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【HoI4】 Hearts of Iron 4 mod総合スレ [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 3599-uLRN)
垢版 |
2016/10/06(木) 13:46:47.99ID:un60k1zI0
・このスレはmod専用すれです。modについて話し合いましょう。


※注意※
建てる時は1行目に 
!extend:on:vvvvv:1000:512 
を貼って下さい。


hoi4本スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475151045/

hoi4質問スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474080505/

hoi4翻訳スレ
potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1469320883/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/04/12(水) 06:31:43.68ID:5yYk70pId
>>226
>>227
3のときは、その辺はMODで弄れないところで
格納されてるみたいなんだよな。
3のときは、新種の航空機を作ってみたら、
Autoにしたら、全く飛ばなかったけど、
既存のマルチロールの新型として登録したらしっかり
AIが使ってくれた。4も同じなのか。
ステラリスのユニット画像を、
HOI4に移植できないか試してみた。
http://imgur.com/a/coIKv
両方持っている人ならテキストの編集だけで移植できるけど、
画像のようなDimensional horrorの場合は、
周りの煙っぽい表現のためのシェーダー
(テクスチャをアニメさせて反転処理させてゲームに反映)が、
HOI4側で用意されていなくて、pdxmesh.shaderをかなり弄った。
2017/04/22(土) 19:08:36.29ID:fJlBTDZE0
steamつかってうまく日本語化出来ないんだけど
steam使わずに日本語化する方法ってありますか?
2017/04/22(土) 19:41:56.85ID:H7n2F4Cu0
直接ファイルに入れるって方法があったと思うけど
サブスクライブ押す→ゲーム起動画面のModの所に入ったのにチェック入れてないとかじゃないのかな
2017/04/22(土) 20:42:39.56ID:fJlBTDZE0
>>234
サブスクライブ押したんですけどModのところには何も表示されないので
直接入れたいのですがどうしたら良いのでしょうか?
2017/04/22(土) 21:31:38.73ID:H7n2F4Cu0
>>235
@オフラインでやってないか(ダウンロードできない)orサブスクライブした瞬間には表示されない(ダウンロード終わってから)ことは理解してるか
A上のことで問題なければ、直接フォルダに入れる方法はググれば出てくる
2017/04/23(日) 00:07:54.26ID:N6bdkpEu0
>>236
ありがとうございました。
調べてなんとかできました。
2017/04/23(日) 15:30:58.48ID:SPNUaVx1d
同じようなことをする人がいるかもしれないので、独り言。

新型戦車を研究にしても、マップ上のモデルが変わらないのがつまらなかったので、
ネット上のフリーで落とせる、
未来戦車っぽい3dモデルを拝借することにした。

公式のエクスポーターだと、
一番親のスケルトンのスケールを、
1にしてアニメを編集しないと、変なアニメになってしまうな。
meshファイルはスケール1で計算されて
animファイルはmaya上に表示のスケールで
計算されるっていう、
当然といえば当然の仕様なんだが、
フォーラムにも同じ原因の質問無いし、
原因分からなくてずっと悩んでた。

まあ、待っていれば3のようにレオパルドとか公式で来るんだろうけど。
2017/04/28(金) 22:19:47.27ID:3TSmBDHF0
どなたかストパンのラインの護りがbgmで入ってたmod知りませんか…
2017/04/29(土) 16:27:51.63ID:bGZkCOrD0
めっちゃ初歩的な質問で恐縮だけど固有のNFを追加するのってどうすればいいの
2017/04/29(土) 16:48:59.56ID:bGZkCOrD0
ごめん自己解決した括弧で閉じれてないとこがあった
おれの1日はいったい…
2017/04/29(土) 18:15:56.39ID:p6VagCDD0
あるある
散々確認してもその時は見つからなかったりするから、ちょっと間をおいてチェックした方がいい
2017/04/29(土) 20:16:50.43ID:A3B5FA8E0
デバッグモードでやけに大量にエラーが出るときは括弧の閉じ忘れが濃厚やね
2017/05/01(月) 19:10:03.73ID:GjwhGyzG0
>>239
ストパンのラインの護りってのが分からないが、アニメっぽい感じの日本語版ラインの護りが流れていたっていうのなら、4月1日版Kaiserreichかな?
2017/05/03(水) 11:26:51.53ID:eh0I9hvE0
イタリアでドイツに初期の段階でケンカ売ったら速攻にやられたでござる
パスタはウィンナーには勝てなかったか
2017/05/03(水) 16:33:24.73ID:eh0I9hvE0
艦隊を再編成したいのだが一つ場所に集めるところまではわかったのだが
その後が上手く出来ません。
どうしたら良いのでしょうか?

