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↑コピペして3行にしてから書き込んでください。
Civilization6 2016年10月21日発売
本スレッドはCiv6のMODについて文化的に語り合うスレです。
次スレは>>950の人が立ててください。
無理な場合は以降の人が宣言して立てること。
公式
https://civilization.com/
steamストアページ
http://store.steampowered.com/app/289070/
日本語マニュアル
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289070/manuals/Sid_Meier's_Civilization_VI_(Japanese)_for_Japan.pdf?t=1477695484
【関連スレ】
Civilization6 (Civ6) Vol.37 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478320152/
Civilization6 (CIV6) 質問スレッド Vol.2 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478064410/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Civilization6(Civ6) MODスレ©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ 71ae-Yp7G)
2016/11/05(土) 15:14:20.45ID:Xwvhzb2B02名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-2euV)
2016/11/05(土) 15:30:20.12ID:5pyJogX70 今後のModについてはどういうサポートがあるんだろう?
steamワークショップの対応と、制作を補助するようなToolは出るんだろうか
steamワークショップの対応と、制作を補助するようなToolは出るんだろうか
3名無しさんの野望 (スフッ Sd28-DGmA)
2016/11/05(土) 15:54:27.60ID:b0Uvzgkjd 乙です
初歩的な質問なんですが
wikiのMODを勝手に日本語訳して公開するのはアウト?
初歩的な質問なんですが
wikiのMODを勝手に日本語訳して公開するのはアウト?
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-9tC1)
2016/11/05(土) 15:55:46.51ID:LueOkIxx0 Mod作者に聞けよ
5名無しさんの野望 (スップ Sd78-DGmA)
2016/11/05(土) 17:23:17.97ID:s8nGkAxld 翻訳ファイルだけアップするのはいいんじゃないの。
7名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 17:26:55.91ID:qQeXAzWb0 ゲームバランス改善にオーバーホールCiv 6 Improvements Patch
これ翻訳してくれた人マジで神
これ翻訳してくれた人マジで神
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ae-Yp7G)
2016/11/05(土) 18:06:00.21ID:Xwvhzb2B0 現状おすすめってどういう組み合わせよ?
9名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 18:32:47.36ID:qQeXAzWb0 >>8
今やってる組み合わせはこの3つ(英語にならない)
「Smoother Difficulty」
http://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/
難易度の上昇を滑らかに変更、AIの開始ユニットを減らし、他の補正を上昇させる
「AI+」
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
都市の適切な建設場所、建造物や地域の優先順位の改善、戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)、その他細部の変更(数百ヶ所)
「8 Ages of Pace」
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
時代に応じて、科学と社会制度のコストが上昇
時代に応じて、道路がアップグレードされる
国境の拡張速度が上昇
今やってる組み合わせはこの3つ(英語にならない)
「Smoother Difficulty」
http://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/
難易度の上昇を滑らかに変更、AIの開始ユニットを減らし、他の補正を上昇させる
「AI+」
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/
都市の適切な建設場所、建造物や地域の優先順位の改善、戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)、その他細部の変更(数百ヶ所)
「8 Ages of Pace」
http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/
時代に応じて、科学と社会制度のコストが上昇
時代に応じて、道路がアップグレードされる
国境の拡張速度が上昇
10名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 18:35:45.74ID:qQeXAzWb0 ---この3点MOD入れてやってみた感想---
1.敵文明が都市スパムしてくるのと区域や建造物の建て方もそこそこ上手くなってること
2.科学と社会制度のコストが上がってること
バニラでは何かに特化すれば他を軽視しててもなんとかなる場合が多いので問題なかったし、
バニラでは特に工業化成功で出力ガン上げ目指してれば良かったけど、何かに特化するのにもバランス良くやらないと中盤以降かなりキツくなってる
その点ゲームバランスが良くなってるのは実感できた
1.敵文明が都市スパムしてくるのと区域や建造物の建て方もそこそこ上手くなってること
2.科学と社会制度のコストが上がってること
バニラでは何かに特化すれば他を軽視しててもなんとかなる場合が多いので問題なかったし、
バニラでは特に工業化成功で出力ガン上げ目指してれば良かったけど、何かに特化するのにもバランス良くやらないと中盤以降かなりキツくなってる
その点ゲームバランスが良くなってるのは実感できた
11名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 18:47:01.88ID:qQeXAzWb0 あと、気がついたのは
今作の外交は友好関係にさえなってしまえば永久同盟組めてしまうのでAIと敵対しやすい仕様になってるんだと思う
「防衛協定を結んで長期間維持しないと同盟は結べない」というような防衛協定の延長に永久同盟があるともっと面白くなるかも
今後のMODにも期待
今作の外交は友好関係にさえなってしまえば永久同盟組めてしまうのでAIと敵対しやすい仕様になってるんだと思う
「防衛協定を結んで長期間維持しないと同盟は結べない」というような防衛協定の延長に永久同盟があるともっと面白くなるかも
今後のMODにも期待
12名無しさんの野望 (ワッチョイ ca31-qbKj)
2016/11/05(土) 19:24:39.18ID:9nxo/t5C0 yet(not)とAI+は共存できないのかね、すぐ落ちるわ
13名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-2euV)
2016/11/05(土) 20:05:04.43ID:5pyJogX70 勉強にdescription(シヴィロペディアの上の段の方の説明)を変更するテストコード書いてるんだが、うまく出来ないわ。
日本語で新しく変更した部分が、□の中にバツ印ついた様な記号で文字数と同じだけ表示される。日本語じゃなくて英語だとちゃんと表示される。
俺のコードがおかしい可能性大だけど似たような症状あったら教えてちょ。
日本語で新しく変更した部分が、□の中にバツ印ついた様な記号で文字数と同じだけ表示される。日本語じゃなくて英語だとちゃんと表示される。
俺のコードがおかしい可能性大だけど似たような症状あったら教えてちょ。
14名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/05(土) 20:40:23.45ID:qQeXAzWb0 -- Technology cost(civicの方も同じ数字)
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*4.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*7.7 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
[皇帝、標準スピード、大陸]
太古 BC 4000 - BC 1800
古代 BC 1800 - AD 100
中世 100 - 1260
ルネ 1280 - 1550
産業 1550 - 1810
8ages of paseのディスカッションにこれが良いような感じで直近のコメントで書かれていたのがあった
試しに次はこれでやってみる予定
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*4.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*7.7 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
[皇帝、標準スピード、大陸]
太古 BC 4000 - BC 1800
古代 BC 1800 - AD 100
中世 100 - 1260
ルネ 1280 - 1550
産業 1550 - 1810
8ages of paseのディスカッションにこれが良いような感じで直近のコメントで書かれていたのがあった
試しに次はこれでやってみる予定
15名無しさんの野望 (ワッチョイ e93c-Xqtn)
2016/11/05(土) 20:44:34.62ID:SxaFsZwa016名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-2euV)
2016/11/05(土) 21:11:37.06ID:5pyJogX70 >>15
出来た!!初歩的な所間違えてたのね・・。勉強になった。ありがとう!!
出来た!!初歩的な所間違えてたのね・・。勉強になった。ありがとう!!
17名無しさんの野望 (ワッチョイ a2a0-/dsW)
2016/11/05(土) 21:24:25.12ID:mxeZb1Fg0 AI+入れたてレギオンラッシュかけたら
1都市落としたあたりで20体位ユニットつくりまくって
戦争が泥沼化してストレスたまった
1都市落としたあたりで20体位ユニットつくりまくって
戦争が泥沼化してストレスたまった
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-m5qj)
2016/11/05(土) 21:32:09.58ID:K4lyCOjf0 >>7
ぶっちゃけこれ中学英語レベルだから翻訳はできるけどプログラミングとかちんぷんかんぷんでむりぽ
ぶっちゃけこれ中学英語レベルだから翻訳はできるけどプログラミングとかちんぷんかんぷんでむりぽ
19名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-m5qj)
2016/11/05(土) 21:32:53.15ID:K4lyCOjf0 AI+は軍多すぎてイライラするからimproved patchがいいよ
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 1539-umBA)
2016/11/05(土) 21:41:31.83ID:TBroT1Xt0 新しい文明を追加するにあたって、UAとかUU、UBあたりの記述はまだなんとかなるんだが
指導者の立ち絵とか文明アイコンとかの変更方法が他のMOD見てもいまいち分からない
Civ5みたいな画像の処理とかあるとなるとMOD初心者が手探りでやるのは難しいか…?
指導者の立ち絵とか文明アイコンとかの変更方法が他のMOD見てもいまいち分からない
Civ5みたいな画像の処理とかあるとなるとMOD初心者が手探りでやるのは難しいか…?
21名無しさんの野望 (ワッチョイ 71ae-Yp7G)
2016/11/05(土) 21:42:09.69ID:Xwvhzb2B022名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 21:46:30.91ID:qQeXAzWb0 俺の方は2つとも競合しないで動いてるよ
24名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-9tC1)
2016/11/05(土) 21:56:44.70ID:LueOkIxx025名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/05(土) 22:01:00.02ID:qQeXAzWb026名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/06(日) 00:16:45.14ID:7FlCT99D0 -- Technology cost(civicの方も同じ数字) (コストを増やす分ブースト25%を外す)
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
8ages of paseのディスカッションでのコメントとCiv 6 Improvements Patchを参考にして
両者の間を取ってどっちも入れてこれでやってみることにした
日本語訳ありがとう
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.3 WHERE EraType ='ERA_ANCIENT';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*1.5 WHERE EraType ='ERA_CLASSICAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2 WHERE EraType ='ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*2.6 WHERE EraType ='ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*3.9 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
8ages of paseのディスカッションでのコメントとCiv 6 Improvements Patchを参考にして
両者の間を取ってどっちも入れてこれでやってみることにした
日本語訳ありがとう
27名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/06(日) 00:35:04.29ID:7FlCT99D0 UPDATE Technologies SET Cost = Cost*4.4 WHERE EraType ='ERA_MODERN';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
前回やった8agesでも中盤から後半以降スピード早かったのでやっぱこれでやってみることにしました
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_ATOMIC';
UPDATE Technologies SET Cost = Cost*5.6 WHERE EraType ='ERA_INFORMATION';
前回やった8agesでも中盤から後半以降スピード早かったのでやっぱこれでやってみることにしました
28名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-9tC1)
2016/11/06(日) 05:00:01.30ID:W9AvCSpc0 >>24
これ既存のバグとして初回起動時のゲーム以外テキストがバニラに戻るそうだ
内容としては有効になってるみたいだけどね
http://forums.civfanatics.com/threads/mod-civ-6-improvements-patch.601878/
KNOWN ISSUES
- Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
これ既存のバグとして初回起動時のゲーム以外テキストがバニラに戻るそうだ
内容としては有効になってるみたいだけどね
http://forums.civfanatics.com/threads/mod-civ-6-improvements-patch.601878/
KNOWN ISSUES
- Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
29名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/06(日) 06:21:51.49ID:+jxJfoau0 需要はあまりなさそうだが、数日前に本スレで書いた大預言者の誕生数の変更をMODにしてみた
人生初のMOD作成、たいした内容じゃないのに時間がすごいかかったw
●無宗教MOD
大預言者が誕生しなくなり、全文明において宗教の創始が不可能となる
●16人の大預言者MOD
大預言者が最大で16人誕生し、16文明まで宗教を創始する事が可能となる
※どちらも単純に大預言者の誕生数を制限しているだけで
それ以外のゲームバランスなどは一切変更していません
http://fast-uploader.com/start/7033935614955/
パス:monchan
2016年12月06日 06時07分49秒までダウンロード可能
人生初のMOD作成、たいした内容じゃないのに時間がすごいかかったw
●無宗教MOD
大預言者が誕生しなくなり、全文明において宗教の創始が不可能となる
●16人の大預言者MOD
大預言者が最大で16人誕生し、16文明まで宗教を創始する事が可能となる
※どちらも単純に大預言者の誕生数を制限しているだけで
それ以外のゲームバランスなどは一切変更していません
http://fast-uploader.com/start/7033935614955/
パス:monchan
2016年12月06日 06時07分49秒までダウンロード可能
32名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d1-z8TW)
2016/11/06(日) 12:16:05.53ID:mkwckJjZ0 >>29参考にして試してみたが、下記だと無理だった↓
<Set MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="11"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_TINY" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="12"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_SMALL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="13"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_STANDARD" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="14"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_LARGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="15"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="16" />
<Set MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="11"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_TINY" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="12"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_SMALL" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="13"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_STANDARD" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="14"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_LARGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="15"/>
<Set MapSizeType="MAPSIZE_HUGE" GreatPersonClassType="GREAT_PERSON_CLASS_PROPHET" MaxWorldInstances="16" />
33名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/06(日) 12:35:09.87ID:+jxJfoau034名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/06(日) 12:36:00.56ID:+jxJfoau0 途中できれたすまんw
>>32
本スレでも書いたけど、このXMLを直接修正する場合、
Assets\Gameplay\Data\Maps.xmlの
MaxWorldInstances="X"を修正するだけでは
ゲーム開始時に反映されないんだよね。
上記の<Map_GreatPersonClasses>〜
</Map_GreatPersonClasses>を
丸ごとAssets\Configuration\Dataの
MapSizes.xmlに追加して数値が反映される。
推測だが、ゲーム作成時にMapSizes.xmlを、
ゲームプレイ時(ロード時)にMaps.xmlを読み込んでるのかな?
最初はmodinfoで<ImportFiles>で2ファイル読み込むようにしたが全くダメで、
(Assets\UIフォルダ以外にあるせい?)
出回ってるMODの中身をあれこれ参考にして、
updateで値を直接setするようにしたら上手くいった
どこかに参加プレイヤー人数の変数があるはずだから、
MaxWorldInstances=参加プレイヤー人数ってやればうまくいくとは思うんだけど
そいつが見つからないw
長文すまそ
>>32
本スレでも書いたけど、このXMLを直接修正する場合、
Assets\Gameplay\Data\Maps.xmlの
MaxWorldInstances="X"を修正するだけでは
ゲーム開始時に反映されないんだよね。
上記の<Map_GreatPersonClasses>〜
</Map_GreatPersonClasses>を
丸ごとAssets\Configuration\Dataの
MapSizes.xmlに追加して数値が反映される。
推測だが、ゲーム作成時にMapSizes.xmlを、
ゲームプレイ時(ロード時)にMaps.xmlを読み込んでるのかな?
最初はmodinfoで<ImportFiles>で2ファイル読み込むようにしたが全くダメで、
(Assets\UIフォルダ以外にあるせい?)
出回ってるMODの中身をあれこれ参考にして、
updateで値を直接setするようにしたら上手くいった
どこかに参加プレイヤー人数の変数があるはずだから、
MaxWorldInstances=参加プレイヤー人数ってやればうまくいくとは思うんだけど
そいつが見つからないw
長文すまそ
35名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/06(日) 12:58:31.93ID:+jxJfoau0 (続いてすまそ)
どうしてもサイズ別にやりたいなら、
29のMODのxmlを下記のように修正でうまくいく
(0ではうまくいった。他の数値は試す時間がないw)
<GameInfo>
<Map_GreatPersonClasses>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_TINY" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
以下サイズごとに同様の処理
</Map_GreatPersonClasses>
</GameInfo>
デフォルトのプレイヤー開始人数に設定すれば
宗教画面の最大宗教数もプレイヤー数と一致してキモチイイけど
詳細で人数変更してる人も結構いるようだし
かえって不便そうなので最大の16名のままうpした次第です
どうしてもサイズ別にやりたいなら、
29のMODのxmlを下記のように修正でうまくいく
(0ではうまくいった。他の数値は試す時間がないw)
<GameInfo>
<Map_GreatPersonClasses>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_DUEL" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
<Update>
<Where MapSizeType="MAPSIZE_TINY" />
<Set MaxWorldInstances="0" />
</Update>
以下サイズごとに同様の処理
</Map_GreatPersonClasses>
</GameInfo>
デフォルトのプレイヤー開始人数に設定すれば
宗教画面の最大宗教数もプレイヤー数と一致してキモチイイけど
詳細で人数変更してる人も結構いるようだし
かえって不便そうなので最大の16名のままうpした次第です
36名無しさんの野望 (ワッチョイ f8d1-cdT5)
2016/11/06(日) 14:45:43.59ID:KDC5GmG80 非戦闘ユニットはスタックできるようにxmlで調整する方法を頼む
37名無しさんの野望 (スッップ Sd28-DGmA)
2016/11/06(日) 15:12:40.48ID:SnMoUzuZd Quick UI入れたら敵攻めてこないんだけどそういう仕様?運?
38名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 16:33:49.12ID:7FlCT99D0 ---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了
設備アイコンを日本語にできないかな?
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了
設備アイコンを日本語にできないかな?
39名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/06(日) 16:44:47.83ID:7FlCT99D040名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 16:55:37.38ID:7FlCT99D0 ---Better Trade Screen---
http://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406
1.取引概要を開いたとき、自動的に新しい都市を選択するように、確認ボタンを追加(最後に開いたタブを回想)
2.貿易ユニットが都市に存在しない場合でも、可能なルート全てを確認可能です。
3.目的地の都市の所有者に基づいて着色しグループ化されています。
4.もはや貿易ルートは文明によって分けられてはいません。
5.ルートエントリの背景は、目的地の都市の所有者に基づいて着色されています。
6.交易収益は比較するのが簡単になるように整列しています。(食料、生産、ゴールド、科学、文化、信仰、距離)
7.貿易ルートを並べ替えることができます(都市、他文明、都市国家)
8.貿易ルートをフィルタリングすることができます。
9.観光ボーナスは、各貿易ルートで確認できるようになりました。
10.交易収益は、同じ画面上に表示されます。
11.都市が交易クエストを持ってる場合、それを示すアイコンが表示されます。
http://forums.civfanatics.com/resources/better-trade-screen.25406
1.取引概要を開いたとき、自動的に新しい都市を選択するように、確認ボタンを追加(最後に開いたタブを回想)
2.貿易ユニットが都市に存在しない場合でも、可能なルート全てを確認可能です。
3.目的地の都市の所有者に基づいて着色しグループ化されています。
4.もはや貿易ルートは文明によって分けられてはいません。
5.ルートエントリの背景は、目的地の都市の所有者に基づいて着色されています。
6.交易収益は比較するのが簡単になるように整列しています。(食料、生産、ゴールド、科学、文化、信仰、距離)
7.貿易ルートを並べ替えることができます(都市、他文明、都市国家)
8.貿易ルートをフィルタリングすることができます。
9.観光ボーナスは、各貿易ルートで確認できるようになりました。
10.交易収益は、同じ画面上に表示されます。
11.都市が交易クエストを持ってる場合、それを示すアイコンが表示されます。
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a1-m5qj)
2016/11/06(日) 17:11:40.10ID:t6XLlMyq0 いっつも同じの貼り付けてんな
43名無しさんの野望 (ワッチョイ 1c7c-NiuY)
2016/11/06(日) 17:14:26.17ID:wQ5SpMbg0 ごめん、8の3個のMOD入れると、右下のユニット詳細とコマンド群が出なくなったんだが、対処方法ある?
45名無しさんの野望 (ワッチョイ ba8c-Yp7G)
2016/11/06(日) 17:34:43.45ID:tnthlv/X0 つーかロクになにかも書かないのに踏んでもらえると思ってるのかコイツ
46名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-KjJO)
2016/11/06(日) 17:38:14.47ID:t7zYc+WD0 全ユニット移動力+1のMOD、いじって+5くらいにすると違うゲームになった
47名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 17:40:15.51ID:7FlCT99D0 >>43
8ageのフォルダに中のUIフォルダ削除すると普通に動くようになったよ
8ageのフォルダに中のUIフォルダ削除すると普通に動くようになったよ
48名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/06(日) 18:04:30.75ID:7FlCT99D0 Civ 6 Improvements Patchで先のコストルールだと後半重すぎたので
再度TechRules.sqlを削除してSlowerTechRulesをこう書き換えて再度プレイ(神大陸標準)してみます
太古 Cost*1.3
古代 Cost*2
中世 Cost*2.2 史実400-1400
ルネ Cost*3 史実1400-1800
産業 Cost*3.2 史実1800-1868
近代 Cost*3.5 史実1868-1945
原子 Cost*3.7 史実1945-1980
情報 Cost*3.7 史実1980〜
古代〜中世まで早く進み過ぎる感があるので、おおよそこんな感じに近づけたい
再度TechRules.sqlを削除してSlowerTechRulesをこう書き換えて再度プレイ(神大陸標準)してみます
太古 Cost*1.3
古代 Cost*2
中世 Cost*2.2 史実400-1400
ルネ Cost*3 史実1400-1800
産業 Cost*3.2 史実1800-1868
近代 Cost*3.5 史実1868-1945
原子 Cost*3.7 史実1945-1980
情報 Cost*3.7 史実1980〜
古代〜中世まで早く進み過ぎる感があるので、おおよそこんな感じに近づけたい
49名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-m5qj)
2016/11/06(日) 21:55:16.19ID:RHVumrWGp むしろ後半か遅いっておかしいんだよな
古代からルネサンスまでが長くて、近世から早くなきゃ史実とは言えない
誰かこれでmod調整してくれん?
古代からルネサンスまでが長くて、近世から早くなきゃ史実とは言えない
誰かこれでmod調整してくれん?
50名無しさんの野望 (ワッチョイ 8a78-OvqA)
2016/11/06(日) 22:02:17.77ID:vs0UXy3h0 ゲーム的につまらんだろそれ
52名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 22:53:57.47ID:7FlCT99D0 ---Combined AI---(AI+とDelnar's AI Cleanupの融合版)
http://forums.civfanatics.com/threads/delnars-ai-cleanup.600594/
・都市スパム行動を改善(積極的に都市スパムするが開拓者が余るバグも改善された)
・より適切な軍事ユニットとその量を生産するように改善
・軍事ユニットの行動を改善(都市への攻撃方法、航空攻撃、騎兵ユニットが略奪するために敵地を走り回る迷惑な嫌がらせ行動など)
・軍事ユニットのアップグレードに関する行動を改善
・その他多数
・都市の適切な建設場所
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・その他細部の変更(数100種類)
http://forums.civfanatics.com/threads/delnars-ai-cleanup.600594/
・都市スパム行動を改善(積極的に都市スパムするが開拓者が余るバグも改善された)
・より適切な軍事ユニットとその量を生産するように改善
・軍事ユニットの行動を改善(都市への攻撃方法、航空攻撃、騎兵ユニットが略奪するために敵地を走り回る迷惑な嫌がらせ行動など)
・軍事ユニットのアップグレードに関する行動を改善
・その他多数
・都市の適切な建設場所
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・その他細部の変更(数100種類)
53名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 22:58:08.73ID:7FlCT99D0 >>49
Combined AIと難易度神を基準にして今色々試してる
(8 Ages of Paceでもだいぶ早く進んでしまう)
とりあえず1400年にルネサンス、1800年に産業時代に入るような感じがいいね
Combined AIと難易度神を基準にして今色々試してる
(8 Ages of Paceでもだいぶ早く進んでしまう)
とりあえず1400年にルネサンス、1800年に産業時代に入るような感じがいいね
54名無しさんの野望 (ワッチョイ e968-7tG6)
2016/11/06(日) 23:30:00.73ID:3I7r7dSC056名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/06(日) 23:45:08.92ID:7FlCT99D0 あーすまん大預言者ね
難易度神で宗教創始キツい場合はこのMOD入れてみるのもいいのかも「smoother difficultry」
1世紀〜5世紀前後までに大予言者取れればおっけーだった
難易度神で宗教創始キツい場合はこのMOD入れてみるのもいいのかも「smoother difficultry」
1世紀〜5世紀前後までに大予言者取れればおっけーだった
57名無しさんの野望 (ワッチョイ f8d1-cdT5)
2016/11/07(月) 02:05:42.77ID:HFXSSuOR0 AI+は終盤になっても都市作り続け、人口の少ない都市が乱立する状況になり
科学力等が伸びず、バニラより後半弱いという現象になっていた
combinedはその点改善されてるの?
あと研究が全て終わっても宇宙船をさっさと飛ばさないという
バニラからの現象も修正されてるのかな?
科学力等が伸びず、バニラより後半弱いという現象になっていた
combinedはその点改善されてるの?
あと研究が全て終わっても宇宙船をさっさと飛ばさないという
バニラからの現象も修正されてるのかな?
58名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 02:15:09.81ID:Oijx7+b+059名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 02:52:49.27ID:Oijx7+b+0 Improved Tech Tree
http://forums.civfanatics.com/resources/improved-tech-tree.25467/
テクノロジーツリーに使節団、渡航、改善などを表示
http://forums.civfanatics.com/resources/improved-tech-tree.25467/
テクノロジーツリーに使節団、渡航、改善などを表示
60名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/07(月) 05:52:49.00ID:Oijx7+b+0 56訂正
大預言者が取りやすくなってたのは「smoother difficultry」ではないかもしれない
「8 Ages of Pace」の「SlowerErasファイル」も使ってるからかもしれない
-- Great People Cost
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1 WHERE EraType = 'ERA_ANCIENT';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.25 WHERE EraType = 'ERA_CLASSICAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.5 WHERE EraType = 'ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.75 WHERE EraType = 'ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2 WHERE EraType = 'ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.25 WHERE EraType = 'ERA_MODERN';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.5 WHERE EraType = 'ERA_ATOMIC';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.75 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
難易度神標準スピードでいつも西暦100〜400年位まで残ってるのはこう書き換えてるから取りやすくなったのかもしれない
大預言者が取りやすくなってたのは「smoother difficultry」ではないかもしれない
「8 Ages of Pace」の「SlowerErasファイル」も使ってるからかもしれない
-- Great People Cost
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1 WHERE EraType = 'ERA_ANCIENT';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.25 WHERE EraType = 'ERA_CLASSICAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.5 WHERE EraType = 'ERA_MEDIEVAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*1.75 WHERE EraType = 'ERA_RENAISSANCE';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2 WHERE EraType = 'ERA_INDUSTRIAL';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.25 WHERE EraType = 'ERA_MODERN';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.5 WHERE EraType = 'ERA_ATOMIC';
UPDATE Eras SET GreatPersonBaseCost = GreatPersonBaseCost*2.75 WHERE EraType = 'ERA_INFORMATION';
難易度神標準スピードでいつも西暦100〜400年位まで残ってるのはこう書き換えてるから取りやすくなったのかもしれない
61名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-Zy8H)
2016/11/07(月) 09:53:17.81ID:nvKty6bra (ワッチョイ bde5-2mfK)
ちょっと鬱陶しいなこいつ
ちょっと鬱陶しいなこいつ
63名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-DGmA)
2016/11/07(月) 10:51:06.03ID:qA5gLwgja そういえば本スレだとなんかwikiの話はNGみたいだけど
こっちはテンプレにwikiのModページのリンク貼っててもいいんでない?
こっちはテンプレにwikiのModページのリンク貼っててもいいんでない?
64名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-dfA3)
2016/11/07(月) 13:56:14.63ID:4eIaW3MD0 マップ全体の可視化出来るmodないかな?
今回人工衛星が茶色マップでしか見えなくてユニットとか索敵範囲でしか見えないから
AIダービー的なのができん。
今回人工衛星が茶色マップでしか見えなくてユニットとか索敵範囲でしか見えないから
AIダービー的なのができん。
66名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-Yp7G)
2016/11/07(月) 16:27:48.11ID:gOQwk3AW067名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a1-nJsM)
2016/11/07(月) 16:34:36.51ID:qN6e15SV0 Q.○○のようなmodってありますか?
A.どっか書き換えればできる気がする
次スレのテンプレに入れておいた方がいいかも
A.どっか書き換えればできる気がする
次スレのテンプレに入れておいた方がいいかも
68名無しさんの野望 (ワッチョイ 41a8-8n5s)
2016/11/07(月) 16:57:15.64ID:cPLiTg3B0 >>66
正確には
「どのWikiにも何らかの不備があって」「本スレの連中がそれをあげつらって「アフィ目的だ」「広告でメシウマ!」「ケンモケンモ」と煽っている」状態だからだね
無論、普通Web広告を出す理由は「サーバ管理費を捻出する」ためだがあいつらはBlogとWikiの区別もつかないトンマ共だからな…
もちろん嫌ならFirefox+ABPやChrome+ABPのように広告をブロックするクライアント環境を用意すればいい
正確には
「どのWikiにも何らかの不備があって」「本スレの連中がそれをあげつらって「アフィ目的だ」「広告でメシウマ!」「ケンモケンモ」と煽っている」状態だからだね
無論、普通Web広告を出す理由は「サーバ管理費を捻出する」ためだがあいつらはBlogとWikiの区別もつかないトンマ共だからな…
もちろん嫌ならFirefox+ABPやChrome+ABPのように広告をブロックするクライアント環境を用意すればいい
69名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d1-z8TW)
2016/11/07(月) 17:04:03.61ID:Sp/K46Iy070名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 17:43:05.56ID:Oijx7+b+0 [デフォルトのCiv 6 Improvements Patch](王子標準スピード大陸標準マップ)
太古
古典 BC2000前後〜
中世 BC375前後〜
ルネ 西暦75〜
太古
古典 BC2000前後〜
中世 BC375前後〜
ルネ 西暦75〜
71名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 17:46:23.10ID:Oijx7+b+0 ---「Civ 6 Improvements Patch」「Combined AI」「Smoother Difficulty」を利用---
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*3.8 BC1700前後〜
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*3.8 BC1700前後〜
72名無しさんの野望 (ワッチョイ f032-KjJO)
2016/11/07(月) 17:48:09.94ID:33HHMPUt0 おすすめModにも設備関連の修正ないのか だぶり設備資源が効果ないのはバグ
73名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 18:09:08.89ID:Oijx7+b+074名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-XLma)
2016/11/07(月) 18:27:37.07ID:U+SYxIB+0 >>72
ダブりに効果がないのは仕様かと
マニュアルの50ページ目
>「設備」を供給できる高級資源タイルは1つだけで、その文明が最も必要としている4つの都市によって共有されます。
>例えば、柑橘果物の施設を2つ首都の近くに築いても、文明に「設備」を供給するのは最初の1つだけです。
>もう1つの柑橘果物は、ゴールドや他の資源のように、他の文明と交易して必要なものと交換できます。
ダブりに効果がないのは仕様かと
マニュアルの50ページ目
>「設備」を供給できる高級資源タイルは1つだけで、その文明が最も必要としている4つの都市によって共有されます。
>例えば、柑橘果物の施設を2つ首都の近くに築いても、文明に「設備」を供給するのは最初の1つだけです。
>もう1つの柑橘果物は、ゴールドや他の資源のように、他の文明と交易して必要なものと交換できます。
75名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be2-2euV)
2016/11/07(月) 19:17:12.16ID:j0oLy0TQ0 ワークショップができたら呼んでくれ。
76名無しさんの野望 (ワッチョイ badd-Yp7G)
2016/11/07(月) 19:33:27.01ID:gOQwk3AW0 ファークショppッ!
77名無しさんの野望 (ワッチョイ f032-KjJO)
2016/11/07(月) 19:39:28.38ID:33HHMPUt0 >>74
ほんとに仕様だったのか...どうやらバグってたのは開発の頭だったらしい
ほんとに仕様だったのか...どうやらバグってたのは開発の頭だったらしい
78名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
2016/11/07(月) 19:41:37.34ID:HI1uVF2V0 ソビエト文明作ろうと思ってるんですが
文明特性の効果設定してるファイル(traitファイル?)ってどこにあります??
文明特性の効果設定してるファイル(traitファイル?)ってどこにあります??
79名無しさんの野望 (ワッチョイ 3edc-8n5s)
2016/11/07(月) 19:44:09.85ID:qbgGusE30 >>64
コンソールコマンドで一発やで。
reveal all
コンソールの有効化はAppOptions.txt(ドキュメントフォルダの方)の一番下の行の
EnableDebugMenu 0を
EnableDebugMenu 1に変更
このコマンドが有効な間は視界外の茶色マップが消える。
コンソールコマンドで一発やで。
reveal all
コンソールの有効化はAppOptions.txt(ドキュメントフォルダの方)の一番下の行の
EnableDebugMenu 0を
EnableDebugMenu 1に変更
このコマンドが有効な間は視界外の茶色マップが消える。
80名無しさんの野望 (ワッチョイ f032-KjJO)
2016/11/07(月) 19:59:44.11ID:33HHMPUt0 >>78
Mod作り方しらないけど
ttp://forums.civfanatics.com/forums/civ6-new-civilizations.558/
ここから文明追加Modを適当に落としてその中味を書き換えで出来ないの?
Mod作り方しらないけど
ttp://forums.civfanatics.com/forums/civ6-new-civilizations.558/
ここから文明追加Modを適当に落としてその中味を書き換えで出来ないの?
81名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/07(月) 20:04:37.42ID:Oijx7+b+082名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/07(月) 20:36:24.46ID:67ONqioI0 >>54
29ですがダウンロードしてみました。
ルールセットはよく理解してなかったが便利ですね、中身を拝見して理解してみます。
テストプレイ用にminPlayersとmaxPlayers弄るのは、
UI\FrontEnd\AdvancedSetup.luaの151〜152行目を直接弄ればいいかと思ってましたが
こういう方法もあるんですね。
29ですがダウンロードしてみました。
ルールセットはよく理解してなかったが便利ですね、中身を拝見して理解してみます。
テストプレイ用にminPlayersとmaxPlayers弄るのは、
UI\FrontEnd\AdvancedSetup.luaの151〜152行目を直接弄ればいいかと思ってましたが
こういう方法もあるんですね。
83名無しさんの野望 (ワッチョイ e968-7tG6)
2016/11/07(月) 20:54:49.40ID:uEkSvVR60 >>82
サンプル的に他のルールも入れときましたが
詳しくは他のmod、特にチュートリアルとマルチプレイヤーシナリオ3つ、アステカ追加DLCはmodと同じ形式で
ゲーム内に追加されてるので参考にされると良いと思いますよ
サンプル的に他のルールも入れときましたが
詳しくは他のmod、特にチュートリアルとマルチプレイヤーシナリオ3つ、アステカ追加DLCはmodと同じ形式で
ゲーム内に追加されてるので参考にされると良いと思いますよ
84名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
2016/11/07(月) 21:08:13.34ID:HI1uVF2V0 >>80
んー、地形の出力をupさせる効果が欲しいんですけど、それするには書き換えじゃなくて新しく文を放りこまなきゃなんですよね……
んー、地形の出力をupさせる効果が欲しいんですけど、それするには書き換えじゃなくて新しく文を放りこまなきゃなんですよね……
86名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-9tC1)
2016/11/07(月) 22:13:19.39ID:nZARY6+5087sage (ワッチョイ b09d-dKGq)
2016/11/08(火) 00:43:03.49ID:gTc+38x80 すいません未購入の素人なんですが、
MODはMac版でも使えるんでしょうか?
MODはMac版でも使えるんでしょうか?
88名無しさんの野望 (ワッチョイ fd32-Yp7G)
2016/11/08(火) 02:02:40.20ID:Hp73GQ4O0 ・Smoother Difficulty
・8 Ages of Pace
・Improvements Patch
入れてプレイ始めたんだけど違いがよくわからん
MODの項目に入ってるので適用はされてるんだけど何が変わったのか分かっていない
「ここ見れば一目瞭然って箇所ある?
ちなみに今は中世
・8 Ages of Pace
・Improvements Patch
入れてプレイ始めたんだけど違いがよくわからん
MODの項目に入ってるので適用はされてるんだけど何が変わったのか分かっていない
「ここ見れば一目瞭然って箇所ある?
ちなみに今は中世
89名無しさんの野望 (スフッ Sd28-DGmA)
2016/11/08(火) 02:05:24.20ID:JgkO3ttKd マップに線を書込みたくて
手始めにマップピンイジろうとしたがワケワカランで挫折
配置アレコレ考えながら線引きたい・・・
手始めにマップピンイジろうとしたがワケワカランで挫折
配置アレコレ考えながら線引きたい・・・
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-dfA3)
2016/11/08(火) 02:27:08.02ID:4FSPqQnE091名無しさんの野望 (ワッチョイ e9e5-A64A)
2016/11/08(火) 04:09:00.75ID:Q8XQ11Bm0 >>87
Luaは環境非依存のスクリプトで、~/Library/Application Support/Steam/steamapps 以下の
Winのsteamappsに相当するディレクトリ以下を触れば理論上は動く
勿論開発者はほぼWinだと思われるのでSteam Workshop以外のサポートは絶望的
これが何言ってるか理解できないならやめとけ
Luaは環境非依存のスクリプトで、~/Library/Application Support/Steam/steamapps 以下の
Winのsteamappsに相当するディレクトリ以下を触れば理論上は動く
勿論開発者はほぼWinだと思われるのでSteam Workshop以外のサポートは絶望的
これが何言ってるか理解できないならやめとけ
93名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 07:10:04.00ID:fqoIuBMo0 コンソールの開き方がわからない
誰か優しい方教えてください
誰か優しい方教えてください
96名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 08:33:09.85ID:fqoIuBMo0 プライバシーバなんちゃらでゲームができないな
2Kの嫌がらせか
2Kの嫌がらせか
97名無しさんの野望 (ワッチョイ badb-Yp7G)
2016/11/08(火) 08:38:25.59ID:QFlirDqR0 本スレに報告と対策あがってるぞ
まぁオレはなんともなかったんだけど 逆に何故?
まぁオレはなんともなかったんだけど 逆に何故?
98名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 08:51:02.04ID:fqoIuBMo0 なんともなくなったわーなんだこれ
2K前代未聞の不具合
2K前代未聞の不具合
99名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-m5qj)
2016/11/08(火) 09:32:29.68ID:tb3dIq0H0100名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-dfA3)
2016/11/08(火) 10:12:07.11ID:4FSPqQnE0 AI同士戦わせてるんだけどAIが馬鹿すぎて勝負がつかないの!助けて!!!!
AI+もsmoooooth〜も入れたけど大して変わらないぐらい馬鹿なんだけどどうしよう
今までゲームしてたのが3歳児とコマ落ちで将棋指して勝ってたようなもんだったんだなー
AI+もsmoooooth〜も入れたけど大して変わらないぐらい馬鹿なんだけどどうしよう
今までゲームしてたのが3歳児とコマ落ちで将棋指して勝ってたようなもんだったんだなー
101sage (ワッチョイ b09d-dKGq)
2016/11/08(火) 11:12:33.77ID:gTc+38x80 >>91
理解できました。ありがとうございます。
理解できました。ありがとうございます。
102名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-dfA3)
2016/11/08(火) 11:26:59.61ID:4FSPqQnE0 あ〜AI Cleanup入れてもAIがバカすぎる・・・
AI同士がそれぞれ300ターン以上戦争し続けてユニット作りまくってドンパチして
占領出来た都市が一つも無いってヤバイ通り越して寒いわ
なんで絶好の位置にいる攻城ユニットが撃たずに都市の背後の水タイルに隣接しながら回り込んで
そこで動かず地蔵になって都市砲撃で死ぬんだよw
航空機ならちゃんと使えるだろうと思ったら空港作ったっきり飛行機全く作らず終わったり、
ガンジーのくせに全く核兵器ぶっぱなさないし指導者の特徴まで潰すガバガバAIっぷり。
あとAIって文化すごい早く進むよね?
