探検


TerraTech part1 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/09/11(日) 00:53:23.69ID:mjGRmGbT
無いので立てました
2016/09/11(日) 01:06:49.71ID:mjGRmGbT
TerraTechとは敵を倒しパーツを奪いつつLEGOブロックの様に自身を強化し未知の惑星を開拓していくゲームです。

TerraTech:http://store.steampowered.com/app/285920/?l=japanese
公式HP:http://terratechgame.com
公式Forum(英語):http://forum.terratechgame.com/index.php
公式Wiki(英語):http://terratech.gamepedia.com/TerraTech_Wiki
PV:https://youtu.be/liXlZrtRuPI
2016/09/11(日) 01:10:02.31ID:8m7voUG1
http://goo.gl/HBcLNC
2016/09/11(日) 01:10:39.22ID:8m7voUG1
iine
2016/09/11(日) 01:20:51.74ID:8m7voUG1
http://goo.gl/HBcLNC
2016/09/11(日) 01:21:27.43ID:8m7voUG1
iine
2016/09/11(日) 12:13:38.00ID:a0rppNfZ
神ゲーあげ
2016/09/11(日) 12:21:33.25ID:rEBJvePC
スレ立てサンクス
日本語Wikiはテンプレに入れる?
個人?の更新で順調に情報充実してきてる奴があるけど…
2016/09/11(日) 12:26:48.04ID:a0rppNfZ
>>8
そんなのあるの知らなかった
出来れば貼っといて欲しい
2016/09/11(日) 13:43:58.28ID:rEBJvePC
>>9
http://terratech.wiki.fc2.com/
Twitter垢あったから確認取ってみたけど一人で更新してるらしい
今はブロックを一通り埋める事を目標にしてるんだと
2016/09/11(日) 14:51:01.42ID:a0rppNfZ
>>10
ありがとう
個人とはすげえな
2016/09/12(月) 00:05:38.76ID:rkPlit7o
SCU Storage Blockとかいうミッションが終わらないんだけど、Defendって拠点とかに置いて守ればいいってことだよね?
2016/09/12(月) 00:55:46.98ID:j/rc4a9h
>>12
ストレージボックスを取る→一度置いてしばらくすると敵が降ってくる→Defendのメッセが出る→殲滅する→完了 のはず
もし、敵降ってこないなら一回再起動して、それでもダメなら…一回ストレージ使ってみるとかしかないね
2016/09/12(月) 01:03:20.50ID:rkPlit7o
>>13
thx
試してみるわ
2016/09/12(月) 01:17:10.54ID:LmJvq0YM
あげ
2016/09/12(月) 02:08:08.48ID:j/rc4a9h
日本語Wikiの管理人スゲェな
1日で公式Wikiにあるブロックリストの8割の日本語化+情報追加&整理までやるって…すさまじい愛を感じる
2016/09/12(月) 06:31:33.38ID:wMeL+rc9
ようやくスレが立った
2016/09/12(月) 11:47:55.74ID:jpjhBB9q
日本語wikiあったのか有能すぎる
2016/09/12(月) 13:53:14.34ID:R4//SbiD
安定版の0.6.5で作ったデータを0.6.5.○で開くと当然だがバグ多発する(ブロックが機能しないor置けない、ミッション進行しないなど)
もしそうなったら安定版に戻した方が良い(治るとは言っていない)
まあ、EAだしバックアップは当然として不安定版用に毎度適当なデータ作るといいかもね
2016/09/12(月) 20:58:42.87ID:NEYt2Fqc
今日ボス倒したら小さい浮遊パッド?みたいなの貰ったから自分の(大型)につけたんだが少しは重量軽減になったんかな?
2016/09/12(月) 22:15:02.19ID:j/rc4a9h
>>20
ホバー系って中量級以下にしか使えないレベルの貧弱推力よ
むしろ最低地上高下がって地面に引っかかりやすくなる罠
そもそも重量増えすぎて車輪壊れるとか性能下がるとかは今の仕様ではないしあまり気にせんでいいんでない?
2016/09/12(月) 22:58:07.26ID:NEYt2Fqc
>>21
やはり気休めだったのね…
陸上戦艦みたいなの作って案の定重鈍だからましになるかなと付けてみたんだ…
2016/09/12(月) 23:43:55.25ID:j/rc4a9h
>>22
重くても底面全部ホバーにしたら一応浮くと思うよ
ただ起伏に弱すぎて塩の平原ぐらいでしか使えない欠陥兵器
まあデカイのはロマンだし、遅くなるのはしゃーない
24名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/13(火) 03:44:07.36ID:h1CzMVfP
50でてるなら十分
それ以下は・・・
2016/09/13(火) 04:03:06.21ID:tu9XXmPF
砂漠で速度50出てGCバッテリ10本くらい乗せても快適に移動できる設計ってある?
今はGSOハブタイヤ敷き詰めた車使ってるんだけど、起伏につっかえたりして移動がダルい
2016/09/13(火) 06:11:16.34ID:yiRVCGXa
デモ版にあったロケットパーツって製品版にもある?
2016/09/13(火) 09:38:14.49ID:6G38drPc
>>25
・一輪にして大量のジャイロでゴリ押し
・Hawkeyeの履帯パーツの本実装を待つ
・車体自体をデカイ車輪状ないし球状にする
2016/09/13(火) 09:46:26.54ID:6G38drPc
>>26
デモ版自体、動くかどうかのチェック目的でしか触ったことないからよく分からんが
http://terratech.wiki.fc2.com/wiki/飛行
このページにそのロケットパーツがあるなら製品版にもある
2016/09/13(火) 17:19:54.96ID:yiRVCGXa
>>28
あったあった、ありがとう!

バッテリーの供給先を限定できる設定が欲しいなー
2016/09/13(火) 20:22:32.00ID:J4KAx9Tg
SCU Storage Blockのミッションって発見したとこで設置して防衛しないと敵沸かなくなってクリアできないっぽいな
2016/09/13(火) 20:36:20.59ID:yiRVCGXa
樹液を50個集めるクエストが進まん…

助けてエロい人
2016/09/13(火) 21:11:57.03ID:QQBDWxVT
>>31
木を切りまくってたら溜まるはず
2016/09/13(火) 21:14:14.07ID:yiRVCGXa
>>32
それが木を切っても切ってもクエストが進まなくて0/50のままなんですよ…
2016/09/13(火) 21:21:43.96ID:J4KAx9Tg
>>32
木材じゃなくて濁った琥珀みたいな色の球みたいなリソースはドロップしたか?それを集めないといけないっぽい
2016/09/13(火) 21:22:17.58ID:J4KAx9Tg
>>32じゃなくて>>33だった
2016/09/13(火) 21:25:31.52ID:yiRVCGXa
>>34
もちです…
こんなところで足踏みとは…
2016/09/13(火) 21:38:36.78ID:QQBDWxVT
ひょっとして木材をせいれんしたら出てくるやつの事なのかな?
2016/09/13(火) 22:13:34.58ID:2N0an/GJ
確か木にも種類あったような
公式wikiのリソースのページで名前と見た目確認して遠出すれば見つかるはず
2016/09/13(火) 22:33:00.93ID:6G38drPc
フォーラムでも8月にそういう報告してる外人いた気がする その人は収集系全滅してた

再起動してダメならお手上げ
可能ならフォーラムで適当にバージョンとミッションで樹液カウントされないし達成も出来ないんだけどって旨を書いてセーブデータ添付すれば開発喜ぶよ
2016/09/13(火) 23:10:12.22ID:tu9XXmPF
まさかとは思うがOleite Jelly集めるミッションじゃないよな?
あれ赤い線入った岩から採れるぞ
2016/09/14(水) 14:18:46.45ID:jjAnl05U
悲報 ジェット試作機、燃料タンクが爆破して無事大破
130あたりまで速度でると制御できなくて自壊する
2016/09/14(水) 20:33:00.80ID:c2JfxLqE
新企業楽しみだ
キャタピラさえあれば陸上戦艦が完成するぜ
2016/09/15(木) 06:08:29.90ID:oqIm8A6e
スレの勢いがないな…
2016/09/15(木) 10:37:02.00ID:HouZ1Xsi
Hawkeyeに誘導ミサイル追加予定らしいですな(唐突な話題投下)
一体マルチどうするつもりなんだろう
個人的にはロボクラ的なバトルモードと複数人で一つの惑星開発出来るのんびりモード両方あったらいいなって思う
2016/09/15(木) 12:40:45.99ID:uorqwYhb
はやくAIヘリ小隊作りてぇなぁ
2016/09/15(木) 13:30:03.14ID:4GGpKAod
>>44
4人くらいでレイドボスやりたいわ

pvpはあんま期待してない
どうせロボクラみたいにガンベッドしかいなくなるだろ
2016/09/15(木) 17:32:22.61ID:HouZ1Xsi
>>46
なるほどそういうのもありですな

そういえばピクミン2のチャレンジモードみたいな制限ありのチャレンジモード的なものも実装したいって言ってたな
2016/09/15(木) 18:27:28.12ID:zhZc7zXN
探索用の小型venture機にジェット4本と燃料タンク4つつけてるけど快速で楽しいわ

左右だけ入力したままジェット吹かすと滑りながら相手の裏取るとかできるし戦闘が捗る
2016/09/16(金) 12:58:26.26ID:dgXOCuhl
Hawkeyeはいつくんの?
2016/09/16(金) 15:50:26.15ID:GXaL/ToO
>>49
0.7がいつ来るかは分からないけど、今やってる不安定版はあと一週間で終わるらしい
で、安定版にそこでのテスト結果を反映するんだと
2016/09/16(金) 16:03:49.53ID:lVDNXPQE
自機でAIを空から運んで空中から空中から戦地投入とかやってみたいな
2016/09/16(金) 17:15:00.98ID:dgXOCuhl
>>50
まだわからんのかさんきゅー
俺Hawkey来たら正統派ガンシップいっぱい作るんだ!(小並感)
2016/09/16(金) 19:29:17.80ID:G5rrp1dr
今の環境で飛行機で地上の敵倒せるような機体って作れないよね?
2016/09/16(金) 22:31:12.23ID:2ixsTsAY
このゲームひょっとして体当たり滅茶苦茶強い?

体当たりのダメージ値がよくわからんが大型機に大型ジェット5,6本つけた機体でタックルかますとデカイ相手でも半分ほどパーツぶっ飛ぶ
2016/09/17(土) 13:18:31.92ID:twGMk0fL
公式で買った場合steamkey付いてきます?
2016/09/18(日) 13:22:23.73ID:X/H2JrZO
新企業待ちきれないからβやりたいんだがデメリットってなんかある?
2016/09/18(日) 13:41:55.24ID:ckBSTaPT
>>56
今はなんともないけど、バージョン違いでデータ飛んだりするから
サバイバルの方で消えてほしくないデータがあるなら気をつけたほうがいいかもね
2016/09/18(日) 16:15:29.28ID:X/H2JrZO
>>57
丁寧にありがとう
2016/09/19(月) 07:04:26.89ID:ZCzpSK8g
昨日買ったんですけど不安定版っていうのはどうやったらプレイできるんですか?
wiki探してもわからなくて…
2016/09/19(月) 10:00:08.06ID:LJsq+MVE
>>59
Steam開く→左側のゲーム名を右クリック→プロパティ開く→ベータ版に参加→UNSTABLEって書いてある奴を選ぶ→ダウンロード開始するから待つ→起動画面のVer.が0.6.5.2なら完了

このやり方はこのゲーム特有のじゃなくてsteamゲーム特有のだから当たり前過ぎて管理人が記載忘れしてるとかありそう
2016/09/19(月) 15:24:00.31ID:ZCzpSK8g
>>60
ありがとうございます
あまり早期アクセスゲームやらないのではじめて知りました、助かります
2016/09/19(月) 16:38:15.70ID:UnRxOPB5
こんなのもいるのかよ・・・
http://i.imgur.com/sEhngHU.jpg
2016/09/19(月) 16:48:05.18ID:aFxX+M+B
>>62
SSないけど顔も居るよなw
2016/09/19(月) 17:30:54.29ID:LJsq+MVE
プレイヤーが投稿したTechが出る事あるからね
65名無しさんの野望
垢版 |
2016/09/20(火) 14:19:37.94ID:eVLYoqXd
>>59
不安定版参加にはDX版かDLCの購入が必要らしいゾ。
2016/09/20(火) 15:05:24.71ID:MtfTfHGh
>>65
それ不安定版じゃなくてマイクラで言うクリエイティブモードみたいなやつだよ
自由にブロック使えるテストモード
ところでホークアイの企業レベルのミッションっていつ発生するんだ?
とりあえず他企業進めとけばいいのかな
2016/09/20(火) 15:38:25.00ID:QKmIwBhs
>>66
不安定版やるならリリースノートぐらい読んだら?
GSOライセンス4以上で出るって明記してくれてるジャマイカ
2016/09/20(火) 15:43:42.88ID:Y2tt3/1D
せこい手段だがずっと資材売れるバグみたいなの発生してもうた
2016/09/20(火) 15:47:44.70ID:MtfTfHGh
>>67
おおすまねえありがたや
英語苦手で見てなかった、気を付ける

>>68
俺もあった
トレーディングステーションに入らない大型のブロック(GeoCorpの32ブロックのやつ)売ろうとしてもブロック消えないまま金が入った
2016/09/20(火) 16:00:28.60ID:Y2tt3/1D
>>69
資材と資材合成する機械を納品キャノンの真横に置いてあってその納品キャノンの横のところに資材があると売り続けるみたい
2016/09/20(火) 19:37:39.55ID:pC/f7A+x
安定版で一つの素材を製錬するリファイナリーを対角線上に上下左右反対に置いて
片側のリファイナリーに素材を放り込むと反対側のリファイナリーも動いて
製錬後の素材が増えるバグなら発生した

あと一定確率で発生するコンベアに乗ってる資材が取れないバグなんとかならんかなぁ
2016/09/20(火) 20:23:20.46ID:IYDZg+SX
ホークアイのミッション発生して墜落現場に近づいてもミッション進行せず
やっぱ安定版待ちやな
2016/09/20(火) 20:29:52.81ID:QKmIwBhs
0.6.5.3のリリースノートが適当すぎる ベンチャースクラッパーなんて探してもないんだが
2016/09/20(火) 23:57:26.03ID:YrG6nI8+
Ver6.5.2でやってんだけどGSO Wide Gauge STUD Laserのの弾道おかしいの俺だけ?
コアに対して水平に取り付け:真下
コアに対して上下に取り付け:コアの向きに対して右
の方向に飛んでって近接兵装としてしか使えねえんだけどw
2016/09/21(水) 01:04:54.30ID:oUzzHydo
>>74
俺もおかしくなってるからたぶんミス
Cabについてるレーザーもなんかおかしい
2016/09/21(水) 14:26:33.31ID:i9ZgcO4n
いつの間にか不安定版のバージョン6.5.4になってんのな
俺もHAWKEYEのミッション発生してブロック拾ったけど敵が降りてこない…
2016/09/21(水) 21:42:17.98ID:oI/pldw3
不安定版でデカイ自走式拠点作ったところでデータがクラッシュした
まあダメージ通らない敵が出てきたり数十分起動するともうガクガクでプレイ不可な時点でわかってたけどね

そこで思ったんだが作った機体の設計データはエクスポート出来たら便利だな
2016/09/21(水) 21:43:44.01ID:MQPYmnp0
>>77
なんかスクショ撮ったらできた気がする
2016/09/21(水) 21:48:10.47ID:oI/pldw3
えまじで知らんかった
2016/09/21(水) 21:52:14.24ID:oUzzHydo
スクショで保存は気づかんよな普通
2016/09/21(水) 23:14:56.50ID:i9ZgcO4n
現状サイロって素材を置いとくだけの存在なんだろうか
コンベアとかフィルタ繋いでも矢印外に向かねえんだけど
2016/09/21(水) 23:21:11.61ID:m/mEpYSr
PNG形式の画像からデータ読めるって謎なんだよなぁ…原理オチエテえらいひと

今のサイロは本当にただのサイロよ
今やってる不安定版にある新ファブリケーターには直接搬入できるけどそれ以外には流せないね
2016/09/21(水) 23:29:34.73ID:i9ZgcO4n
野生の基地でサイロが繋いであったように見えたのはコレクターか
見間違えて勘違いしてたっぽい。情報サンクス
2016/09/22(木) 03:04:26.06ID:qIutDNEL
速い機体の前面にショットガン積んでヒット&アウェイするのいいな
1,2回で大体どっかのパーツ壊れて動けなくなるからそこからなぶるだけになる
2016/09/22(木) 09:31:56.38ID:ClU68KwP
不安定版でSUMOってできますか?
2016/09/22(木) 14:08:37.97ID:335XhNRU
>>77
FPSが馬鹿みたいに低くなってがくがくになんのってやっぱ不安定版だからなのか
新しい環境楽しんでたのに残念
2016/09/22(木) 15:51:52.29ID:cGpBll64
NPCのクラフトが多いと途端にガクガクし始める
2016/09/22(木) 16:16:53.89ID:Gqp6ZHC5
>85
さっきやってみようとしたけどフリーズしちまうな
HAWKEYEを含めた機体でSUMOは安定版待ちのほうがいいかもしれん

GSO SCU Storage Deviceって一度壊れちゃうと再取得不可なんだろうか
ちょっと目を話した好きにMOBが横湧きして壊されてた・・・
2016/09/22(木) 17:13:36.92ID:335XhNRU
>>88
2400$ぐらいで売ってたような
Ver6.5.2だけかな
2016/09/22(木) 17:29:35.81ID:cGpBll64
ストレージ付いてるtech保存して呼び出すとか
2016/09/22(木) 23:03:00.02ID:Gqp6ZHC5
>89
普通に売ってたわ、ありがとう
完全に見落としてたわ
2016/09/23(金) 12:41:59.27ID:fHMksDg7
不安定版毎日更新してて笑える
それを毎日和訳してるWikiの人尊敬しちゃうヤバイヤバイ
2016/09/23(金) 13:35:46.87ID:JbUqv8aF
あのwikiの管理人すっげぇ変態だぜぇ?
2016/09/23(金) 20:49:03.33ID:QvxxKGkS
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1012182.png
pngでクラフトデータ受け渡せるっぽいからお気に入りの移動基地貼る
リファイナリー平らに積み上げると精錬後のアイテムボロッボロ溢れるの直りませんかね…
2016/09/23(金) 21:51:52.21ID:r1Ya9YSG
クラフトタワー作ろうとしてるんだが3段目らへんでフォーカスが全然合わなくなってめっちゃイライラする
もう平面でやったほうが手っ取り早いんかな・・・
2016/09/23(金) 22:06:26.96ID:eLr5Mifj
俺は高所作業用のTechを別に作って対応してる
現実の高所作業車使ってるみたいで楽しいよ
2016/09/23(金) 22:37:08.53ID:r1Ya9YSG
Filterにフォーカス合わない・・・合わなくない?
合成する素材とそうでない素材分けるようにしてんだけど、
何故か選択しようとしたブロックの奥にあるブロックにフォーカスされるんだよな
2016/09/23(金) 23:04:58.41ID:eLr5Mifj
横方向からのアプローチとか…なさらないんですか…?
2016/09/24(土) 00:02:37.86ID:EK4qqi2V
>>94
男のロマンを感じます
自分はキャンペーンモードではしご車で作業してたら敵に襲われて壊滅
2016/09/24(土) 04:51:43.89ID:H11nBeqp
さっきGeoCorpのクレーンがドロップしたんだがブラックホールにぶち込んだらスタックされてなかった
2016/09/24(土) 06:39:15.01ID:cRZtWA5y
>>100
どっかに引っ掛かってないか?
自機に埋め込まれてるときもあるからよ
2016/09/24(土) 13:37:59.95ID:Zgrt89A0
>>94
スゲェ…
自家発電地上戦艦作ろうとしてるから参考にするわ
2016/09/24(土) 14:35:18.41ID:i5kBPLlu
発電するだけならコンベアと発電機とゴミ処理用の携行納品キャノンだけでいいから超コンパクトだよ
ワイヤレスチャージャーの影に隠れてるけど木倒すだけで昼夜問わず発電するってこれとストレージあったらもうベースいらねえんだよなあ
2016/09/24(土) 16:52:46.76ID:EK4qqi2V
あとひとつだけ機能をつけるなら飛行…
浮かぶのこれ?
2016/09/24(土) 17:00:11.93ID:rokRvEQd
浮きます浮きます
2016/09/24(土) 18:51:34.75ID:GVMT1hDg
目を離してたら自機の真下に岩が再生成されてスタックしてた
これほんとやめちくり〜
2016/09/24(土) 19:07:17.14ID:Zgrt89A0
塩湖に拠点立てるんだ
2016/09/24(土) 19:49:33.21ID:tqcMfzn2
水色水晶が再生成されてスタックするんですねわかります
2016/09/25(日) 00:16:16.16ID:woYHSub5
精錬した緑水晶二個合成してできた売ってないAIモジュールが攻撃できなくてかわいい
2016/09/25(日) 03:59:54.48ID:Bjttrwr6
あぁ^〜HAWKEYE製のガチタン最高なんじゃあ〜
走破性抜群でフル充電なら武装したテストターゲットをごぼう抜き出来る戦闘力、さらに見た目もカッコイイとか完璧かよ
2016/09/25(日) 15:52:48.23ID:Icw5X2vh
ミサイルちょっと強すぎてこれ正式実装される時には弱体に弱体重ねられてゴミになる流れ
2016/09/26(月) 07:01:59.70ID:vyK5rN0w
空からこれが降ってくるかと思うとゾクゾクする
ところでたまに敵が緑の目玉つけてない?
2016/09/26(月) 09:26:37.27ID:/VMRUmrB
もうそろそろTellerTechの時期なんやなって
モード切り替えられるの知らなくて朝にならないやん!って思ってたおもひで
2016/09/26(月) 09:32:30.60ID:47jySQkr
HAWKEYEの回転灯がつける所によって赤だったり緑だったりするからそれじゃねえかなぁ
2016/09/26(月) 10:23:06.75ID:vyK5rN0w
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1015308.png
こんなん
2016/09/26(月) 13:39:18.12ID:ft8+C9nI
terratech.gamepedia.com/Jack%27s_Septic_Eye
去年のハロウィンイベ TellerTechで初登場したスペシャルブロック 暗いけど一応ライト
ハロウィン近いからサイレント復活でもしてるのかね?
2016/09/26(月) 19:05:21.12ID:AWish7K/
AIはこっちの背後に回り込むように戦うけど後ろ向きにtechを組み上げてcabも後ろ向きに乗せると敵が勝手に目の前に集まってくる
そこにわしの採掘用ドリルをを突うずるっ込んでやるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
2016/09/26(月) 19:25:02.12ID:KZXHvRRH
天才の発想かよ
2016/09/26(月) 20:32:15.70ID:/VMRUmrB
そこまでやってドリルは草
2016/09/27(火) 00:09:02.89ID:TOZ6bApH
まぁ普通に背中にも武器乗っけてあげればいいだけなんですけどね
2016/09/27(火) 05:15:14.44ID:oGi54BLB
いつの間にかLarge ReceiverからTrading Stationに直接ブロック受け渡せるようになってるな超快適
2016/09/27(火) 05:32:55.32ID:oTJUM7ZM
分解機でGeoCorpのブロック解体できるようにしろマジで
2016/09/27(火) 09:23:25.09ID:h8Z8ynHw
何度やっても最後は大口径キャノン山積み速度30以上〜50以下のプロペラ付きドン亀陸上戦艦に落ち着いてしまう
なのに寝る時間削ってプレイしちゃう謎の中毒性やばいやばい
速度補助&地形ハマり対策にケツにプロペラ付けてる人って結構いるんだろうか
2016/09/27(火) 09:59:35.98ID:qd9yvyq9
プロペラつけるならベンチャーのジェットとタンクつけるんだよなぁ…もしくはGSOのタービンプロペラ
2016/09/27(火) 10:20:58.00ID:q1OKi24v
>>124
GSOのでかいタンクとでかいジェットを2個内蔵してるけどそっちは緊急回避用だわ
でも正直重量増加で巡航スピード落ちてるのがきついから外すか考えてる
まだミッション全開放した事無いから拠点持たずに常に移動の放浪生活だし
どうせバッテリー容量勝負の脳筋戦法しかしないしなー
2016/09/27(火) 11:41:50.22ID:T5fKePgY
偏差射撃が無い以上は正面に砲台山積みするよりか側面に積んでグルグル回りながら撃った方が良いような気がしてるんだがどうなんだろか
まだ始めたばっかでどんな形態を目指すべきかよくわからん
それとも全体的に射程短いから最終的にクリンチしながら殴り合うしか無いもんなのだろか
2016/09/27(火) 12:25:57.35ID:MmcBKNgs
>>126
そこで大口径キャノン前面山積みオートエイム射程外からの主砲斉射作戦ですよ
地形を上手く利用すればかなり遠くの敵も砲撃できまっせ
ベンチャー車両にキャノンぶち込んで木っ端微塵にするの楽しい
2016/09/27(火) 12:45:41.01ID:TOZ6bApH
Wikiとかデモにあるヘリコプタを作りたなって適当に組み上げてみたけど
重心表示してくれる機能無いとまっすぐに飛ばせないと確信して辞めた
2016/09/27(火) 12:46:18.27ID:T5fKePgY
なるほどありがとう
確かにCPUが相手だしアウトレンジから撃つのは最適解になりそうね
機体の前側に上向きの推力付けてあげれば仰角もある程度コントロールできそうだし、一回試してみよう
2016/09/27(火) 12:52:19.12ID:TOZ6bApH
>123
InvaiderにGEOの装甲マシマシでHawkeyeのマシンガンで針山と化した機体が落ちてきたときの絶望感よ…

>126
レイルガンが全くエイムしない仕様だから起伏使ってうまいこと調整すれば超々遠距離狙撃とかもできる
でも何故か弾道が斜め上に飛んでる気がするからその辺加味しないと当たらないかも
こんどカカシに取り付けて検証してみるか・・・
2016/09/27(火) 13:22:37.58ID:T5fKePgY
レールガンかメモっとこう
しかし3人称視点で狙撃するのはなかなか大変そうだ
ホイールクリックで操縦席視点とかなったら面白いのにな

ところで発展型AIモジュールって具体的に何が発展してるのか教えて欲しいっす
2016/09/27(火) 14:31:34.76ID:oGi54BLB
敵のブロック数多いとライフルとかマシンガンの実弾系全部ゴミになるからどうしてもキャノンとか3ポンド砲の爆発系に寄るのはある
ある程度装備揃ってくると敵もデカいの湧くようになるから尚更
2016/09/27(火) 14:46:19.65ID:TOZ6bApH
本家Wiki見た限りだと将来的に自動で周囲のResouceを収集してくれるように成るのかな
ただしResouce発掘用の装備が必要とかそんな感じ(ただし現在未実装)
現状AIの動きが鈍重すぎるんで拠点に重装タレット化させるくらいしか使い道ないんじゃないかなぁ
2016/09/27(火) 15:13:38.38ID:qd9yvyq9
>>128
ヘリとか一輪車はジャイロ積む事前提だから…
2016/09/27(火) 15:40:37.35ID:T5fKePgY
なるほどそのうち機能が発展するかもって事か
AI車両は何パターンか作ってみたけど、大型にするとなぜか痴呆老人みたいな謎挙動になってすごくイライラする
ある程度小型だと地形に引っかからない限りちゃんと付いてくるのよね
一体なぜなんだろか
2016/09/27(火) 18:29:28.86ID:fR7yU7s/
砂漠のでっかい岩の上に目標がいてつんだ…
スタビライザーもねえよ…
2016/09/27(火) 18:30:18.74ID:7lQnredq
安定版バグ大杉
材料一つで無限に製錬できるとかコンベアで素材がフリーズするとか早よ直してくれ
2016/09/27(火) 18:47:46.19ID:WintBQxm
ホークアイのミサイル始めて解禁できたけどチート過ぎて噴いた
根本的に車両の構造見直してミサイル戦車にして無双しよう
2016/09/27(火) 18:56:01.76ID:qd9yvyq9
>>137
今やってる不安定版でそのバグは解消してるから大丈夫だって安心しろよ〜
2016/09/27(火) 20:00:45.58ID:7lQnredq
>>139
もっと増やしておくか
http://i.imgur.com/ztsVoWa.jpg

