なので気にしなくていいが不当な大義名分を追加する場合は国民が構成主義を支持している必要あり
アメリカのコア回収は正統な大義名分なので気にしなくていいが不当な大義名分を追加する場合は国民が構成主義を支持している必要あり
573名無しさんの野望
2016/11/05(土) 16:33:24.89ID:Ryzn+eDU VIC2プレイしようと思うんだが、日本語wikiにある初心者講座とか初心者向けAARのやり方はいまのバージョンでも通用するのかな
574名無しさんの野望
2016/11/06(日) 06:26:00.57ID:sgi7A8vj VicRなんだけど、同化キャップっていじれたっけ?
アジアとかヨーロッパでも新大陸なみに同化できるようにしたい
アジアとかヨーロッパでも新大陸なみに同化できるようにしたい
575名無しさんの野望
2016/11/06(日) 06:37:18.85ID:WU6h9mmg >>573
無印と拡張版ではシステムが違うし、バージョンごとにバランスも違うので、わりとあてにならない。
無印と拡張版ではシステムが違うし、バージョンごとにバランスも違うので、わりとあてにならない。
578名無しさんの野望
2016/11/06(日) 19:27:07.84ID:0cbPEBvM vic3まだー?
579名無しさんの野望
2016/11/07(月) 19:21:30.63ID:j0oLy0TQ 構成主義を支持している国民ってなんか哲学的だな。
ジンゴイズムのことだね。攻勢主義。
ジンゴイズムのことだね。攻勢主義。
580名無しさんの野望
2016/11/08(火) 09:44:25.63ID:U/mtDEM9 高専主義というのもある。
人口の自然増加を抑えるありがたくない思想。
人口の自然増加を抑えるありがたくない思想。
581名無しさんの野望
2016/11/08(火) 20:23:04.31ID:lpl02mwO VICR
上手く、景気循環とか不況を再現するにはどうしたらいんだろうかね?
上手く、景気循環とか不況を再現するにはどうしたらいんだろうかね?
582名無しさんの野望
2016/11/08(火) 20:38:55.99ID:aDErtU2X 世界市場っていう作ったものを全て吸収するブラックホールがあるから不況で工場閉鎖失業とか表現は難しい
せいぜい階級別の税効率やらPOPの闘争性やら政治意識やらを変えるくらいしかない
頑張って作ってくれ
せいぜい階級別の税効率やらPOPの闘争性やら政治意識やらを変えるくらいしかない
頑張って作ってくれ
583名無しさんの野望
2016/11/09(水) 00:42:06.26ID:jxJTMeck POPの贅沢品、嗜好品の要求量が(急激に)下がる
資本家の投資意欲?が下がる
↓
贅沢品、嗜好品が値崩れ
↓
贅沢品、嗜好品の工場が閉鎖
↓
必需品、軍需品の工場でも抱えきれないPOPが失業する
↓
贅沢品、嗜好品の原料も値下がりし農民の収入も減る
↓
↓
政府は、工場に財政補助を加えるか、建設や軍備に資金をつぎ込み重工業の雇用を増やす。ということもできる。
↓
失業率がある程度回復したら、もしくは5年たったら、POPの贅沢品、嗜好品の要求量がもとの水準に戻る。
資本家の投資意欲?が下がる
↓
贅沢品、嗜好品が値崩れ
↓
贅沢品、嗜好品の工場が閉鎖
↓
必需品、軍需品の工場でも抱えきれないPOPが失業する
↓
贅沢品、嗜好品の原料も値下がりし農民の収入も減る
↓
↓
政府は、工場に財政補助を加えるか、建設や軍備に資金をつぎ込み重工業の雇用を増やす。ということもできる。
↓
失業率がある程度回復したら、もしくは5年たったら、POPの贅沢品、嗜好品の要求量がもとの水準に戻る。
584名無しさんの野望
2016/11/09(水) 05:50:05.51ID:PvKEMLDF VICRの中央アメリカ連邦しょぼすぎワロタ
ただでさえ少ない人口が糞きわまるステート割りのせいで全然活用できねえ
移民呼ぶにも政党がよくないし
そもそも一年以内に威信10稼ぐのが大変
ただでさえ少ない人口が糞きわまるステート割りのせいで全然活用できねえ
移民呼ぶにも政党がよくないし
そもそも一年以内に威信10稼ぐのが大変
585名無しさんの野望
2016/11/10(木) 05:44:11.68ID:NMuS3RcQ FTGも大概やり飽きたんでVicに移ったけど移民誘致たのしいな
ブラジルアルゼンチンとかFTGだと楽しみようがないんですごい新鮮
そしてカイザー大勝利
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3738.png
ブラジルアルゼンチンとかFTGだと楽しみようがないんですごい新鮮
そしてカイザー大勝利
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3738.png
586名無しさんの野望
2016/11/10(木) 18:59:08.41ID:O9JumOzt 最近理想の世界を作ることにハマってしまった
チート全開であらゆる国家に入っては出て大吐蕃とか作ってる
チート全開であらゆる国家に入っては出て大吐蕃とか作ってる
587名無しさんの野望
2016/11/11(金) 02:28:56.33ID:reh3VxKA 国内移民の制御難しいなあ
ペルシャプレイで雑にやったらケルマン州をシンド人に
カラートをチベット人に乗っ取られつつある
アフガンのタジク人とハザラ人のホラサンへの吸い上げは割とうまくいってるような気がするんだが
ペルシャプレイで雑にやったらケルマン州をシンド人に
カラートをチベット人に乗っ取られつつある
アフガンのタジク人とハザラ人のホラサンへの吸い上げは割とうまくいってるような気がするんだが
590名無しさんの野望
2016/11/12(土) 02:06:51.92ID:NXvzcCxJ VICRの米帝様の初動ってどうすりゃいいの?
まず移民が来ないから完全市民権持ちの政党に変えたいんだけど
まず移民が来ないから完全市民権持ちの政党に変えたいんだけど
591名無しさんの野望
2016/11/12(土) 16:02:44.08ID:GzOjl2eV592名無しさんの野望
2016/11/12(土) 16:41:05.05ID:mHDMV/5M スペインでレコンキスタドールプレイ楽しい
宗教一致と中国人で完全スペイン人化してやった
宗教一致と中国人で完全スペイン人化してやった
593名無しさんの野望
2016/11/12(土) 21:02:47.31ID:6S1HUacL 質問です
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3740.jpg
VicRデンマークでバージン諸島を移民ホイホイにしようと思ったんですがまったく同化してくれません
信教の自由&完全市民権持ちの進歩党で、プロビンスの所属地域は新大陸なのになぜでしょう
本土に来たドイツ人は同化したのに
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3740.jpg
VicRデンマークでバージン諸島を移民ホイホイにしようと思ったんですがまったく同化してくれません
信教の自由&完全市民権持ちの進歩党で、プロビンスの所属地域は新大陸なのになぜでしょう
本土に来たドイツ人は同化したのに
594名無しさんの野望
2016/11/12(土) 21:22:33.03ID:mFrDRnZg 一度大きい同文化popが出来るとそっちに同化されるから
その画像の場合南ドイツ労働者を兵員なりに変えた方がいい
その画像の場合南ドイツ労働者を兵員なりに変えた方がいい
595名無しさんの野望
2016/11/12(土) 23:51:45.80ID:RJi0qeSn596名無しさんの野望
2016/11/13(日) 01:58:26.30ID:xIw1Ydyr >>595
お答えありがとうございます
そういえば次のポルトガルプレイでも同じ現象が起きたんですが
スペイン様から買って独立させたキューバ相手に土地交換やってたら
きちんと同化するようになってました
そういうことだったんですね
お答えありがとうございます
そういえば次のポルトガルプレイでも同じ現象が起きたんですが
スペイン様から買って独立させたキューバ相手に土地交換やってたら
きちんと同化するようになってました
そういうことだったんですね
597596
2016/11/13(日) 07:19:18.66ID:xIw1Ydyr 結局開始直後にハイチ併合してドミニカ樹立、ヴァージン諸島とブリテン様から
リベリアと引き換えに買ったジャマイカ渡して放置、のち一発併合で無事ステート化、
ハイチ・ドミニカ併合はキューバのステート化も自動なので楽ですねこれ
フランス様から仏領西インドステートの南リーワード諸島も買いたいけど外交官足りないなあ
これで移民もきちんと同化…する以上に本土で三十万人近く無理やり失業させてた南北ドイツ人がきて同化キャップ超えたorz
リベリアと引き換えに買ったジャマイカ渡して放置、のち一発併合で無事ステート化、
ハイチ・ドミニカ併合はキューバのステート化も自動なので楽ですねこれ
フランス様から仏領西インドステートの南リーワード諸島も買いたいけど外交官足りないなあ
これで移民もきちんと同化…する以上に本土で三十万人近く無理やり失業させてた南北ドイツ人がきて同化キャップ超えたorz
598名無しさんの野望
2016/11/13(日) 15:04:19.07ID:14QvVlsx 何も考えず失業保険マックスにしてしまったせいで、無職中国人がいつまで経っても貯金持ってて移住してくれない
599名無しさんの野望
2016/11/13(日) 15:04:29.60ID:6d20E77G 南はともかく北はプロテスタントが多いから
新大陸(2)+完全市民権(2)+下層(2)+職あり(1)+同宗教(1)=8で基本全同化になるのでは
っ没落同化
新大陸(2)+完全市民権(2)+下層(2)+職あり(1)+同宗教(1)=8で基本全同化になるのでは
っ没落同化
600名無しさんの野望
2016/11/15(火) 01:11:12.86ID:4nBWR72f メキシコプレイしてるんだけどグアダルーペ=イダルゴ条約鬼畜すぎ!
イベントが死なないのがまた鬼畜すぎる
後の10万ドルの借金なんて可愛いもんだったわ
テキサスを衛星国にしないとか、停戦ペナルティ無視して即併合以外に手はないの?
イベントが死なないのがまた鬼畜すぎる
後の10万ドルの借金なんて可愛いもんだったわ
テキサスを衛星国にしないとか、停戦ペナルティ無視して即併合以外に手はないの?
601名無しさんの野望
2016/11/15(火) 02:38:09.15ID:4nBWR72f しかしビクトリアやってるとつくづくEUから36年までの空白期間が惜しいなあ
メキシコ人民の立憲皇帝アグスティン1世プレイしたかった…
メキシコ人民の立憲皇帝アグスティン1世プレイしたかった…
602名無しさんの野望
2016/11/15(火) 07:53:18.67ID:C2MCUsKV パラドもナポレオン戦争前後のゲーム出したいからそういう措置になってると思うんだけど
なかなか出ない
なかなか出ない
604名無しさんの野望
2016/11/15(火) 09:10:52.28ID:gVXLEaxp エロイカ
606名無しさんの野望
2016/11/15(火) 12:17:32.38ID:WIwscD46 Vic3出るならGC期間を1789-1935にしてナポレオン戦争もカバーしてくれると嬉しいけどEU4に巻き取られて終わりか
607名無しさんの野望
2016/11/15(火) 12:40:22.36ID:Og2X+n+o ゲームの開始時期に大戦争なんかがあったらその後の展開をコントロールしづらいって。
Vicの開始年代としてはウィーン会議決着後の1816が妥当かと。
Vicの開始年代としてはウィーン会議決着後の1816が妥当かと。
608名無しさんの野望
2016/11/16(水) 02:51:21.63ID:74EBZ/mh vicRの最新パッチです
急進性100で毎日3万人が蜂起するようになって困っています。何とかして国内を落ち着けたいんですけどどうすればいいでしょうか?
急進性100で毎日3万人が蜂起するようになって困っています。何とかして国内を落ち着けたいんですけどどうすればいいでしょうか?
609名無しさんの野望
2016/11/16(水) 06:15:59.51ID:3wJO8ujP 全土に歩兵師団をばらまいて駐留効果で急進性を下げていくか、
蜂起するに任せて革命を成立させて各階層の固定値にセットされるのを利用するか。
蜂起するに任せて革命を成立させて各階層の固定値にセットされるのを利用するか。
610名無しさんの野望
2016/11/16(水) 06:49:33.23ID:i9YR3uZx612名無しさんの野望
2016/11/16(水) 22:41:34.20ID:S6ahasa1 完全市民権、軍拡or主戦、信教の自由or政教分離をすべて揃えてる政党って意外と少ないよな
613名無しさんの野望
2016/11/16(水) 22:46:46.98ID:JuQyVtmV なにそのソヴィエトロシア
615名無しさんの野望
2016/11/16(水) 23:15:37.04ID:1MC1fVOe 無神論と政教分離ならどっちが移民を呼び込めるんだろ
ちな日本プレイ
ちな日本プレイ
616名無しさんの野望
2016/11/16(水) 23:22:57.39ID:ERUWDfhr どちらかと言えば無神論
POPの関心事項に世俗主義が選ばれる事がまず無いから
POPの関心事項に世俗主義が選ばれる事がまず無いから
617名無しさんの野望
2016/11/17(木) 02:48:04.14ID:NGIgAs9B 共産党はプロレタリア独裁。プレイヤーは独裁者。よって、プレイヤーは共産主義者。
618名無しさんの野望
2016/11/17(木) 06:52:08.07ID:IJ2lK0Ro 結局列強征服するのが列強一位になる方法として一番というのは悲しい
619名無しさんの野望
2016/11/17(木) 07:41:05.52ID:Dp65O9E0 中国から人口吸い上げてるけど終わらないなあ
広東とか絶対無理だわ0.12%自然増加して流出するのが0.03じゃなあ
満洲はかなり過疎ってきたし樺太と淡水は日本人で乗っ取ってやったが
小笠原諸島に五万とか、自然壊れちゃ〜う
広東とか絶対無理だわ0.12%自然増加して流出するのが0.03じゃなあ
満洲はかなり過疎ってきたし樺太と淡水は日本人で乗っ取ってやったが
小笠原諸島に五万とか、自然壊れちゃ〜う
621名無しさんの野望
2016/11/17(木) 08:11:27.18ID:Za6ZDxcT 日本で中国工業化すると楽しい
列強が束になっても勝て無い覇権国の完成
列強が束になっても勝て無い覇権国の完成
622名無しさんの野望
2016/11/17(木) 09:13:02.82ID:+/tQemGr 1は知らんけど2のロシアの共産党、ソヴィエト時代辺りのが完全市民権どころか居留権のみで笑った思い出
623名無しさんの野望
2016/11/18(金) 05:20:53.97ID:ZMCFQUin VICRのポルトガルでアフリカ制覇するには
お嬢カエルからインドとかと交換で植民地とるのは確実として
自分で入植する地点でここは押さえておくべきってのはどこなの?
