初心者から上級者まで、civ4に関する疑問質問はこのスレで。
今日civ4を始めた君には、このスレはまだ早い。
今日はゲームをやめて、とりあえずマニュアルを読め。
明日も読め。
質問する前にまずシヴィロペディアを見ろ。
基本ルール押さえるだけならゲームコンセプトの項で充分だ。
それでも解らないのならば、以下のサイトやテンプレを見ろ。
質問して回答を待つよりもWBは便利で確実で詳細に確かめられる。使って慣れろ。
メイン画面でCtrl+W、またはメニューから「ワールドビルダーを起動する」を選べ。
□必見の情報源
Civ4wiki ナポ鯖 http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php
Civ4wiki ペリク鯖(滅亡)
アーカイブ:https://web.archive.org/web/20140702204355/http://wiki.rk3.jp/civ4/
ミラー:http://www37.atwiki.jp/civilization/
ミラー:http://rpon.matrix.jp/wikibackup/
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Stack-Style 通称すたすた(滅亡) https://web.archive.org/web/20150110033607/http://blog.stack-style.org/SidGame/
□よくある疑問と回答
http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?FAQ
★次スレ立ては>>970に委ねられます。
>>970が不可能だった場合は、建てられる人が宣言の後に建ててください。
Civilization4(CIV4) 質問スレッド 77国目 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/08/30(火) 04:59:39.18ID:u3Ta2Grq
232名無しさんの野望
2016/11/07(月) 07:38:52.05ID:6maG0ANj 立地条件は良くないと話にならない感じか
233名無しさんの野望
2016/11/07(月) 10:21:53.15ID:bc1BIjwF そんなに都市あげたことないけど、資源は気にするけど国境は気にしない感じだなあ
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
ツンドラなんか欲しがらないが激戦区の草原だとホイホイ受け取って勝手にイラつき始める
235名無しさんの野望
2016/11/09(水) 03:24:19.95ID:5sT00lck 内政の担当相画面サイズが
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
小さくできるMODがあったと思うんだけど
なにかわかる方、教えてくださいまし
236名無しさんの野望
2016/11/09(水) 11:18:01.95ID:gmUXj2nl いまさら宇宙船の外見変えられるの知ったけど
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
ただの好みの問題で変えても待ちターン短くなるとかないよね?
237名無しさんの野望
2016/11/11(金) 15:51:35.98ID:J4/8X5uC 難易度将軍で自領地の視界周辺は確保していたら、オスマンの領土通って蛮族の弓騎兵5体のスタックが攻めてきたのですが、何が行けなかったのでしょうか。
防御には戦士一体しかいませんでした
防御には戦士一体しかいませんでした
239名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:28:32.75ID:J4/8X5uC240名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:32:25.67ID:dVTZs/HK241名無しさんの野望
2016/11/11(金) 16:52:11.84ID:jAY3NKIh それはランダムイベントだろうね
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
ランダムイベントで国境に蛮族のスタックが突然現れることがある
そしてそいつらは、近場の国を蹂躙する
243名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:51:26.26ID:QTAiYVGM アドバイスを参考にしたら切り抜けられました。ありがとうございます。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
あと、モンテスマと戦争中なのですが、一つ都市滅ぼして次に行こうとすると絶え間なく敵を送ってきて、防衛は間に合うけど、次の都市に行けないというのは何が悪いのでしょうか。
相手はジャガー兵と斧兵中心でこちらはカタパルトあります。
244名無しさんの野望
2016/11/11(金) 17:55:10.14ID:T/pyWUfG AIは都市を落とされると落とされた都市に兵を寄せてくる
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
その兵をやっつければ後は楽
回復しながらこちらが有利に戦えるように地形なり考えて戦おう
とりあえず、こちらもばんばん兵を出しましょう
245名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:09:18.53ID:e1cWn8xX246名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:10:55.74ID:e1cWn8xX http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89%2F%E3%81%8B%E3%82%93%E3%81%9F%E3%82%93%EF%BC%81%E6%88%A6%E4%BA%89%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
247名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:06.27ID:0im6pS0U >>243
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
それだけの情報だといろいろ可能性が考えられるかな
まず戦争始まる前にちらばってた軍をモンテが寄せ集めてるだけの可能性
>>243が防備が薄い都市を強襲して1都市取っただけであって
モンテが追加生産している分ではなく、既存の軍を移動させるのにタイムラグがありそれの処理に追われてるとかの場合
それらの軍を処理すれば敵の攻勢が緩むからそこからまた進軍再開すればいい
次に>>243の準備した軍量が少なすぎる可能性
「戦争中に軍をどんどん追加生産して勝ち進めば良い」という間違った考えで戦争を起こしてる場合
相手が追加生産する軍と五分五分になるだけで侵攻できないのは当然の結果
