初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、以下のサイトやテンプレを見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
□必見の情報源
Civ4wiki ナポ鯖 http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php
Civ4wiki ペリク鯖(滅亡)
アーカイブ:https://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/
ミラー:http://www37.atwiki.jp/civilization/
ミラー:http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた(滅亡) https://web.archive.org/web/20150110033607/http://blog.stack-style.org/SidGame/
□よくある疑問と回答
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ
★次スレ立ては>>970に委ねられます。
>>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に建ててください。
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/08/30(火) 04:59:39.18ID:u3Ta2Grq
2016/08/30(火) 05:00:59.65ID:u3Ta2Grq
□拡張パック・最新バージョン
英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
□MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E7%B4%B9%E4%BB%8B
□体験版 ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
スペック不安の方は目安にしてください。
□日本語版のパッチとサポートはこちら
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts
【日本語版注意点】
1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。スレの主流はBTS
2.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。
【全般注意点】
1.日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
2.WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
3.シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる。表示がバグるなどの報告あり
4.インストール時にd3dx9_**.dllが見つかりませんとか言われたらDirectXが古い。最新のバージョンにアップデート。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
英語版日本語版ともに
無印 v1.74
Warlords(WL) v2.13
Beyond the Sword(BtS) v3.19
□MODやりたきゃ自分で探せ。
http://forums.civfanatics.com/downloads.php?do=cat&id=1
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2F%E7%B4%B9%E4%BB%8B
□体験版 ※100ターン制限
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
体験版拡張パッチ第二版
http://www.adrive.com/public/b571b28181a3170716c86c9710ed3dc25e040e0013ce3090b6ce3135d553b7fd.html
スペック不安の方は目安にしてください。
□日本語版のパッチとサポートはこちら
https://web.archive.org/web/20140516055108/http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4_bts
【日本語版注意点】
1.無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて の手順推奨。スレの主流はBTS
2.アンインストールする際は、アンインストール後にサポートにあるCIV4_DELETE.REGを必ず使うこと。
【全般注意点】
1.日本語版Civ無印に英語版BtSをインストール等はできません。
2.WLでしか出来ないことはWL付属のモンゴルや古代中国等のシナリオです。
3.シナリオなんかやらないと言う人は、本体+BtSでOK。WLインスコは他人のセーブデータと互換性なくなる。表示がバグるなどの報告あり
4.インストール時にd3dx9_**.dllが見つかりませんとか言われたらDirectXが古い。最新のバージョンにアップデート。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja
2016/08/30(火) 05:01:45.60ID:u3Ta2Grq
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 76国目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1456154033/
Civilization4(Civ4) Vol.314
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470062954/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.84
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467025039/
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1456154033/
Civilization4(Civ4) Vol.314
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470062954/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.84
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467025039/
2016/08/30(火) 05:02:33.33ID:u3Ta2Grq
●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
https://web.archive.org/web/20090131070351/http://stack-style.org/2005-10-27-08.html
●ゲームを進めてると段々クリックした時の反応等が鈍くなる。
→セーブしてロードすると軽くなるよ
●英語版でTXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。
指導者名を各自固定のものにしたい場合は「Alias = ユーザーの名前」にする。
●マルチでVistaだと文字入力の変換候補が出てきません。
→ウインドウモードにする以外に解決方法はありません。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
https://web.archive.org/web/20090131070351/http://stack-style.org/2005-10-27-08.html
●ゲームを進めてると段々クリックした時の反応等が鈍くなる。
→セーブしてロードすると軽くなるよ
●英語版でTXT_hogehogeというエラーメッセージが出ます。
→Windowsの[設定]→[地域]→[英語]にしてからCiv4を起動してください。
●デフォルトの指導者ネームを変更したい。
→マイドキュメント > (BTS) > CivilizationIV.ini > Alias = \
これは「デフォルトの指導者ネームを、勝手に指導者名にしてくれる方法」。
指導者名を各自固定のものにしたい場合は「Alias = ユーザーの名前」にする。
●マルチでVistaだと文字入力の変換候補が出てきません。
→ウインドウモードにする以外に解決方法はありません。
▼マニュアルやシヴィロペディアに書いてあることを質問する人がいます。
→答えるのが面倒なときはスルーすることができます。
▼雑談がとまりません。注意したのに・・・
→注意するのが面倒なときはスルーすることができます。指摘されるとむきになって雑談する人もいるのでほどほどに。
▼この後どうすればいい?
→回答者はエスパーじゃありません。データなりスクリーンショットあげたほうが迅速で適切な回答が得られる可能性が高いです。
2016/08/30(火) 05:04:07.52ID:u3Ta2Grq
▼オート労働者が資源活用施設の上に要塞を建ててしまいます。
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→wikiの操作Tips見ろ。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
→資源タイルに要塞を建てると、タイル出力ボーナスはもらえませんが資源はもらえます。(BTS)
オート労働者が資源タイルに要塞を建てるのは都市圏外だけなので問題ありません。
但し、都市を新設して都市圏内になった場合、ちゃんと確認する事。
オート指導者の設定次第では、改善済みと判断され、要塞のままの事があります。
▼相互通交条約を結んでいるのに、「国境が閉鎖されているせいで」けしからんと出ます。
→Our close borders spark tension!の誤訳です。正しくは、「国境が近すぎて緊張状態にある!」
要するに自国の文化圏が、相手国にプレッシャーを与えすぎているということです。
▼ユニット製造後の行動終了や移動を簡単にする方法はありますか?
→wikiの操作Tips見ろ。
▼勝率9x%で負けた!AIはズルしてる!
→劇的な結果は印象に残りやすいだけです。戦闘でのズルはないです。弓がヘリ落とすこともあります。
★難易度、バージョンによって戦略は大きく変わります。
レスをする時はできるだけそれらを書くようにしましょう。
★このゲームはシド星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです
2016/08/30(火) 05:04:58.52ID:u3Ta2Grq
●日本語版はもう手に入らないの?
→販売元が解散したので出回ってるものがなくなったらまず手に入りません。
→有志が英語版を日本語化するModを作成しました。
→http://civ4multi.info/patch/
●日本語化パッチを当てるのに失敗する
→こちらのページを細部までよく見ましょう
→http://civ4multi.info/civ4%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%89%8B%E9%A0%86/
●日本語化パッチ当てたCiv4ってMODは動くの?
→日本語化パッチを当てたCiv4は事実上、別の環境下にあるのでそれに対応したMODでなければ動きません
→対応していると明記しているもの以外は動かないと思った方が良いです
→販売元が解散したので出回ってるものがなくなったらまず手に入りません。
→有志が英語版を日本語化するModを作成しました。
→http://civ4multi.info/patch/
●日本語化パッチを当てるのに失敗する
→こちらのページを細部までよく見ましょう
→http://civ4multi.info/civ4%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96%E3%83%91%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB%E6%89%8B%E9%A0%86/
●日本語化パッチ当てたCiv4ってMODは動くの?
→日本語化パッチを当てたCiv4は事実上、別の環境下にあるのでそれに対応したMODでなければ動きません
→対応していると明記しているもの以外は動かないと思った方が良いです
2016/09/02(金) 23:20:30.50ID:HSP3DZtw
マジで今更なんですけど
ハンマーがほしい&小屋を建てたいなら
働働者を森林に移動させた後
採伐→小屋建てる
小屋建てる
これ同じこと?
ハンマーがほしい&小屋を建てたいなら
働働者を森林に移動させた後
採伐→小屋建てる
小屋建てる
これ同じこと?
2016/09/03(土) 00:00:50.99ID:7KuChj2t
基本的には伐採が行われるタイミングが異なるだけで整備の完成は同時
ただし労働効率の補正がかかると同時整備の方が速くなることもある
例えばツンドラでの農場整備やハギア・ソフィア大聖堂+農奴制体制下での農場整備
伐採のタイミングが異なるので整備完成が同時であるならば使い分けも有用
例えば伐採ハンマーが産まれるタイミングを開拓者生産に合わせたり
その段階では市民配置できないけれど後に小屋とするつもりの森林で
伐採+小屋整備の残り1ターンで止めておいて実際に市民配置が出来る状況まで衛生保持に努めたり
ただし労働効率の補正がかかると同時整備の方が速くなることもある
例えばツンドラでの農場整備やハギア・ソフィア大聖堂+農奴制体制下での農場整備
伐採のタイミングが異なるので整備完成が同時であるならば使い分けも有用
例えば伐採ハンマーが産まれるタイミングを開拓者生産に合わせたり
その段階では市民配置できないけれど後に小屋とするつもりの森林で
伐採+小屋整備の残り1ターンで止めておいて実際に市民配置が出来る状況まで衛生保持に努めたり
2016/09/03(土) 00:09:28.08ID:7KuChj2t
森林上にそのまま整備をする場合は整備完成に付随して伐採が行われるのであって
それまでは森林除去の作業は一切進んでいないってのもポイント
例えば途中まで小屋整備を進めた段階で農場整備や単純伐採作業に切り替えても
それまでの作業分完了ターンが早まったりはしない
それまでは森林除去の作業は一切進んでいないってのもポイント
例えば途中まで小屋整備を進めた段階で農場整備や単純伐採作業に切り替えても
それまでの作業分完了ターンが早まったりはしない
10名無しさんの野望
2016/09/07(水) 04:39:26.70ID:wCETn6Kc AIだけでやってるのを見るモードってありますか?
11名無しさんの野望
2016/09/07(水) 09:31:03.65ID:CpjftRjW12名無しさんの野望
2016/09/12(月) 12:23:09.99ID:qqJZzwXI ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1473649885372.jpg
ttp://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/index.php?m=up
久々にやって苦戦中のマップを過疎気味のスレに燃料投下
不死大陸、指導者ランダムでバビロ二アのチャーチル
一言で言って、マンサ死ねのマップ
ttp://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/index.php?m=up
久々にやって苦戦中のマップを過疎気味のスレに燃料投下
不死大陸、指導者ランダムでバビロ二アのチャーチル
一言で言って、マンサ死ねのマップ
13名無しさんの野望
2016/09/12(月) 12:27:26.93ID:qqJZzwXI リンク間違えたけど、ナポ鯖にあるのでよかったらどぞ
14名無しさんの野望
2016/09/12(月) 12:40:01.68ID:hFiTu7O2 誤爆だと思うがここは質問スレなので本スレへどうぞ
15名無しさんの野望
2016/09/12(月) 13:20:47.42ID:hFiTu7O2 興味あるならこの場ではなくリンク先へ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473338563/29
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1473338563/29
16名無しさんの野望
2016/09/13(火) 20:40:35.72ID:EBwE2aud 今更ながら某動画の影響で始めようと思ったんだけど
コンプリートパックを買えばいいのかな
なんか500円くらいで買えるみたいなんだけど
コンプリートパックを買えばいいのかな
なんか500円くらいで買えるみたいなんだけど
17名無しさんの野望
2016/09/14(水) 00:18:45.03ID:eV5oTzdx お得だしそれもいいけどBtS単体でもいいと思いますよ
Colonizationやら無印WL付属シナリオをどれほどプレイするかというのもあるし、
どうせ日本語化出来るのはBtSだけなので
Colonizationやら無印WL付属シナリオをどれほどプレイするかというのもあるし、
どうせ日本語化出来るのはBtSだけなので
18名無しさんの野望
2016/09/14(水) 00:32:27.81ID:XdHDdXuX Steamならインストール作業はBtS単体で良いが、それでもバニラを購入しないと駄目だったはず
パッケージ版は当然バニラが必須だし、日本語でプレイしたいならパッチを当てるためには完全版でないと駄目なはず
安全性や割引率を考えると素直に完全版で良いのではないかと
ただし入手先と入手時期には慎重に
パッケージ版は当然バニラが必須だし、日本語でプレイしたいならパッチを当てるためには完全版でないと駄目なはず
安全性や割引率を考えると素直に完全版で良いのではないかと
ただし入手先と入手時期には慎重に
19名無しさんの野望
2016/09/14(水) 01:47:09.62ID:mrp29c56 英語版でもちょっと慣れれば問題ないけどスレの単語に違和感を覚えるようになる
バチカン宮殿?何それ?あぁアポストリックパレスのこと?とか
グレートライトハウスがオブソリートしてしまったみたいな
バチカン宮殿?何それ?あぁアポストリックパレスのこと?とか
グレートライトハウスがオブソリートしてしまったみたいな
20名無しさんの野望
2016/09/14(水) 07:59:18.55ID:7fPEty8X 昨日購入に関する質問をさせていただいた者です
コンプリート買って無事にBtSの日本語化も完了しました
コンプリート買って無事にBtSの日本語化も完了しました
22名無しさんの野望
2016/09/15(木) 15:37:09.23ID:iiubYQl4 モアイの良さがいまいちわからん
群島マップでは強いのか?
結局資源ないタイルは2パン2金1ハンマーの微妙改善だろ
250ハンマー割く価値あるのかなあ?
みんなは使ってるの?
群島マップでは強いのか?
結局資源ないタイルは2パン2金1ハンマーの微妙改善だろ
250ハンマー割く価値あるのかなあ?
みんなは使ってるの?
23名無しさんの野望
2016/09/15(木) 17:30:02.79ID:91tgejBE 加速資源があるなら作るよ
海沿いの軍事都市に調度良い
海沿いの軍事都市に調度良い
24名無しさんの野望
2016/09/15(木) 17:42:34.90ID:vjF1juKc だいたい造船都市を1個くらい作るからそこでモアイしてるな
25名無しさんの野望
2016/09/15(木) 18:36:06.31ID:Cr2jLBnX 他の国家遺産のように都市を特化出来る性質のものじゃないのでそんなに強くはない
ハイブリッド都市が一つ増えたりC級生産都市がB級に昇格したりとかそんなの
ハイブリッド都市が一つ増えたりC級生産都市がB級に昇格したりとかそんなの
26名無しさんの野望
2016/09/16(金) 02:49:03.18ID:Q9o2w7bz 大部分が陸地の都市と比べること自体が間違い
27名無しさんの野望
2016/09/17(土) 02:41:52.57ID:JWIG21d3 CGEを入れてプレイするようになったのですが
CGEにどんな機能が入っているかいまいちよくわかりません
その解説が載っているものって何かありませんか?
日本語で書かれてるものでお願いします
CGEにどんな機能が入っているかいまいちよくわかりません
その解説が載っているものって何かありませんか?
日本語で書かれてるものでお願いします
28名無しさんの野望
2016/09/17(土) 03:15:13.89ID:ZkMUuvgd Civ IV Gameplay Enhancements README.html
って一緒に入ってるだろうから読もう
って一緒に入ってるだろうから読もう
29名無しさんの野望
2016/09/17(土) 03:30:16.69ID:JWIG21d3 あーこれだったのか
.txt形式のやつしか漁ってなかったので気づきませんでした
ありがとうございます
.txt形式のやつしか漁ってなかったので気づきませんでした
ありがとうございます
30名無しさんの野望
2016/09/17(土) 15:08:12.88ID:jNozvecG 戦車vsライフルとかに持ち込んで、制覇ほぼ確定から作業ゲーが長いのはなんとかならんものでしょうか
32名無しさんの野望
2016/09/17(土) 17:14:18.12ID:LAWuyBw+ 適正難易度まで上げなされ
33名無しさんの野望
2016/09/17(土) 19:01:47.42ID:KTqkVB3x 難易度2つもあげれば、逆の立場になれるよ
34名無しさんの野望
2016/09/17(土) 19:06:38.00ID:gMk/MAHa 難易度国王なんだけど相手インチキしてね?
35名無しさんの野望
2016/09/17(土) 19:34:59.89ID:KTqkVB3x 難易度補正ってやつだよ
36名無しさんの野望
2016/09/17(土) 23:49:55.01ID:gMk/MAHa 難易度皇子以上はクソ真面目にプレイするの時間の無駄だわ
37名無しさんの野望
2016/09/18(日) 00:25:01.12ID:LBEqYWky むしろ貴族を糞真面目にプレイするのか
がんばれ
がんばれ
38名無しさんの野望
2016/09/18(日) 00:35:17.73ID:gjgX4dzV 少し緩めて尿真面目くらいで
39名無しさんの野望
2016/09/18(日) 05:33:32.19ID:9x0FhLrh いつもの人かな?
40名無しさんの野望
2016/09/19(月) 04:10:37.93ID:3UCb6W0k 都市で直接ビーカーや金銭を生産する場合って
図書館とかの増幅施設の関係で
直接ビーカーにするより金銭を生産して維持費にあてたほうが効率いいんだよね?
図書館とかの増幅施設の関係で
直接ビーカーにするより金銭を生産して維持費にあてたほうが効率いいんだよね?
41名無しさんの野望
2016/09/19(月) 04:14:00.36ID:EV8h9lVw はい
42名無しさんの野望
2016/09/19(月) 13:09:53.74ID:3UCb6W0k 私掠船で遊んでる時に、都市にガレーやキャラベルをため込んでるAIをよく見るけど
あれ釣り出す方法ないの?
たまーに出てきてくれることもあるんだけどなんか理由あるのかな?
あれ釣り出す方法ないの?
たまーに出てきてくれることもあるんだけどなんか理由あるのかな?
43名無しさんの野望
2016/09/19(月) 13:23:20.84ID:yZ/07mzJ まさにその私掠船対策で引っ込めてるのでは
44名無しさんの野望
2016/09/19(月) 15:13:12.50ID:41UZKOEz あれ?そんなに逃げるっけ?
3体くらいのスタック組んでから襲ってきてたと思うけど
3体くらいのスタック組んでから襲ってきてたと思うけど
45名無しさんの野望
2016/09/19(月) 15:21:47.47ID:3UCb6W0k 1体ぐらいで行ってダメージ受けてるととスタック組んで反撃してくることもあるけど
こっちの私掠船もスタック組んでると反撃してこないよ
こっちの私掠船もスタック組んでると反撃してこないよ
46名無しさんの野望
2016/09/19(月) 18:19:09.65ID:41UZKOEz 都市の真横に船置いてるとか?
近くでスタック組んで海上封鎖してたら、敵も3体くらいでスタック組んだのが何組も周りに群がってるくる
あっちから攻撃してくることは無いけど、都市にこもるってのはあんま無いなあ
近くでスタック組んで海上封鎖してたら、敵も3体くらいでスタック組んだのが何組も周りに群がってるくる
あっちから攻撃してくることは無いけど、都市にこもるってのはあんま無いなあ
47名無しさんの野望
2016/09/19(月) 19:55:31.06ID:nqMkbTgu 効率的には悪いけど、占領した都市は
溶鉱炉+工場で金銭生産で放置。
軍事教官がいるなら+兵舎で軍ループ生産。
同時に集合場所を前線あたりに指定。
集合場所軍隊も1ユニット1ユニット動かすんじゃなくて、5ユニットくらい集まったら進撃開始。
溶鉱炉+工場で金銭生産で放置。
軍事教官がいるなら+兵舎で軍ループ生産。
同時に集合場所を前線あたりに指定。
集合場所軍隊も1ユニット1ユニット動かすんじゃなくて、5ユニットくらい集まったら進撃開始。
48名無しさんの野望
2016/09/19(月) 21:22:20.94ID:2ruNWjmj (いきなりどうした)
49名無しさんの野望
2016/09/21(水) 18:23:18.36ID:aBgM7Zt+ 安価忘れかスレミスであってくれ
50名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:13:17.82ID:WCmex9NY 2国から同時に宣戦布告受けた場合は教皇庁ですか?
51名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:22:39.75ID:BEWs5Y9+ それもいいんだけど、色付き蛮族に応援を頼む方がいい
52名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:38:11.99ID:BbPWocRq53名無しさんの野望
2016/09/22(木) 00:16:45.46ID:x1vK/MFV 属国だったとか
54名無しさんの野望
2016/09/22(木) 11:56:39.05ID:EBO2WmER 教皇庁なら自都市に該当宗教が布教されてれば、もしくは該当宗教を信奉している都市を持つべつの国家からの宣戦がなかったなら可能性を完全否定できる
55名無しさんの野望
2016/09/24(土) 03:54:42.52ID:dlc7Hqop プレイヤーにとって一番難しいor優しいマップ設定ってあるのかな?
56名無しさんの野望
2016/09/24(土) 10:17:37.83ID:RsDdeqqy 質問です 自分の領地で市民を配置できない地域の資源は回収できないんでしょうか?
57名無しさんの野望
2016/09/24(土) 10:25:54.04ID:+tyVGowR 自分の文化圏に入ってる資源ならおk
58名無しさんの野望
2016/09/24(土) 10:28:55.20ID:RsDdeqqy 即答ありがとうございました
59名無しさんの野望
2016/09/24(土) 10:32:27.37ID:VoFj6uqu 島など陸路で繋がってない場合は要塞や他所の都市など積出港が必要
60名無しさんの野望
2016/09/24(土) 11:08:22.25ID:RsDdeqqy ありがとうございます
61名無しさんの野望
2016/09/24(土) 14:55:57.95ID:5CPBJxEV 宇宙勝利でアポロ計画の後、技術ツリーの順番どうすればいいですか
62名無しさんの野望
2016/09/24(土) 17:57:33.07ID:SOjDhxYw >>61
インターネットが非常に強いので、アポロ計画の後というか、基本的には科学的手法のあとは必要に応じて共産主義、生物学、民主主義あたりを取ったら後はコンピュータ一直線(遺産を建てたい場合は無線通信と大量生産を急ぐ)
ライフリングからロケット工学のルートは戦争でもしない限りは後回しでいい
コンピュータとったあとはインターネット立てて超伝導(研究所・スラスター解禁)、複合材料(5つ必要な外殻を解禁)、核融合(ハンマーの重いエンジンを解禁)当たりを早めに取るといい
インターネットが大して役に立たない難易度なら適当でも大丈夫だと思う
飛行機、マスメディア、レーザーは宇宙勝利に関係ないので無視
ロボット工学(軌道エレベーター解禁)も技術者が余っているとかでなければ基本無視でいい
インターネットが非常に強いので、アポロ計画の後というか、基本的には科学的手法のあとは必要に応じて共産主義、生物学、民主主義あたりを取ったら後はコンピュータ一直線(遺産を建てたい場合は無線通信と大量生産を急ぐ)
ライフリングからロケット工学のルートは戦争でもしない限りは後回しでいい
コンピュータとったあとはインターネット立てて超伝導(研究所・スラスター解禁)、複合材料(5つ必要な外殻を解禁)、核融合(ハンマーの重いエンジンを解禁)当たりを早めに取るといい
インターネットが大して役に立たない難易度なら適当でも大丈夫だと思う
飛行機、マスメディア、レーザーは宇宙勝利に関係ないので無視
ロボット工学(軌道エレベーター解禁)も技術者が余っているとかでなければ基本無視でいい
63名無しさんの野望
2016/09/24(土) 18:52:25.07ID:OB+VzeRT 超伝導、遺伝子工学、光ファイバー、核融合、超合金、エコロジー。
超伝導と遺伝子工学は優先したい。
効果がでかいので。
核融合は、核分裂を他国に作ってもらって横取りできたら嬉しい。
エコロジーも後回し。医学をばらまいておけばどこかが作ってくれるかもしれないから。
超伝導と遺伝子工学は優先したい。
効果がでかいので。
核融合は、核分裂を他国に作ってもらって横取りできたら嬉しい。
エコロジーも後回し。医学をばらまいておけばどこかが作ってくれるかもしれないから。
64名無しさんの野望
2016/09/26(月) 15:59:05.15ID:50TFB/gT 民族叙事詩つくった都市は、成長考えずに可能な限り専門家雇ったほうがいいのかな
奴隷制続行するか、カーストに移行するかも悩む。
あと、アレク作って物理学一番乗り目指すのも効率悪いですか?
あれもこれも作ろうとして失敗してる気がします(ようやく国王で勝てるようになったレベル)
奴隷制続行するか、カーストに移行するかも悩む。
あと、アレク作って物理学一番乗り目指すのも効率悪いですか?
あれもこれも作ろうとして失敗してる気がします(ようやく国王で勝てるようになったレベル)
65名無しさんの野望
2016/09/26(月) 20:38:06.69ID:2Xsar8pn >>64
いつまでに偉人が必要かってのが問題かと
自由主義レースに使うっていうなら、その近辺までにでればいいわけだから
人口限界まで成長させてから専門家雇ったほうがいいとかさ
いますぐ必要だっていうなら人口増やす必要はないだろうし
いつまでに偉人が必要かってのが問題かと
自由主義レースに使うっていうなら、その近辺までにでればいいわけだから
人口限界まで成長させてから専門家雇ったほうがいいとかさ
いますぐ必要だっていうなら人口増やす必要はないだろうし
66名無しさんの野望
2016/09/26(月) 22:06:42.68ID:dMPiCjyM 専門家雇いたい都市で民族叙事詩建てにくい
森があればいいけど
森があればいいけど
67名無しさんの野望
2016/09/27(火) 03:04:00.78ID:8VOHeCWK 最近買ってパンゲア・オラニエで首都に小屋建てまくり官僚制で今やっと
皇子まで来たんだけど、皇子になると急に難しくなりますね・・・
蛮族や獣に戦士が負けることが多くてびっくりしてます。
ところで、首都が小屋立地に向かない場合って皆さんどうしてるんですか?
自分は官僚制以外の手札を持ってないのでマップの再構築をして氾濫原の小屋立地を引くまで粘るんですが歴戦の方はどうしてるのか気になった次第です。
教えていただければ重畳です。
皇子まで来たんだけど、皇子になると急に難しくなりますね・・・
蛮族や獣に戦士が負けることが多くてびっくりしてます。
ところで、首都が小屋立地に向かない場合って皆さんどうしてるんですか?
自分は官僚制以外の手札を持ってないのでマップの再構築をして氾濫原の小屋立地を引くまで粘るんですが歴戦の方はどうしてるのか気になった次第です。
教えていただければ重畳です。
68名無しさんの野望
2016/09/27(火) 04:23:03.55ID:iiyQfBiF 首都は遷都出来る
それと、蛮族に負けるのが多くなるのは
低難易度だと勝率関係なく蛮族に勝てる回数が数回設定されてるから。
弓か斧を哨戒に出さないとだめ
それと、蛮族に負けるのが多くなるのは
低難易度だと勝率関係なく蛮族に勝てる回数が数回設定されてるから。
弓か斧を哨戒に出さないとだめ
69名無しさんの野望
2016/09/27(火) 06:16:32.22ID:7L8mc64S >>67
首都が小屋に向かないなら遷都するか
カタパラッシュで隣国の良首都をもらう
非戦でよければ、首都以外の都市も小屋でうめて
首都に依存しない表現の自由を採用する
(非戦でハンマーも出にくいので外交手腕は必用)
首都が小屋に向かないなら遷都するか
カタパラッシュで隣国の良首都をもらう
非戦でよければ、首都以外の都市も小屋でうめて
首都に依存しない表現の自由を採用する
(非戦でハンマーも出にくいので外交手腕は必用)
70名無しさんの野望
2016/09/27(火) 08:07:11.04ID:y2MwrL0/ >>67
皇子レベルの方へのアドバイスということで、まずは”都市に何を求めるのか”を意識しよう
ハンマーが欲しいのか、商業が欲しいのか、それとも偉人を出したいのか、目的によって都市のありかたは変わってくる
都市の出力に注目してそれに特化させるといい
ビーカーを得るにも多数の小屋を回す、科学者を雇うなど手段は様々
官僚制首都は文明の大部分のビーカーをそれに頼る都市の特化の最たる例で、高難易度でも十分過ぎるビーカーが出る
文明の方針、勝利目的に沿って”必要な量のビーカーを必要な分だけ出せるようにする”ことが官僚制に頼らないようにするコツ
皇子レベルの方へのアドバイスということで、まずは”都市に何を求めるのか”を意識しよう
ハンマーが欲しいのか、商業が欲しいのか、それとも偉人を出したいのか、目的によって都市のありかたは変わってくる
都市の出力に注目してそれに特化させるといい
ビーカーを得るにも多数の小屋を回す、科学者を雇うなど手段は様々
官僚制首都は文明の大部分のビーカーをそれに頼る都市の特化の最たる例で、高難易度でも十分過ぎるビーカーが出る
文明の方針、勝利目的に沿って”必要な量のビーカーを必要な分だけ出せるようにする”ことが官僚制に頼らないようにするコツ
71名無しさんの野望
2016/09/27(火) 09:07:54.54ID:UR9dBW5772名無しさんの野望
2016/09/27(火) 09:14:10.12ID:DM6IaRIW >>65
そこまで考えたことなかった。
出てきた偉人をその場その場で使ってたけど、今度からもう少し考えてみる。
ただ、英雄叙事詩を建てた都市の場合、科学者2人、技術者と商人1人ずつって感じで
配置するから科学者が出るとは限らないのが悩ましい
そこまで考えたことなかった。
出てきた偉人をその場その場で使ってたけど、今度からもう少し考えてみる。
ただ、英雄叙事詩を建てた都市の場合、科学者2人、技術者と商人1人ずつって感じで
配置するから科学者が出るとは限らないのが悩ましい
73名無しさんの野望
2016/09/27(火) 13:09:38.38ID:14ETcCkW >>67
他の人も言ってるけど
小屋に向かない立地っていうのは大半が海タイルだとか、食料資源が平原牛だけで草原もかなり少な目だとか
よっぽど小屋タイルに配置できない場合
もし川や氾濫原が無いとか、少し平原多めだとかその程度で再生成してるのであれば
それは「官僚制をうまく利用して勝っている」のではなく、「良立地に頼って勝てている」だけだから
一旦難易度戻しててでも良立地以外でのそこそこな首都でも勝てるように練習してみたらどうかな
技術ルートの選択なり、外交なり他でカバーできる要素があるのに良立地に頼ってるせいでその力が身についてないんだと思うよ
まぁ海産物はあるけど陸地が3,4タイルしかないとかそういう極端なクソ立地だったら今のところは捨てておけば良いと思う
他の人も言ってるけど
小屋に向かない立地っていうのは大半が海タイルだとか、食料資源が平原牛だけで草原もかなり少な目だとか
よっぽど小屋タイルに配置できない場合
もし川や氾濫原が無いとか、少し平原多めだとかその程度で再生成してるのであれば
それは「官僚制をうまく利用して勝っている」のではなく、「良立地に頼って勝てている」だけだから
一旦難易度戻しててでも良立地以外でのそこそこな首都でも勝てるように練習してみたらどうかな
技術ルートの選択なり、外交なり他でカバーできる要素があるのに良立地に頼ってるせいでその力が身についてないんだと思うよ
まぁ海産物はあるけど陸地が3,4タイルしかないとかそういう極端なクソ立地だったら今のところは捨てておけば良いと思う
74名無しさんの野望
2016/09/27(火) 13:28:08.95ID:14ETcCkW >>72
今はまだ自由主義一番乗りとかに余裕があるのかもしれないから
大科学者を急ぐ気持ちが少ないかもしれないけど
難易度上げていくと民族叙事詩を建てて人口成長させて技術者も商人も雇えるようにして・・・なんてしてたら到底自由主義に間に合わない
そして大科学者の電球消費のピークは(個人的に)自由主義あたりまでだと思うから、それ以降に出る偉人を大科学者に拘る必要はない
つまりは自由主義に間に合わせるような大科学者を電球消費したいのであれば、
アレク民族だけ建てて雇えるだけ科学者雇うとか(大理石無いならアレク民族を建てない選択肢も)だし
自由主義に間に合わせる必要はなくて偉人を多く出したいだけなら人口増やしたり技術者など雇えるように溶鉱炉建てたりとかしてから偉人雇い始めるのも有り
結論としたら、難易度上げていって序盤の研究力が厳しくなったら精査するとして、今のところはある程度適当でもいいんじゃないかな
(大科学者が多ければ多いほど嬉しいけど少なくても自由主義間に合う、とかなら多く出す必要もないし、逆に悪手にもなりえるから)
今はまだ自由主義一番乗りとかに余裕があるのかもしれないから
大科学者を急ぐ気持ちが少ないかもしれないけど
難易度上げていくと民族叙事詩を建てて人口成長させて技術者も商人も雇えるようにして・・・なんてしてたら到底自由主義に間に合わない
そして大科学者の電球消費のピークは(個人的に)自由主義あたりまでだと思うから、それ以降に出る偉人を大科学者に拘る必要はない
つまりは自由主義に間に合わせるような大科学者を電球消費したいのであれば、
アレク民族だけ建てて雇えるだけ科学者雇うとか(大理石無いならアレク民族を建てない選択肢も)だし
自由主義に間に合わせる必要はなくて偉人を多く出したいだけなら人口増やしたり技術者など雇えるように溶鉱炉建てたりとかしてから偉人雇い始めるのも有り
結論としたら、難易度上げていって序盤の研究力が厳しくなったら精査するとして、今のところはある程度適当でもいいんじゃないかな
(大科学者が多ければ多いほど嬉しいけど少なくても自由主義間に合う、とかなら多く出す必要もないし、逆に悪手にもなりえるから)
76名無しさんの野望
2016/09/27(火) 17:29:29.27ID:8VOHeCWK >>68-71,73
「官僚小屋を使わずO×戦術を使う」ではなく、その状況下で官僚小屋をどう使いこなすか、ということなんですね。
その柔軟性が自分にはまだ無いんだと自覚しました。
アドバイスありがとうございました!
しかしsiv4は面白いです。知ったのが分別の付く大人になってからで本当によかったw
「官僚小屋を使わずO×戦術を使う」ではなく、その状況下で官僚小屋をどう使いこなすか、ということなんですね。
その柔軟性が自分にはまだ無いんだと自覚しました。
アドバイスありがとうございました!
しかしsiv4は面白いです。知ったのが分別の付く大人になってからで本当によかったw
77名無しさんの野望
2016/09/27(火) 19:01:43.25ID:JcwHu3QM スペルの柔軟性はあるようだ
78名無しさんの野望
2016/09/27(火) 21:27:56.36ID:IgakIBpl siviraize-shonnか
79名無しさんの野望
2016/09/27(火) 23:10:40.88ID:pAH2MHKG 下の昇進つけた騎兵隊をガンシップにアプグレした場合、
水陸両用:使える
特別奇襲:使える
機動力:効果なし
の認識であってる?
水陸両用:使える
特別奇襲:使える
機動力:効果なし
の認識であってる?
80名無しさんの野望
2016/09/28(水) 10:12:21.65ID:KZs07wri インピの使い道ってなんかありますか?
82名無しさんの野望
2016/09/28(水) 10:39:21.23ID:KZs07wri なるほど衛生兵ね
馬がいないときの略奪要員にもなるか
馬がいないときの略奪要員にもなるか
83名無しさんの野望
2016/09/28(水) 21:24:02.68ID:VKoGc76U 質問させて下さい
輸送船に衛生兵を乗せます
同じマスにダメージを負った戦闘艦を置くと
衛生兵の治癒効果は戦闘艦にも及びますか?
輸送船に衛生兵を乗せます
同じマスにダメージを負った戦闘艦を置くと
衛生兵の治癒効果は戦闘艦にも及びますか?
84名無しさんの野望
2016/09/29(木) 10:32:42.73ID:niwlybot 都市の防御ってどんくらい削ってから攻撃する?
カタパみたいに死ぬの前提の運用ならそんな削らないでもいいかと思うんだけどさ
カタパみたいに死ぬの前提の運用ならそんな削らないでもいいかと思うんだけどさ
85名無しさんの野望
2016/09/29(木) 15:57:26.01ID:Cu1NueFV 砲撃ユニットが減ってもいいとか少しも減らしたいという状況なら削らなくてもいいんじゃねーのすっとこどっこい
86名無しさんの野望
2016/09/30(金) 21:02:37.65ID:REgEFUuE インフレって何かやると上がりやすいとかってあります?
87名無しさんの野望
2016/09/30(金) 21:53:33.87ID:jHgoDILk 同一ゲームならばインフレに影響を与えるのは基本的にターン経過のみ
後は連邦準備制度のランダムイベント(下記参照)による変化だけ
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%2F%E7%94%A3%E5%87%BA%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
後は連邦準備制度のランダムイベント(下記参照)による変化だけ
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%2F%E7%94%A3%E5%87%BA%E5%A4%89%E5%8C%96%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88
88名無しさんの野望
2016/10/02(日) 09:01:24.30ID:QoVui1A1 ゲームスピード
普通→迅速
で難易度に差はでますか?
普通→迅速
で難易度に差はでますか?
89名無しさんの野望
2016/10/02(日) 17:29:30.56ID:PbFt7VQF 難易度的な差はわからないけど、ゲームバランス的にはかなり変わってきちゃうよ
戦争するときにユニットをゲームスピードに関わらず1マスずつしか動かせないのが一番顕著に影響出ると思う
よほどの理由がなければあまりオススメしないかな
戦争するときにユニットをゲームスピードに関わらず1マスずつしか動かせないのが一番顕著に影響出ると思う
よほどの理由がなければあまりオススメしないかな
90名無しさんの野望
2016/10/02(日) 19:00:31.89ID:caoFdmiA 内政屋の方が有利になりそう
91名無しさんの野望
2016/10/02(日) 21:27:06.99ID:/g7QkcJ0 一番大きく変わるのは文化勝利狙いのときでターン数は2/3だけど全盛に必要な文化が1/2になるから簡単になる
後は上であげられているように戦争がしづらくなるのと、労働者の改善コストに端数が出て効率が悪くなるのが大きな違いかな
後は上であげられているように戦争がしづらくなるのと、労働者の改善コストに端数が出て効率が悪くなるのが大きな違いかな
92名無しさんの野望
2016/10/03(月) 03:53:56.16ID:8awCBpUJ 企業使う時大商人はすぐ出せるけど、大技術者はだしにくいのは皆さんどうしてますか?
93名無しさんの野望
2016/10/04(火) 06:59:42.62ID:CMQ3Gswr 大技術者は運だから出たら使うって感じ
94名無しさんの野望
2016/10/04(火) 21:22:35.17ID:lgIsJnne ピラミッド建設を許可しよう!
95名無しさんの野望
2016/10/06(木) 18:17:58.41ID:3CR3C6+l 国王で美学とアルファベットのトレードするときはアルファベットにちょっとビーカー注がないと駄目だったのに
皇帝だと等価でトレード出来ました。
これってどんな作用が働いてるんですか?
皇帝だと等価でトレード出来ました。
これってどんな作用が働いてるんですか?
96名無しさんの野望
2016/10/06(木) 18:31:09.39ID:cf+sFINV97名無しさんの野望
2016/10/06(木) 19:02:01.85ID:+sucaPMY98名無しさんの野望
2016/10/06(木) 20:02:31.42ID:3CR3C6+l なるほど、確かに国王だとアルファベット独占相手に取引してた。
99名無しさんの野望
2016/10/09(日) 07:08:30.09ID:sDWCsAPy 昔やってた頃の名誉の殿堂のデータを見つけたんだが、マイドキュメントのマイゲームのリプレイってところに入れてciv起動しても見れない
どうしたら昔のやつが見れるようになるのか判る人居ますか?
HDD復旧ソフトからサルベージしたからそもそもデータが壊れてたりするのかなあ
どうしたら昔のやつが見れるようになるのか判る人居ますか?
HDD復旧ソフトからサルベージしたからそもそもデータが壊れてたりするのかなあ
100名無しさんの野望
2016/10/09(日) 12:11:08.60ID:oDrl25/S じゃあ壊れてるんでしょ
もしくはゲームのバージョンとか
もしくはゲームのバージョンとか
101名無しさんの野望
2016/10/09(日) 12:41:34.03ID:WeGPq1x+ 拡張とかMODとかは合ってるん?
あと殿堂の中身が多い場合は各種マスクで表示数を絞らないと再生されない
あと殿堂の中身が多い場合は各種マスクで表示数を絞らないと再生されない
102名無しさんの野望
2016/10/09(日) 16:20:21.22ID:e+7Iw3by 久々にciv4をプレイしようとしたところ画像の赤枠にある小ウィンドウが消えなくて困ってるのですが
これの直し方を分かる人いますでしょうか
再インストールなど試してみてもうまくいきませんでした
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1475997485214.jpg
これの直し方を分かる人いますでしょうか
再インストールなど試してみてもうまくいきませんでした
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1475997485214.jpg
103名無しさんの野望
2016/10/09(日) 21:21:26.18ID:IXnvf6el あー なんかそれなったことあるけど 忘れた…w
MODとかなし?
MODとかなし?
105名無しさんの野望
2016/10/10(月) 00:13:52.51ID:pJ/Ievhe 3.19じゃないのか・・・
107名無しさんの野望
2016/10/10(月) 20:12:51.57ID:iCVRaxg7 代議制ってどう?どういう時に強みが?
108名無しさんの野望
2016/10/10(月) 20:56:48.67ID:8brr/tff 代議制?強いよね。
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。というネタはさておき
制度としては安定して強い部類、知りたいならビルダーでピラミッド置くなりして自分で体感するのが一番だが…
上位数都市に幸福 都市数が数立て辛い高難易度では戦争するまでは全都市に幸福+ついてるようなもん
専門家に研究力+3 序盤のピラ代議制からの出力は勿論鬼だが後半の国有化や企業からのパン+人口の余りを専門家に変換する価値は代議制あってこそ
制度上の難点は数いる君主制好き指導者の好感度を稼げないこと、これは高難易度で宣戦されたら辛いので無視はできないが初期探索の時にピラミッドを立てるかの方針を決めれるのでジレンマは余り発生しない
序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。というネタはさておき
制度としては安定して強い部類、知りたいならビルダーでピラミッド置くなりして自分で体感するのが一番だが…
上位数都市に幸福 都市数が数立て辛い高難易度では戦争するまでは全都市に幸福+ついてるようなもん
専門家に研究力+3 序盤のピラ代議制からの出力は勿論鬼だが後半の国有化や企業からのパン+人口の余りを専門家に変換する価値は代議制あってこそ
制度上の難点は数いる君主制好き指導者の好感度を稼げないこと、これは高難易度で宣戦されたら辛いので無視はできないが初期探索の時にピラミッドを立てるかの方針を決めれるのでジレンマは余り発生しない
109名無しさんの野望
2016/10/10(月) 23:43:27.09ID:WWEqB2xy >>107
逆に他の体制にはどういう強みがあるか比較するとわかりやすいかもしれない
普通選挙と代議制で比較すると
普通選挙は町がたくさんあるときにハンマーが増える
代議制は専門家をたくさん雇ってるときにビーカーが増える
もし町タイルも専門家もどちらも普通くらいだってならハンマーを優先するかビーカーを優先するかで考えれば良いかな
シド寿司などで人口飽和状態や森林多い国立公園、OCCなど代議制の方が良い状況も多い
世襲統治と比較すると
世襲統治は軍ユニットにつき幸福+1
代議制で5都市で幸福+3される
軍ユニットは維持費がかかるし、わざわざ用意しないといけないのに対して代議制は採用するだけで幸福が増える
逆に世襲統治のメリットとしては軍ユニットを用意さえすれば1つの都市でいくらでも幸福を確保できる
官僚制経済で首都の人口だけを伸ばしたいとか、奴隷解放ペナや拒否権行使など代議制でも幸福が足りない場合は世襲統治にせざるをえない
警察国家は戦時用で代議制と比較するようなものでもないので割愛
ピラミッドからの序盤で代議制を採用する時は専門家のビーカー+はかなり大きいが
小屋と違いタイルや都市人口の成長は見込めないため、それだけに頼りすぎると息切れをする、出てくる偉人をうまく使ってリードをどう活用するか重要
首都がしっかりしてて今主流の官僚制経済なら首都の人口伸ばすために世襲統治したほうが良いことも多い
逆に他の体制にはどういう強みがあるか比較するとわかりやすいかもしれない
普通選挙と代議制で比較すると
普通選挙は町がたくさんあるときにハンマーが増える
代議制は専門家をたくさん雇ってるときにビーカーが増える
もし町タイルも専門家もどちらも普通くらいだってならハンマーを優先するかビーカーを優先するかで考えれば良いかな
シド寿司などで人口飽和状態や森林多い国立公園、OCCなど代議制の方が良い状況も多い
世襲統治と比較すると
世襲統治は軍ユニットにつき幸福+1
代議制で5都市で幸福+3される
軍ユニットは維持費がかかるし、わざわざ用意しないといけないのに対して代議制は採用するだけで幸福が増える
逆に世襲統治のメリットとしては軍ユニットを用意さえすれば1つの都市でいくらでも幸福を確保できる
官僚制経済で首都の人口だけを伸ばしたいとか、奴隷解放ペナや拒否権行使など代議制でも幸福が足りない場合は世襲統治にせざるをえない
警察国家は戦時用で代議制と比較するようなものでもないので割愛
ピラミッドからの序盤で代議制を採用する時は専門家のビーカー+はかなり大きいが
小屋と違いタイルや都市人口の成長は見込めないため、それだけに頼りすぎると息切れをする、出てくる偉人をうまく使ってリードをどう活用するか重要
首都がしっかりしてて今主流の官僚制経済なら首都の人口伸ばすために世襲統治したほうが良いことも多い
110名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:33:38.36ID:dLmjI7aW 普通選挙最近使わないなあ…
111名無しさんの野望
2016/10/11(火) 04:08:31.62ID:K/5VATDK 代議制は憲法が遠くてこれ取りに行けるという事は既に帝国がうまく回ってる状態だったりしてなんか別にいいかなってなる事が多いな
112名無しさんの野望
2016/10/11(火) 09:22:52.64ID:lTHrfrMN 指導者ごとに設定されている相性の良い制度って、選択するとメリットあるんですか?
あと、皇帝レベルだけど先進国オランダに攻め込んでみたら、軍事ユニット少なくて驚いた
いつもこうなのかな?技術遅れててもやたら軍隊持ってる国あるし、ある程度パターン化されてます?
あと、皇帝レベルだけど先進国オランダに攻め込んでみたら、軍事ユニット少なくて驚いた
いつもこうなのかな?技術遅れててもやたら軍隊持ってる国あるし、ある程度パターン化されてます?
113名無しさんの野望
2016/10/11(火) 10:11:53.35ID:n7xB+rp3 >>112
相手の好む社会制度を、相手も自分も採用していれば、その期間に応じて友好度が得られる
指導者ごとに軍事や諜報、遺産、宗教、核などの好みが設定されていて、その好みに応じて自国のハンマーなどの投資先を割り振るようになっている
この好みについては指導者のCIV4LeaderHeadInfos.xmlとかに定義されている
たとえば、パカルやルイは遺産病ともいえる性格に設定されていて、遺産が作れるならつい作っちゃうので平和な期間が長かったりすると軍事力が低いことが多い
参照
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%2FAI%2F%E6%85%8B%E5%BA%A6%2F%E6%85%8B%E5%BA%A6%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E4%B8%8A%E9%99%90
相手の好む社会制度を、相手も自分も採用していれば、その期間に応じて友好度が得られる
指導者ごとに軍事や諜報、遺産、宗教、核などの好みが設定されていて、その好みに応じて自国のハンマーなどの投資先を割り振るようになっている
この好みについては指導者のCIV4LeaderHeadInfos.xmlとかに定義されている
たとえば、パカルやルイは遺産病ともいえる性格に設定されていて、遺産が作れるならつい作っちゃうので平和な期間が長かったりすると軍事力が低いことが多い
参照
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0%2FAI%2F%E6%85%8B%E5%BA%A6%2F%E6%85%8B%E5%BA%A6%E3%83%9C%E3%83%BC%E3%83%8A%E3%82%B9%E4%B8%8A%E9%99%90
114名無しさんの野望
2016/10/11(火) 10:26:10.70ID:R/kmD4QQ そういや以前パカルの首都取ったら遺産だらけだったな
115名無しさんの野望
2016/10/11(火) 10:53:06.53ID:lTHrfrMN116名無しさんの野望
2016/10/11(火) 14:53:15.31ID:K/5VATDK 本当にこれで皇帝?
117名無しさんの野望
2016/10/11(火) 23:19:47.93ID:oFN7T5RZ 専門家の偉人Pと代議制のビーカーは同じ3P
2人目、3人目の偉人出すのに500P溜めるとすれば(非哲学指向・平和主義、遺産からのPは除外)、素ビーカーも同じく500産出
そこに図書館僧院のボーナスが入ることも考えれば、結構な加速になる
2人目、3人目の偉人出すのに500P溜めるとすれば(非哲学指向・平和主義、遺産からのPは除外)、素ビーカーも同じく500産出
そこに図書館僧院のボーナスが入ることも考えれば、結構な加速になる
118名無しさんの野望
2016/10/11(火) 23:53:09.59ID:L5Yxxh9V つまりそのために序盤の貴重な500ハンマーを使ってピラミッドを建てるのはもったいないということでよろしいか
119名無しさんの野望
2016/10/12(水) 08:41:34.39ID:7D289N8f 基本はピラミッドに使うハンマーを労働なり開拓なり戦士弓兵なりに当てる方がいい
ただしクソ立地でそれらにハンマーを投下してもしょうがないような状況は除く
ただしクソ立地でそれらにハンマーを投下してもしょうがないような状況は除く
120名無しさんの野望
2016/10/12(水) 10:02:59.41ID:WXf5+71P 少なくとも石材がないと建てようと思わない
121名無しさんの野望
2016/10/12(水) 14:08:16.38ID:BFAJ7Mek 拡張とのトレードオフがあるから序盤の遺産は面倒よね
パンゲア以外だったら蛮族対策もしないとだから余裕無いし
パンゲア以外だったら蛮族対策もしないとだから余裕無いし
122名無しさんの野望
2016/10/12(水) 23:51:19.00ID:Riu7wRxa ピラミッドはね石があるのは大前提で
拡張してもしょうがない糞立地
二都市にくらいだせば囲い込める半島系立地
首都の人口はあまりのびないから代議制で幸福たりる
勤労志向でピラ建てやすい
創造志向だから各都市で図書館が直ぐ立つ
とかを総合的に判断
だよ!
拡張してもしょうがない糞立地
二都市にくらいだせば囲い込める半島系立地
首都の人口はあまりのびないから代議制で幸福たりる
勤労志向でピラ建てやすい
創造志向だから各都市で図書館が直ぐ立つ
とかを総合的に判断
だよ!
123名無しさんの野望
2016/10/13(木) 03:21:20.12ID:vgcAIf/3 基本的に小屋首都作れるなら遺産に頼るより普通に展開したほうが紛れもないし安定してる
土地がどうしようも無いときにタイルのパワー不足を補填するのに金銭が入ってくるファロスやビーカー強化できるピラミッドを使う感じ
土地がどうしようも無いときにタイルのパワー不足を補填するのに金銭が入ってくるファロスやビーカー強化できるピラミッドを使う感じ
124名無しさんの野望
2016/10/13(木) 12:13:57.93ID:YlTQNhTb 毒ながしてきたりとか建物壊してきたりとか敵のスパイがうざいんですが防ぐ方法ってあります?
125名無しさんの野望
2016/10/13(木) 13:37:16.05ID:1H88KPH9 都市にスパイを配置
通商を切ることで諜報コスト増加
相手国で防諜任務により10Tの防諜効果
通商を切ることで諜報コスト増加
相手国で防諜任務により10Tの防諜効果
126名無しさんの野望
2016/10/13(木) 14:44:45.75ID:9qbizujl カスタムチェックでスパイ排除
127名無しさんの野望
2016/10/13(木) 14:55:41.65ID:+zWwNL0r 関係を満足まで上げると破壊工作はしなくなる(戦争対象に選ばれた場合を除く)
128名無しさんの野望
2016/10/13(木) 15:52:45.76ID:TiK5DeYC 公安建てるってのは微妙なのかな
129名無しさんの野望
2016/10/13(木) 17:55:48.86ID:qbJSFnOv ちゃんと効果あるよ、だからクズ都市以外はいつも全都市に建てる
でも高難易度でスパイのゴリ押しされたら完全に防ぐのは無理っってことかと
嫌なら、同大陸から邪魔者は全部抹殺すべし。
でも高難易度でスパイのゴリ押しされたら完全に防ぐのは無理っってことかと
嫌なら、同大陸から邪魔者は全部抹殺すべし。
130名無しさんの野望
2016/10/15(土) 23:23:58.48ID:nCJcD52R 敵AIはクズ都市を狙ってスパイを送るとかしてきますか?
防諜が緩かったりスパイポイントが少なくて済むとか考慮しないのかな?
防諜が緩かったりスパイポイントが少なくて済むとか考慮しないのかな?
131名無しさんの野望
2016/10/16(日) 21:59:19.20ID:AmGyM/em ラムセス・ムラビ・オラニエ「せやな」
132名無しさんの野望
2016/10/16(日) 22:31:23.73ID:AmGyM/em 本スレのつもりで誤爆したごめん
133名無しさんの野望
2016/10/17(月) 00:15:15.84ID:HIf2m51K そういやAIはこちらが諜報ポイント振らないとあっちもあんまり振ってこない傾向にある気がするけど
わざと遠くの文明に諜報ポイント全振りすればスパイ対策になるんだろうか
わざと遠くの文明に諜報ポイント全振りすればスパイ対策になるんだろうか
134名無しさんの野望
2016/10/18(火) 16:17:19.73ID:Zv764ekh 何度も来てるような質問でごめん、久々にまたやろうかなとインストしようとして迷ってる。
日本語版の本体で
無印インスコ → BTSインスコ → 無印1.74パッチあて → BTS3.19パッチあて
でいいのかな?
後、前は無印デフォのbts3.13環境だったんだけど
プレイ要素とかバグ的意味で上げるメリットデメリットとかあるのかな?
日本語版の本体で
無印インスコ → BTSインスコ → 無印1.74パッチあて → BTS3.19パッチあて
でいいのかな?
後、前は無印デフォのbts3.13環境だったんだけど
プレイ要素とかバグ的意味で上げるメリットデメリットとかあるのかな?