ナミビア、コンゴ、ガボン、カメルーンあたり?
お嬢カエルからインドとかと交換で植民地とるのは確実として
自分で入植する地点でここは押さえておくべきってのはどこなの?
ナミビア、コンゴ、ガボン、カメルーンあたり?
624623
2016/11/19(土) 00:14:00.19ID:XSn2cV0v とりあえずカイロからケープタウンまで打通してみたけど悲しいくらい利益がない
オレンジとトランスバールはやたら強くて英帝様でもそりゃ苦労するわ、と思いますた(小学生並みの感想
オレンジとトランスバールはやたら強くて英帝様でもそりゃ苦労するわ、と思いますた(小学生並みの感想
625名無しさんの野望
2016/11/19(土) 06:41:33.91ID:8HGNhFRs アフリカは、スーダンのあたりとナイジェリアのあたり確保したら、あとはいらんよね。
626名無しさんの野望
2016/11/19(土) 19:23:13.83ID:i4E7IypK627名無しさんの野望
2016/11/19(土) 22:22:28.74ID:LrVXFptx628名無しさんの野望
2016/11/20(日) 01:34:51.99ID:t13EZtcY アフリカは植民即自治領として解放して汚名下げるためにある。ナイジェリア除いて
630名無しさんの野望
2016/11/20(日) 03:24:13.11ID:1jqPRlDg しまったギリシャじゃアルバニア人とトルコ人は溶かせないじゃないか
やっぱ異教徒は殲滅しなきゃ(使命感
やっぱ異教徒は殲滅しなきゃ(使命感
631名無しさんの野望
2016/11/20(日) 04:07:45.09ID:h8IAJaRT 完全市民権与党にして新大陸のステートなら溶かせるだろ
632名無しさんの野望
2016/11/20(日) 04:23:10.59ID:uUZEqGR2 本国民50%越えたプロビは本国になるみたいな機能が欲しかった
633名無しさんの野望
2016/11/20(日) 04:25:27.07ID:zuH1l+vo あと3万越えたpopいちいち分割するのもだるい
634名無しさんの野望
2016/11/20(日) 09:06:08.10ID:MmNePtDh >>629
アフリカでまともに豊かだったのは地中海沿岸除けばローデシアとかほんの一部だし
金とかが取れたのも南アフリカとローデシアに集中してる。
インドは元々人口でかいしさすがのイギリスも一発じゃ統治できない。
だがVictoriaの開始次期にはもう統治しちゃってるからチートになっちゃうわけで。
実際チートつかってインドの藩王国を解放さえすれば怖くない。
アフリカでまともに豊かだったのは地中海沿岸除けばローデシアとかほんの一部だし
金とかが取れたのも南アフリカとローデシアに集中してる。
インドは元々人口でかいしさすがのイギリスも一発じゃ統治できない。
だがVictoriaの開始次期にはもう統治しちゃってるからチートになっちゃうわけで。
実際チートつかってインドの藩王国を解放さえすれば怖くない。
636名無しさんの野望
2016/11/20(日) 17:22:05.45ID:EYtjQ1o5 VIPだとトルコ人正教徒とかトルコ領内にも結構ギリシャ人いた記憶がある
あとなんかエジプトとかにもギリシャ人いたり
あとなんかエジプトとかにもギリシャ人いたり
637名無しさんの野望
2016/11/21(月) 07:37:29.44ID:Dx19ibKI どの民族でもを中国・ヨーロッパ人なみに長距離移動させるようにするには
どこをいじればいいんでしょう?VICRです
どこをいじればいいんでしょう?VICRです
638名無しさんの野望
2016/11/21(月) 15:33:38.86ID:Dob+tUj+ common\cultures.txt
639名無しさんの野望
2016/11/21(月) 21:46:01.26ID:sRmx321/ アルメニア人はヨーロッパ人扱いだけど住んでる土地がアジアだからヨーロッパに移住してくれなくて夏
640名無しさんの野望
2016/11/22(火) 03:45:44.33ID:4YZv7LdC 全世界のリージョンをヨーロッパにすれば動くようになるんじゃね
641名無しさんの野望
2016/11/22(火) 06:03:07.16ID:0xpX+Bl8 ヤンキーも長距離移動しないんだよね
せっかく日本でハワイをイベント併合したのに
ヤンキーどもが邪魔でねえ
せっかく日本でハワイをイベント併合したのに
ヤンキーどもが邪魔でねえ
642名無しさんの野望
2016/11/22(火) 06:37:36.27ID:AJjywdwm 兵隊にしてすりつぶせばいいんじゃよ
643名無しさんの野望
2016/11/22(火) 07:42:26.38ID:0xpX+Bl8 よーし沿海州と台湾と香港を全部日本人に変えてやったぜ
プロビンス乗っ取り楽しすぎるけど時間がかかるのが難点だなあ
プロビンス乗っ取り楽しすぎるけど時間がかかるのが難点だなあ
644名無しさんの野望
2016/11/22(火) 18:25:16.11ID:HW5rnfOO みんなすごいな
俺なんて本土に移民が来て日本人より多いプロビとかあって困ってるのに
俺なんて本土に移民が来て日本人より多いプロビとかあって困ってるのに
645名無しさんの野望
2016/11/22(火) 21:02:19.08ID:EDV5/AIi 完全市民権持ちにしないと流石に無理だけどな
あと初期段階の工業化は文明化前に終わらせないといけない
江戸・大阪・京都・博多・水戸・神奈川・長野・駿府・薩摩あたりは全部聖職者に変えて0.12あれば
初手の観念論とロマン主義はどうにかなるはず、日本は識字率高いから何かしらの発明で先着できる
それで威信あげられたら(列強も十分ありえる)機械部品も手に入りやすくなるから商業の自由をとって
コンクリ・製材所・繊維・製鉄→家具、衣類、気船と工業化
金と外交点もあまるから清から北樺太と琉球、できれば台湾買い上げて吸い上げたいところ
維新後に機関銃とナショナリズムを早くとれればイギリス様次第で太平洋諸島独占も夢じゃない
あと初期段階の工業化は文明化前に終わらせないといけない
江戸・大阪・京都・博多・水戸・神奈川・長野・駿府・薩摩あたりは全部聖職者に変えて0.12あれば
初手の観念論とロマン主義はどうにかなるはず、日本は識字率高いから何かしらの発明で先着できる
それで威信あげられたら(列強も十分ありえる)機械部品も手に入りやすくなるから商業の自由をとって
コンクリ・製材所・繊維・製鉄→家具、衣類、気船と工業化
金と外交点もあまるから清から北樺太と琉球、できれば台湾買い上げて吸い上げたいところ
維新後に機関銃とナショナリズムを早くとれればイギリス様次第で太平洋諸島独占も夢じゃない
646名無しさんの野望
2016/11/23(水) 05:12:44.61ID:jYgvu7WU ロシアでアフリカに南半球のシベリアを築きたい
デカい土地に鉄道通すのはロマン
デカい土地に鉄道通すのはロマン
647名無しさんの野望
2016/11/25(金) 03:14:34.33ID:lDig2hzG ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3745.jpg
東南アジアプレイがしたかったが
非文明国からやるのはかったるい→ならEU2からコンバートするお!という話
本当はインドも持ってたのだがあえて手放した
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3744.jpg
おまけ:華麗に背中をぶっ刺されたカイゼル
栄光あるプロイセン軍は中国とアフリカでバッチェ冷えてますよ〜
東南アジアプレイがしたかったが
非文明国からやるのはかったるい→ならEU2からコンバートするお!という話
本当はインドも持ってたのだがあえて手放した
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3744.jpg
おまけ:華麗に背中をぶっ刺されたカイゼル
栄光あるプロイセン軍は中国とアフリカでバッチェ冷えてますよ〜
648名無しさんの野望
2016/11/25(金) 06:35:35.21ID:CduCIk7R オーストリア主導による大ドイツ成立! したらいいなぁ。
649名無しさんの野望
2016/11/25(金) 07:55:36.47ID:SNgCuszj バクーにレベル6要塞立てて砲兵8司令1工兵1の2万5千篭もらせて決戦!
ロシア軍30万を撃破して楽しい
ロシア軍30万を撃破して楽しい
650名無しさんの野望
2016/11/25(金) 17:49:51.74ID:fawjALgq 日本の移民プレイaarってある?
652名無しさんの野望
2016/11/26(土) 00:15:06.62ID:AHjNhvov vicバニラのイベントIDのまとめページって無いんだな
653名無しさんの野望
2016/11/26(土) 18:26:34.74ID:W+oO4ELx 植民地施設はイギリスの金で建てるに限るな
654名無しさんの野望
2016/11/26(土) 21:10:57.37ID:tfdH5aT9 それはインド人の金の間違いです
655名無しさんの野望
2016/11/26(土) 21:32:14.28ID:eqN7GuGI インド人の金でイギリス人が建てた植民地施設でウルグアイが領有主張
656名無しさんの野望
2016/11/26(土) 21:48:08.31ID:0DqSTVOC そのウルグアイの中の人はロシア人
657名無しさんの野望
2016/11/27(日) 00:41:31.93ID:3ebvCMTu VicRで数値が低いRGOから別のRGOに移動してもらおうと思って
RGOを閉鎖したんですが、失業状態のままなかなか移動しません
単純にもう少し待てという話ですかね
それともプロヴィンス内のpop数はゼロにはならない、等の制限があったりしますか?
RGOを閉鎖したんですが、失業状態のままなかなか移動しません
単純にもう少し待てという話ですかね
それともプロヴィンス内のpop数はゼロにはならない、等の制限があったりしますか?
658名無しさんの野望
2016/11/27(日) 04:09:24.65ID:7h0SJygf RGOからpopが溢れてると移住するけど、閉鎖すりと失業してても移住しないよ、何故かは知らん
しかもそのうちバグってRGOの算出物が汚職とかになったりして滅茶苦茶なもの作り始めるから閉鎖しないほうがいい
移住させるなら工員に変換して失業扠せほうが誘導しやすいね
しかもそのうちバグってRGOの算出物が汚職とかになったりして滅茶苦茶なもの作り始めるから閉鎖しないほうがいい
移住させるなら工員に変換して失業扠せほうが誘導しやすいね
659名無しさんの野望
2016/11/27(日) 06:03:26.71ID:3ebvCMTu >>658
なるほど
改めてwikiチェックしたところ、国内移動の条件が
居住地のRGOまたは工場に空きがないこと
(閉鎖している工場は空きがあるものと見なされる)
とあったのでRGOも工場同様の扱いになってるということですね
色々と面白いけどやり始めのハードルがなかなか高い…
なるほど
改めてwikiチェックしたところ、国内移動の条件が
居住地のRGOまたは工場に空きがないこと
(閉鎖している工場は空きがあるものと見なされる)
とあったのでRGOも工場同様の扱いになってるということですね
色々と面白いけどやり始めのハードルがなかなか高い…
660名無しさんの野望
2016/11/27(日) 23:46:39.05ID:3dOt/74v VicRでAIイタリアがいつの間にかリヨンを中核州にしてたんだが
そんなイベントあったっけ?
そんなイベントあったっけ?
661名無しさんの野望
2016/11/28(月) 00:02:37.69ID:d6Y7lVWh 国粋主義と帝国主義の発明でしょ
663名無しさんの野望
2016/11/29(火) 07:31:37.24ID:9EOyXVb9 拡張論、上手く主要文化プロビンスと合致するといいんだけどなあ
アルゼンチンでウルグアイ三領とれればなー(モンテビデオが隣接してないから無理だけど
今やってるアルゼンチンプレイ、パタゴニアで油田が出て放っておいたら
ロシア人が五十万人ぐらいたまってる…
アルゼンチンでウルグアイ三領とれればなー(モンテビデオが隣接してないから無理だけど
今やってるアルゼンチンプレイ、パタゴニアで油田が出て放っておいたら
ロシア人が五十万人ぐらいたまってる…
664名無しさんの野望
2016/11/29(火) 20:47:53.46ID:pKckPnMq AHDプロイセンだとシナリオ初期に、デンマークに対してWar of Unificationが無いんやけど
歴史イベとかで出来るようになるの?
歴史イベとかで出来るようになるの?
665名無しさんの野望
2016/11/29(火) 22:25:53.23ID:4DTEx7Cr 帝国主義無いとCB貰えなかったはず
668名無しさんの野望
2016/12/05(月) 01:05:58.82ID:g6BH4efQ 世界唯一の機械部品工場が壊れたったwwwwwお嬢何やってんのwwww
669名無しさんの野望
2016/12/05(月) 04:10:25.84ID:ltfJyqDS 資本家と研究を信じろ
670名無しさんの野望
2016/12/05(月) 05:16:06.12ID:g6BH4efQ 移民関係の発明をいじってマルサス主義の効果3000%とかにしたら
フィリピンにスペイン人が移住したりするようになったけど
副作用なのか千島列島にロシア人30万人が詰め込まれるようになってしまった
フィリピンにスペイン人が移住したりするようになったけど
副作用なのか千島列島にロシア人30万人が詰め込まれるようになってしまった
671名無しさんの野望
2016/12/05(月) 06:09:31.79ID:xQ1yZabv 樺太に詰め込まれる数十万人のロシア人はおいしくいただきます。使い捨てできる二等兵民族って素晴らしい!
672名無しさんの野望
2016/12/05(月) 08:23:49.65ID:RRobVUkK さすがは睦仁書記長であります!
673名無しさんの野望
2016/12/06(火) 12:35:59.87ID:NEBK0bCb vicRのお嬢の工業力ってずっと増え続けるんだけど仕様?
