探検


【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合39】©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/08/30(火) 19:33:02.55ID:H/0OkZUi
・ジェネラル・サポートのゲームについていろいろと語るスレッドです。
・太平洋の嵐2〜5の話題は他スレでお願いします。
・阿部さんが他社に在籍していた当時、開発に携わった製品の話題はOK。
・トラブル回避の為、個人運営HPへのリンク及び掲示板の話題は禁止

前スレ
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合38】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1435210819/

まとめサイト

太平洋戦記2 リンク集 (暫定版)
ttp://www.geocities.co.jp/AnimeComic-Pastel/6301/index2.html

太平洋戦記3 攻略せよ!
http://senki3.geikyu.com/


      ***注意***

何年も前からここには「病気のアンチの人」がいます
「社員(AB、信者)が〜」「実売本数が〜」「Hoiを敵視して〜」などと
『彼が作った脳内設定』を繰り返して自作自演でスレを荒しますが、
論理破綻を指摘してあげても、彼は他人に構ってもらえたと喜ぶだけです

彼の相手やヲチは批判スレで↓

【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/
2GD2攻略
垢版 |
2016/08/30(火) 19:38:43.34ID:H/0OkZUi
陸戦:
迫撃砲が最強。戦闘能力は3号戦車と同程度か、やや上回る。
ありったけの歩兵と迫撃砲で3個軍を編成し、
4号戦車(戦闘効率・発展性大)か38t(消耗が少ない)を
適当にトッピングしつつスチームローラーで楽勝。

橋を破壊してからわざと後退して渡河させ
士気崩壊させて潰すととても簡単。

野砲と重砲は消耗が大きすぎるため、鉄クズ同然。防御でようやく人並み。
初期配置の砲兵軍は解体して防御に回すが吉。

空戦:
戦略爆撃は極めて有効。
He111を筆頭に爆撃機を量産し、英本土を爆撃するとよい。
1000機もあれば余裕で焦土にできる。
夜間戦闘機もあればストレスが減るが、効率の面から優先度は低い。
戦闘機やスツーカはアルミ材にしかならない。

海戦:
制海権はU2を150隻くらい作って、囮の巡洋艦を一隻送る。
これで英国海軍は半壊する。
最初の60〜80隻くらいは爆雷を消耗させ、艦隊速度を低下させるのに使うので、
100隻では効果が薄い。

諜報:
放置でおk。敵スパイが動いたら防諜する程度で十分。
ヒマなら国民士気低下に使うのもアリ。

上記攻略に関しては
【太平洋戦記3批判】ジェネラル・サポート批判スレ
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344090233/268 から綿密な考察あり
2016/08/30(火) 19:39:24.18ID:H/0OkZUi
キャンペーン全般的な進め方のコツとして
・敵基地攻略は零戦20+艦爆25くらいがバランスがいいと思われる。
 後半は戦闘機増やしてね。

・五月雨攻撃は避けて「必ず」40機以上で攻撃する。

・潜水艦は集中投入。7隻も居れば、引っかかったら空母2轟沈
 重巡2大破くらいまで狙える。

・艦攻は最小限(50機くらいで十分)。

・出来るだけ対空改装を行ってから進出する。対空砲が180門有れば、
それだけで敵機30くらいは阻止できる。

・駆逐艦は余るのでどんどん囮として特攻させ、本隊を安全にする。
 まあハワイの為に温存しておくのが賢明だけどね。

・敵基地を全て破壊したら、戦えるだけ戦い(出来るだけ端っこでね)
余裕が無くなれば離脱する。毎ステージ空母3撃沈が目標。

・日が暮れたら艦隊決戦を目指す。巡洋駆逐をどんどん沈めれ。
2016/08/30(火) 19:39:56.38ID:H/0OkZUi
<戦略編>
一.1ターン目には必ず4個師団を動員すること。また、第1軍は2個師団だけで構成すること。
  ヒントに書いてあったことそのままですが、こうしないと結構厳しいです。
  よって、1ターン目には弾薬工場の拡張はおろか弾薬の全力生産すらやってはいけません。
  この編成なら、第1,2,4軍を2個師団ずつ、第3軍を1個師団で構成できるので、序盤のロシア軍は圧倒できます。
  動員するのは立見、一戸など強力な司令官のいる師団を優先しましょう。
  7個師団体制ができたらその次は重砲旅団を動員するといいです。
  なお、ロシア軍の援軍は西部集団(第2軍担当)優先でやってくるので、
  新規の部隊は第2軍優先で送り込みましょう。

二、序盤は常にお金をケチること。特に内債を公募したターンにはかならず1個師団または
  重砲旅団を動員できるようにすること。
  序盤攻略のコツは、とにかく早期に部隊を動員して敵軍を上回る戦力を持つことです。
  なので、輸送船の建造など無駄なことはやってはいけません。
  当然旅順湾口に輸送船を沈めたりする余裕はありませんし、ウラジオ艦隊の跳梁も許されません。
  弾薬も払底すれすれのところで粘る必要があります。黄海で敵艦隊を撃破したあとは、
  なるべく艦隊の砲弾補給は控えましょう。
  また、後備旅団の動員も序盤はだめです。世論が10%下がると内債の額は400万円も下がります。
2016/08/30(火) 19:40:24.97ID:H/0OkZUi
三、旅順は放っておきましょう。
  旅順攻略には4個師団を送り込まないと難しいです。
  しかし、攻略をせずに放置しておけば、旅順からは敵は逆襲してこないので、第3軍は
  1個師団で問題ありません。
  旅順攻略は不可能ではありませんが、時期は遼陽陥落後になると思います。
  被害が大きかったり、動員が遅れて満州軍の戦力が厳しいときは、潔く攻略を諦めましょう。
2016/08/30(火) 19:40:49.35ID:H/0OkZUi
・敵に逃げられずに勝つ方法(やや卑怯くさい)
 ロシア軍(特に序盤)はとにかく逃げの一手ですが、敵の意のままにされていると、
 ひとつの根拠地占領に2ターンかかる上、敵の戦力が温存されてしまいます。
 そこで、ここでは敵が逃げない戦法を紹介します。
 ロシア軍の思考パターンは、前面に自分より弱体の部隊がいると後退しません。
 なので、こういう布陣を作るとよいです。

 [露中]
 [日強] [露中]
      [日弱]

 右側のロシア軍が後退しないため、左側のロシア軍も後退できません。
 ここで、日本軍の弱部隊が陣地を作っておけば、(人数差にもよりますが)
 攻撃を受けません。 そして、日本軍の強部隊が攻撃をしかければ、簡単に敵軍を敗走させられます。
 ところが、日本軍の一部隊だけを強力にすると、ロシア軍もその前面の部隊を強力にします。
 そこで、日本軍の編成は、大規模な部隊をひとつ、中規模をひとつ、小規模を3つにします。
 すると、ロシア軍の編成は大規模部隊がひとつ、小規模部隊が4つになり
 日本軍中規模部隊の前面のロシア軍は弱体になります。
 よって、中規模部隊の攻撃でロシア軍は簡単に敗走します。
2016/08/30(火) 19:41:14.08ID:H/0OkZUi
実際の戦闘では、たとえば、日本軍二個師団対ロシア軍1個軍団(序盤の典型的な戦闘)の場合、
  [大] 歩兵9400、野砲20、山砲36、騎兵若干
  [中] 歩兵7000、野砲16、騎兵若干
  [小] 歩兵1200、工兵500、騎兵若干
とかにしておきます。もちろん人数はこうじゃなければだめ、
というわけではないので、適宜調整してみてください。
この場合、ロシア軍の小規模部隊は、歩兵1500ぐらいになります。
4ターン目までに、こんな感じで布陣します。

  [露大]            [露小]
  [日大][露小][露小][露小][日中]
      [日小][日小][日小]

もちろん小規模部隊は陣地を作っておきます。
4ターンでの中部隊の一回の猛攻で、ロシア軍は1000人以上の損害を
受けて敗走します。味方の損害は100ちょっとぐらいです。
この戦法なら被害も弾薬の使用量も非常に少なくすみます。また、中盤以降でも使える技です。
ただし、ロシア軍の損害も少ないので、戦力が温存されてしまう可能性があります。
重砲が手に入ったあとはこの戦法を応用して膠着状態をつくれば、一方的に敵軍を攻撃できるので便利です。
2016/08/30(火) 19:41:41.93ID:H/0OkZUi
太平洋戦記2の攻略に関しては以下の過去ログ参照

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合35】
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1353811333/6-9


テンプレは以上です
2016/08/30(火) 23:26:10.28ID:TBQPeAwR
本日、現実に台風が北海道に上陸
台風の度に工場が壊れていたのでは堪らないな
2016/08/31(水) 21:29:46.81ID:UNxy5u3K
>>1乙である
やはりワッチョイは開発中止にすべき
2016/08/31(水) 23:04:12.79ID:V2ZQUoea
台風の被害は帯広周辺が大きかったが本作では工場がない
室蘭周辺は大丈夫かな
釜石製鉄所や釜石鉱山が被害を受けたら痛いな
2016/09/01(木) 19:06:06.77ID:P7cQMhfN
お知らせ見ました。>>1乙です
2016/09/02(金) 21:41:07.53ID:6krR2FDh
好きな作品だけど誤植多いよ
解説書にも大量にあるけど本体の史実解説にもそこそこある
本体のほうは致命的なのは特にないからまあいいのかな…

でも92式歩兵砲のところの「掩蓋」が「俺蓋」になっているのは笑った
俺の蓋がこんなに可愛いわけがないの略か!
2016/09/02(金) 23:37:50.82ID:XP+BLrvp
この作品、他国領で最初から鉄道が繋がりまくってる意味あんのか?
史実にないところまで繋がっているのに攻略したら必ず全部壊れるし何なんだ
2016/09/03(土) 19:00:53.39ID:lNLV0tg2
個人的には別にそこは…
それより西伯利亜鉄道を復旧させたいのに損失のほうが圧倒的に大きいのが痛い
原油が余りまくっているならソ連との講和を後回しにして、
クラスノヤルスクの鉄で鉄道を敷設すれば良いわけだけど、
全通まで原油取引停止するほどの余裕は…
2016/09/03(土) 22:36:12.76ID:oPYysxJu
ハワイ近くに囮艦隊移動させたら敵の戦艦が単体で突っ込んできた件

潜水艦で海の藻屑にしたったw
2016/09/03(土) 23:59:28.84ID:4gN1CNDr
潜水艦は遣独専用だなぁ
2016/09/05(月) 22:11:24.17ID:gFkTcTLk
クラスノヤルスクの製鉄で先づイルクーツク迄の鉄道敷設期間を試算する。

クラスノヤルスクを攻略したら、初めに民度を上昇させねばならない。
製鉄所と鉄鉱石採掘所の操業率零とすることで一度に民度四を回復するので、
民度百に至る迄、二十五回、即ち二月五巡を要する。

次に、鉄鉱石を溜めねばならないが、その必要な量を算出するため、
先に鉄道敷設に必要な鉄及び鉄鉱石を計算する。
クラスノヤルスクからイルクーツク迄には、途中タイシェト、ジマの根拠地があり、
三区間となるところ、一区間毎に鉄六千瓲を消費するから、鉄計一万八千瓲が必要となる。
而して、鉄一瓲を生産するのに、鉄鉱石二十瓲を消費するから、鉄鉱石計三十六万瓲を要する。

更に、製鉄所が必要な鉄を生産するのに要する期間を計算する。
クラスノヤルスクの製鉄所が無傷であるとすれば、其生産力は三百。
操業率百のとき、生産力一に就き、鉄二瓲を生産するから、一度に鉄六百を生産し得る。
鉄一万八千瓲を生産するのに要する期間は、三月となる。

最後に、製鉄所稼動前に貯蓄しておくべき鉄鉱石の採掘期間を計算する。
クラスノヤルスクの鉄鉱石採掘所の生産力は、五千瓲であるから、
右三月のうちに、採掘所の操業率を百とすると、鉄鉱石十五万瓲を採掘する。
必要な鉄鉱石には未だ二十一万瓲が不足していることになるので、
製鉄所稼動前、採掘所の操業率を二百として、採掘を要する期間は二月一巡となる。

仍て、クラスノヤルスクよりイルクーツクへ至る鉄道路線を開通するのに要する期間は、
計七月六巡である。
19名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/05(月) 23:10:32.43ID:7Q82rrJS
P・O・ウェールズとかレパルスとかがいる艦隊に爆撃仕掛けようと思っていたんだが…
向こうからこっちの南遣艦隊に突っ込んできて勝手に全滅した件
味方一隻も沈まなかったんだがw
2016/09/06(火) 18:23:58.88ID:ohmCkKvU
41年シナリオ?
2016/09/06(火) 20:42:48.72ID:OnPMArkX
正解
艦隊の夜間雷撃は遠距離雷撃の命中率下方修正がないから条件次第では昼間より命中立上がるのなw
2016/09/06(火) 23:15:51.48ID:fmKywPpL
日本の魚雷は世界一ィイイイイ!だから
2016/09/07(水) 21:59:50.77ID:IoFFDYfn
>>18を若干補足修正する。

鉄道敷設に要する鉄を生産するための期間は前述のとおりであるが、
実際に鉄道を開通するには、この鉄を現場へ輸送し、工兵任務に依て敷設する必要がある。
各々、鉄が未移動状態になるために一巡を要するから、最短で二巡を要する。

尚、鉄道敷設任務に必要な治安度七十以上を満たすには、攻略から一月九巡で足りるし、
工兵の作業も、天候や気温に左右されるものの、上限の工兵四百個分隊を揃えておれば、
概ね生産される鉄以上の量を消費する速度で進捗し得るから、
鉄鉱石が溜まり次第順次製鉄し、鉄を現場に輸送し、敷設作業を並列して行って居れば、
最後に生産した鉄がジマへ輸送され未移動となる迄の期間を除いて、期間延長を要しない。

仍て、クラスノヤルスクよりイルクーツクへ至る鉄道路線を開通するのに要する期間は、
計七月八巡である。
2016/09/08(木) 18:18:41.08ID:Tq62z8fz
リンガにいた敵艦隊のほうが戦艦いなくてもP・O・ウェールズより強いな
強い巡洋艦と弱い巡洋艦がいると集中度の設定が難しい
2016/09/08(木) 23:57:02.62ID:7qxwD9d8
39年の味を覚えるともう41年には戻れない
2016/09/09(金) 19:25:16.73ID:6Zr4IsZh
轟沈はしていない…が、修理するのが面倒なのな
本土まで戻るか、シンガポールかスラバヤをどうにかするしかないか
2016/09/10(土) 18:33:54.29ID:m3m8RGRE
次なる鉄道敷設期間を計算する前に、一旦現在の資源在庫を確認する。
クラスノヤルスクの鉄は全て丁度使い尽くしたところであるが、
鉄鉱石は、前述最後の二巡の間に、採掘所の操業率を二倍すると二万瓲を得られる。
又、イルクーツクに貯蓄してあった鉄鉱石をクラスノヤルスクにて加工可能となり、
更に毎巡三千瓲をイルクーツクの採掘所より入手し得ることとなった。

そこで、イルクーツクに貯蓄してあった鉄鉱石の量を求めることとする。
第一に、民度上昇の期間に就てであるが、イルクーツクには採掘所しかないため、
操業率を零としても、一度に民度二しか上昇し得ない。
但し、イルクーツク攻略の時は、クラスノヤルスク攻略より最短で三巡前であり、
クラスノヤルスク攻略を起算点とする本計算に於ては、是を控除する必要がある。
すると、民度が百に達するのは、四月七巡後となる。

第二に、右時点よりイルクーツク鉄道開通迄の期間に採掘し得た量を算出する。
鉄道開通に要した期間七月八巡より前記四月七巡を差し引くと、三月一巡となる。
イルクーツクの採掘量は三千瓲であるから、計九万三千瓲を採掘する。
但し、最後に採掘した分は移動済となり、クラスノヤルスクへ輸送し得ないので、
直ちには利用し得ない資源として是を控除すると、計九万瓲となる。

仍て、現在直ちに利用し得る資源在庫は、鉄鉱石十一万瓲である。
2016/09/10(土) 19:46:11.81ID:s7eTxmO4
工作艦一隻しかいない上にまだ本土に在泊中とかダメだろw
開戦前にカムランかパラオあたりに持って来いよ
2016/09/10(土) 21:10:17.81ID:iMduk/Zq
39年では真っ先に建造すべき艦船の一つが工作艦だよ
30名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/10(土) 21:49:43.02ID:SaNFrQGi
なんで日本軍は一隻しか工作艦作らなかったんだと
2016/09/10(土) 22:32:50.43ID:m3m8RGRE
>>30
史実の日本軍には、明石型以外の工作艦も存在した。
開戦時には、旧式戦艦敷島型を改装した「朝日」の他、
特設工作艦に「松栄丸」、「山彦丸」がいたし、その後も建造された。
但し、修理能力は明石が抽んでていた。
明石型も後に「三原」や「桃取」が計画されたが、中止されてしまった。
2016/09/10(土) 23:09:04.79ID:iMduk/Zq
特設工作艦はあっても良いと思う
敷設艦には一隻限りの艦型が沢山あるのに
2016/09/11(日) 20:50:37.11ID:gG5MmXAB
修理能力の問題なら大型艦は修理できないようにするとかすればいい
2016/09/11(日) 21:17:26.68ID:SDs1nFeD
大きさの問題じゃあないんだがな
2016/09/11(日) 23:15:39.93ID:qEZ8hpkX
修理速度に差を付けると、通常修理規模に例外を設けることになって面倒なんだろう
2016/09/12(月) 18:27:53.87ID:wrIYP+uP
前のターンに修理を行った特設工作艦は行動済のままにすれば通常修理規模を変えることなく実現できるぞ
2016/09/13(火) 21:14:27.52ID:yOpf+d96
39年では明石型を作りまくれるから別にいいんだがな
2016/09/14(水) 23:58:37.35ID:/P6CooGM
愈々、イルクーツクより海拉爾へ鉄道を完成させ、全通期間を試算する。

早速、製鉄に要する期間を算出する。
イルクーツクより海拉爾へ至る迄、途中ウランウデ、ビローク、チタ、
ネルチンスク、カルイムスカヤ、ボルジャがあり、七区間となるので、
鉄四万二千瓲を要するところ、製鉄所は一度に六百瓲を製鉄するから、
当該鉄を生産するのに要する期間は、七月となる。

次いで、鉄鉱石を集中採掘する期間を算出する。
鉄四万二千瓲を生産するには、鉄鉱石八十四万瓲を要するところ、
前述の資源在庫として、鉄鉱石十一万瓲を既に有しており、
更に、クラスノヤルスクとイルクーツクの採掘量は合計八千瓲であり、
製鉄期間七月の間に、五十六万瓲を採掘し得るから、
残り十七万瓲分を集中採掘する必要があることになる。
尚、イルクーツクには採掘所しかないため、その間も操業率は百とし、
クラスノヤルスクのみ採掘所操業率を二百とし、製鉄所を休業する。
すると、両採掘所の鉄鉱石採掘量は計一万三千瓲となるから、
十七万瓲を採掘するのに要する期間は、一月四巡となる。

最後に、製鉄した後、実際に開通する迄の期間を計算する。
クラスノヤルスクより敷設現場のボルジャへ迄は九区間あり、
鉄道を使って鉄を貨物輸送すると、一巡で五区間を走破するから、
ボルジャへ到達するのは二巡後である。
工兵の敷設作業は最短で一巡であるから、計三巡となる。

仍て、イルクーツクより海拉爾への鉄道開通は、計八月七巡を要し、
クラスノヤルスクより海拉爾へ至る鉄道の全通に要する期間は、
計一年四月五巡である。
2016/09/15(木) 01:04:14.72ID:v9C54yUm
長ぇ…1行でまとめると無理ってことだな
2016/09/15(木) 19:27:33.33ID:aNoVbhKy
それだけの期間があるとタイシェトのセメントも結構溜まりそうだね
でも原油の損失がその比じゃないけど
2016/09/15(木) 23:11:25.32ID:HAG3Wu86
クラスノヤルスクの鉄を使うというのは現実的ではないと思う。
併し、条件三で早期講和して、中盤以降、鉄と工兵が余ってから、
海拉爾よりイルクーツクへ鉄道を敷設する手は尚あるのではないか。

>>38より、鉄道敷設に使用される鉄鉱石は八十四万瓲であり、
イルクーツクの鉄鉱石で元が取れるのは、採掘開始から二年四月分。
更に、鉄鉱石採掘所は、拡張するのにセメントしか要しないから、
鉄道敷設前でも拡張することが可能。
有効に使える可能性は充分にある。
2016/09/16(金) 18:45:01.91ID:FRe8Oe/o
鉄が余っているのに鉄鉱石を取りに行く意味とは…
2016/09/16(金) 21:16:51.01ID:Gf79/eGx
丙型改潜なんて使う人いるのかな?
架空艦型なのに、丙型潜より明らかに劣化している
甲標的が積めない代わりに小口径の主砲が一門増えただけとは…

こんなことなら史実通りに乙型の船体なのに丙型改として
豆知識を披露する役割で良かった
2016/09/17(土) 23:48:25.50ID:SrMqf4O4
どうせ架空艦型なら魚雷増やせばいいのに
既存の丙型潜から強化改装できるなら多少は可能性あった
2016/09/19(月) 02:00:23.41ID:MeX15btJ
資源も工場もない根拠地の民度が上がらないのが地味に気になる
意味ないのはわかっているが1ずつ上がるでよくね
2016/09/19(月) 03:12:52.30ID:G4zq8itn
民度は俺も気になるけど
戦争終わるまで後回しにさせそうな人たちとも思う

戦時体制をつづけると日本は必ず疲弊して士気が低下するとデザインされたゲームだし
2016/09/19(月) 20:58:57.05ID:utmnpV87
士気可変の説明のところにあった記述のことだと思うけど、
それは日本が国土・資源・人口の点で国力が不足しているからということであって、
解放地の民度の問題とは関係ないと思う
2016/09/20(火) 02:12:04.94ID:GRL/NYca
外貨がないから日本から物(工業生産品など)を輸出して資源と交換するのが大東亜共栄圏の貿易
この結果
戦争しながら輸出品つくる生産力がないから一方的に資源を輸入するだけになって
インフレを発生させたとすると国力不足の影響は大きいと思うな

軍票で強制的に資源を買い集めるからゲームでも軍隊で治安維持すると思ってた

軍事生産の生産設備を維持するのに必要な資源も兵器生産に回していたから国内の民需への供給も厳しく輸出は難しかっただろう
2016/09/20(火) 21:22:25.02ID:6HA/FOwx
確かに輸出は難しかったとかはそのとおりなんだろうね…
でも資源も工場もない根拠地からは輸入もないわけで民度が上がらない理由になるだろうか
2016/09/21(水) 01:56:59.94ID:ZLWj8YPY
輸出も輸入もなく何もないから民度も上がらないってことならわからなくもない
でもやっぱり気になる
51名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/21(水) 21:32:15.95ID:ukQgVxUk
当時の日本人は民度高かったから諸外国ではそう簡単に真似できない
日本人基準で外国人働かせたら過労死してしまうほどだ
2016/09/21(水) 23:33:58.50ID:ZLWj8YPY
なるほど、それ聞くと独立国家樹立で民度40というのは妥当な線かもな
何か上げる方法がほしいものだが
2016/09/22(木) 18:27:49.96ID:rDSWen2I
その一方で、初期状態から日本の根拠地になっている中国根拠地は
何故か民度100になっている不思議
2016/09/22(木) 23:11:55.50ID:jQfkYJxa
不穏分子摘発ができるようにするためだろう
摘発する意味は全くないが
2016/09/23(金) 21:19:28.42ID:KotvNEv4
摘発が必要になる場面は無かったなあ
新たに攻略した根拠地では民度が上がらなくて使えないからまるで役に立たない
2016/09/23(金) 23:32:27.12ID:09nQirVS
特に、帝国国防方針では膠着状態の間に治安度最大になるから不要となる。
強いて言えば、西寧と綿陽では、弾薬工場を使用しないので、
摘発する利益は僅かにある場合がある。
2016/09/24(土) 21:04:37.23ID:nrTyWvQK
少し勿体無い気もするけど、英印とかで事実上回収できない資源があるところでも可能
2016/09/24(土) 23:20:02.74ID:NhbCi6Qp
何故かそういうところで摘発イベ起きたことないな
2016/09/25(日) 21:46:05.16ID:NzwEQs18
メナドやケンダリーの鉄礬土も回収する機会は殆どないね
敵潜水艦が大量にいるし、陸から遠いし、近くのパラオには鉄礬土が沢山溜まっているしで

でもあの辺りに不穏分子はいないだろうね
もしいたとしたらそれは和蘭人なはずだから、摘発したら民度が上がりそう
2016/09/25(日) 23:17:41.90ID:SeK4bpT3
ボーキサイトは日本語で鉄礬土というのか…
2016/09/25(日) 23:47:43.55ID:DyFZMaK/
現在の日本では「鉄ばん土」と表記されてしまうんだろうな
2016/09/26(月) 23:43:22.83ID:b5UekLfj
義の国日本が勝利する正しい歴史を実現しよう
2016/09/28(水) 23:57:33.13ID:UST/fCKu
ボーキの拡張はどうするのが最適なのだろう
2016/09/29(木) 20:06:26.26ID:olknarF0
鉄礬土は、拡張の上昇率が低すぎて、帝国国防方針の新潟以外は効果を期待できない。
新潟の採掘所を通常拡張のみで倍程度に拡張するのが精一杯で、
それ以上は拡張時に休業した分の回収が間に合わなくなる。

尚、パラオは、現地の採掘量だけならば、通常拡張を続けたほうが増える。
但し、開戦後に全ての鉄礬土を本土へ海上輸送するのは現実的でなく、回収できない。
2016/09/29(木) 22:17:42.33ID:v11xZ+8L
新潟って初期値1000じゃん
倍にして2000…ショボイよ
2016/09/29(木) 23:38:09.87ID:Z3x87L0g
新潟のは都市鉱山なのだそうな
2016/09/30(金) 00:42:12.71ID:7LPg4UQ0
都市鉱山ならアルミとして回収されるんじゃないのか
ボーキサイトに戻されるわけじゃないだろ
2016/09/30(金) 22:09:50.58ID:wtMUtMS9
作者曰くサービスだそうなので喜んで受け取りましょう
2016/09/30(金) 22:40:14.95ID:R6ixrMN3
輸送しなくて良い内地の資源は助かる

余裕があるなら生産量上げるとちょっと楽になる
余裕あるなら生産量微妙な資源は不要というのも間違ってないけどw
2016/09/30(金) 23:52:40.89ID:wtMUtMS9
そう、でも最初新潟で採掘率倍にして精錬所を休ませていたけど
実は普通に精錬所稼動させて加工したアルミでボーキサイト買ったほうがお得なんだよね
71名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/01(土) 16:20:23.24ID:M1jbNaP4
昭和39年当時国内のセメント生産量は621万dてどこかで見た
その内約10%を軍が使えるとしたら1ターン当たり5000dの生産が妥当
ってことで納得してエディッタをゴニョゴニョしてるお
2016/10/01(土) 20:27:39.38ID:x5h7I4kI
登場する工場が制限されているためだろうか?
熊本と岡山は二倍採掘が標準だとしてもその数字には全然足りないな
2016/10/01(土) 23:42:12.97ID:N5KY2nub
資源も兵力も意外と史実に比べて低めに設定されているのか
2016/10/01(土) 23:59:51.69ID:8y9pROlr
大宮は秩父セメント、岡山は小野田セメント、熊本は何だっけ
2016/10/02(日) 00:52:53.68ID:1kXF6Iwr
大宮:秩父セメント
岡山:小野田セメント製造阿哲工場
熊本:日本セメント八代工場(初代。昭和十四年十月、浅野セメントに合併される。)

と思われる。
「小野田セメント製造」が「小野田セメント」に改称したのは昭和二十六年のこと。
2016/10/02(日) 08:22:01.32ID:tbeAfbs9
セメントのリアルモードを考えると

最初は生産量が多いが
鉄や弾薬を消費しないと生産量が低下する

戦力重視で維持できないとだんだん下がって1945年には1/5ぐらいに低下する

またアルミ生産量を増やすと電気不足でセメント生産量が低下するとかだな
2016/10/02(日) 18:46:28.50ID:NNlNkXFy
厳しい設定だな…
鉄や弾薬を消費しないと生産量が低下するとはどういうこと?
78名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/02(日) 18:51:07.79ID:4NGX0rvZ
只今、44年10月。
本土防衛しつつ豪州攻略中(ポートダーウィンは占領)。ソ連とは不可侵
サイパングアムからB29が飛んでくる
鉄重油が不足
戦艦空母は健在だが、積極的な攻勢にいくだけの戦力資源が足りない
クリア出来るのかな?
2016/10/02(日) 19:43:22.22ID:tbeAfbs9
>>77
史実が生産設備を使いつぶしつつの短期決戦なので
生産設備の維持に資源を消費して生産力を維持する選択肢を再現するという方向で考えてみた
(国産できない機械もあったので完全な維持は無理と思う)