ミッション進まないバグも発生してるからため込むしかやることがない
2016/09/27(火) 20:51:31.48ID:WintBQxm
ミサイル戦車微妙過ぎた…
遠距離はミサイル中近距離はキャノンでバランスよく装備した方がいいな…
2016/09/27(火) 20:58:55.49ID:oTJUM7ZM
迫撃砲最強伝説
2016/09/28(水) 01:05:10.70ID:NOHlI2ba
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1016936.png
これだけで飛べるジャイロすごい
2016/09/28(水) 02:37:10.79ID:LkveaTq3
暇だからR&Dでダメージ計ってるけど3ポンド砲強いなベンチャーライフルよりDPS高いわこれ
2016/09/28(水) 09:08:33.28ID:ELjqCdDs
不安定版のがくがくってもう治った?
安定版だとやる事なくて戻りたいんだが
2016/09/28(水) 11:48:24.61ID:ZC7ayMqX
>>143
航空機撃墜されて残ってたコアとジャイロとタイヤだけの一輪車で拠点帰還した時はワロタ
セグウェイかよ
2016/09/28(水) 19:21:28.28ID:LkveaTq3
資材集めて精錬して売るよりパーツ売ったほうが遥かに稼ぎやすいのがなんかもったいないな
2016/09/28(水) 19:23:46.70ID:m+4B9u9P
最近気付いたこと
小型バッテリー159円を分解して出た素材を精錬して合成すると緑合金160円になる
何にも使えない知識
2016/09/28(水) 22:17:39.03ID:ruByMLDL
プラント作りはロマンだから…
2016/09/28(水) 22:34:14.18ID:7DNZli+H
EA終わったら売値改定するか売れなくなるかもっていうのはForumで見た記憶あるけどね
とにかく今はテストするのに怠いから高めの値段設定になってる
2016/09/29(木) 01:09:08.76ID:pzRlZlc+
Ver.0.7キターーー
2016/09/29(木) 02:59:07.70ID:4hw9QNNV
大型発電機のバグ修正まーだ時間かかりそうですかね
2016/09/29(木) 04:14:58.85ID:JNSyS7qm
トレーディングステーションの生成が新しいセーブ以降ってマジかよ…
2016/09/29(木) 17:43:22.39ID:jRd2uYMV
遂に0.7来たか!!!!!!
2016/09/29(木) 18:43:00.52ID:fhf/gD+d
よーしパパまた最初から遊んじゃうぞー
2016/09/29(木) 18:44:51.94ID:nDn4czJG
クエストで生成されるっぽいしな>トレーディングステーション
2016/09/29(木) 21:21:06.78ID:/YCtVgRh
これ不安定版で遊んでた場合もイチからやり直した方がいいんかな
2016/09/29(木) 21:27:45.88ID:JNSyS7qm
不安定版からなら大した変更なさそうだし更新してそのまま行けそうな気がするが
2016/09/29(木) 22:41:34.35ID:19IFcQMA
>>157
不安定版からそのままやってるがそこまで不具合感じてないよ
2016/09/29(木) 23:29:32.98ID:/YCtVgRh
そかそかありがとう。自分でも試してみたけど大丈夫そうだわ。
2016/09/30(金) 00:35:21.04ID:s5IfyCqb
ホークアイのパーツは見た目も性能も優秀過ぎて既存パーツがだいぶ霞むなあ
2016/09/30(金) 00:43:55.93ID:34dkrx3i
タイヤが早くて接地点多くて使いやすすぎる
2016/09/30(金) 00:44:40.97ID:34dkrx3i
接続点ね
2016/09/30(金) 08:42:50.94ID:9tDM/ssx
新企業のジェットがあの大きさで出力がでかいから場所の節約になるからええわ
2016/09/30(金) 12:31:31.15ID:sH/1LA2P
今の所ホークアイはエンドコンテンツみたいな物だし多少チート性能でも良いんじゃね
それにしてもヘリ作るのムズい
てか真っ直ぐ飛ばすのすら出来ない…
2016/09/30(金) 13:36:15.07ID:9tDM/ssx
>>165
スタビライザー?だっけか付けてる?
2016/09/30(金) 13:36:33.37ID:9tDM/ssx
ごめんジャイロだった
2016/09/30(金) 14:28:01.12ID:CNL8AI+K
試しにホークアイベースの移動拠点組んでみたが中々にヤバイな
ブースターを一列程度並べただけで幅25長さ45の機体が最大75マイル、巡行67マイル出せてワラタw
2016/09/30(金) 15:34:10.27ID:sH/1LA2P
>>167
ジャイロはもちろん付けてる
武器やなんやとあれこれ付けてバランス取ってると飛行機に上昇用プロペラが付いた謎機体になる
助走無しで飛び立てるし運搬能力も高いから便利なんだけど
ホバリング出来ないからコレジャナイ感
2016/09/30(金) 17:10:56.16ID:L2qG53cv
>>169
ホバリングさせたいのに飛行機用の翼付けるってどういうことなの…
翼取っ払ってステアリングホバーかジェット機体上部に付けてヘリらしく姿勢制御で移動すればいいだけなんだよなぁ…
2016/09/30(金) 21:03:28.97ID:XrY5/fDt
着地ダメージってタイヤさえあればゼロになる?
2016/09/30(金) 21:09:13.16ID:bhg0V/NH
飛行機やらヘリ作れる人マジで尊敬するわ
想像力というか知識というかそういったのが全く無いから
ただただハリネズミ作るだけになってしまう
2016/09/30(金) 21:24:30.43ID:9tDM/ssx
>>172
飛行機は前行くためのプロペラと浮くためのプロペラと尾羽とジャイロ付ければ出来るよ
2016/09/30(金) 21:30:24.10ID:I6VIDMJF
あとジャイロは結構多めにつけないと姿勢制御しきれないっぽい
ローターの数にもよると思うけど1個だけだと安定させられない
2016/10/01(土) 02:34:08.04ID:GD/PB0d4
ヘリにもスタブウィングっていう小型の翼があるゾ
ダウンウォッシュもクソも無いこのゲームなら飛行中の安定性増すのに役に立ちそうだけど実際どうなんですかね?
2016/10/01(土) 09:50:36.58ID:CB7eomQZ
ジャイロが超強力だし要らないんじゃね
2016/10/01(土) 13:21:17.34ID:3paRZ1ZQ
高い岩の上に目標あって戦えないんだけどこれバグ?
2016/10/01(土) 13:26:56.83ID:E37fONtw
>>177
俺もそうなった
だから何とかジャイロ手に入れて簡単な飛行機作って上に登ってアンカーぶっ刺してコックピットつけてライフル下に向けてつけて撃ってたら倒せたよ
179名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/01(土) 16:53:19.70ID:+b/NnLQG
初歩的な質問で申し訳ないんやけど、gsoのstrage blockを回収するミッションで指定地点に何もないんだけどどうすればいい?
180名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/01(土) 20:49:38.02ID:l788eNMt
【「UFOは物理学的に不可能」←アホ(笑)】


マイト レーヤが公に現れるにつれてUFOが、とてつもない数で姿を表すでしょう。

「宇宙人側からの申し入れは、核の利用と戦争をやめ宇宙人の存在を公表しなさい。
ロシアという大国の首相がね、2回も言ってるんだからね。」(矢追純一)


【被爆しながら『シン・ゴジラ』観賞www】


マイト レーヤは原発の閉鎖を助言されます。

マイト レーヤによれば、放射能は自然界の要素を妨害し、飛行機など原子のパターンが妨害されると墜落します。
マイト レーヤの唇からますます厳しい警告と重みが発せられることを覚悟しなさい。
彼はいかなる人間よりもその危険をよくご存じです。

福島県民は発電所が閉鎖されれば1年か2年で戻って来られるでしょう。
日本の福島では多くの子どもたちが癌をもたらす量の放射能を内部被ばくしています。
多くの人々が核の汚染の影響で死んでいるのに、彼らは幻想の中に生きています。
健康上のリスクは福島に近づくほど、高まります。
汚染されたかもしれない食料品は廃棄すべきです。
日本の近海から採れた食料を食べることは、それほど安全ではありません。
問題は、日本政府が、日本の原子力産業と連携して、
日本の原子力産業を終わらせるおそれのあることを何も認めようとしないことです。
2016/10/01(土) 21:44:25.43ID:uJmdkJ3S
https://i.imgur.com/VmLQXmK.png

調子に乗ってどんどんローター付けてたらローラー付けまくったミニ四駆みたいになってしまった
2016/10/01(土) 22:40:03.41ID:SyxXotny
>>179 こっちも同じことになったけどその場でセーブロードしたら真横に生えてた
2016/10/02(日) 23:04:07.44ID:04PzuKo9
大きいミサイルはちょっと下に落ちてから誘導するから羽の後ろの方にしかけれるからいいよね
2016/10/03(月) 22:00:57.42ID:MQUd/IJ5
偶然なんだが
店でスナップショットの機体が部品レベルロック解除されてなくて買えない時に
足りない部品一覧が表示されたんだ
再現できないんだけど
誰かどうやるか知ってる人いないか
ちなみに不安定版
2016/10/03(月) 22:26:44.18ID:6JKXNsyp
最近始めたんだがどう進めていけばいいんだこれ
2016/10/03(月) 22:40:10.14ID:MQUd/IJ5
おもに戦う系ミッションをこなして経験値ためて
パーツのレベル制限解除しつつ好みの機体に強化するんだが
バリアとリペアとバッテリー積んでれば何でもお好きにどうぞ
2016/10/03(月) 23:15:52.47ID:Nb9R3zss
バリアはバッテリーの消費が多めだからしばらくはナシでも大丈夫だ
ニコニコ動画で実況プレイ見るとこんなもんかってのが把握できる
2016/10/03(月) 23:18:08.67ID:esl/nBeq
>>185
取り敢えずキャンペーンモードに操作やら仕様やらのチュートリアルがあるからそれやるといい
英語分からなければoptionのEnglishって所から日本語に変えられるよ
あとマゾい管理人が一人で更新してる日本語Wikiあるからそこの「キャンペーンモード」の項目を読むのオススメ
2016/10/03(月) 23:27:09.21ID:OtbEeCOQ
序盤は射程長いSTUD Laserと火力高い3-Pound Cannonが便利だぞ
2016/10/03(月) 23:28:30.30ID:MQUd/IJ5
自己レスだが>>184がわかった
制限で購入不可部品を含む機体を選択したまま閉じて開くと表示されるようだ
知らなかったわ
191名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/04(火) 00:14:58.84ID:EZEHx/d3
GSOの設置型火力発電機の使い方を教えて欲しい
2016/10/04(火) 00:52:15.35ID:18KSzB6X
>>191
燃料(黒い角が取れた四角・赤い雫っぽいやつ・木・木から生成される茶色の雫っぽいやつ)を入れると発電
穴があるところに隣接すると吸われる

あと黄色も7から動くようになってるはず
193名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/04(火) 02:16:33.59ID:EZEHx/d3
>>192
thx!
穴の横にコンベア置いても直接入れようとしてもどの燃料も入らないからバグって解ってスッキリした。バージョンは7
2016/10/04(火) 02:24:24.08ID:18KSzB6X
たしかにバグってんな
まあどうせ小型手に入ったらあんまり使わないから気にすんな
2016/10/04(火) 10:00:39.87ID:6eVDkerI
ジャイロをもっと早いタイミングで手に入る様に出来ないのかな
序盤でこそ航空機で偵察とか意味がある気がするし
後半は戦車無双だから航空機作れても趣味以外で使えない
2016/10/04(火) 10:51:39.13ID:JuMxJCC4
R&Dラボにある新しいファブリケータ実装時にどのタイミングで使えるようになるか次第な気もする
2016/10/04(火) 11:04:13.31ID:ZAYxKeZc
他の人が作ったtech見たいんだけどそういうサイトある?
2016/10/04(火) 11:24:56.43ID:EhmU2cEe
公式フォーラムにtech投稿してるスレッドあるよ
2016/10/04(火) 13:01:45.58ID:JuMxJCC4
Twitterにも一応あるね たまに凄いの出てくるからすき
2016/10/04(火) 15:21:15.13ID:694PvXQh
始めたばかりでシステムがよくわからないんですが
このゲームでは落ちたブロックは一定時間立つと消失したりはしますか?
2016/10/04(火) 18:45:18.63ID:up3sChAA
ちょっと離れた拠点で作業して戻ったら一部消えてたり
2週間ぶりに訪れた仮拠点周辺に残骸がまだ転がってたりするからよくわからない
2016/10/04(火) 19:20:43.19ID:uecXFONN
>>200
自分も最近始めたばかりだからこれは気になってる
野良ロボからドロップしたやつはそのままだけど、ボス級のは時間制限あるっぽい?
2016/10/04(火) 19:26:31.50ID:DxbcoTFv
ダメージ受けて赤く点滅してるブロックは一定時間で消えてる気がする
2016/10/04(火) 19:31:53.41ID:JuMxJCC4
Ver.0.6.5.4のリリースノートに消える条件書いてあるよ(日本語Wikiに和訳も一応ある)
今は2分じゃなくて30秒だけど
2016/10/04(火) 19:36:55.15ID:JuMxJCC4
すまん途中送信してしまった 連投申し訳ない
だから倒したけどあとで回収したいと思ったら、適当に地面に刺さる系ブロックをそこに刺しておけば消えない
まあ、ストレージデバイス解放してればその場で回収できるし気にしないでも良いけどね
2016/10/04(火) 20:16:51.33ID:a59wZXNv
自動で電気回復するやつっていつ手に入るんだこれ
2016/10/04(火) 20:42:22.94ID:YBD7Z2dS
>>206
無線充電のことかな?
SCUランク3になったらつけてる敵拠点出てくると思われ
2016/10/04(火) 20:53:48.26ID:JuMxJCC4
クラフトするか、ひたすら探すかですな<ワイヤレスチャージャー
2016/10/04(火) 21:38:32.80ID:GvWHXsiY
暇だなぁ、やること無くなってきたからとりあえず作ったもの晒すゾ
http://imgur.com/zwXNhVv
http://imgur.com/cCykOOD
http://imgur.com/CVTvzMX
2016/10/04(火) 23:30:14.71ID:h9scs50A
>>209
http://imgur.com/zwXNhVv.jpg
http://imgur.com/cCykOOD.jpg
http://imgur.com/CVTvzMX.jpg

無能
2016/10/05(水) 00:33:29.29ID:D9Mc016U
>>210
慣れないが故、すまんな。あとjpgに圧縮されたかと思って焦ったけど普通にpngのままで安心した。
2016/10/05(水) 00:57:29.90ID:fRarituF
マシンのデータがpngの画像1枚っていうのは交換とか楽そうでいいな
2016/10/05(水) 03:21:45.66ID:LojzGOT+
あのwikiって誰でも編集できるんじゃなくて本当に一人で作ってるただの個人サイトだったのか
2016/10/05(水) 04:46:03.16ID:5W2KmyeK
>>94のアップローダttp://www.dotup.org/がいいんじゃない
2016/10/05(水) 05:36:17.02ID:xChU2iyu
やる事無いなら縛りプレイすると良いぞ
今ソーラージェネレーター縛ってプレイしてるけど新鮮で楽しい
2016/10/05(水) 09:36:43.47ID:xu8OBfq3
>>201
経験則だともの凄く遠いところのブロック(ロードされてない)は消えなくて
ばら蒔かれてるブロックが多すぎるとロードされてる範囲で自分から遠くにある古いブロックから消えてくイメージ
2016/10/05(水) 09:37:02.50ID:Fmw8p2JV
バリアリペア使用禁止な
2016/10/05(水) 10:36:46.25ID:VXqQoe50
>>217
自車両に積むのは縛ろう
完全に縛ると燃料精製工場作る楽しみが無くなってしまう
2016/10/05(水) 11:46:16.27ID:Fmw8p2JV
>>218
タレットを複数配備して壊れたらその都度修復だ
拠点完成してからもちょっとしたお散歩が最高にスリリングになるぞ
2016/10/05(水) 13:13:10.17ID:wKue+rLL
タレット付けても撃ってくれない時があるのは何なんだろう
2016/10/05(水) 13:42:24.48ID:VXqQoe50
>>219
それはなんかつまらんなぁ
拠点作る意味自体が消失してるから作る気になれなくなるし
2016/10/05(水) 13:52:06.37ID:OAahQvvu
>>220
雛壇型に並べてるなら敵が近すぎて下の段のブロックに阻まれていたり、狙いたい敵より近くに他の敵がいてそっち狙ってたりとかならよくあるなあ
2016/10/05(水) 14:48:52.14ID:wKue+rLL
>>222
ごめん言葉たらずだった
基地にAIコックピット付けてるんだけどたまに撃ってくれないんだ
何でや
2016/10/05(水) 17:08:43.62ID:DXXs+LfV
タイヤに対して重量オーバーとか出るけどこれなんかデメリットあるん????
2016/10/05(水) 17:19:35.01ID:xHNG6cM/
現状だと表示が煩わしいくらいのような
加速が悪くなるとか坂登りにくいとかあるのかもしれない
2016/10/05(水) 17:26:22.72ID:DXXs+LfV
なるほどな さんくす
227名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/05(水) 20:51:37.69ID:Y8/zonWr
バリア持ちのボスとかってどう対処してる?
より高い火力とタフネスで圧倒するしかないんだろうか。
いつもは迫撃砲の当たる距離で撃ち合って、削ったら近接武器で突貫しかけてるけど。
2016/10/05(水) 20:59:39.16ID:5W2KmyeK
でかいタイヤパーツを敵の腹の下に入れる→悶える→勝利
229名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/05(水) 21:27:55.96ID:Y8/zonWr
<<228
目から鱗だわ。ありがとう、卑怯だけど参考にします
2016/10/05(水) 21:38:24.78ID:xHNG6cM/
速度がある程度あれば横か背後回れるからそれで鼻を押し付け続けながらゴリ押ししてるな
2016/10/05(水) 21:42:20.36ID:wKue+rLL
>>227
後ろに回り込む
足を壊す
敢えてゼロ距離撃ちする(撃ってこなくなる)
2016/10/05(水) 21:50:46.56ID:a93XPXzC
>>227
バッテリーを大量に積んだ戦車で体当たりしてそのままうち続ける
2016/10/05(水) 22:01:42.17ID:NcMLacMc
遠出した後拠点を見失った…
青いマーカーすら見つからないんだけど消えることってあるの
2016/10/05(水) 22:19:37.20ID:a93XPXzC
>>233
ある程度離れるとマーカーは表示されなくなる
SCU strageなら表示され続けるから拠点とか一度戻って来ようと思う場所に置いてる
2016/10/06(木) 00:53:09.47ID:2aDsoo55
たまにソーラーパネル付きのクソデカい拠点がインベーダーで落ちてくるけどあれ夜まで待つしか無いのか
2016/10/06(木) 00:58:33.83ID:kgJxN0BJ
時速100マイルで突撃する戦闘マシン作ったけどR&Dの放題程度なら楽に吹っ飛ばせるな
2016/10/06(木) 01:50:48.92ID:QprKsLVy
>>235
大型ランタンとかで根気よく撃ってるとバッテリー減って倒せる
まあ夜まで待ったほうが早いけどな
2016/10/06(木) 11:57:25.09ID:4xRHLd1Q
>>227
相手の電力は補給されないからヒットアンドアウェイで自分はちょこちょこ充電しながら戦うとか?
2016/10/06(木) 12:00:46.83ID:R6nbbjpg
ストレージデバイスx3に旧資材基地の100個強のコンベアを流し込んだらデバイスが詰まったんだけどどうすりゃいいんだ……

>>235
ドリル系で物理的に破壊できる
うまく加減すればポロッと落ちるからウマー(゚д゚)
2016/10/06(木) 13:35:51.00ID:gWyuJWwW
ロボットセールとやらで30%オフ来てるな
2016/10/06(木) 14:00:45.33ID:ui/NbXIE
この間定価で勝ったばかりなんだが?
2016/10/06(木) 15:22:23.27ID:RisLUUg2
開発へのお布施と思えば定価でも安いんだよなぁ…
2016/10/06(木) 15:25:06.31ID:TmtAfjzf
アーリーアクセス版にセールなんてないと思ってた
2016/10/06(木) 15:54:35.60ID:P+V/CDYJ
>239
デバイスを一旦外して設置し直したら?
もしくはブラックホールのところをドラッグすれば詰まってるブロックをつまみ出せるのでそれを取り出すとか
2016/10/06(木) 16:01:04.57ID:sYEc3MlQ
部品とか大量に売ろうとすると時間かかるけどみんなどうしてる?
2016/10/06(木) 16:50:31.28ID:QH+WtauT
>>245
利益外視で良いなら巨大な分解精練合成工場を作ってやれば楽

レシーバー付近に売りたいだけおいてあとはピタゴラよ
2016/10/06(木) 16:53:57.01ID:R6nbbjpg
>>244
再起動したら直った
この状態に陥ると取り除いてもマップ再読込しても直らないらしい
http://i.imgur.com/h7KrYDe.jpg
http://i.imgur.com/FFEKARQ.jpg
まっくろくろすけ(一度黒くなると再起動しない限り直らない)
http://i.imgur.com/AyKTTGa.jpg

あとコンベアバグ直ってねぇ(´・ω・`)
2016/10/06(木) 16:55:51.97ID:KTaNaGEw
>>245
トレードステーション近くにアンカー3個ぐらい置いて
ラージレシーバー付けて吸い取らせて放置
2016/10/06(木) 17:05:04.13ID:i+JafoNp
>>246
geoの巨大ブロックで詰まりそう
フィルターコンベアみたいに分解不能なパーツを吸い込まないレシーバーとか欲しいなぁ
2016/10/06(木) 18:21:50.18ID:P+V/CDYJ
>248
コレが一番面倒がないんだけどGEOのブロックを大量放置するとすごいキモいことになるよねw
2016/10/06(木) 18:59:14.85ID:WF8KgWcv
ステーションの内蔵レシーバーが吸い取れる範囲内にラージレシーバーを複数置いておけば一回で受け渡しできるブロックの数が増えるって事か
なるほどためになるな
2016/10/06(木) 20:19:59.77ID:P+V/CDYJ
ちなみにブロックの買い取り処理の速度は変わらないからそれだけは注意な
レシーバーを複数枚設置していろんなブロックを大量に放り込んだ結果

http://imgur.com/a/qSK10.png

こうなる
2016/10/06(木) 20:20:28.02ID:P+V/CDYJ
ttp://i.imgur.com/kThsK1O.png

すまん、こうだった
2016/10/06(木) 20:30:28.00ID:G8dHsdJ1
ttp://i.gyazo.com/36241cc101b31693260c6ec69741379a.png
この状態だとトラクターパッドから何故かレシーバーに行かない時があるんだが何が原因なんだろう…
2016/10/06(木) 20:33:00.96ID:G8dHsdJ1
ttp://i.imgur.com/pCoTjzb.png
俺もミスすまん
2016/10/06(木) 23:20:00.03ID:RisLUUg2
トラクターパッド→レシーバーは複数のTech間でのお話
同一Tech内ではトラクターパッドからこぼれ落ちた分しか行かないはず
画像のTechならトラクターパッドをレシーバーに差し替えるか一から設計見直すかかなぁ
2016/10/06(木) 23:28:57.78ID:QprKsLVy
進行方向後ろ向きに黄色レシーバーを設置してトラクターパッドをそれより前の方に水平に置く
それでスラスター使ってで加速するとトラクターがこぼすからレシーバーで拾う
2016/10/06(木) 23:37:19.38ID:G8dHsdJ1
丁寧にありがとう
>>257の方法試して見るわ
2016/10/07(金) 00:02:28.05ID:+Mk9utnm
テラテック大好きで何回もプレイし直してるんだけど
これに近いゲームって無いかい
Besiege、ROBOCRAFTあとはCHKN
他にないかい
2016/10/07(金) 00:44:41.81ID:id9/bq/N
>>259
From the Depths、Scrap Mechanicとか?
SimplePlanesとかもあるね
2016/10/07(金) 01:03:42.44ID:+Mk9utnm
おおありがとう
似たものサーチ機能で見つからなくて困ってた
2016/10/07(金) 01:37:55.42ID:gpV8+EpH
このゲーム飛行機の設計と操作が難しいね…
2016/10/07(金) 01:50:59.33ID:1MCjyebO
飛行機はGSOタービンと翼ブロックと着陸脚さえあれば割とどうにかならねえ?
タンク必須のジェットブースターだけでどうにかしようとすると茨の道だがw
2016/10/07(金) 04:44:29.90ID:4lY4Sokc
羽やタイヤは当たり前として実用的な航空機に不可欠なのはジャイロじゃね
2016/10/07(金) 09:21:43.53ID:+cW+NiyN
SUMOってそのまんま相撲か今気づいた
2016/10/07(金) 09:28:32.37ID:XE9/VO5q
大型化すれば挙動もマイルドになるしジャイロ無くてもいいんじゃね
俺はつけるけど
2016/10/07(金) 09:49:24.12ID:74yq2za0
Hawkeyeの燃料タンクにVentureのパルスジェットとつけた奴を2個並べて、あとは着陸脚と翼6枚だけのシンプルなものを作り
ウヘヘ高速戦闘機の完成じゃーと思ってたけど、燃料が貧弱すぎて離陸したころには赤ゲージ点滅で使い物になりませんでした
2016/10/07(金) 12:52:39.72ID:MyWQ7UVu
大型化するとAIモジュールがほとんど移動しなくなるのなんとかして欲しい
コンベア駆使して木材を発電機に送り、その他素材は加工して納品ロケットに送る移動式拠点作ったけど、followにしても全然ついてくる気配がない
2016/10/07(金) 14:15:30.45ID:qzzjWQQg
わかるわ
自分で操縦すると多少ノロくとも問題無く動くのにね
移動時に機体が傾いてコケるのを防ぐ仕組みかなんか入ってるのかな
2016/10/07(金) 14:42:31.00ID:bpK5gXhK
移動式拠点ってどうやってつくるんや?
2016/10/07(金) 15:47:31.11ID:qzzjWQQg
アンカー不要のブロックのみで必要な機能全部持たせて適当にタイヤ付ける感じでは
2016/10/07(金) 18:19:28.80ID:qyqbbSlv
ストレージ入手したけどミッションクリアしてないみたいで
中に入った物取り出せなくてマジブラックホールなんだけど
ミッション開始地点割り出す方法ある?
2016/10/07(金) 19:07:55.14ID:+Mk9utnm
入手した時点でクリアしてるはず
地面に設置して稼働してから画面左端に水色の小さく見づらいアイコンが出現する
2016/10/07(金) 19:39:15.65ID:qyqbbSlv
動画見てアイコンが出るの把握してるんだけど出てこない
再設置やら買い直しやらやったがダメ

