Besiegeは物理演算エンジンを利用した中世風攻城兵器を作るゲームです
Besiege: http://store.steampowered.com/app/346010/
公式HP: http://spiderlinggames.co.uk
公式フォーラム: http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php
Besiege Wiki: http://besiege.wikia.com/wiki/Besiege_Wiki
Besiege Japan Wiki: http://wikiwiki.jp/besiege/
海外ロダ: http://besiegedownloads.com/
RedditのBesiegeスレ: https://www.reddit.com/r/Besiege/
MODと導入方法についてはBesiege Japan Wiki内解説ページへ
http://wikiwiki.jp/besiege/?%BC%E7%CD%D7MOD%A4%C8%C6%B3%C6%FE%CA%FD%CB%A1
現在早期アクセス中
\798〜 (メジャーアップデート毎に値上げする模様)
次スレは>>970が宣言してから立てて下さい
Besiege part5
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1460632008/
Besiege part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1445181879/
Besiege part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1426329376/
Besiege part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1424322285/
Besiege
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1422694130/
Besiege part6 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2016/11/12(土) 03:26:23.89ID:hZNo7Gv32016/11/12(土) 03:27:41.43ID:hZNo7Gv3
■操作説明
http://i.imgur.com/Yl2HqVd.png
http://i.imgur.com/LlumZOE.png
■豆知識・テクニック
・ステアリングが高さ1.1マスであることを利用して0.1マス単位で微調整できる
・ブロックは中心から0.3マスずれてもくっつく
・下図のようにタイヤを二重に設置してキーマップを設定すると運転しやすい
http://i.imgur.com/rKiIvzy.jpg
その他はBesiege -初心者向けガイド-を読もう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395018615
■よくある質問
Q.キーマップってどう使うの?
A.画面上部のスパナのアイコンを選択してから任意のパーツをクリックして使用するキーを設定
Q.ブロックや翼を回転させて置きたい
A.「R」 車輪やヒンジの回転方向変えるのは「F」
Q.マシンを地面に置いた後また上げたい
A.接地ボタンの二つ左の十字矢印のボタン押して出てきた矢印をドラッグ
Q.カメラがあらぬ方向を向いて操作しにくいんだけど…
A.F1キーを押すとカメラ位置がデフォルト位置に戻る
Q.ブロックを回転したりサイズ変更するには?
A.全てMODによるものです。>>1
http://i.imgur.com/Yl2HqVd.png
http://i.imgur.com/LlumZOE.png
■豆知識・テクニック
・ステアリングが高さ1.1マスであることを利用して0.1マス単位で微調整できる
・ブロックは中心から0.3マスずれてもくっつく
・下図のようにタイヤを二重に設置してキーマップを設定すると運転しやすい
http://i.imgur.com/rKiIvzy.jpg
その他はBesiege -初心者向けガイド-を読もう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=395018615
■よくある質問
Q.キーマップってどう使うの?
A.画面上部のスパナのアイコンを選択してから任意のパーツをクリックして使用するキーを設定
Q.ブロックや翼を回転させて置きたい
A.「R」 車輪やヒンジの回転方向変えるのは「F」
Q.マシンを地面に置いた後また上げたい
A.接地ボタンの二つ左の十字矢印のボタン押して出てきた矢印をドラッグ
Q.カメラがあらぬ方向を向いて操作しにくいんだけど…
A.F1キーを押すとカメラ位置がデフォルト位置に戻る
Q.ブロックを回転したりサイズ変更するには?
A.全てMODによるものです。>>1
2016/11/12(土) 03:34:17.39ID:hZNo7Gv3
■アンカー50コンテスト
2chスレ(Wikiメニュー外部リンク参照)内で行われるコンテスト。
コンテストと言っても採点や表彰があるわけではなく、
期間中に提出されたものをお互い見せ合って楽しむという性格に近い。
テーマ発表と締め切り
テーマはスレッドのレス番号50番刻みに決定。無効の場合は次レスで。
例えばレス番号500に「飛行機」と書き込まれた場合、飛行機に関連する作品がテーマとなる。
MODやGOD MODEの使用など、縛りは各自で設定してよい。
締め切りは次の50レスがつくまで。
提出方法
作品自体のWorkshopページなどへのリンクをスレに貼る。
作品の性格によってはスクリーンショットや動画でも可。
アップ場所はSteamWorkshopが便利だが、Besiegedownloadやimgurなど外部サービスでもOK。
ただしzipなど中身がわからない形式でのアップはトラブルの元なので避けること。
アーカイブ
Besiege Japan Wiki内に過去作品ページがあるが、特定の運営管理者が
いるわけではないので、載せたい場合、原則自分の作品は自分で更新すること。
少なくとも「早く更新しろ」など催促するのは厳禁。
2chスレ(Wikiメニュー外部リンク参照)内で行われるコンテスト。
コンテストと言っても採点や表彰があるわけではなく、
期間中に提出されたものをお互い見せ合って楽しむという性格に近い。
テーマ発表と締め切り
テーマはスレッドのレス番号50番刻みに決定。無効の場合は次レスで。
例えばレス番号500に「飛行機」と書き込まれた場合、飛行機に関連する作品がテーマとなる。
MODやGOD MODEの使用など、縛りは各自で設定してよい。
締め切りは次の50レスがつくまで。
提出方法
作品自体のWorkshopページなどへのリンクをスレに貼る。
作品の性格によってはスクリーンショットや動画でも可。
アップ場所はSteamWorkshopが便利だが、Besiegedownloadやimgurなど外部サービスでもOK。
ただしzipなど中身がわからない形式でのアップはトラブルの元なので避けること。
アーカイブ
Besiege Japan Wiki内に過去作品ページがあるが、特定の運営管理者が
いるわけではないので、載せたい場合、原則自分の作品は自分で更新すること。
少なくとも「早く更新しろ」など催促するのは厳禁。
2016/11/13(日) 12:59:17.62ID:jOEddQfb
Besiege 募集掲示板です
募集に返信が来ると通知でわかります!
IDを隠したまま募集を投稿することもできます
フレンド募集やメンバー募集に使ってね
https://gameusers.org/gc/besiege
募集に返信が来ると通知でわかります!
IDを隠したまま募集を投稿することもできます
フレンド募集やメンバー募集に使ってね
https://gameusers.org/gc/besiege
5名無しさんの野望
2016/11/13(日) 19:10:01.77ID:1YX+QMTT >>4
besiegeにマルチあったっけ...?
besiegeにマルチあったっけ...?
6名無しさんの野望
2016/11/14(月) 00:06:49.15ID:14ZnvT06 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798981592
輸送機お題だったから戦車輸送してみた
ブロック数600overだから使用は注意かも?
輸送機お題だったから戦車輸送してみた
ブロック数600overだから使用は注意かも?
8名無しさんの野望
2016/11/14(月) 13:32:45.85ID:xRloJJAc 車は?
9名無しさんの野望
2016/11/14(月) 15:55:53.14ID:AnNuI4yJ10名無しさんの野望
2016/11/14(月) 17:39:59.26ID:VSidQsNe 出す出さないでギスギスするくらいならやめればいいのでは
そういうことがあるのかはわからないけどお題に沿わないマシンとか他の話題とか振りにくくもなるだろうし
そういうことがあるのかはわからないけどお題に沿わないマシンとか他の話題とか振りにくくもなるだろうし
11名無しさんの野望
2016/11/14(月) 20:22:55.78ID:tf/zOfhO ただの話題づくりなんだから誰も出さなくても出題だけでもよくないか
車の時はちょうどアプデが重なったのもあるしね
車の時はちょうどアプデが重なったのもあるしね
12名無しさんの野望
2016/11/15(火) 02:35:31.90ID:3XmQVnTP そんななか運搬機械
http://i.imgur.com/4eeJ8qM.jpg
http://i.imgur.com/zk40XeU.jpg
ホバートラック
最初は楕円岩石の特殊判定で浮かせる予定だったが、
意外と対荷重が低かったので透明スキンで設置面を浮かせているインチキホバー
http://i.imgur.com/4eeJ8qM.jpg
http://i.imgur.com/zk40XeU.jpg
ホバートラック
最初は楕円岩石の特殊判定で浮かせる予定だったが、
意外と対荷重が低かったので透明スキンで設置面を浮かせているインチキホバー
13名無しさんの野望
2016/11/15(火) 19:29:32.61ID:rqawZ5C/ 吹雪の中を進むステージ、出来るだけ風に当たる面積を小さくすると、楽に進める
14名無しさんの野望
2016/11/17(木) 07:11:20.13ID:dJ/qrQCk このゲームはノートの win7/i5 540M /RAM 8G で遊べますか?
15名無しさんの野望
2016/11/17(木) 09:13:22.56ID:NkIyDWQ7 >>14
うーん
以下公式より
Minimum Specs
Windows
OS: Windows XP (latest SP)
Processor: 2.2Ghz Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512mb Dedicated VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 1 GB available space
うーん
以下公式より
Minimum Specs
Windows
OS: Windows XP (latest SP)
Processor: 2.2Ghz Dual Core
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512mb Dedicated VRAM
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 1 GB available space
16名無しさんの野望
2016/11/17(木) 11:01:04.13ID:st62cj8S17名無しさんの野望
2016/11/18(金) 21:18:02.08ID:iILPgj3X 久々にここ来たが、二足歩行って誰か作れたの?
18名無しさんの野望
2016/11/18(金) 21:42:58.94ID:1zgfv6Hq 実現した2足歩行はこれぐらいか
ピストンによる摺り足
クランク機構による摺り足
クランク機構で足を伸縮する歩行(ヤンセン機構)
バルーンでバランスを取る
ピストンによる摺り足
クランク機構による摺り足
クランク機構で足を伸縮する歩行(ヤンセン機構)
バルーンでバランスを取る
19名無しさんの野望
2016/11/18(金) 21:44:27.27ID:iILPgj3X 限られた資材じゃあ出来ないのか
20名無しさんの野望
2016/11/19(土) 02:27:05.49ID:QJ5sB6K+ スイッチが有ればジャイロとか実現できるかもだがなー
21名無しさんの野望
2016/11/19(土) 03:31:06.27ID:vjaq1g9+ ヤンセンでもないけどクランク機構ですり足じゃないのもできてるよん
https://www.youtube.com/watch?v=TwrI8GC5334&feature=youtu.be
あんま理解してないけどこれはヤンセン関係ないよね?
https://www.youtube.com/watch?v=TwrI8GC5334&feature=youtu.be
あんま理解してないけどこれはヤンセン関係ないよね?
22名無しさんの野望
2016/11/19(土) 03:45:01.72ID:vjaq1g9+ 最近はクランク機構での二足歩行に慣れてきたのピストン式より楽に作れる
23名無しさんの野望
2016/11/19(土) 12:14:07.48ID:kFTJ2ag+ ピストンによる摺り足にも、ニコニコベースでいうなら
山猫式回転伸縮機構とamazake式前後動伸縮機構があるが、
後者は最近のアプデで陳腐化しつつある(ピストンがある種の負荷に弱くなった)。
でも二足歩行みたいなキワモノはバニラの枠内で作る必要ないんじゃないかと最近思っている
カッコいいからやるんだしね
逆にダサいからだれもやらないだけだと思うが、
ブドウ状にバルーンを連ねてギリギリ浮遊しない浮力でピストン歩行すれば脚は浮くよ
山猫式回転伸縮機構とamazake式前後動伸縮機構があるが、
後者は最近のアプデで陳腐化しつつある(ピストンがある種の負荷に弱くなった)。
でも二足歩行みたいなキワモノはバニラの枠内で作る必要ないんじゃないかと最近思っている
カッコいいからやるんだしね
逆にダサいからだれもやらないだけだと思うが、
ブドウ状にバルーンを連ねてギリギリ浮遊しない浮力でピストン歩行すれば脚は浮くよ
24名無しさんの野望
2016/11/20(日) 11:33:49.17ID:dI5uZbVc https://files.slack.com/files-tmb/T0D120UP6-F35E5TURM-f067860f1d/20161119151753_1_1024.jpg
前に書いてたマシン募集型の闘技場できた
まだ調整中だけど暫定レギュレーションは下記の通り
・2台のマシンが左右に向かい合う形でスタート、相手陣地のボムを爆発させれば勝ち
・全ての機構はautomaticオプションで勝手に動くようにする。運営者は原則キーを押さない
・下限100上限150ブロック、バニラ限定、データ改変禁止、バウンディングボクス内に収める
・全てのブロックはロープとスプリング以外の手段で連結されていなければならない
(設置式の壁とカタパルト弾の禁止)
・禁止ブロックとして火が点くブロック(ボム、火球、トーチ)とピン
(検証の結果火がついてしまうと双方バラバラでグダグダになる。ピンは上と同じ理由)
・禁止オプションとしてグラバーのgrab static(同上)
前に書いてたマシン募集型の闘技場できた
まだ調整中だけど暫定レギュレーションは下記の通り
・2台のマシンが左右に向かい合う形でスタート、相手陣地のボムを爆発させれば勝ち
・全ての機構はautomaticオプションで勝手に動くようにする。運営者は原則キーを押さない
・下限100上限150ブロック、バニラ限定、データ改変禁止、バウンディングボクス内に収める
・全てのブロックはロープとスプリング以外の手段で連結されていなければならない
(設置式の壁とカタパルト弾の禁止)
・禁止ブロックとして火が点くブロック(ボム、火球、トーチ)とピン
(検証の結果火がついてしまうと双方バラバラでグダグダになる。ピンは上と同じ理由)
・禁止オプションとしてグラバーのgrab static(同上)
25名無しさんの野望
2016/11/20(日) 13:11:02.06ID:q0d3tvmW jpgなのにログイン求められるこのサイト使ったのはなんなの
26名無しさんの野望
2016/11/20(日) 14:03:40.27ID:mcVoJ9Mc すまんミスった
画像は無視してください
画像は無視してください
27名無しさんの野望
2016/11/20(日) 14:08:57.71ID:mcVoJ9Mc28名無しさんの野望
2016/11/21(月) 18:24:21.03ID:cd0wo4oz 土台との接続部を自壊して壁として残す弾道ミサイルが強そう
29名無しさんの野望
2016/11/21(月) 21:02:51.23ID:ix1RZIqH 第一回だしワンアイディアで無双しちゃうような
バランスブレイカーが出てくるのも一興かと思ってるよ
レギュレーション解説動画のアップとともに募集開始するからぜひ参加してみて
バランスブレイカーが出てくるのも一興かと思ってるよ
レギュレーション解説動画のアップとともに募集開始するからぜひ参加してみて
30名無しさんの野望
2016/11/21(月) 22:15:40.95ID:jibSkF6x 初回は事前にあんまこれ強そうとか言わない方が多様なアイデア出て楽しいかもね。なんかかんがえてみよっと
31名無しさんの野望
2016/11/22(火) 20:37:42.17ID:iCVB+Ktd 作ってる飛行機がよく自爆するから射出座席作ってるけどパラシュート系ブロック欲しいね
キノコプロペラだとどうしても下向いたときに制御不能になるし風船は一定高度で破裂するから使いづらい...
キノコプロペラだとどうしても下向いたときに制御不能になるし風船は一定高度で破裂するから使いづらい...
32名無しさんの野望
2016/11/25(金) 14:24:05.61ID:/UOHWZHj 仮に実装されたとしても燃えそう
33名無しさんの野望
2016/11/25(金) 22:12:27.78ID:i7ZBVPjf >>32
飛行ブロックすべて燃えるわけだししょうがないにしても凍ることは無いと願いたい
飛行ブロックすべて燃えるわけだししょうがないにしても凍ることは無いと願いたい
34名無しさんの野望
2016/11/26(土) 14:55:28.31ID:rqxZEYnS バトルボットの方って戦闘結果は動画にして纏めるのかな?
生放送とかでできたら凄く面白いと思うんだが
生放送とかでできたら凄く面白いと思うんだが
35名無しさんの野望
2016/11/26(土) 16:42:06.76ID:bvP+UXx8 『原由実の○○放送局 大盛』壁紙あな埋めマラソン4時間生
2016/11/26(土) 開場:15:27 開演:15:30
lv282713815?ref=qtimetable&zroute=index
2016/11/26(土) 開場:15:27 開演:15:30
lv282713815?ref=qtimetable&zroute=index
36名無しさんの野望
2016/11/26(土) 16:43:38.40ID:wxphWF5n daichiくん、動画の広告収入で大儲けじゃん
ユーチューバーの仲間入りだね
ユーチューバーの仲間入りだね
37名無しさんの野望
2016/11/27(日) 11:19:42.52ID:h7pBkJwX 設置したbraceが落下するんだけどどうしたらええん...
38名無しさんの野望
2016/11/27(日) 11:54:19.18ID:mIm0UHG0 つけ直すか半ブロック位ずらして埋め込む
同じ所に付けるときもブレースの始点と終点を逆にするとしっかりくっついたりする
木の棒に付けると妙に外れやすいね
同じ所に付けるときもブレースの始点と終点を逆にするとしっかりくっついたりする
木の棒に付けると妙に外れやすいね
39名無しさんの野望
2016/11/27(日) 12:35:57.14ID:h7pBkJwX >>38
ありがとう、やってみる
ありがとう、やってみる
40名無しさんの野望
2016/11/27(日) 22:36:42.85ID:wMzn60wW なんかワークショップに上げられないんだけど時間帯の問題かね
ワークショップ見ても空の投稿が増えるのみ
ワークショップ見ても空の投稿が増えるのみ
41名無しさんの野望
2016/11/27(日) 23:27:58.22ID:YdZSGoNf >>40
・Besiegeをショートカットから起動するとオフライン状態のためエラーになる。Steamライブラリから「スタート」すれば改善される
・もしサムネイルを変えたならサイズ形式が違うのかもしれない。512px四方のpngデータにする。
・後は本当にサーバが落ちてる可能性だが今までその経験はない。
・Besiegeをショートカットから起動するとオフライン状態のためエラーになる。Steamライブラリから「スタート」すれば改善される
・もしサムネイルを変えたならサイズ形式が違うのかもしれない。512px四方のpngデータにする。
・後は本当にサーバが落ちてる可能性だが今までその経験はない。
42名無しさんの野望
2016/11/28(月) 13:54:28.22ID:f6Sihl2o ありがとう。結局昨日は諦めて今朝やったらできた。うちの環境の問題かも
43名無しさんの野望
2016/11/29(火) 14:28:23.52ID:MOvN1iFL44名無しさんの野望
2016/11/29(火) 23:16:22.76ID:vjxyw/Q1 飽きもせずまたしても2足歩行つくたよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808281303
このタイプのロボってなんて言うんだろ、箱っぽいやつ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=808281303
このタイプのロボってなんて言うんだろ、箱っぽいやつ
45名無しさんの野望
2016/11/30(水) 15:39:00.71ID:oGalIkKO ロケットの爆発力をメチャクチャ高くしたら核爆弾みたいなことできるかと思ったけど現実は非情だった...
47名無しさんの野望
2016/11/30(水) 16:56:07.84ID:sO+jStGP 反発力だけなんだよな強くなるの
48名無しさんの野望
2016/12/02(金) 06:54:45.02ID:OpIiEyXe マイクラの地形データをBesiegeにぶち込めるトンデモMODが登場
http://tieba.baidu.com/p/4883312080
http://tieba.baidu.com/p/4883312080
49名無しさんの野望
2016/12/02(金) 15:06:02.75ID:Ei6ypgQj Besiege内ロボコン「Battlesiege」募集開始しました。
レギュレーション&エキシビションマッチ動画
https://www.youtube.com/watch?v=lbp3TxcK2B8
応募方法は動画内アドレスに作者名明記してbsgファイル添付か
ワークショップに投稿する際にマシン名に[battlesidge]の文字列を入れることでも可能。
・全ての機構はautomaticオプションで勝手に動くようにする。運営者は原則キーを押さない
・下限100上限150ブロック、バニラ限定、データ改変禁止、バウンディングボックス内に収める
・全てのブロックはロープとスプリング以外の手段で連結されていなければならない
・禁止ブロックとして火が点くブロック(ボム、火球、トーチ)とピン
・禁止オプションとしてグラバーのgrab static
new 多重設置バグと不正なコピー(ホイールのスピード2がフライングブロックにコピーできてしまう現象)は禁止。半ブロックずらしなどその他のテクニックはOK
レギュレーション&エキシビションマッチ動画
https://www.youtube.com/watch?v=lbp3TxcK2B8
応募方法は動画内アドレスに作者名明記してbsgファイル添付か
ワークショップに投稿する際にマシン名に[battlesidge]の文字列を入れることでも可能。
・全ての機構はautomaticオプションで勝手に動くようにする。運営者は原則キーを押さない
・下限100上限150ブロック、バニラ限定、データ改変禁止、バウンディングボックス内に収める
・全てのブロックはロープとスプリング以外の手段で連結されていなければならない
・禁止ブロックとして火が点くブロック(ボム、火球、トーチ)とピン
・禁止オプションとしてグラバーのgrab static
new 多重設置バグと不正なコピー(ホイールのスピード2がフライングブロックにコピーできてしまう現象)は禁止。半ブロックずらしなどその他のテクニックはOK
50名無しさんの野望
2016/12/02(金) 16:17:58.39ID:GAcOBbgj >>49
これやっぱり子機で爆弾だけ狙うやり方が強いのな
これやっぱり子機で爆弾だけ狙うやり方が強いのな
51名無しさんの野望
2016/12/02(金) 17:40:38.39ID:mvcYk1Pr >>50
全連結ルールがネックだね
木製ポールのような比較的もろいブロックで連結して
子機の推進力で引きちぎって飛ばすというのもできるかもしれないけど
そんなことするくらいなら全力ダッシュの方が攻守兼ねてて強い気がする
全連結ルールがネックだね
木製ポールのような比較的もろいブロックで連結して
子機の推進力で引きちぎって飛ばすというのもできるかもしれないけど
そんなことするくらいなら全力ダッシュの方が攻守兼ねてて強い気がする
52名無しさんの野望
2016/12/02(金) 17:47:29.57ID:KiCIMK0U マシンの後ろに壁でも立てとくか。
53名無しさんの野望
2016/12/02(金) 18:31:41.84ID:tlQoZBXk マシンとマシンの距離ってどうなるの?
54名無しさんの野望
2016/12/02(金) 19:34:47.17ID:Nwo9rGYM >>53
初期位置から後方に20ブロック下げた位置。
両マシンとも下がるので、
元々のボックス内位置にもよるけど
だいたいバウンディングボックス一個分ほどの距離が開く。
追ってステージのデータも公開する予定。
初期位置から後方に20ブロック下げた位置。
両マシンとも下がるので、
元々のボックス内位置にもよるけど
だいたいバウンディングボックス一個分ほどの距離が開く。
追ってステージのデータも公開する予定。
55名無しさんの野望
2016/12/02(金) 22:42:35.61ID:KiCIMK0U マシン名つけたほうがたのしそう
56名無しさんの野望
2016/12/03(土) 00:03:05.18ID:d5roN0kj ニコ生でもsteamキャスでも配信あると公平性を保ってるところが感じられると思う
何回も繰り返せば条件が変わるからね
何回も繰り返せば条件が変わるからね
57和合病院ブラック暴力団
2016/12/03(土) 11:13:39.73ID:/B/QRrrl ニコニコ動画はログイン必須な上画質が悪いから見ない
58名無しさんの野望
2016/12/03(土) 11:34:00.48ID:iVeC/ANC 見たくないものを無理して見る必要はない
59名無しさんの野望
2016/12/03(土) 19:30:51.50ID:8Nqo6HBy60名無しさんの野望
2016/12/03(土) 19:50:41.63ID:BTUw6xZb ボイスチェンジャーでいいだろ
61名無しさんの野望
2016/12/03(土) 20:07:33.69ID:Z6zbxdfY 録画してゆっくりじゃ駄目なの?
62名無しさんの野望
2016/12/03(土) 21:05:20.99ID:d5roN0kj >>61
そのまま垂れ流しにするわけには行かないからカットを入れると思うけどそうなると何回も繰り返せばパーツの破片の飛び方で勝敗決まるから生放送してほしい
そのまま垂れ流しにするわけには行かないからカットを入れると思うけどそうなると何回も繰り返せばパーツの破片の飛び方で勝敗決まるから生放送してほしい
63名無しさんの野望
2016/12/03(土) 21:46:36.89ID:GXoc2owL 形態は開催主にまかせるわ
ランダム性考慮するなら2点先取方式かなぁ
ランダム性考慮するなら2点先取方式かなぁ
64名無しさんの野望
2016/12/03(土) 22:25:20.46ID:crnOM9VW おすもう
65名無しさんの野望
2016/12/03(土) 23:21:08.24ID:8Nqo6HBy 一応二点先取でいくつもりです。
生放送については検討してみる、が
やるとしても日時予告の上steamのブロードキャストかな。
youtubeやニコニコだと公平性よりもネタバレの面の方が強いので。
ただブロードキャストと同時に録画して品質が落ちないかなど
いろいろテストした上で決めたいので、
原則的に運営はお任せいただく感じでお願いします。
生放送については検討してみる、が
やるとしても日時予告の上steamのブロードキャストかな。
youtubeやニコニコだと公平性よりもネタバレの面の方が強いので。
ただブロードキャストと同時に録画して品質が落ちないかなど
いろいろテストした上で決めたいので、
原則的に運営はお任せいただく感じでお願いします。
66名無しさんの野望
2016/12/04(日) 00:06:16.34ID:E3cpfWQ3 好きにやったらいいと思うよ。なんか賭けてるわけでもないから細かいこと気にしないでも面白くなりゃ良いでしょ。生放送もなかなか大変だしねえ。
67名無しさんの野望
2016/12/04(日) 09:55:49.83ID:8SIOfS32 いつのまにかアンカー50忘れられてる
68名無しさんの野望
2016/12/04(日) 12:10:18.05ID:sMYvcm7z daichiニート説
69名無しさんの野望
2016/12/04(日) 14:52:53.76ID:gzYr58jL テスト用ステージアップしました
BuildingToolsMOD必要ですが作ったマシンを内部にロードしてテストが可能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811896438
BuildingToolsMOD必要ですが作ったマシンを内部にロードしてテストが可能
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=811896438
70名無しさんの野望
2016/12/04(日) 15:12:44.57ID:eM8lhL0U71名無しさんの野望
2016/12/04(日) 16:59:23.85ID:7y1dkw/K >>70 前者は「バニラ限定」ルールの範疇なのでバニラの機能で回転したものならOK
後者は確かに…「膠着の場合コアブロックの位置で判定」としたけど
そのケースでかつ両者コアブロックが初期位置なら完全ドローですね
引き分けは無しと明言しなきゃよかった…
ただまあ判定負けありのルールで固定マシンが優勝争いに絡むのはかなり難しい気がするので
最終的に順位付け不能という事態にはならない気がしてます
募集期間中盤くらいでこういう質問の回答動画を作ろうか考え中
後者は確かに…「膠着の場合コアブロックの位置で判定」としたけど
そのケースでかつ両者コアブロックが初期位置なら完全ドローですね
引き分けは無しと明言しなきゃよかった…
ただまあ判定負けありのルールで固定マシンが優勝争いに絡むのはかなり難しい気がするので
最終的に順位付け不能という事態にはならない気がしてます
募集期間中盤くらいでこういう質問の回答動画を作ろうか考え中
72名無しさんの野望
2016/12/06(火) 11:18:15.10ID:vJxIAVya >>71
最初からどこにも接合箇所がないブロック(丸石、グレネイドなど)は、接合しなくてOKなんだね
最初からどこにも接合箇所がないブロック(丸石、グレネイドなど)は、接合しなくてOKなんだね
74名無しさんの野望
2016/12/06(火) 16:18:14.51ID:HMBtShJa これは他所でも英語でアナウンスしてることだけど、
この時点で既に参加者が10名ほど集まってるので
小分けにして予選総当たりのリーグ戦→本戦という段取りになりそう。
30名を超えてくるとかなり長期化してしまうのでトーナメント方式も検討。
組み分けは先着順になるのと、後半になる程応募マシンから知見を得た強力なマシンが増えるので
もしいま検討してる人がいれば早めに参加したほうが高レベルな組に入る確率が低くなるかも。
この時点で既に参加者が10名ほど集まってるので
小分けにして予選総当たりのリーグ戦→本戦という段取りになりそう。
30名を超えてくるとかなり長期化してしまうのでトーナメント方式も検討。
組み分けは先着順になるのと、後半になる程応募マシンから知見を得た強力なマシンが増えるので
もしいま検討してる人がいれば早めに参加したほうが高レベルな組に入る確率が低くなるかも。
75名無しさんの野望
2016/12/06(火) 16:51:51.76ID:1bR+kbCN 優勝したら1bitcoinな
76名無しさんの野望
2016/12/06(火) 17:52:19.96ID:agB9waSF もうそんな集まってんのね。運営大変そうだけど楽しみにしとるよ
77名無しさんの野望
2016/12/07(水) 10:09:49.46ID:dgMSSNJO78名無しさんの野望
2016/12/07(水) 11:26:00.73ID:52un3cpP 主のセーブデータに入れといたらいいだけじゃないの?
79名無しさんの野望
2016/12/07(水) 12:35:30.84ID:907iC+Gs 更新まで追っかけてたら手間すぎるしなぁ
80名無しさんの野望
2016/12/07(水) 13:36:36.38ID:8v3rZ89N そこらへん、明文化するとしんどいので
こちらの裁量でやらせてもらってますが
原則的に応募時のマシンをダウンロードして別保存済み、
更新は希望があった時のみ対応で、組み分けの順番は
最終更新順になります。
こちらの裁量でやらせてもらってますが
原則的に応募時のマシンをダウンロードして別保存済み、
更新は希望があった時のみ対応で、組み分けの順番は
最終更新順になります。
81名無しさんの野望
2016/12/09(金) 16:48:46.59ID:3Gd+xS6R 絶対勝てないけどKOもない(非エントリー)
http://i.giphy.com/l3vReQrMaxzzD7Zcc.gif
http://i.giphy.com/l3vReQrMaxzzD7Zcc.gif
82名無しさんの野望
2016/12/09(金) 18:32:39.53ID:Z634Lb6U いい発想だw
83名無しさんの野望
2016/12/17(土) 11:14:31.50ID:oYg/7eYG ブロックの接続判定を可視化するmodが欲しい…
84名無しさんの野望
2016/12/17(土) 18:40:26.81ID:7sLXBgDm 俺のintelpentiumでメモリ4GBで2010年モデルのオンボロノーパソ君でも動くか?
値段も安いしクソスマスプレゼントとして自分で自分に買いたいと思うんだが
値段も安いしクソスマスプレゼントとして自分で自分に買いたいと思うんだが
85名無しさんの野望
2016/12/17(土) 19:02:12.23ID:pNa2TwXb 動く(といえないこともない)
86名無しさんの野望
2016/12/17(土) 19:06:01.45ID:7sLXBgDm >>85
できればお前らのスペック教えてくれないか?
できればお前らのスペック教えてくれないか?
88名無しさんの野望
2016/12/17(土) 19:20:53.27ID:7sLXBgDm89名無しさんの野望
2016/12/17(土) 19:21:32.16ID:7sLXBgDm90名無しさんの野望
2016/12/18(日) 17:08:40.23ID:FX0R5duO 動く動かないで言うと動くだろうがどの程度重いかまでは知らん
解像度落としたり再生速度落としたりすればなんとかなるんじゃね
解像度落としたり再生速度落としたりすればなんとかなるんじゃね
91名無しさんの野望
2016/12/20(火) 13:30:58.63ID:wsC9z+0F 公式アプデ予告
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/541953355683789569
・火炎放射器とスパイクとホルダーのデフォルトスキン変更?
・新ブロック「クロスボウ」パワーと発射速度の値を持つ武器
・新ブロック「バキューム」物体を吸い込むふいご状のブロック
・新ブロック「ログ」丈夫な木製素材?
クリスマス前にアップデートしたかったけどバキュームにまだ問題があり
クリスマス後になりそう!とのこと
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/541953355683789569
・火炎放射器とスパイクとホルダーのデフォルトスキン変更?
・新ブロック「クロスボウ」パワーと発射速度の値を持つ武器
・新ブロック「バキューム」物体を吸い込むふいご状のブロック
・新ブロック「ログ」丈夫な木製素材?
クリスマス前にアップデートしたかったけどバキュームにまだ問題があり
クリスマス後になりそう!とのこと
92名無しさんの野望
2016/12/20(火) 19:52:02.78ID:oiTscAhF バキュームとはまた使いどころが難しそうな
93名無しさんの野望
2016/12/20(火) 21:00:10.64ID:sISnw7tF 地面に効果あるなら足裏につけたら歩行の補助になるかな
強風の対抗とかできそう
強風の対抗とかできそう
94名無しさんの野望
2016/12/20(火) 21:13:05.74ID:oiTscAhF そういうのも考えたけど、それだとフライングブロックでも同じことできるんだよね
多分だけどフィールドのオブジェクトに影響を与えられるだろうからそういうのをどうやって活かすかってことになりそう
多分だけどフィールドのオブジェクトに影響を与えられるだろうからそういうのをどうやって活かすかってことになりそう
95名無しさんの野望
2016/12/21(水) 02:03:55.86ID:qKOIr+3a バキュームが掃除機みたいにファンの排気で吸う設定なら反作用で自身が動くこともあると思う。
(飛行機がが前方から吸気して後ろに吐き出して飛ぶのと同じ)
ただ画像を見るに、ふいごのように自身の体積を変えて気圧を低下させてる設定なら
反作用が発生しないと考える方が自然かな。
>>94の通りフライングブロックとの棲み分けも不明瞭になるし。
(飛行機がが前方から吸気して後ろに吐き出して飛ぶのと同じ)
ただ画像を見るに、ふいごのように自身の体積を変えて気圧を低下させてる設定なら
反作用が発生しないと考える方が自然かな。
>>94の通りフライングブロックとの棲み分けも不明瞭になるし。
96名無しさんの野望
2016/12/21(水) 03:26:37.82ID:tnh4iiM2 フライングブロックと違うのは力の向きだと予想したのよ。フライングブロックはあくまで固定の一方向に向けて力をかけるけど、バキュームは一定範囲の物体に対して引力を発生させるような動きだといいなと。
これだと斜めに設置した場合もいい感じに地面向きの力がかかってくれるんじゃないかと。妄想だけどねw
何にせよ応用利きそうだから楽しみ
これだと斜めに設置した場合もいい感じに地面向きの力がかかってくれるんじゃないかと。妄想だけどねw
何にせよ応用利きそうだから楽しみ
97名無しさんの野望
2016/12/21(水) 14:07:42.88ID:ZbxKoiks 村人を吸い込んで丸鋸に導くマシンの開発が待たれる
98名無しさんの野望
2016/12/22(木) 17:55:06.88ID:31CBb3i4 アームパンチ機構を作れたので何かに利用してくれたら嬉しい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823202361
動作準備としてスライダーがにょきんと出るまでNでウィンチを巻く必要があるので注意
Cでアームパンチ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=823202361
動作準備としてスライダーがにょきんと出るまでNでウィンチを巻く必要があるので注意
Cでアームパンチ
99名無しさんの野望
2016/12/23(金) 16:53:25.61ID:T+DLczOQ 問題はこの圧縮型散弾単体の方が射程も加害範囲も占有範囲もすぐれているってことだなw
でもパンチ機構としてはすごく工夫されてる。これ以上簡略化すると機能しないみたいだし。
でもパンチ機構としてはすごく工夫されてる。これ以上簡略化すると機能しないみたいだし。
100名無しさんの野望
2016/12/23(金) 19:44:47.33ID:KooeSQk4 簡易版も一応あるがたまにロケットパンチしてしまうのが難点
ラージウィールにSG二つを砲口を合わせて置き中心に伸ばした状態のピストンで出来上がり
上のと簡易版の違いはスライダーかピストンか
スライダーだと耐久性は高いがなにかしらの方法で引っ張り出さないと使えない
ピストンだとロケットパンチする事もあるが簡単
ラージウィールにSG二つを砲口を合わせて置き中心に伸ばした状態のピストンで出来上がり
上のと簡易版の違いはスライダーかピストンか
スライダーだと耐久性は高いがなにかしらの方法で引っ張り出さないと使えない
ピストンだとロケットパンチする事もあるが簡単
101名無しさんの野望
2016/12/23(金) 20:22:12.75ID:bYYVg+ou この圧縮散弾、普通に四門並べるより集弾性に優れてるし何より後ろ方向の反動が格段に少ない
実は結構発明なのでは
実は結構発明なのでは
102名無しさんの野望
2016/12/27(火) 01:43:50.96ID:0CtsF6+H104名無しさんの野望
2016/12/29(木) 16:30:46.14ID:8mXm4Oji 安価50消えたな
105名無しさんの野望
2016/12/29(木) 16:36:12.75ID:/TQXssNF じゃあここはひとつ正月っぽいものでも
106名無しさんの野望
2016/12/29(木) 17:51:09.23ID:17iUjhk3 みんな鏡餅作りそう。楽しみ
108名無しさんの野望
2016/12/30(金) 17:40:05.69ID:9XMao5J3110名無しさんの野望
2016/12/31(土) 01:14:20.14ID:YrxVC9J3 安価50は正月でいいのか?
112名無しさんの野望
2017/01/01(日) 00:06:38.59ID:LKwNvt9U113名無しさんの野望
2017/01/01(日) 12:28:55.55ID:NJnAPUnW こんなんできるのか
すげー
すげー
114名無しさんの野望
2017/01/02(月) 01:29:06.63ID:cAzi0H0M Besiegeロボコン予選Aグループ
https://www.youtube.com/watch?v=ZQ6itc0B0vY
https://www.youtube.com/watch?v=ZQ6itc0B0vY
115名無しさんの野望
2017/01/02(月) 09:24:26.49ID:K065EjBp あけましておめでとうございます
daichiくん正月から夜更しだね^^
今年一年もbesiege三昧か・・・・
daichiくん正月から夜更しだね^^
今年一年もbesiege三昧か・・・・
116名無しさんの野望
2017/01/02(月) 14:58:36.65ID:vdPejfig いろんな機体があって思ったより面白かった
117名無しさんの野望
2017/01/03(火) 19:19:50.72ID:4VjBLuZW 2足歩行ピストン式見様見真似でつくってはみてるけど、何にも進捗がない。
歩かせるのってすごく難しいなあ
歩かせるのってすごく難しいなあ
118名無しさんの野望
2017/01/03(火) 22:28:13.09ID:UUpbAipD うpしてみてくれ
アドバイスできるかはわからんが
アドバイスできるかはわからんが
119名無しさんの野望
2017/01/03(火) 23:36:48.71ID:k5g2sKlP 重ね設置ってどうやってやるのか教えてエロい人
120名無しさんの野望
2017/01/04(水) 00:03:35.78ID:WNETsDbp 設置不能箇所ってブロックが赤くなるじゃん?