他にもいろいろなまとめ方がありそうだけどゲームとしてシンプルにまとめるのは難しそうだ

以下参考
「太平洋戦争 充足率」で検索するとマクロ経営学から見た太平洋戦争の中身検索がでてくる

鉄と火薬を兵器に集中したので生産設備の設備が劣化したり
石炭の生産量が維持できなかったりしたそうだ

「太平洋戦争 19-0109.pdf」で検索して見つかるPDFによると

石炭不足もセメント生産に悪い影響を与えたので
弾薬消費して石炭の生産量を史実より維持したらセメントも維持できたかもと考えてみた
2016/10/03(月) 00:02:26.60ID:9QXDLOXP
おお、出典まで示してくれるとはありがたい
でも石炭不足が問題なのはわかるが、弾薬消費することでセメント生産に石炭を回すようになるのかがよくわからない
2016/10/03(月) 01:05:39.86ID:9EOWm1uj
>>78
そんな状態なら豪州よりもサイパンの奪還を優先すべきじゃないのか
取り敢えず飛龍等でグアムらの飛行場を潰す必要があると思う
2016/10/03(月) 12:51:00.75ID:BHlIEWfw
削岩機やマイトの機材消費に鉱山内の照明やコンベア用の発電設備
それの補修交換まで考えたらとても楽しそうだが、しんどいだろうね
2016/10/03(月) 20:47:05.17ID:9EOWm1uj
セメント工場も補修資材の不足が一番深刻だったらしいね
石炭燃料の不足とかは優先順位の問題で絶対的に不足していたわけではないから、
大本営の意思も左右できる太平洋戦記ではそんなに問題にならないのかもしれない
2016/10/04(火) 23:26:17.41ID:YE3/o12z
日本の代表的な輸出品目である生糸がないのは何故なのか
2016/10/05(水) 18:10:24.68ID:vOPY1OoR
これ浦塩に入渠させたままソ連と条件1で講和すると
二度と出渠できずに入渠艦パクられるのか
2016/10/05(水) 21:21:31.52ID:jq+iRcHC
船は国家備蓄に入っても良さそうだなw
2016/10/05(水) 21:40:59.48ID:yLZRKNkc
入渠したまま講和してはいけないってことだな
造船所が日本側になる講和内容だったとしても非武装期間は修理もされないまま封印されるし
2016/10/05(水) 22:36:50.27ID:xrnNfCh0
でもそれ和平交渉を打診してくる条件を知っていることが前提じゃないか
打診してきたらその場で即決しないと決裂してしまう仕様だから
2016/10/05(水) 23:13:09.76ID:3frZRPvv
和平交渉が成立したら強制出渠するように仕様変更するのが一番簡単な解決策だと思う
2016/10/06(木) 01:18:56.49ID:6m98v5+f
ソ連とは条件1で講和するなってことだな
特に39年から始めた場合は
2016/10/06(木) 22:59:37.94ID:YAQVJW1m
解説書の[20.32]にある次の記述の効果が未だに不明。
弾薬、兵力、地雷埋設数等に影響があるのだろうか。情報求む。

 ◆中国……マップ上にある工場で弾薬を生産します。
      従って中国国内の工場を爆撃する事で生産量を減らす事ができます。
2016/10/06(木) 23:17:13.39ID:YAQVJW1m
む、[20.32]の項目番号が二つあるようだ。
>>91の記述は二番目のほうで、[20.33]の誤植と思われる。
93名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/07(金) 19:46:04.74ID:y9teTmNf
>>79
このゲームじゃ少なくとも39年じゃ兵器爆薬生産を可能なだけカットして初手工場拡張という史実の逆が鉄板だからなぁ。
2016/10/07(金) 20:50:48.34ID:wpYVss4U
本作の主人公が戦略面で圧倒的に有利な点は、
今後どういう性能の兵器がいつ頃完成するのかをかなりの精度で把握できること、
開戦の時期や内容を知っていることだろう。
是等を知っているからこそ、安心して兵器を後回しにし、力を溜めることができる。
採掘所や工場をどこまで拡張するのが最適か判断できるのは大きい。
2016/10/07(金) 21:32:31.06ID:TEpKHwk/
連合軍の準備不足や生産力強化しないと戦力足りなくなるの知っているから
だいぶ楽だよね
2016/10/08(土) 21:20:24.06ID:ho4M9exZ
バルバロッサ作戦が発生すると知っていたら、日ソ中立条約という無駄な条約は締結されず、
日ソ基本条約で確認された日本の北樺太石油石炭採掘利権が略奪されることはなかった。
ソ連は日独の挟撃を受け崩壊の危機に直面したことだろう。
2016/10/08(土) 21:50:48.50ID:SwlNuU6D
東部戦線で北樺太や沿海州を手放すのを拒否して
西部戦線でドイツと屈辱的な講和をするソ連…
2016/10/08(土) 23:50:35.48ID:gQw23g74
ドイツのソ連侵攻は戦略奇襲なので日本が知っているぐらいならソ連も油断はしない

と思うが当時のスターリンがどう判断するかはよく分からないw
2016/10/09(日) 00:22:04.02ID:moXuSxA/
具体的な時期は不明だったとはいえ、ドイツがいつか攻め込んでくることはソ連は認識していたというじゃないか
ソ連側が日ソ中立条約を締結したのもそれが主な理由だし、太平洋戦記の作中でもそういう記述になっている

日独は同盟国なのだから、情報が漏れる危険があったとしても、そこは歩調を合わせるべきだったと思う
2016/10/09(日) 02:19:12.56ID:XE1OIXqD
日独によるソ連挟撃が実現したほうが
連合国の多くにとっても幸せだったのではあるまいか。
2016/10/09(日) 02:56:25.58ID:SdwYrMFT
短期的な利害を見ていたら選択できない戦略に見えるな

未来を知っていても難易度高そう
2016/10/09(日) 22:24:21.06ID:wNKWac8H
ただ勝利の見通しが立つところまでいかないと短期的にも利益があるとは言い難い
どちらを選択すべきかはやはり難しい
2016/10/10(月) 17:50:17.07ID:RZPbm0F2
工兵任務で鉄道敷設を設定するとき、敷設区間の選択をEnterキーで決定すると、
何故かどこも選択せずに鉄道敷設で決定したことになり、強制終了する。
油断すると、この罠に引っ掛かる。
2016/10/10(月) 20:55:10.18ID:iTi2jlJq
そういや流星とかの爆撃機の空戦火力って発揮されることあるんか?
2016/10/10(月) 22:12:09.82ID:g6vCEsZ5
戦闘機として使えない機体の固定空火は発揮されないはず

算定基準に従って設定すると20mm2挺で空戦8掃射8になるけど空戦8の意味は無さそう

深く研究したこと無いけど
2016/10/11(火) 00:31:52.01ID:k968czlA
>>105
ありがとう、やっぱ意味ないのか
2016/10/11(火) 00:54:00.36ID:u9B23npJ
爆撃機の20mm機銃なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ
2016/10/11(火) 19:03:39.74ID:+7yWWAXE
エディタで空戦可にすれば発揮できたはず
109名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 19:45:45.28ID:OOBFFj34
そういやこのゲーム、機械化歩兵を作れないよな。カスタムするとしたらどうすりゃいいのかな?
2016/10/11(火) 22:56:03.19ID:aF6wzUw+
対空トラックあたりを基礎にして、銃撃や白兵等の火力を歩兵に合わせるとか?
動員に関しては、自主的に動員したのに一定数採用しないようにして調整
2016/10/12(水) 06:23:15.10ID:PQfUJapu
動員と言えば、空挺分隊は毎回一個分隊は動員するよね
珍しく端数繰上げなのが救い
2016/10/12(水) 19:36:05.44ID:SoIvBQsk
追撃以外では、最初から歩兵と車両で速度の違いが表現されないから
機動歩兵の特徴を再現するのは難しいな
2016/10/12(水) 23:05:16.65ID:357rRGPg
自転車使った銀輪部隊とか絵から自作しないとな
2016/10/13(木) 01:30:40.57ID:1qikg8+Z
空挺分隊の訓練による損耗大きすぎないか?
幾らなんでもあんなに失敗しないと思うんだが
2016/10/13(木) 20:19:23.79ID:TpcK0Uig
>>103
油断・罠といえば、哨戒フェーズをescキー押しっぱなしで飛ばしたら、そのまま作戦フェーズの連合軍先攻で
迎撃編成モードをもフッ飛ばして、空母機動部隊がミッドウェイ級の惨劇をくらう罠を何度も踏んだ
2016/10/13(木) 22:42:32.23ID:psRYsNJr
(そ、それは確かに油断だが、罠でもバグでも何でもねえ…)
2016/10/13(木) 23:56:04.73ID:OD8rMK++
解説書にも「[Esc]キーの押しっぱなしはしないで下さい。」と
太字で書いてあるじゃないですかー!
2016/10/14(金) 00:42:40.12ID:LRuAHHOA
というか哨戒フェイズってEscで終了できたっけか?
2016/10/14(金) 01:06:14.74ID:xGTCQCw8
通常なら、Ctrl+Shift+Eでの終了になるはず。
逆に、Ctrl+Shift+Eを押しても終了できない状態になる不具合が出たことはある。
2016/10/14(金) 18:24:56.01ID:vF/Ec6pQ
まだまだ不具合が散見されるな
でも面白い作品だ
2016/10/14(金) 23:42:07.79ID:vF/Ec6pQ
Esc押しっぱといえば敵の連続偵察のときにやったことはある
2016/10/15(土) 01:18:17.57ID:vWKpdDa0
偵察機は可能な限り全て叩き落す。
バリクパパンなどは偵察に来たマーチン軽爆を落とすだけで爆撃機が減っていく。
2016/10/15(土) 01:23:06.70ID:4iOjvhZo
面倒だがて偵察が成功するとちょっと連合軍の動き変わるしな
2016/10/15(土) 21:31:57.44ID:9ndOLJy0
メジュロとクェゼリンが落ちると米軍は史実通りマリアナにくるのかな、トラックはスルーで。このゲームの米軍は戦区制のようだから、そのあたりが分かれば単調な漁礁作りがもっと面白くできそう。
2016/10/15(土) 23:45:28.89ID:3AfE8jV6
そういうのは>>78が詳しそうだな
まあ何の守りもしていないといきなり沖縄に上陸されるが
2016/10/16(日) 03:45:11.43ID:ZLUuXU1h
ザコ偵察機のカタリナを撃墜すると、かなりの優先度で即刻補充してくるのが笑える
そんなに優先したいか
2016/10/16(日) 22:03:24.54ID:dz1KdqVL
カタリナは燃費も激悪だし一機ずつ飛ばすと端数の分も消耗させられるし
連合軍といえど根拠地単位の軽油は有限だから無駄遣いさせてやろうと思ったけど
流石にその程度で枯渇させるのは難しいようだ…
2016/10/17(月) 21:57:37.12ID:V/xKTfPt
軽油を枯渇させるのは爆撃効果四倍にして倉庫爆撃でもしないと厳しい
2016/10/17(月) 23:53:34.51ID:PvdcKCFn
戦車の使い道があんまりないのが残念だな
序盤に強いのがあれば大陸で役に立つのに後半で強いのがあっても大陸では戦わない
2016/10/18(火) 18:27:06.53ID:E5iH/WP7
陸戦は特に戦術要素が省略されているというのもある
戦車で戦車を破壊する必要がない
2016/10/18(火) 18:42:23.21ID:PobGAeHw
追撃に特化するなら戦車を増やすことになるが
火力特化とか他にやり方もあるみたいだしな
2016/10/18(火) 23:51:00.16ID:xtHAccgu
落伍最強
冬将軍ならぬ湿地の豪雨将軍
2016/10/19(水) 09:25:55.77ID:Gv8PKFYz
>>132
泥将軍
2016/10/19(水) 19:18:42.54ID:+yqro6B0
泥濘状態の豪雨の荒地も落伍率は高いが、実は豪雨の湿地のほうが高い。
陣地補正も大きく防御には最適。酷暑ならば尚良し。
2016/10/19(水) 22:07:58.62ID:rfF+Hl98
なんか日本軍だとマラリアとかアメーバ赤痢患者が急増しそうで諸刃な感じがする
2016/10/19(水) 22:15:13.31ID:m/ZMZQGw
いやそれはどこの軍でも同じだろ
2016/10/20(木) 01:06:51.30ID:bpHHpYyF
主に防衛戦をするのは中国だし
2016/10/20(木) 02:11:19.34ID:WsQsEpPr
防衛戦と言えば、
地雷で敵を倒した分は陸戦終了時の損害表で算入されない不具合があった。
但し、戦闘記録や統計では算入されているので実害はない。
2016/10/21(金) 00:39:10.32ID:QRWMqXav
地雷は弾薬消費量が多く、相当な回数の防衛戦が見込まれる根拠地でないと、
弾薬消費の観点からは損失となる
2016/10/21(金) 21:21:20.21ID:ez4fLPIT
逆に攻撃側は地雷除去という行動自体が地雷
あれ使いこなせてる人いる?
2016/10/22(土) 15:06:51.36ID:X7wTSBB8
戦闘開始時だけでなく戦闘中も次々に落伍して復帰しないのは
コレラ、マラリア等の疫病も表しているのだろう
2016/10/22(土) 21:37:35.05ID:m/rTbLMY
防御側のほうが医療体制が整っているのはわかるが差がありすぎじゃないか?
2016/10/22(土) 22:22:48.74ID:vcaEbZ3+
機雷のまぐれ当たりで助かったことはあるが地雷は検討したこと無かったな
2016/10/23(日) 02:26:36.74ID:8okbLw1v
機雷は上陸を断念させる効果もあるからそれなりに使える
地雷は…弾薬消費量に対して効果が薄すぎると思う
145名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/23(日) 11:42:04.03ID:MJp75YhQ
>>124
多分ランダムだと思う
が、俺の時はトラックにきた
2016/10/23(日) 12:37:42.92ID:KKHmnwW0
連合軍がこちらの戦力を偵察して優先順位変えるなら
拠点の防御力で変わるかも

迎え撃って損害与えると攻撃目標が変わることがあるみたいだし
2016/10/23(日) 14:50:33.55ID:PQUF8HzZ
偵察機全部撃墜するのと、敢えて一部偵察させるのと、どちらが良いのか…
2016/10/23(日) 23:25:36.64ID:fvJbhTrG
要塞砲があるのを偵察されると上陸船団が強化される気がする
2016/10/24(月) 01:43:25.31ID:j/VxYFex
南洋群島に設置するのは三式高射砲が安定
2016/10/24(月) 01:58:46.97ID:G+2Py1j2
双発戦闘機で偵察しても、エディタを使わない限り空戦で対抗できないんだよな
空戦できれば結構使えるのに
2016/10/25(火) 01:52:30.79ID:Eff3nZkZ
浮上中の潜水隊に敵艦隊が接近してきて急速潜航で海戦を回避したとき、
直後にその敵艦隊に対して偵察や爆撃を行うと、戦闘記録が多少狂う。

爆撃を行うと、「何某沖海戦」の一行が記録された後に通常の記録が為され、
偵察を行うと、その海戦で航空反撃を行ったとして記録される。
恐らく、急速潜航成功時に海戦終了の処理が抜けている。
2016/10/25(火) 20:41:15.64ID:OipgJekd
きゅーそくせんこー
2016/10/25(火) 23:53:25.37ID:5f8l/5zs
特型潜最強の世界っすか
2016/10/26(水) 23:59:44.12ID:u2w1nb1D
太平洋戦記では遣独が主任務
2016/10/27(木) 02:05:05.72ID:nGKBLqfl
柏にある秋水の燃料庫が話題になっているそうな。
2016/10/27(木) 23:12:57.61ID:ymBsYFcu
太平洋戦記で秋水使いの人いるのだろうか
157名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/28(金) 12:53:01.58ID:8fmgxX4T
太平洋戦記で秋水の強いところってなんだっけ、まあ普通に火龍めざすよね
2016/10/28(金) 22:31:18.87ID:xGizhUS4
史実のように、高速力と高高度能力がやはり秋水の最大の長所
単発機にして火龍二型と対等の速度、開発時期は火龍よりも当然早い

ただ故障率の高さはこの際目を瞑るとしても、火力の低さが如何ともし難い

秋水に限らず、発動機のその他系列は、天風系と火龍以降を除いて趣味の枠
但し、個人的に晴嵐は完成させる
2016/10/28(金) 23:21:36.37ID:1xOFoqLp
秋水は数はそろえやすそうだけど
防御低い機体は戦場に出したくないから予備選力になりそう
2016/10/29(土) 21:31:32.04ID:skn6C6tw
戦闘機を随伴しない敵の戦略爆撃機を迎撃するのが主任務だね
2016/10/29(土) 22:59:16.43ID:O3PfxnIj
彗星をもっと開発し易いようにしてもらえないだろうか
基本型の二式艦偵の開発期間が長過ぎるし、流星のほうが先に完成してしまう
二式艦偵さえ開発できれば一応使えるんだが…
2016/10/30(日) 02:35:18.78ID:riM2dp9J
誉の初期型に信頼正のマイナス補正があるなら彗星の使い勝手も変わるのだろうけど
誉をじっくり完成させても間に合ってしまうからな

無理して未完成の段階で戦場に出すメリットが乏しい
2016/10/30(日) 08:44:49.96ID:VDErmdU4
水冷発動機の困難さを表しているんだろうけど
発動機の熱田二型があれほど開発期間が長いのだから
二式艦偵のほうは短くても良い気がする
2016/10/30(日) 09:05:19.45ID:riM2dp9J
二式艦偵は機体にも新技術が多く採用され
ここで開発した技術は流星にもいかされているから
妥当な設定だと思ってる

贅沢を言うなら99艦爆の延長で量産性の良い機体が早く登場するが
性能がいまいちなIFルートと

彗星で技術を開発してからより実用的な後続機につなげる史実ルートが選べると嬉しい

現状は彗星とばして後続機を作るゲームルートとでも言うのかな
165名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/30(日) 10:47:08.75ID:40H9wlXq
>>164
現状は三菱に注力したら五式戦が三年早く出てくるからね、仕方ないね。
2016/10/30(日) 19:45:14.90ID:VDErmdU4
彗星を開発しないと流星の性能が制限されるということか
確かにそれは妥当な案かもしれない
2016/10/31(月) 00:22:13.50ID:EuoSpHGS
五式戦より四式戦疾風のほうが強いけどね
168名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/31(月) 07:18:21.36ID:4mW3UAbM
>>167
誉2よりは金星6の方が近くね
2016/10/31(月) 20:02:59.68ID:EuoSpHGS
成程、そこは方針の違いだね
うちは譽のほうが早く完成する
2016/11/01(火) 00:53:26.96ID:K4dOjerV
最初の機体は、一式戦から五式戦迄、数字通りの順に完成している
2016/11/01(火) 20:48:49.38ID:9BjbGVdy
そういうのは早期に制式化されたら名称変わってしまいそうだよな
2016/11/02(水) 21:15:29.59ID:sft76A28
栄二型搭載の二式水戦が欲しい
2016/11/03(木) 09:00:46.33ID:cbNqel0J
量産されなかった発動機を完成させてもその発動機の採用機が少なくて
架空機追加しないとなんかおかしくなってしまったりするね

似たような発動機(誉4とハ43)なら入れ替わるはずなのに

プレイヤーが必要な発動機だけ作ってしまうのを回避するためなのかも

発動機の開発を楽しみつつ史実の絞りきれない発動機開発を再現するなら

どの発動機が使えるかランダムに変化させてどれが当たりか使ってみないと解らない架空戦にするか
後から完成した発動機が必ず優秀になるようにして
どの順番で発動機を開発しても必ず遠回りになるとかになってしまうかも

もしくは開発をあきらめて発動機開発済みオプションON
2016/11/04(金) 01:37:12.67ID:1J+rscmp
発動機変えたいだけならエディタで解決
2016/11/04(金) 01:55:38.46ID:yu06mpSm
各発動機の開発期間が毎回変わるようにするのも面白い化も知れない
更に将来の発動機の開発期間を不明のままにしておくという手もある
活躍する航空機が毎回変わる可能性が見込める
2016/11/05(土) 02:49:04.96ID:6c52wY/F
発動機が違えば使ってみたい機体は確かに色々ある
2016/11/05(土) 23:23:45.29ID:XeWEMmUM
発動機も史実も関係ないが、九二式重爆は何とかして活躍させてみたい機体
2016/11/06(日) 22:52:54.43ID:crEASL23
何故、南鳥島のことをマーカスとしたのだろうか
2016/11/08(火) 22:31:28.63ID:aqkDDL93
故障の発生は完全な乱数ではないような気がする。
故障率五分の航空機を十機宛飛ばしていくと、
本来一回毎に五割の確率で一機故障する計算になるはずが、
何度飛ばしても全機故障しないときと、逆に必ず一機故障するときとがある。
根拠地毎に、奇数巡と偶数巡で故障が発生し易い時期が変わるのだろうか。
2016/11/09(水) 19:51:42.17ID:NMO4W30J
開戦してからではそんなこと言ってられんがな
2016/11/09(水) 19:57:02.74ID:969HvJtP
同じターンで比較すると根拠地ごとに故障の処理が違うというのは全く気がつかなかった

整備士が頑張ったと考えておくかw
2016/11/09(水) 23:56:13.40ID:OcckjXh5
西寧・綿陽の弾薬工場を漢口と太原から通過爆撃している間に気付いた。
漢口と太原では整備士が頑張る日が異なるらしい…。
通過爆撃は故障率を減らす用途でも使えるかも知れない。
2016/11/10(木) 23:30:56.54ID:GVWM4itt
この世界の整備士は一日おきに休日があるのか…
2016/11/11(金) 22:50:59.00ID:P/1Yayjo
和平交渉は三日以内に纏めないと決裂って結構鬼だよね
しかも一度出した条件の修正はできないという
2016/11/11(金) 23:39:38.03ID:srERQG+j
ソ連は北樺太を日本に返還しさえすれば
ドイツと屈辱的な講和をすることもなかったのに
186名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/12(土) 00:38:56.73ID:n6G61zud
まあそこはソ連という国からしてそんなものじゃないかな?
日本海海戦のせいで日本にかなり敵愾心があるし。
和平交渉をソ連から提案して日本が蹴っ飛ばしたらマジで切れるかと
ドイツもソ連を完全に制圧したいわけじゃないから講和して連合国から抜けてもらったほうが
安心してイギリスをたたけるからな
2016/11/12(土) 20:53:30.43ID:sWeN/DF3
ドイツ側は確かに全く不服は無いだろう
ソ連の屈辱的講和というくらいだから相当な譲歩を受けたのだろうし

問題はソ連側で、屈辱を味わうなら日本よりドイツという考えがあるかどうか
北樺太を日本に返還するより、西部戦線で割譲するほうが良いのかどうか
ソ連の価値基準は微妙なところだ

本作では、ドイツと屈辱的講和をしてくれたほうが日本としても助かるが
2016/11/13(日) 00:49:28.23ID:sQOSCxQk
元々スターリンもヒトラーが嫌いだったけど同じ白人だからと思ってたかも
それがあの頃下等民族である日本に攻められ和平交渉を蹴られた事で
スターリンが切れたかもしれないね。

ただそれなら二回目の和平蹴った時にさらにソ連の兵力が4倍とかなってればさぞ楽しかったかも知れない。
2016/11/13(日) 21:12:45.16ID:d6xPo+OO
いくらスターリンでもそこまで頭悪くはないとは思うけどね
思惑はどうあれ致命的な過ちを犯してしまったことには変わりがないので
美味しく頂きましょう
2016/11/13(日) 21:38:55.74ID:YnBDy2QK
因みに二回目の和平交渉の時点では
既に重要根拠地のクラスノヤルスクを攻略済みなのだ…
2016/11/13(日) 22:03:00.28ID:xyM2bTkv
このゲーム。ゴムの資源もあればよかったと思う。
ゴムはどんな製造にも使う重要な物資だから
合成ゴムが出たのは戦争末期だったしそうすれば仏印とかタイを取る
大義名分が出ると思うが
2016/11/13(日) 23:53:05.91ID:d6xPo+OO
泰や仏印は日本の同盟国であって、大義名分は元からある
問題になるのは同盟の有用性だね
確かに護謨はあったほうが有用性は更に上がるし、面白くなりそうだと思う
2016/11/14(月) 22:55:58.15ID:nOzYCJ9C
元々あの戦争は、
日本には東亜の植民地を解放するという儀があったが
連合軍には特に義はなかったんだよな
2016/11/15(火) 00:40:21.50ID:59JIDkm2
東南アジア開放という
目的はものすごく簡単で素晴らしいが。
手足がついていかなかったのは残念だ。
資源あっても輸送艦がないとか
工場接収してもすぐ稼動できなかったとか。
そしてその原因は現地の努力が足りないという悲しさ。
2016/11/15(火) 00:51:45.52ID:i9waJRp4
ヨーロッパやアメリカが東南アジアの自立を支援してくれないと
独立までは何とかなっても日本と一緒に共倒なのかもしれない

世界大戦している間はどの国も生産力の余裕が少なく供給不足の解消は無理だとも思うので
一時的な経済混乱はどこが解放しても発生して
戦争終わってから様子を見ないと解らない気もするけど
2016/11/15(火) 13:05:40.25ID:rx4yCwQg
世界がやばくなってきたな生きてるうちに第三次世界大戦が起こるのかな?
まあ戦争みたいなものは起きてるから一概には言えないが
2016/11/15(火) 13:19:38.41ID:0QBrltVV
将来を全くを考えないで済む全面核戦争なら可能だが
あまりに金がかかるから少しでも将来を考えたら割に合わない
2016/11/15(火) 22:02:18.70ID:ny69O8i2
ダメ寇は滅亡しろ
2016/11/16(水) 01:37:58.72ID:jgl/5SdT
乱れに乱れて日本に樺太千島が返還される状況になってほしいが…
最低でも傀儡国家の状態からは脱却せねば
2016/11/16(水) 11:35:58.62ID:OV30HVt/
その領土問題でロシアの窓口になっていた人が捕まったのですが・・・
2016/11/16(水) 23:41:25.25ID:jgl/5SdT
いざというときは民兵として立ち上がろう
2016/11/17(木) 23:23:08.65ID:uZjBy/tw
>>195
戦争が終わればどうとでもなる気がするけどね
資源は豊富だし、欧米も独立を承認せざるを得ないだろうし
2016/11/18(金) 07:59:34.19ID:Wqkm3H+N
資源が豊富で欧米も独立を承認せざるを得なかったアフリカ各国はどうなりましたか…(小声)
2016/11/18(金) 08:13:28.61ID:106NNzRI
工業製品を十分生産できるのはアメリカやヨーロッパなので
輸入できないと厳しくなるな
2016/11/18(金) 14:54:10.19ID:uE5YbHyg
貧乏共栄圏内の貿易では輸入超過に陥って赤字確実だよ
2016/11/19(土) 02:16:24.39ID:fR3mxiiy
日本と満洲の工業力があるのは大きいし、国はそう簡単には倒れない
長期的に着実に成長していけば大東亜共栄圏は必ず栄えるだろう
2016/11/19(土) 10:05:27.42ID:pSq1KDMK
日本は後一年ぐらい戦争準備したかったのかもしれない

それが1939年12月20日の米国政府は航空機用ガソリン製造装置の輸出を禁止(道義的輸出禁止)されるなどで
戦争準備が狂っていったように見える

機械や技術を輸入しないと工業化に時間がかかる段階で戦争に突入したのは
後から見ると無理を感じる

ゲームで航空機用ガソリン製造装置がギリギリ変えたIFシナリオはやってみたいと思ったが
簡単にオクタン価100にできるから最初から買えた設定のゲームだったのだな
2016/11/19(土) 16:46:31.68ID:BBbgsxBP
日本は製油技術は特に問題はなかったが
経由が少なすぎたためにオクタン価を下げざるを得なかったと聞く
2016/11/19(土) 18:09:24.85ID:pSq1KDMK
96式水素添加装置 1937年3月25日 
 年間2万KLの航空機用揮発油(加鉛87、90)

98式水素添加装置 1938年
 加鉛92

第二海軍燃料廠で2000バーレル/日の装置 1944年
 オクタン価?

