Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.85 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 4fbf-0/YH)
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2016/10/18(火) 21:05:23.79ID:UaJZPlAz0
Civilization4のMODである、FfH2やそのMODMODを語ったりするスレです。

FfH2 公式 (英語): http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=171398
FfH2 公式フォーラム: http://forums.civfanatics.com/forumdisplay.php?f=190

□動作環境
最新版 (0.41o): BtS 3.19
旧版 (0.23c): Civ4 1.74
どちらも日本語版/英語版/Steam版に対応。最新版は日本語化した英語版/Steam版でも動作。

■情報サイト
FfH2情報局: http://kentasis.web.fc2.com/
ナポwiki (FfH2ページ) http://rinrin.saiin.net/~denev/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%202
ガンジーwiki (FfH2ページ): http://twist.jpn.org/civ4wiki/index.php?MOD%2FFall%20from%20Heaven%20II
FfH2 英語wiki: http://fallfromheaven.wikia.com/wiki/

■導入方法はこちら
http://kentasis.web.fc2.com/FfH2/installation.htm

■前スレ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.84
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1467025039/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/10/18(火) 21:06:18.55ID:UaJZPlAz0
□導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。

●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。

●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。

●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。

●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
2016/10/18(火) 21:06:50.88ID:UaJZPlAz0
●導入した後、ゲームが止まったら
 ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
  Civでも有効だったという報告例があります。
  ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。


★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

情報局掲示板(スレ避難所)
http://jbbs.shitaraba.net/game/59691/
2016/10/18(火) 21:11:17.31ID:BEZzuj6z0
乙 保守
創造界より地獄のほうが平和だったり
2016/10/18(火) 21:19:40.28ID:eDYPIfMfa
レス数が極限まで高まったとき、新スレは世界に降り立ちます。
新スレは最も新しいスレッドとしてPCゲーム板に加わり、そのとき世界中の命あるユニットの大部分が>>1に導かれ、彼に付き従います。
2016/10/19(水) 11:52:40.07ID:JRDUTVQv0
>>1乙 (+6)
2016/10/21(金) 15:05:12.13ID:rvNYzHr+0
>>1乙だ 私の「シッ」を見せてやろう
2016/10/21(金) 17:30:37.63ID:MYtJUeQX0
オルタスさんが颯爽と現れ>>1
2016/10/22(土) 13:03:29.83ID:i5lsauCo0
Civ6出たし、Civ6でFfH2やりたいのう
2016/10/22(土) 18:52:13.05ID:ejhf5Na3a
ffh3ではないのか?
2016/10/25(火) 04:59:53.41ID:QHdQ/UdE0
黄金期の残り期間が3ターンに1回ぐらいの割合で残り期間が4〜5ぐらい減るんだけど
なんかペナルティとかあったっけ?
OACの開発版で指導者キーリン、竜骨の神殿あり
2016/10/25(火) 06:55:20.56ID:TdrgNVjS0
>>11
バルセラフの固有志向にある理不尽志向のせいだな
2016/10/25(火) 07:19:28.63ID:QHdQ/UdE0
>>12
あーあれか
運が悪いだけかもだけが発生頻度高くてきついな
10ターンぐらい短くなったわ
Thx
2016/10/25(火) 22:03:55.34ID:vlrzY06j0
>>1はおいらの新しい乙だ、前のは埋まっちゃったしね
>>4
悪魔側になれたらそうかもしれんが
責め苦を受ける側としたら創造界のほうが多分マシかも
テブリン的に考えて
2016/10/26(水) 00:41:49.95ID:IF6mC7Kua
デブリンがいたのはカムロスの煉獄であって地獄とは違う
2016/10/26(水) 14:22:54.60ID:u3m8Qgvw0
70年も地獄でサバイバルしてたドナルルーすげーよな
2016/10/28(金) 13:39:40.77ID:B+OlWU5L0
デブリンも魔力が奪われてなかったらサバイバルくらい余裕だった説はあるけどな
2016/10/28(金) 15:30:25.85ID:thbDHSDv0
テブリン「我輩はデブではない」
2016/10/29(土) 01:51:25.80ID:PrkWbetXa
デブさんは服とかポーズのせいでお腹がまあるく見える
太っちょキャラのデブリンだと一年くらい思い込んでいた
2016/10/29(土) 05:53:58.70ID:yCsz9PYg0
なんか戦隊ものかライダーでそんな名前の敵がいたような気がするなw>デブリン
2016/10/30(日) 15:49:07.29ID:3nfgNNMh0
山本は早くリネージにヴェスタリアサーガのキャラ入れなさい
2016/10/31(月) 20:56:35.30ID:AMECoGtl0
そんなことしたら二次元ネタ嫌いさんがまた発作起こしちゃうでしょ
2016/11/01(火) 12:36:01.80ID:ZdCtYppl0
>>21が改宗依頼をし、>>22が非難声明を揚げる

こうやってアルマゲドンカウンターが上がりcivの世界は憎しみを加速させていく
2016/11/01(火) 12:43:52.13ID:Q3xCitBfa
むしろ発作を起こしているのは>>22なのではないか
2016/11/01(火) 14:11:39.54ID:3WX3BgYO0
elonaやらベルサガネタが全く荒れてない以上、更にマイナーなヴェスタリアなんて無用の心配だろ
2016/11/01(火) 14:41:08.58ID:RWGaXxWr0
なら魔法少女キャラ入れても荒れない?
2016/11/01(火) 15:35:44.29ID:7vjm3MkU0
結局FfH2というダークファンタジーに馴染めるかどうかだと思うわ
2016/11/01(火) 19:21:45.89ID:zHhpzDBh0
『ダーク』ファンタジーならFFもイースも大神もアウトじゃねえかな……
あとFT問答とは関係ないけどティーグルあたりの初対面の挨拶がKOFのイグニスなのはまったく意図が読めなくて寒いというか怖い
2016/11/01(火) 21:46:26.51ID:elbW+zQda
主題は「ダーク」のところでなく「馴染める」のところではあるまいか
2016/11/01(火) 21:49:59.35ID:7vjm3MkU0
ダークファンタジーに馴染むにはダークファンタジーじゃないとダメ・・・ってわけでもないかと
ダークさはなくてもシリアス調なファンタジーであったり(ぶっちゃけ原作よく知らんがティーグルとかバルドルあたりはそのイメージ)
ファンタジーというかSFよりなメカノスやノービアイとか
原作はほのぼのファンタジーな大神も動物や自然との融和派みたいなところで落ち着いてたりとか

まあ最終的に馴染んでるかどうかの感想は人それぞれ、作者次第プレイヤー次第なんで
あまりとやかく言えんが自分は今のところ不満はない

>>28
ティーグルあたりの初対面の挨拶って「余こそ最強、慢心はない云々」ってやつ?
2016/11/02(水) 00:52:41.48ID:hEQkN8qh0
Win10
C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods にインストール
フォルダ名弄っていない
BTS3.19でFFH2が0.41o&日本語化パッチ
CustomAssetsに何もなし

これでBTSからMODのロードすると大量のXMLエラーで立ち上がらないんだけど
他にも確認した方がいいところはあるだろうか
2016/11/02(水) 02:04:52.19ID:R2HBtxCx0
OACとFFHのどっちを起動するとエラーが出るの?
2016/11/02(水) 04:29:40.49ID:Qc+P27Sw0
言語ロケールが日本語以外とか言わないよな?
2016/11/02(水) 08:17:20.12ID:GkUeYnTs0
馴染むかどうかって話になると完全に個人の趣味次第になるしねえ
俺はまどマギやジョジョはさすがにないわーだったけどエルシャダイや東方はありじゃね位に思うし
もっと厳しい人やもっと寛容な人もいくらでもいるだろ

>>30
たぶんそれ
発見時が「[OUR_EMPIRE]闇の支配者、我こそ最強。見事超えてみせよ。」(イグニスの登場シーン)
いまは平和を維持すべきだ!すると「余に剣を当てたこと、褒めてやる。」(同じく勝利台詞)
特に初対面でいきなり勝ち台詞を言ってくるのは本当に意味がわからん
2016/11/02(水) 13:20:01.89ID:ZDUoVGLh0
>>34
やっぱそれか
個人的には自信過剰な性格を表してんだなーぐらいにしか思ってなかったわ
「皆己の実力を見誤るもの、しかし最強たる余に慢心はない」とか言いながら
「余に剣を当てたこと褒めてやる」という光の速さで慢心フラグ回収しおって・・・って感想だった

元ネタ知らないから勝利台詞というより
強キャラ感出して余裕ぶってる負け台詞ってイメージだった

スマイリーに通貨でやられる善良おじさんシュタインドルフ
愚鈍悋気もちの残念イケメンオリビエ
それとスマイリーの3指導者の台詞って印象が残ってるが
スマイリー以外は威厳なくて闇の支配者()厨二病乙って感じがハンパない
2016/11/02(水) 15:36:03.98ID:X0iw8/Aqa
単に全然関係ないゲームの台詞コピペというのがマッチしてなくて唐突感あるのよね
同じ台詞コピペでも、元ネタのゼルトナーシルトからそれっぽい台詞持ってくるなら結構印象は違う気がする
ギルティギアのジョニーの台詞だったこともあるし、ティーグルは格ゲー縛りでもあるんか
2016/11/02(水) 20:23:51.19ID:hEQkN8qh0
>>32
FFH2
>>33
地域日本でWINDOWS表示言語も日本語になってる
2016/11/02(水) 21:45:08.14ID:R2HBtxCx0
>>37
思いつくのは日本語化パッチ失敗ってところかな
または日本語化パッチが適性のものじゃなかったとか
xmlエラーの原因の大半は言語に対応できてない事なのでもう1回日本語パッチあてるか再インストールやね
2016/11/03(木) 20:34:14.93ID:M3z+l9lr0
でもまあOACなら名前はぼかしてるしイラストは全然違うから元ネタとは別人ですって言い張れるからまだましかな……
NirMODのDIOやごちゃ混ぜMODのしろがねみたいに明確な元ネタそのまんま出てるキャラが汎用台詞しか喋らないのに比べればだけど
台詞を考えるのは量が多くて大変なのはわかるけどせめて初顔合わせとかぐらいは用意してほしかった
……そう考えると東方MODというか東方叙事詩って頭おかしいことやってんだな
2016/11/03(木) 20:39:32.29ID:t7R+XMbl0
私もwin10のPC買ってsteam版Bts入れて日本語パッチ当てるとこまではうまく行ったけど
そこから進まなくて力尽きてるー
Win7 32bit版で動いてるOACのフォルダコピーしてきて動いてくれない物かと
だらだらトライして半日無駄にしたー
しかしwin10とかwin7と比べるとパソコン自体が別もんですね
上手く入れば極大マップも進行ももう怖くないのかな
2016/11/03(木) 22:10:24.12ID:V0TuLmgB0
力尽きてる云々はどうして欲しいのかわからないのでコメントしないけど、、、
OACはスペックにもよるけが大抵セーブデータが1000kb超えた辺りから動作が怪しくなる
その辺は色々原因があるらしいけど、ここで説明するよりも過去スレを見た方が分かりやすいと思うよ
2016/11/03(木) 22:33:33.75ID:IG38a9Xe0
詳しくは忘れたけど大本のCiv4が古くて複数コアに対応してないからスペックが高くても重くなるとかって話じゃなかったっけ?
2016/11/04(金) 01:45:45.35ID:AtHdySRo0
劇的に早くはならないのか残念
うまく行かないところは最初の最初、Ffh2の起動からです

・Steam版64bit(英語版)を導入
・Civ4とBtsのみをダウンロード
・Bts日本語パッチを当てる
ttps://onedrive.live.com/?cid=7FA6A90A2515D266&id=7fa6a90a2515d266!150
・からFfh2 041oを落してきて
・RAR解凍
・C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
 にインストール
・Fall from Heaven 2 041o フォルダからFall from Heaven を取り出して上記modに移動
・Fall from Heaven のショートカットをクリックする
 → ショートカット“Fall from Heaven.ink”のリンク先ドライブまたはネットワーク接続が利用できません。
   ディスクがあるか、またはネットワークリソースが利用確認かどうか、確認してからやり直してください。

となってFfh2の起動からうまくいかない状況です
旧PCではずっとショートカットから起動しているのでどこか見落としてるのかなあ
2016/11/04(金) 05:32:38.13ID:gATemTDt0
Steam版なら英語版用の日本語化パッチを当てる必要あり
>>43がFfH2を拾ったところにも置いてある
ショートカットは絶対パス指定のためほとんどの環境で機能しない (日本語環境なら全滅?)
公式に自動生成される物なので不能を承知でそのまま添付されているだけのこと
2016/11/04(金) 09:14:48.04ID:vbXgEeIQ0
ん?ショートカットはwin10でも機能するよ
2016/11/04(金) 10:15:08.40ID:vbXgEeIQ0
よく読んだらうまくいってないのはショートカットだけで起動そのものはちゃんと出来てるって事でokかな?
参考までに俺のショートカットアイコンの内容

リンク先"C:\Users\アカウント\Documents\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" mod=\Fall from Heaven 2
作業フォルダ"C:\Users\アカウント\Documents\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods"

>>43の環境に合わせて指定先変えてやれば機能するはず
2016/11/04(金) 12:54:49.15ID:O/ZCxbmg0
うん、まぁ、そうだね
それに加えてアイコンのパス指定も変えたいね
ただしそこまでしないと動作しないショートカットを「機能する」と表するのは抵抗がある
変更可能な設定の9割ぐらい書き換えてない?能力比重で
どうでもいいことだが
2016/11/04(金) 13:07:01.32ID:vbXgEeIQ0
>>47
どうでもいいけど俺はショートカット変更した事なんて一度もないよ
FFHインストールしたときにできたのをそのまま使ってる
2016/11/04(金) 13:44:25.52ID:O/ZCxbmg0
公式手順でインストールするとデスクトップおよびインストールフォルダ内部にそれぞれ別のショートカットが出来る
で、このインストールフォルダに出来る方のパスは固定
このパスだと英語版BtS、それも完全版ではなくCiv4バニラにBtSを追加インストールした場合のパスだと思う
今回は公式手順のインストールで入手したわけではないのでデスクトップにショートカットは作られない
だからフォルダ内部のショートカットを試しているのだと思う
旧PCで上手くいっていたのはデスクトップの方で起動していたのではないかな

デスクトップに出来る方も日本語化BtSとの相性が悪いみたいで
日本語化したSteam版だと起動は出来るがほとんど空欄
当然ながら他の手順で立ち上げれば問題ない環境
2016/11/04(金) 13:59:42.94ID:TCsDEj1Ya
へー地味に違う物なんだね
画面にできるショートカット便利だからここからしか立ち上げたことないけど
それ以外の手順って毎回本家立ち上げてからmod行くの?
2016/11/04(金) 14:17:48.24ID:O/ZCxbmg0
@ Modをロード
A CivModChooser
B 自前でリンク先の引数を編集したショートカット
C CivilizationIV.iniの書き換え (単一Modの起動にのみ対応)
D Cに加えて複数のBtSをインストールして使い分け

Dの人もいるらしい
書き換え範囲の大きなMod (CGEs)との両立を考えれば使える選択肢かな
2016/11/05(土) 21:07:57.57ID:ksoQM7Js0
>>44-51
ありがとうございます
おかげさまでsteam版でOACうまく起動できました
「MODをロード」で
steamの起動オプションを-windouw入れてもウィンドウズモードにならない(-swでも不可)以外は
問題なく動くようなのでまずは一通り遊ぼうと思います
2016/11/05(土) 22:56:11.55ID:s5qzg/C30
日本語化したBtSはSteam経由の立ち上げではないのでSteamの起動オプションは無効のはず
そもそもCiv4のフルスクリーンモードはCivilizationIV.iniで管理しているのでそちらを変更すべし
Steam版ならドキュメント内部の「beyond the sword」ってフォルダの中に置いてある
FullScreen = 0
2016/11/06(日) 22:46:34.80ID:t2iFwg5X0
>>53
ありがとうございます
無事ウィンドウモードにできました
「beyond the sword」フォルダがsteamフォルダ内の方ではないとは思わずウロウロしてました

ついでにEnable voice over IP capture and playbackも0にしたら起動時のストレスめっちゃフリーに!
先日からアドバイスいただいた方たちのおかげで
前PCより快適なエレバスを楽しめそうですありがとうございました
2016/11/07(月) 00:20:47.20ID:S5mOVgPe0
結局5ではFFH出なかったな
6はどうだろうか
そもそも4ではまって5のスタイルではまれずだから6もたぶん合わないんだよな
2016/11/08(火) 18:06:43.71ID:s8/Tn1050
金舌のプレモクの支援使用できないんだけど金と他国都市意外に条件あったりするの?
2016/11/10(木) 11:37:52.23ID:hdnLVRoD0
特に試してないからわからんけど支援って人口で効果が上下するし人口の下限とかもあるのかもしれんね
2016/11/10(木) 19:18:55.13ID:J/thmacA0
ent @wtga0j 11月8日
金舌のプレモクの支援は0.53でマージミスしているバグ。0.49qの仕様のまま組み込んじゃったみたい。むむむ。 #Civ4 #FfH2 #OAC

だそうな。ついでに

ent @wtga0j 11月8日
先の件で0.55d用の修正ファイルを単独で上げといた。
https://onedrive.live.com/?id=83152B23F1602108%21581&;cid=83152B23F1602108

らしいので彼を使う人は導入しといてもいいかもね
2016/11/10(木) 21:54:15.06ID:5PkLkdrVa
OACでノクス・ノクティスとかディエス・ディエイ建てるとメッセージで出てくる
国教の指導者たちは評議会の名のもとに○○の信徒をすべて集結されるのを夢見ています
ってなにかゲーム上で影響あるのかな
その国教の他文明が積極的に評議会に入りたがるとか
ノクスとディエイ両方建てたら同じ信徒がとっちの評議会に入るのか派閥闘争したりはしないかな
2016/11/10(木) 22:24:52.21ID:AoLWKEXh0
BtSでのバチカン宮殿のメッセージの流用になる
バチカン宮殿がそうであるように建設時の文明の国教が対応する評議会の崇拝宗教に設定される
この宗教を国教に設定しているかどうかが正評議員と準評議員の区別や議決効力の影響力に繋がる
例えば地下評議会の奴隷購入は正評議員しか利用できないみたい
2016/11/12(土) 06:43:31.91ID:4htw6r+n0
ついでなんだが、評議会についての詳細情報ってどっかにまとまってたりするかな?
情報局を見たけど見つからなくて...
2016/11/16(水) 23:05:10.08ID:K0saqqpG0
バンノールで初手農業で道具の作成取って原初の祈り教育って進めてるけど弓術ってどのタイミングでの取得がいいんだろう
2016/11/17(木) 02:07:09.44ID:Wu8/DmaS0
指導者によるじゃん?
2016/11/17(木) 16:21:17.98ID:bXLZud+70
gパッチ用の本体ってもう配布されてないんですかね
2016/11/17(木) 16:48:26.87ID:+CvCvv8i0
発行元による配布は既に終了だと思われるけど再配布なら下にまとめて公開されている
http://dona.dip.jp/ffh2wiki/index.php?%B2%E1%B5%EE%A4%CEVer%A1%F5%A5%D1%A5%C3%A5%C1
あるいは「fallfromheaven2041d」でウェブ検索して探すのもありだがおそらく外れも混じっている
2016/11/17(木) 20:05:28.11ID:3064VRt/0
>>62
OACなら弓はとらないで追跡術をとって他の技術で交換がいいじゃないかな?
2016/11/17(木) 21:55:19.27ID:UTPXlEu/0
制覇の途中で属国の都市に駐留してたら同じ都市にいた魔術師に勝手に変異をかけられてた……
たしかに基本的にプラスになる方が多い魔法だけどいいのかこれ
2016/11/18(金) 01:09:02.23ID:fdBF+ZOT0
勝手に変異ってよくあるけど足並み揃わなくなったりして結構うざい
2016/11/19(土) 13:16:56.39ID:mS5lk3wN0
>>66デキウスだと狩人でも十分戦争できるしそれで良さそうね
2016/11/22(火) 15:05:03.45ID:ZndMkXtu0
6を一通りやって帰ってまいりました
どうも緊張感が足りない
2016/11/22(火) 15:07:08.19ID:EtjmiBTH0
ユニットが売れるようになったら
残り火一族が強くなるらしい。
2016/11/22(火) 16:17:13.32ID:2hLZL/Cp0
修正前のスキタイが繁殖巣キルモフ状態で笑った
2016/11/26(土) 21:24:09.76ID:/JQkhSpL0
steamOAC開発版0.55dでターンエンドしたら落ちた
ターン戻ってターンエンドしても同じターンで必ず落ちる
5ターン分巻き戻ってターンエンド連打したら問題のターンでも落ちなかったのでそこから再スタートしている
ffh2ではユニット出すぎてセーブデータでかくなりすぎたら結構落ちたけど
OACになってから「必ず同じターンで」「セーブデータ300KB程度で」は初めて
4ターン巻き戻っても同じターンでということは自分か他文明の建て始めている文化遺産か獲得テクノロジーが原因かな
こういうときWBありプレイは過去の変更で何が悪さしているのか可能性が膨大で原因の見当がつかなくなりますね
2016/11/27(日) 01:40:18.58ID:eTBJpvaF0
 昔蛮族が私掠船を完成させると落ちるバグがあったけど、そんな
感じかも。直前でセーブして、エリアで区切って都市を消してから進行、
というのを繰り返して原因を特定したけど。
2016/11/27(日) 13:31:29.27ID:cdnjDhva0
自分で見つけなくてもデータを上げれば誰かが解いてくれるよ
2016/12/05(月) 19:51:00.68ID:hzHBLUZW0
前から疑問だったんだけどグッドレオーって誰?検索してもよくわからんし序盤の遺産にいるからほぼ必ず名前を見るしで気になる
2016/12/06(火) 14:37:17.48ID:6PAvBOTq0
FFH2の大商人の一人
もしくは2ちゃんAAのやらない夫のこと
昔FFH2のやる夫シリーズがあってやらない夫は
ヤラナイオ・グッドレオーとして出てた
2016/12/06(火) 19:46:30.58ID:jrGLAtl60
SkyrimみたいにCiv4リマスター版とか出れば需要あるだろうになぁ
79名無しさんの野望 (スププ Sda8-BqL5)
垢版 |
2016/12/06(火) 19:52:10.74ID:4zx/mj8rd
娘さんの霊に会うことのできた一介の商人
カシエルか誰かのぺディアにストーリー載ってたはず
動画ではそのストーリーを転じてって展開とかになるのかなぁ

うん、OACのあの遺産はいいよね
第2都市あたりでハンマー入れて当面の資金作ってよし、大将軍に代えて青銅器ジャンプしてもよしで
2016/12/06(火) 22:25:56.81ID:8vFSUM14a
>>78
TESと違ってCIVはくっそコンスタントに新作でてるしなぁ
2016/12/07(水) 03:24:11.60ID:quQHRykz0
>>78
やる夫のやつ懐かしい!あれ見てFFH2に興味持ったとです
ゲーム始める前はグッドレオーが英雄(という名の偉大な商人)なのになんでオーク程度とも戦わないで都市に籠ってるのかとか
主人公が「戦士」なのになんで「狩人」風情のほうが強くてエリート扱いなのか不思議でしょうがなかったw

やる夫のCiv4関係はどれも序盤でエターになってるから動画やリプレイみたいな名作はないけど面白かったなー

特にCiv4「風」の未開の土地で植民地開拓にやってきたやる夫が植民地視点から
本国の有力者の派閥の下を渡り歩いて支援物資もらう/貢ぐしながら
他国の植民地司令官と交渉したり足引っ張りあったり
原住民(蛮族)と交渉できるシステムのやつがすごく面白かった
2016/12/07(水) 20:52:41.57ID:dIh3vr8t0
やる夫か……そうか……いや、ありがとう……参考になりました……
2016/12/09(金) 18:54:07.41ID:EN8NFQz6a
なったのか?!
2016/12/11(日) 00:42:31.13ID:vZGYQmho0
むしろ何の参考なんだ
2016/12/11(日) 05:39:11.08ID:7NINyvPJ0
イ、イメージとかフレーバー的に?>参考

OAC開発版で他文明を地下評議会に引きずり込むには何が条件でしょうか
・テクノロジーは詐欺まで貢いで次のターン
・相手は邪悪もしくは中立
・中立は属国まで行った(親しみを感じてる)
・邪悪は不満がないまで行った
・ノクス=ノクティス建設済(緑葉の同胞)
・相手は緑葉の同胞を国教にしている

これで外交で誘えないのはほかにフラグがあるからでしょうか
今までハイボレム様が出現と同時に快く参加してくれたおかげで
あまり気にしたことはなかったのですが今回は誰も入ってくれない・・・
2016/12/11(日) 08:26:41.38ID:ZkPbght7E
とりあえず自分がエススじゃないようだから、正評議員が足りなくて、ってのはありそうだな。
2016/12/11(日) 08:42:47.72ID:ZkPbght7E
決議じゃなくて制度のほうか。相手がまだ革命から10ターン経ってないとか?
2016/12/11(日) 10:18:49.51ID:7NINyvPJ0
>>87
ありがとうございます
それが一番ありそうだ
最下位文明に詐欺までのテクノロジー貢いだからいろいろ制度変えてるはずなので少し待ってみます

>>86
正評議員不足というのはエススを国教にする評議会メンバーが必要ということでしょうか
今回は邪悪指導者を選んで緑葉の同胞で地下評議会の経済力アップ決議を狙う
奴隷ボランティアと補助金でにっこりエコエコNPOプレイを狙っているのですがもともと無理?
2016/12/12(月) 11:49:44.21ID:09xvhfzsa
奴隷奨学金制といい奴隷がからむとどうしてみんなパワーワードになるのかw
2016/12/12(月) 12:39:23.64ID:QZAgZpSSd
都市砲撃は何がいいんだろうか
快速のないカタパはちょっと置いておいて
火球だと削り量が足らないし大地精霊は解禁が魔術なのと大地マナがそんなに優先度高くないから悩ましい
2016/12/12(月) 13:11:51.94ID:saV7VVIE0
魔術師メインで戦略建ててると、防御力が上昇する大地は結構優先度高いが、普通のプレイだとなあ。
2016/12/12(月) 13:19:53.61ID:ZHTcV8Uj0
影U
2016/12/12(月) 15:07:27.18ID:QZAgZpSSd
影II確か建造物しかぶち抜けんようになったよね?
文化防御バリバリやとほぼ意味なくなった気がするんだけどどうだったかな
2016/12/12(月) 16:55:14.15ID:as5C1qU60
無視できるのが都市建造物による物に限るのはFfH2から変わらぬ仕様
変わったとしたら文化防御や都市建造物による防御力の設定値
特にOACはかつて(0.47以前)文化防御が最新版の半分の値だった
この時期と比べて影渡りの効力が薄れたということであればそう言えると思われる
2016/12/13(火) 07:40:21.71ID:rc/ZrFf40
なるほど納得した
都市砲撃は色々試した結果終盤大地IIIで埋め立て宣戦できるし白兵や弓術メインなら大地がいい気がしてきた
斧火球も中盤までなら十分だけど都市防御硬くなる中盤以降だともたついてダメだった
96名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-qfpH)
垢版 |
2016/12/13(火) 14:38:59.53ID:hYG8YGhJ0
久し振りに来たんやが誰もOさんとかタスケンさんの話とかしなくなったんやな
なんか真面目やな
2016/12/13(火) 14:59:24.36ID:p6H1Nj4j0
もうじき冬至だから震えて待て
2016/12/13(火) 15:05:35.44ID:spCCTKow0
OACが更新されていた当時の活気を思い出そうよ。
冬至だし。
2016/12/14(水) 12:13:07.62ID:HZxWFjxt0
ちょっとすんません教えてください。

ブリジットって天使ユニットいますよね。OACの0.49qだと、どんな仕様になってるんでしょうか?
バニラみたく開放して仲間にするって事じゃないんでしょうか?
2016/12/14(水) 12:40:45.20ID:Ohb7Kk3wd
http://kentasis.web.fc2.com/OAC/data/049q/ImprovementUniqueData.htm
カルセルの輪光
侵入することでブリジットが味方になる
12レベル以上のユニットが侵入可能
2016/12/14(水) 14:53:20.53ID:BokSmgq60
バニラよりはまだ解放しやすくなってるな。
バニラよりは。
「英雄ユニットに100経験値を与える」オプション入れてればそれなりに現実的な数値ではある。
2016/12/14(水) 18:22:30.17ID:n6JpSByOa
経験値100超えすると蛮族倒しても経験上がらないのはどこを弄れば変えられるんでしょうか
2016/12/14(水) 19:56:10.16ID:pDNnMH8Q0
GlobalDefinesAlt.xml
104名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-VVN9)
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2016/12/14(水) 21:38:32.78ID:Zf7kuj9Ia
>>103
ありがとうございます
これで安心して引きこもれます
2016/12/15(木) 01:38:14.27ID:CSTLBj++0
>>100>>101

遅くなってしまいましたが、レスありがとうございました!!
2016/12/16(金) 01:51:06.81ID:PPqwmai+0
ブリジットは開放しやすくはなったけど性能が微妙だから置物になるな
2016/12/16(金) 09:21:47.25ID:0yzq1tuA0
サイバーフロントがなくなっちゃったんで、こちらで聞きたいんですけど、FFH2
が問題なく動くOSってwindows7 pro以降だと何になるんですか?

あれこれ調べると10でも問題ないって人もいれば、パッケージ版だとダメだという人もいて、いまいち分かりません。
当方、civ4のデラックスパック。osはvista。PCの購入にあたって、このciv4だけは、新PCでも遊べるようにしたいので、
OS選びに困ってます。サポート期間から考えて7proは出来れば避けたいので。

どなたかお教えくださいませ。
2016/12/16(金) 09:23:42.66ID:PPqwmai+0
10で問題ない(フラッシュメモリやHDDで移動させても無問題)
2016/12/16(金) 10:55:54.57ID:0yzq1tuA0
>>108
回答有難うございます質問してから、また色々しらべたら、何やら、civ4は問題ないが、UACの干渉でMODは動かないやら、サイバーフロント版はnodisk化しないとダメだとか
ケースバイケースで色んな状況があるようで・・。

>>108さんは、civのソフトも含めてPCとかどんな環境なんでしょうか・?若し良ければでいいので教えていただけたら有難いです・
2016/12/16(金) 11:13:14.33ID:0yzq1tuA0
因みに、その中の記事の一つで。他でもstem版などは良いが、日本語版だとダメだったというような書き込みも数件みかけました。

>Windows10+サイバーフロント版Civ4BtSの問題

Civ4でMODをロードするときは、一度起動したCiv4を終了し、MODファイルをロードして再起動という動作をするのですが、このときWindows10のユーザーアカウント制御(UAC)が干渉してしまい、再起動できなくなってしまうようです。

これは、第一に、サイバーフロント版のインストール先がCドライブのprogram files(x84)に固定されていること、第二に、Windows10ではUACが完全に無効化できない(完全に無効化するにはレジストリを直接操作しなければならない)ことの2点が原因となっているようです。
2016/12/16(金) 11:16:50.53ID:PPqwmai+0
>>109
PCはi56200U/メモリ4Gのノーパソだけどヌルヌル動いて逆に気持ち悪い
まあ200T辺りを超えたら重くなるのはお約束

サイバーフロント版にnocdpatchを当てたのを旧PCから移動させただけなので新PCでは特に何もいじってない
ショートカットはOACフォルダに入っているショートカットの作業フォルダを指定
でも本体の起動が早いのであまり使ってない
2016/12/16(金) 11:23:03.25ID:PPqwmai+0
>>110
うん、だから問題ないよ
再インストールとかしなくても旧PCから持ってくればいい
nocdpatch当ててないっぽいからちゃんと当ててから移動すればええよ
保存先フォルダもどこでもいい(俺はドキュメントフォルダに入れてある)
2016/12/16(金) 11:30:29.61ID:0EtpSZfNa
心配しすぎて植物枯らすタイプか
2016/12/16(金) 11:41:08.29ID:0yzq1tuA0
>>112

すんません何度も。やっぱりnocdpatchを当てる作業は必須なんですね。
詳しくおしえていただいてほんとすんませんです。
パッチだけは入手しといてその時に備えます。
ありがとうございました。助かりました;;最悪動かない時はvista機で遊びます。

>>113
ですw病気です。鍵をしっかりかけたか、3回ぐらい見直しに戻るタイプですw
ただ、このFFH2だけは他のどのゲームよりも気に入ってるので・・。
スレ汚しすみませんでした。
2016/12/16(金) 12:11:58.11ID:zbix54Mea
本当に気に入ってて手間惜しまないならsteam版買って日本語化すりゃええやん、セール狙えば2kもしないだろ
2016/12/16(金) 13:21:42.99ID:IyjCDF/S0
Vistaもいつぞやのアプデでsecuromやsafediskが切られたはずだけど
Nocd無しで動いてるってことはロールバックしたのか?
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 35a9-Vn9u)
垢版 |
2016/12/16(金) 17:33:56.92ID:XjIW1Ymq0
ショートカット 
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 35a9-Vn9u)
垢版 |
2016/12/16(金) 17:34:38.81ID:XjIW1Ymq0
ショートカット 
"C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Civ4BeyondSword.exe" -mod= Fall from Heaven 2

作業フォルダ 
"C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)"
で起動できると思うだけど
2016/12/16(金) 23:07:28.46ID:gcdS64GE0
nocd化しなくても仮想ファイル化した方が楽じゃない?
2016/12/17(土) 01:55:53.21ID:aqmfwX6N0
>>116
そのいつぞやのアップデートは全くしらないんですけど、、かなり前に何かしでかしちゃって、civ自体起動できなくなりまして・・。
当時まだ存在していたサーバーフロントのサポートの方にあれこれ四苦八苦(レジストリ手動掃除)しながらCからDドライブにソフトをインストールした経緯があります。
で、civmodchooserからの起動です。

それでまたお聞きしたんですけど、パッチをあてるインストール先フォルダというのは、

D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)で実行するのか

D:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)でするのかどちらでしょうか?