実は
@カーソルを設置箇所に持っていく
A半透明のブロックが表示される(重なってなければこのまま置ける)
B重なってればブロックが赤くなる
このAとBの間に0.1秒くらいラグがあるので、
カーソルを設置箇所に持ってった瞬間に設置すれば置ける
実は
@カーソルを設置箇所に持っていく
A半透明のブロックが表示される(重なってなければこのまま置ける)
B重なってればブロックが赤くなる
このAとBの間に0.1秒くらいラグがあるので、
カーソルを設置箇所に持ってった瞬間に設置すれば置ける
121名無しさんの野望
2017/01/04(水) 00:04:18.16ID:WNETsDbp 文字化けてしまった
上から123で、2と3の間にラグあり
上から123で、2と3の間にラグあり
123名無しさんの野望
2017/01/04(水) 19:15:15.91ID:kLtAQJ4c 今だと左右対称ツールを併用すると作業が楽よ
124名無しさんの野望
2017/01/05(木) 23:34:01.51ID:1qSHLHx6 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=835177334
ボトムリンクサス(カブで使われたりするサス)を導入して悪路はサスが利くけど加減速ではサスが沈まないようになった
サスの位置とか変えたら普通の車に流用出来て床下擦ることも無いと思われ
ボトムリンクサス(カブで使われたりするサス)を導入して悪路はサスが利くけど加減速ではサスが沈まないようになった
サスの位置とか変えたら普通の車に流用出来て床下擦ることも無いと思われ
125名無しさんの野望
2017/01/06(金) 09:15:57.28ID:Oc6l+2zY なるほどシーソーの反対側で吸収してるのか。
スターティングブロックにカメラおいたら衝撃吸収してるのがよくわかる
スターティングブロックにカメラおいたら衝撃吸収してるのがよくわかる
126名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:13:15.28ID:XD6ABz44 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?edit=true&id=837665448
本格的な飛行機初めて作ったけど機体が勝手に右にロールするんだ
原因の解明手伝ってくれ
本格的な飛行機初めて作ったけど機体が勝手に右にロールするんだ
原因の解明手伝ってくれ
127名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:19:18.36ID:XD6ABz44 連投すまなんだ、こっちのリンクだ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837665448&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837665448&searchtext=
128名無しさんの野望
2017/01/08(日) 17:55:16.62ID:3BcF2zD2 たしか同じブロックでも設置する向きによって空気抵抗の受け方が違ったりしたはず
130名無しさんの野望
2017/01/08(日) 18:43:18.36ID:6KQOTzRv >>126
初めてでこれならかなり良くできてる方と思う。
一応改良してみた。(スクショ、赤いスキンが変更点)
http://imgur.com/a/jEDxz
・空中でロールする現象は、一度右半分を消して左半分をコピー反転すると一応改善した。
たぶんどっかに無駄ブロックがある。反転するとプロペラを全部Fで回すのが面倒だが。
・離陸時に左右に曲がってしまうのは、車輪が弱くて底面が地面にこすってるせいだった。
サイズ変更して4本に増設。スケーリングした車輪は過重に弱いので
なるべくデフォルトサイズがいい。
・ピッチの即応性がいまいちなのはプロペラを長い方に変えて増設したら改善した。
ホイールの回転を両方とも5にすれば離陸距離も数十ブロック程度に収まる。
後は、MOD有りで考えるなら、プロペラを23.069度回転させると
空力状水平になることは覚えておくと便利。
初めてでこれならかなり良くできてる方と思う。
一応改良してみた。(スクショ、赤いスキンが変更点)
http://imgur.com/a/jEDxz
・空中でロールする現象は、一度右半分を消して左半分をコピー反転すると一応改善した。
たぶんどっかに無駄ブロックがある。反転するとプロペラを全部Fで回すのが面倒だが。
・離陸時に左右に曲がってしまうのは、車輪が弱くて底面が地面にこすってるせいだった。
サイズ変更して4本に増設。スケーリングした車輪は過重に弱いので
なるべくデフォルトサイズがいい。
・ピッチの即応性がいまいちなのはプロペラを長い方に変えて増設したら改善した。
ホイールの回転を両方とも5にすれば離陸距離も数十ブロック程度に収まる。
後は、MOD有りで考えるなら、プロペラを23.069度回転させると
空力状水平になることは覚えておくと便利。
131名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:27:49.64ID:9fMFNtPx http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=837728813
>>130氏が改良してくれてたから無駄になっちゃったけど飛行性能までいじってみた
コメント欄に>>126氏が削除願いあったら削除します
改造点としては
・>>130氏が指摘してた翼の左右反転での調整
・前脚が加速時に捻れていたので対策
・主脚の短足化でSOTL性確立
・胴体後部内を弄って重心を後退
・主翼後端に負の力を発生させるようにして安定化(現実の無尾翼機でよくやる)
・エレベーターを前縁に持ってきて素直な操縦性に
ベースがしっかり作られているだけあって改造しやすかったし加減速絡み除けば癖の無いいい機体に仕上がったつもり
初めての機体とかウィングパネルで作った複葉機だったから無尾翼機とかはっきり言って尊敬
>>130氏が改良してくれてたから無駄になっちゃったけど飛行性能までいじってみた
コメント欄に>>126氏が削除願いあったら削除します
改造点としては
・>>130氏が指摘してた翼の左右反転での調整
・前脚が加速時に捻れていたので対策
・主脚の短足化でSOTL性確立
・胴体後部内を弄って重心を後退
・主翼後端に負の力を発生させるようにして安定化(現実の無尾翼機でよくやる)
・エレベーターを前縁に持ってきて素直な操縦性に
ベースがしっかり作られているだけあって改造しやすかったし加減速絡み除けば癖の無いいい機体に仕上がったつもり
初めての機体とかウィングパネルで作った複葉機だったから無尾翼機とかはっきり言って尊敬
133名無しさんの野望
2017/01/08(日) 19:58:45.82ID:mVoN+jJM どうでもいいけどロボと合体できそうだよねこの機体
134名無しさんの野望
2017/01/08(日) 21:21:01.05ID:TStL5h+9 ホイールの回転エネルギーを空回りさせて逃がしてるのが非常にエネルギーの無駄
機体後部にローターつけたせいで、機体が後方から押される形となり、機体にブレがあれば、より一層流されることになる
機体後部にローターつけたせいで、機体が後方から押される形となり、機体にブレがあれば、より一層流されることになる
135名無しさんの野望
2017/01/08(日) 21:36:52.85ID:JJ0q9usq >>134
ホイールでトルクを逃がしてへの応力での破壊回避してるしそもそもプッシャー機というジャンルを知らないのかな?
ホイールでトルクを逃がしてへの応力での破壊回避してるしそもそもプッシャー機というジャンルを知らないのかな?
136名無しさんの野望
2017/01/08(日) 21:46:14.18ID:XD6ABz44138名無しさんの野望
2017/01/09(月) 01:18:57.30ID:01oh1GXt 126のスゲー簡単な対策思い付いたわ
ミニタイヤをやめて軸固定のホイールをつければいい
ミニタイヤをやめて軸固定のホイールをつければいい
139名無しさんの野望
2017/01/09(月) 02:24:58.04ID:j8WZV3dp140名無しさんの野望
2017/01/09(月) 10:35:50.78ID:8txYIyHX141名無しさんの野望
2017/01/09(月) 22:26:38.21ID:TlgPGAR9 http://i.imgur.com/tkhd1rC.jpg
http://i.imgur.com/DWu7rN5.jpg
Zone35を5秒47でクリアした
けっこう早い方だと思うんだけど、どうだろう
http://i.imgur.com/DWu7rN5.jpg
Zone35を5秒47でクリアした
けっこう早い方だと思うんだけど、どうだろう
142名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:13:58.44ID:O89OBLlb ほーん
5秒台は速いな
自分が何秒だったかは思い出せんが
5秒台は速いな
自分が何秒だったかは思い出せんが
143名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:15:18.07ID:cJHYKmob ちゃんと走って5秒後半はなかなかじゃないか
144名無しさんの野望
2017/01/09(月) 23:16:06.41ID:cJHYKmob 結局爆弾ドーンが一番早くてそこだけなえるよなこの手のステージ
146名無しさんの野望
2017/01/10(火) 10:58:15.18ID:c3Cb44Sb 触発されて飛行機作り始めたけど難しすぎて全然だめだ
そもそも各部にどういう機能を持たせたらいいのかもわからん…
そもそも各部にどういう機能を持たせたらいいのかもわからん…
147名無しさんの野望
2017/01/10(火) 13:01:29.05ID:G07SSzrU148名無しさんの野望
2017/01/10(火) 13:03:05.13ID:G07SSzrU あと度々下げ忘れてごめん
149名無しさんの野望
2017/01/10(火) 14:18:34.24ID:c3Cb44Sb150名無しさんの野望
2017/01/10(火) 18:56:23.78ID:9YZq4Pal151名無しさんの野望
2017/01/10(火) 19:40:31.16ID:pkxwEmS2 作り込みもだけど二足歩行が凄すぎて
152名無しさんの野望
2017/01/10(火) 21:43:31.10ID:mF6o393r プッシーはないだろ
これで腰ふりダンスでもさせたらいいのに
これで腰ふりダンスでもさせたらいいのに
153名無しさんの野望
2017/01/10(火) 22:41:14.01ID:VD8kqbgv154名無しさんの野望
2017/01/10(火) 23:18:40.00ID:CiyTbOdk これがメタルギアですか
156名無しさんの野望
2017/01/11(水) 00:23:59.58ID:S7iNzcAw バルーンは仕込んでない。サスペンションは10倍くらいに強めてる部分あるけど
そんで動力はピストンじゃなくて動力車輪だね。
スキンなしだとこんな感じの仕組み
https://gfycat.com/ThatDecimalAmericanalligator
そんで動力はピストンじゃなくて動力車輪だね。
スキンなしだとこんな感じの仕組み
https://gfycat.com/ThatDecimalAmericanalligator
157名無しさんの野望
2017/01/11(水) 13:56:56.03ID:cHMcS5nL 久しぶりに起動したら新しいステージが9月ぐらいに実装されてたのか
昔作ったマシンがまた読み出せるようになってて嬉しい
個人的にはステージ35が一番難しく感じた
車輪の速度を落として空転させないのが秘訣なのか
と個人的チラシの裏でした。
昔作ったマシンがまた読み出せるようになってて嬉しい
個人的にはステージ35が一番難しく感じた
車輪の速度を落として空転させないのが秘訣なのか
と個人的チラシの裏でした。
158名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:14:26.48ID:TR0GSObq >>126だけど現状報告
>主な改良点
・主翼を後退させて機体重心と揚力中心を調整しやすく
・個人的に後ろに置きたかったエレベータを増設しピストンを遅く
→以前より細やかなピッチ操作に
・右ロールは消滅
>今後の課題
・新たに発生した若干の左ロールとロール時の横滑りの解消
・外観のデザインと装備の搭載
ブレイスひとつまで反転
>主な改良点
・主翼を後退させて機体重心と揚力中心を調整しやすく
・個人的に後ろに置きたかったエレベータを増設しピストンを遅く
→以前より細やかなピッチ操作に
・右ロールは消滅
>今後の課題
・新たに発生した若干の左ロールとロール時の横滑りの解消
・外観のデザインと装備の搭載
ブレイスひとつまで反転
159名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:19:32.19ID:TR0GSObq ちょいとミスった
ブレイスひとつまで何回反転させても無くならない・・・
あとイーグルをEglooだと勘違いしてた
ブレイスひとつまで何回反転させても無くならない・・・
あとイーグルをEglooだと勘違いしてた
160名無しさんの野望
2017/01/11(水) 17:22:41.28ID:TR0GSObq161名無しさんの野望
2017/01/11(水) 18:13:19.56ID:y4T6NuVQ162名無しさんの野望
2017/01/12(木) 17:48:39.60ID:lGSBC7Ha みんなのおかげでかなり良くなってきた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839856328
>>161氏のをそのままに出力を向上
横滑りと謎ロールは主翼を水平にしたら
大幅に減ったよ
なんかごめん
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=839856328
>>161氏のをそのままに出力を向上
横滑りと謎ロールは主翼を水平にしたら
大幅に減ったよ
なんかごめん
163名無しさんの野望
2017/01/13(金) 11:55:00.76ID:BNNYtgxa164名無しさんの野望
2017/01/13(金) 12:16:44.13ID:eO1Of1Vt パンジャンの動画みたいに斜めにパーツ配置するには具体的にどうすればいいのかな
データを書き替えるのなら、どう書き替えたらいいんだろう
調べたけど、よくわかりませんでした。。。。。
データを書き替えるのなら、どう書き替えたらいいんだろう
調べたけど、よくわかりませんでした。。。。。
165名無しさんの野望
2017/01/13(金) 13:31:46.83ID:L7mp6m7w 単一キー四足歩行戦車
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=841034270
gif:http://i.giphy.com/26xBzF5Obm1b97Mt2.gif
>>164
>>1のリンクからTGYD's Building tools というmodを導入する。
データ編集でもできるけど角度だけは非常に難解なのでmodおすすめ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=841034270
gif:http://i.giphy.com/26xBzF5Obm1b97Mt2.gif
>>164
>>1のリンクからTGYD's Building tools というmodを導入する。
データ編集でもできるけど角度だけは非常に難解なのでmodおすすめ
166名無しさんの野望
2017/01/14(土) 02:56:29.66ID:P2tnA0q2 アプデきた?
167名無しさんの野望
2017/01/14(土) 06:37:52.73ID:jerFgVVP きてるね
168名無しさんの野望
2017/01/14(土) 07:57:41.95ID:1qx3EgDu 35面の難易度修正とか書いてあったから行ってみたらめっちゃ風強くなってて笑った
169名無しさんの野望
2017/01/14(土) 13:35:12.50ID:P2tnA0q2 燃えてるクロスボウからは火矢が撃てる模様
発射された矢を火に通した場合は変化無し
発射された矢を火に通した場合は変化無し
170名無しさんの野望
2017/01/14(土) 13:49:12.22ID:8oqEnSiQ バキュームはモブと破壊や移動が可能なオブジェクトのみ引き寄せようと反応するのね。
コアブロックの6面全部にバキュームつけてパワーを100倍くらいにしてやると
モブと家めがけて高速移動する殺戮マシーンが出来る
コアブロックの6面全部にバキュームつけてパワーを100倍くらいにしてやると
モブと家めがけて高速移動する殺戮マシーンが出来る
171名無しさんの野望
2017/01/14(土) 14:45:06.96ID:P2tnA0q2 海外から転載だけどこのように車輪を回すことができる。
http://i.imgur.com/KnbznFN.gifv
http://i.imgur.com/KnbznFN.gifv
172名無しさんの野望
2017/01/14(土) 16:37:11.12ID:LeOFRVSj クロスボウ追加は神アプデ
173名無しさんの野望
2017/01/14(土) 16:41:45.45ID:LeOFRVSj クロスボウ神だと思ったけど30連ということに気づいてショック(´・ω・`)
174名無しさんの野望
2017/01/14(土) 17:04:00.42ID:P2tnA0q2 無限だったらgodmodeの意味がなくなるんだよなあ
175名無しさんの野望
2017/01/14(土) 17:30:44.11ID:X3rMngtr クロスボウいくらオブジェクトに当てても小屋すら壊れんな、火つけるの前提かこれ。
あとバキュームは卍につけるとプロペラ回したりできるね。
あとバキュームは卍につけるとプロペラ回したりできるね。
176名無しさんの野望
2017/01/14(土) 18:02:14.72ID:jerFgVVP 将来的にでかい生き物モブが追加されたらクロスボウもきっと役に立つ
かもしれない
かもしれない
177名無しさんの野望
2017/01/14(土) 18:15:02.47ID:UfFCRjpe 設定いじってパワーを上げると城壁砕けたりするから質量が相当低く設定されてんだろね。
178名無しさんの野望
2017/01/14(土) 18:56:56.79ID:P2tnA0q2 ↑威力が高くて弾が少ない
大砲
榴散弾砲
クロスボウ
↓威力が低くて弾が多い
こうしてみるとクロスボウはかなりコスパがいい、っていうか大砲のコスパが悪いんだが
大砲
榴散弾砲
クロスボウ
↓威力が低くて弾が多い
こうしてみるとクロスボウはかなりコスパがいい、っていうか大砲のコスパが悪いんだが
179名無しさんの野望
2017/01/14(土) 19:16:11.85ID:eVr3HsyQ クロスボウの矢を火の中くぐらせたら30発のうち1,2発は火矢になるな
180名無しさんの野望
2017/01/14(土) 19:47:08.66ID:5oXDxPHQ 火矢一発しか出ねえと思ったらクロスボウ燃えてた
181名無しさんの野望
2017/01/14(土) 20:18:29.34ID:P2tnA0q2 先日作った歩行戦車のシャーシ部分のみ、6脚にしてアップ
http://www.besiegedownloads.com/machine/35589
ブロックも増えたし暇つぶしに砲塔くっつけたりして遊んでもらえると嬉しい。
完成品は自分の作品として発表してOK
シャーシ自体の改造もOK
ワークショップの貢献者申請は不要
トラブルを避ける目的でクレジットを入れるのはご自由に
勿論必須ではないけどここに作品上げてくれるとなお嬉しい
http://s3.besiegedownloads.com/uploads/587a07cd03101walkingchassisresize.jpg
http://www.besiegedownloads.com/machine/35589
ブロックも増えたし暇つぶしに砲塔くっつけたりして遊んでもらえると嬉しい。
完成品は自分の作品として発表してOK
シャーシ自体の改造もOK
ワークショップの貢献者申請は不要
トラブルを避ける目的でクレジットを入れるのはご自由に
勿論必須ではないけどここに作品上げてくれるとなお嬉しい
http://s3.besiegedownloads.com/uploads/587a07cd03101walkingchassisresize.jpg
182名無しさんの野望
2017/01/14(土) 20:58:00.47ID:X3rMngtr 花火ロケットとかもそうだけど、絶妙に設定できる数値が低いせいで新しいことしにくい・・・。
バニラにこだわらずMODいれりゃいいかもだけど、それはそれで何でも出来ちゃうからなあ
バニラにこだわらずMODいれりゃいいかもだけど、それはそれで何でも出来ちゃうからなあ
183名無しさんの野望
2017/01/14(土) 22:35:41.88ID:EyarHyZJ184名無しさんの野望
2017/01/14(土) 23:56:58.66ID:5oXDxPHQ 地面に向かって飛ぶぐらいでクリアできたわ
185名無しさんの野望
2017/01/15(日) 10:40:15.38ID:gfOBcGZ/ これ射出部に火置いても3、4発程度しか火矢にできないのか
しかも無敵モードでクロスボウ燃やしても数発で動かなくなるし
しかも無敵モードでクロスボウ燃やしても数発で動かなくなるし
186名無しさんの野望
2017/01/15(日) 17:20:45.00ID:L7ZarUfR BT更新したら高確率でゲーム止まるようになったけど同じ症状の人いる?
187名無しさんの野望
2017/01/15(日) 18:32:13.96ID:9e/nopz+ 同じように止まる VU待ち
保存して再起動すればいいだけなんだけどね
保存して再起動すればいいだけなんだけどね
188名無しさんの野望
2017/01/15(日) 18:42:28.22ID:jQ/Ks6Am アプデきた後にBuilding tools使うとバグってしまった...。
189名無しさんの野望
2017/01/15(日) 19:42:56.13ID:L7ZarUfR >>187
やっぱそうか。俺も待つとしよう
ロケット+バキューム(×100倍くらい)でホーミングミサイル作れそう
バキューム範囲に入るとそっちの方へすっ飛んでいく
いまのとこ破片もロックオンするからオンオフ手動で
切り替えながらの半手動だけどw
https://youtu.be/549bCCmr7MM
やっぱそうか。俺も待つとしよう
ロケット+バキューム(×100倍くらい)でホーミングミサイル作れそう
バキューム範囲に入るとそっちの方へすっ飛んでいく
いまのとこ破片もロックオンするからオンオフ手動で
切り替えながらの半手動だけどw
https://youtu.be/549bCCmr7MM
190名無しさんの野望
2017/01/15(日) 20:06:49.69ID:7jU67BUp ホーミングミサイルかっこいいな
こういう近代的な兵器もおまけ的に追加されないかな
こういう近代的な兵器もおまけ的に追加されないかな
192名無しさんの野望
2017/01/15(日) 23:04:51.94ID:L7ZarUfR まああくまで上手く行ったときだけなんだけどね
大抵は羊あたりに反応して画面外にすっ飛んでいく
大抵は羊あたりに反応して画面外にすっ飛んでいく
193名無しさんの野望
2017/01/15(日) 23:05:45.08ID:L7ZarUfR >>191
ミサイル同士が吸い合ってくしゃくしゃになるのでたくさんはつらいかもしらん
ミサイル同士が吸い合ってくしゃくしゃになるのでたくさんはつらいかもしらん
194名無しさんの野望
2017/01/16(月) 10:08:02.66ID:33iiB5ZP195名無しさんの野望
2017/01/16(月) 10:22:21.79ID:lNPFBoQM ミサイル同士の吸引力が強過ぎて狙った所に飛ぶことができないってことじゃないか
マクロスって言ってるから10発20発ばら撒くみたいなのだろうしうまく調整しないとハエが群がってるみたいになりそう
マクロスって言ってるから10発20発ばら撒くみたいなのだろうしうまく調整しないとハエが群がってるみたいになりそう
196名無しさんの野望
2017/01/16(月) 10:51:03.21ID:ovbuAsyW バキュームの性質上近場のオブジェクト(自機含む)に手当たり次第に突っ込んでくから板野サーカスするのは難しいと思う
197名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:12:21.70ID:HxvPCQAh バキュームをデカプラーに車輪状に付けたもの威力やばい
あの固い38面の装甲兵士が次々とすり潰され肉団子になる
なお連ねて置くと塊魂みたいになる
あの固い38面の装甲兵士が次々とすり潰され肉団子になる
なお連ねて置くと塊魂みたいになる
198名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:31:54.00ID:Dxb0PwlO >>197
画像で書け
画像で書け
199名無しさんの野望
2017/01/16(月) 19:42:51.48ID:HxvPCQAh200名無しさんの野望
2017/01/17(火) 00:15:15.47ID:rcFyaAVF 何言ってるかわかんないし画像を見てもわかんないけど作ってみたらわかったわ
吸い寄せた反動で回転して殺して吸い寄せるのね
血しぶきがあがり続ける
吸い寄せた反動で回転して殺して吸い寄せるのね
血しぶきがあがり続ける
201名無しさんの野望
2017/01/17(火) 01:55:00.92ID:wJgS8Ivb クロスボウが注目されがちだけどバキュームの壊れ感ヤバいな
202名無しさんの野望
2017/01/17(火) 01:55:47.31ID:wJgS8Ivb 一応お題出しとくか
「バキューム活用法」
「バキューム活用法」
203名無しさんの野望
2017/01/17(火) 10:23:32.55ID:gwhNcGrb BT動かんから作業できね
204名無しさんの野望
2017/01/17(火) 13:04:18.54ID:yOyyUCFq 駆動部作ってる間は旧バージョンにしてるわ
205名無しさんの野望
2017/01/17(火) 17:13:49.76ID:mwnkypUw 旧verってどうやるん?
206名無しさんの野望
2017/01/17(火) 17:29:22.75ID:UmuwDP0H 新しい木パーツちょっとずれてない?
http://i.imgur.com/LSmhbn0.jpg
http://i.imgur.com/LSmhbn0.jpg
207名無しさんの野望
2017/01/17(火) 18:41:26.33ID:vtH9p2Uo 微妙にズレてんなw
0.1以下でズレてそうだからバニラでの位置調整に使えるかもね
0.1以下でズレてそうだからバニラでの位置調整に使えるかもね
208名無しさんの野望
2017/01/17(火) 18:52:35.13ID:IKkVnjvL209名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:21:37.77ID:XLlad3Fh >>202
実用性皆無バキュームエンジン
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844317450
ほとんど>>197そのままなのは内緒
実用性皆無バキュームエンジン
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844317450
ほとんど>>197そのままなのは内緒
210名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:34:08.90ID:3ijIp/4E トーチって無くなった?
211名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:35:27.34ID:3ijIp/4E すまんあったわ
212名無しさんの野望
2017/01/17(火) 19:37:13.99ID:j73sj+Vi これはトーチっちまったな
213名無しさんの野望
2017/01/17(火) 22:35:32.03ID:cpr7u9yx 買ってしばらく経つんだが
誰かバニラで小型の蒸気エンジンの作り方をおしえてくれないか…
タービンに蒸気当ててもなぜか回転してくれない
誰かバニラで小型の蒸気エンジンの作り方をおしえてくれないか…
タービンに蒸気当ててもなぜか回転してくれない
214名無しさんの野望
2017/01/17(火) 23:29:05.24ID:rcFyaAVF バニラで小型の蒸気機関は見たこと無いねえ
タービンらしいタービンも効率悪そうだし
>>189を消しちゃったからもっかい作ろうとしてたんだけど、ロケットに取り付けないでそのままバキュームだけ飛ばした方が全然使いやすいことに気づいた
タービンらしいタービンも効率悪そうだし
>>189を消しちゃったからもっかい作ろうとしてたんだけど、ロケットに取り付けないでそのままバキュームだけ飛ばした方が全然使いやすいことに気づいた
215名無しさんの野望
2017/01/18(水) 01:05:42.73ID:4E6qPqnF >>214とかいったけどそこそこのものが出来たのでUP
バキュームの利用法:地対空ホーミングミサイル付き歩行戦車
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844449799
【1】【2】キーでミサイル発射
左のコントロール/シフトで発射角調整
方向キーで移動
>>181のシャーシをお借りしました
ほぼZONE20専用機かな。他の面だとオブジェクトが小さくて反応がよろしくない。
バキュームの利用法:地対空ホーミングミサイル付き歩行戦車
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=844449799
【1】【2】キーでミサイル発射
左のコントロール/シフトで発射角調整
方向キーで移動
>>181のシャーシをお借りしました
ほぼZONE20専用機かな。他の面だとオブジェクトが小さくて反応がよろしくない。
216名無しさんの野望
2017/01/18(水) 06:42:09.85ID:7PDJgGZB なんかアプデきたんだが、内容わかるやつおる?
217名無しさんの野望
2017/01/18(水) 08:53:05.75ID:qcjnHVst >>213
ひょっとしてプロペラで作ったタービンに垂直に蒸気当ててないか?
それだとBesiegeの場合うまくいかないので、
水車小屋の水車みたいにタービンと平行に撃ったほうがいい。
でも一番いいのは車輪に直接ウォーターキャノン着けて反動で回すことなんだが。
ひょっとしてプロペラで作ったタービンに垂直に蒸気当ててないか?
それだとBesiegeの場合うまくいかないので、
水車小屋の水車みたいにタービンと平行に撃ったほうがいい。
でも一番いいのは車輪に直接ウォーターキャノン着けて反動で回すことなんだが。
218名無しさんの野望
2017/01/18(水) 09:07:18.82ID:qcjnHVst よくわからんところはスルーしながら行くけど
Hotfixだから基本バグ修正だと思う
Hotfix 0.42a Changelog:
-Optimized a subset of the machine scripts to potentially pose less problems, primarily in relation to mods.
-グラバーに関する問題を修正
Hotfix 0.42b Changelog:
- 失われていたテンプレートスキンを追加
- ログブロックの短いバージョンにスキンが反映されない問題を修正
- シミュレーション開始時に大砲連射するとフリーズする問題を修正
- ブロックを置くたびカメラが中央に戻る問題を修正
- 望まないときにシンメトリーツールの起点が元に戻る問題を修正
- バルーンのロープ部分のスキンがうまく読み込まれない問題を修正
- ロケットの噴煙がロケット自身に阻害される問題を修正
- ロケットにとりつけられたブロックがロケット爆発後に意図しない力の影響を受ける問題を修正
- 各レベルに入る際カメラが誤った位置をフォーカスしていた問題を修正
Hotfixだから基本バグ修正だと思う
Hotfix 0.42a Changelog:
-Optimized a subset of the machine scripts to potentially pose less problems, primarily in relation to mods.
-グラバーに関する問題を修正
Hotfix 0.42b Changelog:
- 失われていたテンプレートスキンを追加
- ログブロックの短いバージョンにスキンが反映されない問題を修正
- シミュレーション開始時に大砲連射するとフリーズする問題を修正
- ブロックを置くたびカメラが中央に戻る問題を修正
- 望まないときにシンメトリーツールの起点が元に戻る問題を修正
- バルーンのロープ部分のスキンがうまく読み込まれない問題を修正
- ロケットの噴煙がロケット自身に阻害される問題を修正
- ロケットにとりつけられたブロックがロケット爆発後に意図しない力の影響を受ける問題を修正
- 各レベルに入る際カメラが誤った位置をフォーカスしていた問題を修正
219名無しさんの野望
2017/01/18(水) 15:55:55.72ID:D6HFXkPB 海外の蒸気エンジン勢が取ってた方法は大体蒸気砲自体の反動からエネルギー取り出す方式だった気がする
http://www.besiegedownloads.com/machine/21318
http://www.besiegedownloads.com/machine/22022
http://www.besiegedownloads.com/machine/21318
http://www.besiegedownloads.com/machine/22022
220名無しさんの野望
2017/01/18(水) 17:00:10.70ID:2Zn1jLLA221名無しさんの野望
2017/01/18(水) 22:02:52.00ID:TIk/3wI6 誰か弓の有効活用も考えてくれ
ステージ3で活躍するかと思ったけど避ける方がよっぽど楽だった
ステージ3で活躍するかと思ったけど避ける方がよっぽど楽だった
222名無しさんの野望
2017/01/18(水) 23:54:36.57ID:g7FdWCuN デフォルトのブロックの回転を左右だけじゃなくて縦斜めにも対応してほしいなあ
223名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:05:40.16ID:hyIEpfDU 弓は攻撃力がなさすぎてダメ、ある意味リアルな威力ではあるけど
せめて火矢の生成率を上げてくれないとどうしようもない
せめて火矢の生成率を上げてくれないとどうしようもない
224名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:38:00.86ID:waUu3e2n 一応バニラのバラストガンの射程を超強化できる
225名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:41:31.82ID:U3tUGSwc その分微反動だし面状に並べて斉射が正しい運用方法
あと火矢再生確率は火をくぐる時間に比例してる気がするけど気のせい?
つまり垂直に火をくぐるより火と併走させ、火炎をなるべく長く、弓をなるべく遅くする
参考:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842074517
ついでに火矢が燃え出すのは火をくぐってから0.3秒ほど後なので、多少角度をつけて撃つ必要がある
あと火矢再生確率は火をくぐる時間に比例してる気がするけど気のせい?
つまり垂直に火をくぐるより火と併走させ、火炎をなるべく長く、弓をなるべく遅くする
参考:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842074517
ついでに火矢が燃え出すのは火をくぐってから0.3秒ほど後なので、多少角度をつけて撃つ必要がある
226名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:46:06.36ID:qkHYZ4s2 >>217
垂直だったよ…
垂直だったよ…
227名無しさんの野望
2017/01/20(金) 02:14:11.50ID:uG9RJNkJ 試しに手持ちの飛行機に火弓搭載して焼夷弾にしてみたんだけど、まあ思ったより燃やせるんだがうーんって感じ
弾速出しにくいから射線下がって当てづらいし
確かに横に並べて斉射が一番気持ちいいかもね
弾速出しにくいから射線下がって当てづらいし
確かに横に並べて斉射が一番気持ちいいかもね
228名無しさんの野望
2017/01/23(月) 10:59:02.57ID:IwUw28sy バニラでバキュームブロックのいい活用法ないかなあ。動力としてはいま1つパワー不足だし・・・
229名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:44:50.25ID:bQ+mmR6z >>228
パワー不足を感じたらこんな風に並べてみればいい。
http://i.imgur.com/FFXnkGt.jpg
火炎放射器と同じく、範囲は直線よりやや扇っぽい形なので
4つも重ねれば人も浮く。
ところでドリルって強化された?
回転かつ静止状態でも、
敵に一発当たるとクロスボウと同じ小血しぶき、二発当てると死亡する。
パワー不足を感じたらこんな風に並べてみればいい。
http://i.imgur.com/FFXnkGt.jpg
火炎放射器と同じく、範囲は直線よりやや扇っぽい形なので
4つも重ねれば人も浮く。
ところでドリルって強化された?
回転かつ静止状態でも、
敵に一発当たるとクロスボウと同じ小血しぶき、二発当てると死亡する。
230名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:47:12.64ID:ZGFHVYI3232名無しさんの野望
2017/01/24(火) 11:03:01.74ID:p3Dqo+1K あんまり詰めてないからかもしれないけど、横向きだとバキュームに接触しちゃうのよね。
細かく調整すれば行けるかも
細かく調整すれば行けるかも
233名無しさんの野望
2017/01/24(火) 13:02:26.41ID:slMsdv48 強風マップほんときついな
ここのせいで全島単騎制覇の難易度が爆上がりや
ここのせいで全島単騎制覇の難易度が爆上がりや
234名無しさんの野望
2017/01/24(火) 16:54:54.94ID:wNHU5g1c235名無しさんの野望
2017/01/24(火) 17:16:49.97ID:qMzqQxjd 3発目でワロタ
236名無しさんの野望
2017/01/24(火) 17:29:31.03ID:M+igOzZq これなら上からぽとぽと落とせば連射できっかね
237名無しさんの野望
2017/01/26(木) 21:12:35.47ID:RAZT+t0X バキュームの効果範囲ってブロック本体のサイズと連動してんのな
幅を広げれば吸い込む範囲が横に広がるし、長さを増せば遠くのものを吸い込める。
パワーだと力の強さと距離が連動しちゃうから、これで細かい調整がききそうだ
幅を広げれば吸い込む範囲が横に広がるし、長さを増せば遠くのものを吸い込める。
パワーだと力の強さと距離が連動しちゃうから、これで細かい調整がききそうだ
238名無しさんの野望
2017/01/26(木) 22:21:50.12ID:N4dHj9f4 そこらへんは火炎放射器と同じっぽいね。
Zの長さを短くしてると、グラフィック上炎が届いてても
燃えないことがある。
Zの長さを短くしてると、グラフィック上炎が届いてても
燃えないことがある。
239名無しさんの野望
2017/01/27(金) 13:43:41.18ID:E0sVN6xL BTとかPBP使ってるのはわかるんだけど、板を綺麗につなぎ合わせてボディ作ってる人ってどうやってるんだ…
サイズ変えるとブロックにくっつかなくなったりするし、無理やりくっつけると自壊爆発する。
そもそも接続されたブロックすらない人もいるような。
MOD使って作るTIPS動画とかないのかな?
サイズ変えるとブロックにくっつかなくなったりするし、無理やりくっつけると自壊爆発する。
そもそも接続されたブロックすらない人もいるような。
MOD使って作るTIPS動画とかないのかな?
240名無しさんの野望
2017/01/27(金) 17:13:03.00ID:3GZFMPKM 基本的にブレース埋め込んでるのよ。
ブレース効かないパーツはグラバーとか
ブレース効かないパーツはグラバーとか
241名無しさんの野望
2017/01/27(金) 17:30:22.93ID:fhQGPaiH 頑丈な機体作りにブレースは不可欠だな
242名無しさんの野望
2017/01/28(土) 08:14:15.12ID:PXVNE+kM >>239
板っていうのは旧ヒンジブロックとかかな?
あれはZスケールを薄くすると干渉しにくくなるよ。
もちろんBTで0.01単位で位置調整することになるが。
>>215
がDraegastに紹介されてる。
言っちゃなんだがworkshopからよく見つけ出したなコレ
https://youtu.be/5klH3Y8IaL8
板っていうのは旧ヒンジブロックとかかな?
あれはZスケールを薄くすると干渉しにくくなるよ。
もちろんBTで0.01単位で位置調整することになるが。
>>215
がDraegastに紹介されてる。
言っちゃなんだがworkshopからよく見つけ出したなコレ
https://youtu.be/5klH3Y8IaL8
243名無しさんの野望
2017/01/28(土) 08:41:33.73ID:GrBIOaXw ドラゲストとかいう他人の作品で広告収入せしめてるアフィカスは死んでどうぞ
244名無しさんの野望
2017/01/28(土) 09:55:02.87ID:feoVRX2z それをここで言うことの無意味さに気付け
245名無しさんの野望
2017/01/28(土) 10:32:04.22ID:gjEPGArH ぼくドラゲもん
246名無しさんの野望
2017/01/28(土) 12:56:10.72ID:xkd1hKTh 総ブロック数が1000overしてるような作品で、しかもミッション形式で遊べる仕様になってるものって
超スペックがないと遊べない感じ?シミュレート速度落としても操作できるレベルじゃない…スペックもあるとは思うけど。
大量のブロックのマシンを同時に動かせるMODとかあるん?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851242444
これとか。
超スペックがないと遊べない感じ?シミュレート速度落としても操作できるレベルじゃない…スペックもあるとは思うけど。
大量のブロックのマシンを同時に動かせるMODとかあるん?