1944年あたりから原油不足でオクタン価が下がったらしいがよく分からない
2016/11/19(土) 18:22:03.67ID:pSq1KDMK
98式水素添加装置の竣工1939年9月だったようです
試運転で成績不良だったが解決されらしい
2016/11/19(土) 19:22:40.07ID:pSq1KDMK
1944年の設備はアメリカの評価が良かったようなのでイメージより潜在能力があったかもしれない

1939年12月に栄2のめどが立って誉の開発が始まったことから想像すると

96式水素添加装置(1937)の性能がもう少し良かったら栄2の仕様が変わっていたかも
98式水素添加装置(1939)の段階で誉でつかう100オクタンガソリンを作っておきたかったな
2016/11/19(土) 21:46:24.50ID:fzGkebbw
多分その資料は読んだ
装置の性能が抜群でも、原油の絶対量が少なければオクタン価を下げることになる
結局、日本は技術は高いが、資源が足りないという結論に辿り着いてしまうのだ…
2016/11/20(日) 09:43:23.02ID:yclg5Fx5
原油の精製を全部内地でやるならオクタン価の最大100
外地の設備でも精製するなら91ならゲーム的に史実っぽくなったかもと思えてきた
2016/11/20(日) 23:04:44.92ID:BuRwSj7v
オクタン価の異なる何種類かの軽油を備蓄できるようにするのが良いと思う
2016/11/21(月) 21:58:13.41ID:jI82O4DP
樺太の人造石油工場も再現しておくれよ
2016/11/22(火) 18:00:27.34ID:k67l6PyY
阿部さんもガチャゲーの世界に参戦したのか・・・
2016/11/22(火) 21:41:45.18ID:o1x89fLy
誘導弾や飛龍が課金制になるだって?
2016/11/23(水) 07:07:18.64ID:16q3EpTE
本作には資金の概念はないだよね
だから明らかに使う予定のない機体も開発しまくりで素晴らしい
2016/11/23(水) 21:26:40.52ID:lw6p0YaR
>>218
必要ない機種を途中で開発中止にしたり、重点開発とかがあるだろ
それが資金投入にあたる
2016/11/23(水) 23:52:21.19ID:16q3EpTE
成程、違う業者でも開発枠を空けなければ開発できないのはそういうことか
史実では競作することもあったけどね
2016/11/26(土) 23:28:34.56ID:SjlvygcD
今年都心で珍しく十一月に雪が降ったが
本作では気温は涼で雪は降らない…だったかな
2016/11/27(日) 21:03:22.34ID:bL0MEGN3
太平洋戦記3はもう店頭では新品も中古も見付からない
2のほうならあったが
2016/11/29(火) 19:26:34.06ID:Tem3e+o1
零戦二一型、零戦二二型は、
零戦五二型以降に比べて旋回能力が高くても良いような気がする
224名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/29(火) 21:38:42.37ID:MQiHQgch
>>223
九六戦並にするのか。
まあ、F6Fと同じ旋回能力判定を受けてることを見るとどうだろうね。
2016/11/29(火) 21:47:27.18ID:+DuqBd4t
全部まとめた総合評価なら
零戦21系と52系(32系)の旋回を同じくらいと評価するのに違和感は感じない

パラメーターの名前が旋回なので微妙にわかりにくさも感じるけど
他の機種と比較するとこのぐらいに落ち着きそう

高度をもっと少し細かく分けるシステムなら前提が変わるけど
2016/11/30(水) 22:21:56.91ID:o7aalUN+
確かに已むを得ない気がするけど、
零戦五二型が完全上位互換になってしまうのが何とも…
大きな翼の二二型も傑作機なのに皆に素通りされてしまうのが少し不憫

三二型は三十粍機銃搭載型もあったら面白かった…かな
2016/12/01(木) 02:03:14.12ID:81rWZKha
小さな翼はびくともしない
2016/12/01(木) 18:03:08.40ID:4sS4ch30
零戦五二型と二二型は世代が違うから技術の進歩で五二型が上位交換の性能でも違和感は無い
どちらかというとほぼ同世代の技術の三二型と二二型の差が少なすぎて三二型が使えなさすぎる

三二型が基本で二二型と五二型が三二型の派生なら違和感は無かった

ただしこの場合五三型の派生に五二丙や五四型を配置して
五三型の発動機開発遅延で未完成の状態で五二丙に切り替えるシステムが無いと史実を再現できない

ここまでやるなら二一型の派生に四一型が欲しくなりそう
2016/12/01(木) 20:51:37.44ID:81rWZKha
作中の史実解説見る限り、三二型の構想は失敗で航続力を犠牲にしただけで、
初めから二一型を改造して栄二一型に喚装すれば良かったという見解に見える

実際には機体のほうにも三二型の技術は使われているが、
翼は基本的に変更しなければ二二型が完成したということならば
二一型の派生として、三二型を飛ばして二二型完成という経緯はあり得る

急降下制限速度はどう表現すれば良いのだろう
五二型ですら二二型に比べて、機動力では速度しか上がっていないから
三二型の本来の能力を再現するのは難しそう
2016/12/01(木) 21:12:07.53ID:4sS4ch30
急降下制限速度は同じくらいの最高速度の機体を基準に速度を1ふやしたり減らしたりで良いはず
差がたいしたこと無いなら変化無し
2016/12/02(金) 01:57:57.55ID:jknNhXhR
純粋な速度に加算するのは抵抗あるな…
捕捉率修正くらいにしたほうが良いのでは
2016/12/02(金) 20:18:02.74ID:R0trZxQU
>>227
それ紫電改や
2016/12/04(日) 17:38:33.98ID:JSbZAvU0
紫電改二型は陸上機を艦上機に改造したのに性能低下が全くなくてメシウマ
2016/12/05(月) 00:45:22.74ID:AZIqaraJ
武蔵轟沈に関する研究がNHKで放送されていたね
2016/12/05(月) 12:29:13.64ID:294OimxL
接合部の漏水対策でどうとかいうレベルじゃなかったな
大和がレイテで駆逐艦の魚雷と併走した理由が良く分かった
2016/12/05(月) 21:12:19.61ID:jQz1iqOh
紫電改2型の性能低下が無いのは
ロケット補助みたいな技術で発進LVが下がったのでは無く
艦載機の発進レベルが40から50に変更されたからと想像してる

あまり関係ないが設定で想像すると個人的に
発進LV40の烈風1型艦戦と発進LV50の零戦を作って艦戦の差別化を強化したくなる
2016/12/07(水) 02:34:55.79ID:VdYnsEvK
旧式空母や護衛空母から発信できる烈風か
2016/12/07(水) 22:26:41.02ID:IzS7AKEw
烈風の開発が続けられる状況を考えると
発進LV40は決め手になりそう

この設定だと速度より離陸滑走距離の要求性能を優先した零戦の後続機としての性格が強く出て
対F6Fの要素が薄くなる新型艦戦になるはず

零戦52丙の発進LVが40だとこの前提でも烈風一型は開発中止になるかもだけど
2016/12/09(金) 00:40:13.78ID:WUsB9t8B
発進LVの基準をどう設定するかだね
離陸速度は当然として
2016/12/09(金) 21:13:56.17ID:jv+YLJ/q
烈風の出番少ないもんな

一型…性能が足りないし、開発期間が長い
二型…使えるけど、紫電改二型が互角の性能を発揮
三型…この時期に専用の発動機を作るほどではない
2016/12/09(金) 23:38:42.94ID:vMissMf7
烈風は開発計画が途中で何度も修正されつつ
日本海軍が計画した最後の戦闘機である二十試甲戦闘機につながるから
海軍戦闘機の集大成としての魅力は感じてる

エンジンの調子の良い烈風はデータが無くそれだけで架空機になりそうなのと
未完成のまま計画が何度も変更なれたのでプレイヤーごとにイメージが違いすぎて難しいのかもしれない

自分で架空機を追加してくださいな枠
2016/12/10(土) 18:40:31.79ID:kq85731I
結局、雷電も烈風も開発しないことになり、
三菱が暇になるという謎の事態になっている…
2016/12/10(土) 19:33:41.89ID:Leda8l6e
追加した架空機は開発しなくても生産できるしなw
2016/12/10(土) 22:05:28.40ID:QpMxUPH0
三菱はキ83遠戦をもっと早く開発したいな
派生型のキ103襲撃機も使い道があるかも知れない
2016/12/11(日) 01:21:09.25ID:5ZyhG3QD
三菱キ-83は1944年10月に試作1号機
発動機の振動の抜本対策を試作五号機からやる予定で終戦だったか

ターボチャージャーで高高度に対応した機種の開発に時間がかかるのに違和感ないが
キ83遠戦から襲撃機作るのは襲撃機メインで考えると遠回り過ぎるな

襲撃機で使う高高度に対応しないハ43-1型ならもっと早く登場するし
2016/12/11(日) 17:14:07.09ID:Ym7puuuu
そう、キ103襲撃機のほうを使ってみたいんだよ
発動機が完成したキ103を基本型にして、
高高度に対応した後で少々開発長めでも良いから派生型としてキ83を作りたい
2016/12/12(月) 01:17:34.99ID:UhK/fnpJ
爆撃は多機種の混成で行おうとすると
機種毎に高射機関砲の攻撃を受けて甚大な損害が出るのが痛い
2016/12/12(月) 01:31:38.56ID:YQ08AReV
飛行場の上限があるから複数回の攻撃にならざる得ない部分もある
一つ一つの攻撃隊の機種が少なければ短期的には問題無いはず

長引くほど全体でも機種が少ない方がいろいろ便利だけど
2016/12/12(月) 03:08:40.34ID:UhK/fnpJ
更新の時期で、航行中の艦隊の艦載機を補充したいとき
例えば初期状態で九七式艦攻一型が多数配備されているわけだけど
損耗した分を新型の九七式艦攻三型で補填しようとすると
同時に出撃する作戦は制限されるし、新型の数が少ないうちは単独で使えない
元の艦載機と同一機種が余っていればそれで合わせればいいけども
2016/12/12(月) 22:53:27.39ID:bXP+WNVc
機種が多いと整備の人も大変そうだ
2016/12/13(火) 21:33:56.82ID:5G50DBpt
爆撃で単一機種だと損をする場合も一応ある

例えば、百機中七十五機で目標甲を爆撃し、二十五機で目標乙を爆撃するとき、
目標甲には、最初半力で五十機、更に半力で二十五機で爆撃する必要があり、
二度の高射機関砲や機銃の砲火を受ける

一方、二つの機種に分け、予め七十五機と二十五機に分散するようにしておけば
目標甲には全力の七十五機で一度に爆撃することが可能になる
2016/12/14(水) 05:35:14.03ID:MceN9J43
蘭印等で日本に味方してくれる現地民も欲しい
2016/12/14(水) 13:51:52.30ID:J6KIxfT3
航空機の対地攻撃は単発機の大型爆弾急降下と双発機の爆弾+機関砲掃射とどっちが総合的にいいんだろ。
2016/12/14(水) 21:16:48.10ID:REnKrSmU
その他の性能が同じなら大型爆弾急降下かも知れないが
単発機でそれができるのは、流星・流星改とキ119戦くらいしかない
それならキ102乙襲撃機のほうが堅くて良いのでは
2016/12/15(木) 01:16:37.28ID:gpPITswg
掃射火力は戦車を狙うときに特に有効
戦車以外や飛行場を狙うなら爆弾のほうが効果的だと思う
2016/12/15(木) 02:07:06.83ID:gpPITswg
書き間違えた、訂正
飛行場は緩降下でも爆弾は全弾命中するので掃射火力があったほうが良い
2016/12/16(金) 01:33:13.94ID:lrjh1dLB
襲撃機は緩降下が多いのが痛い
陸上兵力に対しては爆弾の命中率を減らすほどの効果はないことが多い
掃射火力最強の銀河(特)をもっと活用させたいのに、爆弾が積めないのは…
2016/12/16(金) 22:30:26.68ID:nVjLA01t
爆撃の火力は基本爆弾確保して掃射は補助として扱ってるな

瞬間の最大火力は爆弾で攻撃回数を増やして削っていくのが掃射
2016/12/18(日) 23:20:10.22ID:kyy3io7e
銀河や飛龍に大口径砲搭載して襲撃機化すると爆弾積めなくなるものなんかね
2016/12/19(月) 02:41:03.38ID:WOmxfkou
正確な重量はよく分からないが

零戦の九九式二〇粍二号機銃はだいたい一挺25〜38kg
60発ドラム弾倉8kg
100発大型ドラム弾倉18kg
弾の重さはよく分からないが発射薬は13.6g〜21.6g

陸軍の二式二十粍固定機関砲は一挺37kg
弾頭全備重量217g(疾風はたぶん600発だから130kg以上)

キ109のホ501(75mm砲)740kg(全備重量)876kg(弾薬筒15発を含む)

爆弾と同じくらいの重さにはなりそう
2016/12/20(火) 21:04:58.56ID:KfIz2L3w
そう考えると爆弾も積める襲撃機は結構凄いんだな
2016/12/20(火) 23:19:41.15ID:H0veoqZm
実用的なのは、九九式襲撃機とキ102乙襲撃機くらいでしょ
九九式襲撃機は襲撃機なのか微妙だけど
2016/12/21(水) 11:07:30.20ID:0OmzjUPV
敵の空襲波状攻撃にはどう対処してる?
爆撃で基地潰すと燃料と消耗がヤバくて、戦闘機で張り込ませても結構抜けるし、艦隊は陣地作って耐えることもできないし。
2016/12/21(水) 13:02:59.47ID:WGZ7IAcM
>>263
根本は基地潰し&占領じゃないかな。物資が足らないのは計画ミス。

そうは言ってもどうにかしないとだから、代替案としては控え目の戦闘機+高射砲マシマシしか思い付かない。
戦闘機は最初の空襲で一気に出さず、高射砲との組み合わせで被害を許容範囲に抑える
2016/12/21(水) 20:10:16.19ID:O8W7W2aS
控え目の戦闘機ってどのくらい?
2016/12/21(水) 20:25:17.87ID:mV0A8fpt
爆撃を一つの拠点に集中されると
1回の迎撃失敗で戦力を削られて厳しくなるよな

重要な拠点は強化するぐらいしか無いと思うが
140km以内に迎撃機を配備できる拠点は相互支援させることで単独より守りやすくはできる

もしくは前線に後方の拠点の盾に部隊を置いて前線での消耗戦をひたすら耐えるか
敵が攻撃してこなくなるまで敵の拠点を占領し続ける史実っぽい二択になるはず

艦隊でも被害担当の艦隊を先行させつつ複数艦隊を140km以内に配置したら相互支援は可能
2016/12/22(木) 08:26:30.83ID:NLPNYN/m
140キロ以内で相互支援できそうなところって相当限られるよな。本土決戦ならまだしも。
2016/12/22(木) 20:33:13.46ID:r5i8Iayj
パラオとペリリュー、サンジャックとサイゴンとかは活躍したね

でも今回の主題は艦隊のほうかな
なるべく根拠地の飛行場から迎撃可能な位置に留まるというのも手段だね
2016/12/22(木) 20:56:52.59ID:/bvRHSWu
小技だけど

艦隊を敵の爆撃圏内に突っ込ませるとき
コマンドスキップが役に立つこともある

相手の航空隊が行動済みになってしまえば一瞬の隙は出来るから
2016/12/22(木) 21:32:26.79ID:NLPNYN/m
マップざっと見ると、サイゴンサンジャック、パラオペリリューの他には広東香港、マニラバターンサンフェルナンド、台北台中、サイパンテニアンがあるな。ここに戦力集中しろって事か…
2016/12/22(木) 21:49:42.72ID:/bvRHSWu
有利な場所で戦うのは有効だけど
相手も損害を出すと攻撃目標を変えたりする

戦力が多いに越したことは無いが
不利な拠点は高射砲の比率増やすとか
有利なら戦闘機重視で目標変えさせるとか選択肢はあるな
2016/12/22(木) 22:10:46.20ID:NLPNYN/m
高射砲は師団に野戦を組み込むのがいいのか、随時本土からでかい3式、5式持ってくるのがいいのかわからん
2016/12/22(木) 23:34:19.28ID:r5i8Iayj
三式量産可能な体制なら南洋群島には三式だと思う
勿論余裕があるなら五式でも良いけど
2016/12/23(金) 08:25:34.04ID:Qf+RqFZS
野戦高射砲は鉄道無しでも移動できるのが利点なんで、内陸かつ最前線の拠点や工場の防空させてる
鉄道があるかそもそも移動不可の島嶼なら野戦高射砲は使わないなぁ
2016/12/23(金) 12:54:38.87ID:QeJYF2/X
そうだ!バイナリーで95式13トン牽引車を作って三式を牽かせよう!(錯乱)
2016/12/24(土) 02:02:56.91ID:3daBlF/S
高射砲じゃないけど、カール自走臼砲を使ってみたくなった
2016/12/24(土) 12:19:55.93ID:GNQtkjnG
3式5式高射砲は上陸阻止に重宝してる
2016/12/24(土) 12:26:57.79ID:s/ayL/Hm
史実で高射砲の性能が不足したので
できるだけでかいのを作ってしまう
2016/12/24(土) 20:34:37.40ID:3daBlF/S
三式は要塞砲より鉄の消費が少なくて量産に重宝する
五式は高射砲としても要塞砲としても性能抜群

ところで、解説書の艦砲射撃戦の項目に「5式150cm高射砲」なる表記が…
280名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/24(土) 20:55:22.91ID:vWVuZUwd
>>279
核砲弾並みの威力ありそう
2016/12/25(日) 18:23:39.93ID:C1vWxBze
流石にそこまではないだろう

というより、ダメ寇のように国際法に違反して
民間人や町を狙って原爆や焼夷弾を使うという非人道的なことはしないからな
2016/12/26(月) 07:23:15.49ID:OKm+XisV
カール自走臼砲を太平洋戦記で数値化するとどんな感じになるだろう
2016/12/27(火) 00:19:04.69ID:iNwcoFvX
3式120mm高射砲は開発期間が鬼長いが完成すれば大活躍する
だが対空戦車2型、お前は何故そんなに開発期間が長いんだ
2016/12/27(火) 09:28:58.75ID:OobT590i
>>283
地上部隊と航空隊の縄張り争いで調整に手間取ったと解釈してる
2016/12/27(火) 20:31:36.50ID:MidaJFfV
そこまでした結果ほぼ何も改善されていないとか…
これ航空機開発だと20点相当で終わるな
2016/12/28(水) 02:08:56.39ID:VixjQuLO
戦車系は防御が脆いのが多くて本末転倒というか…
287sage
垢版 |
2016/12/28(水) 08:13:43.40ID:MbHHZPAy
>>286
戦車の意味がない
2016/12/28(水) 12:40:26.15ID:IG3140nS
戦車無いよりはマシかと割り切って考えてるけど
防御戦でも射程1はドカドカ撃破されまくるから正直たまらない
2016/12/28(水) 15:41:46.14ID:wiEwyvCL
やっぱり太平洋戦記3の陸戦は重砲ゲーになっちゃうのかねぇ
2016/12/28(水) 18:12:55.91ID:oj4Ag214
中国で追撃戦を試したくて97中戦車を量産したとき
この用途には良い戦車と思った

追撃重視戦略に必要な機能があって数が揃えやすかったから
2016/12/29(木) 13:57:18.37ID:VkjKH7hM
知波単魂は不滅であります!
2016/12/29(木) 14:20:41.97ID:SHOHVlLd
>>279
150cm砲弾の威力(口径×3乗)勘定してみた

大和 46cm
97,336

グスタフ 80cm
512,000

3式高射砲 150cm
3,375,000

確かに核砲弾といっても遜色ないバケモンだ
2016/12/29(木) 14:32:56.95ID:SHOHVlLd
いかん5式だったわ すまぬ
294名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/29(木) 15:32:54.15ID:tuHvDM9X
>>292
ヒェッ
2016/12/29(木) 18:53:33.91ID:sFUem3X8
上の3式はmmなのに5式はcmなのかw

解説書の誤字は零戦32型が陸上機ぐらいしか見つけていなかった
2016/12/29(木) 22:52:38.73ID:VkjKH7hM
解説書の誤字は最初に一読したときに百箇所くらい見付けたよ
特に計算は凄い勢いで間違っている
2016/12/31(土) 00:24:20.56ID:fK1+oFF1
吹雪ちゃんがすきなんだけど、解説書の艦船一覧では
吹雪(基本型)の新造規模が「15」、吹雪:対空の下部規模が「1000」と
二箇所も間違っているのが気になった

吹雪の三つの艦型共、新造規模や下部規模に変化はないはずなのに
どうしてこんなことに…
2016/12/31(土) 17:53:26.86ID:70JGXUJu
駆逐艦はどのくらい揃える?
自分は松まで新造しない。
2016/12/31(土) 22:07:20.08ID:duaKlNu2
最適解は解らないが造船所埋めるため若竹型量産したことある

輸送の護衛だと使いづらいが
潜水艦がいると分かっている場所に突っ込ませる艦隊つくるときは便利だった
2016/12/31(土) 23:51:51.63ID:fK1+oFF1
秋月型は量産する
それ以外は旧型艦を改装して補強するね
断固解体はしない
2017/01/02(月) 14:39:40.61ID:QVDBi8Kp
吹雪は高角砲を強化した改二が欲しい
2017/01/02(月) 16:54:28.79ID:8A1+G7fn
陽炎、夕雲をそれなりに
自分のプレイだと駆逐艦と重油が凄まじい勢いで消耗するからドシドシつくらんと足りない
あと対艦火力の高さは正義だと思う
2017/01/02(月) 20:15:31.12ID:l4BFT5+5
夕雲を作るとは通ですな
能力的には陽炎と全く同じと言っても過言ではないのに敢えて開発するとは
因みに夕雲の何型?
2017/01/02(月) 23:41:45.78ID:3/7TqGX7
駆逐艦の数はどのくらい?
海防艦とあわせて100くらい作る?
2017/01/03(火) 00:36:45.85ID:UiqzdXfw
>>303
対空でも対潜でもない普通の夕雲
大艦巨砲厨なんで既存駆逐艦の改装も全然やらない
でも峯風神風若竹の旧型ズは艦隊戦に連れてけないので対潜改装して護衛にまわしてる
2017/01/03(火) 09:34:08.20ID:pDUZLth0
基本型とは凄すぎる
自分の場合、
夕雲型は本来高角砲の構想だったことから対空型として開発するのが精一杯だった
307名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/03(火) 18:00:01.09ID:BwFzB+oc
主力艦隊→島風対空
機動艦隊→秋風、陽炎対空
護衛→海防艦
対潜→若竹対潜その他旧型駆逐艦
2017/01/04(水) 23:36:05.30ID:mMQugAPB
秋風…? 秋月かな?
2017/01/05(木) 07:21:32.82ID:7I2sZrys
夕雲(基本)…陽炎とほぼ全く同じ性能である上に開発期間が長い。完全に趣味の世界
夕雲:対潜…開発期間は最も短いが、秋月の前に寄り道をするのは躊躇われる
夕雲:対空…陽炎:対空を開発していない場合は多少使えるかも知れない
       しかし対空能力に秀でた秋月の後に開発する必要はあるのだろうか

夕雲はやはりこれだけ時間を掛けても陽炎と何も変わらなかったのが痛い
両用砲の開発に試行錯誤を重ねたということだろうか
それにしても長すぎる…
2017/01/05(木) 09:15:57.09ID:1NlME2Vq
対空型や対潜型はだいたい改装用だから生産数しだいだな
ドックが開くタイミングで一番ましなのを生産する
2017/01/05(木) 13:08:12.75ID:KpeRd7Vr
終盤は巡洋艦と駆逐艦で輸送艦隊相手に
モレスビー沖をアイアンボトムにして遊んでる
2017/01/05(木) 23:41:55.13ID:fjIMakB2
やっぱり駆逐艦の13cmLの主砲も捨て難いんだよな
2017/01/06(金) 09:47:23.49ID:4zqagvCV
輸送艦隊はやはり水雷戦隊を向けたほうが艦隊戦ではいいのか
314名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/06(金) 20:08:23.99ID:C7J9xQzP
>>313
軽巡がいいと思う
315名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/06(金) 20:17:07.20ID:4zqagvCV
>>314
軽巡なら最上あたりか
2017/01/06(金) 21:15:23.45ID:gH9f1IwM
お、最上を軽巡のまま使うんか
2017/01/07(土) 00:00:22.58ID:qm5inDrC
軽巡なら最上が一番水上戦では強いし、建造もしやすいから。
2017/01/07(土) 20:28:44.10ID:T0+TvFte
色んな方針を試せるのは魅力だよな
2017/01/07(土) 21:51:24.81ID:Lzn0t/1X
軽巡最上は、装甲は重巡並だが燃費も重巡並で、実際主砲以外は重巡だからな
軽巡であること自体には特典はないはずだから、
20cm砲十門と15cmLL砲十五門とではどっちがいいかという選択か
2017/01/07(土) 23:51:27.87ID:i9g2Srwn
射程は同じで、弾薬消費は抑えられ、総火力は劣るものの弾数は多いので、
弱い敵船に分散して攻撃する用途では逆に大きな戦果を上げられることもある
駆逐艦や輸送船団を狙うなら十五糎砲のほうが良いかもね
2017/01/08(日) 17:35:11.38ID:sj2XKymp
微妙な均衡を保っているものは艦型の選択に迷う
特型以降の駆逐艦も基本型、対潜型、対空型のそれぞれに長所があるし
2017/01/08(日) 23:30:26.71ID:ktWmPcgb
球磨、長柄、川内の軽巡も対空型にすると
主砲の対艦能力が駆逐艦並みに低下してしまうしな…
2017/01/09(月) 23:56:58.86ID:mZoBLPOX
高角砲は装弾数が増えるという特典もあるけどね
2017/01/10(火) 12:41:50.06ID:YBnwEqS8
けっこう輸送船の反撃は軽巡・駆逐艦には痛い
2017/01/10(火) 13:28:37.54ID:VkOtEkdk
敵基地の物資を取れないのなら、提督の決断もかなり難しくなるかな?
2017/01/10(火) 22:10:20.99ID:Bm9s/glu
兵器、弾薬関係は無理としても、完全更地にすることないのにな
2017/01/11(水) 20:20:40.96ID:xMV5YNmp
これ、一個師団500ユニットくらいか。歩兵は少ない方がいいんだっけ?
2017/01/11(水) 20:32:25.58ID:xMV5YNmp
マイ師団編成とかしてる人、いる?
2017/01/12(木) 16:49:56.95ID:Bca/j3jX
陸自風師団ならやってみたことある
歩兵少なすぎで禿げそうだった
330名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/12(木) 22:00:16.93ID:AZ2S0WiL
>>329
できたら編成教えて
2017/01/12(木) 22:57:34.48ID:le6RVGvx
拠点ごとの部隊数に制限あるから
入りきれない量になったらリアリティどうでも良くなって戦力重視なった
2017/01/13(金) 01:01:20.20ID:AeyJ9ywE
約四千部隊がいる敵の後方根拠地に、二千や三千の敵を退却させると
退却した敵が大量に消滅して笑える
彼らは一体どこへ行ったのか…
2017/01/13(金) 02:51:49.18ID:56c3W6Mg
悪い道を使って落後させることはあったが
容量オーバーはやったことなかった
2017/01/13(金) 05:29:42.25ID:DwxKoHfe
>>327
史実どおりの歩兵師団を作ってばんばん戦闘に投入すると補充が消耗に
追いつかなくてどんどんジリ貧になる。
各占領地の治安度を上げるのに歩兵が大量に必要なんで戦闘はなるべく
歩兵以外の戦車火砲ユニットで嵩増しして歩兵の消耗を避けるのが望ましい。
2017/01/13(金) 07:31:14.90ID:uk5f9UE7
>>330
歩兵54戦車226自走砲48対空戦車32、に迫撃砲やらなんやら足して第七師団風味とか
336名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/13(金) 08:49:41.01ID:xwj2zu6o
>>335
戦車226⁉第7師団てそんな編成なのか…
2017/01/14(土) 12:16:33.97ID:19YJKqGY
陸自師団の特徴は歩兵と機甲戦力が控えめだけど火砲と対戦車火力が充実してるあたり
2017/01/14(土) 23:51:13.95ID:X8NAzM9+
落伍設定を変更していない場合、序盤で攻めるときは九九式十糎山砲が使える
守りなら榴弾砲や要塞砲の出番だけど
339名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/15(日) 09:35:38.24ID:3b9/3s/N
GSの日露戦争ってどう?
2017/01/15(日) 13:45:27.73ID:dBXnVHzR
結構すき。
海戦と陸戦の連動性があるから、
戦略オプションを試したくなる。
2017/01/15(日) 23:17:40.36ID:ZTOriypn
日本への樺太の全島返還は必須
2017/01/16(月) 17:25:40.81ID:EfNxKji8
英・ソの戦艦とは撃ちあったけど
米戦艦とは全然機会が無い
2017/01/16(月) 19:17:36.37ID:p0WTebmf
旧太平洋戦記3の39年シナリオで硫黄島の航空隊がつぶされた後
本土に来たアメリカ艦隊を戦艦中心で迎え撃ったことはある

うろ覚えだけどログだと

1943年3月第2ターン
第1次浜松沖海戦
日本軍艦艇 空母 2 戦艦 6 巡洋艦 7 小型艦 7
連合軍艦艇 空母 4 戦艦 6 巡洋艦10 小型艦20 商船 3
戦艦 扶桑 砲撃により沈没
戦艦 陸奥 砲撃により沈没
戦艦 ワシントン 砲撃により沈没

確か武蔵を艦隊に合流させる重油がなく不参加で戦闘後他の戦艦も重油切れだった
2017/01/16(月) 19:26:12.53ID:p0WTebmf
まともな艦隊戦で無いけど酷い負け戦もログにあったw

1942年6月第5ターン
第1次エンダービー沖海戦
日本軍艦艇 空母 6 戦艦 4 巡洋艦10 小型艦20 商船 1
連合軍艦艇 空母 4 戦艦13 巡洋艦 3 小型艦20
巡洋戦艦 榛名 砲撃により沈没
巡洋戦艦 金剛 砲撃により沈没
1942年6月第6ターン
第2次エンダービー沖海戦
日本軍艦艇 空母 6 戦艦 2 巡洋艦10 小型艦20 商船 1
連合軍艦艇 巡洋艦20 小型艦20
重巡 加古 砲撃により沈没
重巡 摩耶 砲撃により沈没
駆逐艦 C・オーズバーン 砲撃により沈没
駆逐艦 如月 砲撃により沈没
駆逐艦 ロフバーグ 砲撃により沈没
駆逐艦 澤風 砲撃により沈没
駆逐艦 野風 砲撃により沈没
駆逐艦 沼風 砲撃により沈没
駆逐艦 睦月 砲撃により沈没
駆逐艦 汐風 砲撃により沈没
軽巡 デトロイト 雷撃により沈没
中略
第2次サイパン沖海戦
日本軍艦艇 空母 6 戦艦 2 巡洋艦 5 小型艦14 商船 1
連合軍艦艇 空母 4 戦艦13 巡洋艦 3 小型艦20
巡洋戦艦 霧島 砲撃により沈没
巡洋戦艦 比叡 砲撃により沈没
   他9隻沈没

後略
345名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 21:27:56.94ID:SygFp+Eo
>>342
ソ連の戦艦が何気に強いんだよな
2017/01/16(月) 23:14:48.12ID:vm+5G8kH
酷すぎる…
これは深海棲艦になるわ…
2017/01/17(火) 00:41:43.80ID:mj4jjRia
>>344
戦艦13って、もはやバイオレンスとしか言いようがないね
空母も艦載機数では互角だろうし、被害はその程度で済んだというべきなのだろうか・・・

>>345
舐めたつもりはなかったけど全滅させるまでに大和・日向・比叡が大破で戦線離脱の酷い目にあった
2017/01/17(火) 00:56:51.10ID:U5bgJtsV
>>347
99艦爆や97艦攻といった真珠湾レベルの攻撃隊で戦艦13隻にダメージを与えられなかったことが誤算
駆逐艦を対空に改装してあったので空襲は何とかなったが
艦隊戦になって史実で雷撃を重視した理由が分かった気がしたw

長いので省略した最後

第4次サイパン沖海戦
 日本軍艦艇 空母 6 小型艦 3 商船 1
 連合軍艦艇 小型艦11
 駆逐艦 リード 砲撃により沈没
  空母 翔鶴 雷撃により沈没

1942年6月第7ターン
 第5次サイパン沖海戦
  日本軍艦艇 空母 5 小型艦 3 商船 1
  連合軍艦艇 巡洋艦10 小型艦18
  駆逐艦 弥生 砲撃により沈没
   駆逐艦 荒潮 砲撃により沈没
   駆逐艦 パターソン 砲撃により沈没
   タンカー 日商船115号 砲撃により沈没
2017/01/17(火) 01:39:31.57ID:4CmXk/vo
提督の決断みたいに空母艦載機を強くすると
無敵になるから、それを抑制したとはいえ
これは酷い
350名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/17(火) 08:00:52.76ID:hMJW+/Mp
>>349
提督は戦闘機の機銃掃射で油槽船撃沈できるレベルだから…
2017/01/17(火) 12:48:03.55ID:z2kH3scR
想像も出来ない場面だけど、戦艦の主砲だけで100門超を前にした場合
砲撃戦の直前に空母を分離すべきなのだろうか
2017/01/17(火) 21:01:26.32ID:uLGsYVJ3
日本も空母六隻を運用して真珠湾を攻撃したけど。
このゲームのアメリカもほぼ全ての戦艦で艦隊決戦するとか壊れてるな。