これがもしライフルVS長弓兵とかユニット性能差が歴然としてる戦争の場合はその方法でも相手の兵を軽くはねのけて進軍することができるが
相手斧兵、こちらカタパではユニット性能で勝ってるとは言えない戦争
確かに集団戦や都市攻めではカタパを有効活用するととても強いが、野戦の単純勝負では斧兵の方が強いくらいだから
ぐだぐだなやり合いをして両者消耗してしまって侵攻できない状況になってるのかもしれない
この場合どうすればいいかというと、「戦争前に十分な量を用意してから開戦する」ことをしなければいけない
1都市落とす程度の軍で戦争するのでなく、追加生産の援軍が無くても3,4都市くらいは落とせる軍を用意してから戦争を始めてスムーズに侵攻できるのが望ましい
相手に追加生産する暇を与えず進むことができるし
カタパに頼る場合少数VS少数では分が悪く、ちまちました戦闘ではなく大量のスタックで一気に勝負を付ける戦闘をすると消耗が少なくて済む
今回はすでに戦争が始まってしまっているのでもし数が足りないのであれば手遅れだから諦めて一旦和平した方が良いと思う
十分な数そろえて再開するか、もしくは一旦内政に集中して研究進めてから別のラッシュをするしかない
248名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:40:34.60ID:0im6pS0U あとは>>243が十分な軍量をそろえてはいたが、カタパの力を過信しすぎたり、ユニットの運用が下手だったりして消耗が激しすぎる可能性
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
>>243の最後の行に「こちらはカタパルトあります」と書いてあるところから「カタパが強いから大丈夫、カタパ出せるくらい研究進んでるから勝てるはず」って過信しすぎてる気もする
もう一度言うけど、カタパは単純な戦闘では斧兵より弱い、カタパがいるからって安心できるような状況ではない
数をそろえて相手スタックに先制攻撃することで有利に戦闘を進めることができるのが強みであって
ちまちまとした防衛戦とかには不向きだから、その運用がうまくいかずに無駄に消耗しちゃってぐだぐだになってる可能性もある
ちなみに難易度はどのくらいかな
もし低難度であればおそらく両者ともユニット数が少ないと思うからカタパR自体があまり得策ではないかもしれない
攻城兵器より、純粋に性能の高いユニット(プラエとかライフルとか)でのラッシュの方が防衛戦や野戦でもあまり消耗せずに侵攻できるからそっちがの良いかもね
249名無しさんの野望
2016/11/11(金) 18:47:09.47ID:0im6pS0U あ、>>237なら将軍か
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
勝手な推測すると、Wikiとかで「カタパRが強い」というの見て「カタパが強い」と勘違いして
カタパさえ居れば勝てると思ってしまった感じかな
難易度将軍ならやっぱりカタパRカノンRみたいな攻城兵器メインの戦争よりライフルRみたいな戦闘力高いユニットでのラッシュの方が良いね
250名無しさんの野望
2016/11/11(金) 19:14:23.45ID:xOkF7V3G ありがとうございます。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
しばらく耐えてたら切り抜けられました。
3〜4都市落とせるくらい整えてからやるのがいいのですね。
毎回戦争焦ってしまうので次からタイミング見計らうことにします。
251名無しさんの野望
2016/11/12(土) 06:16:48.23ID:sGnUcBaY >>242
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
俺最近気づいてんけど初心者に奴隷進めるんって逆効果やねんで
緊急生産って時点でかなりあれなんや
小1に筆算使え言うてるレベルやねん
物事は段階やけんそこを踏まえて適度な死地に行かせ思考を促すんや
こーしてワイは2日がかりで牛丼を堪能したってふぇー速
252名無しさんの野望
2016/11/12(土) 08:17:22.09ID:oBKyGUP/ ワイも将軍で勝てんやで〜
差が開いていくのを見ているだけなんや
差が開いていくのを見ているだけなんや
253名無しさんの野望
2016/11/12(土) 22:56:22.43ID:YMh/4090 イベントで得た他国からの態度ボーナスは
ターン経過で消えないよね?
ターン経過で消えないよね?
254名無しさんの野望
2016/11/12(土) 23:33:48.37ID:bq3t4nsd 消える
255名無しさんの野望
2016/11/14(月) 17:34:33.99ID:PGlTY+4p 初心者なのですが教えてください。
無印です
現在1800年前後
世界遺産等で文化力を上げて
AIの近隣都市を文化転向しようとしています。
ところが、AIの都市の周辺HEXは当方の文化圏になっても
真ん中の都市部分だけ残ったままで転向しません。
当初15ほどあったAI都市もHEXが当方に転向している為
人口5までさがっています。。
この状態が2文明で3都市続いています。
中世くらいまでは、反乱後転向していたのですが
この状況は何か私の見落としているところがあるのでしょうか?
AI文明とは 【親しみを感じている】【防衛協定】を締結しています。
無印です
現在1800年前後
世界遺産等で文化力を上げて
AIの近隣都市を文化転向しようとしています。
ところが、AIの都市の周辺HEXは当方の文化圏になっても
真ん中の都市部分だけ残ったままで転向しません。
当初15ほどあったAI都市もHEXが当方に転向している為
人口5までさがっています。。
この状態が2文明で3都市続いています。
中世くらいまでは、反乱後転向していたのですが
この状況は何か私の見落としているところがあるのでしょうか?
AI文明とは 【親しみを感じている】【防衛協定】を締結しています。
257名無しさんの野望
2016/11/14(月) 18:13:53.34ID:mU7I7E6K ユニットを都市におくと反乱を抑制するから
反乱を抑えるだけの量が駐留してるんじゃないか
反乱を抑えるだけの量が駐留してるんじゃないか
258名無しさんの野望
2016/11/14(月) 18:55:00.17ID:RAZlo6VS どう見てもフラスコをビーカーと通称してるからあれだけど四辺四角なんだからヘクスじゃなくてスクエアですな
自都市に反乱可能性がある時にスタック動かして試せば分かるけど、駐留ユニット次第で反乱は完全に抑圧される
1800ADということは270T、ゲーム後半は生産力がインフレしてユニット数が多くなる
宣戦するか誰かけしかけて戦争に巻き込めばユニットが動いて反乱しやすくなると思うよ
自都市に反乱可能性がある時にスタック動かして試せば分かるけど、駐留ユニット次第で反乱は完全に抑圧される
1800ADということは270T、ゲーム後半は生産力がインフレしてユニット数が多くなる
宣戦するか誰かけしかけて戦争に巻き込めばユニットが動いて反乱しやすくなると思うよ
259名無しさんの野望
2016/11/14(月) 21:18:28.82ID:QnB48ndn 都市防衛するのって長弓兵がいいの?
槌兵とか軍用象とかのほうがいいの?
槌兵とか軍用象とかのほうがいいの?