135名無しさんの野望
2016/10/18(火) 16:50:43.84ID:Oi5LAMfl 鉄はないけど、かなり広い領域を確保できる。銅・馬あり。
国境接してるのは1カ国だけ。って場合、どこで戦争しかけるのが最善なんだろ
ライフル&飛行艇でやろうとしたけど、うまくいかなかった。レベルは皇帝
国境接してるのは1カ国だけ。って場合、どこで戦争しかけるのが最善なんだろ
ライフル&飛行艇でやろうとしたけど、うまくいかなかった。レベルは皇帝
136名無しさんの野望
2016/10/18(火) 17:54:27.50ID:CTiiW1qs 6都市くらいならライフルトレブかなあ
10都市とかなら工業化済ませてから戦車とか
10都市とかなら工業化済ませてから戦車とか
137名無しさんの野望
2016/10/18(火) 17:57:26.79ID:9+01rlJ9 >>134
あってるよ
bts3.19 一択
あとサイバーフロント版は3.19パッチを当てると
外交の態度値を自分で修正する事
以下説明
日本語版3.19パッチを当てたら外交担当相の一覧の態度値が全部0になってしまいました。
CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J/Beyond the Sword(J/Assets/Python/Screensフォルダ内のCvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される
あってるよ
bts3.19 一択
あとサイバーフロント版は3.19パッチを当てると
外交の態度値を自分で修正する事
以下説明
日本語版3.19パッチを当てたら外交担当相の一覧の態度値が全部0になってしまいました。
CYBERFRONT/Sid Meier's Civilization 4(J/Beyond the Sword(J/Assets/Python/Screensフォルダ内のCvExoticForeignAdvisor.pyの450行辺りの、
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?: ", szAttitude) って行を
ltPlusAndMinuses = re.findall ("[-+][0-9]+s?:", szAttitude)
に変更して(""の中の:の後ろの半角スペースを消す)、その2,3行下の
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-2]) って行を
nAttitude += int (ltPlusAndMinuses[i][:-1])
に変更すれば、ちゃんと数字が表示される
138名無しさんの野望
2016/10/18(火) 21:46:11.65ID:Zv764ekh139名無しさんの野望
2016/10/19(水) 00:24:10.88ID:1ti0xHc/ >>135
飛行艇は後押し的にはそれなりに役に立つけどラッシュのメインとして考えるほどの強さは無いし
ようは時期の遅いライフルRしたも同然だからうまくいかないのも仕方ないと思う
自分なら、かなり広い立地確保できてるならそのまま非戦宇宙勝利目指すかな
戦争するならライフル急ぎつつで文化防御削るカタパをちまちま生産しておいて
都市数多いのを生かして徴兵から大量のライフルRとかかな
都市襲撃つけたメイスのUPグレライフルも用意しとけば一体目からそこそこの勝率出せるよ
残りカスを徴兵ライフルでとどめさせば良い
飛行艇は後押し的にはそれなりに役に立つけどラッシュのメインとして考えるほどの強さは無いし
ようは時期の遅いライフルRしたも同然だからうまくいかないのも仕方ないと思う
自分なら、かなり広い立地確保できてるならそのまま非戦宇宙勝利目指すかな
戦争するならライフル急ぎつつで文化防御削るカタパをちまちま生産しておいて
都市数多いのを生かして徴兵から大量のライフルRとかかな
都市襲撃つけたメイスのUPグレライフルも用意しとけば一体目からそこそこの勝率出せるよ
残りカスを徴兵ライフルでとどめさせば良い
140名無しさんの野望
2016/10/19(水) 09:00:45.85ID:HMLB2Q+O143名無しさんの野望
2016/10/19(水) 17:09:31.13ID:k9vl6ECO btsをプレイする時に無印のデータを使う為だよ
だから無印とbtsは最終パッチを当てた方がいいのと、
もしアンインストールする時もパッチが最新じゃないとアンインストール出来ない事もあるよ
だから無印とbtsは最終パッチを当てた方がいいのと、
もしアンインストールする時もパッチが最新じゃないとアンインストール出来ない事もあるよ
144名無しさんの野望
2016/10/19(水) 17:30:58.25ID:k5eF1H91 1.74の詳細
# Cossack gets only 25% bonus versus mounted
# Can no longer upgrade Marines and SAM Infantry to Mech Infantry
# Fixed MP Retire crash
# MP - Can no longer bypass the delay timer
# Pitboss fix for the bug where you would not get the free tech from the Oracle if you were not online
# Fixed forced specialist bug
俺は入れるときにトラブルがあったから今は入れてない
もちろん最新版にしなくても問題なくプレイできる
# Cossack gets only 25% bonus versus mounted
# Can no longer upgrade Marines and SAM Infantry to Mech Infantry
# Fixed MP Retire crash
# MP - Can no longer bypass the delay timer
# Pitboss fix for the bug where you would not get the free tech from the Oracle if you were not online
# Fixed forced specialist bug
俺は入れるときにトラブルがあったから今は入れてない
もちろん最新版にしなくても問題なくプレイできる
145名無しさんの野望
2016/10/19(水) 17:36:25.73ID:1ti0xHc/ >>140
だったらなおさら内政の腕あげるためにも広めの立地とれたなら非戦で技術ぶっちぎりのスピードだせるくらい内政の練習した方がいいと思う(1つの下の難易度なら特に)
戦争の力でねじ伏せるのももちろん一つの勝ち方だから全然問題ないけど、それに頼って内政の腕磨くのがおろそかになっていそう
宇宙勝利はアルミなんて無くても勝てるし、国王レベルでも先に文化勝利されるってよっぽど技術が遅い気がする
だったらなおさら内政の腕あげるためにも広めの立地とれたなら非戦で技術ぶっちぎりのスピードだせるくらい内政の練習した方がいいと思う(1つの下の難易度なら特に)
戦争の力でねじ伏せるのももちろん一つの勝ち方だから全然問題ないけど、それに頼って内政の腕磨くのがおろそかになっていそう
宇宙勝利はアルミなんて無くても勝てるし、国王レベルでも先に文化勝利されるってよっぽど技術が遅い気がする
146名無しさんの野望
2016/10/20(木) 08:57:11.93ID:ZIIpMDeN147名無しさんの野望
2016/10/20(木) 09:24:30.35ID:AJHO6k9x 偉人の効率は中盤以降落ちてくるのでどうだろうか
148名無しさんの野望
2016/10/20(木) 09:36:40.99ID:czz9VL+b 陸系マップなら最終的なビーカー出力が1000〜1200あれば宇宙勝利に十分
149名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:01:49.17ID:hzco6NsA ワイの環境と↓の技術ツリーのビーカーコストが違うんだがパッチとか必要?
全体的に下の方がコスト低いんだが
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?plugin=attach&refer=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC&openfile=SimpleTechTree.jpg
全体的に下の方がコスト低いんだが
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?plugin=attach&refer=%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%2F%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8E%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC&openfile=SimpleTechTree.jpg
150名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:05:36.56ID:zj7g79UP 技術コストは難易度マップの広さ既知率等で変動する
151名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:08:01.97ID:vUIE85q8 その表のは基礎コストであって
難易度やマップサイズで補正がかかったものが実際のプレイで用いられるコスト
難易度やマップサイズで補正がかかったものが実際のプレイで用いられるコスト
152141
2016/10/20(木) 12:09:09.82ID:79Y9DIea なんかエラーが出てインストールもアンインストールも出来なくなった。
無印1.74パッチのおかげで・・・
導入したのはまずかったらしいです。
We're sorry that you have experienced an error using the InstallShield Wizard
If you received an InstallShield error message when attempting to install a software program please: ?Contact the manufacturer of the software program to solve the issue
?Visit InstallShield Consumer Central to find solutions to common installation problems
誰か助けて・・・
無印1.74パッチのおかげで・・・
導入したのはまずかったらしいです。
We're sorry that you have experienced an error using the InstallShield Wizard
If you received an InstallShield error message when attempting to install a software program please: ?Contact the manufacturer of the software program to solve the issue
?Visit InstallShield Consumer Central to find solutions to common installation problems
誰か助けて・・・
153名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:18:16.38ID:9di7cAep >>152
導入の仕方を間違えたのかも
正しくやれば問題ないよ
ちなみにサイバーフロント版だとWindows10でプレイするにはディスクレスじゃないと起動しない
遊びたいのならsteamで買って日本語化
アンインストールはここを参考にして
http://civ4multi.info/patch/#Civ4Ver174REG
導入の仕方を間違えたのかも
正しくやれば問題ないよ
ちなみにサイバーフロント版だとWindows10でプレイするにはディスクレスじゃないと起動しない
遊びたいのならsteamで買って日本語化
アンインストールはここを参考にして
http://civ4multi.info/patch/#Civ4Ver174REG
154152
2016/10/20(木) 12:19:56.30ID:79Y9DIea もしかして無印インスコ 無印1.47パッチ導入 BtSインスコ 3.19パッチ導入
この順番でしようとしたのが間違い?
BtSインスコの後に無印1.74パッチを導入しないといけない?
この順番でしようとしたのが間違い?
BtSインスコの後に無印1.74パッチを導入しないといけない?
155名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:22:41.72ID:9di7cAep 無印とbtsインストール→無印最新パッチ→bts最新パッチ
の流れ
Windows8以降で遊ぶにはディスクレスパッチを当てる事、この時セキュリティーソフトを一時的に無効にしないと失敗するよ
の流れ
Windows8以降で遊ぶにはディスクレスパッチを当てる事、この時セキュリティーソフトを一時的に無効にしないと失敗するよ
157152
2016/10/20(木) 12:43:23.68ID:79Y9DIea158名無しさんの野望
2016/10/20(木) 13:23:57.82ID:NML1r6Ff >>146
むしろ宇宙勝利なら逆、偉人出すことにとらわれすぎずにしっかりと小屋タイルや都市の育成をするべき
偉人の電球消費してるなら自由主義あたりでリードしてるのは当然の結果だけどそれは一時的なビーカーによるものであって
持続的な研究力を手に入れるならしっかりと都市を育てることを意識しなきゃダメ
(その一時的なリードでもってカノンR仕掛けて制覇征服するプレイの方が多いとは思う)
対価なしに偉人の数が増えるならそれは研究力的に高くなる要素だけど
実際には偉人を出そうとするとそれなりに代償が必要になるわけで
そのせいで都市の成長が遅れたり、研究するための維持費が賄えないようなら結果研究力が低くなってしまう
wikiやレポとかで偉人をうまく使いこなすのが上級者って感じもあるけど、あくまで「小屋と偉人と両立してうまく使いこなす」のが上級者であって
偉人に頼ることしかできないのは決して上級者ではない(偉人を使うことができてる分、初心者でもないが)
今一度初心に戻って内政を根本的に見直してみるのもいいかもしれない
むしろ宇宙勝利なら逆、偉人出すことにとらわれすぎずにしっかりと小屋タイルや都市の育成をするべき
偉人の電球消費してるなら自由主義あたりでリードしてるのは当然の結果だけどそれは一時的なビーカーによるものであって
持続的な研究力を手に入れるならしっかりと都市を育てることを意識しなきゃダメ
(その一時的なリードでもってカノンR仕掛けて制覇征服するプレイの方が多いとは思う)
対価なしに偉人の数が増えるならそれは研究力的に高くなる要素だけど
実際には偉人を出そうとするとそれなりに代償が必要になるわけで
そのせいで都市の成長が遅れたり、研究するための維持費が賄えないようなら結果研究力が低くなってしまう
wikiやレポとかで偉人をうまく使いこなすのが上級者って感じもあるけど、あくまで「小屋と偉人と両立してうまく使いこなす」のが上級者であって
偉人に頼ることしかできないのは決して上級者ではない(偉人を使うことができてる分、初心者でもないが)
今一度初心に戻って内政を根本的に見直してみるのもいいかもしれない
159名無しさんの野望
2016/10/20(木) 15:55:49.97ID:ZIIpMDeN >>158
ありがと。ってことは平和主義を採用する必要性も高くないのか
今度、徹底的に小屋をつくる方針でやってみる
Wikiみてると、首都を小屋だらけにすれば他の都市にはいらないみたいなこと書いてるから
首都以外は適当にばらまく程度だった
ありがと。ってことは平和主義を採用する必要性も高くないのか
今度、徹底的に小屋をつくる方針でやってみる
Wikiみてると、首都を小屋だらけにすれば他の都市にはいらないみたいなこと書いてるから
首都以外は適当にばらまく程度だった
160名無しさんの野望
2016/10/20(木) 17:43:09.08ID:UivpPaM9 偉人は宇宙行くときは4、5人くらい首都に科学者埋めてるわ
161名無しさんの野望
2016/10/20(木) 17:48:12.83ID:NML1r6Ff >>159
んと小屋をめちゃめちゃたくさん作れって意味でもないよ
スマートに出来る人なら首都だけの小屋でも宇宙勝利いけるし、序盤とかはそのほうがまわしやすい
とりあえず首都は本スレの方でも書いてるけど、食料資源の他はすべて小屋で敷き詰めるくらいが良いけど(ハンマー足りそうにないなら鉱山少し)
他の都市に小屋を作る場合は「ばら撒く程度」ではなくはっきりと小屋都市とそうでない都市と分けたほうがいいかな
中途半端にあるのが一番無駄
で小屋が無い生産都市には大学だの銀行だのビーカーやゴールド増幅施設は要らないから富生産で維持費を稼ぐのが良い
単純に小屋を増やすのではなくて小屋を生かすことを考える感じかな
せっかく小屋作っても、研究に割り振るコインが100%でなければフル活用できてないこということだから
理想は科学100%維持できるようになること(序盤は遺産換金も使うとゴールド確保しやすい)
他にただ小屋作るだけでもなく、早めに小屋タイルに人口配置することで小屋が早く育てばそれだけ早く研究力が伸びる
ここらへんに専門家雇ってると人口伸びるのが遅くなり小屋タイルにも配置できずに・・・という代償が出てくる
んと小屋をめちゃめちゃたくさん作れって意味でもないよ
スマートに出来る人なら首都だけの小屋でも宇宙勝利いけるし、序盤とかはそのほうがまわしやすい
とりあえず首都は本スレの方でも書いてるけど、食料資源の他はすべて小屋で敷き詰めるくらいが良いけど(ハンマー足りそうにないなら鉱山少し)
他の都市に小屋を作る場合は「ばら撒く程度」ではなくはっきりと小屋都市とそうでない都市と分けたほうがいいかな
中途半端にあるのが一番無駄
で小屋が無い生産都市には大学だの銀行だのビーカーやゴールド増幅施設は要らないから富生産で維持費を稼ぐのが良い
単純に小屋を増やすのではなくて小屋を生かすことを考える感じかな
せっかく小屋作っても、研究に割り振るコインが100%でなければフル活用できてないこということだから
理想は科学100%維持できるようになること(序盤は遺産換金も使うとゴールド確保しやすい)
他にただ小屋作るだけでもなく、早めに小屋タイルに人口配置することで小屋が早く育てばそれだけ早く研究力が伸びる
ここらへんに専門家雇ってると人口伸びるのが遅くなり小屋タイルにも配置できずに・・・という代償が出てくる
162名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:43:57.20ID:UivpPaM9 でも風車水車も地味にコインだすやん?
163名無しさんの野望
2016/10/20(木) 19:45:50.66ID:NML1r6Ff 生産都市でパン調整で風車や水車を少し作る程度のコインならあまり気にしなければいいよ
終盤の各都市の出力見ればわかるけど、結局首都や小屋都市の研究力に比べると生産都市の増幅施設で増えるビーカー分は誤差程度
富生産で維持費稼いだほうがすぐに効果出るし、研究リードできてその分有利な進め方ができる(施設や改善性能UP等々)
終盤の各都市の出力見ればわかるけど、結局首都や小屋都市の研究力に比べると生産都市の増幅施設で増えるビーカー分は誤差程度
富生産で維持費稼いだほうがすぐに効果出るし、研究リードできてその分有利な進め方ができる(施設や改善性能UP等々)
164名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:26:11.71ID:kKBx/OPS wikiに上がってるレポのスクショ見ると、120ターンぐらいで研究100%とかなっててありえないんだが?
ワイSTEAM版なんだが別のゲームしてる?
ワイSTEAM版なんだが別のゲームしてる?
165名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:28:30.98ID:kKBx/OPS166名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:33:09.77ID:2RmgoJGJ 通貨取って技術売却&富生産で凌いでるのでは?
167名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:46:53.13ID:XBMZMuTP 戦争してるときにこっちの領土荒らそうとしてくる騎乗ユニットが凄いうざったいんですけどどう対処するのが効果的なんでしょうか?
とりあえず国境線に2体くらいずつ防衛ユニットおいてるんですけど国境線が広かったりするとだいぶ防衛ユニットを手をとられるんですが
とりあえず国境線に2体くらいずつ防衛ユニットおいてるんですけど国境線が広かったりするとだいぶ防衛ユニットを手をとられるんですが
168名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:47:06.06ID:NML1r6Ff 富生産や遺産換金、技術資源売却、大商人の交易ミッションでゴールド稼いで100%目指して都市数少なめなら早いうちからできたりする
赤字だけど何Tかは100%維持し続けて図書館建てる時、大学OX建てるときなど一時的に0%貯金してから増幅施設建てた直後100%にして進めるって場合もある
まぁ100%は無理でもなるべく高く維持するような工夫ができると良いね
あと高難度になるほど敵AIが現金を持ってることが多く
技術や資源売却でゴールドを直接手に入れやすいから研究100%を維持しやすいってのはある
>>165のいうレポでもいろいろ技術売却でゴールド手に入れてる旨書かれてるね
資源売却もうまく取引できると1Tに40近く収入あったりして赤字補えたりするよ
赤字だけど何Tかは100%維持し続けて図書館建てる時、大学OX建てるときなど一時的に0%貯金してから増幅施設建てた直後100%にして進めるって場合もある
まぁ100%は無理でもなるべく高く維持するような工夫ができると良いね
あと高難度になるほど敵AIが現金を持ってることが多く
技術や資源売却でゴールドを直接手に入れやすいから研究100%を維持しやすいってのはある
>>165のいうレポでもいろいろ技術売却でゴールド手に入れてる旨書かれてるね
資源売却もうまく取引できると1Tに40近く収入あったりして赤字補えたりするよ
169名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:07:01.72ID:jc9HgDi6170名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:17:18.48ID:kKBx/OPS 技術売却・・・だと?
皇帝ではAIは金持ってないので無理っぽい
皇帝ではAIは金持ってないので無理っぽい
171名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:18:59.28ID:xM5gRJ+r よしじゃあ天帝やってみよう
172名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:25:40.15ID:AJHO6k9x 皇帝あたりならAIも小金持ち始めるぞ
不死天帝だとさらに数倍
不死天帝だとさらに数倍
173名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:32:54.50ID:jc9HgDi6 金は遺産建設直後だと貴族でも結構持ってる奴がいるけどね
174名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:58:50.81ID:NML1r6Ff >>167
1.ある程度進軍してくる場所にめぼしを付けて最低限の兵を用意してなんとかする(特に激しい開戦直後だけ気をつけて防ぎ終わったら後詰にまわすとか)
2.そもそも国境が広くならないように都市拡張するor国境が広い相手は後回しにする
3.諦める
実際、戦争になる前からそうなることを想定して無駄に国境広くなるような都市はやめておくとか、別の相手を先に攻めるとか戦争になる前になんとかするのも手
3,4国目相手なら十分こちらの軍量も多くなってるから追加生産分を防衛ユニットに割けば良いし、逆に補充がすばやくできるというメリットともとれる
1.ある程度進軍してくる場所にめぼしを付けて最低限の兵を用意してなんとかする(特に激しい開戦直後だけ気をつけて防ぎ終わったら後詰にまわすとか)
2.そもそも国境が広くならないように都市拡張するor国境が広い相手は後回しにする
3.諦める
実際、戦争になる前からそうなることを想定して無駄に国境広くなるような都市はやめておくとか、別の相手を先に攻めるとか戦争になる前になんとかするのも手
3,4国目相手なら十分こちらの軍量も多くなってるから追加生産分を防衛ユニットに割けば良いし、逆に補充がすばやくできるというメリットともとれる
175名無しさんの野望
2016/10/21(金) 00:01:01.72ID:0z9C31/0 ある程度の難易度が無いとAIの金は期待できんみたいね
176名無しさんの野望
2016/10/21(金) 07:03:42.01ID:2HA7UsvX >>167
国境付近の道をちゃんとしいといて要所に像や長槍を配置しとけば被害がへるよ
国境線が広いならある程度兵力をさくのはしょうがない
騎兵系だけでくることが多いから像や槍で有利なレートで戦えて大将軍pも美味しいと割りきろう
国境付近の道をちゃんとしいといて要所に像や長槍を配置しとけば被害がへるよ
国境線が広いならある程度兵力をさくのはしょうがない
騎兵系だけでくることが多いから像や槍で有利なレートで戦えて大将軍pも美味しいと割りきろう
177名無しさんの野望
2016/10/23(日) 14:28:10.19ID:cKJYfXs6 たまに何度か画面の大きさ設定・言語設定がもとに戻されるんだけどどうして?
179名無しさんの野望
2016/10/23(日) 16:33:53.02ID:gpK7a+ON ファイルね
180名無しさんの野望
2016/10/24(月) 03:20:18.67ID:XUfY12jc プラエはいつ陳腐化しますか?
181名無しさんの野望
2016/10/24(月) 14:39:10.84ID:lgsIboGc プラエは歩兵で陳腐化だったはず
183名無しさんの野望
2016/10/24(月) 21:39:43.61ID:RzSSEvc5 ライフルラッシュよりカノンラッシュの方が主流のようなんですけどどういった理由からでしょうか?
184名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:45:37.68ID:qFE/ywh+ ライフルRはお供のトレブシェットの削り&生存率に不安があって連戦に不向きで息切れしがちで、トドメ役のライフルも数を揃えないと敵スタックを倒しきれない
カノンRは攻城に特化して数回カノンで殴れば中世ユニットでも十分にトドメ役になるし、前提技術で工房ハンマーが増えるのでユニットを揃えやすい
カノンRは攻城に特化して数回カノンで殴れば中世ユニットでも十分にトドメ役になるし、前提技術で工房ハンマーが増えるのでユニットを揃えやすい
185名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:47:15.97ID:qFE/ywh+ 常にカノンRが最適解って訳じゃなくて、ライフルRが選択肢に入ることもある
スパイとの相性はライフルの方がいいと思う
スパイとの相性はライフルの方がいいと思う
186名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:54:52.92ID:yYmLlOG7 ライフルまでは必要ビーカーが多く、戦争準備期間が厳しい(防御を飛ばす手段が要る)
ついでに活版と共通規格は秘匿が難しい
カノンのほうが必要ビーカーが少ない
早く到達出来るということは旧世代軍相手に有利に戦える場合が多く、被害が少なく戦争も早く終る
技術差が無い相手も先当て出来ればやれる
そして土地拡大後の王道である国有化に近いと色々揃ってる
ついでに活版と共通規格は秘匿が難しい
カノンのほうが必要ビーカーが少ない
早く到達出来るということは旧世代軍相手に有利に戦える場合が多く、被害が少なく戦争も早く終る
技術差が無い相手も先当て出来ればやれる
そして土地拡大後の王道である国有化に近いと色々揃ってる
187名無しさんの野望
2016/10/25(火) 05:43:57.78ID:G9OPjdHa このゲームは砲撃ゲー
188名無しさんの野望
2016/10/25(火) 10:34:55.19ID:bN9Nqict ・技術ルートに偉人を大量に突っ込めるので一時的な技術的有利が最大なところで仕掛けるルネサンスRとかみあってる
・ギルドルートの完走が不必要なので必要ビーカーそのものが少ない
・カノンというか砲撃ユニットが複数を削れるので数を必要とせず工業化前のハンマーで対応しやすい
・生存率が特に高いので厭戦による機能不全が遠い
ぱっと思いついたのでライフルや胸甲騎兵に対するメリットはこんぐらい
デメリットはやっぱりどうしても鉄を何らかの手段で手に入れないと次善策たるトレブボンバーするにしてもライフルの劣化になること
・ギルドルートの完走が不必要なので必要ビーカーそのものが少ない
・カノンというか砲撃ユニットが複数を削れるので数を必要とせず工業化前のハンマーで対応しやすい
・生存率が特に高いので厭戦による機能不全が遠い
ぱっと思いついたのでライフルや胸甲騎兵に対するメリットはこんぐらい
デメリットはやっぱりどうしても鉄を何らかの手段で手に入れないと次善策たるトレブボンバーするにしてもライフルの劣化になること
189名無しさんの野望
2016/10/25(火) 17:23:30.48ID:i4mLY1ST AIの鄭弾兵ラッシュをよくくらいますが・・・
珍しい?
珍しい?
190名無しさんの野望
2016/10/25(火) 18:23:50.22ID:TEbCJtl8 投擲 とうてき
擲弾兵 てきだんへい
擲弾兵 てきだんへい
191名無しさんの野望
2016/10/26(水) 21:50:45.62ID:Etkv7PYX ビーカー率100%ならウォール街いらないって見たんですけどウォール街とかの補正ってどこにかかってるんでしょう?
例えば小屋とかでタイルからコイン50産出していたらウォール街建てればコイン100になるからOX並に有用だと思っていたんですが違うんでしょうか?
例えば小屋とかでタイルからコイン50産出していたらウォール街建てればコイン100になるからOX並に有用だと思っていたんですが違うんでしょうか?
192名無しさんの野望
2016/10/26(水) 22:02:39.14ID:Q/HS18am コイン(商業)とゴールド(富)は別のもので、ウォール街の補正はゴールド出力にかかる
タイルとか交易路から得られるのがコインでそこから税率により
ビーカー(研究)、ゴールド、文化、諜報に振り分けられる
ビーカーに100%振り分ければ都市のコイン産出はゴールド出力に寄与しない
ただしこの場合も商人雇用や聖都建造物によるゴールド出力があれば増幅される
イメージ図が以下のリンクにあるので見ておくといい
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF
タイルとか交易路から得られるのがコインでそこから税率により
ビーカー(研究)、ゴールド、文化、諜報に振り分けられる
ビーカーに100%振り分ければ都市のコイン産出はゴールド出力に寄与しない
ただしこの場合も商人雇用や聖都建造物によるゴールド出力があれば増幅される
イメージ図が以下のリンクにあるので見ておくといい
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF
194名無しさんの野望
2016/10/26(水) 23:07:13.18ID:O1bx6t68 おれも最初そこが意味不明だった
コインがビーカーやゴールドに返還されるって理解するのに時間かかった
コインがビーカーやゴールドに返還されるって理解するのに時間かかった
195名無しさんの野望
2016/10/27(木) 04:15:08.66ID:mmEBnXxP 分かるわあ
俺もコインと富ってどう違うんだよって混乱したわ
富生産とか何の意味あんだよwwwwとか思ってた
俺もコインと富ってどう違うんだよって混乱したわ
富生産とか何の意味あんだよwwwwとか思ってた
196名無しさんの野望
2016/10/28(金) 02:06:05.22ID:Zv6ByrtP そうなると首都にのみ図書館建てて官僚制にして、他は穀物庫の後は鉱山都市にして富生産がいいのかな
197名無しさんの野望
2016/10/28(金) 03:42:35.40ID:t2/s9Bds そういう都市作ろうとしてついついユニット生産やらせてしまう
198名無しさんの野望
2016/10/28(金) 09:50:33.44ID:i6iwqpIt xmlを編集するなどで温暖化による砂漠化イベントを停止することはできますか?
201名無しさんの野望
2016/10/31(月) 11:30:06.52ID:QibT/2h9 教えてください。
私の都市の隣にコンピューターの首都マドリッドがあります。
マドリッド1マス前迄まで当方の文化圏になっています。
文化勝利を目指しているので大芸術家に大作作らせたり
今からするのですが
コンピューターの首都を文化力で併合することはできますか?
私の都市の隣にコンピューターの首都マドリッドがあります。
マドリッド1マス前迄まで当方の文化圏になっています。
文化勝利を目指しているので大芸術家に大作作らせたり
今からするのですが
コンピューターの首都を文化力で併合することはできますか?
202名無しさんの野望
2016/10/31(月) 12:49:48.95ID:xOXkJPXp 可能、文化で滅亡まで持っていけます
まぁ余程配分が偏ってない限りは首都転向させる前に文化勝利してしまうはず
まぁ余程配分が偏ってない限りは首都転向させる前に文化勝利してしまうはず
203名無しさんの野望
2016/10/31(月) 17:29:06.91ID:QibT/2h9 202さん
ご回答ありがとうございました。
俄然やる気がでてきました。
ご回答ありがとうございました。
俄然やる気がでてきました。
204名無しさんの野望
2016/10/31(月) 22:53:43.50ID:ARBlraiL 和平した相手がその2ターン後に手一杯になってるんだけど、これはつまり
自分以外の相手に戦闘準備してるということだよね?
自分以外の相手に戦闘準備してるということだよね?
206名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:12:55.33ID:ARBlraiL >>205
うーん、そうか
ガッカリ
そう言われると俺に攻め込まれる危険性が高いな
それまでの最大の敵を放ったまま、何故か俺の方に攻め込んできたしなあ
しょうがない
返り討ちにしてそいつの領土を切り取ることにするわ
うーん、そうか
ガッカリ
そう言われると俺に攻め込まれる危険性が高いな
それまでの最大の敵を放ったまま、何故か俺の方に攻め込んできたしなあ
しょうがない
返り討ちにしてそいつの領土を切り取ることにするわ
207名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:25:16.21ID:0B1t98se 和平後の10ターンはその相手には宣戦準備しないんじゃなかったっけ?
停戦なら別だが
停戦なら別だが
208名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:25:23.02ID:hgnbeNq/209名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:26:00.49ID:OgHkwyXN 10Tの平和条約中なら戦争準備状態にもなることなかったんじゃないっけ?(それ以前の手一杯が解除されることはないが)
それなら目標は確実に別だと思うけど、違うのかな
それなら目標は確実に別だと思うけど、違うのかな
211名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:29:21.60ID:OgHkwyXN 最悪の敵との戦争→和平→すぐにまた戦争したいが最悪の敵は平和条約中なので狙えずプレイヤー狙い→和平→手一杯(今ここ)
とかって可能性も
とかって可能性も
212名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:50:59.54ID:ARBlraiL 状況を説明すると俺はフリードリッヒと国が離れているので国教は接していない
属国のパカル2世は隣接してる
フリードリッヒとは過去に一度交戦あり
こちらから攻め込んで都市をごっそり分捕って和平
↓
しばらくたってフリードリッヒとシャルルマーニュが壮絶な戦闘を始める
↓
俺がシャルルマーニュに宣戦
フリードリッヒと共闘関係になる
その後もGを貢いで機嫌をとり、通行条約も結び、関係は改善しつつあった
↓
成果はあったものの戦力的に苦しくなってきたのでシャルルマーニュと和平
前後してフリードリッヒもシャルルマーニュと和平
↓
俺、フリード、シャルルの3勢力しかないので、手一杯を確認できない
↓
確認できるようになった時点で既に手一杯
↓
しばらくしてフリードリッヒが俺に宣戦
シャルルマーニュも手一杯でどう考えても俺のほうに向かってくる様子なので
先手必勝で攻め込んで相手の戦力に大打撃を与える
↓
5ターン後にフリードリッヒとシャルルマーニュと和平
↓
2ターン後、フリードリッヒが手一杯(今ここ)
Gは取引可能だけど「よこせ」と要求できない状態
属国のパカル2世は隣接してる
フリードリッヒとは過去に一度交戦あり
こちらから攻め込んで都市をごっそり分捕って和平
↓
しばらくたってフリードリッヒとシャルルマーニュが壮絶な戦闘を始める
↓
俺がシャルルマーニュに宣戦
フリードリッヒと共闘関係になる
その後もGを貢いで機嫌をとり、通行条約も結び、関係は改善しつつあった
↓
成果はあったものの戦力的に苦しくなってきたのでシャルルマーニュと和平
前後してフリードリッヒもシャルルマーニュと和平
↓
俺、フリード、シャルルの3勢力しかないので、手一杯を確認できない
↓
確認できるようになった時点で既に手一杯
↓
しばらくしてフリードリッヒが俺に宣戦
シャルルマーニュも手一杯でどう考えても俺のほうに向かってくる様子なので
先手必勝で攻め込んで相手の戦力に大打撃を与える
↓
5ターン後にフリードリッヒとシャルルマーニュと和平
↓
2ターン後、フリードリッヒが手一杯(今ここ)
Gは取引可能だけど「よこせ」と要求できない状態
213名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:54:23.08ID:ARBlraiL フリードリッヒとシャルルマーニュを一度に相手にしたことで
AI同士が共闘関係になって関係改善しちゃったな
AI同士が共闘関係になって関係改善しちゃったな
214名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:12:35.24ID:EFIYKhWJ シャルルと戦争しちゃった事が悪手だなあ
フリードリッヒがシャルルと戦争している隙にパカルを滅ぼせば良かったのに
フリードリッヒがシャルルと戦争している隙にパカルを滅ぼせば良かったのに
215名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:21:59.85ID:gDUEHq6T そのときはまだ弱小国で隣接して攻められるところを探していた
フリードリッヒの属国サラディンは技術的にも遅れていてシャルルの攻撃によって弱っていたところだった
フリードリッヒはシャルル相手に戦力集中していて、サラディンの都市を奪い取って国力を増大させる
絶好の機会だったんよ
そのおかげでフリードリッヒとシャルルのどちらか一方と戦えるようになった
今はパカルが盾になってくれるので両者相手でも戦える
でも戦力が分散するから決め手に欠けて長期化してしまう
それでもさっきの戦いでシャルルから4都市奪った
フリードリッヒの属国サラディンは技術的にも遅れていてシャルルの攻撃によって弱っていたところだった
フリードリッヒはシャルル相手に戦力集中していて、サラディンの都市を奪い取って国力を増大させる
絶好の機会だったんよ
そのおかげでフリードリッヒとシャルルのどちらか一方と戦えるようになった
今はパカルが盾になってくれるので両者相手でも戦える
でも戦力が分散するから決め手に欠けて長期化してしまう
それでもさっきの戦いでシャルルから4都市奪った
216名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:25:07.56ID:gDUEHq6T パカル2世を属国化したのは戦力的に息切れしてきたのと
シャルルとフリードリッヒが和平したのでシャルルが
こっちに向かってくるのが怖かった
シャルルとフリードリッヒが和平したのでシャルルが
こっちに向かってくるのが怖かった
217名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:29:20.30ID:EFIYKhWJ ああ、パカルが属国だったのか
属国持っていると外交にマイナスがつくんよ
フリードリッヒが攻めてきたのはパカルのせいかな
属国持っていると外交にマイナスがつくんよ
フリードリッヒが攻めてきたのはパカルのせいかな
218名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:32:59.52ID:gDUEHq6T219名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:56:37.55ID:gDUEHq6T 結果判明
フリードリッヒはシャルルマーニュに宣戦布告した
ときどき起きるけどパパパラパワワーンが通常の2倍の音量でびびった
これで戦いやすくなった
フリードリッヒはシャルルマーニュに宣戦布告した
ときどき起きるけどパパパラパワワーンが通常の2倍の音量でびびった
これで戦いやすくなった
220名無しさんの野望
2016/11/01(火) 12:18:18.00ID:GGOgXYn8 所感なんですがすみません。
7カ国大陸マップで今1910年くらいなんですが
PC誰も戦争していません。。
大陸が2つあって3カ国と4カ国、私は4カ国の大陸
1500年位から3カ国の大陸と文明接触したんですが
まだ10回くらいしかゲームしていないのですが。
こんなことってあるんですね。
7カ国大陸マップで今1910年くらいなんですが
PC誰も戦争していません。。
大陸が2つあって3カ国と4カ国、私は4カ国の大陸
1500年位から3カ国の大陸と文明接触したんですが
まだ10回くらいしかゲームしていないのですが。
こんなことってあるんですね。
221名無しさんの野望
2016/11/01(火) 14:16:50.10ID:AGNGCjPm 話完結してるやーん
222名無しさんの野望
2016/11/02(水) 23:52:20.15ID:2w4KPPoz 無印だと日本語化できないんですね・・・
おとなしくX買っとくべきだったか
おとなしくX買っとくべきだったか
223名無しさんの野望
2016/11/03(木) 06:09:49.70ID:G7S7Cu+V 今、無印やってる人はほぼ居ないからBtS買っちゃったら?
224名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:24:03.31ID:bOfw0Rb7 核持ち相手に戦争する場合ってどう対策するのでしょう?
そこまでもつれそうなら真っ先に国連建てて核拡散防止条約を議題に挙げた方がいいのでしょうか?
そこまでもつれそうなら真っ先に国連建てて核拡散防止条約を議題に挙げた方がいいのでしょうか?
225名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:37:17.90ID:V0TuLmgB もつれるというか、高難度の勝利条件達成はどうしても核以降になる(例外もあるが)
対策としてはSDIを先に完成させて先制核使用
マンハッタン計画と国連を同時に完成させて自国が核持ったタイミングで拡散防止条約
さっさと宇宙へ逃げる
まあciv4の核戦争の動画はいくらでもあるので探してみたら?
対策としてはSDIを先に完成させて先制核使用
マンハッタン計画と国連を同時に完成させて自国が核持ったタイミングで拡散防止条約
さっさと宇宙へ逃げる
まあciv4の核戦争の動画はいくらでもあるので探してみたら?
226名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:51:23.49ID:QfBmhT6Y どうせAIは核の使い方も下手だから撃ち合う選択肢もあり
227名無しさんの野望
2016/11/03(木) 22:17:13.32ID:+UTcW50/ 宣戦依頼を通して核譲渡
先に譲渡すると宣戦依頼受けてくれなくなるので注意
先に譲渡すると宣戦依頼受けてくれなくなるので注意
228名無しさんの野望
2016/11/04(金) 11:02:46.85ID:6D18R70t スパイが窃盗しやすいようにわざと立地条件の悪い場所にクズ都市をつくってから
隣国に割譲して外交ポイントも稼ごうと思っています
割譲できるようになるまでの条件はなんですか?
受け取ってくれる都市とくれない都市がありますが、正確な違いがわかりません
相手の文明に近いのは当たり前として
文化値が自分の文明100%だとできないとか、ある条件まで育てないと受けとって
くれないとかあるんでしょうか?
隣国に割譲して外交ポイントも稼ごうと思っています
割譲できるようになるまでの条件はなんですか?
受け取ってくれる都市とくれない都市がありますが、正確な違いがわかりません
相手の文明に近いのは当たり前として
文化値が自分の文明100%だとできないとか、ある条件まで育てないと受けとって
くれないとかあるんでしょうか?
229名無しさんの野望
2016/11/04(金) 14:32:53.33ID:v+4Xp7Dl >わざと立地条件の悪い場所にクズ都市をつくって
COMが欲しがらない理由がコレ
COMが欲しがらない理由がコレ
230名無しさんの野望
2016/11/04(金) 20:19:10.92ID:6D18R70t AIもちゃんと計算してるんですね
なるべく悪い条件で与えたいので細かい条件とか知りたいです
なるべく悪い条件で与えたいので細かい条件とか知りたいです
231名無しさんの野望
2016/11/07(月) 01:47:21.91ID:zDTfEKlQ 俺も詳細は知らんが、経験則としては
基本は距離のみ考えて受け取ってくれるけど
AIの維持費が厳しいときは受け取ってくれない
同じ場所に都市を作っても維持費に余裕があるときと無いときで
受け取ってくれるかが決まる
....ような気がする
高難度AIは金持ってるから距離のみ考慮して
まず受け取ってくれる
基本は距離のみ考えて受け取ってくれるけど
AIの維持費が厳しいときは受け取ってくれない
同じ場所に都市を作っても維持費に余裕があるときと無いときで
受け取ってくれるかが決まる
....ような気がする
高難度AIは金持ってるから距離のみ考慮して
まず受け取ってくれる
232名無しさんの野望
2016/11/07(月) 07:38:52.05ID:6maG0ANj 立地条件は良くないと話にならない感じか
233名無しさんの野望
2016/11/07(月) 10:21:53.15ID:bc1BIjwF そんなに都市あげたことないけど、資源は気にするけど国境は気にしない感じだなあ
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
235名無しさんの野望
2016/11/09(水) 03:24:19.95ID:5sT00lck 内政の担当相画面サイズが
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
236名無しさんの野望
2016/11/09(水) 11:18:01.95ID:gmUXj2nl いまさら宇宙船の外見変えられるの知ったけど
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
237名無しさんの野望
2016/11/11(金) 15:51:35.98ID:J4/8X5uC 難易度将軍で自領地の視界周辺は確保していたら、オスマンの領土通って蛮族の弓騎兵5体のスタックが攻めてきたのですが、何が行けなかったのでしょうか。
防御には戦士一体しかいませんでした
防御には戦士一体しかいませんでした
239名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:28:32.75ID:J4/8X5uC240名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:32:25.67ID:dVTZs/HK241名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:52:11.84ID:jAY3NKIh それはランダムイベントだろうね
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
243名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:51:26.26ID:QTAiYVGM アドバイスを参考にしたら切り抜けられました。ありがとうございます。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
244名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:55:10.14ID:T/pyWUfG AIは都市を落とされると落とされた都市に兵を寄せてくる
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
245名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:09:18.53ID:e1cWn8xX246名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:10:55.74ID:e1cWn8xX http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%81%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
247名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:06.27ID:0im6pS0U >>243
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
248名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:34.60ID:0im6pS0U あとは>>243が十分な軍量をそろえてはいたが、カタパの力を過信しすぎたり、ユニットの運用が下手だったりして消耗が激しすぎる可能性
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
249名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:47:09.47ID:0im6pS0U あ、>>237なら将軍か
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
250名無しさんの野望
2016/11/11(金) 19:14:23.45ID:xOkF7V3G ありがとうございます。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
251名無しさんの野望
2016/11/12(土) 06:16:48.23ID:sGnUcBaY >>242
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
252名無しさんの野望
2016/11/12(土) 08:17:22.09ID:oBKyGUP/ ワイも将軍で勝てんやで〜
差が開いていくのを見ているだけなんや
差が開いていくのを見ているだけなんや
253名無しさんの野望
2016/11/12(土) 22:56:22.43ID:YMh/4090 イベントで得た他国からの態度ボーナスは
ターン経過で消えないよね?
ターン経過で消えないよね?
254名無しさんの野望
2016/11/12(土) 23:33:48.37ID:bq3t4nsd 消える
255名無しさんの野望
2016/11/14(月) 17:34:33.99ID:PGlTY+4p 初心者なのですが教えてください。
無印です
現在1800年前後
世界遺産等で文化力を上げて
AIの近隣都市を文化転向しようとしています。
ところが、AIの都市の周辺HEXは当方の文化圏になっても
真ん中の都市部分だけ残ったままで転向しません。
当初15ほどあったAI都市もHEXが当方に転向している為
人口5までさがっています。。
この状態が2文明で3都市続いています。
中世くらいまでは、反乱後転向していたのですが
この状況は何か私の見落としているところがあるのでしょうか?
AI文明とは 【親しみを感じている】【防衛協定】を締結しています。
無印です
現在1800年前後
世界遺産等で文化力を上げて
AIの近隣都市を文化転向しようとしています。
ところが、AIの都市の周辺HEXは当方の文化圏になっても
真ん中の都市部分だけ残ったままで転向しません。
当初15ほどあったAI都市もHEXが当方に転向している為
人口5までさがっています。。
この状態が2文明で3都市続いています。
中世くらいまでは、反乱後転向していたのですが
この状況は何か私の見落としているところがあるのでしょうか?
AI文明とは 【親しみを感じている】【防衛協定】を締結しています。
257名無しさんの野望
2016/11/14(月) 18:13:53.34ID:mU7I7E6K ユニットを都市におくと反乱を抑制するから
反乱を抑えるだけの量が駐留してるんじゃないか
反乱を抑えるだけの量が駐留してるんじゃないか
258名無しさんの野望
2016/11/14(月) 18:55:00.17ID:RAZlo6VS どう見てもフラスコをビーカーと通称してるからあれだけど四辺四角なんだからヘクスじゃなくてスクエアですな
自都市に反乱可能性がある時にスタック動かして試せば分かるけど、駐留ユニット次第で反乱は完全に抑圧される
1800ADということは270T、ゲーム後半は生産力がインフレしてユニット数が多くなる
宣戦するか誰かけしかけて戦争に巻き込めばユニットが動いて反乱しやすくなると思うよ
自都市に反乱可能性がある時にスタック動かして試せば分かるけど、駐留ユニット次第で反乱は完全に抑圧される
1800ADということは270T、ゲーム後半は生産力がインフレしてユニット数が多くなる
宣戦するか誰かけしかけて戦争に巻き込めばユニットが動いて反乱しやすくなると思うよ
259名無しさんの野望
2016/11/14(月) 21:18:28.82ID:QnB48ndn 都市防衛するのって長弓兵がいいの?
槌兵とか軍用象とかのほうがいいの?
槌兵とか軍用象とかのほうがいいの?
260名無しさんの野望
2016/11/14(月) 22:06:51.15ID:XED67q04 もちろん弓系だけど
反撃の事を考えたら白兵ユニットで揃えるのもおk
結論:臨機応変に
反撃の事を考えたら白兵ユニットで揃えるのもおk
結論:臨機応変に
261名無しさんの野望
2016/11/14(月) 22:42:24.30ID:7xj/8YuR ユニット数で反乱おきなかったんですね。ありがとうございました。結局ワシントンに宇宙にいかれて負けました。宇宙でも勝てたんですが、国連やってみようと思考錯誤してたのですが難しい。。ありがとうございました。
262名無しさんの野望
2016/11/15(火) 15:56:08.82ID:J/uBDFHz >>261
外交勝利って仲良くなって投票してもらうっていうより
戦争で属国にして強制的に投票させて勝利条件満たすっていうどっちかというと制覇征服に近いものだって思ったほうが気が楽かも
非戦でも、たま〜に良い感じな状況で国連建って外交勝利狙える状況ってのもあるけど、最初から狙ってやるのは中々無駄に難しいことが多いよ
外交勝利って仲良くなって投票してもらうっていうより
戦争で属国にして強制的に投票させて勝利条件満たすっていうどっちかというと制覇征服に近いものだって思ったほうが気が楽かも
非戦でも、たま〜に良い感じな状況で国連建って外交勝利狙える状況ってのもあるけど、最初から狙ってやるのは中々無駄に難しいことが多いよ
263名無しさんの野望
2016/11/15(火) 23:54:48.69ID:1nRN3gES266名無しさんの野望
2016/11/16(水) 01:46:32.78ID:XVoScDfd 貴族ならどの勝利条件でも勝てる程度には腕をあげたほうがいいから宇宙開発諦める必要は無いよ
どうすればうまくできるのか試行錯誤したり調べたり練習して上手になっていけばいい
どうすればうまくできるのか試行錯誤したり調べたり練習して上手になっていけばいい
267名無しさんの野望
2016/11/16(水) 22:42:56.61ID:MABPWD4k 決議のありえんの不幸っていつになったらなくなりますか?
268名無しさんの野望
2016/11/19(土) 08:30:23.77ID:T2CHbOUj 次の決議で受け入れればチャラ、受け入れなければ追加してペナルティ、だったっけ?
269名無しさんの野望
2016/11/19(土) 09:59:32.23ID:fVzsgP9D PC屋の店舗で3と4がまとめて入ったDVDが安売りされてたので購入したんだが
4をやろうと思ってみたら、なんかロード中の画面がいつまでも画面に張り付いてて
プレイしにくいったらありゃしない OSの問題なのかこれ win10でも問題なくプレイできるみたいなんだが
4をやろうと思ってみたら、なんかロード中の画面がいつまでも画面に張り付いてて
プレイしにくいったらありゃしない OSの問題なのかこれ win10でも問題なくプレイできるみたいなんだが
270名無しさんの野望
2016/11/19(土) 10:07:45.22ID:kGC2WVGk 少し前に同じ症状の人がいたな
272名無しさんの野望
2016/11/19(土) 11:53:11.01ID:fVzsgP9D 教えていただいてありがたい
どのインターフェイス導入すればいいのかな…調べてみます
どのインターフェイス導入すればいいのかな…調べてみます
273名無しさんの野望
2016/11/19(土) 12:29:23.10ID:xk6FMznZ 4のdvd安売りってすごいな。
274名無しさんの野望
2016/11/24(木) 15:19:43.10ID:s2/NfCBa 昨日から初めた初心者ですが第二都市を金資源の横の川と砂漠に挟まれた所に立てるのは悪手ですか?
拡張性ないなと感じるのですが将来性なし?
拡張性ないなと感じるのですが将来性なし?
275名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:00:26.42ID:e38KsMap その説明だといまいちわからんのでスクショ貼るべし
ただ、第二都市の目安としては、序盤の立ち上がりが欲しいので食料資源や氾濫原に隣接することが多いよ
ただ、第二都市の目安としては、序盤の立ち上がりが欲しいので食料資源や氾濫原に隣接することが多いよ
276名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:15:25.53ID:6hGtWJt9 基本的には一番最初に考えるのは食料資源の有無、加えて資源があるなら有力候補
例えば金があっても周りが平地と砂漠で草原農場すら貼れない感じだとそこは基本的にはあまり強くない立地なので後回し
あくまでの目安だけど余剰パンが人口2のときに4ある感じの立地なら最低限の都市は作れる
例えば金があっても周りが平地と砂漠で草原農場すら貼れない感じだとそこは基本的にはあまり強くない立地なので後回し
あくまでの目安だけど余剰パンが人口2のときに4ある感じの立地なら最低限の都市は作れる
277名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:39:10.26ID:s2/NfCBa ありがとうございます。根本的にダメだとわかりました。
トウモロコシや家畜が出ている所が望ましいんですね。
トウモロコシや家畜が出ている所が望ましいんですね。
278名無しさんの野望
2016/11/24(木) 17:00:38.99ID:6hGtWJt9 基本的にはそうなるね豚やとうもろこしがあると一番嬉しい
余ったパンを上手くハンマーに変換して労働者や開拓者を作って文明全体の動きを活性化させるのが第二以降の都市の序盤の仕事
余ったパンを上手くハンマーに変換して労働者や開拓者を作って文明全体の動きを活性化させるのが第二以降の都市の序盤の仕事
279名無しさんの野望
2016/11/25(金) 00:42:11.84ID:L732QBuK でも近場の幸福資源がそれしか無いとかいう場合には優先的に押さえておきたいな
人口増やさず金山に配置しっぱなしなら維持負担もそこそこだろう
人口増やさず金山に配置しっぱなしなら維持負担もそこそこだろう
280名無しさんの野望
2016/11/25(金) 08:40:00.47ID:LIdkjGwV 第二じゃなくてもっと後でしょそういう場合でも
281名無しさんの野望
2016/11/25(金) 13:14:24.61ID:YOTUDGST 都市を金とか鉄の上に立てると、ゴールド、ハンマーのプラスアルファは得られないですか?
282名無しさんの野望
2016/11/25(金) 13:35:26.70ID:4P2g3sfM Wikiのどっかにも書いてあるだろうけど都市中心の基本値(パン2,コイン1,ハンマー1)を
森とか氾濫原無しの素タイルの状態で上回るタイルを踏めば上回った数値が適用される
川沿い平原丘の金を踏むとコインとハンマーにボーナスが付く
非川沿い砂漠丘金を踏んでも出力にボーナスは無し
砂糖を踏むと食料に+1ボーナス
氾濫原を踏んでもボーナスは無し(素タイルはただの砂漠なので)
あとゴールド(国庫)とコイン(商業出力)はちゃんと分けて考えないと混乱する
「ゴールド」を生む地形はない
森とか氾濫原無しの素タイルの状態で上回るタイルを踏めば上回った数値が適用される
川沿い平原丘の金を踏むとコインとハンマーにボーナスが付く
非川沿い砂漠丘金を踏んでも出力にボーナスは無し
砂糖を踏むと食料に+1ボーナス
氾濫原を踏んでもボーナスは無し(素タイルはただの砂漠なので)
あとゴールド(国庫)とコイン(商業出力)はちゃんと分けて考えないと混乱する
「ゴールド」を生む地形はない
284名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:06:19.83ID:0SJ3BXig 過去スレ見たけどcvi4無印も日本語化したかったけどって
cvi4ってcvi4無印じゃなくてcvi4 Beyond the Swordだけあればいいのね?
cvi4 colonization,とcvi4 warlordは無印とBeyond the Swordと別々のゲームで日本語化されていないみたい?
今回のsteamオータムセールでSid Meier's Civilization Anthologyを買ったけど
同封されていたのはcvi5は本体だけでDLCは入っていなかったみたいだから、Sid Meier's Civilization V: Complete
を別に一緒に買ったよー
cvi4ってcvi4無印じゃなくてcvi4 Beyond the Swordだけあればいいのね?
cvi4 colonization,とcvi4 warlordは無印とBeyond the Swordと別々のゲームで日本語化されていないみたい?
今回のsteamオータムセールでSid Meier's Civilization Anthologyを買ったけど
同封されていたのはcvi5は本体だけでDLCは入っていなかったみたいだから、Sid Meier's Civilization V: Complete
を別に一緒に買ったよー
285名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:20:35.79ID:M/E6gE8p そうbtsだけ
ここでプレイしてる皆はbts
ここでプレイしてる皆はbts
286名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:26:48.79ID:SwpF/eX4 どのレスを見てそういう結論に至ったか逆に教えて欲しいくらい間違ってる
287名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:29:23.82ID:0SJ3BXig288名無しさんの野望
2016/11/26(土) 00:32:48.80ID:N3qJREcl 1
Steamで本体を買って日本語化Mod入れた後偉人誕生の画面が
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087021703.jpg
こんな道路標識の通行止めみたいなのになってしまうのは何が原因なんでしょう?
2
日本語化Modを入れた後英語版を起動すると
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087361036.jpg
こんな感じで文字が全部消えてしまうのですが何が原因なんでしょう?
3
日本語化Modで起動したとき最小化するとCiv4がエラー落ちしてしまうのですが対処法はありますか?
4
いくつかの設定を変えるのにCivilizationIV.iniというファイルが必要というのを見たのですがSteam版には入ってなかったのでマルチwikiから落としたのですがどこに置けばいいんでしょう?
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)
試しにこのあたりにおいてみたのですが効果がありませんでした
Steamで本体を買って日本語化Mod入れた後偉人誕生の画面が
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087021703.jpg
こんな道路標識の通行止めみたいなのになってしまうのは何が原因なんでしょう?
2
日本語化Modを入れた後英語版を起動すると
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087361036.jpg
こんな感じで文字が全部消えてしまうのですが何が原因なんでしょう?
3
日本語化Modで起動したとき最小化するとCiv4がエラー落ちしてしまうのですが対処法はありますか?
4
いくつかの設定を変えるのにCivilizationIV.iniというファイルが必要というのを見たのですがSteam版には入ってなかったのでマルチwikiから落としたのですがどこに置けばいいんでしょう?
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)
試しにこのあたりにおいてみたのですが効果がありませんでした
289名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:13:53.93ID:gxCAuceR >>288
iniファイルは
Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」 ファイル内の「Langeage = 1」にする事
Langeageが1以外だとちゃんと表示されないよ
まずこれをやってみて全て解決しなかったらまた質問してよ
iniファイルは
Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」 ファイル内の「Langeage = 1」にする事
Langeageが1以外だとちゃんと表示されないよ
まずこれをやってみて全て解決しなかったらまた質問してよ
290名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:21:42.42ID:gxCAuceR291名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:26:22.71ID:gxCAuceR292名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:32:23.50ID:gxCAuceR 日本語化modを導入すると日本語以外の言語ではプレイ出来ないからね
293名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:42:37.16ID:N3qJREcl294名無しさんの野望
2016/11/27(日) 18:17:21.78ID:vAoZLlDv このゲーム始めたばかりで、なんかすごく気になることがあるのだけど、
外交→テクノロジーで「交易しない」と「取引できない」の項目はそれぞれ何が違うのですか?
あと、他国が自国の持たない技術を手に入れたら「交易する」「交易しない」「取引できない」のいずれか
の欄に必ず出現するっていう認識であってますか?
外交→テクノロジーで「交易しない」と「取引できない」の項目はそれぞれ何が違うのですか?
あと、他国が自国の持たない技術を手に入れたら「交易する」「交易しない」「取引できない」のいずれか
の欄に必ず出現するっていう認識であってますか?