科学は偏って取る傾向があるせいかいきなり対戦車兵とか出してバランス一瞬ガバるけど(クソ運用で無意味)
科学は産業にも入ってないのに文化だけいつの間にか原子力とか入ってて笑う。
もうなんなんだろうなこのゲーム頭痛くなってきたわCIV5の脳筋AIが恋しい
AI同士がそれぞれ300ターン以上戦争し続けてユニット作りまくってドンパチして
占領出来た都市が一つも無いってヤバイ通り越して寒いわ
なんで絶好の位置にいる攻城ユニットが撃たずに都市の背後の水タイルに隣接しながら回り込んで
そこで動かず地蔵になって都市砲撃で死ぬんだよw
航空機ならちゃんと使えるだろうと思ったら空港作ったっきり飛行機全く作らず終わったり、
ガンジーのくせに全く核兵器ぶっぱなさないし指導者の特徴まで潰すガバガバAIっぷり。
あとAIって文化すごい早く進むよね?
科学は偏って取る傾向があるせいかいきなり対戦車兵とか出してバランス一瞬ガバるけど(クソ運用で無意味)
科学は産業にも入ってないのに文化だけいつの間にか原子力とか入ってて笑う。
もうなんなんだろうなこのゲーム頭痛くなってきたわCIV5の脳筋AIが恋しい
103名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-DGmA)
2016/11/08(火) 12:12:13.78ID:hLbSIAUn0 目先の都市無視して散らばって各個撃破されてくから笑えてくる
104名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 12:14:14.17ID:fqoIuBMo0 >>99
好みが分かれそうだと思ったファイルは38に書いておいたよ
ポップアップも飛ばさないようにも設定できる
ミニマップがデカくて見やすい(下に隠せる)、政府の画面と偉人画面が使いやすい
次領土が拡張する場所がわかる(しかも日本語)
yuriのやつもバージョンアップして融合されてる
市民の割り当てが半透明になってる
Binding optionはよくわかりません
好みが分かれそうだと思ったファイルは38に書いておいたよ
ポップアップも飛ばさないようにも設定できる
ミニマップがデカくて見やすい(下に隠せる)、政府の画面と偉人画面が使いやすい
次領土が拡張する場所がわかる(しかも日本語)
yuriのやつもバージョンアップして融合されてる
市民の割り当てが半透明になってる
Binding optionはよくわかりません
105名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 12:23:27.29ID:fqoIuBMo0 あと都市画面押すとユニットの頭上アイコンが消える
今後ユニットのアイコンもっとセンスのいいのとかに変えれたり位置を変えたり小さくできたらいいな
今後ユニットのアイコンもっとセンスのいいのとかに変えれたり位置を変えたり小さくできたらいいな
106名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 13:00:12.95ID:fqoIuBMo0 これ使ったらAIもだいぶ頭良くなりそうw
http://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/
1タイルにスタック可能みたいだけどうまく起動しない
わかる人教えて下さい
http://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/
1タイルにスタック可能みたいだけどうまく起動しない
わかる人教えて下さい
107名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 13:20:02.27ID:fqoIuBMo0 ---「Civ 6 Improvements Patch」「Combined AI」「Smoother Difficulty」を利用---
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*5 BC1600前後〜
中世Cost*5 西暦1年前後〜 (BC250〜テスト)
太古は1.3倍が丁度良かった
古典以降は5倍くらいが丁度いい感じ
(神標準スピード大陸標準マップ)
太古Cost*1.3 AI時代進捗度(1〜3位を目安)
古典Cost*5 BC1600前後〜
中世Cost*5 西暦1年前後〜 (BC250〜テスト)
太古は1.3倍が丁度良かった
古典以降は5倍くらいが丁度いい感じ
108名無しさんの野望 (ササクッテロレ Spbd-m5qj)
2016/11/08(火) 13:25:00.63ID:IxqKK4eqp お前さあ、自分のゲーム進行速度を史実に合わせるようにコスト変更するのは勝手にやってりゃいいけど
それ書き込んでもなんの参考にもならなけりゃ面白くもねーわけだがわかってやってんの?
それ書き込んでもなんの参考にもならなけりゃ面白くもねーわけだがわかってやってんの?
109名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-DGmA)
2016/11/08(火) 13:29:40.66ID:A8QEVK6Ha いちいち因縁つけることでもないだろ
110名無しさんの野望 (スププ Sd28-ggQ/)
2016/11/08(火) 13:33:27.74ID:/x5P0ouAd civ4の頃から同様の事をやってたから普通に有りがたいんだが
テメーの需要なんか誰も気にしてないから
まあアプデで陳腐化するだろうけど
テメーの需要なんか誰も気にしてないから
まあアプデで陳腐化するだろうけど
111名無しさんの野望 (ワッチョイ 1356-8n5s)
2016/11/08(火) 13:38:26.34ID:Fh72biWP0 まぁ電車とかにたまにいる変な人みたいなもんでしょう
112名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/08(火) 13:40:30.95ID:fqoIuBMo0 今作は異様なほどに時代進行が早すぎるから史実に近づけるため多くのMODでも試行錯誤してるよ
113名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d1-z8TW)
2016/11/08(火) 14:00:32.22ID:0bbyUe4a0 史実に見合うコストがryってレスしまくって宣伝しまくってて、止めろと言っても無視して自分語りする頭の悪い奴が本スレで暴れまくったから
MODスレができたんだっけ
MODスレができたんだっけ
114名無しさんの野望 (スププ Sd28-ggQ/)
2016/11/08(火) 14:05:00.48ID:/x5P0ouAd 本スレは本スレ
modスレではmodの宣伝をする事に問題はないだろう
modスレではmodの宣伝をする事に問題はないだろう
115名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/08(火) 14:07:04.81ID:fqoIuBMo0116名無しさんの野望 (スプッッ Sd78-umBA)
2016/11/08(火) 14:13:57.39ID:qj39adkBd AIが好む創始宗教の変更ってできませんか?
日本を神道国家にしたい…
日本を神道国家にしたい…
117名無しさんの野望 (ワッチョイ 51a1-nJsM)
2016/11/08(火) 14:18:32.12ID:7ilNPnK10 上書きじゃないとmodが動きませんとか塩2つで8都市とか言わなきゃなんでもいいよ
118名無しさんの野望 (ワッチョイ 1356-8n5s)
2016/11/08(火) 14:19:32.79ID:Fh72biWP0 周囲が見えずどうでもいいところにこだわりが強い所を見ても発達障害やろね
119名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d1-z8TW)
2016/11/08(火) 14:38:10.16ID:0bbyUe4a0 ワッチョイを辿るとわかるだろうけど、単発じゃないんだよな
121名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd1-cdT5)
2016/11/08(火) 14:44:19.39ID:Tz5VcYsn0 本スレで集団で叩いていたのがよほど楽しかったと見える
その続きがしたくてここまでやってきたのだから
いじめ体質の奴は理由を対象に求めるが
目的はただ叩くことでしかない良い例
その続きがしたくてここまでやってきたのだから
いじめ体質の奴は理由を対象に求めるが
目的はただ叩くことでしかない良い例
122名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/08(火) 14:48:05.99ID:fqoIuBMo0123名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 15:11:45.42ID:fqoIuBMo0 目安としてはこんな感じかな
BC1000で科学力か文化力約50
BC500で70(6都市前後)
BC200年で100
AD200で150
AD900で科学力200
BC1000で科学力か文化力約50
BC500で70(6都市前後)
BC200年で100
AD200で150
AD900で科学力200
125名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-CNb/)
2016/11/08(火) 16:12:55.64ID:7MhVLVQD0 隣接ボーナスはセックスよりも難易度低いだろw
126名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 16:48:32.28ID:fqoIuBMo0 >>100
「Combined AI」でもユニットが増え過ぎるとユニット動作の処理が追いついてない模様w
(軍団編成以外で)軍事ユニットを何スタックかできるようになれば処理も追いつきそうね
スタックMODに期待
「Combined AI」でもユニットが増え過ぎるとユニット動作の処理が追いついてない模様w
(軍団編成以外で)軍事ユニットを何スタックかできるようになれば処理も追いつきそうね
スタックMODに期待
127名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/08(火) 17:55:34.38ID:8ZGTmMC+0128名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-B8hU)
2016/11/08(火) 17:57:09.79ID:8ZGTmMC+0 ごめん切れた・・・
<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_BUDDHISM"/>を
<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_SHINTO"/>に変更で出来ないかな?
今から出かけるから自分では試してない
無責任の投げっ放しジャーマンですまんw
<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_BUDDHISM"/>を
<Row LeaderType="LEADER_HOJO"
ReligionType="RELIGION_SHINTO"/>に変更で出来ないかな?
今から出かけるから自分では試してない
無責任の投げっ放しジャーマンですまんw
129名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
2016/11/08(火) 18:39:06.33ID:i8TFY0qg0 労働者強化mod入れたら工兵での道路、要塞建設、道路除去ができなくなったんですが、仕様ですか??
130名無しさんの野望 (ワッチョイ 4479-DGmA)
2016/11/08(火) 18:59:53.36ID:ycjCj2C60 Smoother DifficultyとAI+入れてやってるんだけど、
AIが偉人を消費しないでずっとユニットのまま使ってる
バニラでもこうなのかな?
AIが偉人を消費しないでずっとユニットのまま使ってる
バニラでもこうなのかな?
131名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/08(火) 19:21:20.73ID:fqoIuBMo0 ---Quick UIのファイル詳細---
WorldInput.lua
これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
WorldInput.lua
これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
132名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 20:05:06.29ID:fqoIuBMo0 >>99
yuriと競合してて気付かなかったけど、都市画面が本来のCIVの使い勝手に戻ってる
都市バー押すと、生産、領土拡大場所表示、土地購入、市民の詳細が一気に全部開く感じ
使いやすいねー情報サンクス
yuriと競合してて気付かなかったけど、都市画面が本来のCIVの使い勝手に戻ってる
都市バー押すと、生産、領土拡大場所表示、土地購入、市民の詳細が一気に全部開く感じ
使いやすいねー情報サンクス
133名無しさんの野望 (ドコグロ MM54-DGmA)
2016/11/08(火) 20:05:16.19ID:jUuSVWnHM quiが勝手に騎馬兵作る不具合って治ってるかな??
134名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-Zy8H)
2016/11/08(火) 20:11:55.80ID:DH1Bs9wTa わざわざブラウザを変えまくって書き込んでるのはなんなのこいつ
136名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/08(火) 20:27:11.98ID:fqoIuBMo0 「Improvements Patch 6」「大預言者16人」
技術(社会制度) : 太古Cost*1.3、古典以降Cost*5
偉人 : 太古:Cost*1.25、古典1.5、ルネ1.8、産業2.2、近代2.6、原子3.2、情報4
色々やって見たけど、個人的には今この組み合わせが面白いわ
翻訳してくれた人、大預言者MOD作ってくれた人まじでサンクスだわ
技術(社会制度) : 太古Cost*1.3、古典以降Cost*5
偉人 : 太古:Cost*1.25、古典1.5、ルネ1.8、産業2.2、近代2.6、原子3.2、情報4
色々やって見たけど、個人的には今この組み合わせが面白いわ
翻訳してくれた人、大預言者MOD作ってくれた人まじでサンクスだわ
137名無しさんの野望 (ワッチョイ bde6-NiuY)
2016/11/08(火) 20:34:17.98ID:jjt0fREx0 なんかModの中眺めてる方が面白いな
138名無しさんの野望 (ワッチョイ bc83-umBA)
2016/11/08(火) 21:20:59.52ID:EB53tCz50139名無しさんの野望 (スププ Sd28-ggQ/)
2016/11/08(火) 23:17:12.78ID:uQi790i+d 近世スタートしてみると回りのやつら全然開拓しないことが多いけど、どうにかできんかな
140名無しさんの野望 (ワッチョイ 72c0-8n5s)
2016/11/08(火) 23:59:44.24ID:YTLHUKdm0 QuickUIで、使いたくない機能はオフにすることってできますか?
141名無しさんの野望 (ワッチョイ ba25-Yp7G)
2016/11/09(水) 00:48:46.24ID:MrviuhMY0143名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 01:18:24.44ID:pRWL3Vm90 >>140
modから使いたくない機能のファイルを捨ててmodフォルダに入れれば使いたくない機能はオフにできます
ただ、CIVを起動する度にmodチェックが外れて入れ直す必要が生じるのでUIファイルに直接放り込むと楽です
modから使いたくない機能のファイルを捨ててmodフォルダに入れれば使いたくない機能はオフにできます
ただ、CIVを起動する度にmodチェックが外れて入れ直す必要が生じるのでUIファイルに直接放り込むと楽です
144名無しさんの野望 (ワッチョイ bc83-ggQ/)
2016/11/09(水) 03:11:06.47ID:U8X2jJCr0 民間ユニットを軍事ユニットで守らないAIどうなのよ
せっかくそういう機能あるのに
せっかくそういう機能あるのに
145名無しさんの野望 (ワッチョイ f04e-Wl0s)
2016/11/09(水) 03:57:52.45ID:MLKym40z0 パラメータいじっただけだけどwikiにある奴の見よう見まねをしながらMOD作ってみたよ
遺産から区域への隣接ボーナスと港の隣接ボーナスアップ
パスはciv6で
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059034.zip.html
遺産から区域への隣接ボーナスと港の隣接ボーナスアップ
パスはciv6で
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1059034.zip.html
146名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-dfA3)
2016/11/09(水) 04:47:21.42ID:YIe7/vPZ0 AIさんは観測気球を歩兵や騎兵とくっつけて守ってるからな
148名無しさんの野望 (ワッチョイ bad3-Yp7G)
2016/11/09(水) 06:50:42.33ID:oyTnD1pd0 全てかは知らんがプレイ中のメニューからロードするとMODが無効化されるな
最初のメニューに戻ってもダメ(チェックは入っている
Civ自体を一度落として再起動しないとダメみたいだ
最初のメニューに戻ってもダメ(チェックは入っている
Civ自体を一度落として再起動しないとダメみたいだ
149名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-9tC1)
2016/11/09(水) 08:53:18.02ID:utnUnW5g0 > KNOWN ISSUES
> - Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
>
>Location:
> Wales, UK
>
> The localization database is only loaded on start up, from what I have seen, so a reload or exit to main menu clears the cache and removes the additional entries, its a Civ 6 bug as far as I am concerned.
>
Civ6 Improvements PatchのForumから引用だけど
要はModで変更されたテキストは一度ゲームから抜けると初期化されちゃうバグだそうな
他の変更点自体はその状態でも有効になってるらしい
> - Texts/tooltips revert to Vanilla when a game is reloaded in the same application session. Mod remains fully functional but texts are gone. To fix, close and reopen Civ 6.
>
>Location:
> Wales, UK
>
> The localization database is only loaded on start up, from what I have seen, so a reload or exit to main menu clears the cache and removes the additional entries, its a Civ 6 bug as far as I am concerned.
>
Civ6 Improvements PatchのForumから引用だけど
要はModで変更されたテキストは一度ゲームから抜けると初期化されちゃうバグだそうな
他の変更点自体はその状態でも有効になってるらしい
151名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-Yp7G)
2016/11/09(水) 13:20:01.11ID:+TKNrTio0 大砲*7と観測気球*7を固めて運用してくるAI
152名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b32-8n5s)
2016/11/09(水) 13:26:34.72ID:od9awqPS0 気球は重複すること自体がおかしいからあかんw 重複なしでも十分使い勝手いいし
153名無しさんの野望 (アウアウカー Sab5-PfMK)
2016/11/09(水) 13:32:52.34ID:+cWkS03Wa 文明のアイコン
ユニットのアイコン
建物のアイコン
指導者のグラフィック
これDataの中のどのファイルで指定されてますか??
ユニットのアイコン
建物のアイコン
指導者のグラフィック
これDataの中のどのファイルで指定されてますか??
154名無しさんの野望 (ワッチョイ bc83-umBA)
2016/11/09(水) 15:16:27.39ID:U8X2jJCr0155名無しさんの野望 (ワッチョイ 6599-PfMK)
2016/11/09(水) 15:40:16.37ID:ihw8XsmM0 「8 Ages of Pace」 と「Combined AI」競合してませんか??
156名無しさんの野望 (ワッチョイ bdac-Yp7G)
2016/11/09(水) 16:17:32.64ID:Uke1ao6I0157名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 17:29:47.60ID:pRWL3Vm90 Better City Specialization 1.2
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
神様、これを翻訳できる人はいらっしゃいませんでしょうか
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
神様、これを翻訳できる人はいらっしゃいませんでしょうか
158名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 17:33:03.34ID:pRWL3Vm90 >>148
確かにロードすると政策が元に戻るからロードしたい場合は一度再起動するといいね
確かにロードすると政策が元に戻るからロードしたい場合は一度再起動するといいね
159名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 18:16:37.90ID:pRWL3Vm90 Better City Specialization
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
都市人口1毎に科学力0.7増加→0.5増加へ
[工業地帯]
工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+1
エレクトロニクス工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+2、文化力+4
発電所 : 6タイル範囲と生産力+4、専門家スロット+2
[商業ハブ]
複合娯楽施設と都市中心地から追加ゴールド+1の隣接ボーナス
市場:ゴールド+3
銀行:区域隣接ボーナスに等しいゴールド、専門家スロット+1
証券取引所:ゴールド+2、都市のゴールド+15%、専門家スロット+2
[キャンパス]
図書館:科学力+2
大学:地区隣接ボーナスに等しい科学力、専門家スロット+1
マドラサ:地区隣接ボーナスに等しい科学、専門家スロット+1、信仰力+5
研究所:科学力+2、市内で+ 15%の科学、専門家スロット+2
[劇場広場]
円形競技場:文化力+2
美術館/博物館:区域隣接ボーナスに等しい文化力、専門家スロット+1
放送センター:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2
映画スタジオ:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2、現代において他の文明から得られるこの都市の観光力+100%
[都市国家]
科学力、文化力、信仰力、商業、産業都市国家は、区域にボーナス+2に変更
商業都市国家が首都にゴールド+2を与える(他のボーナスは変更なし)
ユニットの生産に軍事都市国家のボーナスは変更なし
適切なタイプの各建物の代わりに、100%の増加にボーナス利回りを提供するために、自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を更新(区域隣接ボーナスからボーナスをきちんと積み重ねていなかったので修正)
http://forums.civfanatics.com/threads/better-city-specialization.603541/
都市人口1毎に科学力0.7増加→0.5増加へ
[工業地帯]
工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+1
エレクトロニクス工場 : 区域隣接ボーナスに等しい生産力、専門スロット+2、文化力+4
発電所 : 6タイル範囲と生産力+4、専門家スロット+2
[商業ハブ]
複合娯楽施設と都市中心地から追加ゴールド+1の隣接ボーナス
市場:ゴールド+3
銀行:区域隣接ボーナスに等しいゴールド、専門家スロット+1
証券取引所:ゴールド+2、都市のゴールド+15%、専門家スロット+2
[キャンパス]
図書館:科学力+2
大学:地区隣接ボーナスに等しい科学力、専門家スロット+1
マドラサ:地区隣接ボーナスに等しい科学、専門家スロット+1、信仰力+5
研究所:科学力+2、市内で+ 15%の科学、専門家スロット+2
[劇場広場]
円形競技場:文化力+2
美術館/博物館:区域隣接ボーナスに等しい文化力、専門家スロット+1
放送センター:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2
映画スタジオ:文化力+2、市内で+ 15%の文化、専門家スロット+2、現代において他の文明から得られるこの都市の観光力+100%
[都市国家]
科学力、文化力、信仰力、商業、産業都市国家は、区域にボーナス+2に変更
商業都市国家が首都にゴールド+2を与える(他のボーナスは変更なし)
ユニットの生産に軍事都市国家のボーナスは変更なし
適切なタイプの各建物の代わりに、100%の増加にボーナス利回りを提供するために、自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を更新(区域隣接ボーナスからボーナスをきちんと積み重ねていなかったので修正)
160名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 18:22:53.83ID:pRWL3Vm90 Better City Specialization --続き--
[改善された飛行場のmodを統合]
飛行場は、隣接ボーナスを受け取る:近郊部からゴールド+1、商業ハブからゴールド+4、都市中心地からゴールド+2
飛行場の人口要件は削除(現在はどの都市に構築することができます)
複葉機、戦闘機、P-51S、およびジェット戦闘機が飛行場なしで構築することができます
[新しい建物]
大貯水槽:下水道のと同じ
[改善された飛行場のmodを統合]
飛行場は、隣接ボーナスを受け取る:近郊部からゴールド+1、商業ハブからゴールド+4、都市中心地からゴールド+2
飛行場の人口要件は削除(現在はどの都市に構築することができます)
複葉機、戦闘機、P-51S、およびジェット戦闘機が飛行場なしで構築することができます
[新しい建物]
大貯水槽:下水道のと同じ
161名無しさんの野望 (ワッチョイ bcd2-8n5s)
2016/11/09(水) 18:23:36.60ID:2UV4NhQC0 「区域隣接ボーナスに等しい生産力」の意味がよくわかりまてん・・・
162名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 18:30:07.47ID:pRWL3Vm90163名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 18:57:43.26ID:pRWL3Vm90 Better City Specialization --補足--
区域の配置をより慎重にする必要性と区域への投資によって区域が時間をかけて育つようにするために
最初の建物(工房など)は基本的なボーナスを提供し、2番目の建物(工場など)は完全に区域隣接ボーナスに依存し、3番目の建物(発電所)は強力な能力を持つようになっています。
各区域の重要性を増加させるために、それぞれの区域に人口要件が提起されています。(区域人口要件1-4-7ルールを廃止)
区域の配置をより慎重にする必要性と区域への投資によって区域が時間をかけて育つようにするために
最初の建物(工房など)は基本的なボーナスを提供し、2番目の建物(工場など)は完全に区域隣接ボーナスに依存し、3番目の建物(発電所)は強力な能力を持つようになっています。
各区域の重要性を増加させるために、それぞれの区域に人口要件が提起されています。(区域人口要件1-4-7ルールを廃止)
164名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 19:45:03.98ID:pRWL3Vm90 訂正
100%ボーナスを提供する代わりに自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を修正
自由市場→商業ハブからゴールド+3
グランドオペラ→劇場広場から文化+3
合理主義→キャンパス区域から科学力+3
100%ボーナスを提供する代わりに自由市場、グランドオペラ、合理主義政策を修正
自由市場→商業ハブからゴールド+3
グランドオペラ→劇場広場から文化+3
合理主義→キャンパス区域から科学力+3
165名無しさんの野望 (ワッチョイ 9168-Xqtn)
2016/11/09(水) 20:08:36.17ID:I8G60Cet0 トランプMODはよ!
と思ったら既にあるんだなw
と思ったら既にあるんだなw
166名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/09(水) 20:14:08.43ID:pRWL3Vm90 ---KinetiKam---
http://forums.civfanatics.com/resources/kinetikam.25487/
マップのズームをより近づけるように変更
今初めて導入してみたけどズームで戦士の表情もはっきり伺える
http://imgur.com/a/PC9Vf
http://forums.civfanatics.com/resources/kinetikam.25487/
マップのズームをより近づけるように変更
今初めて導入してみたけどズームで戦士の表情もはっきり伺える
http://imgur.com/a/PC9Vf
167名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/09(水) 20:40:28.74ID:pRWL3Vm90 「Better City Specialization
大貯水槽(訳がわからないorg)
http://imgur.com/a/TXvs1
(「Improvements Patch 6」を併用)
http://imgur.com/a/W0dzf
http://imgur.com/LUYgy5Z
大学
http://imgur.com/gUq5ByS
隣接する区域の科学力ボーナスに等しい科学力ボーナス←なぜかここは日本語翻訳され済みだった
大貯水槽(訳がわからないorg)
http://imgur.com/a/TXvs1
(「Improvements Patch 6」を併用)
http://imgur.com/a/W0dzf
http://imgur.com/LUYgy5Z
大学
http://imgur.com/gUq5ByS
隣接する区域の科学力ボーナスに等しい科学力ボーナス←なぜかここは日本語翻訳され済みだった
168名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/09(水) 20:48:17.34ID:pRWL3Vm90 (「Improvements Patch 6」を併用)とは、
「Better City Specialization」は「Improvements Patch 6」併用可能という意味です
「Better City Specialization」は「Improvements Patch 6」併用可能という意味です
169名無しさんの野望 (ワッチョイ bdac-Yp7G)
2016/11/09(水) 20:49:28.34ID:Uke1ao6I0 画像貼る時は専ブラで見れるやつにしてくんね?
170名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2mfK)
2016/11/09(水) 20:52:41.68ID:pRWL3Vm90 すまん
171名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 21:12:17.68ID:pRWL3Vm90 下水道(区域)に建てることができる「貯水槽」
効果 : 住宅+2
効果 : 住宅+2
172名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 21:26:31.59ID:pRWL3Vm90 訂正
下水道と同じく「貯水槽」は都市中心地に建てれる建造物、効果 : 住宅+2
(下水道は区域ではなかった、すまん)
下水道と同じく「貯水槽」は都市中心地に建てれる建造物、効果 : 住宅+2
(下水道は区域ではなかった、すまん)
173名無しさんの野望 (ワッチョイ 137c-DGmA)
2016/11/09(水) 21:35:49.96ID:CfG94M+m0 歩兵ユニット 移動力2倍
騎兵ユニット 移動力3倍
海上ユニット 移動力5倍
誰か作って
騎兵ユニット 移動力3倍
海上ユニット 移動力5倍
誰か作って
174名無しさんの野望 (ワッチョイ bdac-Yp7G)
2016/11/09(水) 21:49:28.60ID:Uke1ao6I0 それより端数で動けるようにしてくれや
175名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 21:52:32.79ID:pRWL3Vm90 >>173
Quo's Rocketbootsのファイルいじってもできない?
Quo's Rocketbootsのファイルいじってもできない?
176名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 22:37:42.55ID:pRWL3Vm90 ドナルドトランプ---不動産業者(UU)、トランプタワー(UB)、国境の色は金色---
http://forums.civfanatics.com/threads/donald-trump-of-america.601057/
固有能力:交易路+3、交易路は最小でゴールド+5
商業ハブの遺産、生産力+7、ゴールド+5、大商人ポイント+3
http://forums.civfanatics.com/threads/donald-trump-of-america.601057/
固有能力:交易路+3、交易路は最小でゴールド+5
商業ハブの遺産、生産力+7、ゴールド+5、大商人ポイント+3
177名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 23:21:13.78ID:pRWL3Vm90 「AI+」ver2
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・AIの軍事攻撃行動を改善
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・開拓者の行動を改良
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・AIの軍事攻撃行動を改善
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・開拓者の行動を改良
178名無しさんの野望 (スププ Sd28-ggQ/)
2016/11/09(水) 23:30:14.92ID:qq5pPcODd179名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d1-z8TW)
2016/11/09(水) 23:37:23.40ID:OgjSQdEn0 MOD ID ってどっかで取ってこないとダメだったりする?
180名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)
2016/11/09(水) 23:57:13.34ID:pRWL3Vm90 ---AI+ver2---追記(作者曰く)
「AI+ver2」には「Delnar's AI Cleanup」の有効的な部分が既に組み込まれているので「Delnar's AI Cleanup」の導入は必要ないみたい
「AI+ver2」には「Delnar's AI Cleanup」の有効的な部分が既に組み込まれているので「Delnar's AI Cleanup」の導入は必要ないみたい
181名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/10(木) 00:05:29.87ID:KJWopVTY0 他のIDと被らなきゃいいわけで
GUIDの桁数的に、ゾロ目とか語呂合わせとか特定キーワードとかじゃない限り被らんでしょ
GUIDの桁数的に、ゾロ目とか語呂合わせとか特定キーワードとかじゃない限り被らんでしょ
182名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/10(木) 00:14:45.43ID:KDU2wkU90 ---AI+ver2---追記
AIの軍事行動関係は結構評価良いみたい
ただ、開拓者の行動を改良の点でバグがあるみたいなのでその部分の導入はもう少し待った方がいいかも
AIの軍事行動関係は結構評価良いみたい
ただ、開拓者の行動を改良の点でバグがあるみたいなのでその部分の導入はもう少し待った方がいいかも
183名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
2016/11/10(木) 00:26:58.40ID:6W4KIDIP0 >>173
UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves + 1;
↓
UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves * 2;
これで全ユニット移動力が2倍になるから
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 2 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは歩兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 3 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは騎兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 5 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは海兵を指す言葉);
で出来るはず
ただ、Units.xml覗いても、どれを定義名に持ってきてもいいのか分からなかったので、またユニットクラスが分からなかったのですまんがここまでだ
UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves + 1;
↓
UPDATE Units SET BaseMoves=BaseMoves * 2;
これで全ユニット移動力が2倍になるから
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 2 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは歩兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 3 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは騎兵を指す言葉);
UPDATE Units SET BaseMoves = BaseMoves * 5 WHERE ユニットクラスの定義名 = 対象のユニットクラス(つまりは海兵を指す言葉);
で出来るはず
ただ、Units.xml覗いても、どれを定義名に持ってきてもいいのか分からなかったので、またユニットクラスが分からなかったのですまんがここまでだ
184名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-3EpC)
2016/11/10(木) 01:37:23.85ID:eI8981LM0 昨日に引き続き侍強化MOD作ってみた
アップグレード先を歩兵にして
戦闘力を40(弓で+3、馬で+4、硝石で+8)
コスト3でマスケット兵と互角な感じ
基本戦闘力とアプグレ先の指定はsqlの方、資源補正の方はxmlファイルの方に書いてあるので
数値変えて調整してね
http://fast-uploader.com/file/7034264597092/
アップグレード先を歩兵にして
戦闘力を40(弓で+3、馬で+4、硝石で+8)
コスト3でマスケット兵と互角な感じ
基本戦闘力とアプグレ先の指定はsqlの方、資源補正の方はxmlファイルの方に書いてあるので
数値変えて調整してね
http://fast-uploader.com/file/7034264597092/
185名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-3EpC)
2016/11/10(木) 01:38:25.62ID:eI8981LM0 passはciv6
187名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/10(木) 01:48:52.83ID:KDU2wkU90 戦略資源、戦略資源に関する技術ツリーの非公式修正パッチmod
https://m.reddit.com/r/civ/comments/5a18rg/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/
・鉄、馬、硝石(戦略資源)なしでも剣士、騎乗兵、マスケを訓練可能
・鉄、馬のため攻撃力+5、硝石により+7、石油、アルミニウムにより+8(これらはユニークユニットにも適応)
・騎士やマムルークは鉄1と馬1により攻撃力+5
・AIが戦略資源の技術を取るように技術ツリーを改良
(AIは鉄や硝石(戦略資源)を持ってない場合が多く、戦士から剣士などへアプグレしない)
誰か翻訳してくれるとありがたいです
https://m.reddit.com/r/civ/comments/5a18rg/mod_strategic_resource_and_tech_tree_rebalance/
・鉄、馬、硝石(戦略資源)なしでも剣士、騎乗兵、マスケを訓練可能
・鉄、馬のため攻撃力+5、硝石により+7、石油、アルミニウムにより+8(これらはユニークユニットにも適応)
・騎士やマムルークは鉄1と馬1により攻撃力+5
・AIが戦略資源の技術を取るように技術ツリーを改良
(AIは鉄や硝石(戦略資源)を持ってない場合が多く、戦士から剣士などへアプグレしない)
誰か翻訳してくれるとありがたいです
188名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ac-M1Ou)
2016/11/10(木) 02:54:41.99ID:6Bw+cvoz0189名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/10(木) 05:05:09.60ID:KDU2wkU90 戦略資源のシステムは変えずにAIが戦略資源の技術を取るように微調整したい場合、これがシンプルで良さそう
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
MadDjinns Tech treeをあるユーザーが改良したバージョン
http://forums.civfanatics.com/attachments/madstechtree-xml.458077/
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
MadDjinns Tech treeをあるユーザーが改良したバージョン
http://forums.civfanatics.com/attachments/madstechtree-xml.458077/
190名無しさんの野望 (ワッチョイ 23ac-M1Ou)
2016/11/10(木) 07:40:21.33ID:6Bw+cvoz0 1つの戦略資源では特定の都市でしか生産できないというのはおもしろいが
3つ目以降の存在意義がなくなったのはどうにもつまらん
3つ目以降の存在意義がなくなったのはどうにもつまらん
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 87cb-D39N)
2016/11/10(木) 09:13:17.18ID:P50loFa50 戦略資源がユニット関係にしか役立たないってのがなあ
特定の資源で建物の出力アップとか出来たらいいな
特定の資源で建物の出力アップとか出来たらいいな
192名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
2016/11/10(木) 09:47:17.06ID:1gY9qB2ea 本スレと間違えてね?
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/10(木) 09:50:14.88ID:KDU2wkU90 やっぱ凄腕モッダーて凄えよな
「Improvements Patch 6」「Better City Specialization」「16人の大預言者」「MadDjinns Tech tree」
「Gilgamesh's Generous Gifts」のunit.xmlファイルとimprovement.xmlファイル
これらを導入しただけで、もはや神ゲーと化したわ
あとはAI+ver2のバグ改良に期待
他にも何か良いのあったら教えてくれ
「Improvements Patch 6」「Better City Specialization」「16人の大預言者」「MadDjinns Tech tree」
「Gilgamesh's Generous Gifts」のunit.xmlファイルとimprovement.xmlファイル
これらを導入しただけで、もはや神ゲーと化したわ
あとはAI+ver2のバグ改良に期待
他にも何か良いのあったら教えてくれ
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
2016/11/10(木) 10:24:06.30ID:6W4KIDIP0196名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-teht)
2016/11/10(木) 10:36:40.92ID:XckHMXyc0 ワークショップ対応してないのは何で何だろ
197名無しさんの野望 (ワッチョイ bf60-teht)
2016/11/10(木) 11:03:47.17ID:wZyWev/80 DLC絡みでしょ
XCOM2もDLCでMODが被ったのは無効化になってるから
XCOM2もDLCでMODが被ったのは無効化になってるから
199名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
2016/11/10(木) 12:50:24.65ID:6W4KIDIP0 ユニットクラスを判定するのがどこなのかわからん
200名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/10(木) 13:32:04.96ID:AveBZcYO0 書いてあるけどAI+は開拓者が完全にガバってるなぁ・・・
神だろうがOCC状態だぞこれ・・・
これファイル消したり書き換えたりで開拓者周りだけ導入しないようにするとか出来るんかな?
神だろうがOCC状態だぞこれ・・・
これファイル消したり書き換えたりで開拓者周りだけ導入しないようにするとか出来るんかな?
201名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b7c-PwKp)
2016/11/10(木) 15:38:54.68ID:C6Axvntx0 Embark Earlierが反映されない。
使っている人います?
使っている人います?
202名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/10(木) 15:55:29.24ID:JnUWo/YQ0 文明追加mod自作したんですが、ユニットと指導者のアイコンとアートをどう設定すればいいか分かりません……
誰か教えて下さい!お願いします!
誰か教えて下さい!お願いします!
204名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/10(木) 19:27:10.37ID:JnUWo/YQ0 >>203
レスありがとうございます
別にユニットの外観は使い回しで構いません
artdefとかiconファイルの弄り方が良く分からないんです……弄っても反映されないですし……
例えば、文明のユニークユニット追加したときで、そのユニークユニットの外観とアイコンを歩兵にしたいときはどうすればいいですか??
レスありがとうございます
別にユニットの外観は使い回しで構いません
artdefとかiconファイルの弄り方が良く分からないんです……弄っても反映されないですし……
例えば、文明のユニークユニット追加したときで、そのユニークユニットの外観とアイコンを歩兵にしたいときはどうすればいいですか??
205名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
2016/11/10(木) 19:36:12.56ID:ZshudcXP0 http://forums.civfanatics.com/resources/civilopedia-on-main-menu.25527/
ペディアをメインメニューから見れるように
Modていうかバグフィックスレベルだよね……
ペディアをメインメニューから見れるように
Modていうかバグフィックスレベルだよね……
206名無しさんの野望 (アークセー Sx2f-WNQ0)
2016/11/10(木) 19:41:06.62ID:hXRukHp8x それ発売から数日で出てなかったっけ?
