TerraTech part1 [無断転載禁止]©2ch.net
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2016/09/11(日) 00:53:23.69ID:mjGRmGbT
無いので立てました
2016/09/11(日) 01:06:49.71ID:mjGRmGbT
TerraTechとは敵を倒しパーツを奪いつつLEGOブロックの様に自身を強化し未知の惑星を開拓していくゲームです。
TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
2016/09/11(日) 01:10:02.31ID:8m7voUG1
2016/09/11(日) 01:10:39.22ID:8m7voUG1
iine
2016/09/11(日) 01:20:51.74ID:8m7voUG1
2016/09/11(日) 01:21:27.43ID:8m7voUG1
iine
2016/09/11(日) 12:13:38.00ID:a0rppNfZ
神ゲーあげ
2016/09/11(日) 12:21:33.25ID:rEBJvePC
スレ立てサンクス
日本語Wikiはテンプレに入れる?
個人?の更新で順調に情報充実してきてる奴があるけど…
日本語Wikiはテンプレに入れる?
個人?の更新で順調に情報充実してきてる奴があるけど…
10名無しさんの野望
2016/09/11(日) 13:43:58.28ID:rEBJvePC12名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:05:38.76ID:rkPlit7o SCU Storage Blockとかいうミッションが終わらないんだけど、Defendって拠点とかに置いて守ればいいってことだよね?
13名無しさんの野望
2016/09/12(月) 00:55:46.98ID:j/rc4a9h >>12
ストレージボックスを取る→一度置いてしばらくすると敵が降ってくる→Defendのメッセが出る→殲滅する→完了 のはず
もし、敵降ってこないなら一回再起動して、それでもダメなら…一回ストレージ使ってみるとかしかないね
ストレージボックスを取る→一度置いてしばらくすると敵が降ってくる→Defendのメッセが出る→殲滅する→完了 のはず
もし、敵降ってこないなら一回再起動して、それでもダメなら…一回ストレージ使ってみるとかしかないね
15名無しさんの野望
2016/09/12(月) 01:17:10.54ID:LmJvq0YM あげ
16名無しさんの野望
2016/09/12(月) 02:08:08.48ID:j/rc4a9h 日本語Wikiの管理人スゲェな
1日で公式Wikiにあるブロックリストの8割の日本語化+情報追加&整理までやるって…すさまじい愛を感じる
1日で公式Wikiにあるブロックリストの8割の日本語化+情報追加&整理までやるって…すさまじい愛を感じる
17名無しさんの野望
2016/09/12(月) 06:31:33.38ID:wMeL+rc9 ようやくスレが立った
乙
乙
18名無しさんの野望
2016/09/12(月) 11:47:55.74ID:jpjhBB9q 日本語wikiあったのか有能すぎる
19名無しさんの野望
2016/09/12(月) 13:53:14.34ID:R4//SbiD 安定版の0.6.5で作ったデータを0.6.5.○で開くと当然だがバグ多発する(ブロックが機能しないor置けない、ミッション進行しないなど)
もしそうなったら安定版に戻した方が良い(治るとは言っていない)
まあ、EAだしバックアップは当然として不安定版用に毎度適当なデータ作るといいかもね
もしそうなったら安定版に戻した方が良い(治るとは言っていない)
まあ、EAだしバックアップは当然として不安定版用に毎度適当なデータ作るといいかもね
20名無しさんの野望
2016/09/12(月) 20:58:42.87ID:NEYt2Fqc 今日ボス倒したら小さい浮遊パッド?みたいなの貰ったから自分の(大型)につけたんだが少しは重量軽減になったんかな?
21名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:15:02.19ID:j/rc4a9h >>20
ホバー系って中量級以下にしか使えないレベルの貧弱推力よ
むしろ最低地上高下がって地面に引っかかりやすくなる罠
そもそも重量増えすぎて車輪壊れるとか性能下がるとかは今の仕様ではないしあまり気にせんでいいんでない?
ホバー系って中量級以下にしか使えないレベルの貧弱推力よ
むしろ最低地上高下がって地面に引っかかりやすくなる罠
そもそも重量増えすぎて車輪壊れるとか性能下がるとかは今の仕様ではないしあまり気にせんでいいんでない?
22名無しさんの野望
2016/09/12(月) 22:58:07.26ID:NEYt2Fqc23名無しさんの野望
2016/09/12(月) 23:43:55.25ID:j/rc4a9h24名無しさんの野望
2016/09/13(火) 03:44:07.36ID:h1CzMVfP 50でてるなら十分
それ以下は・・・
それ以下は・・・
25名無しさんの野望
2016/09/13(火) 04:03:06.21ID:tu9XXmPF 砂漠で速度50出てGCバッテリ10本くらい乗せても快適に移動できる設計ってある?
今はGSOハブタイヤ敷き詰めた車使ってるんだけど、起伏につっかえたりして移動がダルい
今はGSOハブタイヤ敷き詰めた車使ってるんだけど、起伏につっかえたりして移動がダルい
26名無しさんの野望
2016/09/13(火) 06:11:16.34ID:yiRVCGXa デモ版にあったロケットパーツって製品版にもある?
27名無しさんの野望
2016/09/13(火) 09:38:14.49ID:6G38drPc28名無しさんの野望
2016/09/13(火) 09:46:26.54ID:6G38drPc >>26
デモ版自体、動くかどうかのチェック目的でしか触ったことないからよく分からんが
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/飛行
このページにそのロケットパーツがあるなら製品版にもある
デモ版自体、動くかどうかのチェック目的でしか触ったことないからよく分からんが
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/飛行
このページにそのロケットパーツがあるなら製品版にもある
30名無しさんの野望
2016/09/13(火) 20:22:32.00ID:J4KAx9Tg SCU Storage Blockのミッションって発見したとこで設置して防衛しないと敵沸かなくなってクリアできないっぽいな
31名無しさんの野望
2016/09/13(火) 20:36:20.59ID:yiRVCGXa 樹液を50個集めるクエストが進まん…
助けてエロい人
助けてエロい人
34名無しさんの野望
2016/09/13(火) 21:21:43.96ID:J4KAx9Tg >>32
木材じゃなくて濁った琥珀みたいな色の球みたいなリソースはドロップしたか?それを集めないといけないっぽい
木材じゃなくて濁った琥珀みたいな色の球みたいなリソースはドロップしたか?それを集めないといけないっぽい
37名無しさんの野望
2016/09/13(火) 21:38:36.78ID:QQBDWxVT ひょっとして木材をせいれんしたら出てくるやつの事なのかな?
38名無しさんの野望
2016/09/13(火) 22:13:34.58ID:2N0an/GJ 確か木にも種類あったような
公式wikiのリソースのページで名前と見た目確認して遠出すれば見つかるはず
公式wikiのリソースのページで名前と見た目確認して遠出すれば見つかるはず
39名無しさんの野望
2016/09/13(火) 22:33:00.93ID:6G38drPc フォーラムでも8月にそういう報告してる外人いた気がする その人は収集系全滅してた
再起動してダメならお手上げ
可能ならフォーラムで適当にバージョンとミッションで樹液カウントされないし達成も出来ないんだけどって旨を書いてセーブデータ添付すれば開発喜ぶよ
再起動してダメならお手上げ
可能ならフォーラムで適当にバージョンとミッションで樹液カウントされないし達成も出来ないんだけどって旨を書いてセーブデータ添付すれば開発喜ぶよ
40名無しさんの野望
2016/09/13(火) 23:10:12.22ID:tu9XXmPF まさかとは思うがOleite Jelly集めるミッションじゃないよな?
あれ赤い線入った岩から採れるぞ
あれ赤い線入った岩から採れるぞ
41名無しさんの野望
2016/09/14(水) 14:18:46.45ID:jjAnl05U 悲報 ジェット試作機、燃料タンクが爆破して無事大破
130あたりまで速度でると制御できなくて自壊する
130あたりまで速度でると制御できなくて自壊する
42名無しさんの野望
2016/09/14(水) 20:33:00.80ID:c2JfxLqE 新企業楽しみだ
キャタピラさえあれば陸上戦艦が完成するぜ
キャタピラさえあれば陸上戦艦が完成するぜ
43名無しさんの野望
2016/09/15(木) 06:08:29.90ID:oqIm8A6e スレの勢いがないな…
44名無しさんの野望
2016/09/15(木) 10:37:02.00ID:HouZ1Xsi Hawkeyeに誘導ミサイル追加予定らしいですな(唐突な話題投下)
一体マルチどうするつもりなんだろう
個人的にはロボクラ的なバトルモードと複数人で一つの惑星開発出来るのんびりモード両方あったらいいなって思う
一体マルチどうするつもりなんだろう
個人的にはロボクラ的なバトルモードと複数人で一つの惑星開発出来るのんびりモード両方あったらいいなって思う
45名無しさんの野望
2016/09/15(木) 12:40:45.99ID:uorqwYhb はやくAIヘリ小隊作りてぇなぁ
46名無しさんの野望
2016/09/15(木) 13:30:03.14ID:4GGpKAod47名無しさんの野望
2016/09/15(木) 17:32:22.61ID:HouZ1Xsi48名無しさんの野望
2016/09/15(木) 18:27:28.12ID:zhZc7zXN 探索用の小型venture機にジェット4本と燃料タンク4つつけてるけど快速で楽しいわ
左右だけ入力したままジェット吹かすと滑りながら相手の裏取るとかできるし戦闘が捗る
左右だけ入力したままジェット吹かすと滑りながら相手の裏取るとかできるし戦闘が捗る
49名無しさんの野望
2016/09/16(金) 12:58:26.26ID:dgXOCuhl Hawkeyeはいつくんの?
50名無しさんの野望
2016/09/16(金) 15:50:26.15ID:GXaL/ToO51名無しさんの野望
2016/09/16(金) 16:03:49.53ID:lVDNXPQE 自機でAIを空から運んで空中から空中から戦地投入とかやってみたいな
53名無しさんの野望
2016/09/16(金) 19:29:17.80ID:G5rrp1dr 今の環境で飛行機で地上の敵倒せるような機体って作れないよね?
54名無しさんの野望
2016/09/16(金) 22:31:12.23ID:2ixsTsAY このゲームひょっとして体当たり滅茶苦茶強い?
体当たりのダメージ値がよくわからんが大型機に大型ジェット5,6本つけた機体でタックルかますとデカイ相手でも半分ほどパーツぶっ飛ぶ
体当たりのダメージ値がよくわからんが大型機に大型ジェット5,6本つけた機体でタックルかますとデカイ相手でも半分ほどパーツぶっ飛ぶ
55名無しさんの野望
2016/09/17(土) 13:18:31.92ID:twGMk0fL 公式で買った場合steamkey付いてきます?
56名無しさんの野望
2016/09/18(日) 13:22:23.73ID:X/H2JrZO 新企業待ちきれないからβやりたいんだがデメリットってなんかある?
57名無しさんの野望
2016/09/18(日) 13:41:55.24ID:ckBSTaPT59名無しさんの野望
2016/09/19(月) 07:04:26.89ID:ZCzpSK8g 昨日買ったんですけど不安定版っていうのはどうやったらプレイできるんですか?
wiki探してもわからなくて…
wiki探してもわからなくて…
60名無しさんの野望
2016/09/19(月) 10:00:08.06ID:LJsq+MVE >>59
Steam開く→左側のゲーム名を右クリック→プロパティ開く→ベータ版に参加→UNSTABLEって書いてある奴を選ぶ→ダウンロード開始するから待つ→起動画面のVer.が0.6.5.2なら完了
このやり方はこのゲーム特有のじゃなくてsteamゲーム特有のだから当たり前過ぎて管理人が記載忘れしてるとかありそう
Steam開く→左側のゲーム名を右クリック→プロパティ開く→ベータ版に参加→UNSTABLEって書いてある奴を選ぶ→ダウンロード開始するから待つ→起動画面のVer.が0.6.5.2なら完了
このやり方はこのゲーム特有のじゃなくてsteamゲーム特有のだから当たり前過ぎて管理人が記載忘れしてるとかありそう
62名無しさんの野望
2016/09/19(月) 16:38:15.70ID:UnRxOPB5 こんなのもいるのかよ・・・
http://i.imgur.com/sEhngHU.jpg
http://i.imgur.com/sEhngHU.jpg
64名無しさんの野望
2016/09/19(月) 17:30:54.29ID:LJsq+MVE プレイヤーが投稿したTechが出る事あるからね
65名無しさんの野望
2016/09/20(火) 14:19:37.94ID:eVLYoqXd >>59
不安定版参加にはDX版かDLCの購入が必要らしいゾ。
不安定版参加にはDX版かDLCの購入が必要らしいゾ。
66名無しさんの野望
2016/09/20(火) 15:05:24.71ID:MtfTfHGh >>65
それ不安定版じゃなくてマイクラで言うクリエイティブモードみたいなやつだよ
自由にブロック使えるテストモード
ところでホークアイの企業レベルのミッションっていつ発生するんだ?
とりあえず他企業進めとけばいいのかな
それ不安定版じゃなくてマイクラで言うクリエイティブモードみたいなやつだよ
自由にブロック使えるテストモード
ところでホークアイの企業レベルのミッションっていつ発生するんだ?
とりあえず他企業進めとけばいいのかな
67名無しさんの野望
2016/09/20(火) 15:38:25.00ID:QKmIwBhs68名無しさんの野望
2016/09/20(火) 15:43:42.88ID:Y2tt3/1D せこい手段だがずっと資材売れるバグみたいなの発生してもうた
69名無しさんの野望
2016/09/20(火) 15:47:44.70ID:MtfTfHGh70名無しさんの野望
2016/09/20(火) 16:00:28.60ID:Y2tt3/1D >>69
資材と資材合成する機械を納品キャノンの真横に置いてあってその納品キャノンの横のところに資材があると売り続けるみたい
資材と資材合成する機械を納品キャノンの真横に置いてあってその納品キャノンの横のところに資材があると売り続けるみたい
71名無しさんの野望
2016/09/20(火) 19:37:39.55ID:pC/f7A+x 安定版で一つの素材を製錬するリファイナリーを対角線上に上下左右反対に置いて
片側のリファイナリーに素材を放り込むと反対側のリファイナリーも動いて
製錬後の素材が増えるバグなら発生した
あと一定確率で発生するコンベアに乗ってる資材が取れないバグなんとかならんかなぁ
片側のリファイナリーに素材を放り込むと反対側のリファイナリーも動いて
製錬後の素材が増えるバグなら発生した
あと一定確率で発生するコンベアに乗ってる資材が取れないバグなんとかならんかなぁ
72名無しさんの野望
2016/09/20(火) 20:23:20.46ID:IYDZg+SX ホークアイのミッション発生して墜落現場に近づいてもミッション進行せず
やっぱ安定版待ちやな
やっぱ安定版待ちやな
73名無しさんの野望
2016/09/20(火) 20:29:52.81ID:QKmIwBhs 0.6.5.3のリリースノートが適当すぎる ベンチャースクラッパーなんて探してもないんだが
74名無しさんの野望
2016/09/20(火) 23:57:26.03ID:YrG6nI8+ Ver6.5.2でやってんだけどGSO Wide Gauge STUD Laserのの弾道おかしいの俺だけ?
コアに対して水平に取り付け:真下
コアに対して上下に取り付け:コアの向きに対して右
の方向に飛んでって近接兵装としてしか使えねえんだけどw
コアに対して水平に取り付け:真下
コアに対して上下に取り付け:コアの向きに対して右
の方向に飛んでって近接兵装としてしか使えねえんだけどw
76名無しさんの野望
2016/09/21(水) 14:26:33.31ID:i9ZgcO4n いつの間にか不安定版のバージョン6.5.4になってんのな
俺もHAWKEYEのミッション発生してブロック拾ったけど敵が降りてこない…
俺もHAWKEYEのミッション発生してブロック拾ったけど敵が降りてこない…
77名無しさんの野望
2016/09/21(水) 21:42:17.98ID:oI/pldw3 不安定版でデカイ自走式拠点作ったところでデータがクラッシュした
まあダメージ通らない敵が出てきたり数十分起動するともうガクガクでプレイ不可な時点でわかってたけどね
そこで思ったんだが作った機体の設計データはエクスポート出来たら便利だな
まあダメージ通らない敵が出てきたり数十分起動するともうガクガクでプレイ不可な時点でわかってたけどね
そこで思ったんだが作った機体の設計データはエクスポート出来たら便利だな
79名無しさんの野望
2016/09/21(水) 21:48:10.47ID:oI/pldw3 えまじで知らんかった
80名無しさんの野望
2016/09/21(水) 21:52:14.24ID:oUzzHydo スクショで保存は気づかんよな普通
81名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:14:56.50ID:i9ZgcO4n 現状サイロって素材を置いとくだけの存在なんだろうか
コンベアとかフィルタ繋いでも矢印外に向かねえんだけど
コンベアとかフィルタ繋いでも矢印外に向かねえんだけど
82名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:21:11.61ID:m/mEpYSr PNG形式の画像からデータ読めるって謎なんだよなぁ…原理オチエテえらいひと
今のサイロは本当にただのサイロよ
今やってる不安定版にある新ファブリケーターには直接搬入できるけどそれ以外には流せないね
今のサイロは本当にただのサイロよ
今やってる不安定版にある新ファブリケーターには直接搬入できるけどそれ以外には流せないね
83名無しさんの野望
2016/09/21(水) 23:29:34.73ID:i9ZgcO4n 野生の基地でサイロが繋いであったように見えたのはコレクターか
見間違えて勘違いしてたっぽい。情報サンクス
見間違えて勘違いしてたっぽい。情報サンクス
84名無しさんの野望
2016/09/22(木) 03:04:26.06ID:qIutDNEL 速い機体の前面にショットガン積んでヒット&アウェイするのいいな
1,2回で大体どっかのパーツ壊れて動けなくなるからそこからなぶるだけになる
1,2回で大体どっかのパーツ壊れて動けなくなるからそこからなぶるだけになる
85名無しさんの野望
2016/09/22(木) 09:31:56.38ID:ClU68KwP 不安定版でSUMOってできますか?
86名無しさんの野望
2016/09/22(木) 14:08:37.97ID:335XhNRU87名無しさんの野望
2016/09/22(木) 15:51:52.29ID:cGpBll64 NPCのクラフトが多いと途端にガクガクし始める
88名無しさんの野望
2016/09/22(木) 16:16:53.89ID:Gqp6ZHC5 >85
さっきやってみようとしたけどフリーズしちまうな
HAWKEYEを含めた機体でSUMOは安定版待ちのほうがいいかもしれん
GSO SCU Storage Deviceって一度壊れちゃうと再取得不可なんだろうか
ちょっと目を話した好きにMOBが横湧きして壊されてた・・・
さっきやってみようとしたけどフリーズしちまうな
HAWKEYEを含めた機体でSUMOは安定版待ちのほうがいいかもしれん
GSO SCU Storage Deviceって一度壊れちゃうと再取得不可なんだろうか
ちょっと目を話した好きにMOBが横湧きして壊されてた・・・
90名無しさんの野望
2016/09/22(木) 17:29:35.81ID:cGpBll64 ストレージ付いてるtech保存して呼び出すとか
91名無しさんの野望
2016/09/22(木) 23:03:00.02ID:Gqp6ZHC5 >89
普通に売ってたわ、ありがとう
完全に見落としてたわ
普通に売ってたわ、ありがとう
完全に見落としてたわ
92名無しさんの野望
2016/09/23(金) 12:41:59.27ID:fHMksDg7 不安定版毎日更新してて笑える
それを毎日和訳してるWikiの人尊敬しちゃうヤバイヤバイ
それを毎日和訳してるWikiの人尊敬しちゃうヤバイヤバイ
93名無しさんの野望
2016/09/23(金) 13:35:46.87ID:JbUqv8aF あのwikiの管理人すっげぇ変態だぜぇ?
94名無しさんの野望
2016/09/23(金) 20:49:03.33ID:QvxxKGkS http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1012182.png
pngでクラフトデータ受け渡せるっぽいからお気に入りの移動基地貼る
リファイナリー平らに積み上げると精錬後のアイテムボロッボロ溢れるの直りませんかね…
pngでクラフトデータ受け渡せるっぽいからお気に入りの移動基地貼る
リファイナリー平らに積み上げると精錬後のアイテムボロッボロ溢れるの直りませんかね…
95名無しさんの野望
2016/09/23(金) 21:51:52.21ID:r1Ya9YSG クラフトタワー作ろうとしてるんだが3段目らへんでフォーカスが全然合わなくなってめっちゃイライラする
もう平面でやったほうが手っ取り早いんかな・・・
もう平面でやったほうが手っ取り早いんかな・・・
96名無しさんの野望
2016/09/23(金) 22:06:26.96ID:eLr5Mifj 俺は高所作業用のTechを別に作って対応してる
現実の高所作業車使ってるみたいで楽しいよ
現実の高所作業車使ってるみたいで楽しいよ
97名無しさんの野望
2016/09/23(金) 22:37:08.53ID:r1Ya9YSG Filterにフォーカス合わない・・・合わなくない?
合成する素材とそうでない素材分けるようにしてんだけど、
何故か選択しようとしたブロックの奥にあるブロックにフォーカスされるんだよな
合成する素材とそうでない素材分けるようにしてんだけど、
何故か選択しようとしたブロックの奥にあるブロックにフォーカスされるんだよな
98名無しさんの野望
2016/09/23(金) 23:04:58.41ID:eLr5Mifj 横方向からのアプローチとか…なさらないんですか…?
100名無しさんの野望
2016/09/24(土) 04:51:43.89ID:H11nBeqp さっきGeoCorpのクレーンがドロップしたんだがブラックホールにぶち込んだらスタックされてなかった
103名無しさんの野望
2016/09/24(土) 14:35:18.41ID:i5kBPLlu 発電するだけならコンベアと発電機とゴミ処理用の携行納品キャノンだけでいいから超コンパクトだよ
ワイヤレスチャージャーの影に隠れてるけど木倒すだけで昼夜問わず発電するってこれとストレージあったらもうベースいらねえんだよなあ
ワイヤレスチャージャーの影に隠れてるけど木倒すだけで昼夜問わず発電するってこれとストレージあったらもうベースいらねえんだよなあ
104名無しさんの野望
2016/09/24(土) 16:52:46.76ID:EK4qqi2V あとひとつだけ機能をつけるなら飛行…
浮かぶのこれ?
浮かぶのこれ?
105名無しさんの野望
2016/09/24(土) 17:00:11.93ID:rokRvEQd 浮きます浮きます
106名無しさんの野望
2016/09/24(土) 18:51:34.75ID:GVMT1hDg 目を離してたら自機の真下に岩が再生成されてスタックしてた
これほんとやめちくり〜
これほんとやめちくり〜
107名無しさんの野望
2016/09/24(土) 19:07:17.14ID:Zgrt89A0 塩湖に拠点立てるんだ
108名無しさんの野望
2016/09/24(土) 19:49:33.21ID:tqcMfzn2 水色水晶が再生成されてスタックするんですねわかります
109名無しさんの野望
2016/09/25(日) 00:16:16.16ID:woYHSub5 精錬した緑水晶二個合成してできた売ってないAIモジュールが攻撃できなくてかわいい
110名無しさんの野望
2016/09/25(日) 03:59:54.48ID:Bjttrwr6 あぁ^〜HAWKEYE製のガチタン最高なんじゃあ〜
走破性抜群でフル充電なら武装したテストターゲットをごぼう抜き出来る戦闘力、さらに見た目もカッコイイとか完璧かよ
走破性抜群でフル充電なら武装したテストターゲットをごぼう抜き出来る戦闘力、さらに見た目もカッコイイとか完璧かよ
111名無しさんの野望
2016/09/25(日) 15:52:48.23ID:Icw5X2vh ミサイルちょっと強すぎてこれ正式実装される時には弱体に弱体重ねられてゴミになる流れ
112名無しさんの野望
2016/09/26(月) 07:01:59.70ID:vyK5rN0w 空からこれが降ってくるかと思うとゾクゾクする
ところでたまに敵が緑の目玉つけてない?
ところでたまに敵が緑の目玉つけてない?
113名無しさんの野望
2016/09/26(月) 09:26:37.27ID:/VMRUmrB もうそろそろTellerTechの時期なんやなって
モード切り替えられるの知らなくて朝にならないやん!って思ってたおもひで
モード切り替えられるの知らなくて朝にならないやん!って思ってたおもひで
114名無しさんの野望
2016/09/26(月) 09:32:30.60ID:47jySQkr HAWKEYEの回転灯がつける所によって赤だったり緑だったりするからそれじゃねえかなぁ
115名無しさんの野望
2016/09/26(月) 10:23:06.75ID:vyK5rN0w116名無しさんの野望
2016/09/26(月) 13:39:18.12ID:ft8+C9nI terratech.gamepedia.com/Jack%27s_Septic_Eye
去年のハロウィンイベ TellerTechで初登場したスペシャルブロック 暗いけど一応ライト
ハロウィン近いからサイレント復活でもしてるのかね?
去年のハロウィンイベ TellerTechで初登場したスペシャルブロック 暗いけど一応ライト
ハロウィン近いからサイレント復活でもしてるのかね?
117名無しさんの野望
2016/09/26(月) 19:05:21.12ID:AWish7K/ AIはこっちの背後に回り込むように戦うけど後ろ向きにtechを組み上げてcabも後ろ向きに乗せると敵が勝手に目の前に集まってくる
そこにわしの採掘用ドリルをを突うずるっ込んでやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
そこにわしの採掘用ドリルをを突うずるっ込んでやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
118名無しさんの野望
2016/09/26(月) 19:25:02.12ID:KZXHvRRH 天才の発想かよ
119名無しさんの野望
2016/09/26(月) 20:32:15.70ID:/VMRUmrB そこまでやってドリルは草
120名無しさんの野望
2016/09/27(火) 00:09:02.89ID:TOZ6bApH まぁ普通に背中にも武器乗っけてあげればいいだけなんですけどね
121名無しさんの野望
2016/09/27(火) 05:15:14.44ID:oGi54BLB いつの間にかLarge ReceiverからTrading Stationに直接ブロック受け渡せるようになってるな超快適
122名無しさんの野望
2016/09/27(火) 05:32:55.32ID:oTJUM7ZM 分解機でGeoCorpのブロック解体できるようにしろマジで
123名無しさんの野望
2016/09/27(火) 09:23:25.09ID:h8Z8ynHw 何度やっても最後は大口径キャノン山積み速度30以上〜50以下のプロペラ付きドン亀陸上戦艦に落ち着いてしまう
なのに寝る時間削ってプレイしちゃう謎の中毒性やばいやばい
速度補助&地形ハマり対策にケツにプロペラ付けてる人って結構いるんだろうか
なのに寝る時間削ってプレイしちゃう謎の中毒性やばいやばい
速度補助&地形ハマり対策にケツにプロペラ付けてる人って結構いるんだろうか
124名無しさんの野望
2016/09/27(火) 09:59:35.98ID:qd9yvyq9 プロペラつけるならベンチャーのジェットとタンクつけるんだよなぁ…もしくはGSOのタービンプロペラ
125名無しさんの野望
2016/09/27(火) 10:20:58.00ID:q1OKi24v >>124
GSOのでかいタンクとでかいジェットを2個内蔵してるけどそっちは緊急回避用だわ
でも正直重量増加で巡航スピード落ちてるのがきついから外すか考えてる
まだミッション全開放した事無いから拠点持たずに常に移動の放浪生活だし
どうせバッテリー容量勝負の脳筋戦法しかしないしなー
GSOのでかいタンクとでかいジェットを2個内蔵してるけどそっちは緊急回避用だわ
でも正直重量増加で巡航スピード落ちてるのがきついから外すか考えてる
まだミッション全開放した事無いから拠点持たずに常に移動の放浪生活だし
どうせバッテリー容量勝負の脳筋戦法しかしないしなー
126名無しさんの野望
2016/09/27(火) 11:41:50.22ID:T5fKePgY 偏差射撃が無い以上は正面に砲台山積みするよりか側面に積んでグルグル回りながら撃った方が良いような気がしてるんだがどうなんだろか
まだ始めたばっかでどんな形態を目指すべきかよくわからん
それとも全体的に射程短いから最終的にクリンチしながら殴り合うしか無いもんなのだろか
まだ始めたばっかでどんな形態を目指すべきかよくわからん
それとも全体的に射程短いから最終的にクリンチしながら殴り合うしか無いもんなのだろか
127名無しさんの野望
2016/09/27(火) 12:25:57.35ID:MmcBKNgs128名無しさんの野望
2016/09/27(火) 12:45:41.01ID:TOZ6bApH Wikiとかデモにあるヘリコプタを作りたなって適当に組み上げてみたけど
重心表示してくれる機能無いとまっすぐに飛ばせないと確信して辞めた
重心表示してくれる機能無いとまっすぐに飛ばせないと確信して辞めた
129名無しさんの野望
2016/09/27(火) 12:46:18.27ID:T5fKePgY なるほどありがとう
確かにCPUが相手だしアウトレンジから撃つのは最適解になりそうね
機体の前側に上向きの推力付けてあげれば仰角もある程度コントロールできそうだし、一回試してみよう
確かにCPUが相手だしアウトレンジから撃つのは最適解になりそうね
機体の前側に上向きの推力付けてあげれば仰角もある程度コントロールできそうだし、一回試してみよう
130名無しさんの野望
2016/09/27(火) 12:52:19.12ID:TOZ6bApH >123
InvaiderにGEOの装甲マシマシでHawkeyeのマシンガンで針山と化した機体が落ちてきたときの絶望感よ…
>126
レイルガンが全くエイムしない仕様だから起伏使ってうまいこと調整すれば超々遠距離狙撃とかもできる
でも何故か弾道が斜め上に飛んでる気がするからその辺加味しないと当たらないかも
こんどカカシに取り付けて検証してみるか・・・
InvaiderにGEOの装甲マシマシでHawkeyeのマシンガンで針山と化した機体が落ちてきたときの絶望感よ…
>126
レイルガンが全くエイムしない仕様だから起伏使ってうまいこと調整すれば超々遠距離狙撃とかもできる
でも何故か弾道が斜め上に飛んでる気がするからその辺加味しないと当たらないかも
こんどカカシに取り付けて検証してみるか・・・
131名無しさんの野望
2016/09/27(火) 13:22:37.58ID:T5fKePgY レールガンかメモっとこう
しかし3人称視点で狙撃するのはなかなか大変そうだ
ホイールクリックで操縦席視点とかなったら面白いのにな
ところで発展型AIモジュールって具体的に何が発展してるのか教えて欲しいっす
しかし3人称視点で狙撃するのはなかなか大変そうだ
ホイールクリックで操縦席視点とかなったら面白いのにな
ところで発展型AIモジュールって具体的に何が発展してるのか教えて欲しいっす
132名無しさんの野望
2016/09/27(火) 14:31:34.76ID:oGi54BLB 敵のブロック数多いとライフルとかマシンガンの実弾系全部ゴミになるからどうしてもキャノンとか3ポンド砲の爆発系に寄るのはある
ある程度装備揃ってくると敵もデカいの湧くようになるから尚更
ある程度装備揃ってくると敵もデカいの湧くようになるから尚更
133名無しさんの野望
2016/09/27(火) 14:46:19.65ID:TOZ6bApH 本家Wiki見た限りだと将来的に自動で周囲のResouceを収集してくれるように成るのかな
ただしResouce発掘用の装備が必要とかそんな感じ(ただし現在未実装)
現状AIの動きが鈍重すぎるんで拠点に重装タレット化させるくらいしか使い道ないんじゃないかなぁ
ただしResouce発掘用の装備が必要とかそんな感じ(ただし現在未実装)
現状AIの動きが鈍重すぎるんで拠点に重装タレット化させるくらいしか使い道ないんじゃないかなぁ
135名無しさんの野望
2016/09/27(火) 15:40:37.35ID:T5fKePgY なるほどそのうち機能が発展するかもって事か
AI車両は何パターンか作ってみたけど、大型にするとなぜか痴呆老人みたいな謎挙動になってすごくイライラする
ある程度小型だと地形に引っかからない限りちゃんと付いてくるのよね
一体なぜなんだろか
AI車両は何パターンか作ってみたけど、大型にするとなぜか痴呆老人みたいな謎挙動になってすごくイライラする
ある程度小型だと地形に引っかからない限りちゃんと付いてくるのよね
一体なぜなんだろか
136名無しさんの野望
2016/09/27(火) 18:29:28.86ID:fR7yU7s/ 砂漠のでっかい岩の上に目標がいてつんだ…
スタビライザーもねえよ…
スタビライザーもねえよ…
137名無しさんの野望
2016/09/27(火) 18:30:18.74ID:7lQnredq 安定版バグ大杉
材料一つで無限に製錬できるとかコンベアで素材がフリーズするとか早よ直してくれ
材料一つで無限に製錬できるとかコンベアで素材がフリーズするとか早よ直してくれ
138名無しさんの野望
2016/09/27(火) 18:47:46.19ID:WintBQxm ホークアイのミサイル始めて解禁できたけどチート過ぎて噴いた
根本的に車両の構造見直してミサイル戦車にして無双しよう
根本的に車両の構造見直してミサイル戦車にして無双しよう
140名無しさんの野望
2016/09/27(火) 20:00:45.58ID:7lQnredq141名無しさんの野望
2016/09/27(火) 20:51:31.48ID:WintBQxm ミサイル戦車微妙過ぎた…
遠距離はミサイル中近距離はキャノンでバランスよく装備した方がいいな…
遠距離はミサイル中近距離はキャノンでバランスよく装備した方がいいな…
142名無しさんの野望
2016/09/27(火) 20:58:55.49ID:oTJUM7ZM 迫撃砲最強伝説
143名無しさんの野望
2016/09/28(水) 01:05:10.70ID:NOHlI2ba http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1016936.png
これだけで飛べるジャイロすごい
これだけで飛べるジャイロすごい
144名無しさんの野望
2016/09/28(水) 02:37:10.79ID:LkveaTq3 暇だからR&Dでダメージ計ってるけど3ポンド砲強いなベンチャーライフルよりDPS高いわこれ
145名無しさんの野望
2016/09/28(水) 09:08:33.28ID:ELjqCdDs 不安定版のがくがくってもう治った?
安定版だとやる事なくて戻りたいんだが
安定版だとやる事なくて戻りたいんだが
146名無しさんの野望
2016/09/28(水) 11:48:24.61ID:ZC7ayMqX147名無しさんの野望
2016/09/28(水) 19:21:28.28ID:LkveaTq3 資材集めて精錬して売るよりパーツ売ったほうが遥かに稼ぎやすいのがなんかもったいないな
148名無しさんの野望
2016/09/28(水) 19:23:46.70ID:m+4B9u9P 最近気付いたこと
小型バッテリー159円を分解して出た素材を精錬して合成すると緑合金160円になる
何にも使えない知識
小型バッテリー159円を分解して出た素材を精錬して合成すると緑合金160円になる
何にも使えない知識
149名無しさんの野望
2016/09/28(水) 22:17:39.03ID:ruByMLDL プラント作りはロマンだから…
150名無しさんの野望
2016/09/28(水) 22:34:14.18ID:7DNZli+H EA終わったら売値改定するか売れなくなるかもっていうのはForumで見た記憶あるけどね
とにかく今はテストするのに怠いから高めの値段設定になってる
とにかく今はテストするのに怠いから高めの値段設定になってる
151名無しさんの野望
2016/09/29(木) 01:09:08.76ID:pzRlZlc+ Ver.0.7キターーー
152名無しさんの野望
2016/09/29(木) 02:59:07.70ID:4hw9QNNV 大型発電機のバグ修正まーだ時間かかりそうですかね
153名無しさんの野望
2016/09/29(木) 04:14:58.85ID:JNSyS7qm トレーディングステーションの生成が新しいセーブ以降ってマジかよ…
154名無しさんの野望
2016/09/29(木) 17:43:22.39ID:jRd2uYMV 遂に0.7来たか!!!!!!
155名無しさんの野望
2016/09/29(木) 18:43:00.52ID:fhf/gD+d よーしパパまた最初から遊んじゃうぞー
156名無しさんの野望
2016/09/29(木) 18:44:51.94ID:nDn4czJG クエストで生成されるっぽいしな>トレーディングステーション
157名無しさんの野望
2016/09/29(木) 21:21:06.78ID:/YCtVgRh これ不安定版で遊んでた場合もイチからやり直した方がいいんかな
158名無しさんの野望
2016/09/29(木) 21:27:45.88ID:JNSyS7qm 不安定版からなら大した変更なさそうだし更新してそのまま行けそうな気がするが
160名無しさんの野望
2016/09/29(木) 23:29:32.98ID:/YCtVgRh そかそかありがとう。自分でも試してみたけど大丈夫そうだわ。
161名無しさんの野望
2016/09/30(金) 00:35:21.04ID:s5IfyCqb ホークアイのパーツは見た目も性能も優秀過ぎて既存パーツがだいぶ霞むなあ
162名無しさんの野望
2016/09/30(金) 00:43:55.93ID:34dkrx3i タイヤが早くて接地点多くて使いやすすぎる
163名無しさんの野望
2016/09/30(金) 00:44:40.97ID:34dkrx3i 接続点ね
164名無しさんの野望
2016/09/30(金) 08:42:50.94ID:9tDM/ssx 新企業のジェットがあの大きさで出力がでかいから場所の節約になるからええわ
165名無しさんの野望
2016/09/30(金) 12:31:31.15ID:sH/1LA2P 今の所ホークアイはエンドコンテンツみたいな物だし多少チート性能でも良いんじゃね
それにしてもヘリ作るのムズい
てか真っ直ぐ飛ばすのすら出来ない…
それにしてもヘリ作るのムズい
てか真っ直ぐ飛ばすのすら出来ない…
167名無しさんの野望
2016/09/30(金) 13:36:33.37ID:9tDM/ssx ごめんジャイロだった
168名無しさんの野望
2016/09/30(金) 14:28:01.12ID:CNL8AI+K 試しにホークアイベースの移動拠点組んでみたが中々にヤバイな
ブースターを一列程度並べただけで幅25長さ45の機体が最大75マイル、巡行67マイル出せてワラタw
ブースターを一列程度並べただけで幅25長さ45の機体が最大75マイル、巡行67マイル出せてワラタw
169名無しさんの野望
2016/09/30(金) 15:34:10.27ID:sH/1LA2P >>167
ジャイロはもちろん付けてる
武器やなんやとあれこれ付けてバランス取ってると飛行機に上昇用プロペラが付いた謎機体になる
助走無しで飛び立てるし運搬能力も高いから便利なんだけど
ホバリング出来ないからコレジャナイ感
ジャイロはもちろん付けてる
武器やなんやとあれこれ付けてバランス取ってると飛行機に上昇用プロペラが付いた謎機体になる
助走無しで飛び立てるし運搬能力も高いから便利なんだけど
ホバリング出来ないからコレジャナイ感
170名無しさんの野望
2016/09/30(金) 17:10:56.16ID:L2qG53cv171名無しさんの野望
2016/09/30(金) 21:03:28.97ID:XrY5/fDt 着地ダメージってタイヤさえあればゼロになる?