まあ真面目な話、アウトレンジ戦法でも砲門が少なければ意味ないから
戦艦で決戦よりも航空機で対処するしかない。
ただ空母は使用しないで基地航空戦力で何とかしないと1942年だとまだ厳しいな
2017/01/17(火) 21:42:28.56ID:U5bgJtsV
大和級4隻計画した理由はこの戦艦の戦力差だったのだろうなと思った

この結果から阻止力として欲しい戦力考えるなら
航空戦力が十分そろうまでは艦隊戦に強い駆逐艦とかも用意しとかないと安心できないわけだ
2017/01/17(火) 22:02:50.18ID:hMJW+/Mp
やっぱり大和型を量産しよう
2017/01/18(水) 00:13:58.83ID:bnCZxX4R
拡張版も大和計画なわけだしやっぱ大和が一番だね
2017/01/18(水) 22:17:52.56ID:RwDJTlGV
見た目が気に入らないんだが金剛Hを主力艦として造船中
赤城・加賀・紀伊の副砲が15cmなら即採用なんだが
2017/01/18(水) 23:14:35.35ID:64d2/1c8
確かに、「小型艦相手に二十糎砲を使うほどではないが、
敵の十三糎高角砲を射程外から攻撃したい」ということは多いのに、
駆逐艦や軽巡洋艦を対空改装してしまうと適当な砲門が少なくて困る
2017/01/18(水) 23:31:18.66ID:WcP6Yotx
小型船は航空戦力で叩いて大型クラスは戦艦で仕留めるスタイル
そう思うとこのゲームって戦艦がとても好きなゲームだな
359名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/19(木) 07:40:50.74ID:kZoaZci6
>>358
小型船を叩く航空戦力は空母か基地航空かどっち?
2017/01/19(木) 08:40:12.14ID:NcHpXmK4
米艦隊の対空火力高すぎて航空隊突っ込ませられないから、戦艦と重巡で粗方吹き飛ばした後の残敵掃討の時ぐらいしか航空隊の対艦攻撃はさせてないな
2017/01/19(木) 21:27:31.94ID:p5UvD8Qo
>>351
臨時分割に意味があるのか疑問
何故なら本隊との艦隊戦の後に、分割した新設隊も戦闘に巻き込まれるから
特に新設隊に空母の盾となる艦船がいない場合、逆に狙い撃ちされる

本隊だけで敵を壊滅させられるなら何も問題はないけれども、
敵が大艦隊の場合は通常それが無理なので、精々速度を鈍らせるしかないが、
それで空母が敵戦艦の砲撃から逃れられるかと言うと、そう簡単にはいかない
362名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/19(木) 23:41:32.38ID:kZoaZci6
>>360
空襲対策は?
2017/01/20(金) 12:52:07.64ID:NW/iSQ9A
>>361
分割やるなら艦隊編成数リミッター解除してくれないと護衛を裂けないから
億一のバクチくらいにしかなってないよね、うちも英空母3隻をそれで沈めたよ
でも45年並みの戦闘艦艇1000近い鬼編成艦隊に来られても困るしなぁ
2017/01/21(土) 22:37:23.99ID:aAXNKnUv
第2次鄭州防衛戦
日本軍参加兵力 火砲432車両96
損害 車両74

連合軍参加兵力 兵員2520火砲270後方7200
損害 兵員1208火砲148後方2873

中国戦線ではハ号ですら恐ろしい殺戮補助マシーンになれる事がわかった
多数の敵と戦うにあたって銃撃戦火力スルーはでかい
2017/01/21(土) 23:20:39.13ID:QfjmOfM7
とは言え、戦車も結構撃破されているね…
陣地能力次第では歩兵のほうが損害少ないよ
2017/01/21(土) 23:33:20.43ID:CrpCrFGr
兵士は徴兵だけど車両は工場で作るので
何となくだけど
戦車を犠牲に歩兵を温存するのが得な気がしてた
2017/01/21(土) 23:52:43.04ID:aAXNKnUv
車両の損害多いったって、しょせん89式とハ号だし仕方ない
これが全部97式に置き換えられてたら損害はもう1割ぐらいは少なくなってるはずだし
2017/01/22(日) 01:10:03.93ID:As9L6Irb
歩兵が少なくても戦車や大砲は工場でいくらでもできるロシアみたいな世界だからな。
2017/01/22(日) 02:29:58.69ID:IbDd7Q0S
そのときの敵の編成は、
歩兵と迫撃砲の他に、対戦車砲と高射機関砲がいて、野砲がいないときのかな
歩兵と迫撃砲だけのときだったら、それより遥かに損害が少なくなるはず
2017/01/22(日) 09:08:45.88ID:OzZ4bW5U
>>369
敵火砲は迫撃砲のみ。さすがにこれだけ歩兵がいたら火力は馬鹿にできない
単純計算でも歩兵10個師団(2430分隊)の対装甲火力は37mm対戦車砲約150門分に匹敵するし
2017/01/22(日) 20:13:53.74ID:iMMQjN79
>>354
量産なら赤城(空母で建造→巡洋戦艦に改装)だな
2017/01/22(日) 22:10:23.36ID:IbDd7Q0S
>>370
確かに、何か勘違いした
正面から戦ったらそのくらいは減る計算だった
まあ他で使い道もないし仕方ないか…
2017/01/23(月) 06:21:15.58ID:7XFc9gEM
何版迄だったか、射程一の対装甲火力が対部隊火力と同じになる不具合があったのを思い出す
対戦車砲も歩兵砲も無用で、曲射歩兵砲が戦車を破壊しまくるという…
結構長い間放置されていたはず
2017/01/23(月) 12:56:30.96ID:TH9TmEHS
今回カチューシャをコピーして使ってるけど思ったより安くて便利だった
2017/01/24(火) 23:04:15.58ID:F7gYv6JR
火力は四式自走砲と同等か
これが最初から使えたら相当役に立つだろうね
2017/01/25(水) 02:54:20.36ID:rTfxaaBu
今更だが、駆逐艦の対空型は対潜型に比べて機銃が半数以下になるのは何故なのか
主砲は高角砲に換装されたけれども砲門の数は同じだし、他の武装は増えていない
どういう理由があるのだろう
2017/01/25(水) 09:48:55.16ID:xVgAW09D
兵器だとなんでも言えるけど
大砲に汎用性を持たせると重くなるし
弾数も増やさなければいけない。
秋月みたいに魚雷を減らせばいいのだけど
それもしないとなると速度を落とすか
機銃を降ろさないといけない

それじゃなくても日本の軍艦は兵器積みすぎだからな
2017/01/25(水) 13:00:59.69ID:xzusyTwO
明石も工作機械詰め込みすぎてメデューサに比べると肝心の工作スペースが小さかったというし
こういう所にも貧乏と金持ちの思想の差が現れる気がする
2017/01/25(水) 14:19:52.02ID:cFUyvb64
トップヘビー具合で言えば米艦の方がヤバい
日本は友鶴事件でこのままじゃヤバいと気付いて既存艦を改修しまくったけど、それに気付かなかった米軍は後に台風に突っ込んで大惨事になる
2017/01/25(水) 22:02:49.86ID:rTfxaaBu
駆逐艦以外だと、対空型にしたら機銃も増える上に、
こっそり爆雷も増えるというのが多いように思うから気になった

駆逐艦は小型だからより制限が大きくなるとか、
搭載する高角砲が旧式で重いとか、そういうのもあるのだろうか
2017/01/26(木) 02:17:25.31ID:mHbSEtDm
軽巡洋艦は確かに爆雷に注目して対空型を選ぶことはある

八十島:対空に至っては基本型より対空性能が劣化するという謎の艦型だが、
爆雷が使えるから量産するという使い手が出てくるほどだ
2017/01/26(木) 18:57:23.98ID:00dpTO8d
八十島の一番の利点は小型ドックで建造できる事
中型はタンカーとか輸送艦
大型はずっと建造中という中で
小型は比較的拡張しやすい
燃費も良し結構固いので秋月が開発可能になるまで
使える船だと思う。
2017/01/26(木) 19:24:39.21ID:nWYRVsAl
中速輸送船と戦標輸送船の存在意義がなくなったな
2017/01/26(木) 23:50:50.95ID:WRLyw1R7
工期の短い船はドックが早く開くから気軽に作ってしまう
2017/01/27(金) 00:31:47.71ID:NqdPIolM
前に聞いた話だと、八十島の利点はもう一つ、
艦隊の小型艦制限に掛からず、巡洋艦枠になることだそうな
秋月や丙型海防艦を上限迄組み込んで尚も爆雷を強化したいときに使えると

個人的には、その用途では香取:対空を使うけど
2017/01/27(金) 02:29:23.43ID:gbE18ZrK
香取はなんで船体が商船なんだろう
練習艦はそれが普通なのかな?
2017/01/27(金) 06:50:55.83ID:nBrB3gQY
建造費を抑えるためらしいね
練習艦は外観や内装を豪華にするための費用が掛かるから、その反動だとか
戦力面だけ見たら本末転倒のようにも見えるけども
2017/01/27(金) 09:23:50.92ID:Nj/M3cDx
香取型の史実解説にもある通り、建造費をとことん節約するために脆弱なのを承知で商船構造にしてる
実戦に駆り出される事自体がそもそも想定外だったんだろうね
2017/01/27(金) 12:52:04.34ID:Fb2xLEZa
丙・丁型海防艦や掃海艇は名前考えなくて済むから助かる
2017/01/27(金) 17:15:57.54ID:zywK9J02
>>383
中速輸送船や戦標輸送船は兵士満載して敵地突入につかう。
高速輸送船や捕鯨母船が沈められたら勿体無い。
まあ最終的に原油生産は43000まで増やすから軌道に乗れば燃費が
多少悪くても気にならない。
2017/01/27(金) 21:00:18.59ID:NqdPIolM
奥端(オハ)は必ず取り戻すべし
2017/01/28(土) 03:08:13.97ID:oQCJ5YVl
オハは日露戦争のときに取り戻しておきたかったな
2017/01/28(土) 22:22:34.54ID:nM1LTDoK
戦後の日本人は学力が落ちたから主張さえしない
2017/01/28(土) 23:35:13.96ID:yqVKKae3
むしろ樺太いらないから撤退する
日本列島と朝鮮半島と台湾があればそれ以上の領土はいらない
2017/01/29(日) 00:15:13.84ID:ssiZ3o9H
樺太が日本列島に属するという事実も知らぬとは…
領土論のほうも、義の観点からも利の観点からも放棄論に一切の合理性はない
2017/01/29(日) 01:15:09.58ID:3hxNqM3n
大日本帝国は今より遥かに少ない人口だったのに国土の隅々まで開発できていて凄いよな
当時の民度を取り戻したいものだ
2017/01/29(日) 01:57:54.99ID:ceis/iGT
秋月より後の開発で良いから、
特型駆逐艦に六十五口径九八式十糎高角砲を搭載できるようにしてほしい

その場合でも、
予め四十五口径十年式十二糎高角砲を搭載する対空型に改装しておけば
高角砲を更新する際に小改装で済むから、旧来の対空型も開発する意味はある
2017/01/29(日) 10:06:13.29ID:qUDp9sy2
そのまま換装できるかな
これ以上他の武装を撤去するのも何だかな…
2017/01/29(日) 17:43:03.37ID:Z8UK9AXM
九八式と聞くと微妙に古いような気がしてしまうが
寿命の長い艦船の関係は航空機や戦車とは感覚が異なるんだよな
ただ、もっと早く量産・実用化できればよかった
2017/01/29(日) 17:49:51.96ID:VVvGNGVx
>>384
最も工期が短い艦船は甲標的ですよ?
2017/01/29(日) 17:58:18.35ID:B4VHwd2O
>>400
工期重視の造船するときは
欲しい艦種かつその時点で作ることができるふねから
工期の短くて使えそうな船という何となくな基準で選ぶ

中核になる高性能船が欲しいときはとにかく性能だけど
2017/01/29(日) 18:25:51.00ID:BPELQpUP
甲標的だけ作りまくるというのは冗談で言ったんだろう
それだけでは比喩じゃなく本当に使うことができないからな
でもたまには甲標的使いまくる戦い方も面白いかもしれない
2017/01/29(日) 20:34:30.85ID:B4VHwd2O
甲標的使ったこと無いから気がつかなかったぜ
序盤に必要数考えず天風作りまくったことはあったが
2017/01/29(日) 22:45:24.44ID:Q3dL9ZNt
艦船以外は上手く解体すれば全部資源に還元できるので余り問題ないけどね
生産記録だけ残したい場合は、そうして生産と解体を繰り返せば良い

動員でも、例えば騎兵分隊を動員しまくって解散すれば、
全員歩兵分隊と軍馬に戻るので損失はない
こうして記録上だけは騎兵が沢山いるように見せかけることができるのだ
2017/01/30(月) 12:51:35.39ID:Z36rnsD9
>>387
練習用の船で戦うための船ではないから
2017/01/30(月) 23:57:26.06ID:n56s0Dd8
香取:対空は武装は充実しているし、対潜掃討には大いに役立つけど、
艦隊戦に参加させると容易に轟沈するので注意せねば
旗艦が真っ先に轟沈させられては堪らない
2017/01/31(火) 16:05:27.26ID:s2fD03sC
掃海艇は建造規模を倍にすると初期護衛艦としていいね。
2017/02/01(水) 23:01:28.04ID:SVSpxO+g
倍だと極僅かに足りないか…
もう少しだけ下部規模が大きければ一発触雷しても轟沈しないから、
強行掃海しまくれるのに
2017/02/01(水) 23:52:13.09ID:SVSpxO+g
あ、倍にするのは新造規模のことか
確かに量産するには長過ぎるんだよね
2017/02/02(木) 23:56:53.45ID:0j777wdZ
丙型海防艦も掃海艇もちゃんと名前を付けてあげましょう
2017/02/03(金) 19:24:06.05ID:agiWpfKy
考えるの面倒だから第100赤潮丸とかって漁船みたいな名前になるのが目に見える
2017/02/03(金) 20:35:57.84ID:88mPxB/A
鵜来型海防艦とかは史実のや計画艦のでまにあってる
丙型海防艦も史実再現で数字採用
2017/02/03(金) 21:59:17.99ID:SJ8HFQ8h
占守型以来の方針通り、千島列島の名前を優先して付けているよ
2017/02/04(土) 01:33:55.00ID:bBfWn5DR
日本にも島は多いから候補は尽きないと思う
2017/02/04(土) 09:31:05.64ID:3dpvVvhV
艦名は覚えたパターンを使うと管理が楽だよな

ある程度史実覚えてしまったから基本史実の艦名を採用したが
新しく覚える労力が少なくてすむ以外の理由はたぶん無い
2017/02/04(土) 23:15:36.65ID:bBfWn5DR
駆逐艦のほうが考えるのは難しいかもね
417名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/05(日) 00:35:09.26ID:OZ2hoktO
>>396
今はテクノロジーが進化してるけど逆に人間は退化してると思う
当時の開拓者達とか尊敬します
418名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/05(日) 00:40:51.14ID:OZ2hoktO
>>381
八十島は建造時間が長い
ノーマル型を対輸送艦隊に出来ないかと思案中
2017/02/05(日) 18:42:48.54ID:SsbdR5ln
駆逐艦といえば魚雷のイメージがあるけど実際に魚雷ってどのくらい効果あったのだろう?
曳航できない船に打ち込むくらいしかわからん
2017/02/05(日) 20:02:38.06ID:V+gxoHCr
当たりどころによっちゃ超弩級戦艦や正規空母がわずか数発で戦闘不能に追い込まれかねない必殺の兵器やで?
2017/02/05(日) 22:31:13.99ID:DDrKFpku
日本の酸素魚雷は世界を震撼させた画期的な兵器だよ
日本駆逐艦に横腹を見せたら撃沈させられるという認識が広まったほど
2017/02/05(日) 22:34:15.13ID:4zp0KAgR
の割にはこのゲーム魚雷の威力低いよな。
命中率もアレだし。
2017/02/06(月) 00:53:24.17ID:7n/sJsuI
駆逐艦や商船なら1発でほぼ即死、戦艦クラスなら十数発必要、てとこだから魚雷の威力としてはこんなところと思う
命中率は もう少しあってもいいかも
2017/02/06(月) 06:31:01.26ID:2twR6axl
魚雷の命中率は日本側だけ高いということで良いと思う
2017/02/06(月) 10:01:01.47ID:vjJ4E7SR
威力は理解できるけど実際に戦果があったのかな_?
2017/02/06(月) 12:00:03.38ID:7n/sJsuI
このゲームに手を出すようなやつがまさか大和の最後を知らん訳があるまい
武蔵でもプリンスオブウェールズでもワスプでもビスマルクでも良いぞ
まぁビスマルクは深刻な被害を食らっただけで雷撃で沈んだ訳ではないが
2017/02/06(月) 12:38:50.65ID:uokEB1pt
>>425
水上艦雷撃なんて日本海海戦とか3次ソロモン海戦とかみたいな超至近距離でもないとまず当たらんし
どの会戦でも自爆不発の報告がひどいからそれを込みの命中率だと思うようにしてる
2017/02/06(月) 13:52:56.51ID:7n/sJsuI
日本側の航空雷撃の命中率を有利に弄る代わりに、対空戦2を連合軍有利にしていつもプレイしてる
2017/02/07(火) 01:08:15.42ID:nRtAGvRf
水上魚雷は艦隊決戦のために作られた画期的な兵器で、
実際に艦隊決戦が勃発したら大いなる戦果を上げたことは疑う余地がない
でもその艦隊決戦が起こらなかったのが問題だということはよく知られている
2017/02/07(火) 01:32:19.39ID:nRtAGvRf
>>429を少し訂正
水上魚雷としての酸素魚雷ね
2017/02/07(火) 01:37:17.52ID:w4WK/lDf
>>425
日本の魚雷はスピード早いから命中率も高かった
2017/02/07(火) 02:05:04.53ID:GBJFy0fc
酸素魚雷は確かに高性能だが、これに戦局が左右されるレベルでは無い
それより空気魚雷のままでいいからもっとたくさん生産して、使い切れないぐらいたくさん前線に供給したかった
どんな超兵器だろうと前線に充分な数を揃えられなきゃ意味無いし
2017/02/07(火) 03:56:26.39ID:NUnSd8Dk
それはない
酸素魚雷以外の水上魚雷は撤去して別の兵器を搭載したほうが良いくらいだ
魚雷と言ったら日本の酸素魚雷一択だよ
2017/02/07(火) 09:28:22.69ID:GuHKwtoY
前線で魚雷が不足したなんて話あったっけ?
艦や航空機が足らないのはいわずもがなだけど
2017/02/07(火) 19:37:18.70ID:nRtAGvRf
水上魚雷の主要目的である艦隊決戦が起こらなかったのが問題と言っているのに
魚雷に充分な数が揃わなかったという発想になるのが理解し難い
>>419の時点で変だとは思ったが日本海海戦の時代以外殆ど知らないのでは
2017/02/07(火) 19:55:20.01ID:Lx+sS5Gp
久々に確認すると
トルペックスによる破壊力1.5倍のルールはあるが酸素魚雷の炸薬量はルールになっていみだいだな

なら太平洋戦記3における酸素魚雷の強みは遠距離雷撃だけになりそうだ
2017/02/07(火) 20:07:00.58ID:Lx+sS5Gp
しまった
34pの艦船の武装の一覧に魚雷ごとの破壊力が載っていた
2017/02/08(水) 21:29:56.16ID:mD0H3MkF
おいおいとは思うけど、
日本は潜水艦用の五十三糎魚雷にも酸素魚雷を実用化していたから、
潜水艦の魚雷にも何らかの補正はあったほうが良いかもね
439名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/08(水) 22:37:06.81ID:vvhSRo2D
>>438
潜水艦の魚雷を61cmにすればもっと使え…ないか
2017/02/08(水) 23:00:19.45ID:x/b+VOew
なんと、本作ではエディタ使えば潜水艦に61サンチ魚雷を搭載できるのか
でも破壊力以外の特典はないんだな
2017/02/09(木) 00:25:00.41ID:9+pf5dAi
大和セットも出た事だし、しばらくはアップデートは無いのかな
史実で登場した兵器でまだ戦記に出てないのとかたくさんあるけど
自分でエディットしろと言われればそれまでだけどさぁ
2017/02/09(木) 18:03:27.36ID:VQr0LNVt
更新の際にわざわざ円盤を要求されるのが煩わしいんだよな
2017/02/10(金) 00:18:46.93ID:p1w3O0eT
稚内に根拠地が欲しい
444名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/10(金) 01:14:52.98ID:1owCpPhK
例えばなんかある?
参考に
2017/02/10(金) 01:22:29.25ID:p1w3O0eT
稚泊航路
2017/02/10(金) 01:47:08.07ID:Ky3mDGVm
確かに、本州から北海道までの間は、函館でなく室蘭だからと言っても大差ないが、
樺太に行く場合、稚内から行くのと、釧路や青森から行くのとでは結構差がある

尤も、多少燃費が大きくても青森から直接行くほうがお手軽かも知れないが
2017/02/10(金) 12:18:17.27ID:mb2PyDhm
彗星2型で積める中型爆弾が3型では積めないのはなぜ
448名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/10(金) 18:42:47.97ID:1owCpPhK
彗星と天山、銀河が活躍できないだろうか?
2017/02/10(金) 19:05:27.48ID:qkdwtFRM
彗星と天山は厳しい

太平洋戦記の連合軍は最初から1943年ぐらいの対空火力で
科学技術で上乗せされる

最初から時代遅れになってしまっている
対空砲火への対抗手段が防弾しかないためとても厳しい

超低空や高速緩降下や夜間攻撃で対空砲火に対抗できないシステムだからどうしようも無い気がしてる


銀河は工数が多い変わり性能が良いはずだけど
4式重爆と大差ない性能で拡張性も少なそう

銀河の誉を使った高性能機と言う方向性はエンジンが完成するゲームなら成功したかもしれないと思うが
1944以降も通用するセールスポイントがあと一つぐらいは欲しかったな
副パイロット乗せて特攻並みの航続距離で迂回ルートから攻撃できる夜間攻撃機とか
2017/02/10(金) 19:06:51.83ID:jl9k8pUa
>>447
この頃になると本土決戦思想になってるから。
海なら一発でかい爆弾が有効だけど。
陸となると弾数が多い方が有効なので
こうなったかと

>>448
銀河はまだいけるけど彗星と天山がね・・・
特に流星という航空機があるから
2017/02/10(金) 23:33:38.82ID:p1w3O0eT
銀河は普通に活躍させる
故障率が僅かに高いだけで飛龍と略同等の性能があるわけだし、充分に強い
2017/02/11(土) 00:31:56.68ID:DMoaKtTP
銀河は工数が多いから4式重爆と同じだと厳しいな

4式重爆の次の世代の性能を発揮できるなら精鋭部隊用に良いかもと思うのだけど
銀河ベースの架空機より
銀河を再設計した次の海軍陸上爆撃機を想像したほうが納得できてしまう

1942ごろ完成した誉かハ43が1945年の試作機ぐらいに性能良かったら
高速雷撃機として個性を発揮するかもと妄想するが
太平洋戦記だと低空で早いとか意味の無いしなぁ……

高高度で早い爆撃機なら大型エンジンで良いから銀河でなくても良くなってしまうし
2017/02/11(土) 01:33:40.44ID:WmdVjwfr
活躍させられるかって話でしょ?
銀河の性能で厳しいものなのか
2017/02/11(土) 01:52:40.93ID:/RaJCsl8
銀河は海軍機、飛龍は陸軍機だから、工数の競合はないように思う
飛龍を最大生産して更に銀河で補填ということもできる
靖国もあるけど、航続距離では銀河が勝るし
2017/02/11(土) 07:52:20.98ID:cm84+Y4P
銀河側に飛龍より優れた点がもっとほしかったのは間違いないけどね
四式重爆特みたいなのが銀河側だったら話はかなり違ったと思う
2017/02/11(土) 13:07:56.02ID:gCV5lIdT
銀河より連山が使いづらいのがなぁ。
強いけどハ43くらいで解禁できりゃなぁ
2017/02/11(土) 21:14:41.15ID:DMoaKtTP
連山改をアルミの使用量を減らさない架空機仕様にして1〜2ぐらい速度アップ
ハ43で高高度に対応しないタイプなら早く登場しても違和感少ない気がする

誉2で高高度に対応しない劣化版はさすがに厳しいかな・・…
458名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/11(土) 23:36:25.33ID:0clcsFoj
終戦間際の米国や英国の航空機に比べたら日本は明らかに劣るよね
2017/02/12(日) 01:05:17.91ID:0MHMTL3f
いや全然
燃料を始めとした資源が欠乏したために意図的にオクタン価を下げざるを得なかったことで
本来の性能を発揮できない状態にはあったが技術的には逆に優れていた
2017/02/12(日) 01:56:56.43ID:oj/9MpEa
1つよくわからないのは
なんで中国戦線がこんなに泥沼なんだ?
ソ連軍は強いかもしれないが
中国軍がそんなに強いとは思えないのだけど
2017/02/12(日) 04:45:47.34ID:FoSTGOwb
1943年5月頃から在中国の米第14空軍の戦力増強に
第3航空師団はついて行けなかったようだが詳しくはしらない

広い中国に分散配置された少数の航空機が活躍できた時期もあったようだが
南方作戦に戦力を引き抜かれたため攻めきれなかったのかもしれない

大陸打通作戦で前進できたのでもう少し進めた相手だったと思うが
ゲームでも南方作戦遅らせると石油が無くなって負けるから厳しい状況だったのかも

検索するならこの辺だろうか

香港の戦い(1941年12月)

第一次長沙作戦(1941年9月)
第二次長沙作戦(1941年12月)

大陸打通作戦(1944年)
2017/02/12(日) 08:40:05.41ID:Tg2+JnYq
>>460
中国国内広すぎ人口多過ぎあと日本軍の自動車化の遅れ
中国の根拠地をあと十倍くらいに増やせば少しは再現できるかも
463名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/12(日) 09:09:33.11ID:O1mY57oW
>>460
重慶落とせる戦力を関特演と南方作戦にとられた。中国戦線は鉄道沿いに広がっているため、識者がよく言う「点と線」自体は実はそれほど問題はない。問題はむしろ日本陸軍の方針がバラバラで戦力集中ができなかったこと、遅すぎたこと。
2017/02/12(日) 10:32:02.85ID:FoSTGOwb
米第14空軍も日本の主力をぶつけたら勝てる相手だったからな
太平洋やビルマから戦力引き抜けないのも理解できるけど
465名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/12(日) 11:58:43.96ID:0Ty7pECY
>>463
局地戦で勝っても総合戦で敗ける
米中露は特に大国だから小日本はジリ貧
2017/02/12(日) 12:46:37.22ID:Tg2+JnYq
太平洋戦争始まった時点で大陸戦線はぶっちゃけどうでも良くなったし
2017/02/12(日) 12:56:31.14ID:FoSTGOwb
他で負けると中国で勝っても意味ないから後回しだけど
中国が敵である限り中国戦線から戦力引き抜いても引き抜かなくても勝てないジレンマ
468名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/12(日) 15:45:06.84ID:O1mY57oW
>>465
当時の中は大国じゃない
2017/02/13(月) 03:11:46.32ID:/q1riVmz
ノモンハン事件って日本もソ連も教訓を生かさなかったんだな。
お陰でソ連も日本もWW2で大損害をこうむるハメに
ソ連はそれ以上の戦力があったから何とかなったけど
日本は本当に悲惨な結果に
2017/02/13(月) 08:40:44.96ID:NdzwgkI3
>>462
根拠地増やしたら、99襲撃機だけで一歩ずつ着実に進めるようになるかも
2017/02/13(月) 12:35:54.76ID:lcnQXp/v
>>462
根拠地10倍だと駐屯兵だけでも結構な数になるなぁ
中国は川だらけだがGDみたいな川と橋が反映されてたら物流崩壊するな
それはそれで楽しみがあるが
2017/02/13(月) 15:42:33.18ID:A1Z+rUM2
公式で阿部さんが大和計画について書き込みしているけど
これって追加シナリオ販売フラグかな?
2017/02/13(月) 20:20:18.64ID:zvFT0YUP
正直、新シナリオとか持ってこられても遊ぶ気がおきない
ここのプレイヤー達も39年と41年シナリオしかやらない人が大半なんじゃないだろうかと勝手に推測する
2017/02/14(火) 20:12:08.62ID:ntwlhsWT
それより更に前の時期からだったら面白いかもね
2017/02/15(水) 13:55:23.60ID:scv08zxx
大化の改新の蘇我氏選択とか
2017/02/16(木) 17:33:04.89ID:eyqXeZxm
飛燕が各務原の航空宇宙科学博物館に展示されとるようだ
チト遠いが今度見に行ってくるか
2017/02/16(木) 19:34:11.06ID:lXt768RQ
昔旧軍機見たときは予習不足で何も観察できなかった……
2017/02/16(木) 22:56:55.51ID:7b5bFhq3
熱田三型搭載の飛燕は活躍させている
疾風のほうが主力ではあるけど
2017/02/16(木) 23:20:57.25ID:lXt768RQ
飛燕2型と同じぐらいの性能の架空機を誉1で作ってみたが微妙だった

オクタン価上げてもう1段強くなった架空機でないかな
とか妄想してしまう
2017/02/17(金) 00:34:49.36ID:rfrQMdTm
五式戦になっても性能は殆ど変わらないもんね
火力で言えば二式単線三型のほうが上だし、
燃費も良いから地味に偵察機撃墜に役立つ
2017/02/17(金) 18:56:01.86ID:e4O7rQbi
1945頃の五式戦は消去法で評価される機体だと思う
ライバルが居なくなって高評価されるポジション