207名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-U3jc)
2016/11/10(木) 20:14:10.96ID:BZfPLP6m0 UIをCIV5に🐸MODをくらさい
208名無しさんの野望 (ワッチョイ b323-teht)
2016/11/10(木) 20:52:24.54ID:vHZUUG7P0 >>74
これ、どう考えても開発の頭がバグってるとしか思えない
ダブリはダブリで役立つようにしろよ
8都市あれば同じの2つでちょうど1ずつ配分される、とかじゃないとダメだろ
開発側の都合というか、AIの取引アルゴリズムを調整できなかったから
そういうアホなことになってるんだと思うけどな
4都市以上あるのに2しかない高級資源を余所に軽々しく譲り渡してしまうような
そういうアホAIにしかならないから、高級資源のダブりを無意味に設定してしまったのだろうが
これ、どう考えても開発の頭がバグってるとしか思えない
ダブリはダブリで役立つようにしろよ
8都市あれば同じの2つでちょうど1ずつ配分される、とかじゃないとダメだろ
開発側の都合というか、AIの取引アルゴリズムを調整できなかったから
そういうアホなことになってるんだと思うけどな
4都市以上あるのに2しかない高級資源を余所に軽々しく譲り渡してしまうような
そういうアホAIにしかならないから、高級資源のダブりを無意味に設定してしまったのだろうが
209名無しさんの野望 (ワッチョイ df22-M1Ou)
2016/11/10(木) 22:48:39.18ID:woDD2xRx0 つか単純に分かりづらい
何故こういう仕様にしたのか意図が汲めない
何故こういう仕様にしたのか意図が汲めない
210名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-MJQ8)
2016/11/10(木) 23:00:47.52ID:u3X8Rhe50 >>208
都市数と資源の数を比べて取引に載せるか決めるだけだしAI関係ないでしょ
ダブりあり、1つで4都市供給だと取引に出すのは3、4つ目
てことはマップを高級資源だらけにしないと資源取引は機能しないと思う
都市数と資源の数を比べて取引に載せるか決めるだけだしAI関係ないでしょ
ダブりあり、1つで4都市供給だと取引に出すのは3、4つ目
てことはマップを高級資源だらけにしないと資源取引は機能しないと思う
211名無しさんの野望 (ワッチョイ 2321-teht)
2016/11/10(木) 23:02:44.84ID:HN8axhm00 まぁ今までの流れからすると
贅沢品が4都市限定ってのが頭おかしい
贅沢品が4都市限定ってのが頭おかしい
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd2-MJQ8)
2016/11/10(木) 23:08:15.66ID:1ZU8kLpQ0 贅沢資源1つに付き1都市に供給のほうがよかった
んで一つのタイルから複数採れるようにすればいい
んで一つのタイルから複数採れるようにすればいい
213名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou)
2016/11/10(木) 23:09:57.18ID:PRBXmZKa0 BEの戦略資源は面白かったんであんなかんじにしよう
214名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-teht)
2016/11/10(木) 23:44:22.29ID:uADsPEAr0215名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/11(金) 00:04:12.28ID:73gjv9Bi0 >>214
---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了
WorldInput.lua →これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
---Quick UIのファイル詳細---
PanelsフォルダのCityPanelOverview→都市詳細の設備アイコン
Popupsフォルダ→技術取得時のポップアップを飛ばす
WorldViewフォルダのcitybannermanager→都市成長まで/ 人口/住宅/文化圏拡大まで
ActionPanel.lua→右下の丸ボタンを右クリックでターン強制終了
WorldInput.lua →これを入れるとキー割り当てで設定したのができなくなる不具合が出るっぽい
外したらキーボード押したとき反応するようになった
216名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/11(金) 00:18:40.55ID:73gjv9Bi0 「AI+」ver3
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・都市の適切な建設場所、ver3で更に改良
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・AIの軍事攻撃行動を改良
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・その他細部の変更(数100箇所)
http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/
・都市の適切な建設場所、ver3で更に改良
・建造物や地域の優先順位の改善
・戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
・AIの軍事攻撃行動を改良
・軍事ユニット、区域、労働者の生産行動におけるバランスを改良
・技術の選択肢を改良
・難易度関連を改良
・その他細部の変更(数100箇所)
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/11(金) 00:21:22.93ID:73gjv9Bi0 × ver3で更に改良
◯ver2で更に改良、ver3でバグ改善
◯ver2で更に改良、ver3でバグ改善
219名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-U3jc)
2016/11/11(金) 01:00:22.64ID:HcBLthSp0 >>193
MOD作者に敬意を持つのは大切だよね。
彼らはお金じゃなくて情熱で作ってるんだし。
公開したMODに対して無反応なのが一番きついと思うから、
使う時は『よくやった』でも『つまんなかった』とかなんでもいいから一声掛けるのが大切だと思う。
日本でもMODがもっと流行したら絶対面白いだろうからさ。
MOD作者に敬意を持つのは大切だよね。
彼らはお金じゃなくて情熱で作ってるんだし。
公開したMODに対して無反応なのが一番きついと思うから、
使う時は『よくやった』でも『つまんなかった』とかなんでもいいから一声掛けるのが大切だと思う。
日本でもMODがもっと流行したら絶対面白いだろうからさ。
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e5-qpjz)
2016/11/11(金) 01:56:55.90ID:73gjv9Bi0221名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
2016/11/11(金) 03:35:54.23ID:ZZoO+C6na Better City Specialization(区域や建物の非公式修正パッチ)
・各区域の重要性を増加させるために、各区域の人口要件が変更されている
人口「1→4→7ルール」は撤廃され「人口1→5→9」になっている
・各区域の重要性を増加させるために、各区域の人口要件が変更されている
人口「1→4→7ルール」は撤廃され「人口1→5→9」になっている
222名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp)
2016/11/11(金) 05:08:07.27ID:OAFQnvj10 もうMODスレ以外にMODの事書くのやめな
別にMODそのものは敬遠される物じゃないのに・・・
別にMODそのものは敬遠される物じゃないのに・・・
223名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 05:24:45.33ID:gzsKwU9A0 「Gilgamesh's Generous Gifts(様々なバランス調整mod)」
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
「unit.xml(軍事ユニットのバランス調整)」
斥候の攻撃力10→12、30→20、弓兵の生産コスト50→55
戦車、戦士、投石兵の維持費1ゴールド
騎乗兵の戦闘力35→33、騎士の戦闘力48→45
槍兵の戦闘力41→42、生産コスト200→180
ガレー(ロングシップ)船生産コスト65→5
カドリレームの生産コスト120→100、移動力3→4
キャラベル船の視界+1、移動力4→5
装甲艦の戦闘力60→65、駆逐艦の移動力4→5 、戦艦の移動力5→4
ヘリコプターの移動力4→5
サカ族弓騎兵の生産コスト100→90, 近接戦闘力15→20
マリヤンヌチャリオット弓兵の生産コスト140→120
ベルセルクの生産コスト180→160、戦闘力40→45
虎蹲砲 の近接戦闘力30→40
コンキスタドールの生産コスト250→240、維持費4→2
レッドコートと皇帝近衛隊の戦闘力65→70
ラフライダーとコサックの戦闘力67→73
P51マスタングの長距離戦闘力→65→75
「improvement.xml(施設のバランス調整)」
「公務員制度(社会制度」を取得でツンドラに農場を建てられる
ジグラット 文化力、住宅0.5を追加
スフィンクス 信仰力+1、文化力+1を追加
採石場+1ゴールド追加など
http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/
「unit.xml(軍事ユニットのバランス調整)」
斥候の攻撃力10→12、30→20、弓兵の生産コスト50→55
戦車、戦士、投石兵の維持費1ゴールド
騎乗兵の戦闘力35→33、騎士の戦闘力48→45
槍兵の戦闘力41→42、生産コスト200→180
ガレー(ロングシップ)船生産コスト65→5
カドリレームの生産コスト120→100、移動力3→4
キャラベル船の視界+1、移動力4→5
装甲艦の戦闘力60→65、駆逐艦の移動力4→5 、戦艦の移動力5→4
ヘリコプターの移動力4→5
サカ族弓騎兵の生産コスト100→90, 近接戦闘力15→20
マリヤンヌチャリオット弓兵の生産コスト140→120
ベルセルクの生産コスト180→160、戦闘力40→45
虎蹲砲 の近接戦闘力30→40
コンキスタドールの生産コスト250→240、維持費4→2
レッドコートと皇帝近衛隊の戦闘力65→70
ラフライダーとコサックの戦闘力67→73
P51マスタングの長距離戦闘力→65→75
「improvement.xml(施設のバランス調整)」
「公務員制度(社会制度」を取得でツンドラに農場を建てられる
ジグラット 文化力、住宅0.5を追加
スフィンクス 信仰力+1、文化力+1を追加
採石場+1ゴールド追加など
224名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 05:27:42.73ID:gzsKwU9A0 訂正
ガレー船(ロングシップ)生産コスト65→50
ガレー船(ロングシップ)生産コスト65→50
225名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 05:34:38.36ID:gzsKwU9A0226名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d1-5C1J)
2016/11/11(金) 06:41:08.12ID:jKcvmzzQ0 MODアレルギーの奴もいて過剰な反応に腹が立つのも分かるが
同様に君も攻撃的になってるよ
新しい有用なMODがでたら一度だけ書き込むのは止めはしないが
MODを使ってない人間を上から見るような書き込みが多いのはNG
同様に君も攻撃的になってるよ
新しい有用なMODがでたら一度だけ書き込むのは止めはしないが
MODを使ってない人間を上から見るような書き込みが多いのはNG
227名無しさんの野望 (ワッチョイ df22-M1Ou)
2016/11/11(金) 06:50:55.70ID:GgDff6cF0 >>225
状況によっては本スレにMODの事書くのも良いとは思うが
現状MOD君とかが相当迷惑かけてるので常識的に考えて書くべきじゃないな
オレでも本スレにMODの事書かれてたら毎度イラッと来るぐらいだから
状況によっては本スレにMODの事書くのも良いとは思うが
現状MOD君とかが相当迷惑かけてるので常識的に考えて書くべきじゃないな
オレでも本スレにMODの事書かれてたら毎度イラッと来るぐらいだから
228名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)
2016/11/11(金) 06:52:45.82ID:gzsKwU9A0 「AI+ver3」
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/history
このページの「Version 3のdownlord」から最新版を手に入れること
上の「download now」を押すと古いファイルがダウンロードされるので気を付けてね
http://forums.civfanatics.com/resources/ai.25439/history
このページの「Version 3のdownlord」から最新版を手に入れること
上の「download now」を押すと古いファイルがダウンロードされるので気を付けてね
230名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e6-Og7/)
2016/11/11(金) 06:56:24.73ID:v08deHj20 現状あちこち未完成で公式修正待ちだから
個人のチマチマとした微調整とかどうでもいいみたいなところあるね
個人のチマチマとした微調整とかどうでもいいみたいなところあるね
231名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 07:02:55.24ID:gzsKwU9A0 公式修正待ちしてるのは俺もだけど一向に来る気配なくね、そもそも公式修正に半年も待ってられないわな
公式修正来てもどうせ微妙な感じだろうし、修正頻度が高いmodには結局敵わんし
こういう風にしたら面白かったとかこの修正は詰まらなかったとかそういう感想が必要だろう
公式修正来てもどうせ微妙な感じだろうし、修正頻度が高いmodには結局敵わんし
こういう風にしたら面白かったとかこの修正は詰まらなかったとかそういう感想が必要だろう
232名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f54-u1a7)
2016/11/11(金) 07:29:48.05ID:VPS5yOod0 予約組みではないモンテ解禁にパッチ来ると思うなぁ
233名無しさんの野望 (ワッチョイ a747-Ub5S)
2016/11/11(金) 07:35:38.99ID:BoFT05Cd0 なんでPCゲームでMODスレ作るのが当たり前になってるのか分からんのかね?
modが盛んな洋ゲーだと一つのゲームに対してたくさんMODが作られるから
本スレで複数人がMODの話やりだすとどれがバニラでどれが何のMODの話か混乱するし
無駄にレス消費するせいで有用な情報も見つけづらくなる
だから住み分けがマナーになって大抵の人気PCゲームはMODスレが作られてる
現状皆マナー守ってる中で一人が空気読めずに粘着してるだけだから混乱はしてないけど
本スレを無駄なレスで埋めて妨害行為にしかなってない
ちゃんと本スレ>>1にMODスレへのリンク貼って誘導してあるんだからそれで事足りてるよ
modが盛んな洋ゲーだと一つのゲームに対してたくさんMODが作られるから
本スレで複数人がMODの話やりだすとどれがバニラでどれが何のMODの話か混乱するし
無駄にレス消費するせいで有用な情報も見つけづらくなる
だから住み分けがマナーになって大抵の人気PCゲームはMODスレが作られてる
現状皆マナー守ってる中で一人が空気読めずに粘着してるだけだから混乱はしてないけど
本スレを無駄なレスで埋めて妨害行為にしかなってない
ちゃんと本スレ>>1にMODスレへのリンク貼って誘導してあるんだからそれで事足りてるよ
235名無しさんの野望 (ワッチョイ a747-Ub5S)
2016/11/11(金) 07:50:45.67ID:BoFT05Cd0 NGしてもレス番飛ぶだろ
後から情報探しにログ漁るROM勢が一番迷惑するんだよ
後から情報探しにログ漁るROM勢が一番迷惑するんだよ
237名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
2016/11/11(金) 08:07:41.20ID:CKXHCHks0 レス飛んでなんの不都合があんのかさっぱりだ
238名無しさんの野望 (ワッチョイ df22-M1Ou)
2016/11/11(金) 08:12:29.08ID:GgDff6cF0239名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS)
2016/11/11(金) 08:33:05.90ID:kJfS7APLp Mod君専用スレ立てればw
240名無しさんの野望 (ワッチョイ a747-Ub5S)
2016/11/11(金) 08:36:07.64ID:BoFT05Cd0241名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 08:41:04.84ID:gzsKwU9A0 >>240
ログ漁るのにNGが一番捗るだろうに。言ってることが意味不明すぎるw
ログ漁るのにNGが一番捗るだろうに。言ってることが意味不明すぎるw
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-teht)
2016/11/11(金) 09:18:59.54ID:58QgkXLC0 (スルーすればいいのに)
243名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
2016/11/11(金) 10:07:21.51ID:TY0kiWRRa AI+の話とかをするような専用スレ誰か立ててくれ
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R)
2016/11/11(金) 10:15:51.19ID:8eOf7+2P0 一時期のminecraftみたいに板内にスレがめちゃくちゃ分散するのか
245名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/11(金) 10:25:21.02ID:lX4rudOT0 いまはスレ分けるほどの状況ではないんじゃね
246名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp2f-9MLS)
2016/11/11(金) 10:31:05.07ID:YdkhykPqp 共通の土台でゲームをしてるから語り合えてるってことに気づかないのかなあ。
MODスレだって、同じMODを使ってる人同士が語り合う場なわけだけど。
MOD aとMOD bとMOD cを入れて設定ファイルをこういじってって自分好みの設定を人に押し付けられても困るんだよなあ。まさにお前の中ではそうなんだろ、お前の中ではな、状態。
MODスレだって、同じMODを使ってる人同士が語り合う場なわけだけど。
MOD aとMOD bとMOD cを入れて設定ファイルをこういじってって自分好みの設定を人に押し付けられても困るんだよなあ。まさにお前の中ではそうなんだろ、お前の中ではな、状態。
247名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 10:36:01.50ID:gzsKwU9A0 押し付けるとか押し付けないとかどうでもいいから他に良さそうなのあったら教えてくれよ
ちな設定ファイル弄ってないわ
ちな設定ファイル弄ってないわ
248名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/11(金) 10:50:33.22ID:LuhUy/Cba 無駄無駄
朝からIS真っ赤にしてるような知的障害者に何言っても無駄
朝からIS真っ赤にしてるような知的障害者に何言っても無駄
249名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/11(金) 11:01:57.85ID:lX4rudOT0 Islamic State of Iraq and Syriaかな?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 11:04:16.38ID:gzsKwU9A0 ver2はバグってたけど最新AI+は都市スパムもガンガンして来るし開拓者と軍事ユニットと結合させて動いてるのはいいね
「MadDjinns Tech tree」や他のも導入してるからかもしれないけど前より多兵種で来るから1都市落とすのにも結構大変になってる感じだわ(難易度神)
前は軍事にかなり偏ってた感じだったけど内政と軍事が少しバランス良くなったね
「MadDjinns Tech tree」や他のも導入してるからかもしれないけど前より多兵種で来るから1都市落とすのにも結構大変になってる感じだわ(難易度神)
前は軍事にかなり偏ってた感じだったけど内政と軍事が少しバランス良くなったね
251名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-9MLS)
2016/11/11(金) 11:32:42.71ID:Fc31vRD10252名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/11(金) 11:37:19.75ID:lX4rudOT0 話題かっ攫ってるな
スルー出来んのかな
スルー出来んのかな
254名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-Kf5c)
2016/11/11(金) 13:33:49.42ID:OSvBQQHPM AI+はどう?
かなり手強くなっている?
かなり手強くなっている?
255名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/11(金) 13:46:09.79ID:9hkLPhVD0 やーっとMODの作り方が分かってきた
都度ゲームを起動し直さないとダメというのがしんどい
5かなんかのときはチェック用ツールがあったみたいだけど、6にも欲しいねー
都度ゲームを起動し直さないとダメというのがしんどい
5かなんかのときはチェック用ツールがあったみたいだけど、6にも欲しいねー
256名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-9MLS)
2016/11/11(金) 13:51:09.80ID:D8gcGfq0a 修正する箇所(ファイル)次第では、即時修正反映確認できたり
セーブデータのロードで反映、追加コンテンツ欄のオンオフで反映とかもある
セーブデータのロードで反映、追加コンテンツ欄のオンオフで反映とかもある
257名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/11(金) 15:41:23.17ID:RfVoEDOM0 AI+(ver3)はとりあえず今のAI系の中じゃ一番マシだな。
超馬鹿な行動は取らないけどまだまだアホ。
戦闘周りの動きも良くなってるっちゃあ良くなってるが、
歩兵系10隊ぐらいで都市囲んでも落とせないのは変わらず。
AIとAIで戦わせたら中盤ぐらいから都市の移動無しでした。
核も撃たね〜し飛行機も使わね〜しシステムが複雑になりすぎて持て余してるのがはっきり分かる。
まあ大軍団でゴリゴリ来られるとこのルーチンでも十分脅威だが、
物量頼みの土台が変わらない限りこのまま作り続けても大して変わらんだろうな。
ぶっちゃけCIV5みたいに攻めるユニットをまとめて「玉砕モード」にして敵陣地に突っ込んで
届く範囲で見境なく攻撃してくるルーチン作れたら今の1000倍難しくなると思う。
超馬鹿な行動は取らないけどまだまだアホ。
戦闘周りの動きも良くなってるっちゃあ良くなってるが、
歩兵系10隊ぐらいで都市囲んでも落とせないのは変わらず。
AIとAIで戦わせたら中盤ぐらいから都市の移動無しでした。
核も撃たね〜し飛行機も使わね〜しシステムが複雑になりすぎて持て余してるのがはっきり分かる。
まあ大軍団でゴリゴリ来られるとこのルーチンでも十分脅威だが、
物量頼みの土台が変わらない限りこのまま作り続けても大して変わらんだろうな。
ぶっちゃけCIV5みたいに攻めるユニットをまとめて「玉砕モード」にして敵陣地に突っ込んで
届く範囲で見境なく攻撃してくるルーチン作れたら今の1000倍難しくなると思う。
259名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)
2016/11/11(金) 18:33:56.31ID:gzsKwU9A0 今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
身内で使うわw
260名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
2016/11/11(金) 19:08:16.48ID:u996DpS8a 自分でやらず、他人にやってもらったのを自分がやりましたであげようとしてたとかマジキチだな
261名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
2016/11/11(金) 19:09:29.26ID:Rt4Ll9Xx0 別にお前があげなくてもいずれ誰かあげるからいいよ
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 2352-M1Ou)
2016/11/11(金) 19:09:36.74ID:BPvAud3n0 リアルで惨めな人生を送ってるからネットで幅を利かせようとする
お里が知れるな
お里が知れるな
263名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-Og7/)
2016/11/11(金) 19:53:34.15ID:yH71FT0h0 終始同盟組んだ状態で始められて
例えば3対3とかで始めれて制覇等、勝利条件も共有してるmodとかないの?
そういう設定は作るの難しいのかな
例えば3対3とかで始めれて制覇等、勝利条件も共有してるmodとかないの?
そういう設定は作るの難しいのかな
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
2016/11/11(金) 20:57:26.37ID:CKXHCHks0 都市国家が速攻で滅んでいくのが気に入らん
結構ai関連入れてるけどあまり効果なく侵略されてる
結構ai関連入れてるけどあまり効果なく侵略されてる
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/11(金) 21:26:00.70ID:9hkLPhVD0 <CivilizationTraits>
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_TORONTO" TraitType="TRAIT_なんか"/>
で強化してあげるのが手っ取り早そうな気もする
<Row CivilizationType="CIVILIZATION_TORONTO" TraitType="TRAIT_なんか"/>
で強化してあげるのが手っ取り早そうな気もする
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 21:29:04.84ID:gzsKwU9A0 「Chao's Quick UI」と「Improved Tech Tree」や他のUI関連modや他の色々な修正modと競合しない方法が判明したけど
もう教えてあげないw
もう教えてあげないw
267名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/11(金) 21:35:21.08ID:gzsKwU9A0 「Chao's Quick UI」使っても、フォントの大きさ、好きな箇所を簡単に任意に変えれる方法も判明したけど
やり方は教えてあげないw
やり方は教えてあげないw
268名無しさんの野望 (ワッチョイ 2352-M1Ou)
2016/11/11(金) 22:38:51.35ID:BPvAud3n0 よほど痛いところを突かれたみたいだな
269名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/11(金) 22:57:40.92ID:+80Sl/jG0 俺にソビエト連邦mod作成は無理だったよ……ユニットと指導者のグラフィックやらアイコンの弄り方がさっぱりだ
革命的精神を持った同志がソビエト連邦modをつくるのを待ってる!
革命的精神を持った同志がソビエト連邦modをつくるのを待ってる!
270名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-teht)
2016/11/11(金) 23:16:26.12ID:58QgkXLC0271名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-MJQ8)
2016/11/12(土) 00:07:18.93ID:iYhnvgwj0 それリセットする度に都市国家が増殖するとか言うレス見たがどうなの?
272名無しさんの野望 (ワッチョイ 4339-u2pL)
2016/11/12(土) 00:09:27.20ID:/Xm+VQod0 ワールドビルダーができるようにならないかなぁ
273名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-teht)
2016/11/12(土) 00:20:00.21ID:PhFSVoU30275名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 00:29:53.94ID:6IcowP2U0 ワールドビルダーという名前の機能は内蔵されててMODから起動はできる
まぁ要は「スタートマップビルダー」機能だけど検証マップ作ったりとかはできるぞ
まぁ要は「スタートマップビルダー」機能だけど検証マップ作ったりとかはできるぞ
276名無しさんの野望 (ワッチョイ dfe5-PwKp)
2016/11/12(土) 00:47:37.59ID:MMz3oJW10 >>274
そのバグがあるからボタン隠して実装しなかったんじゃねという疑惑
そのバグがあるからボタン隠して実装しなかったんじゃねという疑惑
277名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
2016/11/12(土) 01:24:07.99ID:Lv0Tc5w2a278名無しさんの野望 (ワッチョイ 2352-M1Ou)
2016/11/12(土) 01:31:14.23ID:SpqR6quS0 オプションやインターフェイス関連は公式の方で充実させてほしいねぇ
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/12(土) 03:37:39.79ID:j4U2O8m10280名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
2016/11/12(土) 08:20:01.34ID:/wUK2b7E0281名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-e60R)
2016/11/12(土) 11:43:01.97ID:QZ3FxgUp0 生産キューのおなじかね。
MOD入れたら日本語で出てきた。
MOD入れたら日本語で出てきた。
282名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
2016/11/12(土) 11:55:12.92ID:sDv7H9w9a >>281
たしかキューが空になると勝手に軽騎兵を生産し出すバグがあったはず
たしかキューが空になると勝手に軽騎兵を生産し出すバグがあったはず
283名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/12(土) 12:55:53.37ID:3yRIqZmt0 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_EXTRA_UNIT_COPY_TAGつかって、生産時に開拓者とか労働者を複数体コピーされるようにしてみたが、これは酷いなw
これ敵に適用させて神でやると進行スピードが酷すぎて話にならなかったw
草しか生えない
これ敵に適用させて神でやると進行スピードが酷すぎて話にならなかったw
草しか生えない
284名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
2016/11/12(土) 14:28:57.62ID:sb1SVJm10 海関連強化するいいMODないかなぁ、せっかくだし海使いたいよね
285名無しさんの野望 (ワッチョイ dfb4-M1Ou)
2016/11/12(土) 14:35:24.97ID:+gjbsEQd0 現実と照らし合わせると兵站とか交易方面での強化が良いよね
286名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
2016/11/12(土) 14:47:40.51ID:igniOoVB0 上陸乗船を早めるModなら見つけたが
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/12(土) 14:51:19.25ID:3yRIqZmt0 >>284
海資源を増やすやつなら、
ttp://forums.civfanatics.com/threads/improved-water-yields-updated.603384/
で見つけたよ(使ってない)
海資源を増やすやつなら、
ttp://forums.civfanatics.com/threads/improved-water-yields-updated.603384/
で見つけたよ(使ってない)
288名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-tBuE)
2016/11/12(土) 17:58:33.15ID:94miCKPq0 MOD君、ついに引退したのか
今日は全くおらんなw
今日は全くおらんなw
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a1-9MLS)
2016/11/12(土) 18:02:10.59ID:SYa3JkpH0 昨日涙目敗走しちゃったから
290名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/12(土) 18:14:47.36ID:ly758dZc0 都市占領されたらゲーム落ちるんだが
自作の固有建物追加modのせいかな??
占領されたときの扱いとかも設定しないとダメだったりする?
自作の固有建物追加modのせいかな??
占領されたときの扱いとかも設定しないとダメだったりする?
291名無しさんの野望 (ワッチョイ a74e-PwKp)
2016/11/12(土) 18:31:01.29ID:a4gb3Q5n0 GlobalParameters.xmlの
PLOT_INFLUENCE_に続く部分で都市圏の拡大速度決まってんのかな
資源の方に伸びやすくて水域には伸びにくいと
RING_COSTとNW_COSTってなんだろう
PLOT_INFLUENCE_に続く部分で都市圏の拡大速度決まってんのかな
資源の方に伸びやすくて水域には伸びにくいと
RING_COSTとNW_COSTってなんだろう
293名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
2016/11/12(土) 20:14:43.81ID:A+ftjN3b0 ゲームが落ちるどころかPCの電源が落ちる!
手当たり次第にMOD放り込んだけどこんなことあんのか
手当たり次第にMOD放り込んだけどこんなことあんのか
294名無しさんの野望 (ワッチョイ df61-WVKM)
2016/11/12(土) 20:45:46.01ID:asq1WBS20 そらあり得るだろうな
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
2016/11/12(土) 20:57:40.90ID:VC8fFKph0 いやあり得ない
きっと夢でも見てたんだろう
現実では起こり得ない
きっと夢でも見てたんだろう
現実では起こり得ない
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd2-MJQ8)
2016/11/12(土) 21:06:38.23ID:Yknssht30 >>275
4のワールドビルダーみたいにゲーム中いつでも自由にマップを書き換えるのは無理なの?
4のワールドビルダーみたいにゲーム中いつでも自由にマップを書き換えるのは無理なの?
297名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 21:10:59.04ID:6IcowP2U0299名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
2016/11/12(土) 21:37:00.95ID:sb1SVJm10 AI+の最新版やってみたが都市スパムが凄いな、凄すぎて防壁すらない
しかも都市滅ぼす度に開拓者が手に入ってなんかワロタよ
でもコレ軍力に物言わせないとすぐに土地埋まってヤバイかもしれん
しかも都市滅ぼす度に開拓者が手に入ってなんかワロタよ
でもコレ軍力に物言わせないとすぐに土地埋まってヤバイかもしれん
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/12(土) 21:43:41.48ID:3yRIqZmt0 PCの電源落ちるのって、ファンが止まってたり、電源ユニット死にかかってないか?
301名無しさんの野望 (ブーイモ MM1f-Kf5c)
2016/11/12(土) 21:46:21.69ID:KkCi3acuM >>299
周り砂漠の細かい隙間でも建てるの狙ってくるよね。
放置して建てられるの嫌だから、おれが建ててしまったが(笑)。
そとろでユニットアップグレードしてくる?
中世なのに普通に戦士がウロウロしとるんだけど…
周り砂漠の細かい隙間でも建てるの狙ってくるよね。
放置して建てられるの嫌だから、おれが建ててしまったが(笑)。
そとろでユニットアップグレードしてくる?
中世なのに普通に戦士がウロウロしとるんだけど…
302名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-teht)
2016/11/12(土) 22:08:39.32ID:Xd3VCSVK0303名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 22:19:14.21ID:6IcowP2U0305名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-teht)
2016/11/12(土) 22:53:08.24ID:Xd3VCSVK0 ビルダー使ってみてるが、高級資源は配置できないんだな
306名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 22:53:58.45ID:6IcowP2U0 基本不安定。「プレイヤーの文明:蛮族」とか選ぶとその場で強制終了したりするし
作ったマップもどうもなんか設定おかしかったりすると実際にゲームで読み込む時にフリーズしたりする
あと解像度とかウィンドウも関係すると思うけどメニューのプルダウンがおかしいからUIいじんないといけなかったり
作ったマップもどうもなんか設定おかしかったりすると実際にゲームで読み込む時にフリーズしたりする
あと解像度とかウィンドウも関係すると思うけどメニューのプルダウンがおかしいからUIいじんないといけなかったり
307名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 23:03:06.51ID:6IcowP2U0 >>305
http://i.imgur.com/aTBpAY2.jpg
Resourceで設置出来るはず
Plotが指定したマスをいじるので、Placeが指定した内容をマスにはめる
立地によっては置けない資源がある
http://i.imgur.com/aTBpAY2.jpg
Resourceで設置出来るはず
Plotが指定したマスをいじるので、Placeが指定した内容をマスにはめる
立地によっては置けない資源がある
308名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-teht)
2016/11/12(土) 23:13:48.04ID:Xd3VCSVK0 >>307
なるほど、そういう仕組か
画像までうpしてくれてありがとう
試しに小マップを作ってテストプレイしてみたが、途中でクラッシュしてロードできなくなったわ
とても残念だけど、安定するまでは使えないね><
なるほど、そういう仕組か
画像までうpしてくれてありがとう
試しに小マップを作ってテストプレイしてみたが、途中でクラッシュしてロードできなくなったわ
とても残念だけど、安定するまでは使えないね><
309名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/12(土) 23:31:37.32ID:6IcowP2U0 マップを作るときの設定(広さとか指導者数とか)と
作ったマップでプレイするときの設定合わせるとかそこらへんも必要かもしれない
やっぱり不安定だから本格的にやってくにはかなり根気がいるかな
序盤の検証とかには便利
http://i.imgur.com/LCBOsHp.jpg
作ったマップでプレイするときの設定合わせるとかそこらへんも必要かもしれない
やっぱり不安定だから本格的にやってくにはかなり根気がいるかな
序盤の検証とかには便利
http://i.imgur.com/LCBOsHp.jpg
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-PwKp)
2016/11/13(日) 00:57:51.21ID:RtDQiED90 ▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
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ルート設定[アメリカ巡回モード]→IP設定[自動]→カスタマイズ設定[高速モード] →再起動→(※再起動させたら60秒待つ。操作厳禁)→
→60秒後にメイン画面が赤文字になり、
【シークレットモード】に突入したら成功!!
⇒シークレットモードを確認したら、ルート設定[自動]→IP設定[自動]→カスタマイズ設定[高速モード] でOK!!
これだけで従来より約38%もの時間を短縮するのもかかわらず、ネット収入を集めるスピードは270%もアップする。
〜開発途中のテストモードだったのではと推測されているが、公式には説明なし。バグとして修正パッチが出ないのは日本ユーザーに対するサービスだと言われるが真相は謎。
シリーズラストとしてのサービスだという説もコミュニティで話題になっている。現在の日本コミュニティでの会員は旧シリーズから累計1000万人を突破!!
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311名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
2016/11/13(日) 01:37:26.86ID:VYXNvbI70 16人mod入れても偉人が足りなくて創始できないんだが
これは何らかのmodの影響で機能してないってことかな?
これは何らかのmodの影響で機能してないってことかな?
31229 (ワッチョイ 0399-PtY3)
2016/11/13(日) 03:07:40.24ID:mkn2m0jB0 >>311
29でうpした者です。
うpはしたものの自分ではあまり使ってないし、
MOD作成練習に作っただけなので検証とかロクにしてないです、すまんですw
わかる範囲で、以下ご確認くだされ
偉人は大預言者に限らず、ある程度は出現する時代が決まってるもよう
ためしにMOD全部解除してバニラ状態で情報時代でスタートして、
ゲーム開始後すぐに偉人画面を見てみると大預言者だけいない状態
Gameplay\Data\GreatPeople_Prophets.xml
このファイル見ればわかるけど、出現する時代は
EraType=
29でうpした者です。
うpはしたものの自分ではあまり使ってないし、
MOD作成練習に作っただけなので検証とかロクにしてないです、すまんですw
わかる範囲で、以下ご確認くだされ
偉人は大預言者に限らず、ある程度は出現する時代が決まってるもよう
ためしにMOD全部解除してバニラ状態で情報時代でスタートして、
ゲーム開始後すぐに偉人画面を見てみると大預言者だけいない状態
Gameplay\Data\GreatPeople_Prophets.xml
このファイル見ればわかるけど、出現する時代は
EraType=
31329 (ワッチョイ 0399-PtY3)
2016/11/13(日) 03:08:20.37ID:mkn2m0jB0 (続き)
EraType=で設定されているみたい
ERA_CLASSICAL=古典時代が6人
ERA_MEDIEVAL=中世が5人
ERA_RENAISSANCE=ルネサンス時代が5人
とはいえ太古に古典や中世の偉人が画面に表示されるので
上記の時代以外は絶対に出現しない、というわけでもないみたい
細かいルールはわからん、俺も知りたい
きちんと検証はしてないけど、大人数でプレイしてて、
太古で全部とられた状態とかなら中世まで進めればまた出現するかもしれない
他のMODとの競合に関してはなんともいえない・・・
XMLやLUAを別途読み替えるタイプのMODではないので、
確信はもてないが、マップ、宗教、偉人関連をいじってるMOD以外とはあまり競合しないとは思うけど
(Maps.xmlとMapSizes.xmlで定義されてる値を書き換えてる)
あと当たり前だが、大預言者はMODを追加しないかぎりは17人以上は出現しないから、
文明数が17以上だと創始できない文明もある
EraType=で設定されているみたい
ERA_CLASSICAL=古典時代が6人
ERA_MEDIEVAL=中世が5人
ERA_RENAISSANCE=ルネサンス時代が5人
とはいえ太古に古典や中世の偉人が画面に表示されるので
上記の時代以外は絶対に出現しない、というわけでもないみたい
細かいルールはわからん、俺も知りたい
きちんと検証はしてないけど、大人数でプレイしてて、
太古で全部とられた状態とかなら中世まで進めればまた出現するかもしれない
他のMODとの競合に関してはなんともいえない・・・
XMLやLUAを別途読み替えるタイプのMODではないので、
確信はもてないが、マップ、宗教、偉人関連をいじってるMOD以外とはあまり競合しないとは思うけど
(Maps.xmlとMapSizes.xmlで定義されてる値を書き換えてる)
あと当たり前だが、大預言者はMODを追加しないかぎりは17人以上は出現しないから、
文明数が17以上だと創始できない文明もある
314名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/13(日) 09:02:28.41ID:ZKnEV3Zy0 一々指導者がアジェンダ関連で礼賛or文句言ってくるのウザいから
取引と宣戦と友好避難含む宣言声明以外は黙らせるMOD無いかなー
開始20ターンで必ず飛んでくるローマとエジプトの罵倒マジでファックだわ
あと関係ないけど今回エジプトとかアラビアって平地になりやすいからアカデミー区画を
立てないせいで中盤以降確定でクソ雑魚になるよな。
この辺の立地で必ずクソ雑魚になるAIの傾向もMODで修正してほしいポイントだわ。
取引と宣戦と友好避難含む宣言声明以外は黙らせるMOD無いかなー
開始20ターンで必ず飛んでくるローマとエジプトの罵倒マジでファックだわ
あと関係ないけど今回エジプトとかアラビアって平地になりやすいからアカデミー区画を
立てないせいで中盤以降確定でクソ雑魚になるよな。
この辺の立地で必ずクソ雑魚になるAIの傾向もMODで修正してほしいポイントだわ。
315名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/13(日) 09:55:46.28ID:neTvDHvm0316名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-u1a7)
2016/11/13(日) 10:21:48.79ID:ykKspZ2w0 5みたいにワークショップからスムーズに導入できるようになるのはいつ頃なんでしょ?
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 9368-9MLS)
2016/11/13(日) 10:44:53.45ID:vW1v1G0X0 質問なんだけど、メニューにリスタートを表示させるMODはMODフォルダに解凍したファイルを置けば良いんだよね?
このMODを導入してゲームスタートしてメニューを開くと難易度が 1 になっていてリスタートやメインメニューに戻る等を押しても反応しないだけど他の人はどうなのかな?
このMODを導入してゲームスタートしてメニューを開くと難易度が 1 になっていてリスタートやメインメニューに戻る等を押しても反応しないだけど他の人はどうなのかな?
320名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-2n2A)
2016/11/13(日) 15:53:55.86ID:k/shoW3l0 Installation:
Download zip file
Unzip in the root of the game directory
Overwrite all
ってあるから、上書きだね。
あと、
Version 1.0.2:
City States no longer spawn infinitely
ってあるから、1.0.2の段階でなおってたのね
Download zip file
Unzip in the root of the game directory
Overwrite all
ってあるから、上書きだね。
あと、
Version 1.0.2:
City States no longer spawn infinitely
ってあるから、1.0.2の段階でなおってたのね
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/13(日) 17:24:27.35ID:neTvDHvm0 占領時に固有建物が消えるようにするにはどこをどうすればいいか教えてください!お願いします!
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-Eub9)
2016/11/13(日) 18:48:24.74ID:3Oah4PMe0 restart buttonならマイドキュメントの方のDLCフォルダに突っ込むだけで大丈夫だったよ
324名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-Ihf+)
2016/11/14(月) 16:09:25.54ID:MpGtWHWWa >>322
なんで占領時に固有建物消したいん?
なんで占領時に固有建物消したいん?
325名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
2016/11/15(火) 06:23:47.97ID:uUrP3+0w0 https://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/
1タイルにユニットをスタックできるMod
標準では3体まで
1タイルにユニットをスタックできるMod
標準では3体まで
326名無しさんの野望 (ワッチョイ a778-kxPv)
2016/11/15(火) 07:08:01.60ID:oUKux5rJ0 こーいうのって結局AIが付いてこれずにプレイヤーチートっぽくなるのがなぁ
327名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e6-Og7/)
2016/11/15(火) 07:18:05.82ID:VASD44/50 生産キューMod試してみたがまだ不安定?で進行不能になるね
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d1-5C1J)
2016/11/15(火) 11:55:09.52ID:SHgE/8Qh0 チートっぽくじゃなくてそのままなら完全にチートだと思う
けどやっぱり戦術ではなくスムーズな移動としてスタック復活させるべき
防壁や攻城兵器がスタックしてるユニット全部にダメージ与えられたらバランスとれるんだから
んでもってAIも対応させれば嬉しいね
けどやっぱり戦術ではなくスムーズな移動としてスタック復活させるべき
防壁や攻城兵器がスタックしてるユニット全部にダメージ与えられたらバランスとれるんだから
んでもってAIも対応させれば嬉しいね
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
2016/11/15(火) 11:57:21.48ID:uUrP3+0w0 生産キューは生産中にアップグレードが入るとおかしく成るっぽい
いったん削除して入れなおすと動いた
いったん削除して入れなおすと動いた
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/15(火) 13:24:54.26ID:cyf4lZTN0 なんかこのスレ過疎ってるな……ワークショップがないせいか?
331名無しさんの野望 (ワッチョイ a717-PwKp)
2016/11/15(火) 13:45:05.31ID:Qoq0L18H0 MODスレという名の荒らし隔離スレが発端だからしょうがない
あの流れじゃ本スレからこっち見に来る人は中々いないだろう
あの流れじゃ本スレからこっち見に来る人は中々いないだろう
332名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/15(火) 14:16:14.76ID:ZZCK1ojL0 バニラの出来がイマイチだから何かしらアプデがないとmod作ってもすぐ使えなくなるの
目に見えてるからじゃないかな。
俺はあまりにAIがアホだからAI調整系の奴だけどうしても欲しくてこのスレ見てるけど。
目に見えてるからじゃないかな。
俺はあまりにAIがアホだからAI調整系の奴だけどうしても欲しくてこのスレ見てるけど。
333名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
2016/11/15(火) 14:25:49.34ID:5W7MQIj70 まぁあの嵐隔離で作られた経緯は仕方ないと思ってる
嵐は過ぎ去ったようだから、ワクショ出るまではマラソン進行でいいかなと思ってる
嵐は過ぎ去ったようだから、ワクショ出るまではマラソン進行でいいかなと思ってる
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 15:08:13.91ID:AdSSDddz0 久々に覗いたけど、どんどんいいmod出れるのに誰もここですら情報出さねえし未だにバニラに拘り続ける情弱だらけで参ったな
AIのユニットと速く進みすぎる時代進行が調整で改善されるNo-Beelingはオススメ(AIの都市間隔も5になる、マップサイズに対して文明と国家数も調整されてる)
https://forums.civfanatics.com/resources/no-b-ling.25517/
宗教関連が更に重要になるRush's Religion Rebalanceも要チェック
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/
Water Yieldsの更新とAI+もver5にそろそろ更新されるから要チェックな
AIの戦闘関連今後に期待
AIのユニットと速く進みすぎる時代進行が調整で改善されるNo-Beelingはオススメ(AIの都市間隔も5になる、マップサイズに対して文明と国家数も調整されてる)
https://forums.civfanatics.com/resources/no-b-ling.25517/
宗教関連が更に重要になるRush's Religion Rebalanceも要チェック
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/
Water Yieldsの更新とAI+もver5にそろそろ更新されるから要チェックな
AIの戦闘関連今後に期待
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 15:18:15.47ID:AdSSDddz0 既にno-beelingの作者の案を他の色んな作者が個別で出したり採用し始めてる
今後、8ageとno-beelingの作者がコラボる可能性が高いからいいmodが統合されていくかもな
建物関連専門だから必要はないかもしれないがwater yieldsの作者がそこに加われば良バランスのシステムが完成していきそうだな
今後、8ageとno-beelingの作者がコラボる可能性が高いからいいmodが統合されていくかもな
建物関連専門だから必要はないかもしれないがwater yieldsの作者がそこに加われば良バランスのシステムが完成していきそうだな
336名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-wOPQ)
2016/11/15(火) 15:29:02.19ID:8tNX+9290 長い産業でやり直し
337名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 15:42:35.62ID:AdSSDddz0339名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fba-M1Ou)
2016/11/15(火) 15:54:19.14ID:1qoYIfBc0 色々細やかな修正MODはあるけど
そういうのって後々統合されたりすんのかね?