とりあえずやり直して再発するか試してみる
2016/10/07(金) 21:18:50.10ID:/9kfwkpM
ttp://i.imgur.com/4mXqpxA.png
パーツ運ぶコンベアが欲しいな
2016/10/07(金) 21:39:12.19ID:SwvlVNoA
昔は運べたんだけどね…バグ塗れだったけど
2016/10/07(金) 21:43:55.26ID:gpV8+EpH
パーツか素材かだけ引っ付けるレシーバーが欲しい
2016/10/07(金) 21:50:46.66ID:SwvlVNoA
マグネット使えばええんやで?
2016/10/07(金) 22:03:35.66ID:+Mk9utnm
なんてカッコイイんだ
ウチのキャタピラ付いた雛壇とは大違いだな
2016/10/07(金) 22:17:13.57ID:/9kfwkpM
>>278
マグネットもうちょい範囲広くしてほしい
2016/10/08(土) 00:11:08.47ID:R44+TKNH
売却した時の売値が表示されなくなってかなしい
2016/10/08(土) 00:40:38.41ID:nvBpTyVS
ttp://imgur.com/e5Ix36H
唐突だが機体晒し
陸上戦艦はロマン
2016/10/08(土) 00:41:09.37ID:nvBpTyVS
ttp://i.imgur.com/e5Ix36H.png
ミス
反省
2016/10/08(土) 00:55:06.49ID:9RciBD9b
アドラステアみたいでかっこいいな
自分もACのアームズフォートみたいなのも作りたくなってくるな
2016/10/08(土) 00:56:38.83ID:qYZqeTj1
バイク戦艦作れそうやね
2016/10/08(土) 02:51:41.61ID:IpCPCN/c
牽引は無理だった…
2016/10/08(土) 06:13:15.88ID:2s8ETqlf
ホワイトグリント作りてぇけどなぁ俺もなぁ
2016/10/08(土) 07:23:12.13ID:2s8ETqlf
>>286
押すに限る
2016/10/08(土) 07:26:42.51ID:UWa2TR53
リペア&シールド&ソーラージェネレーター縛り楽しいな
自車両がシールドを縛ってない時とは全く違う形になるわ
すぐに金が無くなるし新パーツ入手のペースもかなり落ちるから
拠点に工場を作るのも趣味じゃなくて必然になるし
マンネリ化してきてる人にはオススメしたい
2016/10/08(土) 08:31:27.08ID:/MABrtoG
まさか本当にやるやつがいようとは…
2016/10/08(土) 08:57:50.50ID:UWa2TR53
本当にと言うか上で縛りの事書いたのも俺ですし…
結局、拠点への縛りは最初に置いた拠点用の基礎アンカーに繋がってるブロック以外にはシールドリペアソーラー設置禁止にしてる
だからまともな拠点は1個しか作れない
強い敵と戦ったら拠点で修理しなきゃダメだからなかなか遠出もできない
修理に便利なように拠点にトンネル型のドッグ併設したり考える事が増えてホントに楽しいぞ
今は遠隔充電器の効果範囲内なら拠点アンカーと繋がってる判定にするかどうかで迷ってる
遠隔で電線網みたいなのも作ってみたいんだよなぁ
やってみて便利過ぎたら縛ろうかな
2016/10/08(土) 09:22:08.26ID:IpCPCN/c
縛りといえばバッテリー五個縛りやったなあ
格下の敵の視線にビクビクしながら行く長旅のこの心細さよ
2016/10/08(土) 11:17:33.42ID:UWa2TR53
>>292
上でも書いたけど自車両にシールド&リペアの搭載も縛ってるぞ
もちろんバッテリーなんて1個も搭載しない
さぁ一緒にバッテリーの重さから解放されようぜ
2016/10/08(土) 11:22:03.67ID:/MABrtoG
俺は飽きてきたらきれいなクラフトタワーとか移動拠点の回路作ってる
2016/10/08(土) 13:09:57.33ID:KTGJsYBn
Wiki編集できるようになってる…なってない?
2016/10/08(土) 13:24:39.77ID:GPDo8aWW
>>295
(編集できるようになって)ないです
2016/10/08(土) 13:25:45.83ID:yrWzTDii
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027684.png
こんな感じにホバープレートにGSOタイヤ被せるようにすると謎の力が働いてこのままアンカー外すと右に吹っ飛んでくゾ
2016/10/08(土) 13:48:09.87ID:yrWzTDii
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1027700.png
はえーすっごいはやい
2016/10/08(土) 13:51:26.32ID:vH70x5ca
謎動力はこういうゲームでは必ず登場するなw
300名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/08(土) 15:30:50.55ID:zlYxNHqu
操作設定いじると何かしらの不具合発生するの俺? ブースターが使い物にならん
2016/10/08(土) 19:15:35.97ID:8T29CYiH
このゲームって始めて一時間ぐらいたつとカックカクになるよな
2016/10/08(土) 20:08:10.50ID:UWa2TR53
4年前に買ったクソスペPCでも1時間じゃならないぞ
あっちこっちに拠点作ると異様に重くなるけど
2016/10/08(土) 21:33:56.17ID:iz7Gdpua
クソスペ(GTX960、メモリ8GB)
2016/10/08(土) 22:35:19.88ID:UWa2TR53
すまん…GTX560ですまん…
305sage
垢版 |
2016/10/09(日) 14:30:11.12ID:PcH3x/3T
陸上戦艦目指してでかいの作ったけど、やっぱ起伏のあるとこだと使い物にならないなぁ…
2016/10/09(日) 14:35:15.27ID:ioiBNJTK
タイヤ以外の動力積め
2016/10/09(日) 15:54:36.22ID:k8pom6c/
>>305
俺はジェット積んでる
2016/10/09(日) 16:02:39.66ID:K/NOsNbC
>>305
ジェット積めジェット

ちなみにGSOのプロペラを内部(もしくは底部)を敷き詰めれば滅茶苦茶重い機体でも平均70〜80マイル出る

これはマジで個人的に必須テク
2016/10/09(日) 17:56:16.24ID:6Xc1E9y8
ホークアイ社のキャタピラなんで坂道でズリ落ちていくの・・・
移動する巨大建造物最大の敵は2ブロックぐらいの低い水晶ブロックと山の稜線、はっきりわかんだね
2016/10/09(日) 18:27:20.66ID:0NK5svOQ
なんかブラックホールが物吸い込んでくれなくなったんだけどどうしたらいいんだこれ
2016/10/09(日) 18:40:11.64ID:0NK5svOQ
すまん再起動したら直った
2016/10/09(日) 18:57:40.32ID:PcH3x/3T
ガトリングとミサイルが欲しいけど黒いののボスが出ない
2016/10/09(日) 19:11:13.36ID:PcH3x/3T
と思ったら買えるのか!
2016/10/09(日) 21:41:27.02ID:1NRyhs9q
>>308
ドン亀野戦砲が普通に早くなってワロタ
曲射メインの車両だと地形探しにウロウロする時があるからこれはありがたい
2016/10/09(日) 21:50:39.88ID:WZu9Lc12
AIモジュールってどの辺で手に入るのかな?
GSOがレベル3、GCが2なんだけど、そのうちミッションで出る感じ?
2016/10/09(日) 21:57:40.78ID:dEKxgk8v
デカくすればする程オートエイム距離の短さにイライラする
足元しか攻撃できない移動要塞とか嫌じゃ
2016/10/09(日) 22:34:53.62ID:PcH3x/3T
そこでレールガンですよ
2016/10/09(日) 23:07:09.36ID:1NRyhs9q
>>316
メガキャノンで曲射楽しいで
前輪を大きい車輪
後輪を小さい車輪にすれば常に煽り気味にキャノンを撃てる
さらに上り坂に乗り上げて撃てばかなりの遠距離攻撃ができる
超長距離からのメガキャノン斉射で敵が木っ端微塵になるのは結構気持ちいい
2016/10/10(月) 01:02:00.19ID:b3dflAaC
適当にミッションを進めていたらいつの間にかGSOのライセンスが2になっていたのですがTradingStationの場所などは表示出来ないのでしょうか?
2016/10/10(月) 07:29:56.76ID:+s77GHgN
キリンと鹿がいた
2016/10/10(月) 07:36:14.67ID:ocEs+zbZ
新しいscrapper搬入口に接続点無いからこれに置き換わったら手動でポチポチ突っ込むしか無いのクソすぎない?
2016/10/10(月) 08:10:19.05ID:0NzchpR2
scrapperがなんでも吸い込んで分解してくれるんだろ知ってる
2016/10/10(月) 09:01:56.33ID:+s77GHgN
新しいscrapperってどれ?
2016/10/10(月) 09:14:59.55ID:ocEs+zbZ
R&Dに置いてあるやつ
2016/10/10(月) 09:35:36.52ID:wQplpkn8
新しいスクラッパーよりパーツだけ拾うレシーバーはよ
2016/10/10(月) 09:54:12.19ID:+s77GHgN
ホントだ手動投入だ
2016/10/10(月) 11:22:12.38ID:KbJn5O5F
車載の火力発電機積んで、木を伐採しながら戦えばバッテリー切れないから無敵?
昨日買ったばかりだけど、速攻R&Dにした。
面白いわコレ
2016/10/10(月) 11:44:37.53ID:vtDb/G3V
すげー面白いけどなんか一押し足りない感じ
アップデート頻繁だから期待してる
2016/10/10(月) 14:51:12.97ID:IlMMuq9p
ミッション対象が岩の中にいるんだけど詰み?
2016/10/10(月) 15:17:16.69ID:ocEs+zbZ
詰み
2016/10/10(月) 15:18:26.69ID:0NzchpR2
プラズマってオブジェクト貫通しそうだけどどうなん
2016/10/10(月) 15:20:22.17ID:hepJll/9
*いしのなかにいる*
近くまで行って何も起きなければ再起動それでダメならつみて゛す
2016/10/10(月) 15:32:57.04ID:0NzchpR2
岩といえば最初生成されてた時はちゃんと埋まってたのがいつの間にか浮上して地面と隙間空いてる地形があるんだが
2016/10/10(月) 15:34:02.98ID:d2ruZBzu
>>329
上に乗ってアンカーブロックぶっ刺してコックピット付けて武器付けて反応したらたまに倒せる
2016/10/10(月) 16:58:31.17ID:TDEt0ZmQ
AI機って使ってる?
2016/10/10(月) 17:11:52.53ID:wQplpkn8
>>327
○←携行納品キャノン
□←コレクター
●←小型発電機

こうすると移動しながら素材拾って、燃料なら優先して発電機に入るから便利だぞ
2016/10/10(月) 17:29:43.94ID:71jND1Pe
>>335
拠点AI化して防御させてるくらい
2016/10/10(月) 19:43:40.12ID:2k118eg/
AIがもっとちゃんと、後についてくるようになるだけでAIのアイテム回収車とかを作ってもいいかな
とも思うけど、今だとアイテムぶら下げたまま動かなくなるからなぁ…
2016/10/10(月) 21:55:45.28ID:d2ruZBzu
>>283だがタービン積みまくって見た目を変えずにジェットで76マイル出すのに成功したぜ
ttp://i.imgur.com/dysZtnT.png
タービンはすげえや
2016/10/10(月) 21:58:30.63ID:71jND1Pe
>>339
これはかっこいいな

レーザーポインター付けてるとやっぱ射撃精度が上がるのかな?
341名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/10(月) 22:57:17.45ID:pUlYeVnt
破壊した敵のパーツが時間置いても再起動しても
いつまでも残ってるんだけど、これ自動的に消す方法ある?

新天地開拓して古い汚れた土地は捨て置くしかないんだろうか。
2016/10/10(月) 23:42:51.59ID:GVAWFAwY
>>341
ストレージデバイスを持っていくかレシーバーで拾いに行くかだな
343名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 00:13:11.54ID:YDpTwS1A
http://i.imgur.com/upBpOQO.png
うーんきもい
344名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/11(火) 00:33:04.25ID:PY0x3eRq
>>342
まじかあ、倒すより掃除する方が時間かかるよな・・・
戦争によってもたらせる土地の荒廃まんま
2016/10/11(火) 00:45:36.48ID:OrHjEidR
これについて誰か教えてくれまいか
精錬前の物質をかまどに、精錬済みの物質をサイロに輸送したいんだけど、最初のフィルターで詰まるんだ
どこを改善すれば直るんだろうか?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1030688.jpg
2016/10/11(火) 00:51:29.98ID:OrHjEidR
あ、自決した

分配機じゃダメなのね
2016/10/11(火) 02:11:56.92ID:f0BD2j/y
>346
ムチャシヤガッテ...(敬礼AAry)
という冗談は置いといて
>341
散らばったブロックについてはストレージデバイスを2つ用意して1つを設置、もう1つは持っていくのおすすめ
パーツが重くてあまり散らばらないGEO、HawkeyeはともかくGSOとVentureは爆発でかんたんに遠くまで吹き飛ぶんで
敵を倒したところにストレージデバイスをおいてストレージの吸引範囲を超えたブロックは自分に大型レシーバー取り付けて回収ってすれば
ストレージデバイスの吸引範囲に入ったところでレシーバーで保持してるブロックも吸引しだすんでラクかも
2016/10/11(火) 05:11:42.93ID:OrHjEidR
大して金にならないとわかっていながらも納得行くまで資源加工ラインをいじくり回してたらこんな時間に・・・
2016/10/11(火) 08:40:22.75ID:XcBRWLSZ
飛行機にミサイル積んでヒャッハーしてたら
爆風で飛び散ったパーツがあちこちにある地獄に
2016/10/11(火) 10:15:47.67ID:TPjZq9C+
>>348
わかるわ
工場作るの楽しい
俺はセンス無いからコンベアの並びもフィルターもぐっちゃぐちゃだけどw
2016/10/11(火) 15:24:27.19ID:Whsn5PhE
適当に撃破系の依頼こなしてたら
敵が遺跡みたいなののはるか頂上にスポーンしちゃったみたいなんだけど
これ、航空機をどうにか作って上るしかないのかな…
羽はあるけどプロペラがない…
2016/10/11(火) 15:36:24.09ID:UdnaqObC
http://p2.upup.be/f/r/793nG2mUap.png
最近はやることなくてこんなんばっか建ててる
2016/10/11(火) 15:40:30.29ID:fQ1u+UAd
>>351
ミッションとかじゃなく各地にいるグループ倒してパーツドロップ待つしかないな
2016/10/11(火) 15:50:37.52ID:/tKJuvWw
>>351
GSO Turbine Propellerクラフト出来るならイケる
2016/10/11(火) 15:52:36.10ID:OrHjEidR
飛行機がちゃんと作れぬ
何かテンプレみたいな設計図ないかな
2016/10/11(火) 16:37:19.84ID:/tKJuvWw
重心ちょっと後ろにして翼を前方に置く(離陸し易くするため)
推力系ブロックは積みすぎない(最初はVentureのペラ一個 オススメ)
小型機ならジャイロ積む&水平尾翼付ける 以上
というか離陸さえ出来れば何とかなる感
ただ、ロボクラより重力強いからネタ機作りにくい…作りにくくない?
2016/10/11(火) 16:42:58.32ID:Whsn5PhE
>>353 >>354
プロペラ目当てに狩りまくってたら
ホークアイレベル目当てのミッションだったのに
ホークアイレベルがMAXになって意味なくなっちまったぁ…
ちょっとヘリコプター作って空爆してくる thx
2016/10/11(火) 18:42:54.59ID:fO1CnLof
飛行機はともかくヘリコプターがムリなんだが今ある仕様の範囲じゃ諦めるしかないんかね
2016/10/11(火) 18:47:13.56ID:OOst0Vnn
ヘリはホバリングするだけでもshift連打しなきゃいかんしちょっと止めるだけで即落下するしで動かすのがめんどい
KSPみたいにスロットル形式にして
2016/10/11(火) 20:41:21.46ID:YDpTwS1A
http://i.imgur.com/2jFGWZ6.png
強襲揚陸艦みたいな配置で作ってみる
積んでるのはミサイルだけど
2016/10/11(火) 20:44:29.52ID:fO1CnLof
左右対称病な自分からすると羨ましいセンスだ
ところで後ろの方のナナメ砲は相手に届くんだろうか
2016/10/11(火) 20:45:55.46ID:OOst0Vnn
どう見てもロシア製
2016/10/11(火) 20:52:16.13ID:YDpTwS1A
>>361
ケツにつかれた時用
前後に長いから旋回がね…
それに前向けてもろくに届かない
2016/10/11(火) 23:24:27.92ID:Ib6mPysQ
>>356
ペラのすぐ後ろにGSOのlittle lift aerofoil付ければ小型機ならフワッフワになるな
むしろ着陸が大変になるぐらいフワフワ飛べるよ
2016/10/12(水) 04:41:10.75ID:ekdhJpaK
う〜む、軽量企業のジャイロがないと
わりとまともに飛ぶのは難しいのかな。すぐにバランス崩しちまう
あの企業のパーツはちょっと撃ち込むと壊れちまうから回収難しいんだよなぁ…
2016/10/12(水) 06:42:35.06ID:bzoH3OQ1
>>365
お前のドリルで天を突け
2016/10/12(水) 07:11:06.20ID:vEkz1erK
俺のGeoCorpドリルを見ろよ
2016/10/12(水) 08:24:25.56ID:0+lEjGHc
飛行機は離陸が大変だなぁ
操作方法を陸上・ヘリ・飛行機とか
建造時に選択させてほしいぜ
2016/10/12(水) 11:10:02.33ID:3oUh3qlA
現状飛行機もヘリもshift押しながら速度と高度調整して矢印キーで操舵してスペースで攻撃と忙しすぎるんだよなぁ
高度計と連動して指定高度を保つよう自動的に動力調整してくれるユニットが欲しいぜ
2016/10/12(水) 12:24:02.37ID:U+dLEQkN
飛行機使ってる時は左手は滅茶苦茶忙しいのに右手は視点変更くらいしかすることがない
2016/10/12(水) 13:07:16.22ID:IVwavGAQ
他のゲームと同じように左クリックを攻撃に割り当てたいな
そんでホイールクリックで攻撃とブロック操作が切り替わるとかさ
飛行機やヘリの挙動&操作もロボクラみたいにしたい
2016/10/12(水) 15:49:47.81ID:MyeWltI6
>>370
キー割当できる多ボタンマウスがオススメ
ネタで買ったUSBフットペダルが意外な程に快適だで
2016/10/12(水) 15:51:30.26ID:xCpvXzma
フットペダルは実際すげーよな
2016/10/12(水) 16:44:12.18ID:EJHr0uiM
AutoHotKeyを使うっていう手もある
2016/10/12(水) 19:07:17.34ID:3Bd/JPdg
羽のデザインが色々と使いづらい
2016/10/12(水) 19:09:30.40ID:8RwKqXEZ
飛び方的にシフト押し続けないと飛べないもんなのかな?
2016/10/12(水) 19:10:07.56ID:8RwKqXEZ
あと空中での進路変更ができないなう

2方向ブースターないとあかんかんじかな
2016/10/12(水) 19:38:50.94ID:V+/tot5E
>>377
機体を傾ける→sキーとかいろいろあるべ
2016/10/12(水) 19:39:28.84ID:8RwKqXEZ
あれ傾くのか・・・
2016/10/12(水) 20:10:50.88ID:5hR814fl
タイムリーな動画あげるWiki兄貴は未来見えてるんですかね…
381名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/12(水) 20:25:12.72ID:3Bd/JPdg
>>380
動画?
2016/10/12(水) 20:33:41.69ID:5hR814fl
>>381
Wiki兄貴が作ったヘリの紹介?解説?的な動画
Youtubeにもニコニコにも上げてくれてる
テールローターをデザインだけでなく機能まで再現してて感動した
2016/10/12(水) 20:37:30.61ID:3Bd/JPdg
>>382
サンクス
凄い参考になるわ
2016/10/12(水) 21:18:07.10ID:q1uoNLZ9
BossCabとかいうの手に入れたんだけどこれ店で追加購入できないのか?
2016/10/12(水) 23:38:34.80ID:3p4IHFzR
BossCabとGeoのクレーンとGSOのAIcabの一つは買えないらしい
2016/10/12(水) 23:39:26.63ID:3p4IHFzR
それとストレージにいれると消える
2016/10/12(水) 23:44:20.59ID:DoBP2zzT
前は普通に買えたんだけどな
cab単体で移動と攻撃できないとなんかまずいんか
2016/10/13(木) 17:12:08.88ID:Gs6MNYmp
不安定版はともかく通常版でBossってついてるブロックが普通に買えたらあかんやろ、ってはなしではなかろうかw
Multi Seeker AIも今はまだ実装されてないけど周囲の資源を自動で採取する機能がある上位版だし。
2016/10/13(木) 17:58:29.54ID:PxdEtVfO
フレンドリーファイヤOffにできんかなー
2016/10/13(木) 18:28:04.44ID:NVwZM90A
爆風以外はダメージ入らないし今のままで良いと思う
AIモジュールがもう少し賢くなれば解決すると思う
今はちっこいの作って愛でるか、ビームオンリーの固定砲台にするしかない悲しみ
2016/10/13(木) 18:43:15.12ID:LqDiUBl6
現状攻撃機作っても武装はミサイル一択だな
旋回しなくてもいいから射程の長いガトリング砲とか実装されないかな
VF-1のガンポッドみたいな奴
2016/10/13(木) 19:49:52.07ID:lpIxlBB6
レールガンちょっと威力が低過ぎる気がする
固定だからもう少し欲しい
2016/10/13(木) 22:39:57.58ID:Tm+hK1Xe
戦闘機作ってるけどブースターオンリーで組むとすぐに燃料が切れる
結果としてターボファン重ねまくったちくわみたいな機体ができる
2016/10/13(木) 23:27:53.73ID:tBbYmyvH
震電とかスカイクロラの散香みたいなプッシャ型のプロペラ機にしてみては如何か
2016/10/13(木) 23:41:25.28ID:7pBFgM0O
ブースターがオンオフの2択だもんなぁ
タンクのメーター維持出来る程度の出力とかできたら良いのに
2016/10/14(金) 00:55:58.63ID:rCJMPRDs
>>392
そもそもどこに照準が合ってるか全くわからないから敵に相撲しながら使うしか無い
2016/10/14(金) 00:57:11.97ID:6lEFwJtf
固定翼でかなり長い時間滑空できた記憶があるんだが
記憶違いかそれとも軽い機体の場合だったか
2016/10/14(金) 01:09:33.57ID:6ygbhXw1
翼面積が足りてて軽ければ滑空自体は長時間できるんじゃない
2016/10/14(金) 01:55:15.64ID:lbRDxPaV
Egoの一番ブロック400個くらいあるから売ってるんだけど、
一気にブロック売る方法とかないの?
2016/10/14(金) 01:55:35.37ID:lbRDxPaV
間違えたGeo
2016/10/14(金) 07:51:46.50ID:rCJMPRDs
>>399
トレーディングステーションの前にアンカー設置してからレシーバーくっ付ける
その周囲にパーツばら撒いて放置
あとはレシーバーが吸い寄せ→トレーディングステーションに吸い込みのコンボで次々と売れる
2016/10/14(金) 10:40:19.65ID:k/hwEdov
>>401
すごい!ドンドン売れる!
399じゃないけど助かりました。ありがとう!
2016/10/14(金) 16:19:30.39ID:ib1aibHq
このゲーム、ラダーはなんかの役に立つんだろうか
2016/10/14(金) 18:19:52.35ID:p3GXuICU
ラダーって何を指してるんだ…(困惑)
GSOの尾翼パーツ?それともスポイラーのこと言ってるんですかね…
どちらにせよ機能はあるから役には立つ
2016/10/14(金) 18:51:32.13ID:rCJMPRDs
>>404
飛行機の垂直尾翼の意味で書いた
このゲームヨーイングの操作ないし意味あるのかと思って
2016/10/15(土) 00:57:09.37ID:zNWFxu1Q
>>405
一回B-2みたいな全翼機作ると分かり易いけど、垂直尾翼ないと空中で横滑りする これは大型化すればするほど顕著
垂直尾翼があれば進行方向に機首がちゃんと向いて操縦しやすくなる
2016/10/15(土) 10:59:20.81ID:SYJ9uALv
地上をジェットで高速移動するときにも垂直尾翼があると動作感が変わる
2016/10/15(土) 13:24:00.82ID:uVoVfEJY
>>406
サンクス
意外と大事なのか
2016/10/15(土) 15:23:15.68ID:L5UEeTXX
パーツ売却クソ時間かかる仕様何とかして欲しいな。
現状アンカーとレシーバーで対処するしかないのか
http://i.imgur.com/6oPIZ5U.jpg
410名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/15(土) 17:01:38.46ID:RRwajv2U
アンカーレシーバーは俺のプレイに革命を起こしたわ
2016/10/15(土) 22:09:15.53ID:C60Nd2Q1
他人の作ったマシンがみたい
なんか再現したようなの
2016/10/15(土) 22:41:27.08ID:zNWFxu1Q
Twitter漁ればいくらでもあるよ
フォーラムにもTech自慢スレあるけど大して上がってないからTwitterが一番
2016/10/16(日) 14:56:07.20ID:vuVRdMZg
大型機と相撲すんの飽きたゾ…→狙撃をしよう(提案)→適当に積もう

インベーダーが居ない←いまここ

結構楽しいしジェット積んで移動もストレスフリーだから是非とも遊んでみて欲しいゾ(体当たりも可)
http://i.imgur.com/R7xcaxM.jpg
2016/10/16(日) 15:13:47.53ID:G1upD0zg
>>413
これなかなか楽しいわ
重心ちゃんと考えてあるのか坂からジェット吹かして飛ばすときれいに飛ぶ

足元の豆機体を攻撃できないのがやや難あり?

レールガンもこんだけ積むと威力でるんだな
thx
2016/10/16(日) 15:34:54.38ID:jpu5dsnv
Sタンク君みたいに油圧サスで車体の仰俯角変えたい
2016/10/16(日) 15:45:57.81ID:Nw/wfzKf
ハロウィンが待ち遠しい
2016/10/16(日) 15:46:54.06ID:vuVRdMZg
>>416
またテラーテックくるのかな?
2016/10/16(日) 15:53:30.37ID:CRdnmA4l
さっきやってたら敵マシンがダメージ受けないバグに遭遇したわ
2016/10/16(日) 16:15:09.01ID:ZFkQ8UEQ
>>418
それなると今のところその個体は一生無敵だから注意な
2016/10/16(日) 16:25:55.99ID:CRdnmA4l
>>419
マジかよ…まぁミッション対象じゃないからいいか
2016/10/16(日) 16:39:02.80ID:/mVqBMYb
>>415
わかる
今は曲射するのにいちいち地形を利用しなきゃダメだからめんどい
2016/10/16(日) 16:48:31.96ID:ZFkQ8UEQ
ジェットで片側浮かせてタイミング合わせて撃てばいいんじゃね
2016/10/16(日) 18:27:20.50ID:6O6xFSFG
やっとキャンペーンでLv3のホークアイパーツが解放されたからジェット攻撃機で暴れまくってるけど
適切な進入コースに入ってミサイルの一斉射撃で敵撃破すると気持ちが良い
2016/10/16(日) 22:54:49.19ID:3J9KnzAO
R&Dラボの看板ぶっ壊したら重すぎてフリーズした
2016/10/17(月) 04:11:13.50ID:mvxSNbLr
塩湖に拠点建てたけどウロチョロしてたらどこにあるのか分からなくなった…
2016/10/17(月) 04:14:33.00ID:9qwWOS1l
反応出るだろ
2016/10/17(月) 06:41:13.73ID:H4xd78+w
ミサイル使えるようになったら、それまでの武器マシマシ重量車輌からミサイルソコソコ高機動車輌に変化したけどやる事無くなっちまった
2016/10/17(月) 07:36:43.24ID:W7V/ExKF
ミサイルは完全にバランスブレイカーだよなあ
2016/10/17(月) 10:29:59.21ID:ZNSi6Nxk
ミ、ミサイルはエンドコンテンツだから…
このゲームは普通にやるとヌル過ぎるから、いくつかの便利ブロックを縛るぐらいで丁度良いよ
縛り無しなら早々に拠点すら必要なくなるし
2016/10/17(月) 12:21:09.31ID:e08HN+9R
拠点作っても遠出しないといけないから意味ない
2016/10/17(月) 12:40:14.25ID:0WJxppkP
小型発電機使えば電力問題は解決するし
公式wikiによると速度で発電するブロックも予定されてるみたいだし
拠点そのものがいらない可能性も
2016/10/17(月) 12:44:52.52ID:MTuvOSgu
電力周りは発電機で解決するから素材の精錬売却とかブロック作成とかもっとうまあじにならないと拠点作成する気が起きない
2016/10/17(月) 14:20:02.74ID:Re5g+56G
発電は黄色発電機オンリーで旅をしよう
2016/10/17(月) 14:21:22.74ID:FCZSKhmz
飛行機縛りも楽しそうだな
2016/10/17(月) 14:26:44.61ID:ZNSi6Nxk
>>434
ジャイロをもっと早いタイミングで取れるようにして欲しい
なんだったらチュートリアルで取れて良いわ
逆にシールドとリペアはもっと後で良い
2016/10/17(月) 14:42:48.54ID:FCZSKhmz
>>435
せめて合成で取れたらねぇ…
あと地味に欲しいのは各企業のジャイロやバリア
これのせいで見た目統一が難しい
飛行機やヘリは特に
2016/10/17(月) 14:51:56.94ID:TD+T/Vxl
なんか大型航空機使ってるが偶に失速してないのに舵が効かなくなってキレそう
2016/10/17(月) 16:51:23.68ID:SsoWcdns
このゲームだと現実の飛行機に比べてエンジンが軽いからデルタ翼機みたいなの作るとケツだけ浮いちゃう
2016/10/17(月) 18:00:01.84ID:Nt3fqYQZ
垂直尾翼を過剰につけて、ジェットは機体の中央付近につけるようにするだけでケツ浮き失速はある程度回避できる
アフターバーナーのロマンは失われるけど