172名無しさんの野望
2016/09/30(金) 21:09:13.16ID:bhg0V/NH 飛行機やらヘリ作れる人マジで尊敬するわ
想像力というか知識というかそういったのが全く無いから
ただただハリネズミ作るだけになってしまう
想像力というか知識というかそういったのが全く無いから
ただただハリネズミ作るだけになってしまう
174名無しさんの野望
2016/09/30(金) 21:30:24.10ID:I6VIDMJF あとジャイロは結構多めにつけないと姿勢制御しきれないっぽい
ローターの数にもよると思うけど1個だけだと安定させられない
ローターの数にもよると思うけど1個だけだと安定させられない
175名無しさんの野望
2016/10/01(土) 02:34:08.04ID:GD/PB0d4 ヘリにもスタブウィングっていう小型の翼があるゾ
ダウンウォッシュもクソも無いこのゲームなら飛行中の安定性増すのに役に立ちそうだけど実際どうなんですかね?
ダウンウォッシュもクソも無いこのゲームなら飛行中の安定性増すのに役に立ちそうだけど実際どうなんですかね?
176名無しさんの野望
2016/10/01(土) 09:50:36.58ID:CB7eomQZ ジャイロが超強力だし要らないんじゃね
177名無しさんの野望
2016/10/01(土) 13:21:17.34ID:3paRZ1ZQ 高い岩の上に目標あって戦えないんだけどこれバグ?
178名無しさんの野望
2016/10/01(土) 13:26:56.83ID:E37fONtw179名無しさんの野望
2016/10/01(土) 16:53:19.70ID:+b/NnLQG 初歩的な質問で申し訳ないんやけど、gsoのstrage blockを回収するミッションで指定地点に何もないんだけどどうすればいい?
180名無しさんの野望
2016/10/01(土) 20:49:38.02ID:l788eNMt 【「UFOは物理学的に不可能」←アホ(笑)】
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」(矢追純一)
【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。
マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。
「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」(矢追純一)
【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】
マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。
マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。
福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。
181名無しさんの野望
2016/10/01(土) 21:44:25.43ID:uJmdkJ3S183名無しさんの野望
2016/10/02(日) 23:04:07.44ID:04PzuKo9 大きいミサイルはちょっと下に落ちてから誘導するから羽の後ろの方にしかけれるからいいよね
184名無しさんの野望
2016/10/03(月) 22:00:57.42ID:MQUd/IJ5 偶然なんだが
店でスナップショットの機体が部品レベルロック解除されてなくて買えない時に
足りない部品一覧が表示されたんだ
再現できないんだけど
誰かどうやるか知ってる人いないか
ちなみに不安定版
店でスナップショットの機体が部品レベルロック解除されてなくて買えない時に
足りない部品一覧が表示されたんだ
再現できないんだけど
誰かどうやるか知ってる人いないか
ちなみに不安定版
185名無しさんの野望
2016/10/03(月) 22:26:44.18ID:6JKXNsyp 最近始めたんだがどう進めていけばいいんだこれ
186名無しさんの野望
2016/10/03(月) 22:40:10.14ID:MQUd/IJ5 おもに戦う系ミッションをこなして経験値ためて
パーツのレベル制限解除しつつ好みの機体に強化するんだが
バリアとリペアとバッテリー積んでれば何でもお好きにどうぞ
パーツのレベル制限解除しつつ好みの機体に強化するんだが
バリアとリペアとバッテリー積んでれば何でもお好きにどうぞ
187名無しさんの野望
2016/10/03(月) 23:15:52.47ID:Nb9R3zss バリアはバッテリーの消費が多めだからしばらくはナシでも大丈夫だ
ニコニコ動画で実況プレイ見るとこんなもんかってのが把握できる
ニコニコ動画で実況プレイ見るとこんなもんかってのが把握できる
188名無しさんの野望
2016/10/03(月) 23:18:08.67ID:esl/nBeq >>185
取り敢えずキャンペーンモードに操作やら仕様やらのチュートリアルがあるからそれやるといい
英語分からなければoptionのEnglishって所から日本語に変えられるよ
あとマゾい管理人が一人で更新してる日本語Wikiあるからそこの「キャンペーンモード」の項目を読むのオススメ
取り敢えずキャンペーンモードに操作やら仕様やらのチュートリアルがあるからそれやるといい
英語分からなければoptionのEnglishって所から日本語に変えられるよ
あとマゾい管理人が一人で更新してる日本語Wikiあるからそこの「キャンペーンモード」の項目を読むのオススメ
189名無しさんの野望
2016/10/03(月) 23:27:09.21ID:OtbEeCOQ 序盤は射程長いSTUD Laserと火力高い3-Pound Cannonが便利だぞ
190名無しさんの野望
2016/10/03(月) 23:28:30.30ID:MQUd/IJ5191名無しさんの野望
2016/10/04(火) 00:14:58.84ID:EZEHx/d3 GSOの設置型火力発電機の使い方を教えて欲しい
192名無しさんの野望
2016/10/04(火) 00:52:15.35ID:18KSzB6X193名無しさんの野望
2016/10/04(火) 02:16:33.59ID:EZEHx/d3194名無しさんの野望
2016/10/04(火) 02:24:24.08ID:18KSzB6X たしかにバグってんな
まあどうせ小型手に入ったらあんまり使わないから気にすんな
まあどうせ小型手に入ったらあんまり使わないから気にすんな
195名無しさんの野望
2016/10/04(火) 10:00:39.87ID:6eVDkerI ジャイロをもっと早いタイミングで手に入る様に出来ないのかな
序盤でこそ航空機で偵察とか意味がある気がするし
後半は戦車無双だから航空機作れても趣味以外で使えない
序盤でこそ航空機で偵察とか意味がある気がするし
後半は戦車無双だから航空機作れても趣味以外で使えない
196名無しさんの野望
2016/10/04(火) 10:51:39.13ID:JuMxJCC4 R&Dラボにある新しいファブリケータ実装時にどのタイミングで使えるようになるか次第な気もする
197名無しさんの野望
2016/10/04(火) 11:04:13.31ID:ZAYxKeZc 他の人が作ったtech見たいんだけどそういうサイトある?
198名無しさんの野望
2016/10/04(火) 11:24:56.43ID:EhmU2cEe 公式フォーラムにtech投稿してるスレッドあるよ
199名無しさんの野望
2016/10/04(火) 13:01:45.58ID:JuMxJCC4 Twitterにも一応あるね たまに凄いの出てくるからすき
200名無しさんの野望
2016/10/04(火) 15:21:15.13ID:694PvXQh 始めたばかりでシステムがよくわからないんですが
このゲームでは落ちたブロックは一定時間立つと消失したりはしますか?
このゲームでは落ちたブロックは一定時間立つと消失したりはしますか?
201名無しさんの野望
2016/10/04(火) 18:45:18.63ID:up3sChAA ちょっと離れた拠点で作業して戻ったら一部消えてたり
2週間ぶりに訪れた仮拠点周辺に残骸がまだ転がってたりするからよくわからない
2週間ぶりに訪れた仮拠点周辺に残骸がまだ転がってたりするからよくわからない
202名無しさんの野望
2016/10/04(火) 19:20:43.19ID:uecXFONN203名無しさんの野望
2016/10/04(火) 19:26:31.50ID:DxbcoTFv ダメージ受けて赤く点滅してるブロックは一定時間で消えてる気がする
204名無しさんの野望
2016/10/04(火) 19:31:53.41ID:JuMxJCC4 Ver.0.6.5.4のリリースノートに消える条件書いてあるよ(日本語Wikiに和訳も一応ある)
今は2分じゃなくて30秒だけど
今は2分じゃなくて30秒だけど
205名無しさんの野望
2016/10/04(火) 19:36:55.15ID:JuMxJCC4 すまん途中送信してしまった 連投申し訳ない
だから倒したけどあとで回収したいと思ったら、適当に地面に刺さる系ブロックをそこに刺しておけば消えない
まあ、ストレージデバイス解放してればその場で回収できるし気にしないでも良いけどね
だから倒したけどあとで回収したいと思ったら、適当に地面に刺さる系ブロックをそこに刺しておけば消えない
まあ、ストレージデバイス解放してればその場で回収できるし気にしないでも良いけどね
206名無しさんの野望
2016/10/04(火) 20:16:51.33ID:a59wZXNv 自動で電気回復するやつっていつ手に入るんだこれ
208名無しさんの野望
2016/10/04(火) 20:53:48.26ID:JuMxJCC4 クラフトするか、ひたすら探すかですな<ワイヤレスチャージャー
209名無しさんの野望
2016/10/04(火) 21:38:32.80ID:GvWHXsiY 暇だなぁ、やること無くなってきたからとりあえず作ったもの晒すゾ
http://imgur.com/zwXNhVv
http://imgur.com/cCykOOD
http://imgur.com/CVTvzMX
http://imgur.com/zwXNhVv
http://imgur.com/cCykOOD
http://imgur.com/CVTvzMX
210名無しさんの野望
2016/10/04(火) 23:30:14.71ID:h9scs50A211名無しさんの野望
2016/10/05(水) 00:33:29.29ID:D9Mc016U >>210
慣れないが故、すまんな。あとjpgに圧縮されたかと思って焦ったけど普通にpngのままで安心した。
慣れないが故、すまんな。あとjpgに圧縮されたかと思って焦ったけど普通にpngのままで安心した。
212名無しさんの野望
2016/10/05(水) 00:57:29.90ID:fRarituF マシンのデータがpngの画像1枚っていうのは交換とか楽そうでいいな
213名無しさんの野望
2016/10/05(水) 03:21:45.66ID:LojzGOT+ あのwikiって誰でも編集できるんじゃなくて本当に一人で作ってるただの個人サイトだったのか
215名無しさんの野望
2016/10/05(水) 05:36:17.02ID:xChU2iyu やる事無いなら縛りプレイすると良いぞ
今ソーラージェネレーター縛ってプレイしてるけど新鮮で楽しい
今ソーラージェネレーター縛ってプレイしてるけど新鮮で楽しい
216名無しさんの野望
2016/10/05(水) 09:36:43.47ID:xu8OBfq3217名無しさんの野望
2016/10/05(水) 09:37:02.50ID:Fmw8p2JV バリアリペア使用禁止な
219名無しさんの野望
2016/10/05(水) 11:46:16.27ID:Fmw8p2JV220名無しさんの野望
2016/10/05(水) 13:13:10.17ID:wKue+rLL タレット付けても撃ってくれない時があるのは何なんだろう
222名無しさんの野望
2016/10/05(水) 13:52:06.37ID:OAahQvvu >>220
雛壇型に並べてるなら敵が近すぎて下の段のブロックに阻まれていたり、狙いたい敵より近くに他の敵がいてそっち狙ってたりとかならよくあるなあ
雛壇型に並べてるなら敵が近すぎて下の段のブロックに阻まれていたり、狙いたい敵より近くに他の敵がいてそっち狙ってたりとかならよくあるなあ
223名無しさんの野望
2016/10/05(水) 14:48:52.14ID:wKue+rLL224名無しさんの野望
2016/10/05(水) 17:08:43.62ID:DXXs+LfV タイヤに対して重量オーバーとか出るけどこれなんかデメリットあるん????
225名無しさんの野望
2016/10/05(水) 17:19:35.01ID:xHNG6cM/ 現状だと表示が煩わしいくらいのような
加速が悪くなるとか坂登りにくいとかあるのかもしれない
加速が悪くなるとか坂登りにくいとかあるのかもしれない
226名無しさんの野望
2016/10/05(水) 17:26:22.72ID:DXXs+LfV なるほどな さんくす
227名無しさんの野望
2016/10/05(水) 20:51:37.69ID:Y8/zonWr バリア持ちのボスとかってどう対処してる?
より高い火力とタフネスで圧倒するしかないんだろうか。
いつもは迫撃砲の当たる距離で撃ち合って、削ったら近接武器で突貫しかけてるけど。
より高い火力とタフネスで圧倒するしかないんだろうか。
いつもは迫撃砲の当たる距離で撃ち合って、削ったら近接武器で突貫しかけてるけど。
228名無しさんの野望
2016/10/05(水) 20:59:39.16ID:5W2KmyeK でかいタイヤパーツを敵の腹の下に入れる→悶える→勝利
229名無しさんの野望
2016/10/05(水) 21:27:55.96ID:Y8/zonWr <<228
目から鱗だわ。ありがとう、卑怯だけど参考にします
目から鱗だわ。ありがとう、卑怯だけど参考にします
230名無しさんの野望
2016/10/05(水) 21:38:24.78ID:xHNG6cM/ 速度がある程度あれば横か背後回れるからそれで鼻を押し付け続けながらゴリ押ししてるな
233名無しさんの野望
2016/10/05(水) 22:01:42.17ID:NcMLacMc 遠出した後拠点を見失った…
青いマーカーすら見つからないんだけど消えることってあるの
青いマーカーすら見つからないんだけど消えることってあるの
234名無しさんの野望
2016/10/05(水) 22:19:37.20ID:a93XPXzC235名無しさんの野望
2016/10/06(木) 00:53:09.47ID:2aDsoo55 たまにソーラーパネル付きのクソデカい拠点がインベーダーで落ちてくるけどあれ夜まで待つしか無いのか
236名無しさんの野望
2016/10/06(木) 00:58:33.83ID:kgJxN0BJ 時速100マイルで突撃する戦闘マシン作ったけどR&Dの放題程度なら楽に吹っ飛ばせるな
237名無しさんの野望
2016/10/06(木) 01:50:48.92ID:QprKsLVy239名無しさんの野望
2016/10/06(木) 12:00:46.83ID:R6nbbjpg ストレージデバイスx3に旧資材基地の100個強のコンベアを流し込んだらデバイスが詰まったんだけどどうすりゃいいんだ……
>>235
ドリル系で物理的に破壊できる
うまく加減すればポロッと落ちるからウマー(゚д゚)
>>235
ドリル系で物理的に破壊できる
うまく加減すればポロッと落ちるからウマー(゚д゚)
240名無しさんの野望
2016/10/06(木) 13:35:51.00ID:gWyuJWwW ロボットセールとやらで30%オフ来てるな
241名無しさんの野望
2016/10/06(木) 14:00:45.33ID:ui/NbXIE この間定価で勝ったばかりなんだが?
242名無しさんの野望
2016/10/06(木) 15:22:23.27ID:RisLUUg2 開発へのお布施と思えば定価でも安いんだよなぁ…
243名無しさんの野望
2016/10/06(木) 15:25:06.31ID:TmtAfjzf アーリーアクセス版にセールなんてないと思ってた
244名無しさんの野望
2016/10/06(木) 15:54:35.60ID:P+V/CDYJ >239
デバイスを一旦外して設置し直したら?
もしくはブラックホールのところをドラッグすれば詰まってるブロックをつまみ出せるのでそれを取り出すとか
デバイスを一旦外して設置し直したら?
もしくはブラックホールのところをドラッグすれば詰まってるブロックをつまみ出せるのでそれを取り出すとか
245名無しさんの野望
2016/10/06(木) 16:01:04.57ID:sYEc3MlQ 部品とか大量に売ろうとすると時間かかるけどみんなどうしてる?
246名無しさんの野望
2016/10/06(木) 16:50:31.28ID:QH+WtauT247名無しさんの野望
2016/10/06(木) 16:53:57.01ID:R6nbbjpg >>244
再起動したら直った
この状態に陥ると取り除いてもマップ再読込しても直らないらしい
http://i.imgur.com/h7KrYDe.jpg
http://i.imgur.com/FFEKARQ.jpg
まっくろくろすけ(一度黒くなると再起動しない限り直らない)
http://i.imgur.com/AyKTTGa.jpg
あとコンベアバグ直ってねぇ(´・ω・`)
再起動したら直った
この状態に陥ると取り除いてもマップ再読込しても直らないらしい
http://i.imgur.com/h7KrYDe.jpg
http://i.imgur.com/FFEKARQ.jpg
まっくろくろすけ(一度黒くなると再起動しない限り直らない)
http://i.imgur.com/AyKTTGa.jpg
あとコンベアバグ直ってねぇ(´・ω・`)
249名無しさんの野望
2016/10/06(木) 17:05:04.13ID:i+JafoNp250名無しさんの野望
2016/10/06(木) 18:21:50.18ID:P+V/CDYJ >248
コレが一番面倒がないんだけどGEOのブロックを大量放置するとすごいキモいことになるよねw
コレが一番面倒がないんだけどGEOのブロックを大量放置するとすごいキモいことになるよねw
251名無しさんの野望
2016/10/06(木) 18:59:14.85ID:WF8KgWcv ステーションの内蔵レシーバーが吸い取れる範囲内にラージレシーバーを複数置いておけば一回で受け渡しできるブロックの数が増えるって事か
なるほどためになるな
なるほどためになるな
252名無しさんの野望
2016/10/06(木) 20:19:59.77ID:P+V/CDYJ ちなみにブロックの買い取り処理の速度は変わらないからそれだけは注意な
レシーバーを複数枚設置していろんなブロックを大量に放り込んだ結果
http://imgur.com/a/qSK10.png
こうなる
レシーバーを複数枚設置していろんなブロックを大量に放り込んだ結果
http://imgur.com/a/qSK10.png
こうなる
253名無しさんの野望
2016/10/06(木) 20:20:28.02ID:P+V/CDYJ ttp://i.imgur.com/kThsK1O.png
すまん、こうだった
すまん、こうだった
254名無しさんの野望
2016/10/06(木) 20:30:28.00ID:G8dHsdJ1 ttp://i.gyazo.com/36241cc101b31693260c6ec69741379a.png
この状態だとトラクターパッドから何故かレシーバーに行かない時があるんだが何が原因なんだろう…
この状態だとトラクターパッドから何故かレシーバーに行かない時があるんだが何が原因なんだろう…
255名無しさんの野望
2016/10/06(木) 20:33:00.96ID:G8dHsdJ1 ttp://i.imgur.com/pCoTjzb.png
俺もミスすまん
俺もミスすまん
256名無しさんの野望
2016/10/06(木) 23:20:00.03ID:RisLUUg2 トラクターパッド→レシーバーは複数のTech間でのお話
同一Tech内ではトラクターパッドからこぼれ落ちた分しか行かないはず
画像のTechならトラクターパッドをレシーバーに差し替えるか一から設計見直すかかなぁ
同一Tech内ではトラクターパッドからこぼれ落ちた分しか行かないはず
画像のTechならトラクターパッドをレシーバーに差し替えるか一から設計見直すかかなぁ
257名無しさんの野望
2016/10/06(木) 23:28:57.78ID:QprKsLVy 進行方向後ろ向きに黄色レシーバーを設置してトラクターパッドをそれより前の方に水平に置く
それでスラスター使ってで加速するとトラクターがこぼすからレシーバーで拾う
それでスラスター使ってで加速するとトラクターがこぼすからレシーバーで拾う
259名無しさんの野望
2016/10/07(金) 00:02:28.05ID:+Mk9utnm テラテック大好きで何回もプレイし直してるんだけど
これに近いゲームって無いかい
Besiege、ROBOCRAFTあとはCHKN
他にないかい
これに近いゲームって無いかい
Besiege、ROBOCRAFTあとはCHKN
他にないかい
260名無しさんの野望
2016/10/07(金) 00:44:41.81ID:id9/bq/N261名無しさんの野望
2016/10/07(金) 01:03:42.44ID:+Mk9utnm おおありがとう
似たものサーチ機能で見つからなくて困ってた
似たものサーチ機能で見つからなくて困ってた
262名無しさんの野望
2016/10/07(金) 01:37:55.42ID:gpV8+EpH このゲーム飛行機の設計と操作が難しいね…
263名無しさんの野望
2016/10/07(金) 01:50:59.33ID:1MCjyebO 飛行機はGSOタービンと翼ブロックと着陸脚さえあれば割とどうにかならねえ?
タンク必須のジェットブースターだけでどうにかしようとすると茨の道だがw
タンク必須のジェットブースターだけでどうにかしようとすると茨の道だがw
264名無しさんの野望
2016/10/07(金) 04:44:29.90ID:4lY4Sokc 羽やタイヤは当たり前として実用的な航空機に不可欠なのはジャイロじゃね
265名無しさんの野望
2016/10/07(金) 09:21:43.53ID:+cW+NiyN SUMOってそのまんま相撲か今気づいた
266名無しさんの野望
2016/10/07(金) 09:28:32.37ID:XE9/VO5q 大型化すれば挙動もマイルドになるしジャイロ無くてもいいんじゃね
俺はつけるけど
俺はつけるけど
267名無しさんの野望
2016/10/07(金) 09:49:24.12ID:74yq2za0 Hawkeyeの燃料タンクにVentureのパルスジェットとつけた奴を2個並べて、あとは着陸脚と翼6枚だけのシンプルなものを作り
ウヘヘ高速戦闘機の完成じゃーと思ってたけど、燃料が貧弱すぎて離陸したころには赤ゲージ点滅で使い物になりませんでした
ウヘヘ高速戦闘機の完成じゃーと思ってたけど、燃料が貧弱すぎて離陸したころには赤ゲージ点滅で使い物になりませんでした
268名無しさんの野望
2016/10/07(金) 12:52:39.72ID:MyWQ7UVu 大型化するとAIモジュールがほとんど移動しなくなるのなんとかして欲しい
コンベア駆使して木材を発電機に送り、その他素材は加工して納品ロケットに送る移動式拠点作ったけど、followにしても全然ついてくる気配がない
コンベア駆使して木材を発電機に送り、その他素材は加工して納品ロケットに送る移動式拠点作ったけど、followにしても全然ついてくる気配がない
269名無しさんの野望
2016/10/07(金) 14:15:30.45ID:qzzjWQQg わかるわ
自分で操縦すると多少ノロくとも問題無く動くのにね
移動時に機体が傾いてコケるのを防ぐ仕組みかなんか入ってるのかな
自分で操縦すると多少ノロくとも問題無く動くのにね
移動時に機体が傾いてコケるのを防ぐ仕組みかなんか入ってるのかな
270名無しさんの野望
2016/10/07(金) 14:42:31.00ID:bpK5gXhK 移動式拠点ってどうやってつくるんや?
271名無しさんの野望
2016/10/07(金) 15:47:31.11ID:qzzjWQQg アンカー不要のブロックのみで必要な機能全部持たせて適当にタイヤ付ける感じでは
272名無しさんの野望
2016/10/07(金) 18:19:28.80ID:qyqbbSlv ストレージ入手したけどミッションクリアしてないみたいで
中に入った物取り出せなくてマジブラックホールなんだけど
ミッション開始地点割り出す方法ある?
中に入った物取り出せなくてマジブラックホールなんだけど
ミッション開始地点割り出す方法ある?
273名無しさんの野望
2016/10/07(金) 19:07:55.14ID:+Mk9utnm 入手した時点でクリアしてるはず
地面に設置して稼働してから画面左端に水色の小さく見づらいアイコンが出現する
地面に設置して稼働してから画面左端に水色の小さく見づらいアイコンが出現する
274名無しさんの野望
2016/10/07(金) 19:39:15.65ID:qyqbbSlv 動画見てアイコンが出るの把握してるんだけど出てこない
再設置やら買い直しやらやったがダメ
とりあえずやり直して再発するか試してみる
再設置やら買い直しやらやったがダメ
とりあえずやり直して再発するか試してみる
275名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:18:50.10ID:/9kfwkpM ttp://i.imgur.com/4mXqpxA.png
パーツ運ぶコンベアが欲しいな
パーツ運ぶコンベアが欲しいな
276名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:39:12.19ID:SwvlVNoA 昔は運べたんだけどね…バグ塗れだったけど
277名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:43:55.26ID:gpV8+EpH パーツか素材かだけ引っ付けるレシーバーが欲しい
278名無しさんの野望
2016/10/07(金) 21:50:46.66ID:SwvlVNoA マグネット使えばええんやで?
279名無しさんの野望
2016/10/07(金) 22:03:35.66ID:+Mk9utnm なんてカッコイイんだ
ウチのキャタピラ付いた雛壇とは大違いだな
ウチのキャタピラ付いた雛壇とは大違いだな
281名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:11:08.47ID:R44+TKNH 売却した時の売値が表示されなくなってかなしい
282名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:40:38.41ID:nvBpTyVS ttp://imgur.com/e5Ix36H
唐突だが機体晒し
陸上戦艦はロマン
唐突だが機体晒し
陸上戦艦はロマン
283名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:41:09.37ID:nvBpTyVS ttp://i.imgur.com/e5Ix36H.png
ミス
反省
ミス
反省
284名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:55:06.49ID:9RciBD9b アドラステアみたいでかっこいいな
自分もACのアームズフォートみたいなのも作りたくなってくるな
自分もACのアームズフォートみたいなのも作りたくなってくるな
285名無しさんの野望
2016/10/08(土) 00:56:38.83ID:qYZqeTj1 バイク戦艦作れそうやね
286名無しさんの野望
2016/10/08(土) 02:51:41.61ID:IpCPCN/c 牽引は無理だった…
287名無しさんの野望
2016/10/08(土) 06:13:15.88ID:2s8ETqlf ホワイトグリント作りてぇけどなぁ俺もなぁ
289名無しさんの野望
2016/10/08(土) 07:26:42.51ID:UWa2TR53 リペア&シールド&ソーラージェネレーター縛り楽しいな
自車両がシールドを縛ってない時とは全く違う形になるわ
すぐに金が無くなるし新パーツ入手のペースもかなり落ちるから
拠点に工場を作るのも趣味じゃなくて必然になるし
マンネリ化してきてる人にはオススメしたい
自車両がシールドを縛ってない時とは全く違う形になるわ
すぐに金が無くなるし新パーツ入手のペースもかなり落ちるから
拠点に工場を作るのも趣味じゃなくて必然になるし
マンネリ化してきてる人にはオススメしたい
290名無しさんの野望
2016/10/08(土) 08:31:27.08ID:/MABrtoG まさか本当にやるやつがいようとは…
291名無しさんの野望
2016/10/08(土) 08:57:50.50ID:UWa2TR53 本当にと言うか上で縛りの事書いたのも俺ですし…
結局、拠点への縛りは最初に置いた拠点用の基礎アンカーに繋がってるブロック以外にはシールドリペアソーラー設置禁止にしてる
だからまともな拠点は1個しか作れない
強い敵と戦ったら拠点で修理しなきゃダメだからなかなか遠出もできない
修理に便利なように拠点にトンネル型のドッグ併設したり考える事が増えてホントに楽しいぞ
今は遠隔充電器の効果範囲内なら拠点アンカーと繋がってる判定にするかどうかで迷ってる
遠隔で電線網みたいなのも作ってみたいんだよなぁ
やってみて便利過ぎたら縛ろうかな
結局、拠点への縛りは最初に置いた拠点用の基礎アンカーに繋がってるブロック以外にはシールドリペアソーラー設置禁止にしてる
だからまともな拠点は1個しか作れない
強い敵と戦ったら拠点で修理しなきゃダメだからなかなか遠出もできない
修理に便利なように拠点にトンネル型のドッグ併設したり考える事が増えてホントに楽しいぞ
今は遠隔充電器の効果範囲内なら拠点アンカーと繋がってる判定にするかどうかで迷ってる
遠隔で電線網みたいなのも作ってみたいんだよなぁ
やってみて便利過ぎたら縛ろうかな
292名無しさんの野望
2016/10/08(土) 09:22:08.26ID:IpCPCN/c 縛りといえばバッテリー五個縛りやったなあ
格下の敵の視線にビクビクしながら行く長旅のこの心細さよ
格下の敵の視線にビクビクしながら行く長旅のこの心細さよ
293名無しさんの野望
2016/10/08(土) 11:17:33.42ID:UWa2TR53294名無しさんの野望
2016/10/08(土) 11:22:03.67ID:/MABrtoG 俺は飽きてきたらきれいなクラフトタワーとか移動拠点の回路作ってる
295名無しさんの野望
2016/10/08(土) 13:09:57.33ID:KTGJsYBn Wiki編集できるようになってる…なってない?
297名無しさんの野望
2016/10/08(土) 13:25:45.83ID:yrWzTDii http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027684.png
こんな感じにホバープレートにGSOタイヤ被せるようにすると謎の力が働いてこのままアンカー外すと右に吹っ飛んでくゾ
こんな感じにホバープレートにGSOタイヤ被せるようにすると謎の力が働いてこのままアンカー外すと右に吹っ飛んでくゾ
298名無しさんの野望
2016/10/08(土) 13:48:09.87ID:yrWzTDii299名無しさんの野望
2016/10/08(土) 13:51:26.32ID:vH70x5ca 謎動力はこういうゲームでは必ず登場するなw
300名無しさんの野望
2016/10/08(土) 15:30:50.55ID:zlYxNHqu 操作設定いじると何かしらの不具合発生するの俺? ブースターが使い物にならん
301名無しさんの野望
2016/10/08(土) 19:15:35.97ID:8T29CYiH このゲームって始めて一時間ぐらいたつとカックカクになるよな
302名無しさんの野望
2016/10/08(土) 20:08:10.50ID:UWa2TR53 4年前に買ったクソスペPCでも1時間じゃならないぞ
あっちこっちに拠点作ると異様に重くなるけど
あっちこっちに拠点作ると異様に重くなるけど
303名無しさんの野望
2016/10/08(土) 21:33:56.17ID:iz7Gdpua クソスペ(GTX960、メモリ8GB)
304名無しさんの野望
2016/10/08(土) 22:35:19.88ID:UWa2TR53 すまん…GTX560ですまん…
305sage
2016/10/09(日) 14:30:11.12ID:PcH3x/3T 陸上戦艦目指してでかいの作ったけど、やっぱ起伏のあるとこだと使い物にならないなぁ…
306名無しさんの野望
2016/10/09(日) 14:35:15.27ID:ioiBNJTK タイヤ以外の動力積め
308名無しさんの野望
2016/10/09(日) 16:02:39.66ID:K/NOsNbC309名無しさんの野望
2016/10/09(日) 17:56:16.24ID:6Xc1E9y8 ホークアイ社のキャタピラなんで坂道でズリ落ちていくの・・・
移動する巨大建造物最大の敵は2ブロックぐらいの低い水晶ブロックと山の稜線、はっきりわかんだね
移動する巨大建造物最大の敵は2ブロックぐらいの低い水晶ブロックと山の稜線、はっきりわかんだね
310名無しさんの野望
2016/10/09(日) 18:27:20.66ID:0NK5svOQ なんかブラックホールが物吸い込んでくれなくなったんだけどどうしたらいいんだこれ
311名無しさんの野望
2016/10/09(日) 18:40:11.64ID:0NK5svOQ すまん再起動したら直った
312名無しさんの野望
2016/10/09(日) 18:57:40.32ID:PcH3x/3T ガトリングとミサイルが欲しいけど黒いののボスが出ない
313名無しさんの野望
2016/10/09(日) 19:11:13.36ID:PcH3x/3T と思ったら買えるのか!
314名無しさんの野望
2016/10/09(日) 21:41:27.02ID:1NRyhs9q315名無しさんの野望
2016/10/09(日) 21:50:39.88ID:WZu9Lc12 AIモジュールってどの辺で手に入るのかな?
GSOがレベル3、GCが2なんだけど、そのうちミッションで出る感じ?
GSOがレベル3、GCが2なんだけど、そのうちミッションで出る感じ?
316名無しさんの野望
2016/10/09(日) 21:57:40.78ID:dEKxgk8v デカくすればする程オートエイム距離の短さにイライラする
足元しか攻撃できない移動要塞とか嫌じゃ
足元しか攻撃できない移動要塞とか嫌じゃ
317名無しさんの野望
2016/10/09(日) 22:34:53.62ID:PcH3x/3T そこでレールガンですよ
318名無しさんの野望
2016/10/09(日) 23:07:09.36ID:1NRyhs9q >>316
メガキャノンで曲射楽しいで
前輪を大きい車輪
後輪を小さい車輪にすれば常に煽り気味にキャノンを撃てる
さらに上り坂に乗り上げて撃てばかなりの遠距離攻撃ができる
超長距離からのメガキャノン斉射で敵が木っ端微塵になるのは結構気持ちいい
メガキャノンで曲射楽しいで
前輪を大きい車輪
後輪を小さい車輪にすれば常に煽り気味にキャノンを撃てる
さらに上り坂に乗り上げて撃てばかなりの遠距離攻撃ができる
超長距離からのメガキャノン斉射で敵が木っ端微塵になるのは結構気持ちいい
319名無しさんの野望
2016/10/10(月) 01:02:00.19ID:b3dflAaC 適当にミッションを進めていたらいつの間にかGSOのライセンスが2になっていたのですがTradingStationの場所などは表示出来ないのでしょうか?
320名無しさんの野望
2016/10/10(月) 07:29:56.76ID:+s77GHgN キリンと鹿がいた
321名無しさんの野望
2016/10/10(月) 07:36:14.67ID:ocEs+zbZ 新しいscrapper搬入口に接続点無いからこれに置き換わったら手動でポチポチ突っ込むしか無いのクソすぎない?
322名無しさんの野望
2016/10/10(月) 08:10:19.05ID:0NzchpR2 scrapperがなんでも吸い込んで分解してくれるんだろ知ってる
323名無しさんの野望
2016/10/10(月) 09:01:56.33ID:+s77GHgN 新しいscrapperってどれ?
324名無しさんの野望
2016/10/10(月) 09:14:59.55ID:ocEs+zbZ R&Dに置いてあるやつ
325名無しさんの野望
2016/10/10(月) 09:35:36.52ID:wQplpkn8 新しいスクラッパーよりパーツだけ拾うレシーバーはよ
326名無しさんの野望
2016/10/10(月) 09:54:12.19ID:+s77GHgN ホントだ手動投入だ
327名無しさんの野望
2016/10/10(月) 11:22:12.38ID:KbJn5O5F 車載の火力発電機積んで、木を伐採しながら戦えばバッテリー切れないから無敵?
昨日買ったばかりだけど、速攻R&Dにした。
面白いわコレ
昨日買ったばかりだけど、速攻R&Dにした。
面白いわコレ
328名無しさんの野望
2016/10/10(月) 11:44:37.53ID:vtDb/G3V すげー面白いけどなんか一押し足りない感じ
アップデート頻繁だから期待してる
アップデート頻繁だから期待してる
329名無しさんの野望
2016/10/10(月) 14:51:12.97ID:IlMMuq9p ミッション対象が岩の中にいるんだけど詰み?
330名無しさんの野望
2016/10/10(月) 15:17:16.69ID:ocEs+zbZ 詰み
331名無しさんの野望
2016/10/10(月) 15:18:26.69ID:0NzchpR2 プラズマってオブジェクト貫通しそうだけどどうなん
332名無しさんの野望
2016/10/10(月) 15:20:22.17ID:hepJll/9 *いしのなかにいる*
近くまで行って何も起きなければ再起動それでダメならつみて゛す
近くまで行って何も起きなければ再起動それでダメならつみて゛す
333名無しさんの野望
2016/10/10(月) 15:32:57.04ID:0NzchpR2 岩といえば最初生成されてた時はちゃんと埋まってたのがいつの間にか浮上して地面と隙間空いてる地形があるんだが
335名無しさんの野望
2016/10/10(月) 16:58:31.17ID:TDEt0ZmQ AI機って使ってる?
336名無しさんの野望
2016/10/10(月) 17:11:52.53ID:wQplpkn8338名無しさんの野望
2016/10/10(月) 19:43:40.12ID:2k118eg/ AIがもっとちゃんと、後についてくるようになるだけでAIのアイテム回収車とかを作ってもいいかな
とも思うけど、今だとアイテムぶら下げたまま動かなくなるからなぁ…
とも思うけど、今だとアイテムぶら下げたまま動かなくなるからなぁ…
339名無しさんの野望
2016/10/10(月) 21:55:45.28ID:d2ruZBzu341名無しさんの野望
2016/10/10(月) 22:57:17.45ID:pUlYeVnt 破壊した敵のパーツが時間置いても再起動しても
いつまでも残ってるんだけど、これ自動的に消す方法ある?
新天地開拓して古い汚れた土地は捨て置くしかないんだろうか。
いつまでも残ってるんだけど、これ自動的に消す方法ある?
新天地開拓して古い汚れた土地は捨て置くしかないんだろうか。
343名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:13:11.54ID:YDpTwS1A344名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:33:04.25ID:PY0x3eRq345名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:45:36.48ID:OrHjEidR これについて誰か教えてくれまいか
精錬前の物質をかまどに、精錬済みの物質をサイロに輸送したいんだけど、最初のフィルターで詰まるんだ
どこを改善すれば直るんだろうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030688.jpg
精錬前の物質をかまどに、精錬済みの物質をサイロに輸送したいんだけど、最初のフィルターで詰まるんだ
どこを改善すれば直るんだろうか?