295名無しさんの野望
2016/11/27(日) 18:56:41.00ID:kEc9Erqh 取引できないは相手との対話画面にそもそも表示されない
取引できないはそのターンに取引で前提を満たした技術が入る
技術は取引で前提を満たしてもそのターンには発展先を取引出来ない
「次ターン以降取引可能」と考えていいかも
交易しないは相手が何かの理由で交換したくないもの
対話画面で交渉テーブルに赤字で乗っていてマウスオーバーで理由が表示される
取引できないはそのターンに取引で前提を満たした技術が入る
技術は取引で前提を満たしてもそのターンには発展先を取引出来ない
「次ターン以降取引可能」と考えていいかも
交易しないは相手が何かの理由で交換したくないもの
対話画面で交渉テーブルに赤字で乗っていてマウスオーバーで理由が表示される
296名無しさんの野望
2016/11/27(日) 19:10:47.60ID:cdnjDhva 「交易しない」はAI側の思惑により取引しない技術
独占率が高かったり遺産技術だったりこちらとの仲が悪かったり取引しすぎだったり理由は様々
直接話しかけて対象の技術にマウスオーバーすれば理由が表示される
あるいはUI改善MODを入れればその画面でのマウスオーバーで確認できるようになる
一方の「取引できない」はシステム側の制限により取引不可能な技術
他に「無償テクノロジーの取引禁止」にチェックを入れたゲームにおいて外交取引で手に入れた技術はここに入る
プレイヤーがその時点で研究不可な技術は3つの欄のどこにも出現しない
ただしこれに関しても「研究可能」な技術を考慮に入れることである程度推測可能
例えばこちらが美学を持っていない段階で相手の研究可能技術に音楽が含まれているなら
演劇か文学のどちらかは既に所持していることになる
独占率が高かったり遺産技術だったりこちらとの仲が悪かったり取引しすぎだったり理由は様々
直接話しかけて対象の技術にマウスオーバーすれば理由が表示される
あるいはUI改善MODを入れればその画面でのマウスオーバーで確認できるようになる
一方の「取引できない」はシステム側の制限により取引不可能な技術
他に「無償テクノロジーの取引禁止」にチェックを入れたゲームにおいて外交取引で手に入れた技術はここに入る
プレイヤーがその時点で研究不可な技術は3つの欄のどこにも出現しない
ただしこれに関しても「研究可能」な技術を考慮に入れることである程度推測可能
例えばこちらが美学を持っていない段階で相手の研究可能技術に音楽が含まれているなら
演劇か文学のどちらかは既に所持していることになる
297名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:41:20.37ID:vAoZLlDv そういうことでしたか。てっきり未獲得の技術全てが表示されると思ってました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
298名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:50:54.41ID:vAoZLlDv ありがとうございますついでにこのゲームって戦争しかけるのはどのくらい準備が必要になるんですかね?
当然難易度や隣接国や自国の指導者等で変化すると思うのですが、少なくとも私が下から三番目の
難易度でプレイした時は戦争中に同じ大陸の第三国が成長して技術は互角、国土と軍事力に至っては負けてる
というジリ貧になってしまいました。信長の野望の先手必勝な考えはまずい?
当然難易度や隣接国や自国の指導者等で変化すると思うのですが、少なくとも私が下から三番目の
難易度でプレイした時は戦争中に同じ大陸の第三国が成長して技術は互角、国土と軍事力に至っては負けてる
というジリ貧になってしまいました。信長の野望の先手必勝な考えはまずい?
299名無しさんの野望
2016/11/27(日) 22:15:51.57ID:rx15DI1r 都市の維持費とユニットの維持費が毎ターン存在し
また、戦争で奪った都市はリターンを得るまでに時間がかかるので
信長の野望とはちょっと違う
最終的に勝利を得るために戦争をするのだから
遅いタイミングで都市を得ても役に立たない場合がある
軍事学の格言通りです
また、戦争で奪った都市はリターンを得るまでに時間がかかるので
信長の野望とはちょっと違う
最終的に勝利を得るために戦争をするのだから
遅いタイミングで都市を得ても役に立たない場合がある
軍事学の格言通りです
300名無しさんの野望
2016/11/27(日) 22:18:48.59ID:rx15DI1r ・戦線布告と同時に、相手主力を壊滅させる
・速やかに相手の全都市を占領、もしくは属国化させる
上記2つが達成できる戦力が必要
攻城兵器10とその他ユニット10を目安にしてみてはどうでしょうか
・速やかに相手の全都市を占領、もしくは属国化させる
上記2つが達成できる戦力が必要
攻城兵器10とその他ユニット10を目安にしてみてはどうでしょうか
301名無しさんの野望
2016/11/28(月) 00:41:04.12ID:aIP/Y6dS 戦争で領地手に入れたとしても、それらの都市やタイルをしっかりと整備しなければ大した出力がでない
その整備をするにあたって、戦争状態が続いてることは悪影響でしかない
都市で内政施設を作る暇がなくなるし、前線では敵にあらされてタイル整備もできない等々
そのため「とりあえず戦争しかけて1都市でも奪えば戦果あがってるんだろう」っていう考えはまずい
むしろ1都市取るための犠牲が大きすぎて1VS1の戦争でみれば勝利しても、自国の発展的には弱くなってる状況もありえる
その整備をするにあたって、戦争状態が続いてることは悪影響でしかない
都市で内政施設を作る暇がなくなるし、前線では敵にあらされてタイル整備もできない等々
そのため「とりあえず戦争しかけて1都市でも奪えば戦果あがってるんだろう」っていう考えはまずい
むしろ1都市取るための犠牲が大きすぎて1VS1の戦争でみれば勝利しても、自国の発展的には弱くなってる状況もありえる
302名無しさんの野望
2016/11/28(月) 02:59:01.31ID:mBVqlO7H 官僚制で首都以外は富生産して科学税率を高く設定するスタイルの場合ユニット作るだけで技術がガクッと遅れるからな
かといって小屋都市を複数持つスタイルだとそもそもユニットが作りづらい
戦争を仕掛ける場合なるべく短期間で揃えたいので奴隷や徴兵や伐採で済ませたいね
かといって小屋都市を複数持つスタイルだとそもそもユニットが作りづらい
戦争を仕掛ける場合なるべく短期間で揃えたいので奴隷や徴兵や伐採で済ませたいね
303名無しさんの野望
2016/11/28(月) 18:29:53.30ID:g7NYxpy0 首都以外富生産てビーカー200ぐらいまでは早くてカノンも早くとれるんだが
それ以上は伸びにくいな
速攻でAIの首都2個はとらないと最終型まで開発するのが遅れてしまう
それ以上は伸びにくいな
速攻でAIの首都2個はとらないと最終型まで開発するのが遅れてしまう
304名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:14:55.06ID:CA1vdSiM すみません教えてください。無印です。
現在隣にカパック、その隣にイザベルがいます。
私とカパックは仲良し 相互通行できます。
イザベルと私、カパックは何度も戦争しており、相互通行付加です。
敵であるイザベルとかパックの境界にイザベルの都市があります。
(旧カパックの都市、イザベルに奪われた)
この状況でカパック側境界から直接イザベル都市に攻撃できる状況です。
カパック、イザベルは相互通行不可、非戦争状態で
私がイザベルに戦争を仕掛け
カパック領内から隣接のイザベル都市にカタパルト等で
都市防御減らす攻撃を一方的に行う事ができる状況なのでしょうか?
現在隣にカパック、その隣にイザベルがいます。
私とカパックは仲良し 相互通行できます。
イザベルと私、カパックは何度も戦争しており、相互通行付加です。
敵であるイザベルとかパックの境界にイザベルの都市があります。
(旧カパックの都市、イザベルに奪われた)
この状況でカパック側境界から直接イザベル都市に攻撃できる状況です。
カパック、イザベルは相互通行不可、非戦争状態で
私がイザベルに戦争を仕掛け
カパック領内から隣接のイザベル都市にカタパルト等で
都市防御減らす攻撃を一方的に行う事ができる状況なのでしょうか?
305名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:58:38.39ID:6gj9Gkej その認識でOKです
306名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:58:49.83ID:Lo52yOH1 まずBtSを買います
307名無しさんの野望
2016/11/28(月) 22:59:14.61ID://i7+huw えっ無印?
時間の無駄だよー
BtS一択よ
時間の無駄だよー
BtS一択よ
308名無しさんの野望
2016/11/28(月) 23:16:50.04ID:5SSW9J/h 流石に無駄とまではいかないけど、このスレと本スレでプレイしてる人は、ほぼBtSしかプレイしていません。
BtSだけでも十分に時間泥棒であり、バニラの完全上位互換なので、SteamでBtSも買ってるならもうそちらからプレイすることをオススメします
BtSだけでも十分に時間泥棒であり、バニラの完全上位互換なので、SteamでBtSも買ってるならもうそちらからプレイすることをオススメします
309名無しさんの野望
2016/11/29(火) 00:16:43.89ID:KMG48hQD 無印は富生産が効率半分だったりスレ読みながらやってたら混乱するだけのことも多い
310名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:16:01.93ID:QDV6F22R 皆様ご回答ありがとうございました。
イザベルの都市を無事占拠し、カパックに返してあげました。
でもカパックの態度数値が上がった気がしない。。
カパックから感謝の言葉も無いし。。
無印であそんでおりますが、BTSにはしたいんです。。
只私の家にインターネット環境がなく、引く予定もなく
会社にPC持ち込んでSTEAMでDLしようかと思ったんですが
クレジットカード使うのも嫌だしSTEAMからDLしたこともないので不安
BTSパッケージ海外版 AMAZONで購入も考えたのですが
STEAMの値段見たらあまりにも安いので買う気がおきず
無印でも充分楽しめているので無印でしております。
6年前にCIV4の為だけに買ったPCで5年ぶりに再開しとても楽しく
また、このスレッドもとても参考になり
皆様ありがとうございます。
PC相手に地団駄ふんだり、長く楽しめるゲームですね。
イザベルの都市を無事占拠し、カパックに返してあげました。
でもカパックの態度数値が上がった気がしない。。
カパックから感謝の言葉も無いし。。
無印であそんでおりますが、BTSにはしたいんです。。
只私の家にインターネット環境がなく、引く予定もなく
会社にPC持ち込んでSTEAMでDLしようかと思ったんですが
クレジットカード使うのも嫌だしSTEAMからDLしたこともないので不安
BTSパッケージ海外版 AMAZONで購入も考えたのですが
STEAMの値段見たらあまりにも安いので買う気がおきず
無印でも充分楽しめているので無印でしております。
6年前にCIV4の為だけに買ったPCで5年ぶりに再開しとても楽しく
また、このスレッドもとても参考になり
皆様ありがとうございます。
PC相手に地団駄ふんだり、長く楽しめるゲームですね。
311名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:30:46.77ID:QDV6F22R 今アマゾンでみたらBTS完全日本語版が中古で4000円ででてたので
注文してしまいました。。12/2に届きます。早めの自分へのクリスマスプレゼントと思うようにしました。。
以前は1万円以上してたんですが良かったです。
重ねて質問なのですが
どこかでパッチDLしてBTSに当てたほうが良いのでしょうか?
注文してしまいました。。12/2に届きます。早めの自分へのクリスマスプレゼントと思うようにしました。。
以前は1万円以上してたんですが良かったです。
重ねて質問なのですが
どこかでパッチDLしてBTSに当てたほうが良いのでしょうか?
312名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:44:30.03ID:0JXgGrLc なぜ早まってしまったのか
Steamならもっと安いのに
Steamならもっと安いのに
313名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:49:29.70ID:yd7x37I6 ウーロン茶買いに行ったついでにコンビニで決済出来るのに
314名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:55:39.87ID:QDV6F22R え
STEAMってDLでしか買えないんじゃないですか?
私インターネット環境がないので。。
STEAMってDLでしか買えないんじゃないですか?
私インターネット環境がないので。。
315名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:32:26.91ID:RsjFPfj3 まあ、DLできなきゃ無理なんだけども
抜け道的なものは結構ある
スチームのDRMはかなりゆるいので
知り合いの家とかでダウンロードして一度アクチすればあとはオフラインでも使えたはず
でももう買っちゃったなら今更言っても遅いか
あとはパッチか
今調べたら一応アーカイブズに3.19パッチがまだあるらしいんで落としておいたほうがいいかな
3.13あたりは確か4gamerのサイトにまだあったはず
あとこれは任意なんだけども
no.dvd系のパッチもあると何かと便利なんで興味があったら
抜け道的なものは結構ある
スチームのDRMはかなりゆるいので
知り合いの家とかでダウンロードして一度アクチすればあとはオフラインでも使えたはず
でももう買っちゃったなら今更言っても遅いか
あとはパッチか
今調べたら一応アーカイブズに3.19パッチがまだあるらしいんで落としておいたほうがいいかな
3.13あたりは確か4gamerのサイトにまだあったはず
あとこれは任意なんだけども
no.dvd系のパッチもあると何かと便利なんで興味があったら
316名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:43:34.61ID:QDV6F22R ありがとうございます。
civ4wikにリンクがありましたので
サイバーフロントの3.19パッチDLしました。
パッチはいきなりこれあてて良いのでしょうか?
それとも段階的に3.**→3.**と当てて行くのでしょうか。
PCに詳しくないのでごめんなさい。
NODVDの意味がわかりませんが、とりあえず購入したら上記パッチあててみます。
civ4wikにリンクがありましたので
サイバーフロントの3.19パッチDLしました。
パッチはいきなりこれあてて良いのでしょうか?
それとも段階的に3.**→3.**と当てて行くのでしょうか。
PCに詳しくないのでごめんなさい。
NODVDの意味がわかりませんが、とりあえず購入したら上記パッチあててみます。
317名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:50:04.58ID:RsjFPfj3 いきなり当てても大丈夫だったはず
かなり昔のことなんでイマイチ記憶が曖昧だけど
あと、nodvdっていうのはこのゲーム起動してる間はずっと
dvdをドライブに入れておかないといけないんだけど
それをやらなくて済むパッチのこと
かなりグレーな話題なので
これを話題にすること自体嫌う人もかなりいるんだけど
便利なのは便利なんで興味があったっラ
かなり昔のことなんでイマイチ記憶が曖昧だけど
あと、nodvdっていうのはこのゲーム起動してる間はずっと
dvdをドライブに入れておかないといけないんだけど
それをやらなくて済むパッチのこと
かなりグレーな話題なので
これを話題にすること自体嫌う人もかなりいるんだけど
便利なのは便利なんで興味があったっラ
318名無しさんの野望
2016/11/29(火) 18:13:57.61ID:R6HtZ5CI ご回答ありがとうございます。商品到着が楽しみにしてます。
319名無しさんの野望
2016/11/29(火) 20:01:52.88ID:6PAmwSBd320名無しさんの野望
2016/11/30(水) 09:46:55.09ID:K8JyQVeb ご回答ありがとうございました。
過去に記載されていたのですね。
お手数おかけいたしました。
やってみます〜。
過去に記載されていたのですね。
お手数おかけいたしました。
やってみます〜。
321名無しさんの野望
2016/11/30(水) 15:35:55.85ID:+4dM/4c5 弩兵に有効なユニットが見当たらない。
弩兵ぶつけるか、投石機で減らすしかないですか?
あと、急にカノン砲で体力をほとんど削れなくなって困るけど
何が原因なんでしょう?
弩兵ぶつけるか、投石機で減らすしかないですか?
あと、急にカノン砲で体力をほとんど削れなくなって困るけど
何が原因なんでしょう?
322名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:11:59.80ID:ZUu+eyDD 弩兵には騎兵だけど普通は他兵科とスタックしてる以上、
お考えのように大抵は副次損害で削るしかない
2つ目は
1,既に攻城兵器で削れる限界まで削っている
2,相手が機関銃含む攻城兵器(副次損害無効)
3,相手が高レベルの先制昇進を持っている(副次軽減)、気持ち程度
多分1
お考えのように大抵は副次損害で削るしかない
2つ目は
1,既に攻城兵器で削れる限界まで削っている
2,相手が機関銃含む攻城兵器(副次損害無効)
3,相手が高レベルの先制昇進を持っている(副次軽減)、気持ち程度
多分1
323名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:24:23.34ID:+4dM/4c5324名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:41:18.33ID:tYul3kt6 カノンで攻撃する時も他のユニットと同じように1対1の戦闘が行われている
格下or同等レベルと相手するときは複数に対する副次損害だけでなく、その戦闘によって1体ずつ大きく削ってる
つまり、長期戦で相手に歩兵など格上のユニットが出てきた場合勝てないのはもちろん、その戦闘で相手にダメージを与えることもできなくなるわけで
副次損害分の少ないダメージしか通らなくなる
そういう状況でもカノンを大量に用意して1ターンで総攻撃を掛ければ、副次損害のダメージが塵も積もり、さらには負傷した相手には1対1での戦闘でも勝利し大きく削ることができる
ただし、数ターンに分けてしまうと、毎ターン敵ユニットが回復してしまうため、カノンの副次損害の分のダメージはどんどん回復されてしまいちっとも削れないことになる
もしくは、副次損害でダメージを与えるユニット数には限りがあるので少数スタックに対してなら2,3体ぶつければ大分削れるが
10体以上とか居る場合、3体ぶつけてもそれぞれ一回分の副次損害しか与えられないから削れないと感じるのかも
ようは敵が格上のユニット出してきたかユニットの数揃えてきたかじゃないかなぁと予想
格下or同等レベルと相手するときは複数に対する副次損害だけでなく、その戦闘によって1体ずつ大きく削ってる
つまり、長期戦で相手に歩兵など格上のユニットが出てきた場合勝てないのはもちろん、その戦闘で相手にダメージを与えることもできなくなるわけで
副次損害分の少ないダメージしか通らなくなる
そういう状況でもカノンを大量に用意して1ターンで総攻撃を掛ければ、副次損害のダメージが塵も積もり、さらには負傷した相手には1対1での戦闘でも勝利し大きく削ることができる
ただし、数ターンに分けてしまうと、毎ターン敵ユニットが回復してしまうため、カノンの副次損害の分のダメージはどんどん回復されてしまいちっとも削れないことになる
もしくは、副次損害でダメージを与えるユニット数には限りがあるので少数スタックに対してなら2,3体ぶつければ大分削れるが
10体以上とか居る場合、3体ぶつけてもそれぞれ一回分の副次損害しか与えられないから削れないと感じるのかも
ようは敵が格上のユニット出してきたかユニットの数揃えてきたかじゃないかなぁと予想
325名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:50:33.57ID:/I5OjbJQ カノンを早く揃えるために奴隷というのがピンとこない
鉱山工房都市なら遅くても5ターンでカノン出せると思うけど、
奴隷だと2潰してカノン半分で、回復に5ターンじゃすまないと思うんだが
鉱山工房都市なら遅くても5ターンでカノン出せると思うけど、
奴隷だと2潰してカノン半分で、回復に5ターンじゃすまないと思うんだが
326名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:52:56.71ID:tYul3kt6 あと「弩弓に有効なユニット」の話の補足
そもそもCivの仕様として、戦闘は守備側が有利になるように選ばれるので
攻撃側が相手に有効なユニットをぶつけようと考えてもどうしても限界がある
ふらふらとしてる少数の遊撃隊相手なら有効なユニットぶつけることができるけど(弩弓なら、象や騎士、勝率落ちるけど弓騎兵など)
相手がスタック組んでいたら「弩弓」に限らず有利な戦闘はできないと諦めるしかない
例えば鎚鉾兵Rなるものをしかけて相手スタックに弩弓が居て困るって場合であれば、不利なのを承知で突っ込むしかない
で、ご存知の通り相手がスタックを組んでる時に有用なのがカタパ等の副次損害なので、スタック丸ごと崩壊させてから有利不利関係なく他のユニットをぶつければ良い
そもそもCivの仕様として、戦闘は守備側が有利になるように選ばれるので
攻撃側が相手に有効なユニットをぶつけようと考えてもどうしても限界がある
ふらふらとしてる少数の遊撃隊相手なら有効なユニットぶつけることができるけど(弩弓なら、象や騎士、勝率落ちるけど弓騎兵など)
相手がスタック組んでいたら「弩弓」に限らず有利な戦闘はできないと諦めるしかない
例えば鎚鉾兵Rなるものをしかけて相手スタックに弩弓が居て困るって場合であれば、不利なのを承知で突っ込むしかない
で、ご存知の通り相手がスタックを組んでる時に有用なのがカタパ等の副次損害なので、スタック丸ごと崩壊させてから有利不利関係なく他のユニットをぶつければ良い
327名無しさんの野望
2016/11/30(水) 19:00:43.02ID:tYul3kt6 >>325
おそらくそれは直接カノンではなくてUPグレする前のトレブをそろえる為に奴隷するってことだと思うよ
鋼鉄手に入れてからトレブUPグルで開戦して、共産主義が届きそうな時期なら奴隷は控える人の方が多いと思う
まぁ前倒しでカノンを揃えられる利点もあるから、5ターン後のカノンより、次ターンのカノンを選ぶ状況もあるだろうね
あとはプレイスタイルの違いで首都以外の都市の人口に大きく差があるから話がピンと来ないんだと思う
首都官僚制で他都市は奴隷生産都市で稼動させる場合、ほとんど人口2〜5とかだから普通に生産して5ターンでカノンはできない
首都以外の都市も人口10くらい成長させながらプレイしてるとかって場合の奴隷は悪手だろうね
(そこまで成長させるに時間が掛かるのがデメリット)
おそらくそれは直接カノンではなくてUPグレする前のトレブをそろえる為に奴隷するってことだと思うよ
鋼鉄手に入れてからトレブUPグルで開戦して、共産主義が届きそうな時期なら奴隷は控える人の方が多いと思う
まぁ前倒しでカノンを揃えられる利点もあるから、5ターン後のカノンより、次ターンのカノンを選ぶ状況もあるだろうね
あとはプレイスタイルの違いで首都以外の都市の人口に大きく差があるから話がピンと来ないんだと思う
首都官僚制で他都市は奴隷生産都市で稼動させる場合、ほとんど人口2〜5とかだから普通に生産して5ターンでカノンはできない
首都以外の都市も人口10くらい成長させながらプレイしてるとかって場合の奴隷は悪手だろうね
(そこまで成長させるに時間が掛かるのがデメリット)
328名無しさんの野望
2016/12/01(木) 11:43:50.94ID:GCW5yn/f steamで買ったんですけど、バニラの方はインストールしなくてもBTS単体で起動出来るのでしょうか?
329名無しさんの野望
2016/12/01(木) 13:03:54.38ID:6zoGn379 それでおk
購入は必要だがインストールは不要
購入は必要だがインストールは不要
330名無しさんの野望
2016/12/01(木) 20:01:45.92ID:CDBehpzw 本当に基本的な質問で悪いんだけどWIKI見てもよく分からなかったんで
自分から外交交渉を仕掛けるのってどうやんですか?
一番最初の接触以外自分から仕掛ける方法が良く分からないです
自分から外交交渉を仕掛けるのってどうやんですか?
一番最初の接触以外自分から仕掛ける方法が良く分からないです
331名無しさんの野望
2016/12/01(木) 20:15:27.54ID:6zoGn379 メインスクリーンの右下にあるスコアボードで左クリックか
外交担当相で顔グラを右クリック
外交担当相で顔グラを右クリック
333名無しさんの野望
2016/12/01(木) 21:39:06.96ID:oChTjW0x Alt押しながらだとより親密になれる
334名無しさんの野望
2016/12/01(木) 23:47:15.60ID:rSiT0kmY 拳と拳で語り合えるからな
335名無しさんの野望
2016/12/02(金) 04:40:55.19ID:8Qwhxbj/ バチカンがウザい時って真剣政治で別の宗教専属にすればOK?
336名無しさんの野望
2016/12/02(金) 08:30:08.23ID:tZwinTtj バチカン宗教がまだ一都市も入ってないならそれでok
337名無しさんの野望
2016/12/02(金) 11:45:38.86ID:jeLQcHad BTS中古到着後無事パッチもあてることができ、早速遊んでおります。
ありがとうございました。
質問というか雑感のような感じなのですが
ずっと無印 フランス ルイ 皇子 大陸 又はパンゲアでプレイしていました。
20回位。
今回BTS購入後同じ条件でプレイしたところ、お金が全然足りなく
技術ゲージが20%まで下がったり。。
BC300年くらいです
5都市程展開しています。首都と少し距離あり。
無印より首都から離れた都市の維持費を無印より高額に感じました。
BTSの場合は。首都からベタ近くに都市作成&都市数抑制プレイしないといけないのでしょうか?
ありがとうございました。
質問というか雑感のような感じなのですが
ずっと無印 フランス ルイ 皇子 大陸 又はパンゲアでプレイしていました。
20回位。
今回BTS購入後同じ条件でプレイしたところ、お金が全然足りなく
技術ゲージが20%まで下がったり。。
BC300年くらいです
5都市程展開しています。首都と少し距離あり。
無印より首都から離れた都市の維持費を無印より高額に感じました。
BTSの場合は。首都からベタ近くに都市作成&都市数抑制プレイしないといけないのでしょうか?
338名無しさんの野望
2016/12/02(金) 11:58:42.91ID:h+jMZ6Xi339名無しさんの野望
2016/12/02(金) 12:10:28.79ID:h+jMZ6Xi >>337
あとせっかく日本語版を買ったんだからwikiからこれを入れた方がいいよ
サイバーフロントの日本語訳は色々誤訳があって、シヴィロぺディアにもルールに関わる誤訳があるから
Fix Transration MOD
訳を色々といじったもの。表現を自然な日本語に変更する。(日本語版専用)
あとせっかく日本語版を買ったんだからwikiからこれを入れた方がいいよ
サイバーフロントの日本語訳は色々誤訳があって、シヴィロぺディアにもルールに関わる誤訳があるから
Fix Transration MOD
訳を色々といじったもの。表現を自然な日本語に変更する。(日本語版専用)
340名無しさんの野望
2016/12/02(金) 12:12:31.04ID:Jc/atQQE341名無しさんの野望
2016/12/02(金) 12:52:40.92ID:M1dFPuss パンゲアしかやってなかったらマップを大陸にしたら上手いこと行かない
大陸マップ難しいわ
なんかコツとかある?
大陸マップ難しいわ
なんかコツとかある?
342名無しさんの野望
2016/12/02(金) 12:52:55.09ID:M1dFPuss 難易度は不死です
343名無しさんの野望
2016/12/02(金) 14:28:28.03ID:/qkAjZbz 結局は慣れと柔軟性しかないんだけど
不死大陸フラクやっててパンゲアとの違いを意識する点をいくつか
・隣がかなり近くない限り蛮族対策が優先で、開拓開始が人口MAXということも多い
・パンゲアより広い&交換人数少ない&ユニットが多く必要になるのでコイン算出をより意識する
片手間でもいいので首都以外にも小屋置くと違う
・(特に広い場合)カーストだの自由主義だのに拘らない
・接触してない奴の状況も遺産、統計、宗教分布から何となく予想しておく
・探索はとても大事
不死大陸フラクやっててパンゲアとの違いを意識する点をいくつか
・隣がかなり近くない限り蛮族対策が優先で、開拓開始が人口MAXということも多い
・パンゲアより広い&交換人数少ない&ユニットが多く必要になるのでコイン算出をより意識する
片手間でもいいので首都以外にも小屋置くと違う
・(特に広い場合)カーストだの自由主義だのに拘らない
・接触してない奴の状況も遺産、統計、宗教分布から何となく予想しておく
・探索はとても大事
345名無しさんの野望
2016/12/02(金) 14:56:25.81ID:Weql8Azd パンゲアより運に左右されやすいって意味では、必勝戦略的なのが破綻しやすいよね
結局マージン取って似たような戦略でごり押す(不死だとこれがムズい)より、戦略の幅を身に着けないとイマイチ勝率高くならない気がする
結局マージン取って似たような戦略でごり押す(不死だとこれがムズい)より、戦略の幅を身に着けないとイマイチ勝率高くならない気がする
346名無しさんの野望
2016/12/03(土) 11:27:25.73ID:ulZp/ZXC 資源の上に要塞を置いたときに資源が利用可能になっているとwikiで見たんだけど都市を開いた場合も利用できてるの?
347名無しさんの野望
2016/12/03(土) 11:48:41.61ID:2mmnEDlM 出来る
石の上に都市はよくある話
石の上に都市はよくある話
348名無しさんの野望
2016/12/03(土) 16:52:23.15ID:nwrvsn0R http://i.imgur.com/CcMU8kj.jpg
お釈迦様の冠がチラチラするんですけど解決方法はないでしょうか?
環境は
Windows10 64bit
Celeron N2840
Intel HD Graphics
bts steam 版です
やっぱり低スペックが原因ですかね?
お釈迦様の冠がチラチラするんですけど解決方法はないでしょうか?
環境は
Windows10 64bit
Celeron N2840
Intel HD Graphics
bts steam 版です
やっぱり低スペックが原因ですかね?
351名無しさんの野望
2016/12/05(月) 09:20:02.49ID:GgNYVxTF 3では、都市の人口伸ばすことが収入アップに一番重要だったけど、
4の場合は、人口伸ばすよりも専門家雇うほうがいいのかな?
首都に可能な限り小屋建てて、第2都市以降も幾つか小屋育ててるけど
技術に60%振り向けるのが限界。
そのせいか、終盤にcomに技術力で差をつけられてしまいます。(皇帝レベル)
4の場合は、人口伸ばすよりも専門家雇うほうがいいのかな?
首都に可能な限り小屋建てて、第2都市以降も幾つか小屋育ててるけど
技術に60%振り向けるのが限界。
そのせいか、終盤にcomに技術力で差をつけられてしまいます。(皇帝レベル)
352名無しさんの野望
2016/12/05(月) 10:24:35.46ID:PpVBx0/g 富生産や技術売却、商人遠征、戦争などを活用しよう。皇帝以上は何もしないと必ずどこかでAIと差がつく
専門家はアカデミー出したら後は偉人用生産都市作って商人雇用でもいい
専門家はアカデミー出したら後は偉人用生産都市作って商人雇用でもいい
353名無しさんの野望
2016/12/05(月) 12:06:02.74ID:v1/nq2nh 皆様ご回答ありがとうございました。
以前より小屋重視でプレイしてみると、なんとかうまくいきました。
ありがとうございました。
まだMODもDLしました。ありがとうございます。
現在スパイの概念およびその具体的戦術について試行錯誤しております。
以前より小屋重視でプレイしてみると、なんとかうまくいきました。
ありがとうございました。
まだMODもDLしました。ありがとうございます。
現在スパイの概念およびその具体的戦術について試行錯誤しております。
354名無しさんの野望
2016/12/05(月) 12:18:00.80ID:3Y+qcOCI >>353
あとmulti wikiからフォントを落として変更した方が幸せになれるよ、格段に見やすくなる
http://civ4multi.info/patch/
フォントのサイズも大きくした方が快適
Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Resource\Themes\Civ4
テキストエディタで以下のファイルを開きます。
Civ4Theme_Common.thm
都市画面の左右
GFont.Size1_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更
スコア・イベント・詳細
GFont.Size2_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更
あとmulti wikiからフォントを落として変更した方が幸せになれるよ、格段に見やすくなる
http://civ4multi.info/patch/
フォントのサイズも大きくした方が快適
Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Resource\Themes\Civ4
テキストエディタで以下のファイルを開きます。
Civ4Theme_Common.thm
都市画面の左右
GFont.Size1_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更
スコア・イベント・詳細
GFont.Size2_Normal=GFont("フォント名", "タイプ", サイズ, を任意に変更
355名無しさんの野望
2016/12/05(月) 12:19:00.82ID:98c3Xm8I 変更前にオリジナルのファイルをコピーしておくといいよ
356名無しさんの野望
2016/12/05(月) 13:22:50.16ID:v1/nq2nh ご親切にありがとうございます〜
357名無しさんの野望
2016/12/05(月) 18:13:25.11ID:nmL44zv3 >>353
スパイは難易度あがってくるまで完全に無視しても良い
スパイユニットで敵地偵察したり、勝手に溜まる分を都市反乱に使ったりするくらいはままあるけど
スパイ主体の経済をするのでもない限り、スパイ要素をほとんど使わないプレイすることはよくあること
そのスパイ経済も、不死を安定して勝てるようになってから手をつけるくらいで十分(というか低難度だと逆に使いづらい)
スパイは難易度あがってくるまで完全に無視しても良い
スパイユニットで敵地偵察したり、勝手に溜まる分を都市反乱に使ったりするくらいはままあるけど
スパイ主体の経済をするのでもない限り、スパイ要素をほとんど使わないプレイすることはよくあること
そのスパイ経済も、不死を安定して勝てるようになってから手をつけるくらいで十分(というか低難度だと逆に使いづらい)
358名無しさんの野望
2016/12/05(月) 18:34:07.38ID:e056lPol スパイをメインに使う戦法は相手が先行してないと有効に働かないから天帝以外だと多分逆に非効率になるからとりあえずは忘れていい
ただスパイポイントの振り分けは低難易度でもライバルの技術進行を覗き見とか出来るんでそれだけちょっと意識すると得することがある
ただスパイポイントの振り分けは低難易度でもライバルの技術進行を覗き見とか出来るんでそれだけちょっと意識すると得することがある
359名無しさんの野望
2016/12/05(月) 19:27:42.66ID:PpVBx0/g 低難易度でスパイを活用したいなら戦争で都市反乱に使うぐらいかな
騎士ユニットの電撃戦に一役買ってくれるが、、問題は攻撃的AIでもユニット数少ない事なんだよねw
騎士ユニットの電撃戦に一役買ってくれるが、、問題は攻撃的AIでもユニット数少ない事なんだよねw
360名無しさんの野望
2016/12/05(月) 19:43:22.84ID:fwxcq3cx 皇帝なら速度迅速にして中世にだらだら戦争するといいかな
361名無しさんの野望
2016/12/06(火) 00:26:01.49ID:M+TOQcha 事前にアステカの誘いに乗って神聖ローマとの国交を断絶していた結果いざローマと戦争
しようと外交画面をひらいたら「なんでもない」しか選べなかったのですがこれはどうすれば
戦争できるようになりますかね?
しようと外交画面をひらいたら「なんでもない」しか選べなかったのですがこれはどうすれば
戦争できるようになりますかね?
362名無しさんの野望
2016/12/06(火) 00:31:15.39ID:YNt8Z8no alt押しながら名前をクリック
もしくは進軍して領土侵犯する
もしくは進軍して領土侵犯する
363名無しさんの野望
2016/12/06(火) 00:57:06.08ID:AKP/OS7U 都市数増えるとスパイがやたら強力なんだが
全都市に諜報・公安両方立てるとビーカー70%ぐらいのEPがたまる
研究力が2倍になる感じ
全都市に諜報・公安両方立てるとビーカー70%ぐらいのEPがたまる
研究力が2倍になる感じ
364名無しさんの野望
2016/12/06(火) 16:56:28.13ID:njKrm06k ゲームのカスタムでマップのラップについてお願いします。
ラップの設定で平面、円筒、環状とはそれぞれどのような違いがありますか?
お願いします。
ラップの設定で平面、円筒、環状とはそれぞれどのような違いがありますか?
お願いします。
365名無しさんの野望
2016/12/06(火) 17:14:23.13ID:grS6nuCm そのまんまやで
環状は円形状もしくは楕円の意味で使われている
lake辺りでWB使って確かめてみるといいよ
環状は円形状もしくは楕円の意味で使われている
lake辺りでWB使って確かめてみるといいよ
367名無しさんの野望
2016/12/06(火) 18:03:40.65ID:njKrm06k さっそく、WBで試して解決しました
環状は上下左右が繋がってました。
ありがとうございますました。
あともう一つ質問なのですがプレイしてて難易度貴族で現在のターン数が635ターンという表示になっています。
これはバグでしょうか?
時代はAD1240で技術、スコアともトップなのですが
特に設定はいじってません、よろしくお願いします。
環状は上下左右が繋がってました。
ありがとうございますました。
あともう一つ質問なのですがプレイしてて難易度貴族で現在のターン数が635ターンという表示になっています。
これはバグでしょうか?
時代はAD1240で技術、スコアともトップなのですが
特に設定はいじってません、よろしくお願いします。
368名無しさんの野望
2016/12/06(火) 18:21:13.58ID:lTU+xMvU 多分ゲーム速度がマラソン
マラソンは時間切れが1500ターン
F8押して2番めのタブでゲーム設定が確認出来る
マラソンは時間切れが1500ターン
F8押して2番めのタブでゲーム設定が確認出来る
369名無しさんの野望
2016/12/06(火) 18:45:21.39ID:njKrm06k370名無しさんの野望
2016/12/07(水) 11:51:47.30ID:UMjk6Rh0 スパイの件についてご回答ありがとうございました。
早速、勢力圏真横の都市に騎兵隊ベタ付けして都市反乱を扇動し
1ターンで都市占領できました。
無印の時、都市文化圏を広げて、都市反乱を待つスタイルが好きでしたが
中世以降ユニットが都市にいるとなかなか反乱がおきずにやきもきしていましたが
この方法だと楽ちんです。
ありがとうございました。
スパイのメニュー見てると、他国の足引っ張るようなものばかりで
あまり有用なものが無いようにかんじました。
ありがとうございました。
早速、勢力圏真横の都市に騎兵隊ベタ付けして都市反乱を扇動し
1ターンで都市占領できました。
無印の時、都市文化圏を広げて、都市反乱を待つスタイルが好きでしたが
中世以降ユニットが都市にいるとなかなか反乱がおきずにやきもきしていましたが
この方法だと楽ちんです。
ありがとうございました。
スパイのメニュー見てると、他国の足引っ張るようなものばかりで
あまり有用なものが無いようにかんじました。
ありがとうございました。
371名無しさんの野望
2016/12/07(水) 11:58:48.90ID:wg8sEvqh 共産主義とった後だとスパイ系の建物全部建てたら窃盗で技術全部賄えるぐらい出力あるので
スパイ無視するのもったいないと思う。BTS1年ぐらいやってるのに最近気づいたわ
スパイ無視するのもったいないと思う。BTS1年ぐらいやってるのに最近気づいたわ
372名無しさんの野望
2016/12/07(水) 16:48:49.93ID:P9pEOxZB パッシブで溜まるEPでライバル国の社会制度変えたり宇宙船建造妨害することもやるけど、諜報施設に注ぐハンマーでユニット作ったり富生産した方がリターン高い場合も多い
373名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:32:56.54ID:DdipVKD3 難易度貴族、大陸マップで自分の大陸には5カ国
首都の立地が小屋経済にはむいてなく、都市だしも4都市が限界です
自由主義一番乗りからカノンで隣国のサラディンに仕掛けると2都市落としたあたりから敵に胸甲騎兵が出てくるようになり戦争が長引きやめてしまいました
やり直して斧ラッシュするとサラディンの美味しい土地を丸々とれて勝利できたのですが
難易度を上げると斧ラッシュは通用しませんよね?
斧ラッシュなしに勝利する方法があればお願いします
首都の立地が小屋経済にはむいてなく、都市だしも4都市が限界です
自由主義一番乗りからカノンで隣国のサラディンに仕掛けると2都市落としたあたりから敵に胸甲騎兵が出てくるようになり戦争が長引きやめてしまいました
やり直して斧ラッシュするとサラディンの美味しい土地を丸々とれて勝利できたのですが
難易度を上げると斧ラッシュは通用しませんよね?
斧ラッシュなしに勝利する方法があればお願いします
374名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:40:40.51ID:kDWTqR3p どうなんだろ、自分は最近始めて国王をクリアしたところまで来たけど斧Rは余裕で刺さってるから多分効率プレイを研究していったら難易度で刺さる刺さらないは関係ないんじゃないかな。
375名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:51:27.57ID:+wn1v+pg カタパラッシュしよう
377名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:54:20.40ID:DdipVKD3378名無しさんの野望
2016/12/14(水) 15:11:28.96ID:BWqr7VwI >>373
ん〜今のうちからそんな斧Rが通用しない高難度のことまで考える必要はないと思う
そのころには自分自身の腕もあがってるから例えば今回失敗したカノンRが成功してるかもしれない
まぁ、そう考えると内政の腕がまだまだ未熟でそこを改善すれば勝利する方法が増えるって言えるのかもね
あと難易度(とプレイヤーの腕)によって有効な戦略って変わってきたりもするから
下手に高難度で通用する戦法を今のうちから真似しようとする必要はないよ
今の難易度で勝てる方法で勝利して難易度あげて厳しくなった時に参考にすれば良いと思う
一つ具体的にはカタパRとかカノンRのような攻城兵器は副次損害が強いからスタックのユニット量が多い高難度では特に有効だけど
ユニットが少ない低難度なら単純に戦闘で殴り勝てる斧RとかライフルRの方がうまくいくってのは自然な話
ん〜今のうちからそんな斧Rが通用しない高難度のことまで考える必要はないと思う
そのころには自分自身の腕もあがってるから例えば今回失敗したカノンRが成功してるかもしれない
まぁ、そう考えると内政の腕がまだまだ未熟でそこを改善すれば勝利する方法が増えるって言えるのかもね
あと難易度(とプレイヤーの腕)によって有効な戦略って変わってきたりもするから
下手に高難度で通用する戦法を今のうちから真似しようとする必要はないよ
今の難易度で勝てる方法で勝利して難易度あげて厳しくなった時に参考にすれば良いと思う
一つ具体的にはカタパRとかカノンRのような攻城兵器は副次損害が強いからスタックのユニット量が多い高難度では特に有効だけど
ユニットが少ない低難度なら単純に戦闘で殴り勝てる斧RとかライフルRの方がうまくいくってのは自然な話
379名無しさんの野望
2016/12/14(水) 16:11:06.83ID:DdipVKD3380名無しさんの野望
2016/12/14(水) 18:11:30.68ID:wraViMAR インカで皇帝でも通用するケチュアラッシュしよ
381名無しさんの野望
2016/12/16(金) 12:22:38.94ID:UfkEmSUO 新大陸について
教えてください。
テラで新大陸に都市を作成しました
@交易でボーナスがとってもつくのかと思ってたんですが
コイン2枚くらいです。。
こんなものなのでしょうか?
A税関って大陸間貿易2倍なんてかいてありますが
どこかのサイトで実は他国の間違いとかいてありますがそうなのでしょうか。
あんまり使えないでしょうか。
B新大陸で都市を開放 植民地にする時の 都市数 都市規模の目安等ありますか?
C原住民都市を道沿いに占領していくと維持費用が
馬鹿にならなそうなんですが、みなさんどうされていますか。
お手数おかけします。よろしくお願いします。
教えてください。
テラで新大陸に都市を作成しました
@交易でボーナスがとってもつくのかと思ってたんですが
コイン2枚くらいです。。
こんなものなのでしょうか?
A税関って大陸間貿易2倍なんてかいてありますが
どこかのサイトで実は他国の間違いとかいてありますがそうなのでしょうか。
あんまり使えないでしょうか。
B新大陸で都市を開放 植民地にする時の 都市数 都市規模の目安等ありますか?
C原住民都市を道沿いに占領していくと維持費用が
馬鹿にならなそうなんですが、みなさんどうされていますか。
お手数おかけします。よろしくお願いします。
382名無しさんの野望
2016/12/16(金) 13:02:57.99ID:eaNKak2+ @新大陸だからといって無条件に交易に優れるわけではない
異大陸の都市と交易路が繋がって始めてボーナスが付く
新大陸の都市はその特性上旧大陸(すなわち異大陸)と繋がりやすいというだけ
かつそのボーナスも増幅上限が上昇する点で優れるのみで他のボーナスとの組み合わせが重要
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B7%D7%BB%BB%BC%B0
各交易路で有効となっているボーナスはマウスオーバーで確認できる
A異なるチームに属する都市と繋がった時にボーナス
BC異大陸には入植も征服もしない、1つの大陸に付き都市数を1に抑える、国有化を採用、そのまま勝利まで突っ走る、などで対応
異大陸の都市と交易路が繋がって始めてボーナスが付く
新大陸の都市はその特性上旧大陸(すなわち異大陸)と繋がりやすいというだけ
かつそのボーナスも増幅上限が上昇する点で優れるのみで他のボーナスとの組み合わせが重要
http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?%B7%D7%BB%BB%BC%B0
各交易路で有効となっているボーナスはマウスオーバーで確認できる
A異なるチームに属する都市と繋がった時にボーナス
BC異大陸には入植も征服もしない、1つの大陸に付き都市数を1に抑える、国有化を採用、そのまま勝利まで突っ走る、などで対応
383名無しさんの野望
2016/12/16(金) 13:11:55.53ID:IyjCDF/S 1,交易路は彼我の都市人口の増大で伸びるので建てたばっかの都市の交易路は当然しょぼい
国内交易も別の陸地だとボーナスが付くので育てば結構なコインになります
2,そうです 現実で考えても新潟と福岡は別の陸地だけど何か送っても国内便は税関なんか通らない
これも人口の伸びた沿岸大都市になら効果的ということになります
3,属国は交戦権以外コントロール不能で外交も不安定になるので基本的に植民地解放はしない
もしするならそれは即時。維持費と労働力を割いて成長させてから手放すは無駄の極みだし、
一つの陸地はひとまとめにしか解放出来ないので先に解放しておかないと
後から作ったこの都市は持っておきたいとか選ぶことは出来ない
逆に後から追加で押し付けることは出来る
4,国有化。企業コースを予定していても差し当たっては国有化するのが安定
だがそもそも他国が来ているとか急ぐ理由がないならしばらくほっといていいと思います
どうせ大量の労働者を突っ込まないと使い物にならないので、そういう準備が出来てからでも遅くない
これはマップに拠らず、その都市とか施設は本当に要るんかなというのは考えたほうがいいと思います
目指す勝利条件に寄与するのか、元が取れるのか
超読みづらいね
国内交易も別の陸地だとボーナスが付くので育てば結構なコインになります
2,そうです 現実で考えても新潟と福岡は別の陸地だけど何か送っても国内便は税関なんか通らない
これも人口の伸びた沿岸大都市になら効果的ということになります
3,属国は交戦権以外コントロール不能で外交も不安定になるので基本的に植民地解放はしない
もしするならそれは即時。維持費と労働力を割いて成長させてから手放すは無駄の極みだし、
一つの陸地はひとまとめにしか解放出来ないので先に解放しておかないと
後から作ったこの都市は持っておきたいとか選ぶことは出来ない
逆に後から追加で押し付けることは出来る
4,国有化。企業コースを予定していても差し当たっては国有化するのが安定
だがそもそも他国が来ているとか急ぐ理由がないならしばらくほっといていいと思います
どうせ大量の労働者を突っ込まないと使い物にならないので、そういう準備が出来てからでも遅くない
これはマップに拠らず、その都市とか施設は本当に要るんかなというのは考えたほうがいいと思います
目指す勝利条件に寄与するのか、元が取れるのか
超読みづらいね
384名無しさんの野望
2016/12/16(金) 13:30:42.19ID:PPqwmai+ ジョアンを金融持ちに変えてロードスフェイトリア黄金期とかよくやったなあ
385名無しさんの野望
2016/12/16(金) 14:00:21.37ID:6YHGk3bb >>381
一応ゲーム製作者側としては
新大陸に進出して領土広げ、維持費は植民地で解決って流れを想定してるのだと思うけど
正直その植民地の制度があまりよろしくないせいでどうしても微妙な感じになる
したがって仕方なく進出する場合では国有化採用する人が多いと思う
ただ、そもそもテラをプレイするということ自体が植民地制度を使ってみたいって時くらいしかプレイしないMAPなので
効率は無視して植民地ごっこな感じで適当に植民地にして遊んでみて、1回遊んで満足すればいいかなって感じもあると思う
余裕がある難易度で、新大陸に進出してから旧大陸の方を植民地にして広い新大陸で開拓しなおすってネタプレイも面白いかもしれない
一応ゲーム製作者側としては
新大陸に進出して領土広げ、維持費は植民地で解決って流れを想定してるのだと思うけど
正直その植民地の制度があまりよろしくないせいでどうしても微妙な感じになる
したがって仕方なく進出する場合では国有化採用する人が多いと思う
ただ、そもそもテラをプレイするということ自体が植民地制度を使ってみたいって時くらいしかプレイしないMAPなので
効率は無視して植民地ごっこな感じで適当に植民地にして遊んでみて、1回遊んで満足すればいいかなって感じもあると思う
余裕がある難易度で、新大陸に進出してから旧大陸の方を植民地にして広い新大陸で開拓しなおすってネタプレイも面白いかもしれない
386名無しさんの野望
2016/12/16(金) 15:32:15.62ID:Shnxf6z1 ターン毎の科学力は+27.6なのに偉人の大科学者ポイントがターンごとに0って
なっているんだけどあり得るの?
なっているんだけどあり得るの?
387名無しさんの野望
2016/12/16(金) 16:22:56.85ID:UfkEmSUO >382さん 383さん 385さん
御回答ありがとうございました。
大変参考になりました。
他国が新大陸に侵食してきて勢力が大きくなったら面倒なので
新大陸2つの内1つは原住民都市占領して開放して独自に成長して
他国が来る前に版図を広げてもらおうと思います。。
っと思ったんですが
開放した植民地文明の技術は、開放した時点での私の技術をもつ事に
なるんですよね???
となると、今後成長させる為には
開放植民地に外交で常に技術移転をしていく戦術になるのですかね。。
他国と取引してはいけない条件で。。
独自に
御回答ありがとうございました。
大変参考になりました。
他国が新大陸に侵食してきて勢力が大きくなったら面倒なので
新大陸2つの内1つは原住民都市占領して開放して独自に成長して
他国が来る前に版図を広げてもらおうと思います。。
っと思ったんですが
開放した植民地文明の技術は、開放した時点での私の技術をもつ事に
なるんですよね???
となると、今後成長させる為には
開放植民地に外交で常に技術移転をしていく戦術になるのですかね。。
他国と取引してはいけない条件で。。
独自に
388名無しさんの野望
2016/12/16(金) 16:23:42.19ID:JIIH2dpV 偉人Pは専門家を雇うか、遺産がないと貯まらないよ
389名無しさんの野望
2016/12/16(金) 16:27:52.50ID:rGnLl4uF >>381
最初の維持費はきつくても国有化、加えて裁判所もあれば
維持費4とかですんで大黒字
ニコ動にある「サラディン戦記」を見るのおすすめ
未完だし参考にならないとも思うけど
維持費なんて気にせず新大陸に入植しまくるプレイ動画
Civ4の限界ギリギリがみれる
最初の維持費はきつくても国有化、加えて裁判所もあれば
維持費4とかですんで大黒字
ニコ動にある「サラディン戦記」を見るのおすすめ
未完だし参考にならないとも思うけど
維持費なんて気にせず新大陸に入植しまくるプレイ動画
Civ4の限界ギリギリがみれる
390名無しさんの野望
2016/12/16(金) 16:40:55.46ID:UfkEmSUO >385
旧大陸開放植民地化は宮殿異動させると実行できるんですかねー?
面白い発想ですね!
旧大陸開放植民地化は宮殿異動させると実行できるんですかねー?
面白い発想ですね!
391名無しさんの野望
2016/12/16(金) 17:31:55.71ID:WGBqgCIV 旧大陸を捨てて新大陸で旗揚げプレイは、長くやってればだれでも一度は思いつくロマンあるネタプレイだけど
実際面倒だから戦略としてはだるいよね
俺もサラディン戦記は途中まで見たわ
実際面倒だから戦略としてはだるいよね
俺もサラディン戦記は途中まで見たわ
392名無しさんの野望
2016/12/17(土) 17:33:57.53ID:StoqR36z 旗揚げっていうか新大陸側は工房スパムで都市には穀物庫だけ建ててあとは富生産
新大陸のハンマーで経済を支えて旧大陸側は軍を作って制覇って流れかと
新大陸のハンマーで経済を支えて旧大陸側は軍を作って制覇って流れかと
393名無しさんの野望
2016/12/17(土) 18:27:57.29ID:Y3J1Hr62 いや軍量産のハンマーを新大陸の都市から出すんだ
でなきゃ大量入植する意味がないよ
でなきゃ大量入植する意味がないよ
394名無しさんの野望
2016/12/17(土) 18:55:02.82ID:OQoZufdE 戦争相手の小国が大国に自発的属国されて横から宗主国に攻め込まれてしまった
こういった事態を防ぐには
あらかじめ宗主国候補に10Gせびりしておけば10ターンは安全でしょうか?
こういった事態を防ぐには
あらかじめ宗主国候補に10Gせびりしておけば10ターンは安全でしょうか?
395名無しさんの野望
2016/12/18(日) 13:39:50.40ID:nL87P9yj そう
396名無しさんの野望
2016/12/18(日) 17:44:18.74ID:KZZ5dxkv 大国がそれ以上拡大しないように外交ってどんな手段があるますのん?
398名無しさんの野望
2016/12/19(月) 02:14:35.89ID:l2D5pLjI >>394
10gせびり以外の方法も挙げとく
・取引停止要請
・親しみまで上げる(エカテは例外)
・事前に別の国と戦争させる
骨は各AIが宣戦依頼を受ける態度を把握しておくこと
それによって参戦してくる可能性のある国を特定し
上記の工作をかけておくこと
手一杯の国は宣戦依頼を受け付けないので放置おk
10gせびり以外の方法も挙げとく
・取引停止要請
・親しみまで上げる(エカテは例外)
・事前に別の国と戦争させる
骨は各AIが宣戦依頼を受ける態度を把握しておくこと
それによって参戦してくる可能性のある国を特定し
上記の工作をかけておくこと
手一杯の国は宣戦依頼を受け付けないので放置おk
399名無しさんの野望
2016/12/19(月) 17:58:19.13ID:3JMtnJ5H サイバーフロント日本語版Bts3.19です
でシャカが官吏も持ってない時代なのに警察国家を採用しました
もちろんどの文明もファシズムを持っていません
バグでしょうか?
でシャカが官吏も持ってない時代なのに警察国家を採用しました
もちろんどの文明もファシズムを持っていません
バグでしょうか?
