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Civilization6(Civ6) MODスレ©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2016/11/05(土) 15:14:20.45ID:Xwvhzb2B0
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
↑コピペして3行にしてから書き込んでください。

Civilization6 2016年10月21日発売
本スレッドはCiv6のMODについて文化的に語り合うスレです。
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。

公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484

【関連スレ】
Civilization6 (Civ6) Vol.37 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478320152/
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478064410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2016/11/05(土) 15:30:20.12ID:5pyJogX70
今後のModについてはどういうサポートがあるんだろう?
steamワークショップの対応と、制作を補助するようなToolは出るんだろうか
2016/11/05(土) 15:54:27.60ID:b0Uvzgkjd
乙です

初歩的な質問なんですが
wikiのMODを勝手に日本語訳して公開するのはアウト?
2016/11/05(土) 15:55:46.51ID:LueOkIxx0
Mod作者に聞けよ
2016/11/05(土) 17:23:17.97ID:s8nGkAxld
翻訳ファイルだけアップするのはいいんじゃないの。
2016/11/05(土) 17:26:03.62ID:qQeXAzWb0
>>3
公開よろしくお願いします
2016/11/05(土) 17:26:55.91ID:qQeXAzWb0
ゲームバランス改善にオーバーホールCiv 6 Improvements Patch
これ翻訳してくれた人マジで神
2016/11/05(土) 18:06:00.21ID:Xwvhzb2B0
現状おすすめってどういう組み合わせよ?
2016/11/05(土) 18:32:47.36ID:qQeXAzWb0
>>8
今やってる組み合わせはこの3つ(英語にならない)

「Smoother Difficulty」
http://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/
難易度の上昇を滑らかに変更、AIの開始ユニットを減らし、他の補正を上昇させる

「AI+」
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
都市の適切な建設場所、建造物や地域の優先順位の改善、戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)、その他細部の変更(数百ヶ所)

「8 Ages of Pace」
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
時代に応じて、科学と社会制度のコストが上昇
時代に応じて、道路がアップグレードされる
国境の拡張速度が上昇
2016/11/05(土) 18:35:45.74ID:qQeXAzWb0
---この3点MOD入れてやってみた感想---
1.敵文明が都市スパムしてくるのと区域や建造物の建て方もそこそこ上手くなってること
2.科学と社会制度のコストが上がってること

バニラでは何かに特化すれば他を軽視しててもなんとかなる場合が多いので問題なかったし、
バニラでは特に工業化成功で出力ガン上げ目指してれば良かったけど、何かに特化するのにもバランス良くやらないと中盤以降かなりキツくなってる
その点ゲームバランスが良くなってるのは実感できた
2016/11/05(土) 18:47:01.88ID:qQeXAzWb0
あと、気がついたのは
今作の外交は友好関係にさえなってしまえば永久同盟組めてしまうのでAIと敵対しやすい仕様になってるんだと思う
「防衛協定を結んで長期間維持しないと同盟は結べない」というような防衛協定の延長に永久同盟があるともっと面白くなるかも
今後のMODにも期待
2016/11/05(土) 19:24:39.18ID:9nxo/t5C0
yet(not)とAI+は共存できないのかね、すぐ落ちるわ
2016/11/05(土) 20:05:04.43ID:5pyJogX70
勉強にdescription(シヴィロペディアの上の段の方の説明)を変更するテストコード書いてるんだが、うまく出来ないわ。
日本語で新しく変更した部分が、□の中にバツ印ついた様な記号で文字数と同じだけ表示される。日本語じゃなくて英語だとちゃんと表示される。
俺のコードがおかしい可能性大だけど似たような症状あったら教えてちょ。
2016/11/05(土) 20:40:23.45ID:qQeXAzWb0
-- Technology cost(civicの方も同じ数字)

UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*4.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*7.7 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';

[皇帝、標準スピード、大陸]
太古 BC 4000 - BC 1800
古代 BC 1800 - AD 100
中世 100 - 1260
ルネ 1280 - 1550
産業 1550 - 1810

8ages of paseのディスカッションにこれが良いような感じで直近のコメントで書かれていたのがあった
試しに次はこれでやってみる予定
2016/11/05(土) 20:44:34.62ID:SxaFsZwa0
>>13
エンコードが間違ってるんじゃないの
ファイル先頭に書いてある通りのエンコードで保存してみて
2016/11/05(土) 21:11:37.06ID:5pyJogX70
>>15
出来た!!初歩的な所間違えてたのね・・。勉強になった。ありがとう!!
17名無しさんの野望 (ワッチョイ a2a0-/dsW)
垢版 |
2016/11/05(土) 21:24:25.12ID:mxeZb1Fg0
AI+入れたてレギオンラッシュかけたら
1都市落としたあたりで20体位ユニットつくりまくって
戦争が泥沼化してストレスたまった
2016/11/05(土) 21:32:09.58ID:K4lyCOjf0
>>7
ぶっちゃけこれ中学英語レベルだから翻訳はできるけどプログラミングとかちんぷんかんぷんでむりぽ
2016/11/05(土) 21:32:53.15ID:K4lyCOjf0
AI+は軍多すぎてイライラするからimproved patchがいいよ
2016/11/05(土) 21:41:31.83ID:TBroT1Xt0
新しい文明を追加するにあたって、UAとかUU、UBあたりの記述はまだなんとかなるんだが
指導者の立ち絵とか文明アイコンとかの変更方法が他のMOD見てもいまいち分からない
Civ5みたいな画像の処理とかあるとなるとMOD初心者が手探りでやるのは難しいか…?
2016/11/05(土) 21:42:09.69ID:Xwvhzb2B0
>>19
「Smoother Difficulty」
「8 Ages of Pace」
と競合しない? 日曜ぐらいに今のプレイがクリアだからそろそろMODの選定に入ろうと思ってる
2016/11/05(土) 21:46:30.91ID:qQeXAzWb0
俺の方は2つとも競合しないで動いてるよ
2016/11/05(土) 21:53:54.66ID:qQeXAzWb0
>>18
残念、誰かお願いしますm(_ _)m
2016/11/05(土) 21:56:44.70ID:LueOkIxx0
https://www.axfc.net/u/3739142
はい
試しにやってみただけでろくにテストしてないけれど
2016/11/05(土) 22:01:00.02ID:qQeXAzWb0
>>24
うわーマジありがとう
今友人がやってるのでそれ終わったらやってみます
2016/11/06(日) 00:16:45.14ID:7FlCT99D0
-- Technology cost(civicの方も同じ数字) (コストを増やす分ブースト25%を外す)

UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';

8ages of paseのディスカッションでのコメントとCiv 6 Improvements Patchを参考にして
両者の間を取ってどっちも入れてこれでやってみることにした
日本語訳ありがとう
2016/11/06(日) 00:35:04.29ID:7FlCT99D0
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*4.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
前回やった8agesでも中盤から後半以降スピード早かったのでやっぱこれでやってみることにしました
2016/11/06(日) 05:00:01.30ID:W9AvCSpc0
>>24
これ既存のバグとして初回起動時のゲーム以外テキストがバニラに戻るそうだ
内容としては有効になってるみたいだけどね

http://forums.civfanatics.com/threads/mod-civ-6-improvements-patch.601878/
KNOWN ISSUES
- Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
2016/11/06(日) 06:21:51.49ID:+jxJfoau0
需要はあまりなさそうだが、数日前に本スレで書いた大預言者の誕生数の変更をMODにしてみた
人生初のMOD作成、たいした内容じゃないのに時間がすごいかかったw

●無宗教MOD
大預言者が誕生しなくなり、全文明において宗教の創始が不可能となる

●16人の大預言者MOD
大預言者が最大で16人誕生し、16文明まで宗教を創始する事が可能となる

※どちらも単純に大預言者の誕生数を制限しているだけで
 それ以外のゲームバランスなどは一切変更していません

http://fast-uploader.com/start/7033935614955/
パス:monchan
2016年12月06日 06時07分49秒までダウンロード可能
2016/11/06(日) 06:30:34.27ID:Ior0nLrz0
>>29
お疲れ&thanks
2016/11/06(日) 08:10:33.30ID:QPEglLvT0
>>29
いいね
いただきます
2016/11/06(日) 12:16:05.53ID:mkwckJjZ0
>>29参考にして試してみたが、下記だと無理だった↓
<Set MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="11"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_TINY" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="12"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_SMALL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="13"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_STANDARD" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="14"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_LARGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="15"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="16" />
2016/11/06(日) 12:35:09.87ID:+jxJfoau0
>>32
本スレでも書いたけど、このXMLを直接修正する場合、
Assets\Gameplay\Data\Maps.xmlのMaxWorldInstances=
2016/11/06(日) 12:36:00.56ID:+jxJfoau0
途中できれたすまんw

>>32
本スレでも書いたけど、このXMLを直接修正する場合、
Assets\Gameplay\Data\Maps.xmlの
MaxWorldInstances="X"を修正するだけでは
ゲーム開始時に反映されないんだよね。
上記の<Map_GreatPersonClasses>〜
</Map_GreatPersonClasses>を
丸ごとAssets\Configuration\Dataの
MapSizes.xmlに追加して数値が反映される。
推測だが、ゲーム作成時にMapSizes.xmlを、
ゲームプレイ時(ロード時)にMaps.xmlを読み込んでるのかな?
最初はmodinfoで<ImportFiles>で2ファイル読み込むようにしたが全くダメで、
(Assets\UIフォルダ以外にあるせい?)
出回ってるMODの中身をあれこれ参考にして、
updateで値を直接setするようにしたら上手くいった
どこかに参加プレイヤー人数の変数があるはずだから、
MaxWorldInstances=参加プレイヤー人数ってやればうまくいくとは思うんだけど
そいつが見つからないw

長文すまそ
2016/11/06(日) 12:58:31.93ID:+jxJfoau0
(続いてすまそ)
どうしてもサイズ別にやりたいなら、
29のMODのxmlを下記のように修正でうまくいく
(0ではうまくいった。他の数値は試す時間がないw)

<GameInfo>
<Map_GreatPersonClasses>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_TINY" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
以下サイズごとに同様の処理
</Map_GreatPersonClasses>
</GameInfo>

デフォルトのプレイヤー開始人数に設定すれば
宗教画面の最大宗教数もプレイヤー数と一致してキモチイイけど
詳細で人数変更してる人も結構いるようだし
かえって不便そうなので最大の16名のままうpした次第です
2016/11/06(日) 14:45:43.59ID:KDC5GmG80
非戦闘ユニットはスタックできるようにxmlで調整する方法を頼む
2016/11/06(日) 15:12:40.48ID:SnMoUzuZd
Quick UI入れたら敵攻めてこないんだけどそういう仕様?運?
2016/11/06(日) 16:33:49.12ID:7FlCT99D0
---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了

設備アイコンを日本語にできないかな?
2016/11/06(日) 16:44:47.83ID:7FlCT99D0
---Unit Report Screen---
http://forums.civfanatics.com/resources/unit-report-screen.25396/
http://imgur.com/H9zCy40
http://imgur.com/EOTOCU6
2016/11/06(日) 16:55:37.38ID:7FlCT99D0
---Better Trade Screen---
http://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406
1.取引概要を開いたとき、自動的に新しい都市を選択するように、確認ボタンを追加(最後に開いたタブを回想)
2.貿易ユニットが都市に存在しない場合でも、可能なルート全てを確認可能です。
3.目的地の都市の所有者に基づいて着色しグループ化されています。
4.もはや貿易ルートは文明によって分けられてはいません。
5.ルートエントリの背景は、目的地の都市の所有者に基づいて着色されています。
6.交易収益は比較するのが簡単になるように整列しています。(食料、生産、ゴールド、科学、文化、信仰、距離)
7.貿易ルートを並べ替えることができます(都市、他文明、都市国家)
8.貿易ルートをフィルタリングすることができます。
9.観光ボーナスは、各貿易ルートで確認できるようになりました。
10.交易収益は、同じ画面上に表示されます。
11.都市が交易クエストを持ってる場合、それを示すアイコンが表示されます。
2016/11/06(日) 16:56:35.35ID:KDC5GmG80
>>39
これは良さげなMODですな
2016/11/06(日) 17:11:40.10ID:t6XLlMyq0
いっつも同じの貼り付けてんな
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c7c-NiuY)
垢版 |
2016/11/06(日) 17:14:26.17ID:wQ5SpMbg0
ごめん、8の3個のMOD入れると、右下のユニット詳細とコマンド群が出なくなったんだが、対処方法ある?
2016/11/06(日) 17:30:28.45ID:7FlCT99D0
>>42
一応初見さんのためにまとめて置いてるだけだからOK
2016/11/06(日) 17:34:43.45ID:tnthlv/X0
つーかロクになにかも書かないのに踏んでもらえると思ってるのかコイツ
2016/11/06(日) 17:38:14.47ID:t7zYc+WD0
全ユニット移動力+1のMOD、いじって+5くらいにすると違うゲームになった
2016/11/06(日) 17:40:15.51ID:7FlCT99D0
>>43
8ageのフォルダに中のUIフォルダ削除すると普通に動くようになったよ
2016/11/06(日) 18:04:30.75ID:7FlCT99D0
Civ 6 Improvements Patchで先のコストルールだと後半重すぎたので
再度TechRules.sqlを削除してSlowerTechRulesをこう書き換えて再度プレイ(神大陸標準)してみます

太古 Cost*1.3
古代 Cost*2  
中世 Cost*2.2 史実400-1400
ルネ Cost*3  史実1400-1800
産業 Cost*3.2 史実1800-1868
近代 Cost*3.5 史実1868-1945
原子 Cost*3.7 史実1945-1980
情報 Cost*3.7  史実1980〜
古代〜中世まで早く進み過ぎる感があるので、おおよそこんな感じに近づけたい
2016/11/06(日) 21:55:16.19ID:RHVumrWGp
むしろ後半か遅いっておかしいんだよな
古代からルネサンスまでが長くて、近世から早くなきゃ史実とは言えない
誰かこれでmod調整してくれん?
2016/11/06(日) 22:02:17.77ID:vs0UXy3h0
ゲーム的につまらんだろそれ
2016/11/06(日) 22:13:42.53ID:oAqfhDZfa
>>46
移動力2倍になるとAIの戦争が強くなりすぎて笑う
2016/11/06(日) 22:53:57.47ID:7FlCT99D0
---Combined AI---(AI+とDelnar's AI Cleanupの融合版)
http://forums.civfanatics.com/threads/delnars-ai-cleanup.600594/

・都市スパム行動を改善(積極的に都市スパムするが開拓者が余るバグも改善された)
・より適切な軍事ユニットとその量を生産するように改善
・軍事ユニットの行動を改善(都市への攻撃方法、航空攻撃、騎兵ユニットが略奪するために敵地を走り回る迷惑な嫌がらせ行動など)
・軍事ユニットのアップグレードに関する行動を改善
・その他多数
・都市の適切な建設場所
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・その他細部の変更(数100種類)
2016/11/06(日) 22:58:08.73ID:7FlCT99D0
>>49
Combined AIと難易度神を基準にして今色々試してる
(8 Ages of Paceでもだいぶ早く進んでしまう)
とりあえず1400年にルネサンス、1800年に産業時代に入るような感じがいいね
2016/11/06(日) 23:30:00.73ID:3I7r7dSC0
>>29がまだいるかわからないけどルールセット化してみた
やっぱり16人は確認してないけど0人は反映した
http://fast-uploader.com/file/7033998035096/
2016/11/06(日) 23:42:40.19ID:7FlCT99D0
>>54
どういうファイル?
2016/11/06(日) 23:45:08.92ID:7FlCT99D0
あーすまん大預言者ね
難易度神で宗教創始キツい場合はこのMOD入れてみるのもいいのかも「smoother difficultry」
1世紀〜5世紀前後までに大予言者取れればおっけーだった
2016/11/07(月) 02:05:42.77ID:HFXSSuOR0
AI+は終盤になっても都市作り続け、人口の少ない都市が乱立する状況になり
科学力等が伸びず、バニラより後半弱いという現象になっていた
combinedはその点改善されてるの?
あと研究が全て終わっても宇宙船をさっさと飛ばさないという
バニラからの現象も修正されてるのかな?
2016/11/07(月) 02:15:09.81ID:Oijx7+b+0
>>57
普通に宇宙船飛ばしてたけどどうなんだろう
今からやってみるね
2016/11/07(月) 02:52:49.27ID:Oijx7+b+0
Improved Tech Tree
http://forums.civfanatics.com/resources/improved-tech-tree.25467/
テクノロジーツリーに使節団、渡航、改善などを表示
2016/11/07(月) 05:52:49.00ID:Oijx7+b+0
56訂正
大預言者が取りやすくなってたのは「smoother difficultry」ではないかもしれない
「8 Ages of Pace」の「SlowerErasファイル」も使ってるからかもしれない
-- Great People Cost

UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1 WHERE EraType = 'ERA_ANCIENT';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.25 WHERE EraType = 'ERA_CLASSICAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.5 WHERE EraType = 'ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.75 WHERE EraType = 'ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2 WHERE EraType = 'ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.25 WHERE EraType = 'ERA_MODERN';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.5 WHERE EraType = 'ERA_ATOMIC';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.75 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
難易度神標準スピードでいつも西暦100〜400年位まで残ってるのはこう書き換えてるから取りやすくなったのかもしれない
2016/11/07(月) 09:53:17.81ID:nvKty6bra
(ワッチョイ bde5-2mfK)
ちょっと鬱陶しいなこいつ
2016/11/07(月) 10:05:39.20ID:IpC1S/3a0
>>61
お前よりよっぽど有益だと思うがw
2016/11/07(月) 10:51:06.03ID:qA5gLwgja
そういえば本スレだとなんかwikiの話はNGみたいだけど
こっちはテンプレにwikiのModページのリンク貼っててもいいんでない?
2016/11/07(月) 13:56:14.63ID:4eIaW3MD0
マップ全体の可視化出来るmodないかな?
今回人工衛星が茶色マップでしか見えなくてユニットとか索敵範囲でしか見えないから
AIダービー的なのができん。
2016/11/07(月) 14:29:57.75ID:EefB081bp
>>64
どっか書き換えればすぐできそうな気もするが
2016/11/07(月) 16:27:48.11ID:gOQwk3AW0
>>63
Wikiの話がアウアウなのは真っ当なWikiが不定でどれも宣伝じみてるから
よってここでも宜しくない
もうちょっと落ち着いてからやね
2016/11/07(月) 16:34:36.51ID:qN6e15SV0
Q.○○のようなmodってありますか?
A.どっか書き換えればできる気がする

次スレのテンプレに入れておいた方がいいかも
2016/11/07(月) 16:57:15.64ID:cPLiTg3B0
>>66
正確には
「どのWikiにも何らかの不備があって」「本スレの連中がそれをあげつらって「アフィ目的だ」「広告でメシウマ!」「ケンモケンモ」と煽っている」状態だからだね

無論、普通Web広告を出す理由は「サーバ管理費を捻出する」ためだがあいつらはBlogとWikiの区別もつかないトンマ共だからな…
もちろん嫌ならFirefox+ABPやChrome+ABPのように広告をブロックするクライアント環境を用意すればいい
2016/11/07(月) 17:04:03.61ID:Sp/K46Iy0
>>68
4や5の時は普通に入ってたwikiとそれを引き継いだ人が立てたwikiまで6では何故か締め出されてるからな
「無料が正義」みたいな風潮はあまりよくないと思うんだが
2016/11/07(月) 17:43:05.56ID:Oijx7+b+0
[デフォルトのCiv 6 Improvements Patch](王子標準スピード大陸標準マップ)
太古
古典 BC2000前後〜
中世 BC375前後〜
ルネ 西暦75〜
2016/11/07(月) 17:46:23.10ID:Oijx7+b+0
---「Civ 6 Improvements Patch」「Combined AI」「Smoother Difficulty」を利用---
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*3.8  BC1700前後〜
2016/11/07(月) 17:48:09.94ID:33HHMPUt0
おすすめModにも設備関連の修正ないのか だぶり設備資源が効果ないのはバグ
2016/11/07(月) 18:09:08.89ID:Oijx7+b+0
>>72
そんなバグあったっけ?
(ちな塩2でダブってても各都市(8都市まで)に1設備ずつ供給)
2016/11/07(月) 18:27:37.07ID:U+SYxIB+0
>>72
ダブりに効果がないのは仕様かと
マニュアルの50ページ目
>「設備」を供給できる高級資源タイルは1つだけで、その文明が最も必要としている4つの都市によって共有されます。
>例えば、柑橘果物の施設を2つ首都の近くに築いても、文明に「設備」を供給するのは最初の1つだけです。
>もう1つの柑橘果物は、ゴールドや他の資源のように、他の文明と交易して必要なものと交換できます。
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be2-2euV)
垢版 |
2016/11/07(月) 19:17:12.16ID:j0oLy0TQ0
ワークショップができたら呼んでくれ。
2016/11/07(月) 19:33:27.01ID:gOQwk3AW0
ファークショppッ!
2016/11/07(月) 19:39:28.38ID:33HHMPUt0
>>74
ほんとに仕様だったのか...どうやらバグってたのは開発の頭だったらしい
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
垢版 |
2016/11/07(月) 19:41:37.34ID:HI1uVF2V0
ソビエト文明作ろうと思ってるんですが
文明特性の効果設定してるファイル(traitファイル?)ってどこにあります??
2016/11/07(月) 19:44:09.85ID:qbgGusE30
>>64

コンソールコマンドで一発やで。

reveal all

コンソールの有効化はAppOptions.txt(ドキュメントフォルダの方)の一番下の行の
EnableDebugMenu 0を
EnableDebugMenu 1に変更

このコマンドが有効な間は視界外の茶色マップが消える。
2016/11/07(月) 19:59:44.11ID:33HHMPUt0
>>78
Mod作り方しらないけど
ttp://forums.civfanatics.com/forums/civ6-new-civilizations.558/
ここから文明追加Modを適当に落としてその中味を書き換えで出来ないの?
2016/11/07(月) 20:04:37.42ID:Oijx7+b+0
>>54
今更ながら54のファイルはガチありがたい
使わせていただきます
2016/11/07(月) 20:36:24.46ID:67ONqioI0
>>54
29ですがダウンロードしてみました。
ルールセットはよく理解してなかったが便利ですね、中身を拝見して理解してみます。
テストプレイ用にminPlayersとmaxPlayers弄るのは、
UI\FrontEnd\AdvancedSetup.luaの151〜152行目を直接弄ればいいかと思ってましたが
こういう方法もあるんですね。
2016/11/07(月) 20:54:49.40ID:uEkSvVR60
>>82
サンプル的に他のルールも入れときましたが
詳しくは他のmod、特にチュートリアルとマルチプレイヤーシナリオ3つ、アステカ追加DLCはmodと同じ形式で
ゲーム内に追加されてるので参考にされると良いと思いますよ
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
垢版 |
2016/11/07(月) 21:08:13.34ID:HI1uVF2V0
>>80
んー、地形の出力をupさせる効果が欲しいんですけど、それするには書き換えじゃなくて新しく文を放りこまなきゃなんですよね……
2016/11/07(月) 21:47:30.81ID:Sp/K46Iy0
>>54
おお、これは乙
2016/11/07(月) 22:13:19.39ID:nZARY6+50
Civ 6 Improvements Patch更新されてたから再翻訳
http://fast-uploader.com/file/7034079865901/

ほぼ全部の政策いじられたっぽい?
87sage (ワッチョイ b09d-dKGq)
垢版 |
2016/11/08(火) 00:43:03.49ID:gTc+38x80
すいません未購入の素人なんですが、
MODはMac版でも使えるんでしょうか?
2016/11/08(火) 02:02:40.20ID:Hp73GQ4O0
・Smoother Difficulty
・8 Ages of Pace
・Improvements Patch
入れてプレイ始めたんだけど違いがよくわからん
MODの項目に入ってるので適用はされてるんだけど何が変わったのか分かっていない
「ここ見れば一目瞭然って箇所ある?
ちなみに今は中世
2016/11/08(火) 02:05:24.20ID:JgkO3ttKd
マップに線を書込みたくて
手始めにマップピンイジろうとしたがワケワカランで挫折
配置アレコレ考えながら線引きたい・・・
2016/11/08(火) 02:27:08.02ID:4FSPqQnE0
>>79
貴殿のおかげでAIダービーが捗るわい・・・
そなたの知識力は素晴らしい。
2016/11/08(火) 04:09:00.75ID:Q8XQ11Bm0
>>87
Luaは環境非依存のスクリプトで、~/Library/Application Support/Steam/steamapps 以下の
Winのsteamappsに相当するディレクトリ以下を触れば理論上は動く
勿論開発者はほぼWinだと思われるのでSteam Workshop以外のサポートは絶望的
これが何言ってるか理解できないならやめとけ
2016/11/08(火) 05:11:56.99ID:fqoIuBMo0
>>86
ガチありがとう
使わせていただきます
2016/11/08(火) 07:10:04.00ID:fqoIuBMo0
コンソールの開き方がわからない
誰か優しい方教えてください
2016/11/08(火) 08:16:58.75ID:GKBS3tVl0
>>93
[@]
2016/11/08(火) 08:28:32.31ID:fqoIuBMo0
>>94
サンクス
2016/11/08(火) 08:33:09.85ID:fqoIuBMo0
プライバシーバなんちゃらでゲームができないな
2Kの嫌がらせか
2016/11/08(火) 08:38:25.59ID:QFlirDqR0
本スレに報告と対策あがってるぞ
まぁオレはなんともなかったんだけど 逆に何故?
2016/11/08(火) 08:51:02.04ID:fqoIuBMo0
なんともなくなったわーなんだこれ
2K前代未聞の不具合
2016/11/08(火) 09:32:29.68ID:tb3dIq0H0
https://github.com/chaorace/cqui

quick ui新しいの来た??
誰か変更点まとめてくれると助かります。
2016/11/08(火) 10:12:07.11ID:4FSPqQnE0
AI同士戦わせてるんだけどAIが馬鹿すぎて勝負がつかないの!助けて!!!!
AI+もsmoooooth〜も入れたけど大して変わらないぐらい馬鹿なんだけどどうしよう
今までゲームしてたのが3歳児とコマ落ちで将棋指して勝ってたようなもんだったんだなー
101sage (ワッチョイ b09d-dKGq)
垢版 |
2016/11/08(火) 11:12:33.77ID:gTc+38x80
>>91
理解できました。ありがとうございます。
2016/11/08(火) 11:26:59.61ID:4FSPqQnE0
あ〜AI Cleanup入れてもAIがバカすぎる・・・
AI同士がそれぞれ300ターン以上戦争し続けてユニット作りまくってドンパチして
占領出来た都市が一つも無いってヤバイ通り越して寒いわ
なんで絶好の位置にいる攻城ユニットが撃たずに都市の背後の水タイルに隣接しながら回り込んで
そこで動かず地蔵になって都市砲撃で死ぬんだよw
航空機ならちゃんと使えるだろうと思ったら空港作ったっきり飛行機全く作らず終わったり、
ガンジーのくせに全く核兵器ぶっぱなさないし指導者の特徴まで潰すガバガバAIっぷり。

あとAIって文化すごい早く進むよね?
科学は偏って取る傾向があるせいかいきなり対戦車兵とか出してバランス一瞬ガバるけど(クソ運用で無意味)
科学は産業にも入ってないのに文化だけいつの間にか原子力とか入ってて笑う。
もうなんなんだろうなこのゲーム頭痛くなってきたわCIV5の脳筋AIが恋しい
2016/11/08(火) 12:12:13.78ID:hLbSIAUn0
目先の都市無視して散らばって各個撃破されてくから笑えてくる
2016/11/08(火) 12:14:14.17ID:fqoIuBMo0
>>99
好みが分かれそうだと思ったファイルは38に書いておいたよ
ポップアップも飛ばさないようにも設定できる
ミニマップがデカくて見やすい(下に隠せる)、政府の画面と偉人画面が使いやすい
次領土が拡張する場所がわかる(しかも日本語)
yuriのやつもバージョンアップして融合されてる
市民の割り当てが半透明になってる
Binding optionはよくわかりません
2016/11/08(火) 12:23:27.29ID:fqoIuBMo0
あと都市画面押すとユニットの頭上アイコンが消える
今後ユニットのアイコンもっとセンスのいいのとかに変えれたり位置を変えたり小さくできたらいいな
2016/11/08(火) 13:00:12.95ID:fqoIuBMo0
これ使ったらAIもだいぶ頭良くなりそうw
http://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/
1タイルにスタック可能みたいだけどうまく起動しない
わかる人教えて下さい
2016/11/08(火) 13:20:02.27ID:fqoIuBMo0
---「Civ 6 Improvements Patch」「Combined AI」「Smoother Difficulty」を利用---
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*5 BC1600前後〜
中世Cost*5  西暦1年前後〜 (BC250〜テスト)