パラドさん編成をもっと簡単にしてください
2017/05/03(水) 21:54:20.34ID:eh0I9hvE0
自己解決しました
2017/05/04(木) 14:26:24.33ID:SxsZjZAX0
ミレニアムドーン 国が陣営に入りやすくなってるな
2017/05/04(木) 22:28:18.23ID:THs1CWyy0
ミレニアムドーンでは政治力は過去作の資金としての側面も含んでるのかな
2017/05/04(木) 23:19:21.92ID:XOurduk40
ミレニアムドーン国ってどこだ?新しい国が追加されたMODか?って思ったら現代戦のやつか
2017/05/04(木) 23:55:20.00ID:SxsZjZAX0
20%くらいでNATOに泣き寝入りするからなぁ
2017/05/07(日) 01:21:19.97ID:6Q9S7BEc0
突発的な選挙ってhold_electionでできないのかね
2017/05/07(日) 02:28:07.13ID:6Q9S7BEc0
ああ、hold_election = ROOTでできたわ
でも次回の選挙期日は変えられないのか
2017/05/07(日) 02:57:13.06ID:6Q9S7BEc0
ごめんね連投しまくって、事故解決したわ
set_politics = {
ruling_party = conservative
last_election = "2000.6.25"
election_frequency = 48
elections_allowed = yes
}
をぶち込んだら期日変更できたし与党の変更もできた
2017/05/07(日) 16:23:46.46ID:Dtdzd7bi0
http://imgur.com/a/8840h
翻訳って難しいね
2017/05/08(月) 16:24:02.49ID:1G2NnfAq0
協商実績のためにやってたが
ほとんどのドイツ征服を我がフランス軍がやり
講和会議でも民主化させたドイツの領土確保に全てポイント捧げてソビエトに土地取られるのから守ってやったのに連合入りしやがった
めちゃくちゃ腹立つわ
2017/05/08(月) 16:34:11.91ID:1G2NnfAq0
すまん誤爆した
2017/05/09(火) 03:45:33.02ID:zUAuo9ri0
イタリアでフランス・スペイン・アフリカ・ヨーロッパいろいろは占領できるけどアメリカが参戦したら難しい・・・。
2017/05/09(火) 09:48:58.85ID:JVM/G03U0
初めて買ってから
ポーランド→アメリカ→ドイツと流れてきたけど
ドイツが一番楽しいな。色々考えながら師団配置するのわくわくする
2017/05/09(火) 10:36:06.93ID:JVM/G03U0
あ、ごめん誤爆した
2017/05/10(水) 18:39:04.44ID:yqdEVVvN0
WW1MODの日本語化で日本の歴史の概要が空白なのは仕様ですか?
仕様なら自分なりに書いてみようかな……
2017/05/11(木) 10:05:02.16ID:azhrGGPB0
BGMパック入れるとゲーム放置して音楽プレーヤーとかしちゃうヤバイヤバイ
2017/05/11(木) 10:06:14.75ID:azhrGGPB0
すみませんミスりました
2017/05/11(木) 12:16:55.96ID:DmnTXZ4t0
フォントは自分で作ってマップフォントを変更したいんだけどどうしたらいい?
何かソフトとか必要なのかな
2017/05/11(木) 12:25:53.35ID:AiUg04SOM
>>264
ビットマップから切り出す定義とか自分で書くならツールは不要じゃね
eu4のフォーラムにフォントエディタみたいなツーキニストがあったから使い回せるかも
確認してないけど切り出し定義はhoi4で書式や拡張子が変わってるかも
2017/05/11(木) 12:30:47.70ID:AiUg04SOM
>>265
×ツーキニスト
○ツール
2017/05/11(木) 12:39:43.27ID:9LpOsMJtM
そういえばゴジラmodを作っていた人はどうなったんだろう
完成品を是非とも見てみたいものだが
2017/05/11(木) 21:09:38.96ID:O3sZ0jcA0
>>265
行き当たりばったりで頑張ってみるつもりだったんだけどhoi_mapfont4の二つを編集するっていう初歩も初歩のことしか分からなかったわw
こんなんソフト無しでも編集できるもんなんですかね…
2017/05/13(土) 23:23:28.55ID:KKvPoLl60
モダンウォーのイスラム国でプレイしてるんやけど、何回やっても勝てない。
誰か攻略法教えて。
2017/05/14(日) 21:31:58.49ID:9lUFxpHi0
>>261
原文が空白なので仕様になります、、、が
TGW開発のGithubを確認したところデータが追加されてました。
次のアップデートで更新予定のようです。
日本語化MODには先取りして追加しておきますね