沢山入れると整理が大変だし整合性が取れてるかわからなくなってくる
そういうのって後々統合されたりすんのかね?
沢山入れると整理が大変だし整合性が取れてるかわからなくなってくる
340名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/15(火) 16:04:11.84ID:is+1Nfzl0 フォーラムで直接DLなりしちゃうから、このスレの存在意義が・・・って話だと思う
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 16:08:30.60ID:AdSSDddz0 >>339
評判がいいのは他の作者も声かけたりして協力し合って統合されていくだろうね
もう既にUIは他作者の許可得て統合されていく流れになってる
QUI作ってる作者は次は予約キューmod(まだ未完成)の統合も視野に入れてるはず
評判がいいのは他の作者も声かけたりして協力し合って統合されていくだろうね
もう既にUIは他作者の許可得て統合されていく流れになってる
QUI作ってる作者は次は予約キューmod(まだ未完成)の統合も視野に入れてるはず
342名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 16:10:10.37ID:AdSSDddz0343名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/15(火) 16:17:39.51ID:is+1Nfzl0 おっと、ID:gzsKwU9A0だったか
344名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fba-M1Ou)
2016/11/15(火) 16:21:28.92ID:1qoYIfBc0 (ワッチョイ 93e5-u2pL) はMOD君なので注意
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/259
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479134061/58
259 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)[sage] 投稿日:2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0 [12/14] (PC)
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1478326460/259
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479134061/58
259 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)[sage] 投稿日:2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0 [12/14] (PC)
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 16:44:08.57ID:AdSSDddz0 過疎スレ乙
346名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht)
2016/11/15(火) 17:08:48.88ID:vRSV+j010 尊敬を集めたくて一生懸命頑張っても、頭も性格も悪くて能力も無いとここまで惨めな感じになってしまうんやな…
347名無しさんの野望 (ワッチョイ 2332-Ub5S)
2016/11/15(火) 17:16:00.58ID:ywOa6VmN0 とりあえずユニット名をいつでも弄れるMODと、都市名を弄れるMOD欲しいです
ユニット名は別にしても、都市名は早くパッチ来て欲しい
ユニット名は別にしても、都市名は早くパッチ来て欲しい
348名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)
2016/11/15(火) 17:17:15.08ID:AdSSDddz0349名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht)
2016/11/15(火) 17:28:56.59ID:vRSV+j010 有益な情報ありがとう!って言って欲しくて需要の無い長文いっぱいペタペタして頑張ってたもんな…実際はあざ笑われて終わりやったもんな…
それでも諦めきれずにしれっとスレに現れずにはいられない…でもワッチョイと臭いですぐバレるから開き直るしかない悲劇なんやな…
それでも諦めきれずにしれっとスレに現れずにはいられない…でもワッチョイと臭いですぐバレるから開き直るしかない悲劇なんやな…
350名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/15(火) 17:42:58.91ID:AdSSDddz0 そして引き続きここから過疎スレ始まる悲劇...
351名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
2016/11/15(火) 18:01:19.30ID:8HsWv5Nea また面倒臭い奴が住み着いたもんだな…
352名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/15(火) 18:02:54.04ID:is+1Nfzl0 まあ、スルーしようぜ
353名無しさんの野望 (ワッチョイ 93a1-9MLS)
2016/11/15(火) 18:03:26.71ID:BMruw2Wn0 住み着いたというか本スレから隔離するために出来たのがこのスレだからな
354名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-wOPQ)
2016/11/15(火) 18:16:38.31ID:WkS+CtpNa 陸上ユニット移動力2倍 最初から航海
海上3倍
マップ巨大 国数20
すげー楽しい
海上3倍
マップ巨大 国数20
すげー楽しい
355名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
2016/11/15(火) 19:11:44.84ID:l1KJ6v5E0 このスレだったか本スレで、政府の違いで好感度が下がらないMODがうpされてたと思うんだけど、誰かモッテナイデスカ?
356名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
2016/11/15(火) 19:12:00.39ID:l1KJ6v5E0 文末ガイジンみたいになった、すまんこ
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cf-u1a7)
2016/11/15(火) 19:13:39.16ID:DqY6rp6G0358名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
2016/11/15(火) 19:16:02.41ID:l1KJ6v5E0 厭戦の数値をいじってるんじゃね?
359名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
2016/11/15(火) 19:50:24.54ID:cyf4lZTN0 防衛戦争のとき設備下がるのやめて欲しいなぁ……
欲しがりません、勝つまではの精神を持って欲しいねっ!
欲しがりません、勝つまではの精神を持って欲しいねっ!
360名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e6-Og7/)
2016/11/15(火) 19:56:32.65ID:VASD44/50361名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/15(火) 20:06:52.95ID:ZZCK1ojL0 別に長文なら読まなきゃ良いだけなんだしなんでそんな全体的にツンケンしてんの?w
知らないmodとか更新されたmodの情報はっつけてくれるだけで俺には十分有用なんだが。
何の縄張り争いしてんだか知らんけど荒らしに構うのも荒らしっての地で行き過ぎてないか?
他のスレでスレチ話題辞めないとかヘイトはあるんだろうがこのスレではスレチじゃないんだから黙ってスルーしようや。
知らないmodとか更新されたmodの情報はっつけてくれるだけで俺には十分有用なんだが。
何の縄張り争いしてんだか知らんけど荒らしに構うのも荒らしっての地で行き過ぎてないか?
他のスレでスレチ話題辞めないとかヘイトはあるんだろうがこのスレではスレチじゃないんだから黙ってスルーしようや。
363名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
2016/11/15(火) 20:19:45.49ID:jogXiDR9a このスレで書くなら問題ないけど本スレ荒らすなよって止めても
わざわざ本スレ荒らしに行く宣言するような奴をよく擁護できるな
わざわざ本スレ荒らしに行く宣言するような奴をよく擁護できるな
364名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-5NgJ)
2016/11/15(火) 20:36:49.19ID:NkBEAJ1Q0 呆れてるだけのことを擁護してるって思っちゃう頭偏差値28みたいなカスには言われたかぁないねぇ
ゴミカスを本気で隔離してスレに監禁できたらもはやネットじゃねえ何かだよそれ
ゴミカスを本気で隔離してスレに監禁できたらもはやネットじゃねえ何かだよそれ
365名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
2016/11/15(火) 20:45:59.71ID:NVFxmBXO0 ゴミだと思ったらNGしろよ
なんのためのワッチョイだよ
なんのためのワッチョイだよ
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/15(火) 20:46:01.67ID:ZZCK1ojL0 少なくともこのスレで別スレの非難をすべきじゃないでしょ。
俺は本スレほとんど覗かないからmodスレで本スレの話題されると
完全にスレチなんだけど同じ穴のむじなになってるの分からんかな。
相手が何かミスなりやらかしたならそっちの場所で言うべきでしょ。それだけだよ。
俺は本スレほとんど覗かないからmodスレで本スレの話題されると
完全にスレチなんだけど同じ穴のむじなになってるの分からんかな。
相手が何かミスなりやらかしたならそっちの場所で言うべきでしょ。それだけだよ。
367名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
2016/11/15(火) 21:06:15.10ID:NsSB7Swka >>365
MOD君が現れると必ず毎回現れるあんたもみんな怪しいと思ってるよ
MOD君が現れると必ず毎回現れるあんたもみんな怪しいと思ってるよ
368名無しさんの野望 (ワッチョイ a734-Cgco)
2016/11/15(火) 21:13:04.77ID:yWJB0o7H0 建設的な話がしたいならクローズな場所で話したほうがいいよ
昔の改造板の頃と違って掲示板利用の敷居が低くなった分、いろんな人が来るからね
昔の改造板の頃と違って掲示板利用の敷居が低くなった分、いろんな人が来るからね
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-teht)
2016/11/15(火) 22:26:53.14ID:+lhN9zP10 MOD情報はありがたいんだけどな。MODスレくらい毛嫌いしなくても
370名無しさんの野望 (ワッチョイ a744-g1Lm)
2016/11/16(水) 00:32:34.45ID:RM5J2nOu0 エリザベスをメチャシコにするMODをただ待ってるんだが
371名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
2016/11/16(水) 00:52:06.93ID:KBmvozLY0 アクティブな取引を確認できるmodってある?
何を輸入すれば幸福稼げるのかわからなくなって困る
何を輸入すれば幸福稼げるのかわからなくなって困る
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fc0-teht)
2016/11/16(水) 01:07:04.18ID:PlHm2pK+0 QUIの
Growth/Amenities/Bordergrowth info baked into city banners
だけを無効化するには、WorldViewフォルダのcitybannermanagerのどの部分を消せばなるか
詳しい人おしえてほしい
citybannermanager消すと生産画面にうまく入れなくなる。やれないことはないけど
Growth/Amenities/Bordergrowth info baked into city banners
だけを無効化するには、WorldViewフォルダのcitybannermanagerのどの部分を消せばなるか
詳しい人おしえてほしい
citybannermanager消すと生産画面にうまく入れなくなる。やれないことはないけど
373名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-qpjz)
2016/11/16(水) 04:33:58.34ID:M+tbsodP0374名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
2016/11/16(水) 06:05:46.10ID:0RP4qmUo0 >>371
Unit Report ScreenにCurrent Dealの項目あるからそれで確認できるかも
Unit Report ScreenにCurrent Dealの項目あるからそれで確認できるかも
376名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
2016/11/16(水) 10:27:08.86ID:KBmvozLY0377名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R)
2016/11/16(水) 10:35:02.16ID:hwcX0wAja 他人と環境を言い訳にしてて草
ユダヤ人を見殺しにしたナチ時代のドイツ人かな?
ユダヤ人を見殺しにしたナチ時代のドイツ人かな?
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-u2pL)
2016/11/16(水) 10:46:29.96ID:T3suFr330 すまん、CA Enhanced Main Menu 1.0の導入の仕方おしえてくれ!!
詳しく( ̄人 ̄)
詳しく( ̄人 ̄)
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ca-teht)
2016/11/16(水) 10:49:44.03ID:lAZHslBc0380名無しさんの野望 (スププ Sd1f-sZ1N)
2016/11/16(水) 10:58:16.55ID:k9dWuArXd ここの存在意義なんて、フォーラムから落としたmodの出来が良かったときに日記書きなぐるくらいでええねん
381名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f65-WVKM)
2016/11/16(水) 11:01:16.20ID:ILAnLCcu0382名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
2016/11/16(水) 11:14:13.42ID:gtzlAYQo0 MOD君へのお礼は三行で
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-u2pL)
2016/11/16(水) 11:24:13.80ID:T3suFr330 >>381
バックアップ了解です
バックアップ了解です
384名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp)
2016/11/16(水) 12:33:19.63ID:HZh8/Wu1d 自分が発信したいことは長文書くけ
ど、人が知りたいことは教えられないMOD君がいると聞いて
もしかして:知らない
ど、人が知りたいことは教えられないMOD君がいると聞いて
もしかして:知らない
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/16(水) 12:59:51.27ID:K/i/w2vm0 双方共まったく擁護する気はないんだけどその煽りあいに意味あるん?
明らかにあてつけてもったいぶってるのに反応してどうすんのよ。
とりあえずAI+がver5になったので試してこよう。
明らかにあてつけてもったいぶってるのに反応してどうすんのよ。
とりあえずAI+がver5になったので試してこよう。
386名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-ChQh)
2016/11/16(水) 13:17:43.93ID:kXrtXvRY0 いい加減スルーしろよ
なんでいちいち反応してんだ
なんでいちいち反応してんだ
387名無しさんの野望 (ワッチョイ bf60-teht)
2016/11/16(水) 13:38:42.41ID:ar+Yn23E0 東郷さんそろそろ出番ですよ
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-tBuE)
2016/11/16(水) 14:38:13.77ID:eD6Mlflc0 指導者:MOD君
UU:懲りない宣教師(宣伝回数10、ただし布教効果は-75%。また宗教戦争による負傷では、HPが1未満にならない。)
UB:電磁波塔(放送塔の代替。10マス以内の区域の文化+4、観光-4。同盟中又は戦争中の国の観光-75%。)
UP:施設不足による反乱軍の出現率3倍。
UU:懲りない宣教師(宣伝回数10、ただし布教効果は-75%。また宗教戦争による負傷では、HPが1未満にならない。)
UB:電磁波塔(放送塔の代替。10マス以内の区域の文化+4、観光-4。同盟中又は戦争中の国の観光-75%。)
UP:施設不足による反乱軍の出現率3倍。
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/16(水) 18:31:59.70ID:K/i/w2vm0 AI+走らせてみたけどまだまだだな。
開拓者はたまにスタックするがスパムモードになると動き出す。
戦闘は相変わらず囲もうとして的になってるだけ。少しは殴るようになった気がするが、
体力減ると防御ってのが完全にルーチンだから基本ただの的。
後ろから遠隔ユニットが撃ってくればいいんだけど遠隔ユニットの攻撃確率が低すぎて話になってない。
あとこれはmodと関係ないけど、今回終盤の都市が硬すぎるわな。
これじゃアホAIには都市落とせないよな。
打開するには観測気球にロケット砲、沿岸都市なら戦艦、核ミサイルってとこだけど
この辺全くAIに扱えてないから終盤はプレイヤーの逆襲ターンって感じなのかなぁ開発的には。
開拓者はたまにスタックするがスパムモードになると動き出す。
戦闘は相変わらず囲もうとして的になってるだけ。少しは殴るようになった気がするが、
体力減ると防御ってのが完全にルーチンだから基本ただの的。
後ろから遠隔ユニットが撃ってくればいいんだけど遠隔ユニットの攻撃確率が低すぎて話になってない。
あとこれはmodと関係ないけど、今回終盤の都市が硬すぎるわな。
これじゃアホAIには都市落とせないよな。
打開するには観測気球にロケット砲、沿岸都市なら戦艦、核ミサイルってとこだけど
この辺全くAIに扱えてないから終盤はプレイヤーの逆襲ターンって感じなのかなぁ開発的には。
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-tBeP)
2016/11/16(水) 18:32:44.39ID:w2J7y9mV0 AI+とimprovement patch入れると軍事都市国家が結構えげつないな
都市国家は軍事ユニット数の上限があってもいい気がするけどどこいじればいいかわかんね
https://i.gyazo.com/22ae98158eb66276b1fae1d8ab9dbf6e.jpg
都市国家は軍事ユニット数の上限があってもいい気がするけどどこいじればいいかわかんね
https://i.gyazo.com/22ae98158eb66276b1fae1d8ab9dbf6e.jpg
392名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-TDfY)
2016/11/16(水) 19:17:01.95ID:K/i/w2vm0 都市国家すげー軍隊出すんだけど全部古代のユニットのままなんだよねw
序盤殺されるかは完全にAIとの立地次第だし防壁がデフォじゃないから無防備マンだし
今回の防壁作らなきゃダメな仕様はいまいちな気がする。
序盤殺されるかは完全にAIとの立地次第だし防壁がデフォじゃないから無防備マンだし
今回の防壁作らなきゃダメな仕様はいまいちな気がする。
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
2016/11/16(水) 19:36:04.78ID:3kMgjPTB0 包囲されたら防御が下がるとかでいいわ
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 07d1-5C1J)
2016/11/16(水) 22:06:56.18ID:uuN9k7L/0 別に開発のコンセプトに沿った動きをしてるわけない
ただ能力と時間がないからそうなってるだけ
AI+も都市間隔だとかねじ込みだとか重要度の低いことばかりやって
肝心の撤退行動放置してるあたりこの先全く期待できなさそう
ただ能力と時間がないからそうなってるだけ
AI+も都市間隔だとかねじ込みだとか重要度の低いことばかりやって
肝心の撤退行動放置してるあたりこの先全く期待できなさそう
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-tBuE)
2016/11/16(水) 22:23:57.11ID:eD6Mlflc0397名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-BRSm)
2016/11/16(水) 23:27:40.44ID:T3suFr330 もしかしてワールドビルダーで作ったマップってプレイできない?
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-+5S2)
2016/11/16(水) 23:35:55.76ID:qKdODwgZ0 45行目のCityPopTurnsLeftに、Hidden=
399名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-+5S2)
2016/11/16(水) 23:36:55.64ID:qKdODwgZ0 って途切れた
hideen=1ってやればいけそうな気がするけど試してない
hideen=1ってやればいけそうな気がするけど試してない
400名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
2016/11/16(水) 23:42:57.20ID:GWOLowmu0 ルールセットからビルダーで作ったマップファイル指定すればプレイできるよ
ロード中に止まるならなんかマップ自体のつくりが変とか、マップとプレイの設定が噛み合ってないとか
ロード中に止まるならなんかマップ自体のつくりが変とか、マップとプレイの設定が噛み合ってないとか
401名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-XpIe)
2016/11/17(木) 00:01:20.28ID:v+N5M1yI0403名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-3nb0)
2016/11/17(木) 06:22:16.44ID:rLGWxcHW0 >>395
そうだな。撤退っていうか、突っ込んできて死ぬまで放置だから
AI側の軍隊がすぐスッカラカンになるんだよな。
前線に逐次投入する程度には生産するが、一回でも戦力の補充が切れたら
そこから先、戦争で都市のやり取りが行われることは無い感じ。
バニラ含めAIは攻めるのが下手過ぎて生産したユニットをぎゅう詰めで動かさないから
防衛時の壁にはなってたんだよな。
そのぎゅう詰めの状態が難易度高いってことは無いけど見た目はプレッシャーあったから
今のAI+みたいにスッカラカンになっちゃうのはなんかちゃうなって思う人も多いだろうな。
まあこの辺もこれから改善してくれればいいよ。
俺は遠隔ユニットがちゃんと攻撃するだけで難易度10倍上がると思うけど。
そうだな。撤退っていうか、突っ込んできて死ぬまで放置だから
AI側の軍隊がすぐスッカラカンになるんだよな。
前線に逐次投入する程度には生産するが、一回でも戦力の補充が切れたら
そこから先、戦争で都市のやり取りが行われることは無い感じ。
バニラ含めAIは攻めるのが下手過ぎて生産したユニットをぎゅう詰めで動かさないから
防衛時の壁にはなってたんだよな。
そのぎゅう詰めの状態が難易度高いってことは無いけど見た目はプレッシャーあったから
今のAI+みたいにスッカラカンになっちゃうのはなんかちゃうなって思う人も多いだろうな。
まあこの辺もこれから改善してくれればいいよ。
俺は遠隔ユニットがちゃんと攻撃するだけで難易度10倍上がると思うけど。
404名無しさんの野望 (ワッチョイ 68d1-q/mJ)
2016/11/17(木) 09:03:40.13ID:4w6L5XbZ0 都市に突っ込ませる動きと周辺ユニット攻撃:本来これだけでもいいのに
都市の回復を妨げるために都市を囲もうとする動き
ライフを回復させる動き
と欲張ったもんだからこれらが噛み合ってないというか足を引っ張り合ってるんだろうな
都市の回復を妨げるために都市を囲もうとする動き
ライフを回復させる動き
と欲張ったもんだからこれらが噛み合ってないというか足を引っ張り合ってるんだろうな
405名無しさんの野望 (ササクッテロラ Spa9-N7ik)
2016/11/17(木) 09:43:46.76ID:mz1Bd84Op (Yet)の世界地図マップ一度入れて外すとニューゲーム時に強制終了するようになるな...
406名無しさんの野望 (ワッチョイ 77e5-gWty)
2016/11/17(木) 20:52:15.05ID:GboUNGGo0 っていうか、兵営と都市壁が強すぎて
攻める時はいかに兵営と都市壁からの長距離攻撃+反撃での損壊抑えるかだし
守るときもアホなAIの突撃に兵営+都市壁が耐えている間に
長距離でチクチク倒すだけっていう
今回難易度神でも攻められて困るのなんて
壁まだ作ってない時期にいきなり奇襲喰らうくらいだからなぁ
攻める時はいかに兵営と都市壁からの長距離攻撃+反撃での損壊抑えるかだし
守るときもアホなAIの突撃に兵営+都市壁が耐えている間に
長距離でチクチク倒すだけっていう
今回難易度神でも攻められて困るのなんて
壁まだ作ってない時期にいきなり奇襲喰らうくらいだからなぁ
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c83-XpIe)
2016/11/17(木) 21:11:48.51ID:kzFpa5tI0 指導者の名前や画像の変え方を解説してるとこってどこかにないかな?
日本の指導者を自分にしたい
日本の指導者を自分にしたい
408名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-y/GK)
2016/11/17(木) 21:13:37.86ID:Ki3ysIm90409名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-2XGH)
2016/11/17(木) 21:48:04.66ID:DuwaeQXXa 自画像使ってプレイするとか相当な猛者だな
410名無しさんの野望 (ワッチョイ b932-cP7M)
2016/11/17(木) 22:48:48.35ID:/5HgDz5v0 自画像プレイは流石にワロタ
412名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-QVFJ)
2016/11/18(金) 05:39:57.58ID:+fkzfZ9B0 ところでunitグラフィックMODってあんまり盛り上がってないのな
4→5の時は4のUnitConvertが割と早くで出したと思うけど
4→5の時は4のUnitConvertが割と早くで出したと思うけど
413名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-y/GK)
2016/11/18(金) 06:00:32.53ID:p+1c8eXB0 ユニット追加はそこそこ?見かける気がする
Better Trade Screenが交易路のリピートに対応したそうな
Better Trade Screenが交易路のリピートに対応したそうな
414名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-2XGH)
2016/11/18(金) 08:35:44.58ID:FW70tTXJ0 mod入れてるからか終盤のロードが10分以上かかるようになってきた
買い替え時かな
買い替え時かな
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 7dd1-tQqt)
2016/11/18(金) 12:10:06.09ID:pDwg5bJx0 アプデ来たから対応までMODは封印かな
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/18(金) 12:16:35.93ID:S/65FdY40 mod君自演ワロタ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/18(金) 13:39:27.14ID:6Zb0Ay2z0 自演ワロタw
mod君も人気者になったな
mod君も人気者になったな
420名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-Dzms)
2016/11/18(金) 13:44:58.24ID:kjLaVWz20 腹痛えww
>向こうは※欄無いからこっちに書いとく
中学生かよwwwww
バレないと思ったんかwwwww
>向こうは※欄無いからこっちに書いとく
中学生かよwwwww
バレないと思ったんかwwwww
421名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-2XGH)
2016/11/18(金) 13:46:32.84ID:FW70tTXJ0 8ages使えないな
422名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-QVFJ)
2016/11/18(金) 14:46:57.68ID:+fkzfZ9B0 >>413
確かにユニット追加は来てるよね。MOAR Units Modとか。
というかこの作者さんがまさに4のUnitConvert方法投稿してた人だったと思うわ。
やっぱ5からのグラフィック流用は敷居が高いのかね?
確かにユニット追加は来てるよね。MOAR Units Modとか。
というかこの作者さんがまさに4のUnitConvert方法投稿してた人だったと思うわ。
やっぱ5からのグラフィック流用は敷居が高いのかね?
423名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/18(金) 15:27:09.46ID:6Zb0Ay2z0 >>421
8agepaceも使えるしwarの方も勿論使える
(AIがうまく活用しない遠隔ユニットのnurf、8age of war)
アプデにUIも来たがCQUI-MASTERの方が断然使いやすいな
今回のアプデには交易自動リピートもスパイ自動リピートもない
8agepaceも使えるしwarの方も勿論使える
(AIがうまく活用しない遠隔ユニットのnurf、8age of war)
アプデにUIも来たがCQUI-MASTERの方が断然使いやすいな
今回のアプデには交易自動リピートもスパイ自動リピートもない
424名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/18(金) 15:29:08.97ID:6Zb0Ay2z0 AIがmulti Unit使うようになったらAIの戦闘は大幅に改善されるだろうな
遠隔ユニットの操作も問題だがAIが戦闘で立ち回り下手なのは1タイル1ユニットが主な原因だろうな
遠隔ユニットの操作も問題だがAIが戦闘で立ち回り下手なのは1タイル1ユニットが主な原因だろうな
425名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-Dzms)
2016/11/18(金) 15:49:23.74ID:kjLaVWz20 ID:6Zb0Ay2z0
MODくん
MODくん
426名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/18(金) 15:50:30.48ID:S/65FdY40 本日のMod君→bde5-IqRm
ちゃっちゃとNGしましょうねー
これだけ忌み嫌われて、逆ギレまでかまして暴れてるのに
まーだ他人に相手してもらおうと安価つけてすりよってくるとか頭おかしいですねー
ちゃっちゃとNGしましょうねー
これだけ忌み嫌われて、逆ギレまでかまして暴れてるのに
まーだ他人に相手してもらおうと安価つけてすりよってくるとか頭おかしいですねー
427名無しさんの野望 (ワッチョイ 625e-EDxK)
2016/11/18(金) 16:00:29.54ID:sLmByFbJ0 本スレでめっちゃ暴れてるなアイツ
なんのためにMODスレがあると思ってるのか
まぁMODスレ住人もあんなゴミお断りだけどな!w
なんのためにMODスレがあると思ってるのか
まぁMODスレ住人もあんなゴミお断りだけどな!w
428名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-2XGH)
2016/11/18(金) 16:11:00.97ID:WynvqOhq0 restart button更新早い
助かるわ
助かるわ
429名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/18(金) 16:22:25.04ID:6Zb0Ay2z0 取り敢えず使ってる23個のmodと互換性取れたわ
次のアプデでUIがもっと改善される事を願おう
次のアプデでUIがもっと改善される事を願おう
430名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-HkCE)
2016/11/18(金) 16:32:42.72ID:H/ZmtwcNa 大抵のユニット追加(文明追加)さ、アイコンの設定うまくいってなくないか?
俺の自作modもアイコン上手く表示されないし……
俺の自作modもアイコン上手く表示されないし……
431名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-2XGH)
2016/11/18(金) 16:59:41.24ID:FW70tTXJ0 使えるか?
アプデ後にチェック入れてスタートしようとすると始まらないんだが
modの構成は変えてないしパッチ当てた以外に何もしてないんだけど
アプデ後にチェック入れてスタートしようとすると始まらないんだが
modの構成は変えてないしパッチ当てた以外に何もしてないんだけど
432名無しさんの野望 (ワッチョイ 40c9-XpIe)
2016/11/18(金) 17:37:47.34ID:g1/feUkH0 すいません質問です
ひとつの文明をカスタムしたいんですけど
指導者の名前を日本語表記で変更、特性を複数持たせる、UUを他文明のもの複数持たせる
といったことをしたいのですがどのファイルをどのように書き換えればいいでしょう?
ひとつの文明をカスタムしたいんですけど
指導者の名前を日本語表記で変更、特性を複数持たせる、UUを他文明のもの複数持たせる
といったことをしたいのですがどのファイルをどのように書き換えればいいでしょう?
433名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-2XGH)
2016/11/18(金) 18:16:23.16ID:8xF0rGx4a434名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-/Alt)
2016/11/18(金) 20:08:59.63ID:bf8DC0DD0 確かBrazil All Uniquesてやつが他文明のも使える系だった気がする
435名無しさんの野望 (ワッチョイ 40c9-XpIe)
2016/11/18(金) 20:36:13.44ID:g1/feUkH0 あれそうなんですか
4の時適当に弄って全UU持たせて最強プレイしてた記憶あるんだけどなにかmod使ってたっけ
4の時適当に弄って全UU持たせて最強プレイしてた記憶あるんだけどなにかmod使ってたっけ
436名無しさんの野望 (ワッチョイ bd3c-tQqt)
2016/11/18(金) 20:45:59.00ID:cB7zpAek0 >>433,435
ノブヤボのツールとやらがどんなもんか知らないけど、
過去作から大きく難易度が変わっているって事もないだろ
ただ4から比べると、MODとして作る際は「ベースゲームと同じ構造のXMLを用意する」のではなく
「タグを追加したり、差し替える専用の書式でXMLを作る」なので注意
似たようなことをやってるMODを参考にするってのはたしかに有効なので見てみるといい
ノブヤボのツールとやらがどんなもんか知らないけど、
過去作から大きく難易度が変わっているって事もないだろ
ただ4から比べると、MODとして作る際は「ベースゲームと同じ構造のXMLを用意する」のではなく
「タグを追加したり、差し替える専用の書式でXMLを作る」なので注意
似たようなことをやってるMODを参考にするってのはたしかに有効なので見てみるといい
437名無しさんの野望 (ワッチョイ e078-QVFJ)
2016/11/18(金) 20:57:40.57ID:4pNC/LMG0 タグは5と共通も多みたいだしそんなに難しくは無いと思う。
ただ、4とは結構違ってた記憶が。。。
ただ、4とは結構違ってた記憶が。。。
438名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-8L7G)
2016/11/18(金) 21:08:12.55ID:Q7bJkaRh0 ユニット売却でお金を得られるようにするMODを作ってるんだが、どうすればいいだろうか
こんなことなら丸ごとバックアップ取っておくべきだった
こんなことなら丸ごとバックアップ取っておくべきだった
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 77d2-DGos)
2016/11/18(金) 22:57:32.99ID:h6cFZcUg0 文明追加MOD落としてそれを改変するのが一番簡単なんじゃね
いま文明追加MODがあるのかどうか知らないけど
いま文明追加MODがあるのかどうか知らないけど
440名無しさんの野望 (ワッチョイ b932-cP7M)
2016/11/18(金) 23:11:30.02ID:nNOuJahg0 前から蛮族の野営地、どんだけ時代進んでもアレなのは違和感あったから地味に嬉しい
あと、都市名改変可能もありがたい。つか最初からつけろ
あと、都市名改変可能もありがたい。つか最初からつけろ
441名無しさんの野望 (ワッチョイ b932-cP7M)
2016/11/18(金) 23:25:57.51ID:nNOuJahg0 ごめん本スレとまちがえた
442名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/19(土) 09:12:41.13ID:cqjTW90j0 遂にQUIと予約キューが統合されたな、これは使いやすい
443名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/19(土) 11:28:00.04ID:cqjTW90j0 QUIと予約キューの統合
http://imgur.com/AvsoBS1.jpg
Unit Report Screenの日本語化
http://imgur.com/n9Am20n.jpg
http://imgur.com/HLbNSmj.jpg
http://imgur.com/AvsoBS1.jpg
Unit Report Screenの日本語化
http://imgur.com/n9Am20n.jpg
http://imgur.com/HLbNSmj.jpg
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-XpIe)
2016/11/19(土) 12:39:25.06ID:Mfnlu4dZ0 今日の池沼くん
ID:cqjTW90j0
ID:cqjTW90j0
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 625e-EDxK)
2016/11/19(土) 12:47:56.88ID:4jn1bMz40447名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/19(土) 14:28:26.21ID:eOkYgmyn0 公式のビルダーが来る気配なくて困ってるんだけど
Modのビルダーもどきって存在しないんかな
フォーラム見てるけどないんだけど
Modのビルダーもどきって存在しないんかな
フォーラム見てるけどないんだけど
448名無しさんの野望 (JP 0Hb5-G3rU)
2016/11/19(土) 14:42:18.11ID:hpKKv99pH 戦術のテクノロジーがあれなんで、戦闘力+2をつけたいんだけど、簡単にできるものですか?
449名無しさんの野望 (スフッ Sdb8-2XGH)
2016/11/19(土) 15:16:22.92ID:IYew0qEId450名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/19(土) 15:20:12.72ID:eOkYgmyn0 自演ワロタ
ねぇ?むなしくないの?
ねぇ?むなしくないの?
451名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/19(土) 16:24:01.23ID:cqjTW90j0 自演じゃないんだけど自演に見えるもんなw
昨日からmod君自演って粘着してるの結構いるけど、日に日にmod君のファン増えててワロタw
昨日からmod君自演って粘着してるの結構いるけど、日に日にmod君のファン増えててワロタw
455名無しさんの野望 (ワッチョイ 7da1-N7ik)
2016/11/19(土) 17:11:43.94ID:Fvyde1sv0 (笑)
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-XpIe)
2016/11/19(土) 17:27:38.11ID:z2l0mYKT0 QUIのVer6だけど、新しいのきたのか?
457名無しさんの野望 (ワッチョイ 337c-lh2z)
2016/11/20(日) 01:15:58.16ID:19dDrvtQ0 AI+v6でたね
パッチやMODで色々改善されたけど、あとはAIの用兵がもうちっと上手くなってくれればなぁ
AIの攻撃頻度が少なすぎてAIボーナス上げてもあまり意味が無い
パッチやMODで色々改善されたけど、あとはAIの用兵がもうちっと上手くなってくれればなぁ
AIの攻撃頻度が少なすぎてAIボーナス上げてもあまり意味が無い
459名無しさんの野望 (ワッチョイ b139-+6wY)
2016/11/20(日) 04:13:49.49ID:xgvs3jqF0 何のMODが悪いかわからんけど150ターンが終わるところでウインドウが消えちゃう。
460名無しさんの野望 (ササクッテロル Spa9-N7ik)
2016/11/20(日) 04:21:32.64ID:dT3Fo7wVp 後半まじだるいから生産キューはまじでありがたい
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-3nb0)
2016/11/20(日) 12:34:12.23ID:81YkkDlR0 アプデしたけどquiの残骸残ってんなこれ
ミニマップ周りのUI消えて微妙なハンデ作らされたわw
あと都市の拡張タイルの候補まったく見えないがこれも残骸のせいだろうか
ミニマップ周りのUI消えて微妙なハンデ作らされたわw
あと都市の拡張タイルの候補まったく見えないがこれも残骸のせいだろうか
462名無しさんの野望 (ワッチョイ bd68-tQqt)
2016/11/20(日) 14:21:43.00ID:LSULbW5C0 ちょっと飽きてきたんで、大規模MODでも入れたいなあと思ったんですけど
現時点で日本語化されている大規模MODはありますか?
現時点で日本語化されている大規模MODはありますか?
463名無しさんの野望 (ワッチョイ b5e5-XpIe)
2016/11/20(日) 18:45:13.46ID:18FRCVav0 >>462
その前にまだ発売されてから1ヶ月しか経ってない事を思い出そうな
その前にまだ発売されてから1ヶ月しか経ってない事を思い出そうな
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 5678-QVFJ)
2016/11/20(日) 18:49:50.46ID:V0k9Je330 MODの日本語化自体あんまり需要無いしな
465名無しさんの野望 (ワッチョイ fae6-/Alt)
2016/11/20(日) 20:04:47.14ID:g5sDOKE50 どこもかしこも未完成で大規模MODどころじゃない
467名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
2016/11/21(月) 00:06:33.31ID:dsnOLmoc0 はう、ユニットリポートいれたら、ユニットがLVアップ出来なくなった Orz
8エイジとスムーサーデフィカルティとの組み合わせが悪いのかなーTT
8エイジとスムーサーデフィカルティとの組み合わせが悪いのかなーTT
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
2016/11/21(月) 00:34:13.93ID:dsnOLmoc0 確認終了 8エイジとスムーサーだと問題なかった。
うちの環境じゃ、リポート1.61はダメっぽい
うちの環境じゃ、リポート1.61はダメっぽい
470名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/21(月) 11:08:40.01ID:FayRxYTn0 「QUIと生産キューの統合」と「Unit Report Screenの日本語化」したファイル欲しい人いる?
まぁmod君はNGだし誰も要らないか
まぁmod君はNGだし誰も要らないか
471名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-DGos)
2016/11/21(月) 11:43:05.98ID:B8dWOr1h0 Unit Report Screenくれ
473名無しさんの野望 (ワッチョイ 7c7c-/Alt)
2016/11/21(月) 13:53:04.51ID:dsnOLmoc0 同じく、ユニット欲しい
474名無しさんの野望 (アウアウカー Sa41-M0Ex)
2016/11/21(月) 14:51:05.74ID:sIQcz090a476名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-3nb0)
2016/11/21(月) 15:27:06.84ID:wFrkiqnf0 アウアウカーは全板NGしてるから見えないゾ
477名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/21(月) 16:07:04.57ID:PYue+7s20 reveal allを元に戻すにはどうすればいいんだろうか
地形見たくて使ったはいいものの、全オープンでマップでかいと重すぎてゲームにならない
地形見たくて使ったはいいものの、全オープンでマップでかいと重すぎてゲームにならない
478名無しさんの野望 (ワッチョイ b568-ihSy)
2016/11/21(月) 16:42:16.76ID:ybxY9i9i0 一度地形把握したいだけなら入力前のデータロードすればいい
地形目的ならexplore allの方が気持ち軽い気もするがまぁあんま変わんないかも
地形目的ならexplore allの方が気持ち軽い気もするがまぁあんま変わんないかも
479名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/21(月) 16:44:49.92ID:PYue+7s20 ああ、戻せないのね。ありがとう
コンソールのコマンド。ググってもでてこないんだけど
まとめてるところとかあるんかな?
コンソールのコマンド。ググってもでてこないんだけど
まとめてるところとかあるんかな?