止まることを知らない勢いでこわい
止まることを知らない勢いでこわい
674名無しさんの野望
2016/12/06(火) 15:55:23.32ID:fPVXcPMT お嬢が弱かったらゲームつまらんだろ
675名無しさんの野望
2016/12/06(火) 17:17:52.27ID:x3J/wosV インド全て喪失し、本土の土地もいくつか失ってたとしても余裕で工業力一位取るそうな
こええ
こええ
676名無しさんの野望
2016/12/06(火) 19:29:53.98ID:+NLkhGvj vicoriaのBGMってクラシックのアルバムからアーティスト情報どころかアルバム情報まで消さずに引っ張ってきてるんだな
いいんかこれ
いいんかこれ
677名無しさんの野望
2016/12/06(火) 19:48:56.89ID:ke6JXEPF678名無しさんの野望
2016/12/06(火) 20:31:21.08ID:tusoUHfS EU2もまんまタグ残ってたな
著作権の関係でFTGなんかBGM変わったし
著作権の関係でFTGなんかBGM変わったし
679名無しさんの野望
2016/12/06(火) 23:13:37.66ID:kkOSWpUE >>673
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3746.jpg
工業力頭打ちというのはですね、嘘吐きの言葉なんです。人口増加を途中で止めてしまうから頭打ちになるんですよ
プレイ年限を取り払わないから無理になるんです。プレイを途中で止めなければ工業力は無限に増加し続けます。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3746.jpg
工業力頭打ちというのはですね、嘘吐きの言葉なんです。人口増加を途中で止めてしまうから頭打ちになるんですよ
プレイ年限を取り払わないから無理になるんです。プレイを途中で止めなければ工業力は無限に増加し続けます。
680名無しさんの野望
2016/12/07(水) 07:03:58.52ID:znhyjF8c 文明化しなくても列強入りするのか(^^;;
ドイツは滅亡?
ドイツは滅亡?
684名無しさんの野望
2016/12/08(木) 03:31:26.51ID:cOSGhU1c FTGで400年オーストリア様を怖がりつつ領土拡大をつづけた結果wwwwww
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3747.png
時計が1000年巻き戻ったンゴ…
ちなみにアルジェリアにちらっと見える水色は実はオマーン
モロッコがアラビアにちょっかい出したのを一転攻勢くらってこうなった
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up3747.png
時計が1000年巻き戻ったンゴ…
ちなみにアルジェリアにちらっと見える水色は実はオマーン
モロッコがアラビアにちょっかい出したのを一転攻勢くらってこうなった
686名無しさんの野望
2016/12/08(木) 04:40:52.09ID:tbflLXdJ 普通のVICRだとギリシャでプレイするとバグで落ちるんだけど
VIPRでやると落ちないんだよな
VIPRでやると落ちないんだよな
687名無しさんの野望
2016/12/10(土) 02:53:35.08ID:ueoeLq7T 昔はいちいち敵を包囲殲滅しようとしてたけど
初期の兵力不足の段階だと、敵の後詰めに包囲網を各個撃破されてイライラする
タワーでしつこく殴るのもアリなのかな?損傷ヤバいけど
初期の兵力不足の段階だと、敵の後詰めに包囲網を各個撃破されてイライラする
タワーでしつこく殴るのもアリなのかな?損傷ヤバいけど
688名無しさんの野望
2016/12/10(土) 04:31:46.16ID:H0EMhOg1 高速部隊で追い越すほうが楽
689名無しさんの野望
2016/12/10(土) 19:28:39.50ID:Ooq4Tf1E ハウス・ディヴァイデッド日本語版のパッチってどこかにありますか?
690名無しさんの野望
2016/12/10(土) 20:24:13.24ID:heXXRwPU えっ、ハウスオブデッド?
691名無しさんの野望
2016/12/10(土) 21:45:40.35ID:ueoeLq7T セルビアくんがオーストリアに宣戦布告して
無事返り討ちにされてる…
無事返り討ちにされてる…
692名無しさんの野望
2016/12/11(日) 12:11:33.23ID:j8pBTmdf セルビアは持ってるコアのせいでたまに暴走しては返り討ちに合う
ボロ負け後に編成した数個旅団とか自由主義者の反乱軍とかにあっさり轢き潰さえてるの見ると小国の悲哀を感じる
ボロ負け後に編成した数個旅団とか自由主義者の反乱軍とかにあっさり轢き潰さえてるの見ると小国の悲哀を感じる
693名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:00:12.38ID:YVsddxoD ドイツですがロシアとフランスがイチャイチャと同盟してて分離できません
頼みのイギリスにも同盟を切られました
日本とアメリカは遠すぎて役立たないし、どうすれば良いですか?
頼みのイギリスにも同盟を切られました
日本とアメリカは遠すぎて役立たないし、どうすれば良いですか?
694名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:07:05.18ID:/pT+V9/F 先にフランスを殴ってからロシアを潰せばok
695名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:10:20.45ID:JGlI9oYf オーストリアとオスマンも味方につけなきゃ
696名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:13:46.18ID:7SyVEQ01 イタリアと日本仲間にしておけば、囮くらいには使えんかな?
697名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:23:58.86ID:ZitUdfpL ベルギーからフランス北部に侵入すれば勝てる
右翼に全兵力を集中しろ
ロシアは動員に時間が掛かるから放置してOK
右翼に全兵力を集中しろ
ロシアは動員に時間が掛かるから放置してOK
698名無しさんの野望
2016/12/12(月) 20:48:23.79ID:gVEAc9nq この分ならクリスマスには終戦だな
700名無しさんの野望
2016/12/12(月) 22:10:21.63ID:SUTs8Mky 地球の裏側の国と同盟してなんになるんだ・・・
701名無しさんの野望
2016/12/13(火) 00:16:51.17ID:QZBCLlg8 確かにこのゲームだとロシアは動員に時間かかるよね
広い国土からアリのように軍を集めなきゃいかんし
広い国土からアリのように軍を集めなきゃいかんし
702名無しさんの野望
2016/12/13(火) 06:44:15.68ID:9KpYhhnJ イタリア統一って自分とこをガリバルディに占領させても発生するの?
703名無しさんの野望
2016/12/13(火) 14:35:53.40ID:t2enI5tm するけど自分が統一主導できるとは限らないからそのままゲームオーバーもありうる
ドイツでフランスロシア同盟と開戦する場合、終盤でなければ技術差でロシア軍轢き潰してそのまま首都占領和平で割りとどうにかなることもある
ドイツでフランスロシア同盟と開戦する場合、終盤でなければ技術差でロシア軍轢き潰してそのまま首都占領和平で割りとどうにかなることもある
704名無しさんの野望
2016/12/14(水) 00:06:33.72ID:LTWMc+/S 同盟要請を断られる時に理由が見れるけど
Too many allies great power… みたいなのって「オメーの同盟国多すぎるんじゃハゲ」って意味かね?
でも我が国は列強下位の日本しか同盟国いないぼっち国なんだけど…
Too many allies great power… みたいなのって「オメーの同盟国多すぎるんじゃハゲ」って意味かね?
でも我が国は列強下位の日本しか同盟国いないぼっち国なんだけど…
705名無しさんの野望
2016/12/14(水) 06:30:25.29ID:RpPK0W8v どこかの列強一カ国と同盟したら、他の列強との同盟はできにくくなる仕様みたいだな
706名無しさんの野望
2016/12/14(水) 07:13:39.54ID:mEKZ+KKW 「 お嬢はツンデレ」まで読んだ
707名無しさんの野望
2016/12/14(水) 13:52:09.30ID:sm/Kw4wr >>704
1、大戦が発明されるまで列強と同盟結んでいる状況で他の列強とは同盟結べない
2、大戦発明後は制限なくなるけど攻撃側で参戦してくれることはまず無くなる
3、同盟を結ぶ際に同盟国が多すぎるので新しい同盟結びにくくなるペナルティは存在する
4、列強と同盟を結んでいない状況なら同時に複数の列強への同盟提案と同盟締結は可能
1、大戦が発明されるまで列強と同盟結んでいる状況で他の列強とは同盟結べない
2、大戦発明後は制限なくなるけど攻撃側で参戦してくれることはまず無くなる
3、同盟を結ぶ際に同盟国が多すぎるので新しい同盟結びにくくなるペナルティは存在する
4、列強と同盟を結んでいない状況なら同時に複数の列強への同盟提案と同盟締結は可能
708名無しさんの野望
2016/12/15(木) 21:59:05.46ID:ziOM/+KP 共産党って凄い優秀だな
左翼だけど工場建てられるし補助金出せる
左翼だけど工場建てられるし補助金出せる
709名無しさんの野望
2016/12/16(金) 00:11:28.29ID:pZLBpqQE スターリンさんチッスチッス
710名無しさんの野望
2016/12/16(金) 00:26:53.63ID:+SO3zJsJ 19cロシアがドイツイギリスイタリアフランスと同盟結んでてワロタ
なんだよお前の外交力
なんだよお前の外交力
711名無しさんの野望
2016/12/16(金) 01:09:09.17ID:4QFWV5In オーストリア絶対殺す同盟かな
712名無しさんの野望
2016/12/16(金) 13:52:58.18ID:1xb2c+UK victoriaRで田舎にいる奴らをニューヨークに移住させたいんだけどだめだ
無職で生活できない筈なのにホームシックな心のほうが勝ってるのか
無職で生活できない筈なのにホームシックな心のほうが勝ってるのか
715名無しさんの野望
2016/12/16(金) 19:11:29.59ID:+SO3zJsJ アメリカと日本って同盟結んでもあんま役に立たないよね
大英帝国は最高に強いけども
大英帝国は最高に強いけども
716名無しさんの野望
2016/12/16(金) 22:09:02.25ID:UPXqZ10c アメリカプレイするとニューヨークとロサンゼルスはかなりの人口になるけどシカゴは毎回田舎のままだわ
717名無しさんの野望
2016/12/16(金) 22:40:13.53ID:TdpRpLyk 移民適地は際限なく増えていくのに
それ以外はまったく無人の野原ってのはなあ >VICR
せめて「扶養限界」みたいなのがあれば…
アラスカで一千万とか無理っしょ
それ以外はまったく無人の野原ってのはなあ >VICR
せめて「扶養限界」みたいなのがあれば…
アラスカで一千万とか無理っしょ
719名無しさんの野望
2016/12/17(土) 00:54:21.59ID:O1OeEajz いっつもアイダホばっかり人が集まる
720名無しさんの野望
2016/12/19(月) 00:03:36.50ID:L1UBDPyH 赤シャツに統一させたらシチリアが除け者にされたんだけど、これってここから南部も含めたイタリアになれるの?
722名無しさんの野望
2016/12/19(月) 05:08:43.33ID:fvJROpYk 赤シャツはヤンキーだったのか
723名無しさんの野望
2016/12/19(月) 06:53:35.18ID:L1UBDPyH もしかしてシチリアでプレイ中にガリバルディに自国を占領させたら、統一から弾かれるのか?
724名無しさんの野望
2016/12/19(月) 14:16:05.02ID:ksVGwyHN 失業した途端無神論になったアラブ人POP
それでいいのかムスリム
それでいいのかムスリム
726名無しさんの野望
2016/12/20(火) 22:17:47.94ID:mF1fQccx クライシスってなんか物足りないシステムだよね
727名無しさんの野望
2016/12/20(火) 22:56:56.02ID:ixD2RGYq ちたまの人類と違ってパラド星の人類は破産するまでの軍拡しないし征服に意欲がないからね
728名無しさんの野望
2016/12/24(土) 22:46:18.05ID:vI+aZRUu 1だけど両シチリアとオーストリアって相性良いのか?
729名無しさんの野望
2016/12/25(日) 00:29:28.55ID:mc15PD91730名無しさんの野望
2016/12/27(火) 20:27:05.17ID:fJslT8Gp VicRなら
基本的にはフランス側のイベント次第
ただし協調イベント発生には、それぞれ協調先以外の2国とフランスが同盟関係に無いことが条件になっているので
自分が協調先に選ばれなくてもフランスと同盟を結んでおくことで、他国の協調イベントの発生を防ぐことは可能
ちなみに両シチリア協調イベントの条件である「ルイフィリップの失脚」回避はフランスがプレイヤー国であることが条件の一つなので
両シチリアプレイで協調を引き出すのは不可能
基本的にはフランス側のイベント次第
ただし協調イベント発生には、それぞれ協調先以外の2国とフランスが同盟関係に無いことが条件になっているので
自分が協調先に選ばれなくてもフランスと同盟を結んでおくことで、他国の協調イベントの発生を防ぐことは可能
ちなみに両シチリア協調イベントの条件である「ルイフィリップの失脚」回避はフランスがプレイヤー国であることが条件の一つなので
両シチリアプレイで協調を引き出すのは不可能
731名無しさんの野望
2016/12/28(水) 10:23:11.27ID:Sn/taEnL732名無しさんの野望
2016/12/28(水) 18:55:35.40ID:qEOo3e/W 日本語版プレイヤーなので正確には解らないが多分これのことかな
http://vic.paradwiki.org/index.php?%BD%A3%A4%CE%B4%C9%CD%FD%A1%CASTATE%20MANAGEMENT%A1%CB#ife260de
http://vic.paradwiki.org/index.php?%BD%A3%A4%CE%B4%C9%CD%FD%A1%CASTATE%20MANAGEMENT%A1%CB#ife260de
734名無しさんの野望
2016/12/29(木) 14:50:26.62ID:shGHzLt+ 3.04正式版が出たがベータから変更点は無しか。話題にならねえ…
735名無しさんの野望
2016/12/29(木) 16:02:16.53ID:RyRWXdjl 来年Vic3出すよっていう布石なのか、
それともVic3当分出す気ないから、これで満足しとけってことなのか
それともVic3当分出す気ないから、これで満足しとけってことなのか
736名無しさんの野望
2016/12/29(木) 17:29:51.70ID:/tn4MPXO なんかアップデートされたなとは思ったんだよ
737名無しさんの野望
2016/12/29(木) 23:07:33.95ID:GNHxqzyu 3.04ベータが出たときも心躍ったもんだ・・・
さらにパッチ出すよって言ってたくせに結局なんにもなかったね
さらにパッチ出すよって言ってたくせに結局なんにもなかったね
738名無しさんの野望
2016/12/30(金) 00:43:43.22ID:wFbGg+eG Vic好きな人ならdemocracy3とか楽しめそう
739名無しさんの野望
2016/12/30(金) 01:00:31.33ID:S9ho0ich 19世紀の歴史好きだからVictoriaシリーズは続けてほしいな
740名無しさんの野望
2016/12/30(金) 08:52:13.62ID:XV43gzDR democracy3てリベラルに甘くして命をつなぎ教育で金を産み軍で票を得るとか
小学生向けみたいな簡単ゲームじゃなかったっけ?
