初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、以下のサイトやテンプレを見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
□必見の情報源
Civ4wiki ナポ鯖 http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php
Civ4wiki ペリク鯖(滅亡)
アーカイブ:https://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/
ミラー:http://www37.atwiki.jp/civilization/
ミラー:http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた(滅亡) https://web.archive.org/web/20150110033607/http://blog.stack-style.org/SidGame/
□よくある疑問と回答
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ
★次スレ立ては>>970に委ねられます。
>>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に建ててください。
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/08/30(火) 04:59:39.18ID:u3Ta2Grq
153名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:18:16.38ID:9di7cAep >>152
導入の仕方を間違えたのかも
正しくやれば問題ないよ
ちなみにサイバーフロント版だとWindows10でプレイするにはディスクレスじゃないと起動しない
遊びたいのならsteamで買って日本語化
アンインストールはここを参考にして
http://civ4multi.info/patch/#Civ4Ver174REG
導入の仕方を間違えたのかも
正しくやれば問題ないよ
ちなみにサイバーフロント版だとWindows10でプレイするにはディスクレスじゃないと起動しない
遊びたいのならsteamで買って日本語化
アンインストールはここを参考にして
http://civ4multi.info/patch/#Civ4Ver174REG
154152
2016/10/20(木) 12:19:56.30ID:79Y9DIea もしかして無印インスコ 無印1.47パッチ導入 BtSインスコ 3.19パッチ導入
この順番でしようとしたのが間違い?
BtSインスコの後に無印1.74パッチを導入しないといけない?
この順番でしようとしたのが間違い?
BtSインスコの後に無印1.74パッチを導入しないといけない?
155名無しさんの野望
2016/10/20(木) 12:22:41.72ID:9di7cAep 無印とbtsインストール→無印最新パッチ→bts最新パッチ
の流れ
Windows8以降で遊ぶにはディスクレスパッチを当てる事、この時セキュリティーソフトを一時的に無効にしないと失敗するよ
の流れ
Windows8以降で遊ぶにはディスクレスパッチを当てる事、この時セキュリティーソフトを一時的に無効にしないと失敗するよ
157152
2016/10/20(木) 12:43:23.68ID:79Y9DIea158名無しさんの野望
2016/10/20(木) 13:23:57.82ID:NML1r6Ff >>146
むしろ宇宙勝利なら逆、偉人出すことにとらわれすぎずにしっかりと小屋タイルや都市の育成をするべき
偉人の電球消費してるなら自由主義あたりでリードしてるのは当然の結果だけどそれは一時的なビーカーによるものであって
持続的な研究力を手に入れるならしっかりと都市を育てることを意識しなきゃダメ
(その一時的なリードでもってカノンR仕掛けて制覇征服するプレイの方が多いとは思う)
対価なしに偉人の数が増えるならそれは研究力的に高くなる要素だけど
実際には偉人を出そうとするとそれなりに代償が必要になるわけで
そのせいで都市の成長が遅れたり、研究するための維持費が賄えないようなら結果研究力が低くなってしまう
wikiやレポとかで偉人をうまく使いこなすのが上級者って感じもあるけど、あくまで「小屋と偉人と両立してうまく使いこなす」のが上級者であって
偉人に頼ることしかできないのは決して上級者ではない(偉人を使うことができてる分、初心者でもないが)
今一度初心に戻って内政を根本的に見直してみるのもいいかもしれない
むしろ宇宙勝利なら逆、偉人出すことにとらわれすぎずにしっかりと小屋タイルや都市の育成をするべき
偉人の電球消費してるなら自由主義あたりでリードしてるのは当然の結果だけどそれは一時的なビーカーによるものであって
持続的な研究力を手に入れるならしっかりと都市を育てることを意識しなきゃダメ
(その一時的なリードでもってカノンR仕掛けて制覇征服するプレイの方が多いとは思う)