太古は1.3倍が丁度良かった
古典以降は5倍くらいが丁度いい感じ
2016/11/08(火) 13:25:00.63ID:IxqKK4eqp
お前さあ、自分のゲーム進行速度を史実に合わせるようにコスト変更するのは勝手にやってりゃいいけど
それ書き込んでもなんの参考にもならなけりゃ面白くもねーわけだがわかってやってんの?
2016/11/08(火) 13:29:40.66ID:A8QEVK6Ha
いちいち因縁つけることでもないだろ
2016/11/08(火) 13:33:27.74ID:/x5P0ouAd
civ4の頃から同様の事をやってたから普通に有りがたいんだが
テメーの需要なんか誰も気にしてないから
まあアプデで陳腐化するだろうけど
2016/11/08(火) 13:38:26.34ID:Fh72biWP0
まぁ電車とかにたまにいる変な人みたいなもんでしょう
2016/11/08(火) 13:40:30.95ID:fqoIuBMo0
今作は異様なほどに時代進行が早すぎるから史実に近づけるため多くのMODでも試行錯誤してるよ
2016/11/08(火) 14:00:32.22ID:0bbyUe4a0
史実に見合うコストがryってレスしまくって宣伝しまくってて、止めろと言っても無視して自分語りする頭の悪い奴が本スレで暴れまくったから
MODスレができたんだっけ
2016/11/08(火) 14:05:00.48ID:/x5P0ouAd
本スレは本スレ
modスレではmodの宣伝をする事に問題はないだろう
2016/11/08(火) 14:07:04.81ID:fqoIuBMo0
>>113
単発乙
西暦1500年台に宇宙にロケット打ち上げてろよw
2016/11/08(火) 14:13:57.39ID:qj39adkBd
AIが好む創始宗教の変更ってできませんか?
日本を神道国家にしたい…
2016/11/08(火) 14:18:32.12ID:7ilNPnK10
上書きじゃないとmodが動きませんとか塩2つで8都市とか言わなきゃなんでもいいよ
2016/11/08(火) 14:19:32.79ID:Fh72biWP0
周囲が見えずどうでもいいところにこだわりが強い所を見ても発達障害やろね
2016/11/08(火) 14:38:10.16ID:0bbyUe4a0
ワッチョイを辿るとわかるだろうけど、単発じゃないんだよな
2016/11/08(火) 14:41:56.94ID:88XfgSQk0
>>116
リーダーのxmlのとこみりゃなんかあるんじゃない
2016/11/08(火) 14:44:19.39ID:Tz5VcYsn0
本スレで集団で叩いていたのがよほど楽しかったと見える
その続きがしたくてここまでやってきたのだから
いじめ体質の奴は理由を対象に求めるが
目的はただ叩くことでしかない良い例
2016/11/08(火) 14:48:05.99ID:fqoIuBMo0
>>119
113じゃなかった108
神でやっても毎回1500年〜1600年台にロケット撃ちあがるのがどうも違和感あってな
2016/11/08(火) 15:11:45.42ID:fqoIuBMo0
目安としてはこんな感じかな
BC1000で科学力か文化力約50
BC500で70(6都市前後)
BC200年で100
AD200で150
AD900で科学力200
2016/11/08(火) 16:06:51.01ID:aKDRFTbl0
>>111
隣接ボーナスの悦びを知りやがって!
2016/11/08(火) 16:12:55.64ID:7MhVLVQD0
隣接ボーナスはセックスよりも難易度低いだろw
2016/11/08(火) 16:48:32.28ID:fqoIuBMo0
>>100
「Combined AI」でもユニットが増え過ぎるとユニット動作の処理が追いついてない模様w
(軍団編成以外で)軍事ユニットを何スタックかできるようになれば処理も追いつきそうね
スタックMODに期待
2016/11/08(火) 17:55:34.38ID:8ZGTmMC+0
>>116 >>120
リーダーのxmlにはそれらしきものがないから、宗教xmlじゃないかな?
Assets\Gameplay\Data\Religions.xmlの222行目を
<Row LeaderType=
2016/11/08(火) 17:57:09.79ID:8ZGTmMC+0
ごめん切れた・・・
<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_BUDDHISM"/>を

<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_SHINTO"/>に変更で出来ないかな?

今から出かけるから自分では試してない
無責任の投げっ放しジャーマンですまんw
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
垢版 |
2016/11/08(火) 18:39:06.33ID:i8TFY0qg0
労働者強化mod入れたら工兵での道路、要塞建設、道路除去ができなくなったんですが、仕様ですか??
2016/11/08(火) 18:59:53.36ID:ycjCj2C60
Smoother DifficultyとAI+入れてやってるんだけど、
AIが偉人を消費しないでずっとユニットのまま使ってる

バニラでもこうなのかな?
2016/11/08(火) 19:21:20.73ID:fqoIuBMo0
---Quick UIのファイル詳細---
WorldInput.lua
これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
2016/11/08(火) 20:05:06.29ID:fqoIuBMo0
>>99
yuriと競合してて気付かなかったけど、都市画面が本来のCIVの使い勝手に戻ってる
都市バー押すと、生産、領土拡大場所表示、土地購入、市民の詳細が一気に全部開く感じ
使いやすいねー情報サンクス
2016/11/08(火) 20:05:16.19ID:jUuSVWnHM
quiが勝手に騎馬兵作る不具合って治ってるかな??
2016/11/08(火) 20:11:55.80ID:DH1Bs9wTa
わざわざブラウザを変えまくって書き込んでるのはなんなのこいつ
2016/11/08(火) 20:12:23.08ID:fqoIuBMo0
>>133
前のバージョンで既に治ってるよ
2016/11/08(火) 20:27:11.98ID:fqoIuBMo0
「Improvements Patch 6」「大預言者16人」
技術(社会制度) : 太古Cost*1.3、古典以降Cost*5
偉人 : 太古:Cost*1.25、古典1.5、ルネ1.8、産業2.2、近代2.6、原子3.2、情報4

色々やって見たけど、個人的には今この組み合わせが面白いわ
翻訳してくれた人、大預言者MOD作ってくれた人まじでサンクスだわ
2016/11/08(火) 20:34:17.98ID:jjt0fREx0
なんかModの中眺めてる方が面白いな
2016/11/08(火) 21:20:59.52ID:EB53tCz50
>>137
あるある
totalwarはworkshop眺めるだけで導入しなくても満足してしまうようになった
2016/11/08(火) 23:17:12.78ID:uQi790i+d
近世スタートしてみると回りのやつら全然開拓しないことが多いけど、どうにかできんかな
2016/11/08(火) 23:59:44.24ID:YTLHUKdm0
QuickUIで、使いたくない機能はオフにすることってできますか?
2016/11/09(水) 00:48:46.24ID:MrviuhMY0
>>139
中世スタートでドイツが頑なに1都市でやってたから時代関係ないと思う
多分開拓者拉致られたりしてんじゃないかな
今作の蛮族は普通に都市滅ぼすレベルだから開拓者なんてカモ中のカモ
2016/11/09(水) 01:10:29.52ID:pRWL3Vm90
>>140
全部はできませんが一部だけできます
2016/11/09(水) 01:18:24.44ID:pRWL3Vm90
>>140
modから使いたくない機能のファイルを捨ててmodフォルダに入れれば使いたくない機能はオフにできます
ただ、CIVを起動する度にmodチェックが外れて入れ直す必要が生じるのでUIファイルに直接放り込むと楽です
2016/11/09(水) 03:11:06.47ID:U8X2jJCr0
民間ユニットを軍事ユニットで守らないAIどうなのよ

せっかくそういう機能あるのに
2016/11/09(水) 03:57:52.45ID:MLKym40z0
パラメータいじっただけだけどwikiにある奴の見よう見まねをしながらMOD作ってみたよ
遺産から区域への隣接ボーナスと港の隣接ボーナスアップ
パスはciv6で
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059034.zip.html
2016/11/09(水) 04:47:21.42ID:YIe7/vPZ0
AIさんは観測気球を歩兵や騎兵とくっつけて守ってるからな
2016/11/09(水) 05:15:48.72ID:pRWL3Vm90
>>145
ありがたく使わせていただきます(_ _)
2016/11/09(水) 06:50:42.33ID:oyTnD1pd0
全てかは知らんがプレイ中のメニューからロードするとMODが無効化されるな
最初のメニューに戻ってもダメ(チェックは入っている
Civ自体を一度落として再起動しないとダメみたいだ
2016/11/09(水) 08:53:18.02ID:utnUnW5g0
> KNOWN ISSUES
> - Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
>

>Location:
> Wales, UK
>
> The localization database is only loaded on start up, from what I have seen, so a reload or exit to main menu clears the cache and removes the additional entries, its a Civ 6 bug as far as I am concerned.
>

Civ6 Improvements PatchのForumから引用だけど
要はModで変更されたテキストは一度ゲームから抜けると初期化されちゃうバグだそうな
他の変更点自体はその状態でも有効になってるらしい
2016/11/09(水) 13:09:45.89ID:2UV4NhQC0
>>145
いただきます
2016/11/09(水) 13:20:01.11ID:+TKNrTio0
大砲*7と観測気球*7を固めて運用してくるAI
2016/11/09(水) 13:26:34.72ID:od9awqPS0
気球は重複すること自体がおかしいからあかんw 重複なしでも十分使い勝手いいし
153名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-PfMK)
垢版 |
2016/11/09(水) 13:32:52.34ID:+cWkS03Wa
文明のアイコン
ユニットのアイコン
建物のアイコン
指導者のグラフィック
これDataの中のどのファイルで指定されてますか??
2016/11/09(水) 15:16:27.39ID:U8X2jJCr0
>>128
上書きでやってみたけどどうも反映されてないなぁ
MODファイルにした方がいいのかな
155名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
垢版 |
2016/11/09(水) 15:40:16.37ID:ihw8XsmM0
「8 Ages of Pace」 と「Combined AI」競合してませんか??
2016/11/09(水) 16:17:32.64ID:Uke1ao6I0
>>152
どういう設計した大砲なんだろうな・・・w
気球なしだと全然ポテンシャルを活かせていないんだろうか?w
2016/11/09(水) 17:29:47.60ID:pRWL3Vm90
Better City Specialization 1.2
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
神様、これを翻訳できる人はいらっしゃいませんでしょうか
2016/11/09(水) 17:33:03.34ID:pRWL3Vm90
>>148
確かにロードすると政策が元に戻るからロードしたい場合は一度再起動するといいね
2016/11/09(水) 18:16:37.90ID:pRWL3Vm90
Better City Specialization
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
都市人口1毎に科学力0.7増加→0.5増加へ
[工業地帯]
工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+1
エレクトロニクス工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+2、文化力+4
発電所 : 6タイル範囲と生産力+4、専門家スロット+2
[商業ハブ]
複合娯楽施設と都市中心地から追加ゴールド+1の隣接ボーナス
市場:ゴールド+3
銀行:区域隣接ボーナスに等しいゴールド、専門家スロット+1
証券取引所:ゴールド+2、都市のゴールド+15%、専門家スロット+2
[キャンパス]
図書館:科学力+2
大学:地区隣接ボーナスに等しい科学力、専門家スロット+1
マドラサ:地区隣接ボーナスに等しい科学、専門家スロット+1、信仰力+5
研究所:科学力+2、市内で+ 15%の科学、専門家スロット+2
[劇場広場]
円形競技場:文化力+2
美術館/博物館:区域隣接ボーナスに等しい文化力、専門家スロット+1
放送センター:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2
映画スタジオ:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2、現代において他の文明から得られるこの都市の観光力+100%
[都市国家]
科学力、文化力、信仰力、商業、産業都市国家は、区域にボーナス+2に変更
商業都市国家が首都にゴールド+2を与える(他のボーナスは変更なし)
ユニットの生産に軍事都市国家のボーナスは変更なし

適切なタイプの各建物の代わりに、100%の増加にボーナス利回りを提供するために、自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を更新(区域隣接ボーナスからボーナスをきちんと積み重ねていなかったので修正)
2016/11/09(水) 18:22:53.83ID:pRWL3Vm90
Better City Specialization --続き--
[改善された飛行場のmodを統合]
飛行場は、隣接ボーナスを受け取る:近郊部からゴールド+1、商業ハブからゴールド+4、都市中心地からゴールド+2
飛行場の人口要件は削除(現在はどの都市に構築することができます)
複葉機、戦闘機、P-51S、およびジェット戦闘機が飛行場なしで構築することができます
[新しい建物]
大貯水槽:下水道のと同じ
2016/11/09(水) 18:23:36.60ID:2UV4NhQC0
「区域隣接ボーナスに等しい生産力」の意味がよくわかりまてん・・・
2016/11/09(水) 18:30:07.47ID:pRWL3Vm90
>>161
おそらく単純に+2とかではなくて区域の隣接ボーナスと同等の値が+されるんだと思います
例えば大学は+4ではなくてキャンパスの隣接ボーナスと同等の値が+?される
2016/11/09(水) 18:57:43.26ID:pRWL3Vm90
Better City Specialization --補足--
区域の配置をより慎重にする必要性と区域への投資によって区域が時間をかけて育つようにするために
最初の建物(工房など)は基本的なボーナスを提供し、2番目の建物(工場など)は完全に区域隣接ボーナスに依存し、3番目の建物(発電所)は強力な能力を持つようになっています。

各区域の重要性を増加させるために、それぞれの区域に人口要件が提起されています。(区域人口要件1-4-7ルールを廃止)
2016/11/09(水) 19:45:03.98ID:pRWL3Vm90
訂正
100%ボーナスを提供する代わりに自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を修正
自由市場→商業ハブからゴールド+3
グランドオペラ→劇場広場から文化+3
合理主義→キャンパス区域から科学力+3
2016/11/09(水) 20:08:36.17ID:I8G60Cet0
トランプMODはよ!
と思ったら既にあるんだなw
2016/11/09(水) 20:14:08.43ID:pRWL3Vm90
---KinetiKam---
http://forums.civfanatics.com/resources/kinetikam.25487/
マップのズームをより近づけるように変更
今初めて導入してみたけどズームで戦士の表情もはっきり伺える
http://imgur.com/a/PC9Vf
2016/11/09(水) 20:40:28.74ID:pRWL3Vm90
「Better City Specialization
大貯水槽(訳がわからないorg)
http://imgur.com/a/TXvs1

(「Improvements Patch 6」を併用)
http://imgur.com/a/W0dzf
http://imgur.com/LUYgy5Z

大学
http://imgur.com/gUq5ByS
隣接する区域の科学力ボーナスに等しい科学力ボーナス←なぜかここは日本語翻訳され済みだった
2016/11/09(水) 20:48:17.34ID:pRWL3Vm90
(「Improvements Patch 6」を併用)とは、
「Better City Specialization」は「Improvements Patch 6」併用可能という意味です
2016/11/09(水) 20:49:28.34ID:Uke1ao6I0
画像貼る時は専ブラで見れるやつにしてくんね?
2016/11/09(水) 20:52:41.68ID:pRWL3Vm90
すまん
2016/11/09(水) 21:12:17.68ID:pRWL3Vm90
下水道(区域)に建てることができる「貯水槽」
効果 : 住宅+2
2016/11/09(水) 21:26:31.59ID:pRWL3Vm90
訂正
下水道と同じく「貯水槽」は都市中心地に建てれる建造物、効果 : 住宅+2
(下水道は区域ではなかった、すまん)
2016/11/09(水) 21:35:49.96ID:CfG94M+m0
歩兵ユニット 移動力2倍
騎兵ユニット 移動力3倍
海上ユニット 移動力5倍

誰か作って
2016/11/09(水) 21:49:28.60ID:Uke1ao6I0
それより端数で動けるようにしてくれや
2016/11/09(水) 21:52:32.79ID:pRWL3Vm90
>>173
Quo's Rocketbootsのファイルいじってもできない?
2016/11/09(水) 22:37:42.55ID:pRWL3Vm90
ドナルドトランプ---不動産業者(UU)、トランプタワー(UB)、国境の色は金色---
http://forums.civfanatics.com/threads/donald-trump-of-america.601057/
固有能力:交易路+3、交易路は最小でゴールド+5
商業ハブの遺産、生産力+7、ゴールド+5、大商人ポイント+3
2016/11/09(水) 23:21:13.78ID:pRWL3Vm90
「AI+」ver2
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・AIの軍事攻撃行動を改善
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・開拓者の行動を改良
2016/11/09(水) 23:30:14.92ID:qq5pPcODd
>>156
観測者でしょ
気球なしの時は砲兵が直接目視で狙ってるんだよ
2016/11/09(水) 23:37:23.40ID:OgjSQdEn0
MOD ID ってどっかで取ってこないとダメだったりする?
2016/11/09(水) 23:57:13.34ID:pRWL3Vm90
---AI+ver2---追記(作者曰く)
「AI+ver2」には「Delnar's AI Cleanup」の有効的な部分が既に組み込まれているので「Delnar's AI Cleanup」の導入は必要ないみたい
2016/11/10(木) 00:05:29.87ID:KJWopVTY0
他のIDと被らなきゃいいわけで
GUIDの桁数的に、ゾロ目とか語呂合わせとか特定キーワードとかじゃない限り被らんでしょ
2016/11/10(木) 00:14:45.43ID:KDU2wkU90
---AI+ver2---追記
AIの軍事行動関係は結構評価良いみたい
ただ、開拓者の行動を改良の点でバグがあるみたいなのでその部分の導入はもう少し待った方がいいかも
2016/11/10(木) 00:26:58.40ID:6W4KIDIP0
>>173
UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves + 1;

UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves * 2;
これで全ユニット移動力が2倍になるから
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 2 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは歩兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 3 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは騎兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 5 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは海兵を指す言葉);
で出来るはず
ただ、Units.xml覗いても、どれを定義名に持ってきてもいいのか分からなかったので、またユニットクラスが分からなかったのですまんがここまでだ
2016/11/10(木) 01:37:23.85ID:eI8981LM0
昨日に引き続き侍強化MOD作ってみた
アップグレード先を歩兵にして
戦闘力を40(弓で+3、馬で+4、硝石で+8)
コスト3でマスケット兵と互角な感じ
基本戦闘力とアプグレ先の指定はsqlの方、資源補正の方はxmlファイルの方に書いてあるので
数値変えて調整してね

http://fast-uploader.com/file/7034264597092/
2016/11/10(木) 01:38:25.62ID:eI8981LM0
passはciv6
2016/11/10(木) 01:47:37.70ID:KDU2wkU90
>>184
いいねーサンクス
2016/11/10(木) 01:48:52.83ID:KDU2wkU90
戦略資源、戦略資源に関する技術ツリーの非公式修正パッチmod
https://m.reddit.com/r/civ/comments/5a18rg/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/
・鉄、馬、硝石(戦略資源)なしでも剣士、騎乗兵、マスケを訓練可能
・鉄、馬のため攻撃力+5、硝石により+7、石油、アルミニウムにより+8(これらはユニークユニットにも適応)
・騎士やマムルークは鉄1と馬1により攻撃力+5
・AIが戦略資源の技術を取るように技術ツリーを改良
(AIは鉄や硝石(戦略資源)を持ってない場合が多く、戦士から剣士などへアプグレしない)

誰か翻訳してくれるとありがたいです
2016/11/10(木) 02:54:41.99ID:6Bw+cvoz0
>>178
その運用がありえねーだろw
戦車に車長がいねーぐらいありえねぇぞ
2016/11/10(木) 05:05:09.60ID:KDU2wkU90
戦略資源のシステムは変えずにAIが戦略資源の技術を取るように微調整したい場合、これがシンプルで良さそう
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
MadDjinns Tech treeをあるユーザーが改良したバージョン
http://forums.civfanatics.com/attachments/madstechtree-xml.458077/
2016/11/10(木) 07:40:21.33ID:6Bw+cvoz0
1つの戦略資源では特定の都市でしか生産できないというのはおもしろいが
3つ目以降の存在意義がなくなったのはどうにもつまらん
2016/11/10(木) 09:13:17.18ID:P50loFa50
戦略資源がユニット関係にしか役立たないってのがなあ
特定の資源で建物の出力アップとか出来たらいいな
2016/11/10(木) 09:47:17.06ID:1gY9qB2ea
本スレと間違えてね?
2016/11/10(木) 09:50:14.88ID:KDU2wkU90
やっぱ凄腕モッダーて凄えよな
「Improvements Patch 6」「Better City Specialization」「16人の大預言者」「MadDjinns Tech tree」
「Gilgamesh's Generous Gifts」のunit.xmlファイルとimprovement.xmlファイル
これらを導入しただけで、もはや神ゲーと化したわ

あとはAI+ver2のバグ改良に期待
他にも何か良いのあったら教えてくれ
2016/11/10(木) 10:16:53.76ID:t2e/eArR0
>>188
目視でも三マス分、都市の端から端まで狙える超視力やで
2016/11/10(木) 10:24:06.30ID:6W4KIDIP0
>>188
地上で見るより、上空で見る方が遥かに視野が広いからな
とりあえずロックバルーンの実績から見て仕様なんじゃね?とは思うw
2016/11/10(木) 10:36:40.92ID:XckHMXyc0
ワークショップ対応してないのは何で何だろ
2016/11/10(木) 11:03:47.17ID:wZyWev/80
DLC絡みでしょ
XCOM2もDLCでMODが被ったのは無効化になってるから
2016/11/10(木) 12:49:59.29ID:C6Axvntx0
>>183
ありがとう
試してみる
2016/11/10(木) 12:50:24.65ID:6W4KIDIP0
ユニットクラスを判定するのがどこなのかわからん
2016/11/10(木) 13:32:04.96ID:AveBZcYO0
書いてあるけどAI+は開拓者が完全にガバってるなぁ・・・
神だろうがOCC状態だぞこれ・・・
これファイル消したり書き換えたりで開拓者周りだけ導入しないようにするとか出来るんかな?
2016/11/10(木) 15:38:54.68ID:C6Axvntx0
Embark Earlierが反映されない。
使っている人います?
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/10(木) 15:55:29.24ID:JnUWo/YQ0
文明追加mod自作したんですが、ユニットと指導者のアイコンとアートをどう設定すればいいか分かりません……

誰か教えて下さい!お願いします!
2016/11/10(木) 17:55:07.68ID:6W4KIDIP0
>>202
MMDモデルでも何でもいいからもってくるとよろし
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/10(木) 19:27:10.37ID:JnUWo/YQ0
>>203
レスありがとうございます

別にユニットの外観は使い回しで構いません
artdefとかiconファイルの弄り方が良く分からないんです……弄っても反映されないですし……

例えば、文明のユニークユニット追加したときで、そのユニークユニットの外観とアイコンを歩兵にしたいときはどうすればいいですか??
2016/11/10(木) 19:36:12.56ID:ZshudcXP0
http://forums.civfanatics.com/resources/civilopedia-on-main-menu.25527/
ペディアをメインメニューから見れるように


Modていうかバグフィックスレベルだよね……
2016/11/10(木) 19:41:06.62ID:hXRukHp8x
それ発売から数日で出てなかったっけ?
2016/11/10(木) 20:14:10.96ID:BZfPLP6m0
UIをCIV5に🐸MODをくらさい
208名無しさんの野望 (ワッチョイ b323-teht)
垢版 |
2016/11/10(木) 20:52:24.54ID:vHZUUG7P0
>>74
これ、どう考えても開発の頭がバグってるとしか思えない
ダブリはダブリで役立つようにしろよ
8都市あれば同じの2つでちょうど1ずつ配分される、とかじゃないとダメだろ

開発側の都合というか、AIの取引アルゴリズムを調整できなかったから
そういうアホなことになってるんだと思うけどな
4都市以上あるのに2しかない高級資源を余所に軽々しく譲り渡してしまうような
そういうアホAIにしかならないから、高級資源のダブりを無意味に設定してしまったのだろうが
2016/11/10(木) 22:48:39.18ID:woDD2xRx0
つか単純に分かりづらい
何故こういう仕様にしたのか意図が汲めない
2016/11/10(木) 23:00:47.52ID:u3X8Rhe50
>>208
都市数と資源の数を比べて取引に載せるか決めるだけだしAI関係ないでしょ
ダブりあり、1つで4都市供給だと取引に出すのは3、4つ目
てことはマップを高級資源だらけにしないと資源取引は機能しないと思う
2016/11/10(木) 23:02:44.84ID:HN8axhm00
まぁ今までの流れからすると
贅沢品が4都市限定ってのが頭おかしい
2016/11/10(木) 23:08:15.66ID:1ZU8kLpQ0
贅沢資源1つに付き1都市に供給のほうがよかった
んで一つのタイルから複数採れるようにすればいい
2016/11/10(木) 23:09:57.18ID:PRBXmZKa0
BEの戦略資源は面白かったんであんなかんじにしよう
2016/11/10(木) 23:44:22.29ID:uADsPEAr0
>>143
人工の上に出る住宅数を表示する機能だけ、見栄え悪く感じて……
これに該当するファイルってどれでしょうか?
2016/11/11(金) 00:04:12.28ID:73gjv9Bi0
>>214
---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了
WorldInput.lua →これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
2016/11/11(金) 00:18:40.55ID:73gjv9Bi0
「AI+」ver3
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・都市の適切な建設場所、ver3で更に改良
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・AIの軍事攻撃行動を改良
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・その他細部の変更(数100箇所)
2016/11/11(金) 00:21:22.93ID:73gjv9Bi0
× ver3で更に改良
◯ver2で更に改良、ver3でバグ改善
2016/11/11(金) 00:35:54.77ID:ArUUVRUi0
>>215
ありがとうございます!
2016/11/11(金) 01:00:22.64ID:HcBLthSp0
>>193
MOD作者に敬意を持つのは大切だよね。
彼らはお金じゃなくて情熱で作ってるんだし。

公開したMODに対して無反応なのが一番きついと思うから、
使う時は『よくやった』でも『つまんなかった』とかなんでもいいから一声掛けるのが大切だと思う。
日本でもMODがもっと流行したら絶対面白いだろうからさ。
2016/11/11(金) 01:56:55.90ID:73gjv9Bi0
>>219
ほんとそれ
現時点でmodのおかげで凄く面白くなってる
2016/11/11(金) 03:35:54.23ID:ZZoO+C6na
Better City Specialization(区域や建物の非公式修正パッチ)
・各区域の重要性を増加させるために、各区域の人口要件が変更されている
人口「1→4→7ルール」は撤廃され「人口1→5→9」になっている
2016/11/11(金) 05:08:07.27ID:OAFQnvj10
もうMODスレ以外にMODの事書くのやめな
別にMODそのものは敬遠される物じゃないのに・・・
2016/11/11(金) 05:24:45.33ID:gzsKwU9A0
「Gilgamesh's Generous Gifts(様々なバランス調整mod)」
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
「unit.xml(軍事ユニットのバランス調整)」
斥候の攻撃力10→12、30→20、弓兵の生産コスト50→55
戦車、戦士、投石兵の維持費1ゴールド
騎乗兵の戦闘力35→33、騎士の戦闘力48→45
槍兵の戦闘力41→42、生産コスト200→180
ガレー(ロングシップ)船生産コスト65→5
カドリレームの生産コスト120→100、移動力3→4
キャラベル船の視界+1、移動力4→5
装甲艦の戦闘力60→65、駆逐艦の移動力4→5 、戦艦の移動力5→4
ヘリコプターの移動力4→5
サカ族弓騎兵の生産コスト100→90, 近接戦闘力15→20
マリヤンヌチャリオット弓兵の生産コスト140→120
ベルセルクの生産コスト180→160、戦闘力40→45
虎蹲砲 の近接戦闘力30→40
コンキスタドールの生産コスト250→240、維持費4→2
レッドコートと皇帝近衛隊の戦闘力65→70
ラフライダーとコサックの戦闘力67→73
P51マスタングの長距離戦闘力→65→75