400名無しさんの野望
2016/12/19(月) 18:02:52.62ID:ggpET5mK ピラミッド持ってたんじゃねーの
403名無しさんの野望
2016/12/19(月) 23:11:42.35ID:7WvIR5Ru 通常の宣戦と属国化に伴う宣戦では処理が異なるから平和条約関係ない気がする
404名無しさんの野望
2016/12/20(火) 07:29:29.81ID:F6RWE/f/ 宣戦依頼にお金や技術を差し出すか
自国を差し出すか
そこが違うだけ
自国を差し出すか
そこが違うだけ
405名無しさんの野望
2016/12/22(木) 07:07:14.59ID:nK6qIciH >>288
俺も偉人の画像出なくて色々試行錯誤してたけどさ
自分の環境Steam版CIV4BTSをインスコ
CGE111b_for_3.19
CGE-LE104
をダウンロードしてReadMeの説明を見ながら先に当てて
CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2
をダウンロードしてReadMeの説明を見ながら当てた後に
マイドキュメント\My Games\beyond the swordの下に
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
CivilizationIV.ini
があるの確認して(なかったら入れる)
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Modsの下にある
Civ IV Gameplay Enhancementsフォルダを丸ごとコピーして
マイドキュメント\My Games\beyond the sword\MODSの下に貼り付けしてCiv IV Gameplay Enhancementsフォルダ作ったら
偉人の画像出るようになったよ
俺も偉人の画像出なくて色々試行錯誤してたけどさ
自分の環境Steam版CIV4BTSをインスコ
CGE111b_for_3.19
CGE-LE104
をダウンロードしてReadMeの説明を見ながら先に当てて
CGEfor3.19英語版日本語化パッチ対応v2
をダウンロードしてReadMeの説明を見ながら当てた後に
マイドキュメント\My Games\beyond the swordの下に
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
CivilizationIV.ini
があるの確認して(なかったら入れる)
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Modsの下にある
Civ IV Gameplay Enhancementsフォルダを丸ごとコピーして
マイドキュメント\My Games\beyond the sword\MODSの下に貼り付けしてCiv IV Gameplay Enhancementsフォルダ作ったら
偉人の画像出るようになったよ
406名無しさんの野望
2016/12/22(木) 07:18:53.23ID:nK6qIciH ダウンロードした場所
CGE111b_for_3.19
http://www1.axfc.net/u/3356152?key=civ4
CGE-LE
鈴庭めた氏のciv4置き場にあるCGE-LE 1.04
https://sites.google.com/site/suzuniwa/civ4
CGEfor3.19_英語版日本語化パッチ対応v2
http://civ4multi.info/patch/#CGEfor319
以上
CGE111b_for_3.19
http://www1.axfc.net/u/3356152?key=civ4
CGE-LE
鈴庭めた氏のciv4置き場にあるCGE-LE 1.04
https://sites.google.com/site/suzuniwa/civ4
CGEfor3.19_英語版日本語化パッチ対応v2
http://civ4multi.info/patch/#CGEfor319
以上
407名無しさんの野望
2016/12/22(木) 13:19:02.94ID:cvGnWY+U 紫禁城は国有化後には意味ないでしょうか?
408名無しさんの野望
2016/12/25(日) 09:34:58.32ID:+rvcOP00 steamでセットを買いましてチュートリアルをやったんですが、
いまいち理解できないので、いわゆる手順書みたいな本とか、サイト教えて下さい
YouTube動画は5の説明みたいなのはあったんですが、4が無い感じです
よろしくお願いします
いまいち理解できないので、いわゆる手順書みたいな本とか、サイト教えて下さい
YouTube動画は5の説明みたいなのはあったんですが、4が無い感じです
よろしくお願いします
409名無しさんの野望
2016/12/25(日) 09:40:56.61ID:k2cPYOF9 >>408
動画はニコニコの
つー助教授の奴
ブログはこれ
http://tyukara.blog38.fc2.com/blog-entry-1340.html
もっと本格的な攻略ブログもあるけどルール覚えてからの方がいいね
動画はニコニコの
つー助教授の奴
ブログはこれ
http://tyukara.blog38.fc2.com/blog-entry-1340.html
もっと本格的な攻略ブログもあるけどルール覚えてからの方がいいね
410名無しさんの野望
2016/12/25(日) 11:10:53.52ID:+rvcOP00 >>409 ありがとうございます助かりました!
日本語パッチがあるようですが、これはciv4本体用は無くて
「BtS」のみに当ててプレイするのですか?
civ4本編を始めてしまったので、再インストール後にまずBtsにパッチを当てて
civ4起動すると日本語になるのかな?
あと、「本格的な攻略ブログ」はまた後日お尋ねします
ありがとうございます
日本語パッチがあるようですが、これはciv4本体用は無くて
「BtS」のみに当ててプレイするのですか?
civ4本編を始めてしまったので、再インストール後にまずBtsにパッチを当てて
civ4起動すると日本語になるのかな?
あと、「本格的な攻略ブログ」はまた後日お尋ねします
ありがとうございます
411名無しさんの野望
2016/12/25(日) 11:53:49.80ID:+rvcOP00 すいません追加質問ですが
Civ4とBtSは違うもので、BtSから始めてもいいものですか?
拡張版なのでむしろそのほうがいいのかと
Civ4とBtSは違うもので、BtSから始めてもいいものですか?
拡張版なのでむしろそのほうがいいのかと
412名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:02:53.13ID:+rvcOP00 Civ4起動したらwebカメラがONになってて、
これはOFFにできないのですか?
これはOFFにできないのですか?
413名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:18:47.83ID:Yg63dxcW BtSと無印で違う部分はあるけど基本上位互換だと思っていい
スレの話もBtS前提だから最初からBtSでいいよ
スレの話もBtS前提だから最初からBtSでいいよ
414名無しさんの野望
2016/12/25(日) 12:56:22.45ID:+rvcOP00417名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:19:36.68ID:s41nlzia 外交時に他国の指導者とSkypeで通話してるんだよ
418名無しさんの野望
2016/12/25(日) 14:34:32.36ID:+rvcOP00 オプション内の、ボイスキャプチャデバイスが「Microsoft Life Cam」になってて変更できないわ
シングルプレイでボイスチャットとか何故必要なのか
キャプチャだから何か録音する必要があるのか、教えて下さい
シングルプレイでボイスチャットとか何故必要なのか
キャプチャだから何か録音する必要があるのか、教えて下さい
419名無しさんの野望
2016/12/25(日) 20:27:37.35ID:XLpZBXS4 >>418
セーブデータを保存してるフォルダにiniファイルがある(Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」)からそれをここのサイトを参考に該当箇所を変更してみて
http://civ4multi.info/civilizationiv-ini%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%BB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
多分iniファイルのここの箇所だと思うけど
EnableVoice
ボイスチャットをするかどうかの設定だが、デフォルトではマイクを繋いでいないPCでも1(オン状態)になっている
「使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています。」
というメッセージが起動時に出る事に悩まされている場合、ここを0(無効化)にすることで解決する
セーブデータを保存してるフォルダにiniファイルがある(Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」)からそれをここのサイトを参考に該当箇所を変更してみて
http://civ4multi.info/civilizationiv-ini%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%BB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
多分iniファイルのここの箇所だと思うけど
EnableVoice
ボイスチャットをするかどうかの設定だが、デフォルトではマイクを繋いでいないPCでも1(オン状態)になっている
「使用できない音声入力デバイスが選択されたため、音声入力はオフになっています。」
というメッセージが起動時に出る事に悩まされている場合、ここを0(無効化)にすることで解決する
420418
2016/12/26(月) 08:47:03.77ID:3GmdCD+2 >>419 ありがとうございますビンゴでした!
PCゲーム初心者なので勉強になりました
PCゲーム初心者なので勉強になりました
421名無しさんの野望
2016/12/27(火) 12:57:25.56ID:XloyOwDE マインクラフトみたいに、まず何をすればいいのか難しいですね
422名無しさんの野望
2016/12/30(金) 21:01:17.33ID:mspM22ug 本スレから来ました
初めてまもなく、Civ IV Gameplay Enhancements入れたつもりが
インターフェイス画面に変化が見られないので教えて下さい
Streamで購入BTSインストール後、
D:\Program\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
このフォルダに日本語導入
日本語起動確認、プレイも問題なし
2つのフォルダ存在
1 Beyond the Sword
2 Beyond the Sword(J)
1の中には、Beyond the Sword と Beyond the Sword(J) ある その下はにはAssets
2の中にも、Beyond the Sword と Beyond the Sword(J) ある その下はにはAssets
ただし、Beyond the Sword(J)はリンク表示フォルダになってます
よろしくお願いします
初めてまもなく、Civ IV Gameplay Enhancements入れたつもりが
インターフェイス画面に変化が見られないので教えて下さい
Streamで購入BTSインストール後、
D:\Program\SteamLibrary\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
このフォルダに日本語導入
日本語起動確認、プレイも問題なし
2つのフォルダ存在
1 Beyond the Sword
2 Beyond the Sword(J)
1の中には、Beyond the Sword と Beyond the Sword(J) ある その下はにはAssets
2の中にも、Beyond the Sword と Beyond the Sword(J) ある その下はにはAssets
ただし、Beyond the Sword(J)はリンク表示フォルダになってます
よろしくお願いします
423名無しさんの野望
2016/12/30(金) 21:09:33.79ID:LZVVIpe9 >>422
Civ IV Gameplay Enhancementsを入れる場所を変えて見たら?
セーブデータが入ってるフォルダのmodの所に入れてみよう
ドキュメント\my game\Beyond the Sword\mod
Civ IV Gameplay Enhancementsを入れる場所を変えて見たら?
セーブデータが入ってるフォルダのmodの所に入れてみよう
ドキュメント\my game\Beyond the Sword\mod
424名無しさんの野望
2016/12/30(金) 21:20:03.73ID:LZVVIpe9 それでダメなら何か間違えてるな
まずここから
http://civ4multi.info/patch/
CGE本体をダウンロード(CGEインストール方法をちゃんと読む)
本体をダウンロードしたらここの説明通りにパッチを当てる
当てたら上に書いたようにセーブデータが入ってるフォルダのmodに入れて終了
まずここから
http://civ4multi.info/patch/
CGE本体をダウンロード(CGEインストール方法をちゃんと読む)
本体をダウンロードしたらここの説明通りにパッチを当てる
当てたら上に書いたようにセーブデータが入ってるフォルダのmodに入れて終了
425名無しさんの野望
2016/12/30(金) 21:27:19.27ID:LZVVIpe9426名無しさんの野望
2016/12/30(金) 22:07:53.72ID:mspM22ug Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
という名称のファイル
これが無いんですけど..
--------------------------------
次に、CGE本体 Civ IV Gameplay Enhancements のフォルダ内、Assetsフォルダ等と同列の場所に
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
という名称のファイルが置かれていると思います。
このCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniを
マイドキュメント\My Games\beyond the sword
フォルダ内にある、CivilizationIV.iniというファイルと同列の場所に
先ほどのCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniを移動させ、一緒に置くようにして下さい
--------------------------------- 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
という名称のファイル
これが無いんですけど..
--------------------------------
次に、CGE本体 Civ IV Gameplay Enhancements のフォルダ内、Assetsフォルダ等と同列の場所に
Civ IV Gameplay Enhancements Config.ini
という名称のファイルが置かれていると思います。
このCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniを
マイドキュメント\My Games\beyond the sword
フォルダ内にある、CivilizationIV.iniというファイルと同列の場所に
先ほどのCiv IV Gameplay Enhancements Config.iniを移動させ、一緒に置くようにして下さい
--------------------------------- 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
427名無しさんの野望
2016/12/30(金) 22:18:12.66ID:mspM22ug ここまできた
Civ IV Gameplay Enhancements Setup Warning !!!
Civ IV Gameplay Enhancements
Config.iniが見つかりません。デフォルト設定でゲームを起動します。
Civ IV Gameplay Enhancements Setup Warning !!!
Civ IV Gameplay Enhancements
Config.iniが見つかりません。デフォルト設定でゲームを起動します。
429名無しさんの野望
2016/12/30(金) 22:42:33.90ID:LZVVIpe9431名無しさんの野望
2016/12/30(金) 23:11:14.51ID:mspM22ug432名無しさんの野望
2016/12/30(金) 23:22:53.95ID:LZVVIpe9 >>431
よかったね
CGE+LE104だよ
LE104はCGEの担当相画面をデフォルとの大きさで見やすくしてくれるmodmod
CGEの設定は
アドバンス→オプションから設定出来るよ
後、CGEを使うのはまだ早いと思うよ
まずゲームのルールを覚えて国王くらいで勝利出来るようになってからの方がいいと思うよ
よかったね
CGE+LE104だよ
LE104はCGEの担当相画面をデフォルとの大きさで見やすくしてくれるmodmod
CGEの設定は
アドバンス→オプションから設定出来るよ
後、CGEを使うのはまだ早いと思うよ
まずゲームのルールを覚えて国王くらいで勝利出来るようになってからの方がいいと思うよ
433名無しさんの野望
2016/12/31(土) 00:59:40.75ID:dxkjUd9d434名無しさんの野望
2016/12/31(土) 17:53:56.90ID:GQEl/8os すいません 現セールで以前から興味を持ってたciv4を買おうと思ってるのですが
日本語化を調べたらBeyond the Swordへのパッチ(?)しか見つけられませんでした
Complete Editionを買おうと思っています
中身がBtS含めて4種類ぐらいあるみたいなのですが、これには日本語化が適用できない
ということなのでしょうか?
日本語化を調べたらBeyond the Swordへのパッチ(?)しか見つけられませんでした
Complete Editionを買おうと思っています
中身がBtS含めて4種類ぐらいあるみたいなのですが、これには日本語化が適用できない
ということなのでしょうか?
435名無しさんの野望
2016/12/31(土) 18:11:04.76ID:oEp5mqd1 >>434
civ4と言えば最終DLCの
civ4をプレイしてる人はbtsをプレイしてると思ってよろしい
btsをプレイするには無印も購入しないといけないから
それを買うのであってるよ
無印はインストールしなくてもオケ
btsをインストールして日本語パッチをあてて終わりだよ
civ4と言えば最終DLCの
civ4をプレイしてる人はbtsをプレイしてると思ってよろしい
btsをプレイするには無印も購入しないといけないから
それを買うのであってるよ
無印はインストールしなくてもオケ
btsをインストールして日本語パッチをあてて終わりだよ
436名無しさんの野望
2016/12/31(土) 18:12:09.72ID:oEp5mqd1 steamで買って日本語化出来るのはbtsだけ
その他入ってるのはゴミだから無視していいよ
その他入ってるのはゴミだから無視していいよ
437名無しさんの野望
2017/01/01(日) 02:09:38.35ID:J/wjQP0h steam版を買っていざマルチしようとしたんだけど
gamespyのログイン画面が出てきて進行できなくなってしまう
steamであれば障害なくマルチが出来ると考えていたのですが
それとも回避する方法などがあるのでしょうか?
gamespyのログイン画面が出てきて進行できなくなってしまう
steamであれば障害なくマルチが出来ると考えていたのですが
それとも回避する方法などがあるのでしょうか?
438名無しさんの野望
2017/01/01(日) 02:19:43.54ID:9B6ecfq7439名無しさんの野望
2017/01/03(火) 04:08:40.69ID:fl0zCUVM AIから奪った都市の反乱確率はどうやって決まりますか?
兵を置けば下がるのは知ってますが、ほとんど兵置かず・国籍数%・文化力2桁でも反乱起こらない都市もあります
兵を置けば下がるのは知ってますが、ほとんど兵置かず・国籍数%・文化力2桁でも反乱起こらない都市もあります
440名無しさんの野望
2017/01/03(火) 04:59:10.71ID:fl0zCUVM 自己解決しました。
反乱起こらない都市はAI都市の文化半径に入ってなかった様子
反乱起こらない都市はAI都市の文化半径に入ってなかった様子
441名無しさんの野望
2017/01/03(火) 05:50:25.09ID:HgOojIq6 ドキュメント以下のbeyond the swordフォルダとBeyond the Sword(J)フォルダってどう違うんですか?
443名無しさんの野望
2017/01/04(水) 19:52:29.63ID:pPj75UqK bts3.19+CGEなんですが、
幸福問題解決しました、で出るのはいいとして、
衛生問題解決しました、って出す方法はないでしょうか?
幸福問題解決しました、で出るのはいいとして、
衛生問題解決しました、って出す方法はないでしょうか?
444名無しさんの野望
2017/01/06(金) 12:39:21.74ID:aAEffYDn 科学力アップの為、都市で直接富生産と研究力生産の違いを簡単に教えて欲しい
図書館や大学がある都市や首都は研究力生産で製鉄所などがある生産都市では富生産であってます?^^
図書館や大学がある都市や首都は研究力生産で製鉄所などがある生産都市では富生産であってます?^^
445名無しさんの野望
2017/01/06(金) 13:22:44.92ID:ZmA3n5Zg あれ、スライダーが100行くまではどっちを生産しでもトータルのビーカーは同じになるんじゃなかったっけ。
446名無しさんの野望
2017/01/06(金) 14:48:33.62ID:lm9VkbMb448名無しさんの野望
2017/01/08(日) 05:44:43.89ID:RA0GvOsY 上手い人はクソ立地でも天帝クリアできるんですか?
川もない、大理石も石材もない、資源は暦必要なのばっかで周りは砂漠やジャングル
こんなのやる気失せるか、WB使いたくなります
あと開始60TくらいでのAIの斧兵やら剣士のラッシュはどうやって防げと
川もない、大理石も石材もない、資源は暦必要なのばっかで周りは砂漠やジャングル
こんなのやる気失せるか、WB使いたくなります
あと開始60TくらいでのAIの斧兵やら剣士のラッシュはどうやって防げと
449名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:17:53.67ID:F3IU3bFw450名無しさんの野望
2017/01/08(日) 12:37:39.28ID:buRh62xx 開幕まだ紀元前で食らうAIの初期Rは最強の対策法がある
その名もメインメニュー、ゲーム開始直後だから実質的なダメージは少ないという理屈
華々しい天帝突破レポなんかもこういった大量の没の中から何とか勝った時の話なんだし
気にせずどんどん諦めて次の星へ行くといいぞ
その名もメインメニュー、ゲーム開始直後だから実質的なダメージは少ないという理屈
華々しい天帝突破レポなんかもこういった大量の没の中から何とか勝った時の話なんだし
気にせずどんどん諦めて次の星へ行くといいぞ
451名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:24:13.40ID:Vj+Vzxt8 昔どう頑張ってもクリアできなかったクソ立地をスレに上げたら、天帝プレーヤーにクリアされたこともあるし力量で勝率はかなり左右されると思う
452名無しさんの野望
2017/01/08(日) 13:33:10.99ID:OTFuuc3X 言うほどクソ立地じゃなかったのかもしれん
453名無しさんの野望
2017/01/09(月) 21:31:03.87ID:0txIs2pP カスタムゲームで初っ端から圧倒的経済力・軍事力で他文明を蹂躙できますか?
先行スタートでお金maxにしてテクノロジー取りまくったんですけど
他文明もそんな感じであんまり優位に立てません><
超大国プレイで圧倒的に勝ちたいだけです・・・
先行スタートでお金maxにしてテクノロジー取りまくったんですけど
他文明もそんな感じであんまり優位に立てません><
超大国プレイで圧倒的に勝ちたいだけです・・・
454名無しさんの野望
2017/01/09(月) 21:54:16.16ID:g7HC8D8g Ctrl+w
455名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:04:11.35ID:o+wbd5t3 先行スタートの初期ポイントはAI文明にも同等の数字が振り分けられるからな
自分一人だけ大国になりたいなら素直にワールドビルダー使う方がいい
自分一人だけ大国になりたいなら素直にワールドビルダー使う方がいい
457名無しさんの野望
2017/01/10(火) 00:06:05.76ID:e0tiNkfr 難易度開拓者でいいやん
458名無しさんの野望
2017/01/10(火) 00:32:45.05ID:AuUye4L9 複数大陸で、自分だけの大陸と、戦争屋だらけの別大陸。
大陸1つの自国と、分割してる別大陸。
これじゃだめかな。
大陸1つの自国と、分割してる別大陸。
これじゃだめかな。
459名無しさんの野望
2017/01/10(火) 06:33:18.17ID:CZNred2/ 企業って利用するメリットあります?
得られる食料や文化力よりも失われる金の方がでかくて無駄なような気がします
得られる食料や文化力よりも失われる金の方がでかくて無駄なような気がします
460名無しさんの野望
2017/01/10(火) 07:54:56.28ID:9wJrxpa+ 国有化が強すぎて企業は霞む
462名無しさんの野望
2017/01/10(火) 19:00:02.28ID:e0tiNkfr >>459
群島とか、ツンドラ砂漠で土地が痩せてるとかだと国有化よりメリットは多いと思う
ハンマー無いと宇宙行くのも辛いし
でもまともな土地があるなら国有化のほうが絶対強いだろうね
国有化は即効性もあるし
群島とか、ツンドラ砂漠で土地が痩せてるとかだと国有化よりメリットは多いと思う
ハンマー無いと宇宙行くのも辛いし
でもまともな土地があるなら国有化のほうが絶対強いだろうね
国有化は即効性もあるし
463名無しさんの野望
2017/01/10(火) 21:00:04.45ID:1aefz0YW464名無しさんの野望
2017/01/13(金) 08:12:00.57ID:ZsglAuHq modの読みはモッドですか?
465名無しさんの野望
2017/01/13(金) 09:35:55.18ID:zw8VtsSB Hot mod 弁当
466名無しさんの野望
2017/01/13(金) 13:12:12.78ID:69JzPiw3 mansashi okane daisuki
468名無しさんの野望
2017/01/14(土) 12:52:21.42ID:qaGE6Zts https://ja.wikipedia.org/wiki/Mod_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)
470名無しさんの野望
2017/01/15(日) 12:22:11.24ID:oOhr6FO1 フルスクリーンで起動しているのですが
この場合、ゲーム画面がアクティブ・非アクティブに関わらず最前面に固定されるのは仕様なのでしょうか?
途中で調べたいこととかあった場合不便だったので気になります
この場合、ゲーム画面がアクティブ・非アクティブに関わらず最前面に固定されるのは仕様なのでしょうか?
途中で調べたいこととかあった場合不便だったので気になります
473名無しさんの野望
2017/01/15(日) 13:47:04.91ID:0XtMeCW9 フルスクリーンのシステム上の仕様だね
最前面で他を描写する必要がないから動作が軽くなるのが肝なんだから
最前面で他を描写する必要がないから動作が軽くなるのが肝なんだから
474名無しさんの野望
2017/01/17(火) 23:07:15.35ID:SsFxCObo バチカンの決議ができるようになるには
バチカン宗教をどれくらい布教すればいいの?
全8文明なら半分の4国くらい布教する必要がありますか?
バチカン宗教をどれくらい布教すればいいの?
全8文明なら半分の4国くらい布教する必要がありますか?
475名無しさんの野望
2017/01/18(水) 01:02:41.20ID:/keMfHid >>474
文明数ではなくて、決議出すにはそれぞれ条件がある
例えば自分が決議を出すには自分がバチカン主に選ばれなければいけないし、各決議に出せる時と出せない時があるけど
わかりにくいのが「その決議によって影響を受ける正規メンバーが居る」という条件
異教徒に対して聖戦発動決議を、投票メンバーを巻き込むため決議だそうとしても、すでに正規メンバー全員がその対象と戦争中の場合
影響を受ける正規メンバーが居ないから決議を出すことが出来ない(たとえ投票メンバーが影響うけても)
外交勝利だけは全文明にバチカン宗教が布教されてなければいけないという条件がある
文明数ではなくて、決議出すにはそれぞれ条件がある
例えば自分が決議を出すには自分がバチカン主に選ばれなければいけないし、各決議に出せる時と出せない時があるけど
わかりにくいのが「その決議によって影響を受ける正規メンバーが居る」という条件
異教徒に対して聖戦発動決議を、投票メンバーを巻き込むため決議だそうとしても、すでに正規メンバー全員がその対象と戦争中の場合
影響を受ける正規メンバーが居ないから決議を出すことが出来ない(たとえ投票メンバーが影響うけても)
外交勝利だけは全文明にバチカン宗教が布教されてなければいけないという条件がある
476名無しさんの野望
2017/01/18(水) 19:48:44.17ID:ZOrKRuhB >>475
バチカン主になっても決議の選択肢が出ないままなので
必要文明数があると思ったんです
もしそれがないならバチカン布教されたのが2文明からでも
聖戦決議がでるはずのところが、実際にはできないすからね
バチカン主になっても決議の選択肢が出ないままなので
必要文明数があると思ったんです
もしそれがないならバチカン布教されたのが2文明からでも
聖戦決議がでるはずのところが、実際にはできないすからね
477名無しさんの野望
2017/01/18(水) 20:16:28.47ID:LKYUayeG 当たり前だけど知らない相手に宣戦は出来ないので
戦争相手とバチカン会員全員が接触している必要もあるよ
あと聖戦は完全な非会員が相手でないと駄目
対戦国にバチカン教が入っているなら停戦決議しか出せない
戦争相手とバチカン会員全員が接触している必要もあるよ
あと聖戦は完全な非会員が相手でないと駄目
対戦国にバチカン教が入っているなら停戦決議しか出せない
478名無しさんの野望
2017/01/18(水) 20:44:50.25ID:/keMfHid >>476
うん、必要文明数があるのかなって考える気持ちはわかるよ
で、それは無いよと返答したのだから他に何か条件引っかかってないか見直してみてくれないかな
例えば誰も戦争してないのに聖戦決議を出そうと思ってるとか、その布教された文明というのが都市にバチカンの宗教を布教しただけで国教には設定してない投票メンバーでしかないとか
そこらへんはどう?
うん、必要文明数があるのかなって考える気持ちはわかるよ
で、それは無いよと返答したのだから他に何か条件引っかかってないか見直してみてくれないかな
例えば誰も戦争してないのに聖戦決議を出そうと思ってるとか、その布教された文明というのが都市にバチカンの宗教を布教しただけで国教には設定してない投票メンバーでしかないとか
そこらへんはどう?
479名無しさんの野望
2017/01/18(水) 23:00:48.49ID:ZOrKRuhB 何ができるのか知りたいだけども
全8文明で相互に接触あり 自分がバチカン立て教皇になって
A国にバチカン宗教が布教されている
A国の国教がバチカン宗教
このときできる決議って何ですか
全8文明で相互に接触あり 自分がバチカン立て教皇になって
A国にバチカン宗教が布教されている
A国の国教がバチカン宗教
このときできる決議って何ですか
480名無しさんの野望
2017/01/18(水) 23:33:30.48ID:LKYUayeG 異教徒との通商停止
相互してない会員が居れば通商条約
職業軍人後に会員同士の防衛協定
ついでで教皇がバチカン教を信仰してない場合は外交勝利決議しか出せない
相互してない会員が居れば通商条約
職業軍人後に会員同士の防衛協定
ついでで教皇がバチカン教を信仰してない場合は外交勝利決議しか出せない
481名無しさんの野望
2017/01/19(木) 00:42:30.39ID:/Nt0juNn >>480
ありがとうございます
異教徒との通商停止、該当する異宗教国のうち一番
スコアが高い国にたいして決議が出る?
ビルダーでごちゃごちゃと試してわからないのは
正会員と戦争中の異宗教国に対して聖戦決議はいいんだけど
当時国じゃなくそれに賛成してくれる条件 対象国への態度だけ?
戦争依頼と同じなのかな
ありがとうございます
異教徒との通商停止、該当する異宗教国のうち一番
スコアが高い国にたいして決議が出る?
ビルダーでごちゃごちゃと試してわからないのは
正会員と戦争中の異宗教国に対して聖戦決議はいいんだけど
当時国じゃなくそれに賛成してくれる条件 対象国への態度だけ?
戦争依頼と同じなのかな
482名無しさんの野望
2017/01/22(日) 00:34:05.60ID:/9cPWV+J こんばんは、年末にCIV4デビューしてやっと酋長レベルで宇宙クリアしました。
前半からずっとマリがスコア上位にいて全然追いつけなかったんですが
技術盗んでロケットだけ先に打ち上げました。
評価は下から二番目でしたw
大陸に6文明くらい集まって拡張できないし、各国ドングリの状態なんで
戦争すると周りが茶々入れてくるし。
序盤で都市展開が遅れたのがずっと尾を引いた感じです。
こんな時、上手い人だとどう対処するんでしょうか。
前半からずっとマリがスコア上位にいて全然追いつけなかったんですが
技術盗んでロケットだけ先に打ち上げました。
評価は下から二番目でしたw
大陸に6文明くらい集まって拡張できないし、各国ドングリの状態なんで
戦争すると周りが茶々入れてくるし。
序盤で都市展開が遅れたのがずっと尾を引いた感じです。
こんな時、上手い人だとどう対処するんでしょうか。
483名無しさんの野望
2017/01/22(日) 01:07:40.69ID:i/SVp3Fg >>482
10月から初めて国王クリアまで来た者だけど、どの難易度でもイメージする国境線になるように積極的に戦争仕掛けて奪っていかないとジリ貧になっていく感じ。
拡張で満足いく国境線が描けたらそのまま内政しててもいけると思う。
5と6をやってから4始めたけど国境の折り合いをつける作業が独特で慣れるまで時間かかったわ。
10月から初めて国王クリアまで来た者だけど、どの難易度でもイメージする国境線になるように積極的に戦争仕掛けて奪っていかないとジリ貧になっていく感じ。
拡張で満足いく国境線が描けたらそのまま内政しててもいけると思う。
5と6をやってから4始めたけど国境の折り合いをつける作業が独特で慣れるまで時間かかったわ。
484名無しさんの野望
2017/01/22(日) 02:20:00.35ID:/9cPWV+J >483
ありがとうございます。
次は難易度一つあげてやってみます。
ところで領土拡張でやってくならオススメの気候ってどんなんでしょう?
2ゲーム目の気候「乾燥」で始めてみたらなんか厳しかった;
ありがとうございます。
次は難易度一つあげてやってみます。
ところで領土拡張でやってくならオススメの気候ってどんなんでしょう?
2ゲーム目の気候「乾燥」で始めてみたらなんか厳しかった;
485名無しさんの野望
2017/01/22(日) 07:12:43.19ID:oOUXgMqO 気候はデフォルトのままだな
マップサイズ下げて戦車出てくる頃合いでも作業量が膨大にならなくする程度のことはやるけど、あとはデフォルト
マップサイズ下げて戦車出てくる頃合いでも作業量が膨大にならなくする程度のことはやるけど、あとはデフォルト
486名無しさんの野望
2017/01/22(日) 13:41:19.76ID:sPen/+UM 氷土とツンドラが減るから熱帯が好み これにすると
陸地が極地から離れるような気がする
陸地が極地から離れるような気がする
487名無しさんの野望
2017/01/22(日) 17:35:12.23ID:Dtnt/fJM >>482
戦争で領土広げるのもいいし、外交に気を使って非戦で内政特化するのも良いよ
初期拡張がんばれるように序盤の動き強くするのがやっぱり1ゲーム通して有利になるし
とにかく何度もやってみてどうやれば立ち上がりやその後の流れがうまくいくか経験するのが一番大切だと思う
毎回いろんな方針でプレイしてみていろんな発見しながら楽しむのがいいと思う
1ゲームが長いし、どうせなら勝ちたいと思いがあると思うけど、負けてもその経験を次に生かせばいいから負けるの恐れずにいろいろ挑戦してみて
戦争で領土広げるのもいいし、外交に気を使って非戦で内政特化するのも良いよ
初期拡張がんばれるように序盤の動き強くするのがやっぱり1ゲーム通して有利になるし
とにかく何度もやってみてどうやれば立ち上がりやその後の流れがうまくいくか経験するのが一番大切だと思う
毎回いろんな方針でプレイしてみていろんな発見しながら楽しむのがいいと思う
1ゲームが長いし、どうせなら勝ちたいと思いがあると思うけど、負けてもその経験を次に生かせばいいから負けるの恐れずにいろいろ挑戦してみて
488名無しさんの野望
2017/01/24(火) 04:38:13.24ID:F+ja6Q6O 今天帝でプレイしてますが、いまだに序盤の展開をどうしたらいいかわかりません。
不死はクリアできるんですが
労働者を作るのに15Tかかって、1人目の開拓者ができる頃は30Tくらいになってて土地が埋まったりします。
で早めに6都市建てようとすると、金が枯渇して科学力全然発生しなくなったり
おまけに蛮族の弓兵軍団が攻めてきたリで何もできません。
で138Tでようやく「紙」が終了しました。
指導者はエリザベスで科学力は50%で116です
コツとか何かありますか?
上手い人は180Tで900とか科学力出せたり100T前後で官吏終了するようですがどんなプレイしてるんでしょう?信じられません。
不死はクリアできるんですが
労働者を作るのに15Tかかって、1人目の開拓者ができる頃は30Tくらいになってて土地が埋まったりします。
で早めに6都市建てようとすると、金が枯渇して科学力全然発生しなくなったり
おまけに蛮族の弓兵軍団が攻めてきたリで何もできません。
で138Tでようやく「紙」が終了しました。
指導者はエリザベスで科学力は50%で116です
コツとか何かありますか?
上手い人は180Tで900とか科学力出せたり100T前後で官吏終了するようですがどんなプレイしてるんでしょう?信じられません。
489名無しさんの野望
2017/01/24(火) 04:47:51.99ID:F+ja6Q6O ちなみにマップはこれです
http://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/src/civ4wiki000079.CivBeyondSwordSave
川だらけで立地は結構良好だと思います。
どういう展開でやっていったらいいですか?
あとうまい人がやったらどんな感じになりますか?
http://civ4uploader.webcrow.jp/uploda/src/civ4wiki000079.CivBeyondSwordSave
川だらけで立地は結構良好だと思います。
どういう展開でやっていったらいいですか?
あとうまい人がやったらどんな感じになりますか?
492名無しさんの野望
2017/01/24(火) 10:04:31.48ID:dwHYXfmn >>488-489
・蛮族対策
徐々に視界を広げながら、蛮族が100%沸かないエリア(方向)を作っていく
広すぎて無理な場合は守りやすい位置に陣取る。改善を壊されないような位置取りも大事
・内政
図書館貯金やアカデミー貯金などの基本行為
不要な研究せずに尖った研究→効率の良い技術交換
最新技術開発→売却や交換→その資金で先端研究 が理想
序盤は資源を売りつけると維持費が楽
首都に小屋と図書館アカデミーあれば大体何とかなります
セーブ(自由主義直前まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133742.zip.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133744.jpg
プレイ動画
https://youtu.be/eepajoCroro
自己採点は60点。蛮族都市攻略するのか開拓するのか、カノンするのかオックス作るのか、
決められないまま全てが中途半端。自由主義は取れそうだけど、火薬すら無いまま追いつかれる寸前。
いずれにしろアショーカは何とかしないとなので、共産主義いってからカノンもしくは長距離砲かな。
官吏:105T 自由主義:最速で139T
金融と哲学は人口リソースを取り合うので折り合いが難しいね。全然偉人だせなかった(アカデミ哲学のみ)
これは1プレイヤーの1意見に過ぎないので、参考程度に自分なりのパターンを見つけてみてください
・蛮族対策
徐々に視界を広げながら、蛮族が100%沸かないエリア(方向)を作っていく
広すぎて無理な場合は守りやすい位置に陣取る。改善を壊されないような位置取りも大事
・内政
図書館貯金やアカデミー貯金などの基本行為
不要な研究せずに尖った研究→効率の良い技術交換
最新技術開発→売却や交換→その資金で先端研究 が理想
序盤は資源を売りつけると維持費が楽
首都に小屋と図書館アカデミーあれば大体何とかなります
セーブ(自由主義直前まで)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133742.zip.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1133744.jpg
プレイ動画
https://youtu.be/eepajoCroro
自己採点は60点。蛮族都市攻略するのか開拓するのか、カノンするのかオックス作るのか、
決められないまま全てが中途半端。自由主義は取れそうだけど、火薬すら無いまま追いつかれる寸前。
いずれにしろアショーカは何とかしないとなので、共産主義いってからカノンもしくは長距離砲かな。
官吏:105T 自由主義:最速で139T
金融と哲学は人口リソースを取り合うので折り合いが難しいね。全然偉人だせなかった(アカデミ哲学のみ)
これは1プレイヤーの1意見に過ぎないので、参考程度に自分なりのパターンを見つけてみてください
493名無しさんの野望
2017/01/24(火) 22:34:34.55ID:PdAfrREv >>488
まずエリザベスが序盤に弱い指導者なのでそこが大きいかなぁ
土地を取るのが難しくなるのはもちろん
小屋育成などに回したい序盤のリソースを拡張で手一杯になってしまって研究力が伸び悩む
タイルや施設などの下準備が出来た上での研究力を比較するならばもちろん金融や哲学持ちの方が研究力でるけど
その下準備をするのに手間取ってしまうのでは本末転倒
で、そもそも天帝で土地が埋まるのはどうがんばっても回避しようの無い話であって
無理してでも6都市を取ろうというのは悪手
もちろん上手く囲い込みができてゆっくり無理なく建てられるならいいけど
そうでないから維持費もかかるし開拓者や労働者、軍作成に小屋育成や富生産にまわせるはずのパンハンマーも割かないといけないし、2重3重にも苦しい展開になる
で、序盤の技術が少し遅れただけでも、技術交換や技術売却が旨くいかなくなる
もう少し早く研究完了していれば後進国に売りつけて小銭が手に入ったのに、少し遅れたから流通して売れなくなったとか交換材料にならなくなったとか
単純に自国の内政力UPのために通貨や官吏を少しでも早く取ったほうが有利なのも踏まえて
序盤の遅れがじわじわと積もり積もって大きな遅れになる
たぶん研究力が足りないからといって「金融哲学を使おう」「国力高めるために6都市は建てよう」といった考えが裏目に出てるんだと思う
今まで良かれと思ってた戦法も状況によっては悪手になりえることを踏まえて自分のやり方を見直してみたらどうだろう
エリザベス使うことも6都市建てることも序盤スムーズに拡張できるのであれば、中盤後半の伸びしろは大きいんだから必ずしも悪手ではないからね
あと天帝レベルでうまい人のプレイがどんなのかってのはこんなレスで語りきれるものじゃないし
プレイ動画とかみて自分で調べてみてはどうだろうか
まずエリザベスが序盤に弱い指導者なのでそこが大きいかなぁ
土地を取るのが難しくなるのはもちろん
小屋育成などに回したい序盤のリソースを拡張で手一杯になってしまって研究力が伸び悩む
タイルや施設などの下準備が出来た上での研究力を比較するならばもちろん金融や哲学持ちの方が研究力でるけど
その下準備をするのに手間取ってしまうのでは本末転倒
で、そもそも天帝で土地が埋まるのはどうがんばっても回避しようの無い話であって
無理してでも6都市を取ろうというのは悪手
もちろん上手く囲い込みができてゆっくり無理なく建てられるならいいけど
そうでないから維持費もかかるし開拓者や労働者、軍作成に小屋育成や富生産にまわせるはずのパンハンマーも割かないといけないし、2重3重にも苦しい展開になる
で、序盤の技術が少し遅れただけでも、技術交換や技術売却が旨くいかなくなる
もう少し早く研究完了していれば後進国に売りつけて小銭が手に入ったのに、少し遅れたから流通して売れなくなったとか交換材料にならなくなったとか
単純に自国の内政力UPのために通貨や官吏を少しでも早く取ったほうが有利なのも踏まえて
序盤の遅れがじわじわと積もり積もって大きな遅れになる
たぶん研究力が足りないからといって「金融哲学を使おう」「国力高めるために6都市は建てよう」といった考えが裏目に出てるんだと思う
今まで良かれと思ってた戦法も状況によっては悪手になりえることを踏まえて自分のやり方を見直してみたらどうだろう
エリザベス使うことも6都市建てることも序盤スムーズに拡張できるのであれば、中盤後半の伸びしろは大きいんだから必ずしも悪手ではないからね
あと天帝レベルでうまい人のプレイがどんなのかってのはこんなレスで語りきれるものじゃないし
プレイ動画とかみて自分で調べてみてはどうだろうか
494名無しさんの野望
2017/01/25(水) 01:53:45.82ID:lAcxGHYT495名無しさんの野望
2017/01/30(月) 09:07:43.39ID:skNBwWCV 初心者です、複数質問させてください
1、万里の長城作ったら大スパイとかいうのが出現したのですが、これはどういう使い方が有効ですか?またこれは消費しても万里の長城は大スパイを安定供給しますか?
2、戦争するタイミングってどれくらいなんですか?まだ序盤ですが、フランスと自国に挟まれたアメリカを挟撃したいです
軍は今、剣士とか弓とかです
3、農地を作るまくってるのにいつまでたっても都市の食料のところが停滞になっているのですが原因はなんでしょうか?
1、万里の長城作ったら大スパイとかいうのが出現したのですが、これはどういう使い方が有効ですか?またこれは消費しても万里の長城は大スパイを安定供給しますか?
2、戦争するタイミングってどれくらいなんですか?まだ序盤ですが、フランスと自国に挟まれたアメリカを挟撃したいです
軍は今、剣士とか弓とかです
3、農地を作るまくってるのにいつまでたっても都市の食料のところが停滞になっているのですが原因はなんでしょうか?
496名無しさんの野望
2017/01/30(月) 10:07:29.50ID:Z8RbK+LI 1
大スパイを他国に潜入させて諜報ポイントを得る
→通常のスパイを派遣して諜報ポイントを使って技術窃盗
というのが一般的な使い方
万里建てただけじゃ安定供給ってほど大スパイは出てこない
大スパイを含む偉人の誕生については説明が長くなるからwikiでも見て
2
剣士や斧で攻めていいよ
10体くらい貯まったらとりあえず宣戦してみれば?
3
都市をダブルクリックすると都市画面に入れる
都市画面で市民の配置を変更できるから農場に配置すればok
とりあえずwikiを読んだ方がいいレベルなので読んだら?
君ならどこを読んでも新知識だらけだろうから
今知りたいことかこの先知りたくなることばかり載ってるよ
大スパイを他国に潜入させて諜報ポイントを得る
→通常のスパイを派遣して諜報ポイントを使って技術窃盗
というのが一般的な使い方
万里建てただけじゃ安定供給ってほど大スパイは出てこない
大スパイを含む偉人の誕生については説明が長くなるからwikiでも見て
2
剣士や斧で攻めていいよ
10体くらい貯まったらとりあえず宣戦してみれば?
3
都市をダブルクリックすると都市画面に入れる
都市画面で市民の配置を変更できるから農場に配置すればok
とりあえずwikiを読んだ方がいいレベルなので読んだら?
君ならどこを読んでも新知識だらけだろうから
今知りたいことかこの先知りたくなることばかり載ってるよ
498名無しさんの野望
2017/02/05(日) 20:11:48.36ID:fkUXLZXU 100T過ぎで隣国のブルがその隣のギルガメッシュに宣戦された
ふーんと思ったら、次に俺以外のAI(全7人)に同時宣戦された
AIたちの間で何が起こったのだろう
ギルはブルの次に技術が遅れた後進国でとても他の6人に依頼できるほどの
技術も金もないはず
ふーんと思ったら、次に俺以外のAI(全7人)に同時宣戦された
AIたちの間で何が起こったのだろう
ギルはブルの次に技術が遅れた後進国でとても他の6人に依頼できるほどの
技術も金もないはず
499名無しさんの野望
2017/02/05(日) 20:15:02.27ID:bfTqlY9V バチカンでしょ
500名無しさんの野望
2017/02/05(日) 20:40:19.16ID:fkUXLZXU バチカンかあ
たしかにバチカンを持ってるイザベル他、計4カ国が仏教
ブルとギルガメッシュはユダヤ教
でも儒教のパカルと無宗教のガンジーも同時参戦してるんだよね
たしかにバチカンを持ってるイザベル他、計4カ国が仏教
ブルとギルガメッシュはユダヤ教
でも儒教のパカルと無宗教のガンジーも同時参戦してるんだよね
501名無しさんの野望
2017/02/05(日) 20:56:28.47ID:fkUXLZXU 隣国のブルとギルガメッシュが戦っているから国境は大丈夫だろうと
内政にいそしんでいたら、いきなりブルに宣戦された
これでブルは一カ国で全勢力と戦ってる
内政にいそしんでいたら、いきなりブルに宣戦された
これでブルは一カ国で全勢力と戦ってる
502名無しさんの野望
2017/02/06(月) 00:34:55.33ID:g1z90ux2503名無しさんの野望
2017/02/06(月) 00:46:05.91ID:ZS/RVcfR なるほど
じゃあバチカンか
俺の場合は、蛮族都市を占領した次のターンでいきなり
その都市をブルに落とされたから、ブルの方が攻めこんで
きた感じがする
じゃあバチカンか
俺の場合は、蛮族都市を占領した次のターンでいきなり
その都市をブルに落とされたから、ブルの方が攻めこんで
きた感じがする
504名無しさんの野望
2017/02/06(月) 23:17:08.17ID:EUiPbAbq 都市の事について質問です
各都市のタイルや交易路などからコインが得られて、それをビーカー・富・文化・諜報のパーセンテージに従って割り振って、それぞれに施設等による倍率補正が入って、最終値が決定するんですよね?
すると仮に常時ビーカー100%に振ってプレイするなら、市場や雑貨商やウォール街の富増幅+25%とか+100%は意味がないという事でしょうか?
もちろん資源による満足衛生のプラスなどの効果があるので施設そのものは無意味ではないのでしょうが
各都市のタイルや交易路などからコインが得られて、それをビーカー・富・文化・諜報のパーセンテージに従って割り振って、それぞれに施設等による倍率補正が入って、最終値が決定するんですよね?
すると仮に常時ビーカー100%に振ってプレイするなら、市場や雑貨商やウォール街の富増幅+25%とか+100%は意味がないという事でしょうか?
もちろん資源による満足衛生のプラスなどの効果があるので施設そのものは無意味ではないのでしょうが
505名無しさんの野望
2017/02/06(月) 23:28:03.03ID:UZ5XnARU スライダーによるコインからの変換分についてはその通り
聖都や本社、専門家などの直接ゴールドを生む要素もあることには留意されたし
聖都や本社、専門家などの直接ゴールドを生む要素もあることには留意されたし
507名無しさんの野望
2017/02/08(水) 18:12:51.39ID:CO2JWua4 A国と戦っているといきなり講和になって、A国はB国の属国になるというのが
頻繁にあるんだけど、あれはプレイヤーでもできるの?
頻繁にあるんだけど、あれはプレイヤーでもできるの?
508名無しさんの野望
2017/02/08(水) 18:23:20.93ID:71DmiLUH A国と戦争中のB国とC国があって、B国がA国を降服させたらC国はA国と講和になる
そのケースではプレイヤーがC国に当たるのでB国のポジションを奪えばよい
ただし通常はA国が降服するほど追い詰められる前にB国と交渉して和平を結んでもらうべき
ちなみにA国と戦争中のC国と中立のB国があって、B国がA国を属国化するとB国はC国に宣戦布告となる
そのケースではプレイヤーがC国に当たるのでB国のポジションを奪えばよい
ただし通常はA国が降服するほど追い詰められる前にB国と交渉して和平を結んでもらうべき
ちなみにA国と戦争中のC国と中立のB国があって、B国がA国を属国化するとB国はC国に宣戦布告となる
509名無しさんの野望
2017/02/08(水) 18:48:48.19ID:3zOsDYME510名無しさんの野望
2017/02/08(水) 19:40:04.12ID:CO2JWua4 >>508-509
詳しい説明どうもありがとう
そうか、B国に和平を結んでもらえばいいのか
でも大抵交渉にのせられるほどの技術がないことが多いんだよね
ほとんど戦いに参加してない国が横から属国化していくのが腹がたっていた
AIは同じAI相手には1/4程度の都市を攻め落とされてあっさり降伏することがあるのに
プレイヤー相手だと残り3都市くらいに減らさないと降伏しないのがきつい
>外交画面で属国が白くなってるか確認してみれば良い
降伏させたくて毎回確認するけど白地になる前に他のAIに降伏してしまうことが多い
詳しい説明どうもありがとう
そうか、B国に和平を結んでもらえばいいのか
でも大抵交渉にのせられるほどの技術がないことが多いんだよね
ほとんど戦いに参加してない国が横から属国化していくのが腹がたっていた
AIは同じAI相手には1/4程度の都市を攻め落とされてあっさり降伏することがあるのに
プレイヤー相手だと残り3都市くらいに減らさないと降伏しないのがきつい
>外交画面で属国が白くなってるか確認してみれば良い
降伏させたくて毎回確認するけど白地になる前に他のAIに降伏してしまうことが多い
511名無しさんの野望
2017/02/08(水) 19:55:07.55ID:yd+Mr0d1 相手の土地・人口を自国の半分以下にしないと駄目
512名無しさんの野望
2017/02/08(水) 20:54:30.79ID:3zOsDYME >>510
もともとの自分の領地が少なすぎるんだろうね
小国の属国になるより大国のAIの属国になるってことでしょう
その属国介入を阻止するのも含めて外交に気を使うのは大事なことだし
その外交をうまく操作するために渡す技術を用意できるようリードするのが大事なことで
つまりは内政をがんばるのが一番の解決策、というのが個人的な意見
もともとの自分の領地が少なすぎるんだろうね
小国の属国になるより大国のAIの属国になるってことでしょう
その属国介入を阻止するのも含めて外交に気を使うのは大事なことだし
その外交をうまく操作するために渡す技術を用意できるようリードするのが大事なことで
つまりは内政をがんばるのが一番の解決策、というのが個人的な意見
513名無しさんの野望
2017/02/10(金) 02:50:56.73ID:kjG/4xNt ■自分(スコア4250)
属国2つ
アフリカ・ヨーロッパを支配
(ステルスを研究中)
■ガンジー(スコア4200)
属国なし
南アメリカ・北米東部を支配
(いらだってる)
(パカル2世が最大の敵)
■パカル2世(スコア6300)
属国4つ
それ以外を支配(自分はアジアを支配)
(不満はない)
(ガンジーが最大の敵)
(未来技術を研究中)
405Tでパカルが必ずせめこんできて困っています
局面では勝ってもやがて生産力の差でじりじり押されます
戦力をあと1.5倍以上増やす時間がないとパカルに勝てません
なんとか被宣戦を伸ばすか、パカルをガンジーに攻め込ませたいのですが
いい方法はないでしょうか?
属国2つ
アフリカ・ヨーロッパを支配
(ステルスを研究中)
■ガンジー(スコア4200)
属国なし
南アメリカ・北米東部を支配
(いらだってる)
(パカル2世が最大の敵)
■パカル2世(スコア6300)
属国4つ
それ以外を支配(自分はアジアを支配)
(不満はない)
(ガンジーが最大の敵)
(未来技術を研究中)
405Tでパカルが必ずせめこんできて困っています
局面では勝ってもやがて生産力の差でじりじり押されます
戦力をあと1.5倍以上増やす時間がないとパカルに勝てません
なんとか被宣戦を伸ばすか、パカルをガンジーに攻め込ませたいのですが
いい方法はないでしょうか?
514名無しさんの野望
2017/02/10(金) 04:01:31.83ID:kjG/4xNt 手一杯前に10Gせびりに応じてもらうしかないのでしょうか
515名無しさんの野望
2017/02/10(金) 08:32:44.91ID:FCAdS3m3 パカルに攻められるってことは恐らく属国込みで用心以下
その場合は軍事力で圧倒して脅迫する形でしかせびれない
関係を重視して属国を持たないか、
もう制覇コースでどんどん進めるか方針をはっきりした方が良かったかと思います
速度標準、勝利条件縛り無しで405Tまで続いてるとすればあまり難易度は高くないはずなので
生産に注力すれば対抗は可能なんじゃないかなと思います
無駄な技術開発も切ってユニットを全力で買いましょう
禁止されていなければ戦術核で相手の主力を消し飛ばしましょう
その場合は軍事力で圧倒して脅迫する形でしかせびれない
関係を重視して属国を持たないか、
もう制覇コースでどんどん進めるか方針をはっきりした方が良かったかと思います
速度標準、勝利条件縛り無しで405Tまで続いてるとすればあまり難易度は高くないはずなので
生産に注力すれば対抗は可能なんじゃないかなと思います
無駄な技術開発も切ってユニットを全力で買いましょう
禁止されていなければ戦術核で相手の主力を消し飛ばしましょう
516名無しさんの野望
2017/02/10(金) 13:30:29.78ID:kjG/4xNt >>515
ありがとうございます
属国もちですがパカルの態度は不満はないです
難度は天帝、条件は制覇・征服勝利のみです
ステルス爆撃機は非常に重要なユニットなのでそれだけは終わらせる
つもりです
やっぱり覚悟決めるしかないのですかね
前回はガンジーに行くのではないかと様子をうかがっていたら攻めこまれ
大苦戦しました
主力を壊滅させていくらかは進行できるのですが生産力がすごくてそれ
以上すすめませんでした
パカル2世だけなら楽なのですが属国連中が厄介です
相手の都市自体を減らして生産力を削がないと現状無理だとわかりました
今回は綿密に進行スケジュールをつくってこちらから攻めこんでみます
ありがとうございます
属国もちですがパカルの態度は不満はないです
難度は天帝、条件は制覇・征服勝利のみです
ステルス爆撃機は非常に重要なユニットなのでそれだけは終わらせる
つもりです
やっぱり覚悟決めるしかないのですかね
前回はガンジーに行くのではないかと様子をうかがっていたら攻めこまれ
大苦戦しました
主力を壊滅させていくらかは進行できるのですが生産力がすごくてそれ
以上すすめませんでした
パカル2世だけなら楽なのですが属国連中が厄介です
相手の都市自体を減らして生産力を削がないと現状無理だとわかりました
今回は綿密に進行スケジュールをつくってこちらから攻めこんでみます
517名無しさんの野望
2017/02/11(土) 11:26:07.49ID:VwfoG8x8 リロ回数多そうで大変だな
518513
2017/02/13(月) 02:01:10.42ID:EeKgbpOb アドバイスどおり覚悟決めて、向こうが攻めてくる1T前にこちらからせめこんでみたら
勝てました
ものすごい時間がかかりましたけど
戦力差4〜5倍以上あったと思います
パカル連合(モンテスマ・ワシントン・毛沢東・シャルルマーニュ)のうち、シャルルを
滅ぼして、パカル・モンテスマ・毛沢東を属国化
ユーラシア大陸とオーストラリアを支配しました
あとは南北アメリカ大陸にワシントンとガンジーが残っていますが、これだけ国力が
あれば二人同時でも余裕で勝てます
でももうこれ以上は作業なのでやめます
今度は文化勝利かバチカン外交勝利に挑戦してみます
勝てました
ものすごい時間がかかりましたけど
戦力差4〜5倍以上あったと思います
パカル連合(モンテスマ・ワシントン・毛沢東・シャルルマーニュ)のうち、シャルルを
滅ぼして、パカル・モンテスマ・毛沢東を属国化
ユーラシア大陸とオーストラリアを支配しました
あとは南北アメリカ大陸にワシントンとガンジーが残っていますが、これだけ国力が
あれば二人同時でも余裕で勝てます
でももうこれ以上は作業なのでやめます
今度は文化勝利かバチカン外交勝利に挑戦してみます
520名無しさんの野望
2017/02/13(月) 17:01:32.91ID:ZdrOgUTp 海岸沿いに8都市建てたんだけど、都市によって交易収入に差があって
全ての交易路が1コインしか産まない都市と、逆に3〜5算出する都市があるのは
どうしてなんでしょう?1コインの都市の産出コイン増やす方法あります?
1コインじゃ港とかつくっても、あまり効果ないですよね?
全ての交易路が1コインしか産まない都市と、逆に3〜5算出する都市があるのは
どうしてなんでしょう?1コインの都市の産出コイン増やす方法あります?
1コインじゃ港とかつくっても、あまり効果ないですよね?