260名無しさんの野望
2016/11/14(月) 22:06:51.15ID:XED67q04 もちろん弓系だけど
反撃の事を考えたら白兵ユニットで揃えるのもおk
結論:臨機応変に
反撃の事を考えたら白兵ユニットで揃えるのもおk
結論:臨機応変に
261名無しさんの野望
2016/11/14(月) 22:42:24.30ID:7xj/8YuR ユニット数で反乱おきなかったんですね。ありがとうございました。結局ワシントンに宇宙にいかれて負けました。宇宙でも勝てたんですが、国連やってみようと思考錯誤してたのですが難しい。。ありがとうございました。
262名無しさんの野望
2016/11/15(火) 15:56:08.82ID:J/uBDFHz >>261
外交勝利って仲良くなって投票してもらうっていうより
戦争で属国にして強制的に投票させて勝利条件満たすっていうどっちかというと制覇征服に近いものだって思ったほうが気が楽かも
非戦でも、たま〜に良い感じな状況で国連建って外交勝利狙える状況ってのもあるけど、最初から狙ってやるのは中々無駄に難しいことが多いよ
外交勝利って仲良くなって投票してもらうっていうより
戦争で属国にして強制的に投票させて勝利条件満たすっていうどっちかというと制覇征服に近いものだって思ったほうが気が楽かも
非戦でも、たま〜に良い感じな状況で国連建って外交勝利狙える状況ってのもあるけど、最初から狙ってやるのは中々無駄に難しいことが多いよ
263名無しさんの野望
2016/11/15(火) 23:54:48.69ID:1nRN3gES266名無しさんの野望
2016/11/16(水) 01:46:32.78ID:XVoScDfd 貴族ならどの勝利条件でも勝てる程度には腕をあげたほうがいいから宇宙開発諦める必要は無いよ
どうすればうまくできるのか試行錯誤したり調べたり練習して上手になっていけばいい
どうすればうまくできるのか試行錯誤したり調べたり練習して上手になっていけばいい
267名無しさんの野望
2016/11/16(水) 22:42:56.61ID:MABPWD4k 決議のありえんの不幸っていつになったらなくなりますか?
268名無しさんの野望
2016/11/19(土) 08:30:23.77ID:T2CHbOUj 次の決議で受け入れればチャラ、受け入れなければ追加してペナルティ、だったっけ?
269名無しさんの野望
2016/11/19(土) 09:59:32.23ID:fVzsgP9D PC屋の店舗で3と4がまとめて入ったDVDが安売りされてたので購入したんだが
4をやろうと思ってみたら、なんかロード中の画面がいつまでも画面に張り付いてて
プレイしにくいったらありゃしない OSの問題なのかこれ win10でも問題なくプレイできるみたいなんだが
4をやろうと思ってみたら、なんかロード中の画面がいつまでも画面に張り付いてて
プレイしにくいったらありゃしない OSの問題なのかこれ win10でも問題なくプレイできるみたいなんだが
270名無しさんの野望
2016/11/19(土) 10:07:45.22ID:kGC2WVGk 少し前に同じ症状の人がいたな
272名無しさんの野望
2016/11/19(土) 11:53:11.01ID:fVzsgP9D 教えていただいてありがたい
どのインターフェイス導入すればいいのかな…調べてみます
どのインターフェイス導入すればいいのかな…調べてみます
273名無しさんの野望
2016/11/19(土) 12:29:23.10ID:xk6FMznZ 4のdvd安売りってすごいな。
274名無しさんの野望
2016/11/24(木) 15:19:43.10ID:s2/NfCBa 昨日から初めた初心者ですが第二都市を金資源の横の川と砂漠に挟まれた所に立てるのは悪手ですか?
拡張性ないなと感じるのですが将来性なし?
拡張性ないなと感じるのですが将来性なし?
275名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:00:26.42ID:e38KsMap その説明だといまいちわからんのでスクショ貼るべし
ただ、第二都市の目安としては、序盤の立ち上がりが欲しいので食料資源や氾濫原に隣接することが多いよ
ただ、第二都市の目安としては、序盤の立ち上がりが欲しいので食料資源や氾濫原に隣接することが多いよ
276名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:15:25.53ID:6hGtWJt9 基本的には一番最初に考えるのは食料資源の有無、加えて資源があるなら有力候補
例えば金があっても周りが平地と砂漠で草原農場すら貼れない感じだとそこは基本的にはあまり強くない立地なので後回し
あくまでの目安だけど余剰パンが人口2のときに4ある感じの立地なら最低限の都市は作れる
例えば金があっても周りが平地と砂漠で草原農場すら貼れない感じだとそこは基本的にはあまり強くない立地なので後回し
あくまでの目安だけど余剰パンが人口2のときに4ある感じの立地なら最低限の都市は作れる
277名無しさんの野望
2016/11/24(木) 16:39:10.26ID:s2/NfCBa ありがとうございます。根本的にダメだとわかりました。
トウモロコシや家畜が出ている所が望ましいんですね。
トウモロコシや家畜が出ている所が望ましいんですね。
278名無しさんの野望
2016/11/24(木) 17:00:38.99ID:6hGtWJt9 基本的にはそうなるね豚やとうもろこしがあると一番嬉しい
余ったパンを上手くハンマーに変換して労働者や開拓者を作って文明全体の動きを活性化させるのが第二以降の都市の序盤の仕事
余ったパンを上手くハンマーに変換して労働者や開拓者を作って文明全体の動きを活性化させるのが第二以降の都市の序盤の仕事
279名無しさんの野望
2016/11/25(金) 00:42:11.84ID:L732QBuK でも近場の幸福資源がそれしか無いとかいう場合には優先的に押さえておきたいな
人口増やさず金山に配置しっぱなしなら維持負担もそこそこだろう
人口増やさず金山に配置しっぱなしなら維持負担もそこそこだろう
280名無しさんの野望
2016/11/25(金) 08:40:00.47ID:LIdkjGwV 第二じゃなくてもっと後でしょそういう場合でも
281名無しさんの野望
2016/11/25(金) 13:14:24.61ID:YOTUDGST 都市を金とか鉄の上に立てると、ゴールド、ハンマーのプラスアルファは得られないですか?