それとも、Nocd Patch 4.81.00一つでどちらにも(他warload)それぞれ行う必要があるってことでしょうか?
知識不足ですみません。
2016/12/17(土) 02:05:01.91ID:aqmfwX6N0
>>115
10失敗、vista機本体故障で使えなくなったらそうせざるえないかと・・。

>>119
以前、isoソフトで何か仮想化しようとしたことがあったんですけど、PCにちょっとした異常をきたしてアンインストールしました過去あります。
自分的にそれが楽ではないようです・・・。
2016/12/17(土) 09:14:50.83ID:17JHaw4Ud
リョースアールヴとかバンノールとかカザードみたいな貯めてぶん殴る系の文明が好きなんだけど他にどこがある?
できれば主要戦略も教えて欲しい
2016/12/17(土) 10:21:31.17ID:cNDVDwDN0
122>> OACの無双キャラで貯める感じじゃないけど

エチゴ の上杉謙信かな物理最強のは電撃戦で1キャラで世界を征服できる。
侍の腹切りと直江山城守の快速と治癒で休憩なしで殴り続けられる。

戦略は軍事戦略をとにかく早くとることかな。
2016/12/17(土) 14:22:37.02ID:mRCpNWYf0
単純にユニット増やしてぶつけるとこだと、
繁殖巣のある残り火か、奴隷で生産力稼げるクアリ辺りか

あとは、バルセラフの召喚志向持ちで操り人形に服従使わせるとか
デスピエルのクチュマキックとか、ドロアウムでゾンビパニックやるとか

バシウムとボレ吉も戦争してれば勝手にユニットどんどん増えていくのかな
125名無しさんの野望 (ワッチョイ 9e39-uX3G)
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2016/12/17(土) 18:05:42.16ID:Fls337au0
>>122
ラーナ。
グリフォンで魂の枯渇連打&奴隷連打で術使い増産→他ユニット増産。
奴隷は(ハンマーが満たされてしまうため)ユニット一種類につき一体にしか同一ターンで使えないが、
裏を返せば作れるユニットの種類だけ同一ターンに奴隷が打てるということでもある。
よって術使いと余剰幸福が多ければ一ターンに大量の魂吸い持ちグリフォンが作れる。
さらにMultiple Productionを併用すると次のターンに奴隷を入れたユニットが一気に生産完了になる。
2016/12/17(土) 22:52:32.14ID:1v66YMsP0
>>123
侍ラッシュみたいな感じになるのかな
やってみる
>>124
そんな感じ
デススタック組んで都市蒸発させていくのがやりたい
>>125
2016/12/18(日) 00:02:19.56ID:uAn4uydt0
デススタックならリネージュだな
軍事教官の定住もあるしエリート集団が出来る

・・と、ここまで書いて気が付いたけど本家と全然変わらんな
2016/12/18(日) 01:07:14.62ID:Q7ZI6hG50
>>126にかけてなかった
>>125
グリフォン想像したらワロタそんな経済の回し方あるのね
ラーナだといつもはルオンノタル建てて人食い十字軍祭りしてたから新鮮
2016/12/19(月) 03:35:25.87ID:1aJEfcuH0
魂吸いグリフォン…完全にデーモン
2016/12/19(月) 21:12:47.51ID:zMWVMN/70
ラーナに行けば、たま吸いサービスがあると聞いて!
2016/12/19(月) 21:17:09.19ID:JR0aiO+n0
グリフォンにそこ突っつかれて喜ぶとか…
2016/12/20(火) 00:20:14.27ID:KS8TjD2+0
グリフォン「変な実だな」パクッ!ブチィッ!
想像したらたまヒュン(ケル)
133名無しさんの野望 (アウアウカー Sac1-h4D7)
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2016/12/20(火) 00:44:08.65ID:APkKM193a
>>128
但しこれはユニット生産よりはインフラ整備の方で真価を発揮する戦法(一回で必要ハンマーが多い方が効率的だから)なので、
戦争するよりさっさと遺産建てまくって文化勝利する方が早くて楽ではある。
緑葉信仰して遺産建設に一気に20奴隷とか使えるのは爽快だけどね。
2016/12/20(火) 12:38:45.18ID:A08wxhgXd
炭焼きスパムから奴隷の炭焼きで遺産立てるのかはえー
気が生えてれば幸福管理も楽だし強そう
135Oさん (ワッチョイ fde5-HXRr)
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2016/12/21(水) 18:47:28.28ID:W258m+B40
冬至やでー
2016/12/21(水) 18:51:53.46ID:aLedpK1j0
寒いから涙の池へ湯治にいこう。
2016/12/21(水) 21:13:30.88ID:Bg524g580
東方MODのBTSをベースにした内政特化文明っていうコンセプトはかなり好きなんで
OACになんか上手いこと逆輸入できないかな
指導者と設定さえ変えればいけると思うんだけど
2016/12/21(水) 21:17:54.82ID:aLedpK1j0
BTSの技術ツリーがないからな……
トラック転生者文明とかか……
2016/12/21(水) 21:32:24.83ID:6FEOxAhx0
>>137
東方のBTSをベースってのがよくわからないんだが
内政特化作るとして既存文明とどのような差別化が計れるかやね
手っ取り早い方法としてはニライカナイのように固有建築に東方のBTSの効果を追加?

内政特化のコンセプトがわからないので説明してくれたら助かるかも
後トラック転生は面白そうだなw
2016/12/21(水) 21:36:21.30ID:aLedpK1j0
UU トラック
効果、攻撃した相手を勝敗にかかわらずよその世界に転生させてゲームから除外する。
2016/12/21(水) 22:19:54.04ID:Bg524g580
>>139
ガワは東方なんだけど中身がBTSのUBで埋まってるのよ
劇場が中国の楼閣で穀倉がインカの棚畑で図書館がアラブのマドラッサでって感じ
たぶんそっちの言うようにOAC側の既存の建物にUBの効果を追加してる感じだと思う

あとBTS用東方MODの東方叙事詩の国家遺産と地形改善もあるけどこれはちょっと盛りすぎでバランスブレイカー感あるし難しいだろうな
特に農場からハンマーが出るのは一線超えてると思う
2016/12/21(水) 22:28:49.86ID:1zmPmZkqH
ぶっちゃけ内政特化文明はゾス並に奇抜な要素がなきゃ既存文明の下位互換にしかならなそう
今更バニラのUBとか出力増加してもねえ
2016/12/21(水) 22:34:05.05ID:6FEOxAhx0
>>141
なるほどね
それだったら別に難しくはないか
地形改善はドルイドが出来ることを労働者に追加みたいな感じか
多分AIがうまく扱えないのはお約束なのでプレイヤー専用文明としてなら有りだと思うよ

個人的にはエルフ文明を更に強化(ハイエルフ)UBにBTS効果追加
ペナルティとして全体的にハンマーは重い、ユニットは弱い等(銅鉄装備出来ない、戦闘力-1等)
神々の真実で最強UU解禁とか内政特化する代わりに軍事力で他文明と差別化図るといいかもね
2016/12/22(木) 00:08:51.79ID:6E6VzR+P0
地形改善は労働者UUを作ってそいつにやらせてた
たぶん東方叙事詩でやってるのと同じ処理?なんだと思う
小屋みたいに育ってハンマーを出す農場とかコインが追加される牧草地とか
いま何回かAIオートプレイで試してみたけど普通に使えてるっぽい

UBだけだと足りないなら国家遺産と地形改善をいくつか見繕って足せばだいぶ戦えるようになると思う
というか現状の東方MODのやつは俺が内政好きなのもあるけどだいぶ強いんじゃないかな
俺は二次元キャラいけるし東方も嫌いじゃないからあっちでやってれば別にいいんだけどやっぱり本家OACでも使いたい
2016/12/22(木) 00:32:56.15ID:0Ue9Ykzq0
コンセプトを明確にできてない文明を足す意義がない
あっちでやってればいいなら、あっちでやってればいい
2016/12/22(木) 07:06:00.15ID:zD4DljiTE
他にはない独自の要素があってそれが強みであり楽しさにもつながる。
新しく文明を作るならここは抑えておきたいポイントだな。
2016/12/22(木) 07:42:28.79ID:6E6VzR+P0
そんなドヤ顔ウエメセで具体的なこと何も言わずに吐き捨てられても困る
2016/12/22(木) 08:02:54.00ID:6E6VzR+P0
書いちゃってから思ったけどコンセプトは東方MODの方では明確なのよ
BTSと東方叙事詩のUB全部乗せでUUは英雄のみの内政特化っていう
ただそれをそのままOACに持ってくるのは難しいというか無理だろうな
2016/12/22(木) 09:46:53.40ID:0ZH9ytW+a
そろそろウザいぞ
やりたいなら自分でやれ
2016/12/22(木) 21:09:52.08ID:UyTgxRQK0
自分で作ろうとするやつは応援したい、他人に作らせたがるやつはうざい。
これは真理だからしゃーない。

>>145-146から得るものがないなら、多分意見を求めず一人で弄る方がお互い幸せになれる。
そういうバランスも方向性も二の次にしてやりたい事を突き詰めてやるっていうのは、
手法としてはいいとは思うけど、過去のそういう手法の作品は敵も作ってるのは頭の片隅に入れておくべき。
2016/12/23(金) 08:58:26.93ID:WKH9aUbTd
Oさんてかイリアンって何するのが一番強いんだろうな?
2016/12/23(金) 09:01:28.31ID:n5lc+VyF0
敵にいるのが一番強い
2016/12/23(金) 11:53:06.22ID:QjRAHAdH0
敵に勝利先越されない程度にちょっかい出しつつ
大好きな雪原でひたすらぬくって(雪原でぬくるとはこれ如何に)
昇神して暴れる、最後までぬくるエルフじゃ物足りないあなたに
2016/12/23(金) 18:15:19.82ID:gqhexcqx0
静かなるブリーデンでひたすら引きこもって内政勝利
2016/12/23(金) 18:40:31.01ID:JLzbpTr/E
冬の司祭まで耐えれば強い。序盤のアドがなんも無いのが厳しいか?
2016/12/24(土) 11:38:53.39ID:/66GfE8i0
世界呪文があるじゃん
2016/12/24(土) 11:48:02.56ID:LPTBEk+C0
どっちの話か知らんが停滞もOACだと昇神するまで使えないからなぁ
2016/12/24(土) 19:32:12.65ID:PoPeinzU0
イリアンは昇神のことは忘れた方がいい
あと固有社会制度の冬の信仰が地味に強い
2016/12/24(土) 20:47:53.07ID:0se0TExf0
昇神はロマンだよなw
2016/12/24(土) 23:01:27.26ID:NsH0h3tU0
冬の信仰はまあ強いんだけど解禁遅いし無神論志向が痛い
2016/12/24(土) 23:14:44.85ID:3IuNn3VQ0
オリジナル文明作りたい時ってxmlどこ弄ればいいの?
2016/12/25(日) 01:35:50.51ID:/iQxB+S90
メリーO様
2016/12/25(日) 12:51:57.34ID:vIP5IzwYd
>>161
Civilizations/CIV4CivilizationInfos.xmlで文明を定義して
Civilizations/CIV4LeaderHeadInfos.xmlで指導者を定義(デキウスみたいに他から流用するなら不要)
Interface/CIV4PlayerColorInfos.xmlで色を定義(バンノールが水色とかシェアイムが紫色とか)
Art/CIV4ArtDefines_Civilization.xmlで旗を定義
あとはBuildings/CIV4BuildingInfos.xmlでUB
Units/CIV4UnitInfos.xmlでUUを作る
っていうのが非常に大雑把な流れ
それとXML/Textに適当なファイルを作ってTXT_KEY〜で名前とかを定義する

というかペリクのバックアップにあったわ
MOD/作成情報→文明の編集に書いてある
2016/12/26(月) 11:25:42.91ID:0uV2w9M20
一応OACの話だけど
残り火はオーク斧兵作るより狂人作ったほうが個人的に楽しいな
オーク斧兵のUG先が狼の戦車兵しかないので、せっかくレベル上がっても持て余し気味だった
それで深海プレイしてたから斧兵代わりに狂人作ったけど結構いけるな
繁殖巣の効果がちゃんと乗るので狂人ラッシュが強い、ゴールドに余裕あるなら捕縛した奴隷をさらに狂人にしてもいい

たまに発狂して勝手に突撃するけどオークさんらしくてそこもよし
2016/12/26(月) 12:21:15.82ID:Lkr8KbYed
>>163
ありがとう!
ずっと前からメモ伝説書き溜めててなんとなく方向性固まったから作ってみる
2016/12/26(月) 13:00:02.42ID:0uV2w9M20
『で』が『伝説』に変換ミスされたんだろうけど
メモ伝説書き溜めるとか偉大な吟遊詩人かあるいは山本沈愚がやってそう
2016/12/26(月) 23:11:45.08ID:uAJTsqvWd
完成したらどんなのでもいいからぜひ公開してくれ
今年はOACはもとより東方MODにReunionといろいろ動きがあっていい年だったし新しいMODMODはいつでも歓迎するよ
2016/12/27(火) 12:16:30.66ID:mPC6foEhd
>>167
OAC 0.55開発に追加って形になるのと画像を某TCGからの転用になってしまうので著作権的にあやしいですが文明を切り出してオリジナルファイルオンリーにするのと画像パッケージだけ別添URL集にすれば回避できるのでしょうか?
2016/12/27(火) 14:16:07.03ID:+HF+It1N0
商業目的でも海賊版でもないし著作権は(日本では)親告罪だから
著作元が見つけてなおかつ「無料だろうがMODだろうが使うのは許さん!」って場合じゃなければきっと大丈夫だと思うけど・・・
2016/12/27(火) 14:21:09.12ID:gkwvq270a
というか元々このMODの絵やBGMってアウトなやつじゃね?
2016/12/27(火) 15:18:14.27ID:+HF+It1N0
変に回避とか考えなくても
公式の視界に入ってなおかつ邪魔までしなければ基本的に訴えられることはないよ二次三次創作は
むしろ公式に興味持つきっかけになることもあるし・・・どうしても気になるなら
引用元紹介とかそれくらいでいいと思うけどね
2016/12/27(火) 19:19:15.63ID:YujpDFrGd
前に誰かが書いてたけどOACもバニラもMTGとかからの無断使用がそれなりにあるらしいので今更気にすることもなかろ
しょっ引かれるなら山本や東方MODのほうが先だよ、きっと
2016/12/27(火) 20:07:18.30ID:1hppoRGe0
別に規模とか後先は関係ないぞ
訴訟沙汰になるとしたら(既にこれが可能性低いが)版権元が誰を告訴するかってだけの問題だ
2016/12/27(火) 20:34:06.08ID:+HF+It1N0
公式付属MODのFfH2 ice ageの場合指導者グラはちゃんとオリジナルにしてるな
さすがに公式でMTG無断流用しないのは当たり前か
2016/12/28(水) 00:11:01.74ID:HGUyoGRS0
FfH2自体をCiv4のエンジンを使った別のゲームとして売り出そうって企画もあったけど
それがお流れになってしまったのも、まあそういうことなんだろう
2016/12/28(水) 20:39:30.25ID:PFuKT78mE
著作権関係はまれにこうやってバカが騒ぎ出すんだけど、親告罪だから実際に問題が起きることは少ないんだよ。
誰がわざわざ手間かけてまで訴えるかよ。訴訟もただじゃねえんだぞ。
2016/12/28(水) 21:37:17.35ID:n+ow0GML0
むしろ告訴よりこうやって騒がれるのが面倒だから対策するんだろうな
2016/12/28(水) 23:38:40.35ID:Ja6RheBOa
訴訟もタダじゃねえとか言いだしたら、なんでリスク負ってまでお前らにタダでmod公開してやらにゃならんのよ
それともkaelや山本に1セントでも払った事あるのか?
2016/12/28(水) 23:53:39.60ID:nnlilchU0
まあ>>176は絶対に傷つかない位置にいて自分は何もしない人種の代表意見よ
みんなそんなこと承知の上で、なるべく穏便にする努力をしてるだけなんだが
2016/12/29(木) 16:51:58.83ID:dVVQHNl80
ずっとトライしてるがOAC不死で勝てねえ
200ターンちょっとでクリオイテが内政勝利しやがる
181名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-L1SQ)
垢版 |
2016/12/29(木) 23:46:45.38ID:Sa19lkaBa
>>180
取り敢えず一度勝利するまでマップを変えてやってみるってのはどう?
例えばいつもisland seaとかで遊ぶとクリオテイテやマラキム、マサトルなんかの内政系がクッソ強いがpangaeaでもそうでもなかったりする。
自分がどの文明かにもよるけどね。
182名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6b-L1SQ)
垢版 |
2016/12/30(金) 05:18:41.54ID:+DPY7/XJa
↑は「pangaea"だと"」の間違い。すまぬ。
2016/12/30(金) 05:43:30.40ID:X/xjRL3V0
inland sea
地中海
2016/12/30(金) 08:32:09.96ID:Wu6mfwvF0
サンクス
いつもパンゲアでやってるんだが変えてみるか
指導者あたりもバランス考えてみる
2016/12/30(金) 09:47:43.51ID:hgLAx4vJr
何故か定期的にパンゲアでラヌーン(ファラマー)を使いたくなる病
2016/12/30(金) 10:25:49.85ID:YPJesO7i0
どうにかoacのターン待ちの時間短くする方法ありませんかね…?
めちゃくちゃ面白いのにプレイ時間の半分くらい待ち時間な気がしてダレるんだよなぁ
2016/12/30(金) 12:01:25.16ID:SY+NvBae0
cpuの性能は?
2016/12/30(金) 12:49:07.90ID:yPYOAeDG0
廃PCでプレイしても変わらないよ
マルチコアもマルチモニタも対応してない古いゲームエンジンなんだから諦めろ
2016/12/30(金) 13:05:28.90ID:SY+NvBae0
>>188
だいぶ変わるけどね
2016/12/30(金) 13:35:23.90ID:LyKLL0IEE
環境とCPUの差は出るけど、一定水準以上だと変化はなく、その環境でもゲームが進むと待ち時間長くなっちゃうって印象だなあ。
2016/12/30(金) 13:38:12.58ID:LyKLL0IEE
言葉足らずで意味不明なことを言った。
さすがに一定水準に満たないPCだと待ち時間が長くなるターンが早まってしまうな。

一定水準というのは環境次第なのだが、
OSが新しければ新しいほど、
モニターの数が多いほど、
解像度が大きいほど、
他に起動しているアプリケーション負荷が高いほど、
水準となるスペックは高くなるな。
2016/12/30(金) 16:31:17.24ID:YPJesO7i0
>>187
2GHzでメモリ4GBのボロっす
2016/12/30(金) 16:49:30.02ID:hMxHjo8rd
どれくらいのスペックがあればサクサク進むのか気になるな
パンゲア標準7文明難易度天帝で快適にターンが進む人いる?
2016/12/30(金) 18:09:24.91ID:SY+NvBae0
>>192
intelのi5-6200U/4Gだけど大体200Tぐらいまではサクサク進むよ
それ以上はAIの気分次第で重くなることもあるね

マップはいつも小さい/8文明ぐらいかな、標準以上は大味になるし途中でダレる
2016/12/30(金) 19:57:10.91ID:H9tUQaKl0
>>193
4770kだが、200Tまでぐらいならなんとか
300Tぐらいだと2分ぐらいかかった記憶がある
2016/12/30(金) 20:21:03.33ID:Dne6iukD0
同じ重いセーブデータでcore2時代の3G→ivy世代のpentiumの3G→3770koc4.2Gで
3分→2分→1分と大体1分づつ速くなったよ
マルチ生産切る、速度迅速はやめとくとか設定も弄ってからストレスはだいぶ減った
内政パワーでユニット作りまくるノービアイとかキシュ・リカさんとか避ければ負荷も減る(物足りなさもあるけど)
2016/12/30(金) 21:48:29.44ID:YPJesO7i0
みんな結構ちゃんとしたcpu使ってんだなぁ
文明数少ないと勇士世代ぐらいで消化試合になっちゃうし終盤戦楽しむためにパソコン新しくするか……
2016/12/30(金) 22:52:11.10ID:B0I0t6scd
>>196
マルチ生産は単純にユニット数が増えるからわかるけど迅速ってターン送りに関係ある?
志向じゃなくてゲーム速度の方だよな?
2016/12/30(金) 23:19:25.26ID:Dne6iukD0
>>198
マルチと迅速が合わさるとやばいって感じだけど
単純に迅速だけでもユニットコスト安いから高難易度AIがすぐアホみたいにユニット作って150Tくらいで重くなるよ
1Tで侵略できる手数は同じだから重い時間が速く長く来ちまうのが辛い感じ
よくも悪くも速く進むから好みの問題だろうけど
2016/12/31(土) 07:36:33.45ID:y+p+vAGm0
>>180
内政勝利されるのは単純に外交さぼりすぎなのでは
2016/12/31(土) 09:45:46.83ID:sLRUlIln0
steamで動くOACも同じ重さなのかな?
2016/12/31(土) 20:38:34.90ID:5q1iDH1m0
両方持ってるけど違いは感じないな
2016/12/31(土) 21:18:12.46ID:sLRUlIln0
>>202 スチームセールだから買おうかなと思ってたけど同じ重さなら買わなくていいな
ありがとです。
2017/01/02(月) 16:44:59.35ID:bf6fLnEL0
年末のホビット連続放映見たら滾ってLotRのDVD引っ張り出して見始めた
ドラゴンとかバルログとかやっぱりデカキャラは興奮する
アケロン様はスマウグさんと同じくらいのレベルの竜なんだろか
名所旧跡の竜骨じゃなくてバニラのマップにあった竜の化石は生前どれくらい強かったんだろうか
2017/01/02(月) 16:49:04.94ID:kALlfGcC0
アケロンって竜の中でも中堅なのか……
ガンダムに出てきたハシュマルみたいな感じ?
2017/01/02(月) 17:02:26.06ID:zsqp+PTf0
アケロンはバニラだと三竜って感じだけどoacだと他の二匹が超パワーアップしてるから中ボスって感じ
2017/01/02(月) 17:26:54.28ID:EVfL5KSQ0
蛮族の世界オプション入れると速攻でアケロン出てきてむちゃくちゃキツくなるからオススメ
さらに攻撃蛮族巣窟増加野生王国辺り入れてカザードで始めれば気分はもうホビット
2017/01/02(月) 19:28:29.88ID:kALlfGcC0
まて、四竜だ、誰かはぶられてないか?
2017/01/02(月) 19:57:03.33ID:njpjTM+C0
アケロン、黄金竜アウラバトレス、白邪竜ドリファと他になんか居たっけ?OACだとそれにプラスしてメタトロンとコートランが居るけど
2017/01/02(月) 20:04:34.27ID:EVfL5KSQ0
テブりんが泣いてるよ
2017/01/02(月) 20:14:40.35ID:0wksiJzp0
黒いのがいるだろ! 弱いけど!
2017/01/02(月) 20:23:25.85ID:njpjTM+C0
ごめんね、素で忘れててごめんね
2017/01/02(月) 20:33:20.71ID:0wksiJzp0
でもまあ、無印のシナリオやってて一番弱かった印象があるのが黒だな。
白いのを解放しに行く時に赤金黒が出てくるんだが、赤は大苦戦、金も結構苦労したけど、黒は火球の連射だけで沈んだしw
2017/01/02(月) 23:04:43.99ID:BrJF90QXd
シェアイム好きの俺、やはりこの世界は滅ぼすべきだと確信する
2017/01/02(月) 23:18:37.85ID:zuAFyTq00
4騎士が弱すぎて滅ぼせないんだよなあ
2017/01/03(火) 00:40:18.83ID:YWFwJCCv0
自国に2つマナあって戦争用に呪符マナ肉体マナ用意したけど
ひとつは内政用に水マナにしとけばよかった、あぁ後悔先に立たず
2017/01/03(火) 00:41:22.84ID:jWBwuRcv0
戦争用なら火マナじゃないの?
2017/01/03(火) 00:50:18.31ID:YWFwJCCv0
>>217
バルセラフだから大気マナあるのと火球よりカタパ使う予定だったので
大気の精霊カタパ快速呪符刃に目が眩んだんだ・・・(書き忘れてたけどOACね)
219名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ed2-CzRL)
垢版 |
2017/01/04(水) 12:49:09.47ID:jbR7e5eU0
Ffh2のOACで、英雄誕生時やランダムイベント発生時に
ポップアップ画像が表示されると思うのですが、最近観たニコ動プレイ動画に
自分のと比べて、やたらに表示画像多いものがあって羨ましいです。
(文明の音楽とかも自分のOACと違ってました)

自分もポップアップ画像増やしたいのですが、どこにありますか?
(自分のOACは、開発者様HPにある安定版です)
2017/01/04(水) 21:22:25.43ID:gAwqiBfu0
そのポップアップ多いやつがOACか他MODか知らないけど
OACの最新の開発版なら情報局のOACページにある作者のOneDriveでダウンロードできるぞ
2017/01/04(水) 21:59:45.64ID:VTZI5FL4a
どの動画なのか書かなきゃ絶対にわかんないだろそんなん
2017/01/04(水) 22:13:15.39ID:7IfmTwH00
どのタイミングかは覚えていないけれどバージョンアップでランダムイベントの表示が豪華になったことがあるのは確か
それが安定版の公開よりも後のバージョンの話だったかもね
223名無しさんの野望 (スプッッ Sdff-/Ylu)
垢版 |
2017/01/05(木) 07:48:47.59ID:LBv9JzdZd
ランダムイベントの画像はデフォルトだと表示しない設定になってたはずなのでそれもあるかもしれん
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd2-Ij/g)
垢版 |
2017/01/05(木) 14:40:59.92ID:CckbMH7w0
とりあえず最新版にして、画像表示設定をオンにしてみます。
表示設定オンって、ゲーム内の設定画面で可能ですよね・・・。
2017/01/05(木) 14:47:13.14ID:r2fwFaBG0
いやだからどの動画なのかと
それがわからんから皆憶測になってるやん
2017/01/05(木) 20:37:03.23ID:j1Rxk+x2E
会話ができないやつをあやすのは大変だな。

答えを言うとメディアパック入れろ。
2017/01/05(木) 21:28:11.92ID:Uu1BXt9q0
申し訳ないがそういう喧嘩腰な口調は見ているだけで不快になるのでNG
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd2-Ij/g)
垢版 |
2017/01/06(金) 12:05:40.02ID:OAbq7nRh0
メディアパック探して入れてみます。動画はタイトルズバリを
書いていいものかわかりませんが、最新のニコ動Ffh2OAC動画です。
2017/01/06(金) 15:55:44.69ID:kcml6FYa0
ノービアイが青銅の武器使ってるやつか。
2017/01/06(金) 19:43:49.20ID:ZXdKgpkqE
情報なしの初見プレイのリョースのやつだと思う。
2017/01/06(金) 22:11:18.60ID:ECLMphO3a
最新はノービアイだけどね
なんでここまで回答者をモヤモヤさせる必要があるのだろう
2017/01/07(土) 03:36:11.61ID:762i+Mcc0
はっきりさしてくれという気持ちも分かるけど
動画タイトル出すのに慎重になる気持ちも分かるからなぁ
まあすでに解決もしたし寛容かつ穏便に済ましましょう(エロヒム並感)
2017/01/08(日) 00:46:52.77ID:XD6ZTiPG0
シナリオの蛮族襲来めんどくさすぎワロタw
2017/01/08(日) 02:15:16.52ID:XD6ZTiPG0
バンノールで始めたけど、交易取って味方にテクノロジー配り始めたころに
グリードとかいう超強いジャイアントゴリラが攻めてきたから諦めた
あんな序盤に戦闘力20超えとか反則やろ、まじ萎えた
2017/01/08(日) 05:39:35.34ID:jyPEniJOd
指導者次第だけど弓術取れればなんとかなる
ただグーリドそんな序盤に出てきたっけ?
2017/01/08(日) 06:50:03.40ID:gMO/R0pO0
OACの0.56が更新点だけアップされてたな
魂の枯渇は修正されるようだ
237名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-cBnL)
垢版 |
2017/01/08(日) 08:08:55.02ID:dvSkyJJe0
>>236
「なんですと!?」ってなわけで見てきた。
パッと見た感じだと徒弟制前提で、魂吸いが各ユニットが一度だけ使える必殺技的な位置付けになるかな?(魔族付与がそのままであれば)
もしくは斥候連打で疑似キルモフの兵士&魂吸い係みたいな使い方か。
魔族付与が外れるならば色々面白いことが出来そうだが、それだと魔術師や英雄持ちが子供を産み続けるだけの装置になっちゃうからなあ。
とりあえず更新されたら、また戦法考えて雑感書かなきゃ…(使命感)
2017/01/08(日) 12:13:42.50ID:XD6ZTiPG0
>>235
出てきたよ
俺はバンノールで右上端で開始
左隣のエルフの都市が130ターンくらいに1都市グーリドに落とされる
150ターンくらいにグーリド襲来
2017/01/08(日) 13:42:51.58ID:2dmlstSU0
理屈上は動物の馴致を持つ文明が1つでもあれば発生するのであり得なくはない
2017/01/08(日) 13:45:40.54ID:OTFuuc3X0
難易度と進行速度にもよるが150Tで襲来はそんなに珍しくはないかな
むしろ鹿以外全然出ない時があってイライラする
2017/01/08(日) 14:12:31.65ID:XD6ZTiPG0
動物の馴致がきっかけなのかあ…
たぶんどっかの文明が小屋からテクノロジーだしたんだろう
まじめに内政するのバカらしくなったからヒッパスの英雄プレイでささっとクリアしちゃった
2017/01/08(日) 15:51:37.10ID:GxaUtyMj0
自分もOAC0.56見てきたけど
宗教固有ユニット(十字軍とか深きものどもとか)がよりそれらしい個性得るみたいで胸が高鳴る

あと残り火の巨大コブラ
戦闘力『3/3』→『4/4』に変更っての見て
「え?戦闘力6くらいなかったっけ減るの?」と思ったが
毒戦闘力+3は別ってだけかな

つまり実質戦闘力7に都市攻撃+50%で10.5
さらに砲撃と退却率も上昇して毒抵抗も覚えたことにより偵察にも強い
つまり弓兵なしの斧兵コブラスタックでも多少安心・・・しかもとどめをさせる