舵の利きが悪いのはよくある
利きが悪いというか左右どちらか押しっぱなしにしてると最初2秒ぐらいは全然ロールしないのに、突然高速ロールして失速して墜ちる
440名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/17(月) 19:54:34.41ID:acRJR6W1
滑走中もエレベータ聞くようにして欲しい
頭が上がるバランスじゃないと離陸できない
2016/10/17(月) 21:29:50.80ID:Re5g+56G
機体の前側重心に対して下側にジェット付けて吹かしてる間強制的に頭が浮くようにすると離陸がクソ楽になる
水平に加速出来ないのがアレだけど
2016/10/17(月) 21:31:32.48ID:acRJR6W1
http://i.imgur.com/nNcBss9.png
結局イントルーダー/怒りの翼方式が安定するし離陸しやすい
武器は減らそう
2016/10/18(火) 16:23:22.94ID:x6XGKpSD
>>441
よほどの重量設計じゃないならホバーブロックのほうがよさそう
地面から離れるとほぼ効果なくなるから水平加速の邪魔にもならないし
2016/10/18(火) 21:58:58.08ID:ntdLguth
と言うか離陸の問題は前輪を後輪より1ブロック高く配置するだけで解決するゾ
2016/10/18(火) 22:00:20.65ID:ntdLguth
訂正、後輪を1ブロック下げて配置ゾ
2016/10/18(火) 22:08:09.34ID:ntdLguth
混乱して思考がガバってるけど要は地上で機体が少し上を向くようにすれば離陸が捗るゾ
2016/10/18(火) 22:16:49.30ID:2FLjWCZB
重量に比べて羽が足りないと地上で水平になって走り回る暴れ馬が完成するゾ
2016/10/20(木) 01:33:46.61ID:eABXrU+T
ゲームしてるとちょっと動作が止まるのが頻発する
原因はなんだろう
2016/10/20(木) 17:38:34.12ID:WGqKG1cc
俺も止まる時あるわ。それも戦闘開始と同時とかがしょっちゅう
スペック的には申し分ないはずなんだけどな
450名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/20(木) 18:00:16.93ID:nQIChS2I
動作停止で苦戦してる人が多いようなので書いておく。
俺もR&Dpackを購入したのにクラッシュしまくるから公式に問い合わせてみたら32bit版で似たような事例が多数報告されているそうな。
もしクラッシュ連発する人は一度ここをチェックしてみると良いゾ、全部英語だけど。
ttp://www.terratechgame.com/troubleshooting.htm
クラッシュした場合ローカルファイル内にクラッシュログのファイルが精製されるのでそれを解読するか公式に送り付ければ何か回答してくれるゾ
451名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/20(木) 18:05:29.09ID:nQIChS2I
>>450
追記
全部最低に設定してもPCにはガンガン負荷がかかるので
もしかするとCPUやグラボやメモリの性能が足りず処理エラーによるクラッシュの可能性もある。
DxDiag等で性能をチェックするのも大事だゾ
2016/10/20(木) 18:31:51.29ID:ZGWmhy7f
このゲーム気になってはいるんだけど
別ゲーだがパネキットよりかはクラフト簡単?
あっちの空中レースとか設計図からの
製作からの改造でないとできない程度の設計力しかなかったんだ・・・
こっちでも簡単に他人の設計図ロードしたりプリセットあったりすればいいんだけど・・・
2016/10/20(木) 18:59:01.05ID:q/eJ3NUa
>>446
ジャイロ組み込むと地上で後輪が浮き出すし
ジャイロ外すと空中で水平に戻す微調整が難しくて操縦難易度増すし
後輪重めにすると空中でジェット吹かすとハンマーヘッドマニューバするし
バランス取るのにすっげー苦労したゾ、もう許さねぇからなぁ?
2016/10/20(木) 19:09:46.55ID:sI0KzQbR
>>452
レゴブロックより簡単だし他人のtechロードしたりもできる
2016/10/20(木) 19:14:36.99ID:FNd7bMxi
>>452
・クラフトは全体的に楽 適当にパーツ付けても動く
・ゲーム内のスクショから機体を再現する機能が付いてる
・プリセットはショボい
2016/10/20(木) 19:15:34.34ID:paN3Aze8
>>452
設計図はスクショとして保存されるから、ツイッターとかで公開されてるスクショ読み込むと動かせる
もちろん使うパーツが全部アンロックされていればだが
2016/10/20(木) 21:10:04.02ID:ZGWmhy7f
みんなありがと、まとまった金が入る来週あたり買うよ
2016/10/20(木) 21:49:31.55ID:SNkOp+C6
>>453
ちょっとスクショ晒して欲しい
ジャイロ付けたら設計難易度増すってのが理解出来ない…
ジェットで頭上がるなら加速中だけ頭下げれば良くね…?
どう考えてもそれ以上のメリットがジャイロにはあると思うんだが…
2016/10/22(土) 17:18:41.36ID:rJ4wP/mV
公式twitch見てるけどけっこう新要素紹介してるな
ブロックの売却価格の改定とか分解機のブロック吸い込みとかラージレシーバーの仕様変更とか
2016/10/22(土) 19:18:44.67ID:r7l4tMHE
売却キヤノンでパーツも売らせて
2016/10/22(土) 21:37:18.95ID:rJ4wP/mV
72BBのGSO One blockが売却価格8BBになってたからアプデ後はもうブロック売却使うこと無いと思うぞ
2016/10/22(土) 23:19:23.34ID:u2AwHAep
ということは正式販売が近いってことかな
ユーザーテストのためにパーツ売却価格が高くなってたんだよね
2016/10/23(日) 03:38:06.09ID:IMb4XIMv
今の出来で正式販売とかしようものなら下げ評価待ったなしだぞ・・・
2016/10/23(日) 08:23:17.97ID:1vvL4Kf0
正式版での評価は同期型マルチの出来次第 これがコケれば終わり
2016/10/23(日) 17:57:20.78ID:Hd6tYKNe
ソーラーシールドリペア無し縛りでプレイしてたけど
ミサイルを取ったから終了した
始める前はジャイロを取った後は航空機で探索して
目標物を見付けたら、車両で向かおうと思ってたんだけど
ジャイロを取るのが遅すぎて、航空機をほとんど使えなかった
やっぱジャイロはチュートリアルで欲しいわ
小型機とか序盤なら使い道あるのに
あと、パーツの上をちゃんとタイヤで走れるようにして欲しい
屋上に飛行場のある拠点とか作りたい
466名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/24(月) 04:54:34.32ID:eWLttYAu
未だにホークアイがアンロックされてないけど、何か条件とかあるのかな?
GSOランク4、geocorpが3(Max)、Ventureが2です。
2016/10/24(月) 05:06:58.89ID:E74pRfFX
とにかくイベントポイント探しまくればいいんじゃない?

俺もそのくらいのレベルの解きにホークアイ降ってきたよ
2016/10/24(月) 05:43:36.97ID:rcfXMIQ/
>>466
GSOランク5になったら出たはず
469名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/24(月) 05:43:37.28ID:eWLttYAu
>>466
書き込んだ者だけど、しばらくいつものように敵を狩ってたら
「Bird of Prey」っていうミッションが出て、それクリアしたらできた
お騒がせしてスマヌ
470名無しさんの野望
垢版 |
2016/10/24(月) 07:37:03.71ID:UUHDst+i
No
2016/10/25(火) 06:15:54.28ID:d0e+itjV
公式twitchでR&Dやってる途中にエラー出てエラーレポート送信しててわろた
2016/10/25(火) 09:54:24.96ID:d7dFk5eN
昔は放送中にフリーズしてたからエラー吐くだけまだマシまである
2016/10/27(木) 13:49:00.56ID:JOeMWGiu
Wikiに翻訳チームへの参加を呼び掛けてるのあるけど、あれどのくらい英語力あったらいいんだ…
日常会話レベルならかろうじてできる程度で参入していいものなのか躊躇う
2016/10/27(木) 15:56:17.12ID:/BkJfdl4
こういうゲームの翻訳者に求められてるのは運営者と翻訳担当者と意思疎通が出来るかどうかだから日常会話レベルで十分よ(別ゲーの和訳経験者)
ゲーム内の和訳自体はゲームやってればそこまで難しくないし、運営も協力してもらってる立場上英語が拙くても優しくしてくれるから是非挑戦してみて欲しいな
2016/10/27(木) 18:09:59.75ID:UjtUgRJ2
資源取ってきてもたいして金にならないのが辛い
今後パーツの売却価格が安くなるみたいだけど資源の売却価格を上げて欲しい
2016/10/27(木) 18:15:38.31ID:nzag68wk
インターフェース面での翻訳は単語レベルのものが多いしね
そこまで高度な英語力は求められてないと思う
2016/10/27(木) 21:59:13.72ID:x2BvOwzE
飛び道具禁止縛り始めたけどこれは微妙だな…
ストレスばっか溜まるわ…
2016/10/28(金) 00:51:52.33ID:9LD7BJ7B
そういや某動画で機体前面にGSOプレートつけてジェットで突っ込む機体とかあったなw
2016/10/29(土) 23:40:17.40ID:/UGntpse
良いゲームなんだけどなぁ、もう少し流行らない物か
2016/10/30(日) 03:56:56.50ID:AIaEYI4i
序盤のパーツやりくりわくわく感はたまらないが
マーカーに直進して敵を倒すだけでやれることがなくなる
普通の人はそこで達成感もなく終わりだ
自分はアプデ毎にプレイし続けるファンではあるが…
ステーションにつくまでとGEOタイヤと3ポンド砲が手に入るまでが一番楽しい

たとえば自分の総パーツが二十個程度で一対一の難易度高めのCPU戦があって
勝つと乗せられるパーツ数上限が一つだけ増えるなんてのがあれば寿命は延びるかも
2016/10/30(日) 04:06:41.08ID:AIaEYI4i
折角多彩で個性的な敵がいるのに
自分にバリアリペアがある限り
敵が全部格下の個性を感じない雑魚に成り下がるからもったいない
2016/10/30(日) 08:15:43.90ID:hobHt1rr
まあバリアは攻撃受け続けるとオーバーヒートするとかが妥当だろ
バッテリー積んだだけ限界増えるのはヌルすぎる
2016/10/30(日) 08:49:28.72ID:XdU/bmXq
バリアリペア縛りは面白かったぞ
拠点に回復しに戻ったり資源集めて武器作ったり拠点維持のために燃料集めたり色々楽しめた
つまらんと思う要素は使わなければ良いんだよ
2016/10/30(日) 17:58:25.23ID:Fo2f3mjg
上の方にバイク戦艦的な画像があったけどああいうの見てると履帯とかホバークラフト的なパーツも欲しくなるな

テラリアとかスペースエンジニアみたいに何かしらサバイブする要素があれば・・・?と思ったがこれは延命措置なだけでボリューム不足という根本的な問題を解決しないと先細りするだけだなぁ・・・
2016/10/30(日) 22:06:03.43ID:9uixdgBs
履帯もホバーも実装済みなんだよなぁ…
むしろサバイバル的要素メインで対AI戦しかない単調さが問題
クラフトメインとするにはパーツのデザインと種類が足りてないし、戦闘もワンパターンで飽きが早い
企業って設定ならマルチで各企業に陣営分けて取引やらで経済回すような内容にするみたいなやりこみ要素があるといいんだけどね
まあマルチに関してはVer.0.7.1以降手を付けるみたいだから様子見して今まで通りforumで意見挙げるだけだが
2016/10/30(日) 22:26:35.93ID:WmdKlYfq
simple2000シリーズだと思えば現状でも満足だわ
これからアプデでさらに楽しませてくれるとか嬉しい
2016/10/30(日) 22:29:22.38ID:h9Lay0ct
企業からミッションの依頼が来て他企業にテロ工作を行うとか
2016/10/30(日) 22:34:44.20ID:o7Ldfvlu
偽りの依頼、失礼しました
2016/10/31(月) 00:04:18.63ID:dW7UGyxf
ターゲット確認、排除…開始
2016/10/31(月) 11:38:30.87ID:nh7TwX95
大半のパーツがターミナルで無尽蔵に買えちゃうのもな
特定資材の納品数でパーツがアンロックとか
パーツ同士を合成してアップグレードパーツをクラフトするとか
生産系にも光を…
2016/10/31(月) 16:42:05.04ID:8WkyDVJj
資源の貯蔵と取り出しが制御できるようになって欲しい
2016/10/31(月) 19:04:38.57ID:BuF84NVv
>>490
縛りプレイの時はなかなか高グレードパーツ使えなかったから色々生産して使ってたぞ
結局シールドリペアバッテリーを早く取りすぎるからダメなんだよ
あの3つはミサイル並みにチートなんだから最後の方で良いのに
2016/10/31(月) 19:18:28.74ID:lm0qXDUe
その点は難易度選択できれば解決するんだよなぁ
2016/10/31(月) 19:35:19.88ID:0n8m3TKE
というか開発陣がスパッとNerfするなり取捨選択できるような構造にしてくれればユーザー側であれこれしなくて済むんだがな・・・
2016/11/01(火) 10:03:32.26ID:iaPEJZOe
公式放送初めて見たけどピクミン連呼で親近感湧いた
2016/11/01(火) 12:08:11.65ID:CeO0hbOP
とりあえずパーツの耐久値と重量
タイヤの耐荷重値ぐらいは表示してくれないかな
2016/11/03(木) 04:31:43.71ID:y0bavWJ8
最初のトレードステーションでコレクター買う前にインベーダー→撃破、回収修理充電
→充電終わった直後にインベーダー→撃破、回収修理充電
→充電終わる前に次のインベーダー→撃破、修理充電
→充電終わらない内にインベーダー→撃破、修理(ここでバッテリー全部大破、その爆風でレーダー及び武装の大半が吹き飛ぶ)
→バッテリー補充するより早くインベーダー→自機爆散、tier2配布機体でゾンビアタック→撃破
→回収、ドロップしたGCバッテリーを充電→バッテリー一段目、赤ランプ点滅が終わるより先にインベーダー ←今ここ

トレードステーションの立地が山岳の谷の中。故に補充も脱出も碌にできないままの牢獄デスマッチ。
辛い。辛くない?…辛すぎない?
2016/11/03(木) 04:38:48.64ID:veuzdhDo
別のステーション行けば?
2016/11/03(木) 09:02:56.34ID:Kdn7Rt4d
トレーディングステーションの位置が悪いなら別のトレーディングステーションに行けばいいし、敵がデカくてウザいならメインで乗るマシンを小型にしてサブのを戦闘特化の大型マシンにすれば小さい敵しか湧かない
序盤の山岳はミッション指定がない限り行く価値皆無
2016/11/04(金) 00:34:14.65ID:anoshBhu
今のところステーション4つ見つけて、その全部が山岳の斜面の上なんだよ
あの立地選んだGSO社員表出ろ

>>499
インベーダーもそうなのか?
近くにあるor作った中で最大のテック相応の奴が降ってくるモンだと思ってたわ
>>497の後メガトン砲ガン積みの雛壇降ってきたし こっちTier2配布機体だったってのに…

参考にしてみるわ、ありがとう
2016/11/05(土) 11:29:59.74ID:t2DOkrO7
0.7.0.1の新しいコンベア解りやすくていいな
2016/11/05(土) 11:51:43.70ID:Dwbd1n0j
UNSTABLEきてるやん!
2016/11/07(月) 07:05:15.59ID:ThFCcekd
自家発電車に慣れきってたから新しい発電機を探すまでが辛い
新しいGSOミッションも進行不能になったし落ち着くのを待って1からやりなおすかな
504名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/09(水) 18:23:10.04ID:sy2uD7hX
普通ならいくらデカくても20万BBくらいで作るTechだけど

51万BBもするHawkEyeパーツガン積みの超大型Techを深夜テンションで起工、ロールアウト。

・・・・巡航ミサイル20基、シーカーミサイル12基、四隅にガトリングそれぞれ1門
ホークアイのライフルをひな壇ガン積みしててっぺんにキャノンタレットを2門搭載。

完成して試験走行、攻撃した途端巡航ミサイル発射による処理落ちでプチフリーズ。
どうせだし戦い続けて使い潰そうかと思ったが撃沈する気配もなく解体。

攻撃でギリギリ処理落ちしないTechの規模の目安ってどれくらいなの?
2016/11/12(土) 01:08:59.52ID:mqyT/Vsr
スペックも晒さずに負荷テストとな
2016/11/12(土) 13:23:04.23ID:n5wLRS/7
これ、パーツってどうやって売るんでしょう?
資源にばらして売るしか無い?
2016/11/12(土) 14:02:36.75ID:NKSlQmEB
ステーションにマウスで直接ドラッグ
マップに黄色でBBと表示されているのがステーション
508504
垢版 |
2016/11/12(土) 14:10:03.78ID:RCac3rhw
>>505
i5 4460(k) GTX960 2ギガ
exe側 画質Good サイズ1280*720
ガンマ値1割 距離8割5部

余談:
なんかバ リ ア バ ブ ル も な し に巡航ミサイル11発、シーカーミサイル11基
ひな壇ガン積みのライフルの掃射モロに浴びて無傷の敵Techいた
いやほんとうにバリアバブルがなくて、仮にそうだとしてバンバン攻撃したけど無傷だったの

ゴジラかよ
2016/11/12(土) 14:59:55.53ID:n5wLRS/7
>>507 助かりました!ようやく金欠から脱出できる……!
2016/11/12(土) 20:02:19.33ID:mqyT/Vsr
なんかバグでどんだけ被弾してもダメージが与えられない敵が湧くことがあるらしい
それがクエストに絡まないやつならまだいいんだがInvaderやらクエストやらで発生した場合データ自体作り直すしかないとか・・・
2016/11/12(土) 21:49:01.76ID:mqyT/Vsr
>504
当方

i5-4570 3.2GHz システム8GB GTX660 2GB
1280*768 ウインドウモード ゲーム内設定初期値

これでGEO Corp.ベースの16*16*8くらいのひな壇Techが4機アクティブになると動作にラグがかかる
おそらくこの辺が分水嶺なんじゃないかなと思う
512名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/13(日) 02:12:23.99ID:gAb+ZfpS
虫脚が欲しくて
2016/11/13(日) 08:09:59.13ID:xUs/xSz0
3770k 16gb 980ti
ラボ内で巡航ミサイル50小型ミサイル50
発射エフェクト生成時にコンマ数秒ラグがかかるけど
発射してしまえばその後着弾までは30fps前後で推移
514508
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2016/11/13(日) 10:59:38.55ID:r6rf7v9x
>>510
>>511
>>513
情報thx

Point of interest系のミッションで出てくるならまだしも、
企業ライセンス追加とか重要なもので出てくると悲惨だな>無傷Tech
>>512
虫脚はまだない、今後のアプデで追加する   かも
2016/11/14(月) 13:04:47.40ID:L2zS+0Xd
斜め方向に接続できるシステムとか動力のタイマーオンオフがないうちは虫脚マシンは難しいんじゃないかな
2016/11/14(月) 14:02:42.02ID:VupZJS2q
でもタチコマ・フチコマみたいな虫脚タンクはロマン

そういやテスト版に新クラフトブロックのクエストが追加されたな
フィルターブロックのトコでフィルター右クリックしてもメニューが出ないバグがおきて進めなくなったけどw
まーた最初からやり直すかなーw これで4度目かーw
2016/11/14(月) 14:09:59.61ID:qvyICRvZ
フィルターに木材を置いて指定したら進んだよ
2016/11/15(火) 01:10:46.74ID:adHY23Tj
取り敢えず出力を調整できる動力が欲しい
2016/11/15(火) 01:54:14.30ID:e9pQXa9h
バリアのオンオフ切り替えられないの?
520名無しさんの野望
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2016/11/16(水) 03:22:38.78ID:eDnPGqlF
バリア、リペアのオンオフは出来ません
出来るのは武器の一斉オンオフと動力の一斉オンオフとブースターです
色々操作出来るようになったらさらに数段楽しいだろうなー。期待
2016/11/16(水) 13:55:28.74ID:y3Jmu7jl
燃料持ち運ぶときってどうしてますか?今はサイロに入れてるけどポロポロ落ちてイライラします
2016/11/16(水) 15:04:23.43ID:IQt/kMCH
>>521
GSO製の資源保持器で輸送、車輪はそこまで速くないGEO.corp製
Ventureは積載量がなく、Geocorpの資源保持器は保持力がないため
レシーバーは任意

車輪のストックにあるならBig BoyやHawkEyeのTankTrack(重量許容量が高いので)
2016/11/16(水) 16:52:09.88ID:qzm5iQN5
燃料は現地調達じゃないのか(震え声
2016/11/16(水) 17:33:35.06ID:u1rAQtAL
いつの間にかwikiのデザインがTerraTech意識した感じになってる…管理人逃亡してなかったんすね〜
2016/11/16(水) 18:47:58.09ID:2MhqmseY
逃亡とか言うなよ
2016/11/17(木) 15:02:46.19ID:REcKumBm
wikiほんとに助かる
2016/11/17(木) 18:31:02.72ID:4LKAYa7l
Refinery設置しないと動かないようになっとるやんけクソかな
2016/11/17(木) 22:21:10.80ID:eyW60FZp
3*3のGSOサイロなくなってる?
2016/11/18(金) 00:34:05.74ID:yZDo5FrC
デザイン変わって容量増えた強化版があるよ
2016/11/18(金) 01:58:44.34ID:3lU+Ve0P
レベル足りんくてクラフトできないだけだった。サンクス!
2016/11/19(土) 17:35:19.12ID:kHPPPoN+
0.7.1来たな
2016/11/19(土) 19:58:30.37ID:cufGky4H
巡航ミサイル、シーカーミサイルの発射後でミサイル同士の接触判定ができたそうで。
あと索敵距離もだいぶ減ってるみたい。
533532
垢版 |
2016/11/19(土) 20:01:21.50ID:cufGky4H
誤報スマソ。

接触判定じゃなくて、
他の実弾武器のように射程が限定されたもよう。

一定距離飛んだあとミサイルが勝手に爆発して、
完全なアウトレンジのリンチができなくなった。
2016/11/19(土) 21:06:41.69ID:dlxpmEgr
それリリースノートに書いてあるやん
535名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/20(日) 01:45:28.12ID:nyX2DMd7
>>532
一瞬ミサイルでミサイルの迎撃ができるのかと思ったぞ
2016/11/21(月) 18:50:07.81ID:O2D57Geh
wiki見てたけど虫脚のコンセプトアートがあったよ
2016/11/22(火) 10:07:12.11ID:cqmN1cok
今実装されても6本脚の先にタイヤ付けた昆虫型ラジコンカーみたいなのしか出来んから当面は期待しないほうがいいぞ
2016/11/22(火) 17:04:25.62ID:Lj9X7tHY
2016/11/22(火) 17:45:11.60ID:E9u5fKHM
2016/11/24(木) 07:00:41.05ID:VH6kdBK3
わかった楽しみにしてる
541名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/24(木) 23:47:44.28ID:ZUQCO4iE
極度の情弱です
TerraTechをプレイしたいがために初めてSteamに登録して体験版をプレイしようと
手続きをしたんですが次のように
'TerraTech R and D Pack' を購入するためには、
'TerraTech' がアカウントに登録されている必要があります。
エラー内容を修正してから、再度ご購入をお試しください。
とでてきて購入できません。
TerraTechをアカウントに登録する方法を教えてください。お願いします…
2016/11/25(金) 00:17:30.23ID:dMaB9NYl
あなたが入れようとしているのはDemo版(体験版)ではなく、R&DパックというDLCコンテンツ(クリエイティブモード追加の拡張データ)だと思われます。
DLCコンテンツは本体を購入しないと使えないのでそのようなメッセージが表示されます。
体験版のURLを貼ろうと思ったのですが、残念ながら現在体験版はダウンロード出来ないようです。
今なら30%Off(\1400-)で購入可能なので、お使いのPCがシステム要件を満たしているのであれば早めの購入をお勧めします
543名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/25(金) 01:30:33.82ID:Th6Ia50j
>>542
おぉ…ありがとうございます!
因みに通常のTerraTechとTerraTech Deluxe Editionを選ぶならどちらがいいでしょうか?
2016/11/25(金) 13:17:52.47ID:TPxAnp2+
TerraTech Deluxe EditionはTerraTech本体とクリエイティブモード追加DLCのセットで、個別にそれぞれ買うよりも少し安いです
DLCのメリットは敵AIに襲われないクリエイティブモードでゆっくり好きなように作れて、それをキャンペーンモードに持ってくることが出来る点ですね。
特に拠点は製作中に襲撃される事が多いので重宝します。
私からはDX版の購入をお勧めしますが、無印を買ってから後日追加でDLCを買うことも出来るのでご自由にどうぞ
545名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/25(金) 19:32:25.20ID:/E8ZjdvT
>>544
何から何まで本当にありがとうございます!
個別に買うより得するということでDX版を買います
2016/11/26(土) 17:05:01.81ID:vQyhKd3d
R&Dで作ったTechは企業のレベルが足りてないと買えないからそれだけ注意な
ラボで強い機体作っていきなりヒャッハーはできないというお話
547名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/29(火) 02:38:19.39ID:z4ghr4KK
全パーツ手に入れた記念に初めての航空機を作ってみたけど、細長くて滑走路長めの感じになってしまった
2016/11/29(火) 10:06:07.72ID:hJ6RjzjI
今回のセールで購入
リファイナリーのチュートリアルミッションでベルトコンベアが地形に微妙に埋まっててリファイナリーを接続できないんですが
目的地に行け ってのもマーカーに行っても進行しないし やり直しですかね?
2016/11/29(火) 10:09:19.53ID:l9vyob+z
残念ながらやり直し
まだ有料デバッグ版みたいなもんだからそこらへんのバグはとても多い
2016/11/29(火) 10:36:26.92ID:hJ6RjzjI
ですよねー まぁ、アーリーはアプデの度に最初からが基本ですからいいんですけど
この手のランダム生成だと地形埋まりは頻度高そうだなぁ、、、
551名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/29(火) 20:59:05.97ID:+YYIShV0
少し別の作業してたらボスのカウントダウンが残り3秒ちょいで急いで逃げたら滅茶苦茶にやられてさ?
それで一旦ボスと再戦するために色々と改修を施してたらいつの間にか大型戦艦があちこちに出現して出られなくなったわ
今まであんなデカイの出たことないのに…
ヤダ!ヤダ!小生死ぬのヤダ!
http://imgur.com/hDOwf9K
2016/11/29(火) 21:03:43.18ID:MfwR/aib
あのマチ針くんぶっ壊すとクソ重いからほんとひで
2016/11/29(火) 21:17:44.51ID:HO7ycZIt
でっかい掘削機を用意してだな、敵の足元にドラッグするんじゃ
すると物理演算でTechがスポーンと・・・
2016/11/30(水) 14:57:54.94ID:cpyzjuqJ
トラクタービームで吊り上げてカスタマイズしてる時は無敵くらい付与してくれてもいいのに

R&D買わせる為にストレス与えてくる仕様ほんとひで
555名無しさんの野望
垢版 |
2016/11/30(水) 19:06:31.16ID:bbulBnpX
トレーディングステーションにつっかえるクソデカGeoCropホントひで
でも怒り所さんはそっちじゃなくてステーションの方
判定真ん中こいよオラァ!
移動しながら集めたパーツ売りたいけどそれできないのもひで
すべての製品がスムーズに入れるステーションと移動しながら火力発電、売却等まーだできないですかね?
2016/11/30(水) 19:51:37.96ID:2SDldjZD
昔GEOステーションがあったな
ttp://terratech.gamepedia.com/GeoCorp_Trading_Station
2016/12/01(木) 11:37:55.03ID:hKBZPBAE
>>555
全自動、全自動、全自動!企業の一員としてはずかしくないのか!
2016/12/01(木) 19:35:52.87ID:Su7tahhh
>557
全自動化はこの手のゲームのロマンなので…

それはそれとしてなんにも知らずにブロック合成機と分解機を隣接させてたらブロックを生成した直後に分解機に吸い込まれていって吹いたw
ちょっと考えればすぐわかるのにw
2016/12/01(木) 22:56:50.69ID:Su7tahhh
しかしブロックそのままでの売却価格が雀の涙レベルになったから、分解>精錬での売却価格が相対的に上がった
ただ古いブロックの売値は変わってないんでそっちはトレーディングステーションに売ったほうがいいねw
2016/12/02(金) 21:40:15.38ID:5LHV7psX
トレーディングステーションにハードポイント付けてくんねぇかなぁ
リソースは勝手に吸着するんだからパーツも吸着できるようにして欲しい
マグネットくっつけてストレージからドカドカぶちまけてそのまま売れるようにして欲しいわ
2016/12/03(土) 09:00:51.10ID:oAkoZkZm
トレーディングステーションでブロック売る時代はもう終わってるんだよなぁ…
今はスクラッパーにぶち込んで、焼いて売るのが最大効率
2016/12/03(土) 12:16:59.35ID:zMuIyYjP
ガックガクになっていくらガンマ値やグラフィックのオプションを弄っても
クッソ重かった(CPU負荷、メモリ使用量は許容範囲内)Terratechくんが
プロパティでSteamオーバーレイとVRがどうのこうのをオフにした途端・・・