>>268
よかったらこれ参考に
https://twitter.com/i/moments/787354419473952768
2017/05/17(水) 06:48:00.17ID:QqnWjxxE0
MD日本でやってるんだが
どうやっても北朝鮮・中国に上陸できん

じっくり開戦まで戦力整えてる内に向こうはそれ以上に師団数増えて無理ゲー
かと言って最速で宣戦布告してもキツイ
良い方法ない?
2017/05/19(金) 05:16:32.43ID:LS+3oZhn0
>>270
返答遅れました
早速起動して訳文追加されているのを確認しました
お疲れ様です
2017/05/19(金) 14:06:42.38ID:Z4UUflxu0
>>271
MDやる時はもう最初の一日目だけ割り切って建造チートしちゃってる
イチからやってたらどうにもならん
日本は「護衛艦」しか就役してないから海軍が一隻たりともないのかなぁ
2017/05/20(土) 08:07:03.65ID:MoYB0var0
TGW清朝(中華民国)にもNF追加される予定はないんですかね……?
WW1にはあまり関係ないかもしれないが一応主要国の一つなのに
275名無しさんの野望 (ワッチョイ 0703-DDox)
垢版 |
2017/05/24(水) 17:24:04.84ID:K0CmTxts0
>>269
俺もやってるけどきついな
まず速攻で戦争中の国に勝つ
サウジアラビアで政党支持率工作とクーデターしてサウジアラビアをイスラム主義に政権交代
すると中東の盾に陣営参加できるようになるので参加する(その状態でどっかと戦争するとサウジアラビア以外が陣営から離脱する)

まーコツコツ外交でなんとかしてくしかないな
2017/05/24(水) 17:26:57.55ID:K0CmTxts0
武器については自国生産はあきらめレンドリースでなんとかする
石油が輸出できるようになれば多少は楽になるかもしれん
2017/05/26(金) 06:14:11.42ID:wf7D8Blb0
>>274
清はいまのところ予定はないようですね。
開発ではソ連、ギリシャ、ルーマニア、ベルギーに固有NF、ロシア帝国のNF見直しが企画されてました
2017/05/28(日) 17:04:42.53ID:QZDYvx1z0
オルデバランってどうやって国家選択するんだ
始められないぞ
2017/05/30(火) 23:23:11.32ID:A7ro6AVdM
日本にクーデター仕向けると菅直人が首謀者なんだな
2017/05/30(火) 23:52:21.85ID:x0yTsrUh0
なんという微妙なリアリティ笑
2017/05/31(水) 12:42:35.86ID:mM0bt0vI0
森喜朗長期政権なんだがいつ小泉やら安倍に変わるんだ
2017/05/31(水) 13:49:27.49ID:cKu/v4jG0
森喜朗が何故かいい政治してて支持率が高いんじゃないか?
2017/05/31(水) 22:53:28.30ID:szNV76Qv0
北方領土は返してもらえそうですか(小声)
2017/06/01(木) 03:09:00.61ID:pHAQM0wT0
成功率は0%と表記されるがこのゲームでは小数点以下を切り捨てて(略
2017/06/01(木) 10:25:07.88ID:ap0B9lRY0
マップ上の国名をVPのようにはじめだけ大文字で残り小文字で表示することって出来ますか
すべて大文字が気に食わないからModにないか探したんだけど見つからなかったし、いじれない場所なんですかね?
2017/06/01(木) 12:10:30.99ID:p+/bCb9AM
>>285
localization下のファイルいじってみれば?
2017/06/01(木) 14:39:57.73ID:ap0B9lRY0
>>286
localizationで国名を設定出来るのは知ってますけどあの国名はちゃんと初め大文字で残り小文字じゃないですか
でもマップでは全て大文字に変換されて国名を表示する設定になっているみたいなので、それを変えるにはどこを弄ればいいのかなって話です
2017/06/02(金) 23:49:59.15ID:k6i7i1Ho0
>>287
多分無理だ
ハードコード上で大文字小文字を区別してない
2017/06/04(日) 01:24:12.16ID:SHA1L7d70
建設の優先度がどこで定義されているか教えていただけませんでしょうか
ドイツにもう少し精製所を作らせたいです
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-NjLs)
垢版 |
2017/06/14(水) 17:29:25.76ID:DItEQ8D70
降伏した!って出たのに島や僻地に残るのめんどくさすぎない?
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b63-NjLs)
垢版 |
2017/06/14(水) 17:33:16.95ID:DItEQ8D70
スレ間違えた…
2017/06/15(木) 05:00:40.50ID:IbmJ/EBi0
The Great Warがもう更新されてる
293名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-I2CP)
垢版 |
2017/06/16(金) 10:18:48.39ID:TRGTDo6Hd
>>231
これ凄いな
設定とか色々変えられるんだな
結構面白い
294名無しさんの野望 (スプッッ Sdda-I2CP)
垢版 |
2017/06/16(金) 10:19:29.82ID:TRGTDo6Hd
>>231
これ凄いな
色々変えられるんだな設定
結構面白い
2017/06/17(土) 12:07:15.91ID:WAbALx200
誰かAdd Technologies Japanese入れてやってる人いる?
1.4対応してないけど、大きなバグ出てなければ入れてやりたいんだけど
2017/06/17(土) 12:45:03.18ID:Y75UESU/0
>>295
動作に異常は認められなかった。
2017/06/17(土) 13:08:04.99ID:WAbALx200
>>296
おお、ありがとう!んじゃ入れて遊んでみます。助かりました
2017/06/17(土) 18:21:30.27ID:Cf+Vies90
特に変わってるのはdefines、techのAI関係とindustryにconversion技術追加、units/equipの年代あたり?
definesはそもそもの変更がEND_DATEだけだから弄れるなら消すか1.4のを持ってきてそこだけ変えればいいかも
2017/06/19(月) 19:59:43.44ID:U61clAO10
日本語化MOD頼りっきりで最近気付いたのですが、