「improvement.xml(施設のバランス調整)」
「公務員制度(社会制度」を取得でツンドラに農場を建てられる
ジグラット 文化力、住宅0.5を追加
スフィンクス 信仰力+1、文化力+1を追加
採石場+1ゴールド追加など
2016/11/11(金) 05:27:42.73ID:gzsKwU9A0
訂正
ガレー船(ロングシップ)生産コスト65→50
2016/11/11(金) 05:34:38.36ID:gzsKwU9A0
>>222
本スレにはmodを毛嫌いする人も居ればそうでないロムってる人も中にはいるから
たまに良い情報があったら書き込むわ、ワッチョイあるんだし嫌ならNGすれば良し
2016/11/11(金) 06:41:08.12ID:jKcvmzzQ0
MODアレルギーの奴もいて過剰な反応に腹が立つのも分かるが
同様に君も攻撃的になってるよ
新しい有用なMODがでたら一度だけ書き込むのは止めはしないが
MODを使ってない人間を上から見るような書き込みが多いのはNG
2016/11/11(金) 06:50:55.70ID:GgDff6cF0
>>225
状況によっては本スレにMODの事書くのも良いとは思うが
現状MOD君とかが相当迷惑かけてるので常識的に考えて書くべきじゃないな
オレでも本スレにMODの事書かれてたら毎度イラッと来るぐらいだから
2016/11/11(金) 06:52:45.82ID:gzsKwU9A0
「AI+ver3」
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/history
このページの「Version 3のdownlord」から最新版を手に入れること
上の「download now」を押すと古いファイルがダウンロードされるので気を付けてね
2016/11/11(金) 06:54:16.31ID:gzsKwU9A0
>>227
まだNG入れてないのかよ、さっさと入れろよ
2016/11/11(金) 06:56:24.73ID:v08deHj20
現状あちこち未完成で公式修正待ちだから
個人のチマチマとした微調整とかどうでもいいみたいなところあるね
2016/11/11(金) 07:02:55.24ID:gzsKwU9A0
公式修正待ちしてるのは俺もだけど一向に来る気配なくね、そもそも公式修正に半年も待ってられないわな
公式修正来てもどうせ微妙な感じだろうし、修正頻度が高いmodには結局敵わんし
こういう風にしたら面白かったとかこの修正は詰まらなかったとかそういう感想が必要だろう
2016/11/11(金) 07:29:48.05ID:VPS5yOod0
予約組みではないモンテ解禁にパッチ来ると思うなぁ
2016/11/11(金) 07:35:38.99ID:BoFT05Cd0
なんでPCゲームでMODスレ作るのが当たり前になってるのか分からんのかね?
modが盛んな洋ゲーだと一つのゲームに対してたくさんMODが作られるから
本スレで複数人がMODの話やりだすとどれがバニラでどれが何のMODの話か混乱するし
無駄にレス消費するせいで有用な情報も見つけづらくなる
だから住み分けがマナーになって大抵の人気PCゲームはMODスレが作られてる

現状皆マナー守ってる中で一人が空気読めずに粘着してるだけだから混乱はしてないけど
本スレを無駄なレスで埋めて妨害行為にしかなってない

ちゃんと本スレ>>1にMODスレへのリンク貼って誘導してあるんだからそれで事足りてるよ
2016/11/11(金) 07:41:52.78ID:gzsKwU9A0
>>233
妨害だと思うならNGでOK
2016/11/11(金) 07:50:45.67ID:BoFT05Cd0
NGしてもレス番飛ぶだろ
後から情報探しにログ漁るROM勢が一番迷惑するんだよ
2016/11/11(金) 08:01:30.97ID:gzsKwU9A0
>>235
NGでOK^^
2016/11/11(金) 08:07:41.20ID:CKXHCHks0
レス飛んでなんの不都合があんのかさっぱりだ
2016/11/11(金) 08:12:29.08ID:GgDff6cF0
良かれと思ってMODスレ立てたけど
結局本スレでもMODスレでも迷惑かけてるだけだなコイツ

>>229
なんか別の人と勘違いしてない?
「ボクを批判してるのはアイツだけ」って思考に陥ってるな
2016/11/11(金) 08:33:05.90ID:kJfS7APLp
Mod君専用スレ立てればw
2016/11/11(金) 08:36:07.64ID:BoFT05Cd0
>>237
後からまとめて流し見するにしても検索で欲しいログ漁るにしても
スレ消費早くなってスレ数増えると情報密度薄いし時間かかるしで面倒なんだよ
2016/11/11(金) 08:41:04.84ID:gzsKwU9A0
>>240
ログ漁るのにNGが一番捗るだろうに。言ってることが意味不明すぎるw
2016/11/11(金) 09:18:59.54ID:58QgkXLC0
(スルーすればいいのに)
2016/11/11(金) 10:07:21.51ID:TY0kiWRRa
AI+の話とかをするような専用スレ誰か立ててくれ
2016/11/11(金) 10:15:51.19ID:8eOf7+2P0
一時期のminecraftみたいに板内にスレがめちゃくちゃ分散するのか
2016/11/11(金) 10:25:21.02ID:lX4rudOT0
いまはスレ分けるほどの状況ではないんじゃね
2016/11/11(金) 10:31:05.07ID:YdkhykPqp
共通の土台でゲームをしてるから語り合えてるってことに気づかないのかなあ。
MODスレだって、同じMODを使ってる人同士が語り合う場なわけだけど。

MOD aとMOD bとMOD cを入れて設定ファイルをこういじってって自分好みの設定を人に押し付けられても困るんだよなあ。まさにお前の中ではそうなんだろ、お前の中ではな、状態。
2016/11/11(金) 10:36:01.50ID:gzsKwU9A0
押し付けるとか押し付けないとかどうでもいいから他に良さそうなのあったら教えてくれよ
ちな設定ファイル弄ってないわ
2016/11/11(金) 10:50:33.22ID:LuhUy/Cba
無駄無駄
朝からIS真っ赤にしてるような知的障害者に何言っても無駄
2016/11/11(金) 11:01:57.85ID:lX4rudOT0
Islamic State of Iraq and Syriaかな?
2016/11/11(金) 11:04:16.38ID:gzsKwU9A0
ver2はバグってたけど最新AI+は都市スパムもガンガンして来るし開拓者と軍事ユニットと結合させて動いてるのはいいね
「MadDjinns Tech tree」や他のも導入してるからかもしれないけど前より多兵種で来るから1都市落とすのにも結構大変になってる感じだわ(難易度神)
前は軍事にかなり偏ってた感じだったけど内政と軍事が少しバランス良くなったね
2016/11/11(金) 11:32:42.71ID:Fc31vRD10
>>246
同じ土台じゃないと困るのわかってるから
押し付けようとしてるんじゃないの?
まあNGにしてるから何て言ってるか知らんけど
2016/11/11(金) 11:37:19.75ID:lX4rudOT0
話題かっ攫ってるな
スルー出来んのかな
2016/11/11(金) 12:54:32.96ID:Mlr+KLlj0
>>251
本当、いい迷惑だよなw
2016/11/11(金) 13:33:49.42ID:OSvBQQHPM
AI+はどう?
かなり手強くなっている?
2016/11/11(金) 13:46:09.79ID:9hkLPhVD0
やーっとMODの作り方が分かってきた
都度ゲームを起動し直さないとダメというのがしんどい
5かなんかのときはチェック用ツールがあったみたいだけど、6にも欲しいねー
2016/11/11(金) 13:51:09.80ID:D8gcGfq0a
修正する箇所(ファイル)次第では、即時修正反映確認できたり
セーブデータのロードで反映、追加コンテンツ欄のオンオフで反映とかもある
2016/11/11(金) 15:41:23.17ID:RfVoEDOM0
AI+(ver3)はとりあえず今のAI系の中じゃ一番マシだな。
超馬鹿な行動は取らないけどまだまだアホ。

戦闘周りの動きも良くなってるっちゃあ良くなってるが、
歩兵系10隊ぐらいで都市囲んでも落とせないのは変わらず。
AIとAIで戦わせたら中盤ぐらいから都市の移動無しでした。
核も撃たね〜し飛行機も使わね〜しシステムが複雑になりすぎて持て余してるのがはっきり分かる。

まあ大軍団でゴリゴリ来られるとこのルーチンでも十分脅威だが、
物量頼みの土台が変わらない限りこのまま作り続けても大して変わらんだろうな。

ぶっちゃけCIV5みたいに攻めるユニットをまとめて「玉砕モード」にして敵陣地に突っ込んで
届く範囲で見境なく攻撃してくるルーチン作れたら今の1000倍難しくなると思う。
2016/11/11(金) 18:03:26.73ID:Rt4Ll9Xx0
>>225
嫌ならNGじゃねえよルール守れゴミが
2016/11/11(金) 18:33:56.31ID:gzsKwU9A0
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
2016/11/11(金) 19:08:16.48ID:u996DpS8a
自分でやらず、他人にやってもらったのを自分がやりましたであげようとしてたとかマジキチだな
2016/11/11(金) 19:09:29.26ID:Rt4Ll9Xx0
別にお前があげなくてもいずれ誰かあげるからいいよ
2016/11/11(金) 19:09:36.74ID:BPvAud3n0
リアルで惨めな人生を送ってるからネットで幅を利かせようとする
お里が知れるな
2016/11/11(金) 19:53:34.15ID:yH71FT0h0
終始同盟組んだ状態で始められて
例えば3対3とかで始めれて制覇等、勝利条件も共有してるmodとかないの?
そういう設定は作るの難しいのかな
2016/11/11(金) 20:57:26.37ID:CKXHCHks0
都市国家が速攻で滅んでいくのが気に入らん
結構ai関連入れてるけどあまり効果なく侵略されてる
2016/11/11(金) 21:26:00.70ID:9hkLPhVD0
<CivilizationTraits>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_TORONTO" TraitType="TRAIT_なんか"/>
で強化してあげるのが手っ取り早そうな気もする
2016/11/11(金) 21:29:04.84ID:gzsKwU9A0
「Chao's Quick UI」と「Improved Tech Tree」や他のUI関連modや他の色々な修正modと競合しない方法が判明したけど
もう教えてあげないw
2016/11/11(金) 21:35:21.08ID:gzsKwU9A0
「Chao's Quick UI」使っても、フォントの大きさ、好きな箇所を簡単に任意に変えれる方法も判明したけど
やり方は教えてあげないw
2016/11/11(金) 22:38:51.35ID:BPvAud3n0
よほど痛いところを突かれたみたいだな
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/11(金) 22:57:40.92ID:+80Sl/jG0
俺にソビエト連邦mod作成は無理だったよ……ユニットと指導者のグラフィックやらアイコンの弄り方がさっぱりだ

革命的精神を持った同志がソビエト連邦modをつくるのを待ってる!
2016/11/11(金) 23:16:26.12ID:58QgkXLC0
リスタートボタン追加
http://civ6mods.com/2016/11/restart-button-mod-remgrandt/

いい感じ
2016/11/12(土) 00:07:18.93ID:iYhnvgwj0
それリセットする度に都市国家が増殖するとか言うレス見たがどうなの?
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 4339-u2pL)
垢版 |
2016/11/12(土) 00:09:27.20ID:/Xm+VQod0
ワールドビルダーができるようにならないかなぁ
2016/11/12(土) 00:20:00.21ID:PhFSVoU30
>>257
作ったばかりのユニットは玉砕モードで突っ込んで、
その中からレベルが2以上になったユニットだけ大事に使うようにしたら強くなるかな?
2016/11/12(土) 00:23:40.19ID:Xd3VCSVK0
>>271
本当だわ\(^o^)/
2016/11/12(土) 00:29:53.94ID:6IcowP2U0
ワールドビルダーという名前の機能は内蔵されててMODから起動はできる
まぁ要は「スタートマップビルダー」機能だけど検証マップ作ったりとかはできるぞ
2016/11/12(土) 00:47:37.59ID:MMz3oJW10
>>274
そのバグがあるからボタン隠して実装しなかったんじゃねという疑惑
2016/11/12(土) 01:24:07.99ID:Lv0Tc5w2a
>>276
たぶん、初期化にミスってるから、そこだけ修正lua当てたら直るとは思うけどね
civ5見たいに都市国家数を弄れたらいいんだが
2016/11/12(土) 01:31:14.23ID:SpqR6quS0
オプションやインターフェイス関連は公式の方で充実させてほしいねぇ
2016/11/12(土) 03:37:39.79ID:j4U2O8m10
>>273
大事にするってのが水辺に浮かべて死ぬまで動かないとか
都市に回り込もうとして死ぬまでうろうろするってのに直結するんで
区別なくぶっこんでくる方が絶対強いと思う。
2016/11/12(土) 08:20:01.34ID:/wUK2b7E0
>>276
ファイル入れて画面見ていると「リスタートする」とか普通に日本語が出てきたからな
元々備わっている機能を止めていたんだろうなと納得したわ
281名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-e60R)
垢版 |
2016/11/12(土) 11:43:01.97ID:QZ3FxgUp0
生産キューのおなじかね。
MOD入れたら日本語で出てきた。
2016/11/12(土) 11:55:12.92ID:sDv7H9w9a
>>281
たしかキューが空になると勝手に軽騎兵を生産し出すバグがあったはず
2016/11/12(土) 12:55:53.37ID:3yRIqZmt0
MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_EXTRA_UNIT_COPY_TAGつかって、生産時に開拓者とか労働者を複数体コピーされるようにしてみたが、これは酷いなw
これ敵に適用させて神でやると進行スピードが酷すぎて話にならなかったw
草しか生えない
2016/11/12(土) 14:28:57.62ID:sb1SVJm10
海関連強化するいいMODないかなぁ、せっかくだし海使いたいよね
2016/11/12(土) 14:35:24.97ID:+gjbsEQd0
現実と照らし合わせると兵站とか交易方面での強化が良いよね
2016/11/12(土) 14:47:40.51ID:igniOoVB0
上陸乗船を早めるModなら見つけたが
2016/11/12(土) 14:51:19.25ID:3yRIqZmt0
>>284
海資源を増やすやつなら、
ttp://forums.civfanatics.com/threads/improved-water-yields-updated.603384/
で見つけたよ(使ってない)
2016/11/12(土) 17:58:33.15ID:94miCKPq0
MOD君、ついに引退したのか
今日は全くおらんなw
2016/11/12(土) 18:02:10.59ID:SYa3JkpH0
昨日涙目敗走しちゃったから
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/12(土) 18:14:47.36ID:ly758dZc0
都市占領されたらゲーム落ちるんだが
自作の固有建物追加modのせいかな??
占領されたときの扱いとかも設定しないとダメだったりする?
2016/11/12(土) 18:31:01.29ID:a4gb3Q5n0
GlobalParameters.xmlの
PLOT_INFLUENCE_に続く部分で都市圏の拡大速度決まってんのかな
資源の方に伸びやすくて水域には伸びにくいと
RING_COSTとNW_COSTってなんだろう
2016/11/12(土) 18:58:52.47ID:PhyWJXL30
>>290
バニラの固有みたいに消滅させんとバグるんじゃね?
2016/11/12(土) 20:14:43.81ID:A+ftjN3b0
ゲームが落ちるどころかPCの電源が落ちる!
手当たり次第にMOD放り込んだけどこんなことあんのか
2016/11/12(土) 20:45:46.01ID:asq1WBS20
そらあり得るだろうな
2016/11/12(土) 20:57:40.90ID:VC8fFKph0
いやあり得ない
きっと夢でも見てたんだろう
現実では起こり得ない
2016/11/12(土) 21:06:38.23ID:Yknssht30
>>275
4のワールドビルダーみたいにゲーム中いつでも自由にマップを書き換えるのは無理なの?
2016/11/12(土) 21:10:59.04ID:6IcowP2U0
>>296
基本メインメニューから起動でゲーム中からの起動がうまくできん
あと都市の詳細やユニットの詳細いじるメニューが出来上がってなかったりするから
まぁ現状スタートマップ用?
2016/11/12(土) 21:27:49.22ID:+gjbsEQd0
>>289
2レス程度で心砕かれちゃったのかw
雑魚すぎて笑うわ
2016/11/12(土) 21:37:00.95ID:sb1SVJm10
AI+の最新版やってみたが都市スパムが凄いな、凄すぎて防壁すらない
しかも都市滅ぼす度に開拓者が手に入ってなんかワロタよ
でもコレ軍力に物言わせないとすぐに土地埋まってヤバイかもしれん
2016/11/12(土) 21:43:41.48ID:3yRIqZmt0
PCの電源落ちるのって、ファンが止まってたり、電源ユニット死にかかってないか?
2016/11/12(土) 21:46:21.69ID:KkCi3acuM
>>299
周り砂漠の細かい隙間でも建てるの狙ってくるよね。
放置して建てられるの嫌だから、おれが建ててしまったが(笑)。

そとろでユニットアップグレードしてくる?
中世なのに普通に戦士がウロウロしとるんだけど…
2016/11/12(土) 22:08:39.32ID:Xd3VCSVK0
>>275
そのMODの詳細を><
120時間超えたあたりで、さすがに飽きてきたわ
2016/11/12(土) 22:19:14.21ID:6IcowP2U0
>>302
>>54のzipの中にあるzip
Modsフォルダじゃなくて元データの上書きで使う
2016/11/12(土) 22:45:01.72ID:Xd3VCSVK0
>>303
ありがとうございます
2016/11/12(土) 22:53:08.24ID:Xd3VCSVK0
ビルダー使ってみてるが、高級資源は配置できないんだな
2016/11/12(土) 22:53:58.45ID:6IcowP2U0
基本不安定。「プレイヤーの文明:蛮族」とか選ぶとその場で強制終了したりするし
作ったマップもどうもなんか設定おかしかったりすると実際にゲームで読み込む時にフリーズしたりする
あと解像度とかウィンドウも関係すると思うけどメニューのプルダウンがおかしいからUIいじんないといけなかったり
2016/11/12(土) 23:03:06.51ID:6IcowP2U0
>>305
http://i.imgur.com/aTBpAY2.jpg
Resourceで設置出来るはず
Plotが指定したマスをいじるので、Placeが指定した内容をマスにはめる
立地によっては置けない資源がある
2016/11/12(土) 23:13:48.04ID:Xd3VCSVK0
>>307
なるほど、そういう仕組か
画像までうpしてくれてありがとう

試しに小マップを作ってテストプレイしてみたが、途中でクラッシュしてロードできなくなったわ
とても残念だけど、安定するまでは使えないね><
2016/11/12(土) 23:31:37.32ID:6IcowP2U0
マップを作るときの設定(広さとか指導者数とか)と
作ったマップでプレイするときの設定合わせるとかそこらへんも必要かもしれない
やっぱり不安定だから本格的にやってくにはかなり根気がいるかな

序盤の検証とかには便利
http://i.imgur.com/LCBOsHp.jpg
2016/11/13(日) 00:57:51.21ID:RtDQiED90
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2016/11/13(日) 01:37:26.86ID:VYXNvbI70
16人mod入れても偉人が足りなくて創始できないんだが
これは何らかのmodの影響で機能してないってことかな?
2016/11/13(日) 03:07:40.24ID:mkn2m0jB0
>>311
29でうpした者です。
うpはしたものの自分ではあまり使ってないし、
MOD作成練習に作っただけなので検証とかロクにしてないです、すまんですw
わかる範囲で、以下ご確認くだされ

偉人は大預言者に限らず、ある程度は出現する時代が決まってるもよう
ためしにMOD全部解除してバニラ状態で情報時代でスタートして、
ゲーム開始後すぐに偉人画面を見てみると大預言者だけいない状態

Gameplay\Data\GreatPeople_Prophets.xml
このファイル見ればわかるけど、出現する時代は
EraType=
2016/11/13(日) 03:08:20.37ID:mkn2m0jB0
(続き)
EraType=で設定されているみたい
ERA_CLASSICAL=古典時代が6人
ERA_MEDIEVAL=中世が5人
ERA_RENAISSANCE=ルネサンス時代が5人

とはいえ太古に古典や中世の偉人が画面に表示されるので
上記の時代以外は絶対に出現しない、というわけでもないみたい
細かいルールはわからん、俺も知りたい

きちんと検証はしてないけど、大人数でプレイしてて、
太古で全部とられた状態とかなら中世まで進めればまた出現するかもしれない

他のMODとの競合に関してはなんともいえない・・・
XMLやLUAを別途読み替えるタイプのMODではないので、
確信はもてないが、マップ、宗教、偉人関連をいじってるMOD以外とはあまり競合しないとは思うけど
(Maps.xmlとMapSizes.xmlで定義されてる値を書き換えてる)

あと当たり前だが、大預言者はMODを追加しないかぎりは17人以上は出現しないから、
文明数が17以上だと創始できない文明もある
2016/11/13(日) 09:02:28.41ID:ZKnEV3Zy0
一々指導者がアジェンダ関連で礼賛or文句言ってくるのウザいから
取引と宣戦と友好避難含む宣言声明以外は黙らせるMOD無いかなー
開始20ターンで必ず飛んでくるローマとエジプトの罵倒マジでファックだわ

あと関係ないけど今回エジプトとかアラビアって平地になりやすいからアカデミー区画を
立てないせいで中盤以降確定でクソ雑魚になるよな。
この辺の立地で必ずクソ雑魚になるAIの傾向もMODで修正してほしいポイントだわ。
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/13(日) 09:55:46.28ID:neTvDHvm0
>>292
ありがとう
バニラ固有参考にしてmod作り直してみるわ
316名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-u1a7)
垢版 |
2016/11/13(日) 10:21:48.79ID:ykKspZ2w0
5みたいにワークショップからスムーズに導入できるようになるのはいつ頃なんでしょ?
2016/11/13(日) 10:44:53.45ID:vW1v1G0X0
質問なんだけど、メニューにリスタートを表示させるMODはMODフォルダに解凍したファイルを置けば良いんだよね?
このMODを導入してゲームスタートしてメニューを開くと難易度が 1 になっていてリスタートやメインメニューに戻る等を押しても反応しないだけど他の人はどうなのかな?
2016/11/13(日) 11:48:38.95ID:SrPtOFjYp
>>317
リスタートMODはファイル上書きじゃないか?
2016/11/13(日) 12:39:07.51ID:vW1v1G0X0
>>318
ありがとうございます。 ちょっと調べてみます
2016/11/13(日) 15:53:55.86ID:k/shoW3l0
Installation:
Download zip file
Unzip in the root of the game directory
Overwrite all
ってあるから、上書きだね。
あと、
Version 1.0.2:
City States no longer spawn infinitely
ってあるから、1.0.2の段階でなおってたのね
2016/11/13(日) 16:45:38.85ID:SrPtOFjYp
>>320
これ、どのMOD?
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/13(日) 17:24:27.35ID:neTvDHvm0
占領時に固有建物が消えるようにするにはどこをどうすればいいか教えてください!お願いします!
2016/11/13(日) 18:48:24.74ID:3Oah4PMe0
restart buttonならマイドキュメントの方のDLCフォルダに突っ込むだけで大丈夫だったよ
324名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-Ihf+)
垢版 |
2016/11/14(月) 16:09:25.54ID:MpGtWHWWa
>>322
なんで占領時に固有建物消したいん?
2016/11/15(火) 06:23:47.97ID:uUrP3+0w0
https://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/
1タイルにユニットをスタックできるMod
標準では3体まで
2016/11/15(火) 07:08:01.60ID:oUKux5rJ0
こーいうのって結局AIが付いてこれずにプレイヤーチートっぽくなるのがなぁ
2016/11/15(火) 07:18:05.82ID:VASD44/50
生産キューMod試してみたがまだ不安定?で進行不能になるね
2016/11/15(火) 11:55:09.52ID:SHgE/8Qh0
チートっぽくじゃなくてそのままなら完全にチートだと思う
けどやっぱり戦術ではなくスムーズな移動としてスタック復活させるべき
防壁や攻城兵器がスタックしてるユニット全部にダメージ与えられたらバランスとれるんだから
んでもってAIも対応させれば嬉しいね
2016/11/15(火) 11:57:21.48ID:uUrP3+0w0
生産キューは生産中にアップグレードが入るとおかしく成るっぽい
いったん削除して入れなおすと動いた
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/15(火) 13:24:54.26ID:cyf4lZTN0
なんかこのスレ過疎ってるな……ワークショップがないせいか?
2016/11/15(火) 13:45:05.31ID:Qoq0L18H0
MODスレという名の荒らし隔離スレが発端だからしょうがない
あの流れじゃ本スレからこっち見に来る人は中々いないだろう
2016/11/15(火) 14:16:14.76ID:ZZCK1ojL0
バニラの出来がイマイチだから何かしらアプデがないとmod作ってもすぐ使えなくなるの
目に見えてるからじゃないかな。
俺はあまりにAIがアホだからAI調整系の奴だけどうしても欲しくてこのスレ見てるけど。
2016/11/15(火) 14:25:49.34ID:5W7MQIj70
まぁあの嵐隔離で作られた経緯は仕方ないと思ってる
嵐は過ぎ去ったようだから、ワクショ出るまではマラソン進行でいいかなと思ってる
2016/11/15(火) 15:08:13.91ID:AdSSDddz0
久々に覗いたけど、どんどんいいmod出れるのに誰もここですら情報出さねえし未だにバニラに拘り続ける情弱だらけで参ったな

AIのユニットと速く進みすぎる時代進行が調整で改善されるNo-Beelingはオススメ(AIの都市間隔も5になる、マップサイズに対して文明と国家数も調整されてる)
https://forums.civfanatics.com/resources/no-b-ling.25517/

宗教関連が更に重要になるRush's Religion Rebalanceも要チェック
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/

Water Yieldsの更新とAI+もver5にそろそろ更新されるから要チェックな
AIの戦闘関連今後に期待
2016/11/15(火) 15:18:15.47ID:AdSSDddz0
既にno-beelingの作者の案を他の色んな作者が個別で出したり採用し始めてる
今後、8ageとno-beelingの作者がコラボる可能性が高いからいいmodが統合されていくかもな
建物関連専門だから必要はないかもしれないがwater yieldsの作者がそこに加われば良バランスのシステムが完成していきそうだな
2016/11/15(火) 15:29:02.19ID:8tNX+9290
長い産業でやり直し
2016/11/15(火) 15:42:35.62ID:AdSSDddz0
>>336訂正
◯マップサイズに対して都市国家数も調整されてる
×マップサイズに対して文明と都市国家数も調整されてる
2016/11/15(火) 15:43:59.04ID:jogXiDR9a
>>332
それまるで今まではバニラの出来が良かったみたいやん
2016/11/15(火) 15:54:19.14ID:1qoYIfBc0
色々細やかな修正MODはあるけど
そういうのって後々統合されたりすんのかね?
沢山入れると整理が大変だし整合性が取れてるかわからなくなってくる
2016/11/15(火) 16:04:11.84ID:is+1Nfzl0
フォーラムで直接DLなりしちゃうから、このスレの存在意義が・・・って話だと思う
2016/11/15(火) 16:08:30.60ID:AdSSDddz0
>>339
評判がいいのは他の作者も声かけたりして協力し合って統合されていくだろうね
もう既にUIは他作者の許可得て統合されていく流れになってる
QUI作ってる作者は次は予約キューmod(まだ未完成)の統合も視野に入れてるはず
2016/11/15(火) 16:10:10.37ID:AdSSDddz0
>>340
modは個別に出てる段階だからそのまま使ってる人なんていないでしょ
どうアレンジして使うかが今の流れだから今は評価段階
2016/11/15(火) 16:17:39.51ID:is+1Nfzl0
おっと、ID:gzsKwU9A0だったか
2016/11/15(火) 16:21:28.92ID:1qoYIfBc0
(ワッチョイ 93e5-u2pL) はMOD君なので注意

ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/259
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479134061/58
259 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)[sage] 投稿日:2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0 [12/14] (PC)
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
2016/11/15(火) 16:44:08.57ID:AdSSDddz0
過疎スレ乙
2016/11/15(火) 17:08:48.88ID:vRSV+j010
尊敬を集めたくて一生懸命頑張っても、頭も性格も悪くて能力も無いとここまで惨めな感じになってしまうんやな…
2016/11/15(火) 17:16:00.58ID:ywOa6VmN0
とりあえずユニット名をいつでも弄れるMODと、都市名を弄れるMOD欲しいです
ユニット名は別にしても、都市名は早くパッチ来て欲しい
2016/11/15(火) 17:17:15.08ID:AdSSDddz0
>>346
お前が尊敬を集めたくて2chに来るのはよくわかった

てか本スレもそうだけど過疎り過ぎてもう情報発信機能してないなciv6板
発売前の勢いはどうしたんだって感じだな
2016/11/15(火) 17:28:56.59ID:vRSV+j010
有益な情報ありがとう!って言って欲しくて需要の無い長文いっぱいペタペタして頑張ってたもんな…実際はあざ笑われて終わりやったもんな…
それでも諦めきれずにしれっとスレに現れずにはいられない…でもワッチョイと臭いですぐバレるから開き直るしかない悲劇なんやな…
2016/11/15(火) 17:42:58.91ID:AdSSDddz0
そして引き続きここから過疎スレ始まる悲劇...
2016/11/15(火) 18:01:19.30ID:8HsWv5Nea
また面倒臭い奴が住み着いたもんだな…
2016/11/15(火) 18:02:54.04ID:is+1Nfzl0
まあ、スルーしようぜ
2016/11/15(火) 18:03:26.71ID:BMruw2Wn0
住み着いたというか本スレから隔離するために出来たのがこのスレだからな
2016/11/15(火) 18:16:38.31ID:WkS+CtpNa
陸上ユニット移動力2倍 最初から航海
海上3倍
マップ巨大 国数20

すげー楽しい
2016/11/15(火) 19:11:44.84ID:l1KJ6v5E0
このスレだったか本スレで、政府の違いで好感度が下がらないMODがうpされてたと思うんだけど、誰かモッテナイデスカ?
2016/11/15(火) 19:12:00.39ID:l1KJ6v5E0
文末ガイジンみたいになった、すまんこ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-u1a7)
垢版 |
2016/11/15(火) 19:13:39.16ID:DqY6rp6G0
>>354
それホントに楽しいか?
疲弊がかなりつらいから継続的な戦争できないのに国数だけ多くなっても
いろいろ窮屈すぎるだけじゃまいか?
2016/11/15(火) 19:16:02.41ID:l1KJ6v5E0
厭戦の数値をいじってるんじゃね?
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
垢版 |
2016/11/15(火) 19:50:24.54ID:cyf4lZTN0
防衛戦争のとき設備下がるのやめて欲しいなぁ……
欲しがりません、勝つまではの精神を持って欲しいねっ!
2016/11/15(火) 19:56:32.65ID:VASD44/50
>>355
これかな?
https://forums.civfanatics.com/resources/gdgs-no-penalty-different-governments.25459/
2016/11/15(火) 20:06:52.95ID:ZZCK1ojL0
別に長文なら読まなきゃ良いだけなんだしなんでそんな全体的にツンケンしてんの?w
知らないmodとか更新されたmodの情報はっつけてくれるだけで俺には十分有用なんだが。
何の縄張り争いしてんだか知らんけど荒らしに構うのも荒らしっての地で行き過ぎてないか?
他のスレでスレチ話題辞めないとかヘイトはあるんだろうがこのスレではスレチじゃないんだから黙ってスルーしようや。
2016/11/15(火) 20:12:11.20ID:WkS+CtpNa
>>357
ターンが進むとしんどくなりそうな予感はあるw
2016/11/15(火) 20:19:45.49ID:jogXiDR9a
このスレで書くなら問題ないけど本スレ荒らすなよって止めても
わざわざ本スレ荒らしに行く宣言するような奴をよく擁護できるな
2016/11/15(火) 20:36:49.19ID:NkBEAJ1Q0
呆れてるだけのことを擁護してるって思っちゃう頭偏差値28みたいなカスには言われたかぁないねぇ

ゴミカスを本気で隔離してスレに監禁できたらもはやネットじゃねえ何かだよそれ
2016/11/15(火) 20:45:59.71ID:NVFxmBXO0
ゴミだと思ったらNGしろよ
なんのためのワッチョイだよ
2016/11/15(火) 20:46:01.67ID:ZZCK1ojL0
少なくともこのスレで別スレの非難をすべきじゃないでしょ。
俺は本スレほとんど覗かないからmodスレで本スレの話題されると
完全にスレチなんだけど同じ穴のむじなになってるの分からんかな。
相手が何かミスなりやらかしたならそっちの場所で言うべきでしょ。それだけだよ。
2016/11/15(火) 21:06:15.10ID:NsSB7Swka
>>365
MOD君が現れると必ず毎回現れるあんたもみんな怪しいと思ってるよ
2016/11/15(火) 21:13:04.77ID:yWJB0o7H0
建設的な話がしたいならクローズな場所で話したほうがいいよ
昔の改造板の頃と違って掲示板利用の敷居が低くなった分、いろんな人が来るからね
2016/11/15(火) 22:26:53.14ID:+lhN9zP10
MOD情報はありがたいんだけどな。MODスレくらい毛嫌いしなくても
2016/11/16(水) 00:32:34.45ID:RM5J2nOu0
エリザベスをメチャシコにするMODをただ待ってるんだが
2016/11/16(水) 00:52:06.93ID:KBmvozLY0
アクティブな取引を確認できるmodってある?
何を輸入すれば幸福稼げるのかわからなくなって困る
2016/11/16(水) 01:07:04.18ID:PlHm2pK+0
QUIの
Growth/Amenities/Bordergrowth info baked into city banners
だけを無効化するには、WorldViewフォルダのcitybannermanagerのどの部分を消せばなるか
詳しい人おしえてほしい

citybannermanager消すと生産画面にうまく入れなくなる。やれないことはないけど
2016/11/16(水) 04:33:58.34ID:M+tbsodP0
>>371
取引確認modは既にある他に取引関連まとめるのと他国関係一覧出すUIは最近内輪で出てるけどここでは教えてあげられない
因みに殆ど無意味で面倒な使節消すのは既にフォーラムで出てる
>>372
説明してあげたいけどこのスレでは建設的な話嫌がる人がいるから説明できない

UI関連の日本語化はまだ未完了だから出来上がってきたらここ以外のどっかに個人的なサイトにあげとくわ
2016/11/16(水) 06:05:46.10ID:0RP4qmUo0
>>371
Unit Report ScreenにCurrent Dealの項目あるからそれで確認できるかも
2016/11/16(水) 10:07:13.77ID:KBmvozLY0
>>373
もうあるのか おk、探してくるわ
2016/11/16(水) 10:27:08.86ID:KBmvozLY0
>>374
ホントだ ユニット一覧は別にいーやと思ってたから気づかなかった
こっちもタイトルに反映させればいいのに
2016/11/16(水) 10:35:02.16ID:hwcX0wAja
他人と環境を言い訳にしてて草
ユダヤ人を見殺しにしたナチ時代のドイツ人かな?
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-u2pL)
垢版 |
2016/11/16(水) 10:46:29.96ID:T3suFr330
すまん、CA Enhanced Main Menu 1.0の導入の仕方おしえてくれ!!
詳しく( ̄人 ̄)
2016/11/16(水) 10:49:44.03ID:lAZHslBc0
>>373
こんなこと書いてるから、
初めて見に来た俺みたいな新参にも
おまえが嫌われるてるのが良くわかるわ。

知ってるなら書けとは、言わない。
書く気ないなら、スルーしとけよ。
2016/11/16(水) 10:58:16.55ID:k9dWuArXd
ここの存在意義なんて、フォーラムから落としたmodの出来が良かったときに日記書きなぐるくらいでええねん
2016/11/16(水) 11:01:16.20ID:ILAnLCcu0
>>378
Sid Meier's Civilization VI/Base/Assets/UI/FrontEnd
の同名ファイルと置き換え
バックアップとっておいたほうがいいね
2016/11/16(水) 11:14:13.42ID:gtzlAYQo0
MOD君へのお礼は三行で
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-u2pL)
垢版 |
2016/11/16(水) 11:24:13.80ID:T3suFr330
>>381
バックアップ了解です
2016/11/16(水) 12:33:19.63ID:HZh8/Wu1d
自分が発信したいことは長文書くけ
ど、人が知りたいことは教えられないMOD君がいると聞いて

もしかして:知らない
2016/11/16(水) 12:59:51.27ID:K/i/w2vm0
双方共まったく擁護する気はないんだけどその煽りあいに意味あるん?
明らかにあてつけてもったいぶってるのに反応してどうすんのよ。

とりあえずAI+がver5になったので試してこよう。
2016/11/16(水) 13:17:43.93ID:kXrtXvRY0
いい加減スルーしろよ
なんでいちいち反応してんだ
2016/11/16(水) 13:38:42.41ID:ar+Yn23E0
東郷さんそろそろ出番ですよ
2016/11/16(水) 13:39:10.86ID:ar+Yn23E0
>>387
misslead
2016/11/16(水) 14:38:13.77ID:eD6Mlflc0
指導者:MOD君
UU:懲りない宣教師(宣伝回数10、ただし布教効果は-75%。また宗教戦争による負傷では、HPが1未満にならない。)
UB:電磁波塔(放送塔の代替。10マス以内の区域の文化+4、観光-4。同盟中又は戦争中の国の観光-75%。)
UP:施設不足による反乱軍の出現率3倍。
2016/11/16(水) 18:31:59.70ID:K/i/w2vm0
AI+走らせてみたけどまだまだだな。
開拓者はたまにスタックするがスパムモードになると動き出す。
戦闘は相変わらず囲もうとして的になってるだけ。少しは殴るようになった気がするが、
体力減ると防御ってのが完全にルーチンだから基本ただの的。
後ろから遠隔ユニットが撃ってくればいいんだけど遠隔ユニットの攻撃確率が低すぎて話になってない。

あとこれはmodと関係ないけど、今回終盤の都市が硬すぎるわな。
これじゃアホAIには都市落とせないよな。
打開するには観測気球にロケット砲、沿岸都市なら戦艦、核ミサイルってとこだけど
この辺全くAIに扱えてないから終盤はプレイヤーの逆襲ターンって感じなのかなぁ開発的には。
2016/11/16(水) 18:32:44.39ID:w2J7y9mV0
AI+とimprovement patch入れると軍事都市国家が結構えげつないな
都市国家は軍事ユニット数の上限があってもいい気がするけどどこいじればいいかわかんね
https://i.gyazo.com/22ae98158eb66276b1fae1d8ab9dbf6e.jpg
2016/11/16(水) 19:17:01.95ID:K/i/w2vm0
都市国家すげー軍隊出すんだけど全部古代のユニットのままなんだよねw
序盤殺されるかは完全にAIとの立地次第だし防壁がデフォじゃないから無防備マンだし
今回の防壁作らなきゃダメな仕様はいまいちな気がする。
2016/11/16(水) 19:36:04.78ID:3kMgjPTB0
包囲されたら防御が下がるとかでいいわ
2016/11/16(水) 22:06:56.18ID:uuN9k7L/0
別に開発のコンセプトに沿った動きをしてるわけない
ただ能力と時間がないからそうなってるだけ
AI+も都市間隔だとかねじ込みだとか重要度の低いことばかりやって
肝心の撤退行動放置してるあたりこの先全く期待できなさそう
2016/11/16(水) 22:23:57.11ID:eD6Mlflc0
>>394
AI+の欠点はそれだな
動きはさほど変わらんから入れても入れてなくてもあんまり変わらない
2016/11/16(水) 22:56:06.24ID:PlHm2pK+0
>>373
もったいぶらずマジで教えてほしいですわ……
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-BRSm)
垢版 |
2016/11/16(水) 23:27:40.44ID:T3suFr330
もしかしてワールドビルダーで作ったマップってプレイできない?
2016/11/16(水) 23:35:55.76ID:qKdODwgZ0
45行目のCityPopTurnsLeftに、Hidden=
2016/11/16(水) 23:36:55.64ID:qKdODwgZ0
って途切れた

hideen=1ってやればいけそうな気がするけど試してない
2016/11/16(水) 23:42:57.20ID:GWOLowmu0
ルールセットからビルダーで作ったマップファイル指定すればプレイできるよ
ロード中に止まるならなんかマップ自体のつくりが変とか、マップとプレイの設定が噛み合ってないとか
2016/11/17(木) 00:01:20.28ID:v+N5M1yI0
>>397
どのビルダー使ってるかわからないけど、スレで上がってたやつは、
条件が揃ってないとプレイ不可
2016/11/17(木) 00:14:58.65ID:3PsbDYMN0
>>399
やってみたら都市名まるごと消えた/(^o^)\
2016/11/17(木) 06:22:16.44ID:rLGWxcHW0
>>395
そうだな。撤退っていうか、突っ込んできて死ぬまで放置だから
AI側の軍隊がすぐスッカラカンになるんだよな。
前線に逐次投入する程度には生産するが、一回でも戦力の補充が切れたら
そこから先、戦争で都市のやり取りが行われることは無い感じ。

バニラ含めAIは攻めるのが下手過ぎて生産したユニットをぎゅう詰めで動かさないから
防衛時の壁にはなってたんだよな。
そのぎゅう詰めの状態が難易度高いってことは無いけど見た目はプレッシャーあったから
今のAI+みたいにスッカラカンになっちゃうのはなんかちゃうなって思う人も多いだろうな。

まあこの辺もこれから改善してくれればいいよ。
俺は遠隔ユニットがちゃんと攻撃するだけで難易度10倍上がると思うけど。
2016/11/17(木) 09:03:40.13ID:4w6L5XbZ0
都市に突っ込ませる動きと周辺ユニット攻撃:本来これだけでもいいのに
都市の回復を妨げるために都市を囲もうとする動き
ライフを回復させる動き
と欲張ったもんだからこれらが噛み合ってないというか足を引っ張り合ってるんだろうな
2016/11/17(木) 09:43:46.76ID:mz1Bd84Op
(Yet)の世界地図マップ一度入れて外すとニューゲーム時に強制終了するようになるな...
2016/11/17(木) 20:52:15.05ID:GboUNGGo0
っていうか、兵営と都市壁が強すぎて
攻める時はいかに兵営と都市壁からの長距離攻撃+反撃での損壊抑えるかだし
守るときもアホなAIの突撃に兵営+都市壁が耐えている間に
長距離でチクチク倒すだけっていう
今回難易度神でも攻められて困るのなんて
壁まだ作ってない時期にいきなり奇襲喰らうくらいだからなぁ
2016/11/17(木) 21:11:48.51ID:kzFpa5tI0
指導者の名前や画像の変え方を解説してるとこってどこかにないかな?
日本の指導者を自分にしたい
2016/11/17(木) 21:13:37.86ID:Ki3ysIm90
>>406
https://forums.civfanatics.com/resources/better-city-walls.25595/
こいつに期待だな!
2016/11/17(木) 21:48:04.66ID:DuwaeQXXa
自画像使ってプレイするとか相当な猛者だな
2016/11/17(木) 22:48:48.35ID:/5HgDz5v0
自画像プレイは流石にワロタ
2016/11/18(金) 05:36:29.33ID:+fkzfZ9B0
>>373
頂いたわthx
向こうは※欄無いからこっちに書いとく
2016/11/18(金) 05:39:57.58ID:+fkzfZ9B0
ところでunitグラフィックMODってあんまり盛り上がってないのな
4→5の時は4のUnitConvertが割と早くで出したと思うけど
2016/11/18(金) 06:00:32.53ID:p+1c8eXB0
ユニット追加はそこそこ?見かける気がする

Better Trade Screenが交易路のリピートに対応したそうな
2016/11/18(金) 08:35:44.58ID:FW70tTXJ0
mod入れてるからか終盤のロードが10分以上かかるようになってきた
買い替え時かな
2016/11/18(金) 08:43:39.35ID:YogXTG5t0
>>411
自演乙
2016/11/18(金) 09:29:14.39ID:sytGqCWF0
>>411
これひどいなw
2016/11/18(金) 12:10:06.09ID:pDwg5bJx0
アプデ来たから対応までMODは封印かな
2016/11/18(金) 12:16:35.93ID:S/65FdY40
mod君自演ワロタ
2016/11/18(金) 13:39:27.14ID:6Zb0Ay2z0
自演ワロタw
mod君も人気者になったな
2016/11/18(金) 13:44:58.24ID:kjLaVWz20
腹痛えww

>向こうは※欄無いからこっちに書いとく

中学生かよwwwww
バレないと思ったんかwwwww
2016/11/18(金) 13:46:32.84ID:FW70tTXJ0
8ages使えないな
2016/11/18(金) 14:46:57.68ID:+fkzfZ9B0
>>413
確かにユニット追加は来てるよね。MOAR Units Modとか。
というかこの作者さんがまさに4のUnitConvert方法投稿してた人だったと思うわ。

やっぱ5からのグラフィック流用は敷居が高いのかね?
2016/11/18(金) 15:27:09.46ID:6Zb0Ay2z0
>>421
8agepaceも使えるしwarの方も勿論使える
(AIがうまく活用しない遠隔ユニットのnurf、8age of war)

アプデにUIも来たがCQUI-MASTERの方が断然使いやすいな
今回のアプデには交易自動リピートもスパイ自動リピートもない
2016/11/18(金) 15:29:08.97ID:6Zb0Ay2z0
AIがmulti Unit使うようになったらAIの戦闘は大幅に改善されるだろうな
遠隔ユニットの操作も問題だがAIが戦闘で立ち回り下手なのは1タイル1ユニットが主な原因だろうな
2016/11/18(金) 15:49:23.74ID:kjLaVWz20
ID:6Zb0Ay2z0
MODくん
2016/11/18(金) 15:50:30.48ID:S/65FdY40
本日のMod君→bde5-IqRm
ちゃっちゃとNGしましょうねー
これだけ忌み嫌われて、逆ギレまでかまして暴れてるのに
まーだ他人に相手してもらおうと安価つけてすりよってくるとか頭おかしいですねー
2016/11/18(金) 16:00:29.54ID:sLmByFbJ0
本スレでめっちゃ暴れてるなアイツ
なんのためにMODスレがあると思ってるのか
まぁMODスレ住人もあんなゴミお断りだけどな!w
2016/11/18(金) 16:11:00.97ID:WynvqOhq0
restart button更新早い
助かるわ
2016/11/18(金) 16:22:25.04ID:6Zb0Ay2z0
取り敢えず使ってる23個のmodと互換性取れたわ
次のアプデでUIがもっと改善される事を願おう
430名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-HkCE)
垢版 |
2016/11/18(金) 16:32:42.72ID:H/ZmtwcNa
大抵のユニット追加(文明追加)さ、アイコンの設定うまくいってなくないか?
俺の自作modもアイコン上手く表示されないし……
2016/11/18(金) 16:59:41.24ID:FW70tTXJ0
使えるか?
アプデ後にチェック入れてスタートしようとすると始まらないんだが
modの構成は変えてないしパッチ当てた以外に何もしてないんだけど
2016/11/18(金) 17:37:47.34ID:g1/feUkH0
すいません質問です
ひとつの文明をカスタムしたいんですけど
指導者の名前を日本語表記で変更、特性を複数持たせる、UUを他文明のもの複数持たせる
といったことをしたいのですがどのファイルをどのように書き換えればいいでしょう?
2016/11/18(金) 18:16:23.16ID:8xF0rGx4a
>>432
ノブヤボの設定ツールみたいに数値ちょっといじって特性追加みたいな簡単なものではないから今はやめとき
もしやる気あるなら指導者追加Modとか落として中身読み込んで覚えるのが一番いい
2016/11/18(金) 20:08:59.63ID:bf8DC0DD0
確かBrazil All Uniquesてやつが他文明のも使える系だった気がする
2016/11/18(金) 20:36:13.44ID:g1/feUkH0
あれそうなんですか
4の時適当に弄って全UU持たせて最強プレイしてた記憶あるんだけどなにかmod使ってたっけ
2016/11/18(金) 20:45:59.00ID:cB7zpAek0
>>433,435
ノブヤボのツールとやらがどんなもんか知らないけど、
過去作から大きく難易度が変わっているって事もないだろ
ただ4から比べると、MODとして作る際は「ベースゲームと同じ構造のXMLを用意する」のではなく
「タグを追加したり、差し替える専用の書式でXMLを作る」なので注意
似たようなことをやってるMODを参考にするってのはたしかに有効なので見てみるといい
2016/11/18(金) 20:57:40.57ID:4pNC/LMG0
タグは5と共通も多みたいだしそんなに難しくは無いと思う。
ただ、4とは結構違ってた記憶が。。。
2016/11/18(金) 21:08:12.55ID:Q7bJkaRh0
ユニット売却でお金を得られるようにするMODを作ってるんだが、どうすればいいだろうか
こんなことなら丸ごとバックアップ取っておくべきだった
2016/11/18(金) 22:57:32.99ID:h6cFZcUg0
文明追加MOD落としてそれを改変するのが一番簡単なんじゃね
いま文明追加MODがあるのかどうか知らないけど
2016/11/18(金) 23:11:30.02ID:nNOuJahg0
前から蛮族の野営地、どんだけ時代進んでもアレなのは違和感あったから地味に嬉しい
あと、都市名改変可能もありがたい。つか最初からつけろ
2016/11/18(金) 23:25:57.51ID:nNOuJahg0
ごめん本スレとまちがえた
2016/11/19(土) 09:12:41.13ID:cqjTW90j0
遂にQUIと予約キューが統合されたな、これは使いやすい
2016/11/19(土) 11:28:00.04ID:cqjTW90j0
QUIと予約キューの統合
http://imgur.com/AvsoBS1.jpg

Unit Report Screenの日本語化
http://imgur.com/n9Am20n.jpg
http://imgur.com/HLbNSmj.jpg
2016/11/19(土) 12:39:25.06ID:Mfnlu4dZ0
今日の池沼くん

ID:cqjTW90j0
2016/11/19(土) 12:47:56.88ID:4jn1bMz40
>>443
このユニットレポートって軍団になってるのもわかる?
バニラだと管理しにくすぎて泣けてくる
2016/11/19(土) 12:49:25.80ID:cqjTW90j0
>>445
わかるよ
2016/11/19(土) 14:28:26.21ID:eOkYgmyn0
公式のビルダーが来る気配なくて困ってるんだけど
Modのビルダーもどきって存在しないんかな
フォーラム見てるけどないんだけど
448名無しさんの野望 (JP 0Hb5-G3rU)
垢版 |
2016/11/19(土) 14:42:18.11ID:hpKKv99pH
戦術のテクノロジーがあれなんで、戦闘力+2をつけたいんだけど、簡単にできるものですか?
2016/11/19(土) 15:16:22.92ID:IYew0qEId
>>443
コレはありがたい
4の時は特に酷かったが
ある程度以上のUIはMOD任せだよなぁ
2016/11/19(土) 15:20:12.72ID:eOkYgmyn0
自演ワロタ
ねぇ?むなしくないの?
2016/11/19(土) 16:24:01.23ID:cqjTW90j0
自演じゃないんだけど自演に見えるもんなw
昨日からmod君自演って粘着してるの結構いるけど、日に日にmod君のファン増えててワロタw
2016/11/19(土) 16:27:01.45ID:b92QMAod0
>>443
素晴らしい!
2016/11/19(土) 17:03:46.33ID:7prJvMus0
>>443
統合されたのどこにある?
2016/11/19(土) 17:09:06.76ID:qlGsJMAmd
>>443
日本語化はありがたい
2016/11/19(土) 17:11:43.94ID:Fvyde1sv0
(笑)
2016/11/19(土) 17:27:38.11ID:z2l0mYKT0
QUIのVer6だけど、新しいのきたのか?
2016/11/20(日) 01:15:58.16ID:19dDrvtQ0
AI+v6でたね
パッチやMODで色々改善されたけど、あとはAIの用兵がもうちっと上手くなってくれればなぁ

AIの攻撃頻度が少なすぎてAIボーナス上げてもあまり意味が無い
2016/11/20(日) 01:40:36.94ID:bHwmzxBz0
>>447
スレに貼られてるべ
459名無しさんの野望 (ワッチョイ b139-+6wY)
垢版 |
2016/11/20(日) 04:13:49.49ID:xgvs3jqF0
何のMODが悪いかわからんけど150ターンが終わるところでウインドウが消えちゃう。
2016/11/20(日) 04:21:32.64ID:dT3Fo7wVp
後半まじだるいから生産キューはまじでありがたい
2016/11/20(日) 12:34:12.23ID:81YkkDlR0
アプデしたけどquiの残骸残ってんなこれ
ミニマップ周りのUI消えて微妙なハンデ作らされたわw
あと都市の拡張タイルの候補まったく見えないがこれも残骸のせいだろうか
2016/11/20(日) 14:21:43.00ID:LSULbW5C0
ちょっと飽きてきたんで、大規模MODでも入れたいなあと思ったんですけど
現時点で日本語化されている大規模MODはありますか?
2016/11/20(日) 18:45:13.46ID:18FRCVav0
>>462
その前にまだ発売されてから1ヶ月しか経ってない事を思い出そうな
2016/11/20(日) 18:49:50.46ID:V0k9Je330
MODの日本語化自体あんまり需要無いしな
2016/11/20(日) 20:04:47.14ID:g5sDOKE50
どこもかしこも未完成で大規模MODどころじゃない
2016/11/20(日) 21:57:14.42ID:MxhzIzin0
>>184
消えてて泣いた
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
垢版 |
2016/11/21(月) 00:06:33.31ID:dsnOLmoc0
はう、ユニットリポートいれたら、ユニットがLVアップ出来なくなった Orz
8エイジとスムーサーデフィカルティとの組み合わせが悪いのかなーTT
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
垢版 |
2016/11/21(月) 00:34:13.93ID:dsnOLmoc0
確認終了 8エイジとスムーサーだと問題なかった。
うちの環境じゃ、リポート1.61はダメっぽい
2016/11/21(月) 10:50:20.49ID:rjR6XYJta
>>466
今晩上げ直すよ
2016/11/21(月) 11:08:40.01ID:FayRxYTn0
「QUIと生産キューの統合」と「Unit Report Screenの日本語化」したファイル欲しい人いる?
まぁmod君はNGだし誰も要らないか
2016/11/21(月) 11:43:05.98ID:B8dWOr1h0
Unit Report Screenくれ
2016/11/21(月) 11:50:42.76ID:wFrkiqnf0
>>470
私は恥も外聞もなく言う。「くれくれ」
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
垢版 |
2016/11/21(月) 13:53:04.51ID:dsnOLmoc0
同じく、ユニット欲しい
2016/11/21(月) 14:51:05.74ID:sIQcz090a
>>470
もったいぶらずあげればいいだろ
だからMOD君といわれんだよ
2016/11/21(月) 15:15:46.70ID:82bY0t3o0
だ、誰か>>474を・・・
今だけでも・・・
黙らせ・・・ろ
2016/11/21(月) 15:27:06.84ID:wFrkiqnf0
アウアウカーは全板NGしてるから見えないゾ
2016/11/21(月) 16:07:04.57ID:PYue+7s20
reveal allを元に戻すにはどうすればいいんだろうか
地形見たくて使ったはいいものの、全オープンでマップでかいと重すぎてゲームにならない
2016/11/21(月) 16:42:16.76ID:ybxY9i9i0
一度地形把握したいだけなら入力前のデータロードすればいい
地形目的ならexplore allの方が気持ち軽い気もするがまぁあんま変わんないかも
2016/11/21(月) 16:44:49.92ID:PYue+7s20
ああ、戻せないのね。ありがとう
コンソールのコマンド。ググってもでてこないんだけど
まとめてるところとかあるんかな?
2016/11/21(月) 16:47:22.39ID:ybxY9i9i0
まぁコンソールだしhelpって入れれば出てくるぞ
2016/11/21(月) 16:53:17.90ID:PYue+7s20
どうもありがとう
2016/11/21(月) 18:19:14.92ID:Uf9dm02q0
お前らプライドはないのか\(^o^)/
2016/11/21(月) 18:42:33.98ID:T+6kLFcQx
>>482
プラスチックの井戸は実装されてなi
2016/11/21(月) 22:08:39.21ID:96MyhR3d0
>>469
ありがとう!