完成度が上がったら量産性で勝負できる機体になり得たと思うが
その前に戦争終わっちゃったし
2017/02/17(金) 23:46:01.14ID:rfrQMdTm
性能的には、五式戦より疾風のほうが強いけどね
2017/02/18(土) 00:04:12.11ID:9ABUzKir
5式戦はレギューラーが怪我したときにチームを支えた控え選手だと思ってる
怪我しなかったらベンチ要員
2017/02/19(日) 18:06:18.02ID:7QPb9IFZ
>>477
俺も・・・
一式陸攻か飛龍だと思われる航空機の前で集合写真とってる
ものを最近見つけたが、小学生低学年当時興味ねーで全く記憶にない。
東京小平市の学校だったが、周辺地域に展示されてる爆撃機が何か知ってる人いない?
2017/02/19(日) 21:27:30.23ID:kmNIyQPo
戦闘機はそこそこあるけど、爆撃機は展示自体が少ないようだね

一式陸攻が展示されているのは河口湖自動車博物館の二二型だけらしい
http://www.car-airmuseum.com/airplane/body/index.html
http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20140904/22/2354712/4/350x240xedf1dad16648bbe015b7bc93.jpg

或いは既に現存しないか、模造品という可能性があるかも
2017/02/20(月) 00:36:55.92ID:0hd0EOuy
修学旅行で河口湖に行ったときの寫眞という可能性はないのかな?
背景に写っている物等、他に判断する要素はないだろうか
2017/02/21(火) 13:09:16.63ID:0M55C0yw
空母で彗星も使いたいけど種類増えると損失機補充の細かな操作がめんどくて
どうしても艦戦と流星のペアだけになってしまう
最初に艦種ごとで艦戦・艦爆・艦攻の搭載数の配分設定したら自動で補充とかしてくれると有難いな
横着ですいません
2017/02/21(火) 13:43:46.17ID:rvRjQYfr
気持ちはわかるが少人数でこつこつ作ってるゲームだから我慢してくれ。
2017/02/21(火) 15:10:06.18ID:PeD28qnc
少人数でコツコツって、洋ゲーなんて一人で国産最新コンシューマー機まっさおのゲームやMOD開発しまくってるんだがw
2017/02/21(火) 17:57:11.67ID:wm5yZTRZ
海外を言われても・・・・これって国産ゲームだし
そう思うとゲームでも最初は海外でつくっていたけど
それが日本で盛り上がってでも結局海外に負けるという
WW2みたいな結果になりそうで悲しいな
491名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/21(火) 21:26:13.18ID:X6hBTMfK
>>489
MODはこのゲームだと作りづらいしなぁ。
hoiみたいにMOD、エディタを充実できれば敷居も下がるんだろうか?
2017/02/22(水) 11:53:11.94ID:JfFBbrCo
提督の決断と比べて勝つのが難しいが
「輸送部門をキッチリ描いている」からでなく「敵の物資をゲットできないから」勝のが難しい。ように思われる

敵の物資をゲットできるルールなら(アメリカ軍の基地を占領するたびに燃料6万、弾薬3000くらいゲットするとか)提督の決断でも容易に勝てそう
提督の決断でも、敵の物資をゲットできなかったら、前線ですぐ燃料切れになる
2017/02/22(水) 17:05:32.53ID:WPMqTLJt
なんぼゲームでも鹵獲品を当てにして作戦発動されたら現場はたまらんと思うよ
494名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/22(水) 18:36:09.87ID:119DhnZV
>>492
おは陸軍
2017/02/22(水) 22:16:52.27ID:inzOg3JL
>>493
提督の決断だけでなく、三國志や信長の野望でも
滷獲品ルールがあるね
占領した敵の城の倉庫に蓄えた食料をゲットできる
三國志や信長の野望は、史実でも巨大な花一匁やっているようなものだから、あれで良いかもしれないが
太平洋戦争には合わないかも

滷獲ルールを外したら、(国力や技術力を日本有利にしている)提督の決断でも、簡単には勝てないかも
2017/02/22(水) 22:16:54.93ID:2WiF0ube
弾薬は形式が異なるから無理という方針を崩さない気がする
燃料とかの資源は稀に鹵獲できるくらいはあっても良いかもね
2017/02/23(木) 04:42:53.66ID:H3urqpCg
戦国時代なら鹵獲もあるけど現代戦闘で鹵獲はありえないし危険
毒が混入されているかもしれないし燃料も自分らの規格じゃないものを入れても
恐ろしいことになる

せいぜい、輸送艦とか簡単な艦艇くらいは鹵獲されたけどそのくらいだろう
2017/02/23(木) 06:42:42.90ID:MHrS5X3u
石灰、鉄、鉄鉱石、鉄礬土等は鹵獲して使えるだろう
2017/02/23(木) 08:28:08.95ID:spLvSRg5
資源の場合も鹵獲と言うの?
2017/02/23(木) 19:10:12.40ID:XacdlWVa
http://taiheiyou-arashi3.at.webry.info/201512/article_2.html
アイオワ型は最初から航空母艦の護衛として建造されたらしい
2017/02/23(木) 21:15:56.53ID:2AYQZX6k
太平洋戦記は39年があるのが大きい魅力
2017/02/24(金) 12:48:54.80ID:5DQ+bmxD
>>332
予備役になるのかな?
2017/02/24(金) 12:57:10.20ID:5DQ+bmxD
太平洋戦記は電気屋で注文したら手に入るの?
2017/02/24(金) 22:08:34.75ID:sqN7/aRF
>>502
立場逆の場合は復帰しないから、
結局降伏したか、自決したか、逃亡して行方不明かだと思う

>>503
漠然と電気屋と言われても答えようがない
どういう種類のものを取り扱っているのかさえ不明では…
その状況なら、通販を検討したほうが良いのではないかと思う
2017/02/25(土) 11:40:49.84ID:h3FufvjU
無意味に近いとは解っているけれど、
なればこそ人造石油工場を幾つか増やしてみたい

・内幌(三菱石炭油化工業→帝国燃料興業)
・内淵(樺太人造石油→帝国燃料興業)
を併せて、大泊か敷香に

・撫順(南満洲鉄道→満洲人造石油)
・四平街(満洲油化工業)
は奉天が近いけれど既に弾薬工場があるので、新京に
2017/02/26(日) 21:36:43.35ID:U5exGWAI
そうそう、満洲の「洲」の字には確実に三水を付けるようにしてほしい

この三水は、満洲族が漢民族に打ち勝つため、
明が五行の「火」であるのに対し、満洲は「水」を採用したという意味があり、
安易に省けるものではないからである

抑々満洲とは本来民族名なのであって、
関東州というようなときの、地域を表す「州」とは性質を異にする
皆々混同しないよう気を付けてもらいたい
2017/02/27(月) 12:06:55.52ID:OTymyhcO
もう満洲語を話せるのは10人もいないと聞いた
4千年の中では珍しいことではないが
2017/02/27(月) 23:10:30.38ID:6oW+FA0f
日常会話ができるほどではないけれど、辞書を見乍らなら或る程度わかる
満洲語の語順は日本語に近いので、西洋の言語より学習し易いはず
Manju gurun tumen se okini!
2017/02/28(火) 23:18:33.53ID:CDb7hL2D
オハにも日本の製油所があった

太平洋戦記では北樺太に於ける日本の石油利権が再現されていないから、
初期状態から日本の製油所とすることは難しいのだろうけれども、
小さい製油所くらいはあっても良いのかも知れない
2017/03/01(水) 14:58:40.92ID:JE00roww
せめて石油の有効性が早く判明していればな。
日本は下手に木炭とか石炭があったから
産業革命は上手く言ったけど
近代産業で失敗した
2017/03/01(水) 22:23:01.56ID:oo5DsxAM
日本の近代産業は技術面では世界屈指の大成功なんだがな
国内で僅少な資源の有効性が判明していたとして、どうすれば良かっただろう
石油は大量輸入して蓄えておいたのに大地震で消失してしまったし
2017/03/01(水) 23:37:33.78ID:OjfEuF4y
最低でも樺太を日本領として維持することは必須だけれど、
樺太千島交換条約の時点で拒否すると、今度は中千島と北千島が返ってこない
日露和親条約の時点で、千島侵略を断固突っぱねることができたかどうか
その前のレザノフと通商の話を進めていたらどういう条件を出してきたか
秀吉が明や朝鮮ではなく西比利亜方面に興味を持ってくれたら良かった
2017/03/02(木) 01:04:44.86ID:3BT0g/0V
日露戦争では樺太全土を解放したのに、
ポーツマス条約では南樺太しか取り戻せなかった

尼港事件のときも北樺太を保障占領したのに、
日ソ基本条約では石油石炭利権のみを残して北樺太の主権を取り戻せなかった
何の役にも立たない日ソ中立条約では、その利権すら奪われてしまった

この辺りでも、もっと上手く立ち回れなかったのかと考えずにはいられない
現在にしても返還要求の主張くらいはしておくべき
2017/03/02(木) 23:26:21.35ID:EPaYrz23
樺太は良くわからんが、千島は共産党が主張するように
平和的に獲得した我が国固有の領土であることは疑う余地がない。
絶対に返還請求くらいはしておくべき。
還ってこないだろうが、我が国固有領土であることを断固主張することが大事。
大体、秘密協定であるヤルタ会談事態が国際法違反。
2017/03/03(金) 01:05:57.41ID:POkNkZYQ
千島に関しては正にその通りである
ソ連の行為はあらゆる観点から許されない侵略行為であり、
サンフランシスコ条約の規定に関しては、当時の米国上院でさえも、
「南樺太とその近隣諸島、千島列島、歯舞諸島、色丹島は、
ソ連の利益のために放棄したり割譲したりするものと解釈してはならない」
と声明を出している
南樺太、千島、色丹、歯舞諸島は、これだけでも返還主張の正当性がある
2017/03/03(金) 23:58:58.41ID:2sAISGE4
条約自体にも明記されている
条約に調印していない国のために放棄したり譲渡したりするものではないと
そして周知のとおりソ連は調印していない
2017/03/04(土) 19:38:15.85ID:faR3893E
樺太千島交換条約は戦争こそ未然に防いだものの、
実際にはロシア人の暴力による紛争が多発した中で行われたものであり、
ロシアの武力を背景にした不平等条約であることは否めない

抑々、この交換で返還された千島とは、
幕末期、不平等条約で名高い日露和親条約で侵略された日本の領土であり、
その上、樺太をも奪おうとしてきたロシアに対して、
戊辰戦争等で疲弊していた日本が辛うじて譲歩させたのみであって、
奪われた日本領の地域が変わっただけの、人質交換のような条約なのである

南北樺太を北緯五十度線かそれ以南で折半する案や、
長年日本人が居住してきた亞庭湾周辺地域だけでも残す案すら恫喝された
決して平穏な状況下で締結された条約ではない
2017/03/04(土) 19:40:06.61ID:S4m7HMJQ
>>510
大戦末期は石油でなく石炭使う旧式船しか稼働してなかった
2017/03/04(土) 21:12:20.28ID:hs0VdD3A
太平洋戦記によって本来あるべき正しい歴史を取り戻すのだ
2017/03/04(土) 22:39:43.01ID:4o5ykdDk
>>518
民間以上に海軍が輸入品の石油を使う危険性を早くから危惧してたのにな
2017/03/04(土) 23:21:40.15ID:dvUHUZ4x
石油を蓄えるには樺太は必須だがそれだけでは足りないだろうな
とはいえかなり事情は違っていただろう
2017/03/05(日) 23:59:16.08ID:ZbDPaXD9
イルクーツク以東は独立国家になりました
2017/03/06(月) 00:39:58.85ID:atPAXhPY
カルイムスカヤとネルチンスクの位置が逆のような気がする

海拉爾から鉄道沿いに進むと、モゴチャで北東と北西に分岐していて、
北東に進むと、西に折り返して、ネルチンスク、カルイムスカヤの順になる

一方、モゴチャから北西に進むと、一気にカルイムスカヤに短絡し、
先述の北東からの路線に接続する
そのままネルチンスクを経由せず西へ進むことも可能

ネルチンスクが講和発生条件の一つになっているから、
無視して西進できるのは避けたいのだろうけれど、少し気になる
2017/03/06(月) 22:26:07.17ID:EzYa6LrB
デリーやネルチンスクを占領しても講和の交渉に入らない場合があるけど何で?
2017/03/06(月) 23:55:04.41ID:atPAXhPY
デリーのほうは他にも必要条件が幾つかあるから、
それを満たしていないと考えられる

ネルチンスクのほうは交渉が発生しなかったことはないね
欧州情勢で出来事があったときと重なると一巡遅れることはあるかも知れない
でも、そちらは条件としてはネルチンスクだけで満たしているはず
2017/03/07(火) 00:02:28.28ID:SjoFwFZt
先に自由インド仮政府が樹立されてても何ターンもうんともすんとも言わなかったんだよ
先にしたのがまずかったのか?
2017/03/07(火) 00:19:35.22ID:x2XGAxM3
ダメ寇と開戦後二箇月だったか経過しないと発生しない
自由インド仮政府樹立は先で問題ない
2017/03/07(火) 02:42:28.08ID:1ddCzN1J
ソ連の場合。
ノモハンを休戦したかしないか?
休戦したならその後起きたソ連との戦争状態が
独ソ戦か?それともその前か?
独ソ戦前ならソ連から布告が来たか?
それともこっちが布告したか?


そのくらいしかフラグが無いと思ったけど
他にあったかな?
2017/03/07(火) 22:27:14.58ID:Ei+HsnWM
根拠地の資源、兵員、武器弾薬、富嶽、震電を目一杯にして、圧倒的に全根拠地を征服したが、敵は何も言ってこないぞ。
2017/03/07(火) 23:23:48.72ID:x2XGAxM3
解説書嫁
友好中立国への仲介依頼が必要
2017/03/09(木) 00:12:39.84ID:ScQsSOeo
>>523の件、カルイムスカヤという都市は、
元々満洲経由で浦鹽へ向かう鉄道、東清鐵路の起点として誕生したらしい

故に、満洲、モゴチャから、一気にカルイムスカヤへ到るのは問題なさそうだ
やはりネルチンスクが素通りされるのを避けるための苦肉の策なのか…?
講和交渉の発生条件をチタにしておくのは何か問題があったのだろうか
2017/03/09(木) 12:55:20.27ID:v7XfCMk1
輸送機にもう少し利用価値があるといいな
運べる量は高が知れてるけど
2017/03/09(木) 15:19:03.13ID:DUQ2snqd
利点は歩兵を一気に前線に運べるぐらいか
2017/03/10(金) 12:48:33.80ID:hTYzCJUd
飛び石で鉄道敷設したとき輸送機フル稼働で鉄輸送させたけど
疲れ果てて2度とやる気しない
2017/03/10(金) 21:31:33.96ID:Apenciaa
一応、空挺作戦は話題に出すべきだと思う
2017/03/10(金) 23:21:01.98ID:pAQjn2cs
空挺作戦は拠点に配置できる部隊数の上限に空挺の部隊を上乗せできるのが好き

期待する戦果は士気を下げるのと撤退での落伍を増やすだけど
2017/03/11(土) 07:28:57.58ID:H/3bIA1b
製鉄所や製油所がある根拠地を無傷で占領するのに空挺作戦は必須だわ
2017/03/11(土) 21:37:48.14ID:A5gXn1Cm
製油所の保存が最大の利点だね
それと一応飛行場の確保にも役立つ
2017/03/12(日) 01:29:18.96ID:WB1kBp8i
精油所保存には絶大な効果を発揮するけれど、製鉄所の保存に使う機会ある?
中国もソ連も敵兵が多過ぎて、空挺効果が生じないかと判断していた
爆撃で陸上兵力を削りに削ってから実行するのだろうか?
2017/03/12(日) 11:03:29.08ID:Lp2ta3Sj
空挺部隊を使用しないのであれば。
陸戦を1Tで終了する事で施設は無傷で手に入る可能性がある。
もちろんロードの繰り返しになるけど。

後、空挺部隊は降下に成功した部隊が40部隊以上で防御部隊の5%以上あればいいので80ユニット降下作戦に成功すればいい
2017/03/12(日) 12:25:00.15ID:pCwbA1/X
敵陣地にMAX4000の陸上兵力が居ようとも空挺部隊を余裕をもって230ぐらい用意する
2017/03/12(日) 15:10:07.90ID:PBIIplPE
空挺部隊は150ぐらいで爆撃で削ってたが
4000は想定外だったかもw
2017/03/12(日) 19:25:12.43ID:WB1kBp8i
空挺分隊をどれだけ動員するのかというのも方針の分かれるところか…
確かに敵部隊が4000いても理論上可能ではあるね
でも一回毎の損耗も考えると、そう何度も実行するのは避けたいところ
動員時の訓練で半減するのが痛すぎる
端数繰上りにしてくれているとは言え…
2017/03/12(日) 22:32:12.17ID:spFwA2mg
エディター
2017/03/16(木) 16:49:29.07ID:GFCQoB2k
成都の製鉄所は鉄道敷設に時間がかかりすぎるからスルーするけど
西安のは必ず占領するな
もちろん空挺部隊を使って
2017/03/16(木) 19:47:37.78ID:453plAm3
こちらも西安は使うが、空挺なしの即効攻略を採用していた
次は空挺作戦も考えてみようかと思う
とはいえ空挺部隊の損害も大きそうだ…
2017/03/17(金) 04:30:05.94ID:ERipCjE7
空挺作戦が成功すると戦闘が早く終わるから損害は減るはず
空挺部隊を作ってしまったら上手く使って損害を減らそう
2017/03/17(金) 21:03:29.34ID:QvG3BEEv
空挺部隊は陸戦でも歩兵に比べて地味に耐久力と白兵戦力が高い
でも歩兵の二倍に相当するほどでは当然ないんだよな
2017/03/18(土) 02:24:20.37ID:CAjpKaLg
迎撃と対空砲火の脅威がないだけでかなり助かってはいる
輸送機もキ105が使えるし
2017/03/19(日) 01:56:02.92ID:8H3EVICM
攻撃側の落伍は戦果として算入されるのに、
防御側退却時の落伍は戦果として記録されないのは何故だろう
正確に把握できない場合があるという考えからだろうか
2017/03/19(日) 18:00:02.22ID:Ybr0CqeS
掲示板で他ゲームだけどPK作るのか
なんかKOEI商法になってきたのかな?
2017/03/19(日) 19:12:42.32ID:fxIJuBCl
文庫版だけか?
旧版は対応しないのかな?
2017/03/19(日) 21:41:36.69ID:WzMUf96M
>>528
ドイツ&ソ連のポーランド侵攻はノモンハンの時に行われた
ドイツは東西から挟撃されたら勝ち目無いが
「ノモンハンやってる最中のソ連は、ドイツとの戦争を回避する。ポーランド東側だけで、とりあえず納得する」との読みがあったのかもしれない
2017/03/19(日) 21:44:32.95ID:WzMUf96M
>>532
医薬品輸送とか?
三國志では疫病イベントがあったが、疫病を治す治療薬を本土から運ぶとか
2017/03/20(月) 01:10:09.56ID:8+JMKy7A
ノモンハンがあった程度でポーランド諦めるくらいだから、
やはりバルバロッサのとき日本もソ連に攻め込むべきだった
日ソ中立条約は本当に無用だったね
2017/03/20(月) 03:32:55.86ID:FmOwj3pB
正直、攻め込んでソ連を降伏させたら
どうなってたのかな。
2017/03/21(火) 00:47:57.46ID:WiybT9uF
今度こそ間違いなく樺太は日本に帰ってきたし、
他の石油利権を獲得して、西比利亜鉄道で輸送する権利等も得られたと思う
幾つかの独立国家もできたかもね
2017/03/21(火) 01:20:40.68ID:37tL3LBV
当時の指導者どもは大馬鹿だよ。
死にかけてる仮想敵国がすぐそこにあるのにガン無視して、
わざわざ世界最強国家に挑むという訳のわからないことをするんだから。
普通自分から敵を増やすか?
おかげさまで現在の我が国は千島樺太を永久に失い
チョン国のようなゴミ国家にすら舐められる弱小国になりましたとさ。
2017/03/21(火) 01:47:10.28ID:i/TEYXYb
結局アメリカに負けるんじゃないかな。
2017/03/21(火) 04:30:33.04ID:61OoPvDP
ソ連の国力と立地なら対独戦しながら日本をあしらう事も充分可能
ドイツが片付くまで極東の不毛な大地で焦土戦やって日本軍の戦力と物資をたらふく飲み込んだ後、戦車と大砲でぶん殴れば終わりよ
2017/03/21(火) 06:07:33.73ID:37tL3LBV
でもモスクワは確実に落ちていたと思うがね。
そしたらスターリン失脚したかも。
2017/03/21(火) 06:18:23.29ID:LhJ87NoL
日本の国力を過大評価しすぎw
2017/03/21(火) 08:37:46.99ID:6Q2ykdEx
>>560
ロシア指導者は、勝てる見込みがあっても自分から二正面作戦はしないものだよ
2017/03/21(火) 09:25:12.68ID:7akU3/L1
ドイツも日本もアメリカに煽られて戦争したからな
2017/03/22(水) 23:59:05.15ID:X6d9VtFG
ソ連と本格的に戦っていたら日本も戦車開発に力が入っていたんだろうね
2017/03/23(木) 12:01:30.63ID:sf9QlSur
ノモンハンの教訓で作られたのが99襲撃機では?
2017/03/23(木) 23:50:57.73ID:/xM+7T/9
襲撃機も開発が進みそうだね
本格的に北進論を採用した作品が出たら面白そう
2017/03/24(金) 16:51:50.89ID:4vq8ac2G
このゲームだと
陸海軍が共同に近い状況が生み出されるので
石油はないけど日本がマジで強いと思う。
縄張りも無いし兵器も共有化できるし
どんな兵士でも輸送艦とかに乗れるし
どこの駐屯地でもすぐに配置できるし
呉だけに連合艦隊の全てを置いても
誰にも怒られない
569名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 17:18:33.50ID:8E53+kmQ
>>567
根拠地数の多くて地上部隊への航空攻の有効度が高いルールだと
襲撃機で潰して一つ一つ進んでいく戦法が有効そう
2017/03/25(土) 22:17:24.77ID:R/YMi4F9
一応機銃掃射の戦車への効果は高めになっているはずだけれど、
もっと明らかに高くしてくれたら襲撃機の使い勝手は良かった
2017/03/25(土) 23:37:15.07ID:BHydAoIz
>>570
エディタでいじれるんじゃないの?
2017/03/25(土) 23:57:02.98ID:R/YMi4F9
確かに、大口径砲の掃射火力に限り算出方法を変更するという方針にすれば、
擬似的には効果を実現できるかも知れないね
その場合、大口径砲搭載機全てに法則性を持たせるのが良いだろう
2017/03/26(日) 00:19:17.81ID:VK1+Yug/
20mmで戦車に通用するのかな?
戦車砲なんて76mmくらいあるんだろ?
2017/03/26(日) 00:44:27.31ID:dOT7OsZ6
>>573
正面装甲は76粍に耐えられるくらいの厚さがあるけど
上面装甲は意外に貧弱。
20粍級でも貫通できる程度。
2017/03/26(日) 09:50:12.37ID:ry6xr332
>>573>>574
また、飛行機からの攻撃の場合
飛行機の位置エネルギーや運動エネルギーが銃撃の威力に加算される
2017/03/26(日) 13:44:37.22ID:hoFNIS9b
航空機の銃撃は近づかないと当たらないから結果威力で有利になりそう
2017/03/28(火) 06:31:11.11ID:Wzz6IsIc
襲撃機の話題なのに何故二十粍を出してきたのさ
掃射の効果を特に高くしたいのはもっと大口径のもの
銀河(特)にも実用性を持たせられればと思う
2017/03/28(火) 22:38:36.43ID:rE0hir+b
取り敢えず、現実の99襲撃機で
2017/03/30(木) 23:47:16.65ID:OlM7UWoU
結構旧型だから戦車側も当時の基準で考えないと
2017/04/01(土) 23:11:16.05ID:XWjRCi/9
北進論を採用していたら日本にも重戦車が比較的早期にできていたのだろうか
581名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/01(土) 23:23:44.69ID:746JK4cN
無理。
2017/04/02(日) 00:07:13.77ID:ZcbuAMFS
95式重戦車で我慢しなさい
583名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/02(日) 01:22:14.03ID:5FLhHz9j
どうせ開発しても大量生産できないしなぁ。
2017/04/02(日) 14:08:45.65ID:AyQJ4jBO
ドイツやソ連のように恐ろしいほどの戦車に遭遇したり蹂躙されたりすれば、
戦車をガチで大量生産しようと思うけど。
歩兵メインの戦闘やノモンハンの報告も握りつぶされる状況だと
はたして大量生産できたかどうか。
2017/04/02(日) 16:02:19.46ID:KT/t+yAk
航空機の数が足りなかったのを改善することを優先するはずだから予算しだい
エンジンが非力なのはたぶん改善に時間かかるけど
586名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/02(日) 16:41:53.33ID:5FLhHz9j
>>584
たとえ戦車を大量生産できても、それを運用できる能力が当時の日本陸軍にあったのかな。
戦車部隊と動かすには支援部隊の整備運用も歩兵の比じゃないほど複雑になるわけで、
大量の戦車ともなると終止混乱して終わりそうだし、集中運用なんて夢物語になりそう。
2017/04/02(日) 18:57:34.58ID:GTRzFMiM
間もなくGNP急降下が始まる
2017/04/02(日) 19:55:56.09ID:DUqmB0/L
船に回す分の鉄を戦車に回せるわけだから鉄自体は足りそう

戦車部隊の運用能力って、戦車部隊自体は実際にあったわけで、
使う戦車を強化できるかという話題ではそれほど関係はなさそうだ
2017/04/03(月) 00:23:13.07ID:wr2bO6mm
重戦車というか、四式中戦車や五式中戦車級の戦車は実用化されていただろう
南進論の史実でさえ開発されたのだから、
開発の着手が早くなれば、数は別として、実用化はされると思われる
2017/04/03(月) 01:22:45.41ID:YUlVRl8e
マクロ経営学から見た太平洋戦争によると

41年の造艦造船、武器、弾薬の鋼材充足率63%らしいんだよな
生産設備の維持とかに回す鋼材を削った上で

生産設備の劣化覚悟の短期戦なら船の鉄を武器、弾薬、戦車などに回すことも可能かもしれないけど
2017/04/03(月) 05:39:34.01ID:7RltFYg6
その前にQCですわ
2017/04/03(月) 18:37:45.52ID:H3Pi5WLX
TQCもか
2017/04/04(火) 02:01:57.15ID:+xbCCUCw
>>586
重戦車は海を越えての輸送もたいへん
ソ連の方でも海を越えて重戦車運ぶのは至難の業だった
2017/04/04(火) 02:37:04.79ID:7DJ5HN6y
総重量的には大したことなさそうだけど輸送が困難なのは輸送船の底が抜けるから?
2017/04/04(火) 08:12:18.73ID:I6aixoS9
少なくともGS的にはそういうことだな。
輸送艦でなければ載せらんない。
2017/04/04(火) 16:06:40.05ID:Ra3qBbZv
>>594
安定性のせい。
固定する事ができないと、事故になる。
2017/04/05(水) 01:54:14.54ID:y5+nHVMa
固定できないものなのかね

それと日本側からは直接ソ連に上陸するわけではないから、
最後の簡単な部分を朝鮮や満洲で組み立てるということも可能かもしれない
598名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/05(水) 09:00:43.59ID:J3oLLMQa
朝鮮半島がきな臭いね。
相当な昔だけど、ここのメーカー、現代戦のゲーム出してたよね。当時は結構はまってた。
現在の情勢でまた出して欲しいけど、そんな体力ないか。
最近の朝鮮ニュースを見て思いだした。
2017/04/05(水) 11:19:38.80ID:T7PBMmgi
>>597
戦車そのものの重量が問題だから朝鮮とか満州国で全て生産するならともかく
輸送するのは大変かと。
そういう意味では輸送をいかに円滑に行うかが問題なんだよな
阿部さんは食料をルール化しなかったけど
実際、戦争の死亡原因は食料不足から来るものだったし。
資源も大事だけど戦地に送る輸送も大事だな
2017/04/05(水) 19:19:59.95ID:y5+nHVMa
>>599
>>594 >>596で重量より安定性の問題とされたのを受けての>>597だったのだが…
重量の問題なら尚更分割して輸送すれば多少は容易になるのではなかろうか
輸送船の燃料消費等は別として
2017/04/05(水) 20:20:37.68ID:CDuVPA3g
>>599
史実の飢餓が発生した戦場で
弾薬が余っているかと言えば
「弾薬は食料が足りなくなる、もっと前から不足しまくっていた」というのが実情

ゲリラ化した残敵の掃討を、治安度上昇フェーズとしてゲーム化しているから

食料を品目から外しても
あまり、結果は変わらない
2017/04/05(水) 20:59:23.71ID:wEyD6+/G
>>600
あの頃の運搬方法
戦車の重量
上陸戦の場合の戦車揚陸方法(日本の場合)
この辺をwikiでもいいので調べてから
書き込んだほうがいいですよ。

思いついたように書かれても呆れるばかりです。
2017/04/05(水) 21:53:41.35ID:y5+nHVMa
>>602
上陸戦の話題なんぞ誰もしていないんだが…?
全ての発言が文脈を見ずに書いているように見える
2017/04/05(水) 23:59:42.57ID:wsqt7nr/
敵地に上陸して戦場で戦車を組み立てるという話題に見えて勝手に呆れたのか
これは恥ずかしい
605名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/06(木) 00:04:39.96ID:ee52ari/
>>598
いつものとおりの八百長だよ
北朝鮮の核戦力は中国の一部としてずっと日米は認識してきた
いまさら驚くほどの状況変化ではない
2017/04/06(木) 02:52:29.02ID:ZM7Sxnpn
>>600
戦車の重量を固定する器具がないと輸送できない。
無理に固定せずに輸送すると、
韓国のこの間のフェリーのような事故が起きる。