小学生向けみたいな簡単ゲームじゃなかったっけ?
741名無しさんの野望
2016/12/30(金) 12:31:21.38ID:pqGveHbq victoriaで育てた国をHoiの国家総力戦時代に持っていきたいんだよな
コンバートだと不具合多いしこの2つの時代をうまい具合に繋げたゲームやりたいわ
コンバートだと不具合多いしこの2つの時代をうまい具合に繋げたゲームやりたいわ
742名無しさんの野望
2016/12/31(土) 13:30:12.68ID:7zEdRq2B HOIは二つの陣営で固定されちゃうのがちょっと違う
やっぱりVICの外交が一番好きだわ
やっぱりVICの外交が一番好きだわ
743名無しさんの野望
2016/12/31(土) 17:45:46.38ID:H8TBKbwF 連合の盟主共産化イギリス
枢軸の盟主プロイセンの残骸
共産の盟主ロシア帝国
枢軸の盟主プロイセンの残骸
共産の盟主ロシア帝国
744名無しさんの野望
2017/01/01(日) 00:09:41.21ID:3r8Cm3Mt あけおめ
今年は割とVic3きそうだと割と感じている
今年は割とVic3きそうだと割と感じている
745名無しさんの野望
2017/01/01(日) 01:05:32.85ID:bBXzJ+f7 去年がHoIの年だったんだから今年はVicの年だ、きっとそうだそうに違いない
746名無しさんの野望
2017/01/01(日) 09:35:46.76ID:3AtaK9WF ぶっちゃけ、もう歴史物の新作なら何でもいい
DLC攻勢で年が暮れるのだけは勘弁
DLC攻勢で年が暮れるのだけは勘弁
747名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:16:37.03ID:GfAqaeuu だれかヴィクトリア2 コレクション 完全日本語版を3万円位で売ってくれんかのう〜
748名無しさんの野望
2017/01/01(日) 22:44:35.83ID:i9mDbbw1 今年の新作はここはきっとCommutoriaが来るに違いない
749名無しさんの野望
2017/01/09(月) 02:49:07.91ID:KeWT6t08 Heart of darknessの方って自力で日本語化可能?
マルチバイト文字対応してないから無理なのかな。もしやり方知ってる人いたら教えていただけませんか。
マルチバイト文字対応してないから無理なのかな。もしやり方知ってる人いたら教えていただけませんか。
750名無しさんの野望
2017/01/09(月) 18:58:07.83ID:2nFgoEo5 だからHodは和訳できないってもう何度もいってるだろ!いい加減にしろ!!
751名無しさんの野望
2017/01/09(月) 19:59:01.26ID:ZDU5tkYX752名無しさんの野望
2017/01/13(金) 21:19:24.12ID:9Z9EbH0E Vic3が出ると聞いて
753名無しさんの野望
2017/01/13(金) 21:54:28.59ID:/ARqeC2h どこ情報?
754名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:26:55.34ID:qcrI0ZsY ttps://twitter.com/TheWesterFront/status/819824793470070784
ttps://twitter.com/TheWesterFront/status/819854126486093824
パラドで一番偉い人がVic3の名前を出して、少し経った後にウチでディレクターやりたい人募集中と言っているから
ちょっと噂になってる
ttps://twitter.com/TheWesterFront/status/819854126486093824
パラドで一番偉い人がVic3の名前を出して、少し経った後にウチでディレクターやりたい人募集中と言っているから
ちょっと噂になってる
755名無しさんの野望
2017/01/13(金) 23:50:07.62ID:SwrjMJjW まだ作り始めてもないのかよって思っちゃったわ
ほんとにvic3の募集だったとしたらだけど
ほんとにvic3の募集だったとしたらだけど
756名無しさんの野望
2017/01/14(土) 00:09:54.26ID:qXeNZDQ9 冷静に考えたらそうだなw
757名無しさんの野望
2017/01/14(土) 11:56:14.83ID:5TqDO3iX まだ企画すら上がってない・・・・だと・・・・!?
758名無しさんの野望
2017/01/21(土) 13:09:58.88ID:921TxZBm 今更焦ることもないから、じっくり煮詰めて質の高いものを作ってほしい。
あと10年はvic2(のmod群)で我慢するから。
あと10年はvic2(のmod群)で我慢するから。
759名無しさんの野望
2017/01/21(土) 22:50:32.51ID:O+hmpXV8 まだVICRで戦える
760名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:21:43.33ID:rove7gx4 当方はVic1.4ですが何か?
761名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:23:34.10ID:byVNuuVX VICRのMOD造りは、本当に無間地獄だお
762名無しさんの野望
2017/01/22(日) 10:42:51.37ID:H3QwlrkQ 新作作るリソースやマンパワー無いんなら
1のリメイクとかでお茶を濁してもらっても構わんのやで?
1のリメイクとかでお茶を濁してもらっても構わんのやで?
763名無しさんの野望
2017/01/23(月) 07:32:31.94ID:HTjYWdQh Vic版DHが一番欲しいけど、売れないだろなあ
764名無しさんの野望
2017/01/23(月) 12:03:13.19ID:9eZdCJsD 一番需要無いシリーズやし仕方がない
765名無しさんの野望
2017/01/23(月) 18:04:51.43ID:aU4pX23k 一番完成されてるからな
766名無しさんの野望
2017/01/23(月) 19:18:57.71ID:VnmIC0Am マレー半島ほしいけどイギリスオランダシャムにジョホールとかめんどくさいなぁ。
767名無しさんの野望
2017/01/23(月) 19:54:18.70ID:bKY6HPUr そういえばマレー半島購入したことなかったな
お嬢から買うのはニューファンドランドとジャマイカとトバゴ、リーワード諸島ぐらいか
あとはメキシコプレイ時にベリーズ買うぐらい
お嬢から買うのはニューファンドランドとジャマイカとトバゴ、リーワード諸島ぐらいか
あとはメキシコプレイ時にベリーズ買うぐらい
768名無しさんの野望
2017/01/23(月) 20:29:01.42ID:NodlzriA VIC2にはまって結構やりこんだんだけど、
VICRが気になってるけど面白いやろか
VICRが気になってるけど面白いやろか
769名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:01:34.96ID:bKY6HPUr そういえば時代背景が似通ってるから
Vicのマップ改変MODで皇国の守護者MODできないかな…と思ったけど
あれは経済システムはともかく軍事はHOIの方がしっくりくるな…
Vicのマップ改変MODで皇国の守護者MODできないかな…と思ったけど
あれは経済システムはともかく軍事はHOIの方がしっくりくるな…
770名無しさんの野望
2017/01/23(月) 23:28:36.27ID:beneSEqq771名無しさんの野望
2017/01/24(火) 19:04:29.62ID:SRooUTaI Vic2はhpmっていうmodを入れて遊んでいるがイベントがたくさん追加されていていい具合
772名無しさんの野望
2017/01/24(火) 22:06:06.27ID:i/igcvop773名無しさんの野望
2017/01/25(水) 00:18:36.32ID:IXd87jK1 >>772
Historical Project Modだね
http://www.moddb.com/mods/historical-project-mod
http://www.victoria2wiki.com/Historical_Project_Mod
今プロイセンで史実通りのドイツ統一プレイやってみたけどイベントや新しいDecisionsが追加されてるよ
1848年までの一連の革命イベント、ハンガリー革命、クリミア戦争、ベルリン会議etc...
自分も英語にはあまり自信がないからModの全容についてはちょっとわからないところありまくりだ・・・
Historical Project Modだね
http://www.moddb.com/mods/historical-project-mod
http://www.victoria2wiki.com/Historical_Project_Mod
今プロイセンで史実通りのドイツ統一プレイやってみたけどイベントや新しいDecisionsが追加されてるよ
1848年までの一連の革命イベント、ハンガリー革命、クリミア戦争、ベルリン会議etc...
自分も英語にはあまり自信がないからModの全容についてはちょっとわからないところありまくりだ・・・
774名無しさんの野望
2017/01/31(火) 22:25:55.90ID:Z+zEcQlu vic2の欧米aiってアジア侵略鈍いよね
特に東南アジア
特に東南アジア
775名無しさんの野望
2017/01/31(火) 22:30:57.28ID:5pagMTHM オランダが元気ないと無傷なこともあるな。
たまにロシア領シャムがあったりする。
たまにロシア領シャムがあったりする。
776名無しさんの野望
2017/02/01(水) 16:00:11.90ID:bZ1Dgj41 英語は、google翻訳かwebioにでも翻訳させると幸せにあれるよ。
このゲームはイベントの内容はテキストファイルだからコピペして貼り付けるのも楽だからね
このゲームはイベントの内容はテキストファイルだからコピペして貼り付けるのも楽だからね
777名無しさんの野望
2017/02/04(土) 05:40:47.92ID:9KYZozFb ワロタンメンwwwwww
778名無しさんの野望
2017/02/04(土) 05:42:49.17ID:9KYZozFb でもみんな詳しいなwww
779名無しさんの野望
2017/02/04(土) 16:33:25.19ID:WtVR2WyI なんとなく史実イベントばかり追っているのに飽きてきたんだけど>当方VIC-R
「史実でもありえたかもしれない架空イベント」を集めたMOD,なりとか無いかな?
幕末MODで言うと、徳川存続、(でもエイリアンや奈良百済はやり過ぎかな?)
VIP-Rだと、アメリカ連合国の存続イベントとかニューイングランドみたいな感じ
いっそのこと、作ってしまっても良いけど(ペルシャ近代化後のイベントとかも作ってみようかな)
「史実でもありえたかもしれない架空イベント」を集めたMOD,なりとか無いかな?
幕末MODで言うと、徳川存続、(でもエイリアンや奈良百済はやり過ぎかな?)
VIP-Rだと、アメリカ連合国の存続イベントとかニューイングランドみたいな感じ
いっそのこと、作ってしまっても良いけど(ペルシャ近代化後のイベントとかも作ってみようかな)
780名無しさんの野望
2017/02/04(土) 17:39:45.46ID:hcltEYJU 大セルビアと大クロアチアと大ハンガリーと大ルーマニアと大ブルガリアと
大アルバニアと大マケドニアとメガリ・イデアが真正面からぶつかるMODをだね…
大アルバニアと大マケドニアとメガリ・イデアが真正面からぶつかるMODをだね…
781名無しさんの野望
2017/02/04(土) 19:28:15.34ID:XrilrhRs ワラキア独立プレイ難しいww
オスマンに単独では勝てないし、かといって露墺も同盟してくんないし
オスマンに単独では勝てないし、かといって露墺も同盟してくんないし
782名無しさんの野望
2017/02/05(日) 00:19:31.71ID:8FB09NuS ワラキアとか数少ない引っ越し可能国家の一つやぞ
783名無しさんの野望
2017/02/05(日) 00:49:38.95ID:Dfp8QhfL HODでAIの優先する研究とかいじりたい場合はどうすればいいですか?
ちなみに日本語版です
ちなみに日本語版です
784名無しさんの野望
2017/02/06(月) 00:08:52.03ID:8RbFFCca 傀儡国は独立戦争のディシジョンを列強に応援依頼したり
宗主国が他国と戦争してる時に仕掛けられたらいいのに、と思う
ワラキアではオスマンにサシで勝てん
宗主国が他国と戦争してる時に仕掛けられたらいいのに、と思う
ワラキアではオスマンにサシで勝てん
785名無しさんの野望
2017/02/07(火) 00:52:05.67ID:GzrzCFAg すいません、質問があるのですが、vicRで師団を輸送する際に師団を選択し
輸送船団に乗せるにはどうすればよいのでしょうか?
wikiのマニュアルには乗船させたいユニットを選択し、右クリックして沖合いの輸送船団へ向かわせるとあるのですが
師団を選択して輸送船団をクリックしても何も起こりません
輸送船団に乗せるにはどうすればよいのでしょうか?
wikiのマニュアルには乗船させたいユニットを選択し、右クリックして沖合いの輸送船団へ向かわせるとあるのですが
師団を選択して輸送船団をクリックしても何も起こりません
786名無しさんの野望
2017/02/07(火) 01:06:32.42ID:GzrzCFAg すいません、自己解決できました
港に入れたままでは輸送できないのですね
港に入れたままでは輸送できないのですね
787名無しさんの野望
2017/02/07(火) 01:24:57.37ID:0DD75oGb なんでわざわざ出港してから乗船なんだ?と思った記憶はあるな
HoIからVicにきたせいもあるかもだが(HoIはどっちもいけたけど
HoIからVicにきたせいもあるかもだが(HoIはどっちもいけたけど
788名無しさんの野望
2017/02/07(火) 03:29:01.60ID:UOqj3iK0 最新verのバルカン独立+一次大戦MODを導入してみたら、キャンペーン読み込み中にエラーが出たのでご報告を
ERROR:(Illegal Command Type)'type=pop_consciousnes'Line =2928(と2972、3016、3085)file= db\events\BalkanMOD_WWT_Conference.txt
環境はCF版vicR+hotfix6aです
ERROR:(Illegal Command Type)'type=pop_consciousnes'Line =2928(と2972、3016、3085)file= db\events\BalkanMOD_WWT_Conference.txt
環境はCF版vicR+hotfix6aです
789名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:46:15.26ID:PM+l4Adk 1はやってたんだけど2と1ってどんなところが違うの?
790名無しさんの野望
2017/02/08(水) 20:03:47.47ID:HlJfryRm すいません、質問します
Vic2の悪評値の現在値はどうやって確認するのでしょうか?