繁殖巣オーク生産都市と繁殖巣なしコブラ生産都市で速攻プレイがより捗りそうだ
243名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-cBnL)
垢版 |
2017/01/08(日) 17:29:23.69ID:dvSkyJJe0
細かいようだけど、都市攻撃は攻撃側の戦闘力を増加させないよ。
防御側の補正を『減らす』効果。
戦闘オッズの色で区別されてるから一度見てみるといいよ。
2017/01/09(月) 09:16:09.04ID:qEFpEyNm0
AIのマサトル強すぎじゃね?
ただでさえ奴隷解放で強いのに小屋に補正はやり過ぎな気がする
こいつらがいるだけで難易度一つ上がるわ

個人的なAI強さランキング
マサトル>>>>ノービアイ・エチゴ>>アリストラク>その他
245名無しさんの野望 (ワッチョイ df39-cBnL)
垢版 |
2017/01/09(月) 20:23:32.62ID:14/iGyaX0
ただ、その「小屋系にコイン+1」がないと、プレイヤーが使う時イマイチ弱いってゆうね…
そこを弱体化したら本当にAI専用の文明みたいになっちゃうし、難しいよなあ。
2017/01/09(月) 22:36:23.21ID:X4o6ywGc0
AIマサトルは獣道と密林のコンボのせいで大帝国築かれた場合滅ぼすの本当面倒になる
2017/01/10(火) 05:36:31.36ID:Ag6j47oU0
蛮族都市が最初から1〜2都市くらいだけあるオプションが欲しいな
蛮族都市うじゃうじゃは難易度高いけどアケロン様が最後まで出ないのも寂しい
248名無しさんの野望 (アウアウカー Sa3f-xzjt)
垢版 |
2017/01/10(火) 22:56:30.84ID:DX9Hn8TAa
OAC0.56来る前にラーナ関係で一つ報告しとくけど、
槍兵って情報局によれば、徴兵優先順位キルモフの兵士より下になってるけど実際は上だよね。
練兵場も射撃場も厩舎もない都市作って徴兵でキルモフ生産して魂の枯渇で即人口回復、ハンマーだけ丸儲け、ってやろうとしても槍兵に邪魔される。
因みにWBで追跡術消すとちゃんと出来る。
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fd2-Ij/g)
垢版 |
2017/01/11(水) 18:26:46.81ID:UL0pXiRx0
安定版から最新版にして貴族制近くなったから
カラビム・フラロウスでプレイしてるんだけど全然勝てない。
難易度国王なのに封建制行ってヴァンパイア揃える前に勝てなさ感が出る。
この指導者弱いはず無いのに・・・どうすればいいのか。
2017/01/11(水) 18:34:48.34ID:gswrdUOI0
まずはピンクに塗って眼を描きます。
2017/01/12(木) 06:17:49.07ID:j57grqyO0
modスレとマルチポストになっちゃいますがこっちにも

CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール
https://www.axfc.net/u/3763939.zip

指導者追加・台詞分岐追加を支援するツールです
以前他mod向けに決め打ちで作ったところFfH2向けに使いたい→使えなかったというやり取りがあったので一般化しました
2017/01/12(木) 09:52:15.80ID:wSgV2It6a
偉大な技術者が誕生しました
2017/01/12(木) 13:53:53.83ID:NNiFtTRg0
>>251
乙です
これでやたら面倒だった台詞追加が楽になるね
2017/01/12(木) 17:28:06.98ID:2ke7sj8h0
これは……ありがたい……
使わせていただきます
2017/01/12(木) 18:18:17.31ID:6IbnuT8g0
これはマジで偉大な技術者ですわ・・挫折してた闇鍋mod作ってみようかな
2017/01/12(木) 21:22:45.19ID:phg5h9450
システム面とか全く何もできないけど台詞とか考えるの楽しいし自分用でも色々作ってみたりとか捗りそうだしありがたい
2017/01/13(金) 00:28:55.41ID:/H3zURWU0
0.56OACの十字軍に祝福つくのって大体十字軍スタックには司祭ついて毎ターン祝福かけてるイメージしかないからほぼ変わらないような気がする
法とか肉体との親和力が良かったな
2017/01/13(金) 02:37:05.23ID:0MIuEhmP0
>>251のツールですが、実際にoacとnirmodの全外交idを確認したら想定外の表記が追加でいくつか見つかりました
なる早で修正します、もうちょっと待って!
2017/01/13(金) 06:00:38.67ID:0MIuEhmP0
CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール修正版
https://www.axfc.net/u/3764262.zip
2017/01/13(金) 15:54:18.62ID:8HgzmwUQ0
>>259
迅速な仕事に感謝している(+4)
2017/01/13(金) 19:29:57.39ID:vi6i09zP0
>>257
言われてみれば確かに
法親和力で絶対正義伝えるマンしたい
2017/01/13(金) 20:46:13.83ID:r9DqRbfkd
親和力は大国がとんでもないことになるから気軽に付けないほうが良い気がするけどな
青銅器とか1パワーの差が大きい序盤に親和力が付くから銅が無いとキツいのなんのって
2017/01/13(金) 20:56:26.89ID:vi6i09zP0
0.25ぐらいの親和力なら他にも沢山あるし
無色マナに関しては豊富な選択肢蹴ってまで
同じマナ作って親和力選ぶなら充分割りにあってるんじゃないか
2017/01/14(土) 01:32:12.26ID:f3FKZHI60
技術差とかで戦力に補正がかかるのは俺はやりすぎだと思ってる。
2017/01/14(土) 01:54:34.28ID:mJKV4Hyea
研究進めることが万能の解になってるよね
2017/01/14(土) 02:29:38.85ID:iPJ8lx280
まったりやりたいから未来技術の累計戦闘ボーナスは消してる
他は一昔と比べてだいぶ落ち着いたからそのまま
2017/01/14(土) 03:27:35.19ID:arWwzuTL0
こちらの精鋭勇士が司祭やTir1秘術ユニットに勝てない絶望感
そういう時に聖騎士が出てくる
2017/01/14(土) 07:19:25.73ID:TgOxr2UF0
度々すいません、>>259ですが生成前後のidを比較したらまだまだ例外やミスがあったので近日中に再修正します…
2017/01/14(土) 15:39:29.46ID:xKtJHSl10
親和力は大体クッソ強くなるからなぁ
最終ユニット前なら世代差覆しちゃうし
そして場合によってはそれがアップグレードでどうしようもなくなる
ユニット数上限のないユニットにはうかつにつけないほうがいいと思うけどね
たとえ0.25でも戦闘術昇進以上の効果なんだし
2017/01/14(土) 16:04:25.02ID:Gky65uAk0
親和力は確かに強いけど親和力で無双するレベルの大国なら親和力使わなくても普通に勝てそうだけど
基本性能の調整とかで十分だと思うよ俺は
技術格差の戦闘補正はちょっと今一かなって気はしてるけど
2017/01/14(土) 19:57:20.93ID:yaKv/6tS0
再生成するとたまにカスタムゲームのオプションが外れるんだけど条件がわからない
同じようになる人いる?
特に蛮族なしがよく外れて困る
2017/01/15(日) 06:30:42.15ID:u8BGuiqb0
>>271

230 : 名無しさんの野望2016/05/17(火) 11:59:54.35 ID:gCH/Xr+g
>>229
iniファイルが壊れているエラー
iniファイルが壊れると前回の設定がデフォルトに戻ってしまう

btsのショートカットのプロパティから管理者で実行するようにしておかないと、環境によってiniファイルがリセットされてるしまう

壊れたiniファイルは再度インストールするか

http://civ4multi.info/civilizationiv-ini%E3%81%AE%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E3%83%BB%E7%B7%A8%E9%9B%86%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
ここで拾ってくる
2017/01/15(日) 20:23:52.79ID:H9/SG2M00
十字軍(秩序の修道会)
特殊能力
・邪悪な(=マネスに転生可能な)ユニットを倒すと『祝福』を得るようになる。
ラタ(至光なる天空)
戦闘力
・『6/4』→『6/8』
兵科に対する戦闘力補正
・『対白兵ユニット』:『+25%』→『+50%』
初期昇進
・『歩哨T』を追加・『護衛』を追加
  
パラマンダー(キルモフのルーン)
コスト・『120』→『130』
戦闘力
・『7/8』→『7/7』
親和力
・『銅』:『+0.50』を追加
黄泉の万人(深海の旧支配者)
コスト・『120』→『130』
地形毎の戦闘力補正(攻撃時)
・『近海』:『+50%』を追加
兵科に対する戦闘力補正
・『対信奉ユニット』:『-50%』を追加・『対海軍ユニット』:『-50%』を追加
属性ダメージ抵抗力
・『冷気ダメージ』:『+20%』を追加
親和力
・『古書物』:『+0.25』を追加
特殊能力
・戦闘で敗北時に低確率で相手に『狂乱』を与えるようになる。
  
2017/01/15(日) 20:38:13.10ID:H9/SG2M00
>>273
言いたかったのは同じ勇士相当の信奉ユニットだと軒並み親和力、ラタは防御+4もらってるのとユニット撃破時の祝福って十字軍前提の狂信解禁に聖職とるから秩序司祭が高確率でスタックに混ざって祝福かけてるから電撃戦もないから死にスキルなんじゃないかと
2017/01/15(日) 22:26:13.60ID:OkpXqUsp0
うろ覚えだけど
十字軍は社会制度+バシリカでハンマーコストが安かったような
2017/01/15(日) 23:12:12.14ID:jIwv3d2Ta
邪悪な属性のユニットを倒す動物保護センターその肉を貪り食って大量回復にしよう
2017/01/15(日) 23:12:57.67ID:jIwv3d2Ta
と が動物保護センターに予測変換された…
2017/01/15(日) 23:19:11.12ID:l39W6GuG0
大体随行で司祭つけるけど十字軍は行軍が簡単に取れるし単兵科での運用が一応良くなったと言えば良くなったのかね
それが必要だったかどうかって言うと確かに要らんかなとは思うけど
一応司祭が暗殺された場合に役に立つこともあるかもしれない…か?
ラタは衛士からの昇格で護衛持たせれば便利そうだし結構楽しみ
2017/01/15(日) 23:23:59.28ID:l39W6GuG0
昇格でつければとか言ったけど初期昇進に護衛付くのか
建築は攻城兵器使うなら通るしこれラタ普通につよない?
2017/01/15(日) 23:45:40.71ID:oOdJsz7uE
むしろ今までのラタって結構使わん人多かった気がする。
2017/01/15(日) 23:57:43.53ID:mzqHzeg/0
偵察に強い戦車兵ってだけだと弓兵で事足りるからなぁ
防御力も上がって護衛もつくとなると色々使い道増えるな
機動力も高いからいろんなスタックの護衛任せやすい
2017/01/16(月) 00:02:07.37ID:i8S+eIbH0
交易建築名誉で出せるユニットとして考えると強すぎな感じもする
戦象や近衛騎兵のこと考えたら国家ユニットでもいいんじゃないかな
2017/01/16(月) 00:06:45.99ID:6/Ye4eeTd
というかよく見たらこの新ラタ近衛騎兵のほぼ上位ユニットじゃね?
まぁ近衛騎兵が弱すぎる感もあるけど
2017/01/16(月) 01:03:56.21ID:8XvRF39o0
もともと目くらましも使えて勇気と行軍もついてて隠密も見えて、だしね
防御できないのに護衛持っちゃうのはプラスともマイナスとも言えないが、強いのは間違いない
2017/01/16(月) 01:18:41.42ID:Cw4zRH3s0
CIV4DiplomacyInfos自動生成ツール 再修正版
https://www.axfc.net/u/3765377.zip
生成前後の使用IDを機械にチェックしてもらったので今度こそ大丈夫だと思います、
慌てたようになってすみませんでした
2017/01/16(月) 08:31:57.28ID:zCrRoHwQd
>>275
社会制度+UBあってもこの時代の10ハンマーは誤差でしょ
287名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d2-cZ1L)
垢版 |
2017/01/16(月) 10:22:41.80ID:AN4uZU2K0
難易度不死とかで、文明ランダムでも安定して勝てるプレイヤースキルを獲得
ってのが目標なんだけど、Ffh2始めてから3年は経つのにせいぜい国王ぐらい。
なんていうか一度巧い人のプレイ見て勉強したいんだが、レポじゃなくて動画無いかな?
2017/01/16(月) 12:05:09.63ID:eu9kdbhX0
弓兵メインで作る警邏志向もちの指導者って(アメランキエルとか)スヴァルト絶対殺すマンになるなw
偵察ユニットメインで作ったから終わったわw
2017/01/16(月) 12:42:30.41ID:pFw1coG7a
動画そのものは結構あるけど…
プレイスキルは細かい積み重ねに起因する部分が大きいから、動画にしにくいゲームなんだよね
自分の中のコツみたいなものを説明しつつ一から十まで動画にしてたら何時間にも渡る大作になっちゃうだろうし
2017/01/16(月) 13:20:42.28ID:i8S+eIbH0
プレイスキル上げたいのならbtsの動画見るのが一番な気がする
結局拡張してパンハンマーコインをかき集めて研究進めて戦争する基本のゲーム性には変化ないんだし、btsなら解説しながら天帝クラスを攻略してるハイレベルな動画がたくさんあるしね
291名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d2-cZ1L)
垢版 |
2017/01/16(月) 17:58:34.63ID:AN4uZU2K0
以前も当掲示板に、腕が上がらない件で愚痴を書かせてもらったのですが
結局のところ勝てない理由は、軍備整わないところに宣戦され終了か
軍備整え終わっても、内政勝利阻止に届かず終了のどちらかと悟りました。
高難易度たるもの、いつでも斧兵5体突っ込まれても跳ね返す心持ちと
思っているのですが、基本的なプレイスタイルが〜序盤狩人量産して警戒しつつ
文明それぞれのUUが出るまでは亀作戦で凌ぎ、UU出たら隣国に戦争しかけ
領土拡張し、最低でも快速&再生覚えた魔術師が出てから世界征服に乗り出す
〜というもので、序盤の斧兵&カタパルト戦争というBTSぽいのが大の苦手です。
おそらくそういう序盤の立ち回りに、何か致命的なミスがあるのでしょうね・・・。
2017/01/16(月) 20:21:56.82ID:rbZX8WF20
>>291
OACなのかバニラなのかわからんからOAC前提で話すと

序盤に狩人量産→悪手
文明のUUが出るまで亀作戦→UUは基本的に戦闘力変わらないので出るまで待っても無駄
快速&再生覚えた魔術師→全くいらないし、天敵がいるので作るだけ無駄

軍備整えるのに時間かかり過ぎてるのと序盤の立ち上げが遅いのが原因じゃないんかな?
2017/01/16(月) 20:27:17.71ID:n/zxLNpv0
BTSならスパ帝がおもろいな
2017/01/16(月) 21:10:14.14ID:axwAJPtza
内政文明なら序盤狩人量産は悪手じゃないと思うけどなあ
UUとか肉体魔術師は、まあ要らないかも
2017/01/16(月) 23:24:03.65ID:rtpVk2e/0
Btsと違って単一兵科のスタックがそれほど強くないし経験値で世代差を覆される時も多いから
戦争のタイミングはむずいよね
2017/01/16(月) 23:44:36.14ID:40OiUdCnE
バニラから共通の戦略だと、蛮族や隣国を襲ってユニットを育てておけば、そいつらを主軸にして勝ち筋につなげるのが初心者向きなんじゃないかな。
その主力を使って攻めこんで、制覇なり支配なり祭壇なり、好きな勝利をするといい。
2017/01/16(月) 23:52:51.10ID:6ipSRI1g0
OACの狩人なら丘陵攻撃補正あるから作る意味は無くはないけど、
バニラのは鷹載せられる斥候みたいなもんだからなぁ...
まずは苦手な斧パの練習して手札を増やしてみてはどうだろう
2017/01/16(月) 23:56:40.69ID:i8S+eIbH0
バニラならカタパをとにかく作ろう。
バニラのカタパは高い退却率のおかげで目減りしないし、相手が強くなっても確実に副次ダメージは通るので最終兵科にすらなる最強ユニットだ。

oacならカタパをとにかく作ろう。
oacのカタパは解禁が早い上に攻撃力が高く、さらにさらにデタラメな攻城ボーナスまで持っている。長弓はもちろん数さえ揃えば火縄銃すらぶち抜く最終兵科にすらなる最強ユニットだ。

仮にbtsでもカタパをとにかく作ろう。
btsのカタパはコスパに優れ、奴隷とも相性が良くハンマーを出し易い最強ユニットだ。カタパラッシュはカタパ帝が動画とレポで示しているように天帝でも通用する最強の戦術だ。

パンはカタパ奴隷のために使いハンマーはカタパ生産のために使いコインはカタパ維持のために使う。
カタパを信じるんだ。カタパは常に君とともにある。
2017/01/17(火) 00:22:02.04ID:7uIiqOHA0
リネージのディアナでグッドレオーの大理石を建設して
偉大な指揮官ジャンプして青銅器をとって楽勝な気がするけど。
隣国つぶしてマナをゲットして予言の塔でジャンプするとか
ユーニルの祭壇作って高潔の証ゲットで聖騎士で圧倒するととか。
2017/01/17(火) 00:31:39.63ID:Q0X5eQur0
ジャンプで聖騎士か幻霊つくってラッシュはたまによくやる
それでも作れるようになる前にほかの文明妨害しとかないと制覇はむずいけど
2017/01/17(火) 00:56:46.24ID:j5CU8n/Z0
>>298
エルフ「・・・」
2017/01/17(火) 08:01:51.99ID:QKnnW3sy0
バンノールでよくやるけどとりあえず弓量産してるかなぁ
最後はルオンノタル建てて信奉ユニットで殴りに行くけど
カタパは強いけど護衛持ちだし火球術使い20体位出して頃合い見て大地魔術師に昇格させていってるからあまり使った記憶がない
2017/01/17(火) 08:58:03.00ID:jH8IIi9O0
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1484610701831.jpg
http://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1484610731168.jpg

ペディアで状態確認したら生命のマナ供給されてるのに
なぜか変成の塔建てようとすると生命のマナが無いってことになってるんだけど
なんか見落としてるとこある?
他国に貸したりはしてない
2017/01/17(火) 09:31:24.82ID:9w6MefAy0
もしかして、クアリでアグルオンの祭壇を建ててない?
305名無しさんの野望 (ワッチョイ f6d2-cZ1L)
垢版 |
2017/01/17(火) 11:18:17.20ID:Vq4WbpVj0
軍備揃える遅さ・立ち上がりの遅さ、全てソコに原因あると自分も思います。

OAC最新版でプレイしてますが、高難易度ですと第2都市出すぐらいから
弓兵含む蛮族2,3体来ることもあるので、その時点で戦える文明共通の兵種が
狩人ぐらいなので、大抵は追跡術を率先して取ってます。
(一番多いプレイ棄権理由は、蛮族に都市占領されてモチベ↓なので)
UUと再生魔術師は、序盤命の高難易度だと確かに要らないですね。

実は、OACどころかFfh2に出会ってからカタパルト造った記憶が無いです。
(ドワーフ文明でトレビシェットはあるかも・・・)

何故なら移動力の昇進も取れず、快速も効かないカタパに合わせて進軍するのが
長くヒッパス・タスンケを愛用してたためか、ストレス溜まって仕方ないからです!

・・・でもあの時代に文明選ばずに丘陵弓兵を抜くには、カタパルトを消耗品として使い
都市攻撃の昇進を一つでもつけた斧兵で止める戦法しかないですよね。
2017/01/17(火) 12:16:44.14ID:0BRbSUDca
まあヒッパスでこそ有効な編成を全文明に当てはめても効率悪いよね
とりあえずカザードあたりで攻城兵器の使い勝手を学んでみたら?
2017/01/17(火) 12:28:45.50ID:uNLJGrx7d
ヒッパス・タンスケって軍事にかなり尖ってるからあんまり応用効かない気がする
2017/01/17(火) 12:43:12.11ID:d5TXinAj0
OACは文明によってかなり選べる選択肢が異なるから簡単な最適解はないんじゃないかな
序盤は追跡術優先から狩人量産で初期防衛のパターンは結構使う
2017/01/17(火) 14:29:36.35ID:M4WYvxBo0
>>305
蛮族対策は都市を丘に建てとけば高難度でも戦士量産で十分だよ
追跡術を率先して取るスタイルなら斧兵もいらないね、そのまま緑葉行った方が効率いい
砦弓兵は放置しても問題ない(砦の側に都市建てとけば後は自動経験値機械になる)

カタパルトは作れない文明が多いので無視してもいいよ、火球で十分
2017/01/17(火) 16:08:03.83ID:v/B+k+nU0
マップによっても選択肢かなり変わるからね
パンゲアや群島系なら蛮族対策は軽めでいいけど全陸地系の広いマップだとガッツリ対策しないとヤバい
2017/01/17(火) 17:14:21.76ID:frKzFyRLd
主にLakesでOACとReunionやってるけどどっちも初期英雄がいない限りかなり早めに追跡術行かないと死ぬ死んだ
特にOACだと弓や斧がスタック組んでくるから2〜3体ぐらい防衛隊を国境の各都市に用意しとかないと危険でハンマーが重い
沸き抑止の歩哨をきっちり覚えないとまずいんだろうなとは思う
2017/01/17(火) 18:19:12.93ID:djkSFadx0
>>285
遅くなったけど対応ありがとう
有効活用できるように精進します
2017/01/17(火) 22:40:33.47ID:A+PSmCng0
気になったけど文化圏外の視界確保ってどのくらいしてるんだろ
戦士1〜3体くらいで3〜4箇所くらい立たせて結構広めに取ってるとオークとか蛮族弓はだいぶ湧きを抑えられる
2017/01/18(水) 12:29:11.59ID:6FDbLrted
リザードマンってなんであんなに序盤クソうざいんだろうな?
プレイヤーの労働者は襲うくせにAIの労働者あんまり襲わないし
2017/01/18(水) 15:28:50.88ID:nwQDP2dX0
半島の囲い込みとかなら良いけどそれ以外で戦士を視界確保で立たせてると蛮族に殺されない?
1箇所当たりに沢山立ててるとハンマーの無駄だし
2017/01/18(水) 19:00:01.69ID:Cp1Ig4cv0
2マス移動のリザードマンとか動物に食われるから視界確保はしてないな
317名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-Jdrc)
垢版 |
2017/01/18(水) 20:04:40.13ID:jOD24ocn0
>>315
長文失礼。それでも都市で受けるのは自殺行為。
309が丘に立てれば戦士で十分って言ってるけど全くの的外れ。
斧兵を戦士が都市で受けると差し引き55%のマイナス補正をこちらが受ける。
これは待機25%丘25%文化10-20%でようやく打ち消せるレベル。
それでも3.15〜3.45で4に届かないし、すべての都市を丘に立てられるわけでもない。
更に都市で受けるってことは文化圏外にユニットがいないってことだから
お替りがじゃんじゃん来るので1、2体凌げばいいって話じゃなくなる。
止めにに改善も荒らされて都市が全く育たない。
それなら文化圏外の丘陵/森林に戦士を置いて+50%(25+25+25-25)で受け、かつ湧きを抑える(都市から離す)方がいい。
これなら防御柵を作るより省エネだし効果も高い。
相手が弓兵の場合も文化圏外ならただ粘着されるだけなので被害が少ない。
但し都市とユニットの間に死角があってはならないし(重要。死角があると逆効果)、いずれは限界が来るので追跡術は取った方がいい。
高難易度ではこの追跡術を取るのをどれだけ遅らせられる(ビーカーに貢献する技術を優先できる)かが勝負になる。
OACでの序盤の領土の広さとは、文化の広さでなく視界の広さ。
ターンがたてばたつほど戦士単騎で暗闇に突っ込むのが難しくなってくるので、
早めにここまでの視界は確保出来る、という前線を設定しておく。
都市にユニットを駐留させるのは極力不満が出そうな時だけにして、死角埋めか前線のフォローに回す。
また不満に対してはユニットは戻すのではなく、新しく作る事で対応する。
318名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-Jdrc)
垢版 |
2017/01/18(水) 20:14:29.17ID:jOD24ocn0
動物は蛮族と敵対しているし、蛮族の湧き自体を抑える効果もある(情報局の管理人さんがツイッターで昔言ってた…ハズ)
ので、動物園と化している地域の前線は無理に押し上げる必要はない。
でも戦士に強襲をつけられるとおいしいので、狩れる奴は狩る。
リザードマンはどうしようもないときはどうしようもないのであきらめて都市に籠るかAIに任せる。
戦闘系の志向を持っている指導者なら外で対応できる可能性もあるけどね。
2017/01/18(水) 20:29:58.23ID:7KeugEhS0
横からだけどなるほど参考になる
たしかに弓とかに辺境の都市や改善を荒らされてるうちに後続がどんどん来てどうしようもなくなった覚えあるわ
もうちょっと意識してユニット生産を多めにすべきなのね
320名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-Jdrc)
垢版 |
2017/01/18(水) 20:54:39.22ID:jOD24ocn0
これは余談だけど、追跡術は(蛮族対策に限って言えば)狩人もいいけど鷹も結構使える。
狩猟小屋に40ハンマー必要だけど、後は10ハンマーで量産できるし、
毎ターン同じところを偵察すればそこに蛮族は湧かない。
例えばInland seaとかで「もう少しでマップ端に届く。でも開拓者はまだ時間かかるし、1ユニットでは微妙にカバーしきれないし、ハンマーもったいないし」
なんてときはお試しあれ。
321名無しさんの野望 (ワッチョイ b239-Jdrc)
垢版 |
2017/01/18(水) 21:26:34.57ID:jOD24ocn0
>>317
ごめんなさい。最初の所、計算間違ってました。
戦士は都市防御+25%だから25-50(都市攻撃)-25(対戦士特効)でマイナス50%ね。
斧兵の都市防御+20%と混同してた。賢しげに講釈垂れておいてお恥ずかしい。
2017/01/19(木) 00:35:20.26ID:qQvQJIef0
俺は蛮族対策は追跡術スルー視界確保無しで弓出すまで戦士で守ってるな
もちろん都市に篭ってたら斧に潰されるから都市まで来たら殴るプラン
斧弓でも戦士2〜3体ぶつければ倒せるし倒せりゃ昇進付いて次からもっと安定するし

視界確保は森丘にいても熊蜘蛛リザードマンにボコボコにされるし、完全に視界取れたと思ったてもどっかから飛んできたグリフォンに殺られたりすからあんまりやらないな
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d2-aDhR)
垢版 |
2017/01/19(木) 10:23:39.62ID:Y9oDOhKx0
プレイ挫折理由No.1の蛮族襲来モチベ↓が、視界確保術を教わったおかげで
かなり軽減されました。ありがとうございます。

3年プレイしてるので薄々わかってたのですが、別の方も仰るとおり
熊やらリザやらにヤられるの嫌で実行ませんでした。しかし狩人だけでなく
鷹での視界確保術は、かなり広範囲をカバーできるため良い感じです。
2017/01/19(木) 19:56:18.84ID:qQvQJIef0
視界確保の練習してたら57季にエチゴの直江景綱に丘巨人+斧5体で攻められたんだけどこんなんもはやバグやで
こっち都市2つに戦士6体しかいねぇんだぞ
2017/01/20(金) 11:33:44.27ID:Q7cI92+Na
10年ぶりにパソコン買い替えたんで、今まで重すぎてできなかったOACをやろうと思うんだが
序盤の研究が遅すぎて国王でさえもAIから技術的に置いてけぼりくらうんだがこれって普通なの?
序盤の研究をスムーズに進める方針があれば教えてプリーズ
2017/01/20(金) 11:50:12.70ID:4EZIRIVp0
暦→市場を目標に進める
文明特性にもよるが、BTSより市場の出力が目に見えて上がる
金銭的余裕が出たら後は自分の研究したいルートを絞って特化させるといいよ
2017/01/20(金) 12:12:10.74ID:tC2WxzmDa
OACは文明特色が研究向きでない限り、技術面では追いつけない場合が多いかな
しかも研究で戦闘力が向上していくから、優位取れるタイミングで戦争起こして土地を奪わないとキツくなりがち
2017/01/20(金) 13:52:15.68ID:WilltFn20
初期技術が祈りなら初手で教育とりに行ってる
森林が多いなら細工とって砦
色々試してるが教育をできるだけ早くとることが重要だと思う
2017/01/20(金) 14:08:05.27ID:omLA3RjY0
国王くらいまでなら後継者とかエルフとか内政が強い文明使えば余程ぬくったAIが無い限り技術でも遅れ取らないけどね
やっぱ技術遅れるの辛いし慣れるまでは内政強い文明がお勧めだとは思う
まあでもOACはバンノールとかみたいに人が使うと内政に傾けやすい文明ってのも結構多いし結局試してみるのが一番ではあるけど
2017/01/20(金) 16:44:29.65ID:QfKeHr1y0
OACバンノール内政シフトってアレク取って要塞建ててく感じ?
バンノール首都はルオンノタル建てたい派閥だからよくわからん
2017/01/20(金) 16:58:36.19ID:omLA3RjY0
研究ぶっぱなら理想はアレクだけど要塞自体が出力高いから奴隷解放と合わせて普通にかなり研究早いよ
要塞がハンマーも出してくれるお陰で軍事転向しやすいから使いやすい文明だと思ってるけどOACはかなり人によって文明の好みの差があるしね
ぶっちゃけ枠が溢れて賢者雇えないで神官雇ったとしてもコインを研究に回しやすくなるから結局研究の補助にはなるし
2017/01/20(金) 19:46:23.19ID:VAKCY+Hi0
初期立地は多少選ばないときついんじゃないかな
氾濫原とまではいわなくても川沿い平原は欲しい
海辺や森林地で川がない立地とかだと難易度1段階以上は差が出る
OACバンノールはアレクとの相性が良すぎてヌルゲー化しやすい
2017/01/21(土) 08:51:10.07ID:RUMO/cYz0
困ったときのノービアイ

資源に恵まれない立地?
 よろしい、「再構築」だ!君だけの最強立地を手に入れよう!
パンが欲しい?
 よろしい、シヴレント工房と複製の竈だ!人口がどんどん増えるぞ!
 さらに食料分配を使って人口の調整もノーリスクで簡単お手軽!
ハンマーが欲しい?
 よろしい、動力炉で電力供給して製錬所だ!使い切れない程のハンマーを得られるぞ!
コインが欲しい?
 よろしい、ハンマーはコインだ!
戦争がしたい?
 よろしい、まずはトレビュシェットだ!OAC最強ユニットが君を助けるだろう!
 機械ユニットは増えすぎた人口で生体移植すれば天使の匣を得て経験値も積めるようになるぞ!
2017/01/21(土) 10:12:31.47ID:pTIOpjuT0
OAC0.55dで自ユニットが入っても黒いままで
地形の情報が出ないスクエアがあったけどなんだろこれ

山スクエアの北にある骸骨が2隊いるスクエアがあって
骸骨倒して侵入しても背景は黒いままでカーソル当てても地形情報出ない
土塚があるらしく探索はできた
探索後はただ未探検扱いの黒いスクエアが残るのみ
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 03d2-aDhR)
垢版 |
2017/01/21(土) 10:24:23.54ID:iKaYHCSp0
OAC最新版になって貴族制が法律でイけるようになったから、最近は農場ばかり敷いてる。
できるだけ早く暦と法律とって、貴族制農地改革で経済回すのが上手い具合。