521名無しさんの野望
2017/02/13(月) 18:49:54.74ID:KiNoGuxu >>520
交易路は「文明全体の交易収益が極大化」するように毎ターン自動で結び直される
そして外国との間に結ばれた交易路の方が国内交易よりも大きな収益に繋がる構造になっている
更に大事なのは異なる文明(チーム)に属する都市への交易路は最大で1本しか通せないと言うこと
既に自分の保有する他の都市との間で交易路が結ばれた都市に繋がることはない
そして交易都市の選択は収益増幅率の大きな都市が優先される
つまり既に港や税関が存在して人口の大きな都市から諸外国との交易路が結ばれていき
増幅率の低い都市は余った都市としか交易路が結ばれない
解決手段として一番良いのは交易路を結ぶ対象国を増やすこと
友好国との間に相互通交条約を結んで交易経路を整備
海上交易なら沿岸マップの穴埋めと帆走・天文学の開発など、時には沿岸蛮族都市を潰す必要もある
経路網はF11の交易網レイヤーで確認できる
あるいは交易産出の小さな都市も、人口を増やしたり港を整備して収益率が改善されれば
交易都市の選択権が優先的に付託されるようになって、その都市の交易収益が改善されることもあるが
所詮イス取りゲームなので文明全体の収益拡大へは繋がらない
>>381-383 も参考になるかも
交易路は「文明全体の交易収益が極大化」するように毎ターン自動で結び直される
そして外国との間に結ばれた交易路の方が国内交易よりも大きな収益に繋がる構造になっている
更に大事なのは異なる文明(チーム)に属する都市への交易路は最大で1本しか通せないと言うこと
既に自分の保有する他の都市との間で交易路が結ばれた都市に繋がることはない
そして交易都市の選択は収益増幅率の大きな都市が優先される
つまり既に港や税関が存在して人口の大きな都市から諸外国との交易路が結ばれていき
増幅率の低い都市は余った都市としか交易路が結ばれない
解決手段として一番良いのは交易路を結ぶ対象国を増やすこと
友好国との間に相互通交条約を結んで交易経路を整備
海上交易なら沿岸マップの穴埋めと帆走・天文学の開発など、時には沿岸蛮族都市を潰す必要もある
経路網はF11の交易網レイヤーで確認できる
あるいは交易産出の小さな都市も、人口を増やしたり港を整備して収益率が改善されれば
交易都市の選択権が優先的に付託されるようになって、その都市の交易収益が改善されることもあるが
所詮イス取りゲームなので文明全体の収益拡大へは繋がらない
>>381-383 も参考になるかも
522名無しさんの野望
2017/02/13(月) 18:59:06.76ID:KiNoGuxu 3段落目が誤解を招く表現だったので追記
各都市の収益拡大のために都市の人口を増やしたり港を整備するのは無駄にはならない
ただし効果が現れるまでに時間がかかるのと費用対効果が悪いと言うこと
文明全体のコスパを考えると既に大きな交易収益を持つ都市から収益率を改善する方が良い
都市や交易網が育って素の状態で大きな収益を得られるようになってから改善すべき
各都市の収益拡大のために都市の人口を増やしたり港を整備するのは無駄にはならない
ただし効果が現れるまでに時間がかかるのと費用対効果が悪いと言うこと
文明全体のコスパを考えると既に大きな交易収益を持つ都市から収益率を改善する方が良い
都市や交易網が育って素の状態で大きな収益を得られるようになってから改善すべき
523名無しさんの野望
2017/02/13(月) 19:34:59.16ID:1BIb3lZ2 少数派大陸などで根本的に交易相手となる他国の都市が足りないということはままあるな
通貨はそれでも強いけどファロスや自由市場は半分死んだりとか
通貨はそれでも強いけどファロスや自由市場は半分死んだりとか
524名無しさんの野望
2017/02/13(月) 20:08:35.78ID:doxHRom6 交易を増やしたい時期に一斉に重商主義を採用されてしまう罠
526名無しさんの野望
2017/02/14(火) 11:26:22.44ID:F6wytjg2 すんません、もし同じ症状になった方がいましたら教えてもらいたいんですが、
PC初期化しまして、再度、シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパックを入れなおしたんですが、
Btsだけデスクトップにアイコン既成されない、全てのプログラムに表示されないといった状態で困ってます。(
civ4本体、WLは問題ない。)
コントロールパネルには表示されており、ゲーム自体も起動できます。Btsだけ2回ほど入れなおしもしたんですが、だめでした。
civ4から〜btsまでのインストールの過程で何か問題があるんでしょうか・・・。
civ4本体も、WLも問題なく起動できます・・。
どなたか解決策お分かりになる方いらっしゃったらアドバイスお願いいたします;;
PC初期化しまして、再度、シヴィライゼーション4 【完全日本語版】デラックスパックを入れなおしたんですが、
Btsだけデスクトップにアイコン既成されない、全てのプログラムに表示されないといった状態で困ってます。(
civ4本体、WLは問題ない。)
コントロールパネルには表示されており、ゲーム自体も起動できます。Btsだけ2回ほど入れなおしもしたんですが、だめでした。
civ4から〜btsまでのインストールの過程で何か問題があるんでしょうか・・・。
civ4本体も、WLも問題なく起動できます・・。
どなたか解決策お分かりになる方いらっしゃったらアドバイスお願いいたします;;
527名無しさんの野望
2017/02/14(火) 12:28:53.00ID:+rrYlksM 自分でショートカットアイコン作るのが一番早そう
529名無しさんの野望
2017/02/14(火) 13:58:48.26ID:F6wytjg2530名無しさんの野望
2017/02/14(火) 17:11:15.29ID:H33qZlRz というかパッチ当てないと作成されなかったような気もする
531名無しさんの野望
2017/02/15(水) 01:57:09.47ID:S0zdw4nG >>530
WLに続いて入れた今のBtsのバージョンは3.0になってます。ここから最新のパッチ(btsなら3.19)をそれぞれciv本体→WL→Btsの順に充てていくんですが
Btsをインストールした時点で作られたはずなんですけど・・。、
WLに続いて入れた今のBtsのバージョンは3.0になってます。ここから最新のパッチ(btsなら3.19)をそれぞれciv本体→WL→Btsの順に充てていくんですが
Btsをインストールした時点で作られたはずなんですけど・・。、
532名無しさんの野望
2017/02/15(水) 09:39:36.68ID:PjYcYYHP WL入れないでやってみ
533531
2017/02/16(木) 01:18:47.89ID:C52s32sM534名無しさんの野望
2017/02/16(木) 01:27:19.92ID:o/rWWe5d535531
2017/02/16(木) 04:44:49.05ID:C52s32sM536名無しさんの野望
2017/02/17(金) 02:44:25.43ID:npafBVQD 小屋を育てる&コイン増幅施設をつくるのは序盤から通貨取得くらいまでで
通貨取得後はハンマー増幅施設ばかりつくって研究率100%になるよう生産力
の高い都市いくつかで富生産しています
富生産してない都市はコイン増幅施設以外(主にハンマー増幅施設)かユニット
をつくっています
以前は小屋スパム&普通選挙・表現の自由でフィニッシュしていたのですが
今は富生産&官僚制が気に入っています
面倒なのでゲームクリアまでこの状態なんですが、中盤以降にも再び小屋を
つくって育てる&政治体制を変更したほうが良かったりするのでしょうか?
通貨取得後はハンマー増幅施設ばかりつくって研究率100%になるよう生産力
の高い都市いくつかで富生産しています
富生産してない都市はコイン増幅施設以外(主にハンマー増幅施設)かユニット
をつくっています
以前は小屋スパム&普通選挙・表現の自由でフィニッシュしていたのですが
今は富生産&官僚制が気に入っています
面倒なのでゲームクリアまでこの状態なんですが、中盤以降にも再び小屋を
つくって育てる&政治体制を変更したほうが良かったりするのでしょうか?
537名無しさんの野望
2017/02/17(金) 03:18:23.44ID:UlYnuTQ9 共産主義に変更後工房風車張り替えは戦略としてあるが、中盤から小屋を作るのは無駄な作業に近い
538名無しさんの野望
2017/02/17(金) 16:19:31.20ID:npafBVQD539名無しさんの野望
2017/02/27(月) 17:58:25.43ID:o0kCs4EV あ
540名無しさんの野望
2017/02/27(月) 20:04:29.93ID:GWRNj1xH れ
541名無しさんの野望
2017/02/27(月) 22:16:28.43ID:NjinkPMc 藤浪晋太郎嫉妬民と曽我ひとみさん嫉妬民がどれだけ出るんやろなあ
542名無しさんの野望
2017/03/02(木) 23:47:39.67ID:JUK7Obx8 bts3.19にすると生産画面からターン進行出来なくなるのは俺だけ?
543名無しさんの野望
2017/03/02(木) 23:53:41.24ID:JUK7Obx8 この質問の意味がわからないのは割れなんだな
嘆かわしいわ
数千円くらい金払えよニートども
嘆かわしいわ
数千円くらい金払えよニートども
544名無しさんの野望
2017/03/03(金) 09:11:06.85ID:dwz608FR 釣りは他所でやれよ
答えてやんねーよ
答えてやんねーよ
545名無しさんの野望
2017/03/04(土) 16:32:40.95ID:s7++yvEN まずアドバイスとしては動作環境の問題とおぼしき内容ならOSのバージョン、MOD入れてるかどうかをいれるべきだな
質問にきっちり答えて欲しいなら回答できるだけの材料を最低限書け、それがわからないならデカイ顔せず他に言うべき事がないかもここで訊ねろ
それができないから答えてあげようかという人間も少なくなるんだ、ゲーム以前に自分を省みるんだな
質問にきっちり答えて欲しいなら回答できるだけの材料を最低限書け、それがわからないならデカイ顔せず他に言うべき事がないかもここで訊ねろ
それができないから答えてあげようかという人間も少なくなるんだ、ゲーム以前に自分を省みるんだな
546名無しさんの野望
2017/03/05(日) 11:24:10.20ID:y2/qKMvu 久々にCiv4プレイしようと思ったらDVDドライブが故障していてROMチェックが通らないのですが
英語版にはある公式のNoCDパッチは日本語版向けには無いのでしょうか?
英語版にはある公式のNoCDパッチは日本語版向けには無いのでしょうか?
547名無しさんの野望
2017/03/05(日) 12:12:01.98ID:+kVCE9tJ 公式からはたしかNOCDパッチはなかったはず、公式公認の方法でNOCDでしたいならスチーム版を買うしか無いかと
(少し日本語化の作業がいるがそれもすぐ終わる)
俺も同様な状態が嫌でセール時にスチーム版再購入したけど快適だよ
あとは外付けドライブ購入かなー
(少し日本語化の作業がいるがそれもすぐ終わる)
俺も同様な状態が嫌でセール時にスチーム版再購入したけど快適だよ
あとは外付けドライブ購入かなー
548名無しさんの野望
2017/03/05(日) 12:30:56.46ID:lh6S55W6 ドライブの故障じゃなくてWindows側がCiv4に採用されているコピーガード方式をサポートしなくなったから
ttps://ipa-zone.jp/download/wpdmpro-3003/
上記パッチでいけるはず
ttps://ipa-zone.jp/download/wpdmpro-3003/
上記パッチでいけるはず
549名無しさんの野望
2017/03/05(日) 20:58:51.85ID:y2/qKMvu >>547-548
ありがとうございます
リンク先の非公式パッチで起動することができました
DVDドライブはSATAケーブル刺しなおしてもOSから認識されず
トレイの出し入れは出来たのでCIv4のDISCは何とか救出できました
ありがとうございます
リンク先の非公式パッチで起動することができました
DVDドライブはSATAケーブル刺しなおしてもOSから認識されず
トレイの出し入れは出来たのでCIv4のDISCは何とか救出できました
551名無しさんの野望
2017/03/07(火) 02:03:17.82ID:3jVXXmil 現代で制覇を目指す時って各都市に工場と発電所をつくる?
自分は衛生が厳しくなるから作らないんだけど皆はどうだろうか?
自分は衛生が厳しくなるから作らないんだけど皆はどうだろうか?
552名無しさんの野望
2017/03/07(火) 13:01:18.18ID:Flau3Mbn 工場はユニット生産都市だけ
発電所は三峡含めて完全に無視
発電所は三峡含めて完全に無視
553名無しさんの野望
2017/03/09(木) 07:11:43.92ID:Ql0cWJ8m 自分はツンドラや孤島以外のほぼ全都市に工場をつくるかな
軍事ユニットとスパイつくるのにハンマーが必要になってくるから
研究費は製鉄所のある生産都市+αの富生産でまかなう
ハンマー増大した都市はユニット生産や富生産を切り替えられて便利
衛生は幸福ほど差し迫った問題じゃないし、ちょっとくらいマイナスでも、最終的に人口減らなければいいやって思ってる
マイナスになったら増大したハンマーで衛生施設もつくる
発電所は生産都市にはつくって、余裕があればその他の都市にもつくってる
ハンマー少ない都市でもスパイくらいなら作れる
軍事ユニットとスパイつくるのにハンマーが必要になってくるから
研究費は製鉄所のある生産都市+αの富生産でまかなう
ハンマー増大した都市はユニット生産や富生産を切り替えられて便利
衛生は幸福ほど差し迫った問題じゃないし、ちょっとくらいマイナスでも、最終的に人口減らなければいいやって思ってる
マイナスになったら増大したハンマーで衛生施設もつくる
発電所は生産都市にはつくって、余裕があればその他の都市にもつくってる
ハンマー少ない都市でもスパイくらいなら作れる
555名無しさんの野望
2017/03/12(日) 12:00:08.34ID:qP4TDzeH 最近買ったノートPCで快適に遊べるかどうか試そうと体験版をダウンロードしてみたものの、d3dx_26.dllがないので起動出来ませんと表示されます
DirectXは12です
一応、d3dx_26.dllをダウンロードしたものの、置場所が分かりません
解決策のご教授お願いします
DirectXは12です
一応、d3dx_26.dllをダウンロードしたものの、置場所が分かりません
解決策のご教授お願いします
556名無しさんの野望
2017/03/12(日) 12:26:08.93ID:0jiiMigb dllの置き場は通常、windows\system32か必要とするプログラムの実行ファイルと同階層
557名無しさんの野望
2017/03/12(日) 13:53:00.83ID:a1XSYgds System32にコピペしてみたけど駄目でした
次に、Civ4 Demoのフォルダにコピペしてみたけども駄目でした
次に、Civ4 Demoのフォルダにコピペしてみたけども駄目でした
558名無しさんの野望
2017/03/12(日) 13:57:59.30ID:h/dwJ/bu 最近買ったノートPCで快適にプレイ出来てるよ
Windows10
steam版ね
あとサイバーフロント版は起動しなかったけど、nocdパッチ当てたらプレイ出来た
Windows10
steam版ね
あとサイバーフロント版は起動しなかったけど、nocdパッチ当てたらプレイ出来た
559名無しさんの野望
2017/03/13(月) 13:36:06.39ID:6IgxHmKw win10でプレイしようとしたら、ゲーム起動時のロード画面がずっと最前面に張り付きっぱなしでゲームになりません
ロード画面を消すよい解決策があればよろしくお願いします
https://www.axfc.net/u/3785954.jpg
https://www.axfc.net/u/3785955.jpg
https://www.axfc.net/u/3785956.jpg
他のゲーム(hoi2・5つの試練など)では発生しませんでした
ロード画面を消すよい解決策があればよろしくお願いします
https://www.axfc.net/u/3785954.jpg
https://www.axfc.net/u/3785955.jpg
https://www.axfc.net/u/3785956.jpg
他のゲーム(hoi2・5つの試練など)では発生しませんでした
560名無しさんの野望
2017/03/13(月) 13:51:06.15ID:Ae9/AxsU561名無しさんの野望
2017/03/13(月) 23:36:55.00ID:6IgxHmKw 既出だったのか・・・申し訳ありません
562名無しさんの野望
2017/03/16(木) 00:55:09.45ID:McbPiLTW 防諜に関して、公安局があるならスパイ置いとく意味ないですか?
563名無しさんの野望
2017/03/16(木) 01:26:17.68ID:XFVDphHk565名無しさんの野望
2017/03/16(木) 08:19:03.80ID:lNQh35TH これからcivを始めたいと思ってます(シミュレーションゲーム
はほとんどやったことがありません)
IV と V のどっちが覚えることが少なくてとっつきやすいと
思いますか? 一概にどちらとは言えないかもしれませんが……
はほとんどやったことがありません)
IV と V のどっちが覚えることが少なくてとっつきやすいと
思いますか? 一概にどちらとは言えないかもしれませんが……
566名無しさんの野望
2017/03/16(木) 08:41:30.45ID:Oj1d6bO+ 文明特性社会制度宗教制度の数が多いという意味では5のほうが覚えることが多いけど、やってれば勝手に覚えるのは同じなので誤差
どっちもチュートリアルが出来損ないなのが残念なところ
4信者だけど流石にグラフィックとUIが古いのでシリーズ初めての人は5or6からで良いかと思う
どっちもチュートリアルが出来損ないなのが残念なところ
4信者だけど流石にグラフィックとUIが古いのでシリーズ初めての人は5or6からで良いかと思う
567名無しさんの野望
2017/03/16(木) 09:41:00.58ID:AVCElKjz 個人的には6はまだ発展途上だから楽しむなら4か5がいいかなーと思う。
難易度に関してはゲーム開始時の調整で充分だけど、見栄えの点では4からやる方が長く楽しめるんでないかなとは思うよ、セール購入前提なら安いし。
10時間くらいやったあとではまり始めてきた思い出
難易度に関してはゲーム開始時の調整で充分だけど、見栄えの点では4からやる方が長く楽しめるんでないかなとは思うよ、セール購入前提なら安いし。
10時間くらいやったあとではまり始めてきた思い出
568名無しさんの野望
2017/03/16(木) 15:44:21.52ID:WG2V32v4 6見据えるなら5がいい
単純に完成度の高いゲームしたいなら4
単純に完成度の高いゲームしたいなら4
569565
2017/03/16(木) 19:22:41.15ID:lNQh35TH コメントありがとうございます。
ほぼ4に傾いてますが、グラの良さで5も気になります
もう少しだけ悩んでみます
ほぼ4に傾いてますが、グラの良さで5も気になります
もう少しだけ悩んでみます
570名無しさんの野望
2017/03/16(木) 22:34:11.08ID:a3GSyieZ 3はもっと覚えること少なくてとっつきやすいぞぉ
571559
2017/03/16(木) 23:41:46.34ID:+/u0zKEP あれからふと起動してみたらロード画面がちゃんと消えるようになってた
とくに弄ってもないはずだし・・・一体なんだったんだろう
とくに弄ってもないはずだし・・・一体なんだったんだろう
572565
2017/03/17(金) 13:48:04.00ID:pBUvPqAe ……Steamでセール来たので4と5両方買います
ありがとうございました
ありがとうございました
573名無しさんの野望
2017/03/17(金) 14:22:24.97ID:zrzwreKp ベストタイミングだなあw
夜のない世界へようこそ!(ニヤリ
夜のない世界へようこそ!(ニヤリ
574名無しさんの野望
2017/03/18(土) 02:06:55.95ID:07kJ8OgO 国王で詰まってます
序盤はまだいいのですが
ライフリングあたりの中盤ですごい勢いで技術が引っくり返されます
その辺の取得順序にオススメはありますか?
序盤はまだいいのですが
ライフリングあたりの中盤ですごい勢いで技術が引っくり返されます
その辺の取得順序にオススメはありますか?
575名無しさんの野望
2017/03/18(土) 03:28:58.57ID:P/WodIla 技術が遅れるのは全部自力で研究しようとしているからというのがほとんど
友好国をつくって交換しよう
友好国をつくって交換しよう
576名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:55:46.88ID:b7Z0FCpa 具体的な例でいうと例えばナショナリズム、職業軍人、憲法、民主主義なんかは後回しにして
先に鋼鉄、物理学、共産主義の研究に力を入れて戦争したりはよくある
先に鋼鉄、物理学、共産主義の研究に力を入れて戦争したりはよくある
577名無しさんの野望
2017/03/18(土) 22:41:34.67ID:hrEhvW9y >>574
それだけだと推測しかできないけど
他の理由として国土が狭いのかもしれない
高難度では6都市とか4都市あれば十分とかよく言われるけど、じっくり内政していくならやっぱり都市数が多いほうが後半楽になるよ
都市数抑えると維持費が安いから序盤研究早いけど、ジリ貧になって中盤からの出力が回りと比べて伸び悩んでひっくり返されてるのかも
あとは小屋育成などの内政がおろそかになってるって理由もあるかも
もちろん取得順序考えるのも重要だけど、それ以前にもっと研究力出して解決する方法
あとは他国を戦争させあって足引っ張り合わせて他AIを逆に遅くするって方法もあるね
それだけだと推測しかできないけど
他の理由として国土が狭いのかもしれない
高難度では6都市とか4都市あれば十分とかよく言われるけど、じっくり内政していくならやっぱり都市数が多いほうが後半楽になるよ
都市数抑えると維持費が安いから序盤研究早いけど、ジリ貧になって中盤からの出力が回りと比べて伸び悩んでひっくり返されてるのかも
あとは小屋育成などの内政がおろそかになってるって理由もあるかも
もちろん取得順序考えるのも重要だけど、それ以前にもっと研究力出して解決する方法
あとは他国を戦争させあって足引っ張り合わせて他AIを逆に遅くするって方法もあるね
578名無しさんの野望
2017/03/18(土) 23:02:31.70ID:SG60JMfq セーブデータが見たい
579名無しさんの野望
2017/03/18(土) 23:27:05.62ID:Olkq4B5f >>574
国王なら都市5個教育無しでも軍事技術に差がつかないから無問題
迅速だと120T辺りでの研究力が300以下でも十分(マップ小)
そこから伸ばしたいなら戦争しかないが、下手にライフルカノン揃えるよりも胸甲や騎兵隊でラッシュした方がいい
国王なら都市5個教育無しでも軍事技術に差がつかないから無問題
迅速だと120T辺りでの研究力が300以下でも十分(マップ小)
そこから伸ばしたいなら戦争しかないが、下手にライフルカノン揃えるよりも胸甲や騎兵隊でラッシュした方がいい
580名無しさんの野望
2017/03/19(日) 01:23:54.74ID:oU7HhU5a 天帝初チャレンジしました
カパックさんで5都市確保して隣のラグナルも他のAIに夢中だったしいけそうって思いました
7人目が見つかれないので探してたら大陸の反対側にマンサがいました
不死までは特に嫌とは思わなかったけど、初めて皆がマンサ嫌がる理由が分かりました
カノンメイスで隣のブルは食えそうだけど既に半分の国がライフル持ってる・・・
カパックさんで5都市確保して隣のラグナルも他のAIに夢中だったしいけそうって思いました
7人目が見つかれないので探してたら大陸の反対側にマンサがいました
不死までは特に嫌とは思わなかったけど、初めて皆がマンサ嫌がる理由が分かりました
カノンメイスで隣のブルは食えそうだけど既に半分の国がライフル持ってる・・・
581名無しさんの野望
2017/03/19(日) 01:24:24.54ID:oU7HhU5a 本スレと間違えて誤爆しましたすいません・・・
582名無しさんの野望
2017/03/19(日) 13:06:49.36ID:fFv6hjNQ 都市における偉人発生のメカニズムがよくわかりません
偉人バーで出現の時期・偉人の種類の確率はわかりますけど
あと、哲学志向・平和主義・民族叙事詩で偉人発生スピードが早くなるのも知っています
人口がどう関わるのか
どの都市で発生するのか?
一人発生すると他の都市はリセット?されてしまうかなど
偉人ファームのうまい活用方法を指南して下さい
偉人バーで出現の時期・偉人の種類の確率はわかりますけど
あと、哲学志向・平和主義・民族叙事詩で偉人発生スピードが早くなるのも知っています
人口がどう関わるのか
どの都市で発生するのか?
一人発生すると他の都市はリセット?されてしまうかなど
偉人ファームのうまい活用方法を指南して下さい
583名無しさんの野望
2017/03/19(日) 13:30:10.22ID:CByQtHyi584名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:05:07.43ID:PDSR1WWQ まあまあここは質問スレなんだからwiki読めだけというのも可哀想じゃまいか
偉人の出し方は偉人ポイントを貯めると出る、で出せば出すほど偉人は出にくくなる
一人目 100偉人P貯まった都市で出現
二人目 200偉人P貯まった都市で出現
以下同様に続く、6人目くらいからはより出にくくなるので少し注意
んで偉人ポイントの貯め方だが、
1 専門家を雇うと専門家一人につき3P
2 遺産を建てると遺産による偉人ポイントが貯まる
で、この貯まっていくポイントにも科学者ポイント、技術者ポイント等の種類があり、
ざっくりいうと貯まったポイントの内訳の確率で偉人が出てくる。
偉人システム自体はこんな感じ
偉人の出し方は偉人ポイントを貯めると出る、で出せば出すほど偉人は出にくくなる
一人目 100偉人P貯まった都市で出現
二人目 200偉人P貯まった都市で出現
以下同様に続く、6人目くらいからはより出にくくなるので少し注意
んで偉人ポイントの貯め方だが、
1 専門家を雇うと専門家一人につき3P
2 遺産を建てると遺産による偉人ポイントが貯まる
で、この貯まっていくポイントにも科学者ポイント、技術者ポイント等の種類があり、
ざっくりいうと貯まったポイントの内訳の確率で偉人が出てくる。
偉人システム自体はこんな感じ
585名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:20:11.09ID:PDSR1WWQ で具体的に質問に答えていくと
1 人口がどうかかわるのか?
→偉人ポイントを貯める時にどう貯めるかの問題、アレク等の遺産だけで偉人を出すなら人口は関係ない
ただ基本は人口枠を使っての専門家配置で偉人ポイントを貯めていく形になるが、専門家を一人雇うには人口がもっと必要になる
タイル出力の話になるが、専門家はパンを得られないためにパンに余裕がないと雇えない
つまりモロコシや豚などの高出力パンタイルがないと人口を増やしながら(=都市を成長させながら)専門家を雇えない、雇いづらい
具体的にいうと
草原農場だけで専門家3体雇うには人口9が必要(草原農場6、専門家3の配置)
草原平地豚や灌漑モロコシが1あるなら人口6で専門家が3体雇える(パン6タイル1、草原農場2、専門家3)
氾濫源農場3、専門家3とかでも人口6で専門家を3雇える
勿論都市を成長させずに偉人を雇う選択肢も勿論あるが、この判断はレポを見るなり自省するなりして内政力を鍛えましょう
1 人口がどうかかわるのか?
→偉人ポイントを貯める時にどう貯めるかの問題、アレク等の遺産だけで偉人を出すなら人口は関係ない
ただ基本は人口枠を使っての専門家配置で偉人ポイントを貯めていく形になるが、専門家を一人雇うには人口がもっと必要になる
タイル出力の話になるが、専門家はパンを得られないためにパンに余裕がないと雇えない
つまりモロコシや豚などの高出力パンタイルがないと人口を増やしながら(=都市を成長させながら)専門家を雇えない、雇いづらい
具体的にいうと
草原農場だけで専門家3体雇うには人口9が必要(草原農場6、専門家3の配置)
草原平地豚や灌漑モロコシが1あるなら人口6で専門家が3体雇える(パン6タイル1、草原農場2、専門家3)
氾濫源農場3、専門家3とかでも人口6で専門家を3雇える
勿論都市を成長させずに偉人を雇う選択肢も勿論あるが、この判断はレポを見るなり自省するなりして内政力を鍛えましょう
586名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:28:45.81ID:PDSR1WWQ 2 どの都市で発生するのか?
→これは偉人ポイントが貯まった都市で発生する、これに尽きる
偉人ポイントは都市毎に計算してるので確認しよう、偉人ポイントがたまっているなら都市詳細画面右下に黄色いバーがあるぞ
ちなみに偉人ポイントによる偉人は1ターンに1人だけしか発生しない、複数都市に同時に偉人ポイントが貯まった場合は
都市を建てた(占領して支配下になった)順番が早いところから偉人が出てくるぞ
3 他の都市ではリセットされるのか?
→されません、ただ次の偉人が出るまでより多くの偉人ポイントが必要になりますので頑張って貯めましょう
→これは偉人ポイントが貯まった都市で発生する、これに尽きる
偉人ポイントは都市毎に計算してるので確認しよう、偉人ポイントがたまっているなら都市詳細画面右下に黄色いバーがあるぞ
ちなみに偉人ポイントによる偉人は1ターンに1人だけしか発生しない、複数都市に同時に偉人ポイントが貯まった場合は
都市を建てた(占領して支配下になった)順番が早いところから偉人が出てくるぞ
3 他の都市ではリセットされるのか?
→されません、ただ次の偉人が出るまでより多くの偉人ポイントが必要になりますので頑張って貯めましょう
587名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:45:22.56ID:PDSR1WWQ 偉人ファームのうまい活用方法
1 ルネッサンス期までは大科学者による
・哲学ジャンプ(アルファベット、数学、瞑想、法律を手に入れて偉人を技術開発に使う)
・首都アカデミー建設
・教育開発(紙を開発出来たら技術投入できる)
の3つはよく使われる、あとは
・化学、活版印刷、自由主義、天文学(天文学は非パンゲアマップ時)
辺りの技術取得もあり
技術取得の順番等に関してはwikiを読んでね
2 大技術者を出して世界遺産や国家遺産を建てる、製鉄所が出るまでは大体いつでも大活躍
・アレク、ピラ(特殊戦略がいる)、タマウソロス、タジマ、製鉄所辺りが個人的には投入候補
3 ルネッサンス期以降、大商人を出して交易ミッションでお金を稼ぐ
・詳細は省くがよその国のアルテミス神殿がある都市に出すと大金が手に入る、都市はお金が多く稼げれば別に他の都市でもよい
研究を加速・維持するもよし、戦争用のアップグレードにするもよし
4 偉人消費により黄金期を発生させる
・偉人の種類は問わない、回数を重ねる毎に発生時に必要な偉人の数と種類が増えるので注意
黄金期の有効性は都市の出力が上がる、無政府状態がなくなる、偉人ポイントに出力上乗せの3つが大きい
1 ルネッサンス期までは大科学者による
・哲学ジャンプ(アルファベット、数学、瞑想、法律を手に入れて偉人を技術開発に使う)
・首都アカデミー建設
・教育開発(紙を開発出来たら技術投入できる)
の3つはよく使われる、あとは
・化学、活版印刷、自由主義、天文学(天文学は非パンゲアマップ時)
辺りの技術取得もあり
技術取得の順番等に関してはwikiを読んでね
2 大技術者を出して世界遺産や国家遺産を建てる、製鉄所が出るまでは大体いつでも大活躍
・アレク、ピラ(特殊戦略がいる)、タマウソロス、タジマ、製鉄所辺りが個人的には投入候補
3 ルネッサンス期以降、大商人を出して交易ミッションでお金を稼ぐ
・詳細は省くがよその国のアルテミス神殿がある都市に出すと大金が手に入る、都市はお金が多く稼げれば別に他の都市でもよい
研究を加速・維持するもよし、戦争用のアップグレードにするもよし
4 偉人消費により黄金期を発生させる
・偉人の種類は問わない、回数を重ねる毎に発生時に必要な偉人の数と種類が増えるので注意
黄金期の有効性は都市の出力が上がる、無政府状態がなくなる、偉人ポイントに出力上乗せの3つが大きい
588名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:48:58.72ID:PDSR1WWQ なんか暇にあかせて長文をかいてしまったがこんなもんだ、多都市生産に関してはwikiに自由主義鋼鉄を狙ったレポもあるし参考にしてみたらいいと思う(宣伝)
589名無しさんの野望
2017/03/19(日) 14:55:40.48ID:fFv6hjNQ590名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:07:11.50ID:fFv6hjNQ 黄金期って偉人ポイント上乗せあるんですね
哲学志向・平和主義・民族叙事詩・パルテノンですごいことになりそう
ルネッサンス以降の偉人の有効度が下がるので敬遠していましたが哲学志向指導者で
序盤に大量リードも考えてみます
偉人は大抵、研究につっこんでしまいます
大科学者で哲学(道教創始)→次でアカデミー→あとは鋼鉄までの技術に投入が多いです
哲学志向・平和主義・民族叙事詩・パルテノンですごいことになりそう
ルネッサンス以降の偉人の有効度が下がるので敬遠していましたが哲学志向指導者で
序盤に大量リードも考えてみます
偉人は大抵、研究につっこんでしまいます
大科学者で哲学(道教創始)→次でアカデミー→あとは鋼鉄までの技術に投入が多いです
591名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:08:20.16ID:PDSR1WWQ 好評なようでよかったw
2に関しては少し違うかな、
首都 偉人ポイント96 科学者二人雇用(+6/turn)
第二都市 偉人ポイント99 科学者一人雇用(+3/turn)
みたいな場合次ターンにまず首都から偉人がでる、んで第二都市の偉人ポイントがこの場合は102/200になってる
つまり頑張って偉人ポイントを貯めないといけないので多都市生産には少しコツがいる
3に関してと同じ内容だけどねー
あ、音楽偉人や経済学偉人なんかとは一緒に出てくるので大丈夫だよ
2に関しては少し違うかな、
首都 偉人ポイント96 科学者二人雇用(+6/turn)
第二都市 偉人ポイント99 科学者一人雇用(+3/turn)
みたいな場合次ターンにまず首都から偉人がでる、んで第二都市の偉人ポイントがこの場合は102/200になってる
つまり頑張って偉人ポイントを貯めないといけないので多都市生産には少しコツがいる
3に関してと同じ内容だけどねー
あ、音楽偉人や経済学偉人なんかとは一緒に出てくるので大丈夫だよ
592名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:21:45.09ID:fFv6hjNQ 難しいですね
同じ種類の偉人だと同ターンには出ないっぽいですが
遺産キチなので勤労指導者が好きなのですが、勤労&哲学指導者がおらず残念
同じ種類の偉人だと同ターンには出ないっぽいですが
遺産キチなので勤労指導者が好きなのですが、勤労&哲学指導者がおらず残念
593名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:31:14.64ID:QjsqhfR+594名無しさんの野望
2017/03/19(日) 15:43:59.25ID:fFv6hjNQ >>583
ようやくわかりました
ポイント出す施設や専門家いないとポイント増えないというのは最近知りました
文化圏広がらないなあと思っていたらポイント出すモニュメントや図書館建ててないからでした
ずっとなんとなくでやっていたので
時間つかって詳しい解説どうもありがとうございました
ようやくわかりました
ポイント出す施設や専門家いないとポイント増えないというのは最近知りました
文化圏広がらないなあと思っていたらポイント出すモニュメントや図書館建ててないからでした
ずっとなんとなくでやっていたので
時間つかって詳しい解説どうもありがとうございました
595名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:58:35.20ID:Mz6M07oJ 4も今日始めてみようと思ってSteamで買ったはいいんだけど
日本語化がどうしても上手くいかないので助けてくれさい
○無印とBtSはインストールしてある
○日本語化パッチを引っ張ってきた
×起動するときにXMLロードエラーが出たり出なかったり(出てもOK連打でゲーム起動自体は可能)
○ゲームの準備画面やシヴィロペディアは問題なく日本語
×ゲーム本編スタートするとインターフェイスが表示されない
×英語に切り替えればインターフェイス出るけど言語切り替え時にXMLロードエラー連打確定
諦めて5に戻った方がいい?
日本語化がどうしても上手くいかないので助けてくれさい
○無印とBtSはインストールしてある
○日本語化パッチを引っ張ってきた
×起動するときにXMLロードエラーが出たり出なかったり(出てもOK連打でゲーム起動自体は可能)
○ゲームの準備画面やシヴィロペディアは問題なく日本語
×ゲーム本編スタートするとインターフェイスが表示されない
×英語に切り替えればインターフェイス出るけど言語切り替え時にXMLロードエラー連打確定
諦めて5に戻った方がいい?
596名無しさんの野望
2017/03/19(日) 23:06:14.40ID:ticQlpN7597名無しさんの野望
2017/03/19(日) 23:13:40.68ID:Mz6M07oJ >>596
一番上の使ったやつは「XMLエラー解除用ファイル適用不要」って書いてあるし
インターフェイス関連のは別のMODの話だからまだ関係ないはず・・・
でもそっちにコメントして聞いた方がよさそう?
一番上の使ったやつは「XMLエラー解除用ファイル適用不要」って書いてあるし
インターフェイス関連のは別のMODの話だからまだ関係ないはず・・・
でもそっちにコメントして聞いた方がよさそう?
599名無しさんの野望
2017/03/20(月) 02:06:09.45ID:cpDP5+iJ あとOSもかいておいた方がいいと思う、同じOSなら協力できそうな人もいるだろうし
なんにせよとりあえずは再インストールでの再確認かなあとしか言えない俺
なんにせよとりあえずは再インストールでの再確認かなあとしか言えない俺
600597
2017/03/20(月) 08:08:51.80ID:4bycfDhw601名無しさんの野望
2017/03/20(月) 09:08:53.14ID:bHG0lej1 OS聞かれてWindowsは間違いじゃないけどさ肝心なのはそのあとだ
603名無しさんの野望
2017/03/20(月) 12:05:13.73ID:fcLoz0ME 多分SteamクライアントからCiv4起動させてるからこうなってるってオチだと思う
デスクトップに作られるショートカットからじゃないと起動しない
デスクトップに作られるショートカットからじゃないと起動しない
604600
2017/03/20(月) 21:49:02.12ID:4bycfDhw 7でショートカットから起動してたけど駄目だった
けどBtSとパッチ両方ともインストールしなおしたら行けた!
行けたよな・・・プレイ中にどうなるか分からないけどとりあえずゲーム開始までは問題なし
お騒がせしましたありがとう
原因が分からないけど・・・
ドライブ容量がキツキツになって4無印とBtS以外をアンインストールしたとか
うっかりSteamからの起動を数回したとか
うっかりBtSインストール前にパッチ入れてパッチショートカットから起動しようとしたとか
色々あったけどとにかく英語プレイは先延ばしで済みそうだぜ
けどBtSとパッチ両方ともインストールしなおしたら行けた!
行けたよな・・・プレイ中にどうなるか分からないけどとりあえずゲーム開始までは問題なし
お騒がせしましたありがとう
原因が分からないけど・・・
ドライブ容量がキツキツになって4無印とBtS以外をアンインストールしたとか
うっかりSteamからの起動を数回したとか
うっかりBtSインストール前にパッチ入れてパッチショートカットから起動しようとしたとか
色々あったけどとにかく英語プレイは先延ばしで済みそうだぜ
605名無しさんの野望
2017/03/20(月) 21:51:01.26ID:4bycfDhw でもあれ
4無印メニュー画面の例の名曲は流れないんだな
これも不具合であって欲しかったよ
4無印メニュー画面の例の名曲は流れないんだな
これも不具合であって欲しかったよ
606名無しさんの野望
2017/03/20(月) 21:56:12.69ID:P9JrWR6+ オプションで流せるはず
608名無しさんの野望
2017/03/20(月) 22:12:52.41ID:4bycfDhw ありがとう
609名無しさんの野望
2017/03/21(火) 18:34:45.87ID:0A5FPJ3g 研究率100%にしても入ってくるゴールド獲得手段は
宮殿、富生産、(道路)交易路、(港・税関)交易路、偉人定住、大商人による交易、聖都
(AIと)技術売却、(AIと)資源売却、(AIに)ゴールド恐喝
(AIや蛮族の)都市をユニットで占領、(AIや蛮族の)地形改善をユニットで破壊
であってますか?
他にどんなものがあるでしょうか?
宮殿、富生産、(道路)交易路、(港・税関)交易路、偉人定住、大商人による交易、聖都
(AIと)技術売却、(AIと)資源売却、(AIに)ゴールド恐喝
(AIや蛮族の)都市をユニットで占領、(AIや蛮族の)地形改善をユニットで破壊
であってますか?
他にどんなものがあるでしょうか?
610名無しさんの野望
2017/03/21(火) 19:08:21.26ID:YWdoyj0Q ・宮殿はコインで計算される
・交易路もすべてコインで計算
・富生産、聖都、占領、略奪、外交取引(資源、技術、恐喝)はゴールドでの計算だね
あと偉人定住だけじゃなくて専門家雇用でもゴールドは発生する
聖職者で+1ゴールド、商人雇用で+3ゴールド、大預言者で+5ゴールド、大商人で+6ゴールド
・それ以外ではスパイによるお金の窃盗がある、まあ全く計算にならないのでスパイ経済のついで程度だけどね
あとはランダムイベント程度かなあ、金山からゴールド貰えるやつとか
・交易路もすべてコインで計算
・富生産、聖都、占領、略奪、外交取引(資源、技術、恐喝)はゴールドでの計算だね
あと偉人定住だけじゃなくて専門家雇用でもゴールドは発生する
聖職者で+1ゴールド、商人雇用で+3ゴールド、大預言者で+5ゴールド、大商人で+6ゴールド
・それ以外ではスパイによるお金の窃盗がある、まあ全く計算にならないのでスパイ経済のついで程度だけどね
あとはランダムイベント程度かなあ、金山からゴールド貰えるやつとか
611名無しさんの野望
2017/03/21(火) 19:28:22.61ID:0A5FPJ3g612名無しさんの野望
2017/03/21(火) 19:59:36.30ID:YWdoyj0Q そうだね、遺産換金も大きかったなあ
まあ話のついでなんだけど、ゴールドを大量に調達して研究100%維持する戦略は
不死くらいじゃないとあまり現実的じゃないのでもしそこらを意識してる場合は気楽に考えていいかも
まあ話のついでなんだけど、ゴールドを大量に調達して研究100%維持する戦略は
不死くらいじゃないとあまり現実的じゃないのでもしそこらを意識してる場合は気楽に考えていいかも
613名無しさんの野望
2017/03/21(火) 20:05:12.49ID:Kbv53lQM 企業の本社はゴールドじゃなかったっけ
616名無しさんの野望
2017/03/22(水) 08:52:11.76ID:RDKKsXtX マルウィヤ・ミナレットによる寺院、僧院からのゴールド(小声
617名無しさんの野望
2017/03/22(水) 11:58:29.32ID:hjl6LumI ペルシアの奇襲戦争時移動力アップ&ペナルティ無しってまた厄介な。
618名無しさんの野望
2017/03/22(水) 22:32:13.78ID:ZFbevZRE 天帝やってるってくせに今回みたいな基礎的な質問してる人みるといらっとするのは自分だけかな
捻くれた捉え方かもしらんけど、「皇帝以下はぬるい」ってのも無駄に見栄張ってるようにもみえる
捻くれた捉え方かもしらんけど、「皇帝以下はぬるい」ってのも無駄に見栄張ってるようにもみえる
619名無しさんの野望
2017/03/22(水) 23:04:11.65ID:Utq4uSKY 落ち着け
天帝やる人の中にも細かいところまで詰めてない人もいる
上の質問なら、海上封鎖時で得られる収奪金とかまだ出てなかったりする
シングルプレー前提のゲームで他人と優劣を競いあっても仕方ないだろ
やりたい難易度でやって楽しめればいい
天帝やる人の中にも細かいところまで詰めてない人もいる
上の質問なら、海上封鎖時で得られる収奪金とかまだ出てなかったりする
シングルプレー前提のゲームで他人と優劣を競いあっても仕方ないだろ
やりたい難易度でやって楽しめればいい
620名無しさんの野望
2017/03/22(水) 23:59:33.30ID:ZFbevZRE 細かいところ拘らなくても云々ってのもわかるけど
宮殿や交易路がゴールドじゃなくてコインだなんて普通にゲーム画面で確認できることだしさ
優劣ってわけじゃないと思うんだけど、なんかもやもや感がさ
宮殿や交易路がゴールドじゃなくてコインだなんて普通にゲーム画面で確認できることだしさ
優劣ってわけじゃないと思うんだけど、なんかもやもや感がさ
621名無しさんの野望
2017/03/23(木) 04:34:21.35ID:nOiLeq9s 高難度でも感覚的にやれてる人もわりといるってことかね
622名無しさんの野望
2017/03/23(木) 09:59:32.11ID:424g5mRN 皇子ぐらいで改善敷きまくるのが大好きです、よく滅びます
623名無しさんの野望
2017/03/23(木) 11:05:20.51ID:GX8f5UMe 感覚的にやってますよ
ほとんど見ない項目とかありますし
画面に表示されてない、あるいはわかりにくい収入が実はあったりするかもしれないですし
今更ながらここの表示はこういう意味なんだと気づくことがあります
ほとんど見ない項目とかありますし
画面に表示されてない、あるいはわかりにくい収入が実はあったりするかもしれないですし
今更ながらここの表示はこういう意味なんだと気づくことがあります
624名無しさんの野望
2017/03/23(木) 12:22:26.74ID:GX8f5UMe 感覚的にやっていたところから細かいことの理解を始めてるところです
625名無しさんの野望
2017/03/25(土) 20:33:51.04ID:p7EQxfOJ 騎士ラッシュというのは騎士の単一兵科でラッシュをかけるのか
それとも普通のラッシュと同じように攻城兵器と一緒にラッシュをかけるのか分かりません
前者だと勝率が低そうに感じますし、後者だとわざわざ騎士を優先する旨みがあまり無いように思うのですが
それとも普通のラッシュと同じように攻城兵器と一緒にラッシュをかけるのか分かりません
前者だと勝率が低そうに感じますし、後者だとわざわざ騎士を優先する旨みがあまり無いように思うのですが
626名無しさんの野望
2017/03/25(土) 21:17:39.94ID:V21Ftwb3 騎士やライフルRだったらその兵種だけ使ってのラッシュが一般的な意味になるかな
カノンRは兵種的に絶対お供がいるだけなので
一般的には騎士でのラッシュは生産力が結構必要なので少し決まり辛いラッシュになってしまうかもしれない、
ちなみにUUのカタフラクト(あやしい)や胸甲騎兵みたいな戦闘力12になると大分強い
城+長槍相手がきつかったらスパイをお供にしてみよう
カノンRは兵種的に絶対お供がいるだけなので
一般的には騎士でのラッシュは生産力が結構必要なので少し決まり辛いラッシュになってしまうかもしれない、
ちなみにUUのカタフラクト(あやしい)や胸甲騎兵みたいな戦闘力12になると大分強い
城+長槍相手がきつかったらスパイをお供にしてみよう
627名無しさんの野望
2017/03/25(土) 21:33:14.35ID:p7EQxfOJ ありがとうございます、ビザンティンで試してきます
628名無しさんの野望
2017/03/25(土) 22:04:26.58ID:0arnpffO >>625
1体ずつの勝率が低くても準備の整ってない相手に奇襲掛ければ都市を落とすことができるって戦法かな
そのうえで早期に決着がつくのでその後の展開に影響が少ないのがメリット
強国相手には通用しないから仕掛ける相手を選ぶ必要はある
移動力2でがんがん攻めればAIが追加の軍を作ったり守りを固めたりする隙を与えず進軍できるので
勝率が低くても必要となる軍量が意外と多くならずにすんだりする
1体ずつの勝率が低くても準備の整ってない相手に奇襲掛ければ都市を落とすことができるって戦法かな
そのうえで早期に決着がつくのでその後の展開に影響が少ないのがメリット
強国相手には通用しないから仕掛ける相手を選ぶ必要はある
移動力2でがんがん攻めればAIが追加の軍を作ったり守りを固めたりする隙を与えず進軍できるので
勝率が低くても必要となる軍量が意外と多くならずにすんだりする
629名無しさんの野望
2017/03/31(金) 19:04:41.55ID:d3UH8aK9 初歩的な質問で申し訳ないが群島でのハンマーの稼ぎ方がわからん
奴隷使っても研究遅れるし財政ボロボロになる
ダイクが強いのはわかるし建てたいんだけど建てるまですごい年数かかってしまいます
奴隷使っても研究遅れるし財政ボロボロになる
ダイクが強いのはわかるし建てたいんだけど建てるまですごい年数かかってしまいます
630名無しさんの野望
2017/03/31(金) 20:48:59.66ID:qzsB94sr 完全初心者です
他シリーズも全くやったことありません
steamで買おうとしたら似たような名前のが沢山あるんですが、違いがよくわかりません
信長の野望でいうwithPKのようなものってあるんですかね?
これを買えばOKってのを教えてください
他シリーズも全くやったことありません
steamで買おうとしたら似たような名前のが沢山あるんですが、違いがよくわかりません
信長の野望でいうwithPKのようなものってあるんですかね?
これを買えばOKってのを教えてください
631名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:16:28.36ID:PLZQ6/5I >>630
Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition
これを買ってインストールするのはCivilization IV: Beyond the Swordだけでいいよ
そして日本語化でおけ
Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition
これを買ってインストールするのはCivilization IV: Beyond the Swordだけでいいよ
そして日本語化でおけ
632名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:37:14.02ID:9RohzWN0 横から補足すると、Completeを全部インストールしても
日本語化パッチはちゃんと当たるから大丈夫だよ
日本語化パッチはちゃんと当たるから大丈夫だよ
633名無しさんの野望
2017/03/31(金) 21:43:02.66ID:gmhmE+B9 >>629
基本的に群島ではハンマ−が出しづらい
工夫したって大陸MAPと同じようにするのは無理だし、それはAIも同じ
群島では群島の進め方があるんだと割り切って、大陸MAPの進め方に近づけようとするプレイを忘れてみては?
とりあえず奴隷使うから財政ボロボロになるってのはイマイチ関連性が薄いと思う
都市の建て方とか進め方が悪いからであって奴隷使ったせいではない気もするし
もしかしたら首都や周辺立地が悪すぎたのかも?
奴隷使うこと自体悪いことじゃないはずだよ(どのように使ってるのかわからないけど)
基本的に群島ではハンマ−が出しづらい
工夫したって大陸MAPと同じようにするのは無理だし、それはAIも同じ
群島では群島の進め方があるんだと割り切って、大陸MAPの進め方に近づけようとするプレイを忘れてみては?
とりあえず奴隷使うから財政ボロボロになるってのはイマイチ関連性が薄いと思う
都市の建て方とか進め方が悪いからであって奴隷使ったせいではない気もするし
もしかしたら首都や周辺立地が悪すぎたのかも?
奴隷使うこと自体悪いことじゃないはずだよ(どのように使ってるのかわからないけど)
635名無しさんの野望
2017/04/04(火) 18:10:53.36ID:nLjjdtBf 今度購入するssd256G入りのノートpcにciv4を入れる予定なんですけど
セーブデータの読み込みが速くなりそうな反面、
オートセーブによる書き込み劣化でssdの寿命がじわじわ持ってかれそうで不安です。
ssdでciv4やciv5をしてる方って、オートセーブを切る設定にしたり、
セーブデータの格納されるドキュメントファイルの保存先を外付けのhddに移したりしてるのでしょうか?
セーブデータの読み込みが速くなりそうな反面、
オートセーブによる書き込み劣化でssdの寿命がじわじわ持ってかれそうで不安です。
ssdでciv4やciv5をしてる方って、オートセーブを切る設定にしたり、
セーブデータの格納されるドキュメントファイルの保存先を外付けのhddに移したりしてるのでしょうか?
639名無しさんの野望
2017/04/05(水) 14:05:05.50ID:yI7BbEKX 今更ですが、Amazonで日本語版のデラックスエディションを購入しようと考えてます。
価格が高騰しているので、中古を購入しようと考えているのですが、
civ4はインストールするときプロダクトコードのような認証が必要なのでしょうか?
価格が高騰しているので、中古を購入しようと考えているのですが、
civ4はインストールするときプロダクトコードのような認証が必要なのでしょうか?
640名無しさんの野望
2017/04/05(水) 14:19:42.57ID:jCVqR8qA641名無しさんの野望
2017/04/05(水) 14:21:49.73ID:jCVqR8qA644名無しさんの野望
2017/04/06(木) 20:35:08.34ID:2nsLO206 今出回ってる日本語版の大半は中古だし中古でも価格は高騰してる
更に最近だとsafedisc問題で基本的にはnodvdパッチ当てなきゃ上手く起動しないおまけつき
今から買うなら素直にsteam版+日本語化パッチをおすすめする
更に最近だとsafedisc問題で基本的にはnodvdパッチ当てなきゃ上手く起動しないおまけつき
今から買うなら素直にsteam版+日本語化パッチをおすすめする
645名無しさんの野望
2017/04/07(金) 10:47:30.33ID:GqWV6FMC 初歩的な質問かもしれんけど教えてください
都市画面見たら生産中のモノのバーに余剰食料が生産力に置き換えられているように見える表示がされてることがあるんですけど、
これ、勝手になってるのしか見たことないんですが自分でこういう設定は出来るんですかね?
都市画面見たら生産中のモノのバーに余剰食料が生産力に置き換えられているように見える表示がされてることがあるんですけど、
これ、勝手になってるのしか見たことないんですが自分でこういう設定は出来るんですかね?
646名無しさんの野望
2017/04/07(金) 10:55:19.82ID:LuQbEw7i 開拓者と労働者だけの特別仕様で
人口増加が止まる代わりにハンマーに変換されます
メリットにもデメリットにもなるので上手く利用するのが良いです
人口増加が止まる代わりにハンマーに変換されます
メリットにもデメリットにもなるので上手く利用するのが良いです
648名無しさんの野望
2017/04/07(金) 13:06:00.95ID:0/OJA5NB 日本語パケ版だとmodが使えて幸せ
steam日本語化版だと使えるのわずがだよね
steam日本語化版だと使えるのわずがだよね
649名無しさんの野望
2017/04/10(月) 21:46:20.28ID:T20YzAMI 技術取引の禁止のオプションはもしかしてプレイヤーだけなのでしょうか?
650名無しさんの野望
2017/04/12(水) 13:36:23.63ID:tde69O5x AIも同じく技術取引できない
人間プレイヤーだけが制限を受けるゲームオプションはOCC(1つの都市でチャレンジ)のみ
人間プレイヤーだけが制限を受けるゲームオプションはOCC(1つの都市でチャレンジ)のみ
651名無しさんの野望
2017/04/12(水) 13:36:53.62ID:j505SicS 常時戦争もだろ
652名無しさんの野望
2017/04/12(水) 19:49:14.22ID:4DiBzB4m653名無しさんの野望
2017/04/14(金) 02:16:01.03ID:9hwa04V/ 攻撃的な指導者は友好度いくつあっても無意味ですか?