282名無しさんの野望
2016/11/25(金) 13:35:26.70ID:4P2g3sfM Wikiのどっかにも書いてあるだろうけど都市中心の基本値(パン2,コイン1,ハンマー1)を
森とか氾濫原無しの素タイルの状態で上回るタイルを踏めば上回った数値が適用される
川沿い平原丘の金を踏むとコインとハンマーにボーナスが付く
非川沿い砂漠丘金を踏んでも出力にボーナスは無し
砂糖を踏むと食料に+1ボーナス
氾濫原を踏んでもボーナスは無し(素タイルはただの砂漠なので)
あとゴールド(国庫)とコイン(商業出力)はちゃんと分けて考えないと混乱する
「ゴールド」を生む地形はない
森とか氾濫原無しの素タイルの状態で上回るタイルを踏めば上回った数値が適用される
川沿い平原丘の金を踏むとコインとハンマーにボーナスが付く
非川沿い砂漠丘金を踏んでも出力にボーナスは無し
砂糖を踏むと食料に+1ボーナス
氾濫原を踏んでもボーナスは無し(素タイルはただの砂漠なので)
あとゴールド(国庫)とコイン(商業出力)はちゃんと分けて考えないと混乱する
「ゴールド」を生む地形はない
284名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:06:19.83ID:0SJ3BXig 過去スレ見たけどcvi4無印も日本語化したかったけどって
cvi4ってcvi4無印じゃなくてcvi4 Beyond the Swordだけあればいいのね?
cvi4 colonization,とcvi4 warlordは無印とBeyond the Swordと別々のゲームで日本語化されていないみたい?
今回のsteamオータムセールでSid Meier's Civilization Anthologyを買ったけど
同封されていたのはcvi5は本体だけでDLCは入っていなかったみたいだから、Sid Meier's Civilization V: Complete
を別に一緒に買ったよー
cvi4ってcvi4無印じゃなくてcvi4 Beyond the Swordだけあればいいのね?
cvi4 colonization,とcvi4 warlordは無印とBeyond the Swordと別々のゲームで日本語化されていないみたい?
今回のsteamオータムセールでSid Meier's Civilization Anthologyを買ったけど
同封されていたのはcvi5は本体だけでDLCは入っていなかったみたいだから、Sid Meier's Civilization V: Complete
を別に一緒に買ったよー
285名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:20:35.79ID:M/E6gE8p そうbtsだけ
ここでプレイしてる皆はbts
ここでプレイしてる皆はbts
286名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:26:48.79ID:SwpF/eX4 どのレスを見てそういう結論に至ったか逆に教えて欲しいくらい間違ってる
287名無しさんの野望
2016/11/25(金) 16:29:23.82ID:0SJ3BXig288名無しさんの野望
2016/11/26(土) 00:32:48.80ID:N3qJREcl 1
Steamで本体を買って日本語化Mod入れた後偉人誕生の画面が
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087021703.jpg
こんな道路標識の通行止めみたいなのになってしまうのは何が原因なんでしょう?
2
日本語化Modを入れた後英語版を起動すると
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087361036.jpg
こんな感じで文字が全部消えてしまうのですが何が原因なんでしょう?
3
日本語化Modで起動したとき最小化するとCiv4がエラー落ちしてしまうのですが対処法はありますか?
4
いくつかの設定を変えるのにCivilizationIV.iniというファイルが必要というのを見たのですがSteam版には入ってなかったのでマルチwikiから落としたのですがどこに置けばいいんでしょう?
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)
試しにこのあたりにおいてみたのですが効果がありませんでした
Steamで本体を買って日本語化Mod入れた後偉人誕生の画面が
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087021703.jpg
こんな道路標識の通行止めみたいなのになってしまうのは何が原因なんでしょう?
2
日本語化Modを入れた後英語版を起動すると
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1480087361036.jpg
こんな感じで文字が全部消えてしまうのですが何が原因なんでしょう?
3
日本語化Modで起動したとき最小化するとCiv4がエラー落ちしてしまうのですが対処法はありますか?
4
いくつかの設定を変えるのにCivilizationIV.iniというファイルが必要というのを見たのですがSteam版には入ってなかったのでマルチwikiから落としたのですがどこに置けばいいんでしょう?
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword
Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword(J)
試しにこのあたりにおいてみたのですが効果がありませんでした
289名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:13:53.93ID:gxCAuceR >>288
iniファイルは
Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」 ファイル内の「Langeage = 1」にする事
Langeageが1以外だとちゃんと表示されないよ
まずこれをやってみて全て解決しなかったらまた質問してよ
iniファイルは
Documents\My Games\beyond the sword」配下にある、「CivilizationIV.ini」 ファイル内の「Langeage = 1」にする事
Langeageが1以外だとちゃんと表示されないよ
まずこれをやってみて全て解決しなかったらまた質問してよ
290名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:21:42.42ID:gxCAuceR291名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:26:22.71ID:gxCAuceR292名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:32:23.50ID:gxCAuceR 日本語化modを導入すると日本語以外の言語ではプレイ出来ないからね
293名無しさんの野望
2016/11/26(土) 01:42:37.16ID:N3qJREcl294名無しさんの野望
2016/11/27(日) 18:17:21.78ID:vAoZLlDv このゲーム始めたばかりで、なんかすごく気になることがあるのだけど、
外交→テクノロジーで「交易しない」と「取引できない」の項目はそれぞれ何が違うのですか?
あと、他国が自国の持たない技術を手に入れたら「交易する」「交易しない」「取引できない」のいずれか
の欄に必ず出現するっていう認識であってますか?
外交→テクノロジーで「交易しない」と「取引できない」の項目はそれぞれ何が違うのですか?
あと、他国が自国の持たない技術を手に入れたら「交易する」「交易しない」「取引できない」のいずれか
の欄に必ず出現するっていう認識であってますか?