自分は生産都市・偉人都市・経済都市とかの使い分け巧くないから
引けるとこは全部農場で、ハンマーは鉱山と専門家雇いで稼いでる。
2017/01/21(土) 10:29:51.58ID:RSBf1dtD0
>>334
たまにあるバグ
天文学で直ったと思う
2017/01/21(土) 11:05:13.81ID:pTIOpjuT0
ありがとうございます
天文学か・・・遠いけど
まあそのスクエアなきゃ困るわけでもないからいいか
2017/01/21(土) 11:15:31.79ID:eRluh/xw0
最近シェアヒムで不死挑戦してるけど
次元の門てコストに見合うメリットある?
ハンマー重いと思っていつも立てないんだが
2017/01/21(土) 11:27:40.13ID:RSBf1dtD0
全く無いしシェアイムだとそこまで行くのは珍しいかな
2017/01/21(土) 11:32:46.46ID:eRluh/xw0
間違った
次元の門ではなく次元界の門
OACの固有建造物の方
2017/01/21(土) 11:40:52.34ID:rg+2+MgN0
シェアヒム……黒のエスネが率いる創造界の破滅を目論む寛容文明か
2017/01/21(土) 11:56:49.01ID:RSBf1dtD0
>>340
転移の台座と勘違いしてたわ、すまん
次元界の門は一応建てるメリットはあるが、すぐ建てるほどでもない
2017/01/21(土) 12:32:43.86ID:pTIOpjuT0
>>341
それいつものエロヒムより腹黒くないし善良!不思議ぃ〜!
2017/01/21(土) 21:32:27.31ID:p9l11d2j0
デスピエル吸収したデスエロヒム最強
345名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp87-tVcr)
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2017/01/21(土) 22:41:43.62ID:Pc2utyzkp
エスネ様が率いる残り火一族
エロ一族、寛容なので誰でもウェルカム
2017/01/21(土) 22:48:34.99ID:gHEL12DI0
Reunionはずいぶん思い切った仕様変更してきたな
正直変えちゃいけない場所に手出してない?とは思うけど、ちょっと遊んでみた感じ暦資源か貴金属がなければ小屋一直線でいいのかね
2017/01/21(土) 22:51:17.64ID:NWVCW1d30
繁殖するエロ一族か
348名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd2-aDhR)
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2017/01/22(日) 10:55:50.34ID:QZ3PNm4j0
今アルタイルでやってるんだけど、この文明弱くない?
ドラゴンパピーの段階じゃ斧兵より弱いし、次ドラゴンは製錬までお預け。
宮殿から火マナ出るとはいえ、カタパルト不可だと古代戦争厳しい。
内政は、砂漠+1パンだけじゃ領内自動砂漠化のメリット無し。
どこに強みを見出せばいいんだろうか・・・。

ところでReunionなんてのもあるんですね、ちょっとやってみようかな。
2017/01/22(日) 10:57:55.61ID:TBeViaJP0
製錬取ってドラゴン出すまで我慢
ドラゴン出せば無双できる
2017/01/22(日) 11:04:42.37ID:M1rWREQt0
アルタイルは地上の覇権握るより海で魚穫ってた方が繁栄出来るんじゃないっすかね
2017/01/22(日) 13:16:56.82ID:tyVBwpUh0
アルタイルは領内が自動で薄茶色になってキレイだよ
最新版だと緑っぽいのが混ざるのがマイナスだけど
2017/01/22(日) 13:39:45.63ID:QPQ5e7zD0
>>348
ReunionはnirMODの直系って感じで二次元キャラが普通にいるので気にする人は気をつけて!
それが大丈夫ならOACとはまた違った明るい雰囲気のアプローチで面白いよ
あと動作が軽い(最重要)
2017/01/22(日) 13:43:57.64ID:4Q8KaNZW0
>>352
BTSが100点、OACが20点ぐらいの動作とするとReunionはどれぐらい?
2017/01/22(日) 14:52:50.27ID:50y8Bgy1a
ハンマーが要らないことがパピー時点での強みなのであって、ユニットとしての強さを斧兵と比較しても仕方ない
アルタイルでも斧兵(剣士)は作れるし、斧兵が必要なら斧兵を作ればいい
2017/01/22(日) 15:01:15.64ID:d9PEzP+h0
ハンマー無くても金があればどんどん軍勢増えるしドラゴン系の戦闘力は高いからアルタイル弱くはないと思うけどな
間違いなく使いやすくもないけど
2017/01/22(日) 15:08:35.52ID:x5ZirhcC0
フレーバーの話ならアルタイル指導者のペディアを読めば何となく分かる
アルタイルにとって砂漠化は別にメリットではなく種族の特性上砂漠化が避けられないだけ
かつだからこそだろう砂漠や極地でも生活できる肉体をも持ち合わせている
あるいはもしかしたら他の下等種族が生息できない環境に変えてしまおうという意図もあるかも
2017/01/22(日) 18:05:41.00ID:bwD+h6GHd
フレーバー的に考えるなら草原も砂漠になって欲しいな
湿地は別に戦闘ボーナスもらえるわけでもないし、ドラゴン以外生息できない極地って感じもしない
2017/01/22(日) 20:04:02.07ID:5JQ5X0Wnd
>>353
最近BtSやってないんで正確な比較はできないけど60〜90の間ぐらいじゃないかな
少なくとも終盤でもいらいらするほど待たされるようなことはなかったはず
……というかNirMODとほぼ同じと言ったほうがわかりやすいかも
2017/01/22(日) 20:18:27.07ID:SMyx4vjH0
AI馬鹿でも良いからOACの要素で軽いのがやりたいってのはある
所詮物量しか出来ないんだし木偶が考える必要なし
2017/01/22(日) 20:28:27.51ID:tB4qayHgd
gパッチのmodmodだとなかなか落ちないんだがね
2017/01/22(日) 20:59:08.26ID:j5m9hi390
OACも昔から比べると落ちにくなったと思う。
2017/01/22(日) 21:17:36.34ID:4Q8KaNZW0
>>358
ほほーじゃあやってみようかな
耐性はOACのニラで出来てるからある程度はいけそうだわ
2017/01/23(月) 15:55:51.49ID:hLyPnv+30
OACのAIで本家btsから変わったなぁと思うところは敵スタックが都市にあんま突っ込んで来なくなって手薄な都市探してうろついたり森丘に定住するとこかな
あとはこっちが侵攻した時に騎乗か偵察ユニットが単騎で野戦仕掛けてくるのもあるな
2017/01/23(月) 23:52:03.93ID:OfAjMghF0
2都市目3都市目まではそつなく出せるけど4都市目でつまづく時って都市国家取るべき?
エロヒムのハゲで教育農業道具の作成狩猟追跡術暦弓術法律と来てるんだけど
2017/01/24(火) 00:09:21.96ID:ZCcv1CfB0
つまづくってのは具体的にどうなってるんだ
2017/01/24(火) 05:19:35.09ID:VZVqzW6p0
迷宮探索とか装備品にもう少し夢が欲しいなあ
迷宮探索で見つかる魔法の剣が単純に戦闘力+1の剣だったり
その分文明英雄の持つ武器が+1相当強化しなきゃつり合い取れなくて面倒だけど
2017/01/24(火) 08:13:09.51ID:o1MnAH950
拒絶の鎖帷子と風のロッド引いた時のがっかり感
2017/01/24(火) 09:24:02.74ID:qDVRvK7a0
改変すればええ
魔法の剣は+1だと序盤無双になるからいいとは思わないけど鎖帷子はなあ・・・
2017/01/24(火) 12:03:53.61ID:B9Et7Cgtd
改変したらいいはそこで話が終わっちゃうからちょっとなあ
ランダムイベントで英雄の昇進が手に入ることもあるんだし遺跡探索で英雄になれてもいいと思う
あとOACについて言うならNirやReunionみたいに巣窟を守護する強大な敵に装備品を持たせて倒すことにうまみを持たせてほしい
2017/01/24(火) 12:19:09.08ID:cPSn6gO0d
>>365
ユニット+都市の維持費で研究が止まる
でもたついてる間にねじ込まれて拡張ストップする
2017/01/24(火) 12:33:18.63ID:PTA6sbn50
法律と暦を取っているなら農地改革・貴族制農場でいいんじゃね
そこから地図を開発するのも負担でしょ
2017/01/24(火) 12:47:49.73ID:PTA6sbn50
詳しくは画像なりセーブデータ見ないとわからないけれど
研究ルートから予想すると突っ込みどころは

追跡術と弓術は両方必要だったのか
もしかしたら森林の生産力を重視し過ぎて食料や商業が疎かになっていやしないか
そのために首都の人口がきちんと伸びきっていないのじゃないか
それと探検がないようだが交易路による商業は序盤大事

早期法律は貴族制採用しか旨味はない
神官が欲しいなら筆記で修道院と研究力の直接生産を手に入れる方が良い
2017/01/24(火) 15:30:12.07ID:QQT6Sknn0
今の天帝エチゴヤバすぎ
AI経験値ボーナスで8+道場で2もらえるから生産直後にレベル4到達で活性化取得
文明特徴の無償昇進を加えると戦闘T〜W+活性化で戦闘力+110%、移動力2、先制1-1の化物斧が80季前後に襲い掛かってくる
ここからさらに指導者によって突撃や都市襲撃が付く上に駄目押しとばかりに親和力まで付くんだからマジで手に負えんわ

天帝態度ペナや軍事比のせいで隣接してなくても大体プレイヤー潰しに来るからエチゴがいるとゲームにならねぇ
2017/01/24(火) 20:37:57.89ID:P4MzCvV40
それを言い出したら常闇の戦争狂のあいつがやばかった
首都の文化の視界外から都市目の前で作業してる労働者食われるし、
昇進差で斧相手にするときの戦士より勝率低かった
2017/01/24(火) 20:53:07.63ID:hirFBZZmd
戦争狂の人は確かに強いけど二人大陸でも無きゃ他の文明と仲良くなれるし散発的な奇襲はあっても本気スタック送られる事はあんま無いし案外怖くなかった印象
エチゴは不死だとそこまでじゃないけど天帝だと戦闘4と活性化までつくのね
376名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-sLyx)
垢版 |
2017/01/24(火) 21:57:26.79ID:bTZhS8Fua
>>364
OACだという前提で。
採鉱はおそらく書き忘れただけだとして、神秘主義はとってないの?
初手教育なら首都に小屋がそれなりにあるはずだし奴隷解放も採用している筈。
エイニオンは哲学志向だから神秘主義とって長老会議作らないと勿体ない。
現人神制とあわせれば、ハンマー補正ついた首都で開拓者をだしつつ賢者も雇えるし、金銭補正もある。
因みに一度偉人出したら二人目はクッソ遠いので平和主義はやめてしまってもいい。ユニット維持費もその頃には馬鹿にならないだろうしね。
2017/01/25(水) 12:28:42.87ID:E6+2Bkeyd
>>376
書き忘れてた
農業の後に神秘主義で空の霊廟まで立ててる追跡術の後で採鉱行って霊廟からの預言者でキルモフ創始狙ってる
ただここら辺で軍事評価が貧弱すぎて戦争ふっかけられて詰む
2017/01/25(水) 12:50:19.86ID:He4GquV4a
霊廟も聖都もうばいとる方がローコストだ!
ローコストな方が幸せだ!
2017/01/25(水) 13:10:55.26ID:zFrx47QP0
>>377
序盤で欲張りすぎ
追跡の後に採鉱いくよりは緑葉創始狙った方がいいし、霊廟もいらん
軍事評価低いって事は軍事ユニットまともに生産してない?
最低でも各都市に弓x3置いて狩人を少し混ぜるとそれだけで抑止力になる
2017/01/25(水) 18:35:45.70ID:E6+2Bkeyd
>>379
預言者取れたら緑葉創始でいいのか…
戦士を各都市に3体目安に作ってる
というより開拓者出すときに一緒に戦士*3を随伴させてる
軍事評価ってやっぱ世代間レートでかいんかな
戦士いくら作ってもレシオ殆ど動かない
381名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-sLyx)
垢版 |
2017/01/25(水) 21:00:43.72ID:qjTTRcP4a
>>379
エルフ以外で緑葉創始狙うなんて自殺行為以外の何者でもない。
まず伐採のハンマーブーストを諦めるので、ユニット、開拓者だしがめっちゃ遅れる。
特に川沿い森林は河川のコイン+1も捨てることになるのでかなり痛い。
更に改善の為に弓術を「早期に取らざるを得なくなる」
交換で手に入れる?深き森への道は交換できないし、これを研究している間に交換材料はどんどんなくなっていくゾ。
さらに属性の関係で交換相手がいるかどうかもわからない。
止めにそれだけの犠牲を費やして手に入れてもコイン出力にほとんど貢献しないので没落は必至。
>>377
霊廟は3都市では割に合わないので、そのハンマーを開拓者に費やした方がいいゾ。
2017/01/25(水) 21:12:05.24ID:zFrx47QP0
>>381
自然系の技術を取っているから創始を狙うなら緑葉の方がいいって話をしただけだぞ
それにエルフ以外でも衛生面で緑葉を選択するのはよくやるけどな
後質問者の最初のレスをよく見てくれ、弓術取ってるだろ
383名無しさんの野望 (アウアウカー Sac7-sLyx)
垢版 |
2017/01/25(水) 22:49:02.79ID:Zq3ek8Swa
最初のレスを見る限り追跡術の時点で弓術は「まだ取ってない」 でしょうが。
そこで緑葉創始なんてしたら弓術優先することが「確定する」っていってんの。
372が言っているように序盤で追跡術と弓術を早期に取ることはロスが大きい。そのロスを被ってまで緑葉いくメリットがないって事だよ。
そちらは採鉱とる前に緑葉勧めておいて此方には364が取った順番を掲げるなんておもいっきり矛盾してるでしょーが。
2017/01/26(木) 00:07:29.11ID:pv1k1R9f0
やっぱりバンノールがいつでも万能ーる
2017/01/26(木) 00:20:40.13ID:1XYeqtJw0
O様豪雪やめて
386名無しさんの野望 (アウアウカー Sa5b-XEcU)
垢版 |
2017/01/26(木) 01:34:15.44ID:iq4wt9yma
ラーナの方が強Ys。パッチがでないのなラナ
2017/01/26(木) 01:44:46.01ID:NxMmVrtc0
だれだよ昇神させたの
o様にはサウィン祭の前に斧ラッシュかけとくって決めたろ
2017/01/26(木) 02:03:58.40ID:FS9CJfvT0
事の顛末
全員でo様に宣戦布告します
全員「俺一人くらいサボっても他がやってくれるだろ、氷原とかいらんしこっそりぬくっとこ」
o様「無事やり過ごせたぞ!昇神☆」
2017/01/26(木) 02:09:00.96ID:zhi9kqdZ0
アセンションプリーズ
2017/01/27(金) 23:20:26.17ID:WG1ZGdCg0
ASCENSIONからの停滞とかこいつOAC版オーリックだな!
2017/01/28(土) 01:52:06.11ID:OpmIh43z0
久しぶりにWildManaやってみたら、応急志向ってもんがあったな…と思い出しWikiをあさるも、
昔は各種トリガーがまとめられてたのに、ガンジーには予定地のリンクだけ、ペリクバックアップにはそもそも痕跡無し。
貴族雑感も含めて控えておけばよかったなー…。
2017/01/28(土) 14:47:09.55ID:Rx0G2KZ40
応急志向ってあれ、志向を獲得したら応急消えるもんだと思ったけど、実際は消えずにいくつも志向取れるんだよな。バグなのか仕様なのやら。
2017/01/28(土) 16:03:01.55ID:iV4ZizLH0
WMでは妖精文明が好きだったな
地形書き換え文明って好きoacでももっと増えろ増えろ
2017/01/28(土) 16:44:23.56ID:SzWI72k30
OAC自分でもちょっと弄ってみようと思ってwiki見ながらやってみようとしたけれど
BtSのキー一覧はあるけど、OACは要素が増えすぎてて何がなにやら分からん
どっかにOACのキー一覧とか無いものか?
2017/01/28(土) 17:10:27.91ID:hCltByO30
たしか残念ながらなかったはず。俺もだいぶ苦労した覚えが
情報局のデータページに併記されてる英語表記が99%ぐらいキーと同じだったはずだからそれを参考にするとちょっとはわかるかも
あとはもうここか避難所かTwitterで質問を投げても許されると思う
2017/01/28(土) 17:48:16.48ID:LCFZnUuK0
輝ける衛士のシナリオでハイボレムに味方するとどうなるの?
2017/01/28(土) 17:56:25.98ID:SzWI72k30
今編集するXMLが一つで済むので試しに昇進を弄ろうとしてるんだけど、例えば行軍の回復量アップとかって、
説明文だと回復量15%アップと簡単になっているんだけど、実際には
<iEnemyHealChange>と<iNeutralHealChange>と<iFriendlyHealChange>の3つを設定しなくちゃならない
他にも独自要素のタグが多くて難渋してる…自分用に各項目の設定内容や書式のメモ作ってるけど、
1日掛かりで昇進半分(7000行)くらいチェックした所でめんどくさくなって来て、既製品が無いかなーと質問してみた次第
まー、無いなら自力で頑張るしかないのかなw もうちょい頑張ってみるわ
2017/01/28(土) 18:10:53.87ID:hCltByO30
あーその手のは確かどこにもなかったはずだわ
もし出来たら自分用のままでいいんで公開してくれるととても嬉しい
2017/01/28(土) 18:46:46.11ID:Rx0G2KZ40
俺が初心者だった頃のやり方だが、すでに他の昇進や効果(というかPromotion)で使われてるやつなら、
それの英語タグ(大体は情報局の英訳名で見つかるが、
無い場合はTextフォルダを日本語名でgrep)でCIV4PromotionInfos.xmlを検索して見つけ、
それを参考にすれば同様の性質を持たせたPromotionを作れたな。

各種タグの並び順はCIV4UnitSchema.xmlを見ればすべてが網羅できるんだけど、
CIV4PromotionInfos.xmlだけでなくCIV4UnitInfos.xmlとかもこのScheme使ってるから、
見慣れるまではちょっとややこしいかも。
2017/01/28(土) 18:47:37.54ID:SzWI72k30
A0.B0.C1.D0.E10…見たいに全項目設定されてれば各タグを検索して、設定数値から推測で良いんだけど、実際は
C1.E10 と必要分しか記述されてないんで、どれだけのタグがあるのかは、全部穿り返さないと分からないという…
異端審問みたく、昇進自体には能力の設定が無くて、別で定義されてるイベントの鍵でしか無い場合もあるしね
まー多分需要ありそうだなーと思ってメモを取り始めたw が、作業量がアレなんで気力が持つか分からない
一応その心算はあるけど、期待はしないでくれ
2017/01/28(土) 21:52:58.98ID:I7+YphbT0
WMは全能勝利が一番好きだったな
今もやりたくなるmodだが日本語パッチが消えたからやりたくてもやれんわ

>>392
かなりうろ覚えだけど応急志向はいくつかの志向獲得が同じターンの時に複数取れる仕様だった気がする
それと世界遺産+共和制でとれる志向もあったから最大6つぐらいはついたはず
2017/01/29(日) 08:09:02.10ID:8xShT2Pl0
ヒャーッ!! 新鮮なOAC0.56だぜェーッ!!!!!
2017/01/29(日) 16:39:52.37ID:uVhTN8Lh0
ラーナの魂吸いとか亡者の住処ってデモンズソウルネタなんかな
そういやあのゲームもラスボスがなりそこないのオーリックとかいう雑魚だった
2017/01/29(日) 17:14:51.80ID:+pabku/Z0
OAC66やってたら大気の精霊の爆破はエラー吐いてるな
2017/01/30(月) 03:10:11.73ID:G17gcmDR0
>>400
ちゃんとXML嫁
<Civ4PromotionInfos xmlns="x-schema:CIV4UnitSchema.xml">
ってのが最初にあるだろ。これで構文が定義されてる
:CIV4UnitSchema.xmlを読めば全項目わかるし各種ルールや省略された場合のデフォルト値もわかる
2017/01/30(月) 07:42:34.51ID:ZOyPotLP0
パラマンダーめっちゃ強い
勇士より使いやすいし銅あれば鉄器必要ないまである
2017/01/30(月) 08:02:48.01ID:jFpVH4c00
>>405
親切にありがとう。だが、XMLなんて読めないので教えてくれた最初の部分を見ても意味が分からない
というか、それぞれXML開けてみたので、そこで定義しているようだというのは分かってたけど、
そもそも英語が殆ど分からないのでやっぱり読めない。だからペディアと首っ引きで中身を調べてたんだよ
まぁその程度の知識で弄ろうとしてるのが身の程知らずと思うかも知れないが、勉強し始めたばかりって事で勘弁してほしい
2017/01/30(月) 12:18:26.53ID:g40V8BPZ0
親和力があると技術進めなくてもユニット強化できるから強いんだよな
バニラのハリッドさんとか鬼神だった
2017/01/30(月) 12:32:07.98ID:K0lacheVd
ハリッドは世界ユニットだし火柱で半分みたいなところあったからちょっと違うでしょ
2017/01/30(月) 17:13:33.83ID:pS4pfTZd0
後継者でカタパとラタのコンボ使ったけどやばい
休耕だと占領した都市がすぐ機能するから圧倒的物量で強靭無敵最強できる
まあ物量に関しては別にアプデ前でもできたけどラタの強化で研究ルート絞りやすくなった
2017/01/30(月) 17:54:29.28ID:K0lacheVd
強化度合いだと
ラタ>パラマンダー>深きものども・黄泉の番人>腐った死体>十字軍って感じか
2017/01/30(月) 17:58:17.87ID:K0lacheVd
あと騎乗兵科がかなり強化されてんね
都市攻撃ペナなくなったから攻めれる攻めれる
2017/01/30(月) 21:33:34.84ID:mwnkGIJ00
騎兵は都市襲撃昇進つけられないからやっぱ白兵カタパが最強
2017/01/30(月) 21:49:57.68ID:sBXqprsB0
なんかの昇進ルートで騎兵だけど襲撃つけれるのあったような
文明か宗教なんか必要だったかも
2017/01/30(月) 22:18:50.59ID:4iQG91/30
突撃志向ね
2017/01/30(月) 22:18:55.01ID:ZOyPotLP0
戦士ベースなら都市襲撃付けれるけど騎乗兵への直接昇格はできなくて戦車兵や弓騎兵ならできる
ラタは輝ける衛士からの昇格のお手軽ルートがあるけど
2017/01/30(月) 22:20:01.29ID:4iQG91/30
違った軍事志向ね
2017/01/30(月) 22:31:26.94ID:HLc1XRvO0
都市襲撃1さえつければ、2以降は騎兵でも取れるからな。道切ればだいたい戦士作れるし。
2017/01/31(火) 21:49:25.09ID:iN94NX290
CIV4やるの数年ぶりなんでちょっと教えてくれ
本家だと不幸な市民がいると暴動か反乱か革命かなにかが起きた気がするんだが
FFH2では不幸な市民量産してもデメリットないの?
あと領主鄭のおかげでカラビムは生産力が高いという意見をよく聞くんだけど
食料3でハンマー1って効率悪くない?農場?がして工房建てたほうがいいような気がする
2017/01/31(火) 22:08:07.70ID:1twADCib0
無印カラビム領主邸が強いのはハンマーボーナスはそもそもそれ目当てじゃなくて貴族制農場で有り余った人口をヴァンパイアに吸わせて、爆発した不満をハンマーに変換できるから研究も生産も軍事も滞らないって点が強かった
2017/01/31(火) 23:10:48.28ID:MIeyJrbn0
確か無印だと不幸な市民1につきじゃなくて不幸1につきハンマー1じゃなかったけ?
基本丸儲けだった
2017/01/31(火) 23:36:43.02ID:LlgfemFK0
そこに秩序かヴェールで人口更に盛ればチートだったし
今でも十分強いとは思うけど
2017/02/01(水) 12:38:25.29ID:BhgpDlrDd
マラキムのデキウスで灯火の信徒量産から昇格ラタラッシュって思いついたけどクソ強そう
2017/02/01(水) 21:52:27.55ID:C3VRC/+ma
灯火の信徒ってラタになれたっけ…?
2017/02/01(水) 23:19:59.50ID:dydaUELp0
ラタにはなれないけどなれたら強そうって話だろう
2017/02/01(水) 23:55:41.43ID:wt6W8Uj30
他の信奉者は十字軍とかパラマンダー果ては異形魔族までになるのに至天のやつだけ司祭にしかなれないんだよな
そもそも輝ける衛士だけ信仰関係なしに作れちゃうのも良く分からん、便利だけど
2017/02/04(土) 03:53:11.38ID:R+CdgP/A0
犯罪率って意味ないパラメータだよね?
2017/02/04(土) 08:07:09.76ID:kFgh6Hoz0
犯罪率はイベントの発生率にしか意味がないらしい。
(奴隷が手に入る人身売買組織とか、密輸港とか、そういうのが関係している…と思われる)
ので、ハンマー使って地下牢作ってまで下げるべきものではない。
一応、地下牢には秩序とヴェールの競合で発生するイベントでデメリットなしの解決ができる選択肢があるから
完全な無駄ではないんだけど…。
2017/02/04(土) 10:27:03.39ID:g5vhkBbC0
山賊王ニーチェとか非常に強いユニットが手に入るイベントもあるけど、こういうのは結構対価も発生するからね。
わざわざ狙って起こすようなイベントは無いと思うよ。
2017/02/04(土) 11:43:44.72ID:I6mJv2rh0
犯罪率はフレーバーとして導入、特に意味はないってKaelのメモ?Tips?に書いてあった気がする
2017/02/04(土) 15:49:26.32ID:SWt6CFK10
犯罪率高い都市の維持費高くなるとかの効果も無かったんだっけ?
2017/02/04(土) 16:45:58.12ID:R+CdgP/A0
ユーニルの法典とユーニルの祭壇とユーニルの神殿っていう紛らわしい三兄弟
ユーニルの祭壇がぶっちぎりですごくてあとは微妙だけど
2017/02/04(土) 17:04:49.00ID:g5vhkBbC0
善良限定後期遺産とただの祭殿とただの土着UB並べたら仕方ないわw
2017/02/06(月) 17:09:04.37ID:fYGCnuCm0
OACの新しい奴必要な建造物無しでユニット作れるんだがバグ?
2017/02/06(月) 19:50:55.04ID:vT0gptlL0
>>434
徒弟制じゃなくて?
2017/02/06(月) 19:56:57.44ID:fYGCnuCm0
>>435
徒弟制にそんな機能ついてたのね
失礼した
2017/02/06(月) 21:30:25.12ID:ipfCO2Ct0
内政担当相の社会制度一覧で見れなかったっけ?
2017/02/07(火) 12:39:09.82ID:JqjKIdEjd
徒弟制は奴隷解放が取れない文明向けだから善良スキーにはほぼ関係ない社会制度
2017/02/07(火) 13:09:25.76ID:fdkRZ3xE0
奴隷解放強すぎて最初見たときバグかと思った
2017/02/07(火) 13:43:47.03ID:BXXXjq1Q0
やってること自体はBtSの奴隷解放とほぼ同じなんだけど解禁時期が序盤になるだけでここまで違うとは思わなかった
2017/02/07(火) 15:11:57.81ID:1QhAM7wg0
まぁ奴隷解放が入る前は入る前で奴隷制強すぎ
奴隷制とれない善良はクソって世界だったからな
2017/02/07(火) 19:17:35.43ID:Lcg3xrsU0
奴隷解放or奴隷制が強いから空気な徒弟制
2017/02/07(火) 19:46:57.98ID:wnozkEV00
徒弟制の最大のメリットは施設関係なしにユニット作れるところ
術使い欲しいけど作れない文明はお試しあれ
2017/02/07(火) 20:27:22.92ID:ujCu8exr0
それほぼバグじゃねw
建築物で規制してるのに社会制度で無視できるって
2017/02/07(火) 20:35:44.71ID:AGVA3qsU0
新兵全てに機動力つけたいから徒弟制
2017/02/07(火) 20:50:35.50ID:aTfnx6zR0
軍事志向の指導者だと都市襲撃2持ち騎乗兵作れるって書くと強いかもしれない
2017/02/07(火) 20:57:19.56ID:wnozkEV00
>>444
作者がそうなるように変更したんだからバグじゃないよ
2017/02/07(火) 21:25:00.39ID:YJ4rIURDd
神権政治採用の2EXP+3EXPで5EXP!
いつもの徒弟制がくわわって5+2の7EXPーっ!
そして秩序の修道会限定の秩序社会を加えれば7+2の……九王者の騎獣!おまえに並ぶ9EXPだーっ!

……実際やるとあと1欲しいなってなるけど社会制度だけでこれ以上積もうと思うと文明限定になってくるのよね
指揮所なり何なりの建造物でもあればいい話なんだけど
2017/02/07(火) 21:35:50.09ID:ujCu8exr0
英雄でも犠牲にしとけば
いやOACあんましないから英雄の殿堂効果とか違ったらスマン
2017/02/07(火) 23:20:29.63ID:aTfnx6zR0
>>448
秩序前提なら適当に宣戦してティターンでいいんじゃないのかな?
2017/02/07(火) 23:33:22.33ID:xoirUOSF0
>>444
徒弟制は神殿や魔術ギルドで学ぶんじゃなくて
親方の家に住み込みで一人前になるから建築物なくていいんだろう
キルモフの汗臭い神官親方の家や
混沌を研究してる魔術師親方の家に
住み込み24時間一緒とかすごく嫌だけどw
452名無しさんの野望 (アウアウカー Sae7-9wna)
垢版 |
2017/02/08(水) 02:40:33.57ID:s/Pzpy1fa
>>448
イースのフィーナでカリスマ志向つけてこれやると世界呪文と組み合わせて経験値19+無償昇進一回のユニットが出来る。
経験値自動取得か戦闘一回で20になるのでLV6
達成、固有技能習得となる。
騎兵でこれやると紅蓮×50とか簡単に出来て凄く強い
2017/02/08(水) 18:52:56.15ID:LNc8Vqedd
まあ戦争は数だよな
数で押せばいつかはダイヤモンドの騎士竜も死ぬ(死ぬとは言っていない
2017/02/08(水) 19:21:47.63ID:vEtQ5SiB0
ダイヤモンドドレイクはマハマンで吹っ飛ばしました
2017/02/10(金) 01:25:44.11ID:XFXZNIFo0
腐った死体は病気を治してから戦わせると相当強い
2017/02/10(金) 07:52:53.05ID:TXlKWsNJ0
不屈の昇進が自動でつく指導者って誰だっけ?
ヴェールと相性いいのか知らないけどお手軽ラッシュ要員になる?
2017/02/10(金) 11:36:48.31ID:f6ngO1ss0
新しいPCに無事インストールできて一安心
OACの後半が重たいのってPCスペックが上がっても無意味なんだっけ?
2017/02/10(金) 12:11:18.78ID:02cBTDm5a
基本的には無意味と考えて良い
2017/02/10(金) 12:18:42.36ID:/fNrKRML0
クソスペから並スペくらいなら結構変化あると思った
2017/02/10(金) 12:26:27.89ID:fdHsf2a50
重くなる原因って骸骨や虎などの召喚生物も関係あるよな
誰も使わんから廃止にすればええのにw
2017/02/10(金) 12:31:27.36ID:YWZwLk1E0
骸骨はともかく、虎はどうもねぇ
2017/02/10(金) 12:42:56.65ID:Lcv6f3GZ0
一応平時に無意味な召喚をしなくなって軽くなったらしい
2017/02/10(金) 15:37:21.05ID:9IZAHgpuM
更新でラーナのBGM変わってない?
あれお気に入りだったのに・・・
2017/02/10(金) 16:41:15.49ID:QCCu0x7Y0
骸骨は回復待ちとかの合間に呼んでおいたりすると割と便利
愛用してる
2017/02/10(金) 17:07:32.94ID:tsV5k6Eo0
>>457
無意味じゃないけど遅いものは遅い
2017/02/10(金) 19:51:13.97ID:eL5AEdd/0
視界確保においてた骸骨がオルタス撃退することもありますし
2017/02/11(土) 02:26:08.85ID:PFrOTrcQ0
首都モロコシタイルで収益増加イベント発生
ありがたくコイン+2結果を選ぶ
ここまでは普通だがその後10ターンもしないうちに再び同じタイルで発生

6パン5コイン(ドル袋)とかいう超優良タイルが生まれました
2017/02/11(土) 02:35:10.51ID:6vR3W+AA0
アケロンを倒したときに出来た奴隷を闘技場で戦士にコンバートすればブレスを吐く最強戦士の出来上がり
2017/02/11(土) 03:24:29.61ID:PFrOTrcQ0
>>467
追記:トリュフまで湧いた・・・どうなっとるんやこのタイル
シェアイムプレイなんだけど大地の恵み与える相手間違ってませんかねえ
2017/02/13(月) 21:57:06.92ID:KiNoGuxu0
>>463
以前の物と中身を置き換えれば良し
ファイル名はRarna.mp3
2017/02/15(水) 03:06:43.63ID:of7M6Ktj0
OAC で小マップ(5人)でやってみたけど重くて辛かった(i5 3470)
せっかくffh2の仕組み覚えてきた所なので
できればもうちょっと軽いのやりたいんだけど
英語MODでも構わないからおすすめ構成頼む
2017/02/15(水) 09:35:19.53ID:PjYcYYHP0
ノートのi5だけどそんなに重くないよ
標準10文明(マルチチェック無し)ぐらいなら終盤までいける時もある
ちなみに終盤近くで急激に重くなるのはCPU性能関係ないで
2017/02/15(水) 10:55:08.29ID:lP3UVOE90
471>>東方とかアニメ絵に抵抗なければ Ffh2 〜Reunion〜をおすすめする
軽いし展開が早い
2017/02/15(水) 12:56:41.07ID:XZ/LBoDqa
仕組み覚えてきた程度の段階ならバニラやるのが一番だと思う
2017/02/15(水) 16:21:52.19ID:iux38yg90
i5-3450で重いならグラボがオンボだとかそういうことじゃないの?
もう買い替えたけどi5-2400とGTX550Tiの時でも標準サイズで召喚祭りか終盤の大量スタック以外重くならなかったし
2017/02/15(水) 19:23:19.15ID:of7M6Ktj0
皆さんありがとう
グラボはGTX660だけどシヴィロペディア開くのに間があったり
中盤からターン待ちが30秒くらいあったりして自分には長すぎた
おま環だとすれば、何かトラブル発生してるのかもですね
2017/02/15(水) 19:44:51.05ID:PjYcYYHP0
>>476
本家は滑らかに動くかどうか?
OSは10?