すっげえ軽快になってんぞ〜
なんで?(困惑)
563名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/03(土) 13:12:29.27ID:VViHafeN
Steamに0.7.2verの情報が公開されていたから画像上げとくゾ
http://imgur.com/qg7IRWv
http://imgur.com/WB9XsyC
http://imgur.com/PD9FcC4
2016/12/03(土) 20:04:07.87ID:WM6+CCIK
>>563
つっかえ!
http://imgur.com/qg7IRWv.jpg
http://imgur.com/WB9XsyC.jpg
http://imgur.com/PD9FcC4.jpg
2016/12/03(土) 22:13:00.80ID:HLQ0O0w8
何が違うのかわたしには理解に苦しむね(専ブラ)
2016/12/03(土) 22:32:43.09ID:DzspphWg
mate民は専ブラじゃないんだよなあ
2016/12/03(土) 23:37:16.32ID:dRufaLYc
AIタレット良いなぁ
2016/12/04(日) 17:22:17.89ID:T56RDxnt
しばらく触ってなかったらいつの間にかアプデ来てて自分の機体が紫だらけになってたンゴwww
2016/12/05(月) 13:31:34.25ID:QAExwUL4
いい加減バリアとリペアのオンオフ切り替え実装してくれよな〜頼むよ〜
2016/12/06(火) 10:36:44.02ID:8Ctzbqgm
もうすぐマルチのテストが始まる…
本当ここまで長かった…純粋に嬉しい
2016/12/06(火) 12:54:34.72ID:BjycKcXu
マルチ来ても協力要素あったっけ?
2016/12/06(火) 13:10:27.97ID:+cLjNAlS
コロシアエー
2016/12/06(火) 19:04:13.29ID:SHK+18Om
マルチってマジ?
574名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/07(水) 11:05:05.11ID:yuRgAZH5
航空機作るの難しい…
離陸できる条件って何なんだろ?
2016/12/07(水) 13:43:37.90ID:A/lODjDN
頭がケツより高い
2016/12/07(水) 14:19:36.66ID:iAmWPF7n
揚力が重量を上回ると離陸する
まずはVentureのブロックでレシプロプレーンを作ることをおすすめする
ジェット機はブースターが有限なんで胴体部分をすべてタンクにするくらいじゃないと航続距離が取れない

そういやWikiにある実装予定勢力のLegionって惑星の原生生物になるのかなぁw
577名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/07(水) 14:53:19.77ID:yuRgAZH5
小型の単純なやつなら作れるけど、そこから発展させようとするとうまくいかない。
前輪だけ地面について水平な状態で走ったまま離陸しないというか
出来れば武装も乗っけてみたいけど厳しいのかな?
578名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/07(水) 16:48:42.31ID:FgJqBwBf
新しいバイオームに海欲しいなぁ…
でも海を実装するとなると重くなるか(諦め)
丸いバルーンを組み合わせて水陸両用ホバークラフト作ったり、潜水艦で深海の資源を採掘したりと
妄想が広がるんじゃあ^〜
2016/12/07(水) 17:42:19.76ID:xryovnBi
>>577
スクショ晒してみようぜ
2016/12/07(水) 18:00:14.25ID:Kt3reCYa
あー、なるほど プロペラって地上滑走中はWASDで駆動だけど 浮くとブーストボタンで駆動 WSでピッチ制御なのね
そりゃぁ浮いた途端止まるわけだわ ・・・・・・なんでブーストボタンに統一しないんだろ?
2016/12/07(水) 20:14:02.45ID:40XdSEvg
地上で翼の制御出来れば飛行機ももっと楽に作れるのにな

俺の飛行機は加速して機体を横に傾けて離陸してるぜ
2016/12/07(水) 20:52:04.66ID:Kt3reCYa
ラボで飛行体弄ってみた初見(と言う名のおせっかい

・主翼と水平尾翼は必ずセットで付けること
・主翼は重心(と思われる場所)より心持ち前
・主翼の揚力>水平尾翼の揚力にする(機首が浮きすぎるなら尾翼を増やす
・機首をちょっぴり上向きにしたほうが離陸しやすい
・機首が浮かないチェック
 主翼の枚数は足りてるか
 主翼位置が後ろ過ぎないか
 出力が足りてるか
 プロペラ位置が高すぎないか
・セラフィムは後ろ向きには付けられない(他は書いてある矢印の方向に注意 Pタービンは細いほうが後ろ
・離陸は左ShiftとWを同時に押して 機首が浮いたらWを離す 浮いたあとはWSでピッチ制御ADでロール
・ピッチが重いなら水平尾翼を足す ロールが重いなら全体的に足す 機首が重いなら前翼を足すのもあり

テスト用機体
http://imgur.com/d3J8tPt
最小構成チャレンジ
http://imgur.com/ssH07bg

名前をつけて保存でTerraTech Betaフォルダにぶち込めば使えるはず
2016/12/08(木) 00:28:57.59ID:l6d3NTR0
細かい所気にするより羽ガン積みして過敏ならジャイロで抑えるだけのほうが楽
584名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/11(日) 02:53:29.25ID:tFLK6D/n
皆さんありがとう。
色々試行錯誤してたらだんだん分かってきた。

仮完成の機体晒してみる
http://imgur.com/qiYsDJA
2016/12/14(水) 09:16:12.31ID:UyCGpKze
ちゃっかりミサイル弱体化くらってるな
射程短くなってる
2016/12/14(水) 10:29:53.11ID:A0XCq7yS
ちゃっかりと言うか残当だと思うが
俺の記憶が確かならInvaderの索敵範囲外から一方的にぶん殴れるとか頭おかしい仕様だったものw
この手のゲームなら適当に設計してあとから調整って普通じゃね?
2016/12/14(水) 12:38:34.33ID:zkTgmPbz
射程が短くなったとはいえ未だ強武器だしな
爆発範囲もっと狭くていいぐらい
2016/12/14(水) 12:52:44.00ID:CIvZBHqx
砂漠とかにいる大量のGSOの大砲付けた奴倒すのってこっちも大砲ガン積みしかないんかな?
バリアの上から削られて無傷の勝利したいと時間がかかるんだよなぁ
589名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/14(水) 14:52:58.04ID:9KqxOMA1
大砲は高い位置に付いてると足元に撃てなくなるから、車高が低いやつを作って思い切って密着すると、相手にもよるけど案外いけたりする。
あるいは、Hawkeyeのレールガンは射程が長い上にブロックを貫通するから、内側のキャブだけ撃ち抜いて倒す事もできる。ただ、自分で狙いを付ける必要がある。
2016/12/14(水) 19:34:09.98ID:3p3zA77q
ttp://imgur.com/5eW929P
こんな感じ(コレはちょっと極端だが)で最初から角度をつけてやるとアウトレンジできるよ
平車体でも地形で角度をつけてやると案外遠くまで届く
2016/12/14(水) 19:37:25.14ID:COwhtkJ+
>>588
大砲は段差に乗り上げて撃てば射程が伸びるから微調整すれば一方的にボコれる
針山みたいに大量に積む必要は無し
2016/12/14(水) 19:38:25.57ID:9LFbfap1
つくづくパネキットみたいに操作できるジョイント欲しい
2016/12/14(水) 19:40:50.54ID:CIvZBHqx
>>589
>>590
ありがとう
角度つけてみるわ
2016/12/14(水) 20:03:02.01ID:3p3zA77q
射撃時に自動で角度つける車体試作してみた
ttp://imgur.com/r8cGrzB
2016/12/15(木) 00:33:28.45ID:go1Q+VvW
ttp://imgur.com/LLmygFL.jpg
ttp://imgur.com/tfU0pA6.jpg
ttp://imgur.com/uRqFsUA.jpg
助言通り実用性重視で作ってみた
アンカーは遠距離射撃するときの固定用
2016/12/15(木) 15:13:54.41ID:NZL6q//I
バッテリー剥き出しが怖い
力負けしたときに誘爆して木っ端微塵になりそう
2016/12/15(木) 15:59:56.65ID:8b8jDZzC
黄色バッテリーはわりと硬いし爆風ちょっと貰った程度なら平気じゃね
2016/12/15(木) 18:00:32.15ID:go1Q+VvW
>>596
これでも速度かなり出るから最悪逃げれるから大丈夫
599名無しさんの野望
垢版 |
2016/12/23(金) 10:18:31.17ID:A8eLFkN1
アーリーアクセス0.7.2来ましたね
2016/12/23(金) 21:23:33.35ID:gnXMonM1
ブロック売るのがしんどすぎる、なんで改悪したん
2016/12/24(土) 00:42:58.07ID:ppR6EShs
途中データで始めたら敵がいねえ…
なんじゃこのバグは
2016/12/24(土) 22:50:45.02ID:J/1bm+e+
だってブロックは直接売るものじゃなくてバラしてから売るものになったんだもの…別に改悪じゃないと思うけど?
2016/12/25(日) 00:58:39.16ID:lcLM+M/3
ちなみに旧バージョンのブロックは売値が変わってないので、
旧ブロックで構成された機体をトレーディングステーションに持ってくと大変うまい
売るのがめんどいというのは買わんねーけどw
2016/12/25(日) 15:07:44.30ID:D6k9UC2+
バラすのもいちいち置くのが面倒すぎない?
2016/12/25(日) 18:54:40.71ID:RsnLNzAI
いちいち置くってどういう意味?
スクラッパーが勝手に吸ってくれるからストレージデバイスでブロック回収して、まとめてスクラッパー周辺にばら撒けば昔みたいに詰まる事なくて快適ジャマイカ
2016/12/26(月) 02:26:47.97ID:OIj0Bjcn
GSOレベル2なのに、GSOミッションが一つも無いんだけど詰み?
2016/12/26(月) 12:53:05.22ID:5Mq+YtCk
ストレージを背中合わせで縦に置いて精錬機を接続すると回路が小さく収まって捗る
2016/12/28(水) 13:05:07.29ID:T/Vd8sJt
>606
他のミッション進めても一向に出る気配がないなら詰みじゃないかなぁ
クエストリストが別窓で出るようになったからそれに気づかず変えられてないだけとかだったらオレァクサマヲムッコロス!
2016/12/28(水) 22:00:14.64ID:dw24PjeW
>>608
ミッションウインドの見落としではないので⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!
他と言うとベンチャーとか?
進めてみます。
2016/12/29(木) 04:26:08.47ID:K1uHBHyI
old mobile battery とかいうの拾ったけど使い道さっぱりわからん
2016/12/29(木) 14:54:43.54ID:XX3NiZ8m
>610
紫にハイライトされてるブロックだとしたら旧バージョンのブロックで機能しないものだからトレーディングステーションで売却一択
ちなみにSCU Storage Deviceに突っ込むと保持されずに消滅するので注意
2016/12/29(木) 20:10:13.91ID:RL0fpCiv
クレーンとかそうだよな
あれ機能したら面白いんだが

あと関係ないがいつの間にか岩とかの上にブロック展開できるようになってた
一応飛行場作れるぞ
2016/12/30(金) 20:43:56.86ID:LMnR+Ce8
>>611
サンキュー
結構消滅させてたわ勿体ない
2017/01/21(土) 17:47:00.72ID:2CGjWi4T
ファッキュークラフティーマイク
http://i.imgur.com/uB5JjEW.png
2017/01/21(土) 18:41:13.03ID:e6yLaN/Z
このスレも元気なくなったな
2017/01/22(日) 00:32:39.11ID:1UdOKKPV
>614
俺も拠点襲撃の報酬が岩の上乗っちゃって回収不可能になったことはあるがこれはひどいw
2017/01/22(日) 09:07:24.30ID:LnoEk6bR
一時は例のアレとかのお陰でオフゲーにしては勢いがあったけどねぇ…
2017/01/24(火) 14:44:07.14ID:0qNc9YXx
アプデ遅いし内容も薄いからしゃーない
2017/01/24(火) 15:20:12.76ID:3RBHt/kl
俺は気長に待ってるぜ
620名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/24(火) 23:53:08.67ID:rf3MgCK4
マルチいつ来るんだろう
2017/01/26(木) 12:37:01.48ID:OM/w6SBc
steamアーリーアクセスゲームの半数以上は開発停滞してるってのがもう
622名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/31(火) 04:56:28.68ID:YwVTh3C5
>>588
ジェット積みまくったテックですれ違いざまに巡航ミサイルぶち込む戦法ならよゆうですぜ
2017/01/31(火) 07:29:19.39ID:hm+b5LSe
このゲームパーツ組み替えてる時くらい敵が襲ってこなくなったりできないの?
2017/01/31(火) 14:26:19.38ID:/7a23SMp
>588,622
大型のTechは割りと足元がヤムチャなんで、背の低い高速Tech作って密着するとと棒立ちになることあるけどな

>623
だからパーツの付替えをするときは周りの掃除を終わらせてからにしろと
2017/01/31(火) 15:32:43.37ID:wwMfdc/+
戦場に甘えなんて不要
2017/01/31(火) 20:32:21.03ID:tILxAGwt
>>623
逆に対戦モードの一つとしてそういうのがあっても面白いかもしれん。
大抵のカスタムゲーは、時間かけて組ませると強装備で固めた似たような外見の機体になるが
組んでる途中を襲えるなら、簡素な構成で素早く攻められるかガッチリな構成でちゃんと作るかの駆け引きやバランスが生まれるかも。
組み上げ速度勝負になったら元も子もないのかもしれんが。
2017/02/02(木) 03:51:56.94ID:UbRKhiX6
AIモジュールの資源集める機能とかまーだ時間かかりそうですかね
2017/02/02(木) 11:51:14.46ID:8tmpb0mq
無敵バグとかクエスト進行不能バグ直すのが先じゃないっすかねぇ
強制リセット多くて頭にきますよ
2017/02/03(金) 14:43:46.22ID:wdcR5c1Z
>>605
スクラッパーも家のトイレ並に詰まるけどな
2017/02/03(金) 15:04:09.82ID:P82VdO+L
なんか通常版にもクリエイティブモードが来るという話を聞いた
2017/02/03(金) 17:21:42.48ID:DFhIfWMR
>>629
お前ん家のトイレ詰まりすぎじゃね?
2017/02/03(金) 22:10:40.24ID:/WHv6+G3
GSOランク3のcrafty Business4で質問だけど
これ樹液とPlumbite Ore4つずつ集めてから精製機に掛ければいいのかな?
2017/02/04(土) 22:44:54.61ID:REPAv+W2
>>632
ラバーな
木片精製してできる奴は似てるけど駄目だぞ
2017/02/12(日) 05:11:44.94ID:UMZlcw9N
ヘリまで好きに作れるようになると何もやることなくなるな
2017/02/14(火) 01:50:38.41ID:NDPdT4Vt
解体施設の効率を上げようぜ
めざせ1MBB/m
2017/02/14(火) 19:58:32.31ID:kY8SdCkw
スクラッパーアンカー無しで動くようにしてくれ
2017/02/14(火) 20:02:06.94ID:/2HJn+ID
開発に言え
638名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/14(火) 22:28:37.81ID:zRCrx/k3
不安定版0.7.2.4来てるね
2017/02/14(火) 23:09:44.29ID:1Wl7JlBt
おっ?何が追加されてるんだろ
2017/02/15(水) 16:18:58.18ID:ZcuDB2Ut
追加要素
・自動で追加されるミッションをクリアしたプレイヤー向け:トレーディングステーションで受けられるミッション追加
・味方Techをポイントして"R"キーでリネームできるようになった
・味方テックのマーカーの表示改善:画面の描写の乱れが軽減するようになった

ゲームシステム調整
敵Techがプレイヤーのレベルに合わせるように構成されるブロックを調整
燃料無しでブースター吹かせる時間が短く調整
全企業のステアリングホバーの燃料切れ時間の短縮(翻訳技術不足のため翻訳ミスの可能性あり)
GSO Hover Platesの強化
Venture FlameThrowerのDPS、回頭速度、回頭範囲、攻撃距離を強化

ゲームデザイン調整
レベルアップ、レベルマックス時の不透明度をアップ
Erudite Crystalsの描写を改善

あとバグフィックス
ざっくりこんな感じやね
2017/02/16(木) 11:09:45.16ID:iUP6wmux
技術的に時間がかかるのか、作者が重要と考えてないのか分からないが
月1ペースでアップデートされる割りに内容は小規模だなあ

新企業とか新パーツカテゴリとかワクワクするものがない
2017/02/16(木) 11:38:20.01ID:L66XsbUc
バリアリペアのオンオフ早く実装しろよ
バッテリーガン積みゴリ押し以外なんもありゃしない
2017/02/24(金) 11:02:38.65ID:FM/ZlK1I
GSOランク3のcrafty Business4って既に合成機付けてるともしかして詰まる?
2017/02/24(金) 11:03:51.33ID:FM/ZlK1I
合成機じゃなくて精錬機だ
2017/02/25(土) 09:41:24.26ID:d2eKLD6A
0.7.3
2017/03/08(水) 23:51:48.37ID:jMI/bPyJ
連結ブロック追加されてていいゾ〜これ
2017/03/11(土) 14:42:05.32ID:5TpMzJNt
不安定版でauto minerってあるからワクワクしながら置いても無反応
なんでか思ったらまだ鉱脈?かなんかが追加されてないって書いてあってガッカリ
2017/03/17(金) 11:53:40.31ID:VvsWzZxz
一部のブロックで鉱石やクリスタルから生成する中間素材が必要になったな
中間素材造る用のブロックにも上位中間素材造るためのドングルが必要になるとかコレもう(何から作るのか)わからねえな
2017/03/19(日) 16:53:34.50ID:/bbElkeL
全然お金が貯まらない…
コツコツ資源売るしかないんかな
2017/03/20(月) 21:30:04.59ID:L+3yhiiM
レシピに精錬済みの素材があるブロック合成する時って精錬前の素材用意してても使ってくれないのな
素材を集める→未精錬でストックするのと精錬してストックするのを分ける→サイロへ
工場が巨大化するな・・・
2017/03/20(月) 21:39:41.70ID:zFsTxtlx
>>650
サイロから合成機までコンベア伸ばして
途中に精錬機おいてみ
2017/04/26(水) 23:41:26.67ID:1+EgIPiI
バイオーム依存の資源が増えて、より広い範囲を行ったり来たりする必要が出てきたな
拠点間ワープが欲しくなる
2017/05/09(火) 20:33:20.53ID:+3x4WR1X
こないだのセールで買って100時間くらいプレイしてるんだけど
拠点拡大を続けるとどんどんゲーム動作が遅くなって辛い
その辺の平原でfps120出るのに拠点読み込む距離に入ると20以下になるし
色々繋がってる作業台動かすとコンベアーが1つアイテム移動するたびにプチフリーズするし
一度拠点解体して動作を軽快にするためにダイエットしたけどそれでも重い、辛い
2017/05/10(水) 11:10:55.23ID:r13RH3bE
このゲーム何気にメモリイーターだからね
艦これと同時起動しようとすると 「メモリが足んねえからTerratech落とすわ!」 ってなる
他のゲームだとそうでもないんだが
2017/05/26(金) 02:55:29.22ID:tT1fUQsX
飛行系のブロックが解禁されて航空機を組みたいんだけど
WASDの4keyだとファンと姿勢の制御はどうなるの?(ロールやピッチ、加減速など)
2017/05/28(日) 03:25:36.45ID:Ooiqs6hB
コンベアフィルタで取りこぼしが出る時があるから
その他側にもフィルタ入れたいんだけど
例えば「木材、ゴム樹脂」と「それ以外」に振り分けるとしたら
その他の指定って1フィルタに付き1種ずつ並べないといけないの?

というか、リファイナリでも取りこぼしが出るんだけど(タイミングが完全にずれると排出できずにずっとスルー状態)
これっておま環とかラグで同期ズレでもしてるのかな
取りこぼし起きる人いる?
2017/05/28(日) 11:35:36.24ID:r+37U8oQ
フィルタの取りこぼしは既知の問題だね
定石は同じ指定のフィルタを2つ並べてセットで使う
「指定されたもの以外」はできたら色々捗ると思うけど
この件で建設的な回答がdevからあったことはないと思う

リファイナリは5リソース毎に一休みするようなので
入出を同じラインでやるとスルー状態によくなる

自動精錬売却を組むなら入出はサイロ直結が良いと思う
精錬物指定のフィルタで売却ラインに流せばいいし
入出で個別に用意するならその必要もない
あと出をサイロ直結にすると一休みが無いように感じる

自動クラフトの場合は同じラインが必要だから
2x2のサイロをラインを挟んで正対させると良い
スルーされた時点でクラフトから解放されるので
反対側に置いたサイロが吸い込んでくれる
不足分はこの吸い込まれたやつがまた出てくると思うが
造りによっては貯蔵元にリクエストが飛ぶかもしれない
2017/05/28(日) 13:48:56.88ID:Ooiqs6hB
詳しくありがとう
おま環じゃないと分っただけでも少し安心した
必ず起こるならリファイナリのインとアウトを切り離して
クラフトとコンポーネントの入口を精錬前と精錬後が2回通るようにL型にコンベアで接続してみた(途中にリファイナリ)
リファイナリに精錬済みとコンポーネントが流れてくることは無いはずだけど
もしもに備えてフィルタで排出、売却へ
クラフト稼働中に材料他の材料投入するとリファイナリ稼働してくれないけど・・・
2017/05/28(日) 19:47:46.52ID:r+37U8oQ
>>657 >>658
勘違いで嘘書いてたので訂正
2x2のサイロを正対させるやつは解決策じゃないわ

正しい解決策はリファイナリの出口を2つにすること
真っ直ぐな本線なら隣の装置を隣接させず
そこに合流用のコンベアを1つ置く
(下の線が短いTの字みたいな配置)

リファイナリが置けそうな場所に直角コーナーがあれば
それを利用するだけでも良い
2017/05/29(月) 04:26:58.16ID:8PkCi4tf
解決策にはなってないけど
コンベアの途中にフィルタ置いて引き抜くから取りこぼしが出るわけで
フィルタ使う場合はコンベアの終端(最大3方向)に置けば取りこぼしは発生しない
2017/05/31(水) 00:20:58.03ID:W3MFdcfs
バイオーム固有の資源(結晶系と木)があるけど、それ以外の資源(岩に混じってるやつ)は
どのバイオームでも出るって認識であってる?
2017/06/01(木) 07:35:02.89ID:KCmn/FZ8
離れた2か所に拠点を建てて往復をしてたんだけど
片方拠点からはレーダーで水色のマーカーが出るのに
もう片方はエリア外になってるのかマーカーが近付かないと出てこない
この違いって何が原因かわかる?
2017/06/01(木) 13:51:55.01ID:hVbG4L/U
AIモジュールの有無じゃないの
2017/06/01(木) 17:48:24.26ID:KCmn/FZ8
ごめん、どういうこと?
AI搭載車両は随伴させてるから常にマーカーが近くに出てるけどそれには乗車してない
質問してるのは拠点のマーカーが見えたり見えなかったりする現象
2017/06/01(木) 23:29:37.95ID:TmYJEhcD
>>661
詳細情報で"common"以外のやつは全部バイオーム固有

>>662
cabまたはAIの有無
2017/06/02(金) 01:16:12.02ID:2QgT9KID
典型的なコミュ障だな
2017/06/03(土) 03:13:40.59ID:rWODjmF/
身に覚えのない場所にマークが出てると思い行ってみれば
解体されたゴミの中に制御系のブロックが混ざってたとかよくある
それと同じで拠点周辺に解体ゴミ放置してないか?
(拠点に制御系使ってないというならだけど)
2017/06/03(土) 11:11:36.61ID:ilmtiHHm
>>667
レーダー圏外付近にある味方techについて
1)どこまで離れても外円上にマークが表示される
2)外円に達してすぐ表示が消える
このレーダー表示の違いは何が原因なのか?という話
2017/06/03(土) 20:02:27.82ID:rWODjmF/
>>668
せめて直近10レスくらい読めよ
2017/06/03(土) 23:21:20.08ID:ilmtiHHm
>>669
流れは以下のとおり

662 が発端となった疑問
663 と 665 で答えは既に出てる

だが 664 で質問者が意味がわからないと再度同じ質問をしてる

で 667 が質問者にアドバイスしているが
これは問題そのものが違う

>>662>>664 の質問を再整理したのが >>668

そのまま返す
せめて直近10レスぐらい読めよ
2017/06/04(日) 01:32:45.51ID:fZXh8FYF
横からすまんがまとめるよ

>>662
拠点によってマーカーの見え方違うのなんで?

>>663
AIブロックがあるかどうか

>>664
AI搭載車両には乗ってない(ここで勘違い:拠点に有無と乗車車両に有無)

>>665
AIとCabのどちらかがあるかどうか(ここで解決)

>>666
コミュ障かよ(※)

>>667
拠点にAIもCabも使ってないなら解体ゴミにAIかCabが混ざってるんじゃね?

>>668
そんなことは聞いてない(※)

※・・・読解力欠落
2017/06/04(日) 03:50:26.49ID:bD3EwzNQ
まとめを見ても意味がわからない

663 や 665 が正しいと仮定するなら
CabやAIがない拠点に問題があるってことで
662 が拠点のマーカーを常に表示させたいなら
「使ってないならどちらかをつけろ」だよね

「使ってないなら解体ゴミに……」を文脈としてつなぐには
解決のためにAIやCabを全部取り除くって話になっちゃうのでは?

まあこの話はいったん置いておくとして
レーダーの挙動について次に書きます
2017/06/04(日) 03:56:21.60ID:bD3EwzNQ
0.7.4時のレーダーの挙動

レーダー内に車両が1台以上ある時は
圏外に到達した車両は全て消える

レーダー内で最後の車両が圏外に到達した時は
外側に表示し続ける
ただし表示が続く車両は自機に一番近いやつ
つまり進行方向に近いやつが現れれば対象がかわる
(境界上でうろうろするとマークが点いたり消えたり)

拠点が圏外に到達した時は
圏内の数によらず外側に表示し続ける(複数可)
ただし圏外から一定距離離れると車両扱いにかわる
つまり自機に一番近いやつを表示という制約の対象に
2017/06/04(日) 04:45:56.29ID:fZXh8FYF
>>672-673

>>666
2017/06/04(日) 06:20:48.35ID:bD3EwzNQ
>>674
自分の意見が通らなければコミュ障呼ばわりか
楽で良いですな
自己弁護したけりゃ言葉を尽くせばいいのに
よっぽどコミュ障だろ

それでレーダー挙動の話が突然のように感じた人には済まない
もう1つ書き込みを忘れた続きがあるんだ
結論から言えばこの挙動のせいで問題が起きた可能性もあると思う

続く...
2017/06/04(日) 06:25:17.30ID:bD3EwzNQ
...続いた

レーダーの挙動を頭に置いて
片方からしか見えない2つの拠点の例を考えてみると

拠点A:現在位置(圏内拠点)
拠点B:はるか遠方(圏外拠点が遠すぎて車両扱いに)

この2つだけならお互いに見えますが
Aを中心としてBとは反対側に

車両a:遠方(圏外車両)ただしBよりAに近い
拠点C:遠方(圏外車両扱い)同じくBよりAに近い

この2つのどちらかが混じるとBが見えなくなります
圏外車両の一枠を占有されてしまうからですね
Bが一番近くなるまで移動すれば見えるようになります
BからAは問題ありません

問題は圏外拠点が車両扱いになってしまうほどに
距離をあけるところにありますので
中継拠点等を設けて拠点間の距離を短くするのが
良いと思われます
2017/06/04(日) 08:04:06.40ID:fZXh8FYF
んぎd
ID:2QgT9KID
ID:ilmtiHHm
ID:bD3EwzNQ

ブーメラン
2017/06/04(日) 21:39:16.87ID:NSx957QU
もうそれSS添えて説明したほうが早くね?
2017/06/05(月) 04:01:08.07ID:0MVFozc2
動画を観てこのゲームがおもしろそうで買おうと思ってるのですが
本体のみにするかDeluxeEditionにするかで悩んでます
R&Dを持ってる人に聞きたいのですが現在試作ブロックって何種類くらいあるのでしょうか
2017/06/05(月) 09:43:12.54ID:2zFzsgXU
35種類かな
機体連結用のフックや超大型タイヤ、大型近接武器等があるよ
他にも見落としたものがあるかも

ただ、R&Dは単品で買ってもセットより60円高いだけだから
最初は本体のみにして、気に入ったらR&Dも買うというのがオススメかな
2017/06/05(月) 11:50:47.71ID:NCUfzOp4
このゲームはマイクラとか楽しめる人間には確かに面白いんだろうけど
面白さのピークがすぐに来ちゃうのが難点

買うなら後悔しないようにな
2017/06/06(火) 00:28:47.37ID:o1oS6Dp4
またそんな書き込みしたら「質問の答えになってない!」って
いかにもアスペっぽいのが来るよ
2017/06/07(水) 00:14:53.49ID:IFdrGCok
そういやアプデで合成でのみ作成可能な中間素材が追加されたけど
アレも適当に作ってストックしておかないと鉱石から直接作ってくれないんだよね
武器作ろうとして信号は飛んでるのに全然完成しないから、なにかと思ったら中間素材待ちだったっていうw
2017/06/07(水) 08:28:28.54ID:eSCgoOMJ
別に手動で作り置きストックしとかなくても資源と合成機の間に装置置いてれば
合成装置の信号受けて自動で作ってくれる(精錬装置と同じ挙動してくれる)
中間素材を使った中間素材も存在するからループさせるか複数並べる必要あるけど
2017/06/08(木) 01:19:51.42ID:5GMpBx8h
久しぶりに最初からやり直してるんだけど
GeoCorpの地熱発電機の報酬多すぎじゃね?
発電機より電池くれよ電池
2017/06/10(土) 03:26:54.12ID:QasWLUlt
元々ブロックの種類も少ないし被るのは仕方ないね
2017/06/18(日) 22:18:01.53ID:1bXJC2QH
素敵な工場生活をしてるうちに新クラフト仕様についていろいろ確認できたのでメモる
前提として
資源=木・岩からとれる奴
精錬品=資源を精錬機で加工した奴
部品=コンポーネントファクトリーでつくれる奴
パーツ=合成機で作るテックに組み込める奴

・作成するのに必要な材料がサイロかコンベア上にない場合、作成自体を開始しない
 材料が納品キャノン直行ルートのコンベア上にあっても作成可能と判断してしまう(一度合成機に入った素材は回収不可能)
・精錬品が必要なパーツは途中に精錬機があれば資材から自動的に加工してくれる
 ルート上に精錬機が複数ある場合は合成機に一番近い精錬機のみが使用される
・精錬品が必要なパーツで資材と精錬品の両方の在庫がある場合、資源を優先して消費する
・資源のループ機構を組み込んでも精錬機の取り込み口を通過した時点で作成失敗と判断されてサイロから資源を追加放出する
 ループ機構を作る場合は精錬機のインターバルにも注意するかサイロまで戻るループにする
・部品が必要なパーツは部品が在庫にないと作成開始しない
・フィルターは2連続で動作すると次の1回(3連続目)は動作しない
・流す向きさえ合ってれば途中でコンベアを横向けたり逆さにしてもちゃんと流れる
2017/06/19(月) 00:35:57.75ID:3x16XTLk
久々プレイしたけど、やっぱいいゲーム
マイクラ含めこういうゲームはどんどん複雑になっていって気軽さがどんどん
無くなっていくから、いまの気軽なプレイ感覚のままアップデートしてほしいね
一番の問題は重いことだな。KSPぐらい軽くなってほしい
2017/06/21(水) 09:42:48.25ID:blmheKQM
Ver0.7.5からかな?やたらエラー落ちするようになった気がする
急に動作が重くなって音ズレからのエラー落ちとか画面が暗転して数秒後にエラー落ちとか
その後terratechを再起動してもすぐにエラー落ちするけど、PC自体を再起動すると改善するから
単にプログラムエラーじゃない気もするけど
2017/06/21(水) 10:22:49.71ID:s/CfkkaR
「〇〇から落ちるようになった」ってのは大抵その事象とタイミングが一緒だっただけで
それが原因だと思い込んでしまうパターンが多い
ドライバやOSがいつの間にかupdateしてたり気付いてない事象は沢山ある
気温の上昇に伴うハードの熱による暴走とか挙げだしたらキリがない
ちな自分はVer0.7.5以降もエラー落ちしたことないぞ
2017/06/22(木) 03:27:00.74ID:7YNjywBo
俺もエラー落ちはしたことないな
環境依存の「何か」なんだろ
2017/06/22(木) 11:55:26.18ID:LrHjILNN
再起動すると直るあたり熱問題の匂いがぷんぷんするが
別の可能性も挙げておく

古くから存在し続けて未だに駆逐できていないバグに
fpsが酷く低下するような状況でゲームを強行すると
内部エラーが頻出したりセーブデータが壊れたりするものがある
ただ重いだけじゃなく実害が出てしまう
他ゲームなら内部的に壊れたから重くなるのが順当だろうが
teratechではこの順番が成立してしまっている
タイムアウトの辻褄あわせに甘いところがあるのだろうか?