対価なしに偉人の数が増えるならそれは研究力的に高くなる要素だけど
実際には偉人を出そうとするとそれなりに代償が必要になるわけで
そのせいで都市の成長が遅れたり、研究するための維持費が賄えないようなら結果研究力が低くなってしまう
wikiやレポとかで偉人をうまく使いこなすのが上級者って感じもあるけど、あくまで「小屋と偉人と両立してうまく使いこなす」のが上級者であって
偉人に頼ることしかできないのは決して上級者ではない(偉人を使うことができてる分、初心者でもないが)
今一度初心に戻って内政を根本的に見直してみるのもいいかもしれない
159名無しさんの野望
2016/10/20(木) 15:55:49.97ID:ZIIpMDeN >>158
ありがと。ってことは平和主義を採用する必要性も高くないのか
今度、徹底的に小屋をつくる方針でやってみる
Wikiみてると、首都を小屋だらけにすれば他の都市にはいらないみたいなこと書いてるから
首都以外は適当にばらまく程度だった
ありがと。ってことは平和主義を採用する必要性も高くないのか
今度、徹底的に小屋をつくる方針でやってみる
Wikiみてると、首都を小屋だらけにすれば他の都市にはいらないみたいなこと書いてるから
首都以外は適当にばらまく程度だった
160名無しさんの野望
2016/10/20(木) 17:43:09.08ID:UivpPaM9 偉人は宇宙行くときは4、5人くらい首都に科学者埋めてるわ
161名無しさんの野望
2016/10/20(木) 17:48:12.83ID:NML1r6Ff >>159
んと小屋をめちゃめちゃたくさん作れって意味でもないよ
スマートに出来る人なら首都だけの小屋でも宇宙勝利いけるし、序盤とかはそのほうがまわしやすい
とりあえず首都は本スレの方でも書いてるけど、食料資源の他はすべて小屋で敷き詰めるくらいが良いけど(ハンマー足りそうにないなら鉱山少し)
他の都市に小屋を作る場合は「ばら撒く程度」ではなくはっきりと小屋都市とそうでない都市と分けたほうがいいかな
中途半端にあるのが一番無駄
で小屋が無い生産都市には大学だの銀行だのビーカーやゴールド増幅施設は要らないから富生産で維持費を稼ぐのが良い
単純に小屋を増やすのではなくて小屋を生かすことを考える感じかな
せっかく小屋作っても、研究に割り振るコインが100%でなければフル活用できてないこということだから
理想は科学100%維持できるようになること(序盤は遺産換金も使うとゴールド確保しやすい)
他にただ小屋作るだけでもなく、早めに小屋タイルに人口配置することで小屋が早く育てばそれだけ早く研究力が伸びる
ここらへんに専門家雇ってると人口伸びるのが遅くなり小屋タイルにも配置できずに・・・という代償が出てくる
んと小屋をめちゃめちゃたくさん作れって意味でもないよ
スマートに出来る人なら首都だけの小屋でも宇宙勝利いけるし、序盤とかはそのほうがまわしやすい
とりあえず首都は本スレの方でも書いてるけど、食料資源の他はすべて小屋で敷き詰めるくらいが良いけど(ハンマー足りそうにないなら鉱山少し)
他の都市に小屋を作る場合は「ばら撒く程度」ではなくはっきりと小屋都市とそうでない都市と分けたほうがいいかな
中途半端にあるのが一番無駄
で小屋が無い生産都市には大学だの銀行だのビーカーやゴールド増幅施設は要らないから富生産で維持費を稼ぐのが良い
単純に小屋を増やすのではなくて小屋を生かすことを考える感じかな
せっかく小屋作っても、研究に割り振るコインが100%でなければフル活用できてないこということだから
理想は科学100%維持できるようになること(序盤は遺産換金も使うとゴールド確保しやすい)
他にただ小屋作るだけでもなく、早めに小屋タイルに人口配置することで小屋が早く育てばそれだけ早く研究力が伸びる
ここらへんに専門家雇ってると人口伸びるのが遅くなり小屋タイルにも配置できずに・・・という代償が出てくる
162名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:43:57.20ID:UivpPaM9 でも風車水車も地味にコインだすやん?
163名無しさんの野望
2016/10/20(木) 19:45:50.66ID:NML1r6Ff 生産都市でパン調整で風車や水車を少し作る程度のコインならあまり気にしなければいいよ
終盤の各都市の出力見ればわかるけど、結局首都や小屋都市の研究力に比べると生産都市の増幅施設で増えるビーカー分は誤差程度
富生産で維持費稼いだほうがすぐに効果出るし、研究リードできてその分有利な進め方ができる(施設や改善性能UP等々)
終盤の各都市の出力見ればわかるけど、結局首都や小屋都市の研究力に比べると生産都市の増幅施設で増えるビーカー分は誤差程度
富生産で維持費稼いだほうがすぐに効果出るし、研究リードできてその分有利な進め方ができる(施設や改善性能UP等々)
164名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:26:11.71ID:kKBx/OPS wikiに上がってるレポのスクショ見ると、120ターンぐらいで研究100%とかなっててありえないんだが?
ワイSTEAM版なんだが別のゲームしてる?
ワイSTEAM版なんだが別のゲームしてる?