Vic2の悪評値の現在値はどうやって確認するのでしょうか?
791名無しさんの野望
2017/02/08(水) 20:13:30.79ID:e4W4F5Hw 外交画面を戦争一覧にしたら確認できる
792名無しさんの野望
2017/02/09(木) 22:46:33.68ID:ahU+fpe/ 久しぶりに征服プレイ(日本とかドイツとかで)やってみるか!とゲーム立ち上げて
結局面倒になってやめる
あると思います
結局面倒になってやめる
あると思います
793名無しさんの野望
2017/02/09(木) 23:35:38.12ID:+NotONFC 制服プレイですって!なんてハレンチな!
794名無しさんの野望
2017/02/10(金) 00:05:31.41ID:EY2LOlzg 革命起こしても民主政にしかならなくて君主制になってくれないのはどうして?
vicrのスペインです
vicrのスペインです
795名無しさんの野望
2017/02/10(金) 00:34:26.99ID:3usEKD4T 多分税率
796名無しさんの野望
2017/02/10(金) 05:43:29.24ID:cg0oLIMZ 最初の頃のBBR気にしつつちまちま征服してる時は楽しいのにな。
イギリスを余裕で返り討ちにする頃には征服してもめんどくさくなると
イギリスを余裕で返り討ちにする頃には征服してもめんどくさくなると
798名無しさんの野望
2017/02/10(金) 19:09:37.79ID:WhnkctXj スカートをはいた屈強なガチムチのおにいちゃんたちが塹壕から飛び出して銃剣突撃をする世界ですね・・・
799名無しさんの野望
2017/02/10(金) 19:23:40.64ID:cg0oLIMZ そういやロシア海軍歩兵ってあったね
クマみたいなガチムチロシア人がセーラー服来て銃剣突撃
クマみたいなガチムチロシア人がセーラー服来て銃剣突撃
800名無しさんの野望
2017/02/10(金) 22:57:39.57ID:/PyUzG3l スカートははいてませんよ!
801名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:16:03.76ID:X3Dkd3Y5 セーラー服と機関銃
相手は女だが掘られるんだろうな
社会的ジェンダーは女(外見振る舞い)だけど性的志向が男
かくして女とホテルに行ったら掘られたでござる
相手は女だが掘られるんだろうな
社会的ジェンダーは女(外見振る舞い)だけど性的志向が男
かくして女とホテルに行ったら掘られたでござる
802名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:18:36.26ID:YUNTiqrD 男のスカートといえばスコットランド
スコットランドで世界征服して、男の子からじいさんまでスカートはく世界にしよう
スコットランドで世界征服して、男の子からじいさんまでスカートはく世界にしよう
803名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:35:26.87ID:gDmN0/If >>788
ご報告有難うございます。対応が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
当該箇所の記述ミスおよびそのコピペが原因でした。
修正ファイルをアップしましたので、お手数ですがファイルをDL・展開していただいたうえでdbフォルダに上書きして下さい。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002573
ご報告有難うございます。対応が遅くなってしまい申し訳ありませんでした。
当該箇所の記述ミスおよびそのコピペが原因でした。
修正ファイルをアップしましたので、お手数ですがファイルをDL・展開していただいたうえでdbフォルダに上書きして下さい。
http://starlit.daynight.jp/upload/paradox/upload.php?id=002573
804名無しさんの野望
2017/02/11(土) 00:53:50.33ID:VYWNIRZi スカートはいてないだなんてつまりはパン2まるみえですねふけつですよ!!!!1
805名無しさんの野望
2017/02/11(土) 11:11:01.29ID:7fFI1rEz スコットランドのアレって下はノーパンなんですよね
806名無しさんの野望
2017/02/11(土) 11:19:22.30ID:GYuObJgj 最終的には全裸にボディーペイントなマッチョが銃剣振りかざして突撃してくる
807名無しさんの野望
2017/02/11(土) 21:04:15.75ID:m/ZyjKLt 俺の弩級砲にかかれば敵も女もいちころさ
808名無しさんの野望
2017/02/11(土) 21:09:58.13ID:tpEvSRzP VICRはmeで動くんだな
2000年頃製造のノートでも出来て草
2000年頃製造のノートでも出来て草
810名無しさんの野望
2017/02/14(火) 03:26:57.94ID:42DHWudx VICRのオーストリアとオスマントルコ。
両方落ち目だと思ってたんだけど、全然違うんだな。
オーストリアはバリバリの強国。
いっぽうオスマンはロシア次第で亡国の危機。
両方落ち目だと思ってたんだけど、全然違うんだな。
オーストリアはバリバリの強国。
いっぽうオスマンはロシア次第で亡国の危機。
811名無しさんの野望
2017/02/14(火) 03:34:12.67ID:U7KTeGMA 2買ったんだけどこれEU3とかみたいに1日単位で開始時間選べないの?
シナリオ2つしかないんだが
シナリオ2つしかないんだが
812名無しさんの野望
2017/02/14(火) 05:00:12.75ID:xI4OpnZJ >>810
そもそもオーストリアは第一次世界大戦までバリバリの列強国だし、オスマンもなんだかんだで軍事大国ではあったからね
そもそもオーストリアは第一次世界大戦までバリバリの列強国だし、オスマンもなんだかんだで軍事大国ではあったからね
813名無しさんの野望
2017/02/14(火) 05:32:05.58ID:1ZteizzL シナリオが二つもあるだけいいんですよ無印は一つですから
しかもプロイセンが糞弱い。オーストリアとフランスにボッコボコにされるし
しかもプロイセンが糞弱い。オーストリアとフランスにボッコボコにされるし
815名無しさんの野望
2017/02/14(火) 13:55:30.81ID:v244Jr7R victoria2ってWindows10で動くん?
816名無しさんの野望
2017/02/14(火) 14:25:14.36ID:jZ1uTzEd 俺のは動いてる
時々フリーズするけど
時々フリーズするけど
817名無しさんの野望
2017/02/14(火) 17:24:04.86ID:mbszb4uN818名無しさんの野望
2017/02/14(火) 17:29:11.27ID:1ZteizzL その頃トルコはボッコボコになりながらもイギリスを撃退してチャーチルを禿げさせていた
あれやね、国内に異民族うじゃうじゃいて反乱の機会狙ってるとこは戦争したらアカンね
あれやね、国内に異民族うじゃうじゃいて反乱の機会狙ってるとこは戦争したらアカンね
819名無しさんの野望
2017/02/14(火) 18:53:41.66ID:l+CHfQ6x Vic2Hodのオーストリアって初心者向け?
識字率あげまくって南ドイツ手放して内政に専念してれば工業点1位はいけたけど・・・
識字率あげまくって南ドイツ手放して内政に専念してれば工業点1位はいけたけど・・・
821名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:28:58.52ID:yG4nET8E vicRでエンヴェル率いるパスマチ出すイベントとかロマンがある
822名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:52:04.95ID:U7KTeGMA >>813
なるほど
POPの情報とか細かいから刻めないのかね
ちなみになんだけど海外投資で作られた工場って効率とか収入とかどういう計算になるんですか?
例えばイギリスがプロイセンに海外投資で作った工場は、イギリスの占領地におけるドイツ人の労働効率よりもいいの?
なるほど
POPの情報とか細かいから刻めないのかね
ちなみになんだけど海外投資で作られた工場って効率とか収入とかどういう計算になるんですか?
例えばイギリスがプロイセンに海外投資で作った工場は、イギリスの占領地におけるドイツ人の労働効率よりもいいの?
823名無しさんの野望
2017/02/15(水) 00:42:04.80ID:rBBalg/x 神聖ローマ帝国1番の問題児のボヘミア地方が帝国崩壊後に1番上手くいってるっていうのもなんか皮肉よね
824名無しさんの野望
2017/02/15(水) 11:04:08.52ID:kiOqnVXU vic的にいえばあんだけ鉄と石炭出ればそりゃ上手くいくわって話に
825名無しさんの野望
2017/02/15(水) 12:48:06.12ID:WySR8arg826名無しさんの野望
2017/02/15(水) 14:00:00.25ID:YwOE72yc 75%セールだから取りあえず購入した
もっともプレイするのは来月以降だろうけど…
もっともプレイするのは来月以降だろうけど…
827名無しさんの野望
2017/02/15(水) 17:22:32.12ID:k1IZunjz >>825
ドイツ軍がタンネンベルク戦で圧勝すると分かっていれば、そういう博打も出来たかもしれないね。
ドイツが対仏戦優先の兵力配置である以上は、オーストリアは東部戦線に兵力を送らざるを得ないからなぁ
ドイツ軍がタンネンベルク戦で圧勝すると分かっていれば、そういう博打も出来たかもしれないね。
ドイツが対仏戦優先の兵力配置である以上は、オーストリアは東部戦線に兵力を送らざるを得ないからなぁ
828名無しさんの野望
2017/02/16(木) 01:43:11.60ID:cbTc9jSz vic2未プレイなんだけど4chanでliquoria 2扱いされてて何事かと気になってる
今回のバランスではそんなにリキュールが重要資源になってるのか……ってバグ持ちなのか
今回のバランスではそんなにリキュールが重要資源になってるのか……ってバグ持ちなのか
829名無しさんの野望
2017/02/16(木) 05:28:53.33ID:Hz1D844K 酒がないと歩兵が作れない。酒は工場頼りなのだがAIは高級服ばかり作って酒を造ろうとしない。
POPも兵隊もみんなみんなみんな酒を欲していてどう考えても需要が半端無いのに、供給がミソッカス。
結果として中盤以降常に酒は枯渇し歩兵作れません状態が続いてしまう。
歩兵作りたいなら自国の全土に酒の工場建てよう。
POPも兵隊もみんなみんなみんな酒を欲していてどう考えても需要が半端無いのに、供給がミソッカス。
結果として中盤以降常に酒は枯渇し歩兵作れません状態が続いてしまう。
歩兵作りたいなら自国の全土に酒の工場建てよう。
830名無しさんの野望
2017/02/16(木) 05:34:15.61ID:cbTc9jSz ひでぇ、世界規模の酒切れとか大反乱祭り確実だわ、飲むか
831名無しさんの野望
2017/02/16(木) 17:13:16.57ID:hhrBw6Mc それはそれはロシア革命勃発必至ですね!全人民にヴォトカを!!!!!1
832名無しさんの野望
2017/02/16(木) 17:58:54.46ID:9ib0bQNQ 酒を求めて三千里
利益ばかり考えて酒を作ら無い資本家はやはり抹殺されるべき
利益ばかり考えて酒を作ら無い資本家はやはり抹殺されるべき
833名無しさんの野望
2017/02/16(木) 19:29:42.51ID:bkWdKpwa むしろ利益が見込めるのに額面の価格にだけ拘るとか資本家としても失格では
じゃけん資本家にも自由を認めつつ政府の介入も積極的に行える国家資本主義を掲げる政党にしましょうね〜
じゃけん資本家にも自由を認めつつ政府の介入も積極的に行える国家資本主義を掲げる政党にしましょうね〜
834名無しさんの野望
2017/02/16(木) 22:59:58.78ID:nlpAcYcO なんで酒が無いんだ?酒工場作ればいいのか?
工場作ったのになんで酒がないんだ?
だってガラスが無いですやん
じゃあガラス工場も作ったけど、なんでまだ酒がないんだ?
ガラス工場で石炭が無いらしいですよ
なんで石炭が無いんだ?鉱夫が工場に転職して人がいないみたいです
低レベルな工場にも複数材料指定されてるのが問題
あとvic2はアナルの歌が嫌い
ア〜ナ〜ル アナルがい〜た〜い 嗚呼アナルが〜 痛いよ〜
工場作ったのになんで酒がないんだ?
だってガラスが無いですやん
じゃあガラス工場も作ったけど、なんでまだ酒がないんだ?
ガラス工場で石炭が無いらしいですよ
なんで石炭が無いんだ?鉱夫が工場に転職して人がいないみたいです
低レベルな工場にも複数材料指定されてるのが問題
あとvic2はアナルの歌が嫌い
ア〜ナ〜ル アナルがい〜た〜い 嗚呼アナルが〜 痛いよ〜
835名無しさんの野望
2017/02/17(金) 17:40:24.87ID:JSS2KWXn たまに日本がイギリスとロシアの庭になってる
836名無しさんの野望
2017/02/18(土) 00:47:34.45ID:yJsjp13H スレ見直してきたけど、やっぱりどの世界でも後半の人員過剰がひどいんですね。
vic3でるなら
サービス業とか欲しいなー
vic3でるなら
サービス業とか欲しいなー
837名無しさんの野望
2017/02/20(月) 09:35:54.35ID:Oxy2WAcB VICRでアメリカプレイ時領有したバルカン半島のPOP吸い上げってどうすればできるんですか?
閉鎖して、貯金も無い筈なのに本土に来てくれない・・・
政党のせいかな?
閉鎖して、貯金も無い筈なのに本土に来てくれない・・・
政党のせいかな?
838名無しさんの野望
2017/02/20(月) 09:56:58.11ID:ThjjSiN3 工員に変えないと任意のステートへの移動は無理よ
840名無しさんの野望
2017/02/20(月) 17:56:50.42ID:GxCT+dFw842名無しさんの野望
2017/02/20(月) 18:36:39.60ID:HzZpoHpy 事務員って言ってもリアルだとピンキリだしそういう面もあるんじゃない?
843名無しさんの野望
2017/02/20(月) 18:39:46.13ID:Oxy2WAcB 色々とご指導ありがとうございます!
あと、余談なんですがオスマン帝国が単独でロシアをぼこぼこにしてるの初めてみました。
バルカン半島所持してないオスマンってこんなに強いんですね…
あと、余談なんですがオスマン帝国が単独でロシアをぼこぼこにしてるの初めてみました。
バルカン半島所持してないオスマンってこんなに強いんですね…
844名無しさんの野望
2017/02/20(月) 20:16:29.15ID:bdOM7G/+ 突然申し訳ないが今このゲーム買うとしたら無印単体か全部入りどっちがいいの?