この辺書いてくれれば解決策あるやもしれぬ
2017/02/15(水) 19:54:19.39ID:of7M6Ktj0
OSは7で本家はすごく軽いです、OAC時マルチプロをオンにしていたので
それが関係してる可能性が大だと>>472さんのおかげで調べることができました
バニラでもいいんですがUIMODがなかったので今DARを試しはじめました
2017/02/15(水) 20:19:41.51ID:Z8FJ34WR0
OAC終盤はターン送りに長いと2分くらいかかる俺環
2017/02/15(水) 20:27:03.30ID:PjYcYYHP0
>>478
OACはマルチにチェック入れると難易度次第では中盤から重くなる(過去スレでも同様の報告有)
AIの挙動観察すればわかると思うけど、あいつらユニット1個ずつ動かしてるからね、、、
2017/02/15(水) 21:49:48.64ID:US+fxmVn0
大砲だけで800門くらいのデススタックのSS見たな
2017/02/15(水) 21:52:37.78ID:Z8FJ34WR0
育ち切ったソーマメーニャさんならそんな大砲も全部受け止めてくれる
ゲームが止まりそうだけど
2017/02/15(水) 22:03:58.26ID:isc6uHdE0
側面攻撃のカタパがいるときにはボコボコにするけどいない場合は何もしないって仕様は
どうにかならんもんかね?
副次損害の狙撃版みたいなかんじで弱いほうから数体ダメージを与えるとか無理なんかな
2017/02/15(水) 22:10:16.05ID:ou02KdU9a
ターン待ち30秒は残念ながら正常な挙動だ
2017/02/15(水) 22:14:23.96ID:CQATBSogr
oacのアリストラクは女指導者可愛いし序盤は人口もスコアも爆上げで楽しいけど、中盤以降は建てたいUBも多くなって人口増やすの面倒くさい病が発症するのが玉に瑕
2017/02/15(水) 22:33:42.68ID:isc6uHdE0
OACは序盤を楽しむゲームだと割り切ったほうがいい
2017/02/16(木) 01:36:24.24ID:uQTCv/HY0
アホみたいなデススタックを電撃戦と統制で切り崩していく作業割と好き
2017/02/16(木) 02:12:38.54ID:EdKs/QHY0
国によって特徴が強すぎるのか、まったく準備できてない状態で一方的にぼこられて負けるか
逆にほとんど犠牲出さずいっぽうてきに勝つパターンが多すぎるな
勝つかまけるかギリギリの戦いがしたいな
柔軟な難易度にチェック入れても、なかなか拮抗状態になりにくい
2017/02/16(木) 04:53:38.08ID:jnpxe3Ur0
防衛・侵攻中ユニットだけでも内部的にスタック組んで一括で動かすAIとか作れたら多少軽くなるんじゃないかと思わないでもない
2017/02/16(木) 07:06:44.45ID:xIl0rwpv0
拮抗状態だとAI側が戦争しかけてこないことが多いし、
魔法やカタパや間接さえ用意すればノーリスクで削ってから確殺できるし、
先手を打ったほうが大体そのまま押し切って勝つ。
どうしても消耗戦にはならんな。
2017/02/16(木) 08:04:17.87ID:HqU0KOkm0
本家civと違ってノーリスクで削る手段がいっぱいあるからね
2017/02/16(木) 08:26:38.74ID:uQTCv/HY0
都市防衛の%高すぎるとAI動かないんだよな
oacとか更に上がってるからウロウロタイムが多くてユニットだけが貯まっていく印象
壁とかの増加率バニラ並みに下げたらもっとダイナミックに動くんかね
2017/02/16(木) 08:38:06.35ID:HqU0KOkm0
oacのAIは勝率低いと攻撃してこない傾向にあるから
戦闘力の高い英雄ユニットでスタック守れば攻撃されずに間接攻撃し放題だな
2017/02/16(木) 08:52:40.30ID:irF7kPvw0
敵魔導士にスタックに狂乱駆けられて溶かされたことが何度かあるんだが
あと都市防護削ったら次のターンに野戦で削られてドロドロの消耗戦になったことも
>消耗戦
2017/02/16(木) 10:59:31.84ID:oyxRkWqpa
AIが操作してる時点で何かと偏りが出るのはどうしようもないね
つまり…マルチプレイの出番
2017/02/16(木) 19:11:20.43ID:uQTCv/HY0
山本ムルカルンに志向付け過ぎてサンドボックスと化した俺のOAC
2017/02/16(木) 23:05:41.45ID:xIl0rwpv0
退却率高い騎兵とかが突っ込んでくりゃいいのにって思ってても来なかったりする?
2017/02/16(木) 23:41:48.31ID:Ce8pa/9R0
BUGのアイコンがロアフレンドリじゃないのはどうにかならんかね
2017/02/17(金) 20:45:45.40ID:XvOU5FGF0
OACで初期技術に農業が無いとつらい
暦が遠すぎる
2017/02/17(金) 22:32:36.84ID:oYIfpuky0
10年ぶりぐらいにやってるんだけど今はOACとかいうやつが主流なんだよね
これってシナリオとかないの?文明増えすぎててわけわからんです
レッサーパンダキャンペーンとかいうやつがあるという話を聞いたんだけど探しても見つからない・・・
2017/02/17(金) 22:35:48.11ID:DEYhs1SI0
いまFall from Heaven2を始めると。
レッサーデーモン、レッサードラゴン、レッサーリッチ、レッサーパンダ
のレッサー四天王がもらえるよ……
真面目に言うとストーリー動画ってやつだ。
2017/02/18(土) 00:38:23.30ID:YmWxAXRxa
パンダはどこから発生したんだ
2017/02/18(土) 19:16:56.07ID:urk/ll7Dd
OACが主流というかそれ以外を語ろうとすると東方絶対殺すマンが暴れだすのでOACしかまともに話せなかった時期が長かったというか……
今はそうでもなくなったみたいだけど、それとは別に唯一の攻略サイトである情報局が事実上OAC専門なんでそれも大きいかな
2017/02/18(土) 19:47:38.43ID:vnegaQDb0
新規が始めるのに攻略サイトの有無は大きいからなぁ…
かくいう俺も始めたのがペリクが閉じた前後だから情報局にはすごいお世話になった
2017/02/18(土) 20:52:36.45ID:fLHgJvfIa
東方界隈に他mod作者潰しにかかる狂人がいたから、
まあ仕方ない部分はある
2017/02/18(土) 20:59:07.53ID:cYyddk2j0
というか、折につけて>>503みたいな被害妄想してるのがその狂人だよね…
2017/02/18(土) 21:02:56.00ID:nkHnJAFgd
ほら言ったそばから湧いてきた
2017/02/18(土) 21:08:44.74ID:cYyddk2j0
どうしたのさ、東方絶対殺すマンなんて湧いてないぞ
Ren@ディレッタント志願さん一人が、その行いに対して評価されてるだけよ
2017/02/18(土) 21:15:38.94ID:7+IIqM8f0
アンチは居たけど、煽ってる>>503みたいなのとの相乗効果でしかないと思われる
しかもどちらも自分は悪くない相手が悪いと思ってるから厄介

どっちも単品ならそこまで影響ない
2017/02/18(土) 21:19:23.31ID:v9Z4V4CU0
面倒臭い人の多くがソシャゲ方面に流れた結果東方界隈がびっくりするくらい平和になったという分析は(真偽はともかく)よく見かける
2017/02/18(土) 21:24:41.96ID:fLHgJvfIa
しかしこのスレに限って言えば、他のゲームに流れないような層だからこそ、未だに10年以上前のゲームのmodスレにいるんじゃないだろうか
2017/02/18(土) 21:28:10.90ID:acY+xKXD0
話題に出さないだけで他のゲームも多少やってるよ
わざわざここで話すことでもないし
2017/02/18(土) 21:34:30.90ID:fLHgJvfIa
プレイはするが、メインクラスタというか?
単にプレイだけじゃなくてそのゲームのコミュニティに属するかどうか、みたいな感覚の話?
2017/02/18(土) 21:39:36.90ID:nkHnJAFgd
こういう風に東方の話がちょっとでも出ると妨害しに来る連中がいるのよ
そしてNirMODとReunionには東方キャラがそのままいるから踏み込んだ話をしようとすると避けて通れない
その度にこうやってスレが荒らされて今じゃバニラとOACぐらいしか話題に出せないようになったわけ

というか最近見なかったからようやく消えてくれたと思ってたんだけどまだ生きてたのねこいつ
2017/02/18(土) 21:48:17.69ID:mWhln66q0
すごい被害妄想だな
被害者面しながら人を煽りなさんな
2017/02/18(土) 21:51:01.78ID:v9Z4V4CU0
十年選手のゲームで複数のmodが動いていてそれぞれの作者が要素足したりバランス調整してるって結構すごいことだと思うわ
2017/02/18(土) 21:54:33.62ID:FCv/di1K0
イベント付き新名跡作るのにはどうすればいいんだろ
リッチが建てた塔とか
何か持ってくれば仲間になってくれる魔女が住む森とか
弩兵が立てこもって通さない峠とか
ハヌマーンが住みついてる巨大樹とか
病気の娼婦が癒し手を待ってる風俗都市とか
モンスターや無法者を退治したら周辺住民が開拓者になって配下になってくれたりとか

自分でマップに打ち込むことはできるけどそれじゃどこにあるか丸わかりだから
自動生成されて予想もしなかったのが味方になってくれるのがいいなあ
2017/02/18(土) 21:56:21.53ID:cP3j8GEz0
東方は知らんがOACも教授とかシュトゥルムとかいろいろやりすぎな面はあると思う
特定文明とか指導者が出ないよう俺好みに調整したいがスキルがないorz
2017/02/18(土) 21:59:23.79ID:cYyddk2j0
やはり狂人であったか(-3)

>こういう風に東方の話がちょっとでも出ると
東方の話なんかほんのちょっとも出てないのだが

毎回「自分への批判」を「東方への迫害」にすり替えて煽り入れてるよねRenさん
2017/02/18(土) 22:02:36.35ID:mWhln66q0
>>517
2番目と6番目は難しいけど他はゴブリンの砦辺りを改変すればいけそうではある
ただ目下欲しいのは風のマナ遺跡かなあ
2017/02/18(土) 22:04:24.61ID:fLHgJvfIa
たしか東方スレをしたらばに建てたんじゃなかったか?
と思って見に行ったら7レスしかついてない上にほとんどアレだった

語られないのは語りたい人が少ないからではないか(疑惑)
2017/02/18(土) 22:05:04.52ID:XyhswApm0
>>517
物真似、コピーから始めればいい
既存の同じような名所旧跡をコピーして利用しているタグの中身をキーから推測したりちょっと弄って動作をチェックしたりして確認
不要な物は削り必要な物は残しつつ必要な物を足していけばいい
変更するよりも追加する方が遙かに難しいので先ずは既存物の内容書き換えから始めよう
2017/02/18(土) 22:39:28.66ID:cuSosu/Na
自分で言ってる通りせっかくおさまってたのにわざわざ煽り入れてヘイト集めて被害者ヅラとかバカかよ
2017/02/19(日) 00:00:06.77ID:Rv2x7hyr0
OACの登場文明指導者を無印ffh2と同じにするパッチがあったはず
2017/02/19(日) 00:09:30.89ID:xjg6acFI0
資源の種類が多すぎで幸福・衛生管理がぬるくなり交易の価値が低下してる
2017/02/19(日) 01:13:21.73ID:2m7iq/Sma
マナ差し上げますからこっち攻めないでね
が交易の主な用途ではあるな
2017/02/19(日) 04:32:11.51ID:StK2kv/30
OACは全体的に出力が向上してるからその高い出力をいかに使うかが焦点だよね
蛮族対策とかも込みで全体的に内政方面がきつかったバニラとは大分方向性が違う
2017/02/19(日) 04:37:32.46ID:StK2kv/30
>>518
文明とか指導者の出現の有無って簡単にいじれたような記憶がある
項目名は忘れたけどどっかの設定の記述を1から0に変えるとAIとして出てこなくなるんじゃなかったか
ぶっちゃけかなり前のスレで見たなってだけで詳しく覚えてないわ・・・
2017/02/19(日) 06:19:05.15ID:e+XP1U6D0
CIV4CivilizationInfos.xml ってファイルの、各文明の書き出しの<CivilizationInfo>から、10行位下に、
<bPlayable>1</bPlayable> 開始時にプレイヤーが選択可能(1でオン)
<bAIPlayable>1</bAIPlayable> 開始時にAIがry
って項目があるよ。指導者個別に付いてはちょっと見たけど良く分からなかった

要らない子に関してはランダムの選択条件を変えるか、或いは選択条件から外れるように仕向ければ、
例えば志向をナシにすれば志向条件には掛からなくなるとか、出来ないことはないと思うけど。
2017/02/19(日) 07:18:01.08ID:2Z+/fjDN0
常闇出ないようにしたら一部の宣戦や骸骨大量でゲームが壊れる事も無くなったけど
ヴェール信徒がシェアイム位しかいなくなるからボレ吉をとんと見なくなってしまった
2017/02/19(日) 09:20:07.09ID:xjg6acFI0
ボレム様をはじめから選べるようにした場合はオプションでボレムなしにしないと
ボレム様がボレム様を呼び出してカオスになってしまう
2017/02/19(日) 10:08:47.69ID:XsgPQsZv0
>>514
だからアンチを増やしてるのがお前さんで、そういう反応なんだよ
以前も同じように荒れてただろ
2017/02/19(日) 11:12:30.68ID:tm+AB38b0
こういうときワッチョイの真価が発揮されてるって感じるよな。とてもすっきりだ。
2017/02/19(日) 11:45:40.19ID:DV6EyD9V0
>>531
そのようなカオスを許すわけにはいけないな
よって我・・・じゃなくバシウムがバシウムを呼べるようにして秩序を取り戻そう
2017/02/19(日) 12:55:58.66ID:PJHlDb3x0
ハイボレム自体がケルヌンノスのコピーだから再コピーされても何の問題ない
画質が悪くなるだけだ


そういえばワッチョイの導入もこの手の諍いから出たんだよな
「自分に反論する奴はID切り替えてるアンチ」
「だからワッチョイ導入で撲滅できる」
という設定だったはずだが
2017/02/19(日) 13:19:16.66ID:tm+AB38b0
実際のところはワッチョイの英数字列もばらばらで何人も騒いでましたというオチだ。
でもまあ、とりあえずNGに突っ込めないこともないから同じことだな。
2017/02/19(日) 13:22:20.02ID:xjg6acFI0
>>534
マーキュリアンは戦士と斥候が作れないからバシウム開始は無理だろ
2017/02/19(日) 13:51:11.24ID:e+XP1U6D0
初期配置ユニットが何になるかは文明毎に設定の記述があった
バシウムやボレは選択出来るようにするだけだと、多分普通に天使とか悪魔とか引き連れた状態で出てくる
戦士のいない文明で初期配置に戦士を指定すると、誰もいなくなったりする
2017/02/19(日) 14:27:28.85ID:IsReh0av0
>>536
Sd7f-qUVPでスレ内検索すると面白い結果が出るな
日付変わってないのにIDだけ変わるって意図的にそうしようと思わない限りできないわけで

一応言っておくけどこの時のやり取り後でスクショに取った上で2chのログも保存しとくぞ
ふたば辺りでこのスレ住民が悪いように捏造しようとしても反論できるようにな
これ以上はスレ違いだから言わないでおくけど
2017/02/19(日) 16:57:42.26ID:tm+AB38b0
>>539
この臭い話題のときだけ沸いててわろたわ。NGに入れときましょ。
2017/02/19(日) 19:31:36.44ID:XsgPQsZv0
>>535
どこをどう読んだらそうなったんだ

荒らしはまとめてNGに送れるが状況は限定的でリターンは少ない
しかしリスクが皆無だし入れとくかって流れだっただろ
2017/02/19(日) 19:48:29.37ID:FEID1iVG0
こないだのゲームでカラビムがわざわざ4ターンかけて移動して
氷土に首都建ててたのはなんだったんだろう?
2017/02/19(日) 19:54:05.05ID:2Z+/fjDN0
ミスリルでもあったとか?
ワールドビルダー開くとパトリアのアーティファクトだの見えない資源が結構あるんだな
2017/02/19(日) 20:11:15.05ID:cbTihRCt0
首都建設候補地が他の文明に奪われて資源がある所がそこしかなかったとかかな?
セーブデータまだ残ってたらSSで検証出来るんだけどね
2017/02/19(日) 20:21:11.17ID:PJHlDb3x0
>>541
それ前々スレのスレ立ての時の流れでしょ
それまでの経緯がスレの中頃にあるよ

何にせよ引っ張るような話題でもないが
2017/02/19(日) 20:23:58.54ID:FEID1iVG0
上げ方わかんないけど首都圏内は海老蟹毛皮4匹鉄マナノードで
一個圏外にミスリルだった
2017/02/19(日) 20:30:29.22ID:edIpDmFea
本人消えたしもう荒らしの話題はよくね…?
まあ、またほとぼり冷めたら勝利宣言しに来るんだろうけどさ
2017/02/19(日) 20:36:07.12ID:cbTihRCt0
>>546
imgur等使えばいいけど多分その内容でも推測できそう
カラビムが来た方向に資源が少ない、他文明が首都を建てているとかだったら初期位置から追い出された口だね
無印ではよくある事だった
549名無しさんの野望 (ワッチョイ db32-NnZO)
垢版 |
2017/02/19(日) 20:54:22.02ID:dLgJY+RC0
>>520
>>522
ゴブリン砦とか既存の物の改造!そんなのがあったのか!
ありがとうございます
2017/02/19(日) 21:12:44.64ID:XsgPQsZv0
文明を詰め込んでスタートすると、AIはたまにいい立地があるのに、
わざわざ移動してきて首都横づけとかしてくる時があって困る
初期ラッシュ失敗して、都市圏半分以上取られてそっとじした

>>545
それ以前から色々勘違いしてる人も多いから注意はしてたんだよね
まあ確かに蒸し返すような話でもないし終わろうか
2017/02/19(日) 21:54:08.85ID:edIpDmFea
動画見て違和感あったんだが契約戦争の報酬ってあれで適正なのかね
昔は一戦争で5000ゴールドもいかないくらいだったような
2017/02/19(日) 23:12:20.40ID:ZUaf3cQea
>>550
近い場合は一か八か腰ミノラッシュ狙わない?
というか中盤以降重くなるから序盤でケリつくプレイしか出来ん
2017/02/20(月) 16:38:31.78ID:YHnG+6vI0
適正ではないと思うが仕様ではあるようだ
2017/02/20(月) 21:08:58.99ID:iJSW88Sa0
ゲーム後半の重めの建築物は直接作るより開拓者を作って敵に捕獲させて
輜重隊に変換してから奪い返したほうが圧倒的にコスト安いね
2017/02/20(月) 21:18:55.97ID:tYaY82250
自分以外が戦争しまくる状況にならないとそもそも契約開戦できないからほどほどの難易度でやると適正である可能性が微粒子レベルで存在する。
2017/02/20(月) 22:19:07.10ID:9GTJphSl0
>>552
その腰ミノラッシュであってる
自分から寄せて仕掛ける場合は相手を選べるけど、寄せられた場合は選べないからね
高難易度で志向と丘が合わさるときつい
2017/02/20(月) 22:23:03.45ID:Kh9WsF1c0
寄せてきた開拓者を捕獲でもいいけどつまらないからな
2017/02/20(月) 22:35:51.70ID:CgqavORRa
詰め込みプレイ通の一番人気は極小maze。これ。
2017/02/21(火) 21:01:33.09ID:dd3rjgaB0
maze1はどうあがいても深海に進まないと詰む……。
2017/02/22(水) 11:58:46.92ID:MdmjPxlj0
いまHumbleで1ドル以上でCiv4のコンプリエディションでてるね
2017/02/22(水) 15:07:20.31ID:JkSBFYzX0
リザードマンってゲーム開始直後の進入禁止ターン中でも
構わず入ってこない?スゲーうざいんだけど
2017/02/22(水) 15:22:14.36ID:LbarvXPf0
正確には「進入禁止」ではないからね
2手先を読まないとでも言うべきか
進入した正にそのターンで用が済むなら進入してくるのはリザードマンに限らない
一方でAI野生種は領内への移動という選択肢を持たない
2017/02/22(水) 17:55:29.45ID:m5OYScqQ0
労働者動かしたら2マス先の視界外にリザードマンがいて狩られるのはよくあり過ぎて困る
2017/02/22(水) 19:05:24.58ID:ocyoQ0fS0
一定ターンで蛮族AIが徘徊から都市攻撃や略奪になるだけで入るのが禁止されてるわけじゃない
2017/02/23(木) 00:10:23.96ID:ByFgzZ8R0
>>285
>今度こそ大丈夫だと思います
https://www.axfc.net/u/3779116.zip
全っ然大丈夫じゃなかったので修正しました(csvからの出力がエイリアス周りで間違いだらけ)
前バージョンは相当怪しげなxmlを生成していたようなので、使っていた方がいたらcsvファイルからあらためて出力してやってください…
直すついでにツール側からもコピペで指導者増やせるようにしておきました
2017/02/23(木) 00:31:44.05ID:ByFgzZ8R0
エラー警告の出力タイミングが遅延するミス(ソフト終了時に初めて正常な出力が行われる)を未修正だったので、
直せる方はsystem.luaをメモ帳で開いて303行目/1010行目付近の alert 直前に a:close() と付け足しておいてください
動作そのものが止まったりするわけではないので再修正する事態に陥ったらまとめて直します
2017/02/23(木) 14:38:34.51ID:DOC4MR3X0
>>565
修正お疲れ様
ありがたく使わせてもらいやす
2017/02/25(土) 10:36:23.52ID:hZC0XGm90
AIがやたらと遷都しまくってる気がする
常にどこかで宮殿を作ってるみたいな
2017/02/25(土) 21:59:49.50ID:sjG/iNtR0
なんとなくそれ感じるな
恐らくAIの建設に宮殿が入っちゃってるのかな?
今見れないから後で見てみるわ
2017/02/25(土) 23:17:25.70ID:fPYPkavx0
最前線に首都を作る信長スタイルが強ければ面白いかも
信長は人口が多いとこへ多いとこへ移転していったから
最前線は過疎地域のCivでは再現できないだろうけどw
2017/02/25(土) 23:24:50.98ID:Zwomr03i0
civは積み重ねがほぼ全てだからなぁ
文明の興亡はあんまりうまくできてないよね
ゲームとして考えたら国内諸民族の反乱がしつこいとウザイだけだけど
2017/02/25(土) 23:25:53.38ID:TxuAgmI90
暗黒時代を作ったらゲーム的にストレス要素でしか無かったから常に成長し続けるデザインにしたらしい
2017/02/26(日) 03:57:51.63ID:VBuneWD/0
血の大河が必ず発生するBTSだったらと考えたら
2017/02/26(日) 07:21:26.36ID:Y7mRtrDH0
>>570
今のOACだと作ったばかりの前線でも宮殿作り始めるぞ
2017/02/26(日) 14:48:06.02ID:WeqxiUJ40
>>574
そこで新首都が出来たら旧首都が人口半減してその分新首都に人口流入して
最前線にいきなり軍事生産しつつ文化押ししてくる攻撃的な大都市ができるとかだったら面白いけど
>>571の言う通り積み重ねがCivだから特徴的な戦略にはならなさそう
首都移転が強力な志向とかあったりしたら面白いかもしれないけどw
2017/02/26(日) 15:16:59.49ID:Pocj47hS0
宮殿の建物の効果を上げるとかすれば表現できるんじゃない?都市圏が広くなるとか
2017/02/26(日) 17:50:12.13ID:/u0k9T0la
宮殿1を建てると宮殿2が解禁されて、宮殿2を建てると宮殿3が解禁されて…

で魔法陣みたいにどんどん機能が付与されていく型式か
2017/02/27(月) 23:53:02.33ID:52zCl/Ij0
ゾスの土着の神殿の性能がおかしすぎる
なんで世界遺産並の性能なんだよ
2017/02/28(火) 10:27:18.80ID:90e19dDT0
結構前のVerから起きてる現象でニライの初期英雄移動するとクラッシュするなぁ。
今日最新版でやったけど30ターンくらいででた。おま環なんかな?
2017/02/28(火) 21:12:13.43ID:kvjkgUfl0
OACで5マスぐらいの湖に魚が湧くイベントがあって、作業船も作れるようになったけど肝心の漁場が作れない
別に海藻があるわけでもないしなんだこりゃ
2017/02/28(火) 21:20:55.53ID:THPKRqIQa
湖に漁場が作れないのは仕様だよ
2017/02/28(火) 21:37:25.92ID:mDmZa2vX0
>>579
ニライの初期英雄でクラッシュ遭遇したことないな
xmlのどこか弄ってる?
2017/02/28(火) 21:49:58.34ID:PfrnHL8g0
湖に魚や、条件忘れたけど作業船が作れない都市に魚沸くとかそういうのはWB使ってる
ゲームの意図としての仕様ではなく、システムの穴としての仕様だから。
2017/02/28(火) 21:53:24.81ID:kvjkgUfl0
仕様というかバグというかなのね……修正されてないなら仕様ってことか
ともかくありがとう
2017/02/28(火) 22:22:49.79ID:90e19dDT0
>>582
ダウンロードしただけで他はいじってないです。
自分は0.49くらいから発生してました。初期英雄の他はグリフォンとかでも落ちました。
他の文明では全く落ちないので、おかしいなぁと思ってました。PCスペックとかも関係してるのかな。
2017/02/28(火) 22:26:17.95ID:PfrnHL8g0
>>582
入れなおしてみると直ったりするよ
2017/02/28(火) 22:26:46.90ID:PfrnHL8g0
アンカーミスゥ
>>585
2017/02/28(火) 22:30:22.03ID:mDmZa2vX0
>>585
恐らくニライ関連が壊れてる可能性大かな
まあアンスコしてみたら?
スペックなんかも書いてもらえると解決の道が開かれるかも
2017/02/28(火) 22:40:09.49ID:wGV14WHK0
WB使うと隠し資源含めてマップ見えちゃうからなんかやる気なくなっちゃうや
クラッシュ回避探るとかどうしようもない時は仕方ないけど
2017/02/28(火) 22:48:38.44ID:PfrnHL8g0
まあその辺は個人の裁量だよね
俺は適用できるものを適用できないストレスの方が上回るからチャっとやってパっと戻す
幸い作業船は分かりやすい位置にあるしね
2017/02/28(火) 23:10:49.54ID:90e19dDT0
>>586
>>588
回答有難う御座います。やはりおま環のようですね。
メインdiscを紛失してしまいインスコは少し先になりそうです。steam版購入検討します。

MAP大は無理なspec…

Intel Core2 Duo CPU E8400 3.00GHz 3GB RAM
NVIDIA GeForce GT 520 OS XP
2017/02/28(火) 23:15:36.64ID:mDmZa2vX0
>>591
OACを入れなおすだけでええと思うで・・・
2017/02/28(火) 23:47:47.72ID:90e19dDT0
>>592
OACのみですねちょっとやってみます。
2017/03/01(水) 00:49:54.69ID:pSJOcx6V0
氷棚に囲まれてる海とかも湖扱いになって漁船出せなくなったりするよね
OAC地形改善全部揃ってると思いきや砕氷手段は無いんだな
2017/03/01(水) 01:00:23.24ID:ucJ+/2gS0
丘をつくったり消したりできない。草原を平原に出来ない
あと陸を海にするのがめんどくさい
2017/03/01(水) 08:59:27.55ID:Q+M0xQYZ0
OACプレイレポ増えとる!今からさっそく読ませてもらうで感謝。
2017/03/01(水) 12:33:10.96ID:bDuCoTTra
>>589
>>590
過去スレで
WBを使っていいのは開拓者からアガレス様までだよね〜!
と言われたw
2017/03/01(水) 13:08:54.11ID:ROJC14+V0
レポきてる!のはすごく嬉しいけどジョルジュかあ……
あいつジョルジュ・ロングヒル=ジョルジュ長岡=おっぱいおっぱいのAA=NirMOD作者のTwitterアイコンだって事知ってしまってからどうにも気持ち悪く思うのがきつい
2017/03/01(水) 13:13:05.54ID:fvUu9Avt0
お前が見なけりゃ解決じゃん、よかったな
2017/03/01(水) 13:16:35.28ID:BPR8fBdsr
oacの他作品クロス文明は絶妙に元ネタがわかりにくく、かつエレバスに馴染むように作られてるから好きだわ
2017/03/01(水) 15:10:13.85ID:5dpJ+dfe0
イース組「」
2017/03/01(水) 19:01:28.04ID:ROJC14+V0
ゴルベーザ「本当か」
ティナ「照れるわ」
2017/03/01(水) 20:59:39.88ID:qAQbs8g70
謙信ちゃん「せやな!」
2017/03/01(水) 21:00:30.60ID:LRA64aws0
有名どころはともかく無名どころはオリジナルと見分けがつかんもんな。
2017/03/01(水) 22:04:31.36ID:2MM/JCYi0
リネージは真面目に元ネタがよくわからん
2017/03/01(水) 22:24:16.18ID:d32n80Bn0
ゴーゼワロスで検索するとええよ
2017/03/01(水) 22:48:00.12ID:2b/k5NNk0
ゴーゼワロス、デリックアルムート、ドーラ辺りの名称はベルウィックサーガって分かるけど、リネージ自体がって言われるとそうでもなさそう?
2017/03/01(水) 23:41:25.21ID:g6quisfO0
引換券「俺もいるぞ!」
2017/03/01(水) 23:57:20.03ID:LRA64aws0
イース組もイースと英伝以外のキャラは割りと無名だろ。ダイナソアとかザナドゥNEXTとか。
2017/03/02(木) 00:07:36.57ID:VQdqBY/v0
イースって東方系ってことだよね?
2017/03/02(木) 00:39:57.89ID:RsPMUKt6p
そうだったのか
やっぱり迂闊に話題に出せないな
2017/03/02(木) 00:56:23.33ID:DiHQJ8RG0
(なに言ってんだこいつら
2017/03/02(木) 01:16:05.21ID:6wTWjZ8w0
追加組は結構元ネタ色が現れてる部分が多いからそれに合わせ元からあった文明も元ネタ色もちょっと濃くして欲しい気になる事もある
マラキムとか砂漠とラクダと宗教の要素はあるけどもちっとアラビアンナイト的な要素増やしたりとかさ
魔法の絨毯に魔法のランプ、ロック鳥…はすでにニライカナイにいるからイフリートとか
2017/03/02(木) 08:05:12.27ID:Z/x0DFMD0
もしかしてイース(Ys)をEastか何かだと思っていらっしゃる?
2017/03/02(木) 08:08:57.97ID:5jOfz8OSa
仮にeastだと思ってたとしても東方はorientalだからやはり謎だ
2017/03/02(木) 09:30:52.83ID:NGj1F7jq0
え?関連する話題に過剰反応する人を揶揄するネタじゃないの
2017/03/02(木) 14:23:38.30ID:7ni4A19s0
また原理主義が
2017/03/02(木) 17:38:38.43ID:Z/x0DFMD0
東方叩きに持っていこうとして盛大に自爆したようにしか見えん
百歩譲って本人はネタのつもりだったとしても通じてない上に面白くもないとかどうしようもない
2017/03/02(木) 19:31:37.28ID:SIOPySPkr
パロが良くないって言うなら
そもそもバニラからしてクトゥルフとかロード・オブ・ザ・リングをパロってるFfH2はどうなんだよって話になる
2017/03/02(木) 19:46:45.79ID:nDSX6abE0
少々のパロはいいけど
一時期の教授とか先生のグラとか世界観合わせてくれよとは思った
2017/03/02(木) 20:11:13.34ID:YyG0ctRPa
被害妄想の人がとうとう自分で東方叩いて妄想を実現させる方向に舵切ったんかな
2017/03/02(木) 21:27:14.23ID:7VZL7XZ50
まあそんなのMOD作ってる方は承知でやってるだろうし
世界観合わせたところで>>598みたいなのもいるし
嫌ならやるな、もしくは自分で改変しろ、そして黙ってろ、しか結論はないんだ
2017/03/03(金) 00:42:21.86ID:ONVCyqd60
FFHがCIV6に移植されないかなあ
2017/03/03(金) 08:06:36.79ID:RheTzrwJ0
パロディ(イースとかFFとか)と内輪ネタ(常闇)と作者本人登場ネタ(ジョルジュとか以前の山本とか)はまた少しずつジャンルが違うからなあ
2017/03/03(金) 15:19:08.59ID:ms0uS0dK0
なぜ掘り下げる意味も必要も無いことを掘り下げてるんだ
2017/03/03(金) 17:09:42.49ID:R6ARBGke0
有志で作ってくれてる無償のMODに世界観とか内輪ネタ云々のケチつけても別に作者が好きなように作っただけだしな
公開して自由に使わせてくれてるだけでありがたいわ
まあ公開するならそれなりに気を遣えってのもわからなくはないけど画像差し替えとかしてくれてるし十分だとは思うが
2017/03/03(金) 18:57:42.89ID:ok47Ry7h0
どこでもいるよね、いちゃもんつけてmod作者萎えさせるやつ
2017/03/03(金) 20:11:35.35ID:LylQ4Ssk0
ぼくのそうぞうしたせかいかん(キリッ
で作ってくれないと気が済まない性分なんだろ
2017/03/03(金) 21:24:07.43ID:ms0uS0dK0
例えやりたいようにやっただけだろうと、
世界観に溶け込んでて欲しいっていう意見を汲んでくれた山本を支持する
想像するより遥かに多大な労力を払っただろうし

数時間程度じゃとても終わらない作業量だろうさ
ありがたい事よ
2017/03/04(土) 07:36:03.66ID:20IG1OZ/0
MODで気に入らないところがある?
自分で変えられますよ!お好きにどうぞ!