そして0.7.5の初期にはこのバグを誘発しかねない調整ミスがあった
ゲーム終盤の敵techが全てinvader級になってしまうというやつ
さいわい6/13にhotfixがでたので被害を被った人は少なかっただろう
うちではfix前に一度だけセーブデータが壊れた
それ以降は問題ない
2017/06/22(木) 12:14:45.70ID:tvdwAiN2
俺はミサイルヒャッハーマシンを作って遊んでたらエラー落ちしてセーブデータが壊れたな
ver0.6.xの時代だったからもう修正されてるかも知れんが
2017/06/23(金) 18:54:03.04ID:Wjes3u+b
689だけど拡張しすぎた拠点が悪かったのか、付近に大型Techが湧きすぎたのか
はたまたその大型の排除にミサイル打ちまくってたのが悪かったのか
動作が重くなってからのエラー落ちが頻出し、昨日ついにセーブデータが逝ったらしく
セーブを読み込むとそのままエラー落ちするようになりました

せっかく作成されたエラーログなので開発に提供したいんだけど、エラーログ送付ってどこからやるの?
2017/06/25(日) 11:32:10.22ID:BNkBZdc5
サマーセールなので勢いで買ってみたが結構面白い
ただまだ不慣れで分からないところもあるので教えて欲しい

・ゲームパッド使えないの?
EA版だからとかおま環とか言われたらそれまでなんだけど
オプションでパッドのマーク?を有効?にしても勝手に外れるのは何故か

・敵にボコスカやられてそのたびにパーツが減るのしんどくない?
特に序盤、チュートリアルで拾ったコレクターを壊されたせいで
コレクター含む新部品を買い足すための売却資源を集めるための
コレクターがない、という状態になって絶望した
それでも黄色い大型の敵をデフォ車のゾンビアタックでなんとかゴリ押しで倒して
運良く大きめのコレクター拾えたから何とかなりそうだけど、根気の要る作業だった

・パーツのヘルプ文が小さくて読みにくいの何とかならない?
・クリエイティブでのパーツの消し方もわからない
・とりあず序盤はとにかく木と鉱物と壊して売りまくって態勢整えるのが先決でいいのかな
2017/06/25(日) 14:10:24.09ID:Y8qHf5XI
>>694
フォーラムのここ
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/game-crash-reports.39/
でバグったセーブデータの報告が出来る
2017/06/25(日) 15:46:48.83ID:Y8qHf5XI
>>695
一応、私なりにひとつずつ答えてみる 訂正、追加あればよろしく
・ゲームパッド一応対応してるけど一部機能が使えない。
ただこのゲーム使うキーが少ないからJoyToKeyとかXpadderみたいなソフト併用で遊べないこともない

・リペアバブル発生装置とバリア発生装置と電池の併用で敵にボコボコブロック破壊されることは"電池が切れない限り"は無くなる。
序盤は充電をいちいち発電機に直付けしないといけないから面倒だけど、ミッション進めていくと自車につけたまま充電できるブロックが作れるようになるからそれまでの辛抱(稀に敵に付いてる)

・文字が小さいのはデフォ。残念ながら、画面解像度を上げるしか方法はない。

・クリエイティブでもキャンペーンでもそうだけど、落ちてるブロックを消したいときは、
SCUストレージデバイスっていうブロックを地面に接地することで吸い取ってくれる。落ちてなくてもそのブロックにつまんだブロックを持っていけば消える。

・前提として二つ目の・が出来てるってことがあるけど、キャンペーンはとにかくミッションを消化していくことを考えたほうが良い。
ミッション消化で上がるグレードが「3」になれば、分解機が買えるようになってブロックを資源に変換→売却が出来る(ブロックは資源にばらした時の1/9でしか売れない)から、金策はそれからでも大丈夫。

長々と失礼、他に聞きたいことがあるとか、そうじゃないとかあればまた聞いてね
2017/06/26(月) 00:49:10.06ID:S6ucu6Oz
>>697
わざわざ長文ありがとう
だんだん醍醐味が分かるようになってきた気がする

アドバイス通りリペアとバッテリー積んだ(ついでにジオコープの装甲で固めた)ので
もうそこらのザコにやられることはなくなったので探索のストレスはだいぶ減った
今は車載発電機か無線充電器が欲しい

分解機はまだ買えないけど、拠点(にしてるトレードステーション)の周囲が
豆鉄砲とちゃちいタイヤの山になってるw
ストレージデバイスも早くほしいな

ミッション報酬でコンテナからパーツが出てくるけど、使い所の分からないパーツが出てきた
これもしかして開発中のやつかな、連結器のオスメスみたいだけど構造的に噛まないw
こういうハズレもあるのか
2017/06/26(月) 11:32:34.19ID:XTIifiZP
EXPって書いてあるブロックはテスト中の試作ブロック。連結ブロックは正しいオスメスでも使いにくすぎてイマイチな感じ。まあ、フォーラムでも話になってるから改善される可能性はある
EXPブロックは分解出来ないはずだからそのまま売っぱらちゃってOK
2017/06/27(火) 19:25:48.49ID:D85XCM7k
無線充電機の入手に苦労したがだいぶ安定してきたぞ

無線の材料のローダイトがどこかに生えて無いかと散々必死に走り回った挙句、
バッテリーを分解すりゃ済むと気付いた時のあの脱力感よ

今日は戦闘と素材集めで疲れたから
サイロ・コンベア・各種製造マシーンのお勉強はまた明日

P.S 機体をスクショ保存したのはいいけど呼び出すと空中分解する件
2017/06/28(水) 02:25:00.56ID:shyYII8h
ブロックは全部ストレージに吸わせちゃってるわ
金も使い道無いし、必要な時にとりだせた方がいいし
2017/06/28(水) 09:07:26.28ID:Pt8VDGOc
前は走り回りながら分解納品してれば良かったから楽だったな
2017/06/28(水) 19:21:48.15ID:075pYCSF
私的メモ
コンベア関連の覚え書き

・合成台などのクラフト機械群は同一回路内に設置されている場合、連動する。
 連動すると機械に電波を送受信しているエフェクトが出る。
 司令塔になるのはクラフト画面のある合成機と部品メーカーである。

・同一回路内と言うのは、コンベアで一筆書きされた範囲であり、司令塔から
 上流方向にのみ適用される。下流に連動しないのは連動して作動しても
 クラフトのラインに加わらないからで、コンベアが一周していれば全て上流扱いになる。

・精製機は連動状況によって精製の是非を、サイロは素材の搬入出を判別する。
 連動していない場合は精製機は可能な全てを精製し、サイロは搬入のみで搬出を行わない。

・サイロは下流からの連動命令を遮るため、コンベア代わりには使えない。
 またコンベアの終端に正対してつけても搬入しない。
 複数のサイロからの搬出には横着せず全てのサイロを一筆書きコンベアに接させる必要がある。
 精製機や部品メーカーも搬入口と搬出口で分断されているので同様。

・フィルターコンベアや分配コンベアは素材の種類から適切なルート取りをしてくれる。


結論を言えば、サイロも機械も全て連動してる状況を確認できれば工場として機能する。
連動漏れがあると詰まったりループしたりして完成しないことがある。
2017/06/28(水) 20:19:49.20ID:2D/W8YgV
最近久しぶりにやり始めたが序盤の辛さが増したなぁ
折角の昔のデータで作った超兵器がキャンペーンじゃコスト高すぎて出せない悲しみ
2017/06/30(金) 17:25:25.15ID:7v6KckcG
ブロック買い放題がなくなったおかげでお金の価値がさっぱりだからなぁ
RDで作った機体を出すための拠点を作るための製造ラインを……とか考えてたらこれFactorioでいいんじゃねーかとも思い始めた
2017/07/01(土) 16:02:31.05ID:xn7CQD4N
>>705
そのうちショップに並んだアイテム買い占めて全部分解するルーチンになるのだろうか
アルミ欲しさにライフルやショットガン買い占めて解体しまくったFO4みたいに
2017/07/01(土) 16:34:57.63ID:4k2SBhpZ
おいこれ採取した木とかのストレージボックス無いのかよ
2017/07/01(土) 17:17:15.54ID:xn7CQD4N
>>707
自分も今さっき知ったが、企業ランク上がるかなんかで
単純に大量の素材を圧縮しただけのブロックが作れるようになるね
ちょうどマイクラのダイヤブロックみたいな感じで、分解機で素材に戻す
これなら亜空間ストレージに保管できる
2017/07/01(土) 17:36:56.67ID:4k2SBhpZ
ストレージボックスくらい最初から置けるようにして欲しかったわ
2017/07/01(土) 20:49:08.54ID:xn7CQD4N
レーダーで遠くに見えるトレステ目指してる時、急に目の前に売却額が出てきたから
「ザコが潰し合いして勝手に部品が売却されてるのかな? ウマウマw」
とか思ってたら行った先には戦闘の痕跡とか無くて、特に目ぼしいものもないから
そのまま拠点に帰ってきたら乗り捨ててた自分の大型車が影も形もなくて
そこのトレステ付近に大型車に積載してたはずの資源が散らばってたしだいぶ減ってた


泣きたい
2017/07/02(日) 18:24:29.62ID:rc8w9WjG
7.5.2でアンカーや分解機などの固定型ブロックが車体底面付近に付いてると
その場で地面への杭の抜き差し&活性化ができるようになった

もうブロック拾いにいちいちインベントリからストレージ出して置いたり
マグネットでくっつけて持ち帰ったりしなくて済む
車体にストレージ搭載しといて杭打って少し待つだけで良い
コンベアや作業機械満載の工場も車輪とコアを付けるだけで移動拠点に早変わり

その場にガッチリ固定されるからAIの謎のモジモジも防げる
モジモジしようとしてタイヤから火花散らすけど

あと前述の素材ブロックも7.5.2で追加されたものらしい
一番圧縮率が高いのはGeoCorp製だが圧縮率が高すぎて逆に使いづらい
低容量のGSO製かVenture製に作り直して必要な分だけ分解して使うのが良い
2017/07/03(月) 13:06:03.45ID:37QzJGlS
採掘機の見回りと回収が面倒だったからありがたい修正だけど
Ventureの移動式ストレージが息しなくなるじゃん
2017/07/03(月) 17:53:04.42ID:4pnv/cFw
採掘機これ資源尽きる?
尽きそうにないんだけど
2017/07/03(月) 18:48:19.72ID:1KPYMKrq
>>713
尽きるけど材料に二度と困らなくなるぐらい掘れる
回収しないで放置するとオブジェクト数増えすぎでFPS落ちまくるから
圧縮設備か売却設備は必須やね
2017/07/03(月) 19:50:19.66ID:1KPYMKrq
>>712
寸法小さいとかアンカー打って待たなくてもいいとか差はあるから(震え声)
自機に搭載して少量を手作業で拾ったり随伴AIに載せたりでいいんじゃないか
SGOストレージでも賄えるだろうけど起動待ちはやっぱ手間だし

素材ブロックは便利だけど欲を言えば精製前の樹脂や破片のままで保管できればベストだった
結局そういうのは樹脂が素材のパーツを量産してストレージに入れるようになる
まぁそれをすると樹脂で保管する意味自体あんまないんだけどw
716名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/07(金) 12:42:32.76ID:xkf30YXs
機体に回転土台付けたらその上のブロック群だけ動かせるようにしてほしいなぁ
2017/07/07(金) 12:56:03.00ID:vQFWitj4
自分で操作す車両の荷台に構造的にはめ込んで回転だけ出来るようにしたAIを乗せる
移動だけして砲塔は自動攻撃ってのを作ったことがある
砲塔がめっちゃ暴れまくる
2017/07/07(金) 23:59:42.54ID:UuUoPXHu
メックとメック接触させて逃げ場なくすとバインバインになるんだよな
2017/07/09(日) 15:48:04.56ID:dxZVEMaR
エルダイトって貴重なのかと思ったら森林エリアでめちゃくちゃ結晶乱立してるな
掘削機10台ぐらい置いて精製機&売却キャノンに繋いだらあっという間に60万BB
これ最後は150万ぐらい行きそう
2017/07/09(日) 16:59:46.24ID:TrFud+80
採掘機が凄く楽しい
勝手にお金増えてくのがたまらん
2017/07/09(日) 17:42:50.87ID:FVkIPe0b
先週始めてver0.7.5ってので遊んでて頻繁に重複湧き(同じオブジェクトが重なって複数発生)するんだけど
他にそういう書き込み見ないから、これは自分の環境だけなのかな?
序盤のレーダー持ち逃げする奴が2機いたり、kiddoのおっさんが4人重なってたり
突然重くなって何かと見回したらステーションに置いてた自分の大型機が2〜3機(もとは1機)はるか上空に吹っ飛んでたのは笑ったけどw
2017/07/09(日) 23:24:31.71ID:dxZVEMaR
>>721
不安定版(7.5.1〜7.5.3)で遊び続けてるけど、なったことないなぁ

自分は今不安定版で追加されたVenture系の新ミッションの達成方法が分からなくて困ってる
直線400mのやつは目標タイムの10.5秒切ってみたけどなぜかクリアにならないし、
スタント台を跳ぶ?飛ぶ?やつは恐らく必要なパーツがVenture製なので
クリアしないとグレードが上がらずパーツが足りずクリアできないのパラドックス状態

てか小型飛行機械作るコツが知りたい
ただの高速車両でも一筋縄ではいかんので厳しい
2017/07/09(日) 23:55:51.60ID:xhnxeMVO
>>722
揚力の位置とバランスだけ気をつければ余裕
面倒なら羽は中央だけとかでいい
特にブロックの左右に羽が生えてる奴とか前後にブロック付けてホバーかなんかで加速させたら勝手に飛ぶ
あとは上下の舵ちょっと工夫して終わり 面倒ならVentureのプロペラ上向き設置で下方向は落下に任せるとかでもいい
2017/07/10(月) 01:38:39.20ID:gRT68oAw
>>722
やっぱ自分のだけかー
ちょっといろいろ試してみる。ありがとう。

ていうかけっこう重いね、このゲーム
グラボのファンがめっちゃ回ってる
2017/07/10(月) 12:48:16.28ID:qsILNEXf
>>721
うちでも起きたことが無いので斜め読みしただけだが
公式フォーラムのBugsにある
"Duplicated bases and performance issues"
と同様の事例じゃないか?
開発もfixに苦労してる様だから救いにはならないけど
2017/07/10(月) 14:30:50.91ID:m7XQK/uU
>>722
小型の基準とは一体
最小構成なら6パーツで作れる
勿論垂直尾翼もなければ飛行時間も短い欠陥品だけど
2017/07/10(月) 14:52:04.91ID:fVcd+dRM
>>726
前述のVentureミッション重視やで
つまりスタント台の輪っかをくぐれるサイズでありながら
ミッション達成に必要なだけ飛べて降りれる程度の操作性は欲しい
そもそもどんな軌道で飛んだらクリアかよく分かってないんだけど

適当にブースター吹かして運良くゴールに落ちるのを待つようなのは違う
2017/07/10(月) 15:45:01.21ID:m7XQK/uU
それは飛行じゃなくて暴走じゃないんですかねえ
そのミッションがよく分からんのだけどR&Dで出てくるような奴だろうか
http://fast-uploader.com/file/7055224590975/
こんな感じのが最小構成だと思うけど、これでも無理に操作しなきゃ変に暴れたりもしないし
やろうと思えば大体は作れるんじゃねーかな
Ventureの中羽だけはあんまり付いてる奴見かけないから入手難しいかもしれないけど
2017/07/10(月) 15:46:29.22ID:m7XQK/uU
連レス失礼
もしタンク付けるなら乾燥重量とかそういう概念多分無いから重心さえ揃えて跡は揚力と推力のバランスさえ取ればどんな機体でも飛べるぞ
2017/07/13(木) 09:14:05.97ID:RC7W1xnx
>>725
721です。わざわざありがとう。
複製ができてひどく処理落ち、最初からやり直しになるって状況はそっくりです。
ただ遊び始めて数日の間は頻繁に発生して数回やり直したりしてたのに、
しばらく遊んでるうちになぜかぱったり発生しなくなりました。
うーん、なにが原因だったんでしょうねぇ・・・
2017/07/16(日) 18:28:30.40ID:F6dVKoQ4
7.5.7リリースノートのGame Design Tweaksの項目にある
Solar Generators no longer store residual energy.
が意味わからん
ソーラー発電機は余剰エネルギーをこれ以上貯蔵しません?
元々貯蔵能力はなかったような
2017/07/16(日) 22:55:25.95ID:fwev5qCF
昨日からやり始めました
おもしろいですね
2017/07/17(月) 01:34:39.87ID:r7hP4ZtH
>>731
それ以前のソーラー発電機は、燃料投入を切っ掛けに
一定時間発電する火力発電機同様、日照時間を切っ掛けに
ごく短い時間発電することをを繰り返していたが、何十本も併設すると
発電が終わるはずの日照終了時にもこの「ごく短い時間×数十本」分を
掻き集めた余剰電力だけでバッテリーが充電できてしまっていたのを
修正したという今思いついた嘘
2017/07/17(月) 02:43:10.36ID:5GeRAfpT
>>732
始めて1ヶ月くらいの俺ももうすっかりコンベアまみれさ!

http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465294.jpg
分解・収集したものを精製してサイロに貯めて合成なんかしつつ余った分は打ち上げるプラントもどきを作ってみたけど
なぜか頻繁にサイロが爆発(サイロの素材がぶちまけ)しててハゲそう
草原(スタート地点)ではちゃんと動いてたんだけどなぁ・・・
2017/07/17(月) 02:56:00.43ID:r7hP4ZtH
>>734
ゴツいの建てたな楽しそう
オレは移動拠点にしたくてちょうどそこに写ってる
車両ぐらいのサイズに工場要素全部押し込んだわ

でもHawkeye関連が全く出なくてバグ疑っててつらい
2017/07/17(月) 03:00:17.82ID:pR2w+Nek
>>734
その六角形の柱立ってるとこ拠点にすると面白いよな
2017/07/17(月) 16:40:45.14ID:s6SyM0eE
みんなすごいな
2017/07/17(月) 16:57:05.05ID:s6SyM0eE
所持金の確認ってどうやってます?
2017/07/17(月) 17:00:21.66ID:s6SyM0eE
連投すみません
画面サイズ合ってなかっただけでした…
2017/07/17(月) 17:04:48.13ID:r7hP4ZtH
SGOグレード5になったけどやっぱホークアイ出てこないな
本来ならグレード4になると解禁だっけ?
これはもうセーブ作り直しのパターン?
2017/07/17(月) 19:24:37.01ID:5GeRAfpT
たしかHawkeyeは墜落してきた生き残りを救出しろみたいなクエストで始まったような
そのクエストの発生条件がSGOグレード4なのかは知りませぬ
2017/07/17(月) 19:28:30.21ID:IbPhwlzF
SGOランク4までには発生してたと思う
2017/07/18(火) 00:35:51.23ID:wFHoPedz
拠点製作時に拠点中心視点とかには出来ないんだろうか?
拠点が今一作りにくい
744名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/18(火) 00:45:12.27ID:YAAiwqxD
やる事無くなっても何故か1日1回は起動しちゃう。楽しい
2017/07/18(火) 01:00:46.36ID:AZy65HUj
>>743
拠点にも操縦ブロックをつけてダブルクリックor長押しラジオメニューからハンドルマーク選べばええんやで
2017/07/18(火) 11:08:47.94ID:FkDiq21m
ホークアイミッションの件解決
拠点にしてたのとは別のトレステに出向いたら受注できた
ずっと一箇所に居座るのも良くないのかもしれんね
2017/07/18(火) 21:11:06.83ID:wFHoPedz
>>745
アドバイス サンキューやで。
工場のオペレータールームみたいでカッコ良さそうやな。
2017/07/18(火) 23:37:28.03ID:xxcHnyQb
今のとこタイヤの耐荷重オーバーって火花散るのと速度落ちるのとトルク足りず登攀できないことがあるぐらいだけど
そのうち無理させると勝手に本体から脱落したりするようになるのかな
2017/07/19(水) 00:20:10.88ID:cBmL7wWI
オペレータルームといえばGeoの幅広のAIモジュールが欲しいわ
あれ合成できないしドロップもしないよな
2017/07/19(水) 01:42:59.06ID:swoSpmKS
やっぱGeoだわ
Geoは裏切らない
2017/07/19(水) 10:49:56.22ID:SVxq8ehu
>749
アレ敵専用モジュールだからうまいこと引き剥がさないといけない上に、
運良くはがせたとしてもうっかりストレージに突っ込むと消失するんや・・・
2017/07/19(水) 17:49:54.90ID:dplMVLw5
Hawkeyeミサイルのクラフト指示出して途中のパーツを余分に作られたり
資材足りてるのにパーツ合成機が資材吸い込んでくれなくなったりする
始めて3日の私に絶対失敗しないクラフト工場の基本形、スクショで教えろください
2017/07/19(水) 19:50:36.64ID:7kij4c/R
>>752
サイロの隣に合成機を置くと材料が行方不明になるわ
2017/07/19(水) 23:42:15.82ID:/NfWEVlW
このゲーム、いろいろ作り込んでくと重いよね
オブジェクトの数なのか、それともそれに伴う物理演算とかの処理が増えるせいなのか
試しに拠点上をぎゅるんぎゅるん回るこういうガードタワーを作ってみた
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org465985.jpg
部品数少なめで処理も普通の棒状のタワーと大差ないだろうと思ったけど
くそ重いwww
あーよくわかんないなー
755752
垢版 |
2017/07/20(木) 11:10:27.51ID:JApJCJyS
試行錯誤繰り返して今こんな感じ
ttp://i.imgur.com/2ODEZ2w.png
Exoticの部品作るとき部品作成がデッドロック起こしたりするので
コンポーネントファクトリー7個置いてるけど、本当にこんな必要なのか謎
2017/07/20(木) 13:19:05.97ID:cWR+C5/J
画像見ただけの憶測だし問題の核心じゃないかもだが、
部品メーカーの対面にサイロがあるのは良くない気がする
目の前にサイロがあってそこに最低ランク部品の素材が入ってると、
Dongle付いてても素材吸って下位部品作ろうとしちゃうんじゃない?

Dongle無しメーカー→Dongleランク1メーカー→ランク2メーカー→ランク3メーカーと
きちんと順番に素材を納入できるよう素直にコンベアだけで繋げば
先に作った部品を一つ上位のメーカーで上位部品に改良、という流れがスムーズに行くかと
2017/07/20(木) 14:14:57.80ID:WQTQUzWF
サイロ中心でコンベア周回させて外周に生産施設の場合
各ドングルに1:1対応させた3機とドングル無しの1機の
計4機でHawkeyeミサイルは作れるね
そこにドングル無しの1機を追加するとさらにスムーズになる

特に破綻が無いのに異常動作をする時は
ファブリケータを着脱してみると直るかも
リファイナリやファクトリーを増減/移動させた後とかね
本当は着脱無しで動作しないといけないのだろうけど
開発が優先順位を下げてるので一段落するまでは直らないっぽい
2017/07/20(木) 14:18:43.03ID:cWR+C5/J
ん、試しにその工場DLして回してみたがやっぱ今言ったのとはちょっと違うな
そのままで回したらしなくていい精錬をしてしまう(コンベアに余計な素材が出てる)のと
Dongle無しメーカーを減らしたら確かに素材はあるのに完成しないループに陥ったのを確認

というか自分の工場もよくよく見たら、最終的に完成はしてるんだが
自分が思ってたのと少し違う動作をして完成させてた
どうやらDongle3(exotic)メーカーが上流にあるDongle無しを差し置いて
最下級部品を作ろうとしてることが分かったが如何なる理由かはてさて
も少し検証してみる
759752
垢版 |
2017/07/20(木) 14:47:10.59ID:LzmAVKWf
>>757
そっかー、このへんまだちょっとバギーなんかな
ミサイル大量生産したくて悩んでいたんだけど
advancedクラスのパーツ作り置きしてから組み立てるには十分動作するから当分は我慢するよ
2017/07/20(木) 17:15:25.48ID:k3UTIuRB
一周させない作りのほうが素直には動いてくれる気がする
2017/07/20(木) 17:42:25.84ID:qP2G2LME
このゲームの適正スペックってどれくらいなんだろ?
うちの2700Kではガクガクだわ
せめてCPUを使い切って欲しいが
2017/07/20(木) 18:16:28.48ID:JApJCJyS
>>758
わざわざ検証してくれてありがとう
しなくてもいい部品作る、必要素材吸わない、延々素材払出しする、などに悩んで
余計なものすぐ吸い戻せるように全コンベアループにサイロくっつけたんだ
コンベアの上流がexoticドングル付きメーカーの方がいいんかな
2017/07/20(木) 23:41:57.71ID:k3UTIuRB
>>762
こっちでもDLして試してみたけど、コンポーネントファクトリーを
ドングルなしと各ドングル1機ずつの計4機に減らしても問題なく動いてくれたよ
上位のドングル持ちファクトリーが無駄に下位パーツを作るとか、素材はあるのに動かないとか
そういう問題は確認できなかった
環境の違いだったりするのかな?
2017/07/20(木) 23:55:45.01ID:ti56g6rg
>>763
ドングル持ちが下位部品作ろうとする当方環境7.5.10
最近不安定版の更新早いしtodoにコンベアの詰まりの件あるし
どこかで変更入ったりそのせいでバグが出ててもおかしくはないが
765763
垢版 |
2017/07/21(金) 00:25:12.48ID:hkGGWQBI
>>764
こちらもバージョンは不安定版7.5.10
Hawkeyeのミサイルを作ったり、ペースメーカを付けて高速化して砲塔をリピートで作ったりしたけど
問題は再現できなかったよ
試行回数が足りないだけなのか、PC環境によるものなのか
どちらにせよアプデ待ちになるのかな
2017/07/21(金) 11:53:20.53ID:sw7pDrWV
>>765
それは試したレシピの問題だな
ミサイルも砲塔も最終レシピにDongleランク0〜3の部品が満遍なく存在するから
必然的にランク0部品はDongle無しメーカーが受け持つので問題が起きない

実例作ってみた
レシピはGSO二方向ブースター
ttp://i.imgur.com/RXHOO4F.jpg (サイロから合成機まで一本道)
これなら素直にDongle順に部品を作ってくれる

ttp://i.imgur.com/MySS7SW.jpg (サイロに戻るループが在る)
これだとなぜかランク0メーカーをスルーしてランク3メーカーがランク0部品を作ろうとする
ループしてるから作れることは作れるがグルグル遠回りする
2017/07/21(金) 12:21:46.37ID:z25VRFj6
コンベアにNOT条件で動くフィルターがあればもうちょい捗るんだがなぁ
768752
垢版 |
2017/07/21(金) 14:43:53.42ID:jAjB8S7h
>>765 >766
いろいろ検証してくれてありがとう。
問題をいったん整理します。
>>755 工場では、素材・ブロックをとにかくぶち込んで合成機ポチッたら何でもできるものを目指してる
作りたいものにはHawkeyeミサイルのような複雑なものや不安定版にある素材128個精錬して作る素材ブロックなど
まずぶち当たった問題としては以下の二つ
・精錬機とコンベアの動きが協調してないのか、精錬機スルーして未精錬素材が流れてしまう
・フィルタが時々動作しない
それによるコンベア詰まり解消のためにループ構造にした
次に問題なのが
・コンポーネントファクトリが目の前流れてる素材を吸わず、延々素材がサイロから払い出される
・コンポーネントファクトリが余分な部品を作ってしまう
余分な部品作ってしまう問題は、ある部品ができあがってコンベアに戻す瞬間に
「部品が無い、これを作ろうとしてるコンポーネントファクトリも無い」と判断されて余計に指令が飛んで
コンベアに完成部品が戻って「部品がある、発注取り消そう」と判断される間に作られてしまってるようです
ループさせない構造の工場をベースにできそうなのでまたやってみます
あとスクショはスナップショット入りのpngがいいです
2017/07/21(金) 23:03:30.64ID://i9JjzH
メインプログラマーのChrisが辞めるみたいだね
Johnがメインに昇格するとしても
人手不足に拍車がかかるのは事実だろうし
ここからまた厳しい季節の到来か?
2017/07/22(土) 00:52:39.29ID:m5g+XJFL
自分とこのプラントもどきは引っ越し先で作り直して今こんなん
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466438.jpg
そろそろやることも尽きてきたし不安定版に移行かなー
2017/07/22(土) 01:02:00.16ID:4sAqjjSJ
http://i.imgur.com/BmAtj6h.png
コンベアが長くなってちょっと作業が遅いけど
とりあえずこんな感じで安定してくれそう

構造的には周回する作りでも
コンポーネントファクトリーが付いてるコンベアそのものが周回していなければ
部品製造の優先順位がおかしなことにはならないみたい

とりあえずコンポーネントファクトリー4つでも問題なく動くようには作ったけど
結局下位部品の製造待ちになりがちだから
コンポーネントファクトリーを増やしたほうが効率は上がるね

手前味噌だけどサイロが増設しやすいのは中々良いかも
2017/07/22(土) 04:17:53.96ID:q+I7lC1U
>>771
Hawkeye 誘導ミサイル作らせても余計な払い出し一切しないし安定してる!すごい!