845名無しさんの野望
2017/02/20(月) 20:19:41.37ID:FgroN4rN どちらかなら全部入りがいいけど日本語版は今売ってないよ
847名無しさんの野望
2017/02/21(火) 12:02:26.41ID:DNwnSvlG 人員過剰、労働時間の増加と賃金の低下からの自由競争抑制するべしと社会主義出現だからむしろ過剰じゃないとおかしい
848名無しさんの野望
2017/02/21(火) 12:48:54.34ID:avS8C3LQ この前のSteamでのセールで買って色々と遊んでいるがVicR 2.01のNTLについて分からない所がある。
Time Limit Changer for Victoria Revolutionsで時間制限を2500年に変更後、何となく前スレの189とかを参考に9999年に変えようと思いバイナリを見ていたら、
二個目の終了年が274EF2と書いてあるが、TLC for VicRの方だと274EECを書き換えていた。(開始年と一個目の終了年は同じ)
普通に遊ぶ分には問題ないけどモヤモヤするからここに書いてみたんだが、この違いが分かる人っている?
Time Limit Changer for Victoria Revolutionsで時間制限を2500年に変更後、何となく前スレの189とかを参考に9999年に変えようと思いバイナリを見ていたら、
二個目の終了年が274EF2と書いてあるが、TLC for VicRの方だと274EECを書き換えていた。(開始年と一個目の終了年は同じ)
普通に遊ぶ分には問題ないけどモヤモヤするからここに書いてみたんだが、この違いが分かる人っている?
849名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:07:05.96ID:1y94ApPr >>841
Vic2には現代modがあったような
サービス業だったらpop demand modに証券と銀行業がgoodsに追加されていたね
popが消費するだけでゲームの経済システムにはなんの影響もないけど
Vic2には現代modがあったような
サービス業だったらpop demand modに証券と銀行業がgoodsに追加されていたね
popが消費するだけでゲームの経済システムにはなんの影響もないけど
850名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:56:17.32ID:Pcy6J7Xu vicRのお嬢の工業力がアップしすぎて一位になれないんだけどやっぱり殴らなくちゃいかんのか
851名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:57:48.06ID:HIynsaWd 戦争状態のまま占領し続けちゃえ
852名無しさんの野望
2017/02/22(水) 14:18:03.05ID:7iKK/9zH 失業工員を作って移民させる時なかなか移民してくれなくなるような条件ってどんなことがある?
失業保険とか低税率とかやってると移民してくれなくなる気がするんだけど気のせい?
失業保険とか低税率とかやってると移民してくれなくなる気がするんだけど気のせい?
853名無しさんの野望
2017/02/22(水) 18:38:20.68ID:WaiahZqK 自分のVICRのお嬢は工業力強くないですけど軍事点がキツイ・・・
ふと軍備を怠ると一位取られちゃう・・・建艦競争激しすぎぃ!
戦争しかけてもやばそうだから勇気が出ない・・・
ふと軍備を怠ると一位取られちゃう・・・建艦競争激しすぎぃ!
戦争しかけてもやばそうだから勇気が出ない・・・
854名無しさんの野望
2017/02/22(水) 19:12:48.69ID:k8/Ffvul お嬢の独保掛かってる非文明国に植民地戦争仕掛けてお嬢海軍潰しまくればいい
855名無しさんの野望
2017/02/22(水) 19:40:26.02ID:gQK40U2L 100隻潰したら500隻になったよ!
856名無しさんの野望
2017/02/22(水) 20:48:15.31ID:CYxAvVvj popを限界まで分割しよう
兵士も工場にぶち込もう
軍事点は海軍に頼もう
兵士も工場にぶち込もう
軍事点は海軍に頼もう
857名無しさんの野望
2017/02/22(水) 22:31:15.04ID:AgUnwwUM 要塞と港湾の維持費もあっていいと思うんだけどなあ
Vic2の要塞って立てても防衛戦でどのくらいの数値のボーナスがあるんだ?
Vic2の要塞って立てても防衛戦でどのくらいの数値のボーナスがあるんだ?
858名無しさんの野望
2017/02/22(水) 23:05:02.21ID:gQK40U2L 工兵がどれくらい奴に立ってるとか要塞の効果とかよくわからんよな。2は。
859名無しさんの野望
2017/02/22(水) 23:53:49.31ID:0jpOW+JS 河川と塹壕と毒ガスは数値ででてるからわかりやすいが、確かに要塞とかはよくわからんな
860名無しさんの野望
2017/02/23(木) 00:35:25.47ID:YzU6PhhM 移住(移民)は税金を上げると増える
自由党の税金MAXで日用品50%ぐらい買えると700移動
共産党で可能な限り課税で日用品1%ぐらいで1300移動
自由党の税金MAXで日用品50%ぐらい買えると700移動
共産党で可能な限り課税で日用品1%ぐらいで1300移動
861名無しさんの野望
2017/02/23(木) 06:46:53.11ID:ZAqzrIQK 移民を作るのには貧困が必要だった?
862名無しさんの野望
2017/02/23(木) 08:02:21.90ID:jAn/aVAb POPは預金あるとニートするからね。
863名無しさんの野望
2017/02/24(金) 14:33:29.80ID:ZPcxitti vicrだけどどうしても同化の原理が分からん
中国人をアメリカ大陸に入れて同化させようと思ったんだけど、同化より中国人移民流入のスピードのほうが早くて
本国人より中国人の数が上回った頃から全く中国人が同化してくれなくなった
移住先に本国人より大きなコミュニティが出来たら同化してくれなくなるっていうこと?
中国人をアメリカ大陸に入れて同化させようと思ったんだけど、同化より中国人移民流入のスピードのほうが早くて
本国人より中国人の数が上回った頃から全く中国人が同化してくれなくなった
移住先に本国人より大きなコミュニティが出来たら同化してくれなくなるっていうこと?
864名無しさんの野望
2017/02/24(金) 14:36:20.89ID:3lg6hLUS AIオスマン君怒涛の快進撃
サンクトペテルブルクを占領して広大な領土確保
最終成績軍事力270工業力1600威信600
バルカンと技術交換しまくってオスマンの技術力向上や中東方面だけで戦線を展開するとAIでもここまで伸びる模様
ランキングでは第9位
サンクトペテルブルクを占領して広大な領土確保
最終成績軍事力270工業力1600威信600
バルカンと技術交換しまくってオスマンの技術力向上や中東方面だけで戦線を展開するとAIでもここまで伸びる模様
ランキングでは第9位
865名無しさんの野望
2017/02/24(金) 15:44:48.41ID:xMsnDsTS868名無しさんの野望
2017/02/25(土) 11:06:53.68ID:ULbGu+Gn 中国人不法移民を減らすために、太平洋に壁を建てよう
Make America Great Again !
Make America Great Again !
869名無しさんの野望
2017/02/25(土) 12:03:26.29ID:SyNBCshd TRUMPは反動主義政権になって少数派政策を奴隷制にすればラテン移民おさえられるな
870名無しさんの野望
2017/02/26(日) 02:25:36.10ID:aLpeexxZ いっそのこと汎ドニエプル共和国みたいな衛星国家立ち上げて
奴隷制を取り入れてはどうか >トランプ
または移民許可州を作って移民はそこに集めて闘争性を上げさせておいて…
奴隷制を取り入れてはどうか >トランプ
または移民許可州を作って移民はそこに集めて闘争性を上げさせておいて…
871名無しさんの野望
2017/02/26(日) 09:06:14.43ID:sabzgRQw 2の政治改革って、議会設置前に上げられるものは全部上げといたほうがええんやろか?
先に議会設置したら、それで満足したのか全く自由主義が伸びなくなってしまったよ
先に議会設置したら、それで満足したのか全く自由主義が伸びなくなってしまったよ
872名無しさんの野望
2017/02/26(日) 10:39:20.38ID:cP5LhRZr 改革のためには、工業化を進めながら民衆をいじめるといいよ
税金を絞り取り、困っている民衆に対し何もせず、不満を言う民衆を武力で叩き潰すんだ
militancyが7を越えると反乱軍がでかくなるから、そこまでいかないようにね。
税金を絞り取り、困っている民衆に対し何もせず、不満を言う民衆を武力で叩き潰すんだ
militancyが7を越えると反乱軍がでかくなるから、そこまでいかないようにね。
873名無しさんの野望
2017/02/27(月) 16:07:50.24ID:ZW33wxv5 vic2でマルチプレイしてるのはよく見るけど、vic無印のマルチプレイって全然見なく無い?
重いって噂聞いたんだけどそれだからやらないのかな
重いって噂聞いたんだけどそれだからやらないのかな
874名無しさんの野望
2017/02/27(月) 16:24:41.30ID:cRQHqZnO 初代CKDVよりマシだとは思うw
875名無しさんの野望
2017/03/15(水) 21:24:16.88ID:ExMnAU8Z Vic2 AHD だけどアメリカで始めた時に
奴隷制議論 が出ないから、奴隷制議論フラグなしだから
奴隷制度を非合法がいつでも変更可能なんだけど
奴隷制議論がなんで出ないんだろ?
これがでる条件に詳しい人いますか?
奴隷制議論 が出ないから、奴隷制議論フラグなしだから
奴隷制度を非合法がいつでも変更可能なんだけど
奴隷制議論がなんで出ないんだろ?
これがでる条件に詳しい人いますか?
876名無しさんの野望
2017/03/16(木) 04:43:58.24ID:ZrVtTbpv 知らんけどAIアメリカが奴隷解放して南北戦争がおこらないのはまれによくある
877名無しさんの野望
2017/03/17(金) 17:42:02.56ID:LdyHtifD VIC3ではナポレオン戦争の時代も入れてほしい
EU4が100年戦争から長々と取り過ぎやねん
EU4が100年戦争から長々と取り過ぎやねん
878名無しさんの野望
2017/03/17(金) 17:50:28.39ID:lQby4E13 グスタフ二世はちと古いか。
フリードリッヒ大王あたりから始めてくれたらとてもロマンある
フリードリッヒ大王あたりから始めてくれたらとてもロマンある
879名無しさんの野望
2017/03/18(土) 05:13:50.27ID:OA7XqGpv よし、日本でドバイからバーレーンあたりからアラブ人を追放して
日本人に植え替えてやったぜ
インド人は比較的長距離動いてくれるから楽だな…
日本人に植え替えてやったぜ
インド人は比較的長距離動いてくれるから楽だな…
881名無しさんの野望
2017/03/18(土) 13:36:28.96ID:FmwPdmym CK2「VICTORIAの時代侵略は即刻中止せよ!」
882名無しさんの野望
2017/03/18(土) 13:42:16.24ID:74UhBdt3 全部EU帝国に併合されるから無駄な足掻きよ
883名無しさんの野望
2017/03/18(土) 18:27:25.09ID:3GWRu70m アッティラ「反乱祭りウザ過ぎなんだよ2000旅団の反乱ってこっちは100もないのに」
884名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:00:17.03ID:B0Q64/Hx 次作は軍隊の編成もちょっと凝ってほしいなあ
HOIみたいに師団デザイン?を好きなように編成できるとか
HOIみたいに師団デザイン?を好きなように編成できるとか
885名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:01:20.06ID:6kf3glD9 戦争ゲームじゃないからあんまりそのへんを詳しくして欲しくない
886名無しさんの野望
2017/03/18(土) 20:14:16.87ID:41PGxPc8 vicなら産品のデザインをカスタムして収益が上下したり需給が新しく発生したりするのがやってみたい
887名無しさんの野望
2017/03/19(日) 05:31:48.35ID:KJ3lNMSn 新しい需要を生み出しても大量失業でPOPの貯金が足りず共産主義革命が捗るだけになりそう
自分は禁輸とか国際社会とか外交方面を拡張してほしいな
自分は禁輸とか国際社会とか外交方面を拡張してほしいな
888名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:41:14.15ID:JcNKdI1V 無印VIPをWIKI通りに導入したんですが、シナリオ選択でVIPを選ぶと落ちるんですが理由分かる方いますでしょうか?
Critical error!
couldn't open File :scenarios/VIPscen/eugs/Header.eug
Do you still want to continue?
こんな表示されて再試行等押したら落ちます
以前やった時は問題なくプレイ出来たのですが
ちなみに日本語版です
Critical error!
couldn't open File :scenarios/VIPscen/eugs/Header.eug
Do you still want to continue?
こんな表示されて再試行等押したら落ちます
以前やった時は問題なくプレイ出来たのですが
ちなみに日本語版です
889名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:54:08.71ID:Zh9b8Gkb ヘッダーがおかしいんじゃないの
890名無しさんの野望
2017/03/19(日) 23:27:00.19ID:JcNKdI1V すいません 自己解決しました
891名無しさんの野望
2017/03/19(日) 23:38:41.45ID:XEjHc7lD 自己解決したなら解決方法書いておくと親切
892名無しさんの野望
2017/03/20(月) 07:50:41.98ID:519VLZfM Hoi4みたいな戦線だけ設定して戦闘自動化できればいいな
893名無しさんの野望
2017/03/20(月) 11:16:02.39ID:owCoYv0+ 今久しぶりに日本語版2をインストールしたんだけどAHDを起動認証しないままHOD入れたんだが大丈夫かなこれ
894名無しさんの野望
2017/03/20(月) 12:23:22.78ID:TV6MM+pX 露助語でおk
895名無しさんの野望
2017/03/20(月) 18:07:57.83ID:WYCdZzcs896名無しさんの野望
2017/03/20(月) 18:19:48.73ID:MPhsxkfW 機動力生かして敵を包囲するぜ、大陸軍は世界最強!
塹壕×鉄条網×機関銃が最適解!
は? 兵士に弾丸なんかいらんだろ銃剣突撃こそ至高!
こんなんが同時期に切磋琢磨してるからなぁ。
塹壕×鉄条網×機関銃が最適解!
は? 兵士に弾丸なんかいらんだろ銃剣突撃こそ至高!