そういう事です。
2017/04/06(木) 05:06:39.93ID:ZXm4xlxi
>>606
それは>>594に対する答えであって、>>596で既に書かれていること
繰り返さなくてもそんなことは知っている
2017/04/06(木) 07:59:31.34ID:FnmUVMiG
>>607
分割しても輸送できない事を伝えてます
2017/04/06(木) 08:10:34.15ID:qlcCa+nA
>>607
固定なんか、いくらでも方法はある。
「誰でも知ってる」ではなく、みんなスルーしてるが正しい。
2017/04/06(木) 16:48:55.96ID:ewXB8oua
>>608
理屈がないと伝わらないよ
分割してさえ固定できないと言いたいならその根拠を述べるとかね
とにかく会話ができるようになるところから始めよう
2017/04/06(木) 19:04:12.70ID:g5ltAIu8
>>610
当時の輸送船は側面とか前面から自走させて収納ではなく
ガンクレーンで収納していました。
そのクレーン能力が弱く。
チハ戦車の15トンがギリギリで
3式以降は輸送は不可能でした。

参考文献
ttps://blogs.yahoo.co.jp/houzankai2006/52946865.html

戦車を分解してと考えるかもしれませんが
自動車でさえ珍しい時代に。
戦車を現地で組み立てるという施設も人材もありませんでした。

今の世の中だと考えられませんが70年前はそういう状況だったのです。
2017/04/07(金) 00:00:00.30ID:Dy+CaVWH
固定の話と関係ない全く新しい主張内容ではないか

因みにそれは遠洋つまり南方での戦いを前提としたもので、
大陸輸送の話とは言えない
戦車程度の重量を運べなかったら機関車など運べない
2017/04/07(金) 01:18:29.48ID:PG1AXrMd
>>612
もう何が言いたいのかわからないが、機関車を運ぶのは専用の船じゃなきゃ無理。
戦車もそれなりの補強がされてなきゃ無理。
2017/04/07(金) 01:36:07.43ID:FPpLPl8U
固定の話は今の状況で話した事だと思うのでそれは
無視してもいいかと。
15トン制限は南方とか遠方ではなく朝鮮や台湾の近隣諸国の
湾岸能力を検討して出したもの。
南方や遠方は輸送艦というか
大発艇を拡張した特大艇に積みこんで送ったそうです。

機関車はアメリカにも輸出してたからどういう方法で輸出したのか
調べたいけど資料が見当たらないな
本当に輸送は軽視されていたから資料をさがすのが一苦労
2017/04/07(金) 03:08:35.19ID:xceRJKAC
単に費用が掛かるというだけだよ
世界最大の起重機船とか作っていたくらいだから技術的な問題はない
必要となれば普通に可能
2017/04/08(土) 14:04:50.85ID:CvXDPAYz
戦う民間船(光人社NF文庫)に出てたクイーンメリー号、
15000人へ大西洋5日間クルーズの1日2食での消費量、兵員多すぎて3食は不可能

肉類(牛豚鶏) 70t
ハム・べーコン 10t
ジャガイモ 57t
シリアル類 34t
バター・卵・粉乳 24t
果物 13t
フルーツ缶詰 14t
コーヒー・紅茶・砂糖 14t
ジャム 8t
計     244t

一食の平均 1600g

他に野菜・小麦粉・食用油・香辛調味料があるはずだからこんなモンではないだろうが
毎日マジで3キロも食ったら死ぬけど、さらにタバコ・菓子・ソフトドリンクは酒保(売店)で購入可能
ガムだけは掃除の問題で不可

日本側輸送船での1日消費量は不明ながら、メニューは
米、味噌、漬物、ヒジキ&切り干し大根の煮物、干し魚の繰り返し
2017/04/08(土) 20:16:04.67ID:gfU2eBY8
マリアナ架空戦だけど
防御島の兵力と陣地を増やしたら、かなりマシになるかも
2017/04/09(日) 00:43:15.51ID:XHeQ2y8j
地上部隊の強化は考えていなかった
2017/04/09(日) 05:57:49.79ID:wZ76up07
テレ東の番組で浜名湖に沈んだチト車(四式中戦車)引き上げプロジェクトをやるらしい
2017/04/09(日) 14:19:24.29ID:xXF/aw7R
それは面白そうだ
いつ放送だろう
2017/04/10(月) 12:22:18.65ID:KksBajXp
>>620
所ジョージの毎週金曜21:00からやってる番組の1コーナーです
2017/04/10(月) 16:21:48.86ID:ftNvfkHO
>>619
ガルパンスレで話題になっていた
2017/04/10(月) 16:25:46.85ID:ftNvfkHO
自走砲の方が戦車より強いルールに思える
2017/04/10(月) 23:09:19.42ID:buIPHjkD
>>621
感謝、見てみよう
2017/04/11(火) 01:17:46.43ID:mycgWJL5
確かに、自走砲や砲戦車のほうが好き
2017/04/12(水) 23:29:23.70ID:3aIfSVyW
鯖移転で落伍した者はおるか!?
2017/04/15(土) 21:20:58.98ID:sJY9BRvX
>>616
食糧は在庫だけでなく運搬も軽視できないな
現地調達も一応あるとはいえこの量を運ぶとなったら大変だ
2017/04/17(月) 12:47:42.96ID:iKYLH2lx
缶詰以外は足が速いから保存方法も深刻だったろうな
米軍は貧相な携行食料でも攻め落とすまでの我慢で済むけど
守る日本はそうもいかんし
2017/04/17(月) 23:24:51.26ID:Y5ax3vEN
戦国時代のように梅干を活用するしかない
2017/04/18(火) 16:44:19.17ID:BEbnFlUY
>>628
守る方は倉庫に備蓄があるし
基地の付近で野菜も栽培していたり、鶏や豚を飼育したり、池や堀に魚を飼っていたりする

本格的に餓死者が出るのは基地を攻めとられた後が多い
2017/04/18(火) 23:00:37.74ID:w/8shCv7
陥落時のは落伍で再現されているとも言える
何故か戦果としては記録されないが
2017/04/20(木) 12:01:30.79ID:UhvvgWow
独ソ戦前にソ連から宣戦布告されるとヒトラーの暗殺は回避できるけど
ドイツの生存フラグはやっぱ独ソ戦後からの講和会議をしないといけない
45年までにアメリカ落とせばいいかなと思ってる今日この頃
2017/04/20(木) 19:58:33.45ID:64COCzu/
佐世保と大村を艦隊と船団集結地にしてるが、なぜか九州には一度も敵潜が来ない
一応哨戒してるけど佐世保〜上海の船団だけは会敵率ゼロを更新中
2017/04/20(木) 23:05:15.56ID:W0v7qVGT
>>632
そこは迷うところ
オハとハバロフスクを確保するため早期開戦は必須だけれど、
その後バルバロッサを待つべきか否か…

>>633
なんと…、福岡や鹿児島にでも張り込んでいるのだろうか
2017/04/20(木) 23:10:53.32ID:86ulR9jy
たしかプサンや上海で潜水艦の待ち伏せされたことはあった
2017/04/20(木) 23:40:50.82ID:W0v7qVGT
釜山にはソ連の潜水艦すら来るね
浦鹽から二組来る
2017/04/21(金) 12:41:04.06ID:MAU0bmJ9
比叡が待ち伏せで6本も喰らって瞬殺された時は凹んだ
他に被害が無かったからいいけど、こっちは個艦集中攻撃できないのがくやしい
2017/04/21(金) 23:15:23.60ID:Wvxbp2O6
対潜攻撃のことかな
爆雷を最適な個数に絞ろうとしても、変な割り振りをされてしまうからね
必ず命中率五分五分くらいになる一発が入るようになっている
2017/04/22(土) 02:19:20.07ID:wUZrRH5I
そう言えば、実際の船団集結地
門司がないのが残念だ。
2017/04/22(土) 10:59:04.68ID:B3+W3bNB
>>638
本人じゃないけど、こちらが潜水艦で攻撃するときの話じゃないか?
2017/04/22(土) 16:35:24.23ID:3uwNdaRO
>>640
確かにそういう趣旨のような気もしていた
でも、潜水艦側は目標艦種と集中度の設定ができるし、
他方、戦艦のどれという個艦の目標設定は敵側もできないはずだと思って
2017/04/22(土) 17:53:43.48ID:5skoCdn8
>>641
いずれにしても、大破した鑑が行き足を止めてくれるように、最初に集中攻撃をしたいところだが。
2017/04/22(土) 19:35:43.71ID:3uwNdaRO
それは目標艦種と集中度を適切に設定すれば概ね上手くいくのでは…
失敗する要素もあるが、味方と敵で条件に差異が生ずることではないと思う
2017/04/23(日) 17:10:56.07ID:5wcCeHVr
何かダメリカの戦艦が単艦で出てきたので潜水艦で一方的にボッコして沈めてやりました
2017/04/23(日) 19:24:51.20ID:bmrkvafr
>>644
あちらが単艦で出てくることあるかな?
最低でも駆逐艦5隻は付いてくると思うが。
2017/04/23(日) 21:00:54.33ID:5wcCeHVr
実際にあったから言っているのさ
随伴させる駆逐艦が港にいない状態を作り出してから誘い出せばそうなる
2017/04/24(月) 09:15:24.09ID:90AoqYVz
いや別にルール上は強弱は無くない?
ただ対装甲火力高い兵器はだいたい射程1に集まってるから、同じレンジで戦う戦車は被害を受けやすいだけで
2017/04/24(月) 20:29:05.62ID:D8fqN7XK
>>647
何かと思ったら>>623宛か、鯖移転のあった時期だな

話を戻して…、多分元凶は耐久力が低い戦車が多いことなのだと思う
同じ射程というより、単純に前衛は被害が大きいわけだが、
耐久力の低い部隊が前衛にいると最終的な被害も大きくなるということかと
2017/04/25(火) 01:07:40.15ID:FakN/RGc
強さとは違うけれど、開発の際に戦車枠以外にある砲戦車等のほうが、
重点指定で開発し易いというのもあるかも
2017/04/25(火) 01:50:21.55ID:iNVcsQaK
射程1のユニットは同射程の相手としか撃ちあえないし、射程2以上の連合軍ユニットに対装甲火力高いのはあんまりいないから、ルール上は自走砲の方が生存しやすいと言えない事はない
2017/04/25(火) 03:06:47.98ID:FakN/RGc
戦車自体の生存よりも全体の損害が少ないことが重要だと思う
戦車の耐久力が高いなら、敵の攻撃が戦車に当たったほうが損害は少なくなる
設定をどれくらいに調節すべきかは難しいところ
2017/04/25(火) 12:44:44.01ID:T3yOepsw
ソ連とは講和しちゃったけどJSシリーズの実力どんなものかは見てみたかった
2017/04/26(水) 00:23:59.77ID:YiNl1XHB
日本への北樺太返還がない講和はあり得ぬ
クラスノヤルスク迄進軍すべし
2017/04/26(水) 13:41:37.98ID:OcVO0hVz
このゲームの仕様もあるけど
海軍機がここまで役に立たないと
陸軍に工場を引き渡せと思ってしまう。
海上で役に立つかと思えば拠点に飛行場作り放題なので
そこも陸軍に埋め尽くされているし。
せいぜい飛行艇くらいしか作るものが無くて悲しい。
2017/04/26(水) 18:06:38.03ID:U8/mEjmN
チート臭い4式重爆1型特に頼りすぎやからそんなこと言うねん
2017/04/26(水) 21:09:45.67ID:OcVO0hVz
いやいやそこまで行けば海軍も強くなるからw
たしかに一式とか深山は期待はしてないけど
ゼロ戦21とか99艦爆97艦攻とか96陸攻もボロボロに落とされるのが
まあ、ロシアと戦ったときは高射砲300門で100機くらい落としたときは
こっちが気の毒になったけど・・・
2017/04/26(水) 21:20:42.41ID:YiNl1XHB
でも、海軍機と陸軍機でどちらが強いかと言ったら、
序盤の戦闘機としては海軍機の零戦が圧倒的に強いでしょ
中盤は陸軍機のほうが優秀になるけれど、終盤は海軍機も一応盛り返してくる
2017/04/26(水) 22:15:20.52ID:b7rVOuKf
太平洋戦記3は連合軍の対空砲が最初から性能良いから
彗星や天山もきつい

戦闘機振り切るなら速度も無意味では無いが対空砲だと厳しい
戦闘の計算式みると防弾ぐらいしか対策無いのがきつい

性能で陸軍機が有利なのは当たり前なので空母が使えるかで評価が決まってきそうだな
2017/04/26(水) 23:20:14.44ID:OcVO0hVz
詳しくは知らなかったけど
彗星とか天山は43年に量産されたものなんだな。
一方アメリカは42年夏には
ヘルキャットやコルセアを量産したという
実際の戦争は運用方法とかいろいろあるから一概には言えないけど。
ゲームで量産時期がそれなら本当に詰むw
2017/04/27(木) 00:02:57.69ID:xAvHSOpw
たしか太平洋戦線はヨーロッパより遅くて
F4Uは1943年2月14日の戦闘が最初らしい

F6Fは1943年9月ぽいな

ゲームでよく使う零戦五二型丙は1944年10月生産開始

マリアナ沖海戦が1944年6月19日?20日だから艦載機としてはタイミングを外していて
零戦五二型甲が1944年3月でぎりぎりっぽい

この海戦にまにあわなかった戦力は戦略的な影響は少ないだろうな
2017/04/27(木) 17:10:20.53ID:hKHQlnpG
春日丸という船があるけど
鉄の量で言うと結構な量だけど値段で言うと
駆逐艦1隻くらいの値段でできるのだな。

このゲームは鉄が基準だけど
金が基準になればまたいろいろ変わっていくのかな?
2017/04/27(木) 18:52:23.78ID:7ELWGEC+
そりゃもう資源の獲得がなくなって、全く違うゲームになる。
2017/04/27(木) 20:03:52.23ID:MfhRwnV1
金の概念が導入されたからといって資源の概念がなくなるわけないと思う
現実がそうなわけだし
2017/04/28(金) 00:43:01.88ID:NtB1MaWd
>>656
序盤に作る陸軍機って99式双軽2型ぐらいだけどなぁ
島嶼部の防空も4式疾風が出来るまではゼロ戦一択だし
陸軍機は航続距離が短いのが多いから使いにくい
2017/04/28(金) 01:17:05.74ID:/IZrkE/q
97式戦好きだからわりと作る
対米開戦ぐらいの時期だと本土満州合計でだいたい300機ぐらいはいつもある
2017/04/28(金) 01:40:07.27ID:UV/z3Jdy
あとは、偵察機は九七式司偵が燃費良くて使える
輸送機も一応キ105と百式を作っておく
九九式襲撃機を使う人もそれなりにいるだろう、…くらいかな
2017/04/28(金) 02:29:39.72ID:UV/z3Jdy
>>665
九七式戦は趣味の世界だね
零戦は無論のこと一式戦でも粗完全に上回っているのに敢えて作るとは!
海軍機との比較という話題からは逸れるけれど、こういうのはやはり必要
2017/04/28(金) 08:18:26.26ID:mMGmwRWJ
99襲撃機は、堅いし攻撃力はあるし、数値以上に働いてくれる。
もちろん航続距離が無いのが難点だが。移動が大変。
2017/04/28(金) 15:54:10.46ID:/IZrkE/q
中型爆弾は小型の倍の威力があるので、どうせなら99式双軽使いたい
2017/04/28(金) 17:58:39.07ID:lp4wZy2p
97戦は使ったこと無かったがあえて使うならフィリピン上陸と
ビルマ戦線が楽しそうだ

陸上爆撃機は数が欲しいから99襲撃機も99双軽も併用してしまう
その結果で放置された旧型機体が残ると史実っぽくて楽しくなる俺
2017/04/29(土) 00:20:41.09ID:bP0t3wCq
九九式襲撃機は、燃費でも生産費用でも倍以上に優れていて防御も堅いから、
九九式双軽の倍の機数を生産して飛ばせば良いという考え方もできる

尤も、航続距離が短いので位置的に爆撃できない場合もあるし、
通常の移動でも倍の移動をする必要が出てくる場合も少なからずある
故に九九式双軽もやはり必要
2017/04/29(土) 01:02:13.92ID:kC+eKSmw
99襲撃機は航続距離の関係で拠点の部隊配備数制限を圧迫しやすいから
増やしすぎるのも使いづらいしな

整備隊を小まめに移動させても何とかなりそうだけどあまりやりたくない
2017/04/29(土) 02:20:54.39ID:GRhLNzaN
限られた状況でしか使えないから、集中運用で、惜しげなく使える。
2017/05/01(月) 18:10:59.36ID:DyHy248V
>>671
拠点数がうんと多いルールだったら
大量の99襲撃機で一つずつ潰していく戦法が有用
2017/05/01(月) 19:51:57.35ID:wQgeaoe8
アメリカで飛行可能の零戦22型を所有する、ロスで飛行教官してる日本の方が
米連邦航空局発行の零戦専用の飛行免許「MI-6AM」を取得して
今年の夏頃に日本各地で日本人による飛行ショーを目指してると朝日の夕刊に載ってた

所沢航空公園で零戦の発動機の音だけは聞いたがぜひ飛んでる所見てみたいものだ
2017/05/01(月) 22:38:55.48ID:Ty/urOs7
ほう、日本人の所有で日本人が飛行するのか
それも日本各地での飛行となると完全に帰ってきたという感じだ
素晴らしい
2017/05/02(火) 12:24:54.11ID:pEElkLhX
機体毎に専用免許があるとは初めて知った
維持費バカにならんだろうけどいろんな航空部品が向こうは流通してそうだから
専用加工しても日本に比べればやっぱり安いのかな
2017/05/02(火) 23:06:24.88ID:zMb36gWs
その免許が日本で通用するのかというのも確認済みなのだろう
それにしても今年の夏に飛行予定とは非常に迅速なことだ
2017/05/06(土) 20:31:12.55ID:NKvrNZP4
商船構造の船は脆くて防御が薄いのだから、必要な鉄も半分にすべきでは…
2017/05/06(土) 21:23:29.48ID:26VEgcOQ
必要鉄は関係ないでしょ
あくまで攻撃くらった時のダメージの問題だから
2017/05/07(日) 01:39:49.36ID:BmosKXui
装甲の厚さは排水量に現れているから、鉄で差を付けるのは難しいな
ただ資金の要素がないために商船構造のほうが逆に生産費用が割高な感はある
利点は新造工事規模が大きいことくらいか
2017/05/08(月) 19:03:50.77ID:xfWhG62O
ブリカスは独ソ戦始まったら内地は全て占領してアメカスが開戦して2ヶ月経過するまで放置で良いことがわかって驚いた。
和平の譲渡案も他の国に比べてとても魅力的だしもう少し頑張って欲しかったな。
2017/05/09(火) 00:23:36.80ID:/nDWg/or
内地とあるのは、地図内の英軍根拠地ということかな?
印度と香港は意地でも手放さないんだよな、英国は
2017/05/09(火) 05:37:22.38ID:PV96KKyE
仮にリアルにアメリカと満州国ありきで講和したら今の世界はどうなっていたんだろうね
まあ、ソ連が黙っていないだろうけど。
685名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/09(火) 19:03:54.04ID:ufpf37FN
はじめまして。かつて2を堪能していた者です。
久々にゲームに興味が出て3をやろうかどうか迷ってます。
キャンペーンシナリオの、高い難易度で戦うのが好きで、
(といっても2だとガダルカナルまで。マリアナはクリアできず)
兵器そのものや改造にはまったく関心がないです。
GSホームページを見ると、3は兵器マニア向けで、
ひたすら設定がややこしくなっている印象でした。
2も3もプレイした方、キャンペーンシナリオ比較していかがでしたか?
なんとなく、3を買うより2のマリアナに挑戦した方が楽しいかもと
まよってます・・・・・。
2017/05/09(火) 20:06:36.24ID:zWlbw6FW
太平洋戦記3ならシナリオは多いのでお勧めします。
大和計画は兵器メインですが購入して貢献して欲しい気持ちもあります

ちなみにマリアナは3でも難易度厳しいです。
687名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/09(火) 21:34:47.70ID:ufpf37FN
>>686
さっそくありがとうございます。
公式HPを見れば見るほど「煩雑そう・・」と思ってしまうのですが、
大丈夫でしたか? あと、ガルパニック作戦シナリオって、任務に成功したら、
そのままキャンペーンシナリオに継続できますか?
質問ばかりでスミマセン。
2017/05/10(水) 02:48:45.34ID:8yQP2Mh8
>>687
全シナリオそのまま継続できるよ
2017/05/10(水) 18:59:44.16ID:TghYGNnQ
豪州の講和条件ってなんだろう?
全部占領したけどさっぱりでない
2017/05/10(水) 19:49:10.93ID:f347Uqi0
米豪遮断
ニューカレドニアも占領すべし
2017/05/10(水) 21:56:56.62ID:bvE0HPxz
豪州は条件2以降はできないものなんだろうか
北部しか戦線が及ばないだろうと見て強く出ているのか…
692名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/10(水) 22:38:34.57ID:KXwQHxy5
687です。ありがとうございました。
2017/05/10(水) 23:29:20.24ID:qLkkE4qT
>>690
ありがとうございます。アメリカが参戦しないと駄目なのか・・・
2017/05/11(木) 00:25:50.66ID:qv8MzovU
一応、解説書には、
「英国が日本と講和した時、米国が参戦していなければ濠州も自動的に講和します。」
という記述があるけれど、これは実際には不可能ということなのかな?
2017/05/12(金) 05:21:13.73ID:II+DX3KM
レッドブル・エアレース・ジャパン実行委員会は5月9日、
千葉県立幕張海浜公園(千葉市美浜区)で開催する「レッドブル・エアレース千葉2017」
(予選:6月3日、決勝:6月4日)に、零戦(零式艦上戦闘機)が登場すると発表した。

 今回飛行する零戦は、三菱重工業が1942年に
製造した零式艦上戦闘機二二型で、全長9.06m、全幅12m、重量1863kg、
最高速は540.8km/h。南太平洋のパプアニューギニアに残されていた
残骸から復元したもので、世界に現存する4機(レプリカを除く)のうち、
現在も空を飛ぶことのできる貴重な1機とのこと。

 同発表によれば、約70年ぶりに零戦が東京湾の上空を飛行
することになるといい、これは「零戦里帰りプロジェクト」の一環として、
これまでの日本を振り返る“平和への想い”を込めたという。


http://car.watch.impress.co.jp/docs/news/1058687.html
2017/05/12(金) 12:19:46.31ID:bXWlrbrn
千葉エアレースは普通に混んでたが今回はハンパなさそうだな
会場近くはまずムリっぽそうだから双眼鏡で拝むのが精一杯かな
2017/05/13(土) 17:03:03.63ID:c8pwLfWs
このお知らせを見たとき歓喜した
予選日と決勝日の両日飛行するのかな?
2017/05/16(火) 06:09:19.65ID:Umjr/Ikl
富嶽の掃射機としての設計図が群馬県太田市で見付かったようだね
四発掃射機だったらしい
是を機に、本作でも富嶽は爆撃機の他に、輸送機と掃射機を設定しよう
2017/05/16(火) 20:23:09.64ID:6d3OMJv9
>>698
「さらば空中戦艦富嶽」ってドラマを思い出した。
実際に富嶽の設計者へインタビューとかしてたんで今では貴重な映像かもしれんが
ガキだったから、P51を寄せ付けずB29も叩き落し自由の女神を粉砕したりとか
豪快な仮想シーンしか覚えとらん
2017/05/17(水) 13:08:34.92ID:ztOoOx4I
何気にP-38が爆装すると阻止しきれなくて怖い
2017/05/18(木) 02:29:13.13ID:uh6EtyDX
>>698
でも本作で富嶽の輸送機や掃射機が有効に扱えるかどうか

輸送機は着陸できる飛行場さえあれば地図上どこへでも大量輸送ができる
掃射機は敵本土へ随伴戦闘機代わりに使えたら良いかも知れない
2017/05/18(木) 17:03:42.52ID:rjdwStGQ
掃射機って戦闘機を相手にするのじゃなくて飛行場を破壊するためのものじゃなかったかな?
たしか銀河が改造されてサイパンの飛行場を一時的に破壊したような
2017/05/18(木) 23:58:15.23ID:uh6EtyDX
主な標的は確かに地上目標なのだが、
本作で敵本土まで行って掃射火力がどこまで役立てるか…
一応在地機殲滅できるほどなら実用性はあるか
2017/05/19(金) 01:56:56.58ID:1Hf2K999
太平戦記3だと固定掃火と旋回空火は別の能力で両方高い機体は無いな
爆弾の変わりに機関銃追加した爆撃機を混ぜるのは小説みたいでロマン感じる
2017/05/19(金) 12:48:31.61ID:I6q9s25w
輸送機なら積載量20tだから燃費考えても緊急輸送で使えると思う
本来の爆撃任務は毎回迎撃機にボコられまくってもう根を上げた
2017/05/19(金) 21:41:48.08ID:wk2iY/l7
手間を惜しまず延々と一機ずつ飛ばすのだ
2017/05/19(金) 22:55:33.68ID:0gpH7cT8
豪華客船を空母が足りないからといって空母にするのはこのゲームだともったいない。
燃費は高いけど速度がいいから艦隊に随伴するのに丁度良いし小規模の港なら高速輸送艦とセットで簡易設営部隊もできる
もんだいは建造期間が長いから初期にあるのと最初に作らないと完成が終戦間際になってしまうことだ
2017/05/22(月) 23:07:18.85ID:vGFoiFTe
ホテルじゃありません!
2017/05/22(月) 23:42:47.15ID:lxeieb2i
何と、国民を増やせると
2017/05/23(火) 13:59:52.73ID:Gxo72Kg+
以前から興味があったからとりあえずアマゾンで注文してみた。
WW2ものは提督の決断1,2,4しかやった事ないから敷居の高さが心配だ。
2017/05/23(火) 20:46:47.70ID:2ruZmBU5
うちは正規空母10隻が完全にホテル状態
2017/05/24(水) 06:36:58.73ID:aXbl/snA
>>710
ものすごく手間がかかりますが何回も考えながらプレイできるのでお勧めですよ。
とにかくセーブは小まめにセーブは100個できますが
全然足りません
2017/05/24(水) 23:55:56.26ID:SUcLGeU5
事情は違うかもしれないが
実際の日本軍もWW2中期は空母航空隊を基地航空隊に
転属していたくらいだからな。
いっそのこと熊野丸のように貨物を搭載できれば良いのだけど
あの頃の思考の人にはむりかな
2017/05/25(木) 12:55:00.87ID:4cIVmQuP
>>713
瑞鶴にシンガポールからゴムなど運ばせてるよ
輸送船枯渇の現実知った乗組員が嘆いて士気ガタ落ちしたようだが
2017/05/25(木) 21:13:15.81ID:iH5kmdiV
戦艦や空母みたいな燃費極悪の大型艦を輸送船代わりに使うとか不経済もいいとこだからね
第一、日本の場合輸送船も足りないけど燃料はそれ以上に不足してるんだからそんなの最後の最後までやらない
2017/05/25(木) 23:50:32.59ID:3CrNpdNb
強風海域でB-24の大群に空襲されて空母3隻が大・中破
さすがにへこんだ
2017/05/26(金) 01:29:11.55ID:dL4jaJwO
どこから間違えたか振り返ってあり得ないミスならセーブデータからやり直す
でも
それなりにリアリティ感じるミスならむしろ継続したくなるレアイベントかもしれない

必ずしもクリア狙いでゲーム始めるわけで無いしな
2017/05/26(金) 22:56:26.57ID:SgueSu4S
五島列島沖の海底に突き刺さった潜水艦が撮影されたそうな
2017/05/27(土) 00:20:56.23ID:o0oTdv3E
ショートシナリオで歴史のIFに挑戦するのも良い。
2017/05/27(土) 13:34:04.23ID:6EepbZbi
>>715
あの時代のゴムは戦略物資だから
沈みやすく遅い輸送船でなく、早くて防御力の高い巡洋艦以上の船で運ぶのは
理にかなっているかも
2017/05/29(月) 17:10:58.72ID:6Y9ljEI4
デリーとダッチハーバー残して遊んでるけど、単独偵察機迎撃以外はジェット機使わないと
B-29、P-51D、スピットMk14の大群はもう手に負えなくなった
B-36登場するまで耐えられるか
2017/05/30(火) 07:23:47.92ID:s3nU3YSK
どんな縛りで遊んでいるかわからないけどそろそろ引導を渡してやれよw
2017/05/31(水) 21:14:29.59ID:UazwDfD4
そういえばFw 190 A-8の火力強化型みたいな機体はなかったな

太平洋戦記3基準だと固定空火32ぐらいか
陣風の28で大差ないかも
2017/05/31(水) 22:57:54.61ID:9KlSxuuc
ドイツ機って航続距離が短いから
欧州ならともかく太平洋で通用するかどうか
それ以前に製造ができないから
集中運用ができないということもあるな
2017/06/01(木) 21:19:01.14ID:MW4CpcNC
日本とドイツが緊密に連携する大戦物は面白そう
2017/06/02(金) 09:27:42.37ID:b+LsBSTF
可能性があるとすれば独ソ戦と同時期に日本もソ連を攻撃してソ連と講和した後
シベリア鉄道経由で交流を深める感じで。
ソ連が参戦しない以上アメリカも下手に動けないからな
2017/06/03(土) 22:22:36.52ID:upi/TOo/
それが良い
日独双方がソ連と講和したのに潜水艦だけで連絡を取り合うのも不合理だし、
西比利亜鉄道を利用したい