日本語化どんどん増えたらいいのになぁ
2016/11/21(月) 22:12:08.99ID:FayRxYTn0
CQUIの方も少し翻訳してみた

Better Trade Screenの日本語化
http://imgur.com/NjFP8OQ.jpg

mod君はNGでOK^^
2016/11/21(月) 23:10:00.04ID:45Vyply70
Brazil All Uniquesを導入してみたら上手く動かなかったから色々いじってたら中途半端に有効になったな
おそらく原因は文明UAと指導者UA(UU、UB)は別のとこで記載しているからっぽいけど、UAも中途半端に有効だったりですげえ不思議な感じ
2016/11/21(月) 23:28:32.52ID:+NX7pcPD0
>>486
俺は日本に書き換えたけど、多分普通に動いてるよ
2016/11/21(月) 23:35:12.39ID:qgztaJf/0
俺はそれ日本に書き換えたら、なぜか全AI文明(都市国家含む)がスタート地点から動かない状態になって諦めた
2016/11/21(月) 23:41:44.33ID:+NX7pcPD0
>>488
どのユニットも動かなくなるの?
2016/11/21(月) 23:48:26.70ID:qgztaJf/0
>>489
そう、何ターン探検しても都市見ないなあと思ったら、開拓者戦士らが初期位置に突っ立ってるのを発見
他のMOD外してたから書き換えたBrazil All Uniquesせいなんだろうけど、よくわからん
書き換えたのは使い道ないし削除したからもう検証も不可
2016/11/21(月) 23:56:19.26ID:VCmrIc190
アプデ後に有効なModでお勧めを教えろーい
とりまUnit Report Screenは入れてみるつもりだ
2016/11/22(火) 00:09:35.17ID:DJ7vQVEz0
>>491
生産キューは一度入れたらもう手放せない
2016/11/22(火) 00:14:27.90ID:Wfw8jBJl0
>>484
上げなおしたよ
passはciv6
http://fast-uploader.com/file/7035296723039/
2016/11/22(火) 00:23:07.15ID:Cp6zCGAq0
>>492
5でも使ってなかったんだよなぁ・・・
ターンすぎると情勢も変わるんで
それでもまぁないよりはあった方が良い機能ではあるな
2016/11/22(火) 00:46:55.64ID:TPtrqcxY0
生産キューがどのMODについているのかさっぱりだわ
forum見てもそれらしいのがどうも見当たらない
2016/11/22(火) 01:01:04.07ID:T63XZDAF0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」(未完成だけど所々日本語化)
http://fast-uploader.com/file/7035298992983/
passはmodkun

これはUImodなので8AgeOfPaceなど代表的な他のmodと互換性あり
2016/11/22(火) 01:09:04.28ID:T63XZDAF0
ちなこのCQUI-MASTERは
・Unit Report Screen v1.61
・Better Trade Screen v3.0
この2つのファイルは既に統合されてる
2016/11/22(火) 01:13:33.09ID:5prIbUbk0
>>493
>>496
ありがてぇありがてぇ!
2016/11/22(火) 01:31:09.13ID:TPtrqcxY0
>>496
フフと石と木馬を送った
ご賞味あれ
2016/11/22(火) 01:41:02.50ID:T63XZDAF0
再度作り直したからちょい待ち
2016/11/22(火) 01:54:21.95ID:T63XZDAF0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035302387576/

・CQUI-MASTER(一部日本語化)
・Unit Report Screen v1.61(完全日本語化)
・Better Trade Screen v3.0(一部日本語化)
CQUI-MASTERの都市詳細「国立公園」など日本語化
http://imgur.com/0IxZYfc

passはmodkun
2016/11/22(火) 02:19:23.97ID:iW9e6o5K0
いい加減にしろよ何のためのワッチョイだと思ってんだ
2016/11/22(火) 02:20:23.84ID:T63XZDAF0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035304235820/

ミニマップの部分がバグってたので訂正
passはmodkun
2016/11/22(火) 02:45:21.42ID:tTmb+gQy0
>>503

ありがてぇ
2016/11/22(火) 03:00:32.91ID:T63XZDAF0
クラシックモードのとこ説明間違えてるけど適当に翻訳しなおしてください
ファイルの追加で自然遺産のポップアップが飛ばされるからいらないファイルは削除で。
技術獲得時に〜を獲得しましたみたいなポップアップが流れるファイルは既に消してる
そのファイルが欲しい場合は本家でDLしてください
2016/11/22(火) 03:04:18.60ID:0+fQX2k90
お断りします
   ハハ
   (゚ω゚)
  /  \
((⊂ )  ノ\つ))
   (_⌒ヽ
   ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
2016/11/22(火) 04:16:58.59ID:T63XZDAF0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035311310282/
(自然遺産のポップアップが飛ばされないように再度訂正しときました)

passはmodkun
2016/11/22(火) 06:09:07.26ID:T63XZDAF0
デカイ地震きたぞ
福島の輩は津波で死ぬなよ
2016/11/22(火) 10:31:37.88ID:RXU4Jzdz0
いい仕事したな、MOD君
これからもよろしく頼む
2016/11/22(火) 11:33:09.25ID:2HTNxYy40
は?mod君さんだろ?さんを付けろよデコスケ野郎

いただきましたありがとうございます
2016/11/22(火) 13:11:57.65ID:uB5coTKf0
大元がLocale使ってなかったりスペース入れてたりするから
ホント「これからもw」だなww
2016/11/22(火) 17:28:28.30ID:KBLSUYDU0
構ってもらうためには必死だなw
2016/11/22(火) 21:59:25.28ID:a0bnJRdJ0
日本文明のDatabase idはJPNでいいのけ?
2016/11/22(火) 22:59:12.72ID:NOOrNC7H0
無宗教MODを以前にうpしたものだが、
サラディンが2ターン目に大預言者を獲得していたので
獲得しないように修正しますた
(16人の〜は特に変更なし。xmlの記述を変更しただけ)

無宗教MOD+16人の大預言者MOD v2
http://fast-uploader.com/file/7035378375805/
ぱす:monkichi
2016年12月22日 22時53分50秒までダウンロード可能
2016/11/22(火) 23:20:32.97ID:DJ7vQVEz0
>>514
有能
2016/11/22(火) 23:43:41.50ID:+UZMo7nQ0
>>173
めちゃくちゃ今更だけど
個人的に興味があったのでQuo's Rocketbootsをベースにして各ユニットクラス毎に移動力が変更できるように変更を加えてみた
中の数字は確認用に適当に打ち込んだ値なので適当に変えればいけるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070244.rar.html
2016/11/23(水) 07:53:01.49ID:02gyzIj70
>>514 >>516
おお、乙
2016/11/23(水) 09:07:18.97ID:Vgv8tMAS0
https://forums.civfanatics.com/resources/make-all-resources-harvestable.25687/

高級資源だとか戦略資源だとかもういいから…
そんな人におすすめ
2016/11/23(水) 09:44:50.05ID:nte0En4+0
>>518
これはいいね、定番化しそうだ
2016/11/23(水) 09:56:11.16ID:nte0En4+0
もし、成長ボーナス(%)や生産ボーナス(%)を変更できるmodが出たら教えてください
できれば、快適性マイナスで「働かない市民が出るシステム」とかも追加したい
2016/11/23(水) 09:57:12.90ID:nte0En4+0
×生産ボーナス(%)
◯産出量ボーナス(%)
2016/11/23(水) 14:19:25.07ID:f/I+D13I0
>>516
あんがと

でももう自分で陸2倍海3倍作って昨日クリアしたわ
絶対この方が面白い

あとは交易ユニットも道ができたあとは
陸3倍海10倍ぐらいにできるといいな
2016/11/23(水) 14:33:56.69ID:02gyzIj70
>>512
移動力が足りな過ぎて温くなってる部分あるよね
2016/11/23(水) 23:07:57.18ID:NHC53mwF0
>>507
citybannermanager.luaとxmlを外したせいか、都市攻撃できなくなった
2016/11/23(水) 23:09:00.68ID:L3g5qK1t0
撮影に使うコンソールコマンド
------------------------
camera listconfigs
◆入力するとコンソールログに現在読み込まれているカメラ設定一覧が出る
デフォルトでは以下の6つ
DEFAULT_CAMERA
camera1
camera2
camera3
crazy
DebugCamera
------------------------
camera config <name>
◆入力すると<name>に入れたカメラ設定に切り替わる
デフォルトでのカメラ設定はDEFAULT_CAMERA
例としてcamera config DebugCameraと入力すると
最大までズームした時に通常よりもかなり拡大出来るようになる
http://i.imgur.com/GPRmFF7.jpg
各カメラ設定の内容はBase\ArtDefs\Camera.artdefに書かれていて
DEFAULT_CAMERAの値をいじれば通常のズーム設定を変更できるし
ここに新しい設定を増やしcamera config <name>で呼び出すして使い分けすることもできる
------------------------
camera free
◆入力するとフリーカメラモードに切り替わる
操作方法はデバックビューのShow Cameraに出てくる
ズームイン・アウト、上下左右移動ができるようになるが、角度の操作がなんか見つからないので
あらかじめ改変したcamera config <name>で角度を操作しておくことに
http://i.imgur.com/PU0SwbU.jpg
2016/11/23(水) 23:10:00.93ID:L3g5qK1t0
camera reset
◆入力するとカメラ設定が戻る
------------------------
toggle interface
◆入力するとほとんどのUIが見えなくなる
UIの無い撮影ができるがほとんどの操作が難しくなる
元に戻すには再度toggle interfaceを入力すればいいが
最初に入力した時点でデバッグコンソールも見えなくなっているので注意
見えないままでも入力や、ESCキーを上手く押すなどコツがいるので要注意のコマンド
http://i.imgur.com/L106apL.jpg
------------------------
timescale <value>
◆入力するとゲームスピードが変更出来る
(おそらくは)timescale 1が基本なので太陽の位置をとっとと変えたい時に
timescale 5やtimescale 20、もっと上の数値を使ったり
動きのあるモデルへのシャッターチャンスの為にtimescale 0.5でスローにしたりして使う
http://i.imgur.com/5jWvPMc.jpg
マシンスペックによるがかなり高速にして普通にゲームプレイするのもあり
2016/11/23(水) 23:35:29.62ID:0kux5iGB0
>>526
ドラマを感じますねぇ
528名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-HkCE)
垢版 |
2016/11/23(水) 23:59:24.28ID:tXieVUP10
civ6の文明追加modさ
どのmodもグラフィックとアイコンの設定うまくいってないみたいなんだが……これおま環か?
2016/11/24(木) 00:35:40.90ID:0afF3I5e0
>>525
ズームとかの設定を修正しようとCamera.artdef見たとき
いっぱい設定あって正直なんだこりゃ?だったんだが、参考になった
526の最後の一枚とかRPGみたいだな

ところでBase\Artdefs\Camera.artdef弄ると面白いな

84行:45.000000→15.000000
100行:55.000000→30.000000
119行:600.000000→1200.000000
135行:120.000000→400.000000
これくらいにすると通常の3D表示でも戦略ビューっぽくなるw

このままだと霧?がかかったみたいに白くモヤモヤするので
173行:1000.000000→10000.000000
189行:300.000000→10000.000000
205行:700.000000→10000.000000
無理やりだがこれでだいたいモヤモヤがかからずにクリアに見えると思う
http://i.imgur.com/dU1AHBg.jpg

ちなみに上記は>>525さんが書いてるDEFAULT_CAMERAの設定ね


あとはついでに
Base\Assets\UI\WorldInput.lua
33行:local MOUSE_SCALAR :number = 6.0;
6.0を20.0くらいにすると
センターホイールスクロールのカメラズームの反応がよくなるので
うちのマウスだと5ノッチでカメラの最近←→最遠を行き来できて
市民配置←→全体を見渡す時など指が疲れなくて便利
(指が届く範囲でドカン!と一発ホイールを弾けば最近←→最遠を行き来できる)
2016/11/24(木) 00:51:56.26ID:i0kRU1ra0
>>524
じゃあ次からは外さないでくれ
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
垢版 |
2016/11/24(木) 01:17:29.14ID:h9F6MeDd0
もしかして文明追加modのiconとかart設定してるファイルって元々あるファイルと置き換える感じですかね?
2016/11/24(木) 02:32:31.78ID:i0kRU1ra0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・食料ツールチップの「-8人口による余剰食糧」というのを「余剰食糧による-8」という形に統一しておきました
・領土拡大の新しいバージョンを追加しておきました。
http://imgur.com/a/Vwh8u.jpg
(直接本家のluaファイルいじったためかツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けしてます、新ファイル来たら直しておきます)

http://fast-uploader.com/file/7035477800355/
パスはmodkun
2016/11/24(木) 02:35:16.27ID:i0kRU1ra0
×食料ツールチップの「-8人口による余剰食糧」というのを「余剰食糧による-8」という形に統一しておきました
〇「-8人口による食料消費」というのを「食料消費による-8」
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-TEJY)
垢版 |
2016/11/24(木) 08:31:38.44ID:el2sRhAs0
>>532の奴をmodsフォルダに入れて起動すると読み込みから進まないんだが
2016/11/24(木) 08:53:46.18ID:RQOwlPgA0
イヤいけるぞ
ただ(Modが原因か知らんが)ちょっと読み込みが長い気はした
2016/11/24(木) 12:52:04.62ID:i0kRU1ra0
【mod新参者への小ネタ】
コンピュータ→ローカルディスク(C:)→ユーザー→「ユーザー名」
この「ユーザー名」が日本語表記になってると殆どのmodが起動しない
2016/11/24(木) 13:54:39.85ID:i0kRU1ra0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・トップパネルに高級資源の表示がバグってたので修正しておきました。
・ツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けを修正しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7035518793648/
パスはmodkun
2016/11/24(木) 15:58:24.16ID:eyW6DvE90
しwwwんwwざんwwwww
古参であるMod君は言う事が違いますねぇ!
ファイル内に更新履歴と現行バージョン付けた方が良いぞカス
2016/11/24(木) 16:17:39.11ID:i0kRU1ra0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の日本訳追加しておきました。
http://imgur.com/8hVE3Y9.jpg

http://fast-uploader.com/file/7035527319211/
パスはmodkun
2016/11/24(木) 16:22:07.36ID:i0kRU1ra0
>>538
翻訳するのだけでも面倒くさいから代わりにやってくれw
2016/11/24(木) 17:28:31.57ID:i0kRU1ra0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の「輸入」の方の日本訳が抜けたので訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035531440685/

パスはmodkun
(ひとまずこれでUnit Report Screen 1.61は完了です)
2016/11/24(木) 17:30:56.64ID:Nq2KufsO0
乙です
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
垢版 |
2016/11/24(木) 17:49:43.25ID:h9F6MeDd0
皆さんArtdefの弄り方って何で覚えたんですか??
2016/11/24(木) 17:58:36.01ID:nn949yXm0
quiのモード設定をデフォでenhancedにしたいんだけど
何処弄ればいいの?
2016/11/24(木) 18:12:51.33ID:i0kRU1ra0
>>544
翻訳も探り探りでやってるからよくわからないです、ただ
ゲーム初期は設定し直さないとならないけど、セーブデータ毎にモード設定が保存されてるはず
2016/11/24(木) 18:50:33.74ID:872sy7du0
>>538が屑過ぎてワロタw
2016/11/24(木) 19:13:11.63ID:i0kRU1ra0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・「CQUI mod options」の部分、日本語訳追加
・ミニマップがバグってたので修正
http://fast-uploader.com/file/7035537902097/
2016/11/25(金) 00:48:46.25ID:VleiKI650
Rule with Faithを訳してくれる神はいないものか……
2016/11/25(金) 02:12:27.64ID:Bkjewluh0
QUIの統合版なんだけど軍団大軍団を生産したい時ってどうすりゃいいんだ?
あとうちだけか知らんがバニラ状態で軍団と大軍団の表記間違ってるよね?
ゲームスピードの遅いともっと遅いだかの表記も間違ってるしこの辺はいつ治るのやら。
2016/11/25(金) 03:10:43.84ID:r/w2/wwI0
>>549
本家のシステムは弄ってないから生産できるはずだけど確認してみるわ
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの28802行目で変更できる
「大軍団を編成する」→「軍団を編成する」
(もし変更が面倒なら要望あれば翻訳したファイルあげてもOK)
2016/11/25(金) 03:14:31.83ID:r/w2/wwI0
バニラでの「ゲームスピード」の日本訳はどこがどのように間違ってる?
2016/11/25(金) 05:03:22.05ID:r/w2/wwI0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035573267970/
パスはmodkun
2016/11/25(金) 06:04:01.58ID:r/w2/wwI0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035576939500/
パスはmodkun
2016/11/25(金) 07:05:36.68ID:Bkjewluh0
>>551
ゲームスピードは見てみたらこの前のアプデで治ってたわ失礼

軍団大軍団の生産は横にプルダウンの▼マーク出てこないんだよなー
軍団、大軍団の編成が出来る社会制度以外に生産には別の社会制度必要だったっけ?
2016/11/25(金) 08:05:05.21ID:L4l/WoAN0
名称変更は条件(2レベルアップ)満たした後はいつでも変更できるようにして欲しいなぁ

>>553
一度に直せよカス
2016/11/25(金) 11:28:26.12ID:klpAW73a0
>>553
消えてる
2016/11/25(金) 12:03:57.97ID:zwou06NX0
一度に直したら構ってもらえないだろw
2016/11/25(金) 12:51:09.79ID:odbdSwTf0
ないじゃん
2016/11/25(金) 18:08:19.56ID:r/w2/wwI0
[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団が生産できるようになりました。

http://fast-uploader.com/file/7035620250949/
パスはmodkun
2016/11/25(金) 19:03:05.83ID:QFi1xJwL0
>>559
>過去のファイルに軍団が生産できないバグがあったためかその内容がログに記憶されている場合があります。
>軍団を生産できない場合、「My Games」→「Sid Meier's Civilization VI」フォルダを一度削除してゲームを起動してください。(MODやSAVEフォルダ等のバックアップを取って下さい)
>ゲームを起動すると「Sid Meier's Civilization VI」フォルダが再度生成されます。再生成された「Sid Meier's Civilization VI」フォルダにMODやSAVEフォルダ等を入れ、再度ゲームを起動してください。


無能
2016/11/25(金) 19:15:58.29ID:r/w2/wwI0
すべてのファイルを一新して書き換えておきました。
とりあえずこれでほぼ日本語化完了です。
2016/11/25(金) 19:19:38.75ID:r/w2/wwI0
>>555
>>556
>>557
>>560
じゃあこれで消しとくわ
ほなさいなら
2016/11/25(金) 19:24:23.80ID:awDZVoAN0
ワロスwwwwww
2016/11/25(金) 19:32:16.77ID:klpAW73a0
>>559
また消えてるじゃねえかよ
DLさせてくれよ
2016/11/25(金) 20:45:17.01ID:e7IEwuTw0
絶対こうすると思ってたわwww
これで懲りたらキチガイは相手にしちゃだめよ
2016/11/25(金) 20:48:18.09ID:r/w2/wwI0
>>564
じゃあご希望にお応えして

[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。

http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
2016/11/25(金) 20:59:10.47ID:AvlO5GxX0
>>553
済みません再UP願えませんか?
よろしくお願いします
2016/11/25(金) 21:04:29.19ID:r/w2/wwI0
>>567
じゃあご希望にお応えして

[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。

http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
2016/11/25(金) 21:15:55.80ID:AvlO5GxX0
>>568
頂きました!
ありがとうございます!
2016/11/25(金) 21:18:55.38ID:AvlO5GxX0
って、済みません
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」 の方を頂きたいです。。。
2016/11/25(金) 21:26:25.19ID:klpAW73a0
>>566
出来た
ありがとう
2016/11/25(金) 22:04:39.68ID:r/w2/wwI0
[QUICK UI日本語版]
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/

パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
2016/11/25(金) 22:17:25.27ID:VleiKI650
>>572
お疲れ様です。これからも折を見て何かあげてくれると嬉しい
2016/11/25(金) 22:20:32.48ID:Gs2lHoK70
何回URL貼ってんだよ
どれが最新か分かりづらいんだよカス
2016/11/25(金) 22:21:20.54ID:r/w2/wwI0
>>573
おk
2016/11/25(金) 22:26:19.32ID:r/w2/wwI0
これが最新版です

[QUICK UI日本語版]
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/

パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
2016/11/25(金) 22:31:07.52ID:AvlO5GxX0
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」 くらはい
2016/11/25(金) 22:31:10.19ID:Gs2lHoK70
んなこた分かってるっつの
2016/11/25(金) 23:21:13.07ID:9Nwz2dC50
新参なんだけど、なんでわざわざ翻訳とか面倒くさいことをしてくれる人に絡んでるバカがいるの?
modくん?が何かしたの?
2016/11/25(金) 23:32:13.86ID:BVqBLp3W0
このスレの200以降を読めば大体流れはつかめる
2016/11/25(金) 23:36:43.03ID:QFi1xJwL0
>>579
よくわかってないならROMるんだ
2016/11/26(土) 00:00:48.77ID:4EOTp5L30
落とせた ありがとー!
2016/11/26(土) 00:45:17.40ID:UwPEyFhq0
少々嫌味っぽいのは、まあ確かにちょっと気になるけど
それより、なにも有益な情報を持ってこないくせにやたらとしつこく彼に絡んでいる屑の方がよほど目障りなんだが
いい加減自覚してくれないかな
2016/11/26(土) 00:45:47.65ID:jQCTMMT50
>>579
954 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:19:45.36 ID:qQeXAzWb0
>>950
おーナイスMODだねー
それを入れずにしてもうCIV6は語れないね  

967 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:28:55.91 ID:qQeXAzWb0
MOD入れんのに嫌悪感抱くなら一生クソゲーのバニラでやってろよw

975 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:33:28.87 ID:qQeXAzWb0
MOD導入の仕方もわかんないのが沸いててワロタw

259 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw

260 : 名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)2016/11/11(金) 19:08:16.48 ID:u996DpS8a
自分でやらず、他人にやってもらったのを自分がやりましたであげようとしてたとかマジキチだな
2016/11/26(土) 00:49:48.39ID:LfBHWbim0
はいはいハイルMOD君ハイルMOD君
2016/11/26(土) 01:10:46.36ID:ntqAJvic0
供給者と享受者には越えられない壁がある
2016/11/26(土) 01:45:35.07ID:FwcjfCmW0
もう一度言葉を大にして言うけど、

未だにバニラでやってる奴いるの?アホじゃね
また相変わらずMOD導入仕方もわからん屑が沸いてるな
2016/11/26(土) 01:47:57.92ID:FwcjfCmW0
>>584
お前のような屑は一生バニラでやってろよw
2016/11/26(土) 01:49:32.96ID:/yE0/5TL0
なぜかMODスレだけ荒れてて草
2016/11/26(土) 01:57:50.63ID:ZWt6zqla0
Mad Offensive Disgusting
2016/11/26(土) 04:14:54.43ID:YECeDHHyd
隔離スレで隔離対象をヲチするのは普通の事
2016/11/26(土) 09:05:16.26ID:MurPMH4h0
こっちのスレではスレに沿っていてかつ有益なんだから噛み付いてる奴は本スレでやれ

>>576
軍団生産対応おつかれさまでした。頂きました。
2016/11/26(土) 09:21:12.39ID:WAxVYDsDa
自己顕示欲抜群の構ってちゃんと乞食信者達はSNSにでも行ってくれないかな
多分2chよりそっちのほうが向いてる
2016/11/26(土) 09:55:40.07ID:kffxqOqzd
こういう基地外がいるから
MOD作っても翻訳しても馬鹿らしくては公開する意味ない
2016/11/26(土) 10:01:13.31ID:qxnDMsXG0
最低限の知性があればMOD作って叩かれているのではなく
普段の言動からMOD君が叩かれてるってのは容易に理解が及ぶんだけどねぇ・・・?w
2016/11/26(土) 10:14:42.60ID:9yue3y9o0
いやここは人を叩く場所じゃないから
そういうのはSNSででもやってくれないか
2016/11/26(土) 10:19:01.31ID:4o6rrqyx0
人を呪わば穴二つ
2016/11/26(土) 10:58:01.52ID:WAxVYDsDa
オウム返しとか必死やのう
2016/11/26(土) 11:26:52.47ID:bCH1MUN00
完全に別IPからの書き込みなんだと思うw
何故か叩かれだしたら擁護が沸く

普通に、「できました、どうぞ。できれば感想もよろしく」なならいいんだが
MOD君が注意受けてるのは、「使わない奴は馬鹿、時代遅れ」みたいな事を言うから話がややこしくなる
2016/11/26(土) 11:28:30.28ID:bCH1MUN00
あと、「作ってやったぞ、ありがたく思え」みたいな上から目線なのも叩かれる要因だから変えた方が良い
2016/11/26(土) 11:38:43.54ID:kffxqOqzd
いや、過去にFfHの日本語化で
ただ翻訳の許可を作者から貰って翻訳上げただけで叩かれたぞ?
未だに居るんだなと思っただけだから
勝手にしたらいいんじゃないかな
2016/11/26(土) 11:44:41.60ID:W7p8LNpB0
結局MODに関係ないレスを消費してるしMOD君とやらと同じ穴の狢じゃないの?
2016/11/26(土) 11:46:21.79ID:WAxVYDsDa
困った時のどっちもどっち論出たわ
2016/11/26(土) 12:13:15.51ID:qxnDMsXG0
中学の頃喧嘩両成敗とか言って割って入って両方からボコボコにされたバカを思い出した
まぁ2chにおいてはMOD君が自演で仲裁に入ってる可能性もあるんですけどねwww
2016/11/26(土) 12:48:30.60ID:UwPEyFhq0
なんか勘違いしているようだが言動の酷さは同レベル
情報提供している分MOD君の方がマシって話なんだが、最低限の知性すらない人には分からないようだな
2016/11/26(土) 13:22:35.43ID:bCH1MUN00
いや、俺は最初の方でruaやsqlをこう編集すれば移動力が云々って貢献はしてるぞ?
2016/11/26(土) 13:47:47.49ID:FwcjfCmW0
>>592
はーいどうもー
608名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-ZhbG)
垢版 |
2016/11/26(土) 15:02:48.61ID:aLZXkQy60
>>576
入れたら交易管理画面が出なくなったけど、俺だけ?
2016/11/26(土) 16:45:42.43ID:FwcjfCmW0
「区域や建造物などの改良(日本語版)」
区域や建造物の構築をより意味のあるものにするために、区域や建造物などの仕様が改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7035701473806/
パスはmodkun
2016/11/26(土) 17:01:30.65ID:X+3BLe8O0
MODくんのせいで他の人間が来てくれなきゃマイナスなんだよなあ
2016/11/26(土) 17:48:20.36ID:TNbWjdQo0
>>608
MODくんは基本的にバグ放置でうpするから、いろいろ注意
2016/11/26(土) 17:52:05.57ID:8+Ppe/B10
日本語化したのを上げるのは構わんけど、本家のフォーラムなりを書いておけよ
いくらなんでもMOD製作者に敬意払ってなさすぎる
2016/11/26(土) 18:11:54.16ID:FwcjfCmW0
なんだかんだ言って過疎スレでも29もDLされてるな
意外と需要あるんだな、感謝しろよ

>>612
それなら俺に敬意を払え
おまえらは日本訳製作者に敬意払ってなさすぎる
2016/11/26(土) 18:12:51.61ID:TNbWjdQo0
>>613
これがMODくんが嫌われる一端
2016/11/26(土) 18:17:54.28ID:FwcjfCmW0
>>614
好かれるために2chでわざわざ翻訳してんじゃねえよ屑
おまえみたいなゴミ屑がグダグダ言ってる言葉より、DLの数字が真実を物語るから、今後のために需要を知りたいだけだしな
2016/11/26(土) 18:20:22.82ID:8+Ppe/B10
>>613
転載、改変元を載せないクリエイターに敬意払えるかよ