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030688.jpg
346名無しさんの野望
2016/10/11(火) 00:51:29.98ID:OrHjEidR あ、自決した
分配機じゃダメなのね
分配機じゃダメなのね
347名無しさんの野望
2016/10/11(火) 02:11:56.92ID:f0BD2j/y >346
ムチャシヤガッテ...(敬礼AAry)
という冗談は置いといて
>341
散らばったブロックについてはストレージデバイスを2つ用意して1つを設置、もう1つは持っていくのおすすめ
パーツが重くてあまり散らばらないGEO、HawkeyeはともかくGSOとVentureは爆発でかんたんに遠くまで吹き飛ぶんで
敵を倒したところにストレージデバイスをおいてストレージの吸引範囲を超えたブロックは自分に大型レシーバー取り付けて回収ってすれば
ストレージデバイスの吸引範囲に入ったところでレシーバーで保持してるブロックも吸引しだすんでラクかも
ムチャシヤガッテ...(敬礼AAry)
という冗談は置いといて
>341
散らばったブロックについてはストレージデバイスを2つ用意して1つを設置、もう1つは持っていくのおすすめ
パーツが重くてあまり散らばらないGEO、HawkeyeはともかくGSOとVentureは爆発でかんたんに遠くまで吹き飛ぶんで
敵を倒したところにストレージデバイスをおいてストレージの吸引範囲を超えたブロックは自分に大型レシーバー取り付けて回収ってすれば
ストレージデバイスの吸引範囲に入ったところでレシーバーで保持してるブロックも吸引しだすんでラクかも
348名無しさんの野望
2016/10/11(火) 05:11:42.93ID:OrHjEidR 大して金にならないとわかっていながらも納得行くまで資源加工ラインをいじくり回してたらこんな時間に・・・
349名無しさんの野望
2016/10/11(火) 08:40:22.75ID:XcBRWLSZ 飛行機にミサイル積んでヒャッハーしてたら
爆風で飛び散ったパーツがあちこちにある地獄に
爆風で飛び散ったパーツがあちこちにある地獄に
350名無しさんの野望
2016/10/11(火) 10:15:47.67ID:TPjZq9C+351名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:24:27.19ID:Whsn5PhE 適当に撃破系の依頼こなしてたら
敵が遺跡みたいなののはるか頂上にスポーンしちゃったみたいなんだけど
これ、航空機をどうにか作って上るしかないのかな…
羽はあるけどプロペラがない…
敵が遺跡みたいなののはるか頂上にスポーンしちゃったみたいなんだけど
これ、航空機をどうにか作って上るしかないのかな…
羽はあるけどプロペラがない…
352名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:36:24.09ID:UdnaqObC http://p2.upup.be/f/r/793nG2mUap.png
最近はやることなくてこんなんばっか建ててる
最近はやることなくてこんなんばっか建ててる
355名無しさんの野望
2016/10/11(火) 15:52:36.10ID:OrHjEidR 飛行機がちゃんと作れぬ
何かテンプレみたいな設計図ないかな
何かテンプレみたいな設計図ないかな
356名無しさんの野望
2016/10/11(火) 16:37:19.84ID:/tKJuvWw 重心ちょっと後ろにして翼を前方に置く(離陸し易くするため)
推力系ブロックは積みすぎない(最初はVentureのペラ一個 オススメ)
小型機ならジャイロ積む&水平尾翼付ける 以上
というか離陸さえ出来れば何とかなる感
ただ、ロボクラより重力強いからネタ機作りにくい…作りにくくない?
推力系ブロックは積みすぎない(最初はVentureのペラ一個 オススメ)
小型機ならジャイロ積む&水平尾翼付ける 以上
というか離陸さえ出来れば何とかなる感
ただ、ロボクラより重力強いからネタ機作りにくい…作りにくくない?
357名無しさんの野望
2016/10/11(火) 16:42:58.32ID:Whsn5PhE358名無しさんの野望
2016/10/11(火) 18:42:54.59ID:fO1CnLof 飛行機はともかくヘリコプターがムリなんだが今ある仕様の範囲じゃ諦めるしかないんかね
359名無しさんの野望
2016/10/11(火) 18:47:13.56ID:OOst0Vnn ヘリはホバリングするだけでもshift連打しなきゃいかんしちょっと止めるだけで即落下するしで動かすのがめんどい
KSPみたいにスロットル形式にして
KSPみたいにスロットル形式にして
360名無しさんの野望
2016/10/11(火) 20:41:21.46ID:YDpTwS1A361名無しさんの野望
2016/10/11(火) 20:44:29.52ID:fO1CnLof 左右対称病な自分からすると羨ましいセンスだ
ところで後ろの方のナナメ砲は相手に届くんだろうか
ところで後ろの方のナナメ砲は相手に届くんだろうか
362名無しさんの野望
2016/10/11(火) 20:45:55.46ID:OOst0Vnn どう見てもロシア製
364名無しさんの野望
2016/10/11(火) 23:24:27.92ID:Ib6mPysQ365名無しさんの野望
2016/10/12(水) 04:41:10.75ID:ekdhJpaK う〜む、軽量企業のジャイロがないと
わりとまともに飛ぶのは難しいのかな。すぐにバランス崩しちまう
あの企業のパーツはちょっと撃ち込むと壊れちまうから回収難しいんだよなぁ…
わりとまともに飛ぶのは難しいのかな。すぐにバランス崩しちまう
あの企業のパーツはちょっと撃ち込むと壊れちまうから回収難しいんだよなぁ…
367名無しさんの野望
2016/10/12(水) 07:11:06.20ID:vEkz1erK 俺のGeoCorpドリルを見ろよ
368名無しさんの野望
2016/10/12(水) 08:24:25.56ID:0+lEjGHc 飛行機は離陸が大変だなぁ
操作方法を陸上・ヘリ・飛行機とか
建造時に選択させてほしいぜ
操作方法を陸上・ヘリ・飛行機とか
建造時に選択させてほしいぜ
369名無しさんの野望
2016/10/12(水) 11:10:02.33ID:3oUh3qlA 現状飛行機もヘリもshift押しながら速度と高度調整して矢印キーで操舵してスペースで攻撃と忙しすぎるんだよなぁ
高度計と連動して指定高度を保つよう自動的に動力調整してくれるユニットが欲しいぜ
高度計と連動して指定高度を保つよう自動的に動力調整してくれるユニットが欲しいぜ
370名無しさんの野望
2016/10/12(水) 12:24:02.37ID:U+dLEQkN 飛行機使ってる時は左手は滅茶苦茶忙しいのに右手は視点変更くらいしかすることがない
371名無しさんの野望
2016/10/12(水) 13:07:16.22ID:IVwavGAQ 他のゲームと同じように左クリックを攻撃に割り当てたいな
そんでホイールクリックで攻撃とブロック操作が切り替わるとかさ
飛行機やヘリの挙動&操作もロボクラみたいにしたい
そんでホイールクリックで攻撃とブロック操作が切り替わるとかさ
飛行機やヘリの挙動&操作もロボクラみたいにしたい
373名無しさんの野望
2016/10/12(水) 15:51:30.26ID:xCpvXzma フットペダルは実際すげーよな
374名無しさんの野望
2016/10/12(水) 16:44:12.18ID:EJHr0uiM AutoHotKeyを使うっていう手もある
375名無しさんの野望
2016/10/12(水) 19:07:17.34ID:3Bd/JPdg 羽のデザインが色々と使いづらい
376名無しさんの野望
2016/10/12(水) 19:09:30.40ID:8RwKqXEZ 飛び方的にシフト押し続けないと飛べないもんなのかな?
377名無しさんの野望
2016/10/12(水) 19:10:07.56ID:8RwKqXEZ あと空中での進路変更ができないなう
2方向ブースターないとあかんかんじかな
2方向ブースターないとあかんかんじかな
379名無しさんの野望
2016/10/12(水) 19:39:28.84ID:8RwKqXEZ あれ傾くのか・・・
380名無しさんの野望
2016/10/12(水) 20:10:50.88ID:5hR814fl タイムリーな動画あげるWiki兄貴は未来見えてるんですかね…
381名無しさんの野望
2016/10/12(水) 20:25:12.72ID:3Bd/JPdg >>380
動画?
動画?
382名無しさんの野望
2016/10/12(水) 20:33:41.69ID:5hR814fl384名無しさんの野望
2016/10/12(水) 21:18:07.10ID:q1uoNLZ9 BossCabとかいうの手に入れたんだけどこれ店で追加購入できないのか?
385名無しさんの野望
2016/10/12(水) 23:38:34.80ID:3p4IHFzR BossCabとGeoのクレーンとGSOのAIcabの一つは買えないらしい
386名無しさんの野望
2016/10/12(水) 23:39:26.63ID:3p4IHFzR それとストレージにいれると消える
387名無しさんの野望
2016/10/12(水) 23:44:20.59ID:DoBP2zzT 前は普通に買えたんだけどな
cab単体で移動と攻撃できないとなんかまずいんか
cab単体で移動と攻撃できないとなんかまずいんか
388名無しさんの野望
2016/10/13(木) 17:12:08.88ID:Gs6MNYmp 不安定版はともかく通常版でBossってついてるブロックが普通に買えたらあかんやろ、ってはなしではなかろうかw
Multi Seeker AIも今はまだ実装されてないけど周囲の資源を自動で採取する機能がある上位版だし。
Multi Seeker AIも今はまだ実装されてないけど周囲の資源を自動で採取する機能がある上位版だし。
389名無しさんの野望
2016/10/13(木) 17:58:29.54ID:PxdEtVfO フレンドリーファイヤOffにできんかなー
390名無しさんの野望
2016/10/13(木) 18:28:04.44ID:NVwZM90A 爆風以外はダメージ入らないし今のままで良いと思う
AIモジュールがもう少し賢くなれば解決すると思う
今はちっこいの作って愛でるか、ビームオンリーの固定砲台にするしかない悲しみ
AIモジュールがもう少し賢くなれば解決すると思う
今はちっこいの作って愛でるか、ビームオンリーの固定砲台にするしかない悲しみ
391名無しさんの野望
2016/10/13(木) 18:43:15.12ID:LqDiUBl6 現状攻撃機作っても武装はミサイル一択だな
旋回しなくてもいいから射程の長いガトリング砲とか実装されないかな
VF-1のガンポッドみたいな奴
旋回しなくてもいいから射程の長いガトリング砲とか実装されないかな
VF-1のガンポッドみたいな奴
392名無しさんの野望
2016/10/13(木) 19:49:52.07ID:lpIxlBB6 レールガンちょっと威力が低過ぎる気がする
固定だからもう少し欲しい
固定だからもう少し欲しい
393名無しさんの野望
2016/10/13(木) 22:39:57.58ID:Tm+hK1Xe 戦闘機作ってるけどブースターオンリーで組むとすぐに燃料が切れる
結果としてターボファン重ねまくったちくわみたいな機体ができる
結果としてターボファン重ねまくったちくわみたいな機体ができる
394名無しさんの野望
2016/10/13(木) 23:27:53.73ID:tBbYmyvH 震電とかスカイクロラの散香みたいなプッシャ型のプロペラ機にしてみては如何か
395名無しさんの野望
2016/10/13(木) 23:41:25.28ID:7pBFgM0O ブースターがオンオフの2択だもんなぁ
タンクのメーター維持出来る程度の出力とかできたら良いのに
タンクのメーター維持出来る程度の出力とかできたら良いのに
397名無しさんの野望
2016/10/14(金) 00:57:11.97ID:6lEFwJtf 固定翼でかなり長い時間滑空できた記憶があるんだが
記憶違いかそれとも軽い機体の場合だったか
記憶違いかそれとも軽い機体の場合だったか
398名無しさんの野望
2016/10/14(金) 01:09:33.57ID:6ygbhXw1 翼面積が足りてて軽ければ滑空自体は長時間できるんじゃない
399名無しさんの野望
2016/10/14(金) 01:55:15.64ID:lbRDxPaV Egoの一番ブロック400個くらいあるから売ってるんだけど、
一気にブロック売る方法とかないの?
一気にブロック売る方法とかないの?
400名無しさんの野望
2016/10/14(金) 01:55:35.37ID:lbRDxPaV 間違えたGeo
401名無しさんの野望
2016/10/14(金) 07:51:46.50ID:rCJMPRDs >>399
トレーディングステーションの前にアンカー設置してからレシーバーくっ付ける
その周囲にパーツばら撒いて放置
あとはレシーバーが吸い寄せ→トレーディングステーションに吸い込みのコンボで次々と売れる
トレーディングステーションの前にアンカー設置してからレシーバーくっ付ける
その周囲にパーツばら撒いて放置
あとはレシーバーが吸い寄せ→トレーディングステーションに吸い込みのコンボで次々と売れる
403名無しさんの野望
2016/10/14(金) 16:19:30.39ID:ib1aibHq このゲーム、ラダーはなんかの役に立つんだろうか
404名無しさんの野望
2016/10/14(金) 18:19:52.35ID:p3GXuICU ラダーって何を指してるんだ…(困惑)
GSOの尾翼パーツ?それともスポイラーのこと言ってるんですかね…
どちらにせよ機能はあるから役には立つ
GSOの尾翼パーツ?それともスポイラーのこと言ってるんですかね…
どちらにせよ機能はあるから役には立つ
406名無しさんの野望
2016/10/15(土) 00:57:09.37ID:zNWFxu1Q407名無しさんの野望
2016/10/15(土) 10:59:20.81ID:SYJ9uALv 地上をジェットで高速移動するときにも垂直尾翼があると動作感が変わる
409名無しさんの野望
2016/10/15(土) 15:23:15.68ID:L5UEeTXX410名無しさんの野望
2016/10/15(土) 17:01:38.46ID:RRwajv2U アンカーレシーバーは俺のプレイに革命を起こしたわ
411名無しさんの野望
2016/10/15(土) 22:09:15.53ID:C60Nd2Q1 他人の作ったマシンがみたい
なんか再現したようなの
なんか再現したようなの
412名無しさんの野望
2016/10/15(土) 22:41:27.08ID:zNWFxu1Q Twitter漁ればいくらでもあるよ
フォーラムにもTech自慢スレあるけど大して上がってないからTwitterが一番
フォーラムにもTech自慢スレあるけど大して上がってないからTwitterが一番
413名無しさんの野望
2016/10/16(日) 14:56:07.20ID:vuVRdMZg 大型機と相撲すんの飽きたゾ…→狙撃をしよう(提案)→適当に積もう
インベーダーが居ない←いまここ
結構楽しいしジェット積んで移動もストレスフリーだから是非とも遊んでみて欲しいゾ(体当たりも可)
http://i.imgur.com/R7xcaxM.jpg
インベーダーが居ない←いまここ
結構楽しいしジェット積んで移動もストレスフリーだから是非とも遊んでみて欲しいゾ(体当たりも可)
http://i.imgur.com/R7xcaxM.jpg
414名無しさんの野望
2016/10/16(日) 15:13:47.53ID:G1upD0zg415名無しさんの野望
2016/10/16(日) 15:34:54.38ID:jpu5dsnv Sタンク君みたいに油圧サスで車体の仰俯角変えたい
416名無しさんの野望
2016/10/16(日) 15:45:57.81ID:Nw/wfzKf ハロウィンが待ち遠しい
418名無しさんの野望
2016/10/16(日) 15:53:30.37ID:CRdnmA4l さっきやってたら敵マシンがダメージ受けないバグに遭遇したわ
422名無しさんの野望
2016/10/16(日) 16:48:31.96ID:ZFkQ8UEQ ジェットで片側浮かせてタイミング合わせて撃てばいいんじゃね
423名無しさんの野望
2016/10/16(日) 18:27:20.50ID:6O6xFSFG やっとキャンペーンでLv3のホークアイパーツが解放されたからジェット攻撃機で暴れまくってるけど
適切な進入コースに入ってミサイルの一斉射撃で敵撃破すると気持ちが良い
適切な進入コースに入ってミサイルの一斉射撃で敵撃破すると気持ちが良い
424名無しさんの野望
2016/10/16(日) 22:54:49.19ID:3J9KnzAO R&Dラボの看板ぶっ壊したら重すぎてフリーズした
425名無しさんの野望
2016/10/17(月) 04:11:13.50ID:mvxSNbLr 塩湖に拠点建てたけどウロチョロしてたらどこにあるのか分からなくなった…
426名無しさんの野望
2016/10/17(月) 04:14:33.00ID:9qwWOS1l 反応出るだろ
427名無しさんの野望
2016/10/17(月) 06:41:13.73ID:H4xd78+w ミサイル使えるようになったら、それまでの武器マシマシ重量車輌からミサイルソコソコ高機動車輌に変化したけどやる事無くなっちまった
428名無しさんの野望
2016/10/17(月) 07:36:43.24ID:W7V/ExKF ミサイルは完全にバランスブレイカーだよなあ
429名無しさんの野望
2016/10/17(月) 10:29:59.21ID:ZNSi6Nxk ミ、ミサイルはエンドコンテンツだから…
このゲームは普通にやるとヌル過ぎるから、いくつかの便利ブロックを縛るぐらいで丁度良いよ
縛り無しなら早々に拠点すら必要なくなるし
このゲームは普通にやるとヌル過ぎるから、いくつかの便利ブロックを縛るぐらいで丁度良いよ
縛り無しなら早々に拠点すら必要なくなるし
430名無しさんの野望
2016/10/17(月) 12:21:09.31ID:e08HN+9R 拠点作っても遠出しないといけないから意味ない
431名無しさんの野望
2016/10/17(月) 12:40:14.25ID:0WJxppkP 小型発電機使えば電力問題は解決するし
公式wikiによると速度で発電するブロックも予定されてるみたいだし
拠点そのものがいらない可能性も
公式wikiによると速度で発電するブロックも予定されてるみたいだし
拠点そのものがいらない可能性も
432名無しさんの野望
2016/10/17(月) 12:44:52.52ID:MTuvOSgu 電力周りは発電機で解決するから素材の精錬売却とかブロック作成とかもっとうまあじにならないと拠点作成する気が起きない
433名無しさんの野望
2016/10/17(月) 14:20:02.74ID:Re5g+56G 発電は黄色発電機オンリーで旅をしよう
434名無しさんの野望
2016/10/17(月) 14:21:22.74ID:FCZSKhmz 飛行機縛りも楽しそうだな
435名無しさんの野望
2016/10/17(月) 14:26:44.61ID:ZNSi6Nxk436名無しさんの野望
2016/10/17(月) 14:42:48.54ID:FCZSKhmz437名無しさんの野望
2016/10/17(月) 14:51:56.94ID:TD+T/Vxl なんか大型航空機使ってるが偶に失速してないのに舵が効かなくなってキレそう
438名無しさんの野望
2016/10/17(月) 16:51:23.68ID:SsoWcdns このゲームだと現実の飛行機に比べてエンジンが軽いからデルタ翼機みたいなの作るとケツだけ浮いちゃう
439名無しさんの野望
2016/10/17(月) 18:00:01.84ID:Nt3fqYQZ 垂直尾翼を過剰につけて、ジェットは機体の中央付近につけるようにするだけでケツ浮き失速はある程度回避できる
アフターバーナーのロマンは失われるけど
舵の利きが悪いのはよくある
利きが悪いというか左右どちらか押しっぱなしにしてると最初2秒ぐらいは全然ロールしないのに、突然高速ロールして失速して墜ちる
アフターバーナーのロマンは失われるけど
舵の利きが悪いのはよくある
利きが悪いというか左右どちらか押しっぱなしにしてると最初2秒ぐらいは全然ロールしないのに、突然高速ロールして失速して墜ちる
440名無しさんの野望
2016/10/17(月) 19:54:34.41ID:acRJR6W1 滑走中もエレベータ聞くようにして欲しい
頭が上がるバランスじゃないと離陸できない
頭が上がるバランスじゃないと離陸できない
441名無しさんの野望
2016/10/17(月) 21:29:50.80ID:Re5g+56G 機体の前側重心に対して下側にジェット付けて吹かしてる間強制的に頭が浮くようにすると離陸がクソ楽になる
水平に加速出来ないのがアレだけど
水平に加速出来ないのがアレだけど
442名無しさんの野望
2016/10/17(月) 21:31:32.48ID:acRJR6W1443名無しさんの野望
2016/10/18(火) 16:23:22.94ID:x6XGKpSD444名無しさんの野望
2016/10/18(火) 21:58:58.08ID:ntdLguth と言うか離陸の問題は前輪を後輪より1ブロック高く配置するだけで解決するゾ
445名無しさんの野望
2016/10/18(火) 22:00:20.65ID:ntdLguth 訂正、後輪を1ブロック下げて配置ゾ
446名無しさんの野望
2016/10/18(火) 22:08:09.34ID:ntdLguth 混乱して思考がガバってるけど要は地上で機体が少し上を向くようにすれば離陸が捗るゾ
447名無しさんの野望
2016/10/18(火) 22:16:49.30ID:2FLjWCZB 重量に比べて羽が足りないと地上で水平になって走り回る暴れ馬が完成するゾ
448名無しさんの野望
2016/10/20(木) 01:33:46.61ID:eABXrU+T ゲームしてるとちょっと動作が止まるのが頻発する
原因はなんだろう
原因はなんだろう
449名無しさんの野望
2016/10/20(木) 17:38:34.12ID:WGqKG1cc 俺も止まる時あるわ。それも戦闘開始と同時とかがしょっちゅう
スペック的には申し分ないはずなんだけどな
スペック的には申し分ないはずなんだけどな
450名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:00:16.93ID:nQIChS2I 動作停止で苦戦してる人が多いようなので書いておく。
俺もR&Dpackを購入したのにクラッシュしまくるから公式に問い合わせてみたら32bit版で似たような事例が多数報告されているそうな。
もしクラッシュ連発する人は一度ここをチェックしてみると良いゾ、全部英語だけど。
ttp://www.terratechgame.com/troubleshooting.htm
クラッシュした場合ローカルファイル内にクラッシュログのファイルが精製されるのでそれを解読するか公式に送り付ければ何か回答してくれるゾ
俺もR&Dpackを購入したのにクラッシュしまくるから公式に問い合わせてみたら32bit版で似たような事例が多数報告されているそうな。
もしクラッシュ連発する人は一度ここをチェックしてみると良いゾ、全部英語だけど。
ttp://www.terratechgame.com/troubleshooting.htm
クラッシュした場合ローカルファイル内にクラッシュログのファイルが精製されるのでそれを解読するか公式に送り付ければ何か回答してくれるゾ
451名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:05:29.09ID:nQIChS2I >>450
追記
全部最低に設定してもPCにはガンガン負荷がかかるので
もしかするとCPUやグラボやメモリの性能が足りず処理エラーによるクラッシュの可能性もある。
DxDiag等で性能をチェックするのも大事だゾ
追記
全部最低に設定してもPCにはガンガン負荷がかかるので
もしかするとCPUやグラボやメモリの性能が足りず処理エラーによるクラッシュの可能性もある。
DxDiag等で性能をチェックするのも大事だゾ
452名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:31:51.29ID:ZGWmhy7f このゲーム気になってはいるんだけど
別ゲーだがパネキットよりかはクラフト簡単?
あっちの空中レースとか設計図からの
製作からの改造でないとできない程度の設計力しかなかったんだ・・・
こっちでも簡単に他人の設計図ロードしたりプリセットあったりすればいいんだけど・・・
別ゲーだがパネキットよりかはクラフト簡単?
あっちの空中レースとか設計図からの
製作からの改造でないとできない程度の設計力しかなかったんだ・・・
こっちでも簡単に他人の設計図ロードしたりプリセットあったりすればいいんだけど・・・
453名無しさんの野望
2016/10/20(木) 18:59:01.05ID:q/eJ3NUa >>446
ジャイロ組み込むと地上で後輪が浮き出すし
ジャイロ外すと空中で水平に戻す微調整が難しくて操縦難易度増すし
後輪重めにすると空中でジェット吹かすとハンマーヘッドマニューバするし
バランス取るのにすっげー苦労したゾ、もう許さねぇからなぁ?
ジャイロ組み込むと地上で後輪が浮き出すし
ジャイロ外すと空中で水平に戻す微調整が難しくて操縦難易度増すし
後輪重めにすると空中でジェット吹かすとハンマーヘッドマニューバするし
バランス取るのにすっげー苦労したゾ、もう許さねぇからなぁ?
455名無しさんの野望
2016/10/20(木) 19:14:36.99ID:FNd7bMxi456名無しさんの野望
2016/10/20(木) 19:15:34.34ID:paN3Aze8457名無しさんの野望
2016/10/20(木) 21:10:04.02ID:ZGWmhy7f みんなありがと、まとまった金が入る来週あたり買うよ
458名無しさんの野望
2016/10/20(木) 21:49:31.55ID:SNkOp+C6 >>453
ちょっとスクショ晒して欲しい
ジャイロ付けたら設計難易度増すってのが理解出来ない…
ジェットで頭上がるなら加速中だけ頭下げれば良くね…?
どう考えてもそれ以上のメリットがジャイロにはあると思うんだが…
ちょっとスクショ晒して欲しい
ジャイロ付けたら設計難易度増すってのが理解出来ない…
ジェットで頭上がるなら加速中だけ頭下げれば良くね…?
どう考えてもそれ以上のメリットがジャイロにはあると思うんだが…
459名無しさんの野望
2016/10/22(土) 17:18:41.36ID:rJ4wP/mV 公式twitch見てるけどけっこう新要素紹介してるな
ブロックの売却価格の改定とか分解機のブロック吸い込みとかラージレシーバーの仕様変更とか
ブロックの売却価格の改定とか分解機のブロック吸い込みとかラージレシーバーの仕様変更とか
460名無しさんの野望
2016/10/22(土) 19:18:44.67ID:r7l4tMHE 売却キヤノンでパーツも売らせて
461名無しさんの野望
2016/10/22(土) 21:37:18.95ID:rJ4wP/mV 72BBのGSO One blockが売却価格8BBになってたからアプデ後はもうブロック売却使うこと無いと思うぞ
462名無しさんの野望
2016/10/22(土) 23:19:23.34ID:u2AwHAep ということは正式販売が近いってことかな
ユーザーテストのためにパーツ売却価格が高くなってたんだよね
ユーザーテストのためにパーツ売却価格が高くなってたんだよね
463名無しさんの野望
2016/10/23(日) 03:38:06.09ID:IMb4XIMv 今の出来で正式販売とかしようものなら下げ評価待ったなしだぞ・・・
464名無しさんの野望
2016/10/23(日) 08:23:17.97ID:1vvL4Kf0 正式版での評価は同期型マルチの出来次第 これがコケれば終わり
465名無しさんの野望
2016/10/23(日) 17:57:20.78ID:Hd6tYKNe ソーラーシールドリペア無し縛りでプレイしてたけど
ミサイルを取ったから終了した
始める前はジャイロを取った後は航空機で探索して
目標物を見付けたら、車両で向かおうと思ってたんだけど
ジャイロを取るのが遅すぎて、航空機をほとんど使えなかった
やっぱジャイロはチュートリアルで欲しいわ
小型機とか序盤なら使い道あるのに
あと、パーツの上をちゃんとタイヤで走れるようにして欲しい
屋上に飛行場のある拠点とか作りたい
ミサイルを取ったから終了した
始める前はジャイロを取った後は航空機で探索して
目標物を見付けたら、車両で向かおうと思ってたんだけど
ジャイロを取るのが遅すぎて、航空機をほとんど使えなかった
やっぱジャイロはチュートリアルで欲しいわ
小型機とか序盤なら使い道あるのに
あと、パーツの上をちゃんとタイヤで走れるようにして欲しい
屋上に飛行場のある拠点とか作りたい
466名無しさんの野望
2016/10/24(月) 04:54:34.32ID:eWLttYAu 未だにホークアイがアンロックされてないけど、何か条件とかあるのかな?
GSOランク4、geocorpが3(Max)、Ventureが2です。
GSOランク4、geocorpが3(Max)、Ventureが2です。
467名無しさんの野望
2016/10/24(月) 05:06:58.89ID:E74pRfFX とにかくイベントポイント探しまくればいいんじゃない?
俺もそのくらいのレベルの解きにホークアイ降ってきたよ
俺もそのくらいのレベルの解きにホークアイ降ってきたよ
469名無しさんの野望
2016/10/24(月) 05:43:37.28ID:eWLttYAu470名無しさんの野望
2016/10/24(月) 07:37:03.71ID:UUHDst+i No
471名無しさんの野望
2016/10/25(火) 06:15:54.28ID:d0e+itjV 公式twitchでR&Dやってる途中にエラー出てエラーレポート送信しててわろた
472名無しさんの野望
2016/10/25(火) 09:54:24.96ID:d7dFk5eN 昔は放送中にフリーズしてたからエラー吐くだけまだマシまである
473名無しさんの野望
2016/10/27(木) 13:49:00.56ID:JOeMWGiu Wikiに翻訳チームへの参加を呼び掛けてるのあるけど、あれどのくらい英語力あったらいいんだ…
日常会話レベルならかろうじてできる程度で参入していいものなのか躊躇う
日常会話レベルならかろうじてできる程度で参入していいものなのか躊躇う
474名無しさんの野望
2016/10/27(木) 15:56:17.12ID:/BkJfdl4 こういうゲームの翻訳者に求められてるのは運営者と翻訳担当者と意思疎通が出来るかどうかだから日常会話レベルで十分よ(別ゲーの和訳経験者)
ゲーム内の和訳自体はゲームやってればそこまで難しくないし、運営も協力してもらってる立場上英語が拙くても優しくしてくれるから是非挑戦してみて欲しいな
ゲーム内の和訳自体はゲームやってればそこまで難しくないし、運営も協力してもらってる立場上英語が拙くても優しくしてくれるから是非挑戦してみて欲しいな
475名無しさんの野望
2016/10/27(木) 18:09:59.75ID:UjtUgRJ2 資源取ってきてもたいして金にならないのが辛い
今後パーツの売却価格が安くなるみたいだけど資源の売却価格を上げて欲しい
今後パーツの売却価格が安くなるみたいだけど資源の売却価格を上げて欲しい
476名無しさんの野望
2016/10/27(木) 18:15:38.31ID:nzag68wk インターフェース面での翻訳は単語レベルのものが多いしね
そこまで高度な英語力は求められてないと思う
そこまで高度な英語力は求められてないと思う
477名無しさんの野望
2016/10/27(木) 21:59:13.72ID:x2BvOwzE 飛び道具禁止縛り始めたけどこれは微妙だな…
ストレスばっか溜まるわ…
ストレスばっか溜まるわ…
478名無しさんの野望
2016/10/28(金) 00:51:52.33ID:9LD7BJ7B そういや某動画で機体前面にGSOプレートつけてジェットで突っ込む機体とかあったなw
479名無しさんの野望
2016/10/29(土) 23:40:17.40ID:/UGntpse 良いゲームなんだけどなぁ、もう少し流行らない物か
480名無しさんの野望
2016/10/30(日) 03:56:56.50ID:AIaEYI4i 序盤のパーツやりくりわくわく感はたまらないが
マーカーに直進して敵を倒すだけでやれることがなくなる
普通の人はそこで達成感もなく終わりだ
自分はアプデ毎にプレイし続けるファンではあるが…
ステーションにつくまでとGEOタイヤと3ポンド砲が手に入るまでが一番楽しい
たとえば自分の総パーツが二十個程度で一対一の難易度高めのCPU戦があって
勝つと乗せられるパーツ数上限が一つだけ増えるなんてのがあれば寿命は延びるかも
マーカーに直進して敵を倒すだけでやれることがなくなる
普通の人はそこで達成感もなく終わりだ
自分はアプデ毎にプレイし続けるファンではあるが…
ステーションにつくまでとGEOタイヤと3ポンド砲が手に入るまでが一番楽しい
たとえば自分の総パーツが二十個程度で一対一の難易度高めのCPU戦があって
勝つと乗せられるパーツ数上限が一つだけ増えるなんてのがあれば寿命は延びるかも
481名無しさんの野望
2016/10/30(日) 04:06:41.08ID:AIaEYI4i 折角多彩で個性的な敵がいるのに
自分にバリアリペアがある限り
敵が全部格下の個性を感じない雑魚に成り下がるからもったいない
自分にバリアリペアがある限り
敵が全部格下の個性を感じない雑魚に成り下がるからもったいない
482名無しさんの野望
2016/10/30(日) 08:15:43.90ID:hobHt1rr まあバリアは攻撃受け続けるとオーバーヒートするとかが妥当だろ
バッテリー積んだだけ限界増えるのはヌルすぎる
バッテリー積んだだけ限界増えるのはヌルすぎる
483名無しさんの野望
2016/10/30(日) 08:49:28.72ID:XdU/bmXq バリアリペア縛りは面白かったぞ
拠点に回復しに戻ったり資源集めて武器作ったり拠点維持のために燃料集めたり色々楽しめた
つまらんと思う要素は使わなければ良いんだよ
拠点に回復しに戻ったり資源集めて武器作ったり拠点維持のために燃料集めたり色々楽しめた
つまらんと思う要素は使わなければ良いんだよ
484名無しさんの野望
2016/10/30(日) 17:58:25.23ID:Fo2f3mjg 上の方にバイク戦艦的な画像があったけどああいうの見てると履帯とかホバークラフト的なパーツも欲しくなるな
テラリアとかスペースエンジニアみたいに何かしらサバイブする要素があれば・・・?と思ったがこれは延命措置なだけでボリューム不足という根本的な問題を解決しないと先細りするだけだなぁ・・・
テラリアとかスペースエンジニアみたいに何かしらサバイブする要素があれば・・・?と思ったがこれは延命措置なだけでボリューム不足という根本的な問題を解決しないと先細りするだけだなぁ・・・
485名無しさんの野望
2016/10/30(日) 22:06:03.43ID:9uixdgBs 履帯もホバーも実装済みなんだよなぁ…
むしろサバイバル的要素メインで対AI戦しかない単調さが問題
クラフトメインとするにはパーツのデザインと種類が足りてないし、戦闘もワンパターンで飽きが早い
企業って設定ならマルチで各企業に陣営分けて取引やらで経済回すような内容にするみたいなやりこみ要素があるといいんだけどね
まあマルチに関してはVer.0.7.1以降手を付けるみたいだから様子見して今まで通りforumで意見挙げるだけだが
むしろサバイバル的要素メインで対AI戦しかない単調さが問題
クラフトメインとするにはパーツのデザインと種類が足りてないし、戦闘もワンパターンで飽きが早い
企業って設定ならマルチで各企業に陣営分けて取引やらで経済回すような内容にするみたいなやりこみ要素があるといいんだけどね
まあマルチに関してはVer.0.7.1以降手を付けるみたいだから様子見して今まで通りforumで意見挙げるだけだが
486名無しさんの野望
2016/10/30(日) 22:26:35.93ID:WmdKlYfq simple2000シリーズだと思えば現状でも満足だわ
これからアプデでさらに楽しませてくれるとか嬉しい
これからアプデでさらに楽しませてくれるとか嬉しい
487名無しさんの野望
2016/10/30(日) 22:29:22.38ID:h9Lay0ct 企業からミッションの依頼が来て他企業にテロ工作を行うとか
488名無しさんの野望
2016/10/30(日) 22:34:44.20ID:o7Ldfvlu 偽りの依頼、失礼しました
489名無しさんの野望
2016/10/31(月) 00:04:18.63ID:dW7UGyxf ターゲット確認、排除…開始
490名無しさんの野望
2016/10/31(月) 11:38:30.87ID:nh7TwX95 大半のパーツがターミナルで無尽蔵に買えちゃうのもな
特定資材の納品数でパーツがアンロックとか
パーツ同士を合成してアップグレードパーツをクラフトするとか
生産系にも光を…
特定資材の納品数でパーツがアンロックとか
パーツ同士を合成してアップグレードパーツをクラフトするとか
生産系にも光を…
491名無しさんの野望
2016/10/31(月) 16:42:05.04ID:8WkyDVJj 資源の貯蔵と取り出しが制御できるようになって欲しい
492名無しさんの野望
2016/10/31(月) 19:04:38.57ID:BuF84NVv >>490
縛りプレイの時はなかなか高グレードパーツ使えなかったから色々生産して使ってたぞ
結局シールドリペアバッテリーを早く取りすぎるからダメなんだよ
あの3つはミサイル並みにチートなんだから最後の方で良いのに
縛りプレイの時はなかなか高グレードパーツ使えなかったから色々生産して使ってたぞ
結局シールドリペアバッテリーを早く取りすぎるからダメなんだよ
あの3つはミサイル並みにチートなんだから最後の方で良いのに
493名無しさんの野望
2016/10/31(月) 19:18:28.74ID:lm0qXDUe その点は難易度選択できれば解決するんだよなぁ
494名無しさんの野望
2016/10/31(月) 19:35:19.88ID:0n8m3TKE というか開発陣がスパッとNerfするなり取捨選択できるような構造にしてくれればユーザー側であれこれしなくて済むんだがな・・・
495名無しさんの野望
2016/11/01(火) 10:03:32.26ID:iaPEJZOe 公式放送初めて見たけどピクミン連呼で親近感湧いた
496名無しさんの野望
2016/11/01(火) 12:08:11.65ID:CeO0hbOP とりあえずパーツの耐久値と重量
タイヤの耐荷重値ぐらいは表示してくれないかな
タイヤの耐荷重値ぐらいは表示してくれないかな
497名無しさんの野望
2016/11/03(木) 04:31:43.71ID:y0bavWJ8 最初のトレードステーションでコレクター買う前にインベーダー→撃破、回収修理充電
→充電終わった直後にインベーダー→撃破、回収修理充電
→充電終わる前に次のインベーダー→撃破、修理充電
→充電終わらない内にインベーダー→撃破、修理(ここでバッテリー全部大破、その爆風でレーダー及び武装の大半が吹き飛ぶ)
→バッテリー補充するより早くインベーダー→自機爆散、tier2配布機体でゾンビアタック→撃破
→回収、ドロップしたGCバッテリーを充電→バッテリー一段目、赤ランプ点滅が終わるより先にインベーダー ←今ここ
トレードステーションの立地が山岳の谷の中。故に補充も脱出も碌にできないままの牢獄デスマッチ。
辛い。辛くない?…辛すぎない?
→充電終わった直後にインベーダー→撃破、回収修理充電
→充電終わる前に次のインベーダー→撃破、修理充電
→充電終わらない内にインベーダー→撃破、修理(ここでバッテリー全部大破、その爆風でレーダー及び武装の大半が吹き飛ぶ)
→バッテリー補充するより早くインベーダー→自機爆散、tier2配布機体でゾンビアタック→撃破
→回収、ドロップしたGCバッテリーを充電→バッテリー一段目、赤ランプ点滅が終わるより先にインベーダー ←今ここ
トレードステーションの立地が山岳の谷の中。故に補充も脱出も碌にできないままの牢獄デスマッチ。
辛い。辛くない?…辛すぎない?