でも自分なりにその作りを応用してシンプル化してみたら、余計な払い出ししまくるし
素材スルーしまくってくれる……もう寝る!
http://i.imgur.com/XxQPTsE.png
2017/07/22(土) 07:23:29.65ID:m5g+XJFL
おろ、まだ作業中なのか詳細が見れないけど正式版が0.7.6になったっぽい?
2017/07/22(土) 10:35:28.05ID:Bj5fCZaR
>>772
スナップショットを試してみたけど確かにおかしいね
でも >>757 に書いてある通りに
ファブリケータを一旦外して再度繋げてみたら直ったよ
0.7.6上だけど

あと簡略化し過ぎて足りないとこもあった
搬出用のコンベアは2個目のサイロまで伸ばさないと
リソース不足と判定されてしまう可能性がある
(2個目のサイロ上のリソースがデッドストックになる)
2017/07/22(土) 14:44:40.56ID:q+I7lC1U
>>774
直った!なるほどようやっと理解できた。ありがとう!
合成台は最後にくっつけるのが安全なんだね
http://i.imgur.com/DIVhYLP.png
2017/07/22(土) 23:18:51.69ID:m5g+XJFL
0.7.6は採掘がえらい儲かるね
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466645.jpg
2017/07/23(日) 00:57:24.81ID:yQ9w00UZ
各企業の鉱石みたいなブロックパーツって何に使うのかしら
2017/07/23(日) 01:16:46.92ID:JH41ciR7
分解すると素材になるのではー
2017/07/23(日) 13:10:59.53ID:gcTzzYBT
やっぱりブロックパーツで売った方が損かな?
2017/07/23(日) 14:05:12.57ID:UoYcaWcA
買値の時点で同等数の素材の総売却額より少し高い程度だから
ブロックで売ったら大損だぞ
逆に言えばそこそこの元手と少しの出費があれば鉱脈探して掘ったり
レアパーツ分解したりせずとも希少な素材が手に入れられる

売るなら分解機に売却キャノン直付けだな
ペースメーカーも付けて加速すれば尚良し
2017/07/23(日) 15:09:19.92ID:EkeuetoE
AI車両が全然追従してこないからおかしいと思ってたら
タイヤ変えただけでするする付いてくる。
R&Dで検証したら、GeoCorp系では「デコボコタイヤ」以外のタイヤはダメだった
最近追加されたキャタピラもダメ
似たようなキャタピラでもHawkeyeのタンクトラックは素直に付いてくる
何度か往復した挙動見てて思ったが、デコボコタイヤ以外のは物理エンジンの指定間違ってて
AI的には常にスタックしてるようになっているんじゃなかろうか
2017/07/24(月) 01:29:12.69ID:RE1wF/eH
>>781
参考になるわ
鉱石で引っかかってるのを見ると破壊してやりたくなるが
2017/07/24(月) 01:42:32.58ID:cLZ7m4Oh
ちょっと遠出して戻ってきたら・・・
なるほどねー掘り出すほうだけ動いてて回収するほうは止まってるのねー
ていうか重くてゲームがクラッシュしそう
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org466941.jpg
2017/07/24(月) 13:40:30.53ID:yht+SG+1
Tech召喚と消去がすごく便利になったのはいいけど、0.7.6重くなった感じがする
新しいバイオームて新規作成でないと出ないよね?
SCU無しで最初からとかやりたくない…
2017/07/24(月) 14:16:53.95ID:M1OUlWRZ
seed値と地形、バイオームの概念でマインクラフトを連想するわけだけど
もしアレと似た理屈での地形自動生成ならどこかに所謂「バージョンの壁」があって
それを超えればいいんじゃね?

古いセーブだからって、そのデータでだけ古い地形生成アルゴリズムを
適用する仕組みをわざわざ作るほうが面倒だし手間でしょ
バージョン跨いでもセーブデータの互換は維持するとは前に言われてるわけだし
2017/07/24(月) 19:57:15.21ID:B69ZtXop
やっぱりライン組むの難しいなあ
うーむ
2017/07/24(月) 21:45:45.94ID:W3V+ec9V
>>786
ai seedを造ってくれる時と造ってくれない時の違いがわからん
2017/07/24(月) 22:16:02.20ID:B69ZtXop
AI seedとは…?
2017/07/24(月) 22:16:43.82ID:B69ZtXop
あ、あれか機械同士が繋がるあれです?
2017/07/24(月) 23:53:30.33ID:6uKJhdZ4
752からの流れで勉強したけど、これが合成台ポチってミサイル作れる最小構成
http://i.imgur.com/zlSxpbR.png

部品メーカー・精製機・サイロをコンベアラインでつないで最後に合成台を付ける
ラインを変更したら合成台を一旦外して付け直す ← これ超重要
部品が直接供給されたときなどにドングル付けた上位部品メーカーが
下位部品を作ることがあるのでコンベアはループさせた方がいい
2017/07/25(火) 00:01:21.45ID:1Ajlu4GQ
だからミサイルは作成難易度低いほうなんだって
厄介なのは同じランクの部品を同時に複数種類要求したり
部品作成とその上位部品へのアップグレードで同時に同じ素材要求するヤツ
2017/07/25(火) 00:55:32.87ID:Ow1EvrWw
>>791
巡航ミサイルはSeed AI 2個要求するし、作成過程でFuel Injector 3個も要求するが?
だからって言うくらいなら実例出してくれよ
2017/07/25(火) 07:49:35.27ID:sCkVKF49
このゲーム面白そうでいろんな動画みたりして買おうかと思ってるのですけど
車輪やジェットなどの移動ギミック以外に
パーツ同士を回転させたり伸縮させるようなものは無いのでしょうか?(開発版含む)
2017/07/25(火) 09:02:44.58ID:5CQk9zde
>>793
残念ながら今のところその手の変形ブロックは開発中含めても無い

強引に解釈してもバケットシャベルをカパカパとか
ドリルの先端部をウネウネとか
トッツキの先端部をズコバコとかが
このゲームでできる精一杯のアクション

あとはただ物理的に引っ掛けるだけの安普請な連結器(オスメス)がある程度
2017/07/25(火) 13:23:24.44ID:rCwr3zBk
連結器ってなんだろう
もしかしてブロックで♂♀作って連結?
おお、そうか、無理矢理僚機を繋いだらどうなるのかな
ちょっと楽しそう
2017/07/25(火) 13:57:40.61ID:cnIPaZdV
>>792
Venture携行型ストレージやのほうが厄介なレシピしてる

というか少し分かってきた気がする

・足りない素材を分解機から他のパーツを分解して補おうとする
・コレクターからコンベアを経由してサイロに素材を送る
・足りない素材を採取してきてコレクターでコンベアに送る

これらも関わってる予感
2017/07/25(火) 14:49:05.72ID:rCwr3zBk
正直最近のファクトリーの話題がどういう状況を想定してるのかわからない
ミサイルを大量生産するってもキーになるseed AIだかmother brainだか(を含んだ装備)はけっこうレアよね
中間素材から一括で生産できるようにする必要があるほど作れないと思うのだけど
それともそういう状況とかは関係なしに、そういう機構を作ることじたいが目的なのかな
2017/07/25(火) 16:00:11.18ID:cnIPaZdV
>>797
自動化はロマンだからね仕方ないね

自分の場合、理想像は
・全てのブロックや素材の加工が最小限の動作で可能で
・コンベアの分岐や素材の移動経路に何ら無駄や余分がなく
・いかなる素材の不足にも臨機応変に対応できて
・作成過程に破綻がなく確実に完成させられて
・余分なパーツは一つも用いず拡張性は維持されて
・シンプルかつ省スペースで、見た目でわかる機能美がある
を実現したいなと

書いてて思ったけどこれ工場部分にだけいくらこだわっても無理なのかも
それ以前の素材の搬入・保管・管理まできっちりやるべきか
ただそうすると工場自体が巨大化しがちなんだよな
2017/07/25(火) 16:12:03.45ID:fQBIssN3
0.7.6から追加された素材固めたブロックは、ミッション報酬として1〜2個出るから
GeoCorpのミッション繰り返してやればレア素材も結構溜まる
初期素材からミサイル量産も別に非現実な話をしてるわけじゃない
2017/07/26(水) 00:48:23.33ID:N/4OulNc
工場がデカくなると処理が重くなるのが難点
FPSの低下さえなければ幾らでも大きくするんだが
2017/07/26(水) 00:59:25.12ID:4nd7lFyb
プレイしてる時は作りたい時だけ臨時で工場作って普段は精製後即打ち上げしてた
2017/07/26(水) 14:44:01.15ID:V26NQiMe
メニューから直接インベントリに送れるのとても便利になったな
あとは操縦ユニットが無くてAIユニットだけでもスナップショット取れればいいのだけど
2017/07/28(金) 08:20:40.92ID:xmOsu1+Q
GSO、GeoCorp、Ventureのバッテリー容量の比較をストップウォッチ片手にしてみたんだけど
時間がバラバラでうまく計測できなかった
大体の平均するとGSOを基準にGeoCorpが7倍(体積8倍)、Ventureが1/2倍(体積1倍)くらいになった
あと体積以外に重量に対する容量比較もしたいんだけど
その辺詳しい人いませんかね?
まとまったらwikiに載せたい
2017/07/28(金) 08:56:38.27ID:LxVPSstI
バッテリーの容量はofficial wikiに載ってるね
https://terratech.gamepedia.com/GSO_Small_Battery_Cell
GSOのバッテリーでGSOのリペアバブルを動かした場合10分
GEOのバッテリーは65分でventureは5分
さらにバブル起動時に消費する分が2分あるそうな
だからventureのバッテリー2個でGSOのリペアバブルを起動した場合、
トータルで10分だけど起動消費で2分消費するから実際は8分稼動といった具合らしい

重量は正式には公開されてないようで、ゲーム中で秤を作って調べた人がいるらしい。すごいね。
https://forum.terratechgame.com/index.php?threads/block-weight-and-simple-block-scale.3962/
ざっくり眺めただけだけど、GSOのバッテリーはGSOの基本ブロック3個分、GEOのは24個分らしいね
2017/07/28(金) 09:17:02.94ID:xmOsu1+Q
ありがとう
改めて見てみるとGeoCorpのバッテリーって体積的にも重量的にもメリット無いんだね
あと比較してないのは耐久くらいかな?
2017/07/28(金) 11:23:27.90ID:gLEwbglW
geoのバッテリーのメリットは豊富な接続点だから
2017/07/28(金) 13:02:02.00ID:xmOsu1+Q
GSOを2×2×2で並べれば同じ接続になる上に容量多い
2017/07/28(金) 13:24:50.65ID:8UTaf584
>>807
ただバッテリーは破損時に誘爆するので、低耐久のを複数個積むより
高耐久のを一個のほうが信頼性は高い

仮にGSOが耐久10でそれを2x2x2配置、GEOが同値の耐久80だったとすると
GEOは79ダメージまで耐えるしそこからリペアバブルで持ち直せるが
GSO8個セットは10ダメージで壊れるし誘爆ダメージでもっと早く壊滅する

一つのサイズが大きいとリペアバブルの回復判定に入れやすいという利点にもなる
2017/07/28(金) 14:08:07.75ID:xmOsu1+Q
それをいうなら被弾面積と同時回復による回復スピードも考慮しないとだね
2017/07/28(金) 14:27:12.52ID:8UTaf584
考慮してもいいけど爆発とかの範囲ダメージが複数ヒットするケースとか
MAX耐久が低い以上同時回復が追いつくより先に破損するリスクとか
どんどん話が複雑になってくから、要するに適材適所なのよ

大は小を兼ねるとはいかないし小さいのを集めて大きいのの上位互換にもできない
どちらにもメリットデメリットがある
2017/07/28(金) 14:32:35.75ID:xmOsu1+Q
リペアバブルの話を持ち出したのはそっちだけどね
2017/07/28(金) 14:38:35.52ID:8UTaf584
まぁ、そらそうよ
そもそもがバッテリーを積む理由はバリアとリペアなわけだし
バリアとリペアを積む前提ってことは戦闘性能の話にもならざるを得ない
逆に破壊されると爆発するという弱点としての側面も性能差を語る上では重要だと思うの
2017/07/28(金) 14:43:19.50ID:xmOsu1+Q
補足しておくと
wikiに載せたいのは同じバッテリーでもせいぜい体積当たり、耐久当たり、重量当たりの数値化できる容量を記載したいだけで
細々とした優劣を付けたり数値化できないものを記載するつもりはないよ(自分は書かないだけなんで自由に編集どうぞ)
2017/07/28(金) 14:58:44.54ID:8UTaf584
うん、上述のメリットデメリットみたいな話はそういう基礎情報から
実際にTech組むプレイヤーが判断したらいい話だしね

でも本家wikiチラ見したら意外と複雑な設定されたりしてるのな
ドリルが岩を砕きやすいとかノコギリが木を切りやすいとかは分かるけど
火炎放射器が燃料タンクに特効とか知らんかったわ
2017/07/29(土) 03:41:13.53ID:EAN5s0uD
そんなどうでもいい話より>>806の真偽の程はどうなん?
2017/07/29(土) 06:34:47.59ID:qwSJtjQk
エアプは帰れよ
2017/07/29(土) 07:19:16.08ID:EAN5s0uD
耳が痛いのぉ痛いのぉ
2017/07/29(土) 07:36:07.82ID:HIpF1fQ9
接続点の話なんだから見たまんまじゃん
わかんないならエアプとしか言いようがない
2017/07/29(土) 07:52:00.72ID:EAN5s0uD
本人に言ってやれよ
2017/07/29(土) 07:54:26.60ID:EAN5s0uD
あぁ、なんか話がずれてると思ったらレス番がずれてたのか
2017/07/29(土) 08:20:00.07ID:HIpF1fQ9
馬鹿すぎて草
2017/07/29(土) 08:25:20.35ID:EAN5s0uD
お ま え が な
2017/07/29(土) 09:52:31.79ID:SDiJLFCX
うーんこの中学生
2017/07/30(日) 17:29:25.86ID:5UJ32td9
ちょっと聞きたいんだが保存した機体をアーケードで出すためにはひょっとして部品をアンロックするだけじゃなく
その数用意しとかないと無理?
2017/07/30(日) 18:26:16.32ID:J5GF+W2X
アーケードってキャンペーンのことかな
そらそうよ
素材と設計図があれば代わりに組み立ててくれるってだけで
設計図があれば無限に生み出せるわけじゃない
クリエイティブやR&Bラボなら元から無限に所持してる扱いだからいいけど
キャンペーンでそんなんできたら色々と台無しでしょ
2017/07/30(日) 18:40:56.14ID:d6ivUGsn
ぶっちゃけ7.6.0ってすげーバギーじゃない?
複製直ってないし、ブロック暴れるし、ジャンプ台潜るし
何度もバグってやり直したけどもう無理。キャンペーンはあきらめた。
2017/07/30(日) 20:04:31.98ID:6oisvrze
>>825
まあやっぱりそうだよなありがとう
無限に買えたころの陸上戦艦のデータは封印みたいだ…
2017/07/30(日) 21:10:53.02ID:04bNisEC
>>827
せっかくなんだし、徐々に肥大化していくクルマの姿を楽しもうぜ
こっちはようやっとジェットと燃料タンクが手に入って移動が楽になったわ コレでミッションが捗る
しっかし、何故にアンカーボタンと一緒にショトカ実装しなかったし 二画面の右側でやってるからクリック誤爆しやすいわ

ところで電力と燃料残量をHUDに表示するってブロックはまだただの飾り?
2017/07/31(月) 00:06:47.93ID:JIWemdbX
VentureのCabは速度表示機能持っていたんだな
速度計付けてたけど全く無駄だった
2017/07/31(月) 05:55:46.27ID:CgIU9FQo
一時期は機能ブロックとして実装されてたけどいつだかから機能が失われたような気もする
あんまりプレイしていない人間の戯言だから流していいよ
2017/07/31(月) 06:50:46.61ID:pkNNphkF
機能ブロックと言えば、Hawkeyeの目玉みたいなレーダーって何か特性ある?
なんかVentureレーダーと差がないような気がしてるんだけど
2017/07/31(月) 08:42:00.34ID:yjqu6+zq
新しく追加された各種資源のブロックってどういうった使い方をすればよいのですか?
ただの装飾ブロック?
2017/07/31(月) 09:42:55.51ID:dEEgu+e3
今起動できないから確認できないけど
分解機で分解したらn個の素材になるよって説明書きにあったような気がするやつのこと?
834832
垢版 |
2017/07/31(月) 09:51:26.34ID:yjqu6+zq
自己解決しました
2017/07/31(月) 13:28:23.17ID:I6hqNZKW
いつの間にかventureにロケットランチャー追加されててびびった
2017/08/01(火) 09:55:26.93ID:N4lBMeR+
ロケットランチャーだけどミサイルが飛び出す
2017/08/02(水) 01:45:00.08ID:56fvdS9E
でもhawkeyeの誘導ミサイルクラフトのが強い
2017/08/02(水) 11:54:08.21ID:RKkCuqll
Ventureのは首が回るから鈍臭いAIに攻撃させるのには向いてる
839名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/05(土) 08:25:51.79ID:ts5NkUZD
久しぶりに始めてみたら新要素多くて面白いけど
GEOバッテリーの中間素材が永遠と作られない(生産環境は整ってる)
採掘跡の凸凹で移動しづらい
フィルターにブラックリスト機能がない(調べたりしたけど気づいてないだけかも)
とかその他もろもろストレスになる要因が多くて面白いんだけど疲れる
↑の内容の解決策とかバグの回避法があったら教えてください
2017/08/05(土) 14:08:39.52ID:OBpeSapG
7.6.1の取引所でストレージ開放されるのいいな
最初から始めるのが捗る
2017/08/05(土) 20:53:36.58ID:5NZ/FlCM
不安定版セーブデータ壊れちゃったぁ(無慈悲)
2017/08/06(日) 01:57:19.26ID:gO69Kl52
アンカー機能が実装されて久しぶりに起動してるんだけど
Geoの操縦コア使ってる車両がみんな右に90度ずれたレーダーマーカーになってたりで
修正だけで一日終わってしまった
新規でやり直した方がいいのかな
確かバイオームも追加されてたよね…
2017/08/06(日) 07:46:26.66ID:OIfUqTPQ
あ、そっか
移動したくない時用にアンカーブロックを下部に設置すれば汎用性は広がるのか…
2017/08/06(日) 11:47:31.98ID:KCunVtMT
Geoの回転台素敵だわ
2017/08/06(日) 11:54:55.50ID:DIWH+y/f
わかる
機能的には大したことないのにデザインだけはぐう格好良い
Geo社製ってことになった中型ジェネレータもデザインは好き
使い途はないけど
2017/08/06(日) 13:00:04.86ID:XNcQb1K2
Geoファンボーイなら暇なときはもちろん地熱発電機を動かしてるよね
2017/08/06(日) 13:28:30.12ID:DIWH+y/f
>>846
じ、自分森暮らしなんで地熱とかミタコトナインスヨネー


実際ソーラー縛りかワイヤレス縛りでもしてなきゃ
地熱発電も火力発電もまず出番ないよね
2017/08/06(日) 13:41:33.16ID:7/wmtPU1
火力は便利だし積んでる
2017/08/06(日) 15:29:08.70ID:16AbIk8/
ventureのミッションで60メートルジャンプしろみたいなの
あれジャンプ台が急過ぎて勢いつけると衝突して自壊するんだけど
いい方法ありませんか?
2017/08/06(日) 15:37:08.38ID:Sox5e5hQ
背中に精錬施設と燃料は電気、その他は売却設備乗っけてるな
飛行機以外はみんなこうなる
2017/08/06(日) 17:12:22.14ID:KCunVtMT
酷いジャンプ台に出会った
http://i.imgur.com/Dmo1Shj.jpg
2017/08/06(日) 17:13:03.63ID:OIfUqTPQ
カタパルトの間違いじゃあ……(震え声
2017/08/06(日) 18:09:37.44ID:8lu1vkH0
>>847
火力は採掘施設でのバリアリペアに使ってる
あとは携帯型を積んでるな
2017/08/06(日) 18:39:40.54ID:DIWH+y/f
>>853
マジか
こっちはもう発電と言ったらソーラーだわ
車体からアンカー打って気軽に発電できるようにもなったし
充分なバッテリー積んでれば夜も怖くないし

率直に疑問なんだが火力の利点てどんなとこ?
2017/08/06(日) 18:41:26.71ID:XNcQb1K2
>>854
携帯型は移動中もフル充電になるから稼働時間が伸びる
2017/08/06(日) 18:54:34.40ID:CSnda6Q7
えっ車体からアンカーうてるんです?
戦艦みたいな移動拠点で放浪スタイルしかないな
2017/08/06(日) 19:09:53.15ID:ocxuah5o
>>856
画面右下のアイコンからアンカー撃てるね
現行バージョンだと上に飛び跳ねるだけでうまく動かなかったけど
テスト版だと機体の一番下にアンカーブロック置いてビルドビームで浮かせた状態で押すと固定できた
2017/08/06(日) 19:10:26.05ID:ocxuah5o
>>857
ごめん画面左下だ
2017/08/06(日) 19:15:23.29ID:KCunVtMT
>>857
アンカー打とうとして車体が跳ねるのは平行じゃないから
0.7.5テスト版から使えてた
2017/08/06(日) 19:27:38.42ID:gO69Kl52
車両の中央に回転型のアンカー用意しといて戦闘したら旋回速くなるかな
いくら火力上げても射線外に回り込む速い敵対策になるかと思った
早く試したい
2017/08/06(日) 19:30:10.56ID:DIWH+y/f
>>858
地表から直でアンカー打つにはかなりコツがいるね
打った時にタイヤ等いずれかのパーツがめり込むほどアンカーが地表から高いとダメ
逆にアンカー打ったら車体のほうが持ち上がるほど低くてもダメ
この高低差がシビアな上にちょっとした地形の凸凹や傾斜でもすぐNG判定される

停車場所の地形をよく確認したりTechのアンカーの配置を調節したりで補えるが
そこまでしてコツを掴むより、ビルドビームで浮かせてアンカーしたほうが確実
2017/08/06(日) 19:54:06.87ID:KCunVtMT
ライバルTechのベースを奪えってミッションでマーカーが地面潜り込んでいるんだけど
どうしたらいい?
2017/08/06(日) 19:55:40.44ID:DIWH+y/f
>>860
残念ながらTechが大型だと旋回も遅くなるという仕様と
BGM変わるほど接敵した状態だとアンカー打てない仕様がある

後ろに回り込まれる場合は、それを見越して後ろも射撃範囲になるような
武器種や配置を心がけるといいかも
特にマシンガン系は砲塔の旋回も速く射角範囲も広い傾向にある

1x1の小型機銃のほうがほぼ全方位カバーできるほど範囲広いけど
それより射程で優るVentureのHailライフルとかオススメ
敵さえくればそっち向くから付ける時は実のところどこ向けててもいい
2017/08/06(日) 20:34:41.41ID:8lu1vkH0
自分の機体の上に回転アンカー付けて自動タレットにしたい
2017/08/07(月) 03:12:17.38ID:HX0XJMQI
テンプレート設置する時って必然的に操縦ブロックが付くと思ってたけど
無し(AIのみ)でも出来るんだな
2017/08/07(月) 07:06:37.86ID:bL15wSxT
>>865
AIのみでどうやってスナップショット取るん?
2017/08/07(月) 07:23:45.55ID:S/qLK/Vp
車体中央でアンカー打とうとするとかなりシビアだけど、端とか角で打てば斜面でも入るよ
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org470146.jpg

>>862
俺もこのあとVentureのジャンプ台が地面の下で詰んだw
2017/08/07(月) 13:05:19.96ID:ZrgXeukK
地面から距離が足りてるかどうかだよねこれ
2017/08/08(火) 00:01:40.65ID:j+F4TqDp
過去の金でやりたい放題はもう無理なのか?
最近のはやたら作成遅いし重いしであんまりなんだが
2017/08/08(火) 02:03:00.39ID:Hvc/LdyK
R&Dを買ってればパーツ作成は高速化できる
2017/08/08(火) 17:58:08.36ID:7xpQ3yGd
>>869
不安定版だと緑の結晶が精錬したら233$くらいで売れるから掘削機と合わせたら金はもりもり貯まるようにはなった
2017/08/08(火) 21:00:11.83ID:8wtrkCGO
最近の取引所は基本ブロックの在庫が無限になったのに対して
高ライセンスブロックの品揃えが悪かったり在庫数少なかったりで
金さえあれば何でも作れるぜって感じじゃなくなってるなあ
まあ素材ブロック買ってクラフトすればいいんだけど
2017/08/09(水) 11:51:04.52ID:YuDoUSdQ
テスト版で新しく始めてみたらGeoCorpのライセンスのミッションの敵が出てこなくて達成できなくなって辛い
他にも取引所が地形に埋まってたりしてたけどアプデで直るのかなこれ
2017/08/09(水) 12:35:15.73ID:BPj82ECs
今のテスト版、地面埋まりバク頻発してるね
人柱精神が要求されてる
2017/08/09(水) 12:39:28.46ID:BPj82ECs
新しく開始したら最初の取引所が埋まってるし
既存の通常版データ読んだら塩湖にいるのに何かにめり込んでる判定なのか
一歩も動けないしtechの召喚もできないオワタ\(^o^)/
876名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/09(水) 23:39:49.31ID:Nua70X4g
空中に浮いてる取引所もあったよ
2017/08/10(木) 00:42:25.20ID:ea/It+UH
バージョンまたぐとでかい岩とかの高度が変わるってのはずっとまえからそのままだな
2017/08/10(木) 18:11:25.33ID:uFVuOVfG
コンベアー早くするのってどうやるんです?
速くなりますよね?!
2017/08/10(木) 18:35:32.44ID:/SffzpZw
>>878
DLCのR&Dパック買うと「EXP Pacemaker」というブロックが交易所の品揃えに含まれるようになる
これをコンベアのついたTechのどこかにつけて右ドラッグすると停止・低速・等速・高速が選べるホイールメニューが出る
2017/08/10(木) 18:36:59.31ID:abcWLyct
速くなるよ!速すぎて素材がこぼれるよ!
2017/08/10(木) 18:49:38.72ID:/SffzpZw
こぼれないよw
コンベア以外の加工機械も同時に早回しになるから出来栄えに差は出ない
だから使う時は基本的に高速化でいい。一番恩恵が大きいのは売却キャノンかな