295名無しさんの野望
2016/11/27(日) 18:56:41.00ID:kEc9Erqh 取引できないは相手との対話画面にそもそも表示されない
取引できないはそのターンに取引で前提を満たした技術が入る
技術は取引で前提を満たしてもそのターンには発展先を取引出来ない
「次ターン以降取引可能」と考えていいかも
交易しないは相手が何かの理由で交換したくないもの
対話画面で交渉テーブルに赤字で乗っていてマウスオーバーで理由が表示される
取引できないはそのターンに取引で前提を満たした技術が入る
技術は取引で前提を満たしてもそのターンには発展先を取引出来ない
「次ターン以降取引可能」と考えていいかも
交易しないは相手が何かの理由で交換したくないもの
対話画面で交渉テーブルに赤字で乗っていてマウスオーバーで理由が表示される
296名無しさんの野望
2016/11/27(日) 19:10:47.60ID:cdnjDhva 「交易しない」はAI側の思惑により取引しない技術
独占率が高かったり遺産技術だったりこちらとの仲が悪かったり取引しすぎだったり理由は様々
直接話しかけて対象の技術にマウスオーバーすれば理由が表示される
あるいはUI改善MODを入れればその画面でのマウスオーバーで確認できるようになる
一方の「取引できない」はシステム側の制限により取引不可能な技術
他に「無償テクノロジーの取引禁止」にチェックを入れたゲームにおいて外交取引で手に入れた技術はここに入る
プレイヤーがその時点で研究不可な技術は3つの欄のどこにも出現しない
ただしこれに関しても「研究可能」な技術を考慮に入れることである程度推測可能
例えばこちらが美学を持っていない段階で相手の研究可能技術に音楽が含まれているなら
演劇か文学のどちらかは既に所持していることになる
独占率が高かったり遺産技術だったりこちらとの仲が悪かったり取引しすぎだったり理由は様々
直接話しかけて対象の技術にマウスオーバーすれば理由が表示される
あるいはUI改善MODを入れればその画面でのマウスオーバーで確認できるようになる
一方の「取引できない」はシステム側の制限により取引不可能な技術
他に「無償テクノロジーの取引禁止」にチェックを入れたゲームにおいて外交取引で手に入れた技術はここに入る
プレイヤーがその時点で研究不可な技術は3つの欄のどこにも出現しない
ただしこれに関しても「研究可能」な技術を考慮に入れることである程度推測可能
例えばこちらが美学を持っていない段階で相手の研究可能技術に音楽が含まれているなら
演劇か文学のどちらかは既に所持していることになる
297名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:41:20.37ID:vAoZLlDv そういうことでしたか。てっきり未獲得の技術全てが表示されると思ってました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
298名無しさんの野望
2016/11/27(日) 21:50:54.41ID:vAoZLlDv ありがとうございますついでにこのゲームって戦争しかけるのはどのくらい準備が必要になるんですかね?
当然難易度や隣接国や自国の指導者等で変化すると思うのですが、少なくとも私が下から三番目の
難易度でプレイした時は戦争中に同じ大陸の第三国が成長して技術は互角、国土と軍事力に至っては負けてる
というジリ貧になってしまいました。信長の野望の先手必勝な考えはまずい?
当然難易度や隣接国や自国の指導者等で変化すると思うのですが、少なくとも私が下から三番目の
難易度でプレイした時は戦争中に同じ大陸の第三国が成長して技術は互角、国土と軍事力に至っては負けてる
というジリ貧になってしまいました。信長の野望の先手必勝な考えはまずい?
299名無しさんの野望
2016/11/27(日) 22:15:51.57ID:rx15DI1r 都市の維持費とユニットの維持費が毎ターン存在し
また、戦争で奪った都市はリターンを得るまでに時間がかかるので
信長の野望とはちょっと違う
最終的に勝利を得るために戦争をするのだから
遅いタイミングで都市を得ても役に立たない場合がある
軍事学の格言通りです
また、戦争で奪った都市はリターンを得るまでに時間がかかるので
信長の野望とはちょっと違う
最終的に勝利を得るために戦争をするのだから
遅いタイミングで都市を得ても役に立たない場合がある
軍事学の格言通りです
300名無しさんの野望
2016/11/27(日) 22:18:48.59ID:rx15DI1r ・戦線布告と同時に、相手主力を壊滅させる
・速やかに相手の全都市を占領、もしくは属国化させる
上記2つが達成できる戦力が必要
攻城兵器10とその他ユニット10を目安にしてみてはどうでしょうか
・速やかに相手の全都市を占領、もしくは属国化させる
上記2つが達成できる戦力が必要
攻城兵器10とその他ユニット10を目安にしてみてはどうでしょうか
301名無しさんの野望
2016/11/28(月) 00:41:04.12ID:aIP/Y6dS 戦争で領地手に入れたとしても、それらの都市やタイルをしっかりと整備しなければ大した出力がでない
その整備をするにあたって、戦争状態が続いてることは悪影響でしかない
都市で内政施設を作る暇がなくなるし、前線では敵にあらされてタイル整備もできない等々
そのため「とりあえず戦争しかけて1都市でも奪えば戦果あがってるんだろう」っていう考えはまずい
むしろ1都市取るための犠牲が大きすぎて1VS1の戦争でみれば勝利しても、自国の発展的には弱くなってる状況もありえる
その整備をするにあたって、戦争状態が続いてることは悪影響でしかない
都市で内政施設を作る暇がなくなるし、前線では敵にあらされてタイル整備もできない等々
そのため「とりあえず戦争しかけて1都市でも奪えば戦果あがってるんだろう」っていう考えはまずい
むしろ1都市取るための犠牲が大きすぎて1VS1の戦争でみれば勝利しても、自国の発展的には弱くなってる状況もありえる
302名無しさんの野望
2016/11/28(月) 02:59:01.31ID:mBVqlO7H 官僚制で首都以外は富生産して科学税率を高く設定するスタイルの場合ユニット作るだけで技術がガクッと遅れるからな
かといって小屋都市を複数持つスタイルだとそもそもユニットが作りづらい
戦争を仕掛ける場合なるべく短期間で揃えたいので奴隷や徴兵や伐採で済ませたいね
かといって小屋都市を複数持つスタイルだとそもそもユニットが作りづらい
戦争を仕掛ける場合なるべく短期間で揃えたいので奴隷や徴兵や伐採で済ませたいね
303名無しさんの野望
2016/11/28(月) 18:29:53.30ID:g7NYxpy0 首都以外富生産てビーカー200ぐらいまでは早くてカノンも早くとれるんだが
それ以上は伸びにくいな
速攻でAIの首都2個はとらないと最終型まで開発するのが遅れてしまう
それ以上は伸びにくいな
速攻でAIの首都2個はとらないと最終型まで開発するのが遅れてしまう
304名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:14:55.06ID:CA1vdSiM すみません教えてください。無印です。
現在隣にカパック、その隣にイザベルがいます。
私とカパックは仲良し 相互通行できます。
イザベルと私、カパックは何度も戦争しており、相互通行付加です。
敵であるイザベルとかパックの境界にイザベルの都市があります。
(旧カパックの都市、イザベルに奪われた)
この状況でカパック側境界から直接イザベル都市に攻撃できる状況です。
カパック、イザベルは相互通行不可、非戦争状態で
私がイザベルに戦争を仕掛け
カパック領内から隣接のイザベル都市にカタパルト等で
都市防御減らす攻撃を一方的に行う事ができる状況なのでしょうか?