498名無しさんの野望
2016/11/03(木) 04:38:48.64ID:veuzdhDo 別のステーション行けば?
499名無しさんの野望
2016/11/03(木) 09:02:56.34ID:Kdn7Rt4d トレーディングステーションの位置が悪いなら別のトレーディングステーションに行けばいいし、敵がデカくてウザいならメインで乗るマシンを小型にしてサブのを戦闘特化の大型マシンにすれば小さい敵しか湧かない
序盤の山岳はミッション指定がない限り行く価値皆無
序盤の山岳はミッション指定がない限り行く価値皆無
500名無しさんの野望
2016/11/04(金) 00:34:14.65ID:anoshBhu501名無しさんの野望
2016/11/05(土) 11:29:59.74ID:t2DOkrO7 0.7.0.1の新しいコンベア解りやすくていいな
502名無しさんの野望
2016/11/05(土) 11:51:43.70ID:Dwbd1n0j UNSTABLEきてるやん!
503名無しさんの野望
2016/11/07(月) 07:05:15.59ID:ThFCcekd 自家発電車に慣れきってたから新しい発電機を探すまでが辛い
新しいGSOミッションも進行不能になったし落ち着くのを待って1からやりなおすかな
新しいGSOミッションも進行不能になったし落ち着くのを待って1からやりなおすかな
504名無しさんの野望
2016/11/09(水) 18:23:10.04ID:sy2uD7hX 普通ならいくらデカくても20万BBくらいで作るTechだけど
51万BBもするHawkEyeパーツガン積みの超大型Techを深夜テンションで起工、ロールアウト。
・・・・巡航ミサイル20基、シーカーミサイル12基、四隅にガトリングそれぞれ1門
ホークアイのライフルをひな壇ガン積みしててっぺんにキャノンタレットを2門搭載。
完成して試験走行、攻撃した途端巡航ミサイル発射による処理落ちでプチフリーズ。
どうせだし戦い続けて使い潰そうかと思ったが撃沈する気配もなく解体。
攻撃でギリギリ処理落ちしないTechの規模の目安ってどれくらいなの?
51万BBもするHawkEyeパーツガン積みの超大型Techを深夜テンションで起工、ロールアウト。
・・・・巡航ミサイル20基、シーカーミサイル12基、四隅にガトリングそれぞれ1門
ホークアイのライフルをひな壇ガン積みしててっぺんにキャノンタレットを2門搭載。
完成して試験走行、攻撃した途端巡航ミサイル発射による処理落ちでプチフリーズ。
どうせだし戦い続けて使い潰そうかと思ったが撃沈する気配もなく解体。
攻撃でギリギリ処理落ちしないTechの規模の目安ってどれくらいなの?
505名無しさんの野望
2016/11/12(土) 01:08:59.52ID:mqyT/Vsr スペックも晒さずに負荷テストとな
506名無しさんの野望
2016/11/12(土) 13:23:04.23ID:n5wLRS/7 これ、パーツってどうやって売るんでしょう?
資源にばらして売るしか無い?
資源にばらして売るしか無い?
507名無しさんの野望
2016/11/12(土) 14:02:36.75ID:NKSlQmEB ステーションにマウスで直接ドラッグ
マップに黄色でBBと表示されているのがステーション
マップに黄色でBBと表示されているのがステーション
508504
2016/11/12(土) 14:10:03.78ID:RCac3rhw >>505
i5 4460(k) GTX960 2ギガ
exe側 画質Good サイズ1280*720
ガンマ値1割 距離8割5部
余談:
なんかバ リ ア バ ブ ル も な し に巡航ミサイル11発、シーカーミサイル11基
ひな壇ガン積みのライフルの掃射モロに浴びて無傷の敵Techいた
いやほんとうにバリアバブルがなくて、仮にそうだとしてバンバン攻撃したけど無傷だったの
ゴジラかよ
i5 4460(k) GTX960 2ギガ
exe側 画質Good サイズ1280*720
ガンマ値1割 距離8割5部
余談:
なんかバ リ ア バ ブ ル も な し に巡航ミサイル11発、シーカーミサイル11基
ひな壇ガン積みのライフルの掃射モロに浴びて無傷の敵Techいた
いやほんとうにバリアバブルがなくて、仮にそうだとしてバンバン攻撃したけど無傷だったの
ゴジラかよ
510名無しさんの野望
2016/11/12(土) 20:02:19.33ID:mqyT/Vsr なんかバグでどんだけ被弾してもダメージが与えられない敵が湧くことがあるらしい
それがクエストに絡まないやつならまだいいんだがInvaderやらクエストやらで発生した場合データ自体作り直すしかないとか・・・
それがクエストに絡まないやつならまだいいんだがInvaderやらクエストやらで発生した場合データ自体作り直すしかないとか・・・
511名無しさんの野望
2016/11/12(土) 21:49:01.76ID:mqyT/Vsr >504
当方
i5-4570 3.2GHz システム8GB GTX660 2GB
1280*768 ウインドウモード ゲーム内設定初期値
これでGEO Corp.ベースの16*16*8くらいのひな壇Techが4機アクティブになると動作にラグがかかる
おそらくこの辺が分水嶺なんじゃないかなと思う
当方
i5-4570 3.2GHz システム8GB GTX660 2GB
1280*768 ウインドウモード ゲーム内設定初期値
これでGEO Corp.ベースの16*16*8くらいのひな壇Techが4機アクティブになると動作にラグがかかる
おそらくこの辺が分水嶺なんじゃないかなと思う
512名無しさんの野望
2016/11/13(日) 02:12:23.99ID:gAb+ZfpS 虫脚が欲しくて
513名無しさんの野望
2016/11/13(日) 08:09:59.13ID:xUs/xSz0 3770k 16gb 980ti
ラボ内で巡航ミサイル50小型ミサイル50
発射エフェクト生成時にコンマ数秒ラグがかかるけど
発射してしまえばその後着弾までは30fps前後で推移
ラボ内で巡航ミサイル50小型ミサイル50
発射エフェクト生成時にコンマ数秒ラグがかかるけど
発射してしまえばその後着弾までは30fps前後で推移
514508
2016/11/13(日) 10:59:38.55ID:r6rf7v9x515名無しさんの野望
2016/11/14(月) 13:04:47.40ID:L2zS+0Xd 斜め方向に接続できるシステムとか動力のタイマーオンオフがないうちは虫脚マシンは難しいんじゃないかな
516名無しさんの野望
2016/11/14(月) 14:02:42.02ID:VupZJS2q でもタチコマ・フチコマみたいな虫脚タンクはロマン
そういやテスト版に新クラフトブロックのクエストが追加されたな
フィルターブロックのトコでフィルター右クリックしてもメニューが出ないバグがおきて進めなくなったけどw
まーた最初からやり直すかなーw これで4度目かーw
そういやテスト版に新クラフトブロックのクエストが追加されたな
フィルターブロックのトコでフィルター右クリックしてもメニューが出ないバグがおきて進めなくなったけどw
まーた最初からやり直すかなーw これで4度目かーw
517名無しさんの野望
2016/11/14(月) 14:09:59.61ID:qvyICRvZ フィルターに木材を置いて指定したら進んだよ
518名無しさんの野望
2016/11/15(火) 01:10:46.74ID:adHY23Tj 取り敢えず出力を調整できる動力が欲しい
519名無しさんの野望
2016/11/15(火) 01:54:14.30ID:e9pQXa9h バリアのオンオフ切り替えられないの?
520名無しさんの野望
2016/11/16(水) 03:22:38.78ID:eDnPGqlF バリア、リペアのオンオフは出来ません
出来るのは武器の一斉オンオフと動力の一斉オンオフとブースターです
色々操作出来るようになったらさらに数段楽しいだろうなー。期待
出来るのは武器の一斉オンオフと動力の一斉オンオフとブースターです
色々操作出来るようになったらさらに数段楽しいだろうなー。期待
521名無しさんの野望
2016/11/16(水) 13:55:28.74ID:y3Jmu7jl 燃料持ち運ぶときってどうしてますか?今はサイロに入れてるけどポロポロ落ちてイライラします
522名無しさんの野望
2016/11/16(水) 15:04:23.43ID:IQt/kMCH >>521
GSO製の資源保持器で輸送、車輪はそこまで速くないGEO.corp製
Ventureは積載量がなく、Geocorpの資源保持器は保持力がないため
レシーバーは任意
車輪のストックにあるならBig BoyやHawkEyeのTankTrack(重量許容量が高いので)
GSO製の資源保持器で輸送、車輪はそこまで速くないGEO.corp製
Ventureは積載量がなく、Geocorpの資源保持器は保持力がないため
レシーバーは任意
車輪のストックにあるならBig BoyやHawkEyeのTankTrack(重量許容量が高いので)
523名無しさんの野望
2016/11/16(水) 16:52:09.88ID:qzm5iQN5 燃料は現地調達じゃないのか(震え声
524名無しさんの野望
2016/11/16(水) 17:33:35.06ID:u1rAQtAL いつの間にかwikiのデザインがTerraTech意識した感じになってる…管理人逃亡してなかったんすね〜
525名無しさんの野望
2016/11/16(水) 18:47:58.09ID:2MhqmseY 逃亡とか言うなよ
526名無しさんの野望
2016/11/17(木) 15:02:46.19ID:REcKumBm wikiほんとに助かる
527名無しさんの野望
2016/11/17(木) 18:31:02.72ID:4LKAYa7l Refinery設置しないと動かないようになっとるやんけクソかな
528名無しさんの野望
2016/11/17(木) 22:21:10.80ID:eyW60FZp 3*3のGSOサイロなくなってる?
529名無しさんの野望
2016/11/18(金) 00:34:05.74ID:yZDo5FrC デザイン変わって容量増えた強化版があるよ
530名無しさんの野望
2016/11/18(金) 01:58:44.34ID:3lU+Ve0P レベル足りんくてクラフトできないだけだった。サンクス!
531名無しさんの野望
2016/11/19(土) 17:35:19.12ID:kHPPPoN+ 0.7.1来たな
532名無しさんの野望
2016/11/19(土) 19:58:30.37ID:cufGky4H 巡航ミサイル、シーカーミサイルの発射後でミサイル同士の接触判定ができたそうで。
あと索敵距離もだいぶ減ってるみたい。
あと索敵距離もだいぶ減ってるみたい。
533532
2016/11/19(土) 20:01:21.50ID:cufGky4H 誤報スマソ。
接触判定じゃなくて、
他の実弾武器のように射程が限定されたもよう。
一定距離飛んだあとミサイルが勝手に爆発して、
完全なアウトレンジのリンチができなくなった。
接触判定じゃなくて、
他の実弾武器のように射程が限定されたもよう。
一定距離飛んだあとミサイルが勝手に爆発して、
完全なアウトレンジのリンチができなくなった。
534名無しさんの野望
2016/11/19(土) 21:06:41.69ID:dlxpmEgr それリリースノートに書いてあるやん
535名無しさんの野望
2016/11/20(日) 01:45:28.12ID:nyX2DMd7 >>532
一瞬ミサイルでミサイルの迎撃ができるのかと思ったぞ
一瞬ミサイルでミサイルの迎撃ができるのかと思ったぞ
536名無しさんの野望
2016/11/21(月) 18:50:07.81ID:O2D57Geh wiki見てたけど虫脚のコンセプトアートがあったよ
537名無しさんの野望
2016/11/22(火) 10:07:12.11ID:cqmN1cok 今実装されても6本脚の先にタイヤ付けた昆虫型ラジコンカーみたいなのしか出来んから当面は期待しないほうがいいぞ
538名無しさんの野望
2016/11/22(火) 17:04:25.62ID:Lj9X7tHY ?
539名無しさんの野望
2016/11/22(火) 17:45:11.60ID:E9u5fKHM !
540名無しさんの野望
2016/11/24(木) 07:00:41.05ID:VH6kdBK3 わかった楽しみにしてる
541名無しさんの野望
2016/11/24(木) 23:47:44.28ID:ZUQCO4iE 極度の情弱です
TerraTechをプレイしたいがために初めてSteamに登録して体験版をプレイしようと
手続きをしたんですが次のように
'TerraTech R and D Pack' を購入するためには、
'TerraTech' がアカウントに登録されている必要があります。
エラー内容を修正してから、再度ご購入をお試しください。
とでてきて購入できません。
TerraTechをアカウントに登録する方法を教えてください。お願いします…
TerraTechをプレイしたいがために初めてSteamに登録して体験版をプレイしようと
手続きをしたんですが次のように
'TerraTech R and D Pack' を購入するためには、
'TerraTech' がアカウントに登録されている必要があります。
エラー内容を修正してから、再度ご購入をお試しください。
とでてきて購入できません。
TerraTechをアカウントに登録する方法を教えてください。お願いします…
542名無しさんの野望
2016/11/25(金) 00:17:30.23ID:dMaB9NYl あなたが入れようとしているのはDemo版(体験版)ではなく、R&DパックというDLCコンテンツ(クリエイティブモード追加の拡張データ)だと思われます。
DLCコンテンツは本体を購入しないと使えないのでそのようなメッセージが表示されます。
体験版のURLを貼ろうと思ったのですが、残念ながら現在体験版はダウンロード出来ないようです。
今なら30%Off(\1400-)で購入可能なので、お使いのPCがシステム要件を満たしているのであれば早めの購入をお勧めします
DLCコンテンツは本体を購入しないと使えないのでそのようなメッセージが表示されます。
体験版のURLを貼ろうと思ったのですが、残念ながら現在体験版はダウンロード出来ないようです。
今なら30%Off(\1400-)で購入可能なので、お使いのPCがシステム要件を満たしているのであれば早めの購入をお勧めします
543名無しさんの野望
2016/11/25(金) 01:30:33.82ID:Th6Ia50j544名無しさんの野望
2016/11/25(金) 13:17:52.47ID:TPxAnp2+ TerraTech Deluxe EditionはTerraTech本体とクリエイティブモード追加DLCのセットで、個別にそれぞれ買うよりも少し安いです
DLCのメリットは敵AIに襲われないクリエイティブモードでゆっくり好きなように作れて、それをキャンペーンモードに持ってくることが出来る点ですね。
特に拠点は製作中に襲撃される事が多いので重宝します。
私からはDX版の購入をお勧めしますが、無印を買ってから後日追加でDLCを買うことも出来るのでご自由にどうぞ
DLCのメリットは敵AIに襲われないクリエイティブモードでゆっくり好きなように作れて、それをキャンペーンモードに持ってくることが出来る点ですね。
特に拠点は製作中に襲撃される事が多いので重宝します。
私からはDX版の購入をお勧めしますが、無印を買ってから後日追加でDLCを買うことも出来るのでご自由にどうぞ
545名無しさんの野望
2016/11/25(金) 19:32:25.20ID:/E8ZjdvT546名無しさんの野望
2016/11/26(土) 17:05:01.81ID:vQyhKd3d R&Dで作ったTechは企業のレベルが足りてないと買えないからそれだけ注意な
ラボで強い機体作っていきなりヒャッハーはできないというお話
ラボで強い機体作っていきなりヒャッハーはできないというお話
547名無しさんの野望
2016/11/29(火) 02:38:19.39ID:z4ghr4KK 全パーツ手に入れた記念に初めての航空機を作ってみたけど、細長くて滑走路長めの感じになってしまった
548名無しさんの野望
2016/11/29(火) 10:06:07.72ID:hJ6RjzjI 今回のセールで購入
リファイナリーのチュートリアルミッションでベルトコンベアが地形に微妙に埋まっててリファイナリーを接続できないんですが
目的地に行け ってのもマーカーに行っても進行しないし やり直しですかね?
リファイナリーのチュートリアルミッションでベルトコンベアが地形に微妙に埋まっててリファイナリーを接続できないんですが
目的地に行け ってのもマーカーに行っても進行しないし やり直しですかね?
549名無しさんの野望
2016/11/29(火) 10:09:19.53ID:l9vyob+z 残念ながらやり直し
まだ有料デバッグ版みたいなもんだからそこらへんのバグはとても多い
まだ有料デバッグ版みたいなもんだからそこらへんのバグはとても多い
550名無しさんの野望
2016/11/29(火) 10:36:26.92ID:hJ6RjzjI ですよねー まぁ、アーリーはアプデの度に最初からが基本ですからいいんですけど
この手のランダム生成だと地形埋まりは頻度高そうだなぁ、、、
この手のランダム生成だと地形埋まりは頻度高そうだなぁ、、、
551名無しさんの野望
2016/11/29(火) 20:59:05.97ID:+YYIShV0 少し別の作業してたらボスのカウントダウンが残り3秒ちょいで急いで逃げたら滅茶苦茶にやられてさ?
それで一旦ボスと再戦するために色々と改修を施してたらいつの間にか大型戦艦があちこちに出現して出られなくなったわ
今まであんなデカイの出たことないのに…
ヤダ!ヤダ!小生死ぬのヤダ!
http://imgur.com/hDOwf9K
それで一旦ボスと再戦するために色々と改修を施してたらいつの間にか大型戦艦があちこちに出現して出られなくなったわ
今まであんなデカイの出たことないのに…
ヤダ!ヤダ!小生死ぬのヤダ!
http://imgur.com/hDOwf9K
552名無しさんの野望
2016/11/29(火) 21:03:43.18ID:MfwR/aib あのマチ針くんぶっ壊すとクソ重いからほんとひで
553名無しさんの野望
2016/11/29(火) 21:17:44.51ID:HO7ycZIt でっかい掘削機を用意してだな、敵の足元にドラッグするんじゃ
すると物理演算でTechがスポーンと・・・
すると物理演算でTechがスポーンと・・・
554名無しさんの野望
2016/11/30(水) 14:57:54.94ID:cpyzjuqJ トラクタービームで吊り上げてカスタマイズしてる時は無敵くらい付与してくれてもいいのに
R&D買わせる為にストレス与えてくる仕様ほんとひで
R&D買わせる為にストレス与えてくる仕様ほんとひで
555名無しさんの野望
2016/11/30(水) 19:06:31.16ID:bbulBnpX トレーディングステーションにつっかえるクソデカGeoCropホントひで
でも怒り所さんはそっちじゃなくてステーションの方
判定真ん中こいよオラァ!
移動しながら集めたパーツ売りたいけどそれできないのもひで
すべての製品がスムーズに入れるステーションと移動しながら火力発電、売却等まーだできないですかね?
でも怒り所さんはそっちじゃなくてステーションの方
判定真ん中こいよオラァ!
移動しながら集めたパーツ売りたいけどそれできないのもひで
すべての製品がスムーズに入れるステーションと移動しながら火力発電、売却等まーだできないですかね?
556名無しさんの野望
2016/11/30(水) 19:51:37.96ID:2SDldjZD 昔GEOステーションがあったな
ttp://terratech.gamepedia.com/GeoCorp_Trading_Station
ttp://terratech.gamepedia.com/GeoCorp_Trading_Station
558名無しさんの野望
2016/12/01(木) 19:35:52.87ID:Su7tahhh >557
全自動化はこの手のゲームのロマンなので…
それはそれとしてなんにも知らずにブロック合成機と分解機を隣接させてたらブロックを生成した直後に分解機に吸い込まれていって吹いたw
ちょっと考えればすぐわかるのにw
全自動化はこの手のゲームのロマンなので…
それはそれとしてなんにも知らずにブロック合成機と分解機を隣接させてたらブロックを生成した直後に分解機に吸い込まれていって吹いたw
ちょっと考えればすぐわかるのにw
559名無しさんの野望
2016/12/01(木) 22:56:50.69ID:Su7tahhh しかしブロックそのままでの売却価格が雀の涙レベルになったから、分解>精錬での売却価格が相対的に上がった
ただ古いブロックの売値は変わってないんでそっちはトレーディングステーションに売ったほうがいいねw
ただ古いブロックの売値は変わってないんでそっちはトレーディングステーションに売ったほうがいいねw
560名無しさんの野望
2016/12/02(金) 21:40:15.38ID:5LHV7psX トレーディングステーションにハードポイント付けてくんねぇかなぁ
リソースは勝手に吸着するんだからパーツも吸着できるようにして欲しい
マグネットくっつけてストレージからドカドカぶちまけてそのまま売れるようにして欲しいわ
リソースは勝手に吸着するんだからパーツも吸着できるようにして欲しい
マグネットくっつけてストレージからドカドカぶちまけてそのまま売れるようにして欲しいわ
561名無しさんの野望
2016/12/03(土) 09:00:51.10ID:oAkoZkZm トレーディングステーションでブロック売る時代はもう終わってるんだよなぁ…
今はスクラッパーにぶち込んで、焼いて売るのが最大効率
今はスクラッパーにぶち込んで、焼いて売るのが最大効率
562名無しさんの野望
2016/12/03(土) 12:16:59.35ID:zMuIyYjP ガックガクになっていくらガンマ値やグラフィックのオプションを弄っても
クッソ重かった(CPU負荷、メモリ使用量は許容範囲内)Terratechくんが
プロパティでSteamオーバーレイとVRがどうのこうのをオフにした途端・・・
すっげえ軽快になってんぞ〜
なんで?(困惑)
クッソ重かった(CPU負荷、メモリ使用量は許容範囲内)Terratechくんが
プロパティでSteamオーバーレイとVRがどうのこうのをオフにした途端・・・
すっげえ軽快になってんぞ〜
なんで?(困惑)
563名無しさんの野望
2016/12/03(土) 13:12:29.27ID:VViHafeN Steamに0.7.2verの情報が公開されていたから画像上げとくゾ
http://imgur.com/qg7IRWv
http://imgur.com/WB9XsyC
http://imgur.com/PD9FcC4
http://imgur.com/qg7IRWv
http://imgur.com/WB9XsyC
http://imgur.com/PD9FcC4
564名無しさんの野望
2016/12/03(土) 20:04:07.87ID:WM6+CCIK565名無しさんの野望
2016/12/03(土) 22:13:00.80ID:HLQ0O0w8 何が違うのかわたしには理解に苦しむね(専ブラ)
566名無しさんの野望
2016/12/03(土) 22:32:43.09ID:DzspphWg mate民は専ブラじゃないんだよなあ
567名無しさんの野望
2016/12/03(土) 23:37:16.32ID:dRufaLYc AIタレット良いなぁ
568名無しさんの野望
2016/12/04(日) 17:22:17.89ID:T56RDxnt しばらく触ってなかったらいつの間にかアプデ来てて自分の機体が紫だらけになってたンゴwww
569名無しさんの野望
2016/12/05(月) 13:31:34.25ID:QAExwUL4 いい加減バリアとリペアのオンオフ切り替え実装してくれよな〜頼むよ〜
570名無しさんの野望
2016/12/06(火) 10:36:44.02ID:8Ctzbqgm もうすぐマルチのテストが始まる…
本当ここまで長かった…純粋に嬉しい
本当ここまで長かった…純粋に嬉しい
571名無しさんの野望
2016/12/06(火) 12:54:34.72ID:BjycKcXu マルチ来ても協力要素あったっけ?
572名無しさんの野望
2016/12/06(火) 13:10:27.97ID:+cLjNAlS コロシアエー
573名無しさんの野望
2016/12/06(火) 19:04:13.29ID:SHK+18Om マルチってマジ?
574名無しさんの野望
2016/12/07(水) 11:05:05.11ID:yuRgAZH5 航空機作るの難しい…
離陸できる条件って何なんだろ?
離陸できる条件って何なんだろ?
575名無しさんの野望
2016/12/07(水) 13:43:37.90ID:A/lODjDN 頭がケツより高い
576名無しさんの野望
2016/12/07(水) 14:19:36.66ID:iAmWPF7n 揚力が重量を上回ると離陸する
まずはVentureのブロックでレシプロプレーンを作ることをおすすめする
ジェット機はブースターが有限なんで胴体部分をすべてタンクにするくらいじゃないと航続距離が取れない
そういやWikiにある実装予定勢力のLegionって惑星の原生生物になるのかなぁw
まずはVentureのブロックでレシプロプレーンを作ることをおすすめする
ジェット機はブースターが有限なんで胴体部分をすべてタンクにするくらいじゃないと航続距離が取れない
そういやWikiにある実装予定勢力のLegionって惑星の原生生物になるのかなぁw
577名無しさんの野望
2016/12/07(水) 14:53:19.77ID:yuRgAZH5 小型の単純なやつなら作れるけど、そこから発展させようとするとうまくいかない。
前輪だけ地面について水平な状態で走ったまま離陸しないというか
出来れば武装も乗っけてみたいけど厳しいのかな?
前輪だけ地面について水平な状態で走ったまま離陸しないというか
出来れば武装も乗っけてみたいけど厳しいのかな?
578名無しさんの野望
2016/12/07(水) 16:48:42.31ID:FgJqBwBf 新しいバイオームに海欲しいなぁ…
でも海を実装するとなると重くなるか(諦め)
丸いバルーンを組み合わせて水陸両用ホバークラフト作ったり、潜水艦で深海の資源を採掘したりと
妄想が広がるんじゃあ^〜
でも海を実装するとなると重くなるか(諦め)
丸いバルーンを組み合わせて水陸両用ホバークラフト作ったり、潜水艦で深海の資源を採掘したりと
妄想が広がるんじゃあ^〜
580名無しさんの野望
2016/12/07(水) 18:00:14.25ID:Kt3reCYa あー、なるほど プロペラって地上滑走中はWASDで駆動だけど 浮くとブーストボタンで駆動 WSでピッチ制御なのね
そりゃぁ浮いた途端止まるわけだわ ・・・・・・なんでブーストボタンに統一しないんだろ?
そりゃぁ浮いた途端止まるわけだわ ・・・・・・なんでブーストボタンに統一しないんだろ?
581名無しさんの野望
2016/12/07(水) 20:14:02.45ID:40XdSEvg 地上で翼の制御出来れば飛行機ももっと楽に作れるのにな
俺の飛行機は加速して機体を横に傾けて離陸してるぜ
俺の飛行機は加速して機体を横に傾けて離陸してるぜ
582名無しさんの野望
2016/12/07(水) 20:52:04.66ID:Kt3reCYa ラボで飛行体弄ってみた初見(と言う名のおせっかい
・主翼と水平尾翼は必ずセットで付けること
・主翼は重心(と思われる場所)より心持ち前
・主翼の揚力>水平尾翼の揚力にする(機首が浮きすぎるなら尾翼を増やす
・機首をちょっぴり上向きにしたほうが離陸しやすい
・機首が浮かないチェック
主翼の枚数は足りてるか
主翼位置が後ろ過ぎないか
出力が足りてるか
プロペラ位置が高すぎないか
・セラフィムは後ろ向きには付けられない(他は書いてある矢印の方向に注意 Pタービンは細いほうが後ろ
・離陸は左ShiftとWを同時に押して 機首が浮いたらWを離す 浮いたあとはWSでピッチ制御ADでロール
・ピッチが重いなら水平尾翼を足す ロールが重いなら全体的に足す 機首が重いなら前翼を足すのもあり
テスト用機体
http://imgur.com/d3J8tPt
最小構成チャレンジ
http://imgur.com/ssH07bg
名前をつけて保存でTerraTech Betaフォルダにぶち込めば使えるはず
・主翼と水平尾翼は必ずセットで付けること
・主翼は重心(と思われる場所)より心持ち前
・主翼の揚力>水平尾翼の揚力にする(機首が浮きすぎるなら尾翼を増やす
・機首をちょっぴり上向きにしたほうが離陸しやすい
・機首が浮かないチェック
主翼の枚数は足りてるか
主翼位置が後ろ過ぎないか
出力が足りてるか
プロペラ位置が高すぎないか
・セラフィムは後ろ向きには付けられない(他は書いてある矢印の方向に注意 Pタービンは細いほうが後ろ
・離陸は左ShiftとWを同時に押して 機首が浮いたらWを離す 浮いたあとはWSでピッチ制御ADでロール
・ピッチが重いなら水平尾翼を足す ロールが重いなら全体的に足す 機首が重いなら前翼を足すのもあり
テスト用機体
http://imgur.com/d3J8tPt
最小構成チャレンジ
http://imgur.com/ssH07bg
名前をつけて保存でTerraTech Betaフォルダにぶち込めば使えるはず
583名無しさんの野望
2016/12/08(木) 00:28:57.59ID:l6d3NTR0 細かい所気にするより羽ガン積みして過敏ならジャイロで抑えるだけのほうが楽
584名無しさんの野望
2016/12/11(日) 02:53:29.25ID:tFLK6D/n585名無しさんの野望
2016/12/14(水) 09:16:12.31ID:UyCGpKze ちゃっかりミサイル弱体化くらってるな
射程短くなってる
射程短くなってる
586名無しさんの野望
2016/12/14(水) 10:29:53.11ID:A0XCq7yS ちゃっかりと言うか残当だと思うが
俺の記憶が確かならInvaderの索敵範囲外から一方的にぶん殴れるとか頭おかしい仕様だったものw
この手のゲームなら適当に設計してあとから調整って普通じゃね?
俺の記憶が確かならInvaderの索敵範囲外から一方的にぶん殴れるとか頭おかしい仕様だったものw
この手のゲームなら適当に設計してあとから調整って普通じゃね?
587名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:38:34.33ID:zkTgmPbz 射程が短くなったとはいえ未だ強武器だしな
爆発範囲もっと狭くていいぐらい
爆発範囲もっと狭くていいぐらい
588名無しさんの野望
2016/12/14(水) 12:52:44.00ID:CIvZBHqx 砂漠とかにいる大量のGSOの大砲付けた奴倒すのってこっちも大砲ガン積みしかないんかな?
バリアの上から削られて無傷の勝利したいと時間がかかるんだよなぁ
バリアの上から削られて無傷の勝利したいと時間がかかるんだよなぁ
589名無しさんの野望
2016/12/14(水) 14:52:58.04ID:9KqxOMA1 大砲は高い位置に付いてると足元に撃てなくなるから、車高が低いやつを作って思い切って密着すると、相手にもよるけど案外いけたりする。
あるいは、Hawkeyeのレールガンは射程が長い上にブロックを貫通するから、内側のキャブだけ撃ち抜いて倒す事もできる。ただ、自分で狙いを付ける必要がある。
あるいは、Hawkeyeのレールガンは射程が長い上にブロックを貫通するから、内側のキャブだけ撃ち抜いて倒す事もできる。ただ、自分で狙いを付ける必要がある。
590名無しさんの野望
2016/12/14(水) 19:34:09.98ID:3p3zA77q ttp://imgur.com/5eW929P
こんな感じ(コレはちょっと極端だが)で最初から角度をつけてやるとアウトレンジできるよ
平車体でも地形で角度をつけてやると案外遠くまで届く
こんな感じ(コレはちょっと極端だが)で最初から角度をつけてやるとアウトレンジできるよ
平車体でも地形で角度をつけてやると案外遠くまで届く
591名無しさんの野望
2016/12/14(水) 19:37:25.14ID:COwhtkJ+592名無しさんの野望
2016/12/14(水) 19:38:25.57ID:9LFbfap1 つくづくパネキットみたいに操作できるジョイント欲しい
594名無しさんの野望
2016/12/14(水) 20:03:02.01ID:3p3zA77q 射撃時に自動で角度つける車体試作してみた
ttp://imgur.com/r8cGrzB
ttp://imgur.com/r8cGrzB
595名無しさんの野望
2016/12/15(木) 00:33:28.45ID:go1Q+VvW ttp://imgur.com/LLmygFL.jpg
ttp://imgur.com/tfU0pA6.jpg
ttp://imgur.com/uRqFsUA.jpg
助言通り実用性重視で作ってみた
アンカーは遠距離射撃するときの固定用
ttp://imgur.com/tfU0pA6.jpg
ttp://imgur.com/uRqFsUA.jpg
助言通り実用性重視で作ってみた
アンカーは遠距離射撃するときの固定用
596名無しさんの野望
2016/12/15(木) 15:13:54.41ID:NZL6q//I バッテリー剥き出しが怖い
力負けしたときに誘爆して木っ端微塵になりそう
力負けしたときに誘爆して木っ端微塵になりそう
597名無しさんの野望
2016/12/15(木) 15:59:56.65ID:8b8jDZzC 黄色バッテリーはわりと硬いし爆風ちょっと貰った程度なら平気じゃね
599名無しさんの野望
2016/12/23(金) 10:18:31.17ID:A8eLFkN1 アーリーアクセス0.7.2来ましたね
600名無しさんの野望
2016/12/23(金) 21:23:33.35ID:gnXMonM1 ブロック売るのがしんどすぎる、なんで改悪したん
601名無しさんの野望
2016/12/24(土) 00:42:58.07ID:ppR6EShs 途中データで始めたら敵がいねえ…
なんじゃこのバグは
なんじゃこのバグは
602名無しさんの野望
2016/12/24(土) 22:50:45.02ID:J/1bm+e+ だってブロックは直接売るものじゃなくてバラしてから売るものになったんだもの…別に改悪じゃないと思うけど?
603名無しさんの野望
2016/12/25(日) 00:58:39.16ID:lcLM+M/3 ちなみに旧バージョンのブロックは売値が変わってないので、
旧ブロックで構成された機体をトレーディングステーションに持ってくと大変うまい
売るのがめんどいというのは買わんねーけどw
旧ブロックで構成された機体をトレーディングステーションに持ってくと大変うまい
売るのがめんどいというのは買わんねーけどw
604名無しさんの野望
2016/12/25(日) 15:07:44.30ID:D6k9UC2+ バラすのもいちいち置くのが面倒すぎない?
605名無しさんの野望
2016/12/25(日) 18:54:40.71ID:RsnLNzAI いちいち置くってどういう意味?
スクラッパーが勝手に吸ってくれるからストレージデバイスでブロック回収して、まとめてスクラッパー周辺にばら撒けば昔みたいに詰まる事なくて快適ジャマイカ
スクラッパーが勝手に吸ってくれるからストレージデバイスでブロック回収して、まとめてスクラッパー周辺にばら撒けば昔みたいに詰まる事なくて快適ジャマイカ
606名無しさんの野望
2016/12/26(月) 02:26:47.97ID:OIj0Bjcn GSOレベル2なのに、GSOミッションが一つも無いんだけど詰み?
607名無しさんの野望
2016/12/26(月) 12:53:05.22ID:5Mq+YtCk ストレージを背中合わせで縦に置いて精錬機を接続すると回路が小さく収まって捗る
608名無しさんの野望
2016/12/28(水) 13:05:07.29ID:T/Vd8sJt >606
他のミッション進めても一向に出る気配がないなら詰みじゃないかなぁ
クエストリストが別窓で出るようになったからそれに気づかず変えられてないだけとかだったらオレァクサマヲムッコロス!
他のミッション進めても一向に出る気配がないなら詰みじゃないかなぁ
クエストリストが別窓で出るようになったからそれに気づかず変えられてないだけとかだったらオレァクサマヲムッコロス!
609名無しさんの野望
2016/12/28(水) 22:00:14.64ID:dw24PjeW610名無しさんの野望
2016/12/29(木) 04:26:08.47ID:K1uHBHyI old mobile battery とかいうの拾ったけど使い道さっぱりわからん
611名無しさんの野望
2016/12/29(木) 14:54:43.54ID:XX3NiZ8m >610
紫にハイライトされてるブロックだとしたら旧バージョンのブロックで機能しないものだからトレーディングステーションで売却一択
ちなみにSCU Storage Deviceに突っ込むと保持されずに消滅するので注意
紫にハイライトされてるブロックだとしたら旧バージョンのブロックで機能しないものだからトレーディングステーションで売却一択
ちなみにSCU Storage Deviceに突っ込むと保持されずに消滅するので注意
612名無しさんの野望
2016/12/29(木) 20:10:13.91ID:RL0fpCiv クレーンとかそうだよな
あれ機能したら面白いんだが
あと関係ないがいつの間にか岩とかの上にブロック展開できるようになってた
一応飛行場作れるぞ
あれ機能したら面白いんだが
あと関係ないがいつの間にか岩とかの上にブロック展開できるようになってた
一応飛行場作れるぞ
614名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:47:00.72ID:2CGjWi4T ファッキュークラフティーマイク
http://i.imgur.com/uB5JjEW.png
http://i.imgur.com/uB5JjEW.png
615名無しさんの野望
2017/01/21(土) 18:41:13.03ID:e6yLaN/Z このスレも元気なくなったな
616名無しさんの野望
2017/01/22(日) 00:32:39.11ID:1UdOKKPV >614
俺も拠点襲撃の報酬が岩の上乗っちゃって回収不可能になったことはあるがこれはひどいw
俺も拠点襲撃の報酬が岩の上乗っちゃって回収不可能になったことはあるがこれはひどいw
617名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:07:24.30ID:LnoEk6bR 一時は例のアレとかのお陰でオフゲーにしては勢いがあったけどねぇ…
618名無しさんの野望
2017/01/24(火) 14:44:07.14ID:0qNc9YXx アプデ遅いし内容も薄いからしゃーない
619名無しさんの野望
2017/01/24(火) 15:20:12.76ID:3RBHt/kl 俺は気長に待ってるぜ
620名無しさんの野望
2017/01/24(火) 23:53:08.67ID:rf3MgCK4 マルチいつ来るんだろう
621名無しさんの野望
2017/01/26(木) 12:37:01.48ID:OM/w6SBc steamアーリーアクセスゲームの半数以上は開発停滞してるってのがもう
622名無しさんの野望
2017/01/31(火) 04:56:28.68ID:YwVTh3C5 >>588
ジェット積みまくったテックですれ違いざまに巡航ミサイルぶち込む戦法ならよゆうですぜ
ジェット積みまくったテックですれ違いざまに巡航ミサイルぶち込む戦法ならよゆうですぜ
623名無しさんの野望
2017/01/31(火) 07:29:19.39ID:hm+b5LSe このゲームパーツ組み替えてる時くらい敵が襲ってこなくなったりできないの?