これで終わるよな
2017/03/04(土) 09:30:06.56ID:3J6rHiFG0
OACが重いと思ってる人は自分で軽くすればいいと思うよ
2017/03/04(土) 13:59:33.10ID:dlRlEiOHr
ラーナプレイレポの人よくこんなの思いつくな尊敬するわ
2017/03/04(土) 14:41:40.87ID:7wp3F4sS0
(理論的には)食料に余裕あるよ!だから魂捧げてね!
斥候「なら魔族になってでも魂捧げるか…」
騙して悪いが仕事なんでな、勉強してもらおう→餓死賢者

魔族すら、いや魔族にしてすら騙すとか魔族より魔族してるわ
これぞまごうことなき拡散する堕落
あとなぜかソ連とかの共産主義を思い出す
2017/03/05(日) 09:45:18.26ID:px7dMt3W0
奴隷奨学金制とかもあるしエレバスって勉強が大変そう…
きっと創造主が天使たちに課した勉強も
不死で強力な天使の分めちゃくくちゃ厳しくて
親の居ぬ間の息抜きにCiv4(WB付き!)始めた天使たちが
簡単にハマったんだろうなあ…
2017/03/05(日) 13:24:40.52ID:FIgifZgG0
奴隷奨学金制ってラボ畜か何か?
2017/03/06(月) 21:52:39.43ID:K2YF7fx90
FPKファイルの展開にPakBuildを使うのはわかったがコレ再圧縮するのってどうするの?
他のdragonUnpackerなんかも試してみたが展開するばっかりで……
2017/03/07(火) 05:53:34.40ID:8gv1XidZ0
MODMODとしたいならばあえて圧縮し直さなくても該当するフォルダに置いておけば優先利用される
個人利用ならそれで十分だし配布する場合も重いPAKファイルを添付するよりも喜ばれると思われ
2017/03/07(火) 21:14:07.49ID:aJB3IUEO0
そりゃUnpackerなら展開しか出来なくてもしゃあないだろ。

俺のPackbuildの使い方メモを張っておこう。見とけよ見とけよ〜。

----------------------------

PakBuildによるPakアーカイブ作成手順
 1.file > new で圧縮したいフォルダを開いて
 2.画面左下の Create new PAK files only(新しい圧縮ファイルの作成のみ) にチェック
 3.画面右下の Store full paths(フォルダの構造をそのまま残す) にチェック
 4.pak > build で圧縮すると、画面左下 output folder で指定した場所にfpkファイルができる。

(対象フォルダに2バイト文字が含まれるファイル名が存在すると何も作成されない)

----------------------------
2017/03/07(火) 23:05:53.37ID:tOc0SINb0
>>638
ありがとう
どうやら上層のフォルダ名に2バイト文字が含まれていたのが原因で何も作成されない状況になってたみたいだ

>>637
色々と差し替えたり足してるのを身内で渡すのにゴチャゴチャさせたくなくて
2017/03/08(水) 01:32:06.18ID:Lt0ONBl20
私あなたの身内ネ
ちょと忙しくていけないのでネトにあげといてください
2017/03/09(木) 03:43:00.36ID:QXqQNKabd
例によって相互通行切ってなりすまし使って宣戦布告後ユニットをアケロンに焚べに行ったら
折角侵攻用に揃えた傭兵がアケロンに焚べられていた時の悲しみ
いや確かに相互通行切った時に近くに飛ばされたんだけど
2017/03/10(金) 21:45:42.52ID:b8806eoK0
やっぱセーブデータが450kくらいまでいくと重いな
ルオンノタル完成までエンター押し続けるのに大分時間かかった
2017/03/11(土) 12:21:18.85ID:DeGFkFmgd
重たいのは仕方ないが大体AIが無意味な事やって処理重くしてるかと思うと
自分は何もしない癖に戦争したがるよなネトウヨ並みに
コッチの段取り全無視で戦線布告だけしてしたくせに一兵たりとも出さずに引きこもるバシウムさんとかほぼペナルティーでしか無い
2017/03/11(土) 13:07:10.70ID:3W+cRh590
AIは処理量が増えてるだけで無意味な処理はしてないだろ

こんなスレでネトウヨとか言い出す方が無意味
じゃれ合いは隔離された場所でやっててくれ
2017/03/11(土) 14:11:31.70ID:ieeHP1Ex0
なんかただ覚えたてのネトウヨって言葉言いたいだけみたいな内容だな
お察しレベルだわ
2017/03/11(土) 14:39:11.65ID:DeGFkFmgd
バシウムの野郎がてめえでおこしといてのんびり内政やってやがるからつい
ネトウヨ単語に過剰反応し過ぎだろ
2017/03/11(土) 14:42:45.25ID:SOJiei410
ボレ吉という文化的な紳士、バシウムという世界の災厄
一体どこで差がついたのか…慢心、環境の違い
2017/03/11(土) 14:47:03.40ID:VzVuBAs80
無意味な処理というかaiがユニットをスタックじゃなくて一つ一つ動かしてるから遅いみたいなレスあったな確か
aiをいじるのってバランスに関わるしやっぱ大変なんだろうな
2017/03/11(土) 15:12:57.86ID:3W+cRh590
何が嫌われてるか全く理解できてないのがレスから伝わった
2017/03/11(土) 15:52:08.49ID:DeGFkFmgd
>>648
でもなりすましとか使って戻ると大体AIの謎の集団行動の跡が見えるやん
騎兵と召喚獣がミックスされた何のメリットも無い謎スタックが大量に出来て意味不明な行動わ
2017/03/11(土) 16:08:50.69ID:nkGwDMJH0
AI「俺はお前らのこうしろっていうプログラムに従ってるだけなのにその言い方はひどくない?」

プレイヤーにキレたAI文明みたいなのあってもいいな
2017/03/11(土) 16:27:43.46ID:DeGFkFmgd
コンピュータの反乱ネタってと昭和の香りがする
AIの進化が著しく人類の依存度が高くなりそうな今でこそ嫌なリアリティが出るネタなのに
2017/03/11(土) 16:48:04.68ID:K3b2DKc10
イルカがせめてきたぞっ
2017/03/11(土) 17:27:14.67ID:3aLEd7Iz0
OACはDARじゃなくてバニラベースでやってれば軽くなってたって事?
2017/03/11(土) 17:33:16.09ID:8ogT8RLp0
Civがマルチコア対応してさえいれば…
2017/03/11(土) 18:42:46.93ID:nHzYZFyV0
めっちゃあぼーんレスついててクッソワロ。
バシウムは地獄の軍勢にとって蛮族みたいなもんやし。
2017/03/11(土) 19:19:42.10ID:3W+cRh590
>>652
技術的特異点とかシンギュラリティでググるんだ
昭和(本来はSFから使い古された話題)どころか今一番現実的で未来性のある話題だぞ

ちなみに、人工知能が人間を尊重するの世界がマトリックスな
2017/03/11(土) 20:37:56.68ID:DeGFkFmgd
>>657
totoBigがビッグバン以上の奇跡起こしたのもAIの反乱か
乱数がやたらプレイヤーに不利に動くのもやむなしか
2017/03/11(土) 21:12:16.36ID:6FIMqXVda
あぼーんしましたアピールってなんだろうねあれ
直接言えって奴
これもAIの反乱なんですかね
2017/03/11(土) 22:18:50.03ID:nfOP6OVe0
勝率96%ぐらいの信頼性の低さは異常
2017/03/11(土) 23:03:06.77ID:Lb6a3fMz0
英雄交じりのスタックだとなんか予定と違うユニットが交戦して勝手に死んだりしない?
勝率予想となんか違う戦闘起こってるような
2017/03/11(土) 23:05:21.96ID:yd1MhpTf0
それはわからないけど勝率の低い一般兵が優先的に表示されることは多いからいつも一度個別か兵科別選択にしてから殴るようにはしてる
2017/03/11(土) 23:21:50.61ID:JJZMVHUn0
ニンジャスレイヤーが混じってるスタックを殴ったとかかな?
2017/03/11(土) 23:23:07.78ID:DeGFkFmgd
>>661
俺のPCがショボイから違うの動いたんだとおもってたわ
重く無くても起きるの?
2017/03/12(日) 00:37:49.94ID:2AMjsQKT0
レアな特殊能力持ちだとたまーにあるよな。
2017/03/12(日) 07:18:03.56ID:nh33E1urd
勝率見て安心してると応射でひっくり返される
2017/03/12(日) 07:25:10.54ID:0ggllVSS0
川越しの攻撃は特に敗北の確率が高い気がする
2017/03/12(日) 10:03:37.84ID:StctR4yx0
Wild Manaやってるけど水道橋作れねぇ…なんだこりゃ。
シヴィロペディア見たら、コストが出てないからこれが原因かと思いきや、
CIV4BuildingInfos.xmlのiCostタグには180って書いてあるし…
文明ごとのUB判定はさすがにないと思うんだが、他に建造できない要因って何があるだろ。
2017/03/12(日) 10:23:42.21ID:1hrsVjQ30
WBでも作れないならxml修正かなあ
どこを修正するかは最近改変やってないのでお任せ
簡単なのはFFHの水道橋の項目をそのまま移植かねえ(勿論それに関連するXMLも)
2017/03/12(日) 13:10:22.73ID:StctR4yx0
>>669
アドバイスありがとう
FFH本家からコピーとかは本気で盲点だった。
後で試してみよう…。

補給隊(輜重隊)なら作れるらしいのがまた独特なのかも知らん。
2017/03/12(日) 23:34:37.91ID:axpRGjOj0
序盤がいつも安定しない
小屋つくって財政優先→ハンマー不足で蛮族パラダイス
弓術や追跡術優先→財政破綻

難易度皇帝なんだが、とりあえず現人神一直線がいけないのだろうか
2017/03/13(月) 00:47:47.34ID:ZFIn9PYm0
バニラにしてもOACにしてもどの文明か初期技術が何かとか周囲の資源によって初手って変わらない?
2017/03/13(月) 01:56:32.04ID:z96OhOwjd
周囲の資源見て丁寧に暦やら取ってると果てしなく置いてかれね?
ヘタレは置いてかれない強文明使えってんなら納得するが
2017/03/13(月) 02:38:13.11ID:v6/DlbGD0
難易度高いと良立地の金融でもなければおいていかれるのは当たり前だしなぁ
他国との距離とかで蛮族祭りになるかどうかも決まってくるからそのへんで柔軟に取得順番変えないと
隣国が仲良し国家のみでかつ蛮族や動物わきそうにない状況なら弓術なんぞ相当後回しにしていいからな
2017/03/13(月) 02:41:59.76ID:ZFIn9PYm0
周囲というか首都の都市圏のコイン資源見て初手決めたりとかってしない方が普通なのかな
初手の話だし周りの片っ端から取ってくとかそういうことではないよ?
2017/03/13(月) 10:59:36.74ID:Ae9/AxsU0
ちょうど今wikiで更新中のプレイレポで触れられているので見ておくといい
2017/03/13(月) 12:35:45.54ID:/AeQiZ1B0
初めて見たけど名所と資源ってかぶるんだ。峠+金
改善はできそうにないなw
2017/03/13(月) 12:37:57.30ID:/28Ufe8g0
同じ勝率96%だとしても、何度も連勝を重ねてきた時の96%とそうで無いときとは確立が違う気がする
勝利を重ねると連勝ポイントが累積されて、
ポイントが増えるほど実質的な勝率がさがるみたいな処理がされてるのかな?と妄想
2017/03/13(月) 12:51:43.61ID:ouKJ69ATr
立地によって初期研究考えるの大変?
そんな貴方にマサトルで脳死教育小屋スパム
2017/03/13(月) 12:56:18.82ID:jFUKf7xl0
>>678
96%を10連勝する確率は66%だから仕方ないね
99%でも20連勝するのは81%しかないし
2017/03/13(月) 13:18:45.60ID:Ib6sKMf6p
ニライで追跡術から庵スパムもいいよね
序盤は捕獲した動物で凌いで狩人斧兵(フレキとアルカス)まで繋がるから楽
そのあと緑葉創始まで行けるかが関門だけど
2017/03/13(月) 13:59:58.14ID:UGRMEbdxd
>>679
マサトルはチート文明だからなぁ
低難易度だと色々試して遊ぼうと思ってたらいつの間にか勝利しちゃうような
2017/03/13(月) 14:50:40.46ID:ZFIn9PYm0
アレクさえ取れれば後継者が一番楽な気がするけどそこらはんは人それぞれの好みかね
マサトルとクアリは戦争勝利狙ってる時にAIで登場されると本当やる気失せるからそのせいで嫌いなだけかもしらん
2017/03/13(月) 21:52:17.72ID:YwIqEVRTa
深い密林に放火できないのは直りましたか
2017/03/14(火) 11:12:54.91ID:rBBcbbT5d
後継者って特殊過ぎて使い方わからん
人口1でも都市スパム島くれば良いのかとりあえず
資源とかとりあえず無視するのか?
2017/03/14(火) 14:22:56.04ID:soqvUiu/0
仕様変わる前は都市スパムしてたけど今は人口上限に引っかからないなら3都市あれば良いんじゃね
終末とかルオンノタル狙うなら最後のハンマーのために首都に人口集めたいから余計に
資源に関しては出力が専門家頼りだから人口に比例した出力になるし幸福衛生資源は大事だと思う
2017/03/15(水) 09:27:25.39ID:GUXAm0uZ0
後継者は癖が強いけどなれれば圧倒的につよいイメージあるわ
2017/03/15(水) 11:55:49.78ID:nAMiBcZg0
OACでプレイヤー最強文明は後継者だな
ハンマーもさることながら、高難易度で序盤のAIの拡張に対応出来るのが特に大きい
2017/03/15(水) 12:26:31.77ID:dK0U91O80
後継者はプレイ感が別ゲーだから俺がやると全都市を最強ハイブリッド都市にしようとしてそれで満足してしまう
2017/03/16(木) 00:57:01.40ID:/5VSElR5d
>>689
それが楽しいのでは?
2017/03/16(木) 01:37:55.68ID:WGE6AWhQ0
休耕志向ならアリストラクも結構好きなんだよなぁ
いちいち術使い育てなくてもいきなり魔術師とか大魔導を直接生産できるのは楽できてええわ
2017/03/17(金) 02:51:21.37ID:xNAEQ7++0
エレバスOACマップサイズ小さい13文明が丁度いいなぁ
首都同士ギチギチになることもあるけど制覇征服しようと思えば結構広くてボリュームある
蛮族やボレ吉用のスペースもあったりフレーバー楽しむのにちょうどいい
2017/03/17(金) 03:48:20.72ID:Ax8BiFrYd
やっぱり休耕が強いのか?
後継者確かに強かったけど無神論だと寂しい
2017/03/17(金) 07:23:52.19ID:jOIiQwEk0
休耕たっていろいろあるからな。
基本的に人口上昇の方法によるが。
2017/03/17(金) 13:20:32.00ID:lPCedv950
専門家全振りだと簡単に都市機能を切り替えられるし食料を完全に無視できるのはやっぱ強いでしょ
リネージを使っててもそうだけど攻撃防御の人以外だと大体無神論じゃない指導者使っちゃうな
序盤さえ乗り切れば割とどうとでもなるから立ち上がりで輝く徴税志向のネロおすすめ
2017/03/17(金) 15:08:43.60ID:l/y06vUid
xml弄って開幕マーキュリアンでやってるけど開始時に戦士と斥候が貰えるようにするにはどこをいじればいいんだこれ
取り敢えず戦士と斥候を生産できるようにはできたけど…
2017/03/17(金) 15:32:54.73ID:Ax8BiFrYd
>>695
文明ごと無神論だと勘違いしてた
軍拡するにも都市スパムするにも結局序盤の金がネックだから小屋の優先度少し上げるか
すぐ蛮族が襲ってくるんだよなぁ
2017/03/17(金) 16:28:52.48ID:avsg/6Ce0
>>696
開始時の配布ユニットは<FreeUnitClasses>の項目だよ
<FreeUnitClasses>
<FreeUnitClass>
<UnitClassType>UNITCLASS_SETTLER</UnitClassType>
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
</FreeUnitClass>
<FreeUnitClass>
<UnitClassType>UNITCLASS_WARRIOR</UnitClassType>
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
</FreeUnitClass>
<FreeUnitClass>
<UnitClassType>UNITCLASS_SCOUT</UnitClassType>
<iFreeUnits>1</iFreeUnits>
</FreeUnitClass>
</FreeUnitClasses>
これまんま上書きでおkのはず。バックアップは忘れずに自己責任でね
2017/03/17(金) 16:31:56.02ID:avsg/6Ce0
って…スペースの部分が反映されてねえw 記述の内容自体はあってると思うので、上手く反映してくれ。連投失礼
2017/03/17(金) 18:41:31.05ID:l/y06vUid
>>698
サンクス
スペースに関しては他の文明から適当にコピペしたわ
2017/03/17(金) 19:55:58.63ID:lPCedv950
戦争勝利だと最後のワールドツアーがだるくてマップサイズ小さいの7文明でやってるんだけど
こんな設定おすすめみたいな設定ってある?主に戦争の終盤とかの改善で
2017/03/17(金) 20:30:11.31ID:XYPY2+Cia
まぜ1タイルだってば!
2017/03/18(土) 05:32:24.35ID:/qm1Q28I0
>>701
OAC天帝パンゲア小9文明、破壊的蛮族、攻撃的AI、AIは施設必要なし、
技術交換禁止、アルマゲカウンター倍、複数生産有り

最後までだれるどころか、隣国は絶対殴りかかって来るし
大国も出来て引き殺されかねないからだれない
重いのがだれる?それは諦めるんだ
2017/03/18(土) 12:24:44.81ID:28GdAXr7r
どうしてもクリア後のダイヤモンドの騎士聖竜に勝てない。世界征服した自慢のスタック突撃させて溶かしても無傷で泣ける
あれって倒せるの?
2017/03/18(土) 13:35:47.02ID:eSZk85jZ0
>>703
マルプロはさすがに重くなりすぎるから外したほうがよくない?
代わりにAIはレベル条件不要&ユニット上限なしがよろしいのでは。
2017/03/18(土) 16:52:16.39ID:aJeYcobT0
騎士聖竜は間接攻撃で削りきるしかないと思われる
最後の詰みを狙撃手などの上限なしユニットに任せれば理論上は撃破可能
2017/03/18(土) 17:54:14.09ID:axCfgR8Ta
理論上はかw
最初見た時数字バグったのかと思った
まぁクリア後のプレイなんておまけだから勝てない仕様でも良いが
2017/03/18(土) 17:59:47.47ID:eSZk85jZ0
あと魔法も一部だけ効かないことも無いんだよな。魅了とか狂乱とか、あのへん。効いた上でどう使うかはまた別だけど……。
2017/03/18(土) 19:10:42.12ID:UzZcqmp20
実弾じゃ間接で9割削った後でも勝てそうにないレベル
2017/03/18(土) 22:00:18.90ID:zrfVOcqe0
1%まで削れば直接倒せる見込みがありそう、しかし残り1%に調整するほうが難しそうだが
2017/03/18(土) 23:12:27.97ID:aJeYcobT0
実戦は試したことないがAge of Iceのドリファ退治よりも無謀な挑戦かもね
2017/03/18(土) 23:52:37.00ID:z7z9hBM60
解呪で弱体して
間接で90%まで削って
弓騎兵スタックを撤退に賭けて突撃させる

間接で倒すと称号付かなかったと思う
2017/03/19(日) 00:10:54.15ID:QguBl2Gs0
>>708
元ネタのディンギルのDDでも魔法防御下げる前提だけど混乱が効くからそれを意識したんだろうか
2017/03/19(日) 00:17:15.56ID:ticQlpN70
>>705
ユニット上限無しは象さん天国になるよ
何度やってもAIは象さんしか作ってこないから上限無しはチェックしないほうがいい鴨
2017/03/19(日) 00:37:44.76ID:bkN8Xryg0
象地獄はよろしくないな。実際チェックしなさそうがよさげだ。
2017/03/19(日) 01:16:02.67ID:Wp6K54aL0
象さんをいつまでも増産(イリアン並の感想)
2017/03/19(日) 01:32:19.60ID:NlDDvKE4a
虫の息の斧蛮族に無双された
2017/03/19(日) 01:43:44.31ID:ONbCGRRU0
象さんも昔は騎兵系の最終兵科の1つだったんだよな、戦闘力だけなら1番高い扱いだったっけ?うろおぼえ
基本的に序盤以外悲惨な扱いのドヴィエロの唯一の終盤解禁ユニットにおける強力UUとしてマンモス騎兵が有った気がする
今では整理されて宗教無関係の騎兵系最終兵科は騎士だけになったけど
2017/03/19(日) 01:50:22.44ID:X49dzwsT0
OACエレバスって馬は資源ないと作れないけど象はそこらに野生が沢山いるんだろうか怖い
2017/03/19(日) 19:07:42.72ID:0F6VW2AK0
>>719
竜骨の名跡から象牙が取れる世界だから
そこらにいるドラゴンの幼生とか馬以外の乗れそうな生物すべてを
腕力でいうこと聞かせて象として扱うのかも知れない
2017/03/20(月) 00:33:40.29ID:IsYFfj+B0
馬以外の4本足は全部象!
文明によっては狼とかそういう判別をすることも可能
2017/03/20(月) 00:46:01.98ID:sHCBOtcs0
昔の都市で生産できる象関連ユニットは象牙がないと作れなかった…ような気がする
2017/03/20(月) 09:08:22.89ID:ODo0AMEs0
昔の日本でもちっちゃくてよくわかんないものは虫カテゴー入りしてたからな
2017/03/20(月) 13:09:57.61ID:qWDPBpysd
むしろ馬だけ何で特別なんだよ
ご馳走だから?
2017/03/20(月) 13:51:39.34ID:XzSlekVLr
亀とか豚とか鹿に乗ってる連中も居るしなぁ‥
2017/03/20(月) 16:50:42.17ID:0uVTX/IF0
mapファンタジー世界でやってる人います?とりあえず竜玉石上に都市建てたけど。
地形と資源の組み合わせがカオスで新鮮。翡翠陸地にあるしw
2017/03/20(月) 21:07:24.04ID:kdIGUVWV0
>>723
ムシと昆虫は別の言葉やからなぁ
2017/03/20(月) 22:44:40.54ID:sHCBOtcs0
亀はともかく豚や鹿は一応資源必要だったりもするし…
>>704
WBでいじって出現直後に冬の化身と化したオーリックさんの豪雪ぶつけたら溶かせた
WB無しの実プレイで検証する(オーリックさんを降臨させる)気力はない
2017/03/21(火) 22:08:09.14ID:VQ2SPsx+d
騎士聖竜には実はハスターの剃刀が有効だった。すなわちヘマーハ。取り巻きの騎士には通じないけれど。
2017/03/23(木) 17:15:18.18ID:S7KJ5bZyd
あー
アレがあったか
2017/03/24(金) 10:24:04.21ID:DPJefGV40
スパイヘマーハッ「HPをすり替えておいたのさ!」
2017/03/25(土) 14:55:14.62ID:PUcYC3sm0
スパイヘマーハッ「スパイダーストリーム!!(HPごちゃまぜ)」
2017/03/26(日) 00:13:26.11ID:xgeuYbsD0
何度見てもカスタムゲームで指導者選ぶときに有翼のアスタルテの「肉/欲」で笑ってしまう
2017/03/26(日) 09:31:50.98ID:Wm2E/s9A0
衆道の話はホモが湧くから禁止な
2017/03/26(日) 13:30:31.52ID:kfkY4R4Sa
久しぶりにエロヒム使ったら今は宮殿2つ建設出来なくなってんだな
酷い改悪だ
2017/03/26(日) 17:56:23.55ID:Z92ABnqP0
それはバグ修正
2017/03/28(火) 22:20:20.65ID:Amv3jACHr
トレントうぜぇええ
なんで森林一個が戦闘力10のユニットになんだよハンマー効率高すぎだろ
2017/03/29(水) 16:31:35.46ID:pUAV0vSO0
沸かして逃げるか適当な召喚ユニット囮にするかぐらいだしな対トレント
擬態見破って殴り勝つのは手間すごいし
2017/03/29(水) 16:48:16.75ID:oTZ/jGZya
フレーバー的にはむしろ森林を丸ごと犠牲にしてトレント一体ってコスパ悪いよね
残りの木はどこ行ったんだ
2017/03/29(水) 16:50:31.00ID:gNiiQXrN0
そもそもffh2の一ユニットは何人なんだ?
2017/03/29(水) 17:24:30.99ID:pUAV0vSO0
ゲーム画面的には斧兵も1ユニット3、4体程度の表示だろうけど
少なくても4,50体いると思われるし
トレントも1ユニット10体ちょっとはいるんじゃねえかな
2017/03/29(水) 19:13:52.05ID:Lr9Qw9RP0
1ユニット当たりの人数は開拓者的に考えれば都市の初期人口まではいてもおかしくないよな
2017/03/30(木) 04:32:04.89ID:F8usaUbB0
ロードオブザリングのトレントを想像してしまうから10体もいると恐ろしい
2017/03/30(木) 08:17:19.08ID:SMc2TpR1a
実際、木の質量と繊維の多さで人間みたいに動かれたらとんでもない脅威だと思う
全身ウッドンメイルだし急所とかなさそうだし
2017/03/30(木) 08:35:11.02ID:ecB3PgDJ0
緑同胞でやると勝手にトレントが出て森がなくなるのは結構イヤ
2017/03/30(木) 14:02:03.01ID:dR58TqoT0
古代樹林+フォーンで大抵のラッシュは捌けるから勝手にトレントが出て森が降格する方が嫌だな
747名無しさんの野望 (アウアウカー Sad7-gqTr)
垢版 |
2017/03/31(金) 20:15:48.63ID:uQTPnWe+a
ナポwikiにoac東方パッチなるものの解説出来ているから入れて試してみたが、なんだこれ…。
これ書いた人絶対実践してないだろって言いたくなる記述がチラホラあるぞ。
項目作るのは自由だし、歓迎するがせめて自分で試して、きちんと練ってから書いてほしいよなあ。
何でここに書くのかって?コメント欄設けられてないし、ご自由に書いて下さいって記述もないからよ。
2017/03/31(金) 20:34:47.87ID:0brHy3Km0
間違ってる部分を自分で修正してもいいのよ?
2017/04/01(土) 01:56:57.71ID:D0RR6j400
二重三重にここに書くな案件だな
2017/04/01(土) 02:02:51.71ID:dFnz5zc40
wikiとは何かを学んだ方がいい
2017/04/01(土) 10:35:18.87ID:eY5QGT5u0
間違ってたら気付いた人が修正すればいいのがWikiだし
具体的にどこがおかしいのか言ってないからスレ民への丸投げにすらなってないし
sageてないし
東方叩きさせたいにしても雑すぎる
2017/04/01(土) 17:53:40.51ID:jr2tXdKI0
0.41gパッチと0.41g日本語化パッチが欲しいんですがどこかに落ちてませんか?
どこ探しても見つからない…
2017/04/01(土) 17:56:53.40ID:jr2tXdKI0
>>752
gパッチ用の本体もでした
もしどこかに落ちてたら教えて下さい!
よろしくお願いします
2017/04/01(土) 18:34:07.83ID:Getw+OKl0
http://dona.dip.jp/ffh2wiki/index.php
https://forums.civfanatics.com/threads/ffh2-bug-thread.308020/
日本語化パッチは知らね
2017/04/01(土) 19:44:36.59ID:jr2tXdKI0
>>754
ありがとうございます
助かりました
2017/04/01(土) 21:05:34.02ID:eY5QGT5u0
今Wiki見たら東方MODのページ更新されてるな
もし>>747が本当に内容に不満があっただけだったのなら悪い事したかも
2017/04/01(土) 22:43:52.68ID:D0RR6j400
被害妄想
2017/04/01(土) 23:13:00.48ID:CGmmYdy+0
見てきたけどreadmeに丸投げしてるな
DLしてみるから確認してみるか
2017/04/01(土) 23:21:20.46ID:CGmmYdy+0
ああ、ナポwikiの方かw
じゃあ別に記述がおかしければ修正するなりコメ欄設ければいいだけの話だな
2017/04/03(月) 05:13:30.11ID:GQH0IfLK0
OACはAIが重いというか、単なる移動がすでにバニラに比べてだいぶ遅くなってるんだな
移動ロジックは最終経路まで計算したうえで一歩移動ってのを繰り返してるんだけどそれがすでに遅い
大きめの世界で遅い理由はおそらく最終目的地までの距離が長くなるせいで計算量が指数的に増えていのが一因
2017/04/03(月) 06:59:15.50ID:fuMjMGaC0
だからパンゲアと比べて群島はターン送りが有意に速い
2017/04/03(月) 12:12:59.33ID:5QsKxNDla
謎は全て解けた!
道路を移動コスト-1から+1にすればoacの重さは解決する!
2017/04/03(月) 14:53:33.45ID:EyXbnvFl0
もう道路廃止しよ
もしくは森や山があったら道路引けないように
2017/04/03(月) 14:56:50.91ID:tGQBJdzo0
全勢力に無償の昇進「飛行」これで解決
別ゲーになりそうだけど
2017/04/03(月) 17:29:20.77ID:swlYQipF0
もういっその事全マスで5*5のマップにに25文明詰め込もう
2017/04/03(月) 21:38:06.31ID:BmsUmSty0
>>765
毎回ドヴィエロが勝ちそう
2017/04/03(月) 21:48:47.74ID:AUJr+Z3K0
ドヴィエロが強い(ルシアンが強いわけではない)
2017/04/03(月) 23:26:14.48ID:BmsUmSty0
少なくともOACではルシアン結構強いぞ
2017/04/04(火) 01:08:17.03ID:I8rsfD1aa
というか都市圏の問題で真ん中にプレイヤーが都市を建てたら事実上勝利なのでは
2017/04/04(火) 17:30:34.28ID:04w39xku0
順番がプレイヤー最初じゃなくリアルタイムで流れればAI有利になるだろうな
2017/04/04(火) 18:10:49.20ID:jEzIpEdC0
そんなあなたに都市圏0mod