480名無しさんの野望 (ワッチョイ b568-ihSy)
2016/11/21(月) 16:47:22.39ID:ybxY9i9i0 まぁコンソールだしhelpって入れれば出てくるぞ
481名無しさんの野望 (ワッチョイ 9c91-oPeX)
2016/11/21(月) 16:53:17.90ID:PYue+7s20 どうもありがとう
482名無しさんの野望 (ワッチョイ 9cd2-XpIe)
2016/11/21(月) 18:19:14.92ID:Uf9dm02q0 お前らプライドはないのか\(^o^)/
485名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/21(月) 22:12:08.99ID:FayRxYTn0486名無しさんの野望 (ワッチョイ 213c-cP7M)
2016/11/21(月) 23:10:00.04ID:45Vyply70 Brazil All Uniquesを導入してみたら上手く動かなかったから色々いじってたら中途半端に有効になったな
おそらく原因は文明UAと指導者UA(UU、UB)は別のとこで記載しているからっぽいけど、UAも中途半端に有効だったりですげえ不思議な感じ
おそらく原因は文明UAと指導者UA(UU、UB)は別のとこで記載しているからっぽいけど、UAも中途半端に有効だったりですげえ不思議な感じ
488名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-DGos)
2016/11/21(月) 23:35:12.39ID:qgztaJf/0 俺はそれ日本に書き換えたら、なぜか全AI文明(都市国家含む)がスタート地点から動かない状態になって諦めた
490名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-DGos)
2016/11/21(月) 23:48:26.70ID:qgztaJf/0 >>489
そう、何ターン探検しても都市見ないなあと思ったら、開拓者戦士らが初期位置に突っ立ってるのを発見
他のMOD外してたから書き換えたBrazil All Uniquesせいなんだろうけど、よくわからん
書き換えたのは使い道ないし削除したからもう検証も不可
そう、何ターン探検しても都市見ないなあと思ったら、開拓者戦士らが初期位置に突っ立ってるのを発見
他のMOD外してたから書き換えたBrazil All Uniquesせいなんだろうけど、よくわからん
書き換えたのは使い道ないし削除したからもう検証も不可
491名無しさんの野望 (ワッチョイ 6236-EDxK)
2016/11/21(月) 23:56:19.26ID:VCmrIc190 アプデ後に有効なModでお勧めを教えろーい
とりまUnit Report Screenは入れてみるつもりだ
とりまUnit Report Screenは入れてみるつもりだ
493名無しさんの野望 (ワッチョイ 804e-Cynu)
2016/11/22(火) 00:14:27.90ID:Wfw8jBJl0494名無しさんの野望 (ワッチョイ 6236-EDxK)
2016/11/22(火) 00:23:07.15ID:Cp6zCGAq0495名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-XpIe)
2016/11/22(火) 00:46:55.64ID:TPtrqcxY0 生産キューがどのMODについているのかさっぱりだわ
forum見てもそれらしいのがどうも見当たらない
forum見てもそれらしいのがどうも見当たらない
496名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 01:01:04.07ID:T63XZDAF0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」(未完成だけど所々日本語化)
http://fast-uploader.com/file/7035298992983/
passはmodkun
これはUImodなので8AgeOfPaceなど代表的な他のmodと互換性あり
http://fast-uploader.com/file/7035298992983/
passはmodkun
これはUImodなので8AgeOfPaceなど代表的な他のmodと互換性あり
497名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 01:09:04.28ID:T63XZDAF0 ちなこのCQUI-MASTERは
・Unit Report Screen v1.61
・Better Trade Screen v3.0
この2つのファイルは既に統合されてる
・Unit Report Screen v1.61
・Better Trade Screen v3.0
この2つのファイルは既に統合されてる
500名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/22(火) 01:41:02.50ID:T63XZDAF0 再度作り直したからちょい待ち
501名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 01:54:21.95ID:T63XZDAF0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035302387576/
・CQUI-MASTER(一部日本語化)
・Unit Report Screen v1.61(完全日本語化)
・Better Trade Screen v3.0(一部日本語化)
CQUI-MASTERの都市詳細「国立公園」など日本語化
http://imgur.com/0IxZYfc
passはmodkun
http://fast-uploader.com/file/7035302387576/
・CQUI-MASTER(一部日本語化)
・Unit Report Screen v1.61(完全日本語化)
・Better Trade Screen v3.0(一部日本語化)
CQUI-MASTERの都市詳細「国立公園」など日本語化
http://imgur.com/0IxZYfc
passはmodkun
502名無しさんの野望 (ワッチョイ f2dc-DGos)
2016/11/22(火) 02:19:23.97ID:iW9e6o5K0 いい加減にしろよ何のためのワッチョイだと思ってんだ
503名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 02:20:23.84ID:T63XZDAF0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035304235820/
ミニマップの部分がバグってたので訂正
passはmodkun
http://fast-uploader.com/file/7035304235820/
ミニマップの部分がバグってたので訂正
passはmodkun
505名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 03:00:32.91ID:T63XZDAF0 クラシックモードのとこ説明間違えてるけど適当に翻訳しなおしてください
ファイルの追加で自然遺産のポップアップが飛ばされるからいらないファイルは削除で。
技術獲得時に〜を獲得しましたみたいなポップアップが流れるファイルは既に消してる
そのファイルが欲しい場合は本家でDLしてください
ファイルの追加で自然遺産のポップアップが飛ばされるからいらないファイルは削除で。
技術獲得時に〜を獲得しましたみたいなポップアップが流れるファイルは既に消してる
そのファイルが欲しい場合は本家でDLしてください
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 6d39-RUi6)
2016/11/22(火) 03:04:18.60ID:0+fQX2k90 お断りします
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
ハハ
(゚ω゚)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ |
εニ三 ノノ J
507名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-+6wY)
2016/11/22(火) 04:16:58.59ID:T63XZDAF0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
http://fast-uploader.com/file/7035311310282/
(自然遺産のポップアップが飛ばされないように再度訂正しときました)
passはmodkun
http://fast-uploader.com/file/7035311310282/
(自然遺産のポップアップが飛ばされないように再度訂正しときました)
passはmodkun
508名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/22(火) 06:09:07.26ID:T63XZDAF0 デカイ地震きたぞ
福島の輩は津波で死ぬなよ
福島の輩は津波で死ぬなよ
509名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-8L7G)
2016/11/22(火) 10:31:37.88ID:RXU4Jzdz0 いい仕事したな、MOD君
これからもよろしく頼む
これからもよろしく頼む
510名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-3nb0)
2016/11/22(火) 11:33:09.25ID:2HTNxYy40 は?mod君さんだろ?さんを付けろよデコスケ野郎
いただきましたありがとうございます
いただきましたありがとうございます
511名無しさんの野望 (ワッチョイ 7da1-pYnr)
2016/11/22(火) 13:11:57.65ID:uB5coTKf0 大元がLocale使ってなかったりスペース入れてたりするから
ホント「これからもw」だなww
ホント「これからもw」だなww
512名無しさんの野望 (ワッチョイ 6216-EDxK)
2016/11/22(火) 17:28:28.30ID:KBLSUYDU0 構ってもらうためには必死だなw
513名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-DGos)
2016/11/22(火) 21:59:25.28ID:a0bnJRdJ0 日本文明のDatabase idはJPNでいいのけ?
51429 (ワッチョイ c199-krbQ)
2016/11/22(火) 22:59:12.72ID:NOOrNC7H0 無宗教MODを以前にうpしたものだが、
サラディンが2ターン目に大預言者を獲得していたので
獲得しないように修正しますた
(16人の〜は特に変更なし。xmlの記述を変更しただけ)
無宗教MOD+16人の大預言者MOD v2
http://fast-uploader.com/file/7035378375805/
ぱす:monkichi
2016年12月22日 22時53分50秒までダウンロード可能
サラディンが2ターン目に大預言者を獲得していたので
獲得しないように修正しますた
(16人の〜は特に変更なし。xmlの記述を変更しただけ)
無宗教MOD+16人の大預言者MOD v2
http://fast-uploader.com/file/7035378375805/
ぱす:monkichi
2016年12月22日 22時53分50秒までダウンロード可能
516名無しさんの野望 (ワッチョイ 213c-cP7M)
2016/11/22(火) 23:43:41.50ID:+UZMo7nQ0 >>173
めちゃくちゃ今更だけど
個人的に興味があったのでQuo's Rocketbootsをベースにして各ユニットクラス毎に移動力が変更できるように変更を加えてみた
中の数字は確認用に適当に打ち込んだ値なので適当に変えればいけるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070244.rar.html
めちゃくちゃ今更だけど
個人的に興味があったのでQuo's Rocketbootsをベースにして各ユニットクラス毎に移動力が変更できるように変更を加えてみた
中の数字は確認用に適当に打ち込んだ値なので適当に変えればいけるはず
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1070244.rar.html
518名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-y/GK)
2016/11/23(水) 09:07:18.97ID:Vgv8tMAS0 https://forums.civfanatics.com/resources/make-all-resources-harvestable.25687/
高級資源だとか戦略資源だとかもういいから…
そんな人におすすめ
高級資源だとか戦略資源だとかもういいから…
そんな人におすすめ
520名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/23(水) 09:56:11.16ID:nte0En4+0 もし、成長ボーナス(%)や生産ボーナス(%)を変更できるmodが出たら教えてください
できれば、快適性マイナスで「働かない市民が出るシステム」とかも追加したい
できれば、快適性マイナスで「働かない市民が出るシステム」とかも追加したい
521名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-IqRm)
2016/11/23(水) 09:57:12.90ID:nte0En4+0 ×生産ボーナス(%)
◯産出量ボーナス(%)
◯産出量ボーナス(%)
522名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-RUi6)
2016/11/23(水) 14:19:25.07ID:f/I+D13I0524名無しさんの野望 (ワッチョイ 3ac0-XpIe)
2016/11/23(水) 23:07:57.18ID:NHC53mwF0 >>507
citybannermanager.luaとxmlを外したせいか、都市攻撃できなくなった
citybannermanager.luaとxmlを外したせいか、都市攻撃できなくなった
525名無しさんの野望 (ワッチョイ b568-ihSy)
2016/11/23(水) 23:09:00.68ID:L3g5qK1t0 撮影に使うコンソールコマンド
------------------------
camera listconfigs
◆入力するとコンソールログに現在読み込まれているカメラ設定一覧が出る
デフォルトでは以下の6つ
DEFAULT_CAMERA
camera1
camera2
camera3
crazy
DebugCamera
------------------------
camera config <name>
◆入力すると<name>に入れたカメラ設定に切り替わる
デフォルトでのカメラ設定はDEFAULT_CAMERA
例としてcamera config DebugCameraと入力すると
最大までズームした時に通常よりもかなり拡大出来るようになる
http://i.imgur.com/GPRmFF7.jpg
各カメラ設定の内容はBase\ArtDefs\Camera.artdefに書かれていて
DEFAULT_CAMERAの値をいじれば通常のズーム設定を変更できるし
ここに新しい設定を増やしcamera config <name>で呼び出すして使い分けすることもできる
------------------------
camera free
◆入力するとフリーカメラモードに切り替わる
操作方法はデバックビューのShow Cameraに出てくる
ズームイン・アウト、上下左右移動ができるようになるが、角度の操作がなんか見つからないので
あらかじめ改変したcamera config <name>で角度を操作しておくことに
http://i.imgur.com/PU0SwbU.jpg
------------------------
camera listconfigs
◆入力するとコンソールログに現在読み込まれているカメラ設定一覧が出る
デフォルトでは以下の6つ
DEFAULT_CAMERA
camera1
camera2
camera3
crazy
DebugCamera
------------------------
camera config <name>
◆入力すると<name>に入れたカメラ設定に切り替わる
デフォルトでのカメラ設定はDEFAULT_CAMERA
例としてcamera config DebugCameraと入力すると
最大までズームした時に通常よりもかなり拡大出来るようになる
http://i.imgur.com/GPRmFF7.jpg
各カメラ設定の内容はBase\ArtDefs\Camera.artdefに書かれていて
DEFAULT_CAMERAの値をいじれば通常のズーム設定を変更できるし
ここに新しい設定を増やしcamera config <name>で呼び出すして使い分けすることもできる
------------------------
camera free
◆入力するとフリーカメラモードに切り替わる
操作方法はデバックビューのShow Cameraに出てくる
ズームイン・アウト、上下左右移動ができるようになるが、角度の操作がなんか見つからないので
あらかじめ改変したcamera config <name>で角度を操作しておくことに
http://i.imgur.com/PU0SwbU.jpg
526名無しさんの野望 (ワッチョイ b568-ihSy)
2016/11/23(水) 23:10:00.93ID:L3g5qK1t0 camera reset
◆入力するとカメラ設定が戻る
------------------------
toggle interface
◆入力するとほとんどのUIが見えなくなる
UIの無い撮影ができるがほとんどの操作が難しくなる
元に戻すには再度toggle interfaceを入力すればいいが
最初に入力した時点でデバッグコンソールも見えなくなっているので注意
見えないままでも入力や、ESCキーを上手く押すなどコツがいるので要注意のコマンド
http://i.imgur.com/L106apL.jpg
------------------------
timescale <value>
◆入力するとゲームスピードが変更出来る
(おそらくは)timescale 1が基本なので太陽の位置をとっとと変えたい時に
timescale 5やtimescale 20、もっと上の数値を使ったり
動きのあるモデルへのシャッターチャンスの為にtimescale 0.5でスローにしたりして使う
http://i.imgur.com/5jWvPMc.jpg
マシンスペックによるがかなり高速にして普通にゲームプレイするのもあり
◆入力するとカメラ設定が戻る
------------------------
toggle interface
◆入力するとほとんどのUIが見えなくなる
UIの無い撮影ができるがほとんどの操作が難しくなる
元に戻すには再度toggle interfaceを入力すればいいが
最初に入力した時点でデバッグコンソールも見えなくなっているので注意
見えないままでも入力や、ESCキーを上手く押すなどコツがいるので要注意のコマンド
http://i.imgur.com/L106apL.jpg
------------------------
timescale <value>
◆入力するとゲームスピードが変更出来る
(おそらくは)timescale 1が基本なので太陽の位置をとっとと変えたい時に
timescale 5やtimescale 20、もっと上の数値を使ったり
動きのあるモデルへのシャッターチャンスの為にtimescale 0.5でスローにしたりして使う
http://i.imgur.com/5jWvPMc.jpg
マシンスペックによるがかなり高速にして普通にゲームプレイするのもあり
528名無しさんの野望 (ワッチョイ c199-HkCE)
2016/11/23(水) 23:59:24.28ID:tXieVUP10 civ6の文明追加modさ
どのmodもグラフィックとアイコンの設定うまくいってないみたいなんだが……これおま環か?
どのmodもグラフィックとアイコンの設定うまくいってないみたいなんだが……これおま環か?
529名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-N487)
2016/11/24(木) 00:35:40.90ID:0afF3I5e0 >>525
ズームとかの設定を修正しようとCamera.artdef見たとき
いっぱい設定あって正直なんだこりゃ?だったんだが、参考になった
526の最後の一枚とかRPGみたいだな
ところでBase\Artdefs\Camera.artdef弄ると面白いな
84行:45.000000→15.000000
100行:55.000000→30.000000
119行:600.000000→1200.000000
135行:120.000000→400.000000
これくらいにすると通常の3D表示でも戦略ビューっぽくなるw
このままだと霧?がかかったみたいに白くモヤモヤするので
173行:1000.000000→10000.000000
189行:300.000000→10000.000000
205行:700.000000→10000.000000
無理やりだがこれでだいたいモヤモヤがかからずにクリアに見えると思う
http://i.imgur.com/dU1AHBg.jpg
ちなみに上記は>>525さんが書いてるDEFAULT_CAMERAの設定ね
あとはついでに
Base\Assets\UI\WorldInput.lua
33行:local MOUSE_SCALAR :number = 6.0;
6.0を20.0くらいにすると
センターホイールスクロールのカメラズームの反応がよくなるので
うちのマウスだと5ノッチでカメラの最近←→最遠を行き来できて
市民配置←→全体を見渡す時など指が疲れなくて便利
(指が届く範囲でドカン!と一発ホイールを弾けば最近←→最遠を行き来できる)
ズームとかの設定を修正しようとCamera.artdef見たとき
いっぱい設定あって正直なんだこりゃ?だったんだが、参考になった
526の最後の一枚とかRPGみたいだな
ところでBase\Artdefs\Camera.artdef弄ると面白いな
84行:45.000000→15.000000
100行:55.000000→30.000000
119行:600.000000→1200.000000
135行:120.000000→400.000000
これくらいにすると通常の3D表示でも戦略ビューっぽくなるw
このままだと霧?がかかったみたいに白くモヤモヤするので
173行:1000.000000→10000.000000
189行:300.000000→10000.000000
205行:700.000000→10000.000000
無理やりだがこれでだいたいモヤモヤがかからずにクリアに見えると思う
http://i.imgur.com/dU1AHBg.jpg
ちなみに上記は>>525さんが書いてるDEFAULT_CAMERAの設定ね
あとはついでに
Base\Assets\UI\WorldInput.lua
33行:local MOUSE_SCALAR :number = 6.0;
6.0を20.0くらいにすると
センターホイールスクロールのカメラズームの反応がよくなるので
うちのマウスだと5ノッチでカメラの最近←→最遠を行き来できて
市民配置←→全体を見渡す時など指が疲れなくて便利
(指が届く範囲でドカン!と一発ホイールを弾けば最近←→最遠を行き来できる)
531名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
2016/11/24(木) 01:17:29.14ID:h9F6MeDd0 もしかして文明追加modのiconとかart設定してるファイルって元々あるファイルと置き換える感じですかね?
532名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 02:32:31.78ID:i0kRU1ra0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・食料ツールチップの「-8人口による余剰食糧」というのを「余剰食糧による-8」という形に統一しておきました
・領土拡大の新しいバージョンを追加しておきました。
http://imgur.com/a/Vwh8u.jpg
(直接本家のluaファイルいじったためかツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けしてます、新ファイル来たら直しておきます)
http://fast-uploader.com/file/7035477800355/
パスはmodkun
・食料ツールチップの「-8人口による余剰食糧」というのを「余剰食糧による-8」という形に統一しておきました
・領土拡大の新しいバージョンを追加しておきました。
http://imgur.com/a/Vwh8u.jpg
(直接本家のluaファイルいじったためかツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けしてます、新ファイル来たら直しておきます)
http://fast-uploader.com/file/7035477800355/
パスはmodkun
533名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 02:35:16.27ID:i0kRU1ra0 ×食料ツールチップの「-8人口による余剰食糧」というのを「余剰食糧による-8」という形に統一しておきました
〇「-8人口による食料消費」というのを「食料消費による-8」
〇「-8人口による食料消費」というのを「食料消費による-8」
534名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba8-TEJY)
2016/11/24(木) 08:31:38.44ID:el2sRhAs0 >>532の奴をmodsフォルダに入れて起動すると読み込みから進まないんだが
535名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-f5kA)
2016/11/24(木) 08:53:46.18ID:RQOwlPgA0 イヤいけるぞ
ただ(Modが原因か知らんが)ちょっと読み込みが長い気はした
ただ(Modが原因か知らんが)ちょっと読み込みが長い気はした
536名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/24(木) 12:52:04.62ID:i0kRU1ra0 【mod新参者への小ネタ】
コンピュータ→ローカルディスク(C:)→ユーザー→「ユーザー名」
この「ユーザー名」が日本語表記になってると殆どのmodが起動しない
コンピュータ→ローカルディスク(C:)→ユーザー→「ユーザー名」
この「ユーザー名」が日本語表記になってると殆どのmodが起動しない
537名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 13:54:39.85ID:i0kRU1ra0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・トップパネルに高級資源の表示がバグってたので修正しておきました。
・ツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けを修正しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7035518793648/
パスはmodkun
・トップパネルに高級資源の表示がバグってたので修正しておきました。
・ツールチップの「人口による快適性」の「性」が文字化けを修正しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7035518793648/
パスはmodkun
538名無しさんの野望 (ワッチョイ ff36-f5kA)
2016/11/24(木) 15:58:24.16ID:eyW6DvE90 しwwwんwwざんwwwww
古参であるMod君は言う事が違いますねぇ!
ファイル内に更新履歴と現行バージョン付けた方が良いぞカス
古参であるMod君は言う事が違いますねぇ!
ファイル内に更新履歴と現行バージョン付けた方が良いぞカス
539名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 16:17:39.11ID:i0kRU1ra0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の日本訳追加しておきました。
http://imgur.com/8hVE3Y9.jpg
http://fast-uploader.com/file/7035527319211/
パスはmodkun
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の日本訳追加しておきました。
http://imgur.com/8hVE3Y9.jpg
http://fast-uploader.com/file/7035527319211/
パスはmodkun
541名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 17:28:31.57ID:i0kRU1ra0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の「輸入」の方の日本訳が抜けたので訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035531440685/
パスはmodkun
(ひとまずこれでUnit Report Screen 1.61は完了です)
・Unit Report Screen 1.61の「gold per turn」の「輸入」の方の日本訳が抜けたので訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035531440685/
パスはmodkun
(ひとまずこれでUnit Report Screen 1.61は完了です)
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bca-lM3r)
2016/11/24(木) 17:30:56.64ID:Nq2KufsO0 乙です
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
2016/11/24(木) 17:49:43.25ID:h9F6MeDd0 皆さんArtdefの弄り方って何で覚えたんですか??
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 1339-AwLE)
2016/11/24(木) 17:58:36.01ID:nn949yXm0 quiのモード設定をデフォでenhancedにしたいんだけど
何処弄ればいいの?
何処弄ればいいの?
545名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/24(木) 18:12:51.33ID:i0kRU1ra0547名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/24(木) 19:13:11.63ID:i0kRU1ra0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・「CQUI mod options」の部分、日本語訳追加
・ミニマップがバグってたので修正
http://fast-uploader.com/file/7035537902097/
・「CQUI mod options」の部分、日本語訳追加
・ミニマップがバグってたので修正
http://fast-uploader.com/file/7035537902097/
548名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-lM3r)
2016/11/25(金) 00:48:46.25ID:VleiKI650 Rule with Faithを訳してくれる神はいないものか……
549名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-LCY+)
2016/11/25(金) 02:12:27.64ID:Bkjewluh0 QUIの統合版なんだけど軍団大軍団を生産したい時ってどうすりゃいいんだ?
あとうちだけか知らんがバニラ状態で軍団と大軍団の表記間違ってるよね?
ゲームスピードの遅いともっと遅いだかの表記も間違ってるしこの辺はいつ治るのやら。
あとうちだけか知らんがバニラ状態で軍団と大軍団の表記間違ってるよね?
ゲームスピードの遅いともっと遅いだかの表記も間違ってるしこの辺はいつ治るのやら。
550名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/25(金) 03:10:43.84ID:r/w2/wwI0 >>549
本家のシステムは弄ってないから生産できるはずだけど確認してみるわ
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの28802行目で変更できる
「大軍団を編成する」→「軍団を編成する」
(もし変更が面倒なら要望あれば翻訳したファイルあげてもOK)
本家のシステムは弄ってないから生産できるはずだけど確認してみるわ
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの28802行目で変更できる
「大軍団を編成する」→「軍団を編成する」
(もし変更が面倒なら要望あれば翻訳したファイルあげてもOK)
551名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/25(金) 03:14:31.83ID:r/w2/wwI0 バニラでの「ゲームスピード」の日本訳はどこがどのように間違ってる?
552名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 05:03:22.05ID:r/w2/wwI0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035573267970/
パスはmodkun
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035573267970/
パスはmodkun
553名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 06:04:01.58ID:r/w2/wwI0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035576939500/
パスはmodkun
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
http://fast-uploader.com/file/7035576939500/
パスはmodkun
554名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-LCY+)
2016/11/25(金) 07:05:36.68ID:Bkjewluh0 >>551
ゲームスピードは見てみたらこの前のアプデで治ってたわ失礼
軍団大軍団の生産は横にプルダウンの▼マーク出てこないんだよなー
軍団、大軍団の編成が出来る社会制度以外に生産には別の社会制度必要だったっけ?
ゲームスピードは見てみたらこの前のアプデで治ってたわ失礼
軍団大軍団の生産は横にプルダウンの▼マーク出てこないんだよなー
軍団、大軍団の編成が出来る社会制度以外に生産には別の社会制度必要だったっけ?
555名無しさんの野望 (ワッチョイ ff36-f5kA)
2016/11/25(金) 08:05:05.21ID:L4l/WoAN0557名無しさんの野望 (ワッチョイ cba1-rAFo)
2016/11/25(金) 12:03:57.97ID:zwou06NX0 一度に直したら構ってもらえないだろw
558名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH)
2016/11/25(金) 12:51:09.79ID:odbdSwTf0 ないじゃん
559名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 18:08:19.56ID:r/w2/wwI0 [QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団が生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035620250949/
パスはmodkun
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団が生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035620250949/
パスはmodkun
560名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lM3r)
2016/11/25(金) 19:03:05.83ID:QFi1xJwL0 >>559
>過去のファイルに軍団が生産できないバグがあったためかその内容がログに記憶されている場合があります。
>軍団を生産できない場合、「My Games」→「Sid Meier's Civilization VI」フォルダを一度削除してゲームを起動してください。(MODやSAVEフォルダ等のバックアップを取って下さい)
>ゲームを起動すると「Sid Meier's Civilization VI」フォルダが再度生成されます。再生成された「Sid Meier's Civilization VI」フォルダにMODやSAVEフォルダ等を入れ、再度ゲームを起動してください。
無能
>過去のファイルに軍団が生産できないバグがあったためかその内容がログに記憶されている場合があります。
>軍団を生産できない場合、「My Games」→「Sid Meier's Civilization VI」フォルダを一度削除してゲームを起動してください。(MODやSAVEフォルダ等のバックアップを取って下さい)
>ゲームを起動すると「Sid Meier's Civilization VI」フォルダが再度生成されます。再生成された「Sid Meier's Civilization VI」フォルダにMODやSAVEフォルダ等を入れ、再度ゲームを起動してください。
無能
561名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 19:15:58.29ID:r/w2/wwI0 すべてのファイルを一新して書き換えておきました。
とりあえずこれでほぼ日本語化完了です。
とりあえずこれでほぼ日本語化完了です。
562名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/25(金) 19:19:38.75ID:r/w2/wwI0563名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/25(金) 19:24:23.80ID:awDZVoAN0 ワロスwwwwww
565名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-VGur)
2016/11/25(金) 20:45:17.01ID:e7IEwuTw0 絶対こうすると思ってたわwww
これで懲りたらキチガイは相手にしちゃだめよ
これで懲りたらキチガイは相手にしちゃだめよ
566名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 20:48:18.09ID:r/w2/wwI0 >>564
じゃあご希望にお応えして
[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
じゃあご希望にお応えして
[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
568名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/25(金) 21:04:29.19ID:r/w2/wwI0 >>567
じゃあご希望にお応えして
[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
じゃあご希望にお応えして
[QUICK UI日本語版]
・都市の生産画面で区域を選択した時に都市画面外へ戻されないようになりました。
・都市パネルの「建造物」を「区域」へ翻訳変更。
・Better Trade Screen v3.0の翻訳追加。
・軍団や艦隊を生産できるようになりました。
http://fast-uploader.com/file/7035630038570/
パスはmodkun2gou
570名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-2R5i)
2016/11/25(金) 21:18:55.38ID:AvlO5GxX0 って、済みません
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」 の方を頂きたいです。。。
「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」 の方を頂きたいです。。。
572名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 22:04:39.68ID:r/w2/wwI0 [QUICK UI日本語版]
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/
パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/
パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
573名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-lM3r)
2016/11/25(金) 22:17:25.27ID:VleiKI650 >>572
お疲れ様です。これからも折を見て何かあげてくれると嬉しい
お疲れ様です。これからも折を見て何かあげてくれると嬉しい
574名無しさんの野望 (ワッチョイ ff16-f5kA)
2016/11/25(金) 22:20:32.48ID:Gs2lHoK70 何回URL貼ってんだよ
どれが最新か分かりづらいんだよカス
どれが最新か分かりづらいんだよカス
576名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/25(金) 22:26:19.32ID:r/w2/wwI0 これが最新版です
[QUICK UI日本語版]
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/
パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
[QUICK UI日本語版]
・都市詳細の「住宅」という文字が表記がされてなかった部分を修正。
http://fast-uploader.com/file/7035634488934/
パスはmodkun2gou
(まだ日本訳されてない箇所が一部残ってますが、これでひとまずほぼ完成です)
577名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-2R5i)
2016/11/25(金) 22:31:07.52ID:AvlO5GxX0 「CQUI-MASTERと生産キューの統合日本語版」 くらはい
578名無しさんの野望 (ワッチョイ ff16-f5kA)
2016/11/25(金) 22:31:10.19ID:Gs2lHoK70 んなこた分かってるっつの
579名無しさんの野望 (ワッチョイ 2783-lM3r)
2016/11/25(金) 23:21:13.07ID:9Nwz2dC50 新参なんだけど、なんでわざわざ翻訳とか面倒くさいことをしてくれる人に絡んでるバカがいるの?
modくん?が何かしたの?
modくん?が何かしたの?
580名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3c-sTmH)
2016/11/25(金) 23:32:13.86ID:BVqBLp3W0 このスレの200以降を読めば大体流れはつかめる
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-znN9)
2016/11/26(土) 00:00:48.77ID:4EOTp5L30 落とせた ありがとー!
583名無しさんの野望 (ワッチョイ cb68-sTmH)
2016/11/26(土) 00:45:17.40ID:UwPEyFhq0 少々嫌味っぽいのは、まあ確かにちょっと気になるけど
それより、なにも有益な情報を持ってこないくせにやたらとしつこく彼に絡んでいる屑の方がよほど目障りなんだが
いい加減自覚してくれないかな
それより、なにも有益な情報を持ってこないくせにやたらとしつこく彼に絡んでいる屑の方がよほど目障りなんだが
いい加減自覚してくれないかな
584名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5b-he9w)
2016/11/26(土) 00:45:47.65ID:jQCTMMT50 >>579
954 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:19:45.36 ID:qQeXAzWb0
>>950
おーナイスMODだねー
それを入れずにしてもうCIV6は語れないね
967 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:28:55.91 ID:qQeXAzWb0
MOD入れんのに嫌悪感抱くなら一生クソゲーのバニラでやってろよw
975 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:33:28.87 ID:qQeXAzWb0
MOD導入の仕方もわかんないのが沸いててワロタw
259 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
260 : 名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)2016/11/11(金) 19:08:16.48 ID:u996DpS8a
自分でやらず、他人にやってもらったのを自分がやりましたであげようとしてたとかマジキチだな
954 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:19:45.36 ID:qQeXAzWb0
>>950
おーナイスMODだねー
それを入れずにしてもうCIV6は語れないね
967 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:28:55.91 ID:qQeXAzWb0
MOD入れんのに嫌悪感抱くなら一生クソゲーのバニラでやってろよw
975 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ bde5-2izw)2016/11/05(土) 13:33:28.87 ID:qQeXAzWb0
MOD導入の仕方もわかんないのが沸いててワロタw
259 : 名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e5-u2pL)2016/11/11(金) 18:33:56.31 ID:gzsKwU9A0
今、UIのメジャーなmodを2、3個日本語訳してもらったから情報UPしようと思ったけどもうUPしないし教えてやんない
身内で使うわw
260 : 名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)2016/11/11(金) 19:08:16.48 ID:u996DpS8a
自分でやらず、他人にやってもらったのを自分がやりましたであげようとしてたとかマジキチだな
585名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f31-/p3l)
2016/11/26(土) 00:49:48.39ID:LfBHWbim0 はいはいハイルMOD君ハイルMOD君
586名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b21-lM3r)
2016/11/26(土) 01:10:46.36ID:ntqAJvic0 供給者と享受者には越えられない壁がある
587名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/26(土) 01:45:35.07ID:FwcjfCmW0 もう一度言葉を大にして言うけど、
未だにバニラでやってる奴いるの?アホじゃね
また相変わらずMOD導入仕方もわからん屑が沸いてるな
未だにバニラでやってる奴いるの?アホじゃね
また相変わらずMOD導入仕方もわからん屑が沸いてるな
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/26(土) 01:49:32.96ID:/yE0/5TL0 なぜかMODスレだけ荒れてて草
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f65-sTmH)
2016/11/26(土) 01:57:50.63ID:ZWt6zqla0 Mad Offensive Disgusting
591名無しさんの野望 (スフッ Sdaf-PVnu)
2016/11/26(土) 04:14:54.43ID:YECeDHHyd 隔離スレで隔離対象をヲチするのは普通の事
592名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-LCY+)
2016/11/26(土) 09:05:16.26ID:MurPMH4h0593名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu)
2016/11/26(土) 09:21:12.39ID:WAxVYDsDa 自己顕示欲抜群の構ってちゃんと乞食信者達はSNSにでも行ってくれないかな
多分2chよりそっちのほうが向いてる
多分2chよりそっちのほうが向いてる
594名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-/sNf)
2016/11/26(土) 09:55:40.07ID:kffxqOqzd こういう基地外がいるから
MOD作っても翻訳しても馬鹿らしくては公開する意味ない
MOD作っても翻訳しても馬鹿らしくては公開する意味ない
595名無しさんの野望 (ワッチョイ ff16-f5kA)
2016/11/26(土) 10:01:13.31ID:qxnDMsXG0 最低限の知性があればMOD作って叩かれているのではなく
普段の言動からMOD君が叩かれてるってのは容易に理解が及ぶんだけどねぇ・・・?w
普段の言動からMOD君が叩かれてるってのは容易に理解が及ぶんだけどねぇ・・・?w
596名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f00-YSKN)
2016/11/26(土) 10:14:42.60ID:9yue3y9o0 いやここは人を叩く場所じゃないから
そういうのはSNSででもやってくれないか
そういうのはSNSででもやってくれないか
597名無しさんの野望 (ワッチョイ b332-p/G0)
2016/11/26(土) 10:19:01.31ID:4o6rrqyx0 人を呪わば穴二つ
598名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu)
2016/11/26(土) 10:58:01.52ID:WAxVYDsDa オウム返しとか必死やのう
599名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-rApL)
2016/11/26(土) 11:26:52.47ID:bCH1MUN00 完全に別IPからの書き込みなんだと思うw
何故か叩かれだしたら擁護が沸く
普通に、「できました、どうぞ。できれば感想もよろしく」なならいいんだが
MOD君が注意受けてるのは、「使わない奴は馬鹿、時代遅れ」みたいな事を言うから話がややこしくなる
何故か叩かれだしたら擁護が沸く
普通に、「できました、どうぞ。できれば感想もよろしく」なならいいんだが
MOD君が注意受けてるのは、「使わない奴は馬鹿、時代遅れ」みたいな事を言うから話がややこしくなる
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-rApL)
2016/11/26(土) 11:28:30.28ID:bCH1MUN00 あと、「作ってやったぞ、ありがたく思え」みたいな上から目線なのも叩かれる要因だから変えた方が良い
601名無しさんの野望 (スプッッ Sd2f-/sNf)
2016/11/26(土) 11:38:43.54ID:kffxqOqzd いや、過去にFfHの日本語化で
ただ翻訳の許可を作者から貰って翻訳上げただけで叩かれたぞ?
未だに居るんだなと思っただけだから
勝手にしたらいいんじゃないかな
ただ翻訳の許可を作者から貰って翻訳上げただけで叩かれたぞ?
未だに居るんだなと思っただけだから
勝手にしたらいいんじゃないかな
602名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f34-Kail)
2016/11/26(土) 11:44:41.60ID:W7p8LNpB0 結局MODに関係ないレスを消費してるしMOD君とやらと同じ穴の狢じゃないの?
603名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-PVnu)
2016/11/26(土) 11:46:21.79ID:WAxVYDsDa 困った時のどっちもどっち論出たわ
604名無しさんの野望 (ワッチョイ ff16-f5kA)
2016/11/26(土) 12:13:15.51ID:qxnDMsXG0 中学の頃喧嘩両成敗とか言って割って入って両方からボコボコにされたバカを思い出した
まぁ2chにおいてはMOD君が自演で仲裁に入ってる可能性もあるんですけどねwww
まぁ2chにおいてはMOD君が自演で仲裁に入ってる可能性もあるんですけどねwww
605名無しさんの野望 (ワッチョイ cb68-sTmH)
2016/11/26(土) 12:48:30.60ID:UwPEyFhq0 なんか勘違いしているようだが言動の酷さは同レベル
情報提供している分MOD君の方がマシって話なんだが、最低限の知性すらない人には分からないようだな
情報提供している分MOD君の方がマシって話なんだが、最低限の知性すらない人には分からないようだな
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-rApL)
2016/11/26(土) 13:22:35.43ID:bCH1MUN00 いや、俺は最初の方でruaやsqlをこう編集すれば移動力が云々って貢献はしてるぞ?
608名無しさんの野望 (ワッチョイ ab68-ZhbG)
2016/11/26(土) 15:02:48.61ID:aLZXkQy60 >>576
入れたら交易管理画面が出なくなったけど、俺だけ?
入れたら交易管理画面が出なくなったけど、俺だけ?
609名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/26(土) 16:45:42.43ID:FwcjfCmW0 「区域や建造物などの改良(日本語版)」
区域や建造物の構築をより意味のあるものにするために、区域や建造物などの仕様が改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7035701473806/
パスはmodkun
区域や建造物の構築をより意味のあるものにするために、区域や建造物などの仕様が改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7035701473806/
パスはmodkun
610名無しさんの野望 (ワッチョイ 8737-lM3r)
2016/11/26(土) 17:01:30.65ID:X+3BLe8O0 MODくんのせいで他の人間が来てくれなきゃマイナスなんだよなあ
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 27d2-lM3r)
2016/11/26(土) 17:48:20.36ID:TNbWjdQo0 >>608
MODくんは基本的にバグ放置でうpするから、いろいろ注意
MODくんは基本的にバグ放置でうpするから、いろいろ注意
612sage (ワッチョイ 93d6-sTmH)
2016/11/26(土) 17:52:05.57ID:8+Ppe/B10 日本語化したのを上げるのは構わんけど、本家のフォーラムなりを書いておけよ
いくらなんでもMOD製作者に敬意払ってなさすぎる
いくらなんでもMOD製作者に敬意払ってなさすぎる
613名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/26(土) 18:11:54.16ID:FwcjfCmW0615名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/26(土) 18:17:54.28ID:FwcjfCmW0616名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d6-sTmH)
2016/11/26(土) 18:20:22.82ID:8+Ppe/B10617名無しさんの野望 (ワッチョイ 1b2f-lM3r)
2016/11/26(土) 18:21:51.16ID:z/+rn7qy0 この調子だとMOD製作者に転載や再配布の許可とか取ってないんだろうな…
618名無しさんの野望 (アウアウイー Sa77-rAFo)
2016/11/26(土) 18:27:03.79ID:rqdrH4hja オレが50回くらいダウンロードしてる時はDL数が30とか40とかいってたからあそこ適当なんだよな
619名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-rApL)
2016/11/26(土) 18:41:24.44ID:bCH1MUN00 使用拒否しないと本当に原本作成者に失礼
620名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b8a-sTmH)
2016/11/26(土) 19:54:59.79ID:xB2kF58g0 ちゃんと日本語化作業する枠組み作ったほうがいいと思う
621名無しさんの野望 (ササクッテロル Spe7-JQwj)
2016/11/26(土) 21:11:48.88ID:YnxqycQ7p 敬意を払えとか態度がなってないとか日本人はマジできめーな
622名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/26(土) 21:12:45.03ID:/yE0/5TL0 じゃぁーっぷ!!!wwwwww
623名無しさんの野望 (ワッチョイ a7ad-sTmH)
2016/11/26(土) 21:13:30.07ID:5FH9nwju0 兵役ご苦労。
624名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-2R5i)
2016/11/26(土) 21:24:20.53ID:2AMxns1j0 こんなところで日本人に文句言ってないで
自国でキャンドルデモやってりゃいいのにな
自国でキャンドルデモやってりゃいいのにな
625名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/26(土) 21:59:31.85ID:FwcjfCmW0 グダグダ文句ばかり言ってる屑は俺のあげたファイル絶対ダウンロードするなよ
いいか絶対だぞ、絶対だぞ、いいか絶対だぞ
by 上島mod君
いいか絶対だぞ、絶対だぞ、いいか絶対だぞ
by 上島mod君
626名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f78-2R5i)
2016/11/26(土) 22:08:11.23ID:2AMxns1j0 Moar Units Modっていつの間にか28ユニットも追加するようになってるのな。
グラフィックも追加するみたいで凄すぎ。
他にもユニットグラ追加MOD増えてくれると嬉しいなぁ
グラフィックも追加するみたいで凄すぎ。
他にもユニットグラ追加MOD増えてくれると嬉しいなぁ
627名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/26(土) 22:11:04.99ID:FwcjfCmW0 moar unitsの日本訳を誰か頼むわ
628名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b99-CdFj)
2016/11/26(土) 22:23:11.39ID:pd1yb5Hx0 自分の名前と画像使ったオリジナル文明追加したんだが、何故か都市を占領されると落ちるんだ……
オリジナル固有建物が原因か??
オリジナル固有建物が原因か??