654名無しさんの野望
2017/04/14(金) 02:39:45.54ID:BeA5cTaQ 逆、攻撃的な相手ほど友好関係は重要
無秩序に狙ってくるのではなく大体仲が悪い指導者を狙ってくるから媚びておけば他の相手に矛先を向けてくれる
もちろんそれでもダメだったりするケースも少なくはないけど
無秩序に狙ってくるのではなく大体仲が悪い指導者を狙ってくるから媚びておけば他の相手に矛先を向けてくれる
もちろんそれでもダメだったりするケースも少なくはないけど
655名無しさんの野望
2017/04/14(金) 06:07:32.56ID:9hwa04V/ >>654
ラグナルとの友好度が+14あって他の指導者の中でも一番高くて安心してたら普通に奇襲されたんです
ラグナルとの友好度が+14あって他の指導者の中でも一番高くて安心してたら普通に奇襲されたんです
656名無しさんの野望
2017/04/14(金) 08:11:38.20ID:TR4lJ+1a 親しみまで仲良くなったAIは自発的には宣戦してこない
他のAIからの参戦要請も受けない(エカテ除く)
戦争屋の大部分は満足でも自発的宣戦、参戦要請どっちもありうる
ラグナルならたぶん親しみになる前に宣戦スイッチが入ったんだろう
他のAIからの参戦要請も受けない(エカテ除く)
戦争屋の大部分は満足でも自発的宣戦、参戦要請どっちもありうる
ラグナルならたぶん親しみになる前に宣戦スイッチが入ったんだろう
657名無しさんの野望
2017/04/14(金) 08:17:27.54ID:TR4lJ+1a 書き忘れ
自国の属国があるなら自国と属国の友好度の平均が実際の友好度になる
ラグナルが自国に対し+14でも属国に対してはあまり友好的じゃないなら実際の友好度は満足以下となる
自国の属国があるなら自国と属国の友好度の平均が実際の友好度になる
ラグナルが自国に対し+14でも属国に対してはあまり友好的じゃないなら実際の友好度は満足以下となる
658名無しさんの野望
2017/04/14(金) 10:24:05.96ID:9hwa04V/ 詳しくありがとうございます
属国の事が頭から抜けてました
属国の事が頭から抜けてました
659名無しさんの野望
2017/04/14(金) 10:47:12.19ID:dO+3+TDO バチカン聖戦ってこともあるかもな
でも属国まで入れた大国ならバチカン宗教1個も入ってないケースの方が少ないか
でも属国まで入れた大国ならバチカン宗教1個も入ってないケースの方が少ないか
660名無しさんの野望
2017/04/30(日) 22:09:08.69ID:atlAxRhA 遅レスだけどロード画面前面化が解決したので自分の例
症状:数か月ぶりにショトカ起動したら、
画面クリックのたびにロード画面が前面に来て操作不能
解決:ショトカプロパティから互換モードをWin98→Win8に変更
元々何でWin98にしてたのかは忘れた
症状:数か月ぶりにショトカ起動したら、
画面クリックのたびにロード画面が前面に来て操作不能
解決:ショトカプロパティから互換モードをWin98→Win8に変更
元々何でWin98にしてたのかは忘れた
661名無しさんの野望
2017/05/01(月) 23:08:07.99ID:lLXwdThp Modスレで質問したのですが過疎ってるのか反応がないのでこちらで聞かせてください
cgeについて
スコアボード(メイン画面右下の国力数値や戦争マークが表示される箇所)が表示されなくなりました。
オプションやxmlを弄ったりはしてません
表示されなくなったのはマップサイズ最大にして多数の指導者を登場させた時に
トレードボードとメインボードが表示されるメイン画面右側の縦幅が足りなかったのかメインボードが省略されたような(うろ覚え)気がしました
それ以来指導者を減らしても常にメインボードが表示されません
今使ってたcgeを消して落としてきたものを使っても一緒でした。
何かバグってるのか、スコアボードの表示非表示って切り替えられるのかも分からんでまいってます
何かピンとくるものがあったら教えてください
cgeについて
スコアボード(メイン画面右下の国力数値や戦争マークが表示される箇所)が表示されなくなりました。
オプションやxmlを弄ったりはしてません
表示されなくなったのはマップサイズ最大にして多数の指導者を登場させた時に
トレードボードとメインボードが表示されるメイン画面右側の縦幅が足りなかったのかメインボードが省略されたような(うろ覚え)気がしました
それ以来指導者を減らしても常にメインボードが表示されません
今使ってたcgeを消して落としてきたものを使っても一緒でした。
何かバグってるのか、スコアボードの表示非表示って切り替えられるのかも分からんでまいってます
何かピンとくるものがあったら教えてください
662名無しさんの野望
2017/05/01(月) 23:14:38.45ID:sWqpPjSV オプションの設定からいじれるよ
663名無しさんの野望
2017/05/01(月) 23:35:14.84ID:nurwin36 栄誉の殿堂って、バックアップできるの?
steam日本語化でOS再インスコするんだけど、
出来れば残しておきたいんだけど。
steam日本語化でOS再インスコするんだけど、
出来れば残しておきたいんだけど。
664名無しさんの野望
2017/05/01(月) 23:47:10.88ID:lLXwdThp >>662
すいません、もそっと詳しく
オプションのメイン画面1タブの下記項目をオンオフしても変わりません
「スコアボードに文明名を表示」
「スコアボードに宗主国名を表示」
スコアボードそのものの表示を切り替える項目があるのでしょうか?
すいません、もそっと詳しく
オプションのメイン画面1タブの下記項目をオンオフしても変わりません
「スコアボードに文明名を表示」
「スコアボードに宗主国名を表示」
スコアボードそのものの表示を切り替える項目があるのでしょうか?
665名無しさんの野望
2017/05/01(月) 23:51:34.73ID:Ekj8ZRMF667名無しさんの野望
2017/05/04(木) 01:34:10.81ID:jKLmluK5669名無しさんの野望
2017/05/04(木) 12:38:32.48ID:ci21XFdv 上級者は都市を特化させるとwikiに書いてあったんだけど、
科学都市って幸福衛生施設と科学増幅施設を建て終わった後は
ビーカーを生産しておくの?
必要施設建設後のハンマーの使い道の記述が見つからなかったんだけど
皆さんはどうしてますか?
科学都市って幸福衛生施設と科学増幅施設を建て終わった後は
ビーカーを生産しておくの?
必要施設建設後のハンマーの使い道の記述が見つからなかったんだけど
皆さんはどうしてますか?
670669
2017/05/04(木) 13:51:33.75ID:ci21XFdv 本スレの方で先に書き込んじゃってたんだけど
教えてもらえて解決しました。スレ汚してごめん。
教えてもらえて解決しました。スレ汚してごめん。
671名無しさんの野望
2017/05/04(木) 18:47:38.85ID:JCUFFpvO672名無しさんの野望
2017/05/14(日) 11:03:41.97ID:I1FAiVN5 win10でsteam版BtSをインストールしてプレイしようとしたらpyhtonエラーを吐いて起動できませんでした
マルチwikiには日本語化パッチ導入下の対応法しか載っていないのでどのようにすれば良いのでしょうか
マルチwikiには日本語化パッチ導入下の対応法しか載っていないのでどのようにすれば良いのでしょうか
673名無しさんの野望
2017/05/14(日) 11:16:11.85ID:bbHvjh27 >>672
steam版は元々2バイト文字には対応してないから
ここで
http://civ4multi.info/patch/
XMLエラー解除用ファイル 英語(パッケージ版)・Steam版 共通 (非公式)を当てたらおけ
steam版は元々2バイト文字には対応してないから
ここで
http://civ4multi.info/patch/
XMLエラー解除用ファイル 英語(パッケージ版)・Steam版 共通 (非公式)を当てたらおけ
674名無しさんの野望
2017/05/14(日) 11:18:51.83ID:RKSmOKYo パッチを当てるのが嫌なら
PCの言語と地域を米国にすればプレイ出来る
PCの言語と地域を米国にすればプレイ出来る
675名無しさんの野望
2017/05/14(日) 12:14:16.18ID:I1FAiVN5 無事起動できました
ありがとうございます
ありがとうございます
676名無しさんの野望
2017/05/21(日) 13:50:37.10ID:3oeIdc1R 非常に初歩的なことで申し訳ないんですが
副次的損害ってどうやってやるんですか?
トレブシェットとかを敵の前に移動してから、どうやるんですか?
副次的損害ってどうやってやるんですか?
トレブシェットとかを敵の前に移動してから、どうやるんですか?
677名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:06:25.88ID:iBrsA5Fo 敵ユニットが複数同じマスにいることが前提
でトレプでそのマス(にいるユニット達)に攻撃かけると
同じマスにいる数ユニットが多少ダメージ受ける
まあ大抵は都市に攻撃する時用だな
でトレプでそのマス(にいるユニット達)に攻撃かけると
同じマスにいる数ユニットが多少ダメージ受ける
まあ大抵は都市に攻撃する時用だな
678名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:08:24.30ID:UU60OWmU トレブシェットを含む攻城兵器ユニットのペディアで戦略欄を読むとこうある
「ユニットを攻撃した場合は、同じ場所にいた他の敵ユニットに副次的損害を与えます」
詳しい利用法は以下参照
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%81%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
「ユニットを攻撃した場合は、同じ場所にいた他の敵ユニットに副次的損害を与えます」
詳しい利用法は以下参照
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%81%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
681名無しさんの野望
2017/05/21(日) 18:27:14.12ID:4tcuMXpu 現実的にも新大陸とヨーロッパ、アジアには圧倒的な軍事力があったんだからもしもう少し遅れたら鉄器なしとライフリングくらいのこともあったんだよなー
682名無しさんの野望
2017/05/23(火) 05:39:46.56ID:GuD2t4/+ 防壁とか城の都市防御って威力計算に含まれてないですが効果あるんですか?
683名無しさんの野望
2017/05/23(火) 12:41:05.12ID:nyT8d09W エスパー能力は持たないので幾つか可能性を元に回答すると
まず威力計算ってのが、攻撃しようとした時に表示されるオッズ表記のことなら、「スクエアの防御により」と記載されている
ライフル兵とかで攻撃した時に機能していないのは、建造物の説明の通りに火薬使用のユニットには通じないから
ユニットの駐留しない都市の戦闘力のことが言いたいなら、Civ4はCiv5以降とは異なり都市自体は戦闘力を持たない
文化の大きく育った都市で機能しないのは、文化防御と都市建造物による防御は重複計算されず大きな方のみ使われるから
まず威力計算ってのが、攻撃しようとした時に表示されるオッズ表記のことなら、「スクエアの防御により」と記載されている
ライフル兵とかで攻撃した時に機能していないのは、建造物の説明の通りに火薬使用のユニットには通じないから
ユニットの駐留しない都市の戦闘力のことが言いたいなら、Civ4はCiv5以降とは異なり都市自体は戦闘力を持たない
文化の大きく育った都市で機能しないのは、文化防御と都市建造物による防御は重複計算されず大きな方のみ使われるから
684名無しさんの野望
2017/05/24(水) 04:57:07.74ID:adX3gg/C685名無しさんの野望
2017/06/02(金) 05:08:16.15ID:7I9TrQ2f 砂漠化が始まる条件教えて下さい
686名無しさんの野望
2017/06/02(金) 15:01:20.31ID:bqXRRGy6 ・森が減少する
・核が使用される
この2つが大きな条件なはず、ちなみに温暖化速度を下げる事は不可能なので諦めるしかない
・核が使用される
この2つが大きな条件なはず、ちなみに温暖化速度を下げる事は不可能なので諦めるしかない
687名無しさんの野望
2017/06/02(金) 16:13:05.21ID:RMsWhDEj 全ての都市の建造物自体が生み出す不衛生(溶鉱炉・工場・工業団地など 発電所などは資源からの不衛生なので含まない リサイクル施設は効果なし)の合計がマップの全マス数(海も含む)の1/20を越えるごとに1回
核が爆発した回数2回ごとに1回
毎ターン上で求めた回数だけ判定が行われて、20%-(陸上タイルのうち、森・ジャングルが占める割合÷2)の確率で温暖化が発生する
一応陸上タイルの40%以上が森やジャングルなら温暖化は発生しないけど、古代はともかく近代以降までそこまで森が残ることはまずない
工業化以前に温暖化が起きないのは核はもちろんないし、溶鉱炉の不衛生だけではマップの全マス数の1/20にまず届かないから
核が爆発した回数2回ごとに1回
毎ターン上で求めた回数だけ判定が行われて、20%-(陸上タイルのうち、森・ジャングルが占める割合÷2)の確率で温暖化が発生する
一応陸上タイルの40%以上が森やジャングルなら温暖化は発生しないけど、古代はともかく近代以降までそこまで森が残ることはまずない
工業化以前に温暖化が起きないのは核はもちろんないし、溶鉱炉の不衛生だけではマップの全マス数の1/20にまず届かないから
688名無しさんの野望
2017/06/03(土) 06:09:59.22ID:w6XBKH9I 詳しくありがとう
具体的な計算式まで知ってる人がいるとは驚いた
助かりました
具体的な計算式まで知ってる人がいるとは驚いた
助かりました
689名無しさんの野望
2017/06/04(日) 13:40:37.09ID:dnjZDMPW 薬草実験のランダムイベントが成功した場合って衛生が増えるのって選択してから即ですかね?
それと成功した場合には「難易度より衛生+2」みたいにコメントってなんていうのが出ます?
それと成功した場合には「難易度より衛生+2」みたいにコメントってなんていうのが出ます?
690名無しさんの野望
2017/06/04(日) 13:44:03.80ID:QvnScoLJ 効果はそのターン即で衛生ポイントの表示は拡張志向と同じく文明によりという表記
拡張でイベント成功なら「文明により+4」となる
拡張でイベント成功なら「文明により+4」となる
692名無しさんの野望
2017/06/04(日) 14:04:06.14ID:3HgqmaPk 即増えるよ
増えたかどうかの確認は選択後に結果ログが10秒かそこら遅れてでてくる、成功です!みたいにまあまあ分かりやすいからじっくり見てみよう
あとは都市の市民配置画面の上に確保した衛生かいてるからそこでもわかるよ
パンの貯蔵バーの右側ね
増えたかどうかの確認は選択後に結果ログが10秒かそこら遅れてでてくる、成功です!みたいにまあまあ分かりやすいからじっくり見てみよう
あとは都市の市民配置画面の上に確保した衛生かいてるからそこでもわかるよ
パンの貯蔵バーの右側ね
693名無しさんの野望
2017/06/10(土) 11:48:35.43ID:lycTM2X2 ノートpcでプレイしているのですがマップサイズ広大やmodのoacの200ターンあたりから
ターン送りに1分以上かかったり強制終了して最後までプレイできず残念に思ってたのですが
今度デスクトップpcを買うことにしました、civ4はマルチコアが云々とかあって
具体的にどのcpuやグラボの構成で広大やmodのoacの200ターンあたりからのターン送りが
何秒ぐらいかかるのか快適にプレイできてる方がいましたら参考にしたいので教えてほしいです
ターン送りに1分以上かかったり強制終了して最後までプレイできず残念に思ってたのですが
今度デスクトップpcを買うことにしました、civ4はマルチコアが云々とかあって
具体的にどのcpuやグラボの構成で広大やmodのoacの200ターンあたりからのターン送りが
何秒ぐらいかかるのか快適にプレイできてる方がいましたら参考にしたいので教えてほしいです
694名無しさんの野望
2017/06/10(土) 15:59:34.35ID:8ycIqqOs OACに関してはどんなに高スペックのPC買ってもソフトが古くて最新のパーツを生かせないから結局重くなる
200ターン辺りからって言うけど重くなる原因は大体ユニット数の増加だから文明とか指導者によって全然違う
広大に関しては広大設定でやらない知らないかな
今自分で使ってるPCはCPUがi7-7700のGPUがGTX1050Tiでメモリが16GBだけどCiv4には完全にオーバースペック
それでもOACでユニット山盛りになると処理落ちはないけどターン送りに数十秒かかる
200ターン辺りからって言うけど重くなる原因は大体ユニット数の増加だから文明とか指導者によって全然違う
広大に関しては広大設定でやらない知らないかな
今自分で使ってるPCはCPUがi7-7700のGPUがGTX1050Tiでメモリが16GBだけどCiv4には完全にオーバースペック
それでもOACでユニット山盛りになると処理落ちはないけどターン送りに数十秒かかる
695名無しさんの野望
2017/06/10(土) 23:56:32.47ID:lycTM2X2 >>694
最新のcpuでもoacでは数十秒かかりますか…
パソコン買い替えようと思ってましたがどうしよう
あと広大ってすみません広大はciv5の設定のことですね、civ4では最大でした
oacプレイするのはあきらめる方が良いのかもしれませんね
最新のcpuでもoacでは数十秒かかりますか…
パソコン買い替えようと思ってましたがどうしよう
あと広大ってすみません広大はciv5の設定のことですね、civ4では最大でした
oacプレイするのはあきらめる方が良いのかもしれませんね
696名無しさんの野望
2017/06/11(日) 02:41:56.99ID:0SNwHWXf ぶっちゃけノートでもCPU性能がi5ぐらいでもいいんだけどね(AMDは多分微妙)
後どうでもいいけど自分が使ってるPCの性能ぐらい開示して欲しいな
ちなみにOACの問題は拡張しすぎてAIの思考が追いつけなくなってる部分が出来ている事
これはPCの性能とは無関係(流石に本家でも重くなるような低スペは問題外だが)
パソコン買い替えるなら廃スペ要求されるゲームじゃないし、8万以下の廉価版でCPU性能がいいの選べばいいんでない?
後どうでもいいけど自分が使ってるPCの性能ぐらい開示して欲しいな
ちなみにOACの問題は拡張しすぎてAIの思考が追いつけなくなってる部分が出来ている事
これはPCの性能とは無関係(流石に本家でも重くなるような低スペは問題外だが)
パソコン買い替えるなら廃スペ要求されるゲームじゃないし、8万以下の廉価版でCPU性能がいいの選べばいいんでない?
697名無しさんの野望
2017/06/11(日) 08:21:57.76ID:PgPh1xi2 うーんバチカンのルールがいまいち分からん
自分が教皇で勝利決議を出したかったのだが選択肢は都市譲渡決議のみ
すべての国にバチカン宗教が有り自国のみでは勝利の票にも届かない事も確認済み
都市譲渡の次の決議で勝利決議を出せて無事勝てたのはいいのだが
なんで選択肢が出なかったか分かりません
優先順位でもあるんでしょうか
自分が教皇で勝利決議を出したかったのだが選択肢は都市譲渡決議のみ
すべての国にバチカン宗教が有り自国のみでは勝利の票にも届かない事も確認済み
都市譲渡の次の決議で勝利決議を出せて無事勝てたのはいいのだが
なんで選択肢が出なかったか分かりません
優先順位でもあるんでしょうか
698名無しさんの野望
2017/06/11(日) 20:32:12.58ID:EzzrC3+h Wikiのランダムイベントのページで頻度って頻度100だったら何%で発生するんですかね?
699名無しさんの野望
2017/06/13(火) 15:42:58.70ID:A7l1kX5q 情報画面の、その他のデータのページに、輸出−輸入の欄がありますが、ライバルの平均にも遠く及ばず−100ぐらいから改善しません。
対外貿易はライバル文明と同程度行っている
様なんですが、何か解決策はありますか?
対外貿易はライバル文明と同程度行っている
様なんですが、何か解決策はありますか?
700名無しさんの野望
2017/06/13(火) 21:55:28.34ID:iq/RG4gJ 同ーじようにやっててもユニットがバリバリ作れる時と作れない時が有るのは何故なんです
701名無しさんの野望
2017/06/13(火) 22:37:24.53ID:HKvm5xsX702名無しさんの野望
2017/06/14(水) 06:37:45.62ID:HF9YGO3R あふれハンマーとか?
704名無しさんの野望
2017/06/15(木) 20:36:55.80ID:qVNnrs7D まだ将軍で勝てない雑魚ですが
小国と戦争をしているといつも第三国に自発的従属してしまい
一転してこちらが窮地に陥ります。
どのような対策が考えられるでしょうか。
小国と戦争をしているといつも第三国に自発的従属してしまい
一転してこちらが窮地に陥ります。
どのような対策が考えられるでしょうか。
705名無しさんの野望
2017/06/15(木) 21:26:42.43ID:/d5D6lzf てst
706名無しさんの野望
2017/06/15(木) 21:33:17.21ID:/d5D6lzf 規制解除されてた
>>704
従属は簡単に言えば国を取引条件に出しての宣戦要請だから要請受ける側とこっちの関係がよければ宣戦されない(従属しない)
他にも恐喝したり、恐喝されたりして10ターン和平条約が結ばれてても相互に宣戦できないから、そのあいだは従属しない
>>704
従属は簡単に言えば国を取引条件に出しての宣戦要請だから要請受ける側とこっちの関係がよければ宣戦されない(従属しない)
他にも恐喝したり、恐喝されたりして10ターン和平条約が結ばれてても相互に宣戦できないから、そのあいだは従属しない
708名無しさんの野望
2017/06/15(木) 21:48:12.25ID:zJCn+ztN あ、ID変わってますが704です。
709名無しさんの野望
2017/06/15(木) 21:49:32.73ID:tAQVxI/w 恐喝される方は和平破ってくるぞ
710名無しさんの野望
2017/06/16(金) 01:01:55.93ID:H7AStz/C >>707
第三国に自発的属国になる場合って
こっちに降伏する状態になってることが多い(と思う)から
毎ターン外交画面確認して、降伏させられるようになったらすぐ属国のも良いと思う
まだ占領したい都市があるとか、属国にするつもりがないとかいう場合も結構あるけどね
第三国に自発的属国になる場合って
こっちに降伏する状態になってることが多い(と思う)から
毎ターン外交画面確認して、降伏させられるようになったらすぐ属国のも良いと思う
まだ占領したい都市があるとか、属国にするつもりがないとかいう場合も結構あるけどね
711名無しさんの野望
2017/06/19(月) 21:46:24.11ID:qmem6TAt >>710もありがとうございます。
属国にすると国境沿いの都市が貧しくなってしまうのが悩みどころですね。
結局のところ、第三国より軍事的に優位であれば起こらないということで
序盤から軍備に全力を注ぐ戦略で将軍はクリアできました。
今は貴族でやっているのですが、インフレが辛いです。
裁判所等の維持費対策は可能な限りやっているので
単純に経済成長が遅いんだと思いますが…
土下座外交で軍備は放置した方がいいんでしょうか
属国にすると国境沿いの都市が貧しくなってしまうのが悩みどころですね。
結局のところ、第三国より軍事的に優位であれば起こらないということで
序盤から軍備に全力を注ぐ戦略で将軍はクリアできました。
今は貴族でやっているのですが、インフレが辛いです。
裁判所等の維持費対策は可能な限りやっているので
単純に経済成長が遅いんだと思いますが…
土下座外交で軍備は放置した方がいいんでしょうか
712名無しさんの野望
2017/06/20(火) 01:05:38.34ID:GWqRrWri 貴族くらいまでだったら首都に小屋敷き詰めて官僚制にするだけで技術的リード取れる気がしたけどどうだったかな
後は詳しくはwikiとか見てくれればあると思うけど都市は目的別に特化した方が良いよ
後は詳しくはwikiとか見てくれればあると思うけど都市は目的別に特化した方が良いよ
713名無しさんの野望
2017/06/20(火) 03:40:51.07ID:WG+EiJLR インフレは都市維持費と別費用だから裁判所とかで抑えられないぞ。金生産なりで補うのが理想だけど、別にコイン出力上げたら問題ない
軍備は勿論土下座がいいんだけど、攻められて即死しない程度にはあった方がいい
とりあえず小屋敷きまくって小屋の価値を理解したら貴族はクリア出来るイメージ。都市の特化はこの難易度だと必要性が分からなくて掴みにくい気がする
軍備は勿論土下座がいいんだけど、攻められて即死しない程度にはあった方がいい
とりあえず小屋敷きまくって小屋の価値を理解したら貴族はクリア出来るイメージ。都市の特化はこの難易度だと必要性が分からなくて掴みにくい気がする
714711
2017/06/20(火) 04:52:02.15ID:aq1MpxiM715名無しさんの野望
2017/06/20(火) 07:32:30.72ID:nBZW5ZQ0 首都の人口が少ないんじゃないの
いくら小屋建ててもそこで働かせる人がいなきゃ意味ないよ
いくら小屋建ててもそこで働かせる人がいなきゃ意味ないよ
716名無しさんの野望
2017/06/20(火) 10:23:13.66ID:izpRkz7V プロ貴族の俺によると小屋都市と生産都市くらいは分けてもいい
財政が辛いのは、都市数が多すぎるからじゃないかね
ここの定石からは外れるけど、技術70%以上を維持できる都市数に抑えておく
財政が辛いのは、都市数が多すぎるからじゃないかね
ここの定石からは外れるけど、技術70%以上を維持できる都市数に抑えておく
717名無しさんの野望
2017/06/20(火) 12:10:12.24ID:GWqRrWri 都市1つ当たりの維持費って持ってる都市数に応じて増えていくから都市を増やしすぎなのかもね
占領した際に明らかにゴミ立地の都市は譲渡予定がなかったら破壊しちゃった方が良いと思う
後首都からの距離によっても維持費がかさむから国土が広いなら国有化とか紫禁城を利用するとかかな
占領した際に明らかにゴミ立地の都市は譲渡予定がなかったら破壊しちゃった方が良いと思う
後首都からの距離によっても維持費がかさむから国土が広いなら国有化とか紫禁城を利用するとかかな
718名無しさんの野望
2017/06/20(火) 13:02:22.53ID:fQk501OT 貴族ならむしろある程度なら都市増やしてもいいからその分小屋作っとけば中盤から終盤にかけての出力高くなって楽だって場合もあると思う
もしかしたら序盤から軍作ることを意識しすぎてハンマー優先しちゃって全体的にコイン(小屋配置)が少ないのかなと
まぁパンゲア15都市とかだとさすがに多いかなと思う(多いなら多いなりの進め方をすればいいけど)
もし十分な都市数あるのに戦争するのであれば、財政云々より赤字無視してそのまま制覇征服する勢いが好ましいかも
丸裸での土下座外交とまでは言わないけど、無駄な戦争を避けるための外交関係を築くのは大切だよ
序盤から戦争したいなら他の人の言うように最初の都市拡張は少ないほうが良い
非戦宇宙勝利とか戦車Rくらい遅い戦争するのであれば最初の都市拡張で広めにとりつつ終盤の出力を期待して小屋敷き詰めれば良い
広めに都市拡張してる上に序盤から戦争してるってのであれば財政難になっても仕方ない
あと初心者が陥りやすい罠といえば余計な施設を建てるためにハンマー優先(小屋配置しない)ってのもあるかも
最初のうちは全部建てたくなるだろうから、最終的には全部建てちゃっても良いけど、だからって無理やり鉱山配置や奴隷で急いで作るようなことはしないほうが良い(本当は大して必要のないものはものは最後まで建てない)
小屋とか農場でコイン収入や人口伸ばしつつ必要だと思う建物から焦らず建てて行けばよい
できれば生産都市にするっていくつか都市を決めてそこで軍作る(小屋都市で軍を作らない)とか効率よくいけるとなお良い
不幸不衛生の問題が解決できてなくて人口伸ばせてないとかっていう根本的に内政の仕組みができてないとか
技術交換が全然できてないから技術リードできないだけで、実は十分な研究力は出てるとか
いろいろ可能性あるから全体的にプレイを見直したり、いろんなこと試したりしてみて成長していけばいいと思う
もしかしたら序盤から軍作ることを意識しすぎてハンマー優先しちゃって全体的にコイン(小屋配置)が少ないのかなと
まぁパンゲア15都市とかだとさすがに多いかなと思う(多いなら多いなりの進め方をすればいいけど)
もし十分な都市数あるのに戦争するのであれば、財政云々より赤字無視してそのまま制覇征服する勢いが好ましいかも
丸裸での土下座外交とまでは言わないけど、無駄な戦争を避けるための外交関係を築くのは大切だよ
序盤から戦争したいなら他の人の言うように最初の都市拡張は少ないほうが良い
非戦宇宙勝利とか戦車Rくらい遅い戦争するのであれば最初の都市拡張で広めにとりつつ終盤の出力を期待して小屋敷き詰めれば良い
広めに都市拡張してる上に序盤から戦争してるってのであれば財政難になっても仕方ない
あと初心者が陥りやすい罠といえば余計な施設を建てるためにハンマー優先(小屋配置しない)ってのもあるかも
最初のうちは全部建てたくなるだろうから、最終的には全部建てちゃっても良いけど、だからって無理やり鉱山配置や奴隷で急いで作るようなことはしないほうが良い(本当は大して必要のないものはものは最後まで建てない)
小屋とか農場でコイン収入や人口伸ばしつつ必要だと思う建物から焦らず建てて行けばよい
できれば生産都市にするっていくつか都市を決めてそこで軍作る(小屋都市で軍を作らない)とか効率よくいけるとなお良い
不幸不衛生の問題が解決できてなくて人口伸ばせてないとかっていう根本的に内政の仕組みができてないとか
技術交換が全然できてないから技術リードできないだけで、実は十分な研究力は出てるとか
いろいろ可能性あるから全体的にプレイを見直したり、いろんなこと試したりしてみて成長していけばいいと思う
719名無しさんの野望
2017/06/20(火) 13:22:05.40ID:izpRkz7V >>718
調子乗って都市増やすと貴族レベルプレイヤーでは技術10%とかになっちゃうねん
結果的にいつまでたっても終盤になれない
多いなりの進め方ができる人は貴族やってないし、外交で工夫するのもよく分かってない
調子乗って都市増やすと貴族レベルプレイヤーでは技術10%とかになっちゃうねん
結果的にいつまでたっても終盤になれない
多いなりの進め方ができる人は貴族やってないし、外交で工夫するのもよく分かってない
720名無しさんの野望
2017/06/20(火) 14:09:47.92ID:fQk501OT >>719
拡張したばかりで技術10%でも小屋しいて耐えてれば巻き返せるほどの出力でるから別にそれは有りだと思うよ
その状況で戦争もするってなると辛いけど、攻められない程度に仲良くする外交ができれば十分かなって感じでね
むしろ、少ないなりの進め方が出来るほうが細かいテクニックが必要なる感じかな
序盤こそつらいけど、国土の力は強いよ
拡張したばかりで技術10%でも小屋しいて耐えてれば巻き返せるほどの出力でるから別にそれは有りだと思うよ
その状況で戦争もするってなると辛いけど、攻められない程度に仲良くする外交ができれば十分かなって感じでね
むしろ、少ないなりの進め方が出来るほうが細かいテクニックが必要なる感じかな
序盤こそつらいけど、国土の力は強いよ
721名無しさんの野望
2017/06/20(火) 14:41:51.63ID:fQk501OT あ〜でも、いきなり開拓者3連打とか労働者足りてないのに都市だけ増やすとか、急ぎすぎてると行き詰るし、とにかく都市増やすのが絶対正義ってわけではないのは確かにあるね
ただ抑えすぎる必要もないかなってことで、無理の無い拡張しつつもそれでもまだ良い土地が空いてるなら建てていっても良いかなって感じで多い方があとあと楽かなって意見
ただ抑えすぎる必要もないかなってことで、無理の無い拡張しつつもそれでもまだ良い土地が空いてるなら建てていっても良いかなって感じで多い方があとあと楽かなって意見
722名無しさんの野望
2017/06/20(火) 16:33:09.65ID:izpRkz7V723名無しさんの野望
2017/06/20(火) 16:57:26.28ID:550UnBzM 過剰支出に耐えるのに外交関係なくね?
724名無しさんの野望
2017/06/20(火) 17:02:26.65ID:izpRkz7V モタモタしてるうちに攻められる
ろくに技術交換できない
というのがプロ貴族だから外交できるならもっと上でやってる
ろくに技術交換できない
というのがプロ貴族だから外交できるならもっと上でやってる
725名無しさんの野望
2017/06/20(火) 17:19:13.27ID:fQk501OT >>722
それ乗り越えるって言っても何か特別なことするわけじゃなくて
小屋貼って配置してターン経過待つだけ、最低限の内政はしようねって話
偉人ジャンプとか積極的な技術交換とかするわけじゃないよ
その間に戦争しかけたり仕掛けられたりするとつらいけど、「技術要求されたら断らない」「宗教で孤立しない」くらいの最低限の外交は気にしようってことね
それこそ水掛け論だけど、最初から技術70%以上を維持できて勝てる人は貴族より高難度でやってる
どっちのやり方にしろ、それができるようになれば貴族はクリアできるって意味では同じじゃないかな
それ乗り越えるって言っても何か特別なことするわけじゃなくて
小屋貼って配置してターン経過待つだけ、最低限の内政はしようねって話
偉人ジャンプとか積極的な技術交換とかするわけじゃないよ
その間に戦争しかけたり仕掛けられたりするとつらいけど、「技術要求されたら断らない」「宗教で孤立しない」くらいの最低限の外交は気にしようってことね
それこそ水掛け論だけど、最初から技術70%以上を維持できて勝てる人は貴族より高難度でやってる
どっちのやり方にしろ、それができるようになれば貴族はクリアできるって意味では同じじゃないかな
726名無しさんの野望
2017/06/20(火) 17:35:31.68ID:fQk501OT727711
2017/06/23(金) 05:55:20.88ID:exMxgO/s いろいろ試してみましたが、小屋敷き詰めて人口増やしてニートなしの状態で
1:戦争せず4都市だと研究70%を維持できるが加速度的に離される
2:戦争を中途半端にやると国境沿いの都市の収入が少なく財政破綻(焼き尽くすと戦果にならないようで和平に都市を要求される)
3:戦争を殲滅するまでやると維持費で財政破綻
から脱することが出来ません。努力の方向性を教えてください。
1:戦争せず4都市だと研究70%を維持できるが加速度的に離される
2:戦争を中途半端にやると国境沿いの都市の収入が少なく財政破綻(焼き尽くすと戦果にならないようで和平に都市を要求される)
3:戦争を殲滅するまでやると維持費で財政破綻
から脱することが出来ません。努力の方向性を教えてください。
728名無しさんの野望
2017/06/23(金) 10:30:58.93ID:ty0Gr8PK 4都市で加速度的に離されるって研究が?
貴族で技術交換なし3都市のみ文化勝利やった時でも文化スライダー全振りまで技術遅れなかったから
・小屋が足りない
・小屋を育ててない
・立地が悪くて食料不足から人口が伸びてない
・図書館などの研究施設を建ててない
理由はスクショもセーブデータもないから正確にはわからんけどとにかく1都市当たりの出力が足りてないと思う
貴族で技術交換なし3都市のみ文化勝利やった時でも文化スライダー全振りまで技術遅れなかったから
・小屋が足りない
・小屋を育ててない
・立地が悪くて食料不足から人口が伸びてない
・図書館などの研究施設を建ててない
理由はスクショもセーブデータもないから正確にはわからんけどとにかく1都市当たりの出力が足りてないと思う
729名無しさんの野望
2017/06/23(金) 10:44:06.05ID:O2ITPBcB >>727
1. マップサイズは?←都市数においてよく出る確認事項だからね
2. 戦争を中途半端にやる←どの時期で戦争したの?貴族とはいえ中途半端に戦争すると泥沼になるよ
3, 戦争が長引いて幸福を十分に確保してない場合、厭戦ペナルティで不満が爆発する(ニート増えて都市の収入が減る)
<<財政改善案>>
首都に図書館を作ってアカデミーを出してみよう(無くてもいいけど)
通貨研究すると都市で金生産が出来るようになるので、生産都市を金生産都市に切り替えてみる
資源に石があって沿岸首都の場合、第2都市出した後ファロスを建てるのもあり(遠くの国と交易結ぶこと)
努力の方向性としては官僚制までに研究40%ぐらいにして都市を6個ぐらい建ててみたら?
その後の展開は状況が曖昧なのでどの時期で詰まるのか教えてくれれば。(指導者も誰かわからないし)
1. マップサイズは?←都市数においてよく出る確認事項だからね
2. 戦争を中途半端にやる←どの時期で戦争したの?貴族とはいえ中途半端に戦争すると泥沼になるよ
3, 戦争が長引いて幸福を十分に確保してない場合、厭戦ペナルティで不満が爆発する(ニート増えて都市の収入が減る)
<<財政改善案>>
首都に図書館を作ってアカデミーを出してみよう(無くてもいいけど)
通貨研究すると都市で金生産が出来るようになるので、生産都市を金生産都市に切り替えてみる
資源に石があって沿岸首都の場合、第2都市出した後ファロスを建てるのもあり(遠くの国と交易結ぶこと)
努力の方向性としては官僚制までに研究40%ぐらいにして都市を6個ぐらい建ててみたら?
その後の展開は状況が曖昧なのでどの時期で詰まるのか教えてくれれば。(指導者も誰かわからないし)
730名無しさんの野望
2017/06/23(金) 12:51:46.88ID:5uJuDhgX731名無しさんの野望
2017/06/23(金) 13:25:57.14ID:GzkpcBKa 時代にもよりけりとはいえ4都市で人口18は少ないだろ…
あと序盤で戦争するのは首都(並の立地)落とせないならコスパ合ってないだろうからやめとけ
しかし斧、斧かぁ…。というか斧で戦争勝ててんの?
あと序盤で戦争するのは首都(並の立地)落とせないならコスパ合ってないだろうからやめとけ
しかし斧、斧かぁ…。というか斧で戦争勝ててんの?
732名無しさんの野望
2017/06/23(金) 13:26:04.65ID:O2ITPBcB >>730
マップ標準で空き地足りなくて初期に戦争するほど狭くはないと思うが・・・もしかして全文明入れてる?
斧で初期ラッシュするなら剣士も入れて15以上揃えないと話にならんよ
初期で都市1個だけ獲っても文化広げる手段が乏しいので意味無い
官僚制4都市で収支悪化はもう首都のスクショ見ないともうわからんね
普通にやっててその状態になるのはユニット作りすぎか、小屋を育ててないかのいずれかになる
マップ標準で空き地足りなくて初期に戦争するほど狭くはないと思うが・・・もしかして全文明入れてる?
斧で初期ラッシュするなら剣士も入れて15以上揃えないと話にならんよ
初期で都市1個だけ獲っても文化広げる手段が乏しいので意味無い
官僚制4都市で収支悪化はもう首都のスクショ見ないともうわからんね
普通にやっててその状態になるのはユニット作りすぎか、小屋を育ててないかのいずれかになる
733名無しさんの野望
2017/06/23(金) 13:41:56.18ID:nNW6S5X3 だなあ、首都の都市画面で改善と建物みないと
官僚制で悪化って社会制度維持費上昇が官僚ボーナスを上回ってるわけだもんな…
流れ的に表現との比較ではないだろうし、そもそも表現が上回るなら十分小屋建ててるはずだし
官僚制で悪化って社会制度維持費上昇が官僚ボーナスを上回ってるわけだもんな…
流れ的に表現との比較ではないだろうし、そもそも表現が上回るなら十分小屋建ててるはずだし
734名無しさんの野望
2017/06/23(金) 15:02:47.35ID:mKV1cNa3 研究70%で黒字になるなら1都市増やしておk
735名無しさんの野望
2017/06/23(金) 17:04:26.21ID:5uJuDhgX >>731
人口は首都単体で18です。他も13とかあります
ちなみに貴族だと攻撃志向持ちが兵舎作って斧24でひたすら攻め続ければ同大陸の2国は滅ぼせます。
その後が続かないという問題ですね。
>>732
全文明入れるの意味がよくわからないのですが、マップ全体で7文明あります。
場所を選ばなければ5都市でも6都市でも作れるものの、人口が増えるのは首都含む3〜4箇所しか確保できません。
世襲で幸福引き上げてるので各都市に軍事10ユニット以上あり作り過ぎと言われればその通りです。
しかし作らないと人口伸びないので小屋育ちませんよね。それとも皆さんは世襲以外の方法で人口増やしてるんでしょうか。
今からスクショ用意しようと思いますが、非戦4都市、一国殲滅6都市のどちらをベースとすべきでしょうか(二国殲滅はないですよね)
いずれにしてもターン200(1400年)あたりの状況を見ていただきたいです
人口は首都単体で18です。他も13とかあります
ちなみに貴族だと攻撃志向持ちが兵舎作って斧24でひたすら攻め続ければ同大陸の2国は滅ぼせます。
その後が続かないという問題ですね。
>>732
全文明入れるの意味がよくわからないのですが、マップ全体で7文明あります。
場所を選ばなければ5都市でも6都市でも作れるものの、人口が増えるのは首都含む3〜4箇所しか確保できません。
世襲で幸福引き上げてるので各都市に軍事10ユニット以上あり作り過ぎと言われればその通りです。
しかし作らないと人口伸びないので小屋育ちませんよね。それとも皆さんは世襲以外の方法で人口増やしてるんでしょうか。
今からスクショ用意しようと思いますが、非戦4都市、一国殲滅6都市のどちらをベースとすべきでしょうか(二国殲滅はないですよね)
いずれにしてもターン200(1400年)あたりの状況を見ていただきたいです
736名無しさんの野望
2017/06/23(金) 19:07:59.65ID:NPAVyDq7 >>735
具体的な修正部分に関してはSSを待つとして、現実的な内政との違いをいうと
・世襲の幸福引き上げがやり過ぎ
これにつきる、首都にアカデミー、図書館、大学、オックスフォードを置く前提ならその過程で首都に軍を集めて人口を伸ばすのはある程度正しい
ただ、ユニットの維持費がかかる点からして周辺都市に小屋を置くために軍を雇うという行動がそもそもおかしい
他の都市には平時に軍を置く数として普通はせいぜい2部隊程度、中盤からは幸福の確保は資源メイン+建物補助で行うのが通常
おそらく交易による資源確保を怠っている、もしくは余程資源配置的に苦しいシド星立地だったらもう少し部隊が増える可能性はある
あとそんな人口伸ばすなら裁判所がほしくなる、人口5〜7とかならともかく維持費が辛そう
・首都の小屋が村や町になっていない
首都は基本的には序盤に開拓者を3体程度出したらあとは草原小屋に必死に配置し続けて気長に育てることで官僚制導入時の研究上昇が大きくなる
首都の生産物の一例としては(自由主義ルート)
開拓者2と労働者2と戦士弓数体→図書館→幸福上限と相談して開拓者0~1と穀物庫→(平和的にいくなら)アレク図書館か市場か富生産か溶鉱炉か兵舎か他遺産→大学もしくはカノンR用ユニット
軍事ユニット生産するハンマーはどこから来たのか少し不思議なんだが、カノン以外のアップグレードはあまり効率よくない場合が多いよ
具体的な修正部分に関してはSSを待つとして、現実的な内政との違いをいうと
・世襲の幸福引き上げがやり過ぎ
これにつきる、首都にアカデミー、図書館、大学、オックスフォードを置く前提ならその過程で首都に軍を集めて人口を伸ばすのはある程度正しい
ただ、ユニットの維持費がかかる点からして周辺都市に小屋を置くために軍を雇うという行動がそもそもおかしい
他の都市には平時に軍を置く数として普通はせいぜい2部隊程度、中盤からは幸福の確保は資源メイン+建物補助で行うのが通常
おそらく交易による資源確保を怠っている、もしくは余程資源配置的に苦しいシド星立地だったらもう少し部隊が増える可能性はある
あとそんな人口伸ばすなら裁判所がほしくなる、人口5〜7とかならともかく維持費が辛そう
・首都の小屋が村や町になっていない
首都は基本的には序盤に開拓者を3体程度出したらあとは草原小屋に必死に配置し続けて気長に育てることで官僚制導入時の研究上昇が大きくなる
首都の生産物の一例としては(自由主義ルート)
開拓者2と労働者2と戦士弓数体→図書館→幸福上限と相談して開拓者0~1と穀物庫→(平和的にいくなら)アレク図書館か市場か富生産か溶鉱炉か兵舎か他遺産→大学もしくはカノンR用ユニット
軍事ユニット生産するハンマーはどこから来たのか少し不思議なんだが、カノン以外のアップグレードはあまり効率よくない場合が多いよ
737名無しさんの野望
2017/06/23(金) 19:49:53.87ID:nNW6S5X3 >>735
非戦4都市で、戦争のことは忘れよう
小屋経済にすらなってなくAIよりリードできない事が今は問題なんだ
F2画面もあると合わせて説明しやすいかもしれん
まあSS面倒だったら支出とか建物とかコイン総数等をここに羅列でもいいぞ
非戦4都市で、戦争のことは忘れよう
小屋経済にすらなってなくAIよりリードできない事が今は問題なんだ
F2画面もあると合わせて説明しやすいかもしれん
まあSS面倒だったら支出とか建物とかコイン総数等をここに羅列でもいいぞ
738名無しさんの野望
2017/06/23(金) 21:07:57.61ID:3iDsTgIC 右上の$アイコンクリックして収支の確認すればいいじゃない
たぶん各都市に軍事ユニット10体は多いっす
斧Rからの復興は案外難しいので攻め終わったら戦士や弓、余分な斧兵を削除して維持費を軽くした方がよかったかもね
あと小数都市官僚制経済の弱点を言わせてもらうとね、商業の研究税率が低いと思ったより出力がでないこと
税率が低いってことは維持費が足出てるってことなんだけど
高難易度ならこれを技術売却で得たGや資源交易で得たGで賄いきれるけど
貴族難易度では賄いきれないんだわ
だから商業産出自体を増やした方が研究が進みやすくなるから小屋建てろ、小屋経済しろって言うわけ(と俺は理解してる)
きっと何言ってるか分からないと思うけど、どの難易度でも官僚制経済が最適というわけではないことだけは頭にいれておいて欲しい、まあこの時期なら官僚制がベターなのだろうけど
たぶん各都市に軍事ユニット10体は多いっす
斧Rからの復興は案外難しいので攻め終わったら戦士や弓、余分な斧兵を削除して維持費を軽くした方がよかったかもね
あと小数都市官僚制経済の弱点を言わせてもらうとね、商業の研究税率が低いと思ったより出力がでないこと
税率が低いってことは維持費が足出てるってことなんだけど
高難易度ならこれを技術売却で得たGや資源交易で得たGで賄いきれるけど
貴族難易度では賄いきれないんだわ
だから商業産出自体を増やした方が研究が進みやすくなるから小屋建てろ、小屋経済しろって言うわけ(と俺は理解してる)
きっと何言ってるか分からないと思うけど、どの難易度でも官僚制経済が最適というわけではないことだけは頭にいれておいて欲しい、まあこの時期なら官僚制がベターなのだろうけど
739名無しさんの野望
2017/06/23(金) 21:41:00.25ID:dB3IC+Mh いやいやいやいや、貴族で非戦4都市は少なすぎ
斧R前提で4都市から始めるなら良いが、貴族非戦なら6都市でも少ないくらい
序盤の動きが悪すぎる(徳川のせい?)のか土地を選り好みしすぎてるんだと思う(都市と都市の感覚広すぎとか、食料資源ないと絶対建てないとか)
都市数少ないから出力でなくて遅れる結果になるんだし、資源も確保できないから幸福あげるのに世襲制に頼りすぎることになってる
高難度で4都市でやる場合は小屋は首都だけでむしろ他都市は小屋出さず人口伸ばさず富生産等で70%どころか100%維持できるような工夫をしてこそ強いわけで
貴族レベルでそこまで細かい立ち回りはできないだろうから、都市はもっと建てるべき(建てられるようになるべき)
人口増やせる都市を確保できないというけど、首都並みに増やす必要はないからもっとあるはず
序盤こそ食糧資源が無いと爆発力は無いが、草原タイルが十分にあれば小屋にしろ国有化工房にしろ十分な出力なタイルで十分な人口まであがる
領土広くとることで資源をたくさん確保できるから財政圧迫の一つの原因である世襲制用の軍ユニットの維持費が抑えられるわけで結果維持費が安くなる可能性まである
さらにその軍ユニット作るためのハンマーを節約できるから小屋を育てる余裕もできる
あと、徳川の斧R戦争で勝ってもゲームで負けてるんじゃとても成功してるとはいえないからそもそもの方針を変えるべきかな
非戦で6都市たてればいいだけなのに、無駄に斧作って財政圧迫しながら戦争して6都市程度を確保したってその後が続かないのは当然の話
徳川を使わず序盤に強い指導者使えばもっと楽に6都市建てられるからそれで慣れてみると良い
斧R前提で4都市から始めるなら良いが、貴族非戦なら6都市でも少ないくらい
序盤の動きが悪すぎる(徳川のせい?)のか土地を選り好みしすぎてるんだと思う(都市と都市の感覚広すぎとか、食料資源ないと絶対建てないとか)
都市数少ないから出力でなくて遅れる結果になるんだし、資源も確保できないから幸福あげるのに世襲制に頼りすぎることになってる
高難度で4都市でやる場合は小屋は首都だけでむしろ他都市は小屋出さず人口伸ばさず富生産等で70%どころか100%維持できるような工夫をしてこそ強いわけで
貴族レベルでそこまで細かい立ち回りはできないだろうから、都市はもっと建てるべき(建てられるようになるべき)
人口増やせる都市を確保できないというけど、首都並みに増やす必要はないからもっとあるはず
序盤こそ食糧資源が無いと爆発力は無いが、草原タイルが十分にあれば小屋にしろ国有化工房にしろ十分な出力なタイルで十分な人口まであがる
領土広くとることで資源をたくさん確保できるから財政圧迫の一つの原因である世襲制用の軍ユニットの維持費が抑えられるわけで結果維持費が安くなる可能性まである
さらにその軍ユニット作るためのハンマーを節約できるから小屋を育てる余裕もできる
あと、徳川の斧R戦争で勝ってもゲームで負けてるんじゃとても成功してるとはいえないからそもそもの方針を変えるべきかな
非戦で6都市たてればいいだけなのに、無駄に斧作って財政圧迫しながら戦争して6都市程度を確保したってその後が続かないのは当然の話
徳川を使わず序盤に強い指導者使えばもっと楽に6都市建てられるからそれで慣れてみると良い
740名無しさんの野望
2017/06/23(金) 22:16:49.17ID:slaDyNeJ 具体的に何がまずいかはスクリーンショットやセーブデータ見てみるのが一番手っ取り早いけど
まず4都市とか6都市って考え方自体基本的にマップが狭くなりがちなパンゲアでの考え方だからな
continentsならパンゲアより広くなりがちだからもっと建てにいってもいい
あとは交易路(特に海上)の軽視や通貨の取得が遅れてるとかもあるかもな
特に交易路はパンゲア以外だと本当に馬鹿にならない
早めに海外文明との接触や天文学の取得を優先するのも重要
まず4都市とか6都市って考え方自体基本的にマップが狭くなりがちなパンゲアでの考え方だからな
continentsならパンゲアより広くなりがちだからもっと建てにいってもいい
あとは交易路(特に海上)の軽視や通貨の取得が遅れてるとかもあるかもな
特に交易路はパンゲア以外だと本当に馬鹿にならない
早めに海外文明との接触や天文学の取得を優先するのも重要
741名無しさんの野望
2017/06/24(土) 01:57:05.42ID:eR9UEsg8 画面上に線を描くのってどうやるんですか?
調べてみても載ってない、調べ方が悪いのか
調べてみても載ってない、調べ方が悪いのか
742名無しさんの野望
2017/06/24(土) 02:02:06.79ID:b9ZyJnfD ホイールでカメラ引いたら別メニューが右下に出る
744名無しさんの野望
2017/06/24(土) 10:29:48.01ID:gmi1duCS 初心者なのですが、労働者は自動化でいいですか?