きっとだれかが作ってくれる
2017/04/04(火) 20:15:56.39ID:JwV3UtJW0
>>762
ターン当たりの移動回数を減らすだけだからたいして効果はないな
>>761
群島マップは目的地を選ぶ計算はほとんど変わらないはずだけど経路計算は劇的に少なくなるな
2017/04/05(水) 04:47:18.09ID:d77HMDQV0
山脈や湖などの通行不可と丘、森丘など移動コストかかる場所
さらにタイルを占領している敵ユニット、ユニットごとの移動力と移動コストの違い・・・
もろもろ加味して計算してたらそりゃ時間かかるか
2017/04/07(金) 21:36:30.01ID:rhi3aaNB0
トレントみたいにひたすら突っ込んでくるAIでいいよ
そっちのが怖い
2017/04/07(金) 21:41:58.35ID:rhi3aaNB0
AIは1体づつ動かすっていうけどスタックで移動してくるときとかカタパとか一番足の遅いのに合わせて進軍してくるよね
あの場合って移動余ってる奴らって再計算しまくってるのか
2017/04/09(日) 14:19:21.94ID:X/oD9LLQ0
計算は移動前にしかしないはず。スタックの分離判断も移動後はしなかったんじゃないかな。
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 7287-BJI1)
垢版 |
2017/04/12(水) 07:08:59.79ID:aaG3D8yp0
ice age
2017/04/12(水) 22:23:46.86ID:C/CJ1Gkq0
お、復帰したんか
2017/04/14(金) 21:37:48.38ID:m8CDrwoIa
でも停滞
2017/04/14(金) 23:22:51.79ID:Xnz7QuZ90
手痛い停滞……
このネタ何年前に書き込んだんだろう。
2017/04/16(日) 18:11:11.50ID:QlkqoFXM0
天帝における序盤の蛮族対策…
蛮族を都市で受けようとすると改善を片っ端から破壊され、真綿で首を締められる様に死んでいく
視界確保に戦士を立たせるが、高確率で蜘蛛や熊に食われ、生き残ったとしても斧兵弓兵が来たら後退を余儀なくされる
大量の見張り用戦士にリソース割いてる間にAIの拡張戦争に負け、気づけば都市立てるスペースが無くなっている
たった40ターンで斧兵弓兵がスタックでやってくるという無慈悲さ
リアルで泣きそうなのでご教示お願いできませんか…
2017/04/16(日) 19:48:33.68ID:dVqSnwxV0
アルケア帝国MODとかあったらいいなあ
2017/04/16(日) 19:52:18.07ID:gJTz4kIL0
視界確保して蛮族封じするより、オークの蛮族湧かせて一人エース作ったほうがいいよ
初期戦士に強襲Uつければ斧もなんとかなるし、その後の戦争にも転用できるし
高難度AIとの拡張戦争には地力の問題でまず勝てないので奪い取るっきゃない
2017/04/16(日) 19:55:29.38ID:NzwrwYxa0
オークの蛮族が多く湧く。
2017/04/16(日) 20:29:52.97ID:QlkqoFXM0
>>783
確かに蛮族斧兵までは辛うじて対処できるのですが
蛮族弓兵は銅持ち斧兵ですら勝率半分以下なので吐きそうです
2017/04/16(日) 22:35:51.49ID:iYIw6l0D0
弓って騎乗兵かなんかでどうにかならんかったっけ
斧と組み合わせでスタックされるとめんどうくさいけど
2017/04/16(日) 22:51:11.56ID:QlkqoFXM0
騎乗兵が弓兵アンチって初めて聞いたけど先制攻撃無視だからかな?
蛮族対策としては追跡術より騎乗の方が優れてるんだろうが、技術取得までのコストを許容できるか否か
2017/04/16(日) 23:06:27.07ID:gJTz4kIL0
>>785
斧ってことは青銅器にいってるんだよね
斧は対戦士と対都市以外で強みがないから蛮族退治にむかないよ
それなら弓術で間接攻撃した方がいい
道路敷いて丘から先に間接攻撃浴びせれば悪くて睨み合い
+戦士2体もいれば大体なんとかなる
2017/04/17(月) 21:21:14.55ID:A7epJ4PL0
騎乗兵が蛮族弓にいいってのは単に馬以外が相性良くないってだけでな。
2017/04/18(火) 14:34:08.97ID:SfyEtoHw0
便乗で質問するけど
天帝だと都市圏は被らせた方がいいのかな?

+都市間の距離が近いので防衛が楽
+改善を共有して新都市の実用化を加速
+省スペースなので都市を多く建てることができる
-幸福が十分な場合、最終的な出力は激減する
-遠方のAI国境ギリギリに建てまくる囲い込み戦法が使えない

大体こんなイメージだけど、どちらも一長一短なんだよな
2017/04/18(火) 16:36:59.32ID:KZd74LrR0
>>790
忘れ物
-操作がめんどくさい。
2017/04/18(火) 16:59:08.90ID:b+twAlB50
マップによるとしか
2017/04/18(火) 19:05:45.32ID:rYOyv5A9a
一長一短があるからこそ、文明指導者技術マップ隣人によって臨機応変にやらにゃいかんところだよね
騎乗兵に一直線なら多少都市圏が離れてても簡単に防衛できるし、銅を確保するためなら離れててもそこに置かざるを得ないし
2017/04/18(火) 19:58:22.00ID:VULK12/m0
パンゲアばかりやってるせいもあるが、天帝だとAIの拡張が早くて囲い込みがまずできないし、
スペースが足りなくてどうせ広く保てないし、維持費がかかって広く保つのもリスクがある

だからうちは広めにとるのは立地がいい2都市目だけだな
2017/04/18(火) 20:58:34.45ID:SfyEtoHw0
他にもスペースなんていくらでもあるのにわざわざ近くに都市立てられて
自都市圏がトマトのように潰されていくのを見るとほんと悲しい
2017/04/18(火) 21:33:42.36ID:rYOyv5A9a
俺もAIに対してそーする
誰だってそーする
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-KFtn)
垢版 |
2017/04/19(水) 22:33:33.11ID:WznR945w0
>>781
超長文&あくまで経験則だけどご容赦。
先ず開拓者は1ターン無駄にしてでも丘に登らせる。これで探索の負担がぐっと減る。
探索は初期ユニット2体で5〜8ターン位で終わらせる。10以上は粘りすぎ。主に最初に得た視界が切れてるところを埋める形。
くれぐれも二体を遠くに行かせないこと。「首都の近辺の文化の外」にいることが重要。遠くの地形を知ってもどうせしばらくは役にたたない。
5〜6ターン目に首都の文化圏が広がるので、理想はその視界からニマスほど先にある森丘。10〜13ターン位には待機補正+25%が得られれば上出来。
毎ターンWBを開いて観察するとよくわかるけど、難易度天帝は初期AIユニットの数が超多い&研究早い関係で、(マップにもよるけど)実は動物の湧くスペースとその期間がほとんどない。標準パンゲアとかだと本当に出てこない。
(蛮族動物湧きは文明の視界&各ユニットの縦横斜め2マス以内は発生しない。つまり1ユニットで最大5×5マスの方形をカバーできることになる)
動物湧きは5ターン目くらいから発生するけど、15〜20ターンくらいからオーク湧きに変ってしまう。なので「最初に首都近辺に湧かなければ動物はそれほど恐れなくて良い」事になる。
また、75%の防御補正があれば動物相手にもそこそこ勝利でき、一勝でもしておけば次のオークがぐっと楽になる。以上が最初の4行の理由。
しかし、動物湧きをを0にすることは(警邏以外)不可能だし、確実に勝てるわけでもないので、強い個体を見かけたらユニットを下げてしまっても良い。その動物自体が次の湧きつぶしになるし、蛮族ユニットと敵対もしてくれる。象さんが湧いたら神に感謝しましょう。
但し動物時代はユニットの命が最優先。視界はあくまで可能な限り。経験上ここで一体でも失うと超キツイ。
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-KFtn)
垢版 |
2017/04/19(水) 22:34:18.64ID:WznR945w0
んで、下げてしまった視界の前線はオークの時代に出来るだけ取り返す。奴らが相手なら地形補正だけでも十分に戦えるので慎重に一歩ずつ広げていく。
例えば剣虎を発見した方向からオークがやってきたという場合、剣虎は既に駆逐されたもしくはどっか遠くにいった可能性が高い(絶対ではないけど)。他文明の戦士や斥候がやってきた場合も同様。
やってきたユニットの体力や昇進を見る事でもある程度の判断はできる。
蛮族と動物の違いは文化圏に侵入する=湧いたスペースが空いてまたおかわりが発生しやすい事。なので蛮族の時代になるとユニットの命と視界の価値が逆転する。
これは憶測だけど斧弓がスタックでやってくるってのは後ろに蛮族都市が出来てたりしないかい?近くに蛮族都市が出来てしまうと湧きではなく生産になるので、軍事系指導者でもない限りはほぼ詰みになる。
軍事系でもアケロンが出てきたら手に負えない。一体ずつ且つ都市圏外なら斧でも弓でも戦士で何とか対処できる(弓は倒すのではなく足止め)ので、なるべく沸かせない、沸かせるとしてもできるだけ遠くに、というのは実際重要。
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f6c-KFtn)
垢版 |
2017/04/19(水) 22:36:26.80ID:WznR945w0
と、ここまで書いたけど、どうやってもうまくいかないときはあるし、蛮族にやられないまでも手こずったらAI文明と絶望的に差が開く。天帝序盤(オプション無し)はどうしても運の要素が強い。
なので勝ちを拾いたいなら、なりふり構わず立地や文明、志向を厳選するのも恥ではない…と思う。
序盤に限っていえば、文明はイースやニライカナイなどの最初から無償のユニットがある文明や、エチゴなどのユニットが強い文明などがやりやすい。
特にエチゴは文明特性無償の昇進+1、初期技術農業、戦士代替が農場展開可能なおかげで立ち上がりが滅茶苦茶早い。ターン数にして20ターンくらいのアドバンテージを持っている。
AIエチゴがよくトップを独走しているのも恐らくこのあたりが原因。
志向は軍事系指導者がやりやすいのは当たり前として、対蛮族は警邏志向がぶっちぎりで強い。斥候撒くだけで蛮族とは無縁の生活を送れる。
但し警邏志向は本気を出すと逆にその文明が(財政で)死ぬという界王拳みたいなヤツなので加減が大事。
次に創造志向。警邏とは逆に金がかからない蛮族対策。特に宗教主義を使うと首都が20ターンそこそこで第三段階に広がるのがすごい。(普通は40〜50掛かる)
記念碑=原初の祈りを後回しに出来るといった利点もある。またその記念碑自体が半額なので初期技術が原初の祈りの場合でも腐らない。
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a6c-sHGw)
垢版 |
2017/04/20(木) 01:00:46.83ID:YDmwPXh+0
100ターン超えたあたりからBGMのループが切れて常時無音になっちゃったんですけど
直す方法とかないんでしょうか
2017/04/20(木) 05:28:50.68ID:UqZYAHFy0
そうゆうのってメモリ関連のバグじゃないかなぁ
詳しい人どうぞ
2017/04/20(木) 12:57:46.99ID:q7taOLcU0
>>797-799
こんなに労力がかかった説明申し訳ない
天帝序盤の蛮族地獄に比べたら、中盤終盤のAI相手の小競り合いなんておまけといっても過言じゃない程のギャップ
動物は友達だったんだね・・・
2017/04/20(木) 15:38:31.57ID:n7RGf3u50
>>797-799
横からですが、大変参考になりました。感謝!
まだ皇帝でヒィヒィいってるレベルですがorz
プレイレポもそうですが、上級者さんの意見は説得力がありますね。ありがとうございます。
2017/04/20(木) 15:39:02.91ID:RDD7c6wZ0
天帝は蛮族を経験値にして自身が蛮族になればええんやで
2017/04/20(木) 22:32:52.76ID:YDmwPXh+0
>>801
返答ありがとうございます
どうやら戦争中だけBGMの再生が上手くいかないようです
猛将シュトゥルムが居たせいでなかなか気付きませんでした
2017/04/21(金) 08:15:43.60ID:B84Jw26sa
もう、しょうがない猛将だなぁ
2017/04/21(金) 09:33:52.07ID:2heMPlwR0
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!
2017/04/21(金) 12:41:15.26ID:t8WbPAkL0
BGMはプレイヤーの文明、国教、時代、戦時中か否かで異なるプレイリストを使う
そして新たなBGMが流れ出すタイミングは、これらの要素が切り替わったときが基本みたい
BtSならば時代が淡々と進んでいくので前のBGMが終わる前に、あるいは終わって直ぐに切り替わって問題にならなかったが
OACは時代がほとんど進まないので中盤以降にBGMが長時間流れないことがよくあるっぽい
2017/04/22(土) 17:52:54.48ID:VrADsojk0
BGMが鳴らなくなるバグがあったきがしたけど、修正済みなのかよくわからん。オーリックさま教えて。
2017/04/24(月) 09:53:29.93ID:u31zdJhK0
ハイボレムはなぜ盟約を無視できるのか
2017/04/24(月) 21:26:18.42ID:JM3x4YL+0
約束は破るためにあるから
2017/04/25(火) 01:59:28.58ID:kpSaYH9v0
序盤の蛮族対策は森丘に立たせとけばいいらしいけど大抵リザードマンにやられてオークが雪崩込んで終わるんだけどなんとかならんか
2017/04/25(火) 06:28:54.47ID:Vmdc1+q10
戦闘力5で丘陵攻撃40%で森林丘陵密林沼地の倍速移動がデフォで付いてて移動力2って
最序盤でポンポン出てくるにしてはイカれた性能だよな
2017/04/25(火) 10:09:47.54ID:Vmdc1+q10
毎回ロキに片っ端から都市奪われて詰むんだけど
こんな無理ゲーだったっけ?
2017/04/25(火) 12:47:47.67ID:0eH0jYBya
毎回バルセラフが近くにいるなら、まあそうかも
文化出す志向持ってない場合本当に抵抗できない
2017/04/25(火) 13:40:44.80ID:Vmdc1+q10
一つくらいなら初期ラッシュよりマシだと諦めが付くんだけど
二つ目→は?
三つ目→やってられるかハゲ!
積極的に都市奪うようにAIが改善されたんだろうかね
2017/04/26(水) 00:46:34.24ID:5UonalIU0
AIに特定のユニットを作らなくさせる設定ファイルってどれだったっけ
以前このスレで見てAIのエレデスをオフにした覚えがあるんだが、どのファイルか忘れてしまった
2017/04/26(水) 00:48:12.56ID:5UonalIU0
あ、UnitClassInfoか
お騒がせした
2017/05/01(月) 21:50:53.36ID:ydVjomOm0
ニバルの不死が結構難しい、都市が落ちねえ
大体斧兵出しまくって2カ国ぐらい飲み込んでぬくる感じでやってきたから斧出せないとしんどい
バルトルアルーヴとかマサトルのときは序盤ぬくってもなんとかなったけど
2017/05/02(火) 19:28:36.75ID:k5UR6Y8L0
oac0.56+非公式パッチ
アムリテでゴヴァノンの呪文の伝授ができないんだけど、なんか条件でもあるんかな
2017/05/03(水) 22:16:14.52ID:AwOgBz6A0
モッカの巨釜も何か魔族復活してくれないな
2017/05/03(水) 23:01:29.26ID:6LEKhGUK0
自分はまだ試してはないけどoac最新patchの詳細にゴヴァノン、モッカ巨釜修正済って書いてあるで
2017/05/04(木) 01:13:23.99ID:I2PLkl6Y0
ついさっきパッチが出来たのか
ありがたやありがたや
2017/05/06(土) 14:16:29.40ID:l5CzhIzQ0
蛮族(狼人間)が狂乱状態で襲ってきたのを捕獲したんだけど戦闘後でも狂乱ついたままだった。
これってバグ?OACです。
2017/05/06(土) 16:58:54.53ID:4U0R8OVg0
餓えた狼人間って可食ユニット倒すまでずっと狂乱してるんじゃなかったっけ確か
2017/05/06(土) 18:12:04.69ID:m5CQyzZ+M
一戦すれば消えるはず。騎乗ユニットとかと戦って、
生き残ったけど相手に逃げられた場合、
狂乱の無い「飢えた〜」になるよ。
2017/05/06(土) 19:20:05.94ID:qmqrZlzPr
何故かリネージで始めると神立地理引いて喜んでたら採鉱後に周辺国含めて銅が見付からないパターン多い
開き直って弓バリスタラッシュも考えるレベル
2017/05/08(月) 01:16:31.34ID:oztDC3mF0
メギススってどうやればいいんだろ?
秘術志向持ってないから、魔術取得しても魔術師になれんし。連金術までは遠すぎる。
サバシーと戦争中のアレク建てたノービアイに弓兵都市が戦車で蹂躙されて終了。
2017/05/08(月) 14:02:07.84ID:4eJTP2OFr
斧兵代替の使い方次第だけど現状だと単一兵科だと都市占領すらできないし使いこなすの難しい
瀕死の戦士ワンパンしただけでこっちも消滅するのは理不尽だと思う
2017/05/09(火) 04:20:35.40ID:Kh9KWEVu0
斧UUがあんな感じだし、戦争するなら秘術ユニットで頑張るしかない気はする
勝利条件的にはUBからいろいろマナが出るから支配の塔が狙いやすいかなって感じ
2017/05/09(火) 21:18:16.08ID:DzbSarj+0
http://i.imgur.com/CZFZqlk.jpg
はぐれ狩人に6人口ぐらいの都市壊されて血管切れそうになってたら跡地においしそうなの出てきて草
2017/05/10(水) 12:13:14.47ID:r/kHyMxud
ゲラ引き換え券やんけ!
2017/05/10(水) 15:03:00.15ID:lKQ9DSwX0
>>831
人口も冥府から倍になって戻ってくるね!
2017/05/10(水) 23:57:13.36ID:km833lk80
>>832-833
まあもう勝ち確だったからどうでもよかったけどゲラも後継者にとっての人口16も旨過ぎる
というか後継者のオフェリア最強すぎてやばくない?
万能強化触死がすでに強いし斥候魔術師斧の英雄がやばいし序盤のハンマービーカーも狂ってるし不死で並立地ぐらいなら絶対勝てる
基本不死しかしないけど安定する文明なんて他にひとつもないしむしろ後継者のせいでまた他が下手になった
2017/05/11(木) 14:03:59.84ID:MPXY3KV/0
そういや昔トロイの木馬とかあったな
搭乗するとロボに変形するトロイの木馬でないかなぁ
2017/05/12(金) 22:44:30.08ID:mQtc/Nr20
>>834
共感するわ〜
こっちはアリストラクが楽しすぎて天帝まで何とかなってしまった
ノザリーが相性良すぎる

ところで屍霊術昇進は20%の効果あるんだろうか
体感10%くらいしかないんだが…
2017/05/12(金) 23:19:36.30ID:T6IOsa9kr
アレはオマケ程度に考えてると弓兵とかゲット出来て奪った都市の防衛にそのまま使えて便利

ノービアイで戦車R成功して征服した敵都市の人口が1になるまで生体移植連打するの快感すぎ
2017/05/14(日) 01:20:39.59ID:9jOrPSdG0
>>836
休耕志向がほんと強いよね
アリストラクはまだやってないけど農業暦を後回しにできるのとかは共通の強みかな
よくわかんないけど序盤異常に早いし、まあ普通の文明の立ち上がりが下手なだけかもしれないけど
屍霊術は6人ぐらいいるとそこそこ発動するかな4人の都市襲うと1人出てくるかなぐらいで結構頼りになる
2017/05/15(月) 20:54:52.05ID:asydlH450
最初から休耕志向なのってパトリアの後継者くらいじゃないの?
俺はドロアウムしかやったことないけど立ち上がりは至って普通
2017/05/16(火) 01:32:48.59ID:dSGX2ezR0
アリストラクも休耕持ちだ
2017/05/16(火) 08:17:21.01ID:/kEi0352a
ドロアウムは休耕できるの中盤からだし、都市が多い場合はむしろ休耕までになるべく人口育てておきたい
結構違う感覚でプレイする事になるよね
2017/05/17(水) 19:24:00.45ID:jMdyOv5V0
休耕志向ってどう活かすのかいまだにわからない
2017/05/17(水) 20:18:21.13ID:uyeAIKwRr
不衛生で人口が減らないからアルマゲドンカウンタ上げて周りを蹴落とすよろし
2017/05/17(水) 20:31:55.98ID:qYGQQ9vf0
原則としてパンがいらんから改善がコインとハンマーだけでいいってのがな。
パン稼ぐための人口がすべてコインとハンマーと偉人に回せる。
つまり強い。
2017/05/17(水) 21:11:22.93ID:vBdN6nQb0
個人的の人口が増えて都市が成長するのが好きなので、
他者を蹴落としつつぬくれる常闇やデスピエルが好きだなあ
2017/05/18(木) 11:44:19.72ID:Hztc7AmF0
偉人だけで都市が回るから戦後復興が楽なのは本当良い
後は偉人の重要性が上がるからアレクを取れるか取れないかで研究速度が段違い
奴隷解放使えるティベリウスは小屋オンリーでも問題ないかもだけど
2017/05/18(木) 16:29:39.33ID:Q1HAMKQ50
人口を伸ばして発展した気になりつつ内政したいマンには幻想郷がかなり使いやすいんだけど非公式MODMODだからどうにも話題に出しづらい
農場からハンマーが出るのは控えめに言って頭おかしい強さ
2017/05/18(木) 20:37:28.47ID:dhYjmWtAa
頭おかしい強さってmodだと褒め言葉ととっていいのか微妙な表現だな
言葉通りならバランス取り失敗という事に

そして農場ハンマー程度で頭おかしい強さなのだから、いかにバニラのカラビムがおかしいかわかるな
2017/05/18(木) 21:27:20.21ID:+QgubqGyr
そもそも、いくらパンがあっても幸福と衛生を抜きん出て稼ぐ手段がないと人口爆発は無理
2017/05/18(木) 21:46:54.63ID:N4HEiD9L0
逆にアレク取ると魔法陣併用しないとハンマー出ないから建てないかなぁ
労働者ギルドで早期ギルド解放して
ヘロン、ギルドオブハンマーで技術者偏重
大量消費で維持費を賄う方が好きだな
2017/05/18(木) 22:41:33.81ID:Hztc7AmF0
ギルドオブハンマーまで視野に入れるなら丘陵とか工房で最低限必要なハンマー稼いで後はアレクで研究加速からの栄光大量消費に切り替えてってやり方でもいい気はするけどどうなんだろ
まあこの意見は正直自分が序盤の戦争苦手で内政整えてから一気に征服制覇ってやり方が多いからってのは大いに関係あるとは思う
2017/05/18(木) 22:44:05.35ID:Hztc7AmF0
自分が後継者使うこと多いから栄光前提で書いちゃったけどアリストラクとかドロアウムの場合技師大量確保はギルド制必須か
投稿してから気づいたわ連投すまそ
2017/05/18(木) 23:13:15.59ID:PFDVF/SP0
ドロアウムはアレク休耕科学者終末勝利一択文明
2017/05/18(木) 23:15:38.04ID:N4HEiD9L0
そうか、パトリア前提の話だとすれ違うはずだな
パトリアは栄光あるのはいいよなぁ
アリストラクは無神論+固有社会制度なしなのが辛いところ
855名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp13-Cap3)
垢版 |
2017/05/19(金) 18:01:38.41ID:QcvlvLmLp
最近OACやり始めたが特徴ある文明は使ってて楽しいね。
戦争が下手なんで練習しようと思うのだが年中戦争するのが向いてる文明ってあるだろうか?
それと敵の狙撃が厄介なのだがこれは護衛スキル持ちを混ぜて防ぐしかないのだろうか?
2017/05/19(金) 18:17:17.49ID:PAVfxLKv0
後継者もアリストラクもエーテル一番乗り狙えてしかも強いから術使いの時代に大体終わらせるのが自分には楽だな
手持ちのマナで嫌われるし蛮族善良両方殺しにくるから早めに兵士出す必要があってじゃあついでに殺すかってなる
2017/05/19(金) 18:43:51.02ID:PAVfxLKv0
>>855
ニライカナイ、デスピエル、リネージあたりは特に戦争に明け暮れてても内政こなしやすいからおすすめかな
どんな文明でも斧兵とか術使いとかカタパ沢山出してると隣の文明がおいしそうに見えてくるからとりあえず兵士出すのが一番いいと思う
まあプロ不死だから天帝の話だとわかんないけど
858名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp03-Cap3)
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2017/05/19(金) 19:03:18.67ID:QcvlvLmLp
>>857
サンキュー
イースとマサトルしかやったこと無いのでニライカナイから調べてみる。
文明の特色が強すぎて計画立ててるだけで1時間は持っていかれる・・・
2017/05/19(金) 22:06:47.16ID:58U2Ycgha
狙撃は護衛つけてても万全の対処はできないな
そもそも護衛役が事故死しやすい
輝ける衛士とかを量産すれば使い捨てでいいんだけど、護衛が欲しくなるような文明や技術と噛み合わない事が多い
やられる前にやるか、エインヘルヤルが安定よね
2017/05/19(金) 22:25:10.64ID:FSo4+pLV0
先日OACヴァレディア試してみたら序盤は危ういが
魔術以降特にエインヘリアルが殊の外使いやすかった
随伴する護衛によし駐留部隊によし昇進を攻撃的にしてもいいのはとっても楽
2017/05/20(土) 01:05:54.10ID:+WUU+eDX0
質問すいません
PC新調してやっとOACまともにプレイしたんですが、都市占領すると自動的に破壊されるのナンデ?
2017/05/20(土) 01:15:14.66ID:/53bpisd0
占領した都市の人口が1だと占領時の人口減少で0以下になって自動で破壊される
2017/05/20(土) 07:09:43.35ID:hV9/fuif0
バニラからの仕様だからなあ。
カスタマイズでオプションチェックできるぞ。
2017/05/20(土) 09:11:53.23ID:+WUU+eDX0
レスありがとう。人口1じゃなくても勝手に焼かれてしまった気がする…なんかそういうオプションありましたっけ?
ちなみに遊んでみたのはリネージとメカノスでした。OACのverは開発版の一番新しいやつです。帰ったらまたやってみます。
2017/05/20(土) 11:59:05.69ID:WeF+reGr0
FfH2 0.41の”o”パッチを当て忘れている場合にそうなるらしい
試したことはない
2017/05/20(土) 15:47:44.74ID:GCRwHeD1H
なるほど、そういうのもあるんですね。プレイ自体はできたので考えもしませんでしたが、ffh2本体もoパッチも遥か以前に保存してあったものを使ってるので、どこかで手違いあったかもしれないですね。もう一度環境見直してみます。
2017/05/20(土) 16:14:34.27ID:SAyeuvHc0
 OACが置いてある場所に、その辺面倒と個人差を省ける適用済の
アーカイブが置いてあったはず。
2017/05/20(土) 22:29:21.72ID:+WUU+eDX0
civ4/ffh2情報局さんから作者様のonedriveへ飛び、5分割されているrarファイルのoパッチと、oac開発版のver0.56を使用しました。
やはり人口2以上の街も占領と同時に破壊されてしまうようです。
何か根本的な手違いがある気がするのでもう一度見直してみます。レスくれた方ありがとうございます。スレ汚しすみません。
2017/05/20(土) 22:45:14.33ID:9jOWKoa40
以前同じような症状の書き込みあったの思い出して過去スレみたけどみつからんかった。
導入がどっか間違ってると思うんだよね。

うまくいけたら0.56のパッチも当てるといいよ→情報局→掲示板→oac
2017/05/20(土) 22:57:49.66ID:+WUU+eDX0
ありがとうございます。
ちょっと手掛かりを得ました。以前保存してあって今回使用した本体ファイルというのが、ffh2の日本語化とblue marbleが適用済みのパックだったようです。oacパッチのreadmeに備考で、BM入ってると不具合の可能性があると書かれていますね…

今古いファイルを整理しつつ、改めてffh2本体を公式からDLしています。これにoパッチ→oac上書きのみで、日本語化modは…bts自体がサイバーフロントの日本語版なので必要ない、で合っていますか?
2017/05/20(土) 23:18:13.58ID:+WUU+eDX0
DL3時間か…正常に落とせますように(´・ω・`)
2017/05/21(日) 00:54:46.90ID:B5KaW6St0
日本語版なら日本語化パッチは不要だよ
OACは和製MODMODだしむしろ日本語版以外は後から対応したものだし
2017/05/21(日) 02:22:17.81ID:/JDimIt0a
昨日の質問ワッチョイです。
公式から落としたFFH2、oパッチ、OAC最新版の組み合わせでも同じ現象が発生。

ファイル見てて気付いたのですが、OAC作者様が配布してるoパッチがFFH2本体入ってる状態だったので、それ+OAC最新版の組み合わせでも同じ現象が発生。

試しにOAC安定板の方でもやってみても同じ現象が発生。別modですが、Reunionの方では同じ現象は発生せず都市が占領できました。どれもワールドビルダーで検証しています。

何が原因なのかさっぱりです。根本的な勘違いで、実はOACでは占領に必要なテクノロジーや条件があったりしますか?スタート時に都市の破壊禁止にチェック入れても自動で破壊されてしまうので流石に異常だと思うのですが…
2017/05/21(日) 12:04:31.26ID:4XdFlsO0a
テクノロジーは関係ない
人口1の都市とか一つの都市オプションでないならインストールがどこかミスってる
2017/05/21(日) 14:35:05.48ID:7qtQLxgia
1つの都市オプションとかではないですね。自分では都市増やせますし。占領時にのみ自動的に破壊されます。インストールのミスですか…。

手順は、
@FFH2バニラにoパッチ当てる
AOACを上書きする
もしくは、oパッチ済みFFH2アーカイブにOAC上書きで、どちらの場合もbts/modsフォルダに置いてmodchooserから起動しています。
ここまでで直すべき箇所がもしわかりましたら教えてもらえると嬉しいです。とりあえず手当たり次第に再試行してみます。
2017/05/21(日) 14:35:59.61ID:7qtQLxgia
別にFFH2のバニラはフルネームでmodsフォルダに入れてはあります。
2017/05/21(日) 15:44:56.37ID:B5KaW6St0
関係あるかわからんけど後はCIV4本体のバージョンとかインストールの不具合とかかね
2017/05/21(日) 16:51:22.52ID:qcznstIX0
最近始めたってことはSteam版やろな
2017/05/21(日) 18:30:03.41ID:7qtQLxgia
OACはPC新調したので最近始めましたが、その際civ4から再インストールしたので、何かミスがあったかもですね。
nirmod系は正常に動いてるので本体はciv4自体は無問題かと思ってましたが、他に手がかりも無いので、ちょっとciv4のインストールからやり直してみます。
civ4はパッケージ版です。前のPCでは重かったので断念しましたが、OAC正常に動いてた気がしたんですけどね…変わったところといえば、win10になったとか…やはりインストールのミスかな…
2017/05/21(日) 21:03:00.23ID:tEbMnS090
>>876
話聞く限りFfH2バニラ、Reunion、OACの3つを導入しているっぽいけど
置いてる場所は3つともexeがある方のフォルダにあるModsフォルダで、かつ上記3つのMODはそれぞれ別のフォルダ名で保存してる?