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=851242444
これとか。
247名無しさんの野望
2017/01/28(土) 13:51:13.05ID:aLxqLzFL 誰かアップデート後のステージ35のヒントくれよ
風強くなり過ぎだろ
風強くなり過ぎだろ
248名無しさんの野望
2017/01/28(土) 14:24:45.03ID:qx6zk6CM 適当な車作ってフライングブロックで地面に押し付けながら進むんだ
249名無しさんの野望
2017/01/28(土) 14:28:14.06ID:y6o/WiCy ヒント:面積
251名無しさんの野望
2017/01/28(土) 21:16:28.64ID:CGhhZ37C >>242
ほんとだ。自分で観察してて1ページ目の下くらいが最高順位だったのによう見つけたな
ほんとだ。自分で観察してて1ページ目の下くらいが最高順位だったのによう見つけたな
252名無しさんの野望
2017/01/28(土) 21:35:59.02ID:ZlC80u4o >>246
(1)再生速度を落とす
(2)映像オプションをOFF(特にDOFとSSAOが重い)
(3)スキンをOFF(高解像度スキンは重い)
(4)BALLEN EXPANCEなど負荷の少ないステージを選ぶ
(1)再生速度を落とす
(2)映像オプションをOFF(特にDOFとSSAOが重い)
(3)スキンをOFF(高解像度スキンは重い)
(4)BALLEN EXPANCEなど負荷の少ないステージを選ぶ
253名無しさんの野望
2017/01/28(土) 22:34:15.83ID:xkd1hKTh >>215 ふむ。ありがと。そーいうMODで動かしてるとかじゃないんだな。
動画はスローでとったのを倍速にでもしてるんかな
動画はスローでとったのを倍速にでもしてるんかな
254名無しさんの野望
2017/01/28(土) 23:39:35.35ID:CGhhZ37C255名無しさんの野望
2017/01/30(月) 22:10:09.35ID:lZwf2bUn ワイ5%録画の2000%再生
録画中めっちゃ暇
録画中めっちゃ暇
256名無しさんの野望
2017/01/31(火) 09:25:47.77ID:9LLizQ2R battlesiege応募したのにエントリーされてなかった
悲しい
悲しい
257名無しさんの野望
2017/01/31(火) 09:59:25.07ID:IStHWn8Z >>256
ワークショップのテスト用アリーナか動画またはyoutubeに自分のマシンのワークショップページを貼るか、募集用メールアドレスもまだ生きてるのでお手数ですが再度メール下さい
ワークショップのテスト用アリーナか動画またはyoutubeに自分のマシンのワークショップページを貼るか、募集用メールアドレスもまだ生きてるのでお手数ですが再度メール下さい
258名無しさんの野望
2017/01/31(火) 11:55:30.62ID:9LLizQ2R コメントしたら速攻削除されてた・・・
259名無しさんの野望
2017/01/31(火) 14:11:03.08ID:IStHWn8Z ↑応募マシンの方にコメントしておきました。
外野から見ると飛び入り参加に見えちゃうので、トラブル回避のためです。
外野から見ると飛び入り参加に見えちゃうので、トラブル回避のためです。
260名無しさんの野望
2017/01/31(火) 15:31:43.15ID:uj1M1l2D リーグHは6人か
261名無しさんの野望
2017/01/31(火) 21:23:41.63ID:cMMeNQhx PBP2導入してみたけど、ブレースのスケール変更は絶望的?くっついたままサイズ変更はダメっぽいね。
スケール変更せずにヒンジとか板をブレース埋めこんでくっつけるってのも難しいんだな・・・あらかじめくっつけたい場所にブロックを置いてブレースつけてから、板に置き換えるってやり方でいいの?
スケール変更せずにヒンジとか板をブレース埋めこんでくっつけるってのも難しいんだな・・・あらかじめくっつけたい場所にブロックを置いてブレースつけてから、板に置き換えるってやり方でいいの?
262名無しさんの野望
2017/01/31(火) 21:50:41.02ID:IStHWn8Z サイズ変更せずとも単純に埋め込めばいい
.-. ←ブレースを普通にヒンジの上に置く
TT ←ヒンジなど
T-T ←ブレースを0.5下に動かして埋め込む
あ、動かすのはBuildingTools MODね。
ブレースを縮小する必要があるのはヒンジを薄っぺらくしてる場合のみ。
.-. ←ブレースを普通にヒンジの上に置く
TT ←ヒンジなど
T-T ←ブレースを0.5下に動かして埋め込む
あ、動かすのはBuildingTools MODね。
ブレースを縮小する必要があるのはヒンジを薄っぺらくしてる場合のみ。
263名無しさんの野望
2017/01/31(火) 22:32:27.63ID:cMMeNQhx あーなるほど。先にヒンジで形を作ってブレースはずらせばいいのか。
264名無しさんの野望
2017/02/01(水) 01:43:14.01ID:CSFi/5Gs ファイル弄って始点と終点を同一座標にしたブレースもなかなか使えるよ。要はブレースの接着力のある頭の部分を使うってことなんだけど。
画像は3倍にサイズを拡大したもの
http://i.imgur.com/Y7GJfRZ.jpg
こいつを縦横比変更して棒状やら板状にしてヒンジの裏側に仕込む。
http://i.imgur.com/06eTMeF.jpg
利点は複数パーツをブレース一つで支えられるので、軽量化できる
難点は判定が微妙になって選択しづらくなる
画像は3倍にサイズを拡大したもの
http://i.imgur.com/Y7GJfRZ.jpg
こいつを縦横比変更して棒状やら板状にしてヒンジの裏側に仕込む。
http://i.imgur.com/06eTMeF.jpg
利点は複数パーツをブレース一つで支えられるので、軽量化できる
難点は判定が微妙になって選択しづらくなる
265名無しさんの野望
2017/02/01(水) 08:39:17.29ID:gELNgbUz 単体ブレースは造形にもそのまま使える
当たり判定がないのはミリットにもデメリットにもなる。
隠しグラバーや隠しボムなどもできるが、あまりでかくすると隣のブロックにくっつくので注意。
http://i.imgur.com/VaXauxe.jpg
それはさておき多言語対応きた!!!!!
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/514935671665902592
が、当然のように日本語がねぇ!
当たり判定がないのはミリットにもデメリットにもなる。
隠しグラバーや隠しボムなどもできるが、あまりでかくすると隣のブロックにくっつくので注意。
http://i.imgur.com/VaXauxe.jpg
それはさておき多言語対応きた!!!!!
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/514935671665902592
が、当然のように日本語がねぇ!
266名無しさんの野望
2017/02/01(水) 08:49:34.13ID:z0m29kvz ジャップ語はゴミ言語だから要らない
267名無しさんの野望
2017/02/01(水) 08:51:22.49ID:gELNgbUz 売れてない国こそ対応すべきなんだがな
特にマイクラは流行ったのにBesiegeは流行らなかった国
英語識字率が以上に低い国
そう、日本である
特にマイクラは流行ったのにBesiegeは流行らなかった国
英語識字率が以上に低い国
そう、日本である
268名無しさんの野望
2017/02/01(水) 09:40:37.83ID:z0m29kvz マインクラフト3000円って高すぎだろう
そりゃ作者が大富豪になるわけだ
そりゃ作者が大富豪になるわけだ
269名無しさんの野望
2017/02/01(水) 10:45:54.47ID:QvZeaUPf マインクラフトとbesiegeはそもそもの土俵が違うから単純に比べられるものじゃないでしょ
besiegeは現状クラフト特化だから一時的に流行っても残るのはそういうのが好きな一部の人だけだよ
日本語に対応すれば第二のマインクラフトになれるとでも思ってるならおめでたすぎる
besiegeは現状クラフト特化だから一時的に流行っても残るのはそういうのが好きな一部の人だけだよ
日本語に対応すれば第二のマインクラフトになれるとでも思ってるならおめでたすぎる
270名無しさんの野望
2017/02/01(水) 10:50:15.49ID:3VX+ZGwl まあ思ってないしおめでたくもないから対応してないんでしょ
残当
残当
271名無しさんの野望
2017/02/01(水) 13:09:38.81ID:y4re9i9R ぶっちゃけこのゲーム日本語化しても恩恵受けるの一番最初のTIPだけだろ
272名無しさんの野望
2017/02/01(水) 14:35:42.86ID:pBZ6jD5e ステージ1から投げっぱなし過ぎるけどな
ルールも作り方も分からなくて辞めた奴が20%ぐらいいそう
ルールも作り方も分からなくて辞めた奴が20%ぐらいいそう
273名無しさんの野望
2017/02/01(水) 14:42:06.26ID:ZR9guuP/ そんな知能レベルだと現代社会で生きていけないと思う
274名無しさんの野望
2017/02/01(水) 16:34:55.90ID:70VT6cIi 最初にチュートリアル通り忠実に作る奴はこのゲームにはまらなさそう
パラドックスやね
ふと思ったんだけど
バキュームホーミングミサイルの応用で、
吸う力と同時にフライングブロックで逆推進付けて、クロスボウでも積めば
飛んでいかずに自動照準作れるんじゃね
パラドックスやね
ふと思ったんだけど
バキュームホーミングミサイルの応用で、
吸う力と同時にフライングブロックで逆推進付けて、クロスボウでも積めば
飛んでいかずに自動照準作れるんじゃね
275名無しさんの野望
2017/02/02(木) 11:28:50.10ID:0XOMsYEw いまBuilding tools、EasyscaleMODを導入してMODプレイを試みてるんだけど、他におすすめある?
ヒンジで作るボディとかやっとわかってきたけど、いろんなところにくっついて苦戦してます…
ヒンジで作るボディとかやっとわかってきたけど、いろんなところにくっついて苦戦してます…
276名無しさんの野望
2017/02/02(木) 18:11:00.06ID:Qd8pql++ 組み立て補助系はそれで十分じゃないかな
あとはBlockloaderっていう前提modを入れると、
レーザーブロックlaser modとか自動追尾&自動照準tracing computer mod など追加ブロックを入れることができる
ただしワークショップで公開しても同じmodを入れてる人しか楽しめないが。
あとはBlockloaderっていう前提modを入れると、
レーザーブロックlaser modとか自動追尾&自動照準tracing computer mod など追加ブロックを入れることができる
ただしワークショップで公開しても同じmodを入れてる人しか楽しめないが。
277名無しさんの野望
2017/02/02(木) 18:17:15.67ID:Qd8pql++ 訂正tracking computer block modだ
デフォルトTでマウスオーバーしてるブロックをロックオン、そのブロックの方を向き続ける特殊ブロックを追加。追加ブロックに大砲などをつければ自動照準に、ロケットに積めばホーミングミサイルになる。
追尾精度や「砲塔用」「ミサイル用」などの設定はオプションで行える
デフォルトTでマウスオーバーしてるブロックをロックオン、そのブロックの方を向き続ける特殊ブロックを追加。追加ブロックに大砲などをつければ自動照準に、ロケットに積めばホーミングミサイルになる。
追尾精度や「砲塔用」「ミサイル用」などの設定はオプションで行える
278名無しさんの野望
2017/02/02(木) 19:12:48.09ID:pzZ5baKR 根本とは別に先端に接合部がある
プロペラって没データなのか?
ちなみにブロックローダーは入れてない
プロペラって没データなのか?
ちなみにブロックローダーは入れてない
279名無しさんの野望
2017/02/02(木) 20:26:18.48ID:UBT5rC+t 没データだね
ファイル弄ってパーツ番号を変えてやるとバニラでも一応設置可能
番号はwiki参照だね
ファイル弄ってパーツ番号を変えてやるとバニラでも一応設置可能
番号はwiki参照だね
280名無しさんの野望
2017/02/02(木) 20:58:09.67ID:fDXXVnty それ数バージョン前まではブレースだけで空中固定できる壊れパーツだった
281名無しさんの野望
2017/02/06(月) 13:41:46.51ID:mTmyhWny バトルシージ今回の勝者えげつないな
282名無しさんの野望
2017/02/06(月) 16:39:32.39ID:hz3ZSz7W 飛行タイプも飛び越えるとかよく考えたなあ
283名無しさんの野望
2017/02/06(月) 17:58:45.05ID:jR/EtG5X なんかチートじゃないかみたいな意見が動画中に多いけど
少なくとも過去20機で本戦出場レベルの投擲機はあれだけなわけで、
簡単に作れる代物じゃないのは明らかだし十分に価値のある作品だろう
少なくとも過去20機で本戦出場レベルの投擲機はあれだけなわけで、
簡単に作れる代物じゃないのは明らかだし十分に価値のある作品だろう
284名無しさんの野望
2017/02/06(月) 18:24:00.14ID:asqwEhyu コロンブスの卵やね
完全に発想の勝利
完全に発想の勝利
285名無しさんの野望
2017/02/06(月) 19:24:57.62ID:Vb16XcV5 発想というより手数の勝利
286名無しさんの野望
2017/02/06(月) 23:08:21.80ID:rc8SC6uB 多分文句言ってるのはエアプ勢な気がするけどね
真似してみたけど相当調整してもあんなきれいに飛ばないし
真似してみたけど相当調整してもあんなきれいに飛ばないし
287名無しさんの野望
2017/02/07(火) 01:23:21.73ID:LkaNrxXd まあバランスブレイカーがでてくるのも黎明期あるあるだね。二回目やるなら対策を設けると言ってたからどうなるか楽しみ
288名無しさんの野望
2017/02/07(火) 03:01:21.54ID:+v2eRvbK ヒンジにウッドポールつけて爆弾の前にすだれみたいにつるしたらどうかね
一定の威力と質量が無いと爆弾に触れられないような感じで
一定の威力と質量が無いと爆弾に触れられないような感じで
289名無しさんの野望
2017/02/07(火) 12:52:37.33ID:zhloSBH+ 例のバトルの投擲マシンを再現してみた
驚くほど飛距離が伸びた
ピストンブロックって非常にもげやすいブロックなんだね
以前のアプデでピストンの挙動が弱くなったとかいってたけど、それか
驚くほど飛距離が伸びた
ピストンブロックって非常にもげやすいブロックなんだね
以前のアプデでピストンの挙動が弱くなったとかいってたけど、それか
290名無しさんの野望
2017/02/07(火) 13:11:52.08ID:zhloSBH+ Monsor, K.L
がいなくなって、代わりに
Totsugeki-go, kofuseige2
が出場と
がいなくなって、代わりに
Totsugeki-go, kofuseige2
が出場と
291名無しさんの野望
2017/02/07(火) 14:15:10.63ID:auaCOQbj292名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:52:11.23ID:LTKictn9 個人的には第二案かなぁ
マシン規制で画一化するより、対策を掻い潜るマシンを見る方がBesiege的かと思う
ここからは「俺の考えた」だけど、
ブレード壁の向こうにボム隠して、リング側にはサスで接続した壁を設置、壁を一定以上の圧で押すとトーチやらドリルで起爆みたいな仕組みをとかどうかね
飛び道具規制と破片事故防止目的ね。
破片事故は運の要素が必要かどうかだけど、個人的には「起爆→ko勝ち」と判定勝ちの二種類の勝ちを作ってポイント差付けるなんてことも出来るかと。
マシン規制で画一化するより、対策を掻い潜るマシンを見る方がBesiege的かと思う
ここからは「俺の考えた」だけど、
ブレード壁の向こうにボム隠して、リング側にはサスで接続した壁を設置、壁を一定以上の圧で押すとトーチやらドリルで起爆みたいな仕組みをとかどうかね
飛び道具規制と破片事故防止目的ね。
破片事故は運の要素が必要かどうかだけど、個人的には「起爆→ko勝ち」と判定勝ちの二種類の勝ちを作ってポイント差付けるなんてことも出来るかと。
293名無しさんの野望
2017/02/07(火) 18:39:48.96ID:xIAA3W7B >>292
上にも書いたが、例えばカタパルトのパワーで破れない程度の障壁って大会の半数くらいのマシンでも破れない可能性が高い。(そのくらい実はガチ勢とキッズには開きがある)
あと実際のところ、自分で試作してみた感じあのくらいの弾速で質量を上げるのはそんなに難しいことじゃないんだ。
ところで知らない間に中華版バトルシージプロジェクトが始まっててわろた
http://tieba.baidu.com/p/4968740704?pn=0&
感圧式散弾トラップ(>>1下部)はアメリカのバトルボッツ的で面白そう
上にも書いたが、例えばカタパルトのパワーで破れない程度の障壁って大会の半数くらいのマシンでも破れない可能性が高い。(そのくらい実はガチ勢とキッズには開きがある)
あと実際のところ、自分で試作してみた感じあのくらいの弾速で質量を上げるのはそんなに難しいことじゃないんだ。
ところで知らない間に中華版バトルシージプロジェクトが始まっててわろた
http://tieba.baidu.com/p/4968740704?pn=0&
感圧式散弾トラップ(>>1下部)はアメリカのバトルボッツ的で面白そう
294名無しさんの野望
2017/02/07(火) 19:51:02.97ID:6YXNkeDa 英語で書けよ中華野郎
295名無しさんの野望
2017/02/07(火) 21:01:29.84ID:zt20gvzw あ、さっき言った仕組みまんまこれだわ(笑)
296名無しさんの野望
2017/02/07(火) 21:27:07.05ID:EdXJBHQz ちなみに両サイドの散弾砲はトラップであってゴールはむき出し爆弾っぽい
グーグル翻訳によれば
modなし
固定なし(staticグラバーまたはピン)
主体的な分離機能なし
(バラスト単位で?)重さ50以下
爆発燃焼系ブロックなし
らしい
グーグル翻訳によれば
modなし
固定なし(staticグラバーまたはピン)
主体的な分離機能なし
(バラスト単位で?)重さ50以下
爆発燃焼系ブロックなし
らしい
297名無しさんの野望
2017/02/08(水) 13:50:28.27ID:Ctip0rzO 簾と感圧式、試してみたがかなり硬く(重く)しないとガチカタパルトを防げない…
というか、作ってて思ったんだけど天井をバウンディングボックスギリギリまで下げるという逆転の発想でいけるのでは
そうすれば
壁系→飛行投擲系→攻撃系→壁系の三竦みになりそう
というか、作ってて思ったんだけど天井をバウンディングボックスギリギリまで下げるという逆転の発想でいけるのでは
そうすれば
壁系→飛行投擲系→攻撃系→壁系の三竦みになりそう
298名無しさんの野望
2017/02/08(水) 15:37:40.81ID:5sWQykLi 爆弾の前に、壁をこんな感じで設置してみたらどうかな?
壁
壁
○
床床床床
これならかなり工夫しないと投擲物は爆弾に届かない。
壁
壁
○
床床床床
これならかなり工夫しないと投擲物は爆弾に届かない。
299名無しさんの野望
2017/02/08(水) 15:40:46.16ID:7t6z87Eg 次回以降もあるならマシンの製作者が各々対策してくるだろうからあんまり気にしなくていいんじゃないかな
あんまりフィールドの方をガチガチに固めると他の方法でも突破しにくくなるし
あんまりフィールドの方をガチガチに固めると他の方法でも突破しにくくなるし
300名無しさんの野望
2017/02/08(水) 16:31:37.07ID:n39ylk9B 個人的には飛行と自壊はナシがいいかなぁ
OKにするとみんな投擲系にしそう
OKにするとみんな投擲系にしそう
301名無しさんの野望
2017/02/08(水) 17:16:58.16ID:4gMUMTgi302名無しさんの野望
2017/02/08(水) 18:38:34.39ID:tf4RQv9Q 上昇能力を制限してキノコを推進力にしてもプロペラ板での上昇を禁止にすればええんやない?
進むだけのキノコはあっても良いと思う
進むだけのキノコはあっても良いと思う
303名無しさんの野望
2017/02/08(水) 19:46:36.66ID:0VyR7tm0 逆に投擲飛行系があっても面白いようには出来んかね
304名無しさんの野望
2017/02/08(水) 20:11:49.00ID:nUL1qVlA 色々アドバイスもらって試してみたけど天井下げるのが一番効果的かな。
壁系の重要性が増して、投擲飛行系は依然強いけど全勝は難しくなるだろう。
数撃ちゃあたる号を(無論次回に)ピンポイントで潰しに行くのは申し訳ないけど、
あれのコピーマシンで勝てちゃうようだと流石にまずいし。
壁系の重要性が増して、投擲飛行系は依然強いけど全勝は難しくなるだろう。
数撃ちゃあたる号を(無論次回に)ピンポイントで潰しに行くのは申し訳ないけど、
あれのコピーマシンで勝てちゃうようだと流石にまずいし。
305名無しさんの野望
2017/02/08(水) 20:53:18.57ID:V1Uscjk6 takuroをいじめよう
306名無しさんの野望
2017/02/08(水) 21:45:47.87ID:tf4RQv9Q いっそのこと飛行系ブロック全部禁止
307名無しさんの野望
2017/02/08(水) 23:01:19.18ID:VYTL3xBT そのtakuroですよ
ぶっちゃけ天井低くしてもこんな感じの没マシンがあるんだけどどうしようか
https://gfycat.com/DimpledSaneDiplodocus
ほぼ確定で左端の爆弾を起爆、弾道はバウンティングボックスの高さに収まる感じ
原因作っといてアレだけど全面禁止が手っ取り早い気がしてきた
ぶっちゃけ天井低くしてもこんな感じの没マシンがあるんだけどどうしようか
https://gfycat.com/DimpledSaneDiplodocus
ほぼ確定で左端の爆弾を起爆、弾道はバウンティングボックスの高さに収まる感じ
原因作っといてアレだけど全面禁止が手っ取り早い気がしてきた
308名無しさんの野望
2017/02/08(水) 23:03:44.31ID:VYTL3xBT ちなみに没理由は1発しか撃てない上に
万が一斜めに最速で走るマシンがあった場合弾かれるから
万が一斜めに最速で走るマシンがあった場合弾かれるから
309名無しさんの野望
2017/02/08(水) 23:33:47.31ID:V1Uscjk6310名無しさんの野望
2017/02/09(木) 00:29:32.09ID:F+FHnmS0 >>304
>数撃ちゃあたる号を(無論次回に)ピンポイントで潰しに行く
っと元締めが言ってるってことは、数撃ちゃ当たる号が優勝確定ってことだね
はい解散
daichiくんはtakuroに賞金1bitcoin差し上げて
>数撃ちゃあたる号を(無論次回に)ピンポイントで潰しに行く
っと元締めが言ってるってことは、数撃ちゃ当たる号が優勝確定ってことだね
はい解散
daichiくんはtakuroに賞金1bitcoin差し上げて
311名無しさんの野望
2017/02/09(木) 09:21:53.02ID:Onu+6++R312名無しさんの野望
2017/02/09(木) 09:24:58.19ID:U+uoULGi いっそ飛距離を競う投擲部門を作っちゃどうだろうかw
313名無しさんの野望
2017/02/09(木) 12:15:55.69ID:x0GFRuYz 手間がねぇ。動画つくんのもなかなか大変でしょ。
314名無しさんの野望
2017/02/09(木) 23:08:00.42ID:S67DYHWR 複数主にやらせたらどうかと思ったけどスペックによって差が出るよねぇ...
315名無しさんの野望
2017/02/10(金) 12:53:33.83ID:L2EPQkic スピード落とせばでないと思うが
出たとしても、ちがう環境でやるよっていう約束事の上なら文句は出ないだろう。
出たとしても、ちがう環境でやるよっていう約束事の上なら文句は出ないだろう。
316名無しさんの野望
2017/02/10(金) 19:44:42.97ID:kHvzNSU6 動画つくるのって音楽を師範のゲームとかからパクっても大丈夫なの?
317名無しさんの野望
2017/02/10(金) 20:51:29.33ID:Rc+gc7b5 JASRAC曰く管理局なら営利目的じゃなかったら使って良いと
ただup先のサイトに利益回るし出来れば著作権フリー音楽が良いんじゃないかな
ただup先のサイトに利益回るし出来れば著作権フリー音楽が良いんじゃないかな
318名無しさんの野望
2017/02/12(日) 16:08:22.21ID:Z1ojqz6j BTとEasyScaleとNoBounds入れているんだがscaling blockってブロックが追加されてブレース置いた直後に再生すると操作できなくなるんだが誰か同じ症例無い?
319名無しさんの野望
2017/02/12(日) 23:19:25.97ID:8r6l18l7320名無しさんの野望
2017/02/13(月) 00:45:49.87ID:52TL613e321名無しさんの野望
2017/02/13(月) 00:48:27.72ID:52TL613e ちなみにscaling blockは滅茶苦茶高耐久な金属ブロックだった
多分今までヒンジで外装を作ってたやつをこれに置き換えなさいってことだと思う
縦に4つくっつけてGODモードで引っ張りまくってもなかなかもげない
多分今までヒンジで外装を作ってたやつをこれに置き換えなさいってことだと思う
縦に4つくっつけてGODモードで引っ張りまくってもなかなかもげない
322名無しさんの野望
2017/02/13(月) 02:16:38.35ID:B3JVIlTy むしろあれがなぜ装甲カテゴリじゃないんだ。
もう二度とアーマープレート使う必要がないくらい便利なブロックだ。
もう二度とアーマープレート使う必要がないくらい便利なブロックだ。
323名無しさんの野望
2017/02/13(月) 03:18:07.19ID:PEIQDGwo scaling blockって公式?
どれかのMODで生成されるブロック?
どれかのMODで生成されるブロック?
324名無しさんの野望
2017/02/13(月) 08:57:59.32ID:B3JVIlTy どうなんだろ
わざわざMOD抜いて試してないけど
デバッグ中のブロックがMODのせいで出てきちゃってるのか?
公式から何のアナウンスもないし
わざわざMOD抜いて試してないけど
デバッグ中のブロックがMODのせいで出てきちゃってるのか?
公式から何のアナウンスもないし
325名無しさんの野望
2017/02/13(月) 20:46:55.20ID:PEIQDGwo 一回mod引っこ抜いたら出なくなったね
やっぱmodの追加ブロックか
あやうくワークショップのマシンに使うとこだった
やっぱmodの追加ブロックか
あやうくワークショップのマシンに使うとこだった
326名無しさんの野望
2017/02/13(月) 20:56:16.68ID:5u2aQvvc いや〜すぐmodに頼る奴は軟弱な馬鹿だってよくわかったわ
バニラで該当のブロックを使ってるworkshopのマシンをダウンロードしてみなよ
バニラで該当のブロックを使ってるworkshopのマシンをダウンロードしてみなよ
327名無しさんの野望
2017/02/13(月) 20:59:18.53ID:YY5KDzYi なんか頭の良い人が来たみたいだぞ!
328名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:41:05.93ID:PE39bWbB 実際問題としてBuildingToolとEasyScaleはもはや導入必須級MODだし
追加ブロックやらスキンでボリューム上げないとやってられんってのはある
追加ブロックやらスキンでボリューム上げないとやってられんってのはある
329名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:49:00.14ID:52TL613e 深くやるならBTとEasyScaleは必須だけど追加ブロックはあまり必要性を感じないかな...
造形は板を組み合わせればどうにかなるしモデリング出来るならスキンを使えば一発だよね
機構だってギアがかなり雑に組まれていること以外はほぼ何でもできるからいいや
造形は板を組み合わせればどうにかなるしモデリング出来るならスキンを使えば一発だよね
機構だってギアがかなり雑に組まれていること以外はほぼ何でもできるからいいや
330名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:53:12.84ID:PEIQDGwo >>326のおかげでもっかい調べて気づいたけど、これBlock id="12"だわ。
没パーツのチェインの番号だったとこだけど、これっていつからだ?
没パーツのチェインの番号だったとこだけど、これっていつからだ?
331名無しさんの野望
2017/02/13(月) 21:56:33.54ID:PEIQDGwo 調べてる間にMOD談義になっとる。
バニラでやりたい人は制約のある「ゲーム」として楽しんでるんだろうし、MOD入れる人はおもろいもの作る「ツール」的な使い方してると思うからどっちも間違ってないのよ。
楽しみ方が違うからお互いのやりかたに物言いをつけたくなっちゃうだけで
バニラでやりたい人は制約のある「ゲーム」として楽しんでるんだろうし、MOD入れる人はおもろいもの作る「ツール」的な使い方してると思うからどっちも間違ってないのよ。
楽しみ方が違うからお互いのやりかたに物言いをつけたくなっちゃうだけで
332名無しさんの野望
2017/02/13(月) 22:44:34.02ID:PEIQDGwo 連投ですまんが他にもあるか気になってID総当たりで入れてたら新パーツっぽいの見つけた
Block id="64"
http://i.imgur.com/JpSjiaI.jpg
http://i.imgur.com/oBosyXA.jpg
現在は機能してないけどマグネットブロック来るでこれ
Block id="64"
http://i.imgur.com/JpSjiaI.jpg
http://i.imgur.com/oBosyXA.jpg
現在は機能してないけどマグネットブロック来るでこれ
333名無しさんの野望
2017/02/13(月) 22:52:15.35ID:52TL613e マグネットというと機構部品化したバキュームってことかな?
334名無しさんの野望
2017/02/13(月) 22:53:22.85ID:qonVKm43 金属パーツだけ引き寄せるとか
335名無しさんの野望
2017/02/13(月) 22:55:29.68ID:PEIQDGwo 木製パーツ越しに金属パーツを動かせるとなんか面白いものつくれそうだなあ
336名無しさんの野望
2017/02/14(火) 00:35:01.73ID:xvNk8A6Q センサーと起動指示用ハーネスが実装されれば最高やわ
337名無しさんの野望
2017/02/14(火) 11:32:49.72ID:ui+LOM2q なんか誤解してる人がいるっぽいけど
スケイルブロックはバニラやぞ
隠しブロックがmodの副作用で出て来ただけ。
バニラ環境でも動作するからワークショップにあげてもちゃんと機能する。
ただし、今後のアップデートで仕様やデザインが変わったり、最悪実装されずに削除されることもありうるので注意
スケイルブロックはバニラやぞ
隠しブロックがmodの副作用で出て来ただけ。
バニラ環境でも動作するからワークショップにあげてもちゃんと機能する。
ただし、今後のアップデートで仕様やデザインが変わったり、最悪実装されずに削除されることもありうるので注意
338名無しさんの野望
2017/02/14(火) 17:15:49.12ID:KJ87wRem 要はチェインに変わってid12に加わった未実装のパーツってことでしょ。
このパーツスキン変更するとヒンジのスキンが適用されるから、やっぱ装甲板目的なのかね。
鱗を意味するscaleなのかサイズ的なscaleなのか。実装がたのしみだ。
このパーツスキン変更するとヒンジのスキンが適用されるから、やっぱ装甲板目的なのかね。
鱗を意味するscaleなのかサイズ的なscaleなのか。実装がたのしみだ。
339名無しさんの野望
2017/02/15(水) 23:37:10.41ID:J1+V+v+h すげー今更だけど
>>275
NoBounds mod 入れてないのか。ブロックの設定上限撤廃mod。
糞強い大砲、機関銃みたいなボウガンは勿論、マイナス値を設定すれば
「沈むバルーン」(マシン上部に通常浮力、下部にマイナス浮力で自動水平運転)、
「水が出ないウォーターキャノン推力」(マイナス値なので通常とは逆に力が働く)とか
いろいろ可能性が広がるよ。
>>275
NoBounds mod 入れてないのか。ブロックの設定上限撤廃mod。
糞強い大砲、機関銃みたいなボウガンは勿論、マイナス値を設定すれば
「沈むバルーン」(マシン上部に通常浮力、下部にマイナス浮力で自動水平運転)、
「水が出ないウォーターキャノン推力」(マイナス値なので通常とは逆に力が働く)とか
いろいろ可能性が広がるよ。
340名無しさんの野望
2017/02/15(水) 23:39:57.85ID:x0LD+/Pg まあ、楽しみ方は人それぞれだからね
創作の幅を広げるためにmodは入れるけど、
さすがに壊れプレイまでいくのは嫌っていう人もいるし
創作の幅を広げるためにmodは入れるけど、
さすがに壊れプレイまでいくのは嫌っていう人もいるし
341名無しさんの野望
2017/02/16(木) 00:45:51.36ID:8SwhDMYs besiegeの場合動力や武器をとんでもない数値にしてもパーツの接合力が変わらない分自壊しやすくなるから、そこをどうにかするのにまた技術がいるよな
342名無しさんの野望
2017/02/16(木) 00:57:59.19ID:8EPsgaft そうそう
日本のプレイヤーはバニラの限界に挑戦するほうが主流だけど、
海外勢はmodに抵抗がないから強大砲の反動制御機構とか、プレートの曲面貼りとかの技術がすごく発展してる
日本のプレイヤーはバニラの限界に挑戦するほうが主流だけど、
海外勢はmodに抵抗がないから強大砲の反動制御機構とか、プレートの曲面貼りとかの技術がすごく発展してる
343名無しさんの野望
2017/02/16(木) 02:23:24.34ID:tjNEGUZj 公式があんまりやる気無いからしゃーない
なんていうか味の無くなったガムに各種Modで無理やり味をつけて延々噛んでる感じのゲーム
それがBesiege
なんていうか味の無くなったガムに各種Modで無理やり味をつけて延々噛んでる感じのゲーム
それがBesiege
344名無しさんの野望
2017/02/16(木) 02:50:33.39ID:8SwhDMYs まあ確かにステージクリアとか一瞬で終わるし速攻味無くなるよな
でも味なくなってももぐもぐするの嫌いじゃないから困る
でも味なくなってももぐもぐするの嫌いじゃないから困る
345名無しさんの野望
2017/02/16(木) 08:34:03.51ID:fxUA32zQ そういえばbarren expanseの山々をタイヤで踏破した人いるのかな?
もちろんダウンフォースとか飛行とか無しで
もちろんダウンフォースとか飛行とか無しで
346名無しさんの野望
2017/02/16(木) 09:22:13.54ID:nGamE9pL 軽めに作ればホイールだけでも1番上まで行ける山もあるしクローリングみたいなのが好きな人は結構楽しいよね
でもサイズと地面への埋まり具合が違うだけで基本は全部同じ形の山だから変化が少なくて寂しい
でもサイズと地面への埋まり具合が違うだけで基本は全部同じ形の山だから変化が少なくて寂しい
347名無しさんの野望
2017/02/17(金) 23:40:37.42ID:Pzn3grxG もしかしてバニラで履帯作ってる人あんまりいない?
相談をしたかったのだけど。
あとうまく書き込めなくて似たような内容連投してたら申し訳ない。
相談をしたかったのだけど。
あとうまく書き込めなくて似たような内容連投してたら申し訳ない。
348名無しさんの野望
2017/02/17(金) 23:52:31.29ID:fxLPC2OH 履帯の駆動に歯車を使いたいけどいつも途中で面倒になってステアリング
349名無しさんの野望
2017/02/18(土) 00:36:44.16ID:m5GqCoPL 履帯をずっと作っててこんなんができたんよ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00195365-1487345337.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00195364-1487345337.png
ヒンジじゃなくヒンジに貼った装甲に歯車を当てて回せばいいんじゃね?
って思って作って、まあまあうまくいった。
ただこれちょっと遅いんだ。本当は速くしたいんだけど装甲も貼ってる
せいか重くて、ホイールや歯車を増やしたりすると根元からしなっちゃう。
あと装甲の摩擦がまずいみたいで、たまに地形に引っかかって変な挙動するんだ。
あるところで動画にしていい情報が来ることを願ったんだけど、そう都合よく
いかなくてね。
この使い方するならこの部品の方がいいんじゃね?みたいなのあればぜひ聞きたい。
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00195365-1487345337.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00195364-1487345337.png
ヒンジじゃなくヒンジに貼った装甲に歯車を当てて回せばいいんじゃね?
って思って作って、まあまあうまくいった。
ただこれちょっと遅いんだ。本当は速くしたいんだけど装甲も貼ってる
せいか重くて、ホイールや歯車を増やしたりすると根元からしなっちゃう。
あと装甲の摩擦がまずいみたいで、たまに地形に引っかかって変な挙動するんだ。
あるところで動画にしていい情報が来ることを願ったんだけど、そう都合よく
いかなくてね。
この使い方するならこの部品の方がいいんじゃね?みたいなのあればぜひ聞きたい。
350名無しさんの野望
2017/02/18(土) 01:12:59.81ID:H3/i2+qz その機構について検証する前に定義を確認したいのだが。
フライングブロックやスチームキャノンなどの補助推力で駆動部のポテンシャルを引き出すのはナシ?
同様にダウンフォースまたは浮力で摩擦を調整するのは?
フライングブロックやスチームキャノンなどの補助推力で駆動部のポテンシャルを引き出すのはナシ?
同様にダウンフォースまたは浮力で摩擦を調整するのは?
351名無しさんの野望
2017/02/18(土) 01:25:02.68ID:m5GqCoPL えーと、見た目やスペースがどうってのはこっちであとで考えればいいから、
そういう補助も含めてとりあえず全部ありで聞かせてほしい。
履帯馬鹿なんで他の技術全然触ってなくて、見落としとかあるかもしんないし。
とりあえずバニラで出来る・出来そうなやつならなんでも聞きたい。
ああでも、すごいPCにうといから外部編集だけは勘弁。
ちなみに歯車のとこをホイールに組み替えるのはダメやった。摩擦が
強すぎてヒンジが突っかかってるみたいで、履帯をうまく送れない。
そういう補助も含めてとりあえず全部ありで聞かせてほしい。
履帯馬鹿なんで他の技術全然触ってなくて、見落としとかあるかもしんないし。
とりあえずバニラで出来る・出来そうなやつならなんでも聞きたい。
ああでも、すごいPCにうといから外部編集だけは勘弁。
ちなみに歯車のとこをホイールに組み替えるのはダメやった。摩擦が
強すぎてヒンジが突っかかってるみたいで、履帯をうまく送れない。
352名無しさんの野望
2017/02/18(土) 01:32:12.46ID:U2CdwbLF ガンタンクの人おっすおっす
353名無しさんの野望
2017/02/18(土) 02:58:24.76ID:H3/i2+qz 自分が過去に考案したけど一ミリも流行らなかったピストンロック機構
http://imgur.com/rQxDzeS
ピストン底面に、内側に向けて倒れるステアリング+プレートを設置。
これによりピストンが不意に縮むことによる履帯外れを防ぐ。
馬力を増やすのは単純に内側にホイールを足す(外側の歯車は無動力にして内側と同期)として、
しなり対策にはピストンを外側にも増設すればいい。
問題は肥大化するカウンタートルクの解決だけど、とりあえず今回は中央の一列を逆回転させてる。
…上げようと思ったらbesiegedownloads.comが死んでる?
firestrageっていうアップローダーで上げておく。
http://firestorage.jp/download/ffc29fd2e9c1bb4e5444dbb43d2ac6523b3867d0
http://imgur.com/rQxDzeS
ピストン底面に、内側に向けて倒れるステアリング+プレートを設置。
これによりピストンが不意に縮むことによる履帯外れを防ぐ。
馬力を増やすのは単純に内側にホイールを足す(外側の歯車は無動力にして内側と同期)として、
しなり対策にはピストンを外側にも増設すればいい。
問題は肥大化するカウンタートルクの解決だけど、とりあえず今回は中央の一列を逆回転させてる。
…上げようと思ったらbesiegedownloads.comが死んでる?
firestrageっていうアップローダーで上げておく。
http://firestorage.jp/download/ffc29fd2e9c1bb4e5444dbb43d2ac6523b3867d0
354名無しさんの野望
2017/02/18(土) 03:02:39.33ID:H3/i2+qz ちなみに操作はHで履帯伸ばしてR-F/T-Gで履帯操作。
ちなみにダウンフォース足してるのはアーマープレートが噛んで機体が跳ねるのを抑制するため。
ちなみにダウンフォース足してるのはアーマープレートが噛んで機体が跳ねるのを抑制するため。
355名無しさんの野望
2017/02/18(土) 10:22:45.29ID:m5GqCoPL ガンタンクの人言うても誰?ってレベルで恥ずかしいからあんま言わんといて……
今はピストンやステアヒンジをグラバーで掴んで補強と引っ込み防止してる
んだけど、ピストンロック式をうまく使えば省スペースで済むかも知れない。
あとはピストン部分の強度をなんとかできれば……
ブレースがステージ開始後もくっつくのって条件揃えれば確実に再現できるかな?