629名無しさんの野望 (ワッチョイ a732-VGur)
2016/11/26(土) 23:18:01.94ID:j72rh9c10 Modを勝手に翻訳して再配布してこの態度
違法動画をアップロードして神って呼ばれて喜んでる奴と同じ思考だわ
違法動画をアップロードして神って呼ばれて喜んでる奴と同じ思考だわ
630名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-LCY+)
2016/11/27(日) 00:18:23.43ID:X0qLYTQK0 それで神神呼ばれてた奴がそこで調子乗って働いてくれるならそれでいいじゃん?
承諾があるかないかとか、元のmod製作者に敬意があるかないかとか2ch見ても分からんだろ。
そんなに心配ならQUIの作者に「勝手に日本語訳されてるけど怒らんのか」って聞いてくりゃいいじゃん。
承諾があるかないかとか、元のmod製作者に敬意があるかないかとか2ch見ても分からんだろ。
そんなに心配ならQUIの作者に「勝手に日本語訳されてるけど怒らんのか」って聞いてくりゃいいじゃん。
631名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/27(日) 00:21:55.75ID:Xzb4paFL0 >>629
おまえのような無能のカスは、グダグダ言ってねえで人気modのひとつくらい翻訳してあげてみろよ
おまえのような無能のカスは、グダグダ言ってねえで人気modのひとつくらい翻訳してあげてみろよ
632名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 04:12:49.36ID:Xzb4paFL0 「区域や建造物などの改良(日本語版)」
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035743079350/
パスはmodkun
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035743079350/
パスはmodkun
633名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 04:31:20.67ID:Xzb4paFL0 区域や建造物などの改良(日本語版)を使うにあたって
--追記--
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの38719行目を
<Text>区域の隣接ボーナスと同量の{1_ToYieldIcon}{2_ToYieldName}。</Text>
とバニラテキストを書き換えた方が意味がわかりやすいかも
--追記--
Assets→Text→Translations→Vanilla_ja_JPファイルの38719行目を
<Text>区域の隣接ボーナスと同量の{1_ToYieldIcon}{2_ToYieldName}。</Text>
とバニラテキストを書き換えた方が意味がわかりやすいかも
634名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 04:59:24.55ID:Xzb4paFL0 「区域や建造物などの改良(日本語版)」
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。
・リードミーの内容を訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035745902326/
パスはmodkun
・ほぼ同じ内容の説明が繰り返されてしまう箇所の日本訳を訂正しました。
・「証券取引所」の誤訳を訂正。
・リードミーの内容を訂正。
http://fast-uploader.com/file/7035745902326/
パスはmodkun
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-rApL)
2016/11/27(日) 10:38:02.12ID:jJI99od00 全方位「貴公の首は吊るされるのはお似合いだ」
をしてる奴のMODを使うのは同罪だからダウンロードするなよ
とりあえずMOD君の別IPである 8732-LCY+ は自演しなくていいから
をしてる奴のMODを使うのは同罪だからダウンロードするなよ
とりあえずMOD君の別IPである 8732-LCY+ は自演しなくていいから
636名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fdc-znN9)
2016/11/27(日) 10:42:05.70ID:BPywafWW0 それはおかしい
MOD君は確かにゴミクズだが作者やMODそのものは関係ないだろ
分けて考えるのが当然だし、当人からすれば風評被害もいいとこ
MOD君は確かにゴミクズだが作者やMODそのものは関係ないだろ
分けて考えるのが当然だし、当人からすれば風評被害もいいとこ
637名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 12:14:00.54ID:Xzb4paFL0638名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ba0-f5kA)
2016/11/27(日) 12:26:21.54ID:XVmSmx2d0 自演で自分を擁護してくれたヤツを庇うのは気持ちいいか?w
640名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 12:36:12.41ID:Xzb4paFL0642名無しさんの野望 (ワッチョイ f349-0jf0)
2016/11/27(日) 13:10:40.81ID:845Ta/HK0 とりあえずうぷしてから考えるそれがインターネッツ
お疲れ様
お疲れ様
643名無しさんの野望 (ワッチョイ 4ba0-f5kA)
2016/11/27(日) 13:26:17.66ID:XVmSmx2d0 QUICK UIでデータクラッシュあるな
スパイ投入のタイミングだからそれを止めたりグラを落としたりしてみたけど原因は不明
スパイ投入のタイミングだからそれを止めたりグラを落としたりしてみたけど原因は不明
644名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe2-rApL)
2016/11/27(日) 15:05:49.55ID:IqkKtatk0 5のパーフェクトワールドMODみたいなマップmodはないかな?
贅沢資源が偏って配置されるのが好きなんだけど。
贅沢資源が偏って配置されるのが好きなんだけど。
645名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw)
2016/11/27(日) 15:08:57.23ID:gceFbxOT0 >>644
https://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/
これにもしかしたらそんなのが入ってるかもしれない
https://forums.civfanatics.com/resources/ynamp-yet-not-another-maps-pack-for-civ6.25395/
これにもしかしたらそんなのが入ってるかもしれない
646名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 18:29:14.52ID:Xzb4paFL0 「AI改善の統合」
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7035794399895/
パスはmodkun
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7035794399895/
パスはmodkun
647名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 18:36:53.64ID:Xzb4paFL0 「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3か所翻訳されていませんが、英語でも分かりやすくするために短い文章で表示させておきました)
http://fast-uploader.com/file/7035794898337/
パスはmodkun
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3か所翻訳されていませんが、英語でも分かりやすくするために短い文章で表示させておきました)
http://fast-uploader.com/file/7035794898337/
パスはmodkun
648名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 18:54:25.14ID:Xzb4paFL0 「AI改善の統合」
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。
(一部ミスってたので再度アップ)
http://fast-uploader.com/file/7035795957330/
・現時点で出ているAI改善関連の相性がよさそうなものを統合しておきました。
(一部ミスってたので再度アップ)
http://fast-uploader.com/file/7035795957330/
649名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/27(日) 19:05:28.18ID:bRRyKFBf0 おせーよカス
650名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/27(日) 19:52:56.14ID:Xzb4paFL0 「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3ヶ所翻訳されていません、英語ですが短い文で整列させておきました)
(一部ミスってたので再度アップ)
http://fast-uploader.com/file/7035799335978/
パスはmodkun
・「Improved Water Yields 1.3」を統合(3ヶ所翻訳されていません、英語ですが短い文で整列させておきました)
(一部ミスってたので再度アップ)
http://fast-uploader.com/file/7035799335978/
パスはmodkun
651名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f54-YSKN)
2016/11/27(日) 20:23:17.44ID:JilgOQVv0 コード、ソースは github にお願いしたいね
毎度ロダ使って落とすのはちょっと
毎度ロダ使って落とすのはちょっと
652名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/27(日) 22:51:21.78ID:Xzb4paFL0 ---「AI改善の統合」の説明追記---
リードミーの説明ではharderAI(ver1.0)を誤記されてますが、
AI+(ver6)、madtech(ver1.01)などを取り入れており、全てのファイルは現時点最新バージョンになってます。
リードミーの説明ではharderAI(ver1.0)を誤記されてますが、
AI+(ver6)、madtech(ver1.01)などを取り入れており、全てのファイルは現時点最新バージョンになってます。
653名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-/p3l)
2016/11/28(月) 00:02:59.23ID:qfZ+D4jRa うるせえよネトウヨチョンモメン
655名無しさんの野望 (ワッチョイ 8732-Ymjw)
2016/11/28(月) 11:50:58.65ID:xjwgHj0B0 https://forums.civfanatics.com/resources/immersive-eras.25700/
技術と社会制度のツリーを再配置して次の時代に進むには基幹となる要素を抑えないとダメにするMod
技術と社会制度のツリーを再配置して次の時代に進むには基幹となる要素を抑えないとダメにするMod
656名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/28(月) 12:05:10.67ID:mDyjmM5w0 >>655
時代の配分を考えるとmadtechよりもそっちの方が良さそうだね
時代の配分を考えるとmadtechよりもそっちの方が良さそうだね
657名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/28(月) 16:13:58.20ID:mDyjmM5w0 「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7035872680134/
パスはmodkun
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7035872680134/
パスはmodkun
658名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/28(月) 16:59:59.72ID:mDyjmM5w0 「AI改善の統合」
・新バージョンが出ていたので以前のファイルと差し替えて統合しました。
本家の現バージョンは以前のバージョンと内容が刷新されているので、互換性がありません。
http://fast-uploader.com/file/7035875299466/
パスはmodkun
・新バージョンが出ていたので以前のファイルと差し替えて統合しました。
本家の現バージョンは以前のバージョンと内容が刷新されているので、互換性がありません。
http://fast-uploader.com/file/7035875299466/
パスはmodkun
659名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/28(月) 21:01:39.90ID:mDyjmM5w0 「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7035889993741/
パスはmodkun
・古いファイルを新しいファイルに差し替え、修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7035889993741/
パスはmodkun
660名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-cIg5)
2016/11/28(月) 22:40:06.90ID:JQs6uIbQa 新しいMODスレをたてる必要あるな
661名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/29(火) 00:58:42.00ID:H96OHp5n0 ---「AI強化と改善の統合」の説明追記---(主に改良されている箇所)
・ベースがAI+(v6)からAI-Cleenupに変更されています
・AI-CleenupをベースにAIが軍隊を無駄に買わないように改良されています。
・主にAI向けに各高級資源のバランスが改良されています。
・主にAI向けにマップ上の高級資源配置バランスが改善されています。
・主にAI向けに技術ツリーと社会制度ツリーが改良されています。
・AIの初期ユニットボーナスを失くし、基礎ボーナス(科学力、文化力、生産力、ゴールド)が盛られています。
・都市出しの間隔が改良されています。
・ベースがAI+(v6)からAI-Cleenupに変更されています
・AI-CleenupをベースにAIが軍隊を無駄に買わないように改良されています。
・主にAI向けに各高級資源のバランスが改良されています。
・主にAI向けにマップ上の高級資源配置バランスが改善されています。
・主にAI向けに技術ツリーと社会制度ツリーが改良されています。
・AIの初期ユニットボーナスを失くし、基礎ボーナス(科学力、文化力、生産力、ゴールド)が盛られています。
・都市出しの間隔が改良されています。
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail)
2016/11/29(火) 08:33:56.00ID:ledBRx+x0 このスレはもうだめね・・・
キチガイがすみついちゃったわ
キチガイがすみついちゃったわ
663名無しさんの野望 (ワッチョイ 378c-znN9)
2016/11/29(火) 14:09:21.07ID:ytDgKBP70 MOD君の上げてる日本語化なんだけどさ
起動して最初の一回のみ有効で
一度でもロードすると英語(というかファイル名)が表示されるんだけど
使ってる本人は不満ないのかな
起動して最初の一回のみ有効で
一度でもロードすると英語(というかファイル名)が表示されるんだけど
使ってる本人は不満ないのかな
664名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/29(火) 14:59:38.09ID:H96OHp5n0665名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/29(火) 15:45:54.36ID:H96OHp5n0 >663
因みにゲームを再起動して、ロードすれば、日本語表記に戻るよ
因みにゲームを再起動して、ロードすれば、日本語表記に戻るよ
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/29(火) 18:02:54.05ID:QNX+0qj00 おらさっさと直せよMODカスよ
667名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/29(火) 22:57:32.84ID:H96OHp5n0 ---生産キューに関して---
生産キュー(ver0.16現在最新版)にたまにCTD引き起こすバグがあるっぽい
生産キューのProduction.luaとxmlを生産キューがなかった頃の過去のファイルに戻すとCTDバグが消える
生産キュー(ver0.16現在最新版)にたまにCTD引き起こすバグがあるっぽい
生産キューのProduction.luaとxmlを生産キューがなかった頃の過去のファイルに戻すとCTDバグが消える
668名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/29(火) 23:33:11.37ID:H96OHp5n0 「QUICK UI日本語版」でCTDバグが起きた場合は、ProductionPanel.luaとxml、CityPanel.luaとxmlを外してください
(スマートバナー、生産キュー、生産画面、右下の都市はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)
(因みにその部分に最新版のDivine Yuris PanelのProductionファイルとを使う事が出来ます)
フォーラムでもまだCTD関連のフィードバックが少ないので先になるかもしれませんが、
生産キューによるCTDバグが改善された新ファイルが来たら再度アップしておきます。
(スマートバナー、生産キュー、生産画面、右下の都市はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)
(因みにその部分に最新版のDivine Yuris PanelのProductionファイルとを使う事が出来ます)
フォーラムでもまだCTD関連のフィードバックが少ないので先になるかもしれませんが、
生産キューによるCTDバグが改善された新ファイルが来たら再度アップしておきます。
669名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fc0-lM3r)
2016/11/29(火) 23:48:17.05ID:8xHX3c900 おつです
670名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 00:00:29.19ID:QbXUeUFf0 ---生産キューに関して---
生産キューに関するファイルは他にもありました。
Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xmlの2つも外してください
生産キューに関するファイルは他にもありました。
Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xmlの2つも外してください
671名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 00:01:46.37ID:QbXUeUFf0 xmlではなくluaでした。
UI関連civ4yciv5 と比べても酷すぎるので早く公式に何とかして欲しい。
UI関連civ4yciv5 と比べても酷すぎるので早く公式に何とかして欲しい。
672名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/30(水) 05:19:10.64ID:QbXUeUFf0 「AI強化と改善の統合」
・現時点で出ているAI強化と改善の相性がよさそうなものを統合しておきました。
・前回アップしたファイルがゲームに反映されずにバグっていたので修正。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
http://fast-uploader.com/file/7036005983071/
パスはmodkun
・現時点で出ているAI強化と改善の相性がよさそうなものを統合しておきました。
・前回アップしたファイルがゲームに反映されずにバグっていたので修正。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
http://fast-uploader.com/file/7036005983071/
パスはmodkun
673名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/30(水) 06:36:02.05ID:QbXUeUFf0 「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
「AI+(v6.0)戦闘AI 改善版」の単体ファイルもこちらに貼っておきます。
http://fast-uploader.com/file/7036010786041/
パスはmodkun
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
「AI+(v6.0)戦闘AI 改善版」の単体ファイルもこちらに貼っておきます。
http://fast-uploader.com/file/7036010786041/
パスはmodkun
674名無しさんの野望 (ワッチョイ ffeb-f5kA)
2016/11/30(水) 07:39:15.15ID:q79QrGUm0 前回更新がどこだったかぐらいアンカー付けた方が良いぞ
675名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-cIg5)
2016/11/30(水) 09:43:02.45ID:l94grxtz0 NOD君が頭と性格の悪い文章でスレを伸ばしまくるスレ
ネット上だから別に構わんが、リアルでもそうだと思うから本当に直した方がいいぞ
どこぞのミスターザボじゃないんだから
ネット上だから別に構わんが、リアルでもそうだと思うから本当に直した方がいいぞ
どこぞのミスターザボじゃないんだから
676名無しさんの野望 (ワッチョイ 2791-Kail)
2016/11/30(水) 12:18:09.65ID:WudIbXuK0 本スレにこないでくださいね
ずっとここで一人で書き込み伸ばし続けててくれ
ずっとここで一人で書き込み伸ばし続けててくれ
677名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 14:28:12.64ID:QbXUeUFf0678名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/30(水) 15:05:23.19ID:QbXUeUFf0 「AI強化と改善の統合(mad tree バージョン)」
・「mad tech tree」を使用し、技術ツリーと社会制度ツリーが変更されています。
・「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」 との併用はできません。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
http://fast-uploader.com/file/7036041263976/
パスはmodkun
・「mad tech tree」を使用し、技術ツリーと社会制度ツリーが変更されています。
・「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」 との併用はできません。
・AI+をベースに戦闘面での動きが大幅に改善されている模様です。
http://fast-uploader.com/file/7036041263976/
パスはmodkun
679名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-BeW5)
2016/11/30(水) 15:55:28.87ID:v4JUytJS0 Civ 6 Improvements Patchの日本語って無くなっちゃったんですか?
680名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 15:57:32.02ID:QbXUeUFf0681名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 16:01:15.01ID:QbXUeUFf0 >>679
古いのでもいいならCiv 6 Improvements Patchの日本語(ver6)の持ってるからあげようか?
古いのでもいいならCiv 6 Improvements Patchの日本語(ver6)の持ってるからあげようか?
682名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-sTmH)
2016/11/30(水) 16:32:05.55ID:v4JUytJS0683名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-f5kA)
2016/11/30(水) 16:51:03.09ID:PB4rGhPu0 断られてて草
684名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/30(水) 19:33:12.24ID:nwim7g4F0 MOD君の悪口会場はここですか?
685名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-nTKO)
2016/11/30(水) 20:37:00.57ID:QbXUeUFf0 改善された戦闘AIかなり改善されてるね
半端ないくらい遠隔も近接も攻撃して来るわ
半端ないくらい遠隔も近接も攻撃して来るわ
686名無しさんの野望 (ブーイモ MM07-/sNf)
2016/11/30(水) 20:54:51.80ID:D7rs5Z4yM うっせぇよMODカス死ね
687名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b39-/sNf)
2016/11/30(水) 21:09:50.39ID:nwim7g4F0 ワロス
688名無しさんの野望 (ワッチョイ cbe5-Ttkq)
2016/11/30(水) 22:16:34.73ID:QbXUeUFf0689名無しさんの野望 (ワッチョイ ff56-f5kA)
2016/11/30(水) 23:11:44.89ID:PB4rGhPu0 あーあ 言っちゃった
690名無しさんの野望 (アウアウカー Sa27-cIg5)
2016/11/30(水) 23:25:24.38ID:6aM7fL/La 性格直した方がいいよというアドバイスを全部悪口を言われたとして言い掛かりを付けて返す
可愛そうになるぐらいひねくれた人生歩んでるなw
可愛そうになるぐらいひねくれた人生歩んでるなw
691名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 03:09:04.45ID:Vswc9HWK0 「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」mod君バージョン
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・戦闘AIが改善された(AI+v6)のファイルの構成に変更を加えてあります。
http://fast-uploader.com/file/7036084843516/
パスはmodkun
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・戦闘AIが改善された(AI+v6)のファイルの構成に変更を加えてあります。
http://fast-uploader.com/file/7036084843516/
パスはmodkun
692名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a56-Z4eY)
2016/12/01(木) 07:39:09.73ID:+TdZQ6Vb0 何も言い返せないからだんまり
693名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX)
2016/12/01(木) 09:05:16.94ID:gD/jAlja0 本スレに沸いててワロタ
もういちいちワッチョイかわるのめんどいからコテ付けてくれない?
会話しに混ざりに来ないで、こちらで崇高なModは貼り付け続けてください
もういちいちワッチョイかわるのめんどいからコテ付けてくれない?
会話しに混ざりに来ないで、こちらで崇高なModは貼り付け続けてください
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB)
2016/12/01(木) 10:03:25.80ID:qxeRYoTp0 日本語訳とか必要無いからさっさと死んでくれ
695名無しさんの野望 (ワッチョイ fc91-VrYX)
2016/12/01(木) 10:10:24.80ID:gD/jAlja0 しかもこれ色々な状況証拠からすると
自分でやってんじゃなくて、誰かが訳したのを、さも自分がやってるかの様に二次配布してる上に
本人には小さなバグも修正する技術は無い、ていうか確認もできない
事件起こす前に病院へどうぞ
自分でやってんじゃなくて、誰かが訳したのを、さも自分がやってるかの様に二次配布してる上に
本人には小さなバグも修正する技術は無い、ていうか確認もできない
事件起こす前に病院へどうぞ
696名無しさんの野望 (スフッ Sda8-yaSi)
2016/12/01(木) 10:49:47.94ID:b6wl/oWSd 本スレに来んなよガイジ
697名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-1lGP)
2016/12/01(木) 10:55:49.62ID:b7uK1OLaa >>695
>一度でもロードすると英語に戻る仕様は現時点での日本語版バグかもしれない
>もし誰か改善できるなら改善し直してファイルあげてくれるといいね
よくよく考えたら、こんな台詞が出る時点で自分ではなにもしてないってのが丸わかりだなw
>一度でもロードすると英語に戻る仕様は現時点での日本語版バグかもしれない
>もし誰か改善できるなら改善し直してファイルあげてくれるといいね
よくよく考えたら、こんな台詞が出る時点で自分ではなにもしてないってのが丸わかりだなw
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 14:25:35.30ID:Vswc9HWK0 なんも情報出さずにグダグダ嘆いてるゴミ屑が沸いてるけど、
糞バランスのバニラ仕様に文句を言わず、年に4回しか更新しない公式パッチを黙って待ってればいいだろうに。
糞バランスのバニラ仕様に文句を言わず、年に4回しか更新しない公式パッチを黙って待ってればいいだろうに。
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 14:26:05.35ID:Vswc9HWK0 ---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036125064234/
パスはmodkun
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036125064234/
パスはmodkun
700名無しさんの野望 (ワッチョイ fc56-NTgB)
2016/12/01(木) 14:38:41.50ID:A34MGjxa0 みじめったらし2ちゃんにすがりつく無能ガイジに草
こんなぶっちぎりのガイジに勝手に利用されるMOD作者が気の毒だなw
こんなぶっちぎりのガイジに勝手に利用されるMOD作者が気の毒だなw
701名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-x9kK)
2016/12/01(木) 16:36:22.68ID:e8SVKkO10 なぜ馬鹿にする相手に延々と構うのか
時々いじめられてる方が強い場合あるけどここはそんな感じだな
独り言でmod君がレスし続けるのが滑稽だと思うなら構わなきゃいいのにw
ちょっと飽きて放置してたけどAI関連試してみるかー頂きますわ
時々いじめられてる方が強い場合あるけどここはそんな感じだな
独り言でmod君がレスし続けるのが滑稽だと思うなら構わなきゃいいのにw
ちょっと飽きて放置してたけどAI関連試してみるかー頂きますわ
702名無しさんの野望 (スフッ Sda8-yaSi)
2016/12/01(木) 16:37:16.60ID:Pge8LEO2d 日本語訳なんて誰でもできる作業しただけであたかも自分の功績のような態度取ってるのは本当に笑える
703名無しさんの野望 (アウアウカー Sa05-F2U0)
2016/12/01(木) 17:14:18.50ID:A3tlGt86a あからさますぎるMod君の自演擁護
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b39-IiUx)
2016/12/01(木) 17:53:34.59ID:JC9IrD7O0 mod君以外modの話しないのが笑えるな
modスレなのに
modスレなのに
705名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-x9kK)
2016/12/01(木) 18:30:41.02ID:e8SVKkO10 AI+他の統合したやつ試したけどあんま変わってないな。
作ったユニットを何に使うかの目的が全く無いからどのユニットも全部ふらふらしてるだけだわ。
フリゲート10隻ぐらい浮かべてるAIの都市にAIが宣戦布告して海をプカプカ陸上ユニットが渡ってきてるのに
戦闘ゼロでターン終わった瞬間に察したわw
CIV5みたいに攻撃目標決めたら死ぬまで攻撃するっていう蛮族仕様のがいいんじゃないかね。
プレイヤー観戦のみでAI同士の都市割譲0でぬくったロシアが科学勝利でフィニッシュ。
あと開拓者のスタックが普通に起きてる模様。
100ターンから150ターンぐらいで狂ったように都市スパムやりだすのはそういう設定なのかな?
プレイヤーの勝利条件を適度に邪魔する障害物としては優秀かもな。ゲームとしては糞。
作ったユニットを何に使うかの目的が全く無いからどのユニットも全部ふらふらしてるだけだわ。
フリゲート10隻ぐらい浮かべてるAIの都市にAIが宣戦布告して海をプカプカ陸上ユニットが渡ってきてるのに
戦闘ゼロでターン終わった瞬間に察したわw
CIV5みたいに攻撃目標決めたら死ぬまで攻撃するっていう蛮族仕様のがいいんじゃないかね。
プレイヤー観戦のみでAI同士の都市割譲0でぬくったロシアが科学勝利でフィニッシュ。
あと開拓者のスタックが普通に起きてる模様。
100ターンから150ターンぐらいで狂ったように都市スパムやりだすのはそういう設定なのかな?
プレイヤーの勝利条件を適度に邪魔する障害物としては優秀かもな。ゲームとしては糞。
706名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5)
2016/12/01(木) 19:35:20.96ID:8RCjoR7c0 そもそも、まだ公式にはMODを充てられるような仕様になってないからな
707名無しさんの野望 (アウアウイー Sa03-P7Gl)
2016/12/01(木) 19:39:14.56ID:6cXEn+hka 言いたいことはわかるが
その書き方に対しては、仕様自体は充てられる仕様だぞ、と
その書き方に対しては、仕様自体は充てられる仕様だぞ、と
708名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-BMT5)
2016/12/01(木) 19:45:16.30ID:8RCjoR7c0 "公式的には"ね
非公式には充てられるってだけ
非公式には充てられるってだけ
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 21:14:31.31ID:Vswc9HWK0 「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎたバニラの世界遺産が改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036149980515/
パスはmodkun
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎたバニラの世界遺産が改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036149980515/
パスはmodkun
710名無しさんの野望 (ワッチョイ 5add-Z4eY)
2016/12/01(木) 21:15:47.46ID:S2Kugy9y0 ショボすぎるのはお前の人生では?
711名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 21:58:41.76ID:Vswc9HWK0 「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎるバニラの世界遺産が改良されています。
・誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036152577179/
パスはmodkun
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・しょぼ過ぎるバニラの世界遺産が改良されています。
・誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036152577179/
パスはmodkun
712名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt)
2016/12/01(木) 22:00:44.30ID:h3xF/twe0713名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 22:01:22.09ID:Vswc9HWK0 ---「世界遺産の改良(日本語版)」 ---説明追記---
・「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」 と互換性があるので併用可能です。
・「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」 と互換性があるので併用可能です。
714名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 22:13:23.96ID:Vswc9HWK0715名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 22:15:30.81ID:Vswc9HWK0 「AI+(v6.0 戦闘AI 改善版)」mod君バージョン
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・コアファイルを新しいファイルに変更。
http://fast-uploader.com/file/7036153658753/
パスはmodkun
・AI+(v6)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・コアファイルを新しいファイルに変更。
http://fast-uploader.com/file/7036153658753/
パスはmodkun
716名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/01(木) 22:48:31.74ID:Vswc9HWK0 ---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。
・誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036155585383/
パスはmodkun
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連がさらに重要になるように改良されています。
・誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036155585383/
パスはmodkun
717名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/01(木) 23:52:32.65ID:Vswc9HWK0 ---「宗教関連の改良(日本語版)」--- 説明追記---
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」及び「世界遺産の改良(日本語版)」と互換性があるので併用可能です。
「区域、建造物、海関連などの改良(日本語版)」及び「世界遺産の改良(日本語版)」と互換性があるので併用可能です。
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 4bcf-/mAi)
2016/12/02(金) 00:18:45.73ID:h7tgEffN0 improved patchの最新版いいねこれ
このmodだけで当分いいわ
このmodだけで当分いいわ
719名無しさんの野望 (ワッチョイ 983b-IzwZ)
2016/12/02(金) 02:56:48.05ID:qZBm7A1K0 MODのMaster Balance を導入してマルチでチームプレイを
しようと思ったのですが導入しても設定がありません。
どこで設定できるのか分かる方いらっしゃいますか?
しようと思ったのですが導入しても設定がありません。
どこで設定できるのか分かる方いらっしゃいますか?
723名無しさんの野望 (ワッチョイ 4d37-yaSi)
2016/12/02(金) 09:49:53.71ID:3DXJGaVN0 ロビー画面で文明選択するとこの横にチーム指定する項目があるよ。同期きれるとチームで共有されてた視界が失われたり、しばらくすると同盟切れて戦争できるようになったりで、まだ途上感ある
724名無しさんの野望 (ワッチョイ 2b99-5/Kt)
2016/12/02(金) 11:13:17.59ID:MjZzHGTG0725名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-IzwZ)
2016/12/02(金) 11:26:12.90ID:AfSJIJ+b0726名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/02(金) 15:23:07.99ID:XVtMxP8v0 「AI Cleanup(戦闘AI改善版)」
・都市出しや内政面はAI Cleanupを、戦闘面は主にterranu1氏編集のファイルをベースにしてみました。
http://fast-uploader.com/file/7036215200311/
パスはmodkun
・都市出しや内政面はAI Cleanupを、戦闘面は主にterranu1氏編集のファイルをベースにしてみました。
http://fast-uploader.com/file/7036215200311/
パスはmodkun
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/02(金) 17:03:00.72ID:XVtMxP8v0 「世界遺産の改良(日本語版)」
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・世界遺産による効果のバランスが改良されています。
・チチェン・イツァなどの誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036221085762/
パスはmodkun
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・世界遺産による効果のバランスが改良されています。
・チチェン・イツァなどの誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036221085762/
パスはmodkun
728名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-IzwZ)
2016/12/02(金) 18:16:05.78ID:AfSJIJ+b0 >>723 導入は中に書いてあったようにciv6のファイルに
導入しましたがチーム以外も反映されてないようです。
導入しましたがチーム以外も反映されてないようです。
729名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/02(金) 18:54:41.84ID:XVtMxP8v0 ---「宗教関連の改良(日本語版)」---
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連の建造物等において効果のバランスが改良されています。
・訳を修正し、わかりにくかったガードワラ等の説明を少々わかりやすくしました。
http://fast-uploader.com/file/7036227798734/
・「Rush's Religion Rebalance(v1.1)」の日本語版です。
・宗教関連の建造物等において効果のバランスが改良されています。
・訳を修正し、わかりにくかったガードワラ等の説明を少々わかりやすくしました。
http://fast-uploader.com/file/7036227798734/
730名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6e-yaSi)
2016/12/02(金) 20:05:10.24ID:OQDXSrKE0731名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-IzwZ)
2016/12/02(金) 20:11:25.19ID:AfSJIJ+b0732名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a6e-yaSi)
2016/12/02(金) 21:10:48.92ID:OQDXSrKE0 >>731
うーん、modが正常に動作してないとしかいえないな。俺は普通にチーム組めるし、modで追加されるマップpangaea multiplayerも選べる。他のmodは動くの?
うーん、modが正常に動作してないとしかいえないな。俺は普通にチーム組めるし、modで追加されるマップpangaea multiplayerも選べる。他のmodは動くの?
733名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/02(金) 21:18:39.03ID:XVtMxP8v0734名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/02(金) 22:36:56.97ID:XVtMxP8v0 色々全バージョン試した見たけど、AI+はver4以降が都市出しがかなりバグってるっぽい
ver3に戻したら都市出し積極的にして来るようになったので改変してアップしておきます。
ver3に戻したら都市出し積極的にして来るようになったので改変してアップしておきます。
735名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-IzwZ)
2016/12/02(金) 22:45:28.01ID:AfSJIJ+b0736名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/02(金) 22:54:55.59ID:XVtMxP8v0 「AI+(戦闘AI 改善版)」mod君バージョンv2
・AI+(v3)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・coreファイル等をver3に戻したら、当時の都市出しスピードも復活し、内政面の動きが良くなった感がありました。(coreファイル等をver3に変更)
http://fast-uploader.com/file/7036242350577/
パスはmodkun
・AI+(v3)に戦闘AIの改善が加えられたバージョンです。
・ファイルの構成に変更を加えてあります。
・coreファイル等をver3に戻したら、当時の都市出しスピードも復活し、内政面の動きが良くなった感がありました。(coreファイル等をver3に変更)
http://fast-uploader.com/file/7036242350577/
パスはmodkun
738名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a32-NTgB)
2016/12/03(土) 01:55:23.39ID:357SgkPJ0 MODガイジうぜえから自分のサイトでも立ち上げろよ
739名無しさんの野望 (ワッチョイ 9878-PDeC)
2016/12/03(土) 02:01:44.46ID:2caMJLwk0 自己紹介乙
740名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 05:33:26.08ID:DPGFc/UQ0741名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 05:45:43.02ID:DPGFc/UQ0742名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 06:06:43.74ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良」
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036268322100/
パスはmodkun
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036268322100/
パスはmodkun
743名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 06:20:47.73ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良」
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036269165070/
パスはmodkun
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
http://fast-uploader.com/file/7036269165070/
パスはmodkun
744名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 06:51:55.53ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
・リードミーの説明を追記。誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036271015473/
パスはmodkun
・近接戦闘ユニットなどの活躍の場が増え、戦闘における難易度が上がります。
・強すぎる長距離戦闘ユニットなどの能力のバランスが改良されています。
・あまり役に立たない昇進項目は削除され、全ての昇進ツリーのバランスが改良されています。
・リードミーの説明を追記。誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036271015473/
パスはmodkun
745名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 07:24:45.53ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036272999193/
パスはmodkun
・リードミーの説明と誤訳を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036272999193/
パスはmodkun
746名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 07:30:59.17ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」---説明追記---
・工兵も改良されています。
・工兵も改良されています。
747名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a00-+zg9)
2016/12/03(土) 11:23:42.72ID:LQiBLajZ0 自分でMOD入れたり改造してやってるけどいい感じ
・前ユニット移動力+1
・海資源の食料ハンマー出力アップ
・宗教ユニット越境不可
等々
今回Modsフォルダ配下で、異なるフォルダに同じファイルが存在するとうまく判断できない様で少し詰まった
XMLの中身も1行にまとめて記述されていて見にくくなってる
全体的に改造しにくくなった様に感じる
・前ユニット移動力+1
・海資源の食料ハンマー出力アップ
・宗教ユニット越境不可
等々
今回Modsフォルダ配下で、異なるフォルダに同じファイルが存在するとうまく判断できない様で少し詰まった
XMLの中身も1行にまとめて記述されていて見にくくなってる
全体的に改造しにくくなった様に感じる
748名無しさんの野望 (ワッチョイ 92c0-NTgB)
2016/12/03(土) 13:20:08.13ID:mHxTIlZt0 MOD君さん、AI++とGood AIはどっちのほうがいいの?
749名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-fiY4)
2016/12/03(土) 15:32:55.92ID:sesMSbkp0 全ユニット移動力+50でやったらゲームがぶっ壊れた
750名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/03(土) 15:57:28.60ID:DPGFc/UQ0 >>748
お好きなようにカスタマイズしてください
今はGOOD AIは古いファイルで構成されてるから、中身のファイルを最新のファイルに更新した方がいいね
他をやってたから更新遅れてすまん、GOOD AIは今はもう古いから消しおくわ
お好きなようにカスタマイズしてください
今はGOOD AIは古いファイルで構成されてるから、中身のファイルを最新のファイルに更新した方がいいね
他をやってたから更新遅れてすまん、GOOD AIは今はもう古いから消しおくわ
751名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 16:16:42.51ID:DPGFc/UQ0 「ツリーや時代ペースなどの改良」
・「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を単体で起動させるとツリー表示がバグるので、
両社競合しないで使えるように「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を統合しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7036304905828/
パスはmodkun
・「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を単体で起動させるとツリー表示がバグるので、
両社競合しないで使えるように「Immersive Eras (V1.0)」と「8 Ages of Pace(Beta v1.1.1)」を統合しておきました。
http://fast-uploader.com/file/7036304905828/
パスはmodkun
752名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 17:21:58.38ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・昇進の「二級射手」の訳を「選抜射手」へ変更など、いくつか訳を修正
http://fast-uploader.com/file/7036308733023/
パスはmodkun
・昇進の「二級射手」の訳を「選抜射手」へ変更など、いくつか訳を修正
http://fast-uploader.com/file/7036308733023/
パスはmodkun
753名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 17:49:54.46ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」 ---説明追記---
昇進の「熟練搭乗員」が変更されているので、
---「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。---
バニラtextのこの箇所を「移動砲」に変更して下さい。
昇進の「熟練搭乗員」が変更されているので、
---「熟練搭乗員」レベルアップを獲得しない限り、同じターンに移動と攻撃の両方をおこなうことはできない。---
バニラtextのこの箇所を「移動砲」に変更して下さい。
754名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 18:47:21.33ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」 に関して
すいません、リードミー説明が間違えてました。(間違えて解釈してました)
再度あげなおします。
すいません、リードミー説明が間違えてました。(間違えて解釈してました)
再度あげなおします。
755名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 19:20:20.11ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。
http://fast-uploader.com/file/7036315909572/
パスはmodkun
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。
http://fast-uploader.com/file/7036315909572/
パスはmodkun
756名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 19:25:11.82ID:DPGFc/UQ0 「昇進ツリーと長距離戦闘ユニットなどの改良(日本語版)」
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。
http://fast-uploader.com/file/7036316180624/
パスはmodkun
・リードミーの説明と誤訳を修正。
・Vanilla_ja_JPファイルを追加。
http://fast-uploader.com/file/7036316180624/
パスはmodkun
757名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 21:34:07.26ID:DPGFc/UQ0 「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョン
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036323949157/
パスはmod君
・「Magil's Wondrous Wonders 1.2」の日本語版です。
・翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036323949157/
パスはmod君
758名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 21:52:06.41ID:DPGFc/UQ0 すいません、訳を間違っているので訂正してください。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果
(聖地、社、聖堂ではなく、聖地、社、神殿でした。)
再度確認しなおしてあげなおします。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果
(聖地、社、聖堂ではなく、聖地、社、神殿でした。)
再度確認しなおしてあげなおします。
759名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/03(土) 22:04:35.78ID:DPGFc/UQ0 「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョン
・誤訳を訂正、翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036325722878/
パスはmodkun
・誤訳を訂正、翻訳を追加。
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を科学力+2→+1へ、マハーボディ寺院の効果を生産力+2→+1へ減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036325722878/
パスはmodkun
760名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-Z4eY)
2016/12/03(土) 23:05:04.53ID:qVne8S6F0 MOD入れてもしょっちゅうバグる(セーブ破損)するんだけど
MOD君がプレイしててクリアまでこぎつけたやつってある?
MOD君がプレイしててクリアまでこぎつけたやつってある?