現在隣にカパック、その隣にイザベルがいます。
私とカパックは仲良し 相互通行できます。
イザベルと私、カパックは何度も戦争しており、相互通行付加です。
敵であるイザベルとかパックの境界にイザベルの都市があります。
(旧カパックの都市、イザベルに奪われた)
この状況でカパック側境界から直接イザベル都市に攻撃できる状況です。
カパック、イザベルは相互通行不可、非戦争状態で
私がイザベルに戦争を仕掛け
カパック領内から隣接のイザベル都市にカタパルト等で
都市防御減らす攻撃を一方的に行う事ができる状況なのでしょうか?
305名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:58:38.39ID:6gj9Gkej その認識でOKです
306名無しさんの野望
2016/11/28(月) 19:58:49.83ID:Lo52yOH1 まずBtSを買います
307名無しさんの野望
2016/11/28(月) 22:59:14.61ID://i7+huw えっ無印?
時間の無駄だよー
BtS一択よ
時間の無駄だよー
BtS一択よ
308名無しさんの野望
2016/11/28(月) 23:16:50.04ID:5SSW9J/h 流石に無駄とまではいかないけど、このスレと本スレでプレイしてる人は、ほぼBtSしかプレイしていません。
BtSだけでも十分に時間泥棒であり、バニラの完全上位互換なので、SteamでBtSも買ってるならもうそちらからプレイすることをオススメします
BtSだけでも十分に時間泥棒であり、バニラの完全上位互換なので、SteamでBtSも買ってるならもうそちらからプレイすることをオススメします
309名無しさんの野望
2016/11/29(火) 00:16:43.89ID:KMG48hQD 無印は富生産が効率半分だったりスレ読みながらやってたら混乱するだけのことも多い
310名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:16:01.93ID:QDV6F22R 皆様ご回答ありがとうございました。
イザベルの都市を無事占拠し、カパックに返してあげました。
でもカパックの態度数値が上がった気がしない。。
カパックから感謝の言葉も無いし。。
無印であそんでおりますが、BTSにはしたいんです。。
只私の家にインターネット環境がなく、引く予定もなく
会社にPC持ち込んでSTEAMでDLしようかと思ったんですが
クレジットカード使うのも嫌だしSTEAMからDLしたこともないので不安
BTSパッケージ海外版 AMAZONで購入も考えたのですが
STEAMの値段見たらあまりにも安いので買う気がおきず
無印でも充分楽しめているので無印でしております。
6年前にCIV4の為だけに買ったPCで5年ぶりに再開しとても楽しく
また、このスレッドもとても参考になり
皆様ありがとうございます。
PC相手に地団駄ふんだり、長く楽しめるゲームですね。
イザベルの都市を無事占拠し、カパックに返してあげました。
でもカパックの態度数値が上がった気がしない。。
カパックから感謝の言葉も無いし。。
無印であそんでおりますが、BTSにはしたいんです。。
只私の家にインターネット環境がなく、引く予定もなく
会社にPC持ち込んでSTEAMでDLしようかと思ったんですが
クレジットカード使うのも嫌だしSTEAMからDLしたこともないので不安
BTSパッケージ海外版 AMAZONで購入も考えたのですが
STEAMの値段見たらあまりにも安いので買う気がおきず
無印でも充分楽しめているので無印でしております。
6年前にCIV4の為だけに買ったPCで5年ぶりに再開しとても楽しく
また、このスレッドもとても参考になり
皆様ありがとうございます。
PC相手に地団駄ふんだり、長く楽しめるゲームですね。
311名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:30:46.77ID:QDV6F22R 今アマゾンでみたらBTS完全日本語版が中古で4000円ででてたので
注文してしまいました。。12/2に届きます。早めの自分へのクリスマスプレゼントと思うようにしました。。
以前は1万円以上してたんですが良かったです。
重ねて質問なのですが
どこかでパッチDLしてBTSに当てたほうが良いのでしょうか?
注文してしまいました。。12/2に届きます。早めの自分へのクリスマスプレゼントと思うようにしました。。
以前は1万円以上してたんですが良かったです。
重ねて質問なのですが
どこかでパッチDLしてBTSに当てたほうが良いのでしょうか?
312名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:44:30.03ID:0JXgGrLc なぜ早まってしまったのか
Steamならもっと安いのに
Steamならもっと安いのに
313名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:49:29.70ID:yd7x37I6 ウーロン茶買いに行ったついでにコンビニで決済出来るのに
314名無しさんの野望
2016/11/29(火) 16:55:39.87ID:QDV6F22R え
STEAMってDLでしか買えないんじゃないですか?
私インターネット環境がないので。。
STEAMってDLでしか買えないんじゃないですか?