165名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:28:30.98ID:kKBx/OPS166名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:33:09.77ID:2RmgoJGJ 通貨取って技術売却&富生産で凌いでるのでは?
167名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:46:53.13ID:XBMZMuTP 戦争してるときにこっちの領土荒らそうとしてくる騎乗ユニットが凄いうざったいんですけどどう対処するのが効果的なんでしょうか?
とりあえず国境線に2体くらいずつ防衛ユニットおいてるんですけど国境線が広かったりするとだいぶ防衛ユニットを手をとられるんですが
とりあえず国境線に2体くらいずつ防衛ユニットおいてるんですけど国境線が広かったりするとだいぶ防衛ユニットを手をとられるんですが
168名無しさんの野望
2016/10/20(木) 22:47:06.06ID:NML1r6Ff 富生産や遺産換金、技術資源売却、大商人の交易ミッションでゴールド稼いで100%目指して都市数少なめなら早いうちからできたりする
赤字だけど何Tかは100%維持し続けて図書館建てる時、大学OX建てるときなど一時的に0%貯金してから増幅施設建てた直後100%にして進めるって場合もある
まぁ100%は無理でもなるべく高く維持するような工夫ができると良いね
あと高難度になるほど敵AIが現金を持ってることが多く
技術や資源売却でゴールドを直接手に入れやすいから研究100%を維持しやすいってのはある
>>165のいうレポでもいろいろ技術売却でゴールド手に入れてる旨書かれてるね
資源売却もうまく取引できると1Tに40近く収入あったりして赤字補えたりするよ
赤字だけど何Tかは100%維持し続けて図書館建てる時、大学OX建てるときなど一時的に0%貯金してから増幅施設建てた直後100%にして進めるって場合もある
まぁ100%は無理でもなるべく高く維持するような工夫ができると良いね
あと高難度になるほど敵AIが現金を持ってることが多く
技術や資源売却でゴールドを直接手に入れやすいから研究100%を維持しやすいってのはある
>>165のいうレポでもいろいろ技術売却でゴールド手に入れてる旨書かれてるね
資源売却もうまく取引できると1Tに40近く収入あったりして赤字補えたりするよ
169名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:07:01.72ID:jc9HgDi6170名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:17:18.48ID:kKBx/OPS 技術売却・・・だと?
皇帝ではAIは金持ってないので無理っぽい
皇帝ではAIは金持ってないので無理っぽい
171名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:18:59.28ID:xM5gRJ+r よしじゃあ天帝やってみよう
172名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:25:40.15ID:AJHO6k9x 皇帝あたりならAIも小金持ち始めるぞ
不死天帝だとさらに数倍
不死天帝だとさらに数倍
173名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:32:54.50ID:jc9HgDi6 金は遺産建設直後だと貴族でも結構持ってる奴がいるけどね
174名無しさんの野望
2016/10/20(木) 23:58:50.81ID:NML1r6Ff >>167
1.ある程度進軍してくる場所にめぼしを付けて最低限の兵を用意してなんとかする(特に激しい開戦直後だけ気をつけて防ぎ終わったら後詰にまわすとか)
2.そもそも国境が広くならないように都市拡張するor国境が広い相手は後回しにする
3.諦める
実際、戦争になる前からそうなることを想定して無駄に国境広くなるような都市はやめておくとか、別の相手を先に攻めるとか戦争になる前になんとかするのも手
3,4国目相手なら十分こちらの軍量も多くなってるから追加生産分を防衛ユニットに割けば良いし、逆に補充がすばやくできるというメリットともとれる
1.ある程度進軍してくる場所にめぼしを付けて最低限の兵を用意してなんとかする(特に激しい開戦直後だけ気をつけて防ぎ終わったら後詰にまわすとか)
2.そもそも国境が広くならないように都市拡張するor国境が広い相手は後回しにする
3.諦める
実際、戦争になる前からそうなることを想定して無駄に国境広くなるような都市はやめておくとか、別の相手を先に攻めるとか戦争になる前になんとかするのも手
3,4国目相手なら十分こちらの軍量も多くなってるから追加生産分を防衛ユニットに割けば良いし、逆に補充がすばやくできるというメリットともとれる
175名無しさんの野望
2016/10/21(金) 00:01:01.72ID:0z9C31/0 ある程度の難易度が無いとAIの金は期待できんみたいね
176名無しさんの野望
2016/10/21(金) 07:03:42.01ID:2HA7UsvX >>167
国境付近の道をちゃんとしいといて要所に像や長槍を配置しとけば被害がへるよ
国境線が広いならある程度兵力をさくのはしょうがない
騎兵系だけでくることが多いから像や槍で有利なレートで戦えて大将軍pも美味しいと割りきろう
国境付近の道をちゃんとしいといて要所に像や長槍を配置しとけば被害がへるよ
国境線が広いならある程度兵力をさくのはしょうがない
騎兵系だけでくることが多いから像や槍で有利なレートで戦えて大将軍pも美味しいと割りきろう
177名無しさんの野望
2016/10/23(日) 14:28:10.19ID:cKJYfXs6 たまに何度か画面の大きさ設定・言語設定がもとに戻されるんだけどどうして?