それはそうと、遂に日本で日本人による操縦で飛行する零戦を見てきた
素晴らしい
2017/06/04(日) 22:24:17.09ID:HDpgjLt3
輸送船を詳しく調べてみると。いろいろ面白いことが判明して楽しいな。
39年シナリオでいうと
山鷹・海鷹 ← まだ輸送艦で海鷹と同じ輸送艦が建造中である
浅間丸・龍田丸・鎌倉丸 ← 春日丸に近いけどもっと古い客船
新田丸・八幡丸 ← 竣工時期が違う。
そういうのを調べて追加したりするのはなかなか面白い
2017/06/04(日) 22:37:35.16ID:HDpgjLt3
それと輸送艦が損失した原因が潜水艦と航空機という事実は驚いた。
艦船でやられたのは5%も無いそうだ
そうなるとこのゲームの基本コンセプトである
基地(飛行場)を作らせない、小まめに潜水艦を撃破するという戦法は実に
利にかなってると言う事になる。
本当にこのゲームは面白いな。
こんどは擬装の種類をいろいろと調べてみます。
2017/06/05(月) 05:50:54.54ID:yJXXJGwr
輸送船は脅威になる水上艦には勝算無しに近づかないからな
2017/06/06(火) 22:03:17.15ID:YpK7urdq
短い時間ではあったが零戦の飛行に感激した
今後も是非見たいものだ
ということで、太平洋戦記でも二二型を作るとしよう
2017/06/06(火) 23:09:53.32ID:PZpID0YG
零戦のオーナー、復元整備に5億投じたと言ってたなぁ
今後も日本各地で飛ばしたいらしいけど、スポンサーがなかなか見つからないらしい
2017/06/07(水) 23:19:25.63ID:Af+eJBj3
やはり簡単ではないのか…
個人投資の募集でもしたら結構集まりそうではあるが
2017/06/08(木) 23:55:26.58ID:flyJjCi5
機銃はどうしているんだろう
2017/06/10(土) 23:26:23.52ID:OCukvvWl
そりゃ外しているに決まっている
2017/06/11(日) 23:00:52.36ID:+RenL51v
零戦が離陸してから脚部を収納するところを初めて実際に見られた
2017/06/16(金) 08:13:53.68ID:faelD6h5
オハ油田を調べてみると1920年代に発見され採掘もされているのに
チチハル油田みたいな発見は戦後、質も悪い油田があたかも先に発見されるという
まあ土地が樺太という場所だからこうなったのかな?
2017/06/16(金) 23:41:02.01ID:7PQQ/nXX
北樺太ではオハ以外にも多数の油田が発見されたし、石炭は更に多かった
日本が敷設した線路が各地にあった
日本は樺太を取り戻すことにこそ全力を注ぐべきだったのだ
2017/06/18(日) 19:38:16.28ID:+YC6BSa8
パラオの鉄礬土は運搬方法に乏しいのが勿体無い
貴重な資源なのに
2017/06/23(金) 20:50:18.84ID:UB2peaXt
陸戦兵器工場があるのは全て動員数の多い大都市だが、
倍増動員して工場を1,5回休ませるか、通常動員・通常操業すべきか悩む…
2017/06/25(日) 02:52:16.62ID:tZXWHL25
警備戦力と整備部隊、空挺部隊が充分に足りているなら陸戦兵器優先で良いのでは
2017/06/25(日) 03:07:54.11ID:c3xNZ+1r
空挺部隊とか歩兵部隊よりも陸戦兵器の方が性能的に優秀だから
工場をメインにしてる。
警備部隊は中国とソ連を平定すれば余るほどいるしな

ただ、生産された陸戦兵器の必要人員はどこから来ているのかと・・・・
2017/06/25(日) 03:32:09.98ID:tZXWHL25
必要人員の件は確かに違和感があった
でも歩兵等とは全く別個に動員していて指定も表示もできないのだと解釈した
2017/06/25(日) 07:33:49.27ID:oXY1Svlu
警備は兵器で代用してる
2017/06/25(日) 19:38:51.90ID:eq515rmv
新造空母、横須賀回航途上で敵潜に食われた〜(滝涙)。 
2017/06/25(日) 20:02:36.55ID:oXY1Svlu
潜水艦運用の成功例だ
2017/06/26(月) 07:54:53.99ID:jPnyeNFR
具体的にどのあたり?
東海で対潜哨戒していなかったの?
2017/06/26(月) 20:13:04.99ID:s0jCXV2e
うちも護衛不足で1回似た目にあった
2017/06/27(火) 05:28:13.50ID:jH7z3dOV
本土近傍は商船がダース単位で居るんだから空荷の商船一隻を
事前に走らせれば潜水艦が食いついて悲劇は防げるんだよね。
小型輸送船とか適任でしょ。
2017/06/27(火) 07:54:05.49ID:hjA8Gfvw
輸送する船団と潜水艦と戦う船団は分けるのが理想

潜水艦掃討艦隊に輸送船一隻混ぜると潜水艦見つける確率上がるよな
2017/06/27(火) 23:45:33.39ID:rMC1kN58
向こうが攻撃しようとしてくるからね
逆に退避中の潜水隊を発見できた記憶がない
2017/06/29(木) 23:51:52.46ID:YRe02THB
潜水艦をもっと有効に活用できないものか
2017/06/30(金) 02:11:41.74ID:ExpC4fIq
>>752
スクラップにして鉄を違うことに使うのが一番効率良さそう
2017/06/30(金) 17:14:32.70ID:DyPks1A3
無価値な発言だな
2017/06/30(金) 17:39:53.78ID:JV0H1HlI
魚雷命中時の損害判定の乱数をもっと大きくしたい
運さえ良ければ大型艦でも喰えるようになれば潜水艦による敵主力への攻撃にもやる気が湧く
2017/06/30(金) 18:25:19.78ID:JusMWYTJ
大和計画で追加された要素か
2017/06/30(金) 19:21:51.61ID:BGZ5NT1N
>>747
横須賀入航直前。2ターン前に米潜撃攘したので油断してしまった。
対潜哨戒は通常哨戒をした為出来なかった(南鳥島悪天候で横須賀代替哨戒)。
艦名が「畝傍」(雲竜型9番艦)だったのもアレかなぁ(怖)w
2017/06/30(金) 19:22:19.60ID:MfLtiTN2
潜水艦なんて建造に手間がかかる割りにトン数少ないんだからスクラップにしたって知れてる。
航空攻撃か艦隊戦で駆逐艦を壊滅させた上で被害無しに大物を食えばいい。
イエの沖合い付近で待ち伏せしてラングーンかメルギーを襲撃に来たイギリス艦隊を狙うのが
お勧め。
759名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/30(金) 20:18:16.28ID:nrqs8vat
もしかして40年9月9ターンにオハ占領・9月10ターンに開発を油田探索に設定だと10月1ターンに油田発見できない?
2017/06/30(金) 20:19:08.44ID:nrqs8vat
sage忘れ申し訳ありません
2017/07/01(土) 00:05:41.71ID:Jy7KfbAB
>>759
僅かに遅かったかも知れない
確か発見時期の二回前には油田探索で固定していないといけなかったはず
満洲の油田と基本は同じ
2017/07/01(土) 05:51:44.01ID:yGlRwOHu
なるほど、ありがとうございます
諸般の事情で対ソ開戦が遅れたのでオハ占領はこれ以上前倒しできないけど
7ターンと8ターンのデータが残ってるから
オハ占領前の8ターンか9ターンに油田探索に設定するので見つかればいいが
2017/07/01(土) 15:35:57.41ID:efEZlJH3
ずっとやってると腕が痛い。
マウスは難しいね。
2017/07/01(土) 15:51:01.80ID:1wASPebt
子供と年寄りは1日1時間までですよ
2017/07/02(日) 02:06:59.31ID:28ffMZrZ
>>762
それが可能か前々から気になっていたが試してはいなかった
敵の勢力下にある段階で試掘を開始できるものだろうかとも思うが、
差し支えなければ結果をお聞きしたい
2017/07/02(日) 17:45:29.97ID:NoLE2gfO
通常版はそれでもできるけど大和計画だとできなくなった
というか科学技術の最初の壁が高いから油田探索にしたままでもそんなに影響が無いという。
結局ドイツ様になってしまう
767759
垢版 |
2017/07/02(日) 19:53:23.85ID:r4QaR5PA
7ターン最後のデータからやり直して、8ターンに油田探索に設定、9ターンにオハ占領で
無事油田発見できました。通常版でよかった。
2017/07/02(日) 21:19:07.96ID:28ffMZrZ
情報感謝
次からはそれは採用ことにした
2017/07/02(日) 22:02:13.28ID:28ffMZrZ
うわ、変な日本語になっている…
「次からはそれを採用することにした」ね
2017/07/03(月) 02:07:34.72ID:GsG93e2s
オハ含めて北樺太の油田は既に複数発見していたわけだから、
こういう処理でも不自然ではないな
2017/07/03(月) 23:53:08.93ID:4N7Rs5Tt
46年、ついにB-36が本土へ飛来
迎撃でジェット機すら犠牲無数、毎ターン練度低下の惨劇進行中
B-29とは次元が違い過ぎて、マジで鬼か悪魔に見える
こりゃ講和しないとマジで潰される
2017/07/04(火) 00:15:56.79ID:F4jyx9vw
>>771
事実上B-36が飛んでくるようになったら詰みってことか……
2017/07/04(火) 02:45:20.82ID:Cg3Ni1Nx
>>771
2の時はキ91とか富嶽で米本土の飛行場叩けばなんとかなったけど3だと厳しいの?
2017/07/04(火) 06:45:17.20ID:c2rS/sAW
こういうときこそ奮龍を使おう
2017/07/04(火) 22:00:51.22ID:cLB1+l36
西海岸の基地を威力偵察してみた

B-36 タコマ
B-32 シアトル
B-29 サンディエゴ

高くつくけど、タコマ飛行場を全力で潰せばB-36は防げる
北極経由で中部や東海岸からも飛んで来たら処置無しだが、流石にそれはなかったんで助かった
とはいえB-36の上空迎撃は絶対お勧めできない
2017/07/05(水) 00:20:30.65ID:aEqrCPVv
そんな怪物が飛来しても負けない日本って凄いなあ
2017/07/05(水) 01:12:48.78ID:dPhdc/aV
奮龍はどうなったん?
迎撃度10くらいあればかなりの効果を期待できるのでは
2017/07/05(水) 02:13:26.53ID:c2FXRJ0D
撃沈させるにも上限があるからそこからの爆撃が痛い。
紺碧の艦隊や旭日の艦隊の世界なら全機撃退はありえるがw
2017/07/05(水) 20:51:13.89ID:zoXHeGvb
火龍2型夜戦を大量生産で奮龍殆ど作ってなかった
2017/07/05(水) 21:49:25.12ID:zoXHeGvb
爆撃目標の上空でないと対空誘導弾は使えなかった・・・以下、山口防空戦の模様 対B-36 64機

呉  高高度迎撃 撃度度7 使用不可
八幡 高高度迎撃 迎撃度12 使用不可
 
呉・八幡からは火龍2型総数 50機発進。犠牲 41機・練度4低下して、残り 19機

山口 迎撃度7 迎撃率80% 対空誘導弾16発発射 撃墜9機 でした
2017/07/05(水) 22:32:00.40ID:zoXHeGvb
連投すみません、迎撃機使わず誘導弾だけで実験

新潟:晴れ迎撃度10
B-36 78機 迎撃率160% 125発発射 撃墜75機 高射砲で撃退2 工場生産力2低下

天気と迎撃率がよければなかなかの戦果と感心してたら、1ターン2回も飛んできて
旭川は64機に襲われ、誘導弾未配備のため工場生産力49低下 以上失礼しました
2017/07/06(木) 01:26:47.40ID:gDF79/lK
>>781
乙です
やはり堅い敵に対して奮龍は極めて優秀
迎撃度10あれば確実に敵機の九割六分を葬り去る
それを超える迎撃度なら敵機の1,67倍発射すれば全滅させることも可能
大量生産を継続する必要があるものの、通常の航空機より生産性は高い

天候は恐らく関係ないはず
曇による迎撃度低下は乙型電波警戒機完成の時点で克服されているし、
降雨や霧があれば相手は逆に爆撃できなくなる

あ、但し旭川はもしかして元々誘導弾を配備できないか…
泊地のない地方根拠地には誘導弾を運搬する手段がない
室蘭や釧路は守れても、旭川は戦闘機による迎撃が必要ということになる
2017/07/06(木) 17:26:02.78ID:q07XHPk1
46年まで続いてたとするとこのゲームは無理だけどアメリカは原爆を何個も開発してそうだな
ただここまで迎撃されると回収されるリスクがあるかもしれないが。
2017/07/06(木) 18:59:50.17ID:MKX0sZRt
火龍や奮龍等で徹底抗戦する日本に、原爆を鹵獲されて解析される可能性があるから使用しなかったと考えてる。
2017/07/06(木) 23:09:50.42ID:d/XzTNpb
でも迎撃率80%では半分も討ち漏らしたから過度の期待は禁物
2017/07/07(金) 01:46:04.68ID:fQ3L7iq8
迎撃度は化学兵器三つと哨戒で最大四段階向上できるが、
それでも迎撃度10以上になる確率は五割なので、確かに稍厳しい

而も哨戒は狙われ得る根拠地毎に自ら行わねばならない
逆に言えば哨戒範囲は関係ないので、最も燃費の良い九八式直協機の出番か
2017/07/08(土) 09:45:06.47ID:TKU41SPH
41シナリオで開発済みの旧式機で、使用に耐えうる機体はありますか?
潰すのは簡単だと思いますが、使える機体があれば活用したいです。
2017/07/09(日) 23:57:09.45ID:JT09IJU/
41年だと一式陸攻や九七式艦攻も序盤は使わないわけにはいかないしな…
というよりこれらは最新鋭機になるから旧式機とは言わないのか
2017/07/10(月) 00:58:03.20ID:FBntfP0o
特に偵察・哨戒に関しては旧式機も使い道があると思う
燃費・航続距離共にそこそこ良い九七式司偵一型や、
燃費最強で艦隊の対潜哨戒専用の九六式小型水偵といったように
2017/07/11(火) 02:33:49.78ID:bHZ62Zhd
他の人が余り使わないであろう機体の使い道を発見するのは一つの技術だ
自分で色々見付けてみると良い
791787
垢版 |
2017/07/11(火) 10:53:54.99ID:Mc6FoV0+
皆さまありがとうございます。
792787
垢版 |
2017/07/12(水) 07:19:12.28ID:E4Dj8KD/
回収した発動機が惜しくて流用する場合もある
2017/07/12(水) 22:10:34.85ID:jM+NCvd3
海軍機
九六式艦戦…零戦のほうが全体的に遙かに勝るが、機動力は高い
九六式艦爆…九九式艦爆が速力・防御・航続で勝るが、急降下爆撃は可能
九六式陸攻…一式陸攻が速力・航続で勝るが、防御と燃費ではこちらが勝る

陸軍機
九七式戦…一式戦一型との差は微々たるもの
九七式司偵…一〇〇式司偵一型よりも航続と燃費で優れ、主力として使える
九七式重爆…一〇〇式重爆撃機が防御と航続で勝るが、そこそこの性能
2017/07/13(木) 00:29:49.64ID:Mb7Xag7k
無印と随分違うな。
100式重爆なんて、稼働率が低くて使えなかったけどな。
2017/07/13(木) 02:41:11.77ID:l4KvyTWU
九七式司偵は、初期配備の機体も大切に使うね。潰すのはもったいない。
2017/07/13(木) 20:59:00.40ID:SOybIz+a
昭和十六年から始めた場合、ハ34-01が熟成されているので、
これを搭載する一〇〇式重爆は防御が堅く結構使える

一方、昭和十四年から始めた場合は、ハ34系列を熟成させるかで大きく変わる
個人的には一〇〇式重爆だけのためにハ34系列を熟成させる方針は採用しない
よって稼働率が低い機体となり一〇〇式重爆は使い勝手が良くない
2017/07/14(金) 00:29:53.63ID:bfeHqtSQ
ハ42-1型の最短が41年8月に完成するから100式の活躍場所がね
海軍も靖国1型を開発すればさらに活躍の場所が
陸軍兵器は初期兵器でも使いやすいのに航空機の使いにくさはひどいな
2017/07/15(土) 16:22:37.25ID:gq4Xr1rE
通常哨戒・対潜哨戒と海上護衛の水上機は燃費のいい旧式機の在庫活用中
2017/07/15(土) 20:06:03.75ID:M8HNSWMd
さすがにイ式重爆はエンジンもろとも資源かな
2017/07/17(月) 16:54:02.49ID:9Qxb1uhs
誰か、最終ターンまでねばった人いる?
2017/07/17(月) 18:03:33.18ID:80ZgzLQT
46年2月、富嶽とキ91でB-36基地のタコマ・サクラメント定期爆撃中だが
損害が酷くてあと1年は自信ない
2017/07/17(月) 22:05:38.17ID:IQroRbw1
航空機工場吹っ飛ばしても生産止められないかねえ
そもそも工場爆撃のほうに富嶽やキ91を回すのが得策かも問題だが
2017/07/18(火) 15:41:31.90ID:P5DEjtTH
このゲームあんまり戦略爆撃が有効じゃないんだよなぁ
グロスドイッチュラントのほうなら戦略爆撃は凄い有効なんだけど
2017/07/18(火) 20:50:22.10ID:sBzuidCP
ようつべで、カウル無しのマーリン・グリフォン・R2800・R3350・R4360のエンジンスタート映像見たが
大切にメンテし続けてるんだなぁと感心した。
しかし、28気筒のR4360なんて化け物サイズエンジンはやっぱりアメリカでないと作れんな
2017/07/18(火) 22:28:34.23ID:GlTqLfEx
富嶽をハワイから飛ばすと大型爆弾25発で戦略爆撃できるというのは本当?
806名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/19(水) 11:11:13.38ID:K9ChXOfn
>>805
航続ごとにエディタで爆弾搭載量調整するんだぞ。3,000キロのちょうどいい航続がないから
2017/07/19(水) 13:12:15.87ID:kG59m+zD
考えもしなかった。ただヤドカリのように絶対国防圏に籠ってやられるだけだったから。
2017/07/19(水) 19:05:24.08ID:/zGgMX7N
>>806
エディタ使っての話なのか?
前スレを読んだら次のような書き込みがあって気になったのだが…

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合38】
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1435210819/87
 最近知ったが、ハワイからだと富嶽で爆弾25発装備で戦略爆撃行けるんだな
 喜んで400機掻き集めてサンディエゴ爆撃したら米艦隊に多大な打撃を与えた
 よし次はシアトルから順に爆げ・・・
 あれ?燃料が

「最近知ったが」とあるから、意図的に調整したわけではないようだが…
何かの勘違いだろうか
2017/07/19(水) 19:26:20.01ID:ufC9JNdr
オレは、檜山義之の小説に影響されて得撫島から爆弾25発搭載で富嶽飛ばしてるわ。
本当は択捉島から作中は飛ばしていたんだが、このゲーム千島は得撫と占守しかないからね。
しかし千島のこと考えるたびに日ソ不可侵条約を破った上サンフランシスコ平和条約にも署名してないロスケ
に千島を領有する権利はないと想うわ。
四島などと言わず全千島を即刻、日本に返還すべき。
2017/07/20(木) 21:40:54.76ID:ZV0pk5PR
ぶっちゃけ、要らん
北方領土が大きな戦略的重要性を持つのはロシア側から見た場合だけで、日本側から見た場合大した旨味も無いくせに最前線として防衛戦力はたっぷり置かなきゃならんゴミ土地
せっかくロシアはあの一帯の防衛の為に少なからざるリソースを割いてくれてるんだから当分あのままで良い
2017/07/20(木) 22:46:54.88ID:FPeBDK+Y
たいていは
ただしかより採算とれるか重視されるはず

守るときは相手が採算とれなくするため本気で守るのが重要だけど
奪回で本気すぎるのも良くない
2017/07/20(木) 23:26:56.26ID:5tgeZXNG
ハワイで底無しフードファイター富嶽を食わせるのは悪夢だった
2017/07/20(木) 23:39:20.22ID:E9f7jL/b
こういう頭悪い奴がいるから相手は外交が楽なんだろうな
今度はどこの土地をただで差し出そうか?
無料で差し出すから売国ではないってか
2017/07/20(木) 23:45:26.92ID:FPeBDK+Y
>>812
全体的にリソースに余裕無いから
この例だと軽油に便りする戦略は持たないだろうな
2017/07/21(金) 09:40:34.60ID:+imo6dOQ
産油国がうらやましいよ。
砲艦1隻、海防艦1隻動かすのも油のこと考える。
2017/07/21(金) 10:28:25.96ID:48To1ijF
樺太は土地の広く海洋資源にも恵まれ
石炭、石油資源もあるという場所
今必要かと言えば考え物だけど
当時なら南進よりも有効だった事はわかる。
ただ、北進論は海軍の抵抗とスパイの活躍によって消えることになる。
ちなみにゲームで言えば食料と石炭ルールが無いし
発見時期も遅いため
早めに南方を攻略できれば放置されるという悲しさ。
2017/07/21(金) 23:30:36.11ID:VyZSzXdp
自分なら樺太奪還を最優先するけどね
目先の利益ばかり考えずもっと先を見据えないと
2017/07/22(土) 00:21:50.39ID:HQEAgE/F
結局、ノモンハンのお陰で日本はソ連に危機感を持ってしまう。
きちんと分析していれば最近の研究だと
ソ連の圧倒的勝利でもなく結構な損害も出してる。

ただ南進を積極的に推進したのが海軍という事も忘れてはいけない。
北進だと手柄が陸軍メインになるので海軍ではどうしようもない

日本海海戦で勝利した海軍がなぜ北進に消極的だったのは
ほんとうにもったいない
2017/07/22(土) 01:25:30.86ID:skDP1/sL
天皇陛下や国よりも自分の手柄を優先するとは言語道断
その上真珠湾攻撃という愚策の結果、海軍は消滅し国にも致命的な損害を与えるとは…

本来なら手柄が少なかろうと、そんなくだらないことで異を唱えるべきではないが、
北進論で本当に海軍が活躍できなかったのかも疑わしい
浦鹽や勘察加、或いは樺太対岸の尼港・泥港等の上陸戦支援もあるだろうし、
航空機では零戦や九六式陸攻が大きな戦果を残しただろう
残りの戦力は来るべき戦いのために温存するということも覚えておくべきだった
2017/07/22(土) 02:07:23.39ID:HQEAgE/F
そうなると海軍の誇る戦艦が活躍する場所がないという。
南進は石油資源の確保によって海軍が主流になるという考え方と。
どうしても陸軍に賛同したくないという思惑からにある。

日露戦争における勝利も陸軍の絶え間ない犠牲の上での勝利であり。
日本海海戦の勝利というのは別にたいしたことではない。
こっちは近場で地の利があり補給も装備も士気も高く・・・
といってる間に八十八艦隊の追加ソフトがでたというw
2017/07/22(土) 04:41:39.85ID:+qplych9
北進しなかったのは本当に惜しい。
当時のロスケは独逸の電撃戦でボロボロだったわけだし、
日独で挟撃すればソ連崩壊も不可能ではなかったと想う。
まあ、南進しないと海軍艦艇の出番がないし、樺太は石油は出るが、
最重量戦略物資の生ゴムがとれないから結局は北進しても南進したんだろうな。
結局独逸も日本に通告なくソ連を責めたわけだし、同盟国間の信頼関係が希薄だったんだろうな。
南洋群島一つとっても独逸は返還を求めていたし、日本は永久統治を主張していたわけだし。
本の名前はうろ覚えだが、幻想の日独同盟?だったかな
を読むといかに日独間の同盟意識が薄かったか良くわかる。
2017/07/22(土) 07:41:22.25ID:OkXrvoGt
南洋群島ってドイツにとって価値はあるのだろうか?あまりにも遠すぎる。
2017/07/22(土) 09:44:05.25ID:GHbQI1xT
中国に陸軍の戦力拘束されたまま北進は読めない要素多いな
援蒋ルートは止めたらたぶん米英とも開戦だし
2017/07/23(日) 02:18:25.90ID:yarafwZQ
steamで格安で配信希望(迫真)
英訳付けたら海外のプレーヤーにも受けるんじゃない?(棒読み)
2017/07/23(日) 15:06:31.74ID:H1mt9CIn
>>823
日華事変を拡大させた陸軍にもかなりの問題があったということになる
ただ太平洋戦記のとおり米国に対してはこちらから宣戦布告しないというだけで相当情勢は変わったと思われる
2017/07/23(日) 16:00:05.45ID:FevuD4xc
宣戦布告、最初の1発をどっちが撃つかと言う問題もあるが、初戦に奇襲で叩いておきたいと言う気持ちもわかる。
2017/07/23(日) 16:42:25.22ID:H1mt9CIn
国力を考えれば真珠湾の艦隊壊滅などまるで痛くないどころか、
国民世論を味方につけ戦力倍増できるわけだから、戦略的には愚策中の愚策
もし米国側の間者として日本を操るとしたら真珠湾奇襲をさせるのが最適だろう
2017/07/23(日) 16:58:01.79ID:wMxR8/he
>>826
予定していた決戦機の完成0機
一時期の本命だった4発雷撃機は完成の見込み無し

空母も防御力の改善が不十分
大和型未完成

戦争準備はがまにあっていないから俺もなんか分かる気はしてる
2017/07/23(日) 17:58:38.31ID:H1mt9CIn
合理性の有無ではなく、文字通り気持ちがわかるかという話なら、逆に気持ちがわからない作戦とは何なのか
どんな愚策でも人間が考えたものだから、その感情は通常解明できるものだろう
合理性で言えば、真珠湾奇襲は敵側の間者が誘導したくなるほどの愚策
2017/07/23(日) 23:34:34.75ID:TX7ecNq4
南方作戦を米に邪魔されないようにする策は確かに必要だし、外交で米を説得できる見込みが無いなら物理的に妨害不可能な状態に追いやるしか無い
艦隊決戦したら海軍が大消耗してそもそも南方作戦どころじゃなくなってしまうので空母による奇襲ぐらいしか選択肢が無い

あ、そもそも米と関係悪化するような事をするなという身も蓋もない話はなしでお願いします
2017/07/24(月) 00:15:38.11ID:pdHUarTO
戦争準備も不十分で対空トラックばかり本土を守る。

旧式機も量産した結果、うようよいる。

仏印進駐もやったら中国に攻められる。タイは進駐拒否。

それでも俺は首相として最後までやるぜ。まずはタイをな。
2017/07/24(月) 00:33:25.91ID:ZSn31lch
艦隊決戦をしたいがために無謀な南進論を選んだのではなかったのか

当時の米国民は反戦を謳う勢力が根強かったし、大統領は戦争回避を公約として掲げた
米国と講和するにはそこを利用するのが唯一の手段だった
こちらから宣戦布告をしたり況してや奇襲したりすれば、反戦派といえど戦うしかなくなる
つまり講和のための唯一の手段を自ら潰すことになり、
南方作戦どころではなくなってしまうので、こちらから真珠湾奇襲という選択肢はない

やるなら向こうの宣戦布告を受けた後に奇襲するしかない
相手側の航空脅威に対する認識が小さかった頃なら開戦後でも有効打を与えられた可能性はまだある
そこで大きな戦果を挙げられれば講和への道も前進する

それが無理だと考えるなら、その時期に南進論など主張してはならない
それ自体が選択肢として存在しなかったということだ
2017/07/24(月) 01:47:04.44ID:s7cIjUjX
>>827
おまけに着底するだけだから復旧も用意だしな。
完全に撃沈したのは爆沈したアリゾナと戦時中に復旧できず、戦後曳行中沈んだオクラホマのみだし。
山本五十六は愚将であると考えている。
2017/07/25(火) 12:45:38.09ID:IIkII5MK
それにしてもアメリカから宣戦布告ってあるのか?
毎回、39ならやらないんだが。
2017/07/25(火) 12:46:21.89ID:IIkII5MK
訂正。史実ならアメリカから宣戦布告あるのか?だった。
836名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/25(火) 19:07:30.66ID:d+nTjGHo
>>835
ラハイナ号事件とかいうのがあってな…
まあ42年1月に来るかはわからないが。
2017/07/26(水) 00:07:38.50ID:SFmNTO0f
戦争の火が無ければ火炎放射器で大火災を起こすのがアメリカだからな。
火を起こす理由とかそういうのは勝利してから後で説明すれば良いだけだし。

湾岸戦争がまさにそうで
大量破壊兵器がある!! → 戦争 → 破壊兵器ありませんでした(テヘペロ☆)
だもんな
2017/07/26(水) 00:22:49.05ID:1A+GB/vK
>>837
それイラク戦争じゃない?
2017/07/26(水) 00:48:47.44ID:sYwHEBR2
ハルノートが日本に提示されても、返答せずに石油とセメントをしつこく貿易して来る一方で軍備が増加していく日本に我慢できず宣戦布告…。
2017/07/27(木) 06:20:56.31ID:ZVSb+Smy
>>833
それ言うなら現場指揮官の南雲を責めるべきでは?
2017/07/27(木) 17:43:10.48ID:+MR7Goy6
現場指揮官じゃどうしようもないでしょ
真珠湾攻撃をするという前提なら、戦術的にはこれ以上ないくらいの成功を収めた
真珠湾奇襲をするという決定自体が敗着と言うべき戦略的大敗北だっただけ
2017/07/27(木) 23:17:32.96ID:U126Q6S3
セメントって、魅力的な品物だったのだろうか?
2017/07/28(金) 00:32:48.90ID:lwHKEF0g
>>842
安かった
2017/07/28(金) 00:56:07.08ID:zx2fNd1N
ルーズベルト「暗号を解読した結果、日本は軍事作戦の代わりにセメントの大量生産を行っているようだ」
2017/07/28(金) 17:29:03.18ID:w8FVtuy6
貿易で言えば生糸や石炭、米、魚の缶詰とかあったけど
そういうものをゲーム的に廃止もしくは存在しない
少なからずセメントも輸出していたのでそれを利用したということに。

太平洋戦記4がもし製作する事があるなら
そういう資源をもう少し細かくしてほしいな
2017/07/28(金) 18:14:33.81ID:6pCMPV13
魚の缶詰は、よく戦記でも出てくるね。
2017/07/28(金) 20:15:01.25ID:Rhl57/5Q
生糸は学校の試験にも出てくる重要な輸出品目
落下傘等に使われた