745名無しさんの野望
2017/06/24(土) 11:18:06.13ID:SPpqfknU 資源のないタイルを小屋にするか農場にするか鉱山にするかといったことはこのゲームにおいて重要な部分なので基本的に労働者は自動化すべきではない
(世界の半分を手に入れた後とかなら細かいことはどうでもよくなるのでその限りではないが
すごく大雑把に言えば、各資源に対応する改善を立てた後は必要に応じて道を引きつつ、首都では小屋を出来るだけ作り、それ以外の都市では鉱山を多めにして、人口を増やしたい場合は農場を作るというのが割とスタンダードなやり方
(世界の半分を手に入れた後とかなら細かいことはどうでもよくなるのでその限りではないが
すごく大雑把に言えば、各資源に対応する改善を立てた後は必要に応じて道を引きつつ、首都では小屋を出来るだけ作り、それ以外の都市では鉱山を多めにして、人口を増やしたい場合は農場を作るというのが割とスタンダードなやり方
746名無しさんの野望
2017/06/24(土) 12:10:27.23ID:VgMdUhDH 豚がある!モロコシがある!鉄がある!と改善して出力をあげたときの喜びはひとしおなので初期の自動化は基本的に非推奨
ただ、鉄道網だとかを張り巡らせるのはほぼみんな自動化してるはずなので2桁近くの都市管理とかでめんどくさくなってきたら自動化してもいいと思う
・資源のボーナス確認と資源活用直後の他国との交易への意識の植え付け
・資源活用技術と資源発見技術の違い(後の話だがウランや石油が当てはまる、見つけるのはできるが資源としては取れない時期があるということ)
・資源活用を目的とした何となくでない技術ルートの設定
・資源の接続ルール(道がいらないパターン等)の体感による習得
・各資源活用施設の出力と町視点からの理想的な改善の意識
ここら辺が身に付くから資源活用が気になったら自動化から手動にしてみよう
ただ、鉄道網だとかを張り巡らせるのはほぼみんな自動化してるはずなので2桁近くの都市管理とかでめんどくさくなってきたら自動化してもいいと思う
・資源のボーナス確認と資源活用直後の他国との交易への意識の植え付け
・資源活用技術と資源発見技術の違い(後の話だがウランや石油が当てはまる、見つけるのはできるが資源としては取れない時期があるということ)
・資源活用を目的とした何となくでない技術ルートの設定
・資源の接続ルール(道がいらないパターン等)の体感による習得
・各資源活用施設の出力と町視点からの理想的な改善の意識
ここら辺が身に付くから資源活用が気になったら自動化から手動にしてみよう
747名無しさんの野望
2017/06/24(土) 12:36:51.04ID:blbEfd1t >>744
オプションで自動化の制限が付けられるのでそこをチェックしてから自動化してもいい
森伐採したくない時とかオススメ
3都市建設辺りから全自動でも問題ないが、戦争中は注意
暦など新資源を改善出来るようになったら手動で適当に動かしても問題ない
オプションで自動化の制限が付けられるのでそこをチェックしてから自動化してもいい
森伐採したくない時とかオススメ
3都市建設辺りから全自動でも問題ないが、戦争中は注意
暦など新資源を改善出来るようになったら手動で適当に動かしても問題ない
749711
2017/06/24(土) 17:35:09.01ID:iuHutjbR すいません、斧量産をやめたらターン200までに攻め滅ぼされてしまったので
スクショもう少しお待ち下さい。
スクショもう少しお待ち下さい。
750名無しさんの野望
2017/06/24(土) 18:25:13.34ID:mBNxoLsD >>749
200ターンじゃなくても十分だよ
序盤改善すればその後の進め方もがらっとかわるし、むしろ現時点での200T以降を見せられてもあまり意味ないかも
とりあえず先に言っておくと最低限「初期拡張直後の地図」と、「ある程度タイル改善した後の各都市の様子」のSSが見たいかな
攻め滅ぼされたなら攻められる直前の状況とかも乗せればアドバイスできるかも
200ターンじゃなくても十分だよ
序盤改善すればその後の進め方もがらっとかわるし、むしろ現時点での200T以降を見せられてもあまり意味ないかも
とりあえず先に言っておくと最低限「初期拡張直後の地図」と、「ある程度タイル改善した後の各都市の様子」のSSが見たいかな
攻め滅ぼされたなら攻められる直前の状況とかも乗せればアドバイスできるかも
751名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:20:23.40ID:iuHutjbR >>750
とりあえず初期拡張直後の地図
http://i.imgur.com/JHyXwMt.jpg
北に宝石宝石トウモロコシが見えたのでまず確保
東に氾濫原が多く見えたので次に確保
もう一箇所は迷いましたが沿岸都市がないので南西の豚貝を抑えました
普段と比べるとかなり良い立地な気がします
とりあえず初期拡張直後の地図
http://i.imgur.com/JHyXwMt.jpg
北に宝石宝石トウモロコシが見えたのでまず確保
東に氾濫原が多く見えたので次に確保
もう一箇所は迷いましたが沿岸都市がないので南西の豚貝を抑えました
普段と比べるとかなり良い立地な気がします
752名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:36:49.60ID:blbEfd1t 東京に遷都は確定としてとりあえず話題になってた官僚制後の赤字ってやつが見たいね
そこからどうして赤字になるのかみんな知りたがってるし、いつも通りに進めておくれ
そこからどうして赤字になるのかみんな知りたがってるし、いつも通りに進めておくれ
753名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:39:38.92ID:blbEfd1t あ、ついでにこの時点でアドバイスするなら東京の位置を左へ1マス
大阪はこの時点で鉄開発してないのなら赤字垂れ流しのクズ都市になるから下の馬資源の所に建てても良かったね
大阪はこの時点で鉄開発してないのなら赤字垂れ流しのクズ都市になるから下の馬資源の所に建てても良かったね
754名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:41:50.63ID:b9ZyJnfD 60Tで鉱山がまだ一つもないのが気になるが様子見るべきかね…
755名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:51:20.97ID:mBNxoLsD756名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:57:32.36ID:blbEfd1t757名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:21:17.23ID:zw23xLZJ 都市建てたら食糧資源の改善と2,3ヶ所小屋を建てておくといい
それと交易路は馬鹿にならないので、出来れば都市建設予定地まで道を引いておきたい
これらのことをするのに労働者は最低でも都市数と同じ数だけ欲しい
鉄器は多分持ってないけどマンサを信じよう
それと交易路は馬鹿にならないので、出来れば都市建設予定地まで道を引いておきたい
これらのことをするのに労働者は最低でも都市数と同じ数だけ欲しい
鉄器は多分持ってないけどマンサを信じよう
758名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:31:20.84ID:mBNxoLsD759名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:33:07.19ID:iuHutjbR >>752
官僚制で収支が悪化するとは書きましたが、それによって黒字から赤字になるわけではありませんよ。
もとが黒字なら減少、赤字なら増加していました。
皆さんのアドバイスのおかげで今回は収支が悪化しなかったようです。トントンです。
東京は東の氾濫原に釣られてしまいました。
西へずらすと京都と1マス被りますがその方がよかったんですね。
>>753>>756
宝石はあまりおいしくないんでしょうか…
>>754
その後京都に鉄が湧きました
>>755
大阪のすぐ北にイギリスがいるんですよ。立地的には東を優先すべきところ、北を先に立てたのはそのためです。
>>757>>758
上記の事情で大阪の建設を急いだのですが、東京と薩摩の建設を遅らせて労働者を生産したほうがよかったかもしれませんね。
http://i.imgur.com/ZI0GeWy.jpg
200ターンです。軍備は間をとって各都市5部隊程度としたので、人口もそれなりです。
ちょうどイギリスが宣戦布告してきました。
官僚制で収支が悪化するとは書きましたが、それによって黒字から赤字になるわけではありませんよ。
もとが黒字なら減少、赤字なら増加していました。
皆さんのアドバイスのおかげで今回は収支が悪化しなかったようです。トントンです。
東京は東の氾濫原に釣られてしまいました。
西へずらすと京都と1マス被りますがその方がよかったんですね。
>>753>>756
宝石はあまりおいしくないんでしょうか…
>>754
その後京都に鉄が湧きました
>>755
大阪のすぐ北にイギリスがいるんですよ。立地的には東を優先すべきところ、北を先に立てたのはそのためです。
>>757>>758
上記の事情で大阪の建設を急いだのですが、東京と薩摩の建設を遅らせて労働者を生産したほうがよかったかもしれませんね。
http://i.imgur.com/ZI0GeWy.jpg
200ターンです。軍備は間をとって各都市5部隊程度としたので、人口もそれなりです。
ちょうどイギリスが宣戦布告してきました。
760名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:52:34.68ID:0A3JzE2/762名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:16:08.91ID:0sRZIvFD 質問するレベルに至ってないのが明確だったからずっと静観してたけど
例えば>>751のような
小屋が作ってあるにも関わらず市民を配置していない、つまり労働者を無駄に働かせている、にも関わらず労働者を作っているしやはり全体的に地形改善が間に合っていない
とかそういうのが多いんだよ多分
あと質問がふにゃふにゃ過ぎるせいだったりするのもあると思うけど寄せられた答えに結構怪しいのあるからほんとにもっと自分で調べたりした方がいいと思う
例えば>>751のような
小屋が作ってあるにも関わらず市民を配置していない、つまり労働者を無駄に働かせている、にも関わらず労働者を作っているしやはり全体的に地形改善が間に合っていない
とかそういうのが多いんだよ多分
あと質問がふにゃふにゃ過ぎるせいだったりするのもあると思うけど寄せられた答えに結構怪しいのあるからほんとにもっと自分で調べたりした方がいいと思う
763名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:20:03.94ID:iuHutjbR >>760
http://i.imgur.com/M013Ufc.jpg 南は不毛の地で
http://i.imgur.com/J6au3RJ.jpg 北はイギリスが早い段階で固めていたので
http://i.imgur.com/9s80bXQ.jpg 東のトウモロコシ氾濫原が取れていたらよかったんでしょうね
>>761
作ってないですね。平原町を放置してでも科学者を雇用すべきでしょうか。
すべきとすればどのくらいの時期がよいのでしょうか。
http://i.imgur.com/M013Ufc.jpg 南は不毛の地で
http://i.imgur.com/J6au3RJ.jpg 北はイギリスが早い段階で固めていたので
http://i.imgur.com/9s80bXQ.jpg 東のトウモロコシ氾濫原が取れていたらよかったんでしょうね
>>761
作ってないですね。平原町を放置してでも科学者を雇用すべきでしょうか。
すべきとすればどのくらいの時期がよいのでしょうか。
764名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:25:02.50ID:lOtwIQMO 質問スレなんだしどんな簡単な疑問だろうが書き込んでいいと思うけどな
>>763
科学者は取り合えず最初の1人目だけは図書館作った後にすぐにでも科学者2人雇って出して首都にアカデミーを置くべき
2人目以降は貴族だしそこまで意識しなくても大丈夫だと思うけど余裕があったら出しといていい
出た場合は教育とか活版印刷とか化学とかの重量級技術に電球で注いどけば間違いはない
上級者がよくやる哲学ジャンプはまだ無理にやらなくていい
>>763
科学者は取り合えず最初の1人目だけは図書館作った後にすぐにでも科学者2人雇って出して首都にアカデミーを置くべき
2人目以降は貴族だしそこまで意識しなくても大丈夫だと思うけど余裕があったら出しといていい
出た場合は教育とか活版印刷とか化学とかの重量級技術に電球で注いどけば間違いはない
上級者がよくやる哲学ジャンプはまだ無理にやらなくていい
765名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:26:39.56ID:mBNxoLsD >>759
う〜む、あれから1都市も増やしてないのか、それは伸び悩むね
だいぶ小屋も育ってるし維持費なんて十分すぎるほど賄えるからもっと増やして良いよ
70%維持って言っても、都市拡張したばかりなら一時的に30%〜50%とかになっても構わず増やせば良いし
例えば4都市で80%維持するより8都市で60%の方が研究力高いとかあるから、税率気にしすぎるのは本末転倒
(高難度で維持費が高かったり、首都官僚制の力を最大限生かせる場合は別)
建てる場所については食料資源なくても草原タイルが複数あれば十分だし、都市圏被るのは気にする必要はない
銅とか馬とか資源がある場所を狙って行ってよかった
例えば薩摩は不衛生でてるし、食料資源2つは多いから代わりに貝と銅を取れる位置に別の都市建てるとかね
幸福衛生資源なら建てるだけでも他都市の人口伸びるのに役立つし、資源取引の材料にもなる
>>763
都市増やす場所はもっと近場で良いんだよ
コペントリーやニューキャッスルよりも自国側らへんとか首都右下の馬資源らへんは行けたんじゃないかな
う〜む、あれから1都市も増やしてないのか、それは伸び悩むね
だいぶ小屋も育ってるし維持費なんて十分すぎるほど賄えるからもっと増やして良いよ
70%維持って言っても、都市拡張したばかりなら一時的に30%〜50%とかになっても構わず増やせば良いし
例えば4都市で80%維持するより8都市で60%の方が研究力高いとかあるから、税率気にしすぎるのは本末転倒
(高難度で維持費が高かったり、首都官僚制の力を最大限生かせる場合は別)
建てる場所については食料資源なくても草原タイルが複数あれば十分だし、都市圏被るのは気にする必要はない
銅とか馬とか資源がある場所を狙って行ってよかった
例えば薩摩は不衛生でてるし、食料資源2つは多いから代わりに貝と銅を取れる位置に別の都市建てるとかね
幸福衛生資源なら建てるだけでも他都市の人口伸びるのに役立つし、資源取引の材料にもなる
>>763
都市増やす場所はもっと近場で良いんだよ
コペントリーやニューキャッスルよりも自国側らへんとか首都右下の馬資源らへんは行けたんじゃないかな
766名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:27:25.64ID:blbEfd1t >>759
位置を左にずらしておけば資源の共有が出来たのと左の山が使えた
そして東京を小屋メインにしておけば遷都で更に発展したはず
宝石が美味しくないのではなく、鉄直行しないとジャングルは発展の妨げになる
ベスが来たにいるからといって宝石まで来る時間に余裕あるように見えたけどね(2都市分ぐらい?)
技術開発の順番と都市建設の順番を意識するといいよ
今後の予想としてはマンサの飛空船+ライフルで投了かな
位置を左にずらしておけば資源の共有が出来たのと左の山が使えた
そして東京を小屋メインにしておけば遷都で更に発展したはず
宝石が美味しくないのではなく、鉄直行しないとジャングルは発展の妨げになる
ベスが来たにいるからといって宝石まで来る時間に余裕あるように見えたけどね(2都市分ぐらい?)
技術開発の順番と都市建設の順番を意識するといいよ
今後の予想としてはマンサの飛空船+ライフルで投了かな
767名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:46:43.46ID:iuHutjbR768名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:48:50.81ID:b9ZyJnfD >>763
平原町放置してでもとか変なこと考えなくていい
大科学者の出し方知ってるなら筆記後すぐ出そう
貴族200Tでアカデミー無し4都市でこの出力ならアカデミーだけでもうリードできる
あとは他の人が言ってる様にもうだいぶ経済はましになったから拡張してこう
ユニットももう少し作って大丈夫、貴族はそういう難易度
財務担当画面のユニット費みてみるんだ
平原町放置してでもとか変なこと考えなくていい
大科学者の出し方知ってるなら筆記後すぐ出そう
貴族200Tでアカデミー無し4都市でこの出力ならアカデミーだけでもうリードできる
あとは他の人が言ってる様にもうだいぶ経済はましになったから拡張してこう
ユニットももう少し作って大丈夫、貴族はそういう難易度
財務担当画面のユニット費みてみるんだ
769名無しさんの野望
2017/06/24(土) 21:53:45.84ID:mBNxoLsD >>767
いや、文化圏で資源を確保してるから良いって話じゃなくて
普通に都市として馬資源を使うあたりに建てれば機能するから建てようねって話だからね
あと薩摩はあの位置のままで、ニューキャッスルとニアニ(?)あたりにもそれぞれ都市を建てるってことよ
隙間を埋めつつ領土をもう一回り広くする感じで拡張してみよう
いや、文化圏で資源を確保してるから良いって話じゃなくて
普通に都市として馬資源を使うあたりに建てれば機能するから建てようねって話だからね
あと薩摩はあの位置のままで、ニューキャッスルとニアニ(?)あたりにもそれぞれ都市を建てるってことよ
隙間を埋めつつ領土をもう一回り広くする感じで拡張してみよう
770名無しさんの野望
2017/06/24(土) 22:18:10.93ID:mBNxoLsD >>767
ちなみに60Tの時点で労働者が足りてないから首都以外の都市での出力不足になってるけど
あれがちゃんと食料資源改善していけば追加の労働者や開拓者を生産できる力になるから
他AIに取られる前にさらなる都市拡張ができるはずだよ
あと、軍ユニットや開拓者労働者作るために小屋を張らず鉱山多めの生産都市って位置づけの都市を少なくとも一つ作ると楽になるかも
「都市数増やして小屋張れ」って意見と「小屋は首都だけで都市数抑えて官僚制にしろ」って意見がごっちゃになってかみ合ってない状況
前者なら都市数でハンマー補えるし、後者なら他都市を生産都市にしてハンマー補えるのに、それができてないからハンマー足りないのかも
ちなみに60Tの時点で労働者が足りてないから首都以外の都市での出力不足になってるけど
あれがちゃんと食料資源改善していけば追加の労働者や開拓者を生産できる力になるから
他AIに取られる前にさらなる都市拡張ができるはずだよ
あと、軍ユニットや開拓者労働者作るために小屋を張らず鉱山多めの生産都市って位置づけの都市を少なくとも一つ作ると楽になるかも
「都市数増やして小屋張れ」って意見と「小屋は首都だけで都市数抑えて官僚制にしろ」って意見がごっちゃになってかみ合ってない状況
前者なら都市数でハンマー補えるし、後者なら他都市を生産都市にしてハンマー補えるのに、それができてないからハンマー足りないのかも
771名無しさんの野望
2017/06/24(土) 22:43:43.46ID:0A3JzE2/ まず最低限必要なことだけ言ったほうがいい
ちなみにとかあととか何でも詰め込もうとすると、結局優先順位が分からなくて何も通じない
ちなみにとかあととか何でも詰め込もうとすると、結局優先順位が分からなくて何も通じない
772名無しさんの野望
2017/06/24(土) 22:52:03.20ID:mBNxoLsD 確かに・・・
でも一応「さらに都市拡張するためには?」という一貫性を持たせてるつもりだから許して・・・
でも一応「さらに都市拡張するためには?」という一貫性を持たせてるつもりだから許して・・・
773名無しさんの野望
2017/06/24(土) 23:17:35.15ID:0A3JzE2/ なるほど
まあ確かに都市を増やすって所がキモではある
まあ確かに都市を増やすって所がキモではある
774名無しさんの野望
2017/06/24(土) 23:23:23.73ID:IIXQBPRK この首都だと官僚制が生かせないな
東京を今の位置の左下に建てて小屋敷き詰めて官吏研究が終わるまでにそこに遷都して官僚に変えれば大分出力が違うよ
東京を今の位置の左下に建てて小屋敷き詰めて官吏研究が終わるまでにそこに遷都して官僚に変えれば大分出力が違うよ
775名無しさんの野望
2017/06/26(月) 21:43:01.08ID:krDbl6f9 ・ハンマーとコインのバランス
それらは文明の両輪でバランスが大事。
具体的には、序盤首都は両方兼任。第2都市はハンマー重視。
第3都市ができたら徐々に首都をコイン重視へ変更していこう。
・労働者不足
何のために都市の人口を増やすのか。それはハンマーとコインの出力を増やすためだ。
極論になるが、改善されていないマスで働かせるのは無駄と言っていい。
人口が増えたのに改善されていないマスがある…ということは労働者が足りないのだ。
目安は都市数+1が労働者の数として適正だと言われている。
それらは文明の両輪でバランスが大事。
具体的には、序盤首都は両方兼任。第2都市はハンマー重視。
第3都市ができたら徐々に首都をコイン重視へ変更していこう。
・労働者不足
何のために都市の人口を増やすのか。それはハンマーとコインの出力を増やすためだ。
極論になるが、改善されていないマスで働かせるのは無駄と言っていい。
人口が増えたのに改善されていないマスがある…ということは労働者が足りないのだ。
目安は都市数+1が労働者の数として適正だと言われている。
776711
2017/06/27(火) 07:01:01.91ID:p1zkDym5 http://i.imgur.com/0DEGGIs.jpg
財政を維持した状態で6都市まで拡張したところで攻め込まれたので、文化圏の確保できる2都市を奪って和平しました。
首都にアカデミーも建設したのですが、別大陸の文明と接触した時点でダブルスコアとなっています。
先進文明が同一大陸にない場合、どのようにプレイしたらよいのでしょうか。
ちなみに今回は官僚制の収支への影響がマイナスでした。
財政を維持した状態で6都市まで拡張したところで攻め込まれたので、文化圏の確保できる2都市を奪って和平しました。
首都にアカデミーも建設したのですが、別大陸の文明と接触した時点でダブルスコアとなっています。
先進文明が同一大陸にない場合、どのようにプレイしたらよいのでしょうか。
ちなみに今回は官僚制の収支への影響がマイナスでした。
777名無しさんの野望
2017/06/27(火) 09:05:47.61ID:L5gPxBs6 >>776
どういう状況かわからないけど年数を見る限りこれはゲーム終了時点のスクリーンショットだよな?
もし初接触が2029年ならいくらなんでも遅すぎる
せめてリアル世界で大航海時代が始まってる頃には別大陸文明との接触は済ませておきたいところ
官僚制の収支がマイナスと言ってるけど重要なのはそこじゃないんだ
研究の値がどれだけ出ているかの方が重要で、パーセンテージの割り振りはあくまで目安の一つでしかない
お金が余ってるなら研究100%にして金が尽きるまで研究するといいぞ
金が尽きたら技術を売るなり大商人を使うなりでまた金を手に入れればいい
どういう状況かわからないけど年数を見る限りこれはゲーム終了時点のスクリーンショットだよな?
もし初接触が2029年ならいくらなんでも遅すぎる
せめてリアル世界で大航海時代が始まってる頃には別大陸文明との接触は済ませておきたいところ
官僚制の収支がマイナスと言ってるけど重要なのはそこじゃないんだ
研究の値がどれだけ出ているかの方が重要で、パーセンテージの割り振りはあくまで目安の一つでしかない
お金が余ってるなら研究100%にして金が尽きるまで研究するといいぞ
金が尽きたら技術を売るなり大商人を使うなりでまた金を手に入れればいい
778名無しさんの野望
2017/06/27(火) 11:49:07.51ID:JQ1X+Uk/ これ研究ルートおかしいだけやろ
779名無しさんの野望
2017/06/27(火) 12:04:26.62ID:fxVGzFFJ 目指す勝利条件ってどのくらいの段階で決めてるんだろ
貴族で勝てないんだったらそれこそ先に目指す勝利を決めてそれに合わせた指導者で決め打ちでも良い気がするけど
貴族で勝てないんだったらそれこそ先に目指す勝利を決めてそれに合わせた指導者で決め打ちでも良い気がするけど
780名無しさんの野望
2017/06/27(火) 12:08:22.69ID:z1pHInXD >>776
正直、別大陸が先進国だった場合どうすればいいかどうか云々より
自分がいかに先進国になるか?ってところを考えたほうが良いと思う
無駄な戦争も悪手だろうけど、他にもまだまだ未熟(悪手)な部分が多そうだから
ここだけどうにかすれば良い!っていうより全体的に見直した方が良いんだと思う
自分で調べて無理そうなら、セーブデータあげるか、もうちょっと多めにSSくれないとなんともいえない
とりあえずさ、徳川使うのやめてもっと強指導者使って勝てるようになってはどうかな?
徳川使わないと戦争に勝てないって前書いてあったけど、そもそも徳川志向でやっと勝てるような戦争はするべきじゃないからね
志向に頼るより、そもそもの戦争を避けたり、技術でぶっちぎって旧世代ユニット相手に無双できるような状況を作ることを考えたほうが良いよ
正直、別大陸が先進国だった場合どうすればいいかどうか云々より
自分がいかに先進国になるか?ってところを考えたほうが良いと思う
無駄な戦争も悪手だろうけど、他にもまだまだ未熟(悪手)な部分が多そうだから
ここだけどうにかすれば良い!っていうより全体的に見直した方が良いんだと思う
自分で調べて無理そうなら、セーブデータあげるか、もうちょっと多めにSSくれないとなんともいえない
とりあえずさ、徳川使うのやめてもっと強指導者使って勝てるようになってはどうかな?
徳川使わないと戦争に勝てないって前書いてあったけど、そもそも徳川志向でやっと勝てるような戦争はするべきじゃないからね
志向に頼るより、そもそもの戦争を避けたり、技術でぶっちぎって旧世代ユニット相手に無双できるような状況を作ることを考えたほうが良いよ
781名無しさんの野望
2017/06/27(火) 17:37:11.93ID:vL8IuKde782711
2017/06/29(木) 00:28:59.83ID:z5Rhabz1 結局、指導者をオラニエ公ウィレムに変更して
一気に13都市建設したところ、研究で大きくリードすることができました。
ハンマーが足りないので時間がかかりましたが一応宇宙勝利です。
官僚制もアカデミーも首都の高出力を前提としたアドバイスかと思いますが、
そちらはまだ自分には使いこなせないようです…
一気に13都市建設したところ、研究で大きくリードすることができました。
ハンマーが足りないので時間がかかりましたが一応宇宙勝利です。
官僚制もアカデミーも首都の高出力を前提としたアドバイスかと思いますが、
そちらはまだ自分には使いこなせないようです…
783名無しさんの野望
2017/06/29(木) 01:19:23.97ID:Kazqa+Xa 最初から貴族なら都市たくさん建てて小屋張れってアドバイスしてた自分としてはやっとそれが伝わったようで嬉しいけど
一応官僚制の擁護もしとくと、官僚制使うにしろまさかそこまで都市数渋るとは思ってなかったと思うよ
都市数ある程度建てるにしても、官僚制とアカデミーのコンボ自体は普通に使えるからね
「官僚制なら都市数少なくするべき」って思い込みでもあったのかもしくは「表現の自由より官僚制」といわれてるように勘違いしたのかって気がする
みんなが官僚制って言ってるのはゲーム序盤中盤あたりで「官吏をはやめにとって官僚制採用すれば強くなる」って意味でその後表現の自由が解禁されてそっちの出力が上だったらそっちに変更することは触れてなかっただけだからね
一応官僚制の擁護もしとくと、官僚制使うにしろまさかそこまで都市数渋るとは思ってなかったと思うよ
都市数ある程度建てるにしても、官僚制とアカデミーのコンボ自体は普通に使えるからね
「官僚制なら都市数少なくするべき」って思い込みでもあったのかもしくは「表現の自由より官僚制」といわれてるように勘違いしたのかって気がする
みんなが官僚制って言ってるのはゲーム序盤中盤あたりで「官吏をはやめにとって官僚制採用すれば強くなる」って意味でその後表現の自由が解禁されてそっちの出力が上だったらそっちに変更することは触れてなかっただけだからね
784名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:13:49.00ID:diXcAttJ このスレ見てたら初心思い出したくて、偉人縛り徳川で小屋バラ撒きプレイしようとしたけど、結局筆記、アルファベット、通貨、法律、数学、官吏とかいう官僚制一直線で首都と第3都市だけに小屋ってのが定番になるなw
全部自己研究だから到達早いし気楽だわ。研究力に差あり過ぎてやる事なくなるけど
全部自己研究だから到達早いし気楽だわ。研究力に差あり過ぎてやる事なくなるけど
785名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:26:07.67ID:FkY6Hf7u 法律一番乗りして他の技術で交換するなりしてずっと独占してたら回りが笑えるほど遅くなるよね
張り合いがないのも嫌なのだが天帝のマンサ的研究速度はこれはこれでゲーッとなるのが難しい所
張り合いがないのも嫌なのだが天帝のマンサ的研究速度はこれはこれでゲーッとなるのが難しい所
786名無しさんの野望
2017/06/29(木) 07:36:25.52ID:2cmRdHxM 質問なんですけどクジラが外洋にいるときはどうやって作業船をもっていけばいいんですか?高額を取っていれば作業船は外洋に出れるのですか?
788名無しさんの野望
2017/06/29(木) 08:45:24.35ID:xK3fAnq5 進入不可の行動制限は自領内には適用されないので領海内ならばいつでも外洋に出られる仕様
これはガレー船・三段櫂船・装甲艦でも同様
ついでに作業船は天文学を取得すれば領外でも外洋進出可能になる
こちらは作業船のみの性質
光学は捕鯨船作成に必要な技術であり、最初の外洋進出可能な海洋ユニットであるキャラベル船を作れるようになる技術というだけ
これはガレー船・三段櫂船・装甲艦でも同様
ついでに作業船は天文学を取得すれば領外でも外洋進出可能になる
こちらは作業船のみの性質
光学は捕鯨船作成に必要な技術であり、最初の外洋進出可能な海洋ユニットであるキャラベル船を作れるようになる技術というだけ
789名無しさんの野望
2017/06/29(木) 15:48:27.37ID:sGg4VlAT 開拓者が敵の都市の近くで都市が作れない条件ってどういうもの?
790名無しさんの野望
2017/06/29(木) 15:51:15.79ID:KFz4+zBb 都市を中心とした5×5マスの中には都市は作れないぞ
ただし海で大陸が違う場合だけはこの限りではないが
ただし海で大陸が違う場合だけはこの限りではないが
791名無しさんの野望
2017/07/02(日) 10:50:40.21ID:chhs+x51 ひょっとして市場とか銀行って研究100%をなるべく保つ場合ゴミ?
792名無しさんの野望
2017/07/02(日) 10:58:30.73ID:OKjzSbVi とうとう気付いてしまいましたね
794名無しさんの野望
2017/07/02(日) 11:45:34.55ID:cce0/Zzz 富生産は産出ハンマーを金銭に変換するコマンド
なので富生産を増幅させたいなら溶鉱炉や工場だな
銀行は聖都や企業本社がある場合、あるいは商人かハゲが定住している場合は研究100%でも効力がある
なので富生産を増幅させたいなら溶鉱炉や工場だな
銀行は聖都や企業本社がある場合、あるいは商人かハゲが定住している場合は研究100%でも効力がある
795名無しさんの野望
2017/07/02(日) 12:06:15.41ID:Bc8ubx1n ×聖都
○聖殿
○聖殿
796名無しさんの野望
2017/07/02(日) 12:12:09.02ID:4B2vZyTu え?研究が70%くらいを保ってる場合、市場建てるより富生産のが効率化いいの?
797名無しさんの野望
2017/07/02(日) 12:36:31.59ID:epwgobvu >>796
まぁ条件による
カノンRまでの短期的な期間で言えば市場建てるより富生産して研究率上げたほうが研究力高くなるかもしれない
(市場建てて収入あげても研究率あげたら結局市場の恩恵も下がるから研究率を上げづらい)
ただ研究力100%なら市場の恩恵(幸福プラスは別として)は一切ないから確実に市場いらないと言えるけど
100%じゃないなら少なからず恩恵はあるんだから、そのリターンがコストと見合うかどうかは状況次第
首都官僚制で100%維持できないなら首都のみ市場は普通に有りじゃないかな、人口伸ばすから幸福の恩恵も欲しくなるしね
生産都市の話してるんだったら富生産でOK
まぁ条件による
カノンRまでの短期的な期間で言えば市場建てるより富生産して研究率上げたほうが研究力高くなるかもしれない
(市場建てて収入あげても研究率あげたら結局市場の恩恵も下がるから研究率を上げづらい)
ただ研究力100%なら市場の恩恵(幸福プラスは別として)は一切ないから確実に市場いらないと言えるけど
100%じゃないなら少なからず恩恵はあるんだから、そのリターンがコストと見合うかどうかは状況次第
首都官僚制で100%維持できないなら首都のみ市場は普通に有りじゃないかな、人口伸ばすから幸福の恩恵も欲しくなるしね
生産都市の話してるんだったら富生産でOK
799名無しさんの野望
2017/07/03(月) 00:53:13.15ID:TykaHfsj 解像度はどれくらいが正解なの?
800名無しさんの野望
2017/07/03(月) 01:06:28.52ID:iCo7Dmdd 解像度に正解って、どういう意味だってばよ
801名無しさんの野望
2017/07/03(月) 11:45:01.62ID:sZetweVS 今のPCなら最大で特に問題ないんじゃない?
まぁスペックと相談してとしか
まぁスペックと相談してとしか
802名無しさんの野望
2017/07/09(日) 16:15:05.42ID:ULLAi/UJ 奴隷制度と労働者及び旧世代の軍事ユニットの有用性について教えて頂きたいのです
序盤は1都市あたり1〜2人労働者を出すべきこと分かるのですが食料資源があるのならば緊急生産するのも有りなのでしょうか?
そもそも人口減の緊急生産してでも作るべき物は主にどんな物が有るのでしょうか?
世襲制を採用している場合において
旧世代の軍事ユニットであっても
幸福+1を生み出す幸福資源と考えて良いのでしょうか?
その場合ユニットの維持費が指数関数的に増えるという様なデメリットは有りますか?
序盤は1都市あたり1〜2人労働者を出すべきこと分かるのですが食料資源があるのならば緊急生産するのも有りなのでしょうか?
そもそも人口減の緊急生産してでも作るべき物は主にどんな物が有るのでしょうか?
世襲制を採用している場合において
旧世代の軍事ユニットであっても
幸福+1を生み出す幸福資源と考えて良いのでしょうか?
その場合ユニットの維持費が指数関数的に増えるという様なデメリットは有りますか?
803名無しさんの野望
2017/07/09(日) 16:59:37.96ID:7tSLhsHD 緊急生産は古代、古典時代あたりは大いにあり。状況によるが生産するものとしては
労働者・開拓者(帝国志向だと特に有効)・穀物庫・モニュメント・図書館・大学
(オックスフォード建設時に僻地で使用)
以下戦争目的時に兵舎・斧(特に斧R時にはハンマーが1〜4入ってる状態で人口2を消費して生産するテクニック習得が高難易度では必須)
他軍事ユニット、他にスパイや溶鉱炉・灯台・漁船などもある
・町の人口増加時に穀物庫があれば「次の人口増加に必要なパンがほぼ半分埋まった状態で町の人口が増える」ので
単純な資源消費量としては人口4や6辺りでの人口2や3を消費しての奴隷生産がかなりお得
・一瞬でハンマーが得られる、形としてはその都市そのものからの未来のハンマーの前借りになる(配置できていたはずの地形改善分だけ毎ターン損失が発生する)
つまり全体の出力増加に繋がる労働者や開拓者、穀物庫、漁船、灯台などには使用優先度は上がるし、
人口が幸福上限にいった場合、パンが溢れていてすぐに人口が伸びる場合の奴隷制による損失は少ない
労働者・開拓者(帝国志向だと特に有効)・穀物庫・モニュメント・図書館・大学
(オックスフォード建設時に僻地で使用)
以下戦争目的時に兵舎・斧(特に斧R時にはハンマーが1〜4入ってる状態で人口2を消費して生産するテクニック習得が高難易度では必須)
他軍事ユニット、他にスパイや溶鉱炉・灯台・漁船などもある
・町の人口増加時に穀物庫があれば「次の人口増加に必要なパンがほぼ半分埋まった状態で町の人口が増える」ので
単純な資源消費量としては人口4や6辺りでの人口2や3を消費しての奴隷生産がかなりお得
・一瞬でハンマーが得られる、形としてはその都市そのものからの未来のハンマーの前借りになる(配置できていたはずの地形改善分だけ毎ターン損失が発生する)
つまり全体の出力増加に繋がる労働者や開拓者、穀物庫、漁船、灯台などには使用優先度は上がるし、
人口が幸福上限にいった場合、パンが溢れていてすぐに人口が伸びる場合の奴隷制による損失は少ない
804名無しさんの野望
2017/07/09(日) 17:01:07.30ID:+qpYoVZD >>802
そもそも鉱山タイルなどパンマイナスでハンマーを得るわけだから、奴隷で人口(パン)を消費してハンマーを得ること自体特別なことではないよ
前者はタイル改善が必要でリターンに時間がかかるし、後者は奴隷制採用や不幸というデメリットがあるという違いでうまく使いわけることができると強いという話
食料資源が無くても緊急生産するのは全然あり(むしろ有りすぎるのと不幸が溜まりまくるので多用できない)
序盤の話で言えば奴隷で人口減るのは決して悪いことだけではない
序盤は幸福資源の数が限られている上に、タイル改善も間に合わないことが多い
そのため無駄に人口伸ばして過度な幸福やタイル改善を必要とするよりは、あえて奴隷をして人口減らした方が都市としてより機能する場合もある
世襲制での幸福+1もメインではなく補助的なものと考えたほうが良いかな
ユニット維持費については指数関数的に爆発するってことはないが
ある程度のユニット数ならば無償になってるため、それを大きく超えはじめるときつくなってくる
例えば無償分が10あるときに5→10にしても一切変わらない(維持費0)が、15→20だと維持費が倍になるため(維持費5→10)
感覚的には増やしすぎると一気にきつくなるって感じになるかもしれない
そもそも鉱山タイルなどパンマイナスでハンマーを得るわけだから、奴隷で人口(パン)を消費してハンマーを得ること自体特別なことではないよ
前者はタイル改善が必要でリターンに時間がかかるし、後者は奴隷制採用や不幸というデメリットがあるという違いでうまく使いわけることができると強いという話
食料資源が無くても緊急生産するのは全然あり(むしろ有りすぎるのと不幸が溜まりまくるので多用できない)
序盤の話で言えば奴隷で人口減るのは決して悪いことだけではない
序盤は幸福資源の数が限られている上に、タイル改善も間に合わないことが多い
そのため無駄に人口伸ばして過度な幸福やタイル改善を必要とするよりは、あえて奴隷をして人口減らした方が都市としてより機能する場合もある
世襲制での幸福+1もメインではなく補助的なものと考えたほうが良いかな
ユニット維持費については指数関数的に爆発するってことはないが
ある程度のユニット数ならば無償になってるため、それを大きく超えはじめるときつくなってくる
例えば無償分が10あるときに5→10にしても一切変わらない(維持費0)が、15→20だと維持費が倍になるため(維持費5→10)
感覚的には増やしすぎると一気にきつくなるって感じになるかもしれない
805名無しさんの野望
2017/07/09(日) 21:14:38.20ID:ULLAi/UJ806名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:22:48.46ID:K+J2lnHk 理解してもらえたなら良かった、奴隷制の使い方に慣れれば皇子ー国王レベルだしずっと使うから色々とやってみるといいよ、レポを色々見たりしても楽しいかもね
低難易度で焼け野原ってことはまだハンマーの出し方とかも知らないとかもだけど、
鋳金で作れるようになる工房の地形改善+工場+堤防+発電所が中盤からの工業力の主力になるからきな臭い情勢の時には川沿いの都市辺りで防衛力もジャンジャン作ろう
低難易度で焼け野原ってことはまだハンマーの出し方とかも知らないとかもだけど、
鋳金で作れるようになる工房の地形改善+工場+堤防+発電所が中盤からの工業力の主力になるからきな臭い情勢の時には川沿いの都市辺りで防衛力もジャンジャン作ろう
807名無しさんの野望
2017/07/10(月) 19:30:22.25ID:0p7WFVJd 前提生産が必要な建造物をまとめて生産キューに入れるのはどうすれば良いですか?
工場→火力発電所のようなことです
工場→火力発電所のようなことです
808名無しさんの野望
2017/07/10(月) 19:31:25.47ID:kpIf2qE1 CGEにはそういう機能があったと思う
809名無しさんの野望
2017/07/10(月) 20:30:39.60ID:0p7WFVJd >>808ありがとう
Civ IV Gameplay Enhancements READMEにたしかに載ってるね
Civ IV Gameplay Enhancements READMEにたしかに載ってるね
810名無しさんの野望
2017/07/10(月) 20:47:23.59ID:0p7WFVJd 調べたら自分の環境だと
vistaCheckでクラッシュの原因になるようなので残念ですがオフのままプレイします
vistaCheckでクラッシュの原因になるようなので残念ですがオフのままプレイします
811名無しさんの野望
2017/07/12(水) 01:37:18.28ID:M4KBSFtx 私掠船をつかってて大将軍ポイントを貯めたいんだが、
AIは都市にガレー船スタックを貯めてて全然貯めれない。
どうすれば都市に籠った海軍ユニットスタックを引っ張り出せるかな?
AIは都市にガレー船スタックを貯めてて全然貯めれない。
どうすれば都市に籠った海軍ユニットスタックを引っ張り出せるかな?
813名無しさんの野望
2017/07/12(水) 13:18:16.33ID:p1f2Svy1 日本語でやりたいのですけれども安いのでSid Meier's Civilization IV: Complete (PC DVD)
というのがamazonでありますがこれ買ってパッチあてればいいのです?
というのがamazonでありますがこれ買ってパッチあてればいいのです?
814名無しさんの野望
2017/07/12(水) 13:19:22.58ID:p1f2Svy1 ちなみにxpです
教えてください
教えてください
815名無しさんの野望
2017/07/12(水) 22:19:41.71ID:xivK/meP steamで買っといた方がいい、わるいことはいわん
wikiが現在再建中だが日本語化は普通にできるしsteamだと数時間以内なら返金もできるようだし
とはいえcompleteパック?だっけな、あれの日本語版はパッチが最新じゃない以外はちゃんとプレイ出来たはずだよ
あとパッチの入手に苦労するかもしれないな、先にパッチをダウンロードできないなら買わない方がいいかもレベル
ただ保証はできないから他の人の意見も聞くなりパックの説明辺りの対応確認するなりしてね
日本語版は最新パッチに対応していないが、やり込んでいくと無視できない程度の不具合があるのでそこも考えてね
wikiが現在再建中だが日本語化は普通にできるしsteamだと数時間以内なら返金もできるようだし
とはいえcompleteパック?だっけな、あれの日本語版はパッチが最新じゃない以外はちゃんとプレイ出来たはずだよ
あとパッチの入手に苦労するかもしれないな、先にパッチをダウンロードできないなら買わない方がいいかもレベル
ただ保証はできないから他の人の意見も聞くなりパックの説明辺りの対応確認するなりしてね
日本語版は最新パッチに対応していないが、やり込んでいくと無視できない程度の不具合があるのでそこも考えてね
816名無しさんの野望
2017/07/12(水) 23:08:39.09ID:h6BJxi6t Complete版なら別にamazonで海外版買っても特に問題はないよ
そちらでもちゃんと日本語化も適用できる(先にBtS3.19英語版のパッチを当てる必要があるが、multi wikiで入手可能)
すでにsteam入れてるならそっちで買ったほうが楽だとは思う
安く買うならsteamでセールを待つのが一番だけど、つい最近サマーセールが終わったばかりだから次に安くなるのはいつかは分からない
そちらでもちゃんと日本語化も適用できる(先にBtS3.19英語版のパッチを当てる必要があるが、multi wikiで入手可能)
すでにsteam入れてるならそっちで買ったほうが楽だとは思う
安く買うならsteamでセールを待つのが一番だけど、つい最近サマーセールが終わったばかりだから次に安くなるのはいつかは分からない
817名無しさんの野望
2017/07/19(水) 02:41:58.59ID:eOp9ibQc 首都に毒流されて人口減ること多いんですけど、やっぱ多少衛生余裕もたせたほうがいいんですかね。
818名無しさんの野望
2017/07/19(水) 03:51:16.13ID:dXf/wrIz 根源的な対処は相手国を滅亡させること
次策はスパイを置いてさらに防諜すること
受け身に回るほど冗長が必要になってくるので先手必勝
次策はスパイを置いてさらに防諜すること
受け身に回るほど冗長が必要になってくるので先手必勝
819名無しさんの野望
2017/07/19(水) 12:31:58.63ID:eOp9ibQc スパイって重ね置きしたら効果上がったりとかありますか?
820名無しさんの野望
2017/07/19(水) 14:08:23.75ID:hmEn5uCI しない
公安局などもスパイと併用しても摘発率などはあがらないはず
公安局などもスパイと併用しても摘発率などはあがらないはず
821名無しさんの野望
2017/07/19(水) 15:04:04.26ID:eOp9ibQc 公安局+スパイは絶対効果あるとおもってたのに…
822名無しさんの野望
2017/07/21(金) 15:18:58.77ID:5D6BBric >>817
衛生を増やせる手段があるならあげて余裕もたせると良い
逆に人口抑えて余裕もたせるってなら本末転倒になるのでマイナスイベントと割り切ってしまったほうが良いと思う
うざいけど、一時的なものだしね
衛生を増やせる手段があるならあげて余裕もたせると良い
逆に人口抑えて余裕もたせるってなら本末転倒になるのでマイナスイベントと割り切ってしまったほうが良いと思う
うざいけど、一時的なものだしね
823名無しさんの野望
2017/07/24(月) 20:48:03.09ID:3nAGfdEk OSX El Capitan 10.11.6
MacBook Pro 2011
steam版です
プレイ中のショートカットキーが効かなくなりました
GやFやメモのoption+Sやグループを作るshift+左クリックなど全てです
対処法などありましたら教えてください
MacBook Pro 2011
steam版です
プレイ中のショートカットキーが効かなくなりました
GやFやメモのoption+Sやグループを作るshift+左クリックなど全てです
対処法などありましたら教えてください
824823
2017/07/25(火) 19:25:17.47ID:mE7sfmcZ 自己解決したので一応報告
WIN機に乗り換えて日本語化することですべて解決しました。
つっかえねー質問スレだな
WIN機に乗り換えて日本語化することですべて解決しました。
つっかえねー質問スレだな
825名無しさんの野望
2017/07/25(火) 20:41:26.39ID:rYdZc8Ob これがりんご信者ってやつか
826名無しさんの野望
2017/07/25(火) 23:09:27.31ID:ogpQhuH+ 無印パッチ適用後にBTSをインストールしようとするとエラーが出て終了してしまいます。
無印パッチを入れなければBTSがインストールできて起動も出来ます。
無印パッチは入れなくてもBTSのプレイに問題ないのでしょうか?
無印パッチを入れなければBTSがインストールできて起動も出来ます。
無印パッチは入れなくてもBTSのプレイに問題ないのでしょうか?
827名無しさんの野望
2017/07/25(火) 23:10:36.55ID:XTFaRIGW 問題ないアルヨ
828名無しさんの野望
2017/08/02(水) 07:16:36.46ID:IRmaZty/ ai強化のmodって具体的にどんなふうに変わりますかねー
色々あって先ずどれからかわからなくなります
色々あって先ずどれからかわからなくなります
829名無しさんの野望
2017/08/02(水) 19:46:31.99ID:TDgh/SBD 将軍までならどうプレイしてもクリアできるんですが、貴族からだと敵に宣戦布告されてしまいます
軍拡しても費用が嵩むばかり…どういう風にすれば効率よく舐められないレベルの軍拡ができるのでしょうか
よろしくお願いします。
軍拡しても費用が嵩むばかり…どういう風にすれば効率よく舐められないレベルの軍拡ができるのでしょうか
よろしくお願いします。
830名無しさんの野望
2017/08/02(水) 19:53:28.84ID:EUJjePK5 逆転の発想をするんだ
軍拡をする必要がないプレイをするんだ
軍拡をする必要がないプレイをするんだ
831名無しさんの野望
2017/08/02(水) 19:56:11.31ID:TDgh/SBD 一度オランダでプレイしたら隣のポルトガルで爆撃機がぐるぐるしておる→パパパパパウワードン
あと今回も殺すけが不満はない状態で侵略戦争吹っ掛けられたりしました
あと今回も殺すけが不満はない状態で侵略戦争吹っ掛けられたりしました
832名無しさんの野望
2017/08/02(水) 19:57:21.40ID:G7fPrCPl ・戦後は奴隷で裁判所建てて維持費削減
・通貨を早めに研究
・小屋を建てる
・要らない旧世代ユニットを削除
・そもそも戦争をしない
・通貨を早めに研究
・小屋を建てる
・要らない旧世代ユニットを削除
・そもそも戦争をしない
833名無しさんの野望
2017/08/02(水) 19:58:46.27ID:TDgh/SBD 旧世代ユニットでも一気に消したら舐められるんじゃ…
834名無しさんの野望
2017/08/02(水) 20:01:07.10ID:G7fPrCPl まずは戦争勝利になれたらいいんじゃないかな
835名無しさんの野望
2017/08/02(水) 20:04:09.84ID:TDgh/SBD なるへそ
宇宙開発勝利よりは積極的に戦えそうですね
宇宙開発勝利よりは積極的に戦えそうですね
836名無しさんの野望
2017/08/02(水) 20:27:24.94ID:QhX3JCsx ただ戦争に勝つだけじゃなくて、戦後のアフターケアをどうするかを考える方が重要なゲームだしな
特に斧とかカタパ辺りはこの辺を重視するといい
特に斧とかカタパ辺りはこの辺を重視するといい
837名無しさんの野望
2017/08/02(水) 21:45:52.87ID:TDgh/SBD だーめだまた泥沼だ
もうやめよっかな…
もうやめよっかな…
838名無しさんの野望
2017/08/02(水) 22:11:12.30ID:SnCFqdqT 宣戦を抑制できる兵力があるなら、それで殴りかかった方が早いという矛盾
>>835
イベント宣戦を除きAIは宣戦フラグが立っても、準備期間を置いてから宣戦してくる(詳しくは「civ4 手一杯」で検索)
このとき攻める相手との国境付近に兵力を集めるので、偵察をしておけば攻めてくるかどうかある程度予想できる
>>835
イベント宣戦を除きAIは宣戦フラグが立っても、準備期間を置いてから宣戦してくる(詳しくは「civ4 手一杯」で検索)
このとき攻める相手との国境付近に兵力を集めるので、偵察をしておけば攻めてくるかどうかある程度予想できる
839名無しさんの野望
2017/08/02(水) 22:12:49.26ID:SnCFqdqT スクショを上げてみ
840名無しさんの野望
2017/08/02(水) 22:17:07.00ID:QhX3JCsx 取り合えず行き詰ってるのだとしたら。
「舐められる」ことをやたら気にしているようだが
このゲームはむしろ舐められるくらいで丁度いいし外交は土下座外交が一番良かったりするのだ
なのでライフル兵やカノン砲といった強力なユニットが解禁されるまではAI文明の恐喝をじっと我慢し受け入れて
それらのユニットをどの他国よりも先んじて開発しユニットを揃えてから、手の平を返して蹂躙する
この流れがこのゲームにおける基本
「舐められる」ことをやたら気にしているようだが
このゲームはむしろ舐められるくらいで丁度いいし外交は土下座外交が一番良かったりするのだ
なのでライフル兵やカノン砲といった強力なユニットが解禁されるまではAI文明の恐喝をじっと我慢し受け入れて
それらのユニットをどの他国よりも先んじて開発しユニットを揃えてから、手の平を返して蹂躙する
この流れがこのゲームにおける基本
841名無しさんの野望
2017/08/02(水) 23:40:50.47ID:WBGvPqLZ AIは質より量で攻めてくるけど、プレイヤーは量より質で勝つのが効率良い戦争
そのためには研究力をしっかり確保してライフル兵をいち早く出すのがまずは一つの目標とするのが良いかも
相手が騎士や鎚鉾兵、長弓兵やらしか居ない状況でライフル出せれば防衛戦でも攻めでも余裕で勝てる
防衛側ならこっちのライフル兵が少なくても数ターンかけてちまちま相手の戦力削っていけば良いから最低限の軍備で追い払うことも可能
さらに研究力確保して取引材料となる技術がたくさんあるならばら撒きつつAIご機嫌取るのも良い
AIにもよるけどある程度仲良くなれば攻めてこなくなる(攻めてくる可能性が減る)から戦争を回避できる
という風に内政で解決できることも多いから、もちろん戦争も意識しつつ、どうやれば効率よく研究力あげられるからの内政力あげるのも良いと思う
敵が攻めてきても良いようにと、無駄に強くも無いユニット作りすぎて内政の足かせになり、ライフルなどの強いユニットを作るのが遅くなってその前に戦争しかけられて結局ぐだぐだになって終わるってのが悪いパターンだね
そのためには研究力をしっかり確保してライフル兵をいち早く出すのがまずは一つの目標とするのが良いかも
相手が騎士や鎚鉾兵、長弓兵やらしか居ない状況でライフル出せれば防衛戦でも攻めでも余裕で勝てる
防衛側ならこっちのライフル兵が少なくても数ターンかけてちまちま相手の戦力削っていけば良いから最低限の軍備で追い払うことも可能
さらに研究力確保して取引材料となる技術がたくさんあるならばら撒きつつAIご機嫌取るのも良い
AIにもよるけどある程度仲良くなれば攻めてこなくなる(攻めてくる可能性が減る)から戦争を回避できる
という風に内政で解決できることも多いから、もちろん戦争も意識しつつ、どうやれば効率よく研究力あげられるからの内政力あげるのも良いと思う
敵が攻めてきても良いようにと、無駄に強くも無いユニット作りすぎて内政の足かせになり、ライフルなどの強いユニットを作るのが遅くなってその前に戦争しかけられて結局ぐだぐだになって終わるってのが悪いパターンだね
842名無しさんの野望
2017/08/03(木) 01:20:32.50ID:3qaiFQXm 属国の感情が宗主国の感情にも反映されるーみたいの聞いたんですけど
例えば、全文明と相思相愛なA国が全文明と険悪なB文明を属国にしたら
A国から他国への感情も他国からA国への感情も、両方マイナス補正かかるってことですか
例えば、全文明と相思相愛なA国が全文明と険悪なB文明を属国にしたら
A国から他国への感情も他国からA国への感情も、両方マイナス補正かかるってことですか
843名無しさんの野望
2017/08/03(木) 04:04:09.40ID:giniLaOK844829
2017/08/03(木) 10:49:12.99ID:kMR+5iyR 皆様ありがとうございます
>>841
なるほどやっぱライフルまで待った方が良いんすね。カタパラッシュという言葉が変に引っかかってたようです
でもって技術ですが、鉄器とアルファベットと法律ならどれを先に取るべきでしょうか?
>>841
なるほどやっぱライフルまで待った方が良いんすね。カタパラッシュという言葉が変に引っかかってたようです
でもって技術ですが、鉄器とアルファベットと法律ならどれを先に取るべきでしょうか?
845名無しさんの野望
2017/08/03(木) 12:22:56.65ID:IUAi0Eau 都市の割譲はプレイヤーから
渡すか奪われた都市の返還要求しか出来ないのでしょうか?
どれだけ軍事力に差があってもAIから自力開発の都市の割譲が選択肢に出てきません
それともやり方によっては文化による転向以外でも非戦割譲すらできるのでしょうか?
渡すか奪われた都市の返還要求しか出来ないのでしょうか?
どれだけ軍事力に差があってもAIから自力開発の都市の割譲が選択肢に出てきません
それともやり方によっては文化による転向以外でも非戦割譲すらできるのでしょうか?
846名無しさんの野望
2017/08/03(木) 12:34:51.55ID:NxPc9vu9 >>844
鉄器はよほどの理由、例えばAI文明が間近にあってカタパで戦争したい時に銅が無かった場合とかでない限りは後回しでいい
法律優先は高難易度では人気ルートだが貴族ではそこまで優位性は無い、理由が気になるなら後述の方を見るといい
ので、貴族なら基本的にはアルファベット最優先でいい
法律ルートが貴族では微妙というのは、高難易度だとAI文明がアルファベットを先んじて開発することが多いから
それを前提としてプレイヤーは美学か法律(からの大科学者消費で哲学入手)を取って
それを元手に技術交換をしまくって遅れを一気に取り戻そう、という考え方からきているが
これはAIの技術進捗が早い事に依存した戦法でもあるから、AIの技術開発速度がそれほど早くもなく
アルファベットの取得も遅い貴族辺りなら機能しない場合の方が多い
ので、貴族くらいだったらプレイヤー文明が先んじてさっさとアルファベットを取得してしまうほうが手っ取り早い
鉄器はよほどの理由、例えばAI文明が間近にあってカタパで戦争したい時に銅が無かった場合とかでない限りは後回しでいい
法律優先は高難易度では人気ルートだが貴族ではそこまで優位性は無い、理由が気になるなら後述の方を見るといい
ので、貴族なら基本的にはアルファベット最優先でいい
法律ルートが貴族では微妙というのは、高難易度だとAI文明がアルファベットを先んじて開発することが多いから
それを前提としてプレイヤーは美学か法律(からの大科学者消費で哲学入手)を取って
それを元手に技術交換をしまくって遅れを一気に取り戻そう、という考え方からきているが
これはAIの技術進捗が早い事に依存した戦法でもあるから、AIの技術開発速度がそれほど早くもなく
アルファベットの取得も遅い貴族辺りなら機能しない場合の方が多い
ので、貴族くらいだったらプレイヤー文明が先んじてさっさとアルファベットを取得してしまうほうが手っ取り早い
847名無しさんの野望
2017/08/03(木) 12:39:20.04ID:giniLaOK >>844
貴族以下ならアルファベット優先でいいと思う
鉄器、帆走(非海系マップのとき)、石工術、瞑想、多神教あたりはアルファベットをばらまいて交換できる
AIの研究が速い高難易度では、法律or美学or通貨を筆記のあとに取得して、AIからアルファベットを交換入手、上記の取りこぼし技術を回収するのが一般的
貴族以下ならアルファベット優先でいいと思う
鉄器、帆走(非海系マップのとき)、石工術、瞑想、多神教あたりはアルファベットをばらまいて交換できる
AIの研究が速い高難易度では、法律or美学or通貨を筆記のあとに取得して、AIからアルファベットを交換入手、上記の取りこぼし技術を回収するのが一般的
848名無しさんの野望
2017/08/03(木) 12:39:53.62ID:giniLaOK レス内容が被ってしまった
850名無しさんの野望
2017/08/03(木) 18:01:01.62ID:Yi1BPdh+ 難易度低いならアルファベッドがいいね、aiがアルファベッド開発するの遅くなると肝心の通貨にとりかかるのが遅れる。通貨大事
851829
2017/08/03(木) 18:57:33.98ID:1wKw7EXo ライフルまで順調に開発!と思って油断してたら相手に刺された…どうしましょ
852名無しさんの野望
2017/08/03(木) 19:45:27.25ID:NwzDWjXC saveうp
853名無しさんの野望
2017/08/03(木) 20:24:19.71ID:J7PXpHez >>704が大体同じぐらいのレベルの人だと思われ
回答もそれを前提に組んであるので783ぐらいまで読んでみるといいかも
回答もそれを前提に組んであるので783ぐらいまで読んでみるといいかも
854829
2017/08/04(金) 00:00:52.70ID:KyCaI6AJ やりました!貴族でライフル開発直後に戦争モードに切り替えたらそのまま宇宙開発クリアできました!