日本語テキストだけじゃなくてMOD丸々入ってるけど、この様子だと転載許可とってなさそうだな
2016/11/26(土) 18:21:51.16ID:z/+rn7qy0
この調子だとMOD製作者に転載や再配布の許可とか取ってないんだろうな…
2016/11/26(土) 18:27:03.79ID:rqdrH4hja
オレが50回くらいダウンロードしてる時はDL数が30とか40とかいってたからあそこ適当なんだよな
2016/11/26(土) 18:41:24.44ID:bCH1MUN00
使用拒否しないと本当に原本作成者に失礼
2016/11/26(土) 19:54:59.79ID:xB2kF58g0
ちゃんと日本語化作業する枠組み作ったほうがいいと思う
2016/11/26(土) 21:11:48.88ID:YnxqycQ7p
敬意を払えとか態度がなってないとか日本人はマジできめーな
2016/11/26(土) 21:12:45.03ID:/yE0/5TL0
じゃぁーっぷ!!!wwwwww
2016/11/26(土) 21:13:30.07ID:5FH9nwju0
兵役ご苦労。
2016/11/26(土) 21:24:20.53ID:2AMxns1j0
こんなところで日本人に文句言ってないで
自国でキャンドルデモやってりゃいいのにな
2016/11/26(土) 21:59:31.85ID:FwcjfCmW0
グダグダ文句ばかり言ってる屑は俺のあげたファイル絶対ダウンロードするなよ
いいか絶対だぞ、絶対だぞ、いいか絶対だぞ
by 上島mod君
2016/11/26(土) 22:08:11.23ID:2AMxns1j0
Moar Units Modっていつの間にか28ユニットも追加するようになってるのな。
グラフィックも追加するみたいで凄すぎ。

他にもユニットグラ追加MOD増えてくれると嬉しいなぁ
2016/11/26(土) 22:11:04.99ID:FwcjfCmW0
moar unitsの日本訳を誰か頼むわ
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
垢版 |
2016/11/26(土) 22:23:11.39ID:pd1yb5Hx0
自分の名前と画像使ったオリジナル文明追加したんだが、何故か都市を占領されると落ちるんだ……
オリジナル固有建物が原因か??
2016/11/26(土) 23:18:01.94ID:j72rh9c10
Modを勝手に翻訳して再配布してこの態度
違法動画をアップロードして神って呼ばれて喜んでる奴と同じ思考だわ
2016/11/27(日) 00:18:23.43ID:X0qLYTQK0
それで神神呼ばれてた奴がそこで調子乗って働いてくれるならそれでいいじゃん?
承諾があるかないかとか、元のmod製作者に敬意があるかないかとか2ch見ても分からんだろ。
そんなに心配ならQUIの作者に「勝手に日本語訳されてるけど怒らんのか」って聞いてくりゃいいじゃん。
2016/11/27(日) 00:21:55.75ID:Xzb4paFL0
>>629
おまえのような無能のカスは、グダグダ言ってねえで人気modのひとつくらい翻訳してあげてみろよ
2016/11/27(日) 04:12:49.36ID:Xzb4paFL0
「区域や建造物などの改良(日本語版)」
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。

http://fast-uploader.com/file/7035743079350/
パスはmodkun
2016/11/27(日) 04:31:20.67ID:Xzb4paFL0
区域や建造物などの改良(日本語版)を使うにあたって

--追記--
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの38719行目を
<Text>区域の隣接ボーナスと同量の{1_ToYieldIcon}{2_ToYieldName}。</Text>
とバニラテキストを書き換えた方が意味がわかりやすいかも
2016/11/27(日) 04:59:24.55ID:Xzb4paFL0
「区域や建造物などの改良(日本語版)」
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。
・リードミーの内容を訂正。

http://fast-uploader.com/file/7035745902326/
パスはmodkun
2016/11/27(日) 10:38:02.12ID:jJI99od00
全方位「貴公の首は吊るされるのはお似合いだ」
をしてる奴のMODを使うのは同罪だからダウンロードするなよ

とりあえずMOD君の別IPである 8732-LCY+ は自演しなくていいから
2016/11/27(日) 10:42:05.70ID:BPywafWW0
それはおかしい
MOD君は確かにゴミクズだが作者やMODそのものは関係ないだろ
分けて考えるのが当然だし、当人からすれば風評被害もいいとこ
2016/11/27(日) 12:14:00.54ID:Xzb4paFL0
>>635
別IPで自演してんのは屑のお前だろ
8732-LCY+を自演と決めつけて8732-LCY+へのとばっちりもいいとこだな
2016/11/27(日) 12:26:21.54ID:XVmSmx2d0
自演で自分を擁護してくれたヤツを庇うのは気持ちいいか?w
2016/11/27(日) 12:33:13.63ID:nnznTAFQ0
>>634
いつもありがとう
基地外にかまわず、どんどん上げてね
2016/11/27(日) 12:36:12.41ID:Xzb4paFL0
>>638
mod君として確立してるのにわざわざ自演するわけねえだろ
いつまでも自演で粘着してる屑は過去レス欲嫁
2016/11/27(日) 12:38:10.52ID:Xzb4paFL0
>>639
はーいどうもねー
2016/11/27(日) 13:10:40.81ID:845Ta/HK0
とりあえずうぷしてから考えるそれがインターネッツ
お疲れ様
2016/11/27(日) 13:26:17.66ID:XVmSmx2d0
QUICK UIでデータクラッシュあるな
スパイ投入のタイミングだからそれを止めたりグラを落としたりしてみたけど原因は不明
644名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe2-rApL)
垢版 |
2016/11/27(日) 15:05:49.55ID:IqkKtatk0
5のパーフェクトワールドMODみたいなマップmodはないかな?

贅沢資源が偏って配置されるのが好きなんだけど。
2016/11/27(日) 15:08:57.23ID:gceFbxOT0
>>644
https://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/

これにもしかしたらそんなのが入ってるかもしれない
2016/11/27(日) 18:29:14.52ID:Xzb4paFL0
「AI改善の統合」
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。

http://fast-uploader.com/file/7035794399895/
パスはmodkun
2016/11/27(日) 18:36:53.64ID:Xzb4paFL0
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3か所翻訳されていませんが、英語でも分かりやすくするために短い文章で表示させておきました)

http://fast-uploader.com/file/7035794898337/
パスはmodkun
2016/11/27(日) 18:54:25.14ID:Xzb4paFL0
「AI改善の統合」
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。
(一部ミスってたので再度アップ)

http://fast-uploader.com/file/7035795957330/
2016/11/27(日) 19:05:28.18ID:bRRyKFBf0
おせーよカス
2016/11/27(日) 19:52:56.14ID:Xzb4paFL0
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3ヶ所翻訳されていません、英語ですが短い文で整列させておきました)
(一部ミスってたので再度アップ)

http://fast-uploader.com/file/7035799335978/
パスはmodkun
2016/11/27(日) 20:23:17.44ID:JilgOQVv0
コード、ソースは github にお願いしたいね
毎度ロダ使って落とすのはちょっと
2016/11/27(日) 22:51:21.78ID:Xzb4paFL0
---「AI改善の統合」の説明追記---
リードミーの説明ではharderAI(ver1.0)を誤記されてますが、
AI+(ver6)、madtech(ver1.01)などを取り入れており、全てのファイルは現時点最新バージョンになってます。
2016/11/28(月) 00:02:59.23ID:qfZ+D4jRa
うるせえよネトウヨチョンモメン
2016/11/28(月) 00:33:59.56ID:ZyvPf95H0
>>651
↑これさっさとしろよ
2016/11/28(月) 11:50:58.65ID:xjwgHj0B0
https://forums.civfanatics.com/resources/immersive-eras.25700/
技術と社会制度のツリーを再配置して次の時代に進むには基幹となる要素を抑えないとダメにするMod
2016/11/28(月) 12:05:10.67ID:mDyjmM5w0
>>655
時代の配分を考えるとmadtechよりもそっちの方が良さそうだね
2016/11/28(月) 16:13:58.20ID:mDyjmM5w0
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。

http://fast-uploader.com/file/7035872680134/
パスはmodkun
2016/11/28(月) 16:59:59.72ID:mDyjmM5w0
「AI改善の統合」
・新バージョンが出ていたので以前のファイルと差し替えて統合しました。
本家の現バージョンは以前のバージョンと内容が刷新されているので、互換性がありません。

http://fast-uploader.com/file/7035875299466/
パスはmodkun
2016/11/28(月) 21:01:39.90ID:mDyjmM5w0
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。

http://fast-uploader.com/file/7035889993741/
パスはmodkun
2016/11/28(月) 22:40:06.90ID:JQs6uIbQa
新しいMODスレをたてる必要あるな
2016/11/29(火) 00:58:42.00ID:H96OHp5n0
---「AI強化と改善の統合」の説明追記---(主に改良されている箇所)
・ベースがAI+(v6)からAI-Cleenupに変更されています
・AI-CleenupをベースにAIが軍隊を無駄に買わないように改良されています。
・主にAI向けに各高級資源のバランスが改良されています。
・主にAI向けにマップ上の高級資源配置バランスが改善されています。
・主にAI向けに技術ツリーと社会制度ツリーが改良されています。
・AIの初期ユニットボーナスを失くし、基礎ボーナス(科学力、文化力、生産力、ゴールド)が盛られています。
・都市出しの間隔が改良されています。
2016/11/29(火) 08:33:56.00ID:ledBRx+x0
このスレはもうだめね・・・
キチガイがすみついちゃったわ
2016/11/29(火) 14:09:21.07ID:ytDgKBP70
MOD君の上げてる日本語化なんだけどさ
起動して最初の一回のみ有効で
一度でもロードすると英語(というかファイル名)が表示されるんだけど
使ってる本人は不満ないのかな
2016/11/29(火) 14:59:38.09ID:H96OHp5n0
>>663
一度でもロードすると英語に戻る仕様は現時点での日本語版バグかもしれない
もし誰か改善できるなら改善し直してファイルあげてくれるといいね
2016/11/29(火) 15:45:54.36ID:H96OHp5n0
>663
因みにゲームを再起動して、ロードすれば、日本語表記に戻るよ
2016/11/29(火) 18:02:54.05ID:QNX+0qj00
おらさっさと直せよMODカスよ
2016/11/29(火) 22:57:32.84ID:H96OHp5n0
---生産キューに関して---
生産キュー(ver0.16現在最新版)にたまにCTD引き起こすバグがあるっぽい
生産キューのProduction.luaとxmlを生産キューがなかった頃の過去のファイルに戻すとCTDバグが消える
2016/11/29(火) 23:33:11.37ID:H96OHp5n0
「QUICK UI日本語版」でCTDバグが起きた場合は、ProductionPanel.luaとxml、CityPanel.luaとxmlを外してください
(スマートバナー、生産キュー、生産画面、右下の都市はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)
(因みにその部分に最新版のDivine Yuris PanelのProductionファイルとを使う事が出来ます)

フォーラムでもまだCTD関連のフィードバックが少ないので先になるかもしれませんが、
生産キューによるCTDバグが改善された新ファイルが来たら再度アップしておきます。
2016/11/29(火) 23:48:17.05ID:8xHX3c900
おつです
2016/11/30(水) 00:00:29.19ID:QbXUeUFf0
---生産キューに関して---
生産キューに関するファイルは他にもありました。
Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xmlの2つも外してください
2016/11/30(水) 00:01:46.37ID:QbXUeUFf0
xmlではなくluaでした。
UI関連civ4yciv5 と比べても酷すぎるので早く公式に何とかして欲しい。
2016/11/30(水) 05:19:10.64ID:QbXUeUFf0
「AI強化と改善の統合」
・現時点で出ているAI強化と改善の相性がよさそうなものを統合しておきました。
・前回アップしたファイルがゲームに反映されずにバグっていたので修正。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。

http://fast-uploader.com/file/7036005983071/
パスはmodkun
2016/11/30(水) 06:36:02.05ID:QbXUeUFf0
「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。

「AI+(v6.0)戦闘AI 改善版」の単体ファイルもこちらに貼っておきます。
http://fast-uploader.com/file/7036010786041/
パスはmodkun
2016/11/30(水) 07:39:15.15ID:q79QrGUm0
前回更新がどこだったかぐらいアンカー付けた方が良いぞ
2016/11/30(水) 09:43:02.45ID:l94grxtz0
NOD君が頭と性格の悪い文章でスレを伸ばしまくるスレ
ネット上だから別に構わんが、リアルでもそうだと思うから本当に直した方がいいぞ
どこぞのミスターザボじゃないんだから
2016/11/30(水) 12:18:09.65ID:WudIbXuK0
本スレにこないでくださいね
ずっとここで一人で書き込み伸ばし続けててくれ
2016/11/30(水) 14:28:12.64ID:QbXUeUFf0
>>675
>>676
長期間俺に粘着乙
建設的な話が一切されてない本スレだけに籠ってくれ
2016/11/30(水) 15:05:23.19ID:QbXUeUFf0
「AI強化と改善の統合(mad tree バージョン)」
・「mad tech tree」を使用し、技術ツリーと社会制度ツリーが変更されています。
・「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」 との併用はできません。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。

http://fast-uploader.com/file/7036041263976/
パスはmodkun
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-BeW5)
垢版 |
2016/11/30(水) 15:55:28.87ID:v4JUytJS0
Civ 6 Improvements Patchの日本語って無くなっちゃったんですか?
2016/11/30(水) 15:57:32.02ID:QbXUeUFf0
>>679
上がってたファイルはver6のだからだいぶ古いよ
確か今はver11以上になってるから中身がかなり変わってる
2016/11/30(水) 16:01:15.01ID:QbXUeUFf0
>>679
古いのでもいいならCiv 6 Improvements Patchの日本語(ver6)の持ってるからあげようか?
2016/11/30(水) 16:32:05.55ID:v4JUytJS0
>>681
いえ、とりあえずはこのままバニラのまま遊んでいきたいと思います
お気遣いありがとうございます
2016/11/30(水) 16:51:03.09ID:PB4rGhPu0
断られてて草
2016/11/30(水) 19:33:12.24ID:nwim7g4F0
MOD君の悪口会場はここですか?
2016/11/30(水) 20:37:00.57ID:QbXUeUFf0
改善された戦闘AIかなり改善されてるね
半端ないくらい遠隔も近接も攻撃して来るわ
2016/11/30(水) 20:54:51.80ID:D7rs5Z4yM
うっせぇよMODカス死ね
2016/11/30(水) 21:09:50.39ID:nwim7g4F0
ワロス
2016/11/30(水) 22:16:34.73ID:QbXUeUFf0
>>686
また本スレの脳死集団から出てきちゃったのかよ
バニラカスはバニラ専脳死の隔離スレに黙って籠もってればOK
2016/11/30(水) 23:11:44.89ID:PB4rGhPu0
あーあ 言っちゃった
2016/11/30(水) 23:25:24.38ID:6aM7fL/La
性格直した方がいいよというアドバイスを全部悪口を言われたとして言い掛かりを付けて返す
可愛そうになるぐらいひねくれた人生歩んでるなw
2016/12/01(木) 03:09:04.45ID:Vswc9HWK0
「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」mod君バージョン
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・戦闘AIが改善された(AI+v6)のファイルの構成に変更を加えてあります。

http://fast-uploader.com/file/7036084843516/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 07:39:09.73ID:+TdZQ6Vb0
何も言い返せないからだんまり
2016/12/01(木) 09:05:16.94ID:gD/jAlja0
本スレに沸いててワロタ
もういちいちワッチョイかわるのめんどいからコテ付けてくれない?
会話しに混ざりに来ないで、こちらで崇高なModは貼り付け続けてください
2016/12/01(木) 10:03:25.80ID:qxeRYoTp0
日本語訳とか必要無いからさっさと死んでくれ
2016/12/01(木) 10:10:24.80ID:gD/jAlja0
しかもこれ色々な状況証拠からすると
自分でやってんじゃなくて、誰かが訳したのを、さも自分がやってるかの様に二次配布してる上に
本人には小さなバグも修正する技術は無い、ていうか確認もできない
事件起こす前に病院へどうぞ
2016/12/01(木) 10:49:47.94ID:b6wl/oWSd
本スレに来んなよガイジ
2016/12/01(木) 10:55:49.62ID:b7uK1OLaa
>>695
>一度でもロードすると英語に戻る仕様は現時点での日本語版バグかもしれない
>もし誰か改善できるなら改善し直してファイルあげてくれるといいね

よくよく考えたら、こんな台詞が出る時点で自分ではなにもしてないってのが丸わかりだなw
2016/12/01(木) 14:25:35.30ID:Vswc9HWK0
なんも情報出さずにグダグダ嘆いてるゴミ屑が沸いてるけど、
糞バランスのバニラ仕様に文句を言わず、年に4回しか更新しない公式パッチを黙って待ってればいいだろうに。
2016/12/01(木) 14:26:05.35ID:Vswc9HWK0
---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036125064234/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 14:38:41.50ID:A34MGjxa0
みじめったらし2ちゃんにすがりつく無能ガイジに草
こんなぶっちぎりのガイジに勝手に利用されるMOD作者が気の毒だなw
2016/12/01(木) 16:36:22.68ID:e8SVKkO10
なぜ馬鹿にする相手に延々と構うのか
時々いじめられてる方が強い場合あるけどここはそんな感じだな
独り言でmod君がレスし続けるのが滑稽だと思うなら構わなきゃいいのにw

ちょっと飽きて放置してたけどAI関連試してみるかー頂きますわ
2016/12/01(木) 16:37:16.60ID:Pge8LEO2d
日本語訳なんて誰でもできる作業しただけであたかも自分の功績のような態度取ってるのは本当に笑える
2016/12/01(木) 17:14:18.50ID:A3tlGt86a
あからさますぎるMod君の自演擁護
2016/12/01(木) 17:53:34.59ID:JC9IrD7O0
mod君以外modの話しないのが笑えるな
modスレなのに
2016/12/01(木) 18:30:41.02ID:e8SVKkO10
AI+他の統合したやつ試したけどあんま変わってないな。
作ったユニットを何に使うかの目的が全く無いからどのユニットも全部ふらふらしてるだけだわ。
フリゲート10隻ぐらい浮かべてるAIの都市にAIが宣戦布告して海をプカプカ陸上ユニットが渡ってきてるのに
戦闘ゼロでターン終わった瞬間に察したわw
CIV5みたいに攻撃目標決めたら死ぬまで攻撃するっていう蛮族仕様のがいいんじゃないかね。
プレイヤー観戦のみでAI同士の都市割譲0でぬくったロシアが科学勝利でフィニッシュ。
あと開拓者のスタックが普通に起きてる模様。
100ターンから150ターンぐらいで狂ったように都市スパムやりだすのはそういう設定なのかな?
プレイヤーの勝利条件を適度に邪魔する障害物としては優秀かもな。ゲームとしては糞。
2016/12/01(木) 19:35:20.96ID:8RCjoR7c0
そもそも、まだ公式にはMODを充てられるような仕様になってないからな
2016/12/01(木) 19:39:14.56ID:6cXEn+hka
言いたいことはわかるが
その書き方に対しては、仕様自体は充てられる仕様だぞ、と
2016/12/01(木) 19:45:16.30ID:8RCjoR7c0
"公式的には"ね
非公式には充てられるってだけ
2016/12/01(木) 21:14:31.31ID:Vswc9HWK0
「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎたバニラの世界遺産が改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036149980515/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 21:15:47.46ID:S2Kugy9y0
ショボすぎるのはお前の人生では?
2016/12/01(木) 21:58:41.76ID:Vswc9HWK0
「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎるバニラの世界遺産が改良されています。
・誤訳を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036152577179/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 22:00:44.30ID:h3xF/twe0
ウェーイ日本だ
http://iup.2ch-library.com/i/i1747176-1480596982.jpg
2016/12/01(木) 22:01:22.09ID:Vswc9HWK0
---「世界遺産の改良(日本語版)」 ---説明追記---
・「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」 と互換性があるので併用可能です。
2016/12/01(木) 22:13:23.96ID:Vswc9HWK0
>>705
本家のver6自体が結構ばぐってるみたいなので、
「AI強化と改善の統合」はそのままver6使ってるのでバグってる箇所あるかもしれない。
coreファイルを新しいのにすると変わるかもね
2016/12/01(木) 22:15:30.81ID:Vswc9HWK0
「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」mod君バージョン
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・コアファイルを新しいファイルに変更。

http://fast-uploader.com/file/7036153658753/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 22:48:31.74ID:Vswc9HWK0
---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。
・誤訳を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036155585383/
パスはmodkun
2016/12/01(木) 23:52:32.65ID:Vswc9HWK0
---「宗教関連の改良(日本語版)」--- 説明追記---
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」及び「世界遺産の改良(日本語版)」と互換性があるので併用可能です。
2016/12/02(金) 00:18:45.73ID:h7tgEffN0
improved patchの最新版いいねこれ
このmodだけで当分いいわ
2016/12/02(金) 02:56:48.05ID:qZBm7A1K0
MODのMaster Balance を導入してマルチでチームプレイを
しようと思ったのですが導入しても設定がありません。
どこで設定できるのか分かる方いらっしゃいますか?
2016/12/02(金) 02:58:28.41ID:QJwYshdh0
>>712
これって配布されてる?それとも自作?
2016/12/02(金) 03:38:16.69ID:XqeoGWzi0
お、ほらMODカス君仕事が来たぞ
>>719に教えて差し上げろ
2016/12/02(金) 08:10:03.94ID:l/8BkbNl0
>>712
琵琶湖も山脈もないやんけ!w
2016/12/02(金) 09:49:53.71ID:3DXJGaVN0
ロビー画面で文明選択するとこの横にチーム指定する項目があるよ。同期きれるとチームで共有されてた視界が失われたり、しばらくすると同盟切れて戦争できるようになったりで、まだ途上感ある
2016/12/02(金) 11:13:17.59ID:MjZzHGTG0
>>720
自作やで。全世界マップの改造だけど。
テキストエディターだけで日本を作るのは自分でもアホやってると思うわ

>>722
琵琶湖には死海を置いて、山脈にはエベレストとか置くつもりなんや
でも今は座標いじってなくて海上に琵琶湖浮かんどるっていう
725名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-IzwZ)
垢版 |
2016/12/02(金) 11:26:12.90ID:AfSJIJ+b0
>>723 ステージング画面のことですよね?
左横は空白で何も押せないですね・・・
他にもチーム等の項目も見当たりません。
2016/12/02(金) 15:23:07.99ID:XVtMxP8v0
「AI Cleanup(戦闘AI改善版)」
・都市出しや内政面はAI Cleanupを、戦闘面は主にterranu1氏編集のファイルをベースにしてみました。

http://fast-uploader.com/file/7036215200311/
パスはmodkun
2016/12/02(金) 17:03:00.72ID:XVtMxP8v0
「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・世界遺産による効果のバランスが改良されています。
・チチェン・イツァなどの誤訳を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036221085762/
パスはmodkun
2016/12/02(金) 18:16:05.78ID:AfSJIJ+b0
>>723 導入は中に書いてあったようにciv6のファイルに
導入しましたがチーム以外も反映されてないようです。
2016/12/02(金) 18:54:41.84ID:XVtMxP8v0
---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連の建造物等において効果のバランスが改良されています。
・訳を修正し、わかりにくかったガードワラ等の説明を少々わかりやすくしました。

http://fast-uploader.com/file/7036227798734/
2016/12/02(金) 20:05:10.24ID:OQDXSrKE0
>>723
>>728
それmod有効になってないんじゃないの。mod設定の画面でチェックいれてる?
2016/12/02(金) 20:11:25.19ID:AfSJIJ+b0
>>730
最初のゲーム画面の追加でチェックは入れています。
そのMOD名も表示はされていますがチーム等はありません・・・
2016/12/02(金) 21:10:48.92ID:OQDXSrKE0
>>731
うーん、modが正常に動作してないとしかいえないな。俺は普通にチーム組めるし、modで追加されるマップpangaea multiplayerも選べる。他のmodは動くの?
2016/12/02(金) 21:18:39.03ID:XVtMxP8v0
>>731
コンピュータ→ローカルディスク(C:)→ユーザー→「ユーザー名」
この「ユーザー名」が日本語表記になってると殆どのmodが正常に動作しない
2016/12/02(金) 22:36:56.97ID:XVtMxP8v0
色々全バージョン試した見たけど、AI+はver4以降が都市出しがかなりバグってるっぽい
ver3に戻したら都市出し積極的にして来るようになったので改変してアップしておきます。
2016/12/02(金) 22:45:28.01ID:AfSJIJ+b0
>>732
他のMODは導入していませんが初めから入ってるヤツは
正常になっているみたいです。

>>733
確認してみましたがローマ字表記になっています。
他のゲームのMODは導入してきたことがあるので不明です・・・
2016/12/02(金) 22:54:55.59ID:XVtMxP8v0
「AI+(戦闘AI 改善版)」mod君バージョンv2
・AI+(v3)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・coreファイル等をver3に戻したら、当時の都市出しスピードも復活し、内政面の動きが良くなった感がありました。(coreファイル等をver3に変更)

http://fast-uploader.com/file/7036242350577/
パスはmodkun
2016/12/02(金) 23:01:31.25ID:XVtMxP8v0
>>735
他のmodが動作するか試して見るといいかもね
2016/12/03(土) 01:55:23.39ID:357SgkPJ0
MODガイジうぜえから自分のサイトでも立ち上げろよ
2016/12/03(土) 02:01:44.46ID:2caMJLwk0
自己紹介乙
2016/12/03(土) 05:33:26.08ID:DPGFc/UQ0
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・翻訳を追加。(全て翻訳完了)

http://fast-uploader.com/file/7036265108324/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 05:45:43.02ID:DPGFc/UQ0
>>738
ビーバップmodスレへようこそ
また威勢いいのが喚いてるな、喚くなら少しは有益な情報をあげてからにしろよ
2016/12/03(土) 06:06:43.74ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良」

・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036268322100/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 06:20:47.73ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良」

・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。

http://fast-uploader.com/file/7036269165070/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 06:51:55.53ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
・リードミーの説明を追記。誤訳を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036271015473/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 07:24:45.53ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036272999193/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 07:30:59.17ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」---説明追記---
・工兵も改良されています。
2016/12/03(土) 11:23:42.72ID:LQiBLajZ0
自分でMOD入れたり改造してやってるけどいい感じ
・前ユニット移動力+1
・海資源の食料ハンマー出力アップ
・宗教ユニット越境不可
等々
今回Modsフォルダ配下で、異なるフォルダに同じファイルが存在するとうまく判断できない様で少し詰まった
XMLの中身も1行にまとめて記述されていて見にくくなってる
全体的に改造しにくくなった様に感じる
2016/12/03(土) 13:20:08.13ID:mHxTIlZt0
MOD君さん、AI++とGood AIはどっちのほうがいいの?
2016/12/03(土) 15:32:55.92ID:sesMSbkp0
全ユニット移動力+50でやったらゲームがぶっ壊れた
2016/12/03(土) 15:57:28.60ID:DPGFc/UQ0
>>748
お好きなようにカスタマイズしてください
今はGOOD AIは古いファイルで構成されてるから、中身のファイルを最新のファイルに更新した方がいいね
他をやってたから更新遅れてすまん、GOOD AIは今はもう古いから消しおくわ
2016/12/03(土) 16:16:42.51ID:DPGFc/UQ0
「ツリーや時代ペースなどの改良」
・「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を単体で起動させるとツリー表示がバグるので、
両社競合しないで使えるように「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を統合しておきました。

http://fast-uploader.com/file/7036304905828/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 17:21:58.38ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・昇進の「二級射手」の訳を「選抜射手」へ変更など、いくつか訳を修正

http://fast-uploader.com/file/7036308733023/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 17:49:54.46ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」 ---説明追記---
昇進の「熟練搭乗員」が変更されているので、
---「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。---
バニラtextのこの箇所を「移動砲」に変更して下さい。
2016/12/03(土) 18:47:21.33ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」 に関して
すいません、リードミー説明が間違えてました。(間違えて解釈してました)
再度あげなおします。
2016/12/03(土) 19:20:20.11ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。

http://fast-uploader.com/file/7036315909572/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 19:25:11.82ID:DPGFc/UQ0
「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。

http://fast-uploader.com/file/7036316180624/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 21:34:07.26ID:DPGFc/UQ0
「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョン
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。

http://fast-uploader.com/file/7036323949157/
パスはmod君
2016/12/03(土) 21:52:06.41ID:DPGFc/UQ0
すいません、訳を間違っているので訂正してください。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果
(聖地、社、聖堂ではなく、聖地、社、神殿でした。)
再度確認しなおしてあげなおします。
2016/12/03(土) 22:04:35.78ID:DPGFc/UQ0
「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョン
・誤訳を訂正、翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。

http://fast-uploader.com/file/7036325722878/
パスはmodkun
2016/12/03(土) 23:05:04.53ID:qVne8S6F0
MOD入れてもしょっちゅうバグる(セーブ破損)するんだけど
MOD君がプレイしててクリアまでこぎつけたやつってある?
2016/12/03(土) 23:15:07.04ID:85IMTn9M0
こんだけ頻繁に張り直してるってことはまともに1回だけテストプレイして持ってきてるだけだから、完全にバグ取りしてないでしょ
本家のMOD制作者が頻繁に更新かけないのはある程度形にして何回もテストプレイして安定を確認してから持ってきてるからね
それでも変なバグがあって修正することはあるが
2016/12/03(土) 23:19:04.90ID:DPGFc/UQ0
>>760
今んところバグらず宗教と科学勝利の2回クリアしてる
modと言っても、単にgameplayフォルダに入ってるテキスト関連の書き換えしてるだけだから
バグるのは現時点のバニラの問題が多いとは思う
2016/12/03(土) 23:27:56.67ID:DPGFc/UQ0
>>761
今あげてるmod入れて友人何人か四六時中入れ替わりでテストプレイしてもらってる
UI関連はバグが1回あったけど、直したら通常通りプレイできてるよ
その他はルール関係のテキスト弄ってるだけだから、致命的なバグの報告は今んところないよ
2016/12/03(土) 23:58:43.72ID:fwN+dHLN0
MOD君さん
Civ 6 Improvements Patch
これの最新版MOD君バージョンが欲しい
2016/12/04(日) 01:21:31.12ID:0aru0/sj0
>>763
どーゆー体制でやってんだよ・・・
なんか艦これ騒動ののいじみたいなヤツだな
2016/12/04(日) 01:36:00.20ID:Byt4vC/X0
艦これ騒動は知らないけど、おそ松さんみたいなニート6兄弟が
狭い6間でお互い文句言いつつプレイしてるのを想像してしまった