http://imgur.com/a/KZaAM

バニラの赤枠の部分、予備に回った装備の数が表示されているのは対応可能
なのでしょうか。

最近こうなったのか、前からこうだったのかは判別できない程頼っていた
のですが、大変便利だなぁと。不躾で申し訳ありませんが、ご検討頂けたらと思います。
2017/06/20(火) 03:24:44.92ID:oQLCbOrv0
>>299
1.3.3パッチの訳文更新が漏れていたのが原因でした。
修正し次の更新で反映されますのでご確認ください。
2017/06/20(火) 11:27:50.06ID:wOpt5v7d0
>>300
早速のご対応ありがとうございます。

有志の方々には感謝の言葉しかありません。
2017/06/20(火) 12:47:53.55ID:huLl79E40
オーストリア=ハンガリー帝国のタグを知っている人がいましたら教えてください
2017/06/21(水) 13:08:49.38ID:tW92REWC0
コスメティックタグ使ってるみたいだし、HUNのままなんじゃないの?
304名無しさんの野望 (ワッチョイ f7d6-rlUu)
垢版 |
2017/06/24(土) 08:34:35.30ID:H8/fXVB20
日本軍部隊の日本語訳MODを出している者ですが、1.4.0への対応でお知恵を拝借したいと思います。

航空部隊の和訳で、core_l_english.ymlのAIR_WING_NAME_JAP_FALLBACKの方は、"第$NUMBER$飛行団"とすることで無事に第1飛行団, 第2飛行団, 第3飛行団・・・と正しく自動生産されました。
しかしAIR_WING_NAME_JAP_CARRIERの方は、以下のような結果になりました。

●第1海軍航空隊, 第2海軍航空隊, 第3海軍航空隊・・・の様に正しく自動生産される。
 "$NR$. $NAME$" "$NR$ $NAME$" " $NR$ $NAME$" "$NR$, $NAME$" "$NR$& $NAME$" "$NR$日本 $NAME$"
●第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊, 第1海軍航空隊・・・の様に同じものが量産される。
 "$NR$$NAME$" "第 $NR$ $NAME$" "第 $NR$ 海軍航空隊" "$NR$.$NAME$" "#$NR$ $NAME$" "$NR$日本$NAME$"
● 海軍航空隊・・・の様に、数字は表示されずに半角スペース+部隊名の名前が量産される。
 "$NUMBER$ $NAME$" "$NUMBER$ 海軍航空隊"

