>>403
もともとRPGとか(とくにレベル上げ作業とか)苦手な方で昔からSLG好きな方だったし
自分で試行錯誤して正解を導き出すのが楽しいって人の気持ちも理解はできるんだけど

そういうのをいくつかやってるうち、結局こういうのってただの「数字遊び」に過ぎないんじゃ?と
だんだん疑問に思いはじめ、以来「数字をコツコツ上げていく」という作業自体がそのうち苦痛に感じるようになってきて
今ではすっかりトラウマ化してしまってるような状態になってしまった

そんな部分よりも自分はゲームという箱庭の中で自分の思った好きなゲームを好きなように開発したい気持ちが強い
たからチートして経営的な安心感を得ることでゲームをクソゲー扱いされまくりながら、どんどん新技術を開発しまくったり
発売したゲームの完成度を時間をかけて上げてやったり一本だけとことんこだわって他のラインを全面的にストップさせてでも
集中して完璧に仕上げようと宣伝にも力を入れてそのゲームのために新たな新技術を開発したり
自分なりに最高のゲームの完成を目指してみたりだとか(経営の方を気にしながらのプレイだと絶対出来ない事だろうし)
そういう自分の箱庭と枠組みの中で好きに遊びたい気持ちの方がはるかに強かった

自分は昔みたいにゲームの箱庭の中とはいえ攻略のために「好きでもないジャンルのゲームを開発しつづける」っていうか
例えば「このジャンルならバランスはこれが最適解」みたいな”正解の方程式"に囚われることなく
自分の思ったまま自由に好きなゲームを箱庭の中で開発してみたかった
だからこのゲームの場合はチートという非常手段に走ることになっただけの話であって

ゲームを解くための正解の方程式に囚われなけれながらゲームするっていうのは
自分にとってはせっかく用意された「自分用の箱庭」をみずから台無しにしているようにさえ感じてしまう
SLG好きだからこそ、かえって序盤の「やり繰りして小銭を風く作業」がもう苦痛になってきて嫌気がさした挙句
ついにはトラウマ化してしまう事って結構ありがちなパターンじゃないのかなと思ってる