761名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-1lGP)
2016/12/03(土) 23:15:07.04ID:85IMTn9M0 こんだけ頻繁に張り直してるってことはまともに1回だけテストプレイして持ってきてるだけだから、完全にバグ取りしてないでしょ
本家のMOD制作者が頻繁に更新かけないのはある程度形にして何回もテストプレイして安定を確認してから持ってきてるからね
それでも変なバグがあって修正することはあるが
本家のMOD制作者が頻繁に更新かけないのはある程度形にして何回もテストプレイして安定を確認してから持ってきてるからね
それでも変なバグがあって修正することはあるが
762名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/03(土) 23:19:04.90ID:DPGFc/UQ0 >>760
今んところバグらず宗教と科学勝利の2回クリアしてる
modと言っても、単にgameplayフォルダに入ってるテキスト関連の書き換えしてるだけだから
バグるのは現時点のバニラの問題が多いとは思う
今んところバグらず宗教と科学勝利の2回クリアしてる
modと言っても、単にgameplayフォルダに入ってるテキスト関連の書き換えしてるだけだから
バグるのは現時点のバニラの問題が多いとは思う
763名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/03(土) 23:27:56.67ID:DPGFc/UQ0 >>761
今あげてるmod入れて友人何人か四六時中入れ替わりでテストプレイしてもらってる
UI関連はバグが1回あったけど、直したら通常通りプレイできてるよ
その他はルール関係のテキスト弄ってるだけだから、致命的なバグの報告は今んところないよ
今あげてるmod入れて友人何人か四六時中入れ替わりでテストプレイしてもらってる
UI関連はバグが1回あったけど、直したら通常通りプレイできてるよ
その他はルール関係のテキスト弄ってるだけだから、致命的なバグの報告は今んところないよ
764名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bcf-/mAi)
2016/12/03(土) 23:58:43.72ID:fwN+dHLN0 MOD君さん
Civ 6 Improvements Patch
これの最新版MOD君バージョンが欲しい
Civ 6 Improvements Patch
これの最新版MOD君バージョンが欲しい
765名無しさんの野望 (ワッチョイ 8da5-Z4eY)
2016/12/04(日) 01:21:31.12ID:0aru0/sj0766名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-5wQe)
2016/12/04(日) 01:36:00.20ID:Byt4vC/X0 艦これ騒動は知らないけど、おそ松さんみたいなニート6兄弟が
狭い6間でお互い文句言いつつプレイしてるのを想像してしまった
もしくは優雅に本当は一人でこんな感じにプレイとか
http://www.gamespark.jp/article/2008/10/16/17143.html
狭い6間でお互い文句言いつつプレイしてるのを想像してしまった
もしくは優雅に本当は一人でこんな感じにプレイとか
http://www.gamespark.jp/article/2008/10/16/17143.html
767名無しさんの野望 (スフッ Sda8-F2U0)
2016/12/04(日) 01:50:01.67ID:q2hLz1p8d 本当に友人が何人かいたとしても、入れ替わりでやる必要ないからなw
768名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/04(日) 02:42:40.69ID:tqMTIksN0 都市の防御力が強すぎる意見が多いので調整してみました。
今この仕様でやってみているのでテストプレイにも良かったらどうぞ。
・都市のHPを100に変更。
・兵舎のHPを50に変更。
・太古の防壁HPを10に、中世の防壁のHPを20に、ルネサンス時代の防壁を30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036342261099/
パスはmodkun3gou
今この仕様でやってみているのでテストプレイにも良かったらどうぞ。
・都市のHPを100に変更。
・兵舎のHPを50に変更。
・太古の防壁HPを10に、中世の防壁のHPを20に、ルネサンス時代の防壁を30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036342261099/
パスはmodkun3gou
769名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/04(日) 02:51:36.96ID:tqMTIksN0 間違えました。
上のパスはmodkunになっていました。m(_ _)m
上のパスはmodkunになっていました。m(_ _)m
771名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/04(日) 18:29:42.68ID:tqMTIksN0 ---「Good Civ6 mod君バージョン」---
・都市のHPを100に変更。
・太古の防壁HPを+10に、中世の防壁のHPを+20に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。
・都市中心地に維持費2を追加。
・快適性のペナルティを変更。(快適性0以上は変更なし)
快適性-1→成長ボーナス-50%と産出量ボーナス-25%、快適性-2→-75%と-50%、快適性-3〜4→-100%と-75%、快適性-5→両方-100%
http://fast-uploader.com/file/7036399208449/
パスはmodkun
・都市のHPを100に変更。
・太古の防壁HPを+10に、中世の防壁のHPを+20に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・土木技術の「防衛力200」の効果を削除。
・都市中心地に維持費2を追加。
・快適性のペナルティを変更。(快適性0以上は変更なし)
快適性-1→成長ボーナス-50%と産出量ボーナス-25%、快適性-2→-75%と-50%、快適性-3〜4→-100%と-75%、快適性-5→両方-100%
http://fast-uploader.com/file/7036399208449/
パスはmodkun
772名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/04(日) 18:38:26.57ID:tqMTIksN0 --説明追記---
兵舎のHPを50に変更。
兵舎のHPを50に変更。
773名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/04(日) 19:06:42.91ID:tqMTIksN0 「世界遺産の改良(日本語版)」mod君バージョンv2
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を(全ての)社と神殿に科学力+1、マハーボーディ寺院の効果を(全ての)神殿に生産力+1に減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036401504517/
パスはmodkun
・ハギア・ソフィア聖堂の効果を(全ての)社と神殿に科学力+1、マハーボーディ寺院の効果を(全ての)神殿に生産力+1に減少させました。
http://fast-uploader.com/file/7036401504517/
パスはmodkun
774名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/04(日) 20:59:38.55ID:tqMTIksN0 >>770
「QUICK UI日本語版」でバグが起きた場合は、生産キューに関連する以下のファイルを外して下さい。
(生産キュー、生産画面、右下の都市の数値等の表示はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)
---生産キュー関連するファイル---
ProductionPanel.luaとxml、CityPanel.luaとxml、Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xml
「QUICK UI日本語版」でバグが起きた場合は、生産キューに関連する以下のファイルを外して下さい。
(生産キュー、生産画面、右下の都市の数値等の表示はバニラに戻りますが、その他はそのまま使えます。)
---生産キュー関連するファイル---
ProductionPanel.luaとxml、CityPanel.luaとxml、Support Fanctions.xmlとStrategicView_MapPlacement.xml
775名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 04:38:12.63ID:nWl1ACgp0 ---「Good Civ6 mod君バージョン2」---
・都市中心地の維持費2から2.5に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
・都市中心地の維持費2から2.5に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
776名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 04:46:18.38ID:nWl1ACgp0 小数点が切り捨てられるので2.5だと反映されないみたいです。
再度あげなおします。
試しに今から3にしてやってみます。
再度あげなおします。
試しに今から3にしてやってみます。
777名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 04:49:16.98ID:nWl1ACgp0 ---「Good Civ6 mod君バージョン2.1」---
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036435815960/
パスはmodkun
778名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 05:01:24.72ID:nWl1ACgp0 ---「Good Civ6 mod君バージョン2.1」---
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036436526982/
パスはmodkun
AI+も新しいのが来てたので、編集したのを貼っときます。
http://fast-uploader.com/file/7036437197533/
パスはmodkun
・都市中心地の維持費2から3に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036436526982/
パスはmodkun
AI+も新しいのが来てたので、編集したのを貼っときます。
http://fast-uploader.com/file/7036437197533/
パスはmodkun
779名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-fiY4)
2016/12/05(月) 14:38:46.59ID:QK7t+br10 そろそろ4のワールドビルダーみたいなMODきた?
780名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 20:23:53.33ID:nWl1ACgp0 ---「Good Civ6 mod君バージョン3」---
都市の開拓、都市の運営、軍備において、より戦略的なゲームにすることを目的にゲームバランスを調整してあります。
・太古の防壁HPの+10を+15に、中世の防壁のHPを+20を+35に、ルネサンス時代の防壁のHP+30を+50に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036492524818/
パスはmodkun
都市の開拓、都市の運営、軍備において、より戦略的なゲームにすることを目的にゲームバランスを調整してあります。
・太古の防壁HPの+10を+15に、中世の防壁のHPを+20を+35に、ルネサンス時代の防壁のHP+30を+50に修正しました。
http://fast-uploader.com/file/7036492524818/
パスはmodkun
781名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-NTgB)
2016/12/05(月) 20:41:02.90ID:dhTxGhaV0 池沼君のパクリMOD、数人しかDLしてなくて泣ける
783名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/05(月) 21:13:33.90ID:nWl1ACgp0 今mod君バージョン3を、うちで4人にプレイして貰ってるのでそっからフィードバックもらって編集してます。
(Smoother Difficultyの難易度皇帝以上)
皆さんも、バニラのここが簡単すぎるなど、ご感想やご提案などありましたらよかったらどうぞ
数ヶ月に1回程度しか来ないバランス調整(公式パッチ)を待ってられない人も実際多いので。
(Smoother Difficultyの難易度皇帝以上)
皆さんも、バニラのここが簡単すぎるなど、ご感想やご提案などありましたらよかったらどうぞ
数ヶ月に1回程度しか来ないバランス調整(公式パッチ)を待ってられない人も実際多いので。
784名無しさんの野望 (ワッチョイ fcd2-NTgB)
2016/12/05(月) 21:40:39.60ID:dhTxGhaV0 こういう妄想が更に泣ける
785名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/05(月) 22:15:58.12ID:nWl1ACgp0 ---mod君バージョン3---説明追記
GoodCiv6では、都市の快適性が足りない状態で無計画に都市の人口を増やしていくと、逆に都市の産出量が下がります。(市民の不満によってストライキが起きているとお考えください)
バニラでは単純に都市の人口を増やすことが有効な戦略でしたが、Good CIv6では、都市の快適性を保つための計画性も必要になっています。
GoodCiv6では、都市の快適性が足りない状態で無計画に都市の人口を増やしていくと、逆に都市の産出量が下がります。(市民の不満によってストライキが起きているとお考えください)
バニラでは単純に都市の人口を増やすことが有効な戦略でしたが、Good CIv6では、都市の快適性を保つための計画性も必要になっています。
786名無しさんの野望 (ワッチョイ 3432-x9kK)
2016/12/05(月) 23:11:51.32ID:wnBqqLE30 まあフィードバックないとやってらんないからなこういう作業は。
不満といえば序盤の都市国家がただの餌なのがつまらんな。
プレイヤーの経験値稼ぎを防ぐ意味でも最初から防壁と弓兵3隊ぐらい持ってていいよね。
あとこれはAIのせいだがあんま自分の領地以外をうろつかないで欲しい。スーパー邪魔。
それと蛮族の兵の湧き方な。時々物凄い勢いで湧き出る時あるの止めて欲しい。
確率じゃなくて5ターンに1ユニットとか何かしら制限ほしい。
もしAIがある程度改善された上で蛮族があの頻度でプレイヤーにちょっかいかけてくるとなると
立地より蛮族の運ゲーになるのが目に見える。早めにつぶしておくべきクソゲー要素だと思う。
不満といえば序盤の都市国家がただの餌なのがつまらんな。
プレイヤーの経験値稼ぎを防ぐ意味でも最初から防壁と弓兵3隊ぐらい持ってていいよね。
あとこれはAIのせいだがあんま自分の領地以外をうろつかないで欲しい。スーパー邪魔。
それと蛮族の兵の湧き方な。時々物凄い勢いで湧き出る時あるの止めて欲しい。
確率じゃなくて5ターンに1ユニットとか何かしら制限ほしい。
もしAIがある程度改善された上で蛮族があの頻度でプレイヤーにちょっかいかけてくるとなると
立地より蛮族の運ゲーになるのが目に見える。早めにつぶしておくべきクソゲー要素だと思う。
787名無しさんの野望 (ワッチョイ 1e5e-Z4eY)
2016/12/05(月) 23:15:59.16ID:FXOzFC5A0 >>783
AIの都市出しを積極的にして欲しいのと
開拓者のコストを上げて欲しい
要は「出せるなら出したいけど容易には出せない」状況にしてくれるとベスト
快適性でバランスをとってるようだけど
それだと「結果として都市出ししすぎると良くない」であってAIがそれを考慮しない可能性がある
AIの都市出しを積極的にして欲しいのと
開拓者のコストを上げて欲しい
要は「出せるなら出したいけど容易には出せない」状況にしてくれるとベスト
快適性でバランスをとってるようだけど
それだと「結果として都市出ししすぎると良くない」であってAIがそれを考慮しない可能性がある
788名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 23:52:59.99ID:nWl1ACgp0789名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/05(月) 23:59:22.67ID:nWl1ACgp0790名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/06(火) 00:14:45.29ID:aDssQxHT0 >>786
蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
(数値の調整ははRaging Barbarians 0.1に基づいています。)
http://fast-uploader.com/file/7036506317349/
パスはmodkun
蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
(数値の調整ははRaging Barbarians 0.1に基づいています。)
http://fast-uploader.com/file/7036506317349/
パスはmodkun
791名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/06(火) 00:15:40.47ID:aDssQxHT0 ---訂正---
×蛮族の出現頻度
〇蛮族のリスポン頻度
×蛮族の出現頻度
〇蛮族のリスポン頻度
792名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/06(火) 00:22:40.32ID:aDssQxHT0 これは結構前からありますが、一応貼っておきます。
・時代に応じて、蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
http://fast-uploader.com/file/7036506880770/
パスはmodkun
・時代に応じて、蛮族の出現頻度が減るように変更されています。
http://fast-uploader.com/file/7036506880770/
パスはmodkun
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/06(火) 00:24:30.84ID:aDssQxHT0795名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/06(火) 00:36:05.60ID:aDssQxHT0796名無しさんの野望 (アウアウウー Sa19-sVME)
2016/12/06(火) 02:24:31.46ID:vANvhKRLa 話ずれとるw
797名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-fiY4)
2016/12/06(火) 22:16:26.46ID:OQvpoGi20 AI+のv7が出てるぞ
798名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/07(水) 00:39:46.72ID:Dr4740hE0 ---「Good Civ6 mod君バージョン4」---
・快適性がマイナスになると、都市の成長が大幅に鈍化するようになっています。(これによって、AIの都市で反乱軍が出やすい問題も概ね解消されています。)
・全ての戦闘ユニット(斥候以外)の生産コストを1.5倍に修正。(バニラの仕様よりも軍拡やラッシュがしづらくなっています。これにより、その他のユニットや建造物などを生産する重要性も上がっています。)
・開拓者を1体生産するたびに「コスト+20」→「コスト+80」に修正。(バニラの仕様では都市出しが容易でしたが、開拓者を出せるなら出したいが容易には出せないバランスになりました。)
・産出量ペナルティを調整。
http://fast-uploader.com/file/7036594181520/
パスはmodkun
・快適性がマイナスになると、都市の成長が大幅に鈍化するようになっています。(これによって、AIの都市で反乱軍が出やすい問題も概ね解消されています。)
・全ての戦闘ユニット(斥候以外)の生産コストを1.5倍に修正。(バニラの仕様よりも軍拡やラッシュがしづらくなっています。これにより、その他のユニットや建造物などを生産する重要性も上がっています。)
・開拓者を1体生産するたびに「コスト+20」→「コスト+80」に修正。(バニラの仕様では都市出しが容易でしたが、開拓者を出せるなら出したいが容易には出せないバランスになりました。)
・産出量ペナルティを調整。
http://fast-uploader.com/file/7036594181520/
パスはmodkun
799名無しさんの野望 (ワッチョイ 7599-5wQe)
2016/12/07(水) 01:53:21.63ID:KKRJ/R/S0 ダウンロードして中身見たけど、なんで直接バニラのファイルを上書きなの?
MOD形式にしない理由がよくわからんな、名前はMOD君なのに
不具合あったときに手動で全ファイル元に戻すのがめんどくさいぞ
MOD形式にしない理由がよくわからんな、名前はMOD君なのに
不具合あったときに手動で全ファイル元に戻すのがめんどくさいぞ
800名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-C+tN)
2016/12/07(水) 02:28:00.08ID:Dr4740hE0 5ファイル貼り付けする手間がかかるのはすいません(( _ _ ))
801名無しさんの野望 (ワッチョイ 52d1-sVME)
2016/12/07(水) 03:54:28.54ID:DSWrBfCc0 いや、MOD形式にしろよw
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/07(水) 23:49:17.19ID:Dr4740hE0 ---「Good Civ6 mod君バージョン4.1」---
v4で開拓者のバランスの変更しただけでだいぶバランスが良くなったので軍事のコストを元に戻しました
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。(Units.xml)
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036677581276/
パスはmodkun
v4で開拓者のバランスの変更しただけでだいぶバランスが良くなったので軍事のコストを元に戻しました
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。(Units.xml)
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036677581276/
パスはmodkun
803名無しさんの野望 (ワッチョイ 61e5-0Nhh)
2016/12/07(水) 23:52:54.21ID:Dr4740hE0 ---「Good Civ6 mod君バージョン4.1」---
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036677878493/
パスはmodkun
・全ての戦闘ユニットの生産コストをバニラ仕様に戻しました。
・「あなたの使節である{1_Name}が以下のことを知りました:」等のテキスト箇所を削除。
http://fast-uploader.com/file/7036677878493/
パスはmodkun
804名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 06:47:26.02ID:Yy9aGSYM0 ---「Good Civ6 mod君バージョン5」---
・開拓者を1体生産するたびに増える「コスト+20」→「コスト+40」に修正。(Units.xml)
・中世の防壁をコスト225→200に、ルネサンス時代の防壁を305→255に修正。
・空港の建設条件の説明を、「丘陵の上には建設不可」に修正。
・AIに関して上手く動作していない箇所がまだ多いので、「AI+」をテスト前提から削除。
・AIの戦闘ユニットが敵対ユニットに対して、積極的に攻撃を仕掛けるように、戦闘AIを改良しました。
http://fast-uploader.com/file/7036702774415/
パスはmodkun
・開拓者を1体生産するたびに増える「コスト+20」→「コスト+40」に修正。(Units.xml)
・中世の防壁をコスト225→200に、ルネサンス時代の防壁を305→255に修正。
・空港の建設条件の説明を、「丘陵の上には建設不可」に修正。
・AIに関して上手く動作していない箇所がまだ多いので、「AI+」をテスト前提から削除。
・AIの戦闘ユニットが敵対ユニットに対して、積極的に攻撃を仕掛けるように、戦闘AIを改良しました。
http://fast-uploader.com/file/7036702774415/
パスはmodkun
805名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ba2-XZqt)
2016/12/08(木) 07:30:44.24ID:4nd9WP2K0 テキスト弄るなら細かい仕様も追記して欲しい
観測気球は同ヘクスの攻囲ユニットには意味がないとか
使途の信仰の追加とか考古学者の行動回数についてとか
観測気球は同ヘクスの攻囲ユニットには意味がないとか
使途の信仰の追加とか考古学者の行動回数についてとか
806名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 09:35:00.03ID:Yy9aGSYM0807名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-gb6D)
2016/12/08(木) 10:26:05.19ID:ihv2qDMl0 お役所仕事だな
808名無しさんの野望 (ブーイモ MM47-LoBL)
2016/12/08(木) 10:43:57.87ID:jo9Ek08EM おいMODカス何さぼってんだよさっさとしやがれ
809名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 12:51:12.34ID:Yy9aGSYM0810名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 13:06:42.75ID:Yy9aGSYM0 まだ調整途中ですが、一応あげておきます。
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725537308/
パスはmodkun
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725537308/
パスはmodkun
811名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 13:09:48.60ID:Yy9aGSYM0 まだ調整途中ですが、一応あげておきます。
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725692814/
パスはmodkun
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725692814/
パスはmodkun
812名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 13:12:57.63ID:Yy9aGSYM0 まだ調整途中ですが、一応あげておきます。
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725904979/
パスはmodkun
「Good Civ6」---mod君バージョン6---
都市の開拓、都市の運営、軍事面において、より戦略的なゲームにすることを目的にバランスが調整されています。
---v6----
・都市中心地と兵舎のHPを50に修正。
・太古の防壁HPを+5に、中世の防壁のHPを+15に、ルネサンス時代の防壁のHPを+30に変更。
・ルネサンス時代の防壁を305→200に修正。
・軍事ユニットのHPを50に修正。
・都市中心地、兵舎のHP(及び防壁)の毎ターンの回復力を半分に変更。
・区域等の建造で上昇する防衛力を2から1に修正。
・野営地から生まれる蛮族の出現頻度を修正。
http://fast-uploader.com/file/7036725904979/
パスはmodkun
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 15:31:17.34ID:Yy9aGSYM0 ---説明追記---
バニラよりも戦争で衰退する文明が出やすいので、中盤以降生産力等が足りなくなる文明が出てくる場合があります。
なので、8ageofpaceを外した方がよさそうです。時代の進み具合などはのちのバージョンで調整します。
バニラよりも戦争で衰退する文明が出やすいので、中盤以降生産力等が足りなくなる文明が出てくる場合があります。
なので、8ageofpaceを外した方がよさそうです。時代の進み具合などはのちのバージョンで調整します。
814名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 18:31:34.03ID:Yy9aGSYM0 「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
特に序盤の蛮族の猛攻が激しいので、対蛮族に対してAIの攻撃力を+6に調整しました。
http://fast-uploader.com/file/7036745012109/
パスはmodkun
特に序盤の蛮族の猛攻が激しいので、対蛮族に対してAIの攻撃力を+6に調整しました。
http://fast-uploader.com/file/7036745012109/
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815名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 18:47:47.48ID:Yy9aGSYM0 「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
序盤、蛮族の猛攻が激しすぎる時があるので、対蛮族に対してAIの攻撃力を「王から神まで一律+15」に変更しました。
http://fast-uploader.com/file/7036745955303/
パスはmodkun
序盤、蛮族の猛攻が激しすぎる時があるので、対蛮族に対してAIの攻撃力を「王から神まで一律+15」に変更しました。
http://fast-uploader.com/file/7036745955303/
パスはmodkun
816名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fdc-xm+r)
2016/12/08(木) 18:54:23.44ID:yODs1Iwr0 いい加減MOD君MOD君しつこいからやめろ
MOD君は確かに頭おかしいけど構ってる方もいい加減しつこすぎるで
MOD君は確かに頭おかしいけど構ってる方もいい加減しつこすぎるで
817名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/08(木) 19:01:51.19ID:Yy9aGSYM0 「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---
序盤運が悪いと蛮族に対して+15でもかなりきつそうな時があるようなので、AIの対蛮族の攻撃力を「王から神まで一律+30」に変更しました。
http://fast-uploader.com/file/7036746833130/
パスはmodkun
序盤運が悪いと蛮族に対して+15でもかなりきつそうな時があるようなので、AIの対蛮族の攻撃力を「王から神まで一律+30」に変更しました。
http://fast-uploader.com/file/7036746833130/
パスはmodkun
818名無しさんの野望 (ワッチョイ 8bcd-XZqt)
2016/12/08(木) 19:40:23.20ID:KmX9sBG60 更新が分かりづらいから
817 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 19:01:51.19 ID:Yy9aGSYM0 [10/10]
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---(>>814からの更新)
みたいにアンカー付けろ
817 名前:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 19:01:51.19 ID:Yy9aGSYM0 [10/10]
「Smoother Difficulty」---緩やかな難易度調整---(>>814からの更新)
みたいにアンカー付けろ
819名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d2-drn7)
2016/12/08(木) 20:11:51.87ID:Hq8or+lh0 http://i.imgur.com/Uw0rS9L.jpg
後半あちこちに出てくる赤い大きいびっくりマークって何なの?
後半あちこちに出てくる赤い大きいびっくりマークって何なの?
820名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d2-drn7)
2016/12/08(木) 20:12:17.26ID:Hq8or+lh0 ごめん質問スレと間違えた
821名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-XZqt)
2016/12/09(金) 22:46:00.65ID:t7Yn6VWR0 今ってMOD導入状況下でも実績って解除できんの?
822名無しさんの野望 (ワッチョイ eb68-d424)
2016/12/09(金) 22:56:36.18ID:ZlA1Imfw0 できるよ
823名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-XZqt)
2016/12/09(金) 23:56:57.70ID:t7Yn6VWR0 Thx
824名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-oReh)
2016/12/11(日) 00:45:57.42ID:zPn9dVKL0 これModするにも上書き系が面倒だな
825名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/11(日) 02:16:08.26ID:Nkjvtt5g0 バニラではAIが核兵器を全く使わないので、次回はAIが核兵器を使うようにしていきたい所存です。
何かご要望がありましたら、ご意見ください。
何かご要望がありましたら、ご意見ください。
826名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b73-XZqt)
2016/12/11(日) 02:22:02.54ID:wkj/Wd3H0 中盤以降明らかに一強となっている文明に対して諸外国が結託して勝負を仕掛ける思考って難しい?
5もだが他のヤツが勝ち上がりそうなのに我関せずと何もしないのはどうにかして欲しい
宗教ユニ大量投入でも核でも外交シャットアウトでもなんでもいいからやるようにしないと終盤がつまらない
5もだが他のヤツが勝ち上がりそうなのに我関せずと何もしないのはどうにかして欲しい
宗教ユニ大量投入でも核でも外交シャットアウトでもなんでもいいからやるようにしないと終盤がつまらない
827名無しさんの野望 (ワッチョイ 0732-EtPv)
2016/12/11(日) 05:50:41.79ID:0TnvG06o0 AI統合のやつやらせてもらったけどまだまだゲームとしての土台にも立ててないな
神でAIだけで走らせたけど350ターン過ぎてもまだ科学勝利しないし、
なんだかんだガンジーが文化勝利するぐらいスローな展開で軍事関係のユニットの動かし方も
ただ見つけた敵に接敵することが多い程度で攻撃頻度や攻撃の戦略性が全く無い。
ユニットの生産も消極的で物量で攻めることもせず余った生産力を何に使ってるのか謎なレベル。
あと行動ルーチンについてだけど、海に浮かんだ輸送船状態の敵陸上ユニットを囲うために、
自陣から5隊ぐらい陸上ユニットの輸送船が出張ってAOEも攻撃もなんも出来ないのに
海の上の敵を囲おうとぐるぐるしてたことがあった。
なんか改良するにしてもCIV6っていうゲーム自体の土台がガバガバすぎて無理なんじゃないかと思うわ。
まあまた改良したら試すから頑張ってくれ。
神でAIだけで走らせたけど350ターン過ぎてもまだ科学勝利しないし、
なんだかんだガンジーが文化勝利するぐらいスローな展開で軍事関係のユニットの動かし方も
ただ見つけた敵に接敵することが多い程度で攻撃頻度や攻撃の戦略性が全く無い。
ユニットの生産も消極的で物量で攻めることもせず余った生産力を何に使ってるのか謎なレベル。
あと行動ルーチンについてだけど、海に浮かんだ輸送船状態の敵陸上ユニットを囲うために、
自陣から5隊ぐらい陸上ユニットの輸送船が出張ってAOEも攻撃もなんも出来ないのに
海の上の敵を囲おうとぐるぐるしてたことがあった。
なんか改良するにしてもCIV6っていうゲーム自体の土台がガバガバすぎて無理なんじゃないかと思うわ。
まあまた改良したら試すから頑張ってくれ。
828名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/11(日) 06:26:40.64ID:Nkjvtt5g0 確かに土台がガバガバ過ぎて一つ手直しするのもきついわこれ
ほんとは快適性か住宅マイナスで(食料足りず)徐々に人口減るようにしたかった
しかし、ペナ-100%以下は反映されないという制限がありすぎる仕様なので、仕方なく維持費と成長ペナを織り交ぜました。
ほんとは快適性か住宅マイナスで(食料足りず)徐々に人口減るようにしたかった
しかし、ペナ-100%以下は反映されないという制限がありすぎる仕様なので、仕方なく維持費と成長ペナを織り交ぜました。
829名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-bWKG)
2016/12/11(日) 06:29:53.43ID:Nkjvtt5g0 AIの攻撃ルーチンと生産ルーチンがほんとにどうしようもないくらい腐ってる
バニラではゲームとしての土台にもなってないのが現時点の一番の印象ですね
バニラではゲームとしての土台にもなってないのが現時点の一番の印象ですね
831名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-XZqt)
2016/12/11(日) 08:58:25.74ID:US6E5K2V0 やらない理由はバッチリだなModくんw
832名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b99-Huvo)
2016/12/11(日) 18:16:29.79ID:ET1mvPa00 主にAssets\Gameplay\Data内の各種xmlで<gameinfo>内で定義されてる値や
各種luaで定義されてる値なら、どれが何をしているのか理解さえすれば
希望の数値に書き換えるだけで済むけど(例えばユニットのコストや移動距離など)
単純な数値で定義されていないAIの思考ルーチンそのものは
書き換え、というか追加になると思うけど、それは非常に大変な作業ではなかろうか
各種luaで定義されてる値なら、どれが何をしているのか理解さえすれば
希望の数値に書き換えるだけで済むけど(例えばユニットのコストや移動距離など)
単純な数値で定義されていないAIの思考ルーチンそのものは
書き換え、というか追加になると思うけど、それは非常に大変な作業ではなかろうか
833名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-XZqt)
2016/12/11(日) 18:21:21.35ID:US6E5K2V0834名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-Obgg)
2016/12/11(日) 22:38:48.15ID:Nkjvtt5g0835名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-Obgg)
2016/12/11(日) 22:39:19.90ID:Nkjvtt5g0 >>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
812の生産キューにたまにバグがあるのでその場合は生産キューのmod外してください
576でプレイする場合は8 age of paceは外してください
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
812の生産キューにたまにバグがあるのでその場合は生産キューのmod外してください
576でプレイする場合は8 age of paceは外してください
837名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-Obgg)
2016/12/11(日) 22:43:48.23ID:Nkjvtt5g0 間違えました
>>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
576の生産キューにたまにバグがあるので、その場合は生産キュー関連のファイル外してください
812でプレイする場合は8 age of paceは外してください
>>833
576はUIなので812と一緒に使って全然大丈夫です
576の生産キューにたまにバグがあるので、その場合は生産キュー関連のファイル外してください
812でプレイする場合は8 age of paceは外してください
838名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-XZqt)
2016/12/11(日) 23:32:08.30ID:US6E5K2V0 えぇ・・・ >812のReadmeに「8 age of pace」を入れるのをお勧めするって書いてるんだが・・・;
今太古から初めてナチュラルに国境侵犯されてる(しかもずっと居座る)んだがもしかしてコイツのせいか?
そのせいか知らんが2か国同時にこんにちWarされたわ
>576は>774に書いてある通りにファイル外してる
今太古から初めてナチュラルに国境侵犯されてる(しかもずっと居座る)んだがもしかしてコイツのせいか?
そのせいか知らんが2か国同時にこんにちWarされたわ
>576は>774に書いてある通りにファイル外してる
840名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fd1-gb6D)
2016/12/12(月) 00:39:44.38ID:8ZPD0h590 8 age of pace
最早バグりまくってるから外した方が良い
最早バグりまくってるから外した方が良い
841名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-Obgg)
2016/12/12(月) 00:50:47.67ID:8Z9JhhJT0 >>838
居座ってるのは恐らく、貴国の軍備次第で戦争仕掛けて来ようと考えてる所かもしれません
居座ってるのは恐らく、貴国の軍備次第で戦争仕掛けて来ようと考えてる所かもしれません
842名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-Obgg)
2016/12/12(月) 00:53:41.46ID:8Z9JhhJT0 陸軍が船の状態で海から陸に対して攻撃できないのがAIにとってかなりきついので
海から陸にできるようになるmodが出てるので入れるとAIの沿岸付近での戦争が少し捗るようになります
海から陸にできるようになるmodが出てるので入れるとAIの沿岸付近での戦争が少し捗るようになります
843名無しさんの野望 (ワッチョイ ff5e-XZqt)
2016/12/12(月) 01:20:59.28ID:YoRcrBRm0844名無しさんの野望 (ワッチョイ 0732-EtPv)
2016/12/12(月) 02:00:12.65ID:T8yBMJ3+0 国境解放の概念出来るまでは国境侵犯の概念もないよ
845名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d1-ocq6)
2016/12/12(月) 05:05:07.05ID:gppwnXFp0 1UPTの時点でどうあがいてもクソゲーだしな
846名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-uTM5)
2016/12/12(月) 10:33:58.52ID:888v99zya 自作modで追加したユニットのグラフィックが戦士になってしまいます
artdefの弄り方を教えて下さい
artdefの弄り方を教えて下さい
847名無しさんの野望 (ワッチョイ a7d2-xm+r)
2016/12/12(月) 18:45:13.49ID:dN2okx0u0 ワールドビルダーまだ?
848名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be2-gb6D)
2016/12/14(水) 22:50:29.36ID:+m/ph6wm0 古代の帝国も共同宣戦もしらないnoobが
849名無しさんの野望 (ワッチョイ 74e2-eWpb)
2016/12/15(木) 20:45:42.81ID:2dBd9vB50 MOD初心者です
〇〇が攻撃されました!撃破されました!っていうログを非表示にしたいのですが
適したMODはないでしょうか?あるいは、データを多少いじるだけでできるのでしょうか?
〇〇が攻撃されました!撃破されました!っていうログを非表示にしたいのですが
適したMODはないでしょうか?あるいは、データを多少いじるだけでできるのでしょうか?
850名無しさんの野望 (ワッチョイ 3568-Azor)
2016/12/15(木) 22:56:06.63ID:+UNEJADA0 真ん中に表示されるヤツは戦闘とか以外にもゴシップとか担当してるから
全非表示じゃなくて分けるんならPanels/StatusMessagePanel.luaの中で分岐とかかな?
全非表示じゃなくて分けるんならPanels/StatusMessagePanel.luaの中で分岐とかかな?
852名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE)
2016/12/16(金) 21:21:23.43ID:l28x+zzg0 https://www.axfc.net/u/3753180
Moar Units (0.41)とStrategic Industry (4.01)の詰め合わせ
Strategic Industryは4.0からMoar Unitsが必須になってるので注意
Strategic IndustryはBiao's Strategic Resource and Tech Tree Modを取り込んでいるので入れてる場合はOffすること
オリジナル以下のサイトから
Moar Units Mod
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
Strategic Industry
https://forums.civfanatics.com/resources/strategic-industry.25414/
Moar Units (0.41)とStrategic Industry (4.01)の詰め合わせ
Strategic Industryは4.0からMoar Unitsが必須になってるので注意
Strategic IndustryはBiao's Strategic Resource and Tech Tree Modを取り込んでいるので入れてる場合はOffすること
オリジナル以下のサイトから
Moar Units Mod
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/
Strategic Industry
https://forums.civfanatics.com/resources/strategic-industry.25414/
853名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-KNaT)
2016/12/17(土) 01:55:46.72ID:/743iLEEd どなたか、King of Kiogs の使い方教えていただけませんか?
普通に導入しても反映されないので
普通に導入しても反映されないので
854名無しさんの野望 (スッップ Sdb8-KNaT)
2016/12/17(土) 01:57:14.60ID:/743iLEEd 開始時にすべての都市国家の宗主国ボーナスを獲得できるというやつです↑
855名無しさんの野望 (ワッチョイ fad1-uX3G)
2016/12/17(土) 10:28:11.29ID:ORsztvtE0 太古は国境無視できるぞ
856名無しさんの野望 (ワッチョイ 7432-enmE)
2016/12/17(土) 11:42:25.16ID:HdlLX5dg0857名無しさんの野望 (ワッチョイ 7cad-W4F2)
2016/12/17(土) 12:08:08.09ID:rWE/MNsZ0 クレオパトラが山田邦子に見えて仕方がない
858名無しさんの野望 (ワッチョイ 35e5-KNaT)
2016/12/17(土) 12:53:26.40ID:HDGB7/l90859名無しさんの野望 (ワッチョイ 392f-2rs/)
2016/12/17(土) 16:09:50.83ID:bAaDaRzK0 ベースがだめすぎるw
860名無しさんの野望 (ワッチョイ 4199-BFMd)
2016/12/17(土) 18:51:55.13ID:Dj8kjsTO0 ユニークユニットの追加のためにバニラのartファイルを流用したいんですが、ユニットのartファイル差し替えについてわかる人いますか?
どこを書き換えればいいか教えてください
どこを書き換えればいいか教えてください
861名無しさんの野望 (ワッチョイ 9dcd-O4y/)
2016/12/18(日) 03:56:17.84ID:KWUnTMt90 >>812雑感
・ユニットのHPが流石に低すぎる
Civ6の特性上1ユニットの重みが大きいので半分はやりすぎ
キリが悪くなるが75ぐらいでいいんじゃないかと
・ユニット生産コストが重い
↑のHPの件と併せてだが他の建造物などと比べてユニットの生産ターンがかなり長い
もうすこし緩くしないと内政ゲーになる(というかなってる)
・後半の技術・文化ダダ余り
バニラがまさにそうだが後半になると技術開発などが数ターンで終わってしまう
こっちはもっと重くして良い
・ユニットのHPが流石に低すぎる
Civ6の特性上1ユニットの重みが大きいので半分はやりすぎ
キリが悪くなるが75ぐらいでいいんじゃないかと
・ユニット生産コストが重い
↑のHPの件と併せてだが他の建造物などと比べてユニットの生産ターンがかなり長い
もうすこし緩くしないと内政ゲーになる(というかなってる)
・後半の技術・文化ダダ余り
バニラがまさにそうだが後半になると技術開発などが数ターンで終わってしまう
こっちはもっと重くして良い
862名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-i5Qz)
2016/12/22(木) 19:38:10.71ID:CEF2vLor0 冬のアプデがきてMOD君が作ってくれたQUIうまく稼働してなくない?
863名無しさんの野望 (ブーイモ MM3f-jCJb)
2016/12/22(木) 21:05:32.23ID:xHaR2sAcM ホント糞だなMOD野郎
864名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f16-bgqg)
2016/12/23(金) 08:16:17.40ID:VE4CwT460 それな
865名無しさんの野望 (ワッチョイ 9744-ihXD)
2016/12/23(金) 10:51:39.36ID:cZXv6RXS0 うーん、
MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER
を使ってみたんだが、ポーランドが敵にいないと文化爆弾が発生しないのはなんでや・・・
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<Name>ImprovementType</Name>
<Value>IMPROVEMENT_FORT</Value>
</Row>
他と同じように、適当にTraitModifiersでTRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORTをくっつければ動くと思うんだけどなぁ
MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER
を使ってみたんだが、ポーランドが敵にいないと文化爆弾が発生しないのはなんでや・・・
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_CULTURE_BOMB_TRIGGER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>TRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORT</ModifierId>
<Name>ImprovementType</Name>
<Value>IMPROVEMENT_FORT</Value>
</Row>
他と同じように、適当にTraitModifiersでTRAIT_CULTURE_BOMB_TRIGGER_FORTをくっつければ動くと思うんだけどなぁ
866名無しさんの野望 (スッップ Sddf-6FRj)
2016/12/23(金) 12:22:07.21ID:ScEW/Lkkd867名無しさんの野望 (ワッチョイ cb39-hJjb)
2016/12/23(金) 18:28:50.40ID:3xXOEAoG0 cqui資源アイコンがバグってるの俺だけ?
868名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-bgqg)
2016/12/24(土) 13:15:45.08ID:Nf0Ezwwj0869名無しさんの野望 (ワッチョイ cb39-hJjb)
2016/12/24(土) 14:51:18.56ID:Oav6ibhb0 CQUI\UI\WorldViewIconsManager.luaの91行目を
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName, 64);
これで治った
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName, 64);
これで治った
870名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-bgqg)
2016/12/24(土) 16:40:01.05ID:Nf0Ezwwj0 ちょっとまて
風呂あがったらやってみるから
風呂あがったらやってみるから
871名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-bgqg)
2016/12/24(土) 22:33:51.29ID:Nf0Ezwwj0 >>869
いけた Thx
でも普段メモ帳で開くので行数指定されても困るかな
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName で検索すると後部分の数値がないので
>869の通りに追記すると良し と補足しておくテスツ
いけた Thx
でも普段メモ帳で開くので行数指定されても困るかな
local textureOffsetX, textureOffsetY, textureSheet = IconManager:FindIconAtlas(iconName で検索すると後部分の数値がないので
>869の通りに追記すると良し と補足しておくテスツ
872名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-bgqg)
2016/12/25(日) 14:28:17.05ID:2O4tdubq0 >>812+>>576でプレイ終了
バニラでの仕様も含めた不満点
・都市を切り替えると都市詳細が見えなくなる(非表示にしてから再表示すると見てる)になる
・都市が増えてくるとレポートによる各都市の出力が一見して見れなくなる
・都市詳細とミニマップが被っている
・傑作の管理が非常にやりづらい(せめて種類ごとに分けてくれれば・・・)
・施策も分かりづらい(枠とカードの順序が違ったりカードを選択すると残りカードがズレるなど)
・移動範囲にも拘らず移動力が足りない(おそらく消費を無視して最短ルートをすすむため)
・HPが低すぎて戦闘力が少し勝っているだけでボロ勝ち(あるいはその逆)になってしまう
・AIが近郊をあまり利用していない?