低速や停止は作った工場の動作確認に使うぐらいかな
材料がコンベアに乗った時どの部品メーカーがどの素材を要求してるかじっくり見る時とかに使える
2017/08/10(木) 19:39:11.23ID:glBMbIfW
いい加減キー押してる間は素材しか選択しないモードとか追加して欲しい
2017/08/11(金) 00:21:39.16ID:NhaYwj4r
コンベアーの件ありがとうございました!
ライン作りがはかどります!
2017/08/11(金) 01:36:25.91ID:IJrGHe0k
Component Factoryで上位コンポーネント(exotic)を作る時、下位コンポーネントまでは自動作成してくれないのは仕様??
2017/08/11(金) 02:14:31.78ID:kVLSlxrW
普通に作るぞ
2017/08/11(金) 03:10:58.09ID:LJ5AFAHs
Component Factoryをランクごとにそれぞれ設置してあげると幸せになれるかもしれない
2017/08/12(土) 14:55:23.24ID:vFz8r5f6
コンベアラインを弄ったら合成台を全部外して付け直す
これで大概の異常動作は直る
2017/08/12(土) 18:13:54.15ID:l0SOwp3f
>>885-887
なるほど!ちょっといじってみます!
って思ったら拠点近くに湧いた大型geoに拠点崩壊された…
2017/08/14(月) 07:30:22.69ID:kUL0IFxl
久々に見たら色々面白そうな機能増えてるな
2017/08/14(月) 13:55:45.95ID:oeQxO+Df
外人の動画とかでみるクソでかいタイヤってどうやったらつかえるんや?ver最新にしてるんだが追加されん
891名無しさんの野望
垢版 |
2017/08/14(月) 16:18:40.49ID:T9PMJklx
>>890
R&D DLC
2017/08/14(月) 16:41:49.13ID:oeQxO+Df
そうなのか〜 RD買い足すわ サンクス
2017/08/14(月) 17:59:48.23ID:3FZvT6kq
なあひょっとして今の不安定版ってかなり不安定?
2017/08/15(火) 12:29:14.55ID:syXiBG52
1)開発環境のUnityを更新(TerraTech最大の鬼門)
2)主プログラマが退職(開発力半減)
3)交代で夏季休暇(人イネー)

最近のUnstableは先行して楽しめる面が強かったが
今は純粋に人柱向けだね
2017/08/15(火) 12:33:15.02ID:Y+FSK1SJ
>>894
そうなのか…
是非とも頑張って欲しいがこりゃ安定版の方がええかもなぁ
安定版ってどれ位進んでるんだろ
2017/08/24(木) 08:12:00.14ID:DasXj7CE
hawkeyeのバッテリー来ないかなあ
2017/08/24(木) 15:41:10.56ID:NIxBEr76
techには全くダメージ入らないけど
バリアに当たると電力をごっそり減らせる砲が欲しい
2017/08/25(金) 08:38:44.57ID:vGi/HX/a
宙に浮いてたのが降りてきてくれてありがたいが
新トレーディングステーションはちょっと使いにくい
2017/08/25(金) 11:44:50.35ID:eKLIOGtF
そうか?
ブロック購入したあと、ちょっともたつくと吸い込まれて売られてしまう
前のよりはよっぽどいいのだけど

インベントリが使えるようになるのも早くなるし
2017/08/26(土) 10:38:22.30ID:3E8p1RD4
0.7.6.4をプレイしてるんだけど
地面に固定されていないTechからCabを外すと
完全分解するようになってるね
慌ててUndoするハメになった
基本仕様の変更なのかバグなのか……
2017/08/26(土) 13:18:41.61ID:R+5Kk0iy
新TS備え付けのストレージはGeoのパーツが100%詰まるのか?
2017/08/26(土) 20:32:44.13ID:KtPcn8Oa
>>900
固定されてない奴が完全分解しない方がバグだと思ってた
2017/09/02(土) 04:41:04.84ID:i6zTTaGF
>>864
回転アンカーは一切使わない方法でなら
機体の上に乗っけて360°回転して自動射撃してくれる物は、作れる。
ブースター用の2マスの燃料(GSO 小型燃料タンク)を"縦"に建ててから
別個で上部分を、燃料棒に挿す感じで穴を1箇所空けて作り

"ホバー"を付けると"ビルドビーム"の高さが上がるのを利用し
燃料棒にブッ挿せば、後は横に5方向のスラスターなり付けて武器を搭載してAI乗っければ
勝手に敵を補足してブッパしてくれるタレットの出来上がりやで

 □ □
□□ □□ ↓(※必ずホバーを外してから) ビルドビームを切ってドッキング

  燃
□□量□□
□□□□□
2017/09/02(土) 08:29:26.38ID:tL1G3a+7
>>903

>>717-718
2017/09/02(土) 14:00:32.38ID:9dsKdojz
防衛砲台7機と防御外壁と生産施設と出荷施設作ったらクソみたいに重くなった
許容量が少し増えただけで結局マシンが増えると重くなるのは変わらないのか…
2017/09/03(日) 07:19:04.30ID:C4Lz2dnc
7.6.5にはスナップショットからTechをロードできないバグがあるようだ
召喚位置ドームがどうやっても緑にならず積む
うっかり車両や基地をストレージに取り込んだが最後、R&Dラボの平地ですら取り出せない
2017/09/03(日) 11:36:21.51ID:Vt4TgkAl
0.7.6.5でやっと・・・やっとミッションのキャンセル機能が来るんやなって・・・
さようなら地面に埋まった多数のミッション達
2017/09/03(日) 20:46:31.32ID:Vt4TgkAl
hawkeyeの防御装甲が名前にそぐわないレベルで弱体化してる
バリアとリペアあってもGSOメガトンキャノンが当たると簡単にポロリしてしまう
2017/09/04(月) 09:53:20.68ID:deROS5vK
>>906
こっちの環境では呼び出せるな
むしろ「遠すぎて呼び出せない」になる範囲に余裕が増えたのか
多少離れた場所にも呼び出せるようになってる
大型techは相変わらず無理だが
910名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/15(金) 23:53:50.43ID:h6X5x0QL
アプデ来てるのにレスがないほど過疎ってるのか…
2017/09/15(金) 23:57:54.74ID:d3sUcR5h
バグバグで投げてたんだけど、直ったー?
912名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/16(土) 00:00:09.23ID:2DWaaApo
>>911
今アプデ中で情報を求めてきただけだからわからんですな
2017/09/16(土) 13:22:43.28ID:YG3XUbhO
trading stationでパーツを売りたいのですが
パーツを入れるところがないです
バージョンアップで削除されたのでしょうか
2017/09/16(土) 22:04:14.24ID:rpi1vFXu
>>913
仰る通り。
ブロックを直接売る機能はなくなって、素材に解体してからのみ売れる仕様になった
2017/09/16(土) 22:31:41.95ID:uHfPtwgn
ひさしぶりに遊んだら画面酔いした。ぬぬぬ
2017/09/17(日) 06:45:21.46ID:wLHJMar2
地面埋まりはなかったけど、複製できちゃうのは相変わらずっぽい
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480235.jpg
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org480236.jpg
マイクと製作機材が5個くらい重なっちゃって終了〜
2017/09/17(日) 09:32:10.48ID:X2MKF5rr
>>914
ありがとナス
2017/09/17(日) 21:16:28.00ID:MUpV73hX
宇宙戦艦っぽいの作ってるこの人のコピりたいけどなかなかうまくいかねー
再現できるようなスクリーンショットで共有して欲しいわ
2017/09/17(日) 21:16:55.68ID:MUpV73hX
リンク抜けとた
http://steamcommunity.com/id/lin2012/images/?appid=285920
2017/09/18(月) 00:17:04.81ID:TI5rFGiH
中華ノーサンキュー
921名無しさんの野望
垢版 |
2017/09/19(火) 03:29:46.55ID:GJpKUpvq
カーバイト鉱石がどこを探しても見つからん
分解から入手するしかないんか・・・
2017/09/19(火) 03:38:19.39ID:KPBVU/wi
salt flat(塩湖)で自動掘削機使えば掘れるよ
2017/09/19(火) 15:22:55.04ID:QIKO6v73
なんか精製機4企業分揃えられたようだけどこれ性能的には何がどう違うんだ?
寸法とジョイントの配置だけ?
2017/09/21(木) 23:26:23.49ID:5tMHCgTa
久しぶりにやったらパーツががっつり在庫性になったせいでキャンペーンでいろいろ作るのがしんどくなってしまった
2017/09/21(木) 23:37:24.40ID:ktZlZVXL
色ブロック大量消費とかでなければ何とでもなるさ
今やその気になれば各種の希少インゴットがダース単位で買えるんだ
2017/09/22(金) 02:27:32.32ID:2JuwMA+a
必要な分だけ解凍してスタックするっていうのが難しいっつーか
施設が肥大化するとクソみたいな重さになるから嫌って問題はある
2017/09/22(金) 05:11:41.83ID:aiE++v6d
俺は分解と製造だけのコンパクトな拠点作って出し入れしてる。
たまに出しっぱで遠出すると戻った時ダブってて怖い
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org481375.jpg
2017/09/22(金) 17:00:45.48ID:VxwmA682
8連装迫撃砲で木を切り倒すときのブロックがすごい勢いで吹っ飛んで落ちてくるのって仕様?
2017/09/22(金) 19:12:34.22ID:As/dRqoN
ミサイルとかの爆発系を当ててもそうなるから爆風で吹き飛んでるんじゃないか
サクサク伐採したいならレールガンがオススメ
2017/09/22(金) 22:56:30.32ID:DjgwaB1Q
https://i.imgur.com/tRNKasZ.jpg
ふりかけかな?
2017/09/25(月) 03:36:37.09ID:IAy7GKZu
重すぎて無ww理www
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482059.jpg

無駄に装甲材を貼りつつ軽量化しなきゃなんないジレンマ
やっぱふつーに箱型じゃないと無理かなー
2017/09/25(月) 13:38:26.99ID:z5Rdej6D
0.7.6〜から不安定版でやってきたデータなんだけど、
新型トレステの付属ストレージ機能開放ってできないの?

試しに0.7.7でニューゲームしたらSGOのランク2ミッションで
ストレージ開放イベントあったの確認したけど、すでにSGOランク5のデータで
このミッション受けられる?
2017/09/25(月) 14:58:06.00ID:duyGQ74/
>>932
全企業Rank最大だけど
0.7.6.6だか0.7.6.7でトレーディングステーションのミッション欄に勝手に追加されてたぞ
2017/09/25(月) 15:34:47.28ID:lJw7LrbS
>>931
そのタイプのファンはあんまり推力あんまないからローターとかプロペラを使うといいよ
あと動力ない羽も別のヤツのほうが効率いい
2017/09/25(月) 17:15:47.40ID:z5Rdej6D
誰も得しない情報だけど、EXPの凸凹フック系で唯一ロック機構があったやつ
今はフック先端のジョイントが死んでてロックできないみたいだ
単なるバグなのかフック系の存在意義見直しで手直し中なのかはてさて
2017/09/25(月) 19:55:39.48ID:IAy7GKZu
>>934
すたーですとろいやーな感じに全部内蔵したかったんだーー
結局ひっくり返したカマボコになった
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org482132.jpg
2017/09/25(月) 20:56:02.80ID:Lo1Zfyw6
>>936
スチームパンクだと思えばかっこいいかもしれん
2017/09/25(月) 21:00:48.32ID:Lo1Zfyw6
冷静になってもう一度見てみたら一致してた
https://www.eatsmart.jp/do/caloriecheck/detail/param/foodCode/9999030000083
2017/09/25(月) 21:04:41.83ID:lJw7LrbS
https://vignette2.wikia.nocookie.net/megaman/images/a/a3/FlutterConcept.jpg
フラッター号懐かしい
2017/09/28(木) 23:44:30.11ID:2/V4Hepw
>>931
https://i.imgur.com/0Fuq5TB.png
二回りくらい小さいけどできた
その画像のサイズならでかいローター内蔵したり羽仕込んだりできるから全部中に仕込めるかもな
2017/09/30(土) 19:34:04.56ID:ubuVOWPN
>>940
動かしてみた
これでも飛行するんだからすごい
2017/10/06(金) 12:37:16.25ID:KR+s6PtX
100m垂直崖登りがうまくいかん・・・

ttps://i.imgur.com/R8m7y25.png

こんな感じでやってるけどどうしても崖にはり付けずにバランス崩しちゃうんだよね
誰か助言求む
2017/10/06(金) 16:02:57.81ID:+nMo1ElH
>>942
反重力パネルは地面とか独立したオブジェクト(木とかブロックとか)に反発するブロックだから、画像の状態だと地面に押し付ける力は0だよ
今回の場合はとにかくTech下向きの力を作りたいから、ジェットとかファンとか羽根とかを使えば一応解決する
↑ここまで助言 ↓ここからお節介
貴方のものをベースに作ったTechを作ってみたから、分からないとかクリアした後にでもどうぞ
ジェット https://i.imgur.com/t4o1vgB.png ファン https://i.imgur.com/bd6XwFc.png 羽根 https://i.imgur.com/umZ1GFq.png
あと、安定感という意味ではバグ使ったやつが一番だった これだと壁でキー離しても静止する
https://i.imgur.com/YEEO7I6.png
2017/10/06(金) 18:22:51.77ID:9JfJO0VL
3枚目グソクムシみたいだな
2017/10/07(土) 10:21:56.25ID:sQia2WEk
そのバグまだあるのか
2017/10/07(土) 22:21:17.95ID:YwgHCH3K
右足で左足を蹴っ飛ばして体を壁に押し付ける みたいなことやってんな
物理とは一体、、、うごご
2017/10/07(土) 23:00:49.60ID:yFpefghQ
燃料フィルタを燃料じゃないブロックが通り抜けるバグがあるな
2017/10/09(月) 23:52:32.67ID:XxktAIEO
けっこう前から認知されてるバグっぽいけど修正されずに残してあるのはなぜだろうね(素人目には直すのも簡単そうに見える
2017/10/10(火) 00:00:54.91ID:SggJDCTe
あ、ホバーバグのほうね。
アンカー切ったらすっ飛んで回収不能とか、ミサイル200発積んだ空中戦艦とか
使って遊ぶぶんには面白いんだけど、あきらかにぶっ壊れなバグだしなあ
2017/10/10(火) 06:51:42.28ID:yY9DsD34
ラボに可動部っぽいパーツがいろいろ追加されてるけど
以前のフック系以上にどう使ったらいいか分からんなコレ
そもそも2パーツに分かれてる必要あるのか?
2017/10/10(火) 11:02:14.68ID:07qqe+bK
久々にラボ見たら爆砕ボルトなんてものが追加されてるのな
使い道の夢が広がるなあ
2017/10/10(火) 14:19:37.62ID:aeUJmtxu
個人的にはフック削除してこれだけでいいです…
Tech千切ってもバラバラにならない仕様変更と爆裂ボルトとの併用で複数Techの合体もしやすくなったし
2017/10/10(火) 16:07:09.20ID:RNSlNO6c
長く拠点に居座ってミッションこなしてたせいで
周辺がジャンプ台やらスラロームパイプやらでアスレチックになってしまった
ミッション終わったら撤収してくれないかな
2017/10/10(火) 19:42:27.48ID:07qqe+bK
フックはフックで(引っ張って)まともに移動できるAI砲台ができるから
存在価値無いわけではないと思うのだけどなあ
あとは、分離・合体方法さえなんとかしてくれればいいのだけど
実装するだけして長らく放置されてるから期待薄なのかな
2017/10/11(水) 02:35:36.65ID:WigP9eDr
幼児用の電車のおもちゃみたいにマグネット式でついでにオンオフ出来る…とか?
そもそも今実装されてるマグネットも切り替え式にして欲しいけど
2017/10/11(水) 09:02:20.13ID:zV6v3bN1
フックやボールジョイントよりもマグネット式の方が便利そうだね
今の形式は武器を付けた拍子に接続が外れたりするのが辛い
2017/10/11(水) 09:31:14.13ID:CWkIP7z5
物理演算さんが荒ぶってあらぬ方向を向いてくっつく未来が見える見える
2017/10/11(水) 15:40:26.92ID:j8eIoOSB
そもそもAI機の挙動も雑すぎる
待機命令だしてもフラフラしててほっとくとどっか行ってるし
追従出しても付いてこない
たまに付いてくるかと思ったら、ぴったりくっついて進路妨害されるし
敵を見るや突進して勝手にやられてくれるし

マグネットでパーツ拾いしつつ後ろに待機してくれればいいだけなんだがなー
2017/10/11(水) 16:12:58.29ID:Uc65qmW2
Techを右ドラッグした時のリングメニューの、タツマキみたいな未実装項目
あれがAIの新コマンドになるのかね
だとしたらどんな指示なんだろう
2017/10/12(木) 00:44:35.26ID:zGjx+u4V
>>959
昔言ってたのは近くの資源を採掘する的なモードだった
今もそのつもりかは分からないけど
2017/10/13(金) 22:49:31.28ID:hphNqGZt
フックってどうやって接続するの?
ビルドビームで力技合体?
2017/10/13(金) 23:37:54.03ID:JzOBVjed
>>961
それが一番現実的かな
あとは勘を頼りにフックが噛みそうな配置に二台並べておいてからフックパーツを取り付けるとかか?
まぁ現状どうしてもまともに使えないジョイントもあるぐらいだし、牽引車製作はちゃんと
開発が進んでからにしたその辺ほうが良さげとは思うな
ロマンはあるけど

あと引っ掛けてから専用パーツでロックできるフックもあるけど今は(恐らくはバグで)ロックできなくなってる
2017/10/29(日) 17:09:13.57ID:j3QCrtTp
昨日アプデで追加されたbigpeteが増殖してワイヤレス充電取りまくれた
2017/11/04(土) 17:18:51.39ID:lpvHBviU
最近テラテク買ってここを見つけたんだけどすごい過疎ってるね
2017/11/04(土) 21:33:39.19ID:GhHDUsYp
まだ未完成だし
2017/11/04(土) 23:16:28.84ID:W+bWO/oC
ゲーム自体は楽しいんだけど、共有できる話題が意外と少ないっぽい
愛機や基地のPrSc貼り貼りしてウチのコ自慢するぐらいかしら

鉱脈に採掘機と売却砲つけりゃ資金難とは無縁だし
加えて精製機が揃えばレアパーツという概念もなくなるし
仮実装パーツは仮すぎてどうしたらいいかわかんなかったりするし

コンセプトカーでも作ろうかな
企業&グレード縛りとか
2017/11/05(日) 02:17:41.66ID:pkKF6Mm0
外人さんの動画見てたら動かしてる車を一瞬で拠点化して太陽電池で自家発電したり拠点化解除してまた動かしたりしてるんだけどあれはどうやればできるんだろ
2017/11/05(日) 04:16:03.10ID:fE33ma5k
アンカー打ってるんじゃないかな?
車体下部にアンカーパーツつけて画面左下のボタン押せばいいよ
2017/11/05(日) 09:53:35.37ID:QWSwU3yI
>>968
おお〜できた
ありがとう!これは便利
2017/11/05(日) 09:58:16.36ID:EDeG6c7b
>>969
ついでに言うと後ろの方に付けると割と地形に左右されずにアンカー打てるよ
2017/11/05(日) 10:26:13.75ID:QWSwU3yI
>>970
ナイスな情報ありがとう
2017/11/05(日) 17:23:38.65ID:rKQdz7AD
超大径タイヤで移動要塞作るとサスのストローク増えるからか なかなかアンカー打てなくなるんだよなぁ
走り回ってるといつの間にかアンカーポロッてるし 発電施設集中させたトレーラー作ってみたけどジョイントがすぐ外れて使い物にならん どうしたもんか
2017/11/05(日) 18:24:39.24ID:M9nOrzyO
>>972
サスのせいでアンカーが地面に擦れて外れる、ということなら
アンカーの周囲に小タイヤつけて走り回っても直接地面に擦らないよう保護だ
あと前述されてる通り、アンカーは車体中心よりも前か後ろの端につけると
地形と干渉しにくい
アンカーには小中大とあるから車高と相談して使うと良い
2017/11/09(木) 04:10:53.31ID:edhtTSWW
採掘機に精製と納品機能着けたのそこかしこに設置して労せず稼ごうとしてたんだけど
設置したエリア離れて戻るとクソ重たくなるのね
何か良い金策は無いものか
2017/11/09(木) 10:25:36.92ID:c5ygmzD4
金ヅルなら空から絶え間なく降ってくるじゃないか
2017/11/11(土) 19:49:40.36ID:HSieQOVL
地上では100km出て空も飛べて攻撃力もめっちゃある機体が欲しい
2017/11/11(土) 20:16:41.20ID:kLhUgWVf
100kphなら62mphだし、適当にHawkeyeで組めば出来そう(適当)
2017/11/12(日) 17:53:19.11ID:u/iQOJYQ
なんか日本語Wiki閉鎖するしないみたいな物騒な話Twitterでやってるんだけど…なんなんですかね?
2017/11/12(日) 18:38:44.90ID:1kZXCfU6
>>978
管理人が、誰も編集しないからお金出してくれる人募るよー
お金出してくれる人がいるなら引き続き自分が編集するよー
誰もいないならもう編集権限開放するよーって言い出した

で、今まで無償でも編集する人や意見する人がいなくて管理人一人体制で
細々やってたのに、有償にしたところでどうにかなると思ってんの?できんの?
金取ってまで一人でやるよりさっさと権限開放したほうがよくね?って文句にキレた
編集権限を開放しなかったことにはある種のこだわりがあったそうだ


ちなみに上記の文句言ったのは俺なので意見あれば聞く
2017/11/12(日) 19:16:26.87ID:IYs6Tah8
wikiってなかなか上手くいかないよね。事情把握したけど、自分はこのゲームにまだそこまでの情熱ないわ。
どんどん面白くなりそうな予感はしてるからたまにここ見たりしてるけど。定期的に起動してみてチュートリアルの途中でいつもやめてる。なのでwikiの情報利用したことあんまない。残しておいてもらえたらいつか役に立ちそうだなぁとは思うけど。
2017/11/12(日) 19:18:38.97ID:u/iQOJYQ
>>979
wikiのサポーターと、雑談板とTwitterもう一回見返して見たけど、今回の変更?はそもそも「改善する」というよりは、現状以上にするかしないかみたいな感じだと思った
これで一般解放しつつ、金募ったらそれはそれで俺は叩くし、情報集めに対価が欲しいっていうなら制限するしかないのでは?1年間有志増えてない状況だし
まぁ、正直閲覧者を試してる感じがしてなんか嫌だが、最後の「気軽に〜したかったよ編集」は流石にあんまりだと思うぞ
2017/11/12(日) 19:18:43.44ID:IYs6Tah8
別に広告があろうと気にしないし、管理人が最低限の更新をしないといかんとも思わんので自分にとっていい方向に落ち着いてほしいな。
2017/11/12(日) 19:22:02.24ID:U7il9vIE
>>979
何故わざわざ険悪な感じにするのかと
アーリーゲームなんてwiki出来ても放置されてる作品が多い中地道に編集してくれてたのにそんな言い方したら怒るに決まってるだろ子供かよ
2017/11/12(日) 19:36:28.22ID:molGXZg+
>>979
今までずっと一般に編集権限解放されてたんで「編集したんだけどなー」は通用しないですねぇ!
問答無用で閉じられても文句言えない状況で、わざわざこっちに問いかけてくれてる聖人だと思うんですけど(名推理)
2017/11/12(日) 19:55:42.24ID:txGLoj0h
どういう流れになってるの?
自分は管理者じゃないけどwikiの抜けは自分も編集してたよ
(主に海外wikiの転載ですが)
でも急に編集できなくなったからwikiから離れてたんだけど
編集できる人間を追い出してからお金払ってーって流れなの?
2017/11/12(日) 20:07:04.56ID:lax5+n1J
編集してたってどこ?編集提案板で編集報告あがってるのはニュース欄とメニューの加筆と修正だけだけど
2017/11/12(日) 20:08:48.99ID:txGLoj0h
アプデで追加された各種パーツ抜けとかだね
ちなみに編集報告とかしてない
2017/11/12(日) 20:11:03.34ID:1kZXCfU6
どう思うかどう感じたかは個人に委ねるよ
上でも言及あったが、情報はこのスレの俺のレスと
最近wiki内に増設されたサポーターってページと
管理人のTwitter見れば状況は掴めると思う
もっと俺の意見が聞きたいと言うなら語ってもいい

そんでこの件で思うところがあるなら、ここで俺を叩くのもいいけど
wiki内で意見するなり管理人にDMするなりサポート\300払うなりで
実際に動いたほうが皆の思う「いい結果」に繋がる可能性あると思う
2017/11/12(日) 20:15:17.65ID:lax5+n1J
>>987
それじゃあ実質荒らしじゃん
多分、管理人把握してないぞ
権限制限される前のホーム画面に編集したら言ってね的な事書いてあった気がするんだけど
2017/11/12(日) 20:19:30.83ID:txGLoj0h
じゃぁ荒らしってことでいいよ
どうせ二度と編集するつもりもないし
2017/11/13(月) 01:25:56.22ID:qlFqgRSE
お金クレクレ→くれるまで編集はしませんよ

これは編集する人間が居ない場合に効果がある言葉なんだよな
つまりサポート募集する間に編集する人間が現れると困るわけだ
その為の権利制限
発想がまるで中華的すぎる
2017/11/13(月) 02:18:31.37ID:eGtVckvM
次スレ立てていい?
2017/11/13(月) 08:24:54.95ID:Bb48Gdgr
そもそもwiki必要なのかなって感じ
2017/11/13(月) 09:31:05.76ID:eGtVckvM
パッと見の印象より遥かに情報量多いよこのゲーム。
試験版も含めれば割りとアプデは頻繁だしブロックもよく増えるし、
既存ブロックでもゲーム内だけじゃ気付きにくい要素なんかもあるし、
どんな形であれ情報の集積所はあったほうがいいと思う。
雑な言い方をすれば情報の”るつぼ”なぐらいでもいい。ならwikiが最適。

個人的には、洋ゲーが日本で流行るかどうかは日本語wikiが充実してるか否かに
とても強く依存するから、流行ってなくて人がいないからwikiの編集絞りますは
因果が逆だと思うのよね。流行らせたいなら個人編集じゃおっつかないほどの
大量の情報を載せていかなきゃ人は集まらないし関心も引けない。
さもなきゃ人気なんか出ない。自分が管理人ワンマン体制に抵抗あったのはこの点。
2017/11/13(月) 09:35:00.23ID:PjkcDtAX
ボランティアがいつの間にか感謝の押し売りになったのならさっさと閉鎖すれば良い
必要なwikiならどうせまた生えてくる
2017/11/13(月) 09:59:16.05ID:eGtVckvM
広告なしに拘った結果、直接的に寄付を募る末路になったのも本末転倒感ある
ちょっと志が高すぎて他のユーザーがついていけなかったという印象かな
wikiなんてもっと俗っぽくてもいいものだと個人的には思う
2017/11/13(月) 10:22:57.88ID:rhV5rwXq
現管理人はまだまともな思考できるっぽいが前管理人が飛びぬけてダメすぎる
人気ゲーになると踏んで先んじてwiki作って神呼ばわりされたかった気配がヒシヒシと感じる
そもそも管理権譲って編集から手引いたならtwitterでグチグチ言うなよ
2017/11/13(月) 12:32:17.68ID:RPzTRhGa
まあ、1年間積み上げてきたもの自体はありがたい事でしょ
自己承認欲求がない人とかもはや人間じゃないし
2017/11/13(月) 17:37:17.84ID:eGtVckvM
建てました

TerraTech part2
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1510562190/l50
2017/11/13(月) 18:36:36.72ID:qlFqgRSE
1000なら日本語wikiの管理人の金搾取は失敗に終わる
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