179名無しさんの野望
2016/10/23(日) 16:33:53.02ID:gpK7a+ON ファイルね
180名無しさんの野望
2016/10/24(月) 03:20:18.67ID:XUfY12jc プラエはいつ陳腐化しますか?
181名無しさんの野望
2016/10/24(月) 14:39:10.84ID:lgsIboGc プラエは歩兵で陳腐化だったはず
183名無しさんの野望
2016/10/24(月) 21:39:43.61ID:RzSSEvc5 ライフルラッシュよりカノンラッシュの方が主流のようなんですけどどういった理由からでしょうか?
184名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:45:37.68ID:qFE/ywh+ ライフルRはお供のトレブシェットの削り&生存率に不安があって連戦に不向きで息切れしがちで、トドメ役のライフルも数を揃えないと敵スタックを倒しきれない
カノンRは攻城に特化して数回カノンで殴れば中世ユニットでも十分にトドメ役になるし、前提技術で工房ハンマーが増えるのでユニットを揃えやすい
カノンRは攻城に特化して数回カノンで殴れば中世ユニットでも十分にトドメ役になるし、前提技術で工房ハンマーが増えるのでユニットを揃えやすい
185名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:47:15.97ID:qFE/ywh+ 常にカノンRが最適解って訳じゃなくて、ライフルRが選択肢に入ることもある
スパイとの相性はライフルの方がいいと思う
スパイとの相性はライフルの方がいいと思う
186名無しさんの野望
2016/10/24(月) 22:54:52.92ID:yYmLlOG7 ライフルまでは必要ビーカーが多く、戦争準備期間が厳しい(防御を飛ばす手段が要る)
ついでに活版と共通規格は秘匿が難しい
カノンのほうが必要ビーカーが少ない
早く到達出来るということは旧世代軍相手に有利に戦える場合が多く、被害が少なく戦争も早く終る
技術差が無い相手も先当て出来ればやれる
そして土地拡大後の王道である国有化に近いと色々揃ってる
ついでに活版と共通規格は秘匿が難しい
カノンのほうが必要ビーカーが少ない
早く到達出来るということは旧世代軍相手に有利に戦える場合が多く、被害が少なく戦争も早く終る
技術差が無い相手も先当て出来ればやれる
そして土地拡大後の王道である国有化に近いと色々揃ってる
187名無しさんの野望
2016/10/25(火) 05:43:57.78ID:G9OPjdHa このゲームは砲撃ゲー
188名無しさんの野望
2016/10/25(火) 10:34:55.19ID:bN9Nqict ・技術ルートに偉人を大量に突っ込めるので一時的な技術的有利が最大なところで仕掛けるルネサンスRとかみあってる
・ギルドルートの完走が不必要なので必要ビーカーそのものが少ない
・カノンというか砲撃ユニットが複数を削れるので数を必要とせず工業化前のハンマーで対応しやすい
・生存率が特に高いので厭戦による機能不全が遠い
ぱっと思いついたのでライフルや胸甲騎兵に対するメリットはこんぐらい
デメリットはやっぱりどうしても鉄を何らかの手段で手に入れないと次善策たるトレブボンバーするにしてもライフルの劣化になること
・ギルドルートの完走が不必要なので必要ビーカーそのものが少ない
・カノンというか砲撃ユニットが複数を削れるので数を必要とせず工業化前のハンマーで対応しやすい
・生存率が特に高いので厭戦による機能不全が遠い
ぱっと思いついたのでライフルや胸甲騎兵に対するメリットはこんぐらい
デメリットはやっぱりどうしても鉄を何らかの手段で手に入れないと次善策たるトレブボンバーするにしてもライフルの劣化になること
189名無しさんの野望
2016/10/25(火) 17:23:30.48ID:i4mLY1ST AIの鄭弾兵ラッシュをよくくらいますが・・・
珍しい?
珍しい?