再現出来たら、ピストンロック式のプレート部分をブレースに変えてピストンと
くっつけたら、強度も確保できるかもしれない。ありがたい。
今はピストンやステアヒンジをグラバーで掴んで補強と引っ込み防止してる
んだけど、ピストンロック式をうまく使えば省スペースで済むかも知れない。
あとはピストン部分の強度をなんとかできれば……
ブレースがステージ開始後もくっつくのって条件揃えれば確実に再現できるかな?
再現出来たら、ピストンロック式のプレート部分をブレースに変えてピストンと
くっつけたら、強度も確保できるかもしれない。ありがたい。
356名無しさんの野望
2017/02/18(土) 10:37:56.90ID:BDMS9xWA おっぱい!おっぱい!
357名無しさんの野望
2017/02/18(土) 10:49:55.48ID:H3/i2+qz sticky braceは海外でも変形機構のロックに利用されてるがバニラ基準サイズのブレースで100%近くに持っていけるかは調整してみないとわからん。
多分だけど毎クロック接着判定が行われてるわけじゃないんだよなアレ。もしそうならあんな簡単に剥がれない。
多分だけど毎クロック接着判定が行われてるわけじゃないんだよなアレ。もしそうならあんな簡単に剥がれない。
358名無しさんの野望
2017/02/18(土) 11:46:46.90ID:m5GqCoPL そうかぁ、こっちも再現できないかいろいろ試してるんだけどなかなかうまくいかない。
ありがとう。ピストンの間を何かに使えないか自分でも考えてみるよ。
ありがとう。ピストンの間を何かに使えないか自分でも考えてみるよ。
359名無しさんの野望
2017/02/18(土) 13:33:22.79ID:RLirKiEl ピストンロックをグラバーで食いつかせてロックすればいいんじゃね
綺麗にロックするためにはグラバー使えばいいだけで
綺麗にロックするためにはグラバー使えばいいだけで
360名無しさんの野望
2017/02/18(土) 14:06:59.82ID:H3/i2+qz ガンタンクダウンロードして使ってみて思ったんだけど、
もし履帯で行き詰まりを感じているなら今度は強度設計を突き詰めてみては?
またfirestrageで悪いけど、
http://firestorage.jp/download/6ae3bc3f2d852d3847516133dade28ba9fd73126
このマシンは地雷面も爆弾羊面も(えぐいコンボを食らわなければ)ほぼ無傷で突破可能。
R-F/T-Gで履帯操作、トーチが消えたらYで再点火。
ポイントはヒンジ天面同士の接合力の強さを活かすこと、
可燃ブロックはすべてグラバーで引っ掴むこと、あとは強度の均一化と履帯の軽量化かな。
一応自分の持ってる剛性向上テクニックはほとんどここに入ってるから、
あとは>>358の持ってる駆動最適化技術が合わされば
かなりいいものが出来るんじゃないかな(丸投げ)
ついでに…ワークショップに上げる時はできればJoystickキーは勘弁してくれw
もし履帯で行き詰まりを感じているなら今度は強度設計を突き詰めてみては?
またfirestrageで悪いけど、
http://firestorage.jp/download/6ae3bc3f2d852d3847516133dade28ba9fd73126
このマシンは地雷面も爆弾羊面も(えぐいコンボを食らわなければ)ほぼ無傷で突破可能。
R-F/T-Gで履帯操作、トーチが消えたらYで再点火。
ポイントはヒンジ天面同士の接合力の強さを活かすこと、
可燃ブロックはすべてグラバーで引っ掴むこと、あとは強度の均一化と履帯の軽量化かな。
一応自分の持ってる剛性向上テクニックはほとんどここに入ってるから、
あとは>>358の持ってる駆動最適化技術が合わされば
かなりいいものが出来るんじゃないかな(丸投げ)
ついでに…ワークショップに上げる時はできればJoystickキーは勘弁してくれw
361名無しさんの野望
2017/02/18(土) 14:08:58.56ID:H3/i2+qz362名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:25:18.99ID:m5GqCoPL ヒンジの天面くっつくんだ、全然知らんかった。やっぱ一人でやってるより色々知れていい。
操作が多すぎてキーボードに振るのがめんどくさかったんだ、すまん。
今>>361落としていろいろいじってるよ、ありがとう。
履帯にっていうか、なんだろう。コンセプトに行き詰った?
最初は何つくろうか曖昧なままなんとなくガンタンク作ってたけど、いろいろやってるうちに
普通に戦車作りたいなと思ってね。ただ独学で変な形の履帯ばっか扱ってたのが不安だった
から情報を集めようとお邪魔した。
操作が多すぎてキーボードに振るのがめんどくさかったんだ、すまん。
今>>361落としていろいろいじってるよ、ありがとう。
履帯にっていうか、なんだろう。コンセプトに行き詰った?
最初は何つくろうか曖昧なままなんとなくガンタンク作ってたけど、いろいろやってるうちに
普通に戦車作りたいなと思ってね。ただ独学で変な形の履帯ばっか扱ってたのが不安だった
から情報を集めようとお邪魔した。
363名無しさんの野望
2017/02/19(日) 19:37:41.02ID:9OSZxkZq 素朴な疑問なんですが、daichさんは学生なんですか?
364名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:05:18.49ID:7vnfta7E 個人情報引き出そうとするとかバカかよ
365名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:13:44.92ID:Yr2X197v 24歳、学生です。()
366名無しさんの野望
2017/02/19(日) 22:22:46.25ID:7vnfta7E 10歳、小学生です
367名無しさんの野望
2017/02/20(月) 10:05:23.49ID:0xdgnQM6 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867596414
伸びたピストンをグラバーで捕まえて固定する方法をとった履帯
伸びたピストンをグラバーで捕まえて固定する方法をとった履帯
368名無しさんの野望
2017/02/20(月) 11:47:33.04ID:yNUyoTdR こうして見るとやっぱりステアリングヒンジ式の方が圧倒的に省スペースだな。
荷重がない分押し戻そうとする力にも強いし。
ところでこの履帯ピストン押さなくても走るぞ
荷重がない分押し戻そうとする力にも強いし。
ところでこの履帯ピストン押さなくても走るぞ
369名無しさんの野望
2017/02/20(月) 12:01:00.69ID:0xdgnQM6 >>368
ピストンいらないんだけどとりあえずあった方が見かけ上いいかなって思った
履帯がビヨンビヨン伸びるのはいかがなものかと思ってね
とりあえず開発にはブロックが接合したときに曲がったり伸びたりするのを減らしてもらいたいな
ピストンいらないんだけどとりあえずあった方が見かけ上いいかなって思った
履帯がビヨンビヨン伸びるのはいかがなものかと思ってね
とりあえず開発にはブロックが接合したときに曲がったり伸びたりするのを減らしてもらいたいな
370名無しさんの野望
2017/02/20(月) 13:30:04.70ID:/fJxycLs 歯車って実質飾りパーツ?
動力にしようとしたけど噛み合わせがズレて全然使い物にならない
動力にしようとしたけど噛み合わせがズレて全然使い物にならない
371名無しさんの野望
2017/02/20(月) 14:05:25.03ID:jE5ryLce 歯車は軸方向への荷重や引っ張りには比較的強くて、例えばタンデムローターヘリのローターを完全に同期させたい時などに使える。
逆に軸と違う角度に力がかかると簡単に歪んで歯が外れてしまう。重いものも回せない。
故に直接接地する車軸などには使いにくい。
これを改善するには、歯車の上にスウィベルを重ねてスウィベル同士を繋いで補強するといい。
逆に軸と違う角度に力がかかると簡単に歪んで歯が外れてしまう。重いものも回せない。
故に直接接地する車軸などには使いにくい。
これを改善するには、歯車の上にスウィベルを重ねてスウィベル同士を繋いで補強するといい。
372名無しさんの野望
2017/02/20(月) 15:48:36.94ID:N0cZBhSF なるほど重いものは苦手なのね
パーツに柔軟性っていうかたわみの要素があるのってなんか珍しいな
パーツに柔軟性っていうかたわみの要素があるのってなんか珍しいな
373名無しさんの野望
2017/02/20(月) 20:39:13.88ID:mLcp6hqo 歯車を向かい合わせで貼り合わせると
歯のタイミングがずれて負荷分散出来たりはする
歯のタイミングがずれて負荷分散出来たりはする
374名無しさんの野望
2017/02/20(月) 22:58:18.84ID:8xBBbfiE 歯数にバリエーション欲しくなるよね。あとラッチとか
375名無しさんの野望
2017/02/20(月) 23:50:26.61ID:J1EErBlz クロスボウのパワーってなんの意味があるんだこれ。数値100とかにしても建物も壊れんぞ
376名無しさんの野望
2017/02/21(火) 00:16:11.61ID:2QBMOxxe377名無しさんの野望
2017/02/21(火) 02:16:45.27ID:GL4xlkbl ある程度のパワーからは、兵士を一撃ささせられるようになる(ノックバックによる衝撃死)
378名無しさんの野望
2017/02/21(火) 14:21:48.68ID:HdfScwPK ところで、大砲の弾が起動を描いたり、
着弾で破裂したりするmodてなんていうん?
着弾で破裂したりするmodてなんていうん?
379名無しさんの野望
2017/02/21(火) 15:21:40.21ID:SjPHy7B3 Exploding cannonball mod
380名無しさんの野望
2017/02/21(火) 15:56:00.67ID:p+6N/FTN このゲームがダメなのはクラフトした乗り物でオープンワールドを冒険できないことだね
381名無しさんの野望
2017/02/21(火) 16:34:15.08ID:erCwNnkv 夢のある話だがどどんだけのマシンパワーが必要になるやら
大型飛行機読み込んだらクラッシュしそうだ
そこそこの低スペPCでも動くのがいい所だから難しいだろう
大型飛行機読み込んだらクラッシュしそうだ
そこそこの低スペPCでも動くのがいい所だから難しいだろう
382名無しさんの野望
2017/02/21(火) 16:44:35.37ID:RyGEWa07 戦車戦しようものならハイエンドPCでも処理できなさそう
383名無しさんの野望
2017/02/21(火) 16:54:23.57ID:lSURjB7i 巨大マシン読み込ませたらめっちゃ叩かれそう
384名無しさんの野望
2017/02/21(火) 17:42:42.85ID:5SUqm/WD オープンワールドで冒険したいと思ってるやつがこのゲームを買うのが悪い
385名無しさんの野望
2017/02/21(火) 20:08:45.24ID:cIJe+7Sz 自分はマシンパワー十分あるのに
どれだえ無駄を省けるかの方が興味ある
デカい物作った事無いわ
どれだえ無駄を省けるかの方が興味ある
デカい物作った事無いわ
387名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:02:58.49ID:RyGEWa07 デカさといえばこのゲームコアブロックから376ブロックより離れたところにブロック置けないよね
388名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:06:07.95ID:RyGEWa07 あ、高さやわ
389名無しさんの野望
2017/02/21(火) 23:17:39.57ID:vrjIL/W2391名無しさんの野望
2017/02/22(水) 01:13:42.42ID:ilBdkZMK どっかのチェック入れるとできるよ
どれかは忘れた
どれかは忘れた
392名無しさんの野望
2017/02/22(水) 01:45:18.12ID:ducRP5YE ボムなみっつーか爆発の種類と威力は設定できる。
・軌跡on/off
・爆発の種類(ボム、グレネード、花火)
・爆発の威力
・爆発の加害範囲
・砲弾の起爆しやすさ
色々いじってみるといい。
・軌跡on/off
・爆発の種類(ボム、グレネード、花火)
・爆発の威力
・爆発の加害範囲
・砲弾の起爆しやすさ
色々いじってみるといい。
393名無しさんの野望
2017/02/22(水) 02:09:19.72ID:GKXF4k7k 古い方のバージョン落としてただけだった
さんくす
さんくす
394名無しさんの野望
2017/02/22(水) 16:59:56.61ID:9hKqYQmH https://i.redd.it/a0m9j8mwcchy.gif
中国人やるじゃん
中国人やるじゃん
395名無しさんの野望
2017/02/22(水) 17:23:12.69ID:onTRxb/a 中国勢はあまり英語で作品あげないしそもそも中国コミュニティ内で完結するからあまり目立たないけど、
中国語化modのおかげでBesiege自体はすごく盛んな印象
中国語化modのおかげでBesiege自体はすごく盛んな印象
396名無しさんの野望
2017/02/23(木) 06:33:03.02ID:uMWfDrOT 向こうでもマクロスって人気なのか
398名無しさんの野望
2017/02/28(火) 16:25:05.85ID:6PZvguxJ ホイールにトルクのパラメータ追加してほしいな
399名無しさんの野望
2017/03/01(水) 09:21:12.77ID:ZPo8OFTa 今のホイール結構滑るから摩擦係数も変えられるようになってほしい
400名無しさんの野望
2017/03/01(水) 10:17:22.29ID:hMnuLWnG 摩擦係数いじるならグリップパッドかな。
数値化したらMOD使用時接着剤になっちゃうけど。
後は赤外線センサーとか出たらすげー可能性が広がるんだけどなぁ。
反応時のみ指定キー入力が発生するとか。
数値化したらMOD使用時接着剤になっちゃうけど。
後は赤外線センサーとか出たらすげー可能性が広がるんだけどなぁ。
反応時のみ指定キー入力が発生するとか。
401名無しさんの野望
2017/03/01(水) 10:46:12.02ID:1oa3As15402名無しさんの野望
2017/03/02(木) 17:04:23.28ID:cqgP08da いぜん、このスレのお題で「建物」のときに壊れるブロックとか石のブロック作ったけどお披露目しなかった人いたよね
徒労に終わったねえニヤニヤ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874995192
徒労に終わったねえニヤニヤ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=874995192
403名無しさんの野望
2017/03/02(木) 18:37:35.40ID:NL21PpLL 徒労に終わったとは思っちゃいないが
あれスケーリングなしで作るから城だけで2000ブロックくらい食うんだよ
こっちの方がクオリティ高いしこれでいいんじゃない?
あれスケーリングなしで作るから城だけで2000ブロックくらい食うんだよ
こっちの方がクオリティ高いしこれでいいんじゃない?
404名無しさんの野望
2017/03/02(木) 22:01:13.62ID:icIvBeGG 徒労を気にしてたらこのゲームできんやろ
405名無しさんの野望
2017/03/02(木) 22:36:58.60ID:GAe7xGYm この前なんてセーブ忘れて3時間くらい粘って製作してたケータハムスーパーセブンを停電で消し飛ばした悲しみ
足回りの造形拘ってる最中に落ちやがった
結局残ったのはフロントグリルの一部だけという
足回りの造形拘ってる最中に落ちやがった
結局残ったのはフロントグリルの一部だけという
406名無しさんの野望
2017/03/03(金) 12:17:26.31ID:9nb/iblr スケール小さくするとグラバーにくっついたり、くっつかなかったり不安定になるのって
どうしてだろうか?ツールでブロックコピーして増やしたりすると判定変わったりするんかな?
どうしてだろうか?ツールでブロックコピーして増やしたりすると判定変わったりするんかな?
407名無しさんの野望
2017/03/03(金) 13:52:11.00ID:TCgPrShK スケール変更後にグラバー位置を根本側に動かすと思うんだけど、
その時埋まり込みすぎてるとスタート時に外にはじかれて少し動く。
どうやらその現象が起きてるときははがれやすいみたいだ。
後は単純にグラバーの数が多すぎると、スタート時に処理が追いつかなくて落ちる。
前者の対処として位置を微調整してみる、またはグラバー側をピンでとめると直ることがある。
(適当なブロックをピン留めしてブロック削除、そこにグラバーを置き直す。
ピンのキーはカーソルキー、エンジン点火用キーなどにしておくと楽)
後者はSHADOWやSKINなどを全部オフにすると改善する。(スタート後に戻してよい)
その時埋まり込みすぎてるとスタート時に外にはじかれて少し動く。
どうやらその現象が起きてるときははがれやすいみたいだ。
後は単純にグラバーの数が多すぎると、スタート時に処理が追いつかなくて落ちる。
前者の対処として位置を微調整してみる、またはグラバー側をピンでとめると直ることがある。
(適当なブロックをピン留めしてブロック削除、そこにグラバーを置き直す。
ピンのキーはカーソルキー、エンジン点火用キーなどにしておくと楽)
後者はSHADOWやSKINなどを全部オフにすると改善する。(スタート後に戻してよい)
408名無しさんの野望
2017/03/05(日) 00:04:53.30ID:0GUyBM5b レーザーモッドの導入手順教えてください
409名無しさんの野望
2017/03/05(日) 10:27:56.97ID:8v2aiNzn 1、block loaderという前提modをダウンロードし導入。
2、成功すると、ゲーム内の下部、ブロックのメニューに新規項目(歯車のアイコン)が追加される。されなきゃ何か失敗してる。
3、レーザーmodを落とす。dllファイル(mod本体)、テクスチャフォルダ、3Dモデルデータのセットのはず。
4、mod本体は通常通りmodsフォルダへ。テクスチャとモデルフォルダは、中を開いて、中身だけをblockloaderで追加されるテクスチャフォルダとモデルフォルダに移動する。(レーザーmodの内容を単純にmodsフォルダにぶち込んでも動作しないので注意
2、成功すると、ゲーム内の下部、ブロックのメニューに新規項目(歯車のアイコン)が追加される。されなきゃ何か失敗してる。
3、レーザーmodを落とす。dllファイル(mod本体)、テクスチャフォルダ、3Dモデルデータのセットのはず。
4、mod本体は通常通りmodsフォルダへ。テクスチャとモデルフォルダは、中を開いて、中身だけをblockloaderで追加されるテクスチャフォルダとモデルフォルダに移動する。(レーザーmodの内容を単純にmodsフォルダにぶち込んでも動作しないので注意
410名無しさんの野望
2017/03/05(日) 12:33:52.18ID:jRMu1kSg 花火ロケットにグラバー埋め込んで爆弾つけてロケットランチャーにしてる人いるけど、
同じように作っても発射した瞬間物凄い縦回転して自爆するんだが、埋め込むってのは普通に反発して自壊しないよう埋めるだけじゃだめなの?
まあ、それどころかきちんと機能しているものをコピーして持ってきたリすると挙動が変わるからわけわからんだが。
同じように作っても発射した瞬間物凄い縦回転して自爆するんだが、埋め込むってのは普通に反発して自壊しないよう埋めるだけじゃだめなの?
まあ、それどころかきちんと機能しているものをコピーして持ってきたリすると挙動が変わるからわけわからんだが。
411名無しさんの野望
2017/03/05(日) 13:43:22.52ID:FnnMPsuE それもはやバニラで作ったことないからわからんが
Thrust1.5ロケット一発でボムとグラバーは飛ばせないはず。
スケーリングしたボムロケットの話をしてるなら、
実はロケットは縮小すると重心がズレる不具合があるので
皆極小のブレースなどを仕込んで重心調整してる。
「よそから持ってきた」とき同じ挙動をしないのは、そのブレースなどをコピーしそびれてるせいだと思われる。
Thrust1.5ロケット一発でボムとグラバーは飛ばせないはず。
スケーリングしたボムロケットの話をしてるなら、
実はロケットは縮小すると重心がズレる不具合があるので
皆極小のブレースなどを仕込んで重心調整してる。
「よそから持ってきた」とき同じ挙動をしないのは、そのブレースなどをコピーしそびれてるせいだと思われる。
413名無しさんの野望
2017/03/06(月) 01:09:03.03ID:/r1hTKsT MODの副作用?で出てくるスケールブロックってアップデートとかでブロックID変わって大変なことになったりしないんかな
414名無しさんの野望
2017/03/06(月) 13:25:08.89ID:a4M4N90b なるよ
これまでは同じブロックIDが全然別のブロックだったし
たぶんデバッグ用にあけてある番号なんじゃないかな?
関係ないけどあのブロックに「スケールに比例して重さを変える」オプションがあるということは
スケーリングUI実装を予感させて期待が高まる
これまでは同じブロックIDが全然別のブロックだったし
たぶんデバッグ用にあけてある番号なんじゃないかな?
関係ないけどあのブロックに「スケールに比例して重さを変える」オプションがあるということは
スケーリングUI実装を予感させて期待が高まる
415名無しさんの野望
2017/03/06(月) 16:04:03.44ID:6qy/SYft 今更どうでもいいって感じ
それより早く次のステージ出せよ
それより早く次のステージ出せよ
416名無しさんの野望
2017/03/07(火) 05:50:38.35ID:b4VLpjS4 新ステージこそ今更だろ…
欲しいのは新パーツとステージエディタだよ
欲しいのは新パーツとステージエディタだよ
417名無しさんの野望
2017/03/07(火) 08:19:16.72ID:c73Edrit 水上ステージをよこすんだ
いい加減マジもんの浮かぶ船を造りたい
いい加減マジもんの浮かぶ船を造りたい
419名無しさんの野望
2017/03/07(火) 12:18:31.65ID:eYzqo9zS 簡単に扱えるように工夫して組み立てるゲームじゃないかと思うが
物を動かすパーツは揃ってる気がしてて、新しいパーツ出ても幅が広がりそうに思えないのよね。
ちょっと前に出たセンサー系のブロックとか、modにあるプログラム系のブロックとか、制御系の新機能が欲しいなぁ。
物を動かすパーツは揃ってる気がしてて、新しいパーツ出ても幅が広がりそうに思えないのよね。
ちょっと前に出たセンサー系のブロックとか、modにあるプログラム系のブロックとか、制御系の新機能が欲しいなぁ。
420名無しさんの野望
2017/03/07(火) 12:30:12.97ID:JMrhMakU 絶妙に調整してあるじゃん
大半のステージは飛行系でクリアできるのに
それが楽に作れたらゲームにならん
大半のステージは飛行系でクリアできるのに
それが楽に作れたらゲームにならん
421名無しさんの野望
2017/03/07(火) 12:37:43.21ID:zyhQup5D プロペラの角度は45度でええやろ
なんであんな変な角度にしてあるんや
作った奴アホやろ
なんであんな変な角度にしてあるんや
作った奴アホやろ
422名無しさんの野望
2017/03/07(火) 13:07:54.90ID:k060PP2M まあそれはわかる
プロペラだけでも角度調整スライダーあればいいのに。初期値が半端な数でもいいから
ところでセンサーのこと書いたものだけど
採用率は限りなく低いものの公式フォーラムのsuggestions板に書いてみようかと思うんだがなんか追加とかこうしたほうがいいとかある?
それぞれ所定の条件で所定の時間連続でキー出力、デフォルトCキー
・触感センサー(出力キー・接触感度・出力時間)
・赤外線センサー(出力キー・最大距離・出力時間)
・熱センサー(出力キー・出力時間)
出力時間を設けることで、例えばステアリングを回したりクロスボウを連射できる
プロペラだけでも角度調整スライダーあればいいのに。初期値が半端な数でもいいから
ところでセンサーのこと書いたものだけど
採用率は限りなく低いものの公式フォーラムのsuggestions板に書いてみようかと思うんだがなんか追加とかこうしたほうがいいとかある?
それぞれ所定の条件で所定の時間連続でキー出力、デフォルトCキー
・触感センサー(出力キー・接触感度・出力時間)
・赤外線センサー(出力キー・最大距離・出力時間)
・熱センサー(出力キー・出力時間)
出力時間を設けることで、例えばステアリングを回したりクロスボウを連射できる
423名無しさんの野望
2017/03/07(火) 13:47:07.69ID:eYzqo9zS 接触センサを例にすると、トグル(接触の度にON/OFF切り替え)と、接触時は持続して起動(接触時はON/離れるとOFF)するような項目も欲しいなぁ。
贅沢いえば切りがないがあとは速度センサーとか
贅沢いえば切りがないがあとは速度センサーとか
424名無しさんの野望
2017/03/07(火) 13:48:39.42ID:eYzqo9zS あ、持続して起動は調整項目で時間短くすればいいだけか
425名無しさんの野望
2017/03/07(火) 13:56:13.59ID:IyS8S5XW プロペラとして用意されてるものをそれ以外の用途に使おうとして使いにくいから変えろとか言われても
426名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:43:18.50ID:zyhQup5D 45度のプロペラ作れば何も問題無いのに
そんな事も分からないとかアホ過ぎ
そんな事も分からないとかアホ過ぎ
427名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:46:09.79ID:pZssa8OE 現実だと45度のプロペラとか空気剥離しまくりだしbesiegeでもそれなりのトルクが必要で回転スピード殺してしまうからでしょ
428名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:48:02.49ID:zyhQup5D そういう事はピッチが変えれるようになってからやればいい
そんな事も分からないとかアホ過ぎ
そんな事も分からないとかアホ過ぎ
429名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:54:05.77ID:pZssa8OE じゃあピッチ変えられるようになるまでプロペラの話はお開きってことやな
おつかれさん
おつかれさん
430名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:56:11.47ID:zyhQup5D 現実の話するなら
動力も無しで永久に動く方がよっぽど非現実的
動力も無しで永久に動く方がよっぽど非現実的
431名無しさんの野望
2017/03/07(火) 15:01:29.08ID:qnYna+Kw なんでこんなことで言い争ってんだこいつら…
432名無しさんの野望
2017/03/07(火) 15:29:53.61ID:zyhQup5D 別に争っては無いよ
使い勝手を考えて無いからアホだって言ってるだけで
使い勝手を考えて無いからアホだって言ってるだけで
433名無しさんの野望
2017/03/07(火) 16:15:35.42ID:i/Fd0NC9 暴言の時点で争いなんだよなぁ
434名無しさんの野望
2017/03/07(火) 17:11:18.78ID:eYzqo9zS 誰かカンガルー持ってこい
435名無しさんの野望
2017/03/07(火) 17:23:04.04ID:zyhQup5D 事実を言っただけで暴言じゃない
436名無しさんの野望
2017/03/07(火) 17:25:47.67ID:eYzqo9zS もう妄想だけどセンサー系できたらバトルシージみたいのもぶつかり合うだけじゃなくてトリッキーなことできそうでいいよな。
避けたり追ったり殴ったりできそう
避けたり追ったり殴ったりできそう
437名無しさんの野望
2017/03/07(火) 18:46:15.88ID:0CbHp1g5 自動操縦も出来るわけだから対空機銃視点で遊べるな
438名無しさんの野望
2017/03/07(火) 23:24:59.34ID:/23cMKrs 45度プロペラってMODありきの話だろうか<br>
バニラ環境で遊んでると必要性を感じないけど・・・
むしろ揚力がむだに強くて扱いづらくなりそう
角度調整スライダつけてくれるなら45度プロペラ歓迎するわ
バニラ環境で遊んでると必要性を感じないけど・・・
むしろ揚力がむだに強くて扱いづらくなりそう
角度調整スライダつけてくれるなら45度プロペラ歓迎するわ
439名無しさんの野望
2017/03/08(水) 00:25:25.84ID:+dNDC6h6 いやたぶんデフォルトの角度が23だか26度付近の小数点以下半端な数字になっている事を言ってんじゃないかね。
正直どうでもいい
正直どうでもいい
440名無しさんの野望
2017/03/08(水) 00:27:50.00ID:qvrHTiLe トルクの高い回転体ってどれなんだ?
ヘリコプター作ってるけどプロペラ増やすと速度落ちて逆に性能落ちてくんだが
ヘリコプター作ってるけどプロペラ増やすと速度落ちて逆に性能落ちてくんだが
442名無しさんの野望
2017/03/08(水) 08:15:08.67ID:RobvwH3b 物理エンジンが糞だからパーツ1個1個の性能の事なんか
正直どうでもいい
正直どうでもいい
443名無しさんの野望
2017/03/08(水) 15:36:15.52ID:qvrHTiLe ほしいのは速度じゃなくてトルクなんだ、丸ノコは早いんだがプロペラ増やすと速度落ちるし
枚数多いと軸から千切れるからある程度までしか揚力得られないんだよね
枚数多いと軸から千切れるからある程度までしか揚力得られないんだよね
444名無しさんの野望
2017/03/08(水) 15:49:36.36ID:A3G9WtXT これすご杉内
Besiegeでラピュタ
https://youtu.be/GqtHHi911vo
>>443
トルク云々はそもそもブロックごとにそんなに違いがない気がするがむしろ違うの?
多分最高速を上げていくことの方が手っ取り早いと思うけど。
あとは単純にローターが外側に長く重いほどぶん回す力が必要だから、直径を小さくするか、あるいはスケーリングで長い(つまり軽い)プロペラを使うとか。
Besiegeでラピュタ
https://youtu.be/GqtHHi911vo
>>443
トルク云々はそもそもブロックごとにそんなに違いがない気がするがむしろ違うの?
多分最高速を上げていくことの方が手っ取り早いと思うけど。
あとは単純にローターが外側に長く重いほどぶん回す力が必要だから、直径を小さくするか、あるいはスケーリングで長い(つまり軽い)プロペラを使うとか。
445名無しさんの野望
2017/03/08(水) 16:36:42.81ID:xkea5UZ8 多分トルク云々は迎え角の調整で十分だと思われ
446名無しさんの野望
2017/03/08(水) 18:54:45.87ID:odtDVhpG >>444の建物と木はどうやったんだ?
447名無しさんの野望
2017/03/08(水) 19:50:12.72ID:DB5XgcRn448名無しさんの野望
2017/03/08(水) 20:45:55.16ID:IYC0iOlU449名無しさんの野望
2017/03/10(金) 22:00:32.05ID:DezioAIf チラシの裏に殴り書きレベルだけど、センサーブロックを公式フォーラムに提案してきました。
英語のみですが絵を見ればなんとなくわかるようにしてあるので、もし支持してくれる人がいればgreatなりlike itなり書き込んでくれれば運営の目にとまりやすいかも。(要アカウント)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/sensor-blocks.6062/
英語のみですが絵を見ればなんとなくわかるようにしてあるので、もし支持してくれる人がいればgreatなりlike itなり書き込んでくれれば運営の目にとまりやすいかも。(要アカウント)
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/sensor-blocks.6062/
450名無しさんの野望
2017/03/10(金) 22:13:51.99ID:1gFzzLG/ daichiくんってどんだけヒマなの?
451名無しさんの野望
2017/03/10(金) 22:30:01.22ID:DezioAIf 通勤電車で揺れと戦いながら描いたンゴ…
452名無しさんの野望
2017/03/10(金) 23:45:20.71ID:cVeaig6H 結構いい絵描くのな
見てわかりやすいわ
見てわかりやすいわ
453名無しさんの野望
2017/03/10(金) 23:54:22.37ID:CVOq/SM3 思ったよりめっちゃ分かりやすかった
454名無しさんの野望
2017/03/11(土) 00:10:06.06ID:e8uM79Zk 英語できるエリートさんは羨ましいわ
455名無しさんの野望
2017/03/11(土) 02:21:35.31ID:MS71sLSX おつおつ。アカウント取って明日書き込んでみよ
456名無しさんの野望
2017/03/11(土) 10:24:59.65ID:8oemGCDL 趣味でひとつのゲームと動画、3Dモデル製作に3000時間近く人生を費やし、英語も達者なdaichiくんはただ者じゃないね
457名無しさんの野望
2017/03/11(土) 10:47:29.18ID:8oemGCDL マイクラも同じぐらいやりこんでるとしたら、ゲーム時間は5000時間じゃすまないか
いっそのことプロの配信者でもやったら?
いっそのことプロの配信者でもやったら?
458名無しさんの野望
2017/03/11(土) 11:02:27.67ID:723cgrq/ 最近更新あったん?公式みたら3月7日になんかあったような、なかったようなことが書かれてるんだけど。
関係なかったらスマソ。
関係なかったらスマソ。
459名無しさんの野望
2017/03/11(土) 11:28:27.09ID:RYuZtosQ460名無しさんの野望
2017/03/11(土) 12:38:31.28ID:723cgrq/ >>459
サンクス!
サンクス!
461名無しさんの野望
2017/03/11(土) 14:17:08.80ID:24lyDSnn 次のバトルシージはこんなのどう?
爆弾+グラバーを1個だけマシンに装着してお相撲し、先に爆発したほうが負け
投擲もクソも関係なくなるわ
爆弾+グラバーを1個だけマシンに装着してお相撲し、先に爆発したほうが負け
投擲もクソも関係なくなるわ
462名無しさんの野望
2017/03/11(土) 14:37:42.08ID:RYuZtosQ463名無しさんの野望
2017/03/12(日) 23:13:44.36ID:6XFikn5p ボムでドッカーンってのも見てて楽しそうではあるよな。新たな工夫の余地がありそうだし。
464名無しさんの野望
2017/03/15(水) 14:49:35.55ID:PVeU60bH ワークショップでgif動画を張ってアップしてる人いるけど、どう頑張ってもアップロード上限内に容量が収まる気がしないんだけど
ファイルのアップロードとは別の手段でやってんのかな?
ファイルのアップロードとは別の手段でやってんのかな?
465名無しさんの野望
2017/03/15(水) 16:03:41.33ID:sK0uXRNe 縦横のサイズは幾つにしてる?
これを小さくするのが一番手っ取り早い。
ワークショップでは小さなgifも表示だけは大きく出る(もちろん画質は荒れるが)。
あとは書き出しソフトによるが色数を落とす。
アニメーション速度を落としてコマ数を減らす。
とか。
これを小さくするのが一番手っ取り早い。
ワークショップでは小さなgifも表示だけは大きく出る(もちろん画質は荒れるが)。
あとは書き出しソフトによるが色数を落とす。
アニメーション速度を落としてコマ数を減らす。
とか。
466名無しさんの野望
2017/03/15(水) 16:22:14.00ID:sK0uXRNe あとはすげー細かいテクニックだけど
撮影場所をイプシロンにして背景を真っ白にするとgifの使用上データが軽くなることがある。
撮影場所をイプシロンにして背景を真っ白にするとgifの使用上データが軽くなることがある。
467名無しさんの野望
2017/03/15(水) 23:02:25.24ID:PVeU60bH レスサンクス。やっとMODいれて公開できそうなもの作れたから準備してるんだ。
基本キーアサインは片手で済むWSADの代わりのTGFH操作が主流っぽいけど、複数アサインされてるマシンとかあるよね。
あれMODでやってんのかな
基本キーアサインは片手で済むWSADの代わりのTGFH操作が主流っぽいけど、複数アサインされてるマシンとかあるよね。
あれMODでやってんのかな
468名無しさんの野望
2017/03/16(木) 01:40:08.31ID:E2UWV4PU noboundmodでキーの設定するときにshift押しながらクリックすると複数設定できるようになる
469名無しさんの野望
2017/03/16(木) 04:00:01.37ID:SgY2J/5E ずっとそのMOD使ってたけど、複数マッピングの事知らなかったわ・・・w
早速アサインしてみたよ。ありがとう!
早速アサインしてみたよ。ありがとう!
470名無しさんの野望
2017/03/16(木) 09:39:02.13ID:cRZE0FYg それってshiftがキー登録されね?
471名無しさんの野望
2017/03/16(木) 09:46:12.95ID:AW4mk0OC 挙動がよくわからんが
ブラック設定画面開いた直後にシフト押せば第二割り当ての画面に切り替わる。
もちろんその状態で再度シフト押せばシフトを割り当てることができる。
ブラック設定画面開いた直後にシフト押せば第二割り当ての画面に切り替わる。
もちろんその状態で再度シフト押せばシフトを割り当てることができる。
472名無しさんの野望
2017/03/16(木) 10:00:39.32ID:cRZE0FYg ほうほう
ずっとキー設定のとこにマウス持っていってからshift+入れたいキーでやってたわ
shift押しながらキーアサインしたいブロック選択すればええんやな
ずっとキー設定のとこにマウス持っていってからshift+入れたいキーでやってたわ
shift押しながらキーアサインしたいブロック選択すればええんやな
473名無しさんの野望
2017/03/16(木) 18:29:07.21ID:SgY2J/5E マップの見えない壁をなくすorめちゃくちゃ広くするみたいなMODが昔あった気がしたんだけど今もある?
イプシロンとかの既存マップがもっと広かったら航空機で遊んだりするのが楽しいのになーと思ったんだけど・・・
イプシロンとかの既存マップがもっと広かったら航空機で遊んだりするのが楽しいのになーと思ったんだけど・・・
474名無しさんの野望
2017/03/16(木) 23:35:41.31ID:AW4mk0OC Cloud mod(Cloud & Ground textureだったか?)だと思う。
雲と地面のテクスチャ変えるMODだが、おまけで地面のサイズ変更や夜モード
(全域が陰に入ったようになり火や大砲が光を発するようになる)などがあったはず
雲と地面のテクスチャ変えるMODだが、おまけで地面のサイズ変更や夜モード
(全域が陰に入ったようになり火や大砲が光を発するようになる)などがあったはず
475名無しさんの野望
2017/03/16(木) 23:40:12.52ID:SgY2J/5E おおー、たぶんこれだわありがとう!ずっと壁とか境界線とかで探してたわ・・・!