私インターネット環境がないので。。
315名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:32:26.91ID:RsjFPfj3 まあ、DLできなきゃ無理なんだけども
抜け道的なものは結構ある
スチームのDRMはかなりゆるいので
知り合いの家とかでダウンロードして一度アクチすればあとはオフラインでも使えたはず
でももう買っちゃったなら今更言っても遅いか
あとはパッチか
今調べたら一応アーカイブズに3.19パッチがまだあるらしいんで落としておいたほうがいいかな
3.13あたりは確か4gamerのサイトにまだあったはず
あとこれは任意なんだけども
no.dvd系のパッチもあると何かと便利なんで興味があったら
抜け道的なものは結構ある
スチームのDRMはかなりゆるいので
知り合いの家とかでダウンロードして一度アクチすればあとはオフラインでも使えたはず
でももう買っちゃったなら今更言っても遅いか
あとはパッチか
今調べたら一応アーカイブズに3.19パッチがまだあるらしいんで落としておいたほうがいいかな
3.13あたりは確か4gamerのサイトにまだあったはず
あとこれは任意なんだけども
no.dvd系のパッチもあると何かと便利なんで興味があったら
316名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:43:34.61ID:QDV6F22R ありがとうございます。
civ4wikにリンクがありましたので
サイバーフロントの3.19パッチDLしました。
パッチはいきなりこれあてて良いのでしょうか?
それとも段階的に3.**→3.**と当てて行くのでしょうか。
PCに詳しくないのでごめんなさい。
NODVDの意味がわかりませんが、とりあえず購入したら上記パッチあててみます。
civ4wikにリンクがありましたので
サイバーフロントの3.19パッチDLしました。
パッチはいきなりこれあてて良いのでしょうか?
それとも段階的に3.**→3.**と当てて行くのでしょうか。
PCに詳しくないのでごめんなさい。
NODVDの意味がわかりませんが、とりあえず購入したら上記パッチあててみます。
317名無しさんの野望
2016/11/29(火) 17:50:04.58ID:RsjFPfj3 いきなり当てても大丈夫だったはず
かなり昔のことなんでイマイチ記憶が曖昧だけど
あと、nodvdっていうのはこのゲーム起動してる間はずっと
dvdをドライブに入れておかないといけないんだけど
それをやらなくて済むパッチのこと
かなりグレーな話題なので
これを話題にすること自体嫌う人もかなりいるんだけど
便利なのは便利なんで興味があったっラ
かなり昔のことなんでイマイチ記憶が曖昧だけど
あと、nodvdっていうのはこのゲーム起動してる間はずっと
dvdをドライブに入れておかないといけないんだけど
それをやらなくて済むパッチのこと
かなりグレーな話題なので
これを話題にすること自体嫌う人もかなりいるんだけど
便利なのは便利なんで興味があったっラ
318名無しさんの野望
2016/11/29(火) 18:13:57.61ID:R6HtZ5CI ご回答ありがとうございます。商品到着が楽しみにしてます。
319名無しさんの野望
2016/11/29(火) 20:01:52.88ID:6PAmwSBd320名無しさんの野望
2016/11/30(水) 09:46:55.09ID:K8JyQVeb ご回答ありがとうございました。
過去に記載されていたのですね。
お手数おかけいたしました。
やってみます〜。
過去に記載されていたのですね。
お手数おかけいたしました。
やってみます〜。
321名無しさんの野望
2016/11/30(水) 15:35:55.85ID:+4dM/4c5 弩兵に有効なユニットが見当たらない。
弩兵ぶつけるか、投石機で減らすしかないですか?
あと、急にカノン砲で体力をほとんど削れなくなって困るけど
何が原因なんでしょう?
弩兵ぶつけるか、投石機で減らすしかないですか?
あと、急にカノン砲で体力をほとんど削れなくなって困るけど
何が原因なんでしょう?
322名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:11:59.80ID:ZUu+eyDD 弩兵には騎兵だけど普通は他兵科とスタックしてる以上、
お考えのように大抵は副次損害で削るしかない
2つ目は
1,既に攻城兵器で削れる限界まで削っている
2,相手が機関銃含む攻城兵器(副次損害無効)
3,相手が高レベルの先制昇進を持っている(副次軽減)、気持ち程度
多分1
お考えのように大抵は副次損害で削るしかない
2つ目は
1,既に攻城兵器で削れる限界まで削っている
2,相手が機関銃含む攻城兵器(副次損害無効)
3,相手が高レベルの先制昇進を持っている(副次軽減)、気持ち程度
多分1
323名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:24:23.34ID:+4dM/4c5324名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:41:18.33ID:tYul3kt6 カノンで攻撃する時も他のユニットと同じように1対1の戦闘が行われている
格下or同等レベルと相手するときは複数に対する副次損害だけでなく、その戦闘によって1体ずつ大きく削ってる
つまり、長期戦で相手に歩兵など格上のユニットが出てきた場合勝てないのはもちろん、その戦闘で相手にダメージを与えることもできなくなるわけで
副次損害分の少ないダメージしか通らなくなる
そういう状況でもカノンを大量に用意して1ターンで総攻撃を掛ければ、副次損害のダメージが塵も積もり、さらには負傷した相手には1対1での戦闘でも勝利し大きく削ることができる
ただし、数ターンに分けてしまうと、毎ターン敵ユニットが回復してしまうため、カノンの副次損害の分のダメージはどんどん回復されてしまいちっとも削れないことになる
もしくは、副次損害でダメージを与えるユニット数には限りがあるので少数スタックに対してなら2,3体ぶつければ大分削れるが
10体以上とか居る場合、3体ぶつけてもそれぞれ一回分の副次損害しか与えられないから削れないと感じるのかも