もしも上記exe直下Modsフォルダに置きつつマイドキュメントの方にあるmodsフォルダに退避か何かで置いてると
場合によってはフォルダ名の混同が起きて上手く起動できない場合がある
たとえばマイドキュメントの方にあるmodsフォルダには「Fall from Heaven 2(中身バニラFfH2)」というフォルダ名で保存しつつ
exe直下Modsフォルダには「Fall from Heaven 2(FfH2OAC)」とかいう状況なら不具合が発生する
2017/05/21(日) 21:26:38.13ID:qeho+k0Pa
>>880
ええと、そうですね。3つとも別々の名前でbts.exeと同じ階層のmodsフォルダに置いてます。というか、マイドキュメントにmodsフォルダが必要なんですか?一応見てみたのですが無いので多分重複問題は無いと思います…。
名前はバニラのみデフォルト名、それ以外はver毎にリネームしてますね。
2017/05/21(日) 22:35:39.50ID:Vi0Rywd10
バニラとReunionを一旦抜いて、OACのフォルダ名を「Fall from Heaven 2」にしてみたらどうだろう
うちはそれで普通に動作してるけど
>>861のバグとは全然違うけど、フォルダ名に制約があるみたいだし、なんかそこ辺でおかしくなってるのかなーて
あと、起動はショートカットのリンク先に mod=\Mods\Fall from Heaven 2を付け足す方法でやってる
modchooserってのは使った事無いからわからん
2017/05/21(日) 23:06:10.23ID:tEbMnS090
>>881
あとはマイドキュメント\My Games\Beyond the sword内にあるCustomAssetsに何か混ぜた上で
MOD側のini(Assetsフォルダやreadmeと同列の場所にあるはず)のNoCustomAssetsが0のまま、くらいしか思いつかないな
2017/05/22(月) 01:39:35.94ID:cie3G16ba
昨日から数々の助言頂き、ありがとうございました。一応、解決しました。

ただ同時に色々と試してしまい、結局どこが原因だったのかはっきりとはわかりませんが、恐らくciv4本体のインストールもしくはパッチ当ての際に何らかの不具合が生じたのではないかと推測しています。

もう一度同じ手順で再現性確認してみたいと思ってますが、とりあえず問題は解決しました。本当にありがとうございました!
2017/05/22(月) 17:52:38.85ID:WKhsLfLz0
共存させようとフォルダ名変えて入れてて、別のバージョンのバニラの方を適用されてたとかかもな

全部入ってるはずのoacとかのフォルダを名前変更しても、Fall from Heaven 2フォルダを別に参照するが、
NirとOACじゃ元のFall from Heaven 2のバージョンからして違った筈だし
2017/05/24(水) 16:45:15.92ID:4DRjPCNx0
oac0.56で最新patch7当ててるんだけど、エススが布教できなくなった。
soundなんとかって表示がでる。
2017/05/26(金) 01:19:41.80ID:hyrFmjV70
リネージのディアナでしばらくやってるんだけど志向2つしかないけど恐ろしく強いな
銅がでなくてもキルモフとれば斧兵もどき出るし研究力高いからバリスタまですぐだし
教官と哲学、兵站基地と金融の相性が最高でほんとなんでもできる
銅でなくてキルモフもいいけど建設まで待ってバリスタ強化して狩人随伴でも強かった
2017/05/26(金) 11:18:09.91ID:N4P9xcJFa
リネージはつおいよね
2017/05/26(金) 16:01:43.33ID:877dUCF4K
0.56用のパッチって、どこでDL出来るんですか?
2017/05/26(金) 17:32:26.99ID:4JnnNiNf0
>>889
自分の環境だとpatch7は不具合でてるのでpatch6がいいかも。

https://onedrive.live.com/?id=83152B23F1602108%21638&;cid=83152B23F1602108
2017/05/26(金) 21:54:28.86ID:pqilMAEkr
ゲーム開始してから採鉱→石工だけで蛮族対策と初期ラッシュの木ゴレも作れる上に砦、工房のコイン稼げて確定で偉大な技術者得られるルシュイアープ好き
体感だけど序盤の難易度が他と一段階は違う
2017/05/26(金) 22:06:25.31ID:t97AO93A0
横だけどパッチってOACの作者さんじゃなくて情報局の管理人さんが作ってるってことでいいの?
2017/05/26(金) 22:15:14.95ID:Q+3oD7Dv0
非公式非公認
2017/05/26(金) 22:24:35.08ID:t97AO93A0
なるほどサンクス
バグ修正と管理人さんの趣味の調整って感じか
2017/05/26(金) 22:53:12.25ID:zjFT9OjXa
ffh2界隈は一銭にもならないことに多大な労力を費やす人がいっぱいいる
本当に愛されてるゲームだと実感するね
2017/05/27(土) 12:55:46.52ID:aEZl6CFda
偉人ポイントが貯まっていくんやなって
2017/05/27(土) 22:24:14.32ID:flAkXw4RM
http://i.imgur.com/PEVM4vZ.png
ノービアイに何度も殴られたあげく友達までとられた
ドロアウム難しい、ラグナロクの預言とか建てないとダメなのかな、石ないと建つ気しないけど
2017/05/28(日) 00:14:43.41ID:CsBWy2Vl0
信じて送り出した地獄の軍勢がドワーフの洗脳にドハマリして完璧な幸福に
2017/05/28(日) 00:32:56.48ID:VArqDHgy0
そもそも地獄の軍勢には不幸な市民はいないわけだが…
2017/05/28(日) 00:48:38.42ID:3iABPA980
ドロアウム難しいよね。ニコ動のOACドロアウム動画参考にしてみたら?クアリダントツトップやんw
2017/05/28(日) 02:10:26.65ID:uDrq/BL8a
AIクアリってなんでこんな強いんだろうな
2017/05/28(日) 10:46:45.69ID:qDmngZSP0
クアリはマサトルも含めて自動深い密林化が強い
古代樹林みたいに判定にすると重くなるのかなぁ・・・
初期立地ジャングル立地だと密林による不衛生で死ぬから自動化はありがたいんだけどね
労働効率悪くても労働者の数増やせば解決になるし
その代価としての文明によるタイルボーナスが多すぎる気はするかなぁ
2017/05/28(日) 20:11:07.98ID:CsBWy2Vl0
ラグナロクはラグナロク自体のハンマー、ユニット作るハンマー、作ったユニットの維持費が必要だから非効率じゃないかな
ドロアウムはゾンビがいるからそんなにユニット作らずに済むし
素直にヴェール広める方が良さそう

試したことないけど、斥候みたいな軽いユニットを作ったそばから隣国にプレゼントする手でもいけるのかな?
2017/05/28(日) 20:22:22.32ID:HBreJ7dP0
>>903
その斥候は無残にも消費される運命なのじゃ……
1マス島があれば別だけど
2017/05/30(火) 15:46:04.09ID:6majmNWJ0
バルセラフが隣に配置された時点で詰みだな
ロキが都市を片っ端から奪っていくからゲームにならない
こちらが創造志向付きでも、文化圏が広がる前に速攻でロキが飛んでくるのは
絶望を通り越して乾いた笑いしか出なかった
2017/05/30(火) 21:51:10.27ID:zIaWfgp40
宣戦布告するんやで
2017/05/30(火) 23:00:26.23ID:1HaLIrvCa
文化圏じゃなくて文化値参照だから創造志向ならロキに奪われなくないか?
2017/05/31(水) 19:38:07.94ID:KMcc6rva0
おおかたバルセラフが隣りにいるのに新しい都市をバルセラフ国境に作ってしまったのだろう
2017/05/31(水) 22:11:11.71ID:GBJ4fSg00
騒乱で奪われる文化力は0〜2であり創造志向で得られる文化力が+2なので
理論上は建った次のターンに実行すれば間に合う可能性がある
なおOACのAIは文化力を持つ都市に実行しないため建ったターンに限る
2017/05/31(水) 22:43:48.61ID:GBJ4fSg00
都市の文化力発生と実行ターンの関係性を忘れていた
都市建設→文化力発生→その他プレイヤーの行動ターンなので期限がもう1ターン短い
つまりOACならば創造志向持ちの都市をAIロキに奪われる心配をする必要なし
ついでにOACなら叛乱中も実行不可なので演劇を開発してあれば初手文化力生産で回避できる

FfH2バニラのロキの挙動は覚えていないが
張り付かれると+2以上の文化力をコンスタントに生産しない都市は奪われる可能性あり
2017/05/31(水) 23:06:45.57ID:GBJ4fSg00
連投すまんがテストしてみたら間違いだったので訂正
叛乱終了してから文化力発生前にロキのターンが来るので回避どころか逆だ
仮に創造志向でもそのまま順当に叛乱が終了すると奪われるので
戦争で奪った都市がロキに張り付かれたら要文化ボム
2017/06/01(木) 19:47:07.45ID:G56rajgv0
ロキに占領させて殺せばいいのでは?
2017/06/04(日) 22:51:52.29ID:NZYzIliNa
OACなんだけど、たまに労働者オートにすると挙動おかしくなってるのに気付いた。仕様ですかね?
無意味な地形改善繰り返したり、意味不明なところに農場建てたり、必要な地形改善しなくなる。あと都市で待機とか。
2017/06/05(月) 13:09:26.50ID:o4ky/Q4z0
オートにすると労働者の挙動おかしくなるのは本家でも一緒
例えば空港を建てると大量の労働者が延々と利用してたりとか
文化圏ギリギリのツンドラに農場とか、災害で地形破壊されたのに都市で待機とか

やる事なくなったら手動で処分するか、待機させた方がいい
特にOACは挙動が一々重いのでオートはあまりお勧めしない
2017/06/05(月) 18:07:44.11ID:i96WLaOo0
BtSでもそうだったが伐採・張り替えの禁止オプションありで
交易網の建設のみ自動化(3つ並んだ自動化の真ん中)を数体でやっている
OACだとそれすら密林自動伐採不許可や砦の隣接制限、対特別奇襲で問題を起こす
2017/06/06(火) 00:39:59.78ID:gBQAoUNha
なるほどなるほど
ありがとう先人達
2017/06/06(火) 02:02:30.52ID:wi7EWmDz0
ドロアウムのロバートソーン蒐集話術に惹かれてやってみたが思ったより凄くいい
戦士だけで蛮族初期R対策出来るから法律優先からの話術活かした交換で遅れないしそのまま死霊術ゾンビRも余裕
あと話術がカトラなんかよりよっぽどドロアウムしてて非常に楽しい
2017/06/07(水) 00:44:59.76ID:pXCs2LYX0
話術は使ったことあるけど蒐集の指導者って使ったことないな
蒐集って単純に金収入増えるしやっぱ強いの?
919名無しさんの野望 (アウアウカー Sad5-2jks)
垢版 |
2017/06/07(水) 07:14:36.88ID:H+VpYnrXa
金の収入以上に捕獲のチャンスがあるってのが大きい。
917のは折伏と合わせてチャンスが2回ある上に、ユニット維持費も苦にならないから蛮族楽勝ってことでしょう
2017/06/07(水) 09:14:51.51ID:lJd+RWy3a
話術は友好度補正で宣戦布告されにくいのがデカいかな
特にペナルティのあるマナを持ってる文明では助かる
2017/06/07(水) 12:43:41.87ID:FA8lJPoTa
めっちゃ勧誘しながら攻撃してくるゾンビか…
2017/06/07(水) 13:04:13.25ID:pXCs2LYX0
蒐集にも捕縛効果もあるんだっけそういえば
外交が楽になって収入増は最後まで生きるし生物ユニット4割捕縛って考えたら確かに強そう
ドロアウム自体あんま使ってこなかったけど次使ってみようかな
2017/06/07(水) 19:07:56.86ID:7I0XzZUXa
ドロアウムずっと触ってないけどもうカブトムシできなくなったんだっけ?
2017/06/07(水) 20:51:55.65ID:lJd+RWy3a
できないね
今はあちこちの都市に限界までみっちり詰め込んで何も食わないライフスタイルになった
越冬するテントウムシだな
2017/06/08(木) 23:00:19.13ID:PTukrU+H0
超〜久々にこれやりたくなったんだけど8でも動く?てか現在進行形更新は無理でも配布はされてる?
今からやるなら、Steamで4btsポチるか、昔買ったパッケージ版コンプリエディションインスコからアップデートするかどっちがいいですか
2017/06/08(木) 23:52:16.02ID:kcE5PnVU0
win10でも普通に動くから8でも動作は問題ないはず
日本語版のコンプリエディションあるなら、ポチらなくてもそれで良いんじゃないかな
2017/06/09(金) 00:39:40.23ID:2+70ZHTy0
蒐集も話術も強志向だよな
ゴールドボーナスの上たまに相手を離反させる
話術は逆属性でさえも仲良くなれるし永久同盟さえ狙える
2017/06/09(金) 23:41:47.48ID:sI0i1IMw0
ロバート・ソーンは死人志向のおかげで序盤クモ、蠍を捕まえやすい
一番手に入れやすくて強いのはリザードマンだな、戦士一体を生贄にして捕まえると昇進山盛りで強い
熊の巣穴を領内に抱え込めば記念碑いらず、ダミアンぶつけて象捕まえれば万一の敵ラッシュも余裕
まあ一番強いのは話術で序盤ぬくれる、捕縛で蛮族対策のハンマーすらあんまいらないみたいなとこだろうな
AC上げればすべて取り戻せるドロアウムと相性がかなりいいと思う
2017/06/11(日) 15:09:30.26ID:9ePNUL1W0
俺は動物捕まえるために初手から動物調教と狩人とりにいく
動物は文化 偵察 戦闘の助攻 僻地の防衛(サブ)蜘蛛にいたっては資源までくれる
巣をまもるためなら友好国と通商条約きることもある
2017/06/11(日) 16:58:51.22ID:YG4SeRP70
そして動物の維持費で死ぬまでがパターン
2017/06/11(日) 19:44:46.60ID:uZpcLFtO0
動物捕まえてから檻を建てられるようになるまでの微妙な間がね
2017/06/12(月) 11:55:39.28ID:smrtiXgS0
たしかにリザードマン手に入ったら追跡術スルーできるね。斥候爆弾も初期なら効果抜群だし弓兵もいいね。

アルタイルなら巡業サーカス建てられんから捕獲後すぐ檻建てられる。
2017/06/12(月) 13:08:00.58ID:vjZZfAS40
久々にやろうと思うけど大型マップで長期戦やってたらAIのユニット配置がバグって進行不可能になるバグ治った?
当該ユニットをWBで消せば進めるけど探し出すのが物凄く時間かかるんだよね
2017/06/20(火) 13:08:43.62ID:2liUizI30
OACとNirMODを交互にやってると蛮族の強さが違いすぎて戸惑う
特に弓兵の固さがまったく別次元というかやっぱりCivのシステムで遠距離砲撃はやりすぎ感ある
2017/06/20(火) 14:32:48.52ID:GWqRrWri0
弱体前の遠隔攻撃はやばかったけど今くらいの性能ならMODの個性の範疇だと思う
強いのは間違いないけどそれを言うとバニラの火球が一番やばかったしね…
2017/06/21(水) 10:00:56.86ID:X1F0WHUta
まあ蛮族が火球を大量に使ってくることはないからな
プレイヤーの体感としては間接攻撃の方が強いウザいの印象が残るよね
2017/06/22(木) 14:24:04.58ID:QS3XrTLi0
自文明以外が全て戦争状態の情熱大陸の片隅でこっそり終末への導きを完成させるOCC黒幕RP楽しい
2017/06/23(金) 11:50:38.73ID:GMkZOLDL0
OAC天帝、やっぱ中央立地だと難易度が段違いだな
皆のパイだ
2017/06/23(金) 13:11:54.10ID:TDnRsaIb0
しばらくナポwiki見れんのだけど消えた?
2017/06/27(火) 00:26:57.05ID:YUtvAK4s0
消えたようだな
奴は我らCiv4Wiki四天王の中でも最強だったのだが
2017/07/03(月) 12:22:27.79ID:8SLVOw0td
なんでwiki滅んでしまうん?
2017/07/07(金) 19:33:38.63ID:IsPSMcsp0
4のMODスレも無いんだな
悲しいな もう4の新しいMODは出ないのか
2017/07/07(金) 23:11:40.34ID:qE5jCE9a0
既存のMODの更新とか軽い改変ならともかく流石に完全な新規はもうないでしょ
システム系は出尽くしてる感あるし大規模改変MODの新規作者を望むには流石にソフトが古すぎる
まあOACとかみたいに更新続けてくれるMODMODがあるだけ御の字じゃないかね
2017/07/08(土) 01:06:18.90ID:9MlxicQ10
ユニット配置が原因のCTDバグ、初めて自分のユニットが原因のが出たわ。
死Uの悪霊召喚したら悪霊が配置されずに、ターン終了するとCTDする。
それまで普通に召喚できていた上にそれ以降は必ずバグが起こったから、
ターンを進めていく上で何らかの条件が満たされるとなるっぽい?
ワールドビルダーで該当をユニットを消せばそのまま進める。
骸骨は問題なかったから悪霊だけが原因なのかな?
2017/07/08(土) 02:18:27.91ID:sk9TQDeH0
>>943
7の話もでてるくらいだからな 
でも俺にとって4は特別なんだよな
いまやっても5 6よりも面白い

幸いバランス変更程度なら自分でできるし、一生やるけどなw
2017/07/10(月) 20:31:06.57ID:E5AcuYkl0
>>944
MODも環境もわからないが、32bit OSなら恐らく仮想アドレス空間を使い果たしてエラーが起きている
3GBスイッチで調べれば一応の対処法があるよ
64bitOSだったら別の問題だろう
2017/07/11(火) 21:12:45.15ID:CelojgIo0
>>946
64bitOSだからMODの問題かも
Reunionの最新のやつ。死霊の塔を建設した状態で悪霊召喚すると確定CTDする
これ作者に連絡する手段が無いね
統合さんのコメント欄にずっと間借りするわけにもいかんだろうし
2017/07/13(木) 10:39:40.52ID:LGYXR1c+0
CvSpellInterface.pyの10649行目 (spellYsSpectre()内部)の
'UNIT_SKELETONKNIGHT'を'UNIT_SPECTRE'に直せばおk
2017/07/16(日) 15:25:52.99ID:a72KDFqS0
このMODというかゲーム文明の数は何個でやるのが一番面白くなるんだろうな
少なすぎると単純化しすぎてつまらないし、多すぎると全くからめない国もでるし、確認事項がおおすぎて煩雑になるだろうし
ターンをまたぐロード時間もながくなるし、10文明くらいがいいのかね
2017/07/16(日) 18:20:50.07ID:VGUCXzBo0
俺はずっと標準?の7文明でやってて過不足を感じたことはないかな
強いて言うなら制覇モードのときに最終戦争するのがちょっと面倒なぐらい
NirMODでも相当だけどOACだとターン送りが遅いからなおさら
2017/07/16(日) 23:48:34.30ID:a72KDFqS0
個性あふれる国が多いから、ちょっとでも多く参加させたいという謎の欲求がね・・・
それと善 悪 中でバランスとりたいから三で割り切れる数にもしたいんで、9か12でよくやってる
全文明参加とかもちょっとやってみたいが、ぜったいロード時間がひどすぎて最後までできんだろうな
2017/07/18(火) 14:19:08.92ID:sQi1YB0L0
ロード長すぎると最後までやらないで投げちゃうから小さくすることはあっても標準7国より増やしたり大きくしたりってことはないかなぁ
小さい7国の密集状態で遊ぶことはちょくちょくあるけど
2017/07/22(土) 00:57:01.36ID:T3+wrmeP0
弓兵ちゃんとAIも使いこなしてるな
固い都市迂回して億の都市狙おうといどうさせたら一斉射撃ののち突撃くらった
銅装備してたのに装備なしの戦士達に一ターンで壊滅させられた
954名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-V0g7)
垢版 |
2017/07/27(木) 19:05:55.15ID:EK7MZRsu0
難易度国王を、違う文明で13連続勝利したのに
気に入ったメカノスでやったら、5連続でリタイアした。

頼む、勝ち方教えてくれ・・・。
2017/07/27(木) 21:59:54.48ID:ag1kNluo0
ひたすらラッシュ
2017/07/28(金) 01:39:14.71ID:VSRejImz0
>>954
ヴェロッキオをつかって初期遺産を立てつつ、祝祭を素早くとってお金を安定させる
安定したら全力遺産ラッシュ テクノロジーはメカノスが利益を得られる蒸気機関を目指す
この手法で俺は150ターンほどで全滅した
2017/07/28(金) 02:30:11.72ID:r2tDpn/A0
>>956
全滅させたんじゃなくて全滅したのか
2017/07/28(金) 03:30:54.53ID:VSRejImz0
正確には全滅しそうになってリタイヤしたんだけど、ヴェロッキオの志向はつよいから
低難易度なら全力内政でたぶん勝てる
959名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-V0g7)
垢版 |
2017/07/28(金) 09:55:46.02ID:e0pM2SXP0
ヴェロッキオって、哲学・勤労の禁断の組み合わせとかWikiにあったけど
どうも志向の恩恵、感じないんだよね。メカノスと相性悪いとか?
何故か皇帝で一勝できたときは、メタルヴォルフでやった。
2017/07/28(金) 09:58:16.15ID:IOuI5UK30
勤労哲学がヤバい!っていうのはBtSに存在しない組み合わせであることとOCCに最適だっていうことが理由だから
あとFfH2だとBtSみたいには偉人の使い方の研究が進んでないから哲学志向を生かしにくいイメージがある
961名無しさんの野望 (ワッチョイ beec-V0g7)
垢版 |
2017/07/28(金) 10:08:10.85ID:e0pM2SXP0
連投スマン。ヴェロッキオは、研究も生産も、どうも中途半端感がある。
というか無神論=人文主義となると、貴族制農場経済をしたくなるんだが
それが敗因な気がしてきた。

たぶんヴェロッキオの意図としては、石工急いでスフィンクス建てて
技術者ポイント貯めつつ、筆記を取ったらアレクを偉大な技術者で。
(もし大理石あったりで自力生産できたら、哲学寄り道でテンポラス)
あとは貴族制農場で研究者雇ったり、生産力磨いたり〜という流れだと
思うんだが、それが巧くいかないんだよね。ちなみに祝祭は、蒸気機関で
市場とか陳腐化するから、いつも取らない。
2017/07/28(金) 13:48:15.64ID:Mshx5DnA0
別のMODで、FFH程別ゲーにはならず、btsをベースに色々追加したMODで勤労哲学持ちがいるけど
禁断とか付ける程強いかと言うとそうでもねーなって印象
勤労哲学がやばいってのはアレクが持て囃されてた昔の話かな
今はアカデミーと哲学ジャンプの2人だけで、あとは全部大商人みたいな人のが多そう
2017/07/28(金) 23:55:31.75ID:bUnlhVwu0
>>961
うーん、スフィンクスとか序盤の貴重なハンマー使って建てる遺産かな?
哲学勤労なら偉大な技術者は全員首都定住で
現人神で首都をハンマー特化して遺産は自力で建てた方が良い気がする
まぁffhだとあんまり勤労哲学強い感じはしないかも
2017/07/29(土) 00:52:27.39ID:QseKl9Kb0
せっかくのメカノスなんだから特性生かすより全部滅ぼす方が早くないか
965名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-V0g7)
垢版 |
2017/07/29(土) 10:53:26.69ID:g+053rNg0
勤労の労働者強化特性と、スフィンクスの強化が重なる点や
アレク自身を作るよりは安いコスト、最も早い技術者P産出とかを考慮して
石工=スフィンクスを目指してたんだけど、それもロスだったのかもな。
勤労+現人神で、アレク直接目指す方が、良策か。
ヴェロッキオにしろ、メタルヴォルフにしろ、最終的には制覇・征服を
目指すのは変わりないんだけど、何かこう戦争準備にモタつくんだわ。
どうせならカタパでてからにしようとか、建築とったほうが足はやいとか。
銅保証されてて、採鉱でOKだから、青銅器は後回しとかさ。
2017/07/29(土) 13:34:34.28ID:z+AnIhCM0
956だが今もう一度やってみている
今度は銅を利用しての初期ラッシュで一国制覇して今二国目
巨人を確保できていればもっと楽に勝てた
2017/07/29(土) 14:53:20.03ID:p1xgOdnZ0
まぁヴェロッキオが微妙というか勤労哲学が微妙やね
ffhでもbtsと同じで遺産は作るものじゃなくて奪うものだし
哲学は人口爆発できる文明とかじゃないと生かせない
2017/07/29(土) 16:40:36.06ID:z+AnIhCM0
首都の定住偉人と世界遺産の数がわりとすごいことになってるんだが、
二国に同時宣戦されたし、うっかり掘り起こした幻霊に街が落とされそう
萎え落ち

やっぱり話術とか蒐集が好きだ 勝てば元敵の戦力を利用して猛反撃ってのがやってて気持ちいい
969名無しさんの野望 (スッップ Sd8a-KhZc)
垢版 |
2017/07/29(土) 19:08:06.78ID:6gVnzUfCd
メカノスは、メタルヴォルフでやるのが安定かも。攻撃・突撃を活かし、カタパ無しの斧兵だけで隣国滅ぼしてから内政するデフォルト。
今まではカタパは勿論、どうせ瀕死にするならと、都市攻めを精製術士でやろうとかしてたからモタつくんだわな。
とにかくハンマー出力を上げないと、UUが
全てコスト大幅アップしてるから、数揃えられん。
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-V0g7)
垢版 |
2017/07/30(日) 18:06:19.23ID:NBkMEPg30
メカノスから浮気して、ルシュイアープ皇帝でやったら、超楽勝だった。
一位競ってたノービアイ以外は、最後まで点数勝ってた。最後は核攻撃で制覇。
バルナクサスが戦闘Vになったら、全てのゴーレムが戦闘力+100%てのは
実は強すぎるのかも。誰にも喧嘩売られなかった。メカノスよりずっと強〜い☆
2017/07/30(日) 21:46:37.84ID:UhL/LMOB0
昔いた日記野郎を思い出す鬱陶しさだなこの文体
2017/07/31(月) 08:27:49.13ID:8dXbzb96H
ここはみんなのチラシの裏だから構いやしない
2017/07/31(月) 14:42:11.81ID:iCN5LQ050
停滞って削除されたのかと思ってた、あとちょっとで支配の塔完成というところで100ターンの停滞!?
攻め込んだら返り討ちだろうし、なにもしなけりゃ巨人作られて終わり 詰んだな
974名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-V0g7)
垢版 |
2017/07/31(月) 15:33:11.99ID:CTKyZo4C0
スマン、書き込むときはいつも酔っ払ってるから、ハメハズス。
たぶん、過去の日記野郎ってのもオレ。気分害したかな。
2017/07/31(月) 16:11:02.04ID:a643gj2s0
誰も書き込まないスレよりは良いだろう
2017/07/31(月) 17:09:11.09ID:iCN5LQ050
きにすんなチラ裏に日記書こうが何かこうが自由だ
2017/07/31(月) 18:14:29.47ID:yKD9SEtQ0
バルナクサスの強化って50%やなかったっけ
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 97ec-V0g7)
垢版 |
2017/07/31(月) 18:32:22.56ID:CTKyZo4C0
セーブデータ残ってないからWB使って試したが、鉄のゴーレムが
バルナクサス戦闘力Vだと、戦闘力+100%になってた。
今度は不死で、ルシュイアープやってくる。
2017/07/31(月) 19:31:32.94ID:iCN5LQ050
こっちミスリルと意志の力まで研究進んでたのに、いろんな格差ボーナスでまったく手も足も出なかった
アガレスの魔獣が召喚グリフォンにあっさりやられてはリタイアするしかない

しかしこのMOD進化したな 以前は高難易度で初期ラッシュくらう以外では、ほどんど負けなかったのに
2017/07/31(月) 20:17:32.30ID:w5t7r97C0
980を踏んで次スレを建てに行くが
テンプレで変えなければならないのはスーリヤwikiの挿入だけでいいかな?
4Gパッチも個人的には不要だと思っているが
2017/07/31(月) 21:52:33.94ID:a643gj2s0
個人的にはMODMODについてもう少し具体的種類のアナウンスあっても良い気がするけどテンプレ増えすぎても負担になるしな
2017/07/31(月) 23:07:52.20ID:w5t7r97C0
特に意見もないようなので建てたよ
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.86 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1501509794/
ナポwikiのリンクもとりあえず残しておく
2017/08/01(火) 00:27:25.60ID:vJHg7/Xz0
乙リック
2017/08/01(火) 01:22:46.48ID:NnWKcdna0
おつ
4Gパッチは次からは外そう
2017/08/02(水) 19:50:09.03ID:CZXsg8+T0
じゃあ埋めついでにサウィン祭つくるお
2017/08/02(水) 22:24:58.18ID:c08GzyCX0
ザッザッザ
2017/08/03(木) 01:09:28.26ID:1hfch1oP0
勝ち確ついでに余ってる英雄生産、あると思います
宗教英雄はまだしもウォーマシンやドラゴンって存在自体がほぼ勝ち確専用
2017/08/03(木) 19:06:48.11ID:F/y0/K4ba
技術も戦争も負けてるけど、この英雄さえ作れば巻き返せるんだ…
と全ての希望を背負って生まれた英雄が経験値を十分に得る前に敵の雑兵に殺されて、最高に気持ち良くリタイアできる!神ゲー!
989名無しさんの野望 (スッップ Sdaf-Omeh)
垢版 |
2017/08/04(金) 19:19:50.19ID:inrgJA2Ud
OACで、どの文明でも安定して勝てる難易度が
国王までなんだけど、皆はどうなんだろうか。

皇帝となると、戦争で相手の頑強さが一回り違う気がする。モタついてる間に連鎖宣戦されるか、技術置いてかれてやる気無くす負けパターン。

不死ともなると、相手の開拓者早過ぎて、都市出しからしてやる気なくす。

でも上達したい気持ちも、常にくすぶってる。
2017/08/04(金) 19:35:40.26ID:8QhXnHRV0
上位難易度で真っ向勝負挑んだらそりゃ負ける
2017/08/04(金) 23:30:41.79ID:0CJAyaRm0
逆に考えるんだ、AIが自分のために都市を出してくれたと
btsと違って序盤から戦争できるし文明と魔法の強みを活かせば十分勝ち目はある
2017/08/05(土) 02:32:50.60ID:epU2TTuh0
皇帝だと序盤リセットは何度かあるけどそこを越えれば早めに狩人出して防衛しつつ内政に注力して
工学系ルートをほぼ一直線に進んで工廠カタパ+勇士でだいたい踏み潰せるイメージ
ただメインで使ってる文明が幻想郷なんで参考にはならないかも
2017/08/06(日) 12:56:20.10ID:SRLouxiKa
都市出しで勝つ必要なんてないし、補正のせいでどうやったって勝てない。
文明の強みを出せるまでは耐えてそこから逆転するのが天帝OACのセオリーだと思う。
耐えるために消費するリソースと強みに到達するためのリソース、二つの配分を考えるゲーム。
2017/08/06(日) 16:22:15.02ID:HdE4rTpQ0
後継者使えば一応皇帝までは大分安定するけど不死以上は安定はできないな
大体高難易度で差がつくのは序盤と戦争の上手さだと思ってるけどどっちも苦手っていう
2017/08/06(日) 18:21:03.87ID:baJ8L2pq0
仕掛けなきゃ勝てないけど仕掛けるタイミング間違えるとマンモスに喧嘩売ったミジンコ状態でゲームセットするからな
2017/08/06(日) 21:53:23.22ID:3V3pxy/o0
ドロアウムでやってるが、買った奴隷たちをゾンビにするより精神病院で狂人にしまくったらとんでもない戦力ができあがるな
よっぽど技術格差ができないかぎり、ごり押しで勝てそう
2017/08/09(水) 21:54:01.27ID:ISPAsuzWa
むしろそれだけ金が余ってるならなんでもできるのでは
2017/08/10(木) 11:23:37.31ID:YJ/BZsfe0
ドロアウムで奴隷売買が通ったら勝利というか
2017/08/10(木) 15:50:43.56ID:0vPDRwdk0
そろそろ埋め立てますかね
2017/08/10(木) 15:51:03.83ID:0vPDRwdk0
UME
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