476名無しさんの野望
2017/03/17(金) 00:17:13.40ID:q4CxT1Pw パワードホイールをブレーキ制御のみのホイールとして使えたらいいのになぁ...
477名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:19:52.05ID:9uAYgEiD 700時間近くプレイしてようやく作品をアップロードした・・・!ここでアドバイスくれた皆ありがとう。
有象無象の1つでしかない作品だけど、英語わかんないから日本語での感想もらいたいけど、ここで晒したら宣伝乙空気嫁になるよね?
有象無象の1つでしかない作品だけど、英語わかんないから日本語での感想もらいたいけど、ここで晒したら宣伝乙空気嫁になるよね?
478名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:21:49.22ID:RyMXycHW その作品が見当たらないようだが
480名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:25:41.73ID:RyMXycHW このスレ、晒し宣伝やりまくってる人だらけだよ
481名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:28:27.83ID:9uAYgEiD そうかわかった!自分以外の環境でちゃんと動いてるのかとか教えてもらえると嬉しい!
30回に1回くらいの頻度でグラバーが脱落したりするからスペックによっては爆発したりしそうで・・・
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=886113639
30回に1回くらいの頻度でグラバーが脱落したりするからスペックによっては爆発したりしそうで・・・
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=886113639
482名無しさんの野望
2017/03/19(日) 09:47:07.55ID:zA/Bsvfg >>481
スケーリングありなら翼のウイングパネルに薄く延ばしたプレース貼ればよりリアルにできる気がする。
スケーリングありなら翼のウイングパネルに薄く延ばしたプレース貼ればよりリアルにできる気がする。
483名無しさんの野望
2017/03/19(日) 09:55:28.18ID:9uAYgEiD レスあり!早速試してみたけどいい感じだわ!後でアップデートしよう
484名無しさんの野望
2017/03/19(日) 11:10:27.15ID:yMhY7zGF 宣伝だろうとなんだろうと人の作ったやつ弄りたいよな
どんどん貼るよろし
どんどん貼るよろし
485名無しさんの野望
2017/03/19(日) 13:27:30.10ID:9uAYgEiD >>482 微調整で腕の筋肉がおかしくなったけど、なんとか翼に板張れたわw
いい感じにディティールアップして嬉し。サムネ撮りなおしたりして夜には更新できるといいなー。
いい感じにディティールアップして嬉し。サムネ撮りなおしたりして夜には更新できるといいなー。
486名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:06:24.31ID:MgwAXG4x ルールを増やせば増やすほど理想のマシン形態が狭まってくるような気がするけど
バトルシージ案
リングの上で戦う
リング上に壊れることなくとどまったほうが勝ち
先にリングアウトしてリング外の地面あるいは外殻ドームに接触したほうが負け
先に破壊されたほうが負け
膠着時、より多く敵陣に近づく又は侵入したほうの勝ち
バトルシージ案
リングの上で戦う
リング上に壊れることなくとどまったほうが勝ち
先にリングアウトしてリング外の地面あるいは外殻ドームに接触したほうが負け
先に破壊されたほうが負け
膠着時、より多く敵陣に近づく又は侵入したほうの勝ち
487名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:24:04.44ID:MgwAXG4x リングは巨大化したスターティングブロックを地面下に埋め込み、スキンだけ地上に出す
これでグラバーの影響を受けない
これでグラバーの影響を受けない
488名無しさんの野望
2017/03/19(日) 22:43:26.32ID:c75FZ/uY >>487
その線で行くとすると問題は
・破壊の判定をどうするか?もし最終的に接続維持されたブロックの数とした場合初期ブロック数は150max一択になってしまう。
・両機もつれ合いながらリングアウトした際に、どちらが先か機械的に反対することができない。→俯瞰の固定カメラでずっと追い続ければいいのだがみてて面白くないので複数カメラでも成立する必要あり
・リングアウト即敗北なら、数ブロック分前進してなんらかの方法で停止するのが実質的最適解になるが、膠着続出を避けるにはどうしたらいいか。
その線で行くとすると問題は
・破壊の判定をどうするか?もし最終的に接続維持されたブロックの数とした場合初期ブロック数は150max一択になってしまう。
・両機もつれ合いながらリングアウトした際に、どちらが先か機械的に反対することができない。→俯瞰の固定カメラでずっと追い続ければいいのだがみてて面白くないので複数カメラでも成立する必要あり
・リングアウト即敗北なら、数ブロック分前進してなんらかの方法で停止するのが実質的最適解になるが、膠着続出を避けるにはどうしたらいいか。
489名無しさんの野望
2017/03/20(月) 00:22:42.81ID:uWHG3IwV490487
2017/03/20(月) 00:25:45.62ID:9RRgo7dB また変なの考えた
デスマッチっぽくなってきたなあ
ドーム外壁と天井にバキュームが仕込まれていて、一定以上に近づくと吸い寄せられ自動でリングアウト
両方とも吸い寄せられたら勝者なし
いわゆるリングアウト境界上を矢が多数飛んでいて、少しでもリングからはみ出すと矢が刺さりリングアウト判定
両方とも矢が刺さったら勝者なし
デスマッチっぽくなってきたなあ
ドーム外壁と天井にバキュームが仕込まれていて、一定以上に近づくと吸い寄せられ自動でリングアウト
両方とも吸い寄せられたら勝者なし
いわゆるリングアウト境界上を矢が多数飛んでいて、少しでもリングからはみ出すと矢が刺さりリングアウト判定
両方とも矢が刺さったら勝者なし
491487
2017/03/20(月) 00:32:57.87ID:9RRgo7dB >>488
・破壊の判定をどうするか?
投擲とか自壊の禁止の意味もあるので、ブロック一個でも剥がれたら負け。ゆえに、ブロック数が少なく小さいマシンのほうが壊れにくいので、多ブロック有利とは限らない
・両機もつれ合いながらリングアウトした際に、どちらが先か機械的に判定するには、矢が刺さるなりバキュームに吸い寄せられるで
・リングアウト即敗北なら、数ブロック分前進してなんらかの方法で停止するのが実質的最適解になるが、膠着続出を避けるにはどうしたらいいか。
➡敗者がいない場合は両者爆殺で
・破壊の判定をどうするか?
投擲とか自壊の禁止の意味もあるので、ブロック一個でも剥がれたら負け。ゆえに、ブロック数が少なく小さいマシンのほうが壊れにくいので、多ブロック有利とは限らない
・両機もつれ合いながらリングアウトした際に、どちらが先か機械的に判定するには、矢が刺さるなりバキュームに吸い寄せられるで
・リングアウト即敗北なら、数ブロック分前進してなんらかの方法で停止するのが実質的最適解になるが、膠着続出を避けるにはどうしたらいいか。
➡敗者がいない場合は両者爆殺で
492名無しさんの野望
2017/03/20(月) 09:42:01.86ID:jI38Y15d 自己破壊とグラバーを禁止にすればええねん
493名無しさんの野望
2017/03/20(月) 11:15:39.27ID:ju7L7c/P なんか考えてるみたいだけど致命的ににおもしろくなさそうな上に手間。
ブロックの剥がれも矢が刺さったっていう判定もカメラ一つの目視判定である以上機械的なものではないしな
ブロックの剥がれも矢が刺さったっていう判定もカメラ一つの目視判定である以上機械的なものではないしな
494名無しさんの野望
2017/03/20(月) 11:45:50.06ID:R5BcQusW じゃあバキューム吸い上げは割りとOKということか
投げ込みデスマッチ
投げ込みデスマッチ
495名無しさんの野望
2017/03/20(月) 12:22:37.74ID:R5BcQusW 結局サッカーになってしまうのか
もうサッカーシージでええやん
吸引デスマッチ(仮)
四角いリングで戦う。側面と天井は見えない壁
両陣地の後方に、ゴールとして巨大な吸引装置を設置。吸引装置に巻き込まれると電ノコドリルでズタズタになってしまう
敵を敵陣のゴールに放り込めば勝ち
例え自分が敵と切り揉み状態になって放り込まれても、ゴールされた側の負け
自分だけ勝手にひとりで敵のゴールに入っても得点なし。敵をゴールに入れることで得点
自壊、破壊、飛行は制限なしの自由
得点がない場合は勝者なし
もうサッカーシージでええやん
吸引デスマッチ(仮)
四角いリングで戦う。側面と天井は見えない壁
両陣地の後方に、ゴールとして巨大な吸引装置を設置。吸引装置に巻き込まれると電ノコドリルでズタズタになってしまう
敵を敵陣のゴールに放り込めば勝ち
例え自分が敵と切り揉み状態になって放り込まれても、ゴールされた側の負け
自分だけ勝手にひとりで敵のゴールに入っても得点なし。敵をゴールに入れることで得点
自壊、破壊、飛行は制限なしの自由
得点がない場合は勝者なし
496名無しさんの野望
2017/03/20(月) 12:35:01.83ID:R5BcQusW あぁ両者とも一歩も動かないタイプだとつまらんから、試合開始から45秒経過すると予備の吸引機(長射程)を発動。以降15秒ごとに吸引を強くしていき、最後まで耐えたほうが勝ちということにしようか
497名無しさんの野望
2017/03/20(月) 15:38:45.70ID:AeBeGqAi 妄想はいいが一回作ってみろ。
構造としていろいろ問題点ある
まあその前に録画の手間とかPCスペックとか基礎的な部分も考えてみような。あ、自分で大会やるなら止めはしないよ。応援する。
構造としていろいろ問題点ある
まあその前に録画の手間とかPCスペックとか基礎的な部分も考えてみような。あ、自分で大会やるなら止めはしないよ。応援する。
498名無しさんの野望
2017/03/20(月) 20:01:48.85ID:ZCyDREz6 やりようによっては面白いと思うよ。
ただ突き詰めるとステージとマシンの戦いみたいになっちゃうから
応募者側はモチベーション上がらないかもね。
クロスボウは指摘があった通りカメラで撮り逃すのが怖いかな。
ただ突き詰めるとステージとマシンの戦いみたいになっちゃうから
応募者側はモチベーション上がらないかもね。
クロスボウは指摘があった通りカメラで撮り逃すのが怖いかな。
499名無しさんの野望
2017/03/21(火) 02:21:44.28ID:N9yqtDPo 飛行機を空中スタートで無操作のまま浮かべ続けるのってどうやったらいいのかな?
爆撃機を撃墜するミニゲーム作ってる人がいるんだけど、ヨー操作のための羽がはじめっから角度ついてるだけなのに
ずっと旋回し続けててなんでだー!と悩み中。
爆撃機を撃墜するミニゲーム作ってる人がいるんだけど、ヨー操作のための羽がはじめっから角度ついてるだけなのに
ずっと旋回し続けててなんでだー!と悩み中。
500名無しさんの野望
2017/03/21(火) 08:01:10.44ID:FXtA+1FA >>499
よくわからんがヨー操作のための羽(垂直尾翼?)に始めから角度がついてたらそりゃ旋回し続けるんじゃないか?
よくわからんがヨー操作のための羽(垂直尾翼?)に始めから角度がついてたらそりゃ旋回し続けるんじゃないか?
501名無しさんの野望
2017/03/21(火) 12:56:09.63ID:N9yqtDPo >>500 そう思ったんだけど、自分の機体でやってみるとそううまくはいかず、少しずつ高度が下がっていってしまうんだ。
ならピッチも少し角度をつけておけばいいじゃんと思ったけど、機首が上がってきて失速。
レスもらってから思ったけど難しく考えすぎてるだけで、単純にトルクが足りないから落ちてるだけな気もしてきたな・・・
ならピッチも少し角度をつけておけばいいじゃんと思ったけど、機首が上がってきて失速。
レスもらってから思ったけど難しく考えすぎてるだけで、単純にトルクが足りないから落ちてるだけな気もしてきたな・・・
502名無しさんの野望
2017/03/21(火) 14:44:10.59ID:ogTKPKzs >>501
翼が水平な場合、空中発進直後に機首が下がる要因は推力不足(逆に言えば重量過多)と前方過重の二つ。
この二つを解決せずに揚力で帳尻を合わせると、低速域では機首が下がり速度が乗ると上がるようになってしまう。
まずはエンジンかけずに空中でスタートした時、機体が水平にふわっと落ちるくらいまで重心を調整。(経験的にはやや後ろ側に滑るくらいが適正)
次にエンジンをかけた時うまく飛ぶようになるまでエンジン出力を上げて検証(nobounds mod推奨)。
実はそこまでやってもバランスは非常にデリケート。8割9割安定したら重心点の真上に+10バルーン、真下に-10バルーンをつけてみよう。(nobounds mod使用)
あくまで裏技だけど嘘みたいに安定する。
翼が水平な場合、空中発進直後に機首が下がる要因は推力不足(逆に言えば重量過多)と前方過重の二つ。
この二つを解決せずに揚力で帳尻を合わせると、低速域では機首が下がり速度が乗ると上がるようになってしまう。
まずはエンジンかけずに空中でスタートした時、機体が水平にふわっと落ちるくらいまで重心を調整。(経験的にはやや後ろ側に滑るくらいが適正)
次にエンジンをかけた時うまく飛ぶようになるまでエンジン出力を上げて検証(nobounds mod推奨)。
実はそこまでやってもバランスは非常にデリケート。8割9割安定したら重心点の真上に+10バルーン、真下に-10バルーンをつけてみよう。(nobounds mod使用)
あくまで裏技だけど嘘みたいに安定する。
504名無しさんの野望
2017/03/21(火) 22:33:35.71ID:N9yqtDPo >>502 すげえ!素晴らしい解説ですわ・・・。試してみたけど墜落こそしてしまったものの、滞空時間はかなり伸びたからちゃんと作りこめば出来そうだわ!
505名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:26:17.94ID:8XkaCIqm 自動爆撃機、試しに作ってみたらバニラで実現したw
http://firestorage.jp/download/23411fa43fb88394f3bb8648b114f630c076b63d
Oで発進、自動爆撃後、荷重の変化で上昇して死ぬのはご愛嬌だが、
試しにmodでデカプラ代わりのロケット起爆時間を延ばしてみたら
ほぼ無限に飛び続けるみたいだ。(ロケットの時間が有限なので完全無限ではないが)
ところでBesiegedownloadsはいつ復旧するんだろう?
http://firestorage.jp/download/23411fa43fb88394f3bb8648b114f630c076b63d
Oで発進、自動爆撃後、荷重の変化で上昇して死ぬのはご愛嬌だが、
試しにmodでデカプラ代わりのロケット起爆時間を延ばしてみたら
ほぼ無限に飛び続けるみたいだ。(ロケットの時間が有限なので完全無限ではないが)
ところでBesiegedownloadsはいつ復旧するんだろう?
506名無しさんの野望
2017/03/23(木) 15:50:44.94ID:r8RpQzGm もうちょっと加速度で安定する部品とか欲しいよなぁ
現状ウイングパネルがクソほども役に立たなくてかなC
現状ウイングパネルがクソほども役に立たなくてかなC
507名無しさんの野望
2017/03/23(木) 23:59:09.79ID:8XkaCIqm ウイングパネルは飛行パーツで唯一ブロックの接続点を持ってる事こそが真骨頂だぞ
主翼そのものよりその付け根や胴体として、木製ブロックの代わりに使う
主翼そのものよりその付け根や胴体として、木製ブロックの代わりに使う
508名無しさんの野望
2017/03/24(金) 11:20:17.18ID:gqgcKaqk ウイングとかいう雰囲気だけの飾り
509名無しさんの野望
2017/03/24(金) 13:16:07.85ID:A/2xM4JQ ウイングは初心者に「このゲーム簡単には飛べねえから」と教える為だけに存在しているぞ
510名無しさんの野望
2017/03/24(金) 13:31:29.27ID:5QcsQ1xP ブレースでボディ作る人が少ないのがよくわかったわ…いくらスケール小さくしても判定は見た目通りじゃないから稼働ギミックは格納できないんだなorz
継ぎ目が綺麗だから動かしたい部分だけプレートとかにするのがベストか。
ブレードとかウッドプレートとかって動き出すとバタバタするのが気になる
継ぎ目が綺麗だから動かしたい部分だけプレートとかにするのがベストか。
ブレードとかウッドプレートとかって動き出すとバタバタするのが気になる
511名無しさんの野望
2017/03/24(金) 16:45:32.50ID:xEhTwgNo ブレースに限らずスケーリング時の判定は長辺(xyzのうち最長の値)に依存するらしい。
例えばx=y=10 z=0.5の板状にした場合、実際には一辺10の立方体が鎮座しているように扱われる。
でもブレースはうまく使えば造形の自由度がめちゃくちゃ上がるからやはりおすすめでもある。
http://i.imgur.com/IXTbJ6s.jpg
http://i.imgur.com/0V56gxe.jpg
例えばx=y=10 z=0.5の板状にした場合、実際には一辺10の立方体が鎮座しているように扱われる。
でもブレースはうまく使えば造形の自由度がめちゃくちゃ上がるからやはりおすすめでもある。
http://i.imgur.com/IXTbJ6s.jpg
http://i.imgur.com/0V56gxe.jpg
512名無しさんの野望
2017/03/24(金) 17:05:27.86ID:0vCrP/fc daichi無双
513名無しさんの野望
2017/03/24(金) 22:36:27.75ID:gIUoicr2 逆に稼働しない部分の補強にスケール変更は有効よな
本来ブレースを複数使って固定するものをまとめて固定するときとか
本来ブレースを複数使って固定するものをまとめて固定するときとか
514名無しさんの野望
2017/03/25(土) 03:27:40.51ID:YSIXXYjc515名無しさんの野望
2017/03/27(月) 02:42:16.77ID:kZ3a4xdR 汚いさすが忍者きたないって専門用語だったのか
516名無しさんの野望
2017/03/27(月) 09:28:45.40ID:XICxeIQo 後出し完全有利なのは何とかならないかな
517名無しさんの野望
2017/03/27(月) 09:45:49.82ID:Y0F483/8 ワークショップ応募無しでメール応募に統一すればいいんだけど
「セーブデータってどこにあるんですか!?」
「パパのPCなのでメールが送れません!」
という世界中のキッズからの問い合わせに対応しなければいけない…
逆に対策されたくない場合はメールでくださいという感じ
「セーブデータってどこにあるんですか!?」
「パパのPCなのでメールが送れません!」
という世界中のキッズからの問い合わせに対応しなければいけない…
逆に対策されたくない場合はメールでくださいという感じ
518名無しさんの野望
2017/03/27(月) 10:42:50.66ID:dX4kkuLx セーブデータの場所がわからんような人は負けるしかないんとちゃう?
519名無しさんの野望
2017/03/28(火) 18:40:31.64ID:5KqNDYWx 矢に火を点けようとしてるんだけど一応射線上にできるだけ炎が来るように配置したんだけど何かいい方法無いかな
今のところ全体の3割しか点火してないみたい
今のところ全体の3割しか点火してないみたい
520名無しさんの野望
2017/03/29(水) 09:38:42.70ID:fnWb/z/w 火炎放射器に少しだけ角度を付けるといいらしい
参考として他人のマシンだがコレ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842074517
参考として他人のマシンだがコレ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842074517
521名無しさんの野望
2017/03/29(水) 09:51:26.20ID:BFQ3aRJL そいつ参考にして作ったんだけどその対空砲?も弾数無限にして撃ってると全然火が点かなくなるんだよね
安定した着火方法が確立されてないかと思ったのさ
安定した着火方法が確立されてないかと思ったのさ
522名無しさんの野望
2017/03/29(水) 20:54:09.11ID:1kR5gofk よく見ると火矢を放てば放つほど発火してない矢まで焦げていってるんだよね
矢って何本も撃ってくと消えるからたぶんクロスボウは既に放った矢のデータをそのまま装填してるんだと思う
だから燃え尽きた矢が装填されて結果矢が燃えてくれない
つまり仕様 回避したければクロスボウは使い捨てにすべし
矢って何本も撃ってくと消えるからたぶんクロスボウは既に放った矢のデータをそのまま装填してるんだと思う
だから燃え尽きた矢が装填されて結果矢が燃えてくれない
つまり仕様 回避したければクロスボウは使い捨てにすべし
523名無しさんの野望
2017/03/29(水) 21:44:32.24ID:ZOnFFm5Y そういうことだったのか…謎が解けた
524名無しさんの野望
2017/03/30(木) 00:54:57.48ID:S2mQ9ZQu 使い回しは負荷軽減の仕様でも燃え尽き状態がリセットされないのはバグっぽいな
525名無しさんの野望
2017/04/08(土) 00:39:56.00ID:2WkLufo6526名無しさんの野望
2017/04/08(土) 00:43:32.87ID:HaptgtO6 アプデ来た?
527名無しさんの野望
2017/04/08(土) 00:48:14.27ID:HaptgtO6 まだ新しい衛星が追加されただけか...
528名無しさんの野望
2017/04/08(土) 01:00:12.62ID:2WkLufo6 多言語対応は先送りっぽいな
529名無しさんの野望
2017/04/08(土) 01:10:07.39ID:Oh2Sn6tJ 羊砲とか誰も思いつかんわ
530名無しさんの野望
2017/04/08(土) 02:24:47.37ID:HaptgtO6 多言語対応を望む前にwikiをまとめようず
今のwikiは使いにくい...
今のwikiは使いにくい...
532名無しさんの野望
2017/04/08(土) 09:22:24.53ID:HaptgtO6 >>531
まず閲覧目線だと基本的に情報が少なくて海外サイト参考にしないといけなくてちょっと面倒なのさ
最初ゲームの購入時はwikiの情報量を参考にしていたから手を出しづらいかなと思った
そして編集目線だと他wikiサービスと違ってhtmlに似た比較的難しい編集スタイルなの
アンカー50の時に画像添付に苦労したからブロック情報の更新が進まないのはこれが原因かなと思ってる
まず閲覧目線だと基本的に情報が少なくて海外サイト参考にしないといけなくてちょっと面倒なのさ
最初ゲームの購入時はwikiの情報量を参考にしていたから手を出しづらいかなと思った
そして編集目線だと他wikiサービスと違ってhtmlに似た比較的難しい編集スタイルなの
アンカー50の時に画像添付に苦労したからブロック情報の更新が進まないのはこれが原因かなと思ってる
533名無しさんの野望
2017/04/08(土) 14:36:51.27ID:T0AuX4rY534名無しさんの野望
2017/04/08(土) 15:03:35.86ID:phH/9MZp 俺が作るわ
ちょっと待ってな
ちょっと待ってな
535名無しさんの野望
2017/04/08(土) 15:41:24.13ID:kjopHGKd このアプデ来るのはまだまだ先なのか。
でもこれで待望のおれのさいきょうのましん同士をぶつけ合わせることが可能になったね。
目標も設定できそうだから色々できそうだ
攻城戦対戦とかやりてえ
でもこれで待望のおれのさいきょうのましん同士をぶつけ合わせることが可能になったね。
目標も設定できそうだから色々できそうだ
攻城戦対戦とかやりてえ
536名無しさんの野望
2017/04/08(土) 15:52:36.12ID:V2rk6p1V http://multiverse.spiderlinggames.co.uk
こっち見ると詳細乗ってるな
翻訳かませて読んでるけど第三四半期とあるから時期は年末かね
マルチプレイは誰かがホストになって他の7人を招く形?
マシンパワー相当いりそうだ
こっち見ると詳細乗ってるな
翻訳かませて読んでるけど第三四半期とあるから時期は年末かね
マルチプレイは誰かがホストになって他の7人を招く形?
マシンパワー相当いりそうだ
538名無しさんの野望
2017/04/09(日) 00:03:29.52ID:OFcE8RoG MODの副作用で見えるらしいスケーリングブロックって正式実装いつされるんだろうなー
凄く使いやすそうだし多様したいけどアプデで大変なことになりそうだから時間かけてマシン作る気にはなれない・・・
凄く使いやすそうだし多様したいけどアプデで大変なことになりそうだから時間かけてマシン作る気にはなれない・・・
539名無しさんの野望
2017/04/09(日) 02:59:13.71ID:gVW8c/Qk >>538
同じような隠しブロック(鎖ブロック)は以前も存在したがついに実装されず削除された。
たぶんあのブロックID自体がそういう実験的ブロックに与えられる番号なんだろう。
スケーリングブロックは、たぶん「重量がスケールに依存する」場合の挙動を考えるための
デバッグ用ブロックで、デザインは適当なんじゃないかな?
そうだとすれば、少なくともあの形で実装される事はないだろう。
同じような隠しブロック(鎖ブロック)は以前も存在したがついに実装されず削除された。
たぶんあのブロックID自体がそういう実験的ブロックに与えられる番号なんだろう。
スケーリングブロックは、たぶん「重量がスケールに依存する」場合の挙動を考えるための
デバッグ用ブロックで、デザインは適当なんじゃないかな?
そうだとすれば、少なくともあの形で実装される事はないだろう。
540名無しさんの野望
2017/04/09(日) 03:15:07.80ID:c+k8DvO8541名無しさんの野望
2017/04/09(日) 13:16:20.83ID:OFcE8RoG 既存のスキンのリテクスチャをしたいんだけど、動画ぐぐって探しても画像ファイルを直接開いてペンで適当にぐちゃーってやるのしかないんだが
塗り分けしたい場合ってこの手段で綺麗にやるのは無理じゃない?(例えばホイールブロックのタイヤ部分とリム部分の塗り分け)
Blenderっていうやつ使えば本体に書きこんだりできる?
塗り分けしたい場合ってこの手段で綺麗にやるのは無理じゃない?(例えばホイールブロックのタイヤ部分とリム部分の塗り分け)
Blenderっていうやつ使えば本体に書きこんだりできる?
542名無しさんの野望
2017/04/09(日) 14:16:49.40ID:gVW8c/Qk >>541
Blenderでもできるけどそもそもフォトショや他のペイントソフトほど直感的ではないし
細かくいじる事もできないのでお勧めしない。まず英語だし。
もしレイヤー機能があるペイントソフトを持ってるなら、
ホイールの場合木目の部分だけをなぞるように上位レイヤーを塗ればいい。
(コレもペンでグチャーの範疇なら、みんなそうしてると思うしかない)
火炎放射器なんかは難しいが。
Blenderでもできるけどそもそもフォトショや他のペイントソフトほど直感的ではないし
細かくいじる事もできないのでお勧めしない。まず英語だし。
もしレイヤー機能があるペイントソフトを持ってるなら、
ホイールの場合木目の部分だけをなぞるように上位レイヤーを塗ればいい。
(コレもペンでグチャーの範疇なら、みんなそうしてると思うしかない)
火炎放射器なんかは難しいが。
543名無しさんの野望
2017/04/09(日) 15:28:30.91ID:ddpTrFGw あるいはblenderでモデルの方をいじるか。
Besiegeのデフォルトスキンはだいぶクセがあるので、
例えば二色に分けたいだけなら、まず左右二分割で塗り分けたテクスチャを用意して、
モデルのポリゴンごとのテクスチャ割り当てをその二分割に合わせて振り分けてしまえばいい。
ほとんどの場合こっちの方が面倒だが。
Besiegeのデフォルトスキンはだいぶクセがあるので、
例えば二色に分けたいだけなら、まず左右二分割で塗り分けたテクスチャを用意して、
モデルのポリゴンごとのテクスチャ割り当てをその二分割に合わせて振り分けてしまえばいい。
ほとんどの場合こっちの方が面倒だが。
544名無しさんの野望
2017/04/15(土) 20:26:13.48ID:FUQsQNr9 6時間くらいやったんだが飛行機とか全く作れん。作れるやつどんな頭してんの
545名無しさんの野望
2017/04/15(土) 20:48:41.67ID:H6wAGbpx 慣れだよ慣れ
見してくれればなんか言えるかもね
見してくれればなんか言えるかもね
546名無しさんの野望
2017/04/16(日) 00:33:24.13ID:m2m8nDxU エルロンやエレベーター、カウンタートルクの相殺とかは結構難しいからね
バニラでまともに飛ぶ飛行機作るのは至難の業だと思う
バニラでまともに飛ぶ飛行機作るのは至難の業だと思う
547名無しさんの野望
2017/04/16(日) 15:49:01.63ID:PjeJcErR なんだって最初は上手くいかないものさ
548名無しさんの野望
2017/04/18(火) 12:52:04.23ID:Y87qxnwI 新ステージ出たけどちょっとマンネリ感あるな。趣向の違うステージ欲しくなってきた。
549名無しさんの野望
2017/04/18(火) 18:26:19.68ID:ztu3oOGN せっかく冬島なんだから凍結高度がめちゃ低いステージとか炎で氷を溶かすとかもそのうち来るかもね。
採掘ステージは個人的に結構ワクワクしたけど。
採掘ステージは個人的に結構ワクワクしたけど。
550名無しさんの野望
2017/04/21(金) 14:24:19.05ID:ARWAHa3W 歯ごたえのあるステージは欲しいねえ。時間制限とかあると緊張感出そうだけどね
551名無しさんの野望
2017/05/04(木) 12:00:54.30ID:E629ExL0 ところで新wikiはどうなったん?
552名無しさんの野望
2017/05/04(木) 13:24:39.71ID:7Z0cpa/l 過疎
553名無しさんの野望
2017/05/08(月) 02:31:51.15ID:xRDA1D0n このゲームは大好きなんだけど、最近はarkにハマってarkばっかやってるわ
arkは筏というのがあって、オリジナルの筏を製作して、それ使ってオープンワールドの世界を冒険できるんだよ
このゲームも動き回るモンスターと戦い捕まえるステージとかあってもいいのにね
そうすればマルチプレイでcoopプレイが出来るのに
arkは筏というのがあって、オリジナルの筏を製作して、それ使ってオープンワールドの世界を冒険できるんだよ
このゲームも動き回るモンスターと戦い捕まえるステージとかあってもいいのにね
そうすればマルチプレイでcoopプレイが出来るのに
555名無しさんの野望
2017/05/17(水) 21:19:54.87ID:cZNQNX25 サスに減衰力持たせたいんだけど何か良いアイデア無いかな?
556名無しさんの野望
2017/05/17(水) 23:08:49.29ID:mpzP8QW4558名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:56:11.42ID:keQzWV4T560名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:39:50.43ID:5zOm76sQ561名無しさんの野望
2017/05/18(木) 20:56:54.39ID:bGstjHiU562名無しさんの野望
2017/05/20(土) 12:18:42.60ID:xSeq271f 車には詳しくないんだが
ボディが重くてサスの遊びが大きければ
現実の車でも発進時にリア側が沈むんじゃないの?
ボディが重くてサスの遊びが大きければ
現実の車でも発進時にリア側が沈むんじゃないの?
563名無しさんの野望
2017/05/20(土) 18:53:07.11ID:UVbMb739 今プレイしてないから思いつきだし、拘りの外かもしれないんだけど、パワーをマイナス値にしたバキュームはどうかね。
通常の挙動と反転して、バキュームに近ければ近いほど遠ざける力が強くなる働きをするから使えるかも
反作用と距離が0のときは反発が止まっちゃうからそこが難点かなあ
通常の挙動と反転して、バキュームに近ければ近いほど遠ざける力が強くなる働きをするから使えるかも
反作用と距離が0のときは反発が止まっちゃうからそこが難点かなあ
564名無しさんの野望
2017/05/20(土) 19:18:36.86ID:4flSqntA それ実装されたとき試したんだけど射程が伸びないんだよ。
正数で数値を大きくしたバキュームは威力の分だけ射程が伸びるんだけど、マイナス値の場合はどんなに大きくしても最小射程のまま。
-1000とかにすればスマッシュブラザーズみたいなこともできるが。
正数で数値を大きくしたバキュームは威力の分だけ射程が伸びるんだけど、マイナス値の場合はどんなに大きくしても最小射程のまま。
-1000とかにすればスマッシュブラザーズみたいなこともできるが。
565名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:46:45.56ID:MX5W5q/k >>562
車に乗ったときにめっちゃ体を揺すったとき、車の動きがもっさりすると思うんだけど欲しいのはこれね
これがあると加速時にケツが沈んでもサスの反発力で揺すられるところが摩擦力などの抵抗で揺れ続けないんだ
車に乗ったときにめっちゃ体を揺すったとき、車の動きがもっさりすると思うんだけど欲しいのはこれね
これがあると加速時にケツが沈んでもサスの反発力で揺すられるところが摩擦力などの抵抗で揺れ続けないんだ
566名無しさんの野望
2017/05/21(日) 04:47:58.41ID:2OtTrokB568名無しさんの野望
2017/05/21(日) 14:16:24.44ID:NRcmkezz スライダーを伸びた状態で置ければ一発解決なんだがな
大掛かりになっちゃうけど開始時にウインチでスライダーを伸ばしてグラバーでサスペンションと接続すれば、縮みはするが伸びないサスを作れそうだ
大掛かりになっちゃうけど開始時にウインチでスライダーを伸ばしてグラバーでサスペンションと接続すれば、縮みはするが伸びないサスを作れそうだ
569名無しさんの野望
2017/05/21(日) 20:30:26.79ID:Yze/Qxhn >>566
http://i.imgur.com/ZAsz7BH.jpg
こんなのを作りたかった
サス構成はダブルウィッシュボーンで懸架軸にパワードホイールを取り付けて減衰させる構造
後付け設計だからぐちゃぐちゃだけど回転軸一つ無くせるかもしれない
http://i.imgur.com/ZAsz7BH.jpg
こんなのを作りたかった
サス構成はダブルウィッシュボーンで懸架軸にパワードホイールを取り付けて減衰させる構造
後付け設計だからぐちゃぐちゃだけど回転軸一つ無くせるかもしれない
570名無しさんの野望
2017/05/23(火) 00:09:18.24ID:yt5AdXiK daichiくんのbattlesiegeって一ヶ月更新ないけど、燃え尽きたの?
https://www.youtube.com/channel/UC_liZ6S5Z8VlQQe3_WiLFkg/videos
https://www.youtube.com/channel/UC_liZ6S5Z8VlQQe3_WiLFkg/videos
571名無しさんの野望
2017/05/23(火) 03:37:22.16ID:98JqU0q0 後最終戦を残すところなんだから是非見たいのにな
572名無しさんの野望
2017/05/24(水) 03:31:20.65ID:fqVafSZ1 二足歩行とか作れないから砲撃極めるぜぇ!とか思ってたけどマップの端から端までボム飛ばしたら満足してしまった、どうしよう
574名無しさんの野望
2017/05/24(水) 07:07:14.08ID:9AGVdbyx 50レスごとにお題を出す奴ってもう終わったの?
575名無しさんの野望
2017/05/24(水) 10:17:26.48ID:kvQiPK0F >>574
出してもええんやで
出してもええんやで
576名無しさんの野望
2017/05/24(水) 19:25:37.63ID:v2Psedxk 初心に帰って、お題は「カタパルト」を提案する
578名無しさんの野望
2017/05/27(土) 10:37:19.36ID:UqbcaePU579名無しさんの野望
2017/05/27(土) 13:55:38.65ID:iEXrstas それもう人工衛星やんけ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ひてん
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/ひてん
580名無しさんの野望
2017/06/03(土) 00:28:52.11ID:EgOfCnDt ブレースの変形を利用したバリスタできたよ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=938055751&searchtext=
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=938055751&searchtext=
581名無しさんの野望
2017/06/08(木) 01:03:41.10ID:V+HduSST アプデあった?
583名無しさんの野望
2017/06/08(木) 22:51:52.82ID:HvYLCcBD585名無しさんの野望
2017/06/09(金) 22:28:31.60ID:rHjoOWgh sky mod入れてみた
新sandboxで地面が狭くなるみたいなんだけど既知の問題?
あと空高く上がると氷結するのを無くすmodってある?
新sandboxで地面が狭くなるみたいなんだけど既知の問題?
あと空高く上がると氷結するのを無くすmodってある?
586名無しさんの野望
2017/06/10(土) 21:17:41.88ID:C8bNYVA2 sky mod ってCloud & Ground texture mod とは別?
違うなら後者で地面サイズ変更できるよ
氷結なくす方法やmodはわからんが、
あれ実は「〇〇m以上」じゃなくて「〇〇mジャスト」で凍る仕様だから、
はじめから高空にマシン置けば凍らない(一定高度に下降すると凍る)。
違うなら後者で地面サイズ変更できるよ
氷結なくす方法やmodはわからんが、
あれ実は「〇〇m以上」じゃなくて「〇〇mジャスト」で凍る仕様だから、
はじめから高空にマシン置けば凍らない(一定高度に下降すると凍る)。
587名無しさんの野望
2017/06/10(土) 21:27:19.49ID:aTKE5c4a >>586
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/sky-mod-1-01-spaar-s-modloader-v0-45.2164/
これのことだよね?
地面サイズ変更ってどうやるの?
あと氷結する範囲が狭いから高く上がった飛行機が下りてくるときに氷結しちゃって着陸できないことが何度もあって欲しいなと思った次第
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/sky-mod-1-01-spaar-s-modloader-v0-45.2164/
これのことだよね?
地面サイズ変更ってどうやるの?