こんなんが同時期に切磋琢磨してるからなぁ。
897名無しさんの野望
2017/03/20(月) 18:50:39.82ID:6Hiiq1KD 塹壕と機関砲を真っ向から蹂躙する戦車まで出てくるカオス
これまでの数千年をぶっちぎる軍事革命をもたらす資本主義と国民国家は人類史最高の大発明
マルクスが言ってる通り致命的すぎる弱点抱えてるけど
これまでの数千年をぶっちぎる軍事革命をもたらす資本主義と国民国家は人類史最高の大発明
マルクスが言ってる通り致命的すぎる弱点抱えてるけど
898名無しさんの野望
2017/03/20(月) 19:14:09.24ID:qgR7UTOm VICの時代ってめっちゃ技術と戦争の変革期だから
ひとつのシステムで表現するのって難しそうだよね
ひとつのシステムで表現するのって難しそうだよね
899名無しさんの野望
2017/03/20(月) 20:09:25.82ID:oC/TQQof 幼いペタンはナポレオン戦争に従軍した親父から武勇伝を聞いてすくすくと育ち
20歳のペタンが一兵卒として普仏戦争に従軍した時には歩兵に単発式後装銃が行き渡っていて
将軍としてとして参加したWW1では機関銃にヒコーキに戦車に何でもありになってて
フランスのトップとして参加したWW2ではそれはもう凄いことに
彼は凄まじい勢いで変わりゆく戦争をどう思っていたんだろうか?
20歳のペタンが一兵卒として普仏戦争に従軍した時には歩兵に単発式後装銃が行き渡っていて
将軍としてとして参加したWW1では機関銃にヒコーキに戦車に何でもありになってて
フランスのトップとして参加したWW2ではそれはもう凄いことに
彼は凄まじい勢いで変わりゆく戦争をどう思っていたんだろうか?
900名無しさんの野望
2017/03/21(火) 04:12:54.28ID:OwW9SJV8 POP吸い上げと植え替えの練習がてら
いじって文明化させたVicRのシャムプレイしてたんだが
なぜかビルマが大乗仏教なせいで面倒くさい
お前ら上座部じゃないんかい
クメール人はちゃんと上座部なのに
いじって文明化させたVicRのシャムプレイしてたんだが
なぜかビルマが大乗仏教なせいで面倒くさい
お前ら上座部じゃないんかい
クメール人はちゃんと上座部なのに
901名無しさんの野望
2017/03/21(火) 04:41:07.88ID:OwW9SJV8 あと東南アジアのRGO効率の悪さには絶望するしかない
なんだよプノンペンの穀物で0.5って
日本で同じ44万人いて穀物産出州の仙台の十分の一とな?
なんだよプノンペンの穀物で0.5って
日本で同じ44万人いて穀物産出州の仙台の十分の一とな?
902名無しさんの野望
2017/03/21(火) 05:23:55.61ID:Dje2pHuO カンボジアはフランスに支配された時に、あまりの貧しさにあのフランス人が統治に手心加えたってくらいだから、
そりゃもう貧しく設定されるんだろう
一方ベトナムはわりと豊かなので徹底的に搾取されましたとさ
そりゃもう貧しく設定されるんだろう
一方ベトナムはわりと豊かなので徹底的に搾取されましたとさ
903名無しさんの野望
2017/03/21(火) 20:43:54.16ID:GSprupqZ >あまりの貧しさにあのフランス人が統治に手心加えた
ええ…(困惑
ええ…(困惑
904名無しさんの野望
2017/03/23(木) 12:09:27.82ID:UQIxIJ84 山でジャングルとかもう終わってるから
905名無しさんの野望
2017/03/23(木) 13:44:56.81ID:jeLSOiRL 瀕死の病人の割にはプレイヤーが操作するとオスマン強いな
近代化しなかったのが無能
近代化しなかったのが無能
906名無しさんの野望
2017/03/23(木) 14:11:56.15ID:CJiepu73 プレイヤーには既得権益も派閥も関係ないからね
907名無しさんの野望
2017/03/23(木) 18:00:39.42ID:gcZzWkx2 vic3出るとしたらその辺も手が入るのかな
908名無しさんの野望
2017/03/23(木) 18:32:01.48ID:YHUA8tso 新しい戦法を取り入れるより、古い戦法を追い出すことが難しい。
とかいうのが再現されてしまったり。
とかいうのが再現されてしまったり。
909名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:40:54.32ID:9rZzHgRf 2なんだけど淡々と進むだけで、すぐに飽きたのだけど1はイベントも豊富そうで2よりも面白いのですかね?
910名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:46:22.60ID:a84E43ye 新しいものを取り入れた始めの頃は、古いものを使っていた時より上手くいかないのが普通だからな。
911名無しさんの野望
2017/03/23(木) 23:02:36.30ID:JEDLIbzT 2は上院システムのせいで政治、社会改革が進まなくてイライラする
まあでも現実だと1みたいに上からそんな急進的に改革できないけど
まあでも現実だと1みたいに上からそんな急進的に改革できないけど
912名無しさんの野望
2017/03/24(金) 00:17:55.43ID:f7dXqdJS 2で時代制限無くすmodありますか?
913名無しさんの野望
2017/03/24(金) 13:11:04.66ID:HzMFD0X6 意外とオスマンが初心者向けだと思う
戦争の仕方から工業化やロシアに宣戦されないための外交術を学べる
戦争の仕方から工業化やロシアに宣戦されないための外交術を学べる
914名無しさんの野望
2017/03/24(金) 19:20:11.61ID:J0FB6bKs オスマン「オーストリア先生、プロイセン先生、フランス先生、お願いしやす」
三強「うむ、任せておけ」
同盟組んで防衛に参加さえしてくれれば全力でトルコのために戦ってくれる素晴らしいお方たち
三強「うむ、任せておけ」
同盟組んで防衛に参加さえしてくれれば全力でトルコのために戦ってくれる素晴らしいお方たち
915名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:15:38.78ID:8iZp5pwt クライシス多発地帯だから初心者にはどうなんだろう
917名無しさんの野望
2017/03/25(土) 01:08:34.57ID:4ihrybPx918名無しさんの野望
2017/03/25(土) 01:48:29.30ID:VbqZmdno 相手が聞いてるのは2の話だと思うぞ(マジレス)
919名無しさんの野望
2017/03/25(土) 01:53:01.09ID:OZH+1eM8 は?
920名無しさんの野望
2017/03/25(土) 05:45:46.04ID:4DYoV5T1 2やってると、Rの歴史イベントの裏をつく戦略とか楽しそうだなーと思う
一方でフランスしてたらいやんなるとおもう
一方でフランスしてたらいやんなるとおもう
921名無しさんの野望
2017/03/25(土) 06:46:29.95ID:4ihrybPx ロシアの南下が怖くて怖くてしょうがないオスマンも
プレイしがいがあるで。
プレイしがいがあるで。
922名無しさんの野望
2017/03/25(土) 08:16:56.50ID:1f2KG7vC 2は実質無印しか日本語化できないのがなあ…
923名無しさんの野望
2017/03/25(土) 08:39:22.76ID:2Rdb7gDa924名無しさんの野望
2017/03/25(土) 10:37:36.95ID:lzQjkShD 3ではビスマルクやナポレオン3世みたいな史実の指導者出るようになってほしいね
925名無しさんの野望
2017/03/25(土) 10:45:35.29ID:dM7bbOFb Rは下手にAI包囲網とかで不遇の大国中堅国より取るに足らない零細国のほうが成り上がりやすいのはちょっとつまらん
926名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:39:51.12ID:Az4XhHK9 Vic2HODだけど弱小国で成り上がりプレイってできないのか
例えばアンハルトあたりのドイツ小国でドイツ統一プレイとか
例えばアンハルトあたりのドイツ小国でドイツ統一プレイとか
927名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:50:40.66ID:4DYoV5T1 イタリアの小国からのイタリア統一のが楽そう
928名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:58:53.89ID:VbqZmdno 成り上がりAARたくさんあるやん
930名無しさんの野望
2017/03/28(火) 01:54:55.76ID:yBZGLalw メガリ・イデア美しすぎる
史実でコンスタンティノープル回復には何が必要だったのか…
史実でコンスタンティノープル回復には何が必要だったのか…
931名無しさんの野望
2017/03/28(火) 11:45:11.15ID:lWv339fG 英仏の影響力排除して全力でロシアの靴舐めてれば回復してもらえたと思う
932名無しさんの野望
2017/03/28(火) 22:33:31.58ID:ZFibXji8 VICRバイナリ改造できないかなあ
同化ギャップどうにかしたい
同化ギャップどうにかしたい
934sage
2017/03/29(水) 02:26:49.07ID:j2i/sUnP VIC2なんですが、PCにグラボがないときついですかね?HDDはSSDに変えてあるのですが。
あとメモリは3Gです。
あとメモリは3Gです。
935名無しさんの野望
2017/03/29(水) 07:45:34.94ID:f+qAx0gn vic2ごときでパソコン性能に疑問がおこるならpc買い換えた方がいいと思う
ただ最新のパソコンの方が古いパラドゲーは別の問題が起こるから
試してダメなら返金でいいんじゃない?
それか、生きてるか知らないけど
http://www.victoria2.com/media/demos/
ただ最新のパソコンの方が古いパラドゲーは別の問題が起こるから
試してダメなら返金でいいんじゃない?
それか、生きてるか知らないけど
http://www.victoria2.com/media/demos/
936名無しさんの野望
2017/03/29(水) 17:59:58.30ID:520z5XKB 過去ログを読んでみても、どうもはっきりしなかったのですが
vic2の拡張版?を入れた状態での日本語化は現状ない、という認識で正しいでしょうか
スレでも何度か日本語化が可能になったというレスはあったのですが
試してみてもごく一部での日本語表示がされるだけでした
vic2の拡張版?を入れた状態での日本語化は現状ない、という認識で正しいでしょうか
スレでも何度か日本語化が可能になったというレスはあったのですが
試してみてもごく一部での日本語表示がされるだけでした
937名無しさんの野望
2017/03/29(水) 18:11:24.24ID:vFNA2rtD 自分が知る限り無理のまま変わってない筈
938名無しさんの野望
2017/03/29(水) 18:17:36.24ID:520z5XKB やはりそうですか、ありがとうございます
939名無しさんの野望
2017/03/29(水) 20:29:57.62ID:WSJDTeBF940名無しさんの野望
2017/03/29(水) 21:12:55.91ID:f+qAx0gn 認証回数5回のやつはサービスを他社委託にするかうやむやのまま倒産して不明
まーそのころはやってた朝鮮セキュリティ認証サービスに依頼してるなら
年契約のものなのでいつまでは使えてそれ以降は認証回避パッチが出る
とかの情報があるはずだけどないから
アクティベーションは放置して倒産してるんじゃないのかねー
まーそのころはやってた朝鮮セキュリティ認証サービスに依頼してるなら
年契約のものなのでいつまでは使えてそれ以降は認証回避パッチが出る
とかの情報があるはずだけどないから
アクティベーションは放置して倒産してるんじゃないのかねー
941名無しさんの野望
2017/03/29(水) 21:49:42.66ID:/YA+cxJd この前PC買い直してインストし直したけど認証必要だった、んで認証された
942名無しさんの野望
2017/03/29(水) 22:30:25.20ID:f+qAx0gn 認証される人、されない人、認証せず動く人、まったく駄目な人
いろいろいるし加賀電子がこっそり保持してるのかねー
回数制限が維持されてるのかわからないし
通信解析するひともあらわれないし自力でどうかがんばって
いろいろいるし加賀電子がこっそり保持してるのかねー
回数制限が維持されてるのかわからないし
通信解析するひともあらわれないし自力でどうかがんばって
943名無しさんの野望
2017/03/30(木) 20:58:17.62ID:BCDsrWsY 需要があるのかよくわかりませんが、楽しみにしていたのに日本語化されてなくてやるゲームがなくて勢いでこういうことができる物を作ってみました
ttp://i.imgur.com/BEI5QVj.png
本ツールは up4763 および up4765 における中国語化MODから日本語化を行う流れの応用であり、翻訳データの提供は行わない。
本ツールに適切なデータを設定した上で Victoria 2 Heart of Darknessにおいて日本語が表示されればよしとしている。
Steam版でしか試してない。動作させるのに手間がかかる。Readme読んで
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0061.zip
繰り返しておくが、翻訳データの提供は行わない。動かせたとしても無印の翻訳データを流用して拡張版部分は英語ということになります。
しばらくはスレを見てると思いますが、あんまサポートは行いたくありません。
動かなかったら諦めよう! てきとーに作ったものだから!
ちなみに私の Victoria2 のプレイ時間は0時間! でももうしばらく立ち上げたくないよぅ音楽聞きたくないよぅ
ttp://i.imgur.com/BEI5QVj.png
本ツールは up4763 および up4765 における中国語化MODから日本語化を行う流れの応用であり、翻訳データの提供は行わない。
本ツールに適切なデータを設定した上で Victoria 2 Heart of Darknessにおいて日本語が表示されればよしとしている。
Steam版でしか試してない。動作させるのに手間がかかる。Readme読んで
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up0061.zip
繰り返しておくが、翻訳データの提供は行わない。動かせたとしても無印の翻訳データを流用して拡張版部分は英語ということになります。
しばらくはスレを見てると思いますが、あんまサポートは行いたくありません。
動かなかったら諦めよう! てきとーに作ったものだから!
ちなみに私の Victoria2 のプレイ時間は0時間! でももうしばらく立ち上げたくないよぅ音楽聞きたくないよぅ
944名無しさんの野望
2017/03/30(木) 21:09:38.13ID:lKNJR3CC 黄金だ!!
ついにVic2買う時が来た?
ついにVic2買う時が来た?
945名無しさんの野望
2017/03/30(木) 21:15:20.47ID:BCDsrWsY 他の環境で動くかどうかさっぱりわからんので、買うとかいうレベルではないです
946名無しさんの野望
2017/03/31(金) 20:24:21.44ID:JyK+yfh0 それでも凄い、試させてもらう
948名無しさんの野望
2017/04/01(土) 05:20:11.92ID:xLcpFNoP 同志書記長ウラー
949名無しさんの野望
2017/04/01(土) 13:25:11.30ID:qD/WEuz0 УРааааааа!!!!!!!!!!!!