624名無しさんの野望
2017/01/31(火) 14:26:19.38ID:/7a23SMp >588,622
大型のTechは割りと足元がヤムチャなんで、背の低い高速Tech作って密着するとと棒立ちになることあるけどな
>623
だからパーツの付替えをするときは周りの掃除を終わらせてからにしろと
大型のTechは割りと足元がヤムチャなんで、背の低い高速Tech作って密着するとと棒立ちになることあるけどな
>623
だからパーツの付替えをするときは周りの掃除を終わらせてからにしろと
625名無しさんの野望
2017/01/31(火) 15:32:43.37ID:wwMfdc/+ 戦場に甘えなんて不要
626名無しさんの野望
2017/01/31(火) 20:32:21.03ID:tILxAGwt >>623
逆に対戦モードの一つとしてそういうのがあっても面白いかもしれん。
大抵のカスタムゲーは、時間かけて組ませると強装備で固めた似たような外見の機体になるが
組んでる途中を襲えるなら、簡素な構成で素早く攻められるかガッチリな構成でちゃんと作るかの駆け引きやバランスが生まれるかも。
組み上げ速度勝負になったら元も子もないのかもしれんが。
逆に対戦モードの一つとしてそういうのがあっても面白いかもしれん。
大抵のカスタムゲーは、時間かけて組ませると強装備で固めた似たような外見の機体になるが
組んでる途中を襲えるなら、簡素な構成で素早く攻められるかガッチリな構成でちゃんと作るかの駆け引きやバランスが生まれるかも。
組み上げ速度勝負になったら元も子もないのかもしれんが。
627名無しさんの野望
2017/02/02(木) 03:51:56.94ID:UbRKhiX6 AIモジュールの資源集める機能とかまーだ時間かかりそうですかね
628名無しさんの野望
2017/02/02(木) 11:51:14.46ID:8tmpb0mq 無敵バグとかクエスト進行不能バグ直すのが先じゃないっすかねぇ
強制リセット多くて頭にきますよ
強制リセット多くて頭にきますよ
630名無しさんの野望
2017/02/03(金) 15:04:09.82ID:P82VdO+L なんか通常版にもクリエイティブモードが来るという話を聞いた
632名無しさんの野望
2017/02/03(金) 22:10:40.24ID:/WHv6+G3 GSOランク3のcrafty Business4で質問だけど
これ樹液とPlumbite Ore4つずつ集めてから精製機に掛ければいいのかな?
これ樹液とPlumbite Ore4つずつ集めてから精製機に掛ければいいのかな?
634名無しさんの野望
2017/02/12(日) 05:11:44.94ID:UMZlcw9N ヘリまで好きに作れるようになると何もやることなくなるな
635名無しさんの野望
2017/02/14(火) 01:50:38.41ID:NDPdT4Vt 解体施設の効率を上げようぜ
めざせ1MBB/m
めざせ1MBB/m
636名無しさんの野望
2017/02/14(火) 19:58:32.31ID:kY8SdCkw スクラッパーアンカー無しで動くようにしてくれ
637名無しさんの野望
2017/02/14(火) 20:02:06.94ID:/2HJn+ID 開発に言え
638名無しさんの野望
2017/02/14(火) 22:28:37.81ID:zRCrx/k3 不安定版0.7.2.4来てるね
639名無しさんの野望
2017/02/14(火) 23:09:44.29ID:1Wl7JlBt おっ?何が追加されてるんだろ
640名無しさんの野望
2017/02/15(水) 16:18:58.18ID:ZcuDB2Ut 追加要素
・自動で追加されるミッションをクリアしたプレイヤー向け:トレーディングステーションで受けられるミッション追加
・味方Techをポイントして"R"キーでリネームできるようになった
・味方テックのマーカーの表示改善:画面の描写の乱れが軽減するようになった
ゲームシステム調整
敵Techがプレイヤーのレベルに合わせるように構成されるブロックを調整
燃料無しでブースター吹かせる時間が短く調整
全企業のステアリングホバーの燃料切れ時間の短縮(翻訳技術不足のため翻訳ミスの可能性あり)
GSO Hover Platesの強化
Venture FlameThrowerのDPS、回頭速度、回頭範囲、攻撃距離を強化
ゲームデザイン調整
レベルアップ、レベルマックス時の不透明度をアップ
Erudite Crystalsの描写を改善
あとバグフィックス
ざっくりこんな感じやね
・自動で追加されるミッションをクリアしたプレイヤー向け:トレーディングステーションで受けられるミッション追加
・味方Techをポイントして"R"キーでリネームできるようになった
・味方テックのマーカーの表示改善:画面の描写の乱れが軽減するようになった
ゲームシステム調整
敵Techがプレイヤーのレベルに合わせるように構成されるブロックを調整
燃料無しでブースター吹かせる時間が短く調整
全企業のステアリングホバーの燃料切れ時間の短縮(翻訳技術不足のため翻訳ミスの可能性あり)
GSO Hover Platesの強化
Venture FlameThrowerのDPS、回頭速度、回頭範囲、攻撃距離を強化
ゲームデザイン調整
レベルアップ、レベルマックス時の不透明度をアップ
Erudite Crystalsの描写を改善
あとバグフィックス
ざっくりこんな感じやね
641名無しさんの野望
2017/02/16(木) 11:09:45.16ID:iUP6wmux 技術的に時間がかかるのか、作者が重要と考えてないのか分からないが
月1ペースでアップデートされる割りに内容は小規模だなあ
新企業とか新パーツカテゴリとかワクワクするものがない
月1ペースでアップデートされる割りに内容は小規模だなあ
新企業とか新パーツカテゴリとかワクワクするものがない
642名無しさんの野望
2017/02/16(木) 11:38:20.01ID:L66XsbUc バリアリペアのオンオフ早く実装しろよ
バッテリーガン積みゴリ押し以外なんもありゃしない
バッテリーガン積みゴリ押し以外なんもありゃしない
643名無しさんの野望
2017/02/24(金) 11:02:38.65ID:FM/ZlK1I GSOランク3のcrafty Business4って既に合成機付けてるともしかして詰まる?
644名無しさんの野望
2017/02/24(金) 11:03:51.33ID:FM/ZlK1I 合成機じゃなくて精錬機だ
645名無しさんの野望
2017/02/25(土) 09:41:24.26ID:d2eKLD6A 0.7.3
646名無しさんの野望
2017/03/08(水) 23:51:48.37ID:jMI/bPyJ 連結ブロック追加されてていいゾ〜これ
647名無しさんの野望
2017/03/11(土) 14:42:05.32ID:5TpMzJNt 不安定版でauto minerってあるからワクワクしながら置いても無反応
なんでか思ったらまだ鉱脈?かなんかが追加されてないって書いてあってガッカリ
なんでか思ったらまだ鉱脈?かなんかが追加されてないって書いてあってガッカリ
648名無しさんの野望
2017/03/17(金) 11:53:40.31ID:VvsWzZxz 一部のブロックで鉱石やクリスタルから生成する中間素材が必要になったな
中間素材造る用のブロックにも上位中間素材造るためのドングルが必要になるとかコレもう(何から作るのか)わからねえな
中間素材造る用のブロックにも上位中間素材造るためのドングルが必要になるとかコレもう(何から作るのか)わからねえな
649名無しさんの野望
2017/03/19(日) 16:53:34.50ID:/bbElkeL 全然お金が貯まらない…
コツコツ資源売るしかないんかな
コツコツ資源売るしかないんかな
650名無しさんの野望
2017/03/20(月) 21:30:04.59ID:L+3yhiiM レシピに精錬済みの素材があるブロック合成する時って精錬前の素材用意してても使ってくれないのな
素材を集める→未精錬でストックするのと精錬してストックするのを分ける→サイロへ
工場が巨大化するな・・・
素材を集める→未精錬でストックするのと精錬してストックするのを分ける→サイロへ
工場が巨大化するな・・・
652名無しさんの野望
2017/04/26(水) 23:41:26.67ID:1+EgIPiI バイオーム依存の資源が増えて、より広い範囲を行ったり来たりする必要が出てきたな
拠点間ワープが欲しくなる
拠点間ワープが欲しくなる
653名無しさんの野望
2017/05/09(火) 20:33:20.53ID:+3x4WR1X こないだのセールで買って100時間くらいプレイしてるんだけど
拠点拡大を続けるとどんどんゲーム動作が遅くなって辛い
その辺の平原でfps120出るのに拠点読み込む距離に入ると20以下になるし
色々繋がってる作業台動かすとコンベアーが1つアイテム移動するたびにプチフリーズするし
一度拠点解体して動作を軽快にするためにダイエットしたけどそれでも重い、辛い
拠点拡大を続けるとどんどんゲーム動作が遅くなって辛い
その辺の平原でfps120出るのに拠点読み込む距離に入ると20以下になるし
色々繋がってる作業台動かすとコンベアーが1つアイテム移動するたびにプチフリーズするし
一度拠点解体して動作を軽快にするためにダイエットしたけどそれでも重い、辛い
654名無しさんの野望
2017/05/10(水) 11:10:55.23ID:r13RH3bE このゲーム何気にメモリイーターだからね
艦これと同時起動しようとすると 「メモリが足んねえからTerratech落とすわ!」 ってなる
他のゲームだとそうでもないんだが
艦これと同時起動しようとすると 「メモリが足んねえからTerratech落とすわ!」 ってなる
他のゲームだとそうでもないんだが
655名無しさんの野望
2017/05/26(金) 02:55:29.22ID:tT1fUQsX 飛行系のブロックが解禁されて航空機を組みたいんだけど
WASDの4keyだとファンと姿勢の制御はどうなるの?(ロールやピッチ、加減速など)
WASDの4keyだとファンと姿勢の制御はどうなるの?(ロールやピッチ、加減速など)
656名無しさんの野望
2017/05/28(日) 03:25:36.45ID:Ooiqs6hB コンベアフィルタで取りこぼしが出る時があるから
その他側にもフィルタ入れたいんだけど
例えば「木材、ゴム樹脂」と「それ以外」に振り分けるとしたら
その他の指定って1フィルタに付き1種ずつ並べないといけないの?
というか、リファイナリでも取りこぼしが出るんだけど(タイミングが完全にずれると排出できずにずっとスルー状態)
これっておま環とかラグで同期ズレでもしてるのかな
取りこぼし起きる人いる?
その他側にもフィルタ入れたいんだけど
例えば「木材、ゴム樹脂」と「それ以外」に振り分けるとしたら
その他の指定って1フィルタに付き1種ずつ並べないといけないの?
というか、リファイナリでも取りこぼしが出るんだけど(タイミングが完全にずれると排出できずにずっとスルー状態)
これっておま環とかラグで同期ズレでもしてるのかな
取りこぼし起きる人いる?
657名無しさんの野望
2017/05/28(日) 11:35:36.24ID:r+37U8oQ フィルタの取りこぼしは既知の問題だね
定石は同じ指定のフィルタを2つ並べてセットで使う
「指定されたもの以外」はできたら色々捗ると思うけど
この件で建設的な回答がdevからあったことはないと思う
リファイナリは5リソース毎に一休みするようなので
入出を同じラインでやるとスルー状態によくなる
自動精錬売却を組むなら入出はサイロ直結が良いと思う
精錬物指定のフィルタで売却ラインに流せばいいし
入出で個別に用意するならその必要もない
あと出をサイロ直結にすると一休みが無いように感じる
自動クラフトの場合は同じラインが必要だから
2x2のサイロをラインを挟んで正対させると良い
スルーされた時点でクラフトから解放されるので
反対側に置いたサイロが吸い込んでくれる
不足分はこの吸い込まれたやつがまた出てくると思うが
造りによっては貯蔵元にリクエストが飛ぶかもしれない
定石は同じ指定のフィルタを2つ並べてセットで使う
「指定されたもの以外」はできたら色々捗ると思うけど
この件で建設的な回答がdevからあったことはないと思う
リファイナリは5リソース毎に一休みするようなので
入出を同じラインでやるとスルー状態によくなる
自動精錬売却を組むなら入出はサイロ直結が良いと思う
精錬物指定のフィルタで売却ラインに流せばいいし
入出で個別に用意するならその必要もない
あと出をサイロ直結にすると一休みが無いように感じる
自動クラフトの場合は同じラインが必要だから
2x2のサイロをラインを挟んで正対させると良い
スルーされた時点でクラフトから解放されるので
反対側に置いたサイロが吸い込んでくれる
不足分はこの吸い込まれたやつがまた出てくると思うが
造りによっては貯蔵元にリクエストが飛ぶかもしれない
658名無しさんの野望
2017/05/28(日) 13:48:56.88ID:Ooiqs6hB 詳しくありがとう
おま環じゃないと分っただけでも少し安心した
必ず起こるならリファイナリのインとアウトを切り離して
クラフトとコンポーネントの入口を精錬前と精錬後が2回通るようにL型にコンベアで接続してみた(途中にリファイナリ)
リファイナリに精錬済みとコンポーネントが流れてくることは無いはずだけど
もしもに備えてフィルタで排出、売却へ
クラフト稼働中に材料他の材料投入するとリファイナリ稼働してくれないけど・・・
おま環じゃないと分っただけでも少し安心した
必ず起こるならリファイナリのインとアウトを切り離して
クラフトとコンポーネントの入口を精錬前と精錬後が2回通るようにL型にコンベアで接続してみた(途中にリファイナリ)
リファイナリに精錬済みとコンポーネントが流れてくることは無いはずだけど
もしもに備えてフィルタで排出、売却へ
クラフト稼働中に材料他の材料投入するとリファイナリ稼働してくれないけど・・・
659名無しさんの野望
2017/05/28(日) 19:47:46.52ID:r+37U8oQ660名無しさんの野望
2017/05/29(月) 04:26:58.16ID:8PkCi4tf 解決策にはなってないけど
コンベアの途中にフィルタ置いて引き抜くから取りこぼしが出るわけで
フィルタ使う場合はコンベアの終端(最大3方向)に置けば取りこぼしは発生しない
コンベアの途中にフィルタ置いて引き抜くから取りこぼしが出るわけで
フィルタ使う場合はコンベアの終端(最大3方向)に置けば取りこぼしは発生しない
661名無しさんの野望
2017/05/31(水) 00:20:58.03ID:W3MFdcfs バイオーム固有の資源(結晶系と木)があるけど、それ以外の資源(岩に混じってるやつ)は
どのバイオームでも出るって認識であってる?
どのバイオームでも出るって認識であってる?
662名無しさんの野望
2017/06/01(木) 07:35:02.89ID:KCmn/FZ8 離れた2か所に拠点を建てて往復をしてたんだけど
片方拠点からはレーダーで水色のマーカーが出るのに
もう片方はエリア外になってるのかマーカーが近付かないと出てこない
この違いって何が原因かわかる?
片方拠点からはレーダーで水色のマーカーが出るのに
もう片方はエリア外になってるのかマーカーが近付かないと出てこない
この違いって何が原因かわかる?
663名無しさんの野望
2017/06/01(木) 13:51:55.01ID:hVbG4L/U AIモジュールの有無じゃないの
664名無しさんの野望
2017/06/01(木) 17:48:24.26ID:KCmn/FZ8 ごめん、どういうこと?
AI搭載車両は随伴させてるから常にマーカーが近くに出てるけどそれには乗車してない
質問してるのは拠点のマーカーが見えたり見えなかったりする現象
AI搭載車両は随伴させてるから常にマーカーが近くに出てるけどそれには乗車してない
質問してるのは拠点のマーカーが見えたり見えなかったりする現象
665名無しさんの野望
2017/06/01(木) 23:29:37.95ID:TmYJEhcD666名無しさんの野望
2017/06/02(金) 01:16:12.02ID:2QgT9KID 典型的なコミュ障だな
667名無しさんの野望
2017/06/03(土) 03:13:40.59ID:rWODjmF/ 身に覚えのない場所にマークが出てると思い行ってみれば
解体されたゴミの中に制御系のブロックが混ざってたとかよくある
それと同じで拠点周辺に解体ゴミ放置してないか?
(拠点に制御系使ってないというならだけど)
解体されたゴミの中に制御系のブロックが混ざってたとかよくある
それと同じで拠点周辺に解体ゴミ放置してないか?
(拠点に制御系使ってないというならだけど)
668名無しさんの野望
2017/06/03(土) 11:11:36.61ID:ilmtiHHm670名無しさんの野望
2017/06/03(土) 23:21:20.08ID:ilmtiHHm671名無しさんの野望
2017/06/04(日) 01:32:45.51ID:fZXh8FYF672名無しさんの野望
2017/06/04(日) 03:50:26.49ID:bD3EwzNQ まとめを見ても意味がわからない
663 や 665 が正しいと仮定するなら
CabやAIがない拠点に問題があるってことで
662 が拠点のマーカーを常に表示させたいなら
「使ってないならどちらかをつけろ」だよね
「使ってないなら解体ゴミに……」を文脈としてつなぐには
解決のためにAIやCabを全部取り除くって話になっちゃうのでは?
まあこの話はいったん置いておくとして
レーダーの挙動について次に書きます
663 や 665 が正しいと仮定するなら
CabやAIがない拠点に問題があるってことで
662 が拠点のマーカーを常に表示させたいなら
「使ってないならどちらかをつけろ」だよね
「使ってないなら解体ゴミに……」を文脈としてつなぐには
解決のためにAIやCabを全部取り除くって話になっちゃうのでは?
まあこの話はいったん置いておくとして
レーダーの挙動について次に書きます
673名無しさんの野望
2017/06/04(日) 03:56:21.60ID:bD3EwzNQ 0.7.4時のレーダーの挙動
レーダー内に車両が1台以上ある時は
圏外に到達した車両は全て消える
レーダー内で最後の車両が圏外に到達した時は
外側に表示し続ける
ただし表示が続く車両は自機に一番近いやつ
つまり進行方向に近いやつが現れれば対象がかわる
(境界上でうろうろするとマークが点いたり消えたり)
拠点が圏外に到達した時は
圏内の数によらず外側に表示し続ける(複数可)
ただし圏外から一定距離離れると車両扱いにかわる
つまり自機に一番近いやつを表示という制約の対象に
レーダー内に車両が1台以上ある時は
圏外に到達した車両は全て消える
レーダー内で最後の車両が圏外に到達した時は
外側に表示し続ける
ただし表示が続く車両は自機に一番近いやつ
つまり進行方向に近いやつが現れれば対象がかわる
(境界上でうろうろするとマークが点いたり消えたり)
拠点が圏外に到達した時は
圏内の数によらず外側に表示し続ける(複数可)
ただし圏外から一定距離離れると車両扱いにかわる
つまり自機に一番近いやつを表示という制約の対象に
675名無しさんの野望
2017/06/04(日) 06:20:48.35ID:bD3EwzNQ >>674
自分の意見が通らなければコミュ障呼ばわりか
楽で良いですな
自己弁護したけりゃ言葉を尽くせばいいのに
よっぽどコミュ障だろ
それでレーダー挙動の話が突然のように感じた人には済まない
もう1つ書き込みを忘れた続きがあるんだ
結論から言えばこの挙動のせいで問題が起きた可能性もあると思う
続く...
自分の意見が通らなければコミュ障呼ばわりか
楽で良いですな
自己弁護したけりゃ言葉を尽くせばいいのに
よっぽどコミュ障だろ
それでレーダー挙動の話が突然のように感じた人には済まない
もう1つ書き込みを忘れた続きがあるんだ
結論から言えばこの挙動のせいで問題が起きた可能性もあると思う
続く...
676名無しさんの野望
2017/06/04(日) 06:25:17.30ID:bD3EwzNQ ...続いた
レーダーの挙動を頭に置いて
片方からしか見えない2つの拠点の例を考えてみると
拠点A:現在位置(圏内拠点)
拠点B:はるか遠方(圏外拠点が遠すぎて車両扱いに)
この2つだけならお互いに見えますが
Aを中心としてBとは反対側に
車両a:遠方(圏外車両)ただしBよりAに近い
拠点C:遠方(圏外車両扱い)同じくBよりAに近い
この2つのどちらかが混じるとBが見えなくなります
圏外車両の一枠を占有されてしまうからですね
Bが一番近くなるまで移動すれば見えるようになります
BからAは問題ありません
問題は圏外拠点が車両扱いになってしまうほどに
距離をあけるところにありますので
中継拠点等を設けて拠点間の距離を短くするのが
良いと思われます
レーダーの挙動を頭に置いて
片方からしか見えない2つの拠点の例を考えてみると
拠点A:現在位置(圏内拠点)
拠点B:はるか遠方(圏外拠点が遠すぎて車両扱いに)
この2つだけならお互いに見えますが
Aを中心としてBとは反対側に
車両a:遠方(圏外車両)ただしBよりAに近い
拠点C:遠方(圏外車両扱い)同じくBよりAに近い
この2つのどちらかが混じるとBが見えなくなります
圏外車両の一枠を占有されてしまうからですね
Bが一番近くなるまで移動すれば見えるようになります
BからAは問題ありません
問題は圏外拠点が車両扱いになってしまうほどに
距離をあけるところにありますので
中継拠点等を設けて拠点間の距離を短くするのが
良いと思われます
677名無しさんの野望
2017/06/04(日) 08:04:06.40ID:fZXh8FYF んぎd
ID:2QgT9KID
ID:ilmtiHHm
ID:bD3EwzNQ
ブーメラン
ID:2QgT9KID
ID:ilmtiHHm
ID:bD3EwzNQ
ブーメラン
678名無しさんの野望
2017/06/04(日) 21:39:16.87ID:NSx957QU もうそれSS添えて説明したほうが早くね?
679名無しさんの野望
2017/06/05(月) 04:01:08.07ID:0MVFozc2 動画を観てこのゲームがおもしろそうで買おうと思ってるのですが
本体のみにするかDeluxeEditionにするかで悩んでます
R&Dを持ってる人に聞きたいのですが現在試作ブロックって何種類くらいあるのでしょうか
本体のみにするかDeluxeEditionにするかで悩んでます
R&Dを持ってる人に聞きたいのですが現在試作ブロックって何種類くらいあるのでしょうか
680名無しさんの野望
2017/06/05(月) 09:43:12.54ID:2zFzsgXU 35種類かな
機体連結用のフックや超大型タイヤ、大型近接武器等があるよ
他にも見落としたものがあるかも
ただ、R&Dは単品で買ってもセットより60円高いだけだから
最初は本体のみにして、気に入ったらR&Dも買うというのがオススメかな
機体連結用のフックや超大型タイヤ、大型近接武器等があるよ
他にも見落としたものがあるかも
ただ、R&Dは単品で買ってもセットより60円高いだけだから
最初は本体のみにして、気に入ったらR&Dも買うというのがオススメかな
681名無しさんの野望
2017/06/05(月) 11:50:47.71ID:NCUfzOp4 このゲームはマイクラとか楽しめる人間には確かに面白いんだろうけど
面白さのピークがすぐに来ちゃうのが難点
買うなら後悔しないようにな
面白さのピークがすぐに来ちゃうのが難点
買うなら後悔しないようにな
682名無しさんの野望
2017/06/06(火) 00:28:47.37ID:o1oS6Dp4 またそんな書き込みしたら「質問の答えになってない!」って
いかにもアスペっぽいのが来るよ
いかにもアスペっぽいのが来るよ
683名無しさんの野望
2017/06/07(水) 00:14:53.49ID:IFdrGCok そういやアプデで合成でのみ作成可能な中間素材が追加されたけど
アレも適当に作ってストックしておかないと鉱石から直接作ってくれないんだよね
武器作ろうとして信号は飛んでるのに全然完成しないから、なにかと思ったら中間素材待ちだったっていうw
アレも適当に作ってストックしておかないと鉱石から直接作ってくれないんだよね
武器作ろうとして信号は飛んでるのに全然完成しないから、なにかと思ったら中間素材待ちだったっていうw
684名無しさんの野望
2017/06/07(水) 08:28:28.54ID:eSCgoOMJ 別に手動で作り置きストックしとかなくても資源と合成機の間に装置置いてれば
合成装置の信号受けて自動で作ってくれる(精錬装置と同じ挙動してくれる)
中間素材を使った中間素材も存在するからループさせるか複数並べる必要あるけど
合成装置の信号受けて自動で作ってくれる(精錬装置と同じ挙動してくれる)
中間素材を使った中間素材も存在するからループさせるか複数並べる必要あるけど
685名無しさんの野望
2017/06/08(木) 01:19:51.42ID:5GMpBx8h 久しぶりに最初からやり直してるんだけど
GeoCorpの地熱発電機の報酬多すぎじゃね?
発電機より電池くれよ電池
GeoCorpの地熱発電機の報酬多すぎじゃね?
発電機より電池くれよ電池
686名無しさんの野望
2017/06/10(土) 03:26:54.12ID:QasWLUlt 元々ブロックの種類も少ないし被るのは仕方ないね
687名無しさんの野望
2017/06/18(日) 22:18:01.53ID:1bXJC2QH 素敵な工場生活をしてるうちに新クラフト仕様についていろいろ確認できたのでメモる
前提として
資源=木・岩からとれる奴
精錬品=資源を精錬機で加工した奴
部品=コンポーネントファクトリーでつくれる奴
パーツ=合成機で作るテックに組み込める奴
・作成するのに必要な材料がサイロかコンベア上にない場合、作成自体を開始しない
材料が納品キャノン直行ルートのコンベア上にあっても作成可能と判断してしまう(一度合成機に入った素材は回収不可能)
・精錬品が必要なパーツは途中に精錬機があれば資材から自動的に加工してくれる
ルート上に精錬機が複数ある場合は合成機に一番近い精錬機のみが使用される
・精錬品が必要なパーツで資材と精錬品の両方の在庫がある場合、資源を優先して消費する
・資源のループ機構を組み込んでも精錬機の取り込み口を通過した時点で作成失敗と判断されてサイロから資源を追加放出する
ループ機構を作る場合は精錬機のインターバルにも注意するかサイロまで戻るループにする
・部品が必要なパーツは部品が在庫にないと作成開始しない
・フィルターは2連続で動作すると次の1回(3連続目)は動作しない
・流す向きさえ合ってれば途中でコンベアを横向けたり逆さにしてもちゃんと流れる
前提として
資源=木・岩からとれる奴
精錬品=資源を精錬機で加工した奴
部品=コンポーネントファクトリーでつくれる奴
パーツ=合成機で作るテックに組み込める奴
・作成するのに必要な材料がサイロかコンベア上にない場合、作成自体を開始しない
材料が納品キャノン直行ルートのコンベア上にあっても作成可能と判断してしまう(一度合成機に入った素材は回収不可能)
・精錬品が必要なパーツは途中に精錬機があれば資材から自動的に加工してくれる
ルート上に精錬機が複数ある場合は合成機に一番近い精錬機のみが使用される
・精錬品が必要なパーツで資材と精錬品の両方の在庫がある場合、資源を優先して消費する
・資源のループ機構を組み込んでも精錬機の取り込み口を通過した時点で作成失敗と判断されてサイロから資源を追加放出する
ループ機構を作る場合は精錬機のインターバルにも注意するかサイロまで戻るループにする
・部品が必要なパーツは部品が在庫にないと作成開始しない
・フィルターは2連続で動作すると次の1回(3連続目)は動作しない
・流す向きさえ合ってれば途中でコンベアを横向けたり逆さにしてもちゃんと流れる
688名無しさんの野望
2017/06/19(月) 00:35:57.75ID:3x16XTLk 久々プレイしたけど、やっぱいいゲーム
マイクラ含めこういうゲームはどんどん複雑になっていって気軽さがどんどん
無くなっていくから、いまの気軽なプレイ感覚のままアップデートしてほしいね
一番の問題は重いことだな。KSPぐらい軽くなってほしい
マイクラ含めこういうゲームはどんどん複雑になっていって気軽さがどんどん
無くなっていくから、いまの気軽なプレイ感覚のままアップデートしてほしいね
一番の問題は重いことだな。KSPぐらい軽くなってほしい
689名無しさんの野望
2017/06/21(水) 09:42:48.25ID:blmheKQM Ver0.7.5からかな?やたらエラー落ちするようになった気がする
急に動作が重くなって音ズレからのエラー落ちとか画面が暗転して数秒後にエラー落ちとか
その後terratechを再起動してもすぐにエラー落ちするけど、PC自体を再起動すると改善するから
単にプログラムエラーじゃない気もするけど
急に動作が重くなって音ズレからのエラー落ちとか画面が暗転して数秒後にエラー落ちとか
その後terratechを再起動してもすぐにエラー落ちするけど、PC自体を再起動すると改善するから
単にプログラムエラーじゃない気もするけど
690名無しさんの野望
2017/06/21(水) 10:22:49.71ID:s/CfkkaR 「〇〇から落ちるようになった」ってのは大抵その事象とタイミングが一緒だっただけで
それが原因だと思い込んでしまうパターンが多い
ドライバやOSがいつの間にかupdateしてたり気付いてない事象は沢山ある
気温の上昇に伴うハードの熱による暴走とか挙げだしたらキリがない
ちな自分はVer0.7.5以降もエラー落ちしたことないぞ
それが原因だと思い込んでしまうパターンが多い
ドライバやOSがいつの間にかupdateしてたり気付いてない事象は沢山ある
気温の上昇に伴うハードの熱による暴走とか挙げだしたらキリがない
ちな自分はVer0.7.5以降もエラー落ちしたことないぞ
691名無しさんの野望
2017/06/22(木) 03:27:00.74ID:7YNjywBo 俺もエラー落ちはしたことないな
環境依存の「何か」なんだろ
環境依存の「何か」なんだろ
692名無しさんの野望
2017/06/22(木) 11:55:26.18ID:LrHjILNN 再起動すると直るあたり熱問題の匂いがぷんぷんするが
別の可能性も挙げておく
古くから存在し続けて未だに駆逐できていないバグに
fpsが酷く低下するような状況でゲームを強行すると
内部エラーが頻出したりセーブデータが壊れたりするものがある
ただ重いだけじゃなく実害が出てしまう
他ゲームなら内部的に壊れたから重くなるのが順当だろうが
teratechではこの順番が成立してしまっている
タイムアウトの辻褄あわせに甘いところがあるのだろうか?
そして0.7.5の初期にはこのバグを誘発しかねない調整ミスがあった
ゲーム終盤の敵techが全てinvader級になってしまうというやつ
さいわい6/13にhotfixがでたので被害を被った人は少なかっただろう
うちではfix前に一度だけセーブデータが壊れた
それ以降は問題ない
別の可能性も挙げておく
古くから存在し続けて未だに駆逐できていないバグに
fpsが酷く低下するような状況でゲームを強行すると
内部エラーが頻出したりセーブデータが壊れたりするものがある
ただ重いだけじゃなく実害が出てしまう
他ゲームなら内部的に壊れたから重くなるのが順当だろうが
teratechではこの順番が成立してしまっている
タイムアウトの辻褄あわせに甘いところがあるのだろうか?
そして0.7.5の初期にはこのバグを誘発しかねない調整ミスがあった
ゲーム終盤の敵techが全てinvader級になってしまうというやつ
さいわい6/13にhotfixがでたので被害を被った人は少なかっただろう
うちではfix前に一度だけセーブデータが壊れた
それ以降は問題ない
693名無しさんの野望
2017/06/22(木) 12:14:45.70ID:tvdwAiN2 俺はミサイルヒャッハーマシンを作って遊んでたらエラー落ちしてセーブデータが壊れたな
ver0.6.xの時代だったからもう修正されてるかも知れんが
ver0.6.xの時代だったからもう修正されてるかも知れんが
694名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:54:03.04ID:Wjes3u+b 689だけど拡張しすぎた拠点が悪かったのか、付近に大型Techが湧きすぎたのか
はたまたその大型の排除にミサイル打ちまくってたのが悪かったのか
動作が重くなってからのエラー落ちが頻出し、昨日ついにセーブデータが逝ったらしく
セーブを読み込むとそのままエラー落ちするようになりました
せっかく作成されたエラーログなので開発に提供したいんだけど、エラーログ送付ってどこからやるの?
はたまたその大型の排除にミサイル打ちまくってたのが悪かったのか
動作が重くなってからのエラー落ちが頻出し、昨日ついにセーブデータが逝ったらしく
セーブを読み込むとそのままエラー落ちするようになりました
せっかく作成されたエラーログなので開発に提供したいんだけど、エラーログ送付ってどこからやるの?
695名無しさんの野望
2017/06/25(日) 11:32:10.22ID:BNkBZdc5 サマーセールなので勢いで買ってみたが結構面白い
ただまだ不慣れで分からないところもあるので教えて欲しい
・ゲームパッド使えないの?
EA版だからとかおま環とか言われたらそれまでなんだけど
オプションでパッドのマーク?を有効?にしても勝手に外れるのは何故か
・敵にボコスカやられてそのたびにパーツが減るのしんどくない?
特に序盤、チュートリアルで拾ったコレクターを壊されたせいで
コレクター含む新部品を買い足すための売却資源を集めるための
コレクターがない、という状態になって絶望した
それでも黄色い大型の敵をデフォ車のゾンビアタックでなんとかゴリ押しで倒して
運良く大きめのコレクター拾えたから何とかなりそうだけど、根気の要る作業だった
・パーツのヘルプ文が小さくて読みにくいの何とかならない?
・クリエイティブでのパーツの消し方もわからない
・とりあず序盤はとにかく木と鉱物と壊して売りまくって態勢整えるのが先決でいいのかな
ただまだ不慣れで分からないところもあるので教えて欲しい
・ゲームパッド使えないの?
EA版だからとかおま環とか言われたらそれまでなんだけど
オプションでパッドのマーク?を有効?にしても勝手に外れるのは何故か
・敵にボコスカやられてそのたびにパーツが減るのしんどくない?
特に序盤、チュートリアルで拾ったコレクターを壊されたせいで
コレクター含む新部品を買い足すための売却資源を集めるための
コレクターがない、という状態になって絶望した
それでも黄色い大型の敵をデフォ車のゾンビアタックでなんとかゴリ押しで倒して
運良く大きめのコレクター拾えたから何とかなりそうだけど、根気の要る作業だった
・パーツのヘルプ文が小さくて読みにくいの何とかならない?