あと氷結する範囲が狭いから高く上がった飛行機が下りてくるときに氷結しちゃって着陸できないことが何度もあって欲しいなと思った次第
588名無しさんの野望
2017/06/11(日) 11:03:08.89ID:2AtfiYLH よく覚えてないけどゲーム内(ステージ画面)でControl+Kでコンソールが出てくるので
そこに「list」と入力するとコマンド一覧が出てくる。
その中のナントカFloor sizeナントカみたいなコマンドをコピペし、
それに続けてスペースを挟んで x y z の値を入れれば、それが高さ含む床のサイズになる。
そこに「list」と入力するとコマンド一覧が出てくる。
その中のナントカFloor sizeナントカみたいなコマンドをコピペし、
それに続けてスペースを挟んで x y z の値を入れれば、それが高さ含む床のサイズになる。
590名無しさんの野望
2017/06/12(月) 13:54:42.35ID:BtCvvgDJ 初心者です。外人さんが作ったバニラのスチームジェットを真似てみようと作っているのですがエンジン部分をどうやっているのかが分かりません。
水鉄砲を四基四角形にならべたものを二列にして、その間にトーチがある構造のものです。
半ブロックずらして配置しようとすると機首側の水鉄砲二基とトーチが干渉してしまいます。
側面から見ても正面から見ても、↓こんな感じです
〇〇 〇水鉄砲 ●トーチ
●
〇〇
分かりづらくてすみませんが作り方を教えていただけると嬉しいです
水鉄砲を四基四角形にならべたものを二列にして、その間にトーチがある構造のものです。
半ブロックずらして配置しようとすると機首側の水鉄砲二基とトーチが干渉してしまいます。
側面から見ても正面から見ても、↓こんな感じです
〇〇 〇水鉄砲 ●トーチ
●
〇〇
分かりづらくてすみませんが作り方を教えていただけると嬉しいです
591名無しさんの野望
2017/06/12(月) 13:58:44.92ID:BtCvvgDJ 連投すみません。●は半角分右です
592名無しさんの野望
2017/06/13(火) 00:46:46.33ID:YdJvzrB9 こんなん?違う場合はワークショップかスクショでも無いと解らん
http://i.imgur.com/1GKvWiW.jpg
http://i.imgur.com/1GKvWiW.jpg
593名無しさんの野望
2017/06/25(日) 18:10:43.29ID:cpWXlrKa 今日からやり始めてるものです。
初歩的な質問ですが、設置したブロックって移動できないのでしょうか?
例えばホイールベースが長い車を作ったけどやっぱり短くしたい!って時にリア側全部をまとめて動かすとか…
初歩的な質問ですが、設置したブロックって移動できないのでしょうか?
例えばホイールベースが長い車を作ったけどやっぱり短くしたい!って時にリア側全部をまとめて動かすとか…
594名無しさんの野望
2017/06/25(日) 20:25:32.50ID:y+2d19vG595名無しさんの野望
2017/06/25(日) 23:44:22.92ID:JEL8U3nl596名無しさんの野望
2017/06/26(月) 12:05:51.69ID:GYa5kRRQ597名無しさんの野望
2017/06/26(月) 23:11:15.62ID:EdP9U0Co 可変プロペラピッチに慣れたら蒸気エンジンで飛行機作るの面倒くさいな
速度調節が簡単でトルクもある
速度調節が簡単でトルクもある
598名無しさんの野望
2017/06/26(月) 23:32:03.73ID:BZmAlb7J 水砲が重いからなぁ
なんだかんだで似たような飛行機になる
なんだかんだで似たような飛行機になる
599名無しさんの野望
2017/06/27(火) 14:24:49.46ID:9fkX7Q5Y ビシージでも回転する部分があると姿勢が安定する?
600名無しさんの野望
2017/06/27(火) 21:15:32.77ID:yXLjLpJZ あるという説もないという説もあるが
少なくとも現実のジャイロ効果ほどの効果はない。(個人的には「全くない」ような気がする)
たとえばコマ回しのコマを作っても現実のように安定しない。ロケットなどに回転体をつけてもまつますぐ飛ばない。
少なくとも現実のジャイロ効果ほどの効果はない。(個人的には「全くない」ような気がする)
たとえばコマ回しのコマを作っても現実のように安定しない。ロケットなどに回転体をつけてもまつますぐ飛ばない。
602名無しさんの野望
2017/06/29(木) 00:49:55.54ID:eDpw7sDu603名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:24:24.97ID:lU0A+2SG キャタピラとか飛行機ってバニラでも作れんの?
604名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:48:59.33ID:f9/jYHZO キャタピラも飛行機も二足歩行もいけるぞ
605名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:50:55.07ID:lU0A+2SG マジかよ動画見てても作りがさっぱりわからん
魔法かよ
魔法かよ
606名無しさんの野望
2017/06/29(木) 03:07:39.79ID:f9/jYHZO まあ俺が作れるのは飛行機だけなんだけどな
607名無しさんの野望
2017/06/29(木) 16:49:12.31ID:hn0lJi2t キャタピラはウィキに載ってたような
二足歩行はニコニコにちょっとだけ動画あるね
二足歩行はニコニコにちょっとだけ動画あるね
608名無しさんの野望
2017/06/29(木) 19:25:17.46ID:bWWIfAU7 ZONE16ナイトを全キルしろ
がクリアできないんだが。
マップのどこを探しても残兵がいない。教えてクレメンス
がクリアできないんだが。
マップのどこを探しても残兵がいない。教えてクレメンス
610名無しさんの野望
2017/07/06(木) 23:12:56.11ID:r6f/2rsu マルチはよこい
なお一緒に遊ぶ相手が居るとは言っていない
なお一緒に遊ぶ相手が居るとは言っていない
611名無しさんの野望
2017/07/08(土) 14:13:21.82ID:zJ7Dvl62 バトルシージ決勝出たね
予想通りっちゃ予想通り
予想通りっちゃ予想通り
612名無しさんの野望
2017/07/08(土) 16:15:33.77ID:qV4yysVX 次回予告でしれっとパンジャンいるの草
613名無しさんの野望
2017/07/08(土) 20:45:20.08ID:/gJWP2bm バトルシージ楽しみにしてたから完結してよかった
ミニ四駆は応募したし楽しみにしてるぞ
ミニ四駆は応募したし楽しみにしてるぞ
614名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:49:12.78ID:ftM97dBo クロスボウって設定値無制限MODでパワーあげたりするとあたり判定おかしくなっちゃうのかな?
ブロック貫通して空中に矢が刺さってしまうな。当たるときは当たったりするから仕様がよくわからん
ブロック貫通して空中に矢が刺さってしまうな。当たるときは当たったりするから仕様がよくわからん
615名無しさんの野望
2017/07/11(火) 19:48:04.78ID:d6eHpap8 次回レース
足は鋤、動力はフライングブロックに淘汰されそう
足は鋤、動力はフライングブロックに淘汰されそう
617名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:44:01.30ID:SleMVvnd619名無しさんの野望
2017/07/12(水) 00:53:19.72ID:Y5aS3ebO 仮ルールのエキビシジョンレースの10枠募集は終わった
このレースの動画アップされてルールが練り直されたらまた募集されるんじゃないか?
このレースの動画アップされてルールが練り直されたらまた募集されるんじゃないか?
620名無しさんの野望
2017/07/13(木) 00:00:00.57ID:L5oUTnxN 開催前に練習用コースとか欲しいな
621名無しさんの野望
2017/07/13(木) 09:38:04.28ID:/cx5IX5Q ニコのコミュニティからエキシビションのテストコースはダウンロードできたはず
本戦はコース変わるかもって言ってたけどね
本戦はコース変わるかもって言ってたけどね
622名無しさんの野望
2017/07/14(金) 18:39:28.96ID:WEPligfj このゲームって常に風が吹いてる?
623名無しさんの野望
2017/07/14(金) 20:35:09.79ID:yL9uSHWp ゴッドモードの無重力で自由落下させれば分かる
サンドボックスは吹いてないぞ
サンドボックスは吹いてないぞ
624名無しさんの野望
2017/07/14(金) 20:35:41.67ID:yL9uSHWp 無重力で自由落下ってなんだよ気にしないで
625名無しさんの野望
2017/07/14(金) 21:10:20.90ID:WEPligfj 吹いてないのか・・・
回答ありがとう
回答ありがとう
626名無しさんの野望
2017/07/14(金) 21:21:38.46ID:4PDoNoj2 Besiege世界では左右対称に作っても微妙な設置(または保存)時の乱数で歪みが生じる
これによって、例えば竹とんぼ型ヘリコプターを使っても工夫しないとすぐに倒れてしまう。
多分風だと感じたのはこれだろ
これによって、例えば竹とんぼ型ヘリコプターを使っても工夫しないとすぐに倒れてしまう。
多分風だと感じたのはこれだろ
627名無しさんの野望
2017/07/14(金) 21:25:31.32ID:WEPligfj 乱数で生じる歪みが原因だったのか
調べても出てこなかったから助かった
ありがとう
調べても出てこなかったから助かった
ありがとう
628名無しさんの野望
2017/07/15(土) 14:39:04.94ID:fpk1W5PF http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=996189532&searchtext=
自動で飛び続ける飛行機を撃ち落とすミニゲーム作ってみた。
何もせず放っておいてもしばらくは飛び続けるはずなんだけれど、違う環境でも同じように動いてるかフィードバックほしい。
ボディのほとんどをブレースで作ってしまったせいであたり判定が滅茶苦茶で、中々落ちないのは仕様orz
自動で飛び続ける飛行機を撃ち落とすミニゲーム作ってみた。
何もせず放っておいてもしばらくは飛び続けるはずなんだけれど、違う環境でも同じように動いてるかフィードバックほしい。
ボディのほとんどをブレースで作ってしまったせいであたり判定が滅茶苦茶で、中々落ちないのは仕様orz
629名無しさんの野望
2017/07/15(土) 18:44:43.16ID:fnpRWAZF 上の飛行機は右に緩旋回しつつ2週目の最後の崖にぶつかって墜落した
下の飛行機はZ・Xがホールドじゃなくてトグルなら操作量が減っていいんじゃないかなっていう個人的感想
撃墜するのは自分の飛行機読み込んでバニラの火矢×4で撃墜した、すまん
下の飛行機はZ・Xがホールドじゃなくてトグルなら操作量が減っていいんじゃないかなっていう個人的感想
撃墜するのは自分の飛行機読み込んでバニラの火矢×4で撃墜した、すまん
630名無しさんの野望
2017/07/15(土) 19:25:12.18ID:dCNG6pUA ちょっと操作に慣れが必要でしたが、面白かったです
一つ気になるのは(もしかしたら僕のPCの問題もあるかもしれませんが)
プロペラがたまにはじけ飛んでしまうことです
それ以外はとてもよかったです
一つ気になるのは(もしかしたら僕のPCの問題もあるかもしれませんが)
プロペラがたまにはじけ飛んでしまうことです
それ以外はとてもよかったです
631名無しさんの野望
2017/07/15(土) 19:48:37.31ID:fpk1W5PF >>630 レスありがとう。プロペラは一定以上の速度に達すると弾けとんでしまうみたいorz
其の外にも、シミュレーション速度や何時間も起動していると開始直後から飛んだりすることがあるので
各々のパフォーマンス依存なのかもしれないなあ…プロペラ弾けとばない小ネタとか持ってる人いないかなw
其の外にも、シミュレーション速度や何時間も起動していると開始直後から飛んだりすることがあるので
各々のパフォーマンス依存なのかもしれないなあ…プロペラ弾けとばない小ネタとか持ってる人いないかなw
632名無しさんの野望
2017/07/15(土) 20:29:56.96ID:dCNG6pUA >>>585
project Orion support MOD
このモッドで氷結しなくなる
ただ公式フォーラムでダウンロードしたはずなんだが、見つからないんだ・・・
誰かこれを手掛かりに見つけてください。
project Orion support MOD
このモッドで氷結しなくなる
ただ公式フォーラムでダウンロードしたはずなんだが、見つからないんだ・・・
誰かこれを手掛かりに見つけてください。
633名無しさんの野望
2017/07/15(土) 20:34:33.77ID:dCNG6pUA 見つけました
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/remove-ice-barrier-spaar-s-modloader.2594/
こいつで氷結しなくなります
もっとしっかり探してから言うべきでした
すみません
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/remove-ice-barrier-spaar-s-modloader.2594/
こいつで氷結しなくなります
もっとしっかり探してから言うべきでした
すみません
635名無しさんの野望
2017/07/16(日) 15:49:00.78ID:KADxQgJL >>634
さしてみたけどクラバーごと吹っ飛ぶんだよね
さしてみたけどクラバーごと吹っ飛ぶんだよね
636名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:36:04.20ID:Apzvv4ol プロペラの角度を変えれば速度の調整出来るからその分回転数減らして相殺するとか
今の回転速度のままだとデフォルトの23度(だっけ?)を5度追加でねじって28度にしたらY軸の速度0になったからターゲット機の高度維持できるようになったぞ
今の回転速度のままだとデフォルトの23度(だっけ?)を5度追加でねじって28度にしたらY軸の速度0になったからターゲット機の高度維持できるようになったぞ
637名無しさんの野望
2017/07/16(日) 18:17:02.84ID:KADxQgJL Tracking Computer MODによる対空砲/対空ミサイルの作り方を誰か教えてください
638名無しさんの野望
2017/07/16(日) 20:36:57.75ID:+b11Fbjt >>636 レスあり。Y軸の速度0という謎ワードに凄く驚いているが、数値で検証するようなこともできるのか。
とりあえずプロペラ角度いじってみるのは試してみるよ
とりあえずプロペラ角度いじってみるのは試してみるよ
639名無しさんの野望
2017/07/23(日) 17:35:40.28ID:A4Lif/RW >>637
ブロックのモードがいくつかあるのだが、
壺型の白いのが対空砲(大砲などを直に設置することを想定している)、
弾頭型のがミサイル用。ミサイル用はロケットの頭に設置する必要があるが、BTなどの建造支援modの併用が事実上必須。
黄色の壺型は忘れた。
いずれの場合も、ロックオンしたいオブジェクトにマウスカーソルを合わせて割り当てたキーを入力すると、ブロックがそちらの方向を向き続ける。
ちなみに現時点ではスケーリングに対応しておらず、小さくすると作動しない。
ブロックのモードがいくつかあるのだが、
壺型の白いのが対空砲(大砲などを直に設置することを想定している)、
弾頭型のがミサイル用。ミサイル用はロケットの頭に設置する必要があるが、BTなどの建造支援modの併用が事実上必須。
黄色の壺型は忘れた。
いずれの場合も、ロックオンしたいオブジェクトにマウスカーソルを合わせて割り当てたキーを入力すると、ブロックがそちらの方向を向き続ける。
ちなみに現時点ではスケーリングに対応しておらず、小さくすると作動しない。
640名無しさんの野望
2017/07/23(日) 17:43:35.61ID:A4Lif/RW 運営ブログ更新
内容はマップエディタについて(実装ではなく開発中の情報)
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1429182063901961752
内容はマップエディタについて(実装ではなく開発中の情報)
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1429182063901961752
641名無しさんの野望
2017/07/23(日) 18:24:41.50ID:ouhhbN8C AIvsAIも出来るって新しいバトルシージのネタになりそうだな
642名無しさんの野望
2017/07/26(水) 00:54:33.43ID:w18OiaQF 今さらだけど前のアプデの
Fix for Timed Rocket causing nre when attached to a bomb
て何だったの
Fix for Timed Rocket causing nre when attached to a bomb
て何だったの
643名無しさんの野望
2017/07/26(水) 09:59:12.56ID:gtHeji5S644名無しさんの野望
2017/08/09(水) 08:11:22.60ID:PBzku3kY http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1104793507
先人達の仕組み利用すれば簡単に飛ばせると思ってボディ作ってたら全く操作できなくてどうしようもなくなってしまったorz
主にhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738499833の人の仕組みを参考にすればシングルローターで問題なく飛ばせるだろうという算段だったんだ。
誰か助けてくだしあorz
先人達の仕組み利用すれば簡単に飛ばせると思ってボディ作ってたら全く操作できなくてどうしようもなくなってしまったorz
主にhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=738499833の人の仕組みを参考にすればシングルローターで問題なく飛ばせるだろうという算段だったんだ。
誰か助けてくだしあorz
645名無しさんの野望
2017/08/09(水) 08:17:41.16ID:PBzku3kY 補足:オートにしたキノコとバルーンで適当に浮く状態で操作しようとするとシビアすぎてまともに操作できない。
バランスを崩すと立て直せるだけの操作が不能になる。そもそも後ろすぎる重心をバラスト限界突破で雑に調整したりしてる部分があるけど、それだけが原因とは思えない。
バランスを崩すと立て直せるだけの操作が不能になる。そもそも後ろすぎる重心をバラスト限界突破で雑に調整したりしてる部分があるけど、それだけが原因とは思えない。
646名無しさんの野望
2017/08/09(水) 10:32:50.76ID:mwGMiksp サイズ変更限界突破ありなら、
バラストに頼らずマイナス値バルーンにしたほうがいいんじゃね。
重りとして機能するのは同じだが、
バラストは重さに比例し慣性の影響を受ける(加速時後ろに置いてかれたり、減速時に止まらず機体が歪む)。
対してマイナス値バルーンは常に地面側を指向し続け、しかも物質としては軽いので慣性に影響されない。
バラストに頼らずマイナス値バルーンにしたほうがいいんじゃね。
重りとして機能するのは同じだが、
バラストは重さに比例し慣性の影響を受ける(加速時後ろに置いてかれたり、減速時に止まらず機体が歪む)。
対してマイナス値バルーンは常に地面側を指向し続け、しかも物質としては軽いので慣性に影響されない。
647名無しさんの野望
2017/08/09(水) 10:39:30.92ID:mwGMiksp 機体上部に小さな大浮力バルーン、
下部にマイナス値バルーンを設置する(割れやすいのでグラバーで掴む)と、
なんの苦労もなく超安定ヘリが完成する。
下部にマイナス値バルーンを設置する(割れやすいのでグラバーで掴む)と、
なんの苦労もなく超安定ヘリが完成する。
648sage
2017/08/09(水) 16:59:42.55ID:PBzku3kY http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1105076766
とりあえず、なんとか浮いてられるレベルにまではなった・・・けども左右のバランスも崩れてる?
のか常に右に傾こうとしてしまう。重心の●点は大丈夫そうに見えるけどなんでなのかさっぱりわからんorz
それから、仕組み的にプロペラはフェイクでほとんどバルーンとフライングブロックのなんちゃって仕様っぽい。
http://www.besiegedownloads.com/machine/29102
↑参考にしてるのはこれ
とりあえず、なんとか浮いてられるレベルにまではなった・・・けども左右のバランスも崩れてる?
のか常に右に傾こうとしてしまう。重心の●点は大丈夫そうに見えるけどなんでなのかさっぱりわからんorz
それから、仕組み的にプロペラはフェイクでほとんどバルーンとフライングブロックのなんちゃって仕様っぽい。
http://www.besiegedownloads.com/machine/29102
↑参考にしてるのはこれ
649名無しさんの野望
2017/08/09(水) 19:08:37.33ID:lF/MwEsW 常に決まった方向に傾く現象はBesiegeにはつきもので、
原因としては保存時にブロック位置がランダムに少しだけズレらたまたま言われているが定かではない。
経験上、ブレースなどの要素を片側だけ消し忘れてたりするケースもあって
左右対称なら片側だけ消して、もう片方を反転コピーでなんとかなったりする。
ヘリの場合軸がズレてるとどうしようもないので、ここだけ作り直すと改善することもある。
が、神経質にやっても結局調整中に再発することも多い。
原因としては保存時にブロック位置がランダムに少しだけズレらたまたま言われているが定かではない。
経験上、ブレースなどの要素を片側だけ消し忘れてたりするケースもあって
左右対称なら片側だけ消して、もう片方を反転コピーでなんとかなったりする。
ヘリの場合軸がズレてるとどうしようもないので、ここだけ作り直すと改善することもある。
が、神経質にやっても結局調整中に再発することも多い。
650名無しさんの野望
2017/08/09(水) 19:09:56.21ID:lF/MwEsW ズレらたまたまってなんだ?w
→ズレるからとも
→ズレるからとも
651名無しさんの野望
2017/08/09(水) 19:13:50.43ID:PBzku3kY レスあり。とりあえず確認してみたけど消し忘れブレースとかはなかったな・・・
操作感がピーキーすぎて不安定なのは別の要因がありそうだわ
そもそも超重量級レベルでブレース使って作ってしまったわけだが、MODパワーでなんでも飛ばせるようにはなるのか不安になってきた
操作感がピーキーすぎて不安定なのは別の要因がありそうだわ
そもそも超重量級レベルでブレース使って作ってしまったわけだが、MODパワーでなんでも飛ばせるようにはなるのか不安になってきた
652名無しさんの野望
2017/08/09(水) 21:48:03.71ID:PBzku3kY いっそ思考を変えて二重反転プロペラを仕込んでみたりしたけどどうしようもなく不安定w
なぜなんだーっ!!
なぜなんだーっ!!
653名無しさんの野望
2017/08/10(木) 01:07:21.01ID:14IeGZwe >>652
重心より下に超浮力バルーン付けてたらそりゃひっくり返るさ
重心と風船バランサーには距離があったほうがよく効くぞ
武装懸架部の端っこや尾翼などに空気抵抗のあるブロックをいい感じに置いて
スタビライザーにするとピーキーさも緩和できる
重心より下に超浮力バルーン付けてたらそりゃひっくり返るさ
重心と風船バランサーには距離があったほうがよく効くぞ
武装懸架部の端っこや尾翼などに空気抵抗のあるブロックをいい感じに置いて
スタビライザーにするとピーキーさも緩和できる
654名無しさんの野望
2017/08/10(木) 01:30:48.82ID:QCIcb9c1 >>653 全然理屈わからないけど、なんとなくフィーリングで察した。
飛行機と比べてヘリ作るのって難しいんだなぁ。もうだめぽ状態なってたからもうちょい頑張ってみる
飛行機と比べてヘリ作るのって難しいんだなぁ。もうだめぽ状態なってたからもうちょい頑張ってみる
655名無しさんの野望
2017/08/10(木) 16:28:03.83ID:0/X2ZFZ2 >>654
653を補足すると
重心は地面、風船の浮力は空に向かおうとするから
重心の下に風船がある場合その位置が少しでもずれると、お互いの力で機体が回転してしまう
648で言ってた機体が傾くのはこれが原因(いわゆる力のつり合い)
スタビ云々は機体の回転が勝手に止まらないからブレーキつけろってことだろうけど
下側の風船の数値をマイナスに、上側に風船を増設するだけでも案外よくなるからあとは調節と個人的な操作感の問題
653を補足すると
重心は地面、風船の浮力は空に向かおうとするから
重心の下に風船がある場合その位置が少しでもずれると、お互いの力で機体が回転してしまう
648で言ってた機体が傾くのはこれが原因(いわゆる力のつり合い)
スタビ云々は機体の回転が勝手に止まらないからブレーキつけろってことだろうけど
下側の風船の数値をマイナスに、上側に風船を増設するだけでも案外よくなるからあとは調節と個人的な操作感の問題
656名無しさんの野望
2017/08/11(金) 09:51:49.31ID:2H8a7EKA ブロックをひし形に変形させて使ってる人いるけど、あれってどうやってるんだろうか?
BTとスケーリングMOD以外に変形MODがあるんかな?
BTとスケーリングMOD以外に変形MODがあるんかな?
658名無しさんの野望
2017/08/11(金) 11:52:09.33ID:vhSdhKbN ブレースは回転して斜めになってるブロックに設置すると平行四辺形になる。
ブレードはzを詰めるとひし形の板になるし、
xyzをちょうどいい感じに調整すれば金属製のキューブにもなる。
ブレードはzを詰めるとひし形の板になるし、
xyzをちょうどいい感じに調整すれば金属製のキューブにもなる。
659名無しさんの野望
2017/08/11(金) 23:28:42.82ID:vhSdhKbN 簡単ではあるけどヘリのオートバランサー作ってみた。
Nobounds MOD 使用。
Oで上昇、Lで下降しかできないけど。
このバランサーを重心状に設置すればほぼ落ちない。
ただし、Besiegeの重心はバルーンの浮力を参照しない事に注意。
http://www.besiegedownloads.com/machine/50992
Nobounds MOD 使用。
Oで上昇、Lで下降しかできないけど。
このバランサーを重心状に設置すればほぼ落ちない。
ただし、Besiegeの重心はバルーンの浮力を参照しない事に注意。
http://www.besiegedownloads.com/machine/50992
660名無しさんの野望
2017/08/12(土) 00:35:30.00ID:nj6HFj53 すまない、ブレースでのひし形の作り方もう少し具体的に教えてもらえないだろうか。
なんかできそうでできないんだ・・・
なんかできそうでできないんだ・・・
661名無しさんの野望
2017/08/12(土) 01:06:29.91ID:Y1BYXtuU662名無しさんの野望
2017/08/12(土) 07:13:17.09ID:nj6HFj53 あれ?やっぱやり方それなのか。
四角と菱形が組み合わさった形になっちゃうんだけど、こういうもん?
四角と菱形が組み合わさった形になっちゃうんだけど、こういうもん?
663名無しさんの野望
2017/08/15(火) 19:40:30.42ID:qY/NbJuJ 限界ぎりぎりまで詰めると複数マシンの読み込みで単独では起こらなかった挙動を起こしてダメになるって今回のミニ四駆レースで良く分かった
664名無しさんの野望
2017/08/15(火) 20:36:45.82ID:HLLAfL6j AC風の人型作ってる人のを参考にして二足歩行作ってるんだけど
空中で傾くとそのまま引っ張られて墜落してしまう
風船以外に常に上方向に力を働かせる方法ないですか
ある程度までは無操作でも安定するようなやつ
空中で傾くとそのまま引っ張られて墜落してしまう
風船以外に常に上方向に力を働かせる方法ないですか
ある程度までは無操作でも安定するようなやつ
665名無しさんの野望
2017/08/16(水) 08:32:22.21ID:G586FDqt 人型の奴は足のほうに重心点(青い点)があったらある程度安定すると思う
666名無しさんの野望
2017/08/17(木) 00:25:48.43ID:aXL8mexW ?
つまり足のほうが重ければ勝手に下のほうに行ってくれるってこと?
つまり足のほうが重ければ勝手に下のほうに行ってくれるってこと?
667名無しさんの野望
2017/08/17(木) 20:21:40.70ID:MN3A+CR6 たぶんあの動画の機体はプロペラの安定性を超えた部分は、逐一リアクションホイールで補正しながら飛んでるんじゃないかね。不安定なとこは操作で補うというか。
弄ってみたことないから推測だけどね。
公開とかしてたっけ?
弄ってみたことないから推測だけどね。
公開とかしてたっけ?
668名無しさんの野望
2017/08/19(土) 12:26:58.09ID:DujoH+ZC ワークショップでst攻略機を公開してた
いちおサブスクライプしたけど操作複雑すぎて無理だったぜ
いちおサブスクライプしたけど操作複雑すぎて無理だったぜ
669名無しさんの野望
2017/08/19(土) 13:17:57.20ID:my0PXdzI ピストン式しかも陸空兼用機は基本ニュータイプ専用なんだよな
670名無しさんの野望
2017/08/19(土) 19:09:42.50ID:7IMghGd0 そこ行くと回転で歩かせる方が触ってもらう機体としては良いんだろうけど機構が脆いのが難点
671名無しさんの野望
2017/08/20(日) 12:33:09.26ID:lUyekteC 補強はなんとかなるんだけど立ち止まれないんだよなぁ
ピストンは入力やめるとニュートラルに戻るが回転式はタイミングによっては片足立ちになってしまう
ピストンは入力やめるとニュートラルに戻るが回転式はタイミングによっては片足立ちになってしまう
672名無しさんの野望
2017/08/20(日) 23:30:53.72ID:Lp4QY/jJ674673
2017/08/21(月) 08:02:19.90ID:5XDAdotY 失礼足を揃える訳じゃ無いのね
675名無しさんの野望
2017/08/21(月) 10:07:41.76ID:a9LK6K7G 足は揃えないね。前後に足を開いた状態で止まるようにする感じ。動力部分の車輪のオートブレーキをオフにしておくと負荷の少ない位置に勝手にずれるから、その位置で立つように足を作ってやる感じ
676名無しさんの野望
2017/08/26(土) 19:25:10.32ID:WCwzIHWq 簡単に作れるサスペンションを教えてくださいな
677名無しさんの野望
2017/08/27(日) 01:00:56.76ID:N1sUu3qx678名無しさんの野望
2017/08/27(日) 07:19:49.89ID:mZISImJg こんな感じのです
https://www.dropbox.com/s/m8lmunol4jkh9bz/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%2831%29.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mqg9hczjqd72v82/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%2832%29.png?dl=0
センスが皆無なのでダサいのは見逃してください
https://www.dropbox.com/s/m8lmunol4jkh9bz/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%2831%29.png?dl=0
https://www.dropbox.com/s/mqg9hczjqd72v82/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88%20%2832%29.png?dl=0
センスが皆無なのでダサいのは見逃してください
679名無しさんの野望
2017/08/27(日) 07:27:23.07ID:mZISImJg ステアリング方式についてもアドバイスがほしいです
連投すみません
連投すみません
680名無しさんの野望
2017/08/27(日) 19:57:36.56ID:+ZbBP96S リアクションホイールって何?
姿勢制御装置か何かなんだろうけど
それを使ってるらしき動画を見かけても知ってるのが前提でマシンの解説でもその部分を「使ってる」だけで飛ばしてたりして
でも古い動画あさっても動画自体削除されてたりするし
ググっても現実での使われ方ばかり出てくるんだけど
とりあえず「車体がガタガタしそうなときBRACEを生やした車輪をグルングルン回すとブレが減って安定する」って解釈でいいの?
姿勢制御装置か何かなんだろうけど
それを使ってるらしき動画を見かけても知ってるのが前提でマシンの解説でもその部分を「使ってる」だけで飛ばしてたりして
でも古い動画あさっても動画自体削除されてたりするし
ググっても現実での使われ方ばかり出てくるんだけど
とりあえず「車体がガタガタしそうなときBRACEを生やした車輪をグルングルン回すとブレが減って安定する」って解釈でいいの?
681名無しさんの野望
2017/08/27(日) 20:30:01.88ID:ho4cxorl その車輪を回したら逆回転のトルクが生まれる
マシンを回転させたい時に使う
空中でも使えるから飛行機につけたら旋回できるようになる
マシンを回転させたい時に使う
空中でも使えるから飛行機につけたら旋回できるようになる
682名無しさんの野望
2017/08/27(日) 22:43:23.75ID:SQeVYZMP 他のゲームに熱中してて半年ぶりぐらいにbesiege触ったけど、仕様がほとんど変わってなくてワロタ
またdaichiくんがイベントやってるのか
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1120798432
またdaichiくんがイベントやってるのか
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1120798432
683名無しさんの野望
2017/08/28(月) 01:55:03.77ID:71KGkq+L ある程度出来上がる→推力を足す→ダウンフォース足りなくなるから足す→改造前と大して速さが変わらない
速度上げられねえ……うーんこの
速度上げられねえ……うーんこの
684名無しさんの野望
2017/08/28(月) 09:20:25.66ID:tbFVPYqG685名無しさんの野望
2017/08/28(月) 13:49:02.75ID:49rTKvhc 680だけどありがとー
とりあえずバニラ環境で作れるという最新ガンタンクを分析して特に履帯を参考に戦車を作ってる
簡単にぶっ壊れるからまだコピーしきれてないけど
これみたいな戦車(というか車)の車輪にリアクションホイールを充ててる場合は
タイヤから伝わる力と逆方向の力を加えることで本体への影響を打ち消し合わせてるってことなのかな
とりあえずバニラ環境で作れるという最新ガンタンクを分析して特に履帯を参考に戦車を作ってる
簡単にぶっ壊れるからまだコピーしきれてないけど
これみたいな戦車(というか車)の車輪にリアクションホイールを充ててる場合は
タイヤから伝わる力と逆方向の力を加えることで本体への影響を打ち消し合わせてるってことなのかな
686名無しさんの野望
2017/08/28(月) 22:02:58.91ID:ULzjkh22 >>678
画像で分かるだけ再現してみたけど、関節が無くてフロントのサスが地面の起伏にあわせて動けないのと
ピストンがフニャついてハンドリングや停止時が安定しない、あと足長で重心が高いとおもう
とりあえずサンプルに独立・車軸懸架両方の2種類作ってみた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122163599
ついでにアドバイスあったら俺もほしい
画像で分かるだけ再現してみたけど、関節が無くてフロントのサスが地面の起伏にあわせて動けないのと
ピストンがフニャついてハンドリングや停止時が安定しない、あと足長で重心が高いとおもう
とりあえずサンプルに独立・車軸懸架両方の2種類作ってみた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1122163599
ついでにアドバイスあったら俺もほしい
689名無しさんの野望
2017/08/31(木) 09:49:57.32ID:/Qron6NQ 最近始めたんだけど
飛行機とかヘリが必ず決まった方向に傾くのって諦めるしかないの?
重心とかブロック配置とか何度も確認したし
MODで左右反転コピーしても同じように傾く
これはマシンに関係なくゲームシステム的な問題なのかな?
飛行機とかヘリが必ず決まった方向に傾くのって諦めるしかないの?
重心とかブロック配置とか何度も確認したし
MODで左右反転コピーしても同じように傾く
これはマシンに関係なくゲームシステム的な問題なのかな?
690名無しさんの野望
2017/08/31(木) 11:01:27.46ID:2MVai34p それはずっと議論されてるけど結局謎なんだよね
ただブロック数が一定以上増えた時により顕著だから、細かい何かが累積した結果ではあると思う。
@複数ローターにして出力を微調整する
Aダサいけとバルーンを併用する
Bブロック数を減らす
ということになるのでは
ところでマルチの続報きてる
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1444948467604493521
ただブロック数が一定以上増えた時により顕著だから、細かい何かが累積した結果ではあると思う。
@複数ローターにして出力を微調整する
Aダサいけとバルーンを併用する
Bブロック数を減らす
ということになるのでは
ところでマルチの続報きてる
http://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1444948467604493521
691名無しさんの野望
2017/08/31(木) 15:53:52.40ID:U1lSrH7b 大地くんのミニ四駆コースは公正じゃないね
1台ぶんのコースだけ段差が多い
それも大きな透き間のある段差だから、段差に余計にひっかかることになる
1台ぶんのコースだけ段差が多い
それも大きな透き間のある段差だから、段差に余計にひっかかることになる
693名無しさんの野望
2017/08/31(木) 16:46:27.32ID:tDggbhTf >>691
俺には見つけらんなかったけど、三周したらみんな同じコース走るんでないの?
最初のコーナーに入るときが唯一三台の条件違いそうだけど、そこまで統一言ってもしょうがないだろうし
んでマルチは遅れるのか
俺には見つけらんなかったけど、三周したらみんな同じコース走るんでないの?
最初のコーナーに入るときが唯一三台の条件違いそうだけど、そこまで統一言ってもしょうがないだろうし
んでマルチは遅れるのか
695名無しさんの野望
2017/09/01(金) 01:06:01.11ID:IqN+7TAK 若い子やってんのかねミニ四駆
エアプでも仕方ない気がしてきた
エアプでも仕方ない気がしてきた
697名無しさんの野望
2017/09/01(金) 03:25:19.29ID:i5a5jUi5 daichは少年の心を失わないオッサン
698名無しさんの野望
2017/09/02(土) 15:39:14.72ID:1GNZP0dK マルチ凄く楽しみなんだけどmod派とバニラ派で争いになったりしないのかな?
modがあるゲームのオンラインやったことないんだけどそこらへんってどうなんですかね?
modがあるゲームのオンラインやったことないんだけどそこらへんってどうなんですかね?
699名無しさんの野望
2017/09/02(土) 16:54:06.22ID:oz4fAIPR わからんけどそこらへんはmod側の対応次第じゃないかなぁ
700名無しさんの野望
2017/09/02(土) 21:42:40.00ID:iKj+h8kq MODや外部ツール使って作るのはどうしてもバニラ環境より有利になるんだよな
バニラがもっと便利になれば…
バニラがもっと便利になれば…
701名無しさんの野望
2017/09/02(土) 22:31:43.96ID:8TurymA9 マルチって言ってもランダムマッチングとかじゃなくて、知り合い同士でやる感じだから問題ないでしょ。
あとバニラ派なんてのがいるのは日本くらいよ
あとバニラ派なんてのがいるのは日本くらいよ
702名無しさんの野望
2017/09/02(土) 23:07:10.31ID:yL5UBVYG "バニラ縛り"は個人の勝手だしそれが楽しいのは理解できるが、
マルチでまで「このサーバーはMOD禁止です!!!!」っつってステアリングでちまちま0.1晒しするのはむしろマナー違反かもしれん
公式側でそこらへんうまく仕切ってくれるとありがたいんだが
マルチでまで「このサーバーはMOD禁止です!!!!」っつってステアリングでちまちま0.1晒しするのはむしろマナー違反かもしれん
公式側でそこらへんうまく仕切ってくれるとありがたいんだが
703名無しさんの野望
2017/09/03(日) 07:06:51.35ID:fmHOzUFM バニラ部屋の存在まで弾圧することこそがむしろマナー違反では
ナイフ縛りって書いてる部屋に銃で突撃して無双するFPS勢みたいな
あれ、全部強制ランダムで対戦するのか?
ナイフ縛りって書いてる部屋に銃で突撃して無双するFPS勢みたいな
あれ、全部強制ランダムで対戦するのか?