モンちゃんとアレクちゃんが仲良しとかいうきな臭いスタートでしたが、なんとか土下座外交してたらアレクちゃんを飼い慣らすことに成功しました
皆様本当にありがとうございました
モンちゃんとアレクちゃんが仲良しとかいうきな臭いスタートでしたが、なんとか土下座外交してたらアレクちゃんを飼い慣らすことに成功しました
皆様本当にありがとうございました
855名無しさんの野望
2017/08/04(金) 02:45:20.85ID:VP7stoXF 都市同士の距離が広くなるのとか、初心者が最初にやるミスだよなあ
初めてプレイしたときなんか1マスも都市タイルがかぶんないようにしてたもん
初めてプレイしたときなんか1マスも都市タイルがかぶんないようにしてたもん
856名無しさんの野望
2017/08/04(金) 23:12:26.70ID:sbA/hLUA まぁ広く土地取れる低難度ではそれほど間違ってるわけでもないと思うけどね
高難度に進むときにギャップを感じる要因のひとつだよね
高難度に進むときにギャップを感じる要因のひとつだよね
857名無しさんの野望
2017/08/05(土) 00:51:55.01ID:LQmIMgyF フシデヤッテルガーだけどktpr以外でクリアできない
初期拡張が下手なおれにアドバイスください
初期拡張が下手なおれにアドバイスください
858名無しさんの野望
2017/08/05(土) 03:05:33.68ID:RicNephE 初期拡張を諦める
859名無しさんの野望
2017/08/05(土) 03:12:44.06ID:bH1gt2lR 公式MODのcharelmagne(キリスト教のやつ)ハジメたんですけど、これって聖遺物手に入れないと終わらないんですかね
聖遺物の場所メモすんの忘れたからどこかわからんのだけども
聖遺物の場所メモすんの忘れたからどこかわからんのだけども
860名無しさんの野望
2017/08/05(土) 05:35:06.46ID:bH1gt2lR あ、なんかてきとーに進めてたら勝手に勝利できた。
このMOD超カンタンみたいね
このMOD超カンタンみたいね
861名無しさんの野望
2017/08/13(日) 13:17:36.39ID:k2s/AOhZ >>850
お前はアルファベット学べよ
お前はアルファベット学べよ
862名無しさんの野望
2017/08/13(日) 19:43:15.49ID:Lc+i+s9X 大スパイの「都市反乱を支援する」を使って攻める時
剣士の「都市に対するダメージ+10%」って意味ないですか?
剣士の「都市に対するダメージ+10%」って意味ないですか?
863名無しさんの野望
2017/08/13(日) 19:54:28.91ID:LCrca79H ある、ちゃんと乗ります
864名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:11:15.18ID:Lc+i+s9X 都市の防御力40%でそれをカノン砲や大スパイを使って0%にすると
「都市に対するダメージ+10%」って
都市の防御力は0なんだから不要じゃないですかね
「都市に対するダメージ+10%」って
都市の防御力は0なんだから不要じゃないですかね
865名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:17:20.75ID:szml8qKz 都市にいるユニットに対して攻撃するとき攻撃力UPって機能なんだよ
まあこういう戦闘力とかに関してはワールドビルダーで状況作ればすぐ結果でるから試してみると楽しいよ
まあこういう戦闘力とかに関してはワールドビルダーで状況作ればすぐ結果でるから試してみると楽しいよ
866名無しさんの野望
2017/08/13(日) 21:59:13.28ID:VmD+IcYw 攻撃側のユニットは都市自体に攻撃するわけじゃなくて、都市にいるユニット1体と戦闘するわけで
>>864の言う都市の防御力ってのは都市に篭ってるユニットが戦闘時受けるボーナスということ
その防御側のボーナスが無くなるだけで、攻撃側のボーナスとして+10%乗るか乗らないかは全く関係の無い話
>>864の言う都市の防御力ってのは都市に篭ってるユニットが戦闘時受けるボーナスということ
その防御側のボーナスが無くなるだけで、攻撃側のボーナスとして+10%乗るか乗らないかは全く関係の無い話
867名無しさんの野望
2017/08/13(日) 22:39:50.28ID:Lc+i+s9X そうだったんですね
868名無しさんの野望
2017/08/14(月) 19:46:48.09ID:uIOHb1Yn ついつい端折って説明しがちな所だな
初心者に過不足なく説明するのは意外と難しい
初心者に過不足なく説明するのは意外と難しい
869名無しさんの野望
2017/08/14(月) 19:57:56.99ID:CkhK9n4Y 5とかだと都市がHP持ってるから「都市への攻撃」がそういう意味に感じるのかもね
4は都市内のユニットへの防御ボーナス
4は都市内のユニットへの防御ボーナス
870名無しさんの野望
2017/08/15(火) 12:02:49.97ID:fbhlDdrQ 永久同盟結ぶ条件ってどんなかんじなんですかね?
親しみまでいってても結んでくれなかったんだけども
親しみまでいってても結んでくれなかったんだけども
871名無しさんの野望
2017/08/15(火) 12:27:22.17ID:hR/DEAGi ゲームをカスタマイズで永久同盟をオンにしたときだけ結べる
通常ルールだとどうやっても無理
通常ルールだとどうやっても無理
872名無しさんの野望
2017/08/15(火) 12:58:29.18ID:fbhlDdrQ いや、オプションはONにしてます
それで親しみで+13くらい
それで親しみで+13くらい
873名無しさんの野望
2017/08/15(火) 13:10:44.98ID:na0SLfnX 設定オン、ファシズム開発、相互防衛条約を一定期間締結という条件クリアで結べる
一定期間がどんなもんだったかは忘れた
一定期間がどんなもんだったかは忘れた
874名無しさんの野望
2017/08/15(火) 13:16:59.56ID:fbhlDdrQ まじかあー
100ターンくらい行ってると思うんだけどなあ
スコアが低くないと駄目なのかなあ
100ターンくらい行ってると思うんだけどなあ
スコアが低くないと駄目なのかなあ
875名無しさんの野望
2017/08/15(火) 14:40:48.04ID:fbhlDdrQ 永久同盟結ぶために仲良し多かったから、勝手に外交勝利になってまった…
狙ってないのに勝っちゃうのって微妙だなあ
狙ってないのに勝っちゃうのって微妙だなあ
876名無しさんの野望
2017/08/15(火) 17:22:29.11ID:Y70XMXPi >>874
一応確認だけど、相互通行じゃなくて、相互防衛を結んでるんだよね?
一応確認だけど、相互通行じゃなくて、相互防衛を結んでるんだよね?
877名無しさんの野望
2017/08/15(火) 17:24:00.82ID:fbhlDdrQ あ、防衛協定先に結ばないと駄目なんですか?
878名無しさんの野望
2017/08/15(火) 19:30:59.73ID:Y70XMXPi879名無しさんの野望
2017/08/15(火) 19:38:49.19ID:fbhlDdrQ なるほどー
相互防衛条約って単語初めて見たから空見しちゃってたみたいです
相互防衛条約って単語初めて見たから空見しちゃってたみたいです
880名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:13:59.84ID:3/rLqri1 以前ここでアドバイスもらって1回だけ貴族クリアできたけど
いつまで経っても2回目クリアできん…
ほぼ建造物作らずにひたすら軍事ユニット作ってるのにAIの方が軍備が早い
いつまで経っても2回目クリアできん…
ほぼ建造物作らずにひたすら軍事ユニット作ってるのにAIの方が軍備が早い
881名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:25:10.64ID:PCJQV0SV 貴族で生産力負けるのは改善の見直しかな
中世までに仕掛けるなら、ハンマー出すのに丘陵複数+食料豊富な都市が2都市は欲しい
ルネサンス以降なら工房も主なハンマー元にできる
すべての都市の都市画面と自国全体とかのスクショとかあれば具体的にアドバイスできるかも
中世までに仕掛けるなら、ハンマー出すのに丘陵複数+食料豊富な都市が2都市は欲しい
ルネサンス以降なら工房も主なハンマー元にできる
すべての都市の都市画面と自国全体とかのスクショとかあれば具体的にアドバイスできるかも
882名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:36:51.95ID:+7+rzepC ・奴隷制を採用します
・穀物庫を建てます
・人口4になったらボタンを押します
・勝ちます
ね?簡単でしょ?
・穀物庫を建てます
・人口4になったらボタンを押します
・勝ちます
ね?簡単でしょ?
883名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:48:36.18ID:B010eofr 兵舎を建てるのを忘れているぞ
884名無しさんの野望
2017/08/21(月) 23:58:04.97ID:dMpnFFku >>880
どういう方向でプレイしているのかは知らないけど、ほぼ建造物無視でユニットばかり作っていると
最初のうちはともかく段々出遅れてきて最後にはユニットの質も量も負けるようになってくるだろ
そうならないためにも内政に集中する期間はこのゲームでは必須なんだ
だから例えば斧や斧+カタパで1国食った後は暫くの間内政に集中するといい
首都に図書館建てたり、労働者増産して改善撒いたりとかな
ちなみに完全に内政を放置して戦争に特化するのは大体歩兵とか戦車が出る辺りが基本になると思う
その辺まで達する前は後先を考えてプレイする方がいい
どういう方向でプレイしているのかは知らないけど、ほぼ建造物無視でユニットばかり作っていると
最初のうちはともかく段々出遅れてきて最後にはユニットの質も量も負けるようになってくるだろ
そうならないためにも内政に集中する期間はこのゲームでは必須なんだ
だから例えば斧や斧+カタパで1国食った後は暫くの間内政に集中するといい
首都に図書館建てたり、労働者増産して改善撒いたりとかな
ちなみに完全に内政を放置して戦争に特化するのは大体歩兵とか戦車が出る辺りが基本になると思う
その辺まで達する前は後先を考えてプレイする方がいい
885名無しさんの野望
2017/08/22(火) 01:42:25.16ID:7ZhnZUX/ WIKIとかcivilization4攻略ブログとかで初心者用の項目とかあるし読めばいんじゃね
886名無しさんの野望
2017/08/22(火) 09:46:52.26ID:iycoSCea とにかくsaveハラデイ
887名無しさんの野望
2017/08/22(火) 10:03:56.36ID:WgEoomWj wikiの遺産 人気投票で慰安婦像てのがあるんだけど、こんなのあったけ
888名無しさんの野望
2017/08/22(火) 13:58:57.61ID:eAXZIvep >>881
根本的なゲームの進め方が間違ってるんだと思う
(ひたすら軍ユニット作って戦争し続ける脳筋戦争プレイというネタ?プレイももちろん存在はするが)
まずは改善や都市の育て方など、基本的な内政の仕方を覚えてみよう
貴族ならAIの都市拡張もそこまで早くないから初期Rの戦争で犠牲を出しながら都市奪うより
普通に開拓者で都市数稼ぐほうがよっぽどスムーズに行くと思う
根本的なゲームの進め方が間違ってるんだと思う
(ひたすら軍ユニット作って戦争し続ける脳筋戦争プレイというネタ?プレイももちろん存在はするが)
まずは改善や都市の育て方など、基本的な内政の仕方を覚えてみよう
貴族ならAIの都市拡張もそこまで早くないから初期Rの戦争で犠牲を出しながら都市奪うより
普通に開拓者で都市数稼ぐほうがよっぽどスムーズに行くと思う
889名無しさんの野望
2017/08/23(水) 00:44:29.98ID:dTa4wyE5 都市を建てるより奪うほうが美味しいと思ってるのかもしれないが
実際んとこは奪った都市に遺産山盛りだったり宗教&集金施設完備とかじゃない限りは基本自前で建てる方が安上がりだからな
建てるスペースがあるうちは素直に都市建てる方がいい
実際んとこは奪った都市に遺産山盛りだったり宗教&集金施設完備とかじゃない限りは基本自前で建てる方が安上がりだからな
建てるスペースがあるうちは素直に都市建てる方がいい
890名無しさんの野望
2017/08/24(木) 12:06:53.61ID:c5A3bxT+ 本スレで資源湧きの話題になってるけど、資源湧きのイベントって毎プレイ起きる可能性あり?
それとも他のランダムイベントと一緒でゲーム開始時に起きる起きないが設定される?
それとも他のランダムイベントと一緒でゲーム開始時に起きる起きないが設定される?
891名無しさんの野望
2017/08/24(木) 13:12:27.45ID:1qfb98xV 鉱山のことならあれはイベントではない
森ジャングル増殖と同じくターン毎の判定で市民を配置した鉱山で発生
このことは一応ゲーム内の鉱山の説明にも「発見のチャンス向上」とかいう誤解を招く表現で載っている
イベントじゃないのでカスタムゲームでランダムイベント切っても起きる
森ジャングル増殖と同じくターン毎の判定で市民を配置した鉱山で発生
このことは一応ゲーム内の鉱山の説明にも「発見のチャンス向上」とかいう誤解を招く表現で載っている
イベントじゃないのでカスタムゲームでランダムイベント切っても起きる
893名無しさんの野望
2017/08/29(火) 06:59:25.97ID:7ZTavxHR レンジャーV持ちのユニットと、衛生V持ちのユニットを重ねて置いておけば
どっちも効果を発揮してベホマズンになりますか?
どっちも効果を発揮してベホマズンになりますか?
894名無しさんの野望
2017/08/29(火) 07:03:55.96ID:v2OAx8zT はい
896名無しさんの野望
2017/08/29(火) 08:49:52.15ID:8CZt91yO それ見て思ったけど、大将軍って衛生3を1人作るより、2ユニットで分けてレンジャー3と衛生3を作った方が良かったりしないのかな?
897名無しさんの野望
2017/08/29(火) 09:17:02.92ID:AGor+6we 回復量は一人で最も大きい数値が適用されるって昔見たような気がしたけどちがうの?
鵜呑みにしてWBで試したことはなかったが
鵜呑みにしてWBで試したことはなかったが
898名無しさんの野望
2017/08/29(火) 12:35:21.57ID:7boyOb99899名無しさんの野望
2017/08/29(火) 12:56:05.34ID:7ZTavxHR900名無しさんの野望
2017/08/31(木) 01:04:46.75ID:vCtG0rt9 質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
そんな自力ですぐわかるもん聞く方も終わってんな
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
そんな自力ですぐわかるもん聞く方も終わってんな
901名無しさんの野望
2017/08/31(木) 13:50:44.12ID:/nOqonTY 誰と戦っているんだ
902名無しさんの野望
2017/09/02(土) 06:04:35.68ID:aCujHHxv 戦争終結のタイミングで「他の文明の動きを待っています」が終わらない
オートセーブから何度やり直しても再現されるんだが
何か対策はある?セーブデータも出せる
オートセーブから何度やり直しても再現されるんだが
何か対策はある?セーブデータも出せる
903名無しさんの野望
2017/09/10(日) 22:12:59.87ID:Y406p+LA カスタムゲームを始めるときに登場AI選択時におけるオープンってなんですか?
クローズはそのまま登場しない、AIはAIが担当するというのはわかりますが、オープンだけは特に選んでみても変わった様子がありません
クローズはそのまま登場しない、AIはAIが担当するというのはわかりますが、オープンだけは特に選んでみても変わった様子がありません
904名無しさんの野望
2017/09/11(月) 12:09:55.93ID:vaiIdQaI >>903
「オープン」はマルチプレイの場合、他プレイヤーの参加受付枠になる
シングルの場合はそれとは違って空欄というか、AIがいない枠になる
クローズとの違いは微妙にあるとは思うけど正直、都市伝説以上のことはいえないからここで明言は避けておく
とにかくシングルならオープンとクローズはほとんど同じだと思っておけばいい
文明数を減らしたいならマップそのものの大きさの方を調節するほうが無難
「オープン」はマルチプレイの場合、他プレイヤーの参加受付枠になる
シングルの場合はそれとは違って空欄というか、AIがいない枠になる
クローズとの違いは微妙にあるとは思うけど正直、都市伝説以上のことはいえないからここで明言は避けておく
とにかくシングルならオープンとクローズはほとんど同じだと思っておけばいい
文明数を減らしたいならマップそのものの大きさの方を調節するほうが無難
906名無しさんの野望
2017/09/13(水) 17:42:05.66ID:mVxqLn/1 本スレがひどいありさまだな
ワッチョイ入れたがる馬鹿ってほんとに陰湿だわ
ワッチョイ入れたがる馬鹿ってほんとに陰湿だわ
907名無しさんの野望
2017/09/13(水) 18:38:51.16ID:aBGbB5Kz どちらも本スレでしょ
908名無しさんの野望
2017/09/17(日) 12:20:07.14ID:sz4Ab6ns ワッチョイがどれだけ憎いのかしらんがこんなとこまで出張すんなよ…
909名無しさんの野望
2017/09/19(火) 11:06:22.95ID:3nn0Ih+l 1年ぶりにCIV4BTSまたやりだしたのですが教えてください。このゲームはホント長い間遊べますね。
私、皇子では勝てるレベルです。
1,偉人発生について:最初は偉人が発生し易い(必要ポイントが低い)のですが、段々必要ポイント数あがってきますよね?
その場合、ある程度で偉人発生は見切りをつけて、専門職市民を配置しないで、別の仕事させたほうが良いのでしょうか?
2,中世までの機動防御用ユニット(城に立てこもらない)は皆さん何つかわれるのでしょうか?私はフランス
私、皇子では勝てるレベルです。
1,偉人発生について:最初は偉人が発生し易い(必要ポイントが低い)のですが、段々必要ポイント数あがってきますよね?
その場合、ある程度で偉人発生は見切りをつけて、専門職市民を配置しないで、別の仕事させたほうが良いのでしょうか?
2,中世までの機動防御用ユニット(城に立てこもらない)は皆さん何つかわれるのでしょうか?私はフランス
910名無しさんの野望
2017/09/19(火) 11:35:56.36ID:TzfHnm3i 朕は国家なり
911名無しさんの野望
2017/09/19(火) 11:43:52.59ID:8ED/+Tp2 偉人は必要Pが100ずつ増加すると同時に、時代が進むとタイルの出力が上がって相対的に偉人の影響力が弱くなる
よって仰る通りに中盤以降は偉人輩出用に特化した都市以外の市民はタイルで働かせるか、あるいは奴隷でハンマーに変えるほうがよいです
偉人Pは消化出来ないと無駄になるので、中途半端にダラダラ雇うのはその点でもよろしくない
めっちゃ早口
野戦は結局カタパをぶつけてから適当なユニットでトドメを刺す以外に無いので…
象があれば象、なければ他の何か
質問の主旨から外れるけど防衛戦しても得るものがないので
こちらから仕掛けられるまでは無益な戦争しないで済むように立ち回るのが一番いいっすよ
よって仰る通りに中盤以降は偉人輩出用に特化した都市以外の市民はタイルで働かせるか、あるいは奴隷でハンマーに変えるほうがよいです
偉人Pは消化出来ないと無駄になるので、中途半端にダラダラ雇うのはその点でもよろしくない
めっちゃ早口
野戦は結局カタパをぶつけてから適当なユニットでトドメを刺す以外に無いので…
象があれば象、なければ他の何か
質問の主旨から外れるけど防衛戦しても得るものがないので
こちらから仕掛けられるまでは無益な戦争しないで済むように立ち回るのが一番いいっすよ
913名無しさんの野望
2017/09/20(水) 17:08:48.94ID:vxye27NP >>911さん
御回答ありがとうございました。
今後心置きなく専門家に退職してもらえます。
>>912さん
長弓と剣士ですね。ありがとうございました。
御回答ありがとうございました。
今後心置きなく専門家に退職してもらえます。
>>912さん
長弓と剣士ですね。ありがとうございました。
914名無しさんの野望
2017/09/26(火) 18:53:48.87ID:o1o1Ucp8 こんにちは参考意見を教えてください。
皇子でフランスしています。今AD700前後でスコアは800くらい他の国は600くらい。
大陸の中に5カ国あり、ど真ん中が私です。
東 フビライ 国境接触
西 ケルト もう少しで国境
南 オレンジ公ウィリアム 国境接触
南西 毛沢東
ケルトがオレンジ公ウィリアムに対して相互通行破棄を私に要請してきた為実行。
その後オレンジ公ウィリアムと断絶中。
その他の国との関係は用心している。
ライフルかカノン砲開発できたら戦争しようかと思います。
戦争前に何処かの国と仲良くなっておこうと思います。
何処と仲良くなって何処と戦争するべきか思案中です。
指導者特性を見れば良いのかもしれませんが、おすすめありましたら教えてください。
以前フビライとは仲良くなった事があるのでフビライと仲良くしよかなと思ってます。
皇子でフランスしています。今AD700前後でスコアは800くらい他の国は600くらい。
大陸の中に5カ国あり、ど真ん中が私です。
東 フビライ 国境接触
西 ケルト もう少しで国境
南 オレンジ公ウィリアム 国境接触
南西 毛沢東
ケルトがオレンジ公ウィリアムに対して相互通行破棄を私に要請してきた為実行。
その後オレンジ公ウィリアムと断絶中。
その他の国との関係は用心している。
ライフルかカノン砲開発できたら戦争しようかと思います。
戦争前に何処かの国と仲良くなっておこうと思います。
何処と仲良くなって何処と戦争するべきか思案中です。
指導者特性を見れば良いのかもしれませんが、おすすめありましたら教えてください。
以前フビライとは仲良くなった事があるのでフビライと仲良くしよかなと思ってます。
915名無しさんの野望
2017/09/26(火) 19:23:53.59ID:McG4U1WU 宗教ぐらい書いとけよ
最初に攻めるべきはオラニエ、軍備が弱く小屋を好むため最初の獲物としてはうってつけ、かつ内政屋は終盤まで生き残ると厄介
ブレンヌスとフビライのどちらと仲良くすべきかだが、ブレンヌスは戦争屋の中では飼いやすいほうだし、フビライは官僚制が好きなので両方仲良くなるのは容易
強いて言うならブレンヌスと仲良くなれ
最初に攻めるべきはオラニエ、軍備が弱く小屋を好むため最初の獲物としてはうってつけ、かつ内政屋は終盤まで生き残ると厄介
ブレンヌスとフビライのどちらと仲良くすべきかだが、ブレンヌスは戦争屋の中では飼いやすいほうだし、フビライは官僚制が好きなので両方仲良くなるのは容易
強いて言うならブレンヌスと仲良くなれ
916名無しさんの野望
2017/09/26(火) 19:29:36.08ID:qlNMsidr 皇子の外交なんて気分で行うだけじゃないのか
145Tまでほったらかしなんだし
145Tまでほったらかしなんだし
917名無しさんの野望
2017/09/26(火) 19:35:26.81ID:o1o1Ucp8918名無しさんの野望
2017/09/26(火) 19:58:18.58ID:nzamLm/x 皇子にこんなこと言うのもアレだけどさ、なんで全都市に布教までした同宗教フビライが未だに用心なの?何のための布教なの?宗教で仲良くなったのに恐喝断って機嫌損ねてたら意味ないよね
ユダヤに加えてキリスト教創始したってことは教皇庁建てたかったんだろ?お前が布教に精を出せば出すほど、相手にハンマーボーナスウマーされるんだぞ?
というか他国の宗教をろくに把握しないで宗教創始って何事?スコア1位の異教徒なんて速攻で最悪の敵になるんだけど?その辺の根回しは?
ユダヤに加えてキリスト教創始したってことは教皇庁建てたかったんだろ?お前が布教に精を出せば出すほど、相手にハンマーボーナスウマーされるんだぞ?
というか他国の宗教をろくに把握しないで宗教創始って何事?スコア1位の異教徒なんて速攻で最悪の敵になるんだけど?その辺の根回しは?
919名無しさんの野望
2017/09/26(火) 20:07:14.55ID:o1o1Ucp8 >>918さん
フビライさんには一度も不義理しておりません。技術も要求される分どうぞどうぞとお渡ししました。。
その時は親しみ?かなんかだと思います。
しかし500年くらい前に攻めて来て膠着して和平して用心になりました。。
私の軍備が少なかったようで、奇襲されました。。
教皇庁:すみません、、建てたことないです。。どんな効用があるかも知りません。。
勉強します。。
宗教は序盤お金足りなくなるので、預言者でお堂を建てて布教してお金増えてラッキー、財政の一助&宗教仲間増えたらいいな
くらいの感覚で。。
【スコア1位の異教徒なんて速攻で最悪の敵になるんだけど】
凄い情報ありがとうございました。。
無知は恐ろしい。。
ありがとうございました。
フビライさんには一度も不義理しておりません。技術も要求される分どうぞどうぞとお渡ししました。。
その時は親しみ?かなんかだと思います。
しかし500年くらい前に攻めて来て膠着して和平して用心になりました。。
私の軍備が少なかったようで、奇襲されました。。
教皇庁:すみません、、建てたことないです。。どんな効用があるかも知りません。。
勉強します。。
宗教は序盤お金足りなくなるので、預言者でお堂を建てて布教してお金増えてラッキー、財政の一助&宗教仲間増えたらいいな
くらいの感覚で。。
【スコア1位の異教徒なんて速攻で最悪の敵になるんだけど】
凄い情報ありがとうございました。。
無知は恐ろしい。。
ありがとうございました。
920名無しさんの野望
2017/09/26(火) 20:21:14.83ID:nzamLm/x AIから自国に宣戦した場合、戦前戦後でそんなに関係がこじれることはありえない、宣戦ペナルティがないからな…平和維持ボーナスが消えるぐらい
いくら国境圧迫ペナルティがあるとはいえ、同宗教で官僚制を好むフビライが用心って何やってるんだか…
教皇庁は、教皇庁決議もあるが、教皇庁と宗教が同じ宗教施設に2ハンマーのハンマーボーナスをもたらすのが最大の強み
ハンマーが乏しい都市でも宗教施設を建てればそこそこの生産ができるようになる
なおハンマーボーナスは教皇庁を持っていない文明にも適用されるし、国教にする必要もない
遺産厨AIに神学をプレゼントして教皇庁を建てさせるのはよくやる手
基本的にAIは自分よりスコアが上位の相手への態度が悪化するし、逆に下位には優しい
スコアトップというだけでウザいのに、その上異教徒ときたら最悪の敵認定もやむなし
いくら国境圧迫ペナルティがあるとはいえ、同宗教で官僚制を好むフビライが用心って何やってるんだか…
教皇庁は、教皇庁決議もあるが、教皇庁と宗教が同じ宗教施設に2ハンマーのハンマーボーナスをもたらすのが最大の強み
ハンマーが乏しい都市でも宗教施設を建てればそこそこの生産ができるようになる
なおハンマーボーナスは教皇庁を持っていない文明にも適用されるし、国教にする必要もない
遺産厨AIに神学をプレゼントして教皇庁を建てさせるのはよくやる手
基本的にAIは自分よりスコアが上位の相手への態度が悪化するし、逆に下位には優しい
スコアトップというだけでウザいのに、その上異教徒ときたら最悪の敵認定もやむなし
921名無しさんの野望
2017/09/26(火) 21:16:05.79ID:qlNMsidr 俺が言うのも何だけどそんな責めるようなこと言っても始まらないだろ
基本は強きに媚びて弱きを食うなので各AIの土地と外交と技術を鑑みてそんな感じで
質問とは関係ないけど宗教で儲けるのは大変だよ
有限リソースの偉人を使った上で、増幅無しでは宣教師の元を取るのに40ターンかかるわけで
ロールプレイでやるのでなければ大商人(最低900円)出すか宣教師の代わりに富生産するほうがいい
基本は強きに媚びて弱きを食うなので各AIの土地と外交と技術を鑑みてそんな感じで
質問とは関係ないけど宗教で儲けるのは大変だよ
有限リソースの偉人を使った上で、増幅無しでは宣教師の元を取るのに40ターンかかるわけで
ロールプレイでやるのでなければ大商人(最低900円)出すか宣教師の代わりに富生産するほうがいい
922名無しさんの野望
2017/09/26(火) 21:39:27.74ID:plWPRdQT 聖都収入は確かに美味しいんだけど、その旨味を享受するために多大な犠牲を払うんだよね
宗教技術に寄り道することで他の大事な技術が遅れ、ハゲを消費し、宣教師に「序盤の貴重な」ハンマーを大量に吸われ、そして相手国には無料で宗教を配布、そして否応無く宗教対立の火を抱え込む
ところで宗教にお熱なAIって大抵軍隊がガバガバなんだよね
宣教師に費やすハンマーを軍隊に費やし、国防意識の足りない愚かな指導者と異教徒から聖都を「保護」すれば…?
宗教技術に寄り道することで他の大事な技術が遅れ、ハゲを消費し、宣教師に「序盤の貴重な」ハンマーを大量に吸われ、そして相手国には無料で宗教を配布、そして否応無く宗教対立の火を抱え込む
ところで宗教にお熱なAIって大抵軍隊がガバガバなんだよね
宣教師に費やすハンマーを軍隊に費やし、国防意識の足りない愚かな指導者と異教徒から聖都を「保護」すれば…?
923名無しさんの野望
2017/09/26(火) 23:36:46.11ID:ZRUtgAWU ユスティ「せやろか?」
まあ聖都は奪ったほうが安上がりなのは間違いない
まあ聖都は奪ったほうが安上がりなのは間違いない
924名無しさんの野望
2017/09/29(金) 16:25:56.90ID:8KKfqIiv >>920さん
結局フビライさんと仲良くなって、彼が教皇庁を建ててくれました。
今親密になり、一緒にオレンジ公ウィリアムをほぼ攻め落とすことができました。
途中でフビライさんはオレンジ公ウィリアムとの戦線から離脱しましたが
オレンジ公ウィリアムが瀕死になったところで
毛沢東の属国にオレンジ公ウィリアムがなり、毛沢東が私に宣戦布告
フビライさんに共同戦線を再度お願いしたら、快く参戦してくれました。
宗教の同志はよいですね〜。
ありがとうございました。
結局フビライさんと仲良くなって、彼が教皇庁を建ててくれました。
今親密になり、一緒にオレンジ公ウィリアムをほぼ攻め落とすことができました。
途中でフビライさんはオレンジ公ウィリアムとの戦線から離脱しましたが
オレンジ公ウィリアムが瀕死になったところで
毛沢東の属国にオレンジ公ウィリアムがなり、毛沢東が私に宣戦布告
フビライさんに共同戦線を再度お願いしたら、快く参戦してくれました。
宗教の同志はよいですね〜。
ありがとうございました。
925名無しさんの野望
2017/09/29(金) 16:28:18.50ID:Ot85wtHV オレンジ公オレンジ公ってなんだと思ってたら、オラニエの英語読みがオレンジなのね
926名無しさんの野望
2017/09/29(金) 16:28:33.92ID:8KKfqIiv >>921さん 922さん
ご意見頂いた後、宣教師ボタンを押すことがほとんどなくなりました。。
ありがとうございました。
他の国の都市攻め落とした後に、文化が低いので領土が狭い為
文化を上げるために、宣教師派遣して宗教を広める手段は合理性はありますか?
ご意見頂いた後、宣教師ボタンを押すことがほとんどなくなりました。。
ありがとうございました。
他の国の都市攻め落とした後に、文化が低いので領土が狭い為
文化を上げるために、宣教師派遣して宗教を広める手段は合理性はありますか?
927名無しさんの野望
2017/09/29(金) 16:34:18.68ID:8KKfqIiv >>952さん
そうです。。
私の学生時代世界史ではオレンジ公でした。。
CIV4 今回のプレイではオレンジ公はアムステルダムを海沿いに設置し
海沿いに都市設置、内海を挟んだ飛び陸地等にも積極的に都市を設置していました。
それが、バナナ等産する陸地だったりして、バタビア等植民地化を実施した史実に近くて
面白くかんじました。
よく出来てますねこのGAME。
そうです。。
私の学生時代世界史ではオレンジ公でした。。
CIV4 今回のプレイではオレンジ公はアムステルダムを海沿いに設置し
海沿いに都市設置、内海を挟んだ飛び陸地等にも積極的に都市を設置していました。
それが、バナナ等産する陸地だったりして、バタビア等植民地化を実施した史実に近くて
面白くかんじました。
よく出来てますねこのGAME。
928名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:25:19.65ID:5zCXvGvM どうでもいいけど2chでは基本的に敬語は使わないしアンカーに「さん」とか付けたりもしない
930名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:43:38.28ID:5zCXvGvM >>926
占領直後の都市は基本的に文化押しで機能しない
宗教は文化1を出すが、そんな程度では焼け石に水もいいところ
解決策は2つ、近隣都市も落として文化圧力を無くす
また、敵を降伏させて属国にした場合は、相手国の文化を無視して自国領土を広げられる
まあ文化圏の奪い合いに関しては宣教師は無力だが、国教を広めるために宣教師を送り込むのは間違っていない
最低限の都市圏拡張は…宣教師なんて待ってないでカースト芸術家雇用か文化力を生産しなさい
占領直後の都市は基本的に文化押しで機能しない
宗教は文化1を出すが、そんな程度では焼け石に水もいいところ
解決策は2つ、近隣都市も落として文化圧力を無くす
また、敵を降伏させて属国にした場合は、相手国の文化を無視して自国領土を広げられる
まあ文化圏の奪い合いに関しては宣教師は無力だが、国教を広めるために宣教師を送り込むのは間違っていない
最低限の都市圏拡張は…宣教師なんて待ってないでカースト芸術家雇用か文化力を生産しなさい
932名無しさんの野望
2017/10/04(水) 17:31:59.79ID:rbChIWdC933名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:25:56.42ID:VWScaNKJ すみません教えてください。
都市で指定する軍事ユニットを連続作成予約し、作成されたユニットを指定都市へ自動で移動予約することはできますか?
領土が広くなり、ユニット数が増える1800年以降処理の面倒さに段々やる気が、、
都市で指定する軍事ユニットを連続作成予約し、作成されたユニットを指定都市へ自動で移動予約することはできますか?
領土が広くなり、ユニット数が増える1800年以降処理の面倒さに段々やる気が、、
934名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:39:24.31ID:NExr0ckn 都市画面でAlt押しながら生産キューで連続生産
Shift+Alt押しながら生産キューで複数種をキューの上から順番に連続生産
都市バーを選択した状態でShift+任意地点を右クリで黄色い○が出て、その都市が生産したユニットがそこに集結
Alt押しながら都市バークリックして全都市選択、Shift押しながら都市Aのバーをクリックして選択解除、Shift押したまま都市Aを右クリ
これで都市Aに他の全都市から生産ユニットが集合する
Shift+Alt押しながら生産キューで複数種をキューの上から順番に連続生産
都市バーを選択した状態でShift+任意地点を右クリで黄色い○が出て、その都市が生産したユニットがそこに集結
Alt押しながら都市バークリックして全都市選択、Shift押しながら都市Aのバーをクリックして選択解除、Shift押したまま都市Aを右クリ
これで都市Aに他の全都市から生産ユニットが集合する
935名無しさんの野望
2017/10/05(木) 12:50:57.00ID:VWScaNKJ936名無しさんの野望
2017/10/06(金) 07:47:22.43ID:L5BroUXE ここで聞いていいのかわからないんだけど
steam版のやつにfall from heaven2を入れたら
ffh2どころかbtsまでタイトル画面にあるはずの「シングルプレーヤー」や「マルチプレーヤー」
などの文字が一切表示されずにいつもの青いボックスだけが表示されるようになっちゃった
日本語化済steam版btsにffh2を入れて日本語化したらこんな事に
ちなみにwin10。2回ほど削除→再導入をしても変わらず。
どうしたらいいんでしょう
steam版のやつにfall from heaven2を入れたら
ffh2どころかbtsまでタイトル画面にあるはずの「シングルプレーヤー」や「マルチプレーヤー」
などの文字が一切表示されずにいつもの青いボックスだけが表示されるようになっちゃった
日本語化済steam版btsにffh2を入れて日本語化したらこんな事に
ちなみにwin10。2回ほど削除→再導入をしても変わらず。
どうしたらいいんでしょう
938名無しさんの野望
2017/10/08(日) 16:27:48.71ID:95rJaajw 質問です。
サイバーフロント版btsをwin7で動かしたら、外交画面や社会制度画面とかを開くと
↓みたいに背景が真っ黒になってしまったのですが、これって直す方法ありますか?
ttps://imgur.com/a/tbl1Y
サイバーフロント版btsをwin7で動かしたら、外交画面や社会制度画面とかを開くと
↓みたいに背景が真っ黒になってしまったのですが、これって直す方法ありますか?
ttps://imgur.com/a/tbl1Y
939名無しさんの野望
2017/10/29(日) 15:29:15.97ID:aVIkGqyS iNoTechTradeThresholdの対技術ブローカー寛容度って、AI同士の取引にも影響するの?
たとえば上限数5のAIビスマルクとAIブレヌスが、技術を5個交換しあったら
それ以上は技術交換しなくなる?
たとえば上限数5のAIビスマルクとAIブレヌスが、技術を5個交換しあったら
それ以上は技術交換しなくなる?
940名無しさんの野望
2017/10/29(日) 22:15:14.94ID:i1rsl6hy https://civ4-wiki.club/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%A9%B3%E7%B4%B0/AI/%E6%8A%80%E8%A1%93%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%81%AE%E6%9D%A1%E4%BB%B6
>AI同士の取引
>以上プレイヤーの視点で説明してきたが、これらの制限はすべてAI同士でも同様に機能していると思われる。
>警戒度の上限の難易度ボーナス
>上表の「警戒度の上限」に難易度ボーナスを加えた数値が、その指導者の最終的な警戒度上限となる。
>開拓者+100%〜天帝+20%
>AI同士の取引
>以上プレイヤーの視点で説明してきたが、これらの制限はすべてAI同士でも同様に機能していると思われる。
>警戒度の上限の難易度ボーナス
>上表の「警戒度の上限」に難易度ボーナスを加えた数値が、その指導者の最終的な警戒度上限となる。
>開拓者+100%〜天帝+20%
941名無しさんの野望
2017/10/31(火) 11:11:25.35ID:yQjKN+Qr AI同士の技術取引があったことを知る方法ってないのかな
942名無しさんの野望
2017/11/19(日) 19:24:30.81ID:mshj9N8L test
943初心者
2017/11/29(水) 03:49:48.12ID:JAbObhM9 steam版日本語化済み
外交勝利の提出ができません。
バチカンを自分で建てて選挙には当選するのだけれど、外交勝利の提出選択がでないです。
自文明含めて全部で4文明、すべての文明に最低1都市はバチカン宗教布教済みです。
国連も自分でたてて選挙には当選するのだけれど、外交勝利の選択が同じくでないです。
他の核兵器禁止やら色々選択して通過はするんですけど、外交勝利の選択枝自体でないです。
自文明含めて4文明、他の3文明全てから親しみを感じている評価なのですが、
どうやってやるのでしょうか…
自分だけの得票数だけで外交勝利が決まってしまう場合は、外交勝利が出来なかったりしますか?
外交勝利の提出ができません。
バチカンを自分で建てて選挙には当選するのだけれど、外交勝利の提出選択がでないです。
自文明含めて全部で4文明、すべての文明に最低1都市はバチカン宗教布教済みです。
国連も自分でたてて選挙には当選するのだけれど、外交勝利の選択が同じくでないです。
他の核兵器禁止やら色々選択して通過はするんですけど、外交勝利の選択枝自体でないです。
自文明含めて4文明、他の3文明全てから親しみを感じている評価なのですが、
どうやってやるのでしょうか…
自分だけの得票数だけで外交勝利が決まってしまう場合は、外交勝利が出来なかったりしますか?
944名無しさんの野望
2017/11/29(水) 03:55:06.13ID:rUayRCWm 残念ながらその通り。属国作って人口調整するなり制覇勝利するなりしましょう
945名無しさんの野望
2017/11/29(水) 04:05:09.60ID:JAbObhM9 なるほどやはりそうなんですか、お答えありがとうございます。
対処法まで教えてもらったので、属国作って外交勝利をしてみたいと思います!
対処法まで教えてもらったので、属国作って外交勝利をしてみたいと思います!
946名無しさんの野望
2017/12/19(火) 14:48:44.55ID:EwDbyvEG steamで購入検討中
Sid Meier's Civilization IV が無印
Sid Meier's Civilization IV: The Complete EditionがBtSまで入ってる
でいいですか?
Sid Meier's Civilization IV が無印
Sid Meier's Civilization IV: The Complete EditionがBtSまで入ってる
でいいですか?
947名無しさんの野望
2017/12/19(火) 21:35:14.11ID:HxCMRVLg それでよい
948名無しさんの野望
2017/12/19(火) 21:48:49.81ID:EwDbyvEG ありがとう!
あした購入して日本語MOD導入してみる
あした購入して日本語MOD導入してみる
949名無しさんの野望
2017/12/19(火) 21:53:21.34ID:Teu9utMt950名無しさんの野望
2017/12/28(木) 03:32:41.45ID:RY4ZKp7W 今更ながら、civ4+IOTでプレイしてるのだけど、
技術が発展してない状態だと「道」が、ショートカット「R」で造れるよね。
で、ほんの少し技術が発展すれば今度は「道路」、これも、ショートカット「R」で造られる。
まだ、道が通ってない所でショートカットである「R」を押下すると古いタイプである「道」が勝手に造られるんだ。
マウスでアイコンを選択すると問題なく道と道路を区別して造ってくれる所を見ると、
仕様なのかな?→ショートカットだと古い時代の「道」が選択&作成
資源を町に届ける為に、「道」を造りまくってると
目視で一々確認しながらグレードアップする羽目になるから不便なんだよな。
技術が発展してない状態だと「道」が、ショートカット「R」で造れるよね。
で、ほんの少し技術が発展すれば今度は「道路」、これも、ショートカット「R」で造られる。
まだ、道が通ってない所でショートカットである「R」を押下すると古いタイプである「道」が勝手に造られるんだ。
マウスでアイコンを選択すると問題なく道と道路を区別して造ってくれる所を見ると、
仕様なのかな?→ショートカットだと古い時代の「道」が選択&作成
資源を町に届ける為に、「道」を造りまくってると
目視で一々確認しながらグレードアップする羽目になるから不便なんだよな。
951名無しさんの野望
2017/12/28(木) 07:28:51.55ID:EVc9QzEU IoTでの設定は知らないがCiv4の仕様として
そこら辺はCIV4BuildInfos.xmlでのHotKeyとiHotKeyPriorityの兼ね合いで決まるので
BtSの同XMLにおける道路舗装と鉄道舗装と見比べて設定し直せばよろし
そこら辺はCIV4BuildInfos.xmlでのHotKeyとiHotKeyPriorityの兼ね合いで決まるので
BtSの同XMLにおける道路舗装と鉄道舗装と見比べて設定し直せばよろし
952名無しさんの野望
2018/01/01(月) 09:38:31.88ID:PFphVDsR すいません質問です。
ワールドビルダーで登場文明の変更ってできませんでしたよね?
ワールドビルダーで登場文明の変更ってできませんでしたよね?
953名無しさんの野望
2018/01/02(火) 20:55:35.57ID:KAQxwKsz ターンを終了時に必ず強制終了する
ロードして3ターン前に戻してもかならず1901年で落ちる
理由わかる人いますか?
ときどき強制終了することはあるけど
何回やり直してもそこで落ちるってのははじめてだわ。
ロードして3ターン前に戻してもかならず1901年で落ちる
理由わかる人いますか?
ときどき強制終了することはあるけど
何回やり直してもそこで落ちるってのははじめてだわ。
954名無しさんの野望
2018/01/03(水) 01:52:56.22ID:mVtPqYm3 とりあえずセーブ貼って
昔特定のターンで落ちたときはaiのユニット移動見る設定にして落ちるタイミングの国をWBで消滅させたら動いた
昔特定のターンで落ちたときはaiのユニット移動見る設定にして落ちるタイミングの国をWBで消滅させたら動いた
956名無しさんの野望
2018/01/11(木) 06:49:07.22ID:JDRU1Gzk 久しぶりにプレイしてるのだけど、どうしても思い出せないので質問
マップ上にマーカーを置いてちょっとした文章の編集とかのコマンドってどれでしたっけ?
マップ上にマーカーを置いてちょっとした文章の編集とかのコマンドってどれでしたっけ?
957名無しさんの野望
2018/01/11(木) 07:09:27.93ID:shSiYT72 Alt + S
959名無しさんの野望
2018/01/15(月) 03:28:03.95ID:Pv6fn9Ir ヒンズー教を国教にしてるのに、首都以外の都市が他宗教(ユダヤ)になってるのって何が原因かわかりますか?
時間がたてば変わるのかな。
時間がたてば変わるのかな。
960名無しさんの野望
2018/01/15(月) 06:03:46.59ID:BDXzWrjK その都市で布教された宗教って意味
時間がたてば自然と伝播するかも?
だけど時間がかかるし、不確実なので
(宗教の恩恵を受ける為には)布教活動するのがよろしいかと
時間がたてば自然と伝播するかも?
だけど時間がかかるし、不確実なので
(宗教の恩恵を受ける為には)布教活動するのがよろしいかと
961名無しさんの野望
2018/01/15(月) 16:58:52.08ID:Pv6fn9Ir962名無しさんの野望
2018/01/15(月) 17:34:13.75ID:U+ybnDkN 宗教の伝わってない都市→宣教師の使用または交易路接続がある宗教の伝わっている都市から自然伝播
宗教の伝わっている都市→宣教師の使用のみ
特に国教と各都市の布教されやすさは関係ない
宗教の伝わっている都市→宣教師の使用のみ
特に国教と各都市の布教されやすさは関係ない
963名無しさんの野望
2018/01/22(月) 19:13:40.94ID:ycRLzLhx 今さらネタだけど
iOSのciv2やってる(やったことある)人いる?
手を出そうか悩んでるんだが
iOSのciv2やってる(やったことある)人いる?
手を出そうか悩んでるんだが
964名無しさんの野望
2018/01/22(月) 21:04:52.98ID:gEkeEFCs その「civ2」がCivRev2なのかそれともCiv6のことなのかはわからんが
いずれにせよ4スレで聞かれても困る
いずれにせよ4スレで聞かれても困る
966名無しさんの野望
2018/01/23(火) 02:40:58.37ID:fChzcjdI civ4ファン視点の回答を期待してると見れば全然問題ないしな
967名無しさんの野望
2018/01/23(火) 09:55:18.90ID:Y22t2bSa ウインドウズ入れ直して、civも再インストールしたんだけど、
途中でエラーメッセージみたいなのが多発。面倒なことになったのかなと思いつつ
メッセージウインドウを読みもせずに消しまくってたら、何事もなかったかのようにインストール終了
普通に遊べる。なんだったんだろう?
途中でエラーメッセージみたいなのが多発。面倒なことになったのかなと思いつつ
メッセージウインドウを読みもせずに消しまくってたら、何事もなかったかのようにインストール終了
普通に遊べる。なんだったんだろう?
968名無しさんの野望
2018/01/24(水) 03:11:46.10ID:55vu+jqs しらんがな
読めよ
読めよ
969名無しさんの野望
2018/01/25(木) 12:37:37.17ID:9sIzXigF 最近ニートになって数年ぶりに再開しました
civ4辞めれ無くて社会復帰できそうにありません
どうしたら辞めれますか?
civ4辞めれ無くて社会復帰できそうにありません
どうしたら辞めれますか?
970名無しさんの野望
2018/01/26(金) 00:24:15.87ID:STfiVnTi アンインストールしろ
971名無しさんの野望
2018/01/28(日) 16:07:03.37ID:VIo9HDuY 竜巻とか失火の小イベントについての詳細一覧がのってる場所ってないんでしょうか?
バミューダトライアングルが発生して空母機動部隊が消えちゃった…
バミューダトライアングルが発生して空母機動部隊が消えちゃった…
972名無しさんの野望
2018/01/28(日) 16:09:38.41ID:yaUGjsim973名無しさんの野望
2018/01/28(日) 16:14:14.63ID:VIo9HDuY 参考になり申した
974名無しさんの野望
2018/01/29(月) 03:31:30.87ID:2gakLRtt バチカンの異教徒に宣戦布告するってのは、対象国が投票メンバーの場合はできないんだっけ?
俺キリスト教でバチカン主人
A国キリスト教
B国ユダヤ教だけど一都市だけキリスト教伝播
B国に宣戦布告した後のバチカン会議の議題です。
俺キリスト教でバチカン主人
A国キリスト教
B国ユダヤ教だけど一都市だけキリスト教伝播
B国に宣戦布告した後のバチカン会議の議題です。
975名無しさんの野望
2018/01/29(月) 08:51:30.33ID:iWnrIiW5 聖戦議案は
1,正会員がバチカン教の伝播していない文明と行っている戦争
2,新たに影響を受ける正会員が居る
という条件を満たすと出せる
質問のケースは1に引っかかって聖戦は出せない
キリスト教都市を落とせば出せるようになる
注意点
海系マップとかで対象国と接触していない会員が居る→未接触文明に宣戦は出来ないので議案が出ない
既に正会員全員が対象国と交戦中→2を満たせず議案が出ない
レポでも聖戦を避ける為に正会員全員に宣戦してるのがあったね
1,正会員がバチカン教の伝播していない文明と行っている戦争
2,新たに影響を受ける正会員が居る
という条件を満たすと出せる
質問のケースは1に引っかかって聖戦は出せない
キリスト教都市を落とせば出せるようになる
注意点
海系マップとかで対象国と接触していない会員が居る→未接触文明に宣戦は出来ないので議案が出ない
既に正会員全員が対象国と交戦中→2を満たせず議案が出ない
レポでも聖戦を避ける為に正会員全員に宣戦してるのがあったね
976名無しさんの野望
2018/01/29(月) 10:30:29.36ID:2gakLRtt ありがとうございます
助かりました
助かりました
977名無しさんの野望
2018/01/31(水) 14:45:35.70ID:RoW9KuLe 質問お願いします
都市で文化を直接生産する場合は放送塔などの建造物の補正は受けられるでしょうか?
都市で文化を直接生産する場合は放送塔などの建造物の補正は受けられるでしょうか?
978名無しさんの野望
2018/01/31(水) 14:48:27.23ID:RoW9KuLe もし補正が受けられない場合はその都市で富生産にして
文化スライダーを上げる場合だと放送塔の補正は受けられますか
よろしくお願い申します
文化スライダーを上げる場合だと放送塔の補正は受けられますか
よろしくお願い申します
979名無しさんの野望
2018/01/31(水) 15:20:25.96ID:0vKjdvAV Alt+Sによるマップ上へのマーキングが出来ません。
他のAltキーのショートカットは正常に使えます。
久しぶりにプレイしているんですが、以前は使えていた気がします・・・。
原因分かる人いませんか。
また、ショートカットの確認・修正が出来るファイル等があれば教えて下さい。
他のAltキーのショートカットは正常に使えます。
久しぶりにプレイしているんですが、以前は使えていた気がします・・・。
原因分かる人いませんか。
また、ショートカットの確認・修正が出来るファイル等があれば教えて下さい。
980名無しさんの野望
2018/01/31(水) 19:55:05.98ID:P0hJ3OED 直接生産は施設による補正は受けられなかったはず
じゃないと工業都市が万能になっちゃうしね
コイン振り分けは建造物補正受けられるよ
じゃないと工業都市が万能になっちゃうしね
コイン振り分けは建造物補正受けられるよ
983名無しさんの野望
2018/01/31(水) 21:05:24.73ID:P0hJ3OED そういえば970踏み逃げになってるけど現状の人口で質問スレと本スレ分けてる必要ってあるかな?
このスレ埋まったら合流で良い気もするんだけど
このスレ埋まったら合流で良い気もするんだけど
984名無しさんの野望
2018/01/31(水) 21:53:23.91ID:cluW5kp/ このスレ1年半ぐらい建ってるのな
合流でいいんじゃね、あっちもあっちでレスあんまないし
合流でいいんじゃね、あっちもあっちでレスあんまないし
985名無しさんの野望
2018/02/01(木) 16:56:04.17ID:aFEgMT7s986名無しさんの野望
2018/02/01(木) 18:09:34.96ID:+oBhNoKu バチカン会議について質問です
バチカン主人で異教徒に対する交易停止を提案し通過
その後、交易停止対象国から外交交渉を拒否され続けてます(さらばだ…ってやつです
とりあえず20ターン経過まで確認しました
これってこの先ずっとこのままなのでしょうか?
バチカン主人で異教徒に対する交易停止を提案し通過
その後、交易停止対象国から外交交渉を拒否され続けてます(さらばだ…ってやつです
とりあえず20ターン経過まで確認しました
これってこの先ずっとこのままなのでしょうか?
987名無しさんの野望
2018/02/01(木) 19:05:05.05ID:T8Z1+K6B 970のクソ馬鹿が踏み逃げみたいなので990あたりで次スレ頼むわ
988名無しさんの野望
2018/02/01(木) 19:39:30.23ID:aFEgMT7s 合流でいいと思うけどな
2ヶ月くらい前までは本スレの勢い10はあったのに今は7.4だからなあ
2ヶ月くらい前までは本スレの勢い10はあったのに今は7.4だからなあ
989名無しさんの野望
2018/02/01(木) 20:37:22.90ID:5Q2bD19F >>986
交易打ち切りの会談拒否は毎ターン解除の判定が行われて運が悪いと数十T続く
戦争準備の有無や停戦介入も出来ないのでなるべく避けたい状態
指導者名をAltクリックするか国境侵犯で開戦は出来るし交戦からの和平交渉も出来る
バチカン絡みでは議題が出たターンに自発的に条約を解消して必要なら次Tに締結し直せば問題が起きない
ついでに自分が交易停止対象にされても会談は出来る
スレは今のペースなら合流でいいと思う
交易打ち切りの会談拒否は毎ターン解除の判定が行われて運が悪いと数十T続く
戦争準備の有無や停戦介入も出来ないのでなるべく避けたい状態
指導者名をAltクリックするか国境侵犯で開戦は出来るし交戦からの和平交渉も出来る
バチカン絡みでは議題が出たターンに自発的に条約を解消して必要なら次Tに締結し直せば問題が起きない
ついでに自分が交易停止対象にされても会談は出来る
スレは今のペースなら合流でいいと思う
990名無しさんの野望
2018/02/01(木) 21:55:25.29ID:+oBhNoKu991名無しさんの野望
2018/02/01(木) 22:59:37.75ID:i1q75N+a 私が行きます
992名無しさんの野望
2018/02/01(木) 23:02:59.28ID:i1q75N+a ホスト規制されてた残念
>>3のはこんな↓感じで頼む
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1472500779/
Civilization4(Civ4) Vol.314
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470062954/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.86
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
>>3のはこんな↓感じで頼む
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1472500779/
Civilization4(Civ4) Vol.314
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1470062954/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.86
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
994名無しさんの野望
2018/02/02(金) 06:33:29.26ID:WiYNrYMX 本スレは初心者お断りなので満足に質問できないだから合流反対な
立てるつもりあるのにエラー出たからスレ立てできない…
立てるつもりあるのにエラー出たからスレ立てできない…
995名無しさんの野望
2018/02/02(金) 10:43:30.79ID:oORHLaQE 規制されててダメだった
>>993合流でもいいと思うけど本スレの人が嫌なら一応
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472500779/
Civilization4(Civ4) Vol.326
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508345357/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.86
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
>>993合流でもいいと思うけど本スレの人が嫌なら一応
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1472500779/
Civilization4(Civ4) Vol.326
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1508345357/
Civilization4(civ4) MODスレ Vol.34
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1411994613/
Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.70
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1429532524/
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.86
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
996名無しさんの野望
2018/02/02(金) 11:29:49.38ID:/kQcgjSF997名無しさんの野望
2018/02/02(金) 13:56:26.77ID:IZb6WwmP 本スレが初心者は質問し辛いというなら確かに存在意義はあるのかな
別ゲーとかで質問スレが無いやつだと普通に本スレで初心者質問してたから特に気にしたことなかったけど
別ゲーとかで質問スレが無いやつだと普通に本スレで初心者質問してたから特に気にしたことなかったけど
998名無しさんの野望
2018/02/03(土) 00:57:19.99ID:3S4NWN6C 本スレでも普通に質問してる人いるけどね
こっちのスレはレスポンス悪いから誰もあまり見ないんじゃないかな
こっちのスレはレスポンス悪いから誰もあまり見ないんじゃないかな
999名無しさんの野望
2018/02/03(土) 19:09:23.16ID:6HINzFUs う
1000名無しさんの野望
2018/02/03(土) 19:10:45.04ID:6HINzFUs め
10011001
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