生糸の質が良くても空挺部隊訓練時の損耗はこれ以上減らせなかったのか…
2017/07/28(金) 21:06:55.37ID:6pCMPV13
空挺部隊の訓練は、多数の退職者が出るような内容なんだろうか。
2017/07/28(金) 22:32:40.02ID:N8a9Cqxv
>>848
死傷者じゃね?
2017/07/28(金) 23:17:09.88ID:JVabjbKJ
空挺の訓練で半分も死ぬんかね?
当時の落下傘は性能が悪かったのかな〜
2017/07/28(金) 23:21:54.65ID:6pCMPV13
やはり、死傷者か…。
パレンバンに降下した兵士は、多数の犠牲を乗り越えた精鋭だった。
2017/07/29(土) 03:28:45.70ID:IkHP61h+
ううむ、しかし非常に簡単に調べたところ、訓練中の死亡事故は極めて少なかったようなのだが…
勿論公表されなかったものも数あるのだろうけれど、幾らなんでも半数が死傷というのはどうなのか
2017/07/29(土) 05:53:08.83ID:YkeoLsIv
普通の歩兵から選別するから減るんじゃないのか?
2017/07/29(土) 05:53:54.16ID:YkeoLsIv
この中に、真実の大和を買った人はいないのかな、やっぱり。
2017/07/29(土) 12:25:49.55ID:IkHP61h+
>>853
審査に合格しなかったということなら、その人達は普通の歩兵に戻るのではなかろうか
2017/07/29(土) 15:11:55.33ID:dt+ZDMKf
騎兵が解体したら馬と歩兵になるから、落下傘はずしたら歩兵に戻るはず。

しかし、そうならないってことは、殉職だね。
2017/07/29(土) 19:28:22.69ID:IkHP61h+
実際、空挺分隊を解散すると歩兵分隊になる
利益は皆無と言って過言ではないが、唯一工兵の手伝いができるようになる

殉職ではなく兵役免除になったのだと考えておく
2017/07/29(土) 21:16:58.61ID:dt+ZDMKf
損耗が激しいから、空挺作戦は慎重になってしまう。
末期の使い捨てみたいな作戦はもったいない気分になるよ。
2017/07/30(日) 15:52:38.53ID:bnIwBx/y
>>854
八・八艦隊海戦史事態が微妙なゲームだからな。
交互打ち方と斉射の再現とかないし。
それに旧版を打ち切って文庫版にしか対応しなかったのが痛いんじゃね?
オレも含めてこのスレの奴なら旧版持ってるだろう。
それをわざわざ文庫版買い直して、さらにアップデート買えという商法に憤りを感じる。
2017/07/31(月) 03:48:13.04ID:F6Znf2p7
空挺部隊は切り札ではあるが、補充がなかなか出来ないから戦争の大半は佐世保や台湾で対空トラックと一緒に留守番だよ。
2017/07/31(月) 17:30:58.33ID:Yarm+SqI
工兵はブルドーザーでなんとかなる
資源も43年始めには安定する
ただ整備部隊不足が酷い
兵器開発に補給トラックみたいなものがあればな。
2017/08/01(火) 02:00:51.17ID:sm2joQlz
整備員の募集をかけるとかそう言うイベントが欲しいよ。

あと、Uボートで空挺部隊の技術がもたらされて損耗が減るイベントも。
2017/08/03(木) 02:11:57.55ID:8dkWOorK
>>861
そのために秋津島があるんじゃね?
まあ、陸上基地には使えんけど。
2017/08/03(木) 03:57:57.19ID:2sCURLsA
秋津島、量産さえできれば助かるが大切に使わないと撃沈が恐い。
2017/08/03(木) 09:03:41.17ID:DQyLkyDb
イギリスの講和が簡単だと思うのは俺だけかな?
あのジョンブル魂の国がこうもあっさり講和されると拍子抜けしてしまう。
それとイギリスと講和したのなら
アメリカが強力になるようにしないと本当にヌルゲーになってしまうな
2017/08/03(木) 21:24:53.84ID:utLWm3p7
秋津洲みたいに停泊中の空母(未行動)にも整備ポイント+つけばいいのに

どうせ重油不足で出現なんて滅多にないし、空母の整備員を拠点の飛行場に手伝いくらい行けるでしょ
867名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/03(木) 22:16:39.75ID:YDikM0sa
その案は賛成だな。
うちも空母10隻ほど完全にホテルと化して始末に困る。
2017/08/03(木) 22:18:16.67ID:YDikM0sa
しまったsage入れ忘れてた
面目ネェ
2017/08/04(金) 01:52:17.13ID:2j8T/jjL
重油には悩まされる。燃費のことしか考えられない。
浮かぶホテルが多すぎる。
2017/08/05(土) 04:41:02.73ID:H/H9CEoG
現実を見れば輸送する船と対潜水艦用の艦船
航空基地の爆撃機があれば良いと言う風潮
2017/08/05(土) 05:18:34.75ID:h4ArqY8+
まあ、ゲーム的に効率考えたらそうなるわな。

だが趣味やロマンと言うのもある。
砲艦とか作る必要も無いが、一隻だけ趣味で作ってしまう。
2017/08/05(土) 20:18:33.29ID:NoeMwOWR
空母戦記のような練度制がないから、パイロットの数がほぼ無限になっちゃうんだよな。
2017/08/05(土) 22:31:49.99ID:eqjKOaru
大破着底ルールをオンにしたときに泊地で大破着底させた
艦艇が微速で移動していくのっておかしくねえ?
オレの認識では大破着底=工作艦を呼んで修理すれば動かせるが、
それ以外では自力航行不可能というイメージなんだがな。
提督の決断とかでもあった速力が零になれば沈没するというルールに抵触するから
機関出力を零ノットにはでないのかな?
2017/08/06(日) 03:03:17.40ID:sL1zsNSR
着底して、艦底をこすりながら動くのか?
2017/08/06(日) 05:23:07.19ID:l/oebfzI
>>874
それだと泊地を出た途端に沈没することになるけど
このゲームでは8ノットの速力で何故か沈没せずに外洋を航行できる。
2017/08/06(日) 07:59:09.90ID:hP3aticD
システム流用したからしゃーない。
元より大破着底モードとか言ってMODみたいなものだし、あまり気にしてはいけないと思う。
877名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/06(日) 18:50:47.31ID:Fvdbg1HA
紙装甲の艦艇に大型爆弾4発くらわせても生きてるとかたまらんから
2回目以降はモードやめたよ
2017/08/06(日) 19:25:58.60ID:l/oebfzI
>>877
だよな、はっきり言ってやってられん。
紙装甲の輸送船とか駆逐艦に魚雷8発くらい当たっても平然と生きて外洋航行してるし。
港内で被爆被雷した艦艇が着底せずに沈没するのはちょっとな〜
とこの手のゲームやりながら思ってたから
大破着底ルールはほかのゲームでは体験できないリアリティーのあるものとして
すごく期待してたんだけど、期待外れだったわ。
2017/08/07(月) 13:49:54.80ID:wLDhCM3D
次回作があれば改善を期待したい。
最終決戦だから次回は無いだろうけど。
2017/08/07(月) 18:02:47.83ID:ewh/7vWM
>>863
飛行艇を使えるのだっけ?
2017/08/07(月) 18:14:58.52ID:sHH6JsQY
ちょっと誤解があったと思うけど
整備兵が足りないのは
航空機を毎日1000機くらい
連日動かしたい時に足りないと
いう通常じゃあありえない事を書いてしまった
すまない
ゲームとはいえ太平洋戦争ではありえないか。
2017/08/07(月) 20:52:01.13ID:TkLcVm3s
>>881
連日となると、単発機で200〜300くらいが実用レベルかな。。

ゲーム的には3日だね
2017/08/08(火) 00:04:37.68ID:jBo59aCX
>>880
飛行艇の整備に使えない代わりに陸上基地の整備に使える艦艇として登録されている。
2017/08/08(火) 00:26:51.38ID:uKFhsTrn
飛行艇母艦はコストも建造期間も割りに合わなさ過ぎる
2017/08/08(火) 02:37:22.53ID:6OpxACpY
整備員の養成学校が欲しい
2017/08/11(金) 02:43:16.47ID:oOaRK/uc
輸送船に獅子丸とか、はに丸、真田丸とか命名したが、米軍の猛攻で…。
887名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/11(金) 14:22:10.07ID:4xYLYONH
>>886
はに丸は草
2017/08/11(金) 14:40:24.45ID:FXsp6j75
痛艦名もでてくるこんな世の中じゃ
2017/08/12(土) 14:27:34.76ID:uMG8EXfp
第二次大戦中の日本海軍の主力戦闘機で、日本人が所有する唯一の零式戦闘機(零戦)の復元機が、神戸市内の格納庫で行き場を失っている。
資金不足で移動できず、受け入れ先も見つからないためだ。
所有者で、ニュージーランドを拠点にビジネスを展開する石塚政秀さん(56)は「零戦は戦争の悲惨さとともに、平和の意義を伝えてくれる。国内にとどめ、多くの日本人にそれらを知ってもらいたい」として、資金援助を呼びかけている。

 零戦は昭和50年ごろ、南太平洋のパプアニューギニア・ラバウルで主翼と胴体が分断された状態で見つかり、残された設計図をもとに復元された。世界には同機を含め、飛行可能な零戦は4機しかないという。

 石塚さんは「零戦が飛行する姿を多くの日本人に見てほしい」として平成22年に復元機を3億5千万円で購入。
昨年1月には、海上自衛隊鹿屋航空基地(鹿児島県鹿屋市)から約70年ぶりに日本の空を飛んだ。
登録先は米国だが、日本国内での受け入れ先を探している。

今回は6月3〜4日に千葉市で開催された航空レースでデモンストレーション飛行するために来日。
デモ飛行後は神戸空港(神戸市中央区)に隣接するパイロット養成学校の格納庫で一時保管されていた。
国内の空港を転戦し、デモ飛行を行う意向だったが費用が不足。
維持費も年間約3千万円かかるため受け入れ先の見通しも立っていない。

零戦の復元機 資金難で身動き取れず 「生まれ故郷の日本に残したい」資金協力を呼びかけ
http://www.sankei.com/west/news/170812/wst1708120032-n1.html
2017/08/17(木) 20:44:08.17ID:I52/RDTT
なんとかしてあげたいな
国も協力すべき
2017/08/17(木) 21:18:36.79ID:YqgwUVtd
岡山出張の帰りに、セメントを買った
2017/08/18(金) 02:18:06.24ID:C66yBj8/
正直な話、零戦は静かに眠らせたい。
2017/08/19(土) 00:06:51.07ID:dIIhteAd
>>886
うちの影丸・カバ丸・肉丸・捨丸はまだ健在
2017/08/19(土) 00:07:48.26ID:Wm+anCMm
このゲームwin10対応してますか?
2017/08/19(土) 00:35:56.46ID:APrJ4dvd
>>892
そういう機体は既に沢山あるので必要ないと思う
遺産として国家的に保存を援助していくべき

>>894
対応パッチがある
2017/08/19(土) 13:19:44.57ID:qDJ+ROQB
>>895
ありがとうございます
2017/08/20(日) 01:41:37.59ID:6WwDa7ZM
GSの日露戦争って、講和条件に樺太全土返還あるの?
2017/08/20(日) 03:10:45.90ID:Dws1+V65
>>897
後備役2個師団で樺太をイベントで占領すれば全島割譲があったと思う。
10年以上前のことだから記憶曖昧だけど
2017/08/20(日) 03:17:04.78ID:UJmcE723
軽巡洋艦に、「武才」や「残字葉瑠」と命名した。
900名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/20(日) 06:31:11.53ID:GDDTRysY
>>899
おはジオン
2017/08/20(日) 11:07:05.09ID:qZ0aUFOZ
こんなところにもジオンの残党が
2017/08/20(日) 17:16:45.71ID:6WwDa7ZM
>>898
ありがとう、ないわけはないか
賠償金なんて要らないから樺太全島返還は実現しないと
大体それがなかったら、只でさえ叩かれている史実の講和条件を超えられないもんね
903名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/20(日) 22:04:15.19ID:vyk5sF4+
46年8月、軽油・航空練度・富嶽が尽きてついに終戦
戦略爆撃は迎撃戦だけの想定で富嶽碌に作ってなかったし
B-36があんなバケモノと思わなかったからきつかったわ
最終的にB-36基地はタコマ・サクラメント・フェニックスの3箇所でした
2017/08/20(日) 22:06:02.41ID:vyk5sF4+
sage入れ忘れたすいません
2017/08/21(月) 09:25:40.68ID:thxgXbxV
>>903
戦略爆撃合戦やったんですか…
消耗が半端ないですよね。
906名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/21(月) 21:01:34.92ID:aAKO7i4U
ジェットでさえ1機1殺で撃墜されるので、B-36基地潰しのため否応なく成層圏1946です
西海岸の生産力1000以下にすると戦意-40というのは知らなかった
2017/08/21(月) 21:02:57.45ID:aAKO7i4U
ああ、またsage忘れてしまいましたすみません
2017/08/22(火) 01:48:29.20ID:yrc1Nz6b
専用ブラウザ使えば忘れないよ。
2017/08/22(火) 20:24:59.98ID:jxsQVW9s
>>906
最終的に敵の戦意が下がらないと富嶽を作る利益が殆どなくなっちゃうからね
それは遂行するのを標準にしている
2017/08/23(水) 18:11:39.45ID:+qQzlsdF
富嶽はなんで発動機でなく機体開発のほうに時間が掛かるようにしたのだろう
2017/08/23(水) 18:43:11.37ID:gX86Epb+
遅かったわ解説書、兵器図鑑、付属マップないのかよ
2017/08/23(水) 21:39:29.53ID:pJyz+WGI
富嶽作らなくても勝てるんだよね?一応。
2017/08/23(水) 22:16:55.12ID:jHPWgcPW
勝ちとは何か…による。
2017/08/23(水) 23:25:22.22ID:JySw+OLB
45年中に講和するつもりなら無理に作る事は無いよ
2017/08/23(水) 23:35:26.70ID:0h6wBU4F
日本も現実ではB29の戦略爆撃で戦意だだ下がりだったしな。
米本土爆撃で戦意が下がらない仕様だったらおかしいな。
2017/08/24(木) 00:05:14.03ID:klThwRHb
>>915
ただそれはダメリカのクズが民間人を狙った点も考慮せねばならない
2017/08/24(木) 00:12:32.28ID:klThwRHb
>>911
グロス・ドイッチュラントか…
2017/08/24(木) 01:58:55.53ID:UTGYxlPi
戦意が落ちると言うことは、やはり富嶽の爆撃やら機銃掃射が米国民にも被害を生じさせているのだな。
2017/08/24(木) 05:17:06.57ID:klThwRHb
論理破綻ですな

更に言えば、軍需工場のみを狙ったが巻き添えが発生しただけのことと、
積極的に民間人や市街地を狙って焼夷弾や原爆を落とすことを同列に考える奴がいたとしたら、
人間として失格だと言っていい
2017/08/24(木) 05:43:48.38ID:O6+mN6X9
結局、軍隊の役割というのが自国の国民の安全を守ると言う基本原理を忘れた結果だからな。

守るだけに特化したならまだ世界はいろいろ変わっただろうに
2017/08/24(木) 20:10:35.87ID:dxqyB2QV
民間人を標的の無差別爆撃なら日本が先輩だわな
2017/08/24(木) 22:14:40.17ID:q7d9mobx
>>921
> 民間人を標的の無差別爆撃なら日本が先輩だわな

ゲルニカも知らないのか・・・・
2017/08/24(木) 22:31:04.54ID:dxqyB2QV
日本が初なんて書いとらんのにゲルニカがどうしたって?
2017/08/24(木) 22:37:10.89ID:q7d9mobx
日本語は上手く使えない感じだけど煽る事は好きそうだな反日の好きな人かな?
2017/08/25(金) 02:00:13.48ID:VW7RX8O9
日本は民間人を狙ったことはないな
国民党軍が国際法に違反して敢えて市街地に兵器を持ち込んで戦場としたために、
その兵器を狙って爆撃をしたことならあるが、東京軍事裁判ですら問題になっていない
2017/08/25(金) 02:13:45.26ID:lpQ8Rb91
渡洋爆撃で重慶に爆弾を落としたことが無差別爆撃に相当すると書いてある書籍は見たことがある。
戦略爆撃の趨りは日本だから日本は米国の無差別爆撃に対して東京裁判で文句を言う資格を失ったとか書いてあったわ。
別に日本が無差別爆撃したという事実は無いけど、米国の正当化のために渡洋爆撃は使われたらしい。
2017/08/25(金) 02:34:17.03ID:06Od60iA
阿部さんお盆休みなのか知らないが書き込みが売り上げ売り上げでなんか可哀想
シナリオをバニラ並に
仮想大和型の対空砲追加
の太平洋戦記3の追加データ第2弾出してくれないかな。
HOI系だと笑えるくらい追加DLCあるのに
DLサイトならそこまで経費掛からないと思うが。
2017/08/25(金) 03:01:03.58ID:lpQ8Rb91
いちいち何位だの下がっただの上がっただの正直うっとうしい。
阿部のこの書き込みがウザくなったからGS掲示板は見なくなった。
順位なんて毎日変わるんだからいちいち書くな。
2017/08/25(金) 17:16:21.29ID:6LbxS0Tr
阿部さんはツイッターとかやってないのかな?
2017/08/26(土) 10:32:28.31ID:Se2oo59+
市街地に焼夷弾ぶちこんでおいて無差別爆撃してないなんてのが通るなら、東京大空襲も無差別爆撃じゃないな
2017/08/26(土) 12:34:48.74ID:7ga4tZjJ
そうだな
ダメリカのは民間人を狙った爆撃だからな
あれだけの物量差があっても民間人を狙わなければ勝てないのがダメ寇
2017/08/26(土) 14:20:57.75ID:s5j07stL
>>930
東京は重慶のように民間人区域の中に高射砲などの軍事施設を置いてないんだがな。
2017/08/26(土) 21:41:04.56ID:gG3nTx8p
>>927
どうせ追加DLC出すなら、1920年代シナリオの方がいいな。
航空魚雷も急降下爆撃も無いから、戦艦・巡洋艦・水雷戦隊が普通に活躍できるw
2017/08/27(日) 15:57:36.58ID:N0ammAkX
1920年代だとまんまの八十八艦隊と被るという
やっぱ八十八艦隊はあまり売れてないのかな?
2017/08/27(日) 16:42:17.32ID:/47rf5RB
八十八艦隊って何だよ(w
八八(はちはち)艦隊艦隊だろう。
戦艦と巡洋戦艦8隻ずつ作るから隻数を取って八八艦隊と呼ぶんだよ。
2017/08/27(日) 23:35:15.85ID:N0ammAkX
そうだったすまんすまん
八十八とかアメリカ様だな
2017/08/27(日) 23:58:19.07ID:67AbQxCv
全然違う
そんなのだったら対米六割の軍縮条約なんて影響を受けないじゃないか
2017/08/28(月) 21:57:15.34ID:HQDQUSAH
29年には失効するから平気平気
2017/08/28(月) 23:52:15.51ID:lUJ58Tpt
ダメリカの軍艦は現在の技術をもってしても民間船に体当たりして勝手に死人を出す始末だからな
おまけに軍用機は虫のように次々に墜落するし
2017/08/31(木) 18:54:18.28ID:HqYJfBb7
テンプレに公式頁が記載されていないが、書かないほうが良いのだろうか?
2017/09/02(土) 21:20:17.50ID:/BZu6SBc
このゲームのアメリカは、造船が史実、航空機が史実の7割、陸兵器が史実の半分らしいね。
2017/09/02(土) 21:29:59.92ID:hjeuPZRa
欧州戦線分を割り引いているのかな?
2017/09/03(日) 03:40:18.12ID:8ARrRPlS
引いていなかったら逆に駄目だよね
2017/09/05(火) 00:13:50.80ID:iaa4rz5d
文庫版というのは何がそんなに違うのだろう?
太平洋戦記3の文庫版も予定されているのだろうか
2017/09/05(火) 22:14:08.52ID:iaa4rz5d
次スレの時期が近くなってきた
2017/09/06(水) 01:30:12.35ID:Vv7cHijg
>>944
文庫版はパッケじゃなくてDL販売だったかな
ただ下手にだすとパッケが売れなくなって
返品されて会社の負債になるから
パッケ版が無くならない限り文庫版は無理かと思う。
2017/09/06(水) 23:05:56.65ID:tM6nJ3L6
売り上げ順位上昇を狙うなら一発…、ないか
2017/09/06(水) 23:07:33.17ID:mez6Gw2Q
伊太利亜戦記も出してくれ
2017/09/07(木) 22:28:02.10ID:rMn4WeQr
いらねー
2017/09/08(金) 01:04:24.74ID:nuOmW7YM
最終シナリオは、イタリアの北半分しか領有してない無理ゲー
2017/09/11(月) 22:57:53.78ID:ajuEE/EI
イタリアが勝利していたらどんな展開になるのかは興味ある
2017/09/14(木) 22:38:29.92ID:WLZsVrQv
日本最南端の島、カピンガマランギ島もあったらいいのに
2017/09/15(金) 10:33:58.44ID:9PPhIYH7
そういえばソウル、ピョンヤンもそうだが、
樺太は旧日本名なのになんでチョン半島は現在の名前なんだ?
後、マーカス、南鳥島でいいじゃん。
2017/09/15(金) 12:33:22.66ID:cpB0KSaP
>>953
ソウル、ピョンヤン,マーカスは敗戦後日本が放棄した土地
樺太は放棄ではなくソ連が不法占拠した土地
なので名称がそのままになったり変更されたりしてる。
2017/09/15(金) 13:18:30.93ID:9PPhIYH7
>>954
南鳥島は現在は米国から返還されただけで当時は小笠原、沖縄とともに放棄したという認識か。
成程、放棄した土地としてない土地の違いか。
しかし、心情としては当時の地名でプレイしたいな。
いつもソウル=京城、ピョンヤン=平壌と脳内変換してプレイしてるわ。
2017/09/15(金) 20:15:01.41ID:AI2xg9iK
誰か次スレを・・・・
2017/09/15(金) 20:55:51.22ID:Lhvxi8Fs
この勢いで次スレは早すぎでしょ
980でも充分じゃない?
そのときになったら立ててみるよ
2017/09/16(土) 00:08:03.07ID:hutDoH4f
>>955
心情と言うか、当時の視点で進めているのだから戦後の事情を考慮するのはおかしい
本来は当時の呼び方であるべき

特に南鳥島は純粋な日本の領土だし、武力で強制的に放棄させたのは侵略になる
それに今は返還されて南鳥島の名前に戻っているわけだし、
当時とも現在とも違う名称で表記しているのは不可解すぎる

ユエ、ラングーン、マドラス等も当時の呼び方にしてあるのに何故なのだろう
2017/09/16(土) 09:39:37.62ID:v7ezCWP7
北朝鮮戦記出して欲しい
2017/09/16(土) 10:46:43.22ID:8n7vVdPs
最後は核ミサイル無双にってHOIじゃないのだからw
2017/09/16(土) 15:16:56.85ID:jxzzTJw/
>>958
まあな、エディタで地名変更機能が欲しいわ。
得撫とか占守とか読めるつーの。

ところで支那と3番の条件で講和する方法ってなんだろう?
支那全土(香港も含む)を攻略したが条件2しか飲まない。
条件2なら条件1でいいわ。
2017/09/16(土) 15:17:33.57ID:jxzzTJw/
書き忘れたけど大和計画の方。
2017/09/16(土) 17:12:22.93ID:M6mCrh+K
>>961
綿陽陥落の時に他の中国領土は残ってないとそうなる
2017/09/16(土) 19:16:47.46ID:5LQh0ngf
>>961
3番目の条件は間違ってないけど、本拠地攻略と
同時に全土攻略すると2回目までの講和にしかならないはず。
そんなときは、蜂起させて、もう1回、全土占領すればよろしかと
2017/09/16(土) 21:11:07.97ID:hutDoH4f
大和計画で仕様変更があったかは定かでないが…

確か重要根拠地攻略と全土攻略を同時に達成しても、
その後最初の交渉(即ち二回目)を決裂させると、
連続で次の外交機会に交渉してきて条件3が成立したはず

少なくともソ連のときはそうだった
それと香港は無関係
2017/09/17(日) 11:56:08.20ID:59wBLxqi
>>964
>>965
ありがとう。
おかげで支那と3番で講和できました。
蜂起起こっても起こらなくても1〜2ターン後に支那から講和の申し入れがあるね。
2017/09/17(日) 16:29:10.77ID:3j1somue
>>965
対中もそうなった!

Ver2.0だからか・・・?
2017/09/17(日) 17:35:04.82ID:AHNTEa4W
それより前から連続で交渉してきて条件3が成立していた
恐らく蜂起が必要というのは勘違い
全土攻略後最初の交渉が決裂した時点でやり直してしまったのではあるまいか
2017/09/17(日) 19:24:36.74ID:3j1somue
>>968
対中は、出現拠点攻略で全土攻占領&2回目交渉、
対米戦が詰んだころに、蜂起後、3回目交渉ということが出来たんだよ。

大陸の兵力と鉄があると、対米戦が楽なんだけど・・・
2017/09/17(日) 22:54:06.00ID:9OYuD7to
>>958
いくさする前にまずパスタやそれを茹でる水も備蓄しないとなw
2017/09/18(月) 00:27:35.23ID:1t59lcSx
>>969
重要根拠地は全部攻略した上で、三回目の交渉を起こさせないために、
蜂起させて実質更地の根拠地を残しておくという作戦なら今でも普通に有効
これと混同したわけでもない?

少なくとも1.7の時点では連続で交渉が来る仕様になっていた
初版は一度本体を削除して入れ直せば試せるはず
2017/09/18(月) 01:32:03.52ID:in4QGM9M
話、通じてないけど、この勢いなら
埋まりそうだw
2017/09/18(月) 17:46:38.71ID:1t59lcSx
2017/09/19(火) 00:10:19.07ID:+nJUvnEa
ドゥーチェの誕生日なら次の週末
今回の連休はダージリンの誕生日
2017/09/22(金) 21:23:23.53ID:K9kAgcQB
ってかこっちを使えばイイんじゃないの?
【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合39】©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1463497719/
2017/09/22(金) 23:45:14.28ID:7hgbh2MJ
良くないです
2017/09/23(土) 06:38:56.67ID:BBAfPOid
次スレ立てるのを待っているということなの?
ならば立ててくるよ
2017/09/23(土) 06:40:08.37ID:BBAfPOid
開発完了

【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合40】
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1506116358/
2017/09/24(日) 14:18:56.90ID:161iyx/W
この板は980越えの即死はあるのだっけか?
そろそろ埋めに入るべきかも知れない
2017/09/24(日) 14:42:58.81ID:bwokGHLL
>>978
たておつ&うめ
2017/09/24(日) 15:59:04.52ID:8b3Qypvm
松竹埋
2017/09/24(日) 21:02:25.41ID:161iyx/W
地雷埋設
2017/09/25(月) 20:10:35.89ID:3XGVWcnB
陸戦の地雷除去という選択肢は罠だろうな
あれが有効に使える場面はあるのだろうか
2017/09/26(火) 21:03:39.61ID:jFMaRpR3
後、破砕射撃も罠なきが。
陣地規模落とさなくても抜けるし。
2017/09/27(水) 01:55:14.03ID:Ct6H/xaG
破砕射撃は相手の銃撃火力を無力化するという部分で使える場面があるかどうか…

銃撃火力ばかり強い敵が逆襲を使ってきたときに合わせて使い空振りさせ、
白兵戦はこちらも応戦できるのでそこで攻撃というような使い方
やはり難しいか
2017/09/28(木) 02:05:37.04ID:rS7A3BEh
地雷除去が罠であるため攻撃に工兵を参加させる意味は殆どない
鉄道保全に使えたら良かったのに
2017/09/28(木) 05:59:38.72ID:Dk9/TBc3
工兵はブルドーザーできても大陸打通鉄道を建設するために必要だから温存だな。
攻撃に参加させるなんてとんでもない!
2017/09/28(木) 20:30:38.60ID:rS7A3BEh
現在の仕様では正にそのとおり
空挺効果のように工兵を一定数参戦させると攻略時に鉄道敷設進捗度が半分くらい残るというならまだしも
989名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/29(金) 14:21:37.73ID:MeJrAGhB
今やるか・・・
2017/09/30(土) 00:34:59.07ID:1IypRZpZ
何を?
2017/09/30(土) 22:35:16.04ID:1IypRZpZ
突撃であります!
2017/10/01(日) 05:25:08.80ID:j2JFZUzn
通常攻撃、総攻撃、夜襲以外は使う機会無いよね
2017/10/01(日) 23:55:18.26ID:61cokSpx
通常攻撃や夜襲では敵の士気を削れないときでも、突撃や機甲突破なら削れることは一応ある
損害は多くなるだろうから確かになるべく避けたほうが良いかも知れないが
2017/10/02(月) 21:29:46.95ID:kYYI7EHe
突撃は相手が必ず通常防御してくるときでないと相性が悪いというのもある
伏撃は言わずもがな
逆襲や反撃でも、白兵戦は自動的に行われる以上、火力半減した分損することになる
2017/10/02(月) 22:22:47.98ID:uBPXxaMf
通常攻撃、総攻撃、機甲突破以外は使わないな。
突撃とか損害多過ぎだし。
2017/10/03(火) 22:28:52.74ID:VSXyu6YM
敵が要塞砲だけ残して逃げたときは夜襲にする
2017/10/04(水) 06:32:52.57ID:V+s1G16O
死守命令無視って発生した人いる?
2017/10/04(水) 16:21:22.47ID:9Tlapli6
>>997
そんなイベントあるの?
士気が極端に低いとかの場合に起こるのかな?
少なくとも俺はないな〜
2017/10/05(木) 02:00:26.36ID:cFVwK9Sd
元々士気が低いときに使うものだからそれだけで発生することはないはず
兵力差が極端に大きくて全滅必至のときのような場合だろうと思う
2017/10/05(木) 07:03:56.63ID:cFVwK9Sd
かくして長きに渡った戦いは日本陸海軍勝利のうちにその幕を閉じたのである。
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