704名無しさんの野望
2017/09/03(日) 08:31:38.52ID:mp8jeQtX いやランダムじゃないって。
ホスト役がいて、そこに最大で他の七人が集まる感じだから逆にメンバー決めてからしかできないんじゃないか
ホスト役がいて、そこに最大で他の七人が集まる感じだから逆にメンバー決めてからしかできないんじゃないか
705名無しさんの野望
2017/09/04(月) 19:21:33.49ID:vht9OaEP マルチ実装されたらバトルシージがオワコン化するのかとも思ったけど、
考えてみれば時差をクリアして秩序だった大会なんて不可能だから
結局大会と言えばあの形式になるのかもな
ランダムマッチでポイント獲得数を競うとかもあるかもしれないけど
そんなの公式運営以外じゃ無理だろうし。
考えてみれば時差をクリアして秩序だった大会なんて不可能だから
結局大会と言えばあの形式になるのかもな
ランダムマッチでポイント獲得数を競うとかもあるかもしれないけど
そんなの公式運営以外じゃ無理だろうし。
706名無しさんの野望
2017/09/04(月) 21:01:50.05ID:dMD+hwG5708名無しさんの野望
2017/09/04(月) 22:47:59.74ID:DI2F2cCl どれだ。ぜんぜんわからん。
スクショでも上げたらダイチ氏直すかもよ
スクショでも上げたらダイチ氏直すかもよ
709名無しさんの野望
2017/09/05(火) 02:48:24.64ID:MOr2ElPy https://youtu.be/2WCNBdw8DhM
検証機を交差前・レーンチェンジ前・バンクカーブ前に置いたものの「見えない障害物」再現せず。
コミュニティの方で報告上げてくれた方から不具合発生時のマシンをもらったので
同様の検証をしたものの、こちらも再現せず。(公開の許可もらってないのでそちらは動画無し)
「水砲だけに当たり判定がある」という報告もあるので、その線でもう少し検証してみます。
現状、応募作はすべて3周のスピードテストを行っていますが、
蒸気系も含めこの現象は起こっていません。とはいえ報告があったこと自体は把握しているので、
本番中に当該箇所で怪しいクラッシュがあった場合はノーゲームとして対策をとる予定です。
(バニラでは不具合解消との報告もあり、最終手段としてはバニラでレース実施します)
もう一つ考えられるのはワークショップからダウンロードしたファイルのみの不具合という線。
(書きながら思いつきました)こちらも追って確認します。
検証機を交差前・レーンチェンジ前・バンクカーブ前に置いたものの「見えない障害物」再現せず。
コミュニティの方で報告上げてくれた方から不具合発生時のマシンをもらったので
同様の検証をしたものの、こちらも再現せず。(公開の許可もらってないのでそちらは動画無し)
「水砲だけに当たり判定がある」という報告もあるので、その線でもう少し検証してみます。
現状、応募作はすべて3周のスピードテストを行っていますが、
蒸気系も含めこの現象は起こっていません。とはいえ報告があったこと自体は把握しているので、
本番中に当該箇所で怪しいクラッシュがあった場合はノーゲームとして対策をとる予定です。
(バニラでは不具合解消との報告もあり、最終手段としてはバニラでレース実施します)
もう一つ考えられるのはワークショップからダウンロードしたファイルのみの不具合という線。
(書きながら思いつきました)こちらも追って確認します。
710名無しさんの野望
2017/09/05(火) 22:51:28.97ID:eqyrMLeB 興味あるんだけどこのゲームってセールすることある?
711名無しさんの野望
2017/09/05(火) 23:00:53.09ID:ylgrVAEd 何回かされてるぞ
712名無しさんの野望
2017/09/06(水) 01:48:10.34ID:Z1Uq2Sbt マルチきたら高くなりそうだけど、セールくるのとどっちが先かな
713名無しさんの野望
2017/09/06(水) 03:14:16.79ID:9d0QEdNn 復帰して戦車とか飛行機とか頑張ってみようと思うんだけどMODって入れた方が良いんだろうか?
714名無しさんの野望
2017/09/06(水) 12:58:16.40ID:f6T9CDqE こういうゲームでセンスある人うらやましい
ロボクラフトでもそうだが俺が作ると機能も性能も見た目も絶望的なものしか作れないぞ
ロボクラフトでもそうだが俺が作ると機能も性能も見た目も絶望的なものしか作れないぞ
715名無しさんの野望
2017/09/06(水) 13:12:05.96ID:DJKOEcC5 >>713
限界突破のnobounds modとか、
スケール変更のEasy scale modはお好みだけど、
ブロック移動・編集のTGYD's building toolsは入れた方がいいと思う。
いちいちホイール置いて消して0.5ずらして…みたいな手間が省けるから
単純に省力化できる。
あとは中華modだけど地形変更のやつは入れると退屈しないからオススメ
限界突破のnobounds modとか、
スケール変更のEasy scale modはお好みだけど、
ブロック移動・編集のTGYD's building toolsは入れた方がいいと思う。
いちいちホイール置いて消して0.5ずらして…みたいな手間が省けるから
単純に省力化できる。
あとは中華modだけど地形変更のやつは入れると退屈しないからオススメ
716名無しさんの野望
2017/09/06(水) 13:17:14.48ID:kvun40a8 MOD入れないのなんて日本人だけだよ
世界から見下される前に入れてこい
世界から見下される前に入れてこい
717名無しさんの野望
2017/09/06(水) 14:31:04.84ID:0sXIU0BI だけってことはないがなぜか日本人はバニラを尊ぶよね
かけた手間に価値を見出す国民性なんだろか
かけた手間に価値を見出す国民性なんだろか
718名無しさんの野望
2017/09/06(水) 19:03:20.63ID:b/x/hr0F 別に見下されたりしないだろ。
むしろmod使用者を「もう別ゲー」といって正当に評価しなかったり
「mod使うなよ」とか野次る奴が問題。
バニラ研究は大いに結構だがmodプレイと優劣はない。
むしろmod使用者を「もう別ゲー」といって正当に評価しなかったり
「mod使うなよ」とか野次る奴が問題。
バニラ研究は大いに結構だがmodプレイと優劣はない。
719名無しさんの野望
2017/09/06(水) 20:28:10.28ID:kvun40a8 バニラユーザーはひねくれてるからな
720名無しさんの野望
2017/09/08(金) 16:56:18.06ID:54GNHNIG GPの機体ダウンロードして走らせると壊れるのがある
自分の作った機体をコースと分離して保存してから
もう一度コースと統合して走らせると壊れる時があるなぁ
自分の作った機体をコースと分離して保存してから
もう一度コースと統合して走らせると壊れる時があるなぁ
722名無しさんの野望
2017/09/08(金) 18:54:30.06ID:odHkRmX+ >>720
確かに壊れるのもあるけど、一応「運営者環境で完走可能な」マシンしかレギュ通してないよ。
もちろん本番では一発勝負なので壊れるかもしれないけど。
読み込み方法により壊れるのだとしたら、>721の言う通り初期スターティングブロックが二重になっててスタート時に弾け飛んでるのかも。
確かに壊れるのもあるけど、一応「運営者環境で完走可能な」マシンしかレギュ通してないよ。
もちろん本番では一発勝負なので壊れるかもしれないけど。
読み込み方法により壊れるのだとしたら、>721の言う通り初期スターティングブロックが二重になっててスタート時に弾け飛んでるのかも。
723名無しさんの野望
2017/09/08(金) 20:00:49.62ID:A7k7sw8/ サブスクライブ付の作品の投稿の仕方がわからないので教えてくれませんか。
725名無しさんの野望
2017/09/08(金) 22:05:47.19ID:1x0KFGA2727名無しさんの野望
2017/09/12(火) 10:53:34.69ID:ezeV+Lj4 可変ピッチのプロペラが作れまへん・・・
728名無しさんの野望
2017/09/12(火) 17:12:01.45ID:6dlXqF/H729名無しさんの野望
2017/09/12(火) 20:29:56.32ID:HBOUjNAb その人の最終目的地はどこなんだろうか
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093853665
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093853665
730名無しさんの野望
2017/09/13(水) 11:10:46.81ID:VckIUgS7 脈絡が非常にわかりにくいから未プレイの人には理解できないが、
実質的に現代アートの域に入ってるな
実質的に現代アートの域に入ってるな
731名無しさんの野望
2017/09/14(木) 09:48:54.25ID:eqvZ7r54 DiscordのBesiegeコミュニティ内に日本語チャンネルが開設されました。
招待制ですがBesiege Japan wikiのトップに参加方法など書いたので、興味があればぜひ。
招待制ですがBesiege Japan wikiのトップに参加方法など書いたので、興味があればぜひ。
732sage
2017/09/15(金) 19:38:28.50ID:E+sDGxnY エンジンの動作原理とか解説してるサイトとかありませんか?
動画見て丸ノコエンジンとか作ってみましたが丸ノコ使う理由とかタイヤと丸ノコ重ねた時のパワーとか
やってて良くわからなくてエンジンの弄り方がさっぱり分からないので…
丸ノコからブレースに運動送ろうとしても何故か超ゆっくり回転したり意味が分からなくて頓挫しています
動画見て丸ノコエンジンとか作ってみましたが丸ノコ使う理由とかタイヤと丸ノコ重ねた時のパワーとか
やってて良くわからなくてエンジンの弄り方がさっぱり分からないので…
丸ノコからブレースに運動送ろうとしても何故か超ゆっくり回転したり意味が分からなくて頓挫しています
733名無しさんの野望
2017/09/15(金) 19:38:57.71ID:E+sDGxnY 名前欄とメ欄間違えた!恥ずかしい…
734名無しさんの野望
2017/09/15(金) 19:48:05.00ID:X2UgaMno 単純にタイヤより丸鋸の方が回転早いから(丸鋸は回転止められないけど
作ってるのがうまくいかないってのはその作品の現物データか最低スクリーンショットがないと分からん
作ってるのがうまくいかないってのはその作品の現物データか最低スクリーンショットがないと分からん
735名無しさんの野望
2017/09/15(金) 20:12:45.49ID:E+sDGxnY736名無しさんの野望
2017/09/15(金) 20:17:00.80ID:E+sDGxnY ニコニコのURLがNGで貼れない?見本にしたのはsm28137105の奴です
タイヤとノコは速度全部2です
タイヤとノコは速度全部2です
737名無しさんの野望
2017/09/15(金) 20:33:18.66ID:X2UgaMno 回転早すぎてパーツが耐えられずに吹き飛んでるだけ
動画のは丸鋸×2タイヤ×4だけど画像のはタイヤ×5になってる
動画のは丸鋸×2タイヤ×4だけど画像のはタイヤ×5になってる
738名無しさんの野望
2017/09/15(金) 20:44:41.15ID:E+sDGxnY あぁー…単純に出力に結合力が負けてるのかー…思ったより繊細なんですねこれ
ということはエンジン1つの最大荷揚げ荷重はプロペラの他パーツとの結合力を超えるまでが限界って事ですか?
ということはエンジン1つの最大荷揚げ荷重はプロペラの他パーツとの結合力を超えるまでが限界って事ですか?
739名無しさんの野望
2017/09/15(金) 21:08:34.87ID:X2UgaMno 基本的にはそう
直進時には大丈夫でも旋回中にプロペラ吹き飛ぶときもあるからがんばれ
直進時には大丈夫でも旋回中にプロペラ吹き飛ぶときもあるからがんばれ
740名無しさんの野望
2017/09/15(金) 21:23:35.34ID:E+sDGxnY 重量と揚力の調整難しそうだなぁ…色々ありがとうございました
741名無しさんの野望
2017/09/17(日) 12:11:09.90ID:mO+85lDe >>727
ピストンとヒンジを使え
ピストンとヒンジを使え
743名無しさんの野望
2017/09/19(火) 15:51:42.58ID:3dwxVCb6 物理入力を受け付けるセンサーとボタン押して何秒後に何秒動作するっていうタイマー機能が欲しい
745名無しさんの野望
2017/09/20(水) 03:17:40.98ID:z02xOljq besiegeGPって生放送とかでやるんか?それとも動画でゆっくり結果発表って感じ?
746名無しさんの野望
2017/09/20(水) 08:00:48.30ID:8Flf1m46747名無しさんの野望
2017/09/20(水) 20:55:52.99ID:17CUOiDv 投稿できたけど27位以内に入れる気がしないorz
748名無しさんの野望
2017/09/20(水) 22:06:31.83ID:7CFV2cNB めんどくさいから投稿しなかった
749名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:10:19.64ID:3KNXVZ81 足切りラインは70秒ぐらいかね
レギュ違反と予選リタイヤでもうちょいいけそうか
レギュ違反と予選リタイヤでもうちょいいけそうか
750名無しさんの野望
2017/09/20(水) 23:16:08.57ID:17CUOiDv 70切れるし3/5出れる計算だから事故らなければワンチャン
751名無しさんの野望
2017/09/21(木) 00:27:24.18ID:MS/Ho8Oc 枠増やして足切り4台だけらしいから大体出れるよ。一回戦はダイジェストらしいから一瞬でサヨナラはあり得るけど
752名無しさんの野望
2017/09/21(木) 01:12:28.26ID:VuHr1sJx 最終的に61台っぽいね
54台に枠増えたからよゆーよゆー
54台に枠増えたからよゆーよゆー
753名無しさんの野望
2017/09/21(木) 01:48:26.11ID:w3BpNuo5754名無しさんの野望
2017/09/21(木) 21:20:12.93ID:vbkSI37f 自分のmini20改良版mini8が入れるか心配。
外れても後夜祭やるんだったらセグウェイ2とminiシリーズでも出そうかな。
外れても後夜祭やるんだったらセグウェイ2とminiシリーズでも出そうかな。
756名無しさんの野望
2017/09/26(火) 16:40:46.96ID:aNPtir2g758名無しさんの野望
2017/09/30(土) 17:00:47.86ID:qZYthoiv besiegeでリフト作れないのかな
ロープで引っ張っても摩擦でひっくり返るからうまいこと作れない
ラックとピニオンみたいなのを再現できない
ロープで引っ張っても摩擦でひっくり返るからうまいこと作れない
ラックとピニオンみたいなのを再現できない
759名無しさんの野望
2017/10/01(日) 15:30:03.20ID:INKsz3iG 見つからなかったけど昔見たことある、
確か柱に歯車を並べて登らせてた気がする
確か柱に歯車を並べて登らせてた気がする
760名無しさんの野望
2017/10/03(火) 10:51:08.33ID:ypKWgRfh それか運搬物をグラバーでリフトに固定しちゃえばロープでも行けるはず
761sage
2017/10/07(土) 09:42:10.92ID:8cL+A7DO シンプルなシングルローターヘリって作れんのかな。可変ピッチみたいな複雑な機構なしのやつ。
飛行機の反トルク式エンジンを縦にすりゃいいだけじゃんと思ったら、超不安定だった。
MODマシマシの環境だけど、操作性も求めると案外なんでも作れるわけじゃないのねー。
飛行機の反トルク式エンジンを縦にすりゃいいだけじゃんと思ったら、超不安定だった。
MODマシマシの環境だけど、操作性も求めると案外なんでも作れるわけじゃないのねー。
762名無しさんの野望
2017/10/08(日) 06:41:14.17ID:zDFoJjbY プロペラエンジンの反トルクの打ち消し方で二重反転以外ではなにかいいのありませんか?
763名無しさんの野望
2017/10/08(日) 07:19:07.48ID:4orXSt53 ちょっと前にニコ動にも上がってたけど
プロペラ
タイヤ)(丸ノコ等動力)
タイヤ)
パワー無し車輪(重量増やすと尚良)
固定
てやると車輪が逆向きに回転してほぼトルク打ち消してくれるよ
プロペラ
タイヤ)(丸ノコ等動力)
タイヤ)
パワー無し車輪(重量増やすと尚良)
固定
てやると車輪が逆向きに回転してほぼトルク打ち消してくれるよ
764名無しさんの野望
2017/10/10(火) 09:37:33.65ID:WZdh1yLv 「無動力ホイールを重くする」は初心者には難しいかもしれない。
回転体+プロペラの根元にswibel jointを置いて空回りさせた上で、
スウィベルにブレースを巻きつけるように設置する(=重くする)とエンジンの回転がマシン本体に伝わらず、かつ重りの慣性によりエンジンの空転によるエネルギーロスが最小限になる。
回転体+プロペラの根元にswibel jointを置いて空回りさせた上で、
スウィベルにブレースを巻きつけるように設置する(=重くする)とエンジンの回転がマシン本体に伝わらず、かつ重りの慣性によりエンジンの空転によるエネルギーロスが最小限になる。
765名無しさんの野望
2017/10/10(火) 16:57:15.99ID:KcUZDtM4766名無しさんの野望
2017/10/11(水) 08:39:47.42ID:zV6v3bN1 無動力ホイールを重くするのもブレースを使うと楽だよ
ホイールの上下左右に適当なブロックを仮置きして、ホイールの中心とブレースで繋いだら
後は仮置きしたブロックを削除するだけ
ホイールから十字にブレースが伸びた形になるね
ブレースを長くすると効果が上がるし、それでいて重量は据え置き
ただ反トルク打ち消しに使う場合、良くなるのは加速性だけで
最高速度はほぼ変わらないから、見た目を気にするならブレースはブロック一個分くらいの長さでも十分
高速で回っても外れにくいからリアクションホールの重りにもお勧め
ホイールの上下左右に適当なブロックを仮置きして、ホイールの中心とブレースで繋いだら
後は仮置きしたブロックを削除するだけ
ホイールから十字にブレースが伸びた形になるね
ブレースを長くすると効果が上がるし、それでいて重量は据え置き
ただ反トルク打ち消しに使う場合、良くなるのは加速性だけで
最高速度はほぼ変わらないから、見た目を気にするならブレースはブロック一個分くらいの長さでも十分
高速で回っても外れにくいからリアクションホールの重りにもお勧め
767名無しさんの野望
2017/10/11(水) 09:28:07.45ID:JczTxfrM 横からだけどスイベル脆いしね。全パーツ最弱クラス
768名無しさんの野望
2017/10/14(土) 07:28:49.30ID:7B8zi6xi まるちいつ?
769名無しさんの野望
2017/10/14(土) 08:19:12.20ID:XL+hX1xR 確か夏〜秋ぐらいにリリースされるはず
770名無しさんの野望
2017/10/14(土) 09:19:41.06ID:KTEZSI25 マルチは嬉しいけどソロプレイでもキツい低スペpcだから複数台が動き回ったら無理な気がしてきた
772名無しさんの野望
2017/10/14(土) 15:40:06.26ID:XL+hX1xR マジか・・・
773名無しさんの野望
2017/10/14(土) 17:54:53.24ID:oteYTL+l 最悪来年のQ1って言ってるからなあ
1~3月なのか4~6月なのかは知らんけど
1~3月なのか4~6月なのかは知らんけど
774名無しさんの野望
2017/10/15(日) 06:38:40.02ID:Ew7q/WHR 1〜3月だと願いたい
775名無しさんの野望
2017/10/15(日) 11:31:32.26ID:dOndYk6Q むこうは年度の考え方ないんじゃね
1〜3月だと思うけどあまり期待せず待とう
1〜3月だと思うけどあまり期待せず待とう
776名無しさんの野望
2017/10/15(日) 20:13:37.39ID:67QQrOkV マルチ時の必要スペックはどのくらいになるんだろうか
ソロでも常時稼働パーツが多いマシンで700ブロック超えるとfpsがだいぶ落ちちゃうから
みんな150ブロックまでとかに制限されるのかな
ソロでも常時稼働パーツが多いマシンで700ブロック超えるとfpsがだいぶ落ちちゃうから
みんな150ブロックまでとかに制限されるのかな
777名無しさんの野望
2017/10/15(日) 21:47:18.95ID:Ew7q/WHR 自機の速度がわかるモッドで良いのないですかね?
778名無しさんの野望
2017/10/16(月) 12:49:31.01ID:RGGXr1vQ velocity counter mod
スターティングブロックの速度を計測する。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/velocity-counter-mod-spaar-s-modloader.2492/
そのほか地形modのおまけ機能に同様のものがあり
走行距離など見れて便利なんだが導入が面倒。
こちらは前スレ>>7参照
スターティングブロックの速度を計測する。
http://forum.spiderlinggames.co.uk/index.php?threads/velocity-counter-mod-spaar-s-modloader.2492/
そのほか地形modのおまけ機能に同様のものがあり
走行距離など見れて便利なんだが導入が面倒。
こちらは前スレ>>7参照
779名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
2017/10/22(日) 14:53:29.33ID:TuyxGBop control+Jで開けるkeymapperで矢印キーをあてるにはどうすればよいでしょうか
780名無しさんの野望
2017/11/03(金) 00:26:04.65ID:K2mQy0VP daichくんってshaftの人?
何気に年齢高そうだし、頭良さそうだし、暇そうだし、一つのゲームにこだわってロボットばかり作っていることからして
億万長者のロボットベンチャー企業のあの人かなと思った
何気に年齢高そうだし、頭良さそうだし、暇そうだし、一つのゲームにこだわってロボットばかり作っていることからして
億万長者のロボットベンチャー企業のあの人かなと思った
781名無しさんの野望
2017/11/06(月) 08:03:35.04ID:PeywPm2/ steamでダウンロードしてみたんですが音が一切ありません…
設定の♪ボタンを切り替えても変化なし…これってダウンロード失敗してますかね?
設定の♪ボタンを切り替えても変化なし…これってダウンロード失敗してますかね?
782名無しさんの野望
2017/11/06(月) 11:11:10.36ID:S394spex784名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:21:53.96ID:lEpeBme1 う〜ん、PCの音量は100、イヤホン等は一切なし(持ってない(笑))なんですよねぇ…
整合性チェックもやってみたけど変化なし。
チュートリアルで出てくる車にグラバーで爆弾6個乗せて最初のステージで突撃爆破させるも音無し…
でも調べても他の人の事例は出てこないし、おま環かなぁ…
整合性チェックもやってみたけど変化なし。
チュートリアルで出てくる車にグラバーで爆弾6個乗せて最初のステージで突撃爆破させるも音無し…
でも調べても他の人の事例は出てこないし、おま環かなぁ…
785名無しさんの野望
2017/11/06(月) 19:34:30.25ID:OAuAexzV PCの音量というかボリュームミキサーでBesiegeの音だけ上げてみて
これぐらいしか思い浮かばん
これぐらいしか思い浮かばん
786名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:08:25.55ID:FZwz3CfU 割ってるならいざ知らず
正規版のインストール過程で音だけすっぽ抜けるとは考えにくいね
mod入れてるならバニラに戻す
スピーカそのものが逝ってるケースもあるがPC起動音とかは鳴る?
正規版のインストール過程で音だけすっぽ抜けるとは考えにくいね
mod入れてるならバニラに戻す
スピーカそのものが逝ってるケースもあるがPC起動音とかは鳴る?
787名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:16:42.79ID:lEpeBme1788名無しさんの野望
2017/11/15(水) 06:03:59.26ID:W8Qp4tlR MODいれると出てくるスケーリングブロックって正式実装されたりするんかなー。
多用したいけど来るアップデートでID変わったりしたら大惨事だから使えずにいる
多用したいけど来るアップデートでID変わったりしたら大惨事だから使えずにいる
789名無しさんの野望
2017/11/15(水) 15:14:14.30ID:4dx1Srdu 絶対ないとは言わないけど
設定項目からしてデバッグ用のブロックの可能性が高い。(スケールに応じて重さが変わるとかはスケーリング正式実装時に全ブロックに適用されるかもしれない)
とはいえ鎖など過去の未実装ブロックと違ってかなり普及してるから、ワークショップ救済措置として残る…といいな
設定項目からしてデバッグ用のブロックの可能性が高い。(スケールに応じて重さが変わるとかはスケーリング正式実装時に全ブロックに適用されるかもしれない)
とはいえ鎖など過去の未実装ブロックと違ってかなり普及してるから、ワークショップ救済措置として残る…といいな
790名無しさんの野望
2017/11/19(日) 15:18:06.55ID:376rYcEq マルチまだ定期ぼやき
791名無しさんの野望
2017/11/19(日) 22:50:54.55ID:ch7hUX6A 突然の質問すみません
セッティングでSHADOWをONにしても影が表示されなくて困っています。
再インストールしても治りませんでした。
なにか原因の心当たりや治す方法などはありませんか?
CPのスペックは
cpu pentiumG4560
gpu RX470
メモリ 8GB
です
セッティングでSHADOWをONにしても影が表示されなくて困っています。
再インストールしても治りませんでした。
なにか原因の心当たりや治す方法などはありませんか?
CPのスペックは
cpu pentiumG4560
gpu RX470
メモリ 8GB
です
792名無しさんの野望
2017/11/20(月) 04:31:43.57ID:EB58iMX7 >>791
聞いたことはあるけど自分のところで起きたことがないんだよな…
聞いたことはあるけど自分のところで起きたことがないんだよな…
793名無しさんの野望
2017/11/20(月) 11:50:05.89ID:vB+qTIj/ それ俺もだ。
フォーラムではビシージを過去のバージョンに戻してから最新にアップデートし直すと治るっぽいこと書いてあったけど、今は古いバージョンに戻せないからできない。
マルチバースのアプデが来た時に勝手に治るのを期待してる
フォーラムではビシージを過去のバージョンに戻してから最新にアップデートし直すと治るっぽいこと書いてあったけど、今は古いバージョンに戻せないからできない。
マルチバースのアプデが来た時に勝手に治るのを期待してる
794名無しさんの野望
2017/11/22(水) 14:54:10.01ID:ZjLj+SOS795名無しさんの野望
2017/11/30(木) 16:56:08.41ID:TOM3GFhd custom scene modはrarを
modフォルダにいれるだけじゃ動かんの?
modフォルダにいれるだけじゃ動かんの?
796名無しさんの野望
2017/11/30(木) 19:35:40.27ID:t2wuGBAf rarを解凍して
その中にもまだrarがあるから片っ端から解凍して
それをmodフォルダに入れてみて
その中にもまだrarがあるから片っ端から解凍して
それをmodフォルダに入れてみて
798名無しさんの野望
2017/12/08(金) 03:35:21.52ID:HllY2GJl >>797
となるとmodフォルダの中身の階層がおかしいんだろうけど
その話だけだと何とも言えないなぁ。
https://i.imgur.com/8lg8U2n.png
こんな感じになってる?
たぶんdllファイルのコピーし忘れか、サブフォルダ内のrarの解凍し忘れだと思うんだけど。
となるとmodフォルダの中身の階層がおかしいんだろうけど
その話だけだと何とも言えないなぁ。
https://i.imgur.com/8lg8U2n.png
こんな感じになってる?
たぶんdllファイルのコピーし忘れか、サブフォルダ内のrarの解凍し忘れだと思うんだけど。
799名無しさんの野望
2017/12/08(金) 12:31:19.32ID:RljoHAxt800名無しさんの野望
2017/12/09(土) 10:07:26.84ID:gFgn2GeX マルチ来た?
801名無しさんの野望
2017/12/09(土) 13:20:38.48ID:w8TfkMrE マルチきてる!
なお、一緒にプレイできる人がいない模様
なお、一緒にプレイできる人がいない模様
802名無しさんの野望
2017/12/10(日) 11:00:08.61ID:s8+h+aQR これは・・・!
昔のDSのどう森みたいに掲示板で人集めなきゃいけない奴ー!
昔のDSのどう森みたいに掲示板で人集めなきゃいけない奴ー!
803名無しさんの野望
2017/12/11(月) 16:56:03.09ID:voB7a9rl レースコース作ったはいいけど一緒にできる人がいない悲しみ
804名無しさんの野望
2017/12/11(月) 16:59:40.13ID:u0IcIjc1 買うならGOG版がいいかなと思ってるんだけど
Workshopと共通?のユーザー作成コンテンツを遊ぶ機能はついてるの?
Workshopと共通?のユーザー作成コンテンツを遊ぶ機能はついてるの?
805名無しさんの野望
2017/12/11(月) 20:37:40.86ID:f3R4gaAv ここで有志を募ってみれば2〜3人集まるんじゃない?
ていうかしれっと月消えてるけど 前から?
ていうかしれっと月消えてるけど 前から?
806名無しさんの野望
2017/12/12(火) 13:30:08.88ID:1xmoFQ/I マルチ来たのにこの過疎りよう
やっぱマルチ望んでたのは少数派だったんだな
やっぱマルチ望んでたのは少数派だったんだな
807名無しさんの野望
2017/12/12(火) 13:45:42.44ID:Y1+mg/ko 帽子をmnk柄なんかにするから・・・
808名無しさんの野望
2017/12/12(火) 13:46:02.10ID:Y1+mg/ko 誤爆
809名無しさんの野望
2017/12/12(火) 14:08:17.52ID:1xmoFQ/I 酷い誤爆を見た
810名無しさんの野望
2017/12/12(火) 18:00:45.56ID:MljDKP10 今回のアプデで月とold sandboxが消えてるね
811名無しさんの野望
2017/12/12(火) 18:32:03.41ID:rsUjI6Me エディットでせっせと砦作ってるわ
812名無しさんの野望
2017/12/12(火) 19:24:25.20ID:MljDKP10 マップ作ったらぜひ投下してくださいな
参考にしたいので(センス皆無)
参考にしたいので(センス皆無)
813名無しさんの野望
2017/12/12(火) 21:05:27.51ID:wcm/Unk8 マルチいっぺんやってみたいから
またなんか大会でないかな
自分で募集したり開催したりする勇気がない
リア友にpcゲーマー誰もいないの辛い
またなんか大会でないかな
自分で募集したり開催したりする勇気がない
リア友にpcゲーマー誰もいないの辛い
814名無しさんの野望
2017/12/13(水) 18:45:42.08ID:8+d6F2Dr せっかくマルチ導入されても一緒にプレイしてくれるフレンドは導入されなかった・・・
816名無しさんの野望
2017/12/13(水) 19:58:11.13ID:sfJ766pg フレンド組み立てるか・・・
817名無しさんの野望
2017/12/13(水) 20:05:23.11ID:P+Oqcn5F 親切な人がワークショップに公開してくれるよ
818名無しさんの野望
2017/12/14(木) 03:41:11.99ID:gs2L2c2W ディスコードの日本鯖に参加してマルチ、しよう!
819名無しさんの野望
2017/12/14(木) 13:19:34.29ID:H67PnTmN ディスコードは毎晩誰かしら鯖開けてるね
わちゃわちゃやってるだけだったりルール決めてpvpだったりいろいろ
ある程度作り込まれたステージで対戦するのが楽しい
わちゃわちゃやってるだけだったりルール決めてpvpだったりいろいろ
ある程度作り込まれたステージで対戦するのが楽しい
820名無しさんの野望
2017/12/14(木) 13:20:37.00ID:1lDLZqRR ディスコード日本鯖ってボイチャ無しで入っていいんか?
ディスコードの使い方もよくわからんけどマルチはやってみたい
ディスコードの使い方もよくわからんけどマルチはやってみたい
821名無しさんの野望
2017/12/14(木) 13:45:52.04ID:H67PnTmN 大丈夫よ。みんな割とテキストで意思疎通してる。
鯖主がボイチャ繋いで誰かと話してるようなら、聞き専でも繋いでいてくれたほうがインフォメーションしやすいってぐらいかな
ちょっと訂正だけど日本鯖っていうか、ビシージ鯖の日本語チャンネル。他の国の人も別チャンネルにいるのでその辺は仲良くやりましょう。政治ネタとかね。
鯖主がボイチャ繋いで誰かと話してるようなら、聞き専でも繋いでいてくれたほうがインフォメーションしやすいってぐらいかな
ちょっと訂正だけど日本鯖っていうか、ビシージ鯖の日本語チャンネル。他の国の人も別チャンネルにいるのでその辺は仲良くやりましょう。政治ネタとかね。
822名無しさんの野望
2017/12/14(木) 14:17:38.34ID:1lDLZqRR823名無しさんの野望
2017/12/25(月) 23:52:31.80ID:3r14e1wh レベルエディタで置いたオブジェクトの回転とか移動って大雑把な移動しかカーソル操作じゃできないのかな。
いちいち数字いれてちょうどよさげな位置に来るのを試すの凄くめんどい。
いちいち数字いれてちょうどよさげな位置に来るのを試すの凄くめんどい。
824名無しさんの野望
2017/12/26(火) 01:26:33.08ID:b6EU8Gqx GRID SNAP TOGGLEをオフにするかそのアイコンの右上にある鉛筆をクリックしよっか
825名無しさんの野望
2017/12/26(火) 11:16:28.81ID:9cG6p00W なるほど
826名無しさんの野望
2018/01/08(月) 18:31:48.00ID:tPNkD2nO もしかしてmod loaderって最新版無い?
827名無しさんの野望
2018/01/09(火) 17:53:22.29ID:SO4VrYnM 無い
だからMODを使って機体を作りたい場合バージョンを一つ落としてやる必要性がある
だからMODを使って機体を作りたい場合バージョンを一つ落としてやる必要性がある
828名無しさんの野望
2018/01/10(水) 04:47:35.34ID:vC2fmGzC 過疎ってんな
神ゲーだったのに開発遅れすぎたせいて飽きられたか
レベルエディタだけでも先に出してればな
神ゲーだったのに開発遅れすぎたせいて飽きられたか
レベルエディタだけでも先に出してればな
829名無しさんの野望
2018/01/10(水) 12:19:04.45ID:yVEWRG22 shrapnelcannonのmodなしで最大出力4になったが反動に接続部が全然耐えられない
じゃあgrabberで撃つ瞬間捨てればよくねとしたらバラスト砲みたいに砲自体がすごい勢いで飛んでいって笑った
出力4コピーでロケット、水砲も面白いことになってバニラで作ってたのも色々出力上げれたりパーツ減らせたりできて楽しい
じゃあgrabberで撃つ瞬間捨てればよくねとしたらバラスト砲みたいに砲自体がすごい勢いで飛んでいって笑った
出力4コピーでロケット、水砲も面白いことになってバニラで作ってたのも色々出力上げれたりパーツ減らせたりできて楽しい
830名無しさんの野望
2018/01/13(土) 13:30:29.49ID:mWqRNMaJ >>828
交流の場がディスコードに移ったから2ちゃんやる人がいなくなっただけで、ほぼ毎日誰かしらが鯖開けてる
あと4倍砲の反動は大砲に接続したサスペンションを横からグラバーを生やしたサスペンションで挟むように支えると連写もできる
同じ構造を拡散砲でやって前後に置くと(ほぼ)無反動砲の出来上がり
交流の場がディスコードに移ったから2ちゃんやる人がいなくなっただけで、ほぼ毎日誰かしらが鯖開けてる
あと4倍砲の反動は大砲に接続したサスペンションを横からグラバーを生やしたサスペンションで挟むように支えると連写もできる
同じ構造を拡散砲でやって前後に置くと(ほぼ)無反動砲の出来上がり
831名無しさんの野望
2018/01/20(土) 18:50:01.69ID:2p8DrV9+ 俺もMOD動かなくて困ったけどバージョン一つ落とすってどうやるの
832名無しさんの野望
2018/01/20(土) 19:00:26.70ID:2p8DrV9+ 調べることも大事ね解決した
833名無しさんの野望
2018/01/21(日) 11:15:26.95ID:hFqanBRv バージョン落としたらBesiegeのファイルを全部コピーして別の場所に置いとくといい
新しいバージョンでやるときはsteamから
古いバージョンでやるときはコピーしたものから始めるといい
新しいバージョンでやるときはsteamから
古いバージョンでやるときはコピーしたものから始めるといい
834名無しさんの野望
2018/02/13(火) 11:59:22.75ID:PJbwsDfz 角度調整正式実(バニラ化)のお知らせ
835名無しさんの野望
2018/02/13(火) 12:57:36.97ID:zp5ejBDo 今更かよ
836名無しさんの野望
2018/02/13(火) 14:15:39.81ID:5u0aG5tP 遅いわな
837名無しさんの野望
2018/02/15(木) 05:38:10.38ID:YPWh61nS ズラす機能は?
838名無しさんの野望
2018/02/15(木) 16:25:22.42ID:8ghAHyDn ≡彡ミミミ
彡⌒ミ
(ノ´・ω・)ノ
( )
, , , , / >
彡⌒ミ
(ノ´・ω・)ノ
( )
, , , , / >
839名無しさんの野望
2018/02/17(土) 02:01:12.82ID:NCrBkDon ロケットが変なタイミングで爆発するようになったんだが耐久力下げられたとか?
推進力として使ってたのが想定外に爆発して困惑
推進力として使ってたのが想定外に爆発して困惑
840名無しさんの野望
2018/02/19(月) 16:18:01.54ID:UN4tpax2 MOD環境でロケットを推進力としてつかった航空機とか作ってたやつは今のバージョンでも問題なく飛んでるけどな
841名無しさんの野望
2018/02/21(水) 20:39:06.50ID:9cjDus+x ロケットは前部を熱すると爆発、後部を熱すると点火になったみたいだな
前後にロケットを並べてた機体は前のロケットの火で後ろのロケットの前部が加熱されて爆発する模様
前後にロケットを並べてた機体は前のロケットの火で後ろのロケットの前部が加熱されて爆発する模様
842名無しさんの野望
2018/02/22(木) 17:29:43.35ID:/DF8o3ae そういえばロケットを並べて配置したことはなかったな
843名無しさんの野望
2018/03/02(金) 00:59:10.90ID:Z/70Llzx 位置調整とか追加されたとかきいてやってみたんだけど設定の機能解放用のボタンがマウスみたいなボタンなんだけどもしかしてクリアしなきゃだめ?
844名無しさんの野望
2018/03/02(金) 01:10:25.46ID:EDLnAeyQ experimentalにバージョン移行しても現行バージョンと同じ表示ならそうかもしれない
846名無しさんの野望
2018/03/03(土) 01:08:24.78ID:NE8Ag2ps 俺もアップデート後も出ないから次のアプデかなんかだろなと思ってたがexperimentalじゃなかっただけだった
英語あんまりわかんないからよく見てないだけでした
ライブラリからプロパティ開いてベータからexperimentalな
英語あんまりわかんないからよく見てないだけでした
ライブラリからプロパティ開いてベータからexperimentalな
847名無しさんの野望
2018/03/13(火) 00:00:54.35ID:CkOWfJsf プロパティからベータとか選んでないけど位置調整や角度調整、コピペなどが実装されてたが
これ3月10日のアプデからだったのかな?もっと前から?
ちなみに完全バニラ
これ3月10日のアプデからだったのかな?もっと前から?