・クリエイティブでのパーツの消し方もわからない
・とりあず序盤はとにかく木と鉱物と壊して売りまくって態勢整えるのが先決でいいのかな
696名無しさんの野望
2017/06/25(日) 14:10:24.09ID:Y8qHf5XI >>694
フォーラムのここ
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/game-crash-reports.39/
でバグったセーブデータの報告が出来る
フォーラムのここ
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/game-crash-reports.39/
でバグったセーブデータの報告が出来る
697名無しさんの野望
2017/06/25(日) 15:46:48.83ID:Y8qHf5XI >>695
一応、私なりにひとつずつ答えてみる 訂正、追加あればよろしく
・ゲームパッド一応対応してるけど一部機能が使えない。
ただこのゲーム使うキーが少ないからJoyToKeyとかXpadderみたいなソフト併用で遊べないこともない
・リペアバブル発生装置とバリア発生装置と電池の併用で敵にボコボコブロック破壊されることは"電池が切れない限り"は無くなる。
序盤は充電をいちいち発電機に直付けしないといけないから面倒だけど、ミッション進めていくと自車につけたまま充電できるブロックが作れるようになるからそれまでの辛抱(稀に敵に付いてる)
・文字が小さいのはデフォ。残念ながら、画面解像度を上げるしか方法はない。
・クリエイティブでもキャンペーンでもそうだけど、落ちてるブロックを消したいときは、
SCUストレージデバイスっていうブロックを地面に接地することで吸い取ってくれる。落ちてなくてもそのブロックにつまんだブロックを持っていけば消える。
・前提として二つ目の・が出来てるってことがあるけど、キャンペーンはとにかくミッションを消化していくことを考えたほうが良い。
ミッション消化で上がるグレードが「3」になれば、分解機が買えるようになってブロックを資源に変換→売却が出来る(ブロックは資源にばらした時の1/9でしか売れない)から、金策はそれからでも大丈夫。
長々と失礼、他に聞きたいことがあるとか、そうじゃないとかあればまた聞いてね
一応、私なりにひとつずつ答えてみる 訂正、追加あればよろしく
・ゲームパッド一応対応してるけど一部機能が使えない。
ただこのゲーム使うキーが少ないからJoyToKeyとかXpadderみたいなソフト併用で遊べないこともない
・リペアバブル発生装置とバリア発生装置と電池の併用で敵にボコボコブロック破壊されることは"電池が切れない限り"は無くなる。
序盤は充電をいちいち発電機に直付けしないといけないから面倒だけど、ミッション進めていくと自車につけたまま充電できるブロックが作れるようになるからそれまでの辛抱(稀に敵に付いてる)
・文字が小さいのはデフォ。残念ながら、画面解像度を上げるしか方法はない。
・クリエイティブでもキャンペーンでもそうだけど、落ちてるブロックを消したいときは、
SCUストレージデバイスっていうブロックを地面に接地することで吸い取ってくれる。落ちてなくてもそのブロックにつまんだブロックを持っていけば消える。
・前提として二つ目の・が出来てるってことがあるけど、キャンペーンはとにかくミッションを消化していくことを考えたほうが良い。
ミッション消化で上がるグレードが「3」になれば、分解機が買えるようになってブロックを資源に変換→売却が出来る(ブロックは資源にばらした時の1/9でしか売れない)から、金策はそれからでも大丈夫。
長々と失礼、他に聞きたいことがあるとか、そうじゃないとかあればまた聞いてね
698名無しさんの野望
2017/06/26(月) 00:49:10.06ID:S6ucu6Oz >>697
わざわざ長文ありがとう
だんだん醍醐味が分かるようになってきた気がする
アドバイス通りリペアとバッテリー積んだ(ついでにジオコープの装甲で固めた)ので
もうそこらのザコにやられることはなくなったので探索のストレスはだいぶ減った
今は車載発電機か無線充電器が欲しい
分解機はまだ買えないけど、拠点(にしてるトレードステーション)の周囲が
豆鉄砲とちゃちいタイヤの山になってるw
ストレージデバイスも早くほしいな
ミッション報酬でコンテナからパーツが出てくるけど、使い所の分からないパーツが出てきた
これもしかして開発中のやつかな、連結器のオスメスみたいだけど構造的に噛まないw
こういうハズレもあるのか
わざわざ長文ありがとう
だんだん醍醐味が分かるようになってきた気がする
アドバイス通りリペアとバッテリー積んだ(ついでにジオコープの装甲で固めた)ので
もうそこらのザコにやられることはなくなったので探索のストレスはだいぶ減った
今は車載発電機か無線充電器が欲しい
分解機はまだ買えないけど、拠点(にしてるトレードステーション)の周囲が
豆鉄砲とちゃちいタイヤの山になってるw
ストレージデバイスも早くほしいな
ミッション報酬でコンテナからパーツが出てくるけど、使い所の分からないパーツが出てきた
これもしかして開発中のやつかな、連結器のオスメスみたいだけど構造的に噛まないw
こういうハズレもあるのか
699名無しさんの野望
2017/06/26(月) 11:32:34.19ID:XTIifiZP EXPって書いてあるブロックはテスト中の試作ブロック。連結ブロックは正しいオスメスでも使いにくすぎてイマイチな感じ。まあ、フォーラムでも話になってるから改善される可能性はある
EXPブロックは分解出来ないはずだからそのまま売っぱらちゃってOK
EXPブロックは分解出来ないはずだからそのまま売っぱらちゃってOK
700名無しさんの野望
2017/06/27(火) 19:25:48.49ID:D85XCM7k 無線充電機の入手に苦労したがだいぶ安定してきたぞ
無線の材料のローダイトがどこかに生えて無いかと散々必死に走り回った挙句、
バッテリーを分解すりゃ済むと気付いた時のあの脱力感よ
今日は戦闘と素材集めで疲れたから
サイロ・コンベア・各種製造マシーンのお勉強はまた明日
P.S 機体をスクショ保存したのはいいけど呼び出すと空中分解する件
無線の材料のローダイトがどこかに生えて無いかと散々必死に走り回った挙句、
バッテリーを分解すりゃ済むと気付いた時のあの脱力感よ
今日は戦闘と素材集めで疲れたから
サイロ・コンベア・各種製造マシーンのお勉強はまた明日
P.S 機体をスクショ保存したのはいいけど呼び出すと空中分解する件
701名無しさんの野望
2017/06/28(水) 02:25:00.56ID:shyYII8h ブロックは全部ストレージに吸わせちゃってるわ
金も使い道無いし、必要な時にとりだせた方がいいし
金も使い道無いし、必要な時にとりだせた方がいいし
702名無しさんの野望
2017/06/28(水) 09:07:26.28ID:Pt8VDGOc 前は走り回りながら分解納品してれば良かったから楽だったな
703名無しさんの野望
2017/06/28(水) 19:21:48.15ID:075pYCSF 私的メモ
コンベア関連の覚え書き
・合成台などのクラフト機械群は同一回路内に設置されている場合、連動する。
連動すると機械に電波を送受信しているエフェクトが出る。
司令塔になるのはクラフト画面のある合成機と部品メーカーである。
・同一回路内と言うのは、コンベアで一筆書きされた範囲であり、司令塔から
上流方向にのみ適用される。下流に連動しないのは連動して作動しても
クラフトのラインに加わらないからで、コンベアが一周していれば全て上流扱いになる。
・精製機は連動状況によって精製の是非を、サイロは素材の搬入出を判別する。
連動していない場合は精製機は可能な全てを精製し、サイロは搬入のみで搬出を行わない。
・サイロは下流からの連動命令を遮るため、コンベア代わりには使えない。
またコンベアの終端に正対してつけても搬入しない。
複数のサイロからの搬出には横着せず全てのサイロを一筆書きコンベアに接させる必要がある。
精製機や部品メーカーも搬入口と搬出口で分断されているので同様。
・フィルターコンベアや分配コンベアは素材の種類から適切なルート取りをしてくれる。
結論を言えば、サイロも機械も全て連動してる状況を確認できれば工場として機能する。
連動漏れがあると詰まったりループしたりして完成しないことがある。
コンベア関連の覚え書き
・合成台などのクラフト機械群は同一回路内に設置されている場合、連動する。
連動すると機械に電波を送受信しているエフェクトが出る。
司令塔になるのはクラフト画面のある合成機と部品メーカーである。
・同一回路内と言うのは、コンベアで一筆書きされた範囲であり、司令塔から
上流方向にのみ適用される。下流に連動しないのは連動して作動しても
クラフトのラインに加わらないからで、コンベアが一周していれば全て上流扱いになる。
・精製機は連動状況によって精製の是非を、サイロは素材の搬入出を判別する。
連動していない場合は精製機は可能な全てを精製し、サイロは搬入のみで搬出を行わない。
・サイロは下流からの連動命令を遮るため、コンベア代わりには使えない。
またコンベアの終端に正対してつけても搬入しない。
複数のサイロからの搬出には横着せず全てのサイロを一筆書きコンベアに接させる必要がある。
精製機や部品メーカーも搬入口と搬出口で分断されているので同様。
・フィルターコンベアや分配コンベアは素材の種類から適切なルート取りをしてくれる。
結論を言えば、サイロも機械も全て連動してる状況を確認できれば工場として機能する。
連動漏れがあると詰まったりループしたりして完成しないことがある。
704名無しさんの野望
2017/06/28(水) 20:19:49.20ID:2D/W8YgV 最近久しぶりにやり始めたが序盤の辛さが増したなぁ
折角の昔のデータで作った超兵器がキャンペーンじゃコスト高すぎて出せない悲しみ
折角の昔のデータで作った超兵器がキャンペーンじゃコスト高すぎて出せない悲しみ
705名無しさんの野望
2017/06/30(金) 17:25:25.15ID:7v6KckcG ブロック買い放題がなくなったおかげでお金の価値がさっぱりだからなぁ
RDで作った機体を出すための拠点を作るための製造ラインを……とか考えてたらこれFactorioでいいんじゃねーかとも思い始めた
RDで作った機体を出すための拠点を作るための製造ラインを……とか考えてたらこれFactorioでいいんじゃねーかとも思い始めた
706名無しさんの野望
2017/07/01(土) 16:02:31.05ID:xn7CQD4N707名無しさんの野望
2017/07/01(土) 16:34:57.63ID:4k2SBhpZ おいこれ採取した木とかのストレージボックス無いのかよ
708名無しさんの野望
2017/07/01(土) 17:17:15.54ID:xn7CQD4N >>707
自分も今さっき知ったが、企業ランク上がるかなんかで
単純に大量の素材を圧縮しただけのブロックが作れるようになるね
ちょうどマイクラのダイヤブロックみたいな感じで、分解機で素材に戻す
これなら亜空間ストレージに保管できる
自分も今さっき知ったが、企業ランク上がるかなんかで
単純に大量の素材を圧縮しただけのブロックが作れるようになるね
ちょうどマイクラのダイヤブロックみたいな感じで、分解機で素材に戻す
これなら亜空間ストレージに保管できる
709名無しさんの野望
2017/07/01(土) 17:36:56.67ID:4k2SBhpZ ストレージボックスくらい最初から置けるようにして欲しかったわ
710名無しさんの野望
2017/07/01(土) 20:49:08.54ID:xn7CQD4N レーダーで遠くに見えるトレステ目指してる時、急に目の前に売却額が出てきたから
「ザコが潰し合いして勝手に部品が売却されてるのかな? ウマウマw」
とか思ってたら行った先には戦闘の痕跡とか無くて、特に目ぼしいものもないから
そのまま拠点に帰ってきたら乗り捨ててた自分の大型車が影も形もなくて
そこのトレステ付近に大型車に積載してたはずの資源が散らばってたしだいぶ減ってた
泣きたい
「ザコが潰し合いして勝手に部品が売却されてるのかな? ウマウマw」
とか思ってたら行った先には戦闘の痕跡とか無くて、特に目ぼしいものもないから
そのまま拠点に帰ってきたら乗り捨ててた自分の大型車が影も形もなくて
そこのトレステ付近に大型車に積載してたはずの資源が散らばってたしだいぶ減ってた
泣きたい
711名無しさんの野望
2017/07/02(日) 18:24:29.62ID:rc8w9WjG 7.5.2でアンカーや分解機などの固定型ブロックが車体底面付近に付いてると
その場で地面への杭の抜き差し&活性化ができるようになった
もうブロック拾いにいちいちインベントリからストレージ出して置いたり
マグネットでくっつけて持ち帰ったりしなくて済む
車体にストレージ搭載しといて杭打って少し待つだけで良い
コンベアや作業機械満載の工場も車輪とコアを付けるだけで移動拠点に早変わり
その場にガッチリ固定されるからAIの謎のモジモジも防げる
モジモジしようとしてタイヤから火花散らすけど
あと前述の素材ブロックも7.5.2で追加されたものらしい
一番圧縮率が高いのはGeoCorp製だが圧縮率が高すぎて逆に使いづらい
低容量のGSO製かVenture製に作り直して必要な分だけ分解して使うのが良い
その場で地面への杭の抜き差し&活性化ができるようになった
もうブロック拾いにいちいちインベントリからストレージ出して置いたり
マグネットでくっつけて持ち帰ったりしなくて済む
車体にストレージ搭載しといて杭打って少し待つだけで良い
コンベアや作業機械満載の工場も車輪とコアを付けるだけで移動拠点に早変わり
その場にガッチリ固定されるからAIの謎のモジモジも防げる
モジモジしようとしてタイヤから火花散らすけど
あと前述の素材ブロックも7.5.2で追加されたものらしい
一番圧縮率が高いのはGeoCorp製だが圧縮率が高すぎて逆に使いづらい
低容量のGSO製かVenture製に作り直して必要な分だけ分解して使うのが良い
712名無しさんの野望
2017/07/03(月) 13:06:03.45ID:37QzJGlS 採掘機の見回りと回収が面倒だったからありがたい修正だけど
Ventureの移動式ストレージが息しなくなるじゃん
Ventureの移動式ストレージが息しなくなるじゃん
713名無しさんの野望
2017/07/03(月) 17:53:04.42ID:4pnv/cFw 採掘機これ資源尽きる?
尽きそうにないんだけど
尽きそうにないんだけど
714名無しさんの野望
2017/07/03(月) 18:48:19.72ID:1KPYMKrq715名無しさんの野望
2017/07/03(月) 19:50:19.66ID:1KPYMKrq >>712
寸法小さいとかアンカー打って待たなくてもいいとか差はあるから(震え声)
自機に搭載して少量を手作業で拾ったり随伴AIに載せたりでいいんじゃないか
SGOストレージでも賄えるだろうけど起動待ちはやっぱ手間だし
素材ブロックは便利だけど欲を言えば精製前の樹脂や破片のままで保管できればベストだった
結局そういうのは樹脂が素材のパーツを量産してストレージに入れるようになる
まぁそれをすると樹脂で保管する意味自体あんまないんだけどw
寸法小さいとかアンカー打って待たなくてもいいとか差はあるから(震え声)
自機に搭載して少量を手作業で拾ったり随伴AIに載せたりでいいんじゃないか
SGOストレージでも賄えるだろうけど起動待ちはやっぱ手間だし
素材ブロックは便利だけど欲を言えば精製前の樹脂や破片のままで保管できればベストだった
結局そういうのは樹脂が素材のパーツを量産してストレージに入れるようになる
まぁそれをすると樹脂で保管する意味自体あんまないんだけどw
716名無しさんの野望
2017/07/07(金) 12:42:32.76ID:xkf30YXs 機体に回転土台付けたらその上のブロック群だけ動かせるようにしてほしいなぁ
717名無しさんの野望
2017/07/07(金) 12:56:03.00ID:vQFWitj4 自分で操作す車両の荷台に構造的にはめ込んで回転だけ出来るようにしたAIを乗せる
移動だけして砲塔は自動攻撃ってのを作ったことがある
砲塔がめっちゃ暴れまくる
移動だけして砲塔は自動攻撃ってのを作ったことがある
砲塔がめっちゃ暴れまくる
718名無しさんの野望
2017/07/07(金) 23:59:42.54ID:UuUoPXHu メックとメック接触させて逃げ場なくすとバインバインになるんだよな
719名無しさんの野望
2017/07/09(日) 15:48:04.56ID:dxZVEMaR エルダイトって貴重なのかと思ったら森林エリアでめちゃくちゃ結晶乱立してるな
掘削機10台ぐらい置いて精製機&売却キャノンに繋いだらあっという間に60万BB
これ最後は150万ぐらい行きそう
掘削機10台ぐらい置いて精製機&売却キャノンに繋いだらあっという間に60万BB
これ最後は150万ぐらい行きそう
720名無しさんの野望
2017/07/09(日) 16:59:46.24ID:TrFud+80 採掘機が凄く楽しい
勝手にお金増えてくのがたまらん
勝手にお金増えてくのがたまらん
721名無しさんの野望
2017/07/09(日) 17:42:50.87ID:FVkIPe0b 先週始めてver0.7.5ってので遊んでて頻繁に重複湧き(同じオブジェクトが重なって複数発生)するんだけど
他にそういう書き込み見ないから、これは自分の環境だけなのかな?
序盤のレーダー持ち逃げする奴が2機いたり、kiddoのおっさんが4人重なってたり
突然重くなって何かと見回したらステーションに置いてた自分の大型機が2〜3機(もとは1機)はるか上空に吹っ飛んでたのは笑ったけどw
他にそういう書き込み見ないから、これは自分の環境だけなのかな?
序盤のレーダー持ち逃げする奴が2機いたり、kiddoのおっさんが4人重なってたり
突然重くなって何かと見回したらステーションに置いてた自分の大型機が2〜3機(もとは1機)はるか上空に吹っ飛んでたのは笑ったけどw
722名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:24:31.71ID:dxZVEMaR >>721
不安定版(7.5.1〜7.5.3)で遊び続けてるけど、なったことないなぁ
自分は今不安定版で追加されたVenture系の新ミッションの達成方法が分からなくて困ってる
直線400mのやつは目標タイムの10.5秒切ってみたけどなぜかクリアにならないし、
スタント台を跳ぶ?飛ぶ?やつは恐らく必要なパーツがVenture製なので
クリアしないとグレードが上がらずパーツが足りずクリアできないのパラドックス状態
てか小型飛行機械作るコツが知りたい
ただの高速車両でも一筋縄ではいかんので厳しい
不安定版(7.5.1〜7.5.3)で遊び続けてるけど、なったことないなぁ
自分は今不安定版で追加されたVenture系の新ミッションの達成方法が分からなくて困ってる
直線400mのやつは目標タイムの10.5秒切ってみたけどなぜかクリアにならないし、
スタント台を跳ぶ?飛ぶ?やつは恐らく必要なパーツがVenture製なので
クリアしないとグレードが上がらずパーツが足りずクリアできないのパラドックス状態
てか小型飛行機械作るコツが知りたい
ただの高速車両でも一筋縄ではいかんので厳しい
723名無しさんの野望
2017/07/09(日) 23:55:51.60ID:xhnxeMVO >>722
揚力の位置とバランスだけ気をつければ余裕
面倒なら羽は中央だけとかでいい
特にブロックの左右に羽が生えてる奴とか前後にブロック付けてホバーかなんかで加速させたら勝手に飛ぶ
あとは上下の舵ちょっと工夫して終わり 面倒ならVentureのプロペラ上向き設置で下方向は落下に任せるとかでもいい
揚力の位置とバランスだけ気をつければ余裕
面倒なら羽は中央だけとかでいい
特にブロックの左右に羽が生えてる奴とか前後にブロック付けてホバーかなんかで加速させたら勝手に飛ぶ
あとは上下の舵ちょっと工夫して終わり 面倒ならVentureのプロペラ上向き設置で下方向は落下に任せるとかでもいい
724名無しさんの野望
2017/07/10(月) 01:38:39.20ID:gRT68oAw725名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:48:16.28ID:qsILNEXf >>721
うちでも起きたことが無いので斜め読みしただけだが
公式フォーラムのBugsにある
"Duplicated bases and performance issues"
と同様の事例じゃないか?
開発もfixに苦労してる様だから救いにはならないけど
うちでも起きたことが無いので斜め読みしただけだが
公式フォーラムのBugsにある
"Duplicated bases and performance issues"
と同様の事例じゃないか?
開発もfixに苦労してる様だから救いにはならないけど
726名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:30:50.91ID:m7XQK/uU727名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:52:04.91ID:fVcd+dRM >>726
前述のVentureミッション重視やで
つまりスタント台の輪っかをくぐれるサイズでありながら
ミッション達成に必要なだけ飛べて降りれる程度の操作性は欲しい
そもそもどんな軌道で飛んだらクリアかよく分かってないんだけど
適当にブースター吹かして運良くゴールに落ちるのを待つようなのは違う
前述のVentureミッション重視やで
つまりスタント台の輪っかをくぐれるサイズでありながら
ミッション達成に必要なだけ飛べて降りれる程度の操作性は欲しい
そもそもどんな軌道で飛んだらクリアかよく分かってないんだけど
適当にブースター吹かして運良くゴールに落ちるのを待つようなのは違う
728名無しさんの野望
2017/07/10(月) 15:45:01.21ID:m7XQK/uU それは飛行じゃなくて暴走じゃないんですかねえ
そのミッションがよく分からんのだけどR&Dで出てくるような奴だろうか
http://fast-uploader.com/file/7055224590975/
こんな感じのが最小構成だと思うけど、これでも無理に操作しなきゃ変に暴れたりもしないし
やろうと思えば大体は作れるんじゃねーかな
Ventureの中羽だけはあんまり付いてる奴見かけないから入手難しいかもしれないけど
そのミッションがよく分からんのだけどR&Dで出てくるような奴だろうか
http://fast-uploader.com/file/7055224590975/
こんな感じのが最小構成だと思うけど、これでも無理に操作しなきゃ変に暴れたりもしないし
やろうと思えば大体は作れるんじゃねーかな
Ventureの中羽だけはあんまり付いてる奴見かけないから入手難しいかもしれないけど
729名無しさんの野望
2017/07/10(月) 15:46:29.22ID:m7XQK/uU 連レス失礼
もしタンク付けるなら乾燥重量とかそういう概念多分無いから重心さえ揃えて跡は揚力と推力のバランスさえ取ればどんな機体でも飛べるぞ
もしタンク付けるなら乾燥重量とかそういう概念多分無いから重心さえ揃えて跡は揚力と推力のバランスさえ取ればどんな機体でも飛べるぞ
730名無しさんの野望
2017/07/13(木) 09:14:05.97ID:RC7W1xnx >>725
721です。わざわざありがとう。
複製ができてひどく処理落ち、最初からやり直しになるって状況はそっくりです。
ただ遊び始めて数日の間は頻繁に発生して数回やり直したりしてたのに、
しばらく遊んでるうちになぜかぱったり発生しなくなりました。
うーん、なにが原因だったんでしょうねぇ・・・
721です。わざわざありがとう。
複製ができてひどく処理落ち、最初からやり直しになるって状況はそっくりです。
ただ遊び始めて数日の間は頻繁に発生して数回やり直したりしてたのに、
しばらく遊んでるうちになぜかぱったり発生しなくなりました。
うーん、なにが原因だったんでしょうねぇ・・・
731名無しさんの野望
2017/07/16(日) 18:28:30.40ID:F6dVKoQ4 7.5.7リリースノートのGame Design Tweaksの項目にある
Solar Generators no longer store residual energy.
が意味わからん
ソーラー発電機は余剰エネルギーをこれ以上貯蔵しません?
元々貯蔵能力はなかったような
Solar Generators no longer store residual energy.
が意味わからん
ソーラー発電機は余剰エネルギーをこれ以上貯蔵しません?
元々貯蔵能力はなかったような
732名無しさんの野望
2017/07/16(日) 22:55:25.95ID:fwev5qCF 昨日からやり始めました
おもしろいですね
おもしろいですね
733名無しさんの野望
2017/07/17(月) 01:34:39.87ID:r7hP4ZtH >>731
それ以前のソーラー発電機は、燃料投入を切っ掛けに
一定時間発電する火力発電機同様、日照時間を切っ掛けに
ごく短い時間発電することをを繰り返していたが、何十本も併設すると
発電が終わるはずの日照終了時にもこの「ごく短い時間×数十本」分を
掻き集めた余剰電力だけでバッテリーが充電できてしまっていたのを
修正したという今思いついた嘘
それ以前のソーラー発電機は、燃料投入を切っ掛けに
一定時間発電する火力発電機同様、日照時間を切っ掛けに
ごく短い時間発電することをを繰り返していたが、何十本も併設すると
発電が終わるはずの日照終了時にもこの「ごく短い時間×数十本」分を
掻き集めた余剰電力だけでバッテリーが充電できてしまっていたのを
修正したという今思いついた嘘
734名無しさんの野望
2017/07/17(月) 02:43:10.36ID:5GeRAfpT >>732
始めて1ヶ月くらいの俺ももうすっかりコンベアまみれさ!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465294.jpg
分解・収集したものを精製してサイロに貯めて合成なんかしつつ余った分は打ち上げるプラントもどきを作ってみたけど
なぜか頻繁にサイロが爆発(サイロの素材がぶちまけ)しててハゲそう
草原(スタート地点)ではちゃんと動いてたんだけどなぁ・・・
始めて1ヶ月くらいの俺ももうすっかりコンベアまみれさ!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465294.jpg
分解・収集したものを精製してサイロに貯めて合成なんかしつつ余った分は打ち上げるプラントもどきを作ってみたけど
なぜか頻繁にサイロが爆発(サイロの素材がぶちまけ)しててハゲそう
草原(スタート地点)ではちゃんと動いてたんだけどなぁ・・・
735名無しさんの野望
2017/07/17(月) 02:56:00.43ID:r7hP4ZtH737名無しさんの野望
2017/07/17(月) 16:40:45.14ID:s6SyM0eE みんなすごいな
738名無しさんの野望
2017/07/17(月) 16:57:05.05ID:s6SyM0eE 所持金の確認ってどうやってます?
739名無しさんの野望
2017/07/17(月) 17:00:21.66ID:s6SyM0eE 連投すみません
画面サイズ合ってなかっただけでした…
画面サイズ合ってなかっただけでした…
740名無しさんの野望
2017/07/17(月) 17:04:48.13ID:r7hP4ZtH SGOグレード5になったけどやっぱホークアイ出てこないな
本来ならグレード4になると解禁だっけ?
これはもうセーブ作り直しのパターン?
本来ならグレード4になると解禁だっけ?
これはもうセーブ作り直しのパターン?
741名無しさんの野望
2017/07/17(月) 19:24:37.01ID:5GeRAfpT たしかHawkeyeは墜落してきた生き残りを救出しろみたいなクエストで始まったような
そのクエストの発生条件がSGOグレード4なのかは知りませぬ
そのクエストの発生条件がSGOグレード4なのかは知りませぬ
742名無しさんの野望
2017/07/17(月) 19:28:30.21ID:IbPhwlzF SGOランク4までには発生してたと思う
743名無しさんの野望
2017/07/18(火) 00:35:51.23ID:wFHoPedz 拠点製作時に拠点中心視点とかには出来ないんだろうか?
拠点が今一作りにくい
拠点が今一作りにくい
744名無しさんの野望
2017/07/18(火) 00:45:12.27ID:YAAiwqxD やる事無くなっても何故か1日1回は起動しちゃう。楽しい
745名無しさんの野望
2017/07/18(火) 01:00:46.36ID:AZy65HUj >>743
拠点にも操縦ブロックをつけてダブルクリックor長押しラジオメニューからハンドルマーク選べばええんやで
拠点にも操縦ブロックをつけてダブルクリックor長押しラジオメニューからハンドルマーク選べばええんやで
746名無しさんの野望
2017/07/18(火) 11:08:47.94ID:FkDiq21m ホークアイミッションの件解決
拠点にしてたのとは別のトレステに出向いたら受注できた
ずっと一箇所に居座るのも良くないのかもしれんね
拠点にしてたのとは別のトレステに出向いたら受注できた
ずっと一箇所に居座るのも良くないのかもしれんね
748名無しさんの野望
2017/07/18(火) 23:37:28.03ID:xxcHnyQb 今のとこタイヤの耐荷重オーバーって火花散るのと速度落ちるのとトルク足りず登攀できないことがあるぐらいだけど
そのうち無理させると勝手に本体から脱落したりするようになるのかな
そのうち無理させると勝手に本体から脱落したりするようになるのかな
749名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:20:10.88ID:cBmL7wWI オペレータルームといえばGeoの幅広のAIモジュールが欲しいわ
あれ合成できないしドロップもしないよな
あれ合成できないしドロップもしないよな
750名無しさんの野望
2017/07/19(水) 01:42:59.06ID:swoSpmKS やっぱGeoだわ
Geoは裏切らない
Geoは裏切らない
751名無しさんの野望
2017/07/19(水) 10:49:56.22ID:SVxq8ehu >749
アレ敵専用モジュールだからうまいこと引き剥がさないといけない上に、
運良くはがせたとしてもうっかりストレージに突っ込むと消失するんや・・・
アレ敵専用モジュールだからうまいこと引き剥がさないといけない上に、
運良くはがせたとしてもうっかりストレージに突っ込むと消失するんや・・・
752名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:49:54.90ID:dplMVLw5 Hawkeyeミサイルのクラフト指示出して途中のパーツを余分に作られたり
資材足りてるのにパーツ合成機が資材吸い込んでくれなくなったりする
始めて3日の私に絶対失敗しないクラフト工場の基本形、スクショで教えろください
資材足りてるのにパーツ合成機が資材吸い込んでくれなくなったりする
始めて3日の私に絶対失敗しないクラフト工場の基本形、スクショで教えろください
754名無しさんの野望
2017/07/19(水) 23:42:15.82ID:/NfWEVlW このゲーム、いろいろ作り込んでくと重いよね
オブジェクトの数なのか、それともそれに伴う物理演算とかの処理が増えるせいなのか
試しに拠点上をぎゅるんぎゅるん回るこういうガードタワーを作ってみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465985.jpg
部品数少なめで処理も普通の棒状のタワーと大差ないだろうと思ったけど
くそ重いwww
あーよくわかんないなー
オブジェクトの数なのか、それともそれに伴う物理演算とかの処理が増えるせいなのか
試しに拠点上をぎゅるんぎゅるん回るこういうガードタワーを作ってみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465985.jpg
部品数少なめで処理も普通の棒状のタワーと大差ないだろうと思ったけど
くそ重いwww
あーよくわかんないなー
755752
2017/07/20(木) 11:10:27.51ID:JApJCJyS 試行錯誤繰り返して今こんな感じ
ttp://i.imgur.com/2ODEZ2w.png
Exoticの部品作るとき部品作成がデッドロック起こしたりするので
コンポーネントファクトリー7個置いてるけど、本当にこんな必要なのか謎
ttp://i.imgur.com/2ODEZ2w.png
Exoticの部品作るとき部品作成がデッドロック起こしたりするので
コンポーネントファクトリー7個置いてるけど、本当にこんな必要なのか謎
756名無しさんの野望
2017/07/20(木) 13:19:05.97ID:cWR+C5/J 画像見ただけの憶測だし問題の核心じゃないかもだが、
部品メーカーの対面にサイロがあるのは良くない気がする
目の前にサイロがあってそこに最低ランク部品の素材が入ってると、
Dongle付いてても素材吸って下位部品作ろうとしちゃうんじゃない?
Dongle無しメーカー→Dongleランク1メーカー→ランク2メーカー→ランク3メーカーと
きちんと順番に素材を納入できるよう素直にコンベアだけで繋げば
先に作った部品を一つ上位のメーカーで上位部品に改良、という流れがスムーズに行くかと
部品メーカーの対面にサイロがあるのは良くない気がする
目の前にサイロがあってそこに最低ランク部品の素材が入ってると、
Dongle付いてても素材吸って下位部品作ろうとしちゃうんじゃない?
Dongle無しメーカー→Dongleランク1メーカー→ランク2メーカー→ランク3メーカーと
きちんと順番に素材を納入できるよう素直にコンベアだけで繋げば
先に作った部品を一つ上位のメーカーで上位部品に改良、という流れがスムーズに行くかと
757名無しさんの野望
2017/07/20(木) 14:14:57.80ID:WQTQUzWF サイロ中心でコンベア周回させて外周に生産施設の場合
各ドングルに1:1対応させた3機とドングル無しの1機の
計4機でHawkeyeミサイルは作れるね
そこにドングル無しの1機を追加するとさらにスムーズになる
特に破綻が無いのに異常動作をする時は
ファブリケータを着脱してみると直るかも
リファイナリやファクトリーを増減/移動させた後とかね
本当は着脱無しで動作しないといけないのだろうけど
開発が優先順位を下げてるので一段落するまでは直らないっぽい
各ドングルに1:1対応させた3機とドングル無しの1機の
計4機でHawkeyeミサイルは作れるね
そこにドングル無しの1機を追加するとさらにスムーズになる
特に破綻が無いのに異常動作をする時は
ファブリケータを着脱してみると直るかも
リファイナリやファクトリーを増減/移動させた後とかね
本当は着脱無しで動作しないといけないのだろうけど
開発が優先順位を下げてるので一段落するまでは直らないっぽい
758名無しさんの野望
2017/07/20(木) 14:18:43.03ID:cWR+C5/J ん、試しにその工場DLして回してみたがやっぱ今言ったのとはちょっと違うな
そのままで回したらしなくていい精錬をしてしまう(コンベアに余計な素材が出てる)のと
Dongle無しメーカーを減らしたら確かに素材はあるのに完成しないループに陥ったのを確認
というか自分の工場もよくよく見たら、最終的に完成はしてるんだが
自分が思ってたのと少し違う動作をして完成させてた
どうやらDongle3(exotic)メーカーが上流にあるDongle無しを差し置いて
最下級部品を作ろうとしてることが分かったが如何なる理由かはてさて
も少し検証してみる
そのままで回したらしなくていい精錬をしてしまう(コンベアに余計な素材が出てる)のと
Dongle無しメーカーを減らしたら確かに素材はあるのに完成しないループに陥ったのを確認
というか自分の工場もよくよく見たら、最終的に完成はしてるんだが
自分が思ってたのと少し違う動作をして完成させてた
どうやらDongle3(exotic)メーカーが上流にあるDongle無しを差し置いて
最下級部品を作ろうとしてることが分かったが如何なる理由かはてさて
も少し検証してみる
759752
2017/07/20(木) 14:47:10.59ID:LzmAVKWf760名無しさんの野望
2017/07/20(木) 17:15:25.48ID:k3UTIuRB 一周させない作りのほうが素直には動いてくれる気がする
761名無しさんの野望
2017/07/20(木) 17:42:25.84ID:qP2G2LME このゲームの適正スペックってどれくらいなんだろ?
うちの2700Kではガクガクだわ
せめてCPUを使い切って欲しいが
うちの2700Kではガクガクだわ
せめてCPUを使い切って欲しいが
762名無しさんの野望
2017/07/20(木) 18:16:28.48ID:JApJCJyS >>758
わざわざ検証してくれてありがとう
しなくてもいい部品作る、必要素材吸わない、延々素材払出しする、などに悩んで
余計なものすぐ吸い戻せるように全コンベアループにサイロくっつけたんだ
コンベアの上流がexoticドングル付きメーカーの方がいいんかな
わざわざ検証してくれてありがとう
しなくてもいい部品作る、必要素材吸わない、延々素材払出しする、などに悩んで
余計なものすぐ吸い戻せるように全コンベアループにサイロくっつけたんだ
コンベアの上流がexoticドングル付きメーカーの方がいいんかな
763名無しさんの野望
2017/07/20(木) 23:41:57.71ID:k3UTIuRB >>762
こっちでもDLして試してみたけど、コンポーネントファクトリーを
ドングルなしと各ドングル1機ずつの計4機に減らしても問題なく動いてくれたよ
上位のドングル持ちファクトリーが無駄に下位パーツを作るとか、素材はあるのに動かないとか
そういう問題は確認できなかった
環境の違いだったりするのかな?
こっちでもDLして試してみたけど、コンポーネントファクトリーを
ドングルなしと各ドングル1機ずつの計4機に減らしても問題なく動いてくれたよ
上位のドングル持ちファクトリーが無駄に下位パーツを作るとか、素材はあるのに動かないとか
そういう問題は確認できなかった
環境の違いだったりするのかな?
764名無しさんの野望
2017/07/20(木) 23:55:45.01ID:ti56g6rg765763
2017/07/21(金) 00:25:12.48ID:hkGGWQBI >>764
こちらもバージョンは不安定版7.5.10
Hawkeyeのミサイルを作ったり、ペースメーカを付けて高速化して砲塔をリピートで作ったりしたけど
問題は再現できなかったよ
試行回数が足りないだけなのか、PC環境によるものなのか
どちらにせよアプデ待ちになるのかな
こちらもバージョンは不安定版7.5.10
Hawkeyeのミサイルを作ったり、ペースメーカを付けて高速化して砲塔をリピートで作ったりしたけど
問題は再現できなかったよ
試行回数が足りないだけなのか、PC環境によるものなのか
どちらにせよアプデ待ちになるのかな
766名無しさんの野望
2017/07/21(金) 11:53:20.53ID:sw7pDrWV >>765
それは試したレシピの問題だな
ミサイルも砲塔も最終レシピにDongleランク0〜3の部品が満遍なく存在するから
必然的にランク0部品はDongle無しメーカーが受け持つので問題が起きない
実例作ってみた
レシピはGSO二方向ブースター
ttp://i.imgur.com/RXHOO4F.jpg (サイロから合成機まで一本道)
これなら素直にDongle順に部品を作ってくれる
ttp://i.imgur.com/MySS7SW.jpg (サイロに戻るループが在る)
これだとなぜかランク0メーカーをスルーしてランク3メーカーがランク0部品を作ろうとする
ループしてるから作れることは作れるがグルグル遠回りする
それは試したレシピの問題だな
ミサイルも砲塔も最終レシピにDongleランク0〜3の部品が満遍なく存在するから
必然的にランク0部品はDongle無しメーカーが受け持つので問題が起きない
実例作ってみた
レシピはGSO二方向ブースター
ttp://i.imgur.com/RXHOO4F.jpg (サイロから合成機まで一本道)
これなら素直にDongle順に部品を作ってくれる
ttp://i.imgur.com/MySS7SW.jpg (サイロに戻るループが在る)
これだとなぜかランク0メーカーをスルーしてランク3メーカーがランク0部品を作ろうとする
ループしてるから作れることは作れるがグルグル遠回りする
767名無しさんの野望
2017/07/21(金) 12:21:46.37ID:z25VRFj6 コンベアにNOT条件で動くフィルターがあればもうちょい捗るんだがなぁ
768752
2017/07/21(金) 14:43:53.42ID:jAjB8S7h >>765 >766
いろいろ検証してくれてありがとう。
問題をいったん整理します。
>>755 工場では、素材・ブロックをとにかくぶち込んで合成機ポチッたら何でもできるものを目指してる
作りたいものにはHawkeyeミサイルのような複雑なものや不安定版にある素材128個精錬して作る素材ブロックなど
まずぶち当たった問題としては以下の二つ
・精錬機とコンベアの動きが協調してないのか、精錬機スルーして未精錬素材が流れてしまう
・フィルタが時々動作しない
それによるコンベア詰まり解消のためにループ構造にした
次に問題なのが
・コンポーネントファクトリが目の前流れてる素材を吸わず、延々素材がサイロから払い出される
・コンポーネントファクトリが余分な部品を作ってしまう
余分な部品作ってしまう問題は、ある部品ができあがってコンベアに戻す瞬間に
「部品が無い、これを作ろうとしてるコンポーネントファクトリも無い」と判断されて余計に指令が飛んで
コンベアに完成部品が戻って「部品がある、発注取り消そう」と判断される間に作られてしまってるようです
ループさせない構造の工場をベースにできそうなのでまたやってみます
あとスクショはスナップショット入りのpngがいいです
いろいろ検証してくれてありがとう。
問題をいったん整理します。
>>755 工場では、素材・ブロックをとにかくぶち込んで合成機ポチッたら何でもできるものを目指してる
作りたいものにはHawkeyeミサイルのような複雑なものや不安定版にある素材128個精錬して作る素材ブロックなど
まずぶち当たった問題としては以下の二つ
・精錬機とコンベアの動きが協調してないのか、精錬機スルーして未精錬素材が流れてしまう
・フィルタが時々動作しない
それによるコンベア詰まり解消のためにループ構造にした
次に問題なのが
・コンポーネントファクトリが目の前流れてる素材を吸わず、延々素材がサイロから払い出される
・コンポーネントファクトリが余分な部品を作ってしまう
余分な部品作ってしまう問題は、ある部品ができあがってコンベアに戻す瞬間に
「部品が無い、これを作ろうとしてるコンポーネントファクトリも無い」と判断されて余計に指令が飛んで
コンベアに完成部品が戻って「部品がある、発注取り消そう」と判断される間に作られてしまってるようです
ループさせない構造の工場をベースにできそうなのでまたやってみます
あとスクショはスナップショット入りのpngがいいです
769名無しさんの野望
2017/07/21(金) 23:03:30.64ID://i9JjzH メインプログラマーのChrisが辞めるみたいだね
Johnがメインに昇格するとしても
人手不足に拍車がかかるのは事実だろうし
ここからまた厳しい季節の到来か?
Johnがメインに昇格するとしても
人手不足に拍車がかかるのは事実だろうし
ここからまた厳しい季節の到来か?
770名無しさんの野望
2017/07/22(土) 00:52:39.29ID:m5g+XJFL 自分とこのプラントもどきは引っ越し先で作り直して今こんなん
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466438.jpg
そろそろやることも尽きてきたし不安定版に移行かなー
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466438.jpg
そろそろやることも尽きてきたし不安定版に移行かなー
771名無しさんの野望
2017/07/22(土) 01:02:00.16ID:4sAqjjSJ http://i.imgur.com/BmAtj6h.png
コンベアが長くなってちょっと作業が遅いけど
とりあえずこんな感じで安定してくれそう
構造的には周回する作りでも
コンポーネントファクトリーが付いてるコンベアそのものが周回していなければ
部品製造の優先順位がおかしなことにはならないみたい
とりあえずコンポーネントファクトリー4つでも問題なく動くようには作ったけど
結局下位部品の製造待ちになりがちだから
コンポーネントファクトリーを増やしたほうが効率は上がるね
手前味噌だけどサイロが増設しやすいのは中々良いかも
コンベアが長くなってちょっと作業が遅いけど
とりあえずこんな感じで安定してくれそう
構造的には周回する作りでも
コンポーネントファクトリーが付いてるコンベアそのものが周回していなければ
部品製造の優先順位がおかしなことにはならないみたい
とりあえずコンポーネントファクトリー4つでも問題なく動くようには作ったけど
結局下位部品の製造待ちになりがちだから
コンポーネントファクトリーを増やしたほうが効率は上がるね
手前味噌だけどサイロが増設しやすいのは中々良いかも
772名無しさんの野望
2017/07/22(土) 04:17:53.96ID:q+I7lC1U >>771
Hawkeye 誘導ミサイル作らせても余計な払い出し一切しないし安定してる!すごい!