190名無しさんの野望
2016/10/25(火) 18:23:50.22ID:TEbCJtl8 投擲 とうてき
擲弾兵 てきだんへい
擲弾兵 てきだんへい
191名無しさんの野望
2016/10/26(水) 21:50:45.62ID:Etkv7PYX ビーカー率100%ならウォール街いらないって見たんですけどウォール街とかの補正ってどこにかかってるんでしょう?
例えば小屋とかでタイルからコイン50産出していたらウォール街建てればコイン100になるからOX並に有用だと思っていたんですが違うんでしょうか?
例えば小屋とかでタイルからコイン50産出していたらウォール街建てればコイン100になるからOX並に有用だと思っていたんですが違うんでしょうか?
192名無しさんの野望
2016/10/26(水) 22:02:39.14ID:Q/HS18am コイン(商業)とゴールド(富)は別のもので、ウォール街の補正はゴールド出力にかかる
タイルとか交易路から得られるのがコインでそこから税率により
ビーカー(研究)、ゴールド、文化、諜報に振り分けられる
ビーカーに100%振り分ければ都市のコイン産出はゴールド出力に寄与しない
ただしこの場合も商人雇用や聖都建造物によるゴールド出力があれば増幅される
イメージ図が以下のリンクにあるので見ておくといい
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF
タイルとか交易路から得られるのがコインでそこから税率により
ビーカー(研究)、ゴールド、文化、諜報に振り分けられる
ビーカーに100%振り分ければ都市のコイン産出はゴールド出力に寄与しない
ただしこの場合も商人雇用や聖都建造物によるゴールド出力があれば増幅される
イメージ図が以下のリンクにあるので見ておくといい
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%82%8F%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%82%84%E3%81%99%E3%81%84%E9%83%BD%E5%B8%82%E3%81%AE%E3%81%97%E3%81%8F%E3%81%BF
194名無しさんの野望
2016/10/26(水) 23:07:13.18ID:O1bx6t68 おれも最初そこが意味不明だった
コインがビーカーやゴールドに返還されるって理解するのに時間かかった
コインがビーカーやゴールドに返還されるって理解するのに時間かかった
195名無しさんの野望
2016/10/27(木) 04:15:08.66ID:mmEBnXxP 分かるわあ
俺もコインと富ってどう違うんだよって混乱したわ
富生産とか何の意味あんだよwwwwとか思ってた
俺もコインと富ってどう違うんだよって混乱したわ
富生産とか何の意味あんだよwwwwとか思ってた
196名無しさんの野望
2016/10/28(金) 02:06:05.22ID:Zv6ByrtP そうなると首都にのみ図書館建てて官僚制にして、他は穀物庫の後は鉱山都市にして富生産がいいのかな
197名無しさんの野望
2016/10/28(金) 03:42:35.40ID:t2/s9Bds そういう都市作ろうとしてついついユニット生産やらせてしまう
198名無しさんの野望
2016/10/28(金) 09:50:33.44ID:i6iwqpIt xmlを編集するなどで温暖化による砂漠化イベントを停止することはできますか?
201名無しさんの野望
2016/10/31(月) 11:30:06.52ID:QibT/2h9 教えてください。
私の都市の隣にコンピューターの首都マドリッドがあります。
マドリッド1マス前迄まで当方の文化圏になっています。
文化勝利を目指しているので大芸術家に大作作らせたり
今からするのですが
コンピューターの首都を文化力で併合することはできますか?
私の都市の隣にコンピューターの首都マドリッドがあります。
マドリッド1マス前迄まで当方の文化圏になっています。
文化勝利を目指しているので大芸術家に大作作らせたり
今からするのですが
コンピューターの首都を文化力で併合することはできますか?
202名無しさんの野望
2016/10/31(月) 12:49:48.95ID:xOXkJPXp 可能、文化で滅亡まで持っていけます
まぁ余程配分が偏ってない限りは首都転向させる前に文化勝利してしまうはず
まぁ余程配分が偏ってない限りは首都転向させる前に文化勝利してしまうはず
203名無しさんの野望
2016/10/31(月) 17:29:06.91ID:QibT/2h9 202さん
ご回答ありがとうございました。
俄然やる気がでてきました。
ご回答ありがとうございました。
俄然やる気がでてきました。
204名無しさんの野望
2016/10/31(月) 22:53:43.50ID:ARBlraiL 和平した相手がその2ターン後に手一杯になってるんだけど、これはつまり
自分以外の相手に戦闘準備してるということだよね?
自分以外の相手に戦闘準備してるということだよね?
