>>373
ん〜今のうちからそんな斧Rが通用しない高難度のことまで考える必要はないと思う
そのころには自分自身の腕もあがってるから例えば今回失敗したカノンRが成功してるかもしれない
まぁ、そう考えると内政の腕がまだまだ未熟でそこを改善すれば勝利する方法が増えるって言えるのかもね

あと難易度(とプレイヤーの腕)によって有効な戦略って変わってきたりもするから
下手に高難度で通用する戦法を今のうちから真似しようとする必要はないよ
今の難易度で勝てる方法で勝利して難易度あげて厳しくなった時に参考にすれば良いと思う

一つ具体的にはカタパRとかカノンRのような攻城兵器は副次損害が強いからスタックのユニット量が多い高難度では特に有効だけど
ユニットが少ない低難度なら単純に戦闘で殴り勝てる斧RとかライフルRの方がうまくいくってのは自然な話