でも自分なりにその作りを応用してシンプル化してみたら、余計な払い出ししまくるし
素材スルーしまくってくれる……もう寝る!
http://i.imgur.com/XxQPTsE.png
Hawkeye 誘導ミサイル作らせても余計な払い出し一切しないし安定してる!すごい!
でも自分なりにその作りを応用してシンプル化してみたら、余計な払い出ししまくるし
素材スルーしまくってくれる……もう寝る!
http://i.imgur.com/XxQPTsE.png
773名無しさんの野望
2017/07/22(土) 07:23:29.65ID:m5g+XJFL おろ、まだ作業中なのか詳細が見れないけど正式版が0.7.6になったっぽい?
774名無しさんの野望
2017/07/22(土) 10:35:28.05ID:Bj5fCZaR775名無しさんの野望
2017/07/22(土) 14:44:40.56ID:q+I7lC1U776名無しさんの野望
2017/07/22(土) 23:18:51.69ID:m5g+XJFL 0.7.6は採掘がえらい儲かるね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466645.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466645.jpg
777名無しさんの野望
2017/07/23(日) 00:57:24.81ID:yQ9w00UZ 各企業の鉱石みたいなブロックパーツって何に使うのかしら
778名無しさんの野望
2017/07/23(日) 01:16:46.92ID:JH41ciR7 分解すると素材になるのではー
779名無しさんの野望
2017/07/23(日) 13:10:59.53ID:gcTzzYBT やっぱりブロックパーツで売った方が損かな?
780名無しさんの野望
2017/07/23(日) 14:05:12.57ID:UoYcaWcA 買値の時点で同等数の素材の総売却額より少し高い程度だから
ブロックで売ったら大損だぞ
逆に言えばそこそこの元手と少しの出費があれば鉱脈探して掘ったり
レアパーツ分解したりせずとも希少な素材が手に入れられる
売るなら分解機に売却キャノン直付けだな
ペースメーカーも付けて加速すれば尚良し
ブロックで売ったら大損だぞ
逆に言えばそこそこの元手と少しの出費があれば鉱脈探して掘ったり
レアパーツ分解したりせずとも希少な素材が手に入れられる
売るなら分解機に売却キャノン直付けだな
ペースメーカーも付けて加速すれば尚良し
781名無しさんの野望
2017/07/23(日) 15:09:19.92ID:EkeuetoE AI車両が全然追従してこないからおかしいと思ってたら
タイヤ変えただけでするする付いてくる。
R&Dで検証したら、GeoCorp系では「デコボコタイヤ」以外のタイヤはダメだった
最近追加されたキャタピラもダメ
似たようなキャタピラでもHawkeyeのタンクトラックは素直に付いてくる
何度か往復した挙動見てて思ったが、デコボコタイヤ以外のは物理エンジンの指定間違ってて
AI的には常にスタックしてるようになっているんじゃなかろうか
タイヤ変えただけでするする付いてくる。
R&Dで検証したら、GeoCorp系では「デコボコタイヤ」以外のタイヤはダメだった
最近追加されたキャタピラもダメ
似たようなキャタピラでもHawkeyeのタンクトラックは素直に付いてくる
何度か往復した挙動見てて思ったが、デコボコタイヤ以外のは物理エンジンの指定間違ってて
AI的には常にスタックしてるようになっているんじゃなかろうか
783名無しさんの野望
2017/07/24(月) 01:42:32.58ID:cLZ7m4Oh ちょっと遠出して戻ってきたら・・・
なるほどねー掘り出すほうだけ動いてて回収するほうは止まってるのねー
ていうか重くてゲームがクラッシュしそう
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466941.jpg
なるほどねー掘り出すほうだけ動いてて回収するほうは止まってるのねー
ていうか重くてゲームがクラッシュしそう
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466941.jpg
784名無しさんの野望
2017/07/24(月) 13:40:30.53ID:yht+SG+1 Tech召喚と消去がすごく便利になったのはいいけど、0.7.6重くなった感じがする
新しいバイオームて新規作成でないと出ないよね?
SCU無しで最初からとかやりたくない…
新しいバイオームて新規作成でないと出ないよね?
SCU無しで最初からとかやりたくない…
785名無しさんの野望
2017/07/24(月) 14:16:53.95ID:M1OUlWRZ seed値と地形、バイオームの概念でマインクラフトを連想するわけだけど
もしアレと似た理屈での地形自動生成ならどこかに所謂「バージョンの壁」があって
それを超えればいいんじゃね?
古いセーブだからって、そのデータでだけ古い地形生成アルゴリズムを
適用する仕組みをわざわざ作るほうが面倒だし手間でしょ
バージョン跨いでもセーブデータの互換は維持するとは前に言われてるわけだし
もしアレと似た理屈での地形自動生成ならどこかに所謂「バージョンの壁」があって
それを超えればいいんじゃね?
古いセーブだからって、そのデータでだけ古い地形生成アルゴリズムを
適用する仕組みをわざわざ作るほうが面倒だし手間でしょ
バージョン跨いでもセーブデータの互換は維持するとは前に言われてるわけだし
786名無しさんの野望
2017/07/24(月) 19:57:15.21ID:B69ZtXop やっぱりライン組むの難しいなあ
うーむ
うーむ
788名無しさんの野望
2017/07/24(月) 22:16:02.20ID:B69ZtXop AI seedとは…?
789名無しさんの野望
2017/07/24(月) 22:16:43.82ID:B69ZtXop あ、あれか機械同士が繋がるあれです?
790名無しさんの野望
2017/07/24(月) 23:53:30.33ID:6uKJhdZ4 752からの流れで勉強したけど、これが合成台ポチってミサイル作れる最小構成
http://i.imgur.com/zlSxpbR.png
部品メーカー・精製機・サイロをコンベアラインでつないで最後に合成台を付ける
ラインを変更したら合成台を一旦外して付け直す ← これ超重要
部品が直接供給されたときなどにドングル付けた上位部品メーカーが
下位部品を作ることがあるのでコンベアはループさせた方がいい
http://i.imgur.com/zlSxpbR.png
部品メーカー・精製機・サイロをコンベアラインでつないで最後に合成台を付ける
ラインを変更したら合成台を一旦外して付け直す ← これ超重要
部品が直接供給されたときなどにドングル付けた上位部品メーカーが
下位部品を作ることがあるのでコンベアはループさせた方がいい
791名無しさんの野望
2017/07/25(火) 00:01:21.45ID:1Ajlu4GQ だからミサイルは作成難易度低いほうなんだって
厄介なのは同じランクの部品を同時に複数種類要求したり
部品作成とその上位部品へのアップグレードで同時に同じ素材要求するヤツ
厄介なのは同じランクの部品を同時に複数種類要求したり
部品作成とその上位部品へのアップグレードで同時に同じ素材要求するヤツ
792名無しさんの野望
2017/07/25(火) 00:55:32.87ID:Ow1EvrWw793名無しさんの野望
2017/07/25(火) 07:49:35.27ID:sCkVKF49 このゲーム面白そうでいろんな動画みたりして買おうかと思ってるのですけど
車輪やジェットなどの移動ギミック以外に
パーツ同士を回転させたり伸縮させるようなものは無いのでしょうか?(開発版含む)
車輪やジェットなどの移動ギミック以外に
パーツ同士を回転させたり伸縮させるようなものは無いのでしょうか?(開発版含む)
794名無しさんの野望
2017/07/25(火) 09:02:44.58ID:5CQk9zde >>793
残念ながら今のところその手の変形ブロックは開発中含めても無い
強引に解釈してもバケットシャベルをカパカパとか
ドリルの先端部をウネウネとか
トッツキの先端部をズコバコとかが
このゲームでできる精一杯のアクション
あとはただ物理的に引っ掛けるだけの安普請な連結器(オスメス)がある程度
残念ながら今のところその手の変形ブロックは開発中含めても無い
強引に解釈してもバケットシャベルをカパカパとか
ドリルの先端部をウネウネとか
トッツキの先端部をズコバコとかが
このゲームでできる精一杯のアクション
あとはただ物理的に引っ掛けるだけの安普請な連結器(オスメス)がある程度
795名無しさんの野望
2017/07/25(火) 13:23:24.44ID:rCwr3zBk 連結器ってなんだろう
もしかしてブロックで♂♀作って連結?
おお、そうか、無理矢理僚機を繋いだらどうなるのかな
ちょっと楽しそう
もしかしてブロックで♂♀作って連結?
おお、そうか、無理矢理僚機を繋いだらどうなるのかな
ちょっと楽しそう
796名無しさんの野望
2017/07/25(火) 13:57:40.61ID:cnIPaZdV >>792
Venture携行型ストレージやのほうが厄介なレシピしてる
というか少し分かってきた気がする
・足りない素材を分解機から他のパーツを分解して補おうとする
・コレクターからコンベアを経由してサイロに素材を送る
・足りない素材を採取してきてコレクターでコンベアに送る
これらも関わってる予感
Venture携行型ストレージやのほうが厄介なレシピしてる
というか少し分かってきた気がする
・足りない素材を分解機から他のパーツを分解して補おうとする
・コレクターからコンベアを経由してサイロに素材を送る
・足りない素材を採取してきてコレクターでコンベアに送る
これらも関わってる予感
797名無しさんの野望
2017/07/25(火) 14:49:05.72ID:rCwr3zBk 正直最近のファクトリーの話題がどういう状況を想定してるのかわからない
ミサイルを大量生産するってもキーになるseed AIだかmother brainだか(を含んだ装備)はけっこうレアよね
中間素材から一括で生産できるようにする必要があるほど作れないと思うのだけど
それともそういう状況とかは関係なしに、そういう機構を作ることじたいが目的なのかな
ミサイルを大量生産するってもキーになるseed AIだかmother brainだか(を含んだ装備)はけっこうレアよね
中間素材から一括で生産できるようにする必要があるほど作れないと思うのだけど
それともそういう状況とかは関係なしに、そういう機構を作ることじたいが目的なのかな
798名無しさんの野望
2017/07/25(火) 16:00:11.18ID:cnIPaZdV >>797
自動化はロマンだからね仕方ないね
自分の場合、理想像は
・全てのブロックや素材の加工が最小限の動作で可能で
・コンベアの分岐や素材の移動経路に何ら無駄や余分がなく
・いかなる素材の不足にも臨機応変に対応できて
・作成過程に破綻がなく確実に完成させられて
・余分なパーツは一つも用いず拡張性は維持されて
・シンプルかつ省スペースで、見た目でわかる機能美がある
を実現したいなと
書いてて思ったけどこれ工場部分にだけいくらこだわっても無理なのかも
それ以前の素材の搬入・保管・管理まできっちりやるべきか
ただそうすると工場自体が巨大化しがちなんだよな
自動化はロマンだからね仕方ないね
自分の場合、理想像は
・全てのブロックや素材の加工が最小限の動作で可能で
・コンベアの分岐や素材の移動経路に何ら無駄や余分がなく
・いかなる素材の不足にも臨機応変に対応できて
・作成過程に破綻がなく確実に完成させられて
・余分なパーツは一つも用いず拡張性は維持されて
・シンプルかつ省スペースで、見た目でわかる機能美がある
を実現したいなと
書いてて思ったけどこれ工場部分にだけいくらこだわっても無理なのかも
それ以前の素材の搬入・保管・管理まできっちりやるべきか
ただそうすると工場自体が巨大化しがちなんだよな
799名無しさんの野望
2017/07/25(火) 16:12:03.45ID:fQBIssN3 0.7.6から追加された素材固めたブロックは、ミッション報酬として1〜2個出るから
GeoCorpのミッション繰り返してやればレア素材も結構溜まる
初期素材からミサイル量産も別に非現実な話をしてるわけじゃない
GeoCorpのミッション繰り返してやればレア素材も結構溜まる
初期素材からミサイル量産も別に非現実な話をしてるわけじゃない
800名無しさんの野望
2017/07/26(水) 00:48:23.33ID:N/4OulNc 工場がデカくなると処理が重くなるのが難点
FPSの低下さえなければ幾らでも大きくするんだが
FPSの低下さえなければ幾らでも大きくするんだが
801名無しさんの野望
2017/07/26(水) 00:59:25.12ID:4nd7lFyb プレイしてる時は作りたい時だけ臨時で工場作って普段は精製後即打ち上げしてた
802名無しさんの野望
2017/07/26(水) 14:44:01.15ID:V26NQiMe メニューから直接インベントリに送れるのとても便利になったな
あとは操縦ユニットが無くてAIユニットだけでもスナップショット取れればいいのだけど
あとは操縦ユニットが無くてAIユニットだけでもスナップショット取れればいいのだけど
803名無しさんの野望
2017/07/28(金) 08:20:40.92ID:xmOsu1+Q GSO、GeoCorp、Ventureのバッテリー容量の比較をストップウォッチ片手にしてみたんだけど
時間がバラバラでうまく計測できなかった
大体の平均するとGSOを基準にGeoCorpが7倍(体積8倍)、Ventureが1/2倍(体積1倍)くらいになった
あと体積以外に重量に対する容量比較もしたいんだけど
その辺詳しい人いませんかね?
まとまったらwikiに載せたい
時間がバラバラでうまく計測できなかった
大体の平均するとGSOを基準にGeoCorpが7倍(体積8倍)、Ventureが1/2倍(体積1倍)くらいになった
あと体積以外に重量に対する容量比較もしたいんだけど
その辺詳しい人いませんかね?
まとまったらwikiに載せたい
804名無しさんの野望
2017/07/28(金) 08:56:38.27ID:LxVPSstI バッテリーの容量はofficial wikiに載ってるね
https://terratech.gamepedia.com/GSO_Small_Battery_Cell
GSOのバッテリーでGSOのリペアバブルを動かした場合10分
GEOのバッテリーは65分でventureは5分
さらにバブル起動時に消費する分が2分あるそうな
だからventureのバッテリー2個でGSOのリペアバブルを起動した場合、
トータルで10分だけど起動消費で2分消費するから実際は8分稼動といった具合らしい
重量は正式には公開されてないようで、ゲーム中で秤を作って調べた人がいるらしい。すごいね。
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/block-weight-and-simple-block-scale.3962/
ざっくり眺めただけだけど、GSOのバッテリーはGSOの基本ブロック3個分、GEOのは24個分らしいね
https://terratech.gamepedia.com/GSO_Small_Battery_Cell
GSOのバッテリーでGSOのリペアバブルを動かした場合10分
GEOのバッテリーは65分でventureは5分
さらにバブル起動時に消費する分が2分あるそうな
だからventureのバッテリー2個でGSOのリペアバブルを起動した場合、
トータルで10分だけど起動消費で2分消費するから実際は8分稼動といった具合らしい
重量は正式には公開されてないようで、ゲーム中で秤を作って調べた人がいるらしい。すごいね。
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/block-weight-and-simple-block-scale.3962/
ざっくり眺めただけだけど、GSOのバッテリーはGSOの基本ブロック3個分、GEOのは24個分らしいね
805名無しさんの野望
2017/07/28(金) 09:17:02.94ID:xmOsu1+Q ありがとう
改めて見てみるとGeoCorpのバッテリーって体積的にも重量的にもメリット無いんだね
あと比較してないのは耐久くらいかな?
改めて見てみるとGeoCorpのバッテリーって体積的にも重量的にもメリット無いんだね
あと比較してないのは耐久くらいかな?
806名無しさんの野望
2017/07/28(金) 11:23:27.90ID:gLEwbglW geoのバッテリーのメリットは豊富な接続点だから
807名無しさんの野望
2017/07/28(金) 13:02:02.00ID:xmOsu1+Q GSOを2×2×2で並べれば同じ接続になる上に容量多い
808名無しさんの野望
2017/07/28(金) 13:24:50.65ID:8UTaf584 >>807
ただバッテリーは破損時に誘爆するので、低耐久のを複数個積むより
高耐久のを一個のほうが信頼性は高い
仮にGSOが耐久10でそれを2x2x2配置、GEOが同値の耐久80だったとすると
GEOは79ダメージまで耐えるしそこからリペアバブルで持ち直せるが
GSO8個セットは10ダメージで壊れるし誘爆ダメージでもっと早く壊滅する
一つのサイズが大きいとリペアバブルの回復判定に入れやすいという利点にもなる
ただバッテリーは破損時に誘爆するので、低耐久のを複数個積むより
高耐久のを一個のほうが信頼性は高い
仮にGSOが耐久10でそれを2x2x2配置、GEOが同値の耐久80だったとすると
GEOは79ダメージまで耐えるしそこからリペアバブルで持ち直せるが
GSO8個セットは10ダメージで壊れるし誘爆ダメージでもっと早く壊滅する
一つのサイズが大きいとリペアバブルの回復判定に入れやすいという利点にもなる
809名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:08:07.75ID:xmOsu1+Q それをいうなら被弾面積と同時回復による回復スピードも考慮しないとだね
810名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:27:12.52ID:8UTaf584 考慮してもいいけど爆発とかの範囲ダメージが複数ヒットするケースとか
MAX耐久が低い以上同時回復が追いつくより先に破損するリスクとか
どんどん話が複雑になってくから、要するに適材適所なのよ
大は小を兼ねるとはいかないし小さいのを集めて大きいのの上位互換にもできない
どちらにもメリットデメリットがある
MAX耐久が低い以上同時回復が追いつくより先に破損するリスクとか
どんどん話が複雑になってくから、要するに適材適所なのよ
大は小を兼ねるとはいかないし小さいのを集めて大きいのの上位互換にもできない
どちらにもメリットデメリットがある
811名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:32:35.75ID:xmOsu1+Q リペアバブルの話を持ち出したのはそっちだけどね
812名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:38:35.52ID:8UTaf584 まぁ、そらそうよ
そもそもがバッテリーを積む理由はバリアとリペアなわけだし
バリアとリペアを積む前提ってことは戦闘性能の話にもならざるを得ない
逆に破壊されると爆発するという弱点としての側面も性能差を語る上では重要だと思うの
そもそもがバッテリーを積む理由はバリアとリペアなわけだし
バリアとリペアを積む前提ってことは戦闘性能の話にもならざるを得ない
逆に破壊されると爆発するという弱点としての側面も性能差を語る上では重要だと思うの
813名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:43:19.50ID:xmOsu1+Q 補足しておくと
wikiに載せたいのは同じバッテリーでもせいぜい体積当たり、耐久当たり、重量当たりの数値化できる容量を記載したいだけで
細々とした優劣を付けたり数値化できないものを記載するつもりはないよ(自分は書かないだけなんで自由に編集どうぞ)
wikiに載せたいのは同じバッテリーでもせいぜい体積当たり、耐久当たり、重量当たりの数値化できる容量を記載したいだけで
細々とした優劣を付けたり数値化できないものを記載するつもりはないよ(自分は書かないだけなんで自由に編集どうぞ)
814名無しさんの野望
2017/07/28(金) 14:58:44.54ID:8UTaf584 うん、上述のメリットデメリットみたいな話はそういう基礎情報から
実際にTech組むプレイヤーが判断したらいい話だしね
でも本家wikiチラ見したら意外と複雑な設定されたりしてるのな
ドリルが岩を砕きやすいとかノコギリが木を切りやすいとかは分かるけど
火炎放射器が燃料タンクに特効とか知らんかったわ
実際にTech組むプレイヤーが判断したらいい話だしね
でも本家wikiチラ見したら意外と複雑な設定されたりしてるのな
ドリルが岩を砕きやすいとかノコギリが木を切りやすいとかは分かるけど
火炎放射器が燃料タンクに特効とか知らんかったわ
816名無しさんの野望
2017/07/29(土) 06:34:47.59ID:qwSJtjQk エアプは帰れよ
817名無しさんの野望
2017/07/29(土) 07:19:16.08ID:EAN5s0uD 耳が痛いのぉ痛いのぉ
818名無しさんの野望
2017/07/29(土) 07:36:07.82ID:HIpF1fQ9 接続点の話なんだから見たまんまじゃん
わかんないならエアプとしか言いようがない
わかんないならエアプとしか言いようがない
819名無しさんの野望
2017/07/29(土) 07:52:00.72ID:EAN5s0uD 本人に言ってやれよ
820名無しさんの野望
2017/07/29(土) 07:54:26.60ID:EAN5s0uD あぁ、なんか話がずれてると思ったらレス番がずれてたのか
821名無しさんの野望
2017/07/29(土) 08:20:00.07ID:HIpF1fQ9 馬鹿すぎて草
822名無しさんの野望
2017/07/29(土) 08:25:20.35ID:EAN5s0uD お ま え が な
823名無しさんの野望
2017/07/29(土) 09:52:31.79ID:SDiJLFCX うーんこの中学生
824名無しさんの野望
2017/07/30(日) 17:29:25.86ID:5UJ32td9 ちょっと聞きたいんだが保存した機体をアーケードで出すためにはひょっとして部品をアンロックするだけじゃなく
その数用意しとかないと無理?
その数用意しとかないと無理?
825名無しさんの野望
2017/07/30(日) 18:26:16.32ID:J5GF+W2X アーケードってキャンペーンのことかな
そらそうよ
素材と設計図があれば代わりに組み立ててくれるってだけで
設計図があれば無限に生み出せるわけじゃない
クリエイティブやR&Bラボなら元から無限に所持してる扱いだからいいけど
キャンペーンでそんなんできたら色々と台無しでしょ
そらそうよ
素材と設計図があれば代わりに組み立ててくれるってだけで
設計図があれば無限に生み出せるわけじゃない
クリエイティブやR&Bラボなら元から無限に所持してる扱いだからいいけど
キャンペーンでそんなんできたら色々と台無しでしょ
826名無しさんの野望
2017/07/30(日) 18:40:56.14ID:d6ivUGsn ぶっちゃけ7.6.0ってすげーバギーじゃない?
複製直ってないし、ブロック暴れるし、ジャンプ台潜るし
何度もバグってやり直したけどもう無理。キャンペーンはあきらめた。
複製直ってないし、ブロック暴れるし、ジャンプ台潜るし
何度もバグってやり直したけどもう無理。キャンペーンはあきらめた。
828名無しさんの野望
2017/07/30(日) 21:10:53.02ID:04bNisEC >>827
せっかくなんだし、徐々に肥大化していくクルマの姿を楽しもうぜ
こっちはようやっとジェットと燃料タンクが手に入って移動が楽になったわ コレでミッションが捗る
しっかし、何故にアンカーボタンと一緒にショトカ実装しなかったし 二画面の右側でやってるからクリック誤爆しやすいわ
ところで電力と燃料残量をHUDに表示するってブロックはまだただの飾り?
せっかくなんだし、徐々に肥大化していくクルマの姿を楽しもうぜ
こっちはようやっとジェットと燃料タンクが手に入って移動が楽になったわ コレでミッションが捗る
しっかし、何故にアンカーボタンと一緒にショトカ実装しなかったし 二画面の右側でやってるからクリック誤爆しやすいわ
ところで電力と燃料残量をHUDに表示するってブロックはまだただの飾り?
829名無しさんの野望
2017/07/31(月) 00:06:47.93ID:JIWemdbX VentureのCabは速度表示機能持っていたんだな
速度計付けてたけど全く無駄だった
速度計付けてたけど全く無駄だった
830名無しさんの野望
2017/07/31(月) 05:55:46.27ID:CgIU9FQo 一時期は機能ブロックとして実装されてたけどいつだかから機能が失われたような気もする
あんまりプレイしていない人間の戯言だから流していいよ
あんまりプレイしていない人間の戯言だから流していいよ
831名無しさんの野望
2017/07/31(月) 06:50:46.61ID:pkNNphkF 機能ブロックと言えば、Hawkeyeの目玉みたいなレーダーって何か特性ある?
なんかVentureレーダーと差がないような気がしてるんだけど
なんかVentureレーダーと差がないような気がしてるんだけど
832名無しさんの野望
2017/07/31(月) 08:42:00.34ID:yjqu6+zq 新しく追加された各種資源のブロックってどういうった使い方をすればよいのですか?
ただの装飾ブロック?
ただの装飾ブロック?
833名無しさんの野望
2017/07/31(月) 09:42:55.51ID:dEEgu+e3 今起動できないから確認できないけど
分解機で分解したらn個の素材になるよって説明書きにあったような気がするやつのこと?
分解機で分解したらn個の素材になるよって説明書きにあったような気がするやつのこと?
834832
2017/07/31(月) 09:51:26.34ID:yjqu6+zq 自己解決しました
835名無しさんの野望
2017/07/31(月) 13:28:23.17ID:I6hqNZKW いつの間にかventureにロケットランチャー追加されててびびった
836名無しさんの野望
2017/08/01(火) 09:55:26.93ID:N4lBMeR+ ロケットランチャーだけどミサイルが飛び出す
837名無しさんの野望
2017/08/02(水) 01:45:00.08ID:56fvdS9E でもhawkeyeの誘導ミサイルクラフトのが強い
838名無しさんの野望
2017/08/02(水) 11:54:08.21ID:RKkCuqll Ventureのは首が回るから鈍臭いAIに攻撃させるのには向いてる
839名無しさんの野望
2017/08/05(土) 08:25:51.79ID:ts5NkUZD 久しぶりに始めてみたら新要素多くて面白いけど
GEOバッテリーの中間素材が永遠と作られない(生産環境は整ってる)
採掘跡の凸凹で移動しづらい
フィルターにブラックリスト機能がない(調べたりしたけど気づいてないだけかも)
とかその他もろもろストレスになる要因が多くて面白いんだけど疲れる
↑の内容の解決策とかバグの回避法があったら教えてください
GEOバッテリーの中間素材が永遠と作られない(生産環境は整ってる)
採掘跡の凸凹で移動しづらい
フィルターにブラックリスト機能がない(調べたりしたけど気づいてないだけかも)
とかその他もろもろストレスになる要因が多くて面白いんだけど疲れる
↑の内容の解決策とかバグの回避法があったら教えてください
840名無しさんの野望
2017/08/05(土) 14:08:39.52ID:OBpeSapG 7.6.1の取引所でストレージ開放されるのいいな
最初から始めるのが捗る
最初から始めるのが捗る
841名無しさんの野望
2017/08/05(土) 20:53:36.58ID:5NZ/FlCM 不安定版セーブデータ壊れちゃったぁ(無慈悲)
842名無しさんの野望
2017/08/06(日) 01:57:19.26ID:gO69Kl52 アンカー機能が実装されて久しぶりに起動してるんだけど
Geoの操縦コア使ってる車両がみんな右に90度ずれたレーダーマーカーになってたりで
修正だけで一日終わってしまった
新規でやり直した方がいいのかな
確かバイオームも追加されてたよね…
Geoの操縦コア使ってる車両がみんな右に90度ずれたレーダーマーカーになってたりで
修正だけで一日終わってしまった
新規でやり直した方がいいのかな
確かバイオームも追加されてたよね…
843名無しさんの野望
2017/08/06(日) 07:46:26.66ID:OIfUqTPQ あ、そっか
移動したくない時用にアンカーブロックを下部に設置すれば汎用性は広がるのか…
移動したくない時用にアンカーブロックを下部に設置すれば汎用性は広がるのか…
844名無しさんの野望
2017/08/06(日) 11:47:31.98ID:KCunVtMT Geoの回転台素敵だわ
845名無しさんの野望
2017/08/06(日) 11:54:55.50ID:DIWH+y/f わかる
機能的には大したことないのにデザインだけはぐう格好良い
Geo社製ってことになった中型ジェネレータもデザインは好き
使い途はないけど
機能的には大したことないのにデザインだけはぐう格好良い
Geo社製ってことになった中型ジェネレータもデザインは好き
使い途はないけど
846名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:00:04.86ID:XNcQb1K2 Geoファンボーイなら暇なときはもちろん地熱発電機を動かしてるよね
847名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:28:30.12ID:DIWH+y/f848名無しさんの野望
2017/08/06(日) 13:41:33.16ID:7/wmtPU1 火力は便利だし積んでる
849名無しさんの野望
2017/08/06(日) 15:29:08.70ID:16AbIk8/ ventureのミッションで60メートルジャンプしろみたいなの
あれジャンプ台が急過ぎて勢いつけると衝突して自壊するんだけど
いい方法ありませんか?
あれジャンプ台が急過ぎて勢いつけると衝突して自壊するんだけど
いい方法ありませんか?
850名無しさんの野望
2017/08/06(日) 15:37:08.38ID:Sox5e5hQ 背中に精錬施設と燃料は電気、その他は売却設備乗っけてるな
飛行機以外はみんなこうなる
飛行機以外はみんなこうなる
851名無しさんの野望
2017/08/06(日) 17:12:22.14ID:KCunVtMT 酷いジャンプ台に出会った
http://i.imgur.com/Dmo1Shj.jpg
http://i.imgur.com/Dmo1Shj.jpg
852名無しさんの野望
2017/08/06(日) 17:13:03.63ID:OIfUqTPQ カタパルトの間違いじゃあ……(震え声
854名無しさんの野望
2017/08/06(日) 18:39:40.54ID:DIWH+y/f >>853
マジか
こっちはもう発電と言ったらソーラーだわ
車体からアンカー打って気軽に発電できるようにもなったし
充分なバッテリー積んでれば夜も怖くないし
率直に疑問なんだが火力の利点てどんなとこ?
マジか
こっちはもう発電と言ったらソーラーだわ
車体からアンカー打って気軽に発電できるようにもなったし
充分なバッテリー積んでれば夜も怖くないし
率直に疑問なんだが火力の利点てどんなとこ?
856名無しさんの野望
2017/08/06(日) 18:54:34.40ID:CSnda6Q7 えっ車体からアンカーうてるんです?
戦艦みたいな移動拠点で放浪スタイルしかないな
戦艦みたいな移動拠点で放浪スタイルしかないな
857名無しさんの野望
2017/08/06(日) 19:09:53.15ID:ocxuah5o >>856
画面右下のアイコンからアンカー撃てるね
現行バージョンだと上に飛び跳ねるだけでうまく動かなかったけど
テスト版だと機体の一番下にアンカーブロック置いてビルドビームで浮かせた状態で押すと固定できた
画面右下のアイコンからアンカー撃てるね
現行バージョンだと上に飛び跳ねるだけでうまく動かなかったけど
テスト版だと機体の一番下にアンカーブロック置いてビルドビームで浮かせた状態で押すと固定できた
860名無しさんの野望
2017/08/06(日) 19:27:38.42ID:gO69Kl52 車両の中央に回転型のアンカー用意しといて戦闘したら旋回速くなるかな
いくら火力上げても射線外に回り込む速い敵対策になるかと思った
早く試したい
いくら火力上げても射線外に回り込む速い敵対策になるかと思った
早く試したい
861名無しさんの野望
2017/08/06(日) 19:30:10.56ID:DIWH+y/f >>858
地表から直でアンカー打つにはかなりコツがいるね
打った時にタイヤ等いずれかのパーツがめり込むほどアンカーが地表から高いとダメ
逆にアンカー打ったら車体のほうが持ち上がるほど低くてもダメ
この高低差がシビアな上にちょっとした地形の凸凹や傾斜でもすぐNG判定される
停車場所の地形をよく確認したりTechのアンカーの配置を調節したりで補えるが
そこまでしてコツを掴むより、ビルドビームで浮かせてアンカーしたほうが確実
地表から直でアンカー打つにはかなりコツがいるね
打った時にタイヤ等いずれかのパーツがめり込むほどアンカーが地表から高いとダメ
逆にアンカー打ったら車体のほうが持ち上がるほど低くてもダメ
この高低差がシビアな上にちょっとした地形の凸凹や傾斜でもすぐNG判定される
停車場所の地形をよく確認したりTechのアンカーの配置を調節したりで補えるが
そこまでしてコツを掴むより、ビルドビームで浮かせてアンカーしたほうが確実
862名無しさんの野望
2017/08/06(日) 19:54:06.87ID:KCunVtMT ライバルTechのベースを奪えってミッションでマーカーが地面潜り込んでいるんだけど
どうしたらいい?
どうしたらいい?
863名無しさんの野望
2017/08/06(日) 19:55:40.44ID:DIWH+y/f >>860
残念ながらTechが大型だと旋回も遅くなるという仕様と
BGM変わるほど接敵した状態だとアンカー打てない仕様がある
後ろに回り込まれる場合は、それを見越して後ろも射撃範囲になるような
武器種や配置を心がけるといいかも
特にマシンガン系は砲塔の旋回も速く射角範囲も広い傾向にある
1x1の小型機銃のほうがほぼ全方位カバーできるほど範囲広いけど
それより射程で優るVentureのHailライフルとかオススメ
敵さえくればそっち向くから付ける時は実のところどこ向けててもいい
残念ながらTechが大型だと旋回も遅くなるという仕様と
BGM変わるほど接敵した状態だとアンカー打てない仕様がある
後ろに回り込まれる場合は、それを見越して後ろも射撃範囲になるような
武器種や配置を心がけるといいかも
特にマシンガン系は砲塔の旋回も速く射角範囲も広い傾向にある
1x1の小型機銃のほうがほぼ全方位カバーできるほど範囲広いけど
それより射程で優るVentureのHailライフルとかオススメ
敵さえくればそっち向くから付ける時は実のところどこ向けててもいい
864名無しさんの野望
2017/08/06(日) 20:34:41.41ID:8lu1vkH0 自分の機体の上に回転アンカー付けて自動タレットにしたい
865名無しさんの野望
2017/08/07(月) 03:12:17.38ID:HX0XJMQI テンプレート設置する時って必然的に操縦ブロックが付くと思ってたけど
無し(AIのみ)でも出来るんだな
無し(AIのみ)でも出来るんだな
867名無しさんの野望
2017/08/07(月) 07:23:45.55ID:S/qLK/Vp 車体中央でアンカー打とうとするとかなりシビアだけど、端とか角で打てば斜面でも入るよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org470146.jpg
>>862
俺もこのあとVentureのジャンプ台が地面の下で詰んだw
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org470146.jpg
>>862
俺もこのあとVentureのジャンプ台が地面の下で詰んだw
868名無しさんの野望
2017/08/07(月) 13:05:19.96ID:ZrgXeukK 地面から距離が足りてるかどうかだよねこれ
869名無しさんの野望
2017/08/08(火) 00:01:40.65ID:j+F4TqDp 過去の金でやりたい放題はもう無理なのか?
最近のはやたら作成遅いし重いしであんまりなんだが
最近のはやたら作成遅いし重いしであんまりなんだが
870名無しさんの野望
2017/08/08(火) 02:03:00.39ID:Hvc/LdyK R&Dを買ってればパーツ作成は高速化できる
871名無しさんの野望
2017/08/08(火) 17:58:08.36ID:7xpQ3yGd >>869
不安定版だと緑の結晶が精錬したら233$くらいで売れるから掘削機と合わせたら金はもりもり貯まるようにはなった
不安定版だと緑の結晶が精錬したら233$くらいで売れるから掘削機と合わせたら金はもりもり貯まるようにはなった
872名無しさんの野望
2017/08/08(火) 21:00:11.83ID:8wtrkCGO 最近の取引所は基本ブロックの在庫が無限になったのに対して
高ライセンスブロックの品揃えが悪かったり在庫数少なかったりで
金さえあれば何でも作れるぜって感じじゃなくなってるなあ
まあ素材ブロック買ってクラフトすればいいんだけど
高ライセンスブロックの品揃えが悪かったり在庫数少なかったりで
金さえあれば何でも作れるぜって感じじゃなくなってるなあ
まあ素材ブロック買ってクラフトすればいいんだけど
873名無しさんの野望
2017/08/09(水) 11:51:04.52ID:YuDoUSdQ テスト版で新しく始めてみたらGeoCorpのライセンスのミッションの敵が出てこなくて達成できなくなって辛い
他にも取引所が地形に埋まってたりしてたけどアプデで直るのかなこれ
他にも取引所が地形に埋まってたりしてたけどアプデで直るのかなこれ
874名無しさんの野望
2017/08/09(水) 12:35:15.73ID:BPj82ECs 今のテスト版、地面埋まりバク頻発してるね
人柱精神が要求されてる
人柱精神が要求されてる
875名無しさんの野望
2017/08/09(水) 12:39:28.46ID:BPj82ECs 新しく開始したら最初の取引所が埋まってるし
既存の通常版データ読んだら塩湖にいるのに何かにめり込んでる判定なのか
一歩も動けないしtechの召喚もできないオワタ\(^o^)/
既存の通常版データ読んだら塩湖にいるのに何かにめり込んでる判定なのか
一歩も動けないしtechの召喚もできないオワタ\(^o^)/
876名無しさんの野望
2017/08/09(水) 23:39:49.31ID:Nua70X4g 空中に浮いてる取引所もあったよ
877名無しさんの野望
2017/08/10(木) 00:42:25.20ID:ea/It+UH バージョンまたぐとでかい岩とかの高度が変わるってのはずっとまえからそのままだな
878名無しさんの野望
2017/08/10(木) 18:11:25.33ID:uFVuOVfG コンベアー早くするのってどうやるんです?
速くなりますよね?!
速くなりますよね?!
879名無しさんの野望
2017/08/10(木) 18:35:32.44ID:/SffzpZw >>878
DLCのR&Dパック買うと「EXP Pacemaker」というブロックが交易所の品揃えに含まれるようになる
これをコンベアのついたTechのどこかにつけて右ドラッグすると停止・低速・等速・高速が選べるホイールメニューが出る
DLCのR&Dパック買うと「EXP Pacemaker」というブロックが交易所の品揃えに含まれるようになる
これをコンベアのついたTechのどこかにつけて右ドラッグすると停止・低速・等速・高速が選べるホイールメニューが出る
880名無しさんの野望
2017/08/10(木) 18:36:59.31ID:abcWLyct 速くなるよ!速すぎて素材がこぼれるよ!