206名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:12:55.33ID:ARBlraiL >>205
うーん、そうか
ガッカリ
そう言われると俺に攻め込まれる危険性が高いな
それまでの最大の敵を放ったまま、何故か俺の方に攻め込んできたしなあ
しょうがない
返り討ちにしてそいつの領土を切り取ることにするわ
うーん、そうか
ガッカリ
そう言われると俺に攻め込まれる危険性が高いな
それまでの最大の敵を放ったまま、何故か俺の方に攻め込んできたしなあ
しょうがない
返り討ちにしてそいつの領土を切り取ることにするわ
207名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:25:16.21ID:0B1t98se 和平後の10ターンはその相手には宣戦準備しないんじゃなかったっけ?
停戦なら別だが
停戦なら別だが
208名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:25:23.02ID:hgnbeNq/209名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:26:00.49ID:OgHkwyXN 10Tの平和条約中なら戦争準備状態にもなることなかったんじゃないっけ?(それ以前の手一杯が解除されることはないが)
それなら目標は確実に別だと思うけど、違うのかな
それなら目標は確実に別だと思うけど、違うのかな
211名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:29:21.60ID:OgHkwyXN 最悪の敵との戦争→和平→すぐにまた戦争したいが最悪の敵は平和条約中なので狙えずプレイヤー狙い→和平→手一杯(今ここ)
とかって可能性も
とかって可能性も
212名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:50:59.54ID:ARBlraiL 状況を説明すると俺はフリードリッヒと国が離れているので国教は接していない
属国のパカル2世は隣接してる
フリードリッヒとは過去に一度交戦あり
こちらから攻め込んで都市をごっそり分捕って和平
↓
しばらくたってフリードリッヒとシャルルマーニュが壮絶な戦闘を始める
↓
俺がシャルルマーニュに宣戦
フリードリッヒと共闘関係になる
その後もGを貢いで機嫌をとり、通行条約も結び、関係は改善しつつあった
↓
成果はあったものの戦力的に苦しくなってきたのでシャルルマーニュと和平
前後してフリードリッヒもシャルルマーニュと和平
↓
俺、フリード、シャルルの3勢力しかないので、手一杯を確認できない
↓
確認できるようになった時点で既に手一杯
↓
しばらくしてフリードリッヒが俺に宣戦
シャルルマーニュも手一杯でどう考えても俺のほうに向かってくる様子なので
先手必勝で攻め込んで相手の戦力に大打撃を与える
↓
5ターン後にフリードリッヒとシャルルマーニュと和平
↓
2ターン後、フリードリッヒが手一杯(今ここ)
Gは取引可能だけど「よこせ」と要求できない状態
属国のパカル2世は隣接してる
フリードリッヒとは過去に一度交戦あり
こちらから攻め込んで都市をごっそり分捕って和平
↓
しばらくたってフリードリッヒとシャルルマーニュが壮絶な戦闘を始める
↓
俺がシャルルマーニュに宣戦
フリードリッヒと共闘関係になる
その後もGを貢いで機嫌をとり、通行条約も結び、関係は改善しつつあった
↓
成果はあったものの戦力的に苦しくなってきたのでシャルルマーニュと和平
前後してフリードリッヒもシャルルマーニュと和平
↓
俺、フリード、シャルルの3勢力しかないので、手一杯を確認できない
↓
確認できるようになった時点で既に手一杯
↓
しばらくしてフリードリッヒが俺に宣戦
シャルルマーニュも手一杯でどう考えても俺のほうに向かってくる様子なので
先手必勝で攻め込んで相手の戦力に大打撃を与える
↓
5ターン後にフリードリッヒとシャルルマーニュと和平
↓
2ターン後、フリードリッヒが手一杯(今ここ)
Gは取引可能だけど「よこせ」と要求できない状態
213名無しさんの野望
2016/10/31(月) 23:54:23.08ID:ARBlraiL フリードリッヒとシャルルマーニュを一度に相手にしたことで
AI同士が共闘関係になって関係改善しちゃったな
AI同士が共闘関係になって関係改善しちゃったな
214名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:12:35.24ID:EFIYKhWJ シャルルと戦争しちゃった事が悪手だなあ
フリードリッヒがシャルルと戦争している隙にパカルを滅ぼせば良かったのに
フリードリッヒがシャルルと戦争している隙にパカルを滅ぼせば良かったのに
215名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:21:59.85ID:gDUEHq6T そのときはまだ弱小国で隣接して攻められるところを探していた
フリードリッヒの属国サラディンは技術的にも遅れていてシャルルの攻撃によって弱っていたところだった
フリードリッヒはシャルル相手に戦力集中していて、サラディンの都市を奪い取って国力を増大させる
絶好の機会だったんよ
そのおかげでフリードリッヒとシャルルのどちらか一方と戦えるようになった