以上から、
1. names_templateとは違いgeneric_patternではそもそも$NUMBER$の使用が許されない。
2. $NR$の前にはスペースのみが許され、直後には記号でも文字でも付け足しが許されるがその後にはスペースが必須
という2点がわかりました。
$NR$の定義自体を書き換えるしかないという結論に至ったのですが、格納されているファイルを見つけられませんでした。お分かりの方は教えて頂きたく思います。
また、ほかの解決方法が思いつく方もお願い致します。

陸上部隊もgeneric_patternで定義されているので、このシステムが陸上部隊に適応された場合に第○師団という形を実現するためにも、なんとか解決したいと思いますのでよろしくお願い致します。
大変な長文失礼いたしました。
2017/06/24(土) 15:36:09.61ID:lrRdhA9W0
>>304
"$NAME$(文字列1) $NR$(文字列2)" の形でもNRの通番が維持されることを確認。
()内は任意、$NAME$直後はスペース有無関係なし、$NR$直前スペース必須、$NR$直後スペース不可。

core_l_english.yml(AIR_WING_NAME_JAP_TOKKOは追加キー)
AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "第 $NUMBER$飛行団"
AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$航空隊"
AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO:0 "$NAME$ $NR$特別攻撃隊"

00_JAP_names.txt
 suicide_craft_equipment以外
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER

 suicide_craft_equipmentのみ
generic = { "第" }
generic_pattern = AIR_WING_NAME_JAP_TOKKO

↑とすることで第○△△隊を構成できました
ただ仕様の意図に沿ったやり方ではないので他の方法があればそちらの方がよいと思います
2017/06/25(日) 18:43:25.20ID:dr8Sy3iG0
MDの日本はあっさりしすぎてる気がするがフランスやイタリアも大目に見えて実はあっさり系なんかのぉ
2017/06/30(金) 21:43:23.86ID:ezxExwIL0
1.4.1でも使える独立保障を防止できるMODないでしょうか?
2017/07/01(土) 07:00:55.76ID:d17ipbhEa
独立保証に必要な緊張度をいじればいいと思います
2017/07/01(土) 10:34:12.29ID:lCF2tLQX0
できればワンタッチでON/OFF出来るMODでやりたいので、
そういうのないですか?
2017/07/01(土) 11:59:37.59ID:zg83yHD80
>>309
Modの仕組み何も知らないだろ…
ゲーム内で切り替えとかできるわけない
2017/07/01(土) 16:34:46.41ID:lCF2tLQX0
いやゲーム中に切りたいのではなく、MODなら使いたくないときに
起動時にワンタッチで切れるので楽だということです。
2017/07/01(土) 17:29:38.47ID:d17ipbhEa
数字書き換えるだけだから30秒もあればできるよ
自分でmodにしても良いし
2017/07/01(土) 18:01:29.99ID:SoCXeDHm0
好きなMODの組み合わせをリスト化できるようにしてくれねえかな
314名無しさんの野望 (ワッチョイ c503-e+fy)
垢版 |
2017/07/02(日) 04:27:28.65ID:slR9RDhw0
モダンウォーのイスラム国で世界征服は十分可能だな
一応政党支持率工作からの半島の盾加入、南アあたりをいくつか併合したあと陣営から離脱して半島の盾と戦争して併合
この時点で戦争相手の国がCSTOとかに加盟したら詰むから注意

尚半島の盾の国は海軍も弱いのでイエメンやオマーンなんか宣戦布告直後に首都へ上陸したら即降伏する
政党支持率工作無し縛りでも勝てるかもしれん
その他大国を政党支持率工作していくのはイージールート

半島の盾を併合したらインドを侵略
陣営を立ち上げてパキスタンを入れておく
自分の場合は日本と組合とかいう同盟を組んで日本が参戦してきた
インドを併合しつつ一部を傀儡化して残しインド海軍を味方につけておく