881名無しさんの野望
2017/08/10(木) 18:49:38.72ID:/SffzpZw こぼれないよw
コンベア以外の加工機械も同時に早回しになるから出来栄えに差は出ない
だから使う時は基本的に高速化でいい。一番恩恵が大きいのは売却キャノンかな
低速や停止は作った工場の動作確認に使うぐらいかな
材料がコンベアに乗った時どの部品メーカーがどの素材を要求してるかじっくり見る時とかに使える
コンベア以外の加工機械も同時に早回しになるから出来栄えに差は出ない
だから使う時は基本的に高速化でいい。一番恩恵が大きいのは売却キャノンかな
低速や停止は作った工場の動作確認に使うぐらいかな
材料がコンベアに乗った時どの部品メーカーがどの素材を要求してるかじっくり見る時とかに使える
882名無しさんの野望
2017/08/10(木) 19:39:11.23ID:glBMbIfW いい加減キー押してる間は素材しか選択しないモードとか追加して欲しい
883名無しさんの野望
2017/08/11(金) 00:21:39.16ID:NhaYwj4r コンベアーの件ありがとうございました!
ライン作りがはかどります!
ライン作りがはかどります!
884名無しさんの野望
2017/08/11(金) 01:36:25.91ID:IJrGHe0k Component Factoryで上位コンポーネント(exotic)を作る時、下位コンポーネントまでは自動作成してくれないのは仕様??
885名無しさんの野望
2017/08/11(金) 02:14:31.78ID:kVLSlxrW 普通に作るぞ
886名無しさんの野望
2017/08/11(金) 03:10:58.09ID:LJ5AFAHs Component Factoryをランクごとにそれぞれ設置してあげると幸せになれるかもしれない
887名無しさんの野望
2017/08/12(土) 14:55:23.24ID:vFz8r5f6 コンベアラインを弄ったら合成台を全部外して付け直す
これで大概の異常動作は直る
これで大概の異常動作は直る
888名無しさんの野望
2017/08/12(土) 18:13:54.15ID:l0SOwp3f889名無しさんの野望
2017/08/14(月) 07:30:22.69ID:kUL0IFxl 久々に見たら色々面白そうな機能増えてるな
890名無しさんの野望
2017/08/14(月) 13:55:45.95ID:oeQxO+Df 外人の動画とかでみるクソでかいタイヤってどうやったらつかえるんや?ver最新にしてるんだが追加されん
891名無しさんの野望
2017/08/14(月) 16:18:40.49ID:T9PMJklx >>890
R&D DLC
R&D DLC
892名無しさんの野望
2017/08/14(月) 16:41:49.13ID:oeQxO+Df そうなのか〜 RD買い足すわ サンクス
893名無しさんの野望
2017/08/14(月) 17:59:48.23ID:3FZvT6kq なあひょっとして今の不安定版ってかなり不安定?
894名無しさんの野望
2017/08/15(火) 12:29:14.55ID:syXiBG52 1)開発環境のUnityを更新(TerraTech最大の鬼門)
2)主プログラマが退職(開発力半減)
3)交代で夏季休暇(人イネー)
最近のUnstableは先行して楽しめる面が強かったが
今は純粋に人柱向けだね
2)主プログラマが退職(開発力半減)
3)交代で夏季休暇(人イネー)
最近のUnstableは先行して楽しめる面が強かったが
今は純粋に人柱向けだね
895名無しさんの野望
2017/08/15(火) 12:33:15.02ID:Y+FSK1SJ896名無しさんの野望
2017/08/24(木) 08:12:00.14ID:DasXj7CE hawkeyeのバッテリー来ないかなあ
897名無しさんの野望
2017/08/24(木) 15:41:10.56ID:NIxBEr76 techには全くダメージ入らないけど
バリアに当たると電力をごっそり減らせる砲が欲しい
バリアに当たると電力をごっそり減らせる砲が欲しい
898名無しさんの野望
2017/08/25(金) 08:38:44.57ID:vGi/HX/a 宙に浮いてたのが降りてきてくれてありがたいが
新トレーディングステーションはちょっと使いにくい
新トレーディングステーションはちょっと使いにくい
899名無しさんの野望
2017/08/25(金) 11:44:50.35ID:eKLIOGtF そうか?
ブロック購入したあと、ちょっともたつくと吸い込まれて売られてしまう
前のよりはよっぽどいいのだけど
インベントリが使えるようになるのも早くなるし
ブロック購入したあと、ちょっともたつくと吸い込まれて売られてしまう
前のよりはよっぽどいいのだけど
インベントリが使えるようになるのも早くなるし
900名無しさんの野望
2017/08/26(土) 10:38:22.30ID:3E8p1RD4 0.7.6.4をプレイしてるんだけど
地面に固定されていないTechからCabを外すと
完全分解するようになってるね
慌ててUndoするハメになった
基本仕様の変更なのかバグなのか……
地面に固定されていないTechからCabを外すと
完全分解するようになってるね
慌ててUndoするハメになった
基本仕様の変更なのかバグなのか……
901名無しさんの野望
2017/08/26(土) 13:18:41.61ID:R+5Kk0iy 新TS備え付けのストレージはGeoのパーツが100%詰まるのか?
903名無しさんの野望
2017/09/02(土) 04:41:04.84ID:i6zTTaGF >>864
回転アンカーは一切使わない方法でなら
機体の上に乗っけて360°回転して自動射撃してくれる物は、作れる。
ブースター用の2マスの燃料(GSO 小型燃料タンク)を"縦"に建ててから
別個で上部分を、燃料棒に挿す感じで穴を1箇所空けて作り
"ホバー"を付けると"ビルドビーム"の高さが上がるのを利用し
燃料棒にブッ挿せば、後は横に5方向のスラスターなり付けて武器を搭載してAI乗っければ
勝手に敵を補足してブッパしてくれるタレットの出来上がりやで
□ □
□□ □□ ↓(※必ずホバーを外してから) ビルドビームを切ってドッキング
燃
□□量□□
□□□□□
回転アンカーは一切使わない方法でなら
機体の上に乗っけて360°回転して自動射撃してくれる物は、作れる。
ブースター用の2マスの燃料(GSO 小型燃料タンク)を"縦"に建ててから
別個で上部分を、燃料棒に挿す感じで穴を1箇所空けて作り
"ホバー"を付けると"ビルドビーム"の高さが上がるのを利用し
燃料棒にブッ挿せば、後は横に5方向のスラスターなり付けて武器を搭載してAI乗っければ
勝手に敵を補足してブッパしてくれるタレットの出来上がりやで
□ □
□□ □□ ↓(※必ずホバーを外してから) ビルドビームを切ってドッキング
燃
□□量□□
□□□□□
905名無しさんの野望
2017/09/02(土) 14:00:32.38ID:9dsKdojz 防衛砲台7機と防御外壁と生産施設と出荷施設作ったらクソみたいに重くなった
許容量が少し増えただけで結局マシンが増えると重くなるのは変わらないのか…
許容量が少し増えただけで結局マシンが増えると重くなるのは変わらないのか…
906名無しさんの野望
2017/09/03(日) 07:19:04.30ID:C4Lz2dnc 7.6.5にはスナップショットからTechをロードできないバグがあるようだ
召喚位置ドームがどうやっても緑にならず積む
うっかり車両や基地をストレージに取り込んだが最後、R&Dラボの平地ですら取り出せない
召喚位置ドームがどうやっても緑にならず積む
うっかり車両や基地をストレージに取り込んだが最後、R&Dラボの平地ですら取り出せない
907名無しさんの野望
2017/09/03(日) 11:36:21.51ID:Vt4TgkAl 0.7.6.5でやっと・・・やっとミッションのキャンセル機能が来るんやなって・・・
さようなら地面に埋まった多数のミッション達
さようなら地面に埋まった多数のミッション達
908名無しさんの野望
2017/09/03(日) 20:46:31.32ID:Vt4TgkAl hawkeyeの防御装甲が名前にそぐわないレベルで弱体化してる
バリアとリペアあってもGSOメガトンキャノンが当たると簡単にポロリしてしまう
バリアとリペアあってもGSOメガトンキャノンが当たると簡単にポロリしてしまう
909名無しさんの野望
2017/09/04(月) 09:53:20.68ID:deROS5vK910名無しさんの野望
2017/09/15(金) 23:53:50.43ID:h6X5x0QL アプデ来てるのにレスがないほど過疎ってるのか…
911名無しさんの野望
2017/09/15(金) 23:57:54.74ID:d3sUcR5h バグバグで投げてたんだけど、直ったー?
912名無しさんの野望
2017/09/16(土) 00:00:09.23ID:2DWaaApo >>911
今アプデ中で情報を求めてきただけだからわからんですな
今アプデ中で情報を求めてきただけだからわからんですな
913名無しさんの野望
2017/09/16(土) 13:22:43.28ID:YG3XUbhO trading stationでパーツを売りたいのですが
パーツを入れるところがないです
バージョンアップで削除されたのでしょうか
パーツを入れるところがないです
バージョンアップで削除されたのでしょうか
915名無しさんの野望
2017/09/16(土) 22:31:41.95ID:uHfPtwgn ひさしぶりに遊んだら画面酔いした。ぬぬぬ
916名無しさんの野望
2017/09/17(日) 06:45:21.46ID:wLHJMar2 地面埋まりはなかったけど、複製できちゃうのは相変わらずっぽい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480235.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480236.jpg
マイクと製作機材が5個くらい重なっちゃって終了〜
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480235.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480236.jpg
マイクと製作機材が5個くらい重なっちゃって終了〜
918名無しさんの野望
2017/09/17(日) 21:16:28.00ID:MUpV73hX 宇宙戦艦っぽいの作ってるこの人のコピりたいけどなかなかうまくいかねー
再現できるようなスクリーンショットで共有して欲しいわ
再現できるようなスクリーンショットで共有して欲しいわ
919名無しさんの野望
2017/09/17(日) 21:16:55.68ID:MUpV73hX920名無しさんの野望
2017/09/18(月) 00:17:04.81ID:TI5rFGiH 中華ノーサンキュー
921名無しさんの野望
2017/09/19(火) 03:29:46.55ID:GJpKUpvq カーバイト鉱石がどこを探しても見つからん
分解から入手するしかないんか・・・
分解から入手するしかないんか・・・
922名無しさんの野望
2017/09/19(火) 03:38:19.39ID:KPBVU/wi salt flat(塩湖)で自動掘削機使えば掘れるよ
923名無しさんの野望
2017/09/19(火) 15:22:55.04ID:QIKO6v73 なんか精製機4企業分揃えられたようだけどこれ性能的には何がどう違うんだ?
寸法とジョイントの配置だけ?
寸法とジョイントの配置だけ?
924名無しさんの野望
2017/09/21(木) 23:26:23.49ID:5tMHCgTa 久しぶりにやったらパーツががっつり在庫性になったせいでキャンペーンでいろいろ作るのがしんどくなってしまった
925名無しさんの野望
2017/09/21(木) 23:37:24.40ID:ktZlZVXL 色ブロック大量消費とかでなければ何とでもなるさ
今やその気になれば各種の希少インゴットがダース単位で買えるんだ
今やその気になれば各種の希少インゴットがダース単位で買えるんだ
926名無しさんの野望
2017/09/22(金) 02:27:32.32ID:2JuwMA+a 必要な分だけ解凍してスタックするっていうのが難しいっつーか
施設が肥大化するとクソみたいな重さになるから嫌って問題はある
施設が肥大化するとクソみたいな重さになるから嫌って問題はある
927名無しさんの野望
2017/09/22(金) 05:11:41.83ID:aiE++v6d 俺は分解と製造だけのコンパクトな拠点作って出し入れしてる。
たまに出しっぱで遠出すると戻った時ダブってて怖い
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org481375.jpg
たまに出しっぱで遠出すると戻った時ダブってて怖い
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org481375.jpg
928名無しさんの野望
2017/09/22(金) 17:00:45.48ID:VxwmA682 8連装迫撃砲で木を切り倒すときのブロックがすごい勢いで吹っ飛んで落ちてくるのって仕様?
929名無しさんの野望
2017/09/22(金) 19:12:34.22ID:As/dRqoN ミサイルとかの爆発系を当ててもそうなるから爆風で吹き飛んでるんじゃないか
サクサク伐採したいならレールガンがオススメ
サクサク伐採したいならレールガンがオススメ
930名無しさんの野望
2017/09/22(金) 22:56:30.32ID:DjgwaB1Q https://i.imgur.com/tRNKasZ.jpg
ふりかけかな?
ふりかけかな?
931名無しさんの野望
2017/09/25(月) 03:36:37.09ID:IAy7GKZu 重すぎて無ww理www
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482059.jpg
無駄に装甲材を貼りつつ軽量化しなきゃなんないジレンマ
やっぱふつーに箱型じゃないと無理かなー
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482059.jpg
無駄に装甲材を貼りつつ軽量化しなきゃなんないジレンマ
やっぱふつーに箱型じゃないと無理かなー
932名無しさんの野望
2017/09/25(月) 13:38:26.99ID:z5Rdej6D 0.7.6〜から不安定版でやってきたデータなんだけど、
新型トレステの付属ストレージ機能開放ってできないの?
試しに0.7.7でニューゲームしたらSGOのランク2ミッションで
ストレージ開放イベントあったの確認したけど、すでにSGOランク5のデータで
このミッション受けられる?
新型トレステの付属ストレージ機能開放ってできないの?
試しに0.7.7でニューゲームしたらSGOのランク2ミッションで
ストレージ開放イベントあったの確認したけど、すでにSGOランク5のデータで
このミッション受けられる?
933名無しさんの野望
2017/09/25(月) 14:58:06.00ID:duyGQ74/934名無しさんの野望
2017/09/25(月) 15:34:47.28ID:lJw7LrbS935名無しさんの野望
2017/09/25(月) 17:15:47.40ID:z5Rdej6D 誰も得しない情報だけど、EXPの凸凹フック系で唯一ロック機構があったやつ
今はフック先端のジョイントが死んでてロックできないみたいだ
単なるバグなのかフック系の存在意義見直しで手直し中なのかはてさて
今はフック先端のジョイントが死んでてロックできないみたいだ
単なるバグなのかフック系の存在意義見直しで手直し中なのかはてさて
936名無しさんの野望
2017/09/25(月) 19:55:39.48ID:IAy7GKZu >>934
すたーですとろいやーな感じに全部内蔵したかったんだーー
結局ひっくり返したカマボコになった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482132.jpg
すたーですとろいやーな感じに全部内蔵したかったんだーー
結局ひっくり返したカマボコになった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482132.jpg
938名無しさんの野望
2017/09/25(月) 21:00:48.32ID:Lo1Zfyw6 冷静になってもう一度見てみたら一致してた
https://www.eatsmart.jp/do/caloriecheck/detail/param/foodCode/9999030000083
https://www.eatsmart.jp/do/caloriecheck/detail/param/foodCode/9999030000083
939名無しさんの野望
2017/09/25(月) 21:04:41.83ID:lJw7LrbS940名無しさんの野望
2017/09/28(木) 23:44:30.11ID:2/V4Hepw942名無しさんの野望
2017/10/06(金) 12:37:16.25ID:KR+s6PtX 100m垂直崖登りがうまくいかん・・・
ttps://i.imgur.com/R8m7y25.png
こんな感じでやってるけどどうしても崖にはり付けずにバランス崩しちゃうんだよね
誰か助言求む
ttps://i.imgur.com/R8m7y25.png
こんな感じでやってるけどどうしても崖にはり付けずにバランス崩しちゃうんだよね
誰か助言求む
943名無しさんの野望
2017/10/06(金) 16:02:57.81ID:+nMo1ElH >>942
反重力パネルは地面とか独立したオブジェクト(木とかブロックとか)に反発するブロックだから、画像の状態だと地面に押し付ける力は0だよ
今回の場合はとにかくTech下向きの力を作りたいから、ジェットとかファンとか羽根とかを使えば一応解決する
↑ここまで助言 ↓ここからお節介
貴方のものをベースに作ったTechを作ってみたから、分からないとかクリアした後にでもどうぞ
ジェット https://i.imgur.com/t4o1vgB.png ファン https://i.imgur.com/bd6XwFc.png 羽根 https://i.imgur.com/umZ1GFq.png
あと、安定感という意味ではバグ使ったやつが一番だった これだと壁でキー離しても静止する
https://i.imgur.com/YEEO7I6.png
反重力パネルは地面とか独立したオブジェクト(木とかブロックとか)に反発するブロックだから、画像の状態だと地面に押し付ける力は0だよ
今回の場合はとにかくTech下向きの力を作りたいから、ジェットとかファンとか羽根とかを使えば一応解決する
↑ここまで助言 ↓ここからお節介
貴方のものをベースに作ったTechを作ってみたから、分からないとかクリアした後にでもどうぞ
ジェット https://i.imgur.com/t4o1vgB.png ファン https://i.imgur.com/bd6XwFc.png 羽根 https://i.imgur.com/umZ1GFq.png
あと、安定感という意味ではバグ使ったやつが一番だった これだと壁でキー離しても静止する
https://i.imgur.com/YEEO7I6.png
944名無しさんの野望
2017/10/06(金) 18:22:51.77ID:9JfJO0VL 3枚目グソクムシみたいだな
945名無しさんの野望
2017/10/07(土) 10:21:56.25ID:sQia2WEk そのバグまだあるのか
946名無しさんの野望
2017/10/07(土) 22:21:17.95ID:YwgHCH3K 右足で左足を蹴っ飛ばして体を壁に押し付ける みたいなことやってんな
物理とは一体、、、うごご
物理とは一体、、、うごご
947名無しさんの野望
2017/10/07(土) 23:00:49.60ID:yFpefghQ 燃料フィルタを燃料じゃないブロックが通り抜けるバグがあるな
948名無しさんの野望
2017/10/09(月) 23:52:32.67ID:XxktAIEO けっこう前から認知されてるバグっぽいけど修正されずに残してあるのはなぜだろうね(素人目には直すのも簡単そうに見える
949名無しさんの野望
2017/10/10(火) 00:00:54.91ID:SggJDCTe あ、ホバーバグのほうね。
アンカー切ったらすっ飛んで回収不能とか、ミサイル200発積んだ空中戦艦とか
使って遊ぶぶんには面白いんだけど、あきらかにぶっ壊れなバグだしなあ
アンカー切ったらすっ飛んで回収不能とか、ミサイル200発積んだ空中戦艦とか
使って遊ぶぶんには面白いんだけど、あきらかにぶっ壊れなバグだしなあ
950名無しさんの野望
2017/10/10(火) 06:51:42.28ID:yY9DsD34 ラボに可動部っぽいパーツがいろいろ追加されてるけど
以前のフック系以上にどう使ったらいいか分からんなコレ
そもそも2パーツに分かれてる必要あるのか?
以前のフック系以上にどう使ったらいいか分からんなコレ
そもそも2パーツに分かれてる必要あるのか?
951名無しさんの野望
2017/10/10(火) 11:02:14.68ID:07qqe+bK 久々にラボ見たら爆砕ボルトなんてものが追加されてるのな
使い道の夢が広がるなあ
使い道の夢が広がるなあ
952名無しさんの野望
2017/10/10(火) 14:19:37.62ID:aeUJmtxu 個人的にはフック削除してこれだけでいいです…
Tech千切ってもバラバラにならない仕様変更と爆裂ボルトとの併用で複数Techの合体もしやすくなったし
Tech千切ってもバラバラにならない仕様変更と爆裂ボルトとの併用で複数Techの合体もしやすくなったし
953名無しさんの野望
2017/10/10(火) 16:07:09.20ID:RNSlNO6c 長く拠点に居座ってミッションこなしてたせいで
周辺がジャンプ台やらスラロームパイプやらでアスレチックになってしまった
ミッション終わったら撤収してくれないかな
周辺がジャンプ台やらスラロームパイプやらでアスレチックになってしまった
ミッション終わったら撤収してくれないかな
954名無しさんの野望
2017/10/10(火) 19:42:27.48ID:07qqe+bK フックはフックで(引っ張って)まともに移動できるAI砲台ができるから
存在価値無いわけではないと思うのだけどなあ
あとは、分離・合体方法さえなんとかしてくれればいいのだけど
実装するだけして長らく放置されてるから期待薄なのかな
存在価値無いわけではないと思うのだけどなあ
あとは、分離・合体方法さえなんとかしてくれればいいのだけど
実装するだけして長らく放置されてるから期待薄なのかな
955名無しさんの野望
2017/10/11(水) 02:35:36.65ID:WigP9eDr 幼児用の電車のおもちゃみたいにマグネット式でついでにオンオフ出来る…とか?
そもそも今実装されてるマグネットも切り替え式にして欲しいけど
そもそも今実装されてるマグネットも切り替え式にして欲しいけど
956名無しさんの野望
2017/10/11(水) 09:02:20.13ID:zV6v3bN1 フックやボールジョイントよりもマグネット式の方が便利そうだね
今の形式は武器を付けた拍子に接続が外れたりするのが辛い
今の形式は武器を付けた拍子に接続が外れたりするのが辛い
957名無しさんの野望
2017/10/11(水) 09:31:14.13ID:CWkIP7z5 物理演算さんが荒ぶってあらぬ方向を向いてくっつく未来が見える見える
958名無しさんの野望
2017/10/11(水) 15:40:26.92ID:j8eIoOSB そもそもAI機の挙動も雑すぎる
待機命令だしてもフラフラしててほっとくとどっか行ってるし
追従出しても付いてこない
たまに付いてくるかと思ったら、ぴったりくっついて進路妨害されるし
敵を見るや突進して勝手にやられてくれるし
マグネットでパーツ拾いしつつ後ろに待機してくれればいいだけなんだがなー
待機命令だしてもフラフラしててほっとくとどっか行ってるし
追従出しても付いてこない
たまに付いてくるかと思ったら、ぴったりくっついて進路妨害されるし
敵を見るや突進して勝手にやられてくれるし
マグネットでパーツ拾いしつつ後ろに待機してくれればいいだけなんだがなー
959名無しさんの野望
2017/10/11(水) 16:12:58.29ID:Uc65qmW2 Techを右ドラッグした時のリングメニューの、タツマキみたいな未実装項目
あれがAIの新コマンドになるのかね
だとしたらどんな指示なんだろう
あれがAIの新コマンドになるのかね
だとしたらどんな指示なんだろう
961名無しさんの野望
2017/10/13(金) 22:49:31.28ID:hphNqGZt フックってどうやって接続するの?
ビルドビームで力技合体?
ビルドビームで力技合体?
962名無しさんの野望
2017/10/13(金) 23:37:54.03ID:JzOBVjed >>961
それが一番現実的かな
あとは勘を頼りにフックが噛みそうな配置に二台並べておいてからフックパーツを取り付けるとかか?
まぁ現状どうしてもまともに使えないジョイントもあるぐらいだし、牽引車製作はちゃんと
開発が進んでからにしたその辺ほうが良さげとは思うな
ロマンはあるけど
あと引っ掛けてから専用パーツでロックできるフックもあるけど今は(恐らくはバグで)ロックできなくなってる
それが一番現実的かな
あとは勘を頼りにフックが噛みそうな配置に二台並べておいてからフックパーツを取り付けるとかか?
まぁ現状どうしてもまともに使えないジョイントもあるぐらいだし、牽引車製作はちゃんと
開発が進んでからにしたその辺ほうが良さげとは思うな
ロマンはあるけど
あと引っ掛けてから専用パーツでロックできるフックもあるけど今は(恐らくはバグで)ロックできなくなってる
963名無しさんの野望
2017/10/29(日) 17:09:13.57ID:j3QCrtTp 昨日アプデで追加されたbigpeteが増殖してワイヤレス充電取りまくれた
964名無しさんの野望
2017/11/04(土) 17:18:51.39ID:lpvHBviU 最近テラテク買ってここを見つけたんだけどすごい過疎ってるね
965名無しさんの野望
2017/11/04(土) 21:33:39.19ID:GhHDUsYp まだ未完成だし
966名無しさんの野望
2017/11/04(土) 23:16:28.84ID:W+bWO/oC ゲーム自体は楽しいんだけど、共有できる話題が意外と少ないっぽい
愛機や基地のPrSc貼り貼りしてウチのコ自慢するぐらいかしら
鉱脈に採掘機と売却砲つけりゃ資金難とは無縁だし
加えて精製機が揃えばレアパーツという概念もなくなるし
仮実装パーツは仮すぎてどうしたらいいかわかんなかったりするし
コンセプトカーでも作ろうかな
企業&グレード縛りとか
愛機や基地のPrSc貼り貼りしてウチのコ自慢するぐらいかしら
鉱脈に採掘機と売却砲つけりゃ資金難とは無縁だし
加えて精製機が揃えばレアパーツという概念もなくなるし
仮実装パーツは仮すぎてどうしたらいいかわかんなかったりするし
コンセプトカーでも作ろうかな
企業&グレード縛りとか
967名無しさんの野望
2017/11/05(日) 02:17:41.66ID:pkKF6Mm0 外人さんの動画見てたら動かしてる車を一瞬で拠点化して太陽電池で自家発電したり拠点化解除してまた動かしたりしてるんだけどあれはどうやればできるんだろ
968名無しさんの野望
2017/11/05(日) 04:16:03.10ID:fE33ma5k アンカー打ってるんじゃないかな?
車体下部にアンカーパーツつけて画面左下のボタン押せばいいよ
車体下部にアンカーパーツつけて画面左下のボタン押せばいいよ
972名無しさんの野望
2017/11/05(日) 17:23:38.65ID:rKQdz7AD 超大径タイヤで移動要塞作るとサスのストローク増えるからか なかなかアンカー打てなくなるんだよなぁ
走り回ってるといつの間にかアンカーポロッてるし 発電施設集中させたトレーラー作ってみたけどジョイントがすぐ外れて使い物にならん どうしたもんか
走り回ってるといつの間にかアンカーポロッてるし 発電施設集中させたトレーラー作ってみたけどジョイントがすぐ外れて使い物にならん どうしたもんか
973名無しさんの野望
2017/11/05(日) 18:24:39.24ID:M9nOrzyO >>972
サスのせいでアンカーが地面に擦れて外れる、ということなら
アンカーの周囲に小タイヤつけて走り回っても直接地面に擦らないよう保護だ
あと前述されてる通り、アンカーは車体中心よりも前か後ろの端につけると
地形と干渉しにくい
アンカーには小中大とあるから車高と相談して使うと良い
サスのせいでアンカーが地面に擦れて外れる、ということなら
アンカーの周囲に小タイヤつけて走り回っても直接地面に擦らないよう保護だ
あと前述されてる通り、アンカーは車体中心よりも前か後ろの端につけると
地形と干渉しにくい
アンカーには小中大とあるから車高と相談して使うと良い
974名無しさんの野望
2017/11/09(木) 04:10:53.31ID:edhtTSWW 採掘機に精製と納品機能着けたのそこかしこに設置して労せず稼ごうとしてたんだけど
設置したエリア離れて戻るとクソ重たくなるのね
何か良い金策は無いものか
設置したエリア離れて戻るとクソ重たくなるのね
何か良い金策は無いものか
975名無しさんの野望
2017/11/09(木) 10:25:36.92ID:c5ygmzD4 金ヅルなら空から絶え間なく降ってくるじゃないか
976名無しさんの野望
2017/11/11(土) 19:49:40.36ID:HSieQOVL 地上では100km出て空も飛べて攻撃力もめっちゃある機体が欲しい
977名無しさんの野望
2017/11/11(土) 20:16:41.20ID:kLhUgWVf 100kphなら62mphだし、適当にHawkeyeで組めば出来そう(適当)
978名無しさんの野望
2017/11/12(日) 17:53:19.11ID:u/iQOJYQ なんか日本語Wiki閉鎖するしないみたいな物騒な話Twitterでやってるんだけど…なんなんですかね?
979名無しさんの野望
2017/11/12(日) 18:38:44.90ID:1kZXCfU6 >>978
管理人が、誰も編集しないからお金出してくれる人募るよー
お金出してくれる人がいるなら引き続き自分が編集するよー
誰もいないならもう編集権限開放するよーって言い出した
で、今まで無償でも編集する人や意見する人がいなくて管理人一人体制で
細々やってたのに、有償にしたところでどうにかなると思ってんの?できんの?
金取ってまで一人でやるよりさっさと権限開放したほうがよくね?って文句にキレた
編集権限を開放しなかったことにはある種のこだわりがあったそうだ
ちなみに上記の文句言ったのは俺なので意見あれば聞く
管理人が、誰も編集しないからお金出してくれる人募るよー
お金出してくれる人がいるなら引き続き自分が編集するよー
誰もいないならもう編集権限開放するよーって言い出した
で、今まで無償でも編集する人や意見する人がいなくて管理人一人体制で
細々やってたのに、有償にしたところでどうにかなると思ってんの?できんの?
金取ってまで一人でやるよりさっさと権限開放したほうがよくね?って文句にキレた
編集権限を開放しなかったことにはある種のこだわりがあったそうだ
ちなみに上記の文句言ったのは俺なので意見あれば聞く
980名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:16:26.87ID:IYs6Tah8 wikiってなかなか上手くいかないよね。事情把握したけど、自分はこのゲームにまだそこまでの情熱ないわ。
どんどん面白くなりそうな予感はしてるからたまにここ見たりしてるけど。定期的に起動してみてチュートリアルの途中でいつもやめてる。なのでwikiの情報利用したことあんまない。残しておいてもらえたらいつか役に立ちそうだなぁとは思うけど。
どんどん面白くなりそうな予感はしてるからたまにここ見たりしてるけど。定期的に起動してみてチュートリアルの途中でいつもやめてる。なのでwikiの情報利用したことあんまない。残しておいてもらえたらいつか役に立ちそうだなぁとは思うけど。
981名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:18:38.97ID:u/iQOJYQ >>979
wikiのサポーターと、雑談板とTwitterもう一回見返して見たけど、今回の変更?はそもそも「改善する」というよりは、現状以上にするかしないかみたいな感じだと思った
これで一般解放しつつ、金募ったらそれはそれで俺は叩くし、情報集めに対価が欲しいっていうなら制限するしかないのでは?1年間有志増えてない状況だし
まぁ、正直閲覧者を試してる感じがしてなんか嫌だが、最後の「気軽に〜したかったよ編集」は流石にあんまりだと思うぞ
wikiのサポーターと、雑談板とTwitterもう一回見返して見たけど、今回の変更?はそもそも「改善する」というよりは、現状以上にするかしないかみたいな感じだと思った
これで一般解放しつつ、金募ったらそれはそれで俺は叩くし、情報集めに対価が欲しいっていうなら制限するしかないのでは?1年間有志増えてない状況だし
まぁ、正直閲覧者を試してる感じがしてなんか嫌だが、最後の「気軽に〜したかったよ編集」は流石にあんまりだと思うぞ
982名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:18:43.44ID:IYs6Tah8 別に広告があろうと気にしないし、管理人が最低限の更新をしないといかんとも思わんので自分にとっていい方向に落ち着いてほしいな。
983名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:22:02.24ID:U7il9vIE984名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:36:28.22ID:molGXZg+ >>979
今までずっと一般に編集権限解放されてたんで「編集したんだけどなー」は通用しないですねぇ!
問答無用で閉じられても文句言えない状況で、わざわざこっちに問いかけてくれてる聖人だと思うんですけど(名推理)
今までずっと一般に編集権限解放されてたんで「編集したんだけどなー」は通用しないですねぇ!
問答無用で閉じられても文句言えない状況で、わざわざこっちに問いかけてくれてる聖人だと思うんですけど(名推理)
985名無しさんの野望
2017/11/12(日) 19:55:42.24ID:txGLoj0h どういう流れになってるの?
自分は管理者じゃないけどwikiの抜けは自分も編集してたよ
(主に海外wikiの転載ですが)
でも急に編集できなくなったからwikiから離れてたんだけど
編集できる人間を追い出してからお金払ってーって流れなの?
自分は管理者じゃないけどwikiの抜けは自分も編集してたよ
(主に海外wikiの転載ですが)
でも急に編集できなくなったからwikiから離れてたんだけど
編集できる人間を追い出してからお金払ってーって流れなの?
986名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:07:04.56ID:lax5+n1J 編集してたってどこ?編集提案板で編集報告あがってるのはニュース欄とメニューの加筆と修正だけだけど
987名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:08:48.99ID:txGLoj0h アプデで追加された各種パーツ抜けとかだね
ちなみに編集報告とかしてない
ちなみに編集報告とかしてない
988名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:11:03.34ID:1kZXCfU6 どう思うかどう感じたかは個人に委ねるよ
上でも言及あったが、情報はこのスレの俺のレスと
最近wiki内に増設されたサポーターってページと
管理人のTwitter見れば状況は掴めると思う
もっと俺の意見が聞きたいと言うなら語ってもいい
そんでこの件で思うところがあるなら、ここで俺を叩くのもいいけど
wiki内で意見するなり管理人にDMするなりサポート\300払うなりで
実際に動いたほうが皆の思う「いい結果」に繋がる可能性あると思う
上でも言及あったが、情報はこのスレの俺のレスと
最近wiki内に増設されたサポーターってページと
管理人のTwitter見れば状況は掴めると思う
もっと俺の意見が聞きたいと言うなら語ってもいい
そんでこの件で思うところがあるなら、ここで俺を叩くのもいいけど
wiki内で意見するなり管理人にDMするなりサポート\300払うなりで
実際に動いたほうが皆の思う「いい結果」に繋がる可能性あると思う
989名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:15:17.65ID:lax5+n1J990名無しさんの野望
2017/11/12(日) 20:19:30.83ID:txGLoj0h じゃぁ荒らしってことでいいよ
どうせ二度と編集するつもりもないし
どうせ二度と編集するつもりもないし
991名無しさんの野望
2017/11/13(月) 01:25:56.22ID:qlFqgRSE お金クレクレ→くれるまで編集はしませんよ
これは編集する人間が居ない場合に効果がある言葉なんだよな
つまりサポート募集する間に編集する人間が現れると困るわけだ
その為の権利制限
発想がまるで中華的すぎる
これは編集する人間が居ない場合に効果がある言葉なんだよな
つまりサポート募集する間に編集する人間が現れると困るわけだ
その為の権利制限
発想がまるで中華的すぎる
992名無しさんの野望
2017/11/13(月) 02:18:31.37ID:eGtVckvM 次スレ立てていい?
993名無しさんの野望
2017/11/13(月) 08:24:54.95ID:Bb48Gdgr そもそもwiki必要なのかなって感じ
994名無しさんの野望
2017/11/13(月) 09:31:05.76ID:eGtVckvM パッと見の印象より遥かに情報量多いよこのゲーム。
試験版も含めれば割りとアプデは頻繁だしブロックもよく増えるし、
既存ブロックでもゲーム内だけじゃ気付きにくい要素なんかもあるし、
どんな形であれ情報の集積所はあったほうがいいと思う。
雑な言い方をすれば情報の”るつぼ”なぐらいでもいい。ならwikiが最適。
個人的には、洋ゲーが日本で流行るかどうかは日本語wikiが充実してるか否かに
とても強く依存するから、流行ってなくて人がいないからwikiの編集絞りますは
因果が逆だと思うのよね。流行らせたいなら個人編集じゃおっつかないほどの
大量の情報を載せていかなきゃ人は集まらないし関心も引けない。
さもなきゃ人気なんか出ない。自分が管理人ワンマン体制に抵抗あったのはこの点。
試験版も含めれば割りとアプデは頻繁だしブロックもよく増えるし、
既存ブロックでもゲーム内だけじゃ気付きにくい要素なんかもあるし、
どんな形であれ情報の集積所はあったほうがいいと思う。
雑な言い方をすれば情報の”るつぼ”なぐらいでもいい。ならwikiが最適。
個人的には、洋ゲーが日本で流行るかどうかは日本語wikiが充実してるか否かに
とても強く依存するから、流行ってなくて人がいないからwikiの編集絞りますは
因果が逆だと思うのよね。流行らせたいなら個人編集じゃおっつかないほどの
大量の情報を載せていかなきゃ人は集まらないし関心も引けない。
さもなきゃ人気なんか出ない。自分が管理人ワンマン体制に抵抗あったのはこの点。
995名無しさんの野望
2017/11/13(月) 09:35:00.23ID:PjkcDtAX ボランティアがいつの間にか感謝の押し売りになったのならさっさと閉鎖すれば良い
必要なwikiならどうせまた生えてくる
必要なwikiならどうせまた生えてくる
996名無しさんの野望
2017/11/13(月) 09:59:16.05ID:eGtVckvM 広告なしに拘った結果、直接的に寄付を募る末路になったのも本末転倒感ある
ちょっと志が高すぎて他のユーザーがついていけなかったという印象かな
wikiなんてもっと俗っぽくてもいいものだと個人的には思う
ちょっと志が高すぎて他のユーザーがついていけなかったという印象かな
wikiなんてもっと俗っぽくてもいいものだと個人的には思う
997名無しさんの野望
2017/11/13(月) 10:22:57.88ID:rhV5rwXq 現管理人はまだまともな思考できるっぽいが前管理人が飛びぬけてダメすぎる
人気ゲーになると踏んで先んじてwiki作って神呼ばわりされたかった気配がヒシヒシと感じる
そもそも管理権譲って編集から手引いたならtwitterでグチグチ言うなよ
人気ゲーになると踏んで先んじてwiki作って神呼ばわりされたかった気配がヒシヒシと感じる
そもそも管理権譲って編集から手引いたならtwitterでグチグチ言うなよ
998名無しさんの野望
2017/11/13(月) 12:32:17.68ID:RPzTRhGa まあ、1年間積み上げてきたもの自体はありがたい事でしょ
自己承認欲求がない人とかもはや人間じゃないし
自己承認欲求がない人とかもはや人間じゃないし
999名無しさんの野望
2017/11/13(月) 17:37:17.84ID:eGtVckvM1000名無しさんの野望
2017/11/13(月) 18:36:36.72ID:qlFqgRSE 1000なら日本語wikiの管理人の金搾取は失敗に終わる
10011001
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life time: 428日 17時間 43分 13秒
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10021002
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