今はパカルが盾になってくれるので両者相手でも戦える
でも戦力が分散するから決め手に欠けて長期化してしまう
それでもさっきの戦いでシャルルから4都市奪った
フリードリッヒの属国サラディンは技術的にも遅れていてシャルルの攻撃によって弱っていたところだった
フリードリッヒはシャルル相手に戦力集中していて、サラディンの都市を奪い取って国力を増大させる
絶好の機会だったんよ
そのおかげでフリードリッヒとシャルルのどちらか一方と戦えるようになった
今はパカルが盾になってくれるので両者相手でも戦える
でも戦力が分散するから決め手に欠けて長期化してしまう
それでもさっきの戦いでシャルルから4都市奪った
216名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:25:07.56ID:gDUEHq6T パカル2世を属国化したのは戦力的に息切れしてきたのと
シャルルとフリードリッヒが和平したのでシャルルが
こっちに向かってくるのが怖かった
シャルルとフリードリッヒが和平したのでシャルルが
こっちに向かってくるのが怖かった
217名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:29:20.30ID:EFIYKhWJ ああ、パカルが属国だったのか
属国持っていると外交にマイナスがつくんよ
フリードリッヒが攻めてきたのはパカルのせいかな
属国持っていると外交にマイナスがつくんよ
フリードリッヒが攻めてきたのはパカルのせいかな
218名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:32:59.52ID:gDUEHq6T219名無しさんの野望
2016/11/01(火) 00:56:37.55ID:gDUEHq6T 結果判明
フリードリッヒはシャルルマーニュに宣戦布告した
ときどき起きるけどパパパラパワワーンが通常の2倍の音量でびびった
これで戦いやすくなった
フリードリッヒはシャルルマーニュに宣戦布告した
ときどき起きるけどパパパラパワワーンが通常の2倍の音量でびびった
これで戦いやすくなった
220名無しさんの野望
2016/11/01(火) 12:18:18.00ID:GGOgXYn8 所感なんですがすみません。
7カ国大陸マップで今1910年くらいなんですが
PC誰も戦争していません。。
大陸が2つあって3カ国と4カ国、私は4カ国の大陸
1500年位から3カ国の大陸と文明接触したんですが
まだ10回くらいしかゲームしていないのですが。
こんなことってあるんですね。
7カ国大陸マップで今1910年くらいなんですが
PC誰も戦争していません。。
大陸が2つあって3カ国と4カ国、私は4カ国の大陸
1500年位から3カ国の大陸と文明接触したんですが
まだ10回くらいしかゲームしていないのですが。
こんなことってあるんですね。
221名無しさんの野望
2016/11/01(火) 14:16:50.10ID:AGNGCjPm 話完結してるやーん
222名無しさんの野望
2016/11/02(水) 23:52:20.15ID:2w4KPPoz 無印だと日本語化できないんですね・・・
おとなしくX買っとくべきだったか
おとなしくX買っとくべきだったか
223名無しさんの野望
2016/11/03(木) 06:09:49.70ID:G7S7Cu+V 今、無印やってる人はほぼ居ないからBtS買っちゃったら?
224名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:24:03.31ID:bOfw0Rb7 核持ち相手に戦争する場合ってどう対策するのでしょう?
そこまでもつれそうなら真っ先に国連建てて核拡散防止条約を議題に挙げた方がいいのでしょうか?
そこまでもつれそうなら真っ先に国連建てて核拡散防止条約を議題に挙げた方がいいのでしょうか?
225名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:37:17.90ID:V0TuLmgB もつれるというか、高難度の勝利条件達成はどうしても核以降になる(例外もあるが)
対策としてはSDIを先に完成させて先制核使用
マンハッタン計画と国連を同時に完成させて自国が核持ったタイミングで拡散防止条約
さっさと宇宙へ逃げる
まあciv4の核戦争の動画はいくらでもあるので探してみたら?
対策としてはSDIを先に完成させて先制核使用
マンハッタン計画と国連を同時に完成させて自国が核持ったタイミングで拡散防止条約
さっさと宇宙へ逃げる
まあciv4の核戦争の動画はいくらでもあるので探してみたら?
226名無しさんの野望
2016/11/03(木) 21:51:23.49ID:QfBmhT6Y どうせAIは核の使い方も下手だから撃ち合う選択肢もあり
227名無しさんの野望
2016/11/03(木) 22:17:13.32ID:+UTcW50/ 宣戦依頼を通して核譲渡
先に譲渡すると宣戦依頼受けてくれなくなるので注意
先に譲渡すると宣戦依頼受けてくれなくなるので注意
228名無しさんの野望
2016/11/04(金) 11:02:46.85ID:6D18R70t スパイが窃盗しやすいようにわざと立地条件の悪い場所にクズ都市をつくってから
隣国に割譲して外交ポイントも稼ごうと思っています
割譲できるようになるまでの条件はなんですか?