・視界内に収まっているのであればAI同士の戦闘を見せて欲しい(音だけ聞こえるw)
・蛮族の集落がどこに出たのか教えて欲しい
・視界内にある資源の検索機能が欲しい
・交易の終了を教えて欲しい
・(AI同士も含めた)戦争の開始・終了を告知して欲しい
・生産終了時に前に生産していたものが実際と違う事がある
12月アプデ後環境でお勧めMODあったら教えろ
バニラでの仕様も含めた不満点
・都市を切り替えると都市詳細が見えなくなる(非表示にしてから再表示すると見てる)になる
・都市が増えてくるとレポートによる各都市の出力が一見して見れなくなる
・都市詳細とミニマップが被っている
・傑作の管理が非常にやりづらい(せめて種類ごとに分けてくれれば・・・)
・施策も分かりづらい(枠とカードの順序が違ったりカードを選択すると残りカードがズレるなど)
・移動範囲にも拘らず移動力が足りない(おそらく消費を無視して最短ルートをすすむため)
・HPが低すぎて戦闘力が少し勝っているだけでボロ勝ち(あるいはその逆)になってしまう
・AIが近郊をあまり利用していない?
・視界内に収まっているのであればAI同士の戦闘を見せて欲しい(音だけ聞こえるw)
・蛮族の集落がどこに出たのか教えて欲しい
・視界内にある資源の検索機能が欲しい
・交易の終了を教えて欲しい
・(AI同士も含めた)戦争の開始・終了を告知して欲しい
・生産終了時に前に生産していたものが実際と違う事がある
12月アプデ後環境でお勧めMODあったら教えろ
873名無しさんの野望 (ワッチョイ 57ad-8bDS)
2016/12/26(月) 02:31:20.20ID:EZEXdbrC0 前バージョンからダラダラ続けてた初ブラジルプレイ終わった・・・
文化狙いだったけど、偉人ためまくりロシアと長城&遺産の中国とで
膠着状態になってた
ふと気づいたら、カーニバルばっかりして
偉人に消費しないだぶつく大量の信仰力に気づき、結局宗教勝利
たまたまエレバンの宗主国だったのがよかった
ミナス・ジェライスも楽しい
これ作るために、横帆研究前にカレトリームせっせと作る手間が省ける分
そんなに負担は感じない。
タイミング的にアルセナーレ建設後なのも楽
ジャングル維持→人口増えにくい→区域限界で人口増加待ち
→でも沿岸には大体港位は作ってるって流れになって
開発頓挫した都市は沿岸でぼつぼつミナス・ジェライス増産
それ以外は常にカーニバルって感じで進めたよ
文化狙いだったけど、偉人ためまくりロシアと長城&遺産の中国とで
膠着状態になってた
ふと気づいたら、カーニバルばっかりして
偉人に消費しないだぶつく大量の信仰力に気づき、結局宗教勝利
たまたまエレバンの宗主国だったのがよかった
ミナス・ジェライスも楽しい
これ作るために、横帆研究前にカレトリームせっせと作る手間が省ける分
そんなに負担は感じない。
タイミング的にアルセナーレ建設後なのも楽
ジャングル維持→人口増えにくい→区域限界で人口増加待ち
→でも沿岸には大体港位は作ってるって流れになって
開発頓挫した都市は沿岸でぼつぼつミナス・ジェライス増産
それ以外は常にカーニバルって感じで進めたよ
874名無しさんの野望 (ワッチョイ 8374-bgqg)
2016/12/26(月) 10:20:57.38ID:q+zJYuYl0 オレはカーニバル一度も使わなかったな
というかプロジェクト自体かなり微妙じゃないか?
というかプロジェクト自体かなり微妙じゃないか?
875名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fc0-i5Qz)
2016/12/27(火) 22:33:36.84ID:hHpSYM8q0 冬パッチ適応QuickUIまだー?
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f34-YJ6l)
2017/01/03(火) 23:18:43.75ID:jxl4gHrG0 ヤドヴィガの遺産にQuickUI使うと表示がバグるな
878名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3f-+flj)
2017/01/11(水) 13:16:22.91ID:W+/t6rOea とりあえず本スレのビルダーやっつけ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121350.zip.html
luaは上書き(UI/Frontend)
フォルダはModsフォルダへ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1121350.zip.html
luaは上書き(UI/Frontend)
フォルダはModsフォルダへ
879名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3f-+flj)
2017/01/11(水) 14:00:20.07ID:W+/t6rOea やっつけ説明
ビルダーでマップセーブしたら
セーブフォルダ内の作った.Civ6Mapデータをファイル名BuilderMap001.Civ6Mapにして
modの方のMapsフォルダへ(上書き)
ゲーム作成時にマップからBuilderMap001を選んで
マップサイズ・指導者数・指導者などをビルダーで作成したのと合わせる
…で、いけるはず
ビルダーでマップセーブしたら
セーブフォルダ内の作った.Civ6Mapデータをファイル名BuilderMap001.Civ6Mapにして
modの方のMapsフォルダへ(上書き)
ゲーム作成時にマップからBuilderMap001を選んで
マップサイズ・指導者数・指導者などをビルダーで作成したのと合わせる
…で、いけるはず
880名無しさんの野望 (ワッチョイ cfd2-bjld)
2017/01/21(土) 18:57:21.28ID:ZJhyIMLu0 コンゴとシュメールがいると時代のスピードがおかしくなるから出てこないようにしたいのですがそういうMODってあります?
881名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-Taza)
2017/01/21(土) 19:38:20.60ID:QZdH7byua マルチの宗教シナリオがコンゴ出ないMODだから
そこの部分抜き出してシュメール追記すればいけるかも
コンゴだけ省くのは動作したけど2文明はちょっとわからん
そこの部分抜き出してシュメール追記すればいけるかも
コンゴだけ省くのは動作したけど2文明はちょっとわからん
882名無しさんの野望 (ワッチョイ 1368-waAN)
2017/01/22(日) 01:55:03.40ID:Q6IDRE3H0 http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1131404.zip.html
Modsフォルダに突っ込んでゲーム作成時、高度な設定からルールセット変えて
コンゴとシュメール出てこなくはなったけど、最後までプレイはしてない
Modsフォルダに突っ込んでゲーム作成時、高度な設定からルールセット変えて
コンゴとシュメール出てこなくはなったけど、最後までプレイはしてない
884名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f32-S2eq)
2017/02/01(水) 17:57:33.68ID:88kBFxHx0 すいません、King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable) 1.00とBrazil All Uniquesの併用は出来ないのでしょうか?
Brazil All Uniquesのファイルを書き換えてT・ルーズヴェルトが全ての固有能力を持つようにはしましたが、宗主国ボーナスが入りません。
Brazil All Uniquesのファイルを書き換えてT・ルーズヴェルトが全ての固有能力を持つようにはしましたが、宗主国ボーナスが入りません。
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3c-y5A3)
2017/02/01(水) 18:30:36.79ID:bMAYZd0N0 A「アメリカのデータを書き換えて○○にするよ」
B「アメリカのデータを書き換えて××にするよ」
両立できると思う?
B「アメリカのデータを書き換えて××にするよ」
両立できると思う?
886名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fc0-0MWP)
2017/02/04(土) 21:51:47.88ID:9nZA0Rbb0 Combat and Stacking Overhaulってどんな感じ?
887名無しさんの野望 (ワッチョイ b20d-cGUq)
2017/02/15(水) 17:27:37.06ID:VuyWQIsX0 初めまして
Ananse's BFG MOD をペディア除いて全部和訳してみたんだけど、ログ読むとそこに入っているMOD群の殆どを訳している人がいるみたいで、無用の長物になってしまった(´・ω・`)
Ananse's BFG MOD をペディア除いて全部和訳してみたんだけど、ログ読むとそこに入っているMOD群の殆どを訳している人がいるみたいで、無用の長物になってしまった(´・ω・`)
888名無しさんの野望 (ワッチョイ fb1d-p4F5)
2017/02/18(土) 20:20:53.48ID:KR5iL6Y10 アプデこねーしおすすめ教えろ
889名無しさんの野望 (アウアウイー Sa9f-yXFx)
2017/02/19(日) 23:03:13.90ID:zLC94zxka オートプレイ系で途中までAIに任せてそっから立て直したり
プレイ文明変えて自分で育てた文明とやりあったりとか
プレイ文明変えて自分で育てた文明とやりあったりとか
890名無しさんの野望 (ワッチョイ fb5d-yXFx)
2017/02/22(水) 01:51:25.59ID:+GG+cC/D0 市民を半径4マスとかに配置できるMODってきた?
891名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-gymq)
2017/02/26(日) 10:01:16.70ID:MfInA9SX0 独自の宗教を創始する場合で、宗教のアイコンを既存の宗教のものに出来るMODはありますか?
独自の宗教用アイコンはどうもしまりが良くなくて。
独自の宗教用アイコンはどうもしまりが良くなくて。
892名無しさんの野望 (ワッチョイ dead-d4M5)
2017/02/26(日) 12:00:45.53ID:zHIq1bpA0 獅子とか雄牛いいじゃない。
893名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-gymq)
2017/02/26(日) 12:35:42.15ID:MfInA9SX0 宗教名を「聖帝」とかにする場合に、どうしても十字架系のアイコンを使いたくて。
「博麗の巫女」とかで道教のアイコンも使いたいしw
「世紀末覇者」の場合には雄牛のアイコンを使っているけどw
獅子は汎用的にかっこいいけど。
「博麗の巫女」とかで道教のアイコンも使いたいしw
「世紀末覇者」の場合には雄牛のアイコンを使っているけどw
獅子は汎用的にかっこいいけど。
894名無しさんの野望 (ワッチョイ dead-d4M5)
2017/02/26(日) 13:43:59.75ID:zHIq1bpA0 ↓スパモン教の場合はこれかな。
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895名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ed2-8lb6)
2017/02/26(日) 14:20:33.83ID:do3cUHKW0897名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-weqm)
2017/02/28(火) 19:50:38.70ID:3ORp+VB50 あまりにも終わってる航空戦の仕様を改善してくれるmodまだですか
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f32-gymq)
2017/02/28(火) 21:38:56.68ID:uzEac1/a0 >>897
せめてもう少し自由に飛ばしたい。余りにも基地(&空母)依存が酷すぎる。ガス欠とかの再現はXXターン後に基地に帰投しないと自動的にあぼんとか、
支援ユニット「空中補給機」他でXターン毎の給油が不可欠とか。後、大将軍枠とか大提督枠に空軍関係者増加とか。後、軍団、艦隊はあるのに編隊が無い点も変。
空飛ぶ魔王:対地攻撃力2割増し
とか
せめてもう少し自由に飛ばしたい。余りにも基地(&空母)依存が酷すぎる。ガス欠とかの再現はXXターン後に基地に帰投しないと自動的にあぼんとか、
支援ユニット「空中補給機」他でXターン毎の給油が不可欠とか。後、大将軍枠とか大提督枠に空軍関係者増加とか。後、軍団、艦隊はあるのに編隊が無い点も変。
空飛ぶ魔王:対地攻撃力2割増し
とか
899名無しさんの野望 (ワッチョイ 231d-R9An)
2017/03/01(水) 04:39:13.68ID:cxzDr4+W0 戦術ゲーではないからターン制限で燃料切れってのはちょっと違和感かな
大戦略にヒントを得ようってのは悪くはないが
大戦略にヒントを得ようってのは悪くはないが
900名無しさんの野望 (ワッチョイ 06e6-8lb6)
2017/03/01(水) 14:52:17.26ID:LoH7Z5Ow0 労働者が改善で滑走路を作れるようにしよう
飛行機使って前線上げるのダルすぎ
飛行機使って前線上げるのダルすぎ
901名無しさんの野望 (ワッチョイ dead-d4M5)
2017/03/01(水) 20:18:33.90ID:p2pX5A//0 あーバーバリアン経験値アップはええ喃。
ラージマップMODと合わせて、探索行が楽しめる。
CIV4、CIV5の追加昇進MODも欲しいわ。
ラージマップMODと合わせて、探索行が楽しめる。
CIV4、CIV5の追加昇進MODも欲しいわ。
902名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-weqm)
2017/03/01(水) 20:52:56.68ID:qDIvuycd0903名無しさんの野望 (ワッチョイ 231d-R9An)
2017/03/01(水) 21:01:46.25ID:cxzDr4+W0 いやその理屈で言うとオレの意見はむしろ逆じゃね・・・?
1ターンが長大だから補給に戻るのはΔt扱いでいいだろってのがオレの見立てよ
1ターンが長大だから補給に戻るのはΔt扱いでいいだろってのがオレの見立てよ
904名無しさんの野望 (ワッチョイ 8768-weqm)
2017/03/01(水) 23:12:10.21ID:4mr+unXt0 独自の宗教に既存宗教のアイコンを使う、ってする場合
・既存宗教の名前を変更可能に
既存宗教のアイコンに好きな名前をつけることができるようになるが
AIが創始すると名前無しの宗教になる
・新宗教を追加してアイコンを既存宗教と同じにする
アイコンは元のを指定して、カラーネームは新しくつくる
色も元と同じ数値を使ってもいいがその場合、AIに元の宗教を創始されると同じ色でややこしくなる
・既存宗教の名前を変更可能に
既存宗教のアイコンに好きな名前をつけることができるようになるが
AIが創始すると名前無しの宗教になる
・新宗教を追加してアイコンを既存宗教と同じにする
アイコンは元のを指定して、カラーネームは新しくつくる
色も元と同じ数値を使ってもいいがその場合、AIに元の宗教を創始されると同じ色でややこしくなる
905名無しさんの野望 (ワッチョイ bbd1-BJNc)
2017/03/06(月) 01:59:17.94ID:mT8NGp++0 移動ルート全部塞がるとターン終了できず詰む仕様はいつになったら直るんやろか
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1d-CIMi)
2017/03/06(月) 03:52:41.87ID:umKTyhkU0 防御できる資源改善があるけど
ここで止まると次ターンで見落とす可能性が大
ここで止まると次ターンで見落とす可能性が大
908名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b5d-prdN)
2017/03/07(火) 16:59:39.51ID:PXPb38Zp0 ワールドビルダーで作ったマップで遊ぶにはどうしたらいいのん?
909名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b68-Mt2S)
2017/03/07(火) 21:01:20.89ID:86omGmS30 四つ葉マップのAssets\Configuration\Data\BalanceMaps.xmlあたりを参考に
ビルダーでセーブした.Civ6MapファイルをMODか元データ書き換えで読み込む
ビルダーでセーブした.Civ6MapファイルをMODか元データ書き換えで読み込む
910名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b5d-prdN)
2017/03/07(火) 22:40:30.97ID:PXPb38Zp0 助かりました
感謝感謝
感謝感謝
912名無しさんの野望 (ワッチョイ bb4a-NqFr)
2017/03/08(水) 14:25:38.70ID:E7W5EbD80 傑作を管理しやすくなるmodってあるかな
913名無しさんの野望 (ワッチョイ 871d-ZfXI)
2017/03/13(月) 23:26:06.75ID:zgKPMzsI0 添え物のパセリより存在感ないよな
914名無しさんの野望 (ワッチョイ 871d-ZfXI)
2017/03/13(月) 23:46:15.49ID:zgKPMzsI0 誤爆してた
915名無しさんの野望 (ワッチョイ bf05-l1DL)
2017/03/14(火) 16:07:32.51ID:k+PkVfsa0 workshopで色々あるけどUI系のってしっかり言語対応までてきてるんだろうか
916名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ee6-2hGO)
2017/03/14(火) 16:24:12.55ID:C7lM/hfR0 MODまったく分からないんだけど画面広げたりってのは範囲外なのかね
917名無しさんの野望 (アウアウイー Sa97-7UNQ)
2017/03/14(火) 17:05:50.30ID:jdAm8WdQa 解像度やウィンドウの話なら厳しい部分が多いんじゃないかな
具体的にどう広げるか次第ではいけるだろうけど
具体的にどう広げるか次第ではいけるだろうけど
918名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
2017/03/18(土) 09:20:11.44ID:D8K8imoq0 「ココナラ」にciv6mod作りのお手伝いの依頼を出しました。どなたか、助けていただけるとありがたいです。ひとまず期限は3/29までとします。
919名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
2017/03/18(土) 11:43:28.25ID:D8K8imoq0 >>918
リクエスト内容が規約に引っかかったようで、いったん依頼を取り下げます。
リクエスト内容が規約に引っかかったようで、いったん依頼を取り下げます。
920名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f1-6Inm)
2017/03/21(火) 15:43:15.45ID:ZG6bfoZc0921名無しさんの野望 (ワッチョイ 43f7-PvRn)
2017/03/22(水) 00:18:42.83ID:mQcn6sxG0 マップの種類に関わらず、マップサイズが「巨大」以上の場合には全ての都市国家と自然遺産が出現するように出来るMODはありますか?
Civ6_Map_Utility 1.5.0は、オーストラリア文明が追加されたバージョンでは機能しないようなので。
Civ6_Map_Utility 1.5.0は、オーストラリア文明が追加されたバージョンでは機能しないようなので。
922名無しさんの野望 (ワッチョイ 43f7-PvRn)
2017/03/22(水) 01:11:34.57ID:mQcn6sxG0 自己解決しました。
923名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ada-O03j)
2017/03/28(火) 16:09:37.71ID:trZEN0eX0 Jimmu of Japan
924名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-4VNm)
2017/04/03(月) 15:08:50.32ID:bKAus1TJ0 最近宗教プレイにはまっています。宗教の教義を4つより多く組み込めるMODはありませんか?
925名無しさんの野望 (ワッチョイ f284-CcT5)
2017/04/08(土) 21:13:08.18ID:DOefZk410 King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable) 1.00使えなくなった?
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 8760-r4gh)
2017/04/09(日) 04:48:53.00ID:sm6AH4qK0 現状使えるModってわからんよね
まぁここ最近は頻繁にアプデあるからバニラでやることが多いけど
まぁここ最近は頻繁にアプデあるからバニラでやることが多いけど
927名無しさんの野望
2017/04/10(月) 18:36:35.48ID:SmSmorxM http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1213927.zip.html
プレイ中のサブメニュー系のMODですが
動作確認でのクラッシュとか気にしない人いたら
読み込んでゲーム開始までいけるか確認して欲しいです
プレイ中のサブメニュー系のMODですが
動作確認でのクラッシュとか気にしない人いたら
読み込んでゲーム開始までいけるか確認して欲しいです
928名無しさんの野望 (ワッチョイ c367-CiIc)
2017/04/10(月) 22:37:40.19ID:cpGlZyeo0929名無しさんの野望 (ワッチョイ 32d9-lIlP)
2017/04/12(水) 13:33:18.54ID:gXdYDrpF0931名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-Y1D8)
2017/04/23(日) 13:47:13.17ID:QcWd/E/9a 宗教を最大7つより多く創始できるようにしたいんですけど、mod無いでしょうか?
932名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-9aAf)
2017/04/23(日) 23:17:42.28ID:nIGlvS/I0 大預言者の数を調整するMODはあるが
選べる信仰が各7種類しかない
選べる信仰が各7種類しかない
933名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-tNnw)
2017/04/24(月) 08:56:26.56ID:pe7EBXau0 >>932
Tomatekh's Historical Religionsで色々追加される。ネストリウス派とか新プラトン主義とかヴードゥー教とかマニアックなものも。
尚各指導者の好みの宗教も変わってくる。
苛烈王の好みが東方聖教になったり。
Tomatekh's Historical Religionsで色々追加される。ネストリウス派とか新プラトン主義とかヴードゥー教とかマニアックなものも。
尚各指導者の好みの宗教も変わってくる。
苛烈王の好みが東方聖教になったり。
934名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-tNnw)
2017/04/24(月) 09:11:14.34ID:pe7EBXau0 >>931
https://forums.civfanatics.com/threads/larger-map-sizes.601141/
にある「Larger Map Sizes」に含まれるファイルを弄れば出現する大預言者の数その他をある程度調整できる。
ファイルを展開したらBase→Assetsと進み、その中にある
ConfigurationフォルダのDataフォルダ中にあるMapSizes.xmlを編集すればデフォルトのプレイヤー数とか出現する都市国家の数を好みに調整できる。
GameplayフォルダのDataフォルダ中にあるMaps.xmlを編集すればゲーム中に出現する自然遺産の数&プレートの数&大陸の数&マップの大きさ&大預言者の数を調整できる。
但し、マケドニア&ペルシャ追加後は、全ての文明をプレイヤーにした場合でも12人くらいしか出てこない(太古から始めた場合)。
https://forums.civfanatics.com/threads/larger-map-sizes.601141/
にある「Larger Map Sizes」に含まれるファイルを弄れば出現する大預言者の数その他をある程度調整できる。
ファイルを展開したらBase→Assetsと進み、その中にある
ConfigurationフォルダのDataフォルダ中にあるMapSizes.xmlを編集すればデフォルトのプレイヤー数とか出現する都市国家の数を好みに調整できる。
GameplayフォルダのDataフォルダ中にあるMaps.xmlを編集すればゲーム中に出現する自然遺産の数&プレートの数&大陸の数&マップの大きさ&大預言者の数を調整できる。
但し、マケドニア&ペルシャ追加後は、全ての文明をプレイヤーにした場合でも12人くらいしか出てこない(太古から始めた場合)。
936名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-tNnw)
2017/04/24(月) 11:43:36.50ID:pe7EBXau0 >>935そのMODは、信仰というより、登場する宗教自体の数を増やす。
https://forums.civfanatics.com/resources/tomatekhs-historical-religions.25699/
信仰の内容を変更したい場合には
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/
Rush's Religion Rebalance 1.1
辺りか。一応自分で内容変更出来る。
https://forums.civfanatics.com/resources/tomatekhs-historical-religions.25699/
信仰の内容を変更したい場合には
https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/
Rush's Religion Rebalance 1.1
辺りか。一応自分で内容変更出来る。
937名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-Y1D8)
2017/04/24(月) 12:02:48.63ID:o7/fDvAI0 信仰が増えないってなると8個以上の創始は
それまでの宗教と、信仰がダブるの?
それまでの宗教と、信仰がダブるの?
938名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-tNnw)
2017/04/24(月) 12:14:35.13ID:pe7EBXau0939名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-Y1D8)
2017/04/24(月) 12:36:50.63ID:o7/fDvAI0 結局7つより多く創始できたり、信仰が追加されたりするようには読めないんだけど
941名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-Y1D8)
2017/04/24(月) 13:13:32.51ID:o7/fDvAI0 ひょっとして頭おかしいんですか?
942名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-tNnw)
2017/04/24(月) 13:18:36.06ID:pe7EBXau0 結局大預言者を7つより多い数の文明が取得できるか、については質問に答えた筈。
宗教の数も増やすことは出来るとも答えた筈。
その結果として教義を決められるか、という疑義については当初の疑義には無かった。
宗教の数も増やすことは出来るとも答えた筈。
その結果として教義を決められるか、という疑義については当初の疑義には無かった。
943名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-Y1D8)
2017/04/24(月) 13:29:47.64ID:o7/fDvAI0 やっぱりちょっと異常なんですね
わかりました
わかりました
944名無しさんの野望 (ワッチョイ b757-Ogwz)
2017/05/07(日) 09:20:56.93ID:9zwLhP3f0 MODの文明いれてみたけど
どれもBGM鳴らないんのね
どれもBGM鳴らないんのね
945名無しさんの野望 (アウアウウー Sab3-D2wu)
2017/05/08(月) 23:58:06.81ID:Z6DecM6ua そもそもブーディカとかイリア?のmodなんて、入れてもブサイクなクレオパトラが出てくるだけなんだよなあ。
あれなんなのほんと。
ちゃんとサブスクライブしてるのに。ブサイクパトラなんてみたくねえんだよ
あれなんなのほんと。
ちゃんとサブスクライブしてるのに。ブサイクパトラなんてみたくねえんだよ
946名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fad-y58w)
2017/05/15(月) 22:24:15.52ID:kCwljB390 modのワールドビルダー使ってマップつくってみたんだけど都市国家ができない
最初のマップ指定では都市国家数を9とかにしてみたけど、マップにはプレイヤーとAIプレイヤーしか出なくて
都市国家のスタートアイコンを埋め込んでみたけど、ゲームに読み込むと消えてたり
ワールドビルダーで再度作ったマップを読み込んでもAIプレーヤーに代わってしまってたり。
どなたか都市国家の出し方わかりますか?
最初のマップ指定では都市国家数を9とかにしてみたけど、マップにはプレイヤーとAIプレイヤーしか出なくて
都市国家のスタートアイコンを埋め込んでみたけど、ゲームに読み込むと消えてたり
ワールドビルダーで再度作ったマップを読み込んでもAIプレーヤーに代わってしまってたり。
どなたか都市国家の出し方わかりますか?
947名無しさんの野望 (ワッチョイ b325-/Z8d)
2017/05/15(月) 22:59:33.16ID:0HOLESvf0 プレイヤーエディターで「AIプレイヤーを追加」して
自分で都市国家指定するか、もしくはRamdomのCIVILIZATION_LEVEL_CITY_STATEにしてる?
自分で都市国家指定するか、もしくはRamdomのCIVILIZATION_LEVEL_CITY_STATEにしてる?
948名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fad-y58w)
2017/05/15(月) 23:14:42.57ID:kCwljB390 >>947
thx! できました、なんか怪しい動きをしていましたが繰り返して足したり設定したりでなんとかなりました
thx! できました、なんか怪しい動きをしていましたが繰り返して足したり設定したりでなんとかなりました
949名無しさんの野望 (ワッチョイ b325-/Z8d)
2017/05/15(月) 23:20:51.51ID:0HOLESvf0 プレイヤーエディターはランダムが混ざると
プレイヤーのアイコンと名前が並ぶとこで文明名"RANDOM"のアイコンを探せなくてバグるから
そこらへん直すか、ランダムにするのは最後の最後とかにした方がいい
プレイヤーのアイコンと名前が並ぶとこで文明名"RANDOM"のアイコンを探せなくてバグるから
そこらへん直すか、ランダムにするのは最後の最後とかにした方がいい
950名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-HH+u)
2017/05/16(火) 17:18:58.21ID:ZURO21Jva951名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-PYkO)
2017/05/21(日) 21:21:33.70ID:I9K23fSRa なんでmodスレこんな過疎過疎なの?
952名無しさんの野望 (ワッチョイ caf3-n1VP)
2017/05/22(月) 09:21:16.30ID:nZ5+dNEN0 日本語化されてるMODが少ないから使ってるやつが少ないんじゃね?
俺はグーグル翻訳でフォーラム見ながら幾つか使ってるけど
俺はグーグル翻訳でフォーラム見ながら幾つか使ってるけど
953名無しさんの野望 (ワッチョイ deec-PZTw)
2017/05/22(月) 10:52:34.34ID:XqSZoG4Y0 workshop見てもろくなMODがない
MOD自体が盛り上がってない
MOD自体が盛り上がってない
954名無しさんの野望 (アークセー Sx03-8zZG)
2017/05/22(月) 12:12:04.27ID:ZuqazHzxx まぁよくキチガイが暴れるからねぇココ
955名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-PCQh)
2017/05/22(月) 14:43:02.35ID:gIp8HQ2ca 自分でいじって自分で使うだと
あまり他人の意見が必要にならない面もある
あまり他人の意見が必要にならない面もある
956名無しさんの野望 (アウアウカー Sacb-RpH9)
2017/05/22(月) 17:07:56.66ID:1m7uGB0na この手のゲームってMOD入れたら別ゲーになっちゃわない?
みんなと話合わなくなっちゃうの嫌だからバニラがいいわ
みんなと話合わなくなっちゃうの嫌だからバニラがいいわ
957名無しさんの野望 (ワッチョイ ffd9-qfAx)
2017/05/22(月) 18:34:33.45ID:beRbHtOD0 MODでバニラの指導者全部無効にすることってできるのかな?
MODの追加指導者のみで指導者ランダムゲーやりたくなった
MODの追加指導者のみで指導者ランダムゲーやりたくなった
958名無しさんの野望 (アウアウエー Sac2-PCQh)
2017/05/22(月) 18:38:32.43ID:gIp8HQ2ca それ自体は可能で
あとworkshopにもあった気がする
あとworkshopにもあった気がする
960名無しさんの野望 (アウアウウー Sa2f-PYkO)
2017/05/22(月) 22:12:51.16ID:41s6bGC5a >>945
これ俺も知りたい。あのブーディカのmodってまともに動くの?
これ俺も知りたい。あのブーディカのmodってまともに動くの?
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 6725-p4im)
2017/05/22(月) 22:27:12.68ID:fFyb1upj0 どのMODがどういう症状なのよ?具体的に
962名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-9J/J)
2017/05/27(土) 19:44:16.00ID:cdZ2JntA0 中国人が作った日本のキャラのMODがやたらと目立つな。
963名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff3-2/du)
2017/05/27(土) 20:27:56.89ID:OITVGExZ0 Moar Unitsのマケドニアペルシャ版きたな
964名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bad-fySd)
2017/05/27(土) 22:11:37.05ID:4DVeveX+0 現状安定的に使えてかつゲームバランスを崩さないオススメの構成ってどんなだ?
965名無しさんの野望 (スッップ Sdbf-DKcX)
2017/05/29(月) 13:26:07.63ID:3UVErrB0d マップサイズが通常の半分
最低都市間隔が4タイル以上
雪タイルに都市建設不可
のmod入れると都市スパムが減って快適になる
バニラだと都市多過ぎて途中でダレる
最低都市間隔が4タイル以上
雪タイルに都市建設不可
のmod入れると都市スパムが減って快適になる
バニラだと都市多過ぎて途中でダレる
966名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ff3-2/du)
2017/05/30(火) 17:08:52.13ID:nNJkmzQ00 文明追加MOD入れまくるとターン終了までがクソ重いなあ
967困ったさん (ワッチョイ 8b67-Hrry)
2017/06/13(火) 15:37:00.16ID:/X8n0fHN0 分かる方居ましたらお助け下さいませ。以前 マップのLarger Worldsと言うMODダウンロードして遊んでたですけど
欲かいてマップ大きくしたいのでGridWidth="128" GridHeight="80"の数値いじって起動させたら
クラッシュしてしまい元に戻しても、新たにダウンロードしてもクラッシュ…そのMODで遊べなくなってしまったので
何が原因か詳しい方お助けくださいませ。
欲かいてマップ大きくしたいのでGridWidth="128" GridHeight="80"の数値いじって起動させたら
クラッシュしてしまい元に戻しても、新たにダウンロードしてもクラッシュ…そのMODで遊べなくなってしまったので
何が原因か詳しい方お助けくださいませ。
968名無しさんの野望 (ワッチョイ 6567-M/DR)
2017/06/13(火) 18:48:29.42ID:CkT3Dn+b0 文明追加とかツリー追加とかより、基本的な労働者とか工兵の自動化MODは無いんですか?
969名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bec-D9zB)
2017/06/14(水) 09:03:18.17ID:DC1T1BuH0 Hyperdimension Neptunia: Lowee Civilization
弱っw
特徴が何も無いw
俺が使いこなせてないだけかも知れないけど。
弱っw
特徴が何も無いw
俺が使いこなせてないだけかも知れないけど。
970名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cb-azxv)
2017/06/22(木) 01:46:57.31ID:6oodY7N80 >>951
AIがクソ過ぎて、modでどうにもならないから、modをみんな作らなくなってる
AIがクソ過ぎて、modでどうにもならないから、modをみんな作らなくなってる
971名無しさんの野望 (ワッチョイ 6dd9-CicO)
2017/07/01(土) 00:11:43.48ID:uhWduGN90 大預言者が二人目以降も出るmodってないですか?
社・神殿の偉人ポイントが泣いてる
社・神殿の偉人ポイントが泣いてる
972名無しさんの野望 (ワッチョイ 0135-sjVq)
2017/07/01(土) 01:12:13.60ID:jc3wPm+V0 今日から毎日宣教師産んで隣の文明に嫌がらせしようや?
973名無しさんの野望 (ワッチョイ 5d67-D0VH)
2017/07/03(月) 11:28:39.89ID:6qUFMZ/N0974名無しさんの野望 (ワッチョイ 421b-603N)
2017/07/04(火) 07:20:13.75ID:payjzMQB0975名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-X5vM)
2017/07/19(水) 23:00:16.68ID:Z0AgjMfC0 最近MOD作り始めたんですけどSDK使って作ってる人いたら教えてください
Jasper kittyベースで新文明を作ってるんですが
FelineやJasper kittyの記述を一括リネームしてビルドすると、ゲーム作成時にクラッシュしてしまいます
単純にJasper Kittyで起動できていたのに、一括リネームしただけでクラッシュしてしまう理由がわかりません
Jasper kittyベースで新文明を作ってるんですが
FelineやJasper kittyの記述を一括リネームしてビルドすると、ゲーム作成時にクラッシュしてしまいます
単純にJasper Kittyで起動できていたのに、一括リネームしただけでクラッシュしてしまう理由がわかりません
976名無しさんの野望 (ワッチョイ 3525-bL4e)
2017/07/19(水) 23:04:45.44ID:zn/5Y+lm0 リネームってファイル名変更を指すと思うんだけど
ファイル内の単語は置換してるの?modinfoとかartdefとか
ファイル内の単語は置換してるの?modinfoとかartdefとか
977名無しさんの野望 (ワッチョイ df67-X5vM)
2017/07/19(水) 23:10:49.24ID:Z0AgjMfC0 すみません、リネームじゃなくて、置換でした
ソリューション内のファイルの単語(FELINE、JASPER_KITTYなど)を置換してクラッシュしてます
ソリューション内のファイルの単語(FELINE、JASPER_KITTYなど)を置換してクラッシュしてます
978名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-dkZs)
2017/07/20(木) 00:12:18.29ID:O3nOknyM0 単純にModBuddyの置換機能(Replace in Files)で置き換えただけだと
Criteria設定のLeaderPlayableがJASPER_KITTYのままになるからそこで引っかかってるのかも?
ビルド後のmodinfoファイルのActionCriteriaが
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
かどうか確認してみたら?
Criteria設定のLeaderPlayableがJASPER_KITTYのままになるからそこで引っかかってるのかも?
ビルド後のmodinfoファイルのActionCriteriaが
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
かどうか確認してみたら?
979名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-o/4+)
2017/07/20(木) 00:52:38.76ID:0TZuxW9m0 ありがとうございます!仰る通りmodinfoの中が
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
になっていました。この記述を変えたら起動したのですが、これはSDKのどこで編集できるものなのでしょうか?
それとも毎回ビルドした後に手動で変更するものなのでしょうか?
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
になっていました。この記述を変えたら起動したのですが、これはSDKのどこで編集できるものなのでしょうか?
それとも毎回ビルドした後に手動で変更するものなのでしょうか?
980名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-dkZs)
2017/07/20(木) 01:12:52.97ID:O3nOknyM0 プロジェクトのプロパティで
In-Game Actionsの設定にCriteriaがあるのでそこ
In-Game Actionsの設定にCriteriaがあるのでそこ
981名無しさんの野望 (ワッチョイ 2767-o/4+)
2017/07/20(木) 04:20:23.88ID:0TZuxW9m0 In-Game Actionsの中のCriteria保存されますか?
何度か試してみたのですが、やり方が悪いのかうまく保存されず、ビルド後のModinfoは
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
のままです…
何度か試してみたのですが、やり方が悪いのかうまく保存されず、ビルド後のModinfoは
<LeaderPlayable>StandardPlayers::LEADER_JASPER_KITTY</LeaderPlayable>
のままです…
982名無しさんの野望 (ワッチョイ 8725-dkZs)
2017/07/20(木) 22:45:56.59ID:O3nOknyM0 環境のせいなのか、ModBuddyのCriteria設定は再編集がまともに動かないし、新規に入力も文法が変になったりするから
Criteriaはmodinfoで設定した方がいいのかも
Criteriaはmodinfoで設定した方がいいのかも
983名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b35-KGjI)
2017/07/28(金) 07:11:49.34ID:r09xkhfO0 Yet(not)Another Maps Packが更新してるな
他にも対応が確認できたのがあったら教えて
他にも対応が確認できたのがあったら教えて
984名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-RAOX)
2017/07/28(金) 16:29:01.78ID:Tqkpr0s5a >>974
ちゃんとオンにしてるよ。バニラの指導者はちゃんと動く
ちゃんとオンにしてるよ。バニラの指導者はちゃんと動く
985名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-eB5B)
2017/08/02(水) 19:53:30.40ID:as4T8wC6a ワールドエディターみたいなmodはありませんか?
チートモードみたいな感じの
チートモードみたいな感じの
986名無しさんの野望 (ワッチョイ 9725-5UDy)
2017/08/02(水) 20:05:08.22ID:kpto3nmV0 あるにはあるけど、FireTuner使った方が早い
987名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-x+kS)
2017/08/03(木) 20:43:42.36ID:5C7G++Vda ワールドビルダーないのか。なんでだ〜
988名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d35-UO0x)
2017/08/03(木) 21:20:28.49ID:te+nkCIX0 次スレの季節
正直本スレに統合しても良いと思うが
正直本スレに統合しても良いと思うが
989名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f67-XuL1)
2017/08/03(木) 21:32:58.61ID:tzae/Oaj0 申し訳ないがそれはノーサンキュー
一緒にするとMOD前提で説明せずに話す面倒な人が出てくるから分けとこ
一緒にするとMOD前提で説明せずに話す面倒な人が出てくるから分けとこ
990名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-/FH4)
2017/08/04(金) 23:25:30.55ID:upItrdcT0 CQUIは夏アプデにまだ未対応ってことでおk?
991名無しさんの野望 (ワッチョイ 8d35-UO0x)
2017/08/05(土) 00:36:09.65ID:CGxJh+qW0 みたいね 早く来てほしいところ
992名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcf-/FH4)
2017/08/09(水) 20:53:04.38ID:bsevaqg60993名無しさんの野望 (ワッチョイ 6335-ud69)
2017/08/14(月) 19:26:30.14ID:DEwauDvG0 , -.. - ..(⌒Y:: /:: :: :: ::ハ:: :: :: :: :: ::ヽ:: :: ::ヽ:: :: :: \/ \
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戦 ヽ'. ヽ'' ~ ~ -y: :/ ヽ_
教 い '. ヽ_ /: / ヽ
て 方 ', _: -. _ /: / ノ,
や を i ~ ヽ:ヽ /: ./ _ - ~/: :i
る | -''- `'-- '- - ' ~ /: : : i
i ./: : : : :i
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1502706299/
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995名無しさんの野望 (ワッチョイ 5a25-LplM)
2017/08/16(水) 19:19:12.10ID:kQrxI0+L0996名無しさんの野望 (ワッチョイ 0135-cUFx)
2017/08/17(木) 01:05:21.32ID:75UODLRZ0 何が入ってるんだよ
997名無しさんの野望 (ワッチョイ 7967-MHKs)
2017/08/17(木) 18:22:30.94ID:iYH7ZRyK0 マルウェア反応は出なかった。
998名無しさんの野望 (アークセー Sx4d-CVJY)
2017/08/18(金) 20:40:48.61ID:gMy+P853x 嫌いじゃない強引さ
999名無しさんの野望 (ワッチョイ 0135-cUFx)
2017/08/21(月) 16:39:27.36ID:MWux1GpQ0 質問いいですか?
1000名無しさんの野望 (ワッチョイ 1325-JfG0)
2017/08/21(月) 17:15:20.42ID:6OIW1A8U0 どうぞ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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