ようは敵が格上のユニット出してきたかユニットの数揃えてきたかじゃないかなぁと予想
格下or同等レベルと相手するときは複数に対する副次損害だけでなく、その戦闘によって1体ずつ大きく削ってる
つまり、長期戦で相手に歩兵など格上のユニットが出てきた場合勝てないのはもちろん、その戦闘で相手にダメージを与えることもできなくなるわけで
副次損害分の少ないダメージしか通らなくなる
そういう状況でもカノンを大量に用意して1ターンで総攻撃を掛ければ、副次損害のダメージが塵も積もり、さらには負傷した相手には1対1での戦闘でも勝利し大きく削ることができる
ただし、数ターンに分けてしまうと、毎ターン敵ユニットが回復してしまうため、カノンの副次損害の分のダメージはどんどん回復されてしまいちっとも削れないことになる
もしくは、副次損害でダメージを与えるユニット数には限りがあるので少数スタックに対してなら2,3体ぶつければ大分削れるが
10体以上とか居る場合、3体ぶつけてもそれぞれ一回分の副次損害しか与えられないから削れないと感じるのかも
ようは敵が格上のユニット出してきたかユニットの数揃えてきたかじゃないかなぁと予想
325名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:50:33.57ID:/I5OjbJQ カノンを早く揃えるために奴隷というのがピンとこない
鉱山工房都市なら遅くても5ターンでカノン出せると思うけど、
奴隷だと2潰してカノン半分で、回復に5ターンじゃすまないと思うんだが
鉱山工房都市なら遅くても5ターンでカノン出せると思うけど、
奴隷だと2潰してカノン半分で、回復に5ターンじゃすまないと思うんだが
326名無しさんの野望
2016/11/30(水) 18:52:56.71ID:tYul3kt6 あと「弩弓に有効なユニット」の話の補足
そもそもCivの仕様として、戦闘は守備側が有利になるように選ばれるので
攻撃側が相手に有効なユニットをぶつけようと考えてもどうしても限界がある
ふらふらとしてる少数の遊撃隊相手なら有効なユニットぶつけることができるけど(弩弓なら、象や騎士、勝率落ちるけど弓騎兵など)
相手がスタック組んでいたら「弩弓」に限らず有利な戦闘はできないと諦めるしかない
例えば鎚鉾兵Rなるものをしかけて相手スタックに弩弓が居て困るって場合であれば、不利なのを承知で突っ込むしかない
で、ご存知の通り相手がスタックを組んでる時に有用なのがカタパ等の副次損害なので、スタック丸ごと崩壊させてから有利不利関係なく他のユニットをぶつければ良い
そもそもCivの仕様として、戦闘は守備側が有利になるように選ばれるので
攻撃側が相手に有効なユニットをぶつけようと考えてもどうしても限界がある
ふらふらとしてる少数の遊撃隊相手なら有効なユニットぶつけることができるけど(弩弓なら、象や騎士、勝率落ちるけど弓騎兵など)
相手がスタック組んでいたら「弩弓」に限らず有利な戦闘はできないと諦めるしかない
例えば鎚鉾兵Rなるものをしかけて相手スタックに弩弓が居て困るって場合であれば、不利なのを承知で突っ込むしかない
で、ご存知の通り相手がスタックを組んでる時に有用なのがカタパ等の副次損害なので、スタック丸ごと崩壊させてから有利不利関係なく他のユニットをぶつければ良い
327名無しさんの野望
2016/11/30(水) 19:00:43.02ID:tYul3kt6 >>325
おそらくそれは直接カノンではなくてUPグレする前のトレブをそろえる為に奴隷するってことだと思うよ
鋼鉄手に入れてからトレブUPグルで開戦して、共産主義が届きそうな時期なら奴隷は控える人の方が多いと思う
まぁ前倒しでカノンを揃えられる利点もあるから、5ターン後のカノンより、次ターンのカノンを選ぶ状況もあるだろうね
あとはプレイスタイルの違いで首都以外の都市の人口に大きく差があるから話がピンと来ないんだと思う
首都官僚制で他都市は奴隷生産都市で稼動させる場合、ほとんど人口2〜5とかだから普通に生産して5ターンでカノンはできない
首都以外の都市も人口10くらい成長させながらプレイしてるとかって場合の奴隷は悪手だろうね
(そこまで成長させるに時間が掛かるのがデメリット)
おそらくそれは直接カノンではなくてUPグレする前のトレブをそろえる為に奴隷するってことだと思うよ
鋼鉄手に入れてからトレブUPグルで開戦して、共産主義が届きそうな時期なら奴隷は控える人の方が多いと思う
まぁ前倒しでカノンを揃えられる利点もあるから、5ターン後のカノンより、次ターンのカノンを選ぶ状況もあるだろうね
あとはプレイスタイルの違いで首都以外の都市の人口に大きく差があるから話がピンと来ないんだと思う
首都官僚制で他都市は奴隷生産都市で稼動させる場合、ほとんど人口2〜5とかだから普通に生産して5ターンでカノンはできない
首都以外の都市も人口10くらい成長させながらプレイしてるとかって場合の奴隷は悪手だろうね
(そこまで成長させるに時間が掛かるのがデメリット)
328名無しさんの野望
2016/12/01(木) 11:43:50.94ID:GCW5yn/f steamで買ったんですけど、バニラの方はインストールしなくてもBTS単体で起動出来るのでしょうか?
329名無しさんの野望
2016/12/01(木) 13:03:54.38ID:6zoGn379 それでおk
購入は必要だがインストールは不要
購入は必要だがインストールは不要
330名無しさんの野望
2016/12/01(木) 20:01:45.92ID:CDBehpzw 本当に基本的な質問で悪いんだけどWIKI見てもよく分からなかったんで
自分から外交交渉を仕掛けるのってどうやんですか?
一番最初の接触以外自分から仕掛ける方法が良く分からないです
自分から外交交渉を仕掛けるのってどうやんですか?
一番最初の接触以外自分から仕掛ける方法が良く分からないです
331名無しさんの野望
2016/12/01(木) 20:15:27.54ID:6zoGn379 メインスクリーンの右下にあるスコアボードで左クリックか
外交担当相で顔グラを右クリック
外交担当相で顔グラを右クリック
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