受け取ってくれる都市とくれない都市がありますが、正確な違いがわかりません
相手の文明に近いのは当たり前として
文化値が自分の文明100%だとできないとか、ある条件まで育てないと受けとって
くれないとかあるんでしょうか?
隣国に割譲して外交ポイントも稼ごうと思っています
割譲できるようになるまでの条件はなんですか?
受け取ってくれる都市とくれない都市がありますが、正確な違いがわかりません
相手の文明に近いのは当たり前として
文化値が自分の文明100%だとできないとか、ある条件まで育てないと受けとって
くれないとかあるんでしょうか?
229名無しさんの野望
2016/11/04(金) 14:32:53.33ID:v+4Xp7Dl >わざと立地条件の悪い場所にクズ都市をつくって
COMが欲しがらない理由がコレ
COMが欲しがらない理由がコレ
230名無しさんの野望
2016/11/04(金) 20:19:10.92ID:6D18R70t AIもちゃんと計算してるんですね
なるべく悪い条件で与えたいので細かい条件とか知りたいです
なるべく悪い条件で与えたいので細かい条件とか知りたいです
231名無しさんの野望
2016/11/07(月) 01:47:21.91ID:zDTfEKlQ 俺も詳細は知らんが、経験則としては
基本は距離のみ考えて受け取ってくれるけど
AIの維持費が厳しいときは受け取ってくれない
同じ場所に都市を作っても維持費に余裕があるときと無いときで
受け取ってくれるかが決まる
....ような気がする
高難度AIは金持ってるから距離のみ考慮して
まず受け取ってくれる
基本は距離のみ考えて受け取ってくれるけど
AIの維持費が厳しいときは受け取ってくれない
同じ場所に都市を作っても維持費に余裕があるときと無いときで
受け取ってくれるかが決まる
....ような気がする
高難度AIは金持ってるから距離のみ考慮して
まず受け取ってくれる
232名無しさんの野望
2016/11/07(月) 07:38:52.05ID:6maG0ANj 立地条件は良くないと話にならない感じか
233名無しさんの野望
2016/11/07(月) 10:21:53.15ID:bc1BIjwF そんなに都市あげたことないけど、資源は気にするけど国境は気にしない感じだなあ
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
235名無しさんの野望
2016/11/09(水) 03:24:19.95ID:5sT00lck 内政の担当相画面サイズが
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
236名無しさんの野望
2016/11/09(水) 11:18:01.95ID:gmUXj2nl いまさら宇宙船の外見変えられるの知ったけど
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
237名無しさんの野望
2016/11/11(金) 15:51:35.98ID:J4/8X5uC 難易度将軍で自領地の視界周辺は確保していたら、オスマンの領土通って蛮族の弓騎兵5体のスタックが攻めてきたのですが、何が行けなかったのでしょうか。
防御には戦士一体しかいませんでした
防御には戦士一体しかいませんでした
239名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:28:32.75ID:J4/8X5uC240名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:32:25.67ID:dVTZs/HK241名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:52:11.84ID:jAY3NKIh それはランダムイベントだろうね
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
243名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:51:26.26ID:QTAiYVGM アドバイスを参考にしたら切り抜けられました。ありがとうございます。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
244名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:55:10.14ID:T/pyWUfG AIは都市を落とされると落とされた都市に兵を寄せてくる
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
245名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:09:18.53ID:e1cWn8xX246名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:10:55.74ID:e1cWn8xX http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%81%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
247名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:06.27ID:0im6pS0U >>243
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
248名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:34.60ID:0im6pS0U あとは>>243が十分な軍量をそろえてはいたが、カタパの力を過信しすぎたり、ユニットの運用が下手だったりして消耗が激しすぎる可能性
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
249名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:47:09.47ID:0im6pS0U あ、>>237なら将軍か
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
250名無しさんの野望
2016/11/11(金) 19:14:23.45ID:xOkF7V3G ありがとうございます。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
251名無しさんの野望
2016/11/12(土) 06:16:48.23ID:sGnUcBaY >>242
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
252名無しさんの野望
2016/11/12(土) 08:17:22.09ID:oBKyGUP/ ワイも将軍で勝てんやで〜
差が開いていくのを見ているだけなんや
差が開いていくのを見ているだけなんや
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