もしくは優雅に本当は一人でこんな感じにプレイとか
http://www.gamespark.jp/article/2008/10/16/17143.html
2016/12/04(日) 01:50:01.67ID:q2hLz1p8d
本当に友人が何人かいたとしても、入れ替わりでやる必要ないからなw
2016/12/04(日) 02:42:40.69ID:tqMTIksN0
都市の防御力が強すぎる意見が多いので調整してみました。
今この仕様でやってみているのでテストプレイにも良かったらどうぞ。

・都市のHPを100に変更。
・兵舎のHPを50に変更。
・太古の防壁HPを10に、中世の防壁のHPを20に、ルネサンス時代の防壁を30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。

http://fast-uploader.com/file/7036342261099/
パスはmodkun3gou
2016/12/04(日) 02:51:36.96ID:tqMTIksN0
間違えました。
上のパスはmodkunになっていました。m(_ _)m
2016/12/04(日) 11:53:51.70ID:WlfpRAoD0
>>763
CQUI_JPでバグったけど修正版あるならうp
2016/12/04(日) 18:29:42.68ID:tqMTIksN0
---「Good Civ6 mod君バージョン」---
・都市のHPを100に変更。
・太古の防壁HPを+10に、中世の防壁のHPを+20に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。
・都市中心地に維持費2を追加。
・快適性のペナルティを変更。(快適性0以上は変更なし)
快適性-1→成長ボーナス-50%と産出量ボーナス-25%、快適性-2→-75%と-50%、快適性-3〜4→-100%と-75%、快適性-5→両方-100%

http://fast-uploader.com/file/7036399208449/
パスはmodkun
2016/12/04(日) 18:38:26.57ID:tqMTIksN0
--説明追記---
兵舎のHPを50に変更。
2016/12/04(日) 19:06:42.91ID:tqMTIksN0
「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョンv2
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を(全ての)社と神殿に科学力+1、マハーボーディ寺院の効果を(全ての)神殿に生産力+1に減少させました。

http://fast-uploader.com/file/7036401504517/
パスはmodkun
2016/12/04(日) 20:59:38.55ID:tqMTIksN0
>>770
「QUICK UI日本語版」でバグが起きた場合は、生産キューに関連する以下のファイルを外して下さい。
(生産キュー、生産画面、右下の都市の数値等の表示はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)

---生産キュー関連するファイル---
ProductionPanel.luaとxml、CityPanel.luaとxml、Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xml
2016/12/05(月) 04:38:12.63ID:nWl1ACgp0
---「Good Civ6 mod君バージョン2」---
・都市中心地の維持費2から2.5に修正しました。

http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
2016/12/05(月) 04:46:18.38ID:nWl1ACgp0
小数点が切り捨てられるので2.5だと反映されないみたいです。
再度あげなおします。
試しに今から3にしてやってみます。
2016/12/05(月) 04:49:16.98ID:nWl1ACgp0
---「Good Civ6 mod君バージョン2.1」---
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。

http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
2016/12/05(月) 05:01:24.72ID:nWl1ACgp0
---「Good Civ6 mod君バージョン2.1」---
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036436526982/
パスはmodkun

AI+も新しいのが来てたので、編集したのを貼っときます。
http://fast-uploader.com/file/7036437197533/
パスはmodkun
2016/12/05(月) 14:38:46.59ID:QK7t+br10
そろそろ4のワールドビルダーみたいなMODきた?
2016/12/05(月) 20:23:53.33ID:nWl1ACgp0
---「Good Civ6 mod君バージョン3」---
都市の開拓、都市の運営、軍備において、より戦略的なゲームにすることを目的にゲームバランスを調整してあります。
・太古の防壁HPの+10を+15に、中世の防壁のHPを+20を+35に、ルネサンス時代の防壁のHP+30を+50に修正しました。

http://fast-uploader.com/file/7036492524818/
パスはmodkun
2016/12/05(月) 20:41:02.90ID:dhTxGhaV0
池沼君のパクリMOD、数人しかDLしてなくて泣ける
2016/12/05(月) 20:57:59.74ID:nWl1ACgp0
>>781
逆に数人いるのが驚くわ
ロムってる人も結構いるんだな
2016/12/05(月) 21:13:33.90ID:nWl1ACgp0
今mod君バージョン3を、うちで4人にプレイして貰ってるのでそっからフィードバックもらって編集してます。
(Smoother Difficultyの難易度皇帝以上)

皆さんも、バニラのここが簡単すぎるなど、ご感想やご提案などありましたらよかったらどうぞ
数ヶ月に1回程度しか来ないバランス調整(公式パッチ)を待ってられない人も実際多いので。
2016/12/05(月) 21:40:39.60ID:dhTxGhaV0
こういう妄想が更に泣ける
2016/12/05(月) 22:15:58.12ID:nWl1ACgp0
---mod君バージョン3---説明追記
GoodCiv6では、都市の快適性が足りない状態で無計画に都市の人口を増やしていくと、逆に都市の産出量が下がります。(市民の不満によってストライキが起きているとお考えください)
バニラでは単純に都市の人口を増やすことが有効な戦略でしたが、Good CIv6では、都市の快適性を保つための計画性も必要になっています。
2016/12/05(月) 23:11:51.32ID:wnBqqLE30
まあフィードバックないとやってらんないからなこういう作業は。
不満といえば序盤の都市国家がただの餌なのがつまらんな。
プレイヤーの経験値稼ぎを防ぐ意味でも最初から防壁と弓兵3隊ぐらい持ってていいよね。
あとこれはAIのせいだがあんま自分の領地以外をうろつかないで欲しい。スーパー邪魔。

それと蛮族の兵の湧き方な。時々物凄い勢いで湧き出る時あるの止めて欲しい。
確率じゃなくて5ターンに1ユニットとか何かしら制限ほしい。
もしAIがある程度改善された上で蛮族があの頻度でプレイヤーにちょっかいかけてくるとなると
立地より蛮族の運ゲーになるのが目に見える。早めにつぶしておくべきクソゲー要素だと思う。
2016/12/05(月) 23:15:59.16ID:FXOzFC5A0
>>783
AIの都市出しを積極的にして欲しいのと
開拓者のコストを上げて欲しい
要は「出せるなら出したいけど容易には出せない」状況にしてくれるとベスト

快適性でバランスをとってるようだけど
それだと「結果として都市出ししすぎると良くない」であってAIがそれを考慮しない可能性がある
2016/12/05(月) 23:52:59.99ID:nWl1ACgp0
>>787
Smoother Difficulty(難易度皇帝以上、できれば神)と「AI+(v7+)編集版」を併用すると、
AIの都市出しは序盤からガンガンしてくるのでお勧めです。
2016/12/05(月) 23:59:22.67ID:nWl1ACgp0
>>786
「都市国家の軍事強化」
・都市国家の軍事面が強化されます。

http://fast-uploader.com/file/7036505413180/
パスはmodkun
2016/12/06(火) 00:14:45.29ID:aDssQxHT0
>>786
蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
(数値の調整ははRaging Barbarians 0.1に基づいています。)

http://fast-uploader.com/file/7036506317349/
パスはmodkun
2016/12/06(火) 00:15:40.47ID:aDssQxHT0
---訂正---
×蛮族の出現頻度
〇蛮族のリスポン頻度
2016/12/06(火) 00:22:40.32ID:aDssQxHT0
これは結構前からありますが、一応貼っておきます。

・時代に応じて、蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
http://fast-uploader.com/file/7036506880770/
パスはmodkun
2016/12/06(火) 00:24:30.84ID:aDssQxHT0
>>787
ご意見ありがとうございます。
次回は開拓者のコストも考慮してみます。
2016/12/06(火) 00:27:35.78ID:lBJ7CNMx0
>>788
いやガンガン出してくるだけじゃ意味ねぇから
2016/12/06(火) 00:36:05.60ID:aDssQxHT0
>>794
おっしゃる通り、バニラでは都市出しが容易すぎるので、
開拓者のコストを調整すれば、都市をガンガン出したくても容易には出せないようになると思います。
2016/12/06(火) 02:24:31.46ID:vANvhKRLa
話ずれとるw
2016/12/06(火) 22:16:26.46ID:OQvpoGi20
AI+のv7が出てるぞ
2016/12/07(水) 00:39:46.72ID:Dr4740hE0
---「Good Civ6 mod君バージョン4」---
・快適性がマイナスになると、都市の成長が大幅に鈍化するようになっています。(これによって、AIの都市で反乱軍が出やすい問題も概ね解消されています。)
・全ての戦闘ユニット(斥候以外)の生産コストを1.5倍に修正。(バニラの仕様よりも軍拡やラッシュがしづらくなっています。これにより、その他のユニットや建造物などを生産する重要性も上がっています。)
・開拓者を1体生産するたびに「コスト+20」→「コスト+80」に修正。(バニラの仕様では都市出しが容易でしたが、開拓者を出せるなら出したいが容易には出せないバランスになりました。)
・産出量ペナルティを調整。

http://fast-uploader.com/file/7036594181520/
パスはmodkun
2016/12/07(水) 01:53:21.63ID:KKRJ/R/S0
ダウンロードして中身見たけど、なんで直接バニラのファイルを上書きなの?
MOD形式にしない理由がよくわからんな、名前はMOD君なのに
不具合あったときに手動で全ファイル元に戻すのがめんどくさいぞ
2016/12/07(水) 02:28:00.08ID:Dr4740hE0
5ファイル貼り付けする手間がかかるのはすいません(( _ _ ))
2016/12/07(水) 03:54:28.54ID:DSWrBfCc0
いや、MOD形式にしろよw
2016/12/07(水) 23:49:17.19ID:Dr4740hE0
---「Good Civ6 mod君バージョン4.1」---
v4で開拓者のバランスの変更しただけでだいぶバランスが良くなったので軍事のコストを元に戻しました
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。(Units.xml)
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。

http://fast-uploader.com/file/7036677581276/
パスはmodkun
2016/12/07(水) 23:52:54.21ID:Dr4740hE0
---「Good Civ6 mod君バージョン4.1」---
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。

http://fast-uploader.com/file/7036677878493/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 06:47:26.02ID:Yy9aGSYM0
---「Good Civ6 mod君バージョン5」---
・開拓者を1体生産するたびに増える「コスト+20」→「コスト+40」に修正。(Units.xml)
・中世の防壁をコスト225→200に、ルネサンス時代の防壁を305→255に修正。
・空港の建設条件の説明を、「丘陵の上には建設不可」に修正。
・AIに関して上手く動作していない箇所がまだ多いので、「AI+」をテスト前提から削除。
・AIの戦闘ユニットが敵対ユニットに対して、積極的に攻撃を仕掛けるように、戦闘AIを改良しました。

http://fast-uploader.com/file/7036702774415/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 07:30:44.24ID:4nd9WP2K0
テキスト弄るなら細かい仕様も追記して欲しい
観測気球は同ヘクスの攻囲ユニットには意味がないとか
使途の信仰の追加とか考古学者の行動回数についてとか
2016/12/08(木) 09:35:00.03ID:Yy9aGSYM0
>>805
細かい仕様の変更については、リードミー内に記載してあります。
ただいま調整中です。のちほどリードミー等もアップいたします。
2016/12/08(木) 10:26:05.19ID:ihv2qDMl0
お役所仕事だな
2016/12/08(木) 10:43:57.87ID:jo9Ek08EM
おいMODカス何さぼってんだよさっさとしやがれ
2016/12/08(木) 12:51:12.34ID:Yy9aGSYM0
「都市国家の軍事強化」
・更に軍事強化しました。

http://fast-uploader.com/file/7036724604780/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 13:06:42.75ID:Yy9aGSYM0
まだ調整途中ですが、一応あげておきます。

「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036725537308/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 13:09:48.60ID:Yy9aGSYM0
まだ調整途中ですが、一応あげておきます。

「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036725692814/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 13:12:57.63ID:Yy9aGSYM0
まだ調整途中ですが、一応あげておきます。

「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。

http://fast-uploader.com/file/7036725904979/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 15:31:17.34ID:Yy9aGSYM0
---説明追記---
バニラよりも戦争で衰退する文明が出やすいので、中盤以降生産力等が足りなくなる文明が出てくる場合があります。
なので、8ageofpaceを外した方がよさそうです。時代の進み具合などはのちのバージョンで調整します。
2016/12/08(木) 18:31:34.03ID:Yy9aGSYM0
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
特に序盤の蛮族の猛攻が激しいので、対蛮族に対してAIの攻撃力を+6に調整しました。

http://fast-uploader.com/file/7036745012109/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 18:47:47.48ID:Yy9aGSYM0
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
序盤、蛮族の猛攻が激しすぎる時があるので、対蛮族に対してAIの攻撃力を「王から神まで一律+15」に変更しました。

http://fast-uploader.com/file/7036745955303/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 18:54:23.44ID:yODs1Iwr0
いい加減MOD君MOD君しつこいからやめろ
MOD君は確かに頭おかしいけど構ってる方もいい加減しつこすぎるで
2016/12/08(木) 19:01:51.19ID:Yy9aGSYM0
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
序盤運が悪いと蛮族に対して+15でもかなりきつそうな時があるようなので、AIの対蛮族の攻撃力を「王から神まで一律+30」に変更しました。

http://fast-uploader.com/file/7036746833130/
パスはmodkun
2016/12/08(木) 19:40:23.20ID:KmX9sBG60
更新が分かりづらいから

817 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 19:01:51.19 ID:Yy9aGSYM0 [10/10]
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---(>>814からの更新)

みたいにアンカー付けろ
2016/12/08(木) 20:11:51.87ID:Hq8or+lh0
http://i.imgur.com/Uw0rS9L.jpg
後半あちこちに出てくる赤い大きいびっくりマークって何なの?
2016/12/08(木) 20:12:17.26ID:Hq8or+lh0
ごめん質問スレと間違えた
2016/12/09(金) 22:46:00.65ID:t7Yn6VWR0
今ってMOD導入状況下でも実績って解除できんの?
2016/12/09(金) 22:56:36.18ID:ZlA1Imfw0
できるよ
2016/12/09(金) 23:56:57.70ID:t7Yn6VWR0
Thx
2016/12/11(日) 00:45:57.42ID:zPn9dVKL0
これModするにも上書き系が面倒だな
2016/12/11(日) 02:16:08.26ID:Nkjvtt5g0
バニラではAIが核兵器を全く使わないので、次回はAIが核兵器を使うようにしていきたい所存です。
何かご要望がありましたら、ご意見ください。
2016/12/11(日) 02:22:02.54ID:wkj/Wd3H0
中盤以降明らかに一強となっている文明に対して諸外国が結託して勝負を仕掛ける思考って難しい?
5もだが他のヤツが勝ち上がりそうなのに我関せずと何もしないのはどうにかして欲しい
宗教ユニ大量投入でも核でも外交シャットアウトでもなんでもいいからやるようにしないと終盤がつまらない
2016/12/11(日) 05:50:41.79ID:0TnvG06o0
AI統合のやつやらせてもらったけどまだまだゲームとしての土台にも立ててないな
神でAIだけで走らせたけど350ターン過ぎてもまだ科学勝利しないし、
なんだかんだガンジーが文化勝利するぐらいスローな展開で軍事関係のユニットの動かし方も
ただ見つけた敵に接敵することが多い程度で攻撃頻度や攻撃の戦略性が全く無い。
ユニットの生産も消極的で物量で攻めることもせず余った生産力を何に使ってるのか謎なレベル。

あと行動ルーチンについてだけど、海に浮かんだ輸送船状態の敵陸上ユニットを囲うために、
自陣から5隊ぐらい陸上ユニットの輸送船が出張ってAOEも攻撃もなんも出来ないのに
海の上の敵を囲おうとぐるぐるしてたことがあった。
なんか改良するにしてもCIV6っていうゲーム自体の土台がガバガバすぎて無理なんじゃないかと思うわ。

まあまた改良したら試すから頑張ってくれ。
2016/12/11(日) 06:26:40.64ID:Nkjvtt5g0
確かに土台がガバガバ過ぎて一つ手直しするのもきついわこれ
ほんとは快適性か住宅マイナスで(食料足りず)徐々に人口減るようにしたかった
しかし、ペナ-100%以下は反映されないという制限がありすぎる仕様なので、仕方なく維持費と成長ペナを織り交ぜました。
2016/12/11(日) 06:29:53.43ID:Nkjvtt5g0
AIの攻撃ルーチンと生産ルーチンがほんとにどうしようもないくらい腐ってる
バニラではゲームとしての土台にもなってないのが現時点の一番の印象ですね
2016/12/11(日) 06:40:54.04ID:Nkjvtt5g0
>>826
今別ゲーやってますが、後日、できる限り頑張ってみます
2016/12/11(日) 08:58:25.74ID:US6E5K2V0
やらない理由はバッチリだなModくんw
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-Huvo)
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2016/12/11(日) 18:16:29.79ID:ET1mvPa00
主にAssets\Gameplay\Data内の各種xmlで<gameinfo>内で定義されてる値や
各種luaで定義されてる値なら、どれが何をしているのか理解さえすれば
希望の数値に書き換えるだけで済むけど(例えばユニットのコストや移動距離など)
単純な数値で定義されていないAIの思考ルーチンそのものは
書き換え、というか追加になると思うけど、それは非常に大変な作業ではなかろうか
2016/12/11(日) 18:21:21.35ID:US6E5K2V0
>>812って>>576と一緒に使って大丈夫か?
812のはオススメされてる9つも入れてる
2016/12/11(日) 22:38:48.15ID:Nkjvtt5g0
>>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
812の生産キューにたまにバグがあるので
576でプレイする場合は8 age of paceは外してください
2016/12/11(日) 22:39:19.90ID:Nkjvtt5g0
>>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
812の生産キューにたまにバグがあるのでその場合は生産キューのmod外してください
576でプレイする場合は8 age of paceは外してください
2016/12/11(日) 22:41:26.78ID:Nkjvtt5g0
>>832
はい、めちゃくちゃめんどくさいです
2016/12/11(日) 22:43:48.23ID:Nkjvtt5g0
間違えました

>>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
576の生産キューにたまにバグがあるので、その場合は生産キュー関連のファイル外してください
812でプレイする場合は8 age of paceは外してください
2016/12/11(日) 23:32:08.30ID:US6E5K2V0
えぇ・・・ >812のReadmeに「8 age of pace」を入れるのをお勧めするって書いてるんだが・・・;
今太古から初めてナチュラルに国境侵犯されてる(しかもずっと居座る)んだがもしかしてコイツのせいか?
そのせいか知らんが2か国同時にこんにちWarされたわ
>576は>774に書いてある通りにファイル外してる
2016/12/12(月) 00:20:55.36ID:8Z9JhhJT0
>>838
すいません、813
2016/12/12(月) 00:39:44.38ID:8ZPD0h590
8 age of pace
最早バグりまくってるから外した方が良い
2016/12/12(月) 00:50:47.67ID:8Z9JhhJT0
>>838
居座ってるのは恐らく、貴国の軍備次第で戦争仕掛けて来ようと考えてる所かもしれません
2016/12/12(月) 00:53:41.46ID:8Z9JhhJT0
陸軍が船の状態で海から陸に対して攻撃できないのがAIにとってかなりきついので
海から陸にできるようになるmodが出てるので入れるとAIの沿岸付近での戦争が少し捗るようになります
2016/12/12(月) 01:20:59.28ID:YoRcrBRm0
>>841
つか国境無視して都心の隣にいた(国境開放してない)
太古は無視できるとかってないよね?
この時点でバグってる
2016/12/12(月) 02:00:12.65ID:T8yBMJ3+0
国境解放の概念出来るまでは国境侵犯の概念もないよ
2016/12/12(月) 05:05:07.05ID:gppwnXFp0
1UPTの時点でどうあがいてもクソゲーだしな
846名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-uTM5)
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2016/12/12(月) 10:33:58.52ID:888v99zya
自作modで追加したユニットのグラフィックが戦士になってしまいます
artdefの弄り方を教えて下さい
2016/12/12(月) 18:45:13.49ID:dN2okx0u0
ワールドビルダーまだ?
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be2-gb6D)
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2016/12/14(水) 22:50:29.36ID:+m/ph6wm0
古代の帝国も共同宣戦もしらないnoobが
2016/12/15(木) 20:45:42.81ID:2dBd9vB50
MOD初心者です
〇〇が攻撃されました!撃破されました!っていうログを非表示にしたいのですが
適したMODはないでしょうか?あるいは、データを多少いじるだけでできるのでしょうか?
2016/12/15(木) 22:56:06.63ID:+UNEJADA0
真ん中に表示されるヤツは戦闘とか以外にもゴシップとか担当してるから
全非表示じゃなくて分けるんならPanels/StatusMessagePanel.luaの中で分岐とかかな?
2016/12/16(金) 19:32:49.42ID:XGKXZJ1l0
>>850
ありがとうございます!
2016/12/16(金) 21:21:23.43ID:l28x+zzg0
https://www.axfc.net/u/3753180
Moar Units (0.41)とStrategic Industry (4.01)の詰め合わせ

Strategic Industryは4.0からMoar Unitsが必須になってるので注意
Strategic IndustryはBiao's Strategic Resource and Tech Tree Modを取り込んでいるので入れてる場合はOffすること

オリジナル以下のサイトから
Moar Units Mod
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
Strategic Industry
https://forums.civfanatics.com/resources/strategic-industry.25414/
853名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-KNaT)
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2016/12/17(土) 01:55:46.72ID:/743iLEEd
どなたか、King of Kiogs の使い方教えていただけませんか?
普通に導入しても反映されないので
854名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-KNaT)
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2016/12/17(土) 01:57:14.60ID:/743iLEEd
開始時にすべての都市国家の宗主国ボーナスを獲得できるというやつです↑
2016/12/17(土) 10:28:11.29ID:ORsztvtE0
太古は国境無視できるぞ
2016/12/17(土) 11:42:25.16ID:HdlLX5dg0
>>853
反映されてるけど見た目で確認できないだけじゃね
労働者作ればわかるけど石頭巨人作れるぞ
2016/12/17(土) 12:08:08.09ID:rWE/MNsZ0
クレオパトラが山田邦子に見えて仕方がない
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-KNaT)
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2016/12/17(土) 12:53:26.40ID:HDGB7/l90
>>856
ありがとうございます
見た目が変わらないからわからなかっただけなんですね
確かにスピード遅い設定でも初手労働者が10ターンで完成してましたし、しっかりと反映されているようですね
859名無しさんの野望 (ワッチョイ 392f-2rs/)
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2016/12/17(土) 16:09:50.83ID:bAaDaRzK0
ベースがだめすぎるw
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd)
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2016/12/17(土) 18:51:55.13ID:Dj8kjsTO0
ユニークユニットの追加のためにバニラのartファイルを流用したいんですが、ユニットのartファイル差し替えについてわかる人いますか?
どこを書き換えればいいか教えてください
2016/12/18(日) 03:56:17.84ID:KWUnTMt90
>>812雑感
・ユニットのHPが流石に低すぎる
 Civ6の特性上1ユニットの重みが大きいので半分はやりすぎ
 キリが悪くなるが75ぐらいでいいんじゃないかと
・ユニット生産コストが重い
 ↑のHPの件と併せてだが他の建造物などと比べてユニットの生産ターンがかなり長い
 もうすこし緩くしないと内政ゲーになる(というかなってる)
・後半の技術・文化ダダ余り
 バニラがまさにそうだが後半になると技術開発などが数ターンで終わってしまう
 こっちはもっと重くして良い
2016/12/22(木) 19:38:10.71ID:CEF2vLor0
冬のアプデがきてMOD君が作ってくれたQUIうまく稼働してなくない?
2016/12/22(木) 21:05:32.23ID:xHaR2sAcM
ホント糞だなMOD野郎
2016/12/23(金) 08:16:17.40ID:VE4CwT460
それな
2016/12/23(金) 10:51:39.36ID:cZXv6RXS0
うーん、
MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER
を使ってみたんだが、ポーランドが敵にいないと文化爆弾が発生しないのはなんでや・・・

<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<Name>ImprovementType</Name>
<Value>IMPROVEMENT_FORT</Value>
</Row>
他と同じように、適当にTraitModifiersでTRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORTをくっつければ動くと思うんだけどなぁ
2016/12/23(金) 12:22:07.21ID:ScEW/Lkkd
>>865
mod触ってないから知らんけど、ポーランドが参加してないと文化爆弾の処理が書かれたモジュール自体読み込まれないとか
動的に注入してたらないこともなさそうな気がする
2016/12/23(金) 18:28:50.40ID:3xXOEAoG0
cqui資源アイコンがバグってるの俺だけ?
2016/12/24(土) 13:15:45.08ID:Nf0Ezwwj0
>>812+>>576でアプデ後もクラッシュはしてないが
資源アイコンがバグりまくててすごい見づらいことになってるな
2016/12/24(土) 14:51:18.56ID:Oav6ibhb0
CQUI\UI\WorldViewIconsManager.luaの91行目を
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName, 64);
これで治った
2016/12/24(土) 16:40:01.05ID:Nf0Ezwwj0
ちょっとまて
風呂あがったらやってみるから
2016/12/24(土) 22:33:51.29ID:Nf0Ezwwj0
>>869
いけた Thx
でも普段メモ帳で開くので行数指定されても困るかな
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName で検索すると後部分の数値がないので
>869の通りに追記すると良し と補足しておくテスツ
2016/12/25(日) 14:28:17.05ID:2O4tdubq0
>>812+>>576でプレイ終了
バニラでの仕様も含めた不満点