950名無しさんの野望
2017/04/01(土) 19:57:46.96ID:XstuINz7 同士書記長!幸せは義務であります!
951名無しさんの野望
2017/04/01(土) 20:32:55.58ID:2nCogKKv アルファ・コンプレックスに同志書記長という肩書は存在しないぞ(ZAPZAPZAP
952名無しさんの野望
2017/04/02(日) 00:29:47.40ID:QNlriBS4 宗主国である我が国の大使に舐めた態度取ったビルマをボコってたらイギリスに介入されたでござるの巻
勢力圏の維持のしくじりってAI列強が隙を突いてくることがあるのね。
勢力圏の維持のしくじりってAI列強が隙を突いてくることがあるのね。
953名無しさんの野望
2017/04/03(月) 18:33:17.78ID:ADMuk4IZ VICRのAIがステート化する条件って何だべ
ポルトガル君がカーボベルデをステート化してくれぬ
英帝様はバミューダをステート化するからジャマイカとか買って誘致できるのに
あれさえしてくれれば買い取ってリオデオロから
シエラレオネぐらいまで吸い取って同化してやるんだがなー
ポルトガル君がカーボベルデをステート化してくれぬ
英帝様はバミューダをステート化するからジャマイカとか買って誘致できるのに
あれさえしてくれれば買い取ってリオデオロから
シエラレオネぐらいまで吸い取って同化してやるんだがなー
954名無しさんの野望
2017/04/03(月) 18:35:16.40ID:qPiW2E58 主要文化民族が51%以上だった希ガス
955名無しさんの野望
2017/04/03(月) 19:01:46.06ID:RYq2y2nh >>953
体感だけどステートの規模か人口に依存してる気がする
ポルトガルでフェズのステート化を目論んでオスマンに渡したことがあるけど、
1プロビとかだとステート化してくれないが、3、4プロビ渡すとステート化してくれた
なのでセネガルをセットでくれてやればステート化してくれる…かも?
体感だけどステートの規模か人口に依存してる気がする
ポルトガルでフェズのステート化を目論んでオスマンに渡したことがあるけど、
1プロビとかだとステート化してくれないが、3、4プロビ渡すとステート化してくれた
なのでセネガルをセットでくれてやればステート化してくれる…かも?
956953
2017/04/03(月) 19:43:01.50ID:ADMuk4IZ957名無しさんの野望
2017/04/03(月) 20:49:59.47ID:bZNcymrx 収入が教育費や社会維持費のステート化による支出を超える場合にステート化する
合衆国も鉄道が敷かれるまで初期入植地をステート化しない
合衆国も鉄道が敷かれるまで初期入植地をステート化しない
958名無しさんの野望
2017/04/03(月) 22:02:24.94ID:YVqNfsga >>943の方法で無事日本語化できました
ただフルスクリーンだと重いのでウィンドウ化したプレイするといいと思います
ただフルスクリーンだと重いのでウィンドウ化したプレイするといいと思います
959名無しさんの野望
2017/04/04(火) 03:32:57.68ID:DUNFBvOd そろそろ金融や先物、カラ売りから資金の出所を隠すための簿外資金とか、
経済戦の要素が欲しいところだね。開戦したら利率が上がるOPつけたデリバティブで情報報集めるとか。
(これの値段が上がる=設定した国の開戦が近い)とかね。
経済戦の要素が欲しいところだね。開戦したら利率が上がるOPつけたデリバティブで情報報集めるとか。
(これの値段が上がる=設定した国の開戦が近い)とかね。
960名無しさんの野望
2017/04/04(火) 16:14:53.16ID:oA5Aeymv 貴様は我が国の偽札を作ったのだぞ!(-8)
961名無しさんの野望
2017/04/04(火) 18:00:30.58ID:fjIZh2Ky 明石機関みたいのつけたら、帝国主義国家は軒並み崩壊の危機なんだろな。
962名無しさんの野望
2017/04/04(火) 19:45:12.44ID:mkfW6vF0 世界同時革命の時間だ〜!!
963名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:30:59.05ID:Bf3IXogs964名無しさんの野望
2017/04/07(金) 07:03:03.70ID:FeDkwcuJ >>>943の日本語化ってwikiの日本語化とどう違いますか?
どっちも入れたことがないんでわからないんだけど
どっちも入れたことがないんでわからないんだけど
966名無しさんの野望
2017/04/09(日) 02:50:37.59ID:3Mn7YukZ Steam版のvicRの日本語化について質問なのですが
vr_patch_060822.exeを解凍して出来たフォルダの中のVictoria.exeを本来のVictoria.exeに置き換える
置き換えたVictoria.exeをparadox JP-Patcherを使って日本語化出来るファイルを作り、保存するというのはわかりました
vr_patch_060822.exeを解凍して出来たフォルダの中のVictoria.exeを本来のVictoria.exeに置き換える
置き換えたVictoria.exeをparadox JP-Patcherを使って日本語化出来るファイルを作り、保存するというのはわかりました
967名無しさんの野望
2017/04/09(日) 02:57:17.29ID:3Mn7YukZ しかしその後どうすればいいかわかりません
日本語化出来るファイルを保存した際に_INMM.dllがフォルダにないから作成しますか?
といった質問が2回出ますがこれは「はい」でいいのですか?
またwikiでは保存後日本語化ファイルを解凍して上書きすると書いてありますが解凍して出来たファイルのどれをどうすればwikiの説明通りできますか?
あとJP-Patcherを使って新たにVictoria_FMJ.exeというファイルを作ったのですが最初に作って本来のVictoria.exeと置き換えたファイルはどうすればよいのですか?
日本語化出来るファイルを保存した際に_INMM.dllがフォルダにないから作成しますか?
といった質問が2回出ますがこれは「はい」でいいのですか?
またwikiでは保存後日本語化ファイルを解凍して上書きすると書いてありますが解凍して出来たファイルのどれをどうすればwikiの説明通りできますか?
あとJP-Patcherを使って新たにVictoria_FMJ.exeというファイルを作ったのですが最初に作って本来のVictoria.exeと置き換えたファイルはどうすればよいのですか?
968名無しさんの野望
2017/04/09(日) 03:09:02.88ID:Q1+aMqFS readme.txtぐらい読みましょう
読んで分からないなら諦めてください
読んで分からないなら諦めてください
969名無しさんの野望
2017/04/09(日) 03:27:31.42ID:TvD/jZxq はいでいい
config db scenariosを上書き 必要なら日本語版に近い表示にするの中身も上書き
放置でいい 捨ててもいい
config db scenariosを上書き 必要なら日本語版に近い表示にするの中身も上書き
放置でいい 捨ててもいい
970名無しさんの野望
2017/04/09(日) 09:09:36.41ID:3Mn7YukZ 無事日本語化出来ました
本当にありがとうございます
本当にありがとうございます
971名無しさんの野望
2017/04/14(金) 13:00:17.37ID:ow2MFpax VicRでモンゴルとか満州が衛星国として建国出来るときと出来ないときがありますが衛星国の建国の条件はプロヴィンスの領有以外にありますか
972名無しさんの野望
2017/04/14(金) 13:00:56.71ID:ow2MFpax ?
973名無しさんの野望
2017/04/14(金) 14:59:39.03ID:tQ2741LW 多分年代
1910年頃になってできるようになったと思う
1910年頃になってできるようになったと思う
974名無しさんの野望
2017/04/24(月) 21:53:05.84ID:N3pAbCVZ steam版でプロビの資源変えたら起動しなくなりません?
975名無しさんの野望
2017/04/24(月) 23:49:54.03ID:7J3XrS9u 南米を、統一しようとして気づく
石炭がねえ
何だこの大陸人だけでなく石炭もないのかよ
石炭がねえ
何だこの大陸人だけでなく石炭もないのかよ
976名無しさんの野望
2017/04/25(火) 00:27:15.62ID:Y/Td5Zu0977名無しさんの野望
2017/04/26(水) 04:05:23.48ID:MPsWx6Ra 現実にはコロンビアが西半球では米国に次ぐ石炭埋蔵量を誇り、南米最大の炭鉱が同国ラ・グアヒーラ県セレホンCerrejonにあるらしい
(Vic1のリオアチャRiohacha,1736、2のバランキージャBarranquilla,2255に相当)
他にはブラジルが次いで豊富で、同国リオグランデドスル州でその9割が産出する模様
まあVicではそれぞれコーヒーと畜産物しか生まないけど
この年代では採掘してなかったのかねえ
(Vic1のリオアチャRiohacha,1736、2のバランキージャBarranquilla,2255に相当)
他にはブラジルが次いで豊富で、同国リオグランデドスル州でその9割が産出する模様
まあVicではそれぞれコーヒーと畜産物しか生まないけど
この年代では採掘してなかったのかねえ
978名無しさんの野望
2017/04/26(水) 06:10:40.74ID:ijaGE/Xn おいおい、今年もVic3を寄越さないつもりかい?
冗談だろ
冗談だろ
979名無しさんの野望
2017/04/26(水) 06:42:42.87ID:iMcd6ne2 comutoriaにタイトルを変えたら売れる
980名無しさんの野望
2017/04/27(木) 11:59:45.86ID:AlEU0kqo 我が国の科学者が毛沢東語録を発明しました
981名無しさんの野望
2017/04/27(木) 12:08:21.11ID:AlEU0kqo 革命精神で家に帰ったらスレを立てます、同志
982名無しさんの野望
2017/04/27(木) 12:21:32.91ID:xTA3LBR6 そんな事言いつつその足で西側に亡命する気だろう
983名無しさんの野望
2017/04/27(木) 15:35:09.58ID:tQBr0k4S984名無しさんの野望
2017/04/27(木) 15:44:45.86ID:1BZJ5rmG 乙
英Wikiは死んだから外しても良かったかもだけど
英Wikiは死んだから外しても良かったかもだけど
985名無しさんの野望
2017/04/27(木) 16:06:42.57ID:tQBr0k4S http://www.victoria2wiki.com/Victoria_2_Wiki
今調べたけどこっちかな?
今調べたけどこっちかな?
989名無しさんの野望
2017/04/28(金) 17:37:53.74ID:0zX9ggt3 書記長睦仁「ん?今朕の話した?」
990名無しさんの野望
2017/05/02(火) 18:16:33.15ID:LwnOLCOv Vicrで同盟盟主の時の和平交渉で同盟国への賠償ってできますか?
同盟国の取り分なしになったのが原因かはわかりませんが友好度が下がって大変
同盟国の取り分なしになったのが原因かはわかりませんが友好度が下がって大変
991名無しさんの野望
2017/05/02(火) 22:05:07.42ID:KnPzm/tn そんな機能はありません
992名無しさんの野望
2017/05/03(水) 15:17:44.42ID:D6gZH23Y 参戦要請すると友好度下がったっけ?
ck2なら下がるけど
ck2なら下がるけど
993名無しさんの野望
2017/05/03(水) 19:29:00.14ID:zsPFzopd あ
994名無しさんの野望
2017/05/03(水) 19:29:28.95ID:zsPFzopd 2なんだけど外国に投資して作った工場の利益ってちゃんとこっちに入ってるのか?
996名無しさんの野望
2017/05/04(木) 15:02:36.30ID:ifEwtCDL 単独講和でも友好度が下がるしパルチザンを鎮圧しながら同盟国が講話するのを待つしかないのか
997名無しさんの野望
2017/05/04(木) 15:23:26.02ID:4iYBx3iL >>994
その投資した国に利益は入ってると思ってるけど、どうなんだろう。
マニュアルから抜粋
更なる新しい特徴として、列強ならば他国に工場や鉄道を、非文明国の場合は鉄道だけになるが、建設することができる。これの利点は、投資すればするほど、他の列強の影響力が上がりにくくなることである。
影響圏内の文明国なら、優先的に取得できるものが増える。その国の産業すべてをあなたが保有していたら、その国の産物全てを思いのままにできる。
海外投資のリスクはあなたの投資によって、弱小国が準列強、果ては列強になってしまう可能性があることだ。
さらには、影響圏に入っていない国は、国営化の決断をすることがあり、これは海外からのすべての投資をなかったことにしてしまう。共産革命が起こった国では、必ず国営化が起こることになる。
その投資した国に利益は入ってると思ってるけど、どうなんだろう。
マニュアルから抜粋
更なる新しい特徴として、列強ならば他国に工場や鉄道を、非文明国の場合は鉄道だけになるが、建設することができる。これの利点は、投資すればするほど、他の列強の影響力が上がりにくくなることである。
影響圏内の文明国なら、優先的に取得できるものが増える。その国の産業すべてをあなたが保有していたら、その国の産物全てを思いのままにできる。
海外投資のリスクはあなたの投資によって、弱小国が準列強、果ては列強になってしまう可能性があることだ。
さらには、影響圏に入っていない国は、国営化の決断をすることがあり、これは海外からのすべての投資をなかったことにしてしまう。共産革命が起こった国では、必ず国営化が起こることになる。
998名無しさんの野望
2017/05/04(木) 18:10:21.90ID:swvc4Qow これだけ見ると投資による非投資国の影響の阻害、勢力圏時の生産物優先使用率の増加しか効果ないみたいだね
少なくとも自分は他国の影響力を排除するため、もしくは共産化→国営化→属国CBコンボのためにしか使わないけど
国有化属国コンボって使えるのかな?お守り代わりに使ってるけど効果発揮したこと一度もない気がする
メヒコが革命したから殴ろうとしたら4ステート以上持ってるせいか他に理由があるのか手に入れた属国CBで宣戦布告できなかった記憶はある
少なくとも自分は他国の影響力を排除するため、もしくは共産化→国営化→属国CBコンボのためにしか使わないけど
国有化属国コンボって使えるのかな?お守り代わりに使ってるけど効果発揮したこと一度もない気がする
メヒコが革命したから殴ろうとしたら4ステート以上持ってるせいか他に理由があるのか手に入れた属国CBで宣戦布告できなかった記憶はある
999名無しさんの野望
2017/05/04(木) 22:04:58.43ID:yFtq0Lbh 埋め
1000名無しさんの野望
2017/05/04(木) 22:11:14.25ID:JgmsHyMB 1000ならオスマン列強陥落
10011001
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