日本と戦争中にNATOと開戦するのでそこらかしこに上陸してくるので必死に守りつつトルコを征服
無理にトルコを攻めず武器を全力生産する(空軍・海軍は無し)
安定して上陸防衛できるようになったらトルコを攻める、
この頃にようやく核を作れるようになるので空軍を生産しながら攻勢に転ずる
そのままヨーロッパ連合(EUが一つの国になっている)を支配するルートでいける
イスタンブールは海峡封鎖されるので封鎖される前にトルコからEUに兵を送り込まないと海軍力皆無なので輸送する度に1割は溶ける
315名無しさんの野望 (ワッチョイ c503-e+fy)
垢版 |
2017/07/02(日) 04:28:05.29ID:slR9RDhw0
本物のイスラム国が消滅しそうなのでゲームで頑張ってみた
2017/07/09(日) 01:40:15.95ID:3xal5PoB0
パンゲア大陸のようなでかい大陸に各国を詰め込んで群雄割拠してみたい。
そんなmodないかな?
2017/07/09(日) 12:54:37.26ID:EdndSMUF0
そもそもその世界に対応したAIを1から作り直さないと無理じゃないかな・・・
現行のAIだと混乱しそう。
2017/07/09(日) 14:25:56.97ID:eb9tVAxf0
human_aiでAI任せにしたらどれほどAIがバカなのかよく分かる
2017/07/10(月) 17:48:35.30ID:NOdnt+Bc0
そこまで求めているならHOIじゃなくてCIVやったほうがいいと思う
2017/07/11(火) 00:58:56.36ID:KFy3XHvW0
>>316
わかる、わかるぞ…
hoiの戦争システムで4xやってみたいんだよなぁ
まぁめんどくさすぎるだろうけど
hoiのワンパターンさがね…
2017/07/11(火) 08:23:03.13ID:aOjShBeC0
>>316
>>231
2017/07/14(金) 00:03:36.23ID:9M9D9BiZ0
ステラリスを脳内補完で第二次世界大戦としている
2017/07/20(木) 02:25:50.32ID:Qmtkd54H0
ちょっと質問
州ごとの建築制限取り払いたくて、
state_category内のlocal_building_slotsの
数字を変えてみてるんだけど反映されない
他にどっかいじらなきゃいけないところある?
2017/07/20(木) 06:53:21.76ID:xhqx02k00
日本人はコロコロ下院選挙しすぎなんだよクソが
しっかり4年周期でやれやMODで解散条件作るの面倒いんだよクソが
2017/08/07(月) 17:06:10.13ID:6nKo4K8T0
戦争目的正当化短縮MODってありませんか?
2017/08/08(火) 21:18:54.15ID:yLZhl/Lu0
こんなのとか?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=969583366&searchtext=justify
2017/08/09(水) 02:40:30.46ID:yezwKmXo0
>>326わざわざ探してくれて感謝
初期政治力に補正があるだけで正当化迄の日数は短縮されないみたいでした
もう少し探してみるよありがとう
2017/08/10(木) 21:02:14.47ID:pUWDW+5Pa
他のスレでも同じ内容質問してるものなんだけど・・・
誰か助けてくれたら嬉しい 
政治顧問画像変えたくてcommon/ideasの国に政治顧問欄記述して
gfx/ideas/interface/ideasファイルに新しい画像ddsファイル入れたんだけど認識してくれない
今まで将軍とか指導者は認識してくれたんだが・・・なぜだろう・・・・
検索もした所ideasファイル見ろとかidea_tags見ろって書いてあったレスはヒットしたんだけど
idea_tags見ても解決策が見えてこないのとideasにはちゃんと記述したつもり
それから既存の画像は読み込むからフォーマット?が違うんじゃないかと思うんだが どう保存かければいいのかわからない
教えて優しい人!
2017/08/12(土) 13:36:34.26ID:VxmJPfdd0
Hearts of Iron IV\interface\ideas.gfx はもう見た?テキストエディタで開けるからね
参照設定しないと当然用意した画像は読み込まれないからね
330名無しさんの野望 (ワッチョイ dff7-DHv/)
垢版 |
2017/08/13(日) 15:02:50.30ID:M2fCmVqq0
質問です!
技術のファイルを見ても
通信兵に無線がいるとか、ジェット戦闘機にジェットエンジンがいるとかの記載が無いようなのですが

これはどうやって規定しておるのですか?
hol2だと、require 2016とかやってた気がするのですが
2017/08/13(日) 18:13:54.87ID:jNcvxRRV0
common\technologies以下のtxt内に
例えば無線だと
dependencies = {
radio = 1
motorised_infantry = 1
}
ってあるじゃない
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