・都市を切り替えると都市詳細が見えなくなる(非表示にしてから再表示すると見てる)になる
・都市が増えてくるとレポートによる各都市の出力が一見して見れなくなる
・都市詳細とミニマップが被っている
・傑作の管理が非常にやりづらい(せめて種類ごとに分けてくれれば・・・)
・施策も分かりづらい(枠とカードの順序が違ったりカードを選択すると残りカードがズレるなど)
・移動範囲にも拘らず移動力が足りない(おそらく消費を無視して最短ルートをすすむため)
・HPが低すぎて戦闘力が少し勝っているだけでボロ勝ち(あるいはその逆)になってしまう
・AIが近郊をあまり利用していない?
・視界内に収まっているのであればAI同士の戦闘を見せて欲しい(音だけ聞こえるw)
・蛮族の集落がどこに出たのか教えて欲しい
・視界内にある資源の検索機能が欲しい
・交易の終了を教えて欲しい
・(AI同士も含めた)戦争の開始・終了を告知して欲しい
・生産終了時に前に生産していたものが実際と違う事がある

12月アプデ後環境でお勧めMODあったら教えろ
2016/12/26(月) 02:31:20.20ID:EZEXdbrC0
前バージョンからダラダラ続けてた初ブラジルプレイ終わった・・・
文化狙いだったけど、偉人ためまくりロシアと長城&遺産の中国とで
膠着状態になってた

ふと気づいたら、カーニバルばっかりして
偉人に消費しないだぶつく大量の信仰力に気づき、結局宗教勝利
たまたまエレバンの宗主国だったのがよかった

ミナス・ジェライスも楽しい
これ作るために、横帆研究前にカレトリームせっせと作る手間が省ける分
そんなに負担は感じない。
タイミング的にアルセナーレ建設後なのも楽
ジャングル維持→人口増えにくい→区域限界で人口増加待ち
→でも沿岸には大体港位は作ってるって流れになって
開発頓挫した都市は沿岸でぼつぼつミナス・ジェライス増産
それ以外は常にカーニバルって感じで進めたよ
2016/12/26(月) 10:20:57.38ID:q+zJYuYl0
オレはカーニバル一度も使わなかったな
というかプロジェクト自体かなり微妙じゃないか?
2016/12/27(火) 22:33:36.84ID:hHpSYM8q0
冬パッチ適応QuickUIまだー?
2016/12/28(水) 00:42:13.14ID:mlLq5UtH0
>>869のでとりあえずはええんでない?
2017/01/03(火) 23:18:43.75ID:jxl4gHrG0
ヤドヴィガの遺産にQuickUI使うと表示がバグるな
2017/01/11(水) 13:16:22.91ID:W+/t6rOea
とりあえず本スレのビルダーやっつけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121350.zip.html
luaは上書き(UI/Frontend)
フォルダはModsフォルダへ
2017/01/11(水) 14:00:20.07ID:W+/t6rOea
やっつけ説明
ビルダーでマップセーブしたら
セーブフォルダ内の作った.Civ6Mapデータをファイル名BuilderMap001.Civ6Mapにして
modの方のMapsフォルダへ(上書き)
ゲーム作成時にマップからBuilderMap001を選んで
マップサイズ・指導者数・指導者などをビルダーで作成したのと合わせる
…で、いけるはず
2017/01/21(土) 18:57:21.28ID:ZJhyIMLu0
コンゴとシュメールがいると時代のスピードがおかしくなるから出てこないようにしたいのですがそういうMODってあります?
2017/01/21(土) 19:38:20.60ID:QZdH7byua
マルチの宗教シナリオがコンゴ出ないMODだから
そこの部分抜き出してシュメール追記すればいけるかも
コンゴだけ省くのは動作したけど2文明はちょっとわからん
2017/01/22(日) 01:55:03.40ID:Q6IDRE3H0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131404.zip.html
Modsフォルダに突っ込んでゲーム作成時、高度な設定からルールセット変えて
コンゴとシュメール出てこなくはなったけど、最後までプレイはしてない
2017/01/22(日) 11:02:32.48ID:pO3I3YZw0
>>882
ありがとうございます
試してみます
2017/02/01(水) 17:57:33.68ID:88kBFxHx0
すいません、King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable) 1.00とBrazil All Uniquesの併用は出来ないのでしょうか?
Brazil All Uniquesのファイルを書き換えてT・ルーズヴェルトが全ての固有能力を持つようにはしましたが、宗主国ボーナスが入りません。
2017/02/01(水) 18:30:36.79ID:bMAYZd0N0
A「アメリカのデータを書き換えて○○にするよ」
B「アメリカのデータを書き換えて××にするよ」

両立できると思う?
2017/02/04(土) 21:51:47.88ID:9nZA0Rbb0
Combat and Stacking Overhaulってどんな感じ?
2017/02/15(水) 17:27:37.06ID:VuyWQIsX0
初めまして
Ananse's BFG MOD をペディア除いて全部和訳してみたんだけど、ログ読むとそこに入っているMOD群の殆どを訳している人がいるみたいで、無用の長物になってしまった(´・ω・`)
2017/02/18(土) 20:20:53.48ID:KR5iL6Y10
アプデこねーしおすすめ教えろ
2017/02/19(日) 23:03:13.90ID:zLC94zxka
オートプレイ系で途中までAIに任せてそっから立て直したり
プレイ文明変えて自分で育てた文明とやりあったりとか
2017/02/22(水) 01:51:25.59ID:+GG+cC/D0
市民を半径4マスとかに配置できるMODってきた?
2017/02/26(日) 10:01:16.70ID:MfInA9SX0
独自の宗教を創始する場合で、宗教のアイコンを既存の宗教のものに出来るMODはありますか?
独自の宗教用アイコンはどうもしまりが良くなくて。
2017/02/26(日) 12:00:45.53ID:zHIq1bpA0
獅子とか雄牛いいじゃない。
2017/02/26(日) 12:35:42.15ID:MfInA9SX0
宗教名を「聖帝」とかにする場合に、どうしても十字架系のアイコンを使いたくて。
「博麗の巫女」とかで道教のアイコンも使いたいしw
「世紀末覇者」の場合には雄牛のアイコンを使っているけどw
獅子は汎用的にかっこいいけど。
2017/02/26(日) 13:43:59.75ID:zHIq1bpA0
↓スパモン教の場合はこれかな。

2017/02/26(日) 14:20:33.83ID:do3cUHKW0
>>891
既存の宗教のアイコンとは少し違うが
ワークショップの Tomatekh's Historical Religions ってので十字架と陰陽玉は使える
2017/02/26(日) 14:44:46.29ID:MfInA9SX0
>>895
dです。
2017/02/28(火) 19:50:38.70ID:3ORp+VB50
あまりにも終わってる航空戦の仕様を改善してくれるmodまだですか
2017/02/28(火) 21:38:56.68ID:uzEac1/a0
>>897
せめてもう少し自由に飛ばしたい。余りにも基地(&空母)依存が酷すぎる。ガス欠とかの再現はXXターン後に基地に帰投しないと自動的にあぼんとか、
支援ユニット「空中補給機」他でXターン毎の給油が不可欠とか。後、大将軍枠とか大提督枠に空軍関係者増加とか。後、軍団、艦隊はあるのに編隊が無い点も変。
空飛ぶ魔王:対地攻撃力2割増し
とか
2017/03/01(水) 04:39:13.68ID:cxzDr4+W0
戦術ゲーではないからターン制限で燃料切れってのはちょっと違和感かな
大戦略にヒントを得ようってのは悪くはないが
2017/03/01(水) 14:52:17.26ID:LoH7Z5Ow0
労働者が改善で滑走路を作れるようにしよう
飛行機使って前線上げるのダルすぎ
2017/03/01(水) 20:18:33.90ID:p2pX5A//0
あーバーバリアン経験値アップはええ喃。
ラージマップMODと合わせて、探索行が楽しめる。
CIV4、CIV5の追加昇進MODも欲しいわ。
2017/03/01(水) 20:52:56.68ID:qDIvuycd0
>>899
それ
ゲーム内で1ターンが数週間に相当するのに滞空し続けるのはおかしいと感じる
2017/03/01(水) 21:01:46.25ID:cxzDr4+W0
いやその理屈で言うとオレの意見はむしろ逆じゃね・・・?
1ターンが長大だから補給に戻るのはΔt扱いでいいだろってのがオレの見立てよ
2017/03/01(水) 23:12:10.21ID:4mr+unXt0
独自の宗教に既存宗教のアイコンを使う、ってする場合
・既存宗教の名前を変更可能に
 既存宗教のアイコンに好きな名前をつけることができるようになるが
 AIが創始すると名前無しの宗教になる
・新宗教を追加してアイコンを既存宗教と同じにする
 アイコンは元のを指定して、カラーネームは新しくつくる
 色も元と同じ数値を使ってもいいがその場合、AIに元の宗教を創始されると同じ色でややこしくなる
2017/03/06(月) 01:59:17.94ID:mT8NGp++0
移動ルート全部塞がるとターン終了できず詰む仕様はいつになったら直るんやろか
2017/03/06(月) 03:52:41.87ID:umKTyhkU0
防御できる資源改善があるけど
ここで止まると次ターンで見落とす可能性が大
2017/03/07(火) 14:53:32.36ID:M0QLYW4A0
>>905
ユニットに自害させればok
2017/03/07(火) 16:59:39.51ID:PXPb38Zp0
ワールドビルダーで作ったマップで遊ぶにはどうしたらいいのん?
2017/03/07(火) 21:01:20.89ID:86omGmS30
四つ葉マップのAssets\Configuration\Data\BalanceMaps.xmlあたりを参考に
ビルダーでセーブした.Civ6MapファイルをMODか元データ書き換えで読み込む
2017/03/07(火) 22:40:30.97ID:PXPb38Zp0
助かりました
感謝感謝
2017/03/08(水) 02:25:42.68ID:UO+NelG0p
>>905
キー設定でいけん?
2017/03/08(水) 14:25:38.70ID:E7W5EbD80
傑作を管理しやすくなるmodってあるかな
2017/03/13(月) 23:26:06.75ID:zgKPMzsI0
添え物のパセリより存在感ないよな
2017/03/13(月) 23:46:15.49ID:zgKPMzsI0
誤爆してた
915名無しさんの野望 (ワッチョイ bf05-l1DL)
垢版 |
2017/03/14(火) 16:07:32.51ID:k+PkVfsa0
workshopで色々あるけどUI系のってしっかり言語対応までてきてるんだろうか
2017/03/14(火) 16:24:12.55ID:C7lM/hfR0
MODまったく分からないんだけど画面広げたりってのは範囲外なのかね
2017/03/14(火) 17:05:50.30ID:jdAm8WdQa
解像度やウィンドウの話なら厳しい部分が多いんじゃないかな
具体的にどう広げるか次第ではいけるだろうけど
918名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
垢版 |
2017/03/18(土) 09:20:11.44ID:D8K8imoq0
「ココナラ」にciv6mod作りのお手伝いの依頼を出しました。どなたか、助けていただけるとありがたいです。ひとまず期限は3/29までとします。
919名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
垢版 |
2017/03/18(土) 11:43:28.25ID:D8K8imoq0
>>918
リクエスト内容が規約に引っかかったようで、いったん依頼を取り下げます。
920名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
垢版 |
2017/03/21(火) 15:43:15.45ID:ZG6bfoZc0
>>918
>>919
「ココナラ」に再度MOD作りのお願いを掲載しました。
完璧にできたら5万円差し上げます。
申し込み期限は3/29です。よろしく。
2017/03/22(水) 00:18:42.83ID:mQcn6sxG0
マップの種類に関わらず、マップサイズが「巨大」以上の場合には全ての都市国家と自然遺産が出現するように出来るMODはありますか?
Civ6_Map_Utility 1.5.0は、オーストラリア文明が追加されたバージョンでは機能しないようなので。
2017/03/22(水) 01:11:34.57ID:mQcn6sxG0
自己解決しました。
2017/03/28(火) 16:09:37.71ID:trZEN0eX0
Jimmu of Japan
2017/04/03(月) 15:08:50.32ID:bKAus1TJ0
最近宗教プレイにはまっています。宗教の教義を4つより多く組み込めるMODはありませんか?
2017/04/08(土) 21:13:08.18ID:DOefZk410
King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable) 1.00使えなくなった?
2017/04/09(日) 04:48:53.00ID:sm6AH4qK0
現状使えるModってわからんよね
まぁここ最近は頻繁にアプデあるからバニラでやることが多いけど
2017/04/10(月) 18:36:35.48ID:SmSmorxM
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1213927.zip.html
プレイ中のサブメニュー系のMODですが
動作確認でのクラッシュとか気にしない人いたら
読み込んでゲーム開始までいけるか確認して欲しいです
2017/04/10(月) 22:37:40.19ID:cpGlZyeo0
>>925
オーストラリア追加までは使えた。
ペルシア&マケドニア以降機能しないみたい。
2017/04/12(水) 13:33:18.54ID:gXdYDrpF0
>>927
起動は問題なかった
区域消すやつで都市でクリックしたら都心だけ消えたけど
2017/04/12(水) 16:03:09.86ID:DvR+g7bA0
>>929
サンクス
都心も区域だからなぁ
除外せんと
931名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Y1D8)
垢版 |
2017/04/23(日) 13:47:13.17ID:QcWd/E/9a
宗教を最大7つより多く創始できるようにしたいんですけど、mod無いでしょうか?
2017/04/23(日) 23:17:42.28ID:nIGlvS/I0
大預言者の数を調整するMODはあるが
選べる信仰が各7種類しかない
2017/04/24(月) 08:56:26.56ID:pe7EBXau0
>>932
Tomatekh's Historical Religionsで色々追加される。ネストリウス派とか新プラトン主義とかヴードゥー教とかマニアックなものも。
尚各指導者の好みの宗教も変わってくる。
苛烈王の好みが東方聖教になったり。
2017/04/24(月) 09:11:14.34ID:pe7EBXau0
>>931
https://forums.civfanatics.com/threads/larger-map-sizes.601141/
にある「Larger Map Sizes」に含まれるファイルを弄れば出現する大預言者の数その他をある程度調整できる。
ファイルを展開したらBase→Assetsと進み、その中にある
ConfigurationフォルダのDataフォルダ中にあるMapSizes.xmlを編集すればデフォルトのプレイヤー数とか出現する都市国家の数を好みに調整できる。
GameplayフォルダのDataフォルダ中にあるMaps.xmlを編集すればゲーム中に出現する自然遺産の数&プレートの数&大陸の数&マップの大きさ&大預言者の数を調整できる。
但し、マケドニア&ペルシャ追加後は、全ての文明をプレイヤーにした場合でも12人くらいしか出てこない(太古から始めた場合)。
2017/04/24(月) 11:30:39.41ID:o7/fDvAI0
>>933
それの信仰の効果の一覧とかどっかある?
2017/04/24(月) 11:43:36.50ID:pe7EBXau0
>>935そのMODは、信仰というより、登場する宗教自体の数を増やす。
https://forums.civfanatics.com/resources/tomatekhs-historical-religions.25699/
信仰の内容を変更したい場合には
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/
Rush's Religion Rebalance 1.1
辺りか。一応自分で内容変更出来る。
2017/04/24(月) 12:02:48.63ID:o7/fDvAI0
信仰が増えないってなると8個以上の創始は
それまでの宗教と、信仰がダブるの?
2017/04/24(月) 12:14:35.13ID:pe7EBXau0
>>937
現時点では、宗教を創始できるが、肝心の教義が決められない、というアホ仕様になる。
この後、AIが宗教を創始した場合には高確率でバグる。
2017/04/24(月) 12:36:50.63ID:o7/fDvAI0
結局7つより多く創始できたり、信仰が追加されたりするようには読めないんだけど
2017/04/24(月) 12:50:09.00ID:pe7EBXau0
>>939
MODで自分で教義を製造するしか無い。
2017/04/24(月) 13:13:32.51ID:o7/fDvAI0
ひょっとして頭おかしいんですか?
2017/04/24(月) 13:18:36.06ID:pe7EBXau0
結局大預言者を7つより多い数の文明が取得できるか、については質問に答えた筈。
宗教の数も増やすことは出来るとも答えた筈。
その結果として教義を決められるか、という疑義については当初の疑義には無かった。
2017/04/24(月) 13:29:47.64ID:o7/fDvAI0
やっぱりちょっと異常なんですね
わかりました
2017/05/07(日) 09:20:56.93ID:9zwLhP3f0
MODの文明いれてみたけど
どれもBGM鳴らないんのね
945名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-D2wu)
垢版 |
2017/05/08(月) 23:58:06.81ID:Z6DecM6ua
そもそもブーディカとかイリア?のmodなんて、入れてもブサイクなクレオパトラが出てくるだけなんだよなあ。
あれなんなのほんと。
ちゃんとサブスクライブしてるのに。ブサイクパトラなんてみたくねえんだよ
2017/05/15(月) 22:24:15.52ID:kCwljB390
modのワールドビルダー使ってマップつくってみたんだけど都市国家ができない
最初のマップ指定では都市国家数を9とかにしてみたけど、マップにはプレイヤーとAIプレイヤーしか出なくて
都市国家のスタートアイコンを埋め込んでみたけど、ゲームに読み込むと消えてたり
ワールドビルダーで再度作ったマップを読み込んでもAIプレーヤーに代わってしまってたり。
どなたか都市国家の出し方わかりますか?
2017/05/15(月) 22:59:33.16ID:0HOLESvf0
プレイヤーエディターで「AIプレイヤーを追加」して
自分で都市国家指定するか、もしくはRamdomのCIVILIZATION_LEVEL_CITY_STATEにしてる?
2017/05/15(月) 23:14:42.57ID:kCwljB390
>>947
thx! できました、なんか怪しい動きをしていましたが繰り返して足したり設定したりでなんとかなりました
2017/05/15(月) 23:20:51.51ID:0HOLESvf0
プレイヤーエディターはランダムが混ざると
プレイヤーのアイコンと名前が並ぶとこで文明名"RANDOM"のアイコンを探せなくてバグるから
そこらへん直すか、ランダムにするのは最後の最後とかにした方がいい
950名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-HH+u)
垢版 |
2017/05/16(火) 17:18:58.21ID:ZURO21Jva
>>945
俺もこれなるんだけど、正しい入れ方とかあるの?
クレオパトラしか出てこない
951名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-PYkO)
垢版 |
2017/05/21(日) 21:21:33.70ID:I9K23fSRa
なんでmodスレこんな過疎過疎なの?
2017/05/22(月) 09:21:16.30ID:nZ5+dNEN0
日本語化されてるMODが少ないから使ってるやつが少ないんじゃね?
俺はグーグル翻訳でフォーラム見ながら幾つか使ってるけど
2017/05/22(月) 10:52:34.34ID:XqSZoG4Y0
workshop見てもろくなMODがない
MOD自体が盛り上がってない
954名無しさんの野望 (アークセー Sx03-8zZG)
垢版 |
2017/05/22(月) 12:12:04.27ID:ZuqazHzxx
まぁよくキチガイが暴れるからねぇココ
2017/05/22(月) 14:43:02.35ID:gIp8HQ2ca
自分でいじって自分で使うだと
あまり他人の意見が必要にならない面もある
2017/05/22(月) 17:07:56.66ID:1m7uGB0na
この手のゲームってMOD入れたら別ゲーになっちゃわない?
みんなと話合わなくなっちゃうの嫌だからバニラがいいわ
2017/05/22(月) 18:34:33.45ID:beRbHtOD0
MODでバニラの指導者全部無効にすることってできるのかな?
MODの追加指導者のみで指導者ランダムゲーやりたくなった
2017/05/22(月) 18:38:32.43ID:gIp8HQ2ca
それ自体は可能で
あとworkshopにもあった気がする
2017/05/22(月) 18:55:07.92ID:beRbHtOD0
>>958
Workshopにありました
ありがとう
960名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-PYkO)
垢版 |
2017/05/22(月) 22:12:51.16ID:41s6bGC5a
>>945
これ俺も知りたい。あのブーディカのmodってまともに動くの?
2017/05/22(月) 22:27:12.68ID:fFyb1upj0
どのMODがどういう症状なのよ?具体的に
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-9J/J)
垢版 |
2017/05/27(土) 19:44:16.00ID:cdZ2JntA0
中国人が作った日本のキャラのMODがやたらと目立つな。
2017/05/27(土) 20:27:56.89ID:OITVGExZ0
Moar Unitsのマケドニアペルシャ版きたな
2017/05/27(土) 22:11:37.05ID:4DVeveX+0
現状安定的に使えてかつゲームバランスを崩さないオススメの構成ってどんなだ?
2017/05/29(月) 13:26:07.63ID:3UVErrB0d
マップサイズが通常の半分
最低都市間隔が4タイル以上
雪タイルに都市建設不可

のmod入れると都市スパムが減って快適になる
バニラだと都市多過ぎて途中でダレる
2017/05/30(火) 17:08:52.13ID:nNJkmzQ00
文明追加MOD入れまくるとターン終了までがクソ重いなあ
967困ったさん (ワッチョイ 8b67-Hrry)
垢版 |
2017/06/13(火) 15:37:00.16ID:/X8n0fHN0
分かる方居ましたらお助け下さいませ。以前 マップのLarger Worldsと言うMODダウンロードして遊んでたですけど
欲かいてマップ大きくしたいのでGridWidth="128" GridHeight="80"の数値いじって起動させたら
クラッシュしてしまい元に戻しても、新たにダウンロードしてもクラッシュ…そのMODで遊べなくなってしまったので
何が原因か詳しい方お助けくださいませ。
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-M/DR)
垢版 |
2017/06/13(火) 18:48:29.42ID:CkT3Dn+b0
文明追加とかツリー追加とかより、基本的な労働者とか工兵の自動化MODは無いんですか?
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-D9zB)
垢版 |
2017/06/14(水) 09:03:18.17ID:DC1T1BuH0
Hyperdimension Neptunia: Lowee Civilization
弱っw
特徴が何も無いw
俺が使いこなせてないだけかも知れないけど。
2017/06/22(木) 01:46:57.31ID:6oodY7N80
>>951
AIがクソ過ぎて、modでどうにもならないから、modをみんな作らなくなってる
2017/07/01(土) 00:11:43.48ID:uhWduGN90
大預言者が二人目以降も出るmodってないですか?
社・神殿の偉人ポイントが泣いてる
2017/07/01(土) 01:12:13.60ID:jc3wPm+V0
今日から毎日宣教師産んで隣の文明に嫌がらせしようや?
2017/07/03(月) 11:28:39.89ID:6qUFMZ/N0
>>967
俺のPCでは、横180縦150くらいまでなら起動するが。
メモリとGPUはどのくらい?
2017/07/04(火) 07:20:13.75ID:payjzMQB0
>>945
指導者のアニメーション切ってないか?
こちらは指導者のアニメーションONの状態だが、正常に表示されているぞ。
2017/07/19(水) 23:00:16.68ID:Z0AgjMfC0
最近MOD作り始めたんですけどSDK使って作ってる人いたら教えてください

Jasper kittyベースで新文明を作ってるんですが
FelineやJasper kittyの記述を一括リネームしてビルドすると、ゲーム作成時にクラッシュしてしまいます

単純にJasper Kittyで起動できていたのに、一括リネームしただけでクラッシュしてしまう理由がわかりません
2017/07/19(水) 23:04:45.44ID:zn/5Y+lm0
リネームってファイル名変更を指すと思うんだけど
ファイル内の単語は置換してるの?modinfoとかartdefとか
2017/07/19(水) 23:10:49.24ID:Z0AgjMfC0
すみません、リネームじゃなくて、置換でした
ソリューション内のファイルの単語(FELINE、JASPER_KITTYなど)を置換してクラッシュしてます
2017/07/20(木) 00:12:18.29ID:O3nOknyM0
単純にModBuddyの置換機能(Replace in Files)で置き換えただけだと
Criteria設定のLeaderPlayableがJASPER_KITTYのままになるからそこで引っかかってるのかも?

ビルド後のmodinfoファイルのActionCriteriaが
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
かどうか確認してみたら?
2017/07/20(木) 00:52:38.76ID:0TZuxW9m0
ありがとうございます!仰る通りmodinfoの中が
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
になっていました。この記述を変えたら起動したのですが、これはSDKのどこで編集できるものなのでしょうか?
それとも毎回ビルドした後に手動で変更するものなのでしょうか?
2017/07/20(木) 01:12:52.97ID:O3nOknyM0
プロジェクトのプロパティで
In-Game Actionsの設定にCriteriaがあるのでそこ
2017/07/20(木) 04:20:23.88ID:0TZuxW9m0
In-Game Actionsの中のCriteria保存されますか?

何度か試してみたのですが、やり方が悪いのかうまく保存されず、ビルド後のModinfoは
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
のままです…
2017/07/20(木) 22:45:56.59ID:O3nOknyM0
環境のせいなのか、ModBuddyのCriteria設定は再編集がまともに動かないし、新規に入力も文法が変になったりするから
Criteriaはmodinfoで設定した方がいいのかも
2017/07/28(金) 07:11:49.34ID:r09xkhfO0
Yet(not)Another Maps Packが更新してるな
他にも対応が確認できたのがあったら教えて
984名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-RAOX)
垢版 |
2017/07/28(金) 16:29:01.78ID:Tqkpr0s5a
>>974
ちゃんとオンにしてるよ。バニラの指導者はちゃんと動く
2017/08/02(水) 19:53:30.40ID:as4T8wC6a
ワールドエディターみたいなmodはありませんか?
チートモードみたいな感じの
2017/08/02(水) 20:05:08.22ID:kpto3nmV0
あるにはあるけど、FireTuner使った方が早い
987名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-x+kS)
垢版 |
2017/08/03(木) 20:43:42.36ID:5C7G++Vda
ワールドビルダーないのか。なんでだ〜
2017/08/03(木) 21:20:28.49ID:te+nkCIX0
次スレの季節
正直本スレに統合しても良いと思うが
2017/08/03(木) 21:32:58.61ID:tzae/Oaj0
申し訳ないがそれはノーサンキュー
一緒にするとMOD前提で説明せずに話す面倒な人が出てくるから分けとこ
2017/08/04(金) 23:25:30.55ID:upItrdcT0
CQUIは夏アプデにまだ未対応ってことでおk?
2017/08/05(土) 00:36:09.65ID:CGxJh+qW0
みたいね 早く来てほしいところ
2017/08/09(水) 20:53:04.38ID:bsevaqg60
>>516
このMODってお持ちの方、いますか…
PC移行のときに消失してしまった
2017/08/14(月) 19:26:30.14ID:DEwauDvG0
    , -.. - ..(⌒Y:: /:: :: :: ::ハ:: :: :: :: :: ::ヽ:: :: ::ヽ:: :: :: \/       \
  ./:: :: :: ::Y´~ヾ:: /:: :: :: :/ ヽ:: :ヽ:: :: :: :ヽ:: :: ::', :: :: イ           ヽ
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 i:: :: :: :: /  /:: ::/:: :: /::/    ヽ::', ヽ:: :: ヽ :: ::.i::f      次         |
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      /ハ/::i:: イi l  _,r, =x      ‐xニ´、-、|i |                !
        |:ハ::,-', / /:::::::::::!      /::::::::ヽ \|'.             /
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         ヘ ハ                   /|∧            /
.  ,. -―‐- <  .ヽri ⊂⊃      '     ⊂⊃, イハ、      /
/          \.ヽヘ、               イ/   >ー‐一'´
           \ ハヽ_、     r_-,     .イ
             .,ヽ:ヽヽ>r .. _ .. r<-7ヽ,、
         戦    ヽ'. ヽ'' ~       ~ -y: :/ ヽ_
   教     い     '. ヽ_        /: /    ヽ
   て    方      ', _: -. _    /: /     ノ,
   や    を      i ~ ヽ:ヽ /: ./  _ - ~/: :i
   る              |  -''- `'-- '- - ' ~   /: : : i
                           i ./: : : : :i

http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
2017/08/14(月) 20:03:19.16ID:474/4BYi0
>>993
核兵器こそが未来を切り開くのだ!乙。
2017/08/16(水) 19:19:12.10ID:kQrxI0+L0
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1340495.zip.html
力業でMOD形式の地形変更
2017/08/17(木) 01:05:21.32ID:75UODLRZ0
何が入ってるんだよ
2017/08/17(木) 18:22:30.94ID:iYH7ZRyK0
マルウェア反応は出なかった。
2017/08/18(金) 20:40:48.61ID:gMy+P853x
嫌いじゃない強引さ
2017/08/21(月) 16:39:27.36ID:MWux1GpQ0
質問いいですか?
2017/08/21(月) 17:15:20.42ID:6OIW1A8U0
どうぞ
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