ちなみに完全バニラ
848名無しさんの野望
2018/03/13(火) 00:37:05.51ID:5OKu5Mvm 3/10であってる
experimentalには前から来てたけどな
experimentalには前から来てたけどな
849名無しさんの野望
2018/03/14(水) 01:43:23.74ID:rII2dfWb おおやっぱそうだったか、ありがとう
めっちゃ便利だなこれ…
めっちゃ便利だなこれ…
850名無しさんの野望
2018/03/17(土) 04:46:32.88ID:qof02NjU ゲーム全体の軽量化して、アイテムの種類を3倍くらいに増やせば
低スペノートしか持ってないような学生とか社畜でも買ってくれるかもしれんな
低スペノートしか持ってないような学生とか社畜でも買ってくれるかもしれんな
851名無しさんの野望
2018/03/17(土) 11:14:05.74ID:5Nmz6OyE なぜかこのゲームだけ一定時間ごとにFPSがガタ落ちするようになった
852名無しさんの野望
2018/03/17(土) 20:11:46.19ID:6z4VkqGj 現状でもかなり軽くなったんだよなぁ
がた落ちはマルチでホストやってるとときどきある気がする
がた落ちはマルチでホストやってるとときどきある気がする
853名無しさんの野望
2018/03/20(火) 20:04:29.72ID:7KyjzVFB 俺が作ったヘリコプターを誰か評価してくれ
http://besiegedownloads.com/machine/64702
http://besiegedownloads.com/machine/64702
854名無しさんの野望
2018/03/22(木) 17:25:18.61ID:/sYGXElb ちょいと操作性が悪いがいい機体だと思うよ
モーターホイールの根元に無動力ホイールを取り付けて(ブレースを複数つけて)やると
反トルクがなくなるから次の機体とかで試してみて
モーターホイールの根元に無動力ホイールを取り付けて(ブレースを複数つけて)やると
反トルクがなくなるから次の機体とかで試してみて
855名無しさんの野望
2018/03/24(土) 13:30:12.49ID:Du/ekyUo そこをテールローターで打ち消して安定させるのがロマン
856名無しさんの野望
2018/03/24(土) 17:52:56.30ID:G/wlPGo3 どうしてもテールローターだけで反トルク打ち消すと打ち消した方向のスラスト側に滑っていくのが難点なんだよな
857名無しさんの野望
2018/03/24(土) 19:36:05.94ID:s93sr2fp それなら半分は反トルクで打ち消して残りをテールローターで打ち消すってのは?
ロマンも引き継ぎつつ滑っていくのも軽減されるじゃないかな?
ロマンも引き継ぎつつ滑っていくのも軽減されるじゃないかな?
858名無しさんの野望
2018/03/25(日) 11:07:01.00ID:ZvSokw7i 突然だけどマルチバースクイックマッチあってもいいと思う人いない?
859名無しさんの野望
2018/03/25(日) 18:47:59.01ID:7Kpc59lZ この重さでクイックマッチしてもなぁ
ルール無用のやつが鯖主にダメージ与えて重いって文句つけて帰るにきまってる
このゲームマルチするなら誰かが鯖立てないとだから
ルール無用のやつが鯖主にダメージ与えて重いって文句つけて帰るにきまってる
このゲームマルチするなら誰かが鯖立てないとだから
860名無しさんの野望
2018/03/26(月) 06:09:27.65ID:kX030r0t 久しぶりに起動したらマルチプレイ出来るみたいだけどブロック数多くて20%以下じゃないと動かないような巨大なマシンが入ると周りの人はどうなるんだ
861名無しさんの野望
2018/03/26(月) 09:50:21.76ID:FODOhIWg どんなゲームでも絶対荒らすやつがでてくるからなぁ・・・
862名無しさんの野望
2018/03/26(月) 10:15:40.14ID:QoCD4EpM 覇権とれそうなゲーム見つけたwww
https://goo.gl/jriCsF
https://goo.gl/jriCsF
863名無しさんの野望
2018/03/26(月) 14:34:41.49ID:0Pap+Xmr 適当なパス掛けて知り合いとだけやるのがいいんだろうなぁ
巨大マシンだけならブロック数制限掛けときゃ問題ないけど、ルールガン無視の荒らしはどうにもならん
巨大マシンだけならブロック数制限掛けときゃ問題ないけど、ルールガン無視の荒らしはどうにもならん
864名無しさんの野望
2018/03/26(月) 15:50:29.39ID:zESclVL3 >>860
fpsガタ落ちする
だから鯖ごとにブロック制限かけてるのが多い
一人200ブロック以内で、ボス戦用機体は1000ブロックまでってカンジ
それでも結構重いからスローにしてやるのが前提みたいなもん
技術交流のほかに単純に楽しいからdiscodeで募集してる鯖に突撃してみればいいよ
ニコ動とかで動画上げてる有名処の皆さんが親切に教えてくれる(かもしれない)よ
fpsガタ落ちする
だから鯖ごとにブロック制限かけてるのが多い
一人200ブロック以内で、ボス戦用機体は1000ブロックまでってカンジ
それでも結構重いからスローにしてやるのが前提みたいなもん
技術交流のほかに単純に楽しいからdiscodeで募集してる鯖に突撃してみればいいよ
ニコ動とかで動画上げてる有名処の皆さんが親切に教えてくれる(かもしれない)よ
865名無しさんの野望
2018/03/27(火) 08:11:45.51ID:unoSbudU besiegeはとうの昔に飽きてたけど、ボス戦なんてあるんだ
866名無しさんの野望
2018/03/27(火) 08:34:02.90ID:zLXJFR0u 物理演算については詳しくないけどこの手の物理演算ゲームはみんなブロック数1000~2000個くらいでガタ落ちするもんなのかね
もうちょっと大規模に入り乱れてみたいとは思うね
もうちょっと大規模に入り乱れてみたいとは思うね
867名無しさんの野望
2018/03/27(火) 13:18:56.98ID:KYjzHqVX ガタ落ちっていうか・・・
鯖主がメッチャイイ石積んでたら限界上がるけど
数年前の型落ちだとかなりしょっぱくなる
鯖主がメッチャイイ石積んでたら限界上がるけど
数年前の型落ちだとかなりしょっぱくなる
868名無しさんの野望
2018/04/03(火) 10:04:09.46ID:5G35BVmI 対戦面白いぞ。一人でプレイするのとはまた違った技術体系がもとめられて。使い所がなかったパーツが急に輝き出したりとか
869名無しさんの野望
2018/04/03(火) 13:25:12.20ID:Zh5mwkXb 意外な使い道がみつかる
例えばwingとかwingとか、wingとか・・・
例えばwingとかwingとか、wingとか・・・
870名無しさんの野望
2018/04/05(木) 14:51:26.32ID:fzY9kDZ/ wingって薄い床以外にどう使っているの?
装甲?
装甲?
871名無しさんの野望
2018/04/05(木) 20:07:42.40ID:uGkrBdAx その床と装甲っていう使い道にビックリした
872名無しさんの野望
2018/04/06(金) 02:16:34.96ID:bBkLHlDt アプデデデ
873名無しさんの野望
2018/04/10(火) 12:29:52.75ID:Bh+jfOix wingは燃えない、凍らない、面積重量比が優秀なので
グラバーで固定すれば空間装甲としては非常に優秀
グラバーで固定すれば空間装甲としては非常に優秀
874名無しさんの野望
2018/04/10(火) 15:22:32.04ID:r/880Cd+ この前の金曜のアプデ以降上書きセーブができないんだがこれって俺だけか?
875名無しさんの野望
2018/04/26(木) 11:52:22.71ID:7U9qdpE8 マップ作成とそれをサブスクライブできるようになったみたいだけど
サブスクライブしたマップってどうやって出せばいいの
サブスクライブしたマップってどうやって出せばいいの
876名無しさんの野望
2018/04/26(木) 12:13:57.04ID:VYT/s+Rp マップエディター
877名無しさんの野望
2018/04/26(木) 12:54:14.74ID:W9SOIa9Z そんなんマシンと一緒やん
878名無しさんの野望
2018/04/27(金) 06:04:27.74ID:7vvLoAzF ああ公式で出せるんじゃくて外部mod入れないと出せないのか・・・
諦めよ
諦めよ
879名無しさんの野望
2018/04/27(金) 06:35:08.30ID:4ttMSl0Q いや普通に出せるぞ??
880名無しさんの野望
2018/04/27(金) 16:48:29.36ID:QOoLeVXi 自分で作ったマップをロードする画面があるじゃろ?
その画面にsteamのアイコンがあるじゃろ?
もう後はわかるな?
その画面にsteamのアイコンがあるじゃろ?
もう後はわかるな?
881名無しさんの野望
2018/04/28(土) 06:08:01.11ID:69e3aEhO サブスクライブしたマシンならそうやって左上のフォルダアイコンから出せるけど他にマップロードなんてあるのか・・・
マップはサブスクライブしても出てきてくれないから別なんだろうね
探してみるわありがとう
マップはサブスクライブしても出てきてくれないから別なんだろうね
探してみるわありがとう
882名無しさんの野望
2018/04/28(土) 09:12:15.72ID:kxISDh7I もしかしてサンドボックスで出そうとしてる?
レベルエディタじゃないと無理だよ
レベルエディタじゃないと無理だよ
883名無しさんの野望
2018/04/28(土) 10:32:42.49ID:69e3aEhO そっちだった!ありがとう!
884名無しさんの野望
2018/05/03(木) 10:41:19.93ID:IUWWftZF マルチって人いる?
どこでサーバーip公開してるの
どこでサーバーip公開してるの
885名無しさんの野望
2018/05/03(木) 15:29:23.63ID:YvjuSExn ディスコードにおいでよ定期
1週間のうち5日間ぐらいは誰かがあけてるぞ
1週間のうち5日間ぐらいは誰かがあけてるぞ
886名無しさんの野望
2018/05/04(金) 10:13:42.64ID:CKbRyaK2 というか基本毎日開いてるぞ
空戦とか占領戦はレベル上がりすぎて敷居が高いかもしれないけど
5分ビルドとか参加しやすいルールもある
なんなら自分でマップとロジック作って新ルールで遊ぶのもアリ
空戦とか占領戦はレベル上がりすぎて敷居が高いかもしれないけど
5分ビルドとか参加しやすいルールもある
なんなら自分でマップとロジック作って新ルールで遊ぶのもアリ
887名無しさんの野望
2018/05/04(金) 11:20:56.44ID:HM9xic0t 100から200ブロックで10〜15fpsなんだがマルチやばい?
888名無しさんの野望
2018/05/05(土) 01:20:52.32ID:DMJ3h0+S メモリ開けるなり何なりしてもそうなら残念ながらきびしい
889名無しさんの野望
2018/05/06(日) 23:38:53.35ID:4KcnBFhR なんかキー配置の画面が見づらくなった
いらんことしやがって
いらんことしやがって
890名無しさんの野望
2018/05/08(火) 19:35:41.46ID:c5HqiouP マルチ行きたいんだけど回線ってどの程度影響あります?
2mbps無線とかいう環境なんですが
2mbps無線とかいう環境なんですが
891名無しさんの野望
2018/05/10(木) 07:54:42.65ID:oZINMVT6 詳しくないからその辺全くわかんないけど
実際にマルチやってみるのが一番手っ取り早いんじゃないかな?
ディスコードでほぼ毎日サーバー建ててる人がいるし
実際にマルチやってみるのが一番手っ取り早いんじゃないかな?
ディスコードでほぼ毎日サーバー建ててる人がいるし
892名無しさんの野望
2018/05/10(木) 09:11:16.26ID:E9eEnWjg discordは公式鯖の日本語チャンネルでいいんですよね?
ありがとうございますとりあえず一度行ってみます
ありがとうございますとりあえず一度行ってみます
893名無しさんの野望
2018/05/10(木) 18:11:36.90ID:7GQfwnzR 世界を牛耳るチームに育てよう。
https://goo.gl/K7KdwP
https://goo.gl/K7KdwP
894名無しさんの野望
2018/05/18(金) 09:42:15.37ID:g+/O1Dzc 回線は糞でもなんとかなるよ(体験談)
895名無しさんの野望
2018/05/25(金) 17:05:28.73ID:Q0s6G38w すまん、どうしても分からないんだが
Besiegeを購入してインストールして開始して
マウスのポインタ動かすとカメラも何故か同時に動くんだ(つまり常時右クリック状態)
サンドボックスでもミッションでも同じ症状でまともにビルドできない。
一応構成
CPU:RYZEN 2700X
MB:GIGABYTE AX-370-GAMING 5
GPU:GIGABYTE GTX1080 簡易水冷モデル ×2
ゲーム格納場所:Fドライブ(M.2 1TB) 一応Cドライブにインストールし直してみたけど直らない
キーボード:logicool G610
左手用キーボード:logicool G13
マウス:razer Ouroboros
電源:PS-TPI-1250DPCTJP-T
試したのはSLIの解除、インストール場所の変更、マウス用のソフトウェアの停止
ローカルファイルの整合性確認くらい。
PUBGとかは全く問題無い。
検索しても同じ症状の掲載が無かったので心当たりがあればお願いします。
Besiegeを購入してインストールして開始して
マウスのポインタ動かすとカメラも何故か同時に動くんだ(つまり常時右クリック状態)
サンドボックスでもミッションでも同じ症状でまともにビルドできない。
一応構成
CPU:RYZEN 2700X
MB:GIGABYTE AX-370-GAMING 5
GPU:GIGABYTE GTX1080 簡易水冷モデル ×2
ゲーム格納場所:Fドライブ(M.2 1TB) 一応Cドライブにインストールし直してみたけど直らない
キーボード:logicool G610
左手用キーボード:logicool G13
マウス:razer Ouroboros
電源:PS-TPI-1250DPCTJP-T
試したのはSLIの解除、インストール場所の変更、マウス用のソフトウェアの停止
ローカルファイルの整合性確認くらい。
PUBGとかは全く問題無い。
検索しても同じ症状の掲載が無かったので心当たりがあればお願いします。
897名無しさんの野望
2018/05/25(金) 18:55:24.02ID:Ijj1i2xP ん〜・・・
再インストールしてもダメだったのかな・・・
そういえばゲームとかで勝手に視点が動くのは「ディスプレイの表示サイズのせい」みたいなのを見たことがあるけど・・・
再インストールしてもダメだったのかな・・・
そういえばゲームとかで勝手に視点が動くのは「ディスプレイの表示サイズのせい」みたいなのを見たことがあるけど・・・
898名無しさんの野望
2018/05/25(金) 19:11:21.70ID:Q0s6G38w >>896
古いバージョンというのは、Besiegeでしょうか?
steamで古いバージョンにできましたっけ?
もしGPUのほうでしたら、3つ前までぐらいは試しましたが
同じ症状でした。
>>897
ディスプレイで思い出しましたが、当方AcerのPredatorX34(21:9、ウルトラワイド)を
二画面で使用しています。
差し当たり、Besiege内でディスプレイ表示範囲を設定し直して見たのですが
やはり右クリックが常時押された状態でのカメラ回転になってしまいます。
一応、恥ずかしながらの質問なのですが、通常Besiegeのスタート画面の
惑星って右クリックしながらマウス動かさないと回転しませんよね?
古いバージョンというのは、Besiegeでしょうか?
steamで古いバージョンにできましたっけ?
もしGPUのほうでしたら、3つ前までぐらいは試しましたが
同じ症状でした。
>>897
ディスプレイで思い出しましたが、当方AcerのPredatorX34(21:9、ウルトラワイド)を
二画面で使用しています。
差し当たり、Besiege内でディスプレイ表示範囲を設定し直して見たのですが
やはり右クリックが常時押された状態でのカメラ回転になってしまいます。
一応、恥ずかしながらの質問なのですが、通常Besiegeのスタート画面の
惑星って右クリックしながらマウス動かさないと回転しませんよね?
899896
2018/05/25(金) 19:31:34.14ID:ftISn2TB900名無しさんの野望
2018/05/25(金) 19:41:25.64ID:Ijj1i2xP ディスプレイの表示設定はWindowsのほうをかえるっぽい?
惑星も右クリックしてないと回らないね
惑星も右クリックしてないと回らないね
901名無しさんの野望
2018/05/26(土) 07:40:16.59ID:3IrVeu/F902名無しさんの野望
2018/05/26(土) 07:51:37.68ID:3IrVeu/F 追加報告です。
マウス自体の問題ではないかと手持ちのlogicool G9と交換してみましたがダメ。
左手用キーボードの何かが作用しているのでは?と疑い、logicoolソフトウェアを
一旦停止させて機能しなくなるようにしてから起動しても結果ダメでした。
マウス自体の問題ではないかと手持ちのlogicool G9と交換してみましたがダメ。
左手用キーボードの何かが作用しているのでは?と疑い、logicoolソフトウェアを
一旦停止させて機能しなくなるようにしてから起動しても結果ダメでした。
903名無しさんの野望
2018/05/26(土) 08:03:03.51ID:f92Wb6r7 そこまで言ってたらもうやってそうだけど繋ぎっぱなしのゲームパッドとかもないよね
904名無しさんの野望
2018/05/26(土) 11:26:49.46ID:3IrVeu/F >>903
えっとですね、、switchのプロコン(充電用)とXBOXONEの受信機を外したところ
直 り ま し た !!
XBOXONEのワイヤレスパッドについては電源が入っていなくて
switchも充電してるだけなので関係無しと思っていたのですが、、
お騒がせしました!そして周りの皆様方もありがとうござました!!
これで心置きなくパンジャンが作れます。
えっとですね、、switchのプロコン(充電用)とXBOXONEの受信機を外したところ
直 り ま し た !!
XBOXONEのワイヤレスパッドについては電源が入っていなくて
switchも充電してるだけなので関係無しと思っていたのですが、、
お騒がせしました!そして周りの皆様方もありがとうござました!!
これで心置きなくパンジャンが作れます。
905名無しさんの野望
2018/05/26(土) 13:21:14.96ID:N73aMCcB 直ってよかった
紅茶を決めるのですw
紅茶を決めるのですw
906名無しさんの野望
2018/05/27(日) 01:23:21.52ID:7q/Clv9N ブレースが重過ぎるっぴ・・・
バラストみたいに重量設定できるようにして♥
バラストみたいに重量設定できるようにして♥
907名無しさんの野望
2018/05/27(日) 02:04:06.32ID:NlaNudJk そこを軽量化なりブレースに頼らないなりで工夫するのがこの手のゲーム
908名無しさんの野望
2018/05/27(日) 14:00:37.52ID:3Ix6fErU 軽バラストみたいにポロポロ取れるのはちょっと…
909名無しさんの野望
2018/06/01(金) 06:58:00.49ID:znR3mz1x 買ってから一週間。
二足歩行のロボットを作りたくて頑張ってます。
問題は歩かせることよりキーボードのキーが足りないこと。
同時押しのみ反応とかそういうのはないのね。
さらにゲームパッドの十字キーは割り当てられないのね。
これは厳しい。
二足歩行のロボットを作りたくて頑張ってます。
問題は歩かせることよりキーボードのキーが足りないこと。
同時押しのみ反応とかそういうのはないのね。
さらにゲームパッドの十字キーは割り当てられないのね。
これは厳しい。
911名無しさんの野望
2018/06/04(月) 07:00:13.26ID:zsw9plsN そうか、外部ツールか……
諦めて動きをオミットしよう。
後進はなしで股の開き角度を大きくとって小回りを効くようにする。
返答ありがとう。
諦めて動きをオミットしよう。
後進はなしで股の開き角度を大きくとって小回りを効くようにする。
返答ありがとう。
912名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:32:47.63ID:TPSsONY2 ところで何にそんなボタン使うの?
ウチの四つ脚は未完成だけど多関節でも歩き後退走行で6つしか使わないよ
ウチの四つ脚は未完成だけど多関節でも歩き後退走行で6つしか使わないよ
913名無しさんの野望
2018/06/04(月) 23:37:53.45ID:wYddf11/ 各関節を手動で動かしてるんです。
脚はどうにか6つまで絞ったけど腕が……
そしてなんかフニャフニャしてるし……
根本の設計を練り直しするかな……
脚はどうにか6つまで絞ったけど腕が……
そしてなんかフニャフニャしてるし……
根本の設計を練り直しするかな……
914名無しさんの野望
2018/06/05(火) 00:10:21.82ID:0/9P6wI5 ピストン式かな?ピストンって関節多いと沈み込みが激しいからね…前に設計したやつは自立すら怪しかったし…
915913
2018/06/05(火) 19:19:53.89ID:8fdG5hKF >>914
こんな感じです。
ボタン4つで方向転換と歩行が出来るようになりました。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198093245768/screenshots/
こんな感じです。
ボタン4つで方向転換と歩行が出来るようになりました。
https://steamcommunity.com/profiles/76561198093245768/screenshots/
916名無しさんの野望
2018/06/05(火) 20:44:01.25ID:/o4xiUt4 人間に近い感じの関節でイイっスねえ
重心とか制御が地獄そうだけど面白い動きができそう
重心とか制御が地獄そうだけど面白い動きができそう
917名無しさんの野望
2018/06/05(火) 21:24:46.19ID:8fdG5hKF 感想ありがとうございます。
追加した写真のように歩いて動けます。
腕を換装して色々する予定です。
追加した写真のように歩いて動けます。
腕を換装して色々する予定です。
918名無しさんの野望
2018/06/07(木) 16:07:28.97ID:AFkJZkcj 最近ニコニコを見て始めました
919名無しさんの野望
2018/06/07(木) 23:29:20.78ID:exEL81SS アプデ来たぞー
設定弄れるようになった
設定弄れるようになった
920名無しさんの野望
2018/06/08(金) 01:35:26.03ID:OR1nwUJI 画質や描画オプションの詳細、ゲーム内音量もいじれるね
5ちゃんもちらちら見られてるけどコミュニティはいつでも開いとるでね
5ちゃんもちらちら見られてるけどコミュニティはいつでも開いとるでね
921名無しさんの野望
2018/06/11(月) 10:12:21.80ID:Ja8W+bo/ 日本勢のコミュってどこ?
922名無しさんの野望
2018/06/11(月) 13:43:48.11ID:k8TOdXEU 公式だとdiscordの日本チャンネルだけかな
動画投稿者中心のフレンド付き合いもあるようだけどそっちはよく知らない
動画投稿者中心のフレンド付き合いもあるようだけどそっちはよく知らない
923名無しさんの野望
2018/06/20(水) 02:00:31.13ID:z+bkqNNR コレ楽しそうだけどコレ動かせるPCもってないんだよなぁ
PS4でコレに近いことできるゲームある?
PS4でコレに近いことできるゲームある?
924名無しさんの野望
2018/06/20(水) 18:34:42.54ID:uzrdl/Nr >>923
こういう物理シムのクラフトゲーってCSじゃ最近あんまり聞かないなと言うか希少
PCならかなり低いスペックでも動くよPCあるんならとりあえず推奨スペックと較べてみたら?もうじきセールやる筈だから
こういう物理シムのクラフトゲーってCSじゃ最近あんまり聞かないなと言うか希少
PCならかなり低いスペックでも動くよPCあるんならとりあえず推奨スペックと較べてみたら?もうじきセールやる筈だから
926名無しさんの野望
2018/06/20(水) 22:11:44.17ID:R/0Kemnc CS機はCPUが貧弱だからこういうジャンルは希少なんだよなぁ
まあ第二世代coreiノートでやってる人もいるし遊べないことはない
まあ第二世代coreiノートでやってる人もいるし遊べないことはない
927名無しさんの野望
2018/06/21(木) 16:10:27.55ID:UkGqPAB3 パネキット名作だよな
PSPでめっちゃやったわ
この手のゲームにのめり込むキッカケになった人も多いんじゃなかろうか
PSPでめっちゃやったわ
この手のゲームにのめり込むキッカケになった人も多いんじゃなかろうか
928名無しさんの野望
2018/06/21(木) 21:40:59.10ID:9Ug5nTPe930名無しさんの野望
2018/06/22(金) 18:17:57.80ID:5l2zICrW かなり低スペックのPC使ってるがマルチバースの導入アプデてかなり軽くなって
鯖主になるのはきついが普通にできるぞ
鯖主になるのはきついが普通にできるぞ
931名無しさんの野望
2018/06/23(土) 19:33:02.22ID:SVI/rUQv 結局買いました
皆さんありがとうございます
皆さんありがとうございます
932名無しさんの野望
2018/06/27(水) 03:09:23.06ID:xCx/TERW ダメージ周りの解説、説明してるページはないでしょうか?
例えですが
重り1つ付けて爆弾に突っ込む→耐える
重り2つ付けて爆弾に突っ込む→1つ目からもげる
こんな感じでパーツ増やすと壊れなかった部分も壊れるのは何故でしょう?
例えですが
重り1つ付けて爆弾に突っ込む→耐える
重り2つ付けて爆弾に突っ込む→1つ目からもげる
こんな感じでパーツ増やすと壊れなかった部分も壊れるのは何故でしょう?
933名無しさんの野望
2018/06/27(水) 10:51:41.00ID:79rXUqIB そういうページは知らないけど、
それに関しては重り増えた分の負荷か慣性でしょ
それに関しては重り増えた分の負荷か慣性でしょ
934名無しさんの野望
2018/06/27(水) 22:14:10.70ID:rQ/fqSv+ 爆発って謎の運動エネルギー与えてるイメージだから接着強度が関連してるのかな?って思ってる
935名無しさんの野望
2018/06/27(水) 23:02:55.46ID:TishcO4z936名無しさんの野望
2018/06/28(木) 14:26:58.74ID:dZlGiRKJ この場合は車体が重くなるからエネルギーの逃げ場がなくて壊れてる気がするが、
爆弾は物理演算上の運動エネルギー的なダメージと、接着判定に対して「もげろ」って命令をあたえるパラメータ的なダメージの二種類あってややこしい。後者はマルチバース環境だけだだったとは思うけど。
爆弾は物理演算上の運動エネルギー的なダメージと、接着判定に対して「もげろ」って命令をあたえるパラメータ的なダメージの二種類あってややこしい。後者はマルチバース環境だけだだったとは思うけど。
937名無しさんの野望
2018/06/28(木) 14:28:06.45ID:dZlGiRKJ 腑に落ちなければ機体構造のスクショでも貼れば何かわかるかもね
938名無しさんの野望
2018/07/04(水) 10:37:25.46ID:d9Re0uAV wikiのキャタピラの作り方って動画のリンク見れないな
939名無しさんの野望
2018/07/05(木) 00:10:35.64ID:oDj/2XuD デュプリとかの操作説明をしてるサイトや動画はありますか?
久しぶりに弄ろうと思ったら、知らないボタンが増えてて、微妙にわからなくなってしまった。。。
久しぶりに弄ろうと思ったら、知らないボタンが増えてて、微妙にわからなくなってしまった。。。
940名無しさんの野望
2018/07/08(日) 16:39:20.98ID:r06pOhiM デュプリってなんや・・・
941名無しさんの野望
2018/07/22(日) 22:56:04.98ID:dV7TkvPK 今スチームジェットを使ったホバー機体の制作をしているんだけど、機体の傾きを修正する機構の製作で行き詰まってるから知恵を貸してくれ…
最初はフライホイールを試してみたんだけど、一度機体が傾くと修正できないし、wing panelと重りを使ったスタビライザーだとどうしても機体の傾きに対して修正がワンテンポ遅れるから墜落するのに時間がかかるようになる程度の効果しか得られなかった
誰か機体の傾きに鋭敏に反応できるスタビライザーを教えてくれ…
最初はフライホイールを試してみたんだけど、一度機体が傾くと修正できないし、wing panelと重りを使ったスタビライザーだとどうしても機体の傾きに対して修正がワンテンポ遅れるから墜落するのに時間がかかるようになる程度の効果しか得られなかった
誰か機体の傾きに鋭敏に反応できるスタビライザーを教えてくれ…
942名無しさんの野望
2018/07/23(月) 17:12:04.88ID:z1dPTv53 詰まらない仕組みだけどプラス数値の風船とマイナス数値の風船を使えば強制的に姿勢を維持できる
daichiくんって最近どうなったの?
daichiくんって最近どうなったの?
943名無しさんの野望
2018/07/24(火) 02:06:32.83ID:/buzfzlZ 自分では作ってないけど、スワッシュプレートと空力バランサーを複合させれば行けそうな気がする
944名無しさんの野望
2018/07/24(火) 23:32:44.10ID:nZDJuT5Y ありがとうございます。そもそも回転翼機ではないのでスワッシュプレートは使えませんが、バランサーを使った方式で少し光明が見えたので改良を重ねてなんとかできないか試してみます。それでもダメそうだったら風船使うしかないですかね…
945名無しさんの野望
2018/07/25(水) 10:59:09.98ID:l8lnww4r modありにするならロープとかゴム使ったバランサーの方が、バルーンよりも抵抗が少なくていいかもね。
バニラでも一応フライングブロックを凍らせるタイプのがなくはないけど使い勝手が悪すぎる
バニラでも一応フライングブロックを凍らせるタイプのがなくはないけど使い勝手が悪すぎる
946名無しさんの野望
2018/07/25(水) 13:13:04.67ID:yZ9mAdam それもバグだから修正されそうだし
流体の概念がないbesiegeでホバークラフト再現は難関だけどがんば
流体の概念がないbesiegeでホバークラフト再現は難関だけどがんば
947名無しさんの野望
2018/07/29(日) 03:15:22.69ID:1ov2MQE+ バグ修正されそうとか言ってるとリアクションホイールも満足に使えないという
948名無しさんの野望
2018/08/02(木) 18:34:45.12ID:Mzrl+k26 亀だけどスチームの付近に縦置きでプロペラ配置か
それか空力制御機みたいな風見安定をいれるとか
それか空力制御機みたいな風見安定をいれるとか
949名無しさんの野望
2018/08/08(水) 22:40:29.94ID:vZUYBR5z 始めたばかりでわからないのですがグラバーにロケットを垂直に付けるのと
プロペラの角度って水平に出来たりするんですか?
プロペラの角度って水平に出来たりするんですか?
950名無しさんの野望
2018/08/09(木) 06:30:12.14ID:tLuZUkZW ビルド画面開いて歯車(オプション)押してコンパスマーク(アドバンスビルディング)押したら
機体を回転させる機能がブロック単位でできるようになる。shift押しながらクリックすることで複数選択可。
プロペラを水平にするのはこの回転させる機能を使ってやろう、確かプロペラは23.069度回せば水平になる。間違ってたらすまん
機体を回転させる機能がブロック単位でできるようになる。shift押しながらクリックすることで複数選択可。
プロペラを水平にするのはこの回転させる機能を使ってやろう、確かプロペラは23.069度回せば水平になる。間違ってたらすまん
951名無しさんの野望
2018/08/09(木) 20:43:04.40ID:YjbXyNMe952名無しさんの野望
2018/08/12(日) 11:29:36.18ID:7pRHl9FS 一昨日のアップデートでSkin Paint Bucketてのが実装されたらしいけど普通に使えてる?
俺はそれのアイコンが表示されないから使えない
https://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1709565386059319085
https://i.imgur.com/vtq7gam.gif
・プレイは1〜2年ぶり
・3つ目の大陸(雪)の途中までクリアした続きをプレイしようとしてる
・サンドボックスでもマルチプレイでも表示されない
・Mac
もしかして再インストールしないとダメなのかな?
俺はそれのアイコンが表示されないから使えない
https://steamcommunity.com/games/346010/announcements/detail/1709565386059319085
https://i.imgur.com/vtq7gam.gif
・プレイは1〜2年ぶり
・3つ目の大陸(雪)の途中までクリアした続きをプレイしようとしてる
・サンドボックスでもマルチプレイでも表示されない
・Mac
もしかして再インストールしないとダメなのかな?
953名無しさんの野望
2018/08/13(月) 02:10:55.26ID:S8YZMhQX スキンオフにしてるとか
954名無しさんの野望
2018/08/13(月) 09:16:21.62ID:Z2A3MVZD アドバンスドビルドオフだと出てこないとか?
オプションでオンになってるかみてみれ
オプションでオンになってるかみてみれ
955名無しさんの野望
2018/08/13(月) 12:57:55.25ID:zBwSExPC >>953,954
ありがとう!
ビルド画面で歯車アイコンから
OPTIONのコンパスアイコンをON
VISUALSの2つの項目をON
あとはワークショップから適当にスキンを選んでサブスクライブ
でできました!
ありがとう!
ビルド画面で歯車アイコンから
OPTIONのコンパスアイコンをON
VISUALSの2つの項目をON
あとはワークショップから適当にスキンを選んでサブスクライブ
でできました!
956名無しさんの野望
2018/08/13(月) 16:25:37.05ID:Bxs/6XNP 2つの車体(機体)をマージして作成する機能はありますか?
足回りだけとかはセーブデータ流用で手間を省いてますが
いくつか使いまわしたいものがでてきたので楽をしたくて
足回りだけとかはセーブデータ流用で手間を省いてますが
いくつか使いまわしたいものがでてきたので楽をしたくて
957名無しさんの野望
2018/08/13(月) 23:47:32.59ID:+ddL3PWE MODが出てるはず
959名無しさんの野望
2018/08/15(水) 00:24:38.32ID:kYwzNZiX >>958
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477701362&searchtext=
steamのワークショップに今は上がってるからダウンロードすればいいよ
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1477701362&searchtext=
steamのワークショップに今は上がってるからダウンロードすればいいよ
960名無しさんの野望
2018/08/15(水) 08:21:18.10ID:KfUVE486961名無しさんの野望
2018/08/23(木) 11:01:08.67ID:pEPHBn0U 実績のWho Need A Mechanic?が取れないなぁ
もしやホイールも使っちゃだめなのか?
もしやホイールも使っちゃだめなのか?
962名無しさんの野望
2018/08/27(月) 21:43:44.13ID:+qaqz+I+ ロープを大量設置してから一括でSTARTの設定ってできませんか?
963名無しさんの野望
2018/08/28(火) 12:13:42.85ID:9UE2d+LT964名無しさんの野望
2018/08/28(火) 13:52:11.85ID:Cu9bk5qh 楽しそうだから買おうかな
965名無しさんの野望
2018/08/28(火) 22:17:40.45ID:FQ0Z4Onl 長いことヘリコプター作って遊んでるんだが他にもヘリコプター作ってる奴いないか?
居たら意見や作ったやつ見せて欲しい
最近つくった2重反転ローター機
http://besiegedownloads.com/machine/71392
居たら意見や作ったやつ見せて欲しい
最近つくった2重反転ローター機
http://besiegedownloads.com/machine/71392
966名無しさんの野望
2018/08/29(水) 01:11:06.16ID:l9rmyLiz967名無しさんの野望
2018/08/29(水) 09:21:49.92ID:fL9GAuD7968名無しさんの野望
2018/08/31(金) 02:36:11.04ID:SGlVbavO おれは木組み車両にバキュームでクリアしたよ
969名無しさんの野望
2018/09/15(土) 20:13:38.93ID:ugzXXYvG また開発中止か
アーリーアクセスって碌なものないな
アーリーアクセスって碌なものないな
970名無しさんの野望
2018/09/16(日) 04:19:01.23ID:KmFg8OV6 兵士を挽きまくりたいんだけど運転操作がかなり難しいね
思うように動かないし視点もよくわからない方向にうごく
思うように動かないし視点もよくわからない方向にうごく
971名無しさんの野望
2018/09/17(月) 08:40:17.89ID:YTSBV5gi これ楽しいな
やっとこさ旋回できる飛行機できて超うれしい
やっとこさ旋回できる飛行機できて超うれしい
972名無しさんの野望
2018/09/17(月) 12:20:56.17ID:0FdqhXvG 開発中止とかそんな情報どっか出てた?
973名無しさんの野望
2018/09/18(火) 00:22:35.92ID:OZ7dTopF 多言語対応でまた人増えるかな?
974名無しさんの野望
2018/09/18(火) 01:15:02.25ID:hlcd4v24 設置済みブロックをつかんで移動させることができればいいのに
削除して再設置だと設定消えちゃうから再設定が面倒くさい
削除して再設置だと設定消えちゃうから再設定が面倒くさい
975名無しさんの野望
2018/09/18(火) 01:26:24.72ID:q6rtDr0e アドバンスビルドにその機能あるぞ
976名無しさんの野望
2018/09/18(火) 06:20:58.84ID:oMXbjyMJ 他人の作成動画とか見て初めて範囲選択とか複製できるの知った
977名無しさんの野望
2018/09/18(火) 23:48:30.97ID:JfkcFnd5 WASD移動したいんだけどキーコンフィグする方法ってない?
978名無しさんの野望
2018/09/19(水) 00:53:18.18ID:nrywMM5F いまセールやってるけど
DRMフリー版とsteamキー貰えるってんで欲しさに公式サイトでポチってきた
DRMフリー版とsteamキー貰えるってんで欲しさに公式サイトでポチってきた
979名無しさんの野望
2018/09/19(水) 09:43:17.30ID:dzBcxLCz マルチやってると頻繁に「ビルドモードのリクエストを待っています」と表示されて
操作できなくなるんですけど原因と対策わかる人いますか?
操作できなくなるんですけど原因と対策わかる人いますか?
980名無しさんの野望
2018/09/20(木) 02:44:50.25ID:qmmjr2IN 情報の送受信が詰まるやつ、なぜか一人で鯖あけてても起こる
一度起きたらしばらく待つか、ダメなら鯖建て直し
対策はゆっくりやるくらいしか俺は思い付かない、LANモードならならないかも?(未検証)
一度起きたらしばらく待つか、ダメなら鯖建て直し
対策はゆっくりやるくらいしか俺は思い付かない、LANモードならならないかも?(未検証)
981名無しさんの野望
2018/09/20(木) 20:37:57.29ID:s5jWjTrZ 多人数でマルチやるときに各々がシミュとかビルドを適当にやってたらよくある
いわゆる鯖落ちってやつ
ビルド中にシミュ、シミュ中にビルドをできるだけやらなければ頻発はしない
それでも回線の相性とかで落ちるときはガンガン落ちる
いわゆる鯖落ちってやつ
ビルド中にシミュ、シミュ中にビルドをできるだけやらなければ頻発はしない
それでも回線の相性とかで落ちるときはガンガン落ちる
982名無しさんの野望
2018/09/20(木) 22:59:16.00ID:cCW51VXW 範囲選択して移動複製は出来るのに範囲選択して設定ができないのは片手落ちだな
983名無しさんの野望
2018/09/26(水) 21:39:12.68ID:QX+X3AVA バキュームで技術革新?が起こったみたいだけどどういうこと?
984名無しさんの野望
2018/09/27(木) 01:09:11.10ID:51cRFRJe 動画の通りだよ
熱源の引火や鎮火はしないけど重ねられない蒸気推進って感じ
熱源の引火や鎮火はしないけど重ねられない蒸気推進って感じ
985名無しさんの野望
2018/09/27(木) 10:07:31.69ID:0pHzZ9Jj パンジャンドラムに搭載してどうなるのか試して欲しいな。
986名無しさんの野望
2018/09/28(金) 01:25:17.01ID:Z8X7v7UY 自分でもやってみなよ
987名無しさんの野望
2018/09/29(土) 17:08:19.47ID:k8dAlBY5 wikiにあるコグ式操舵機構作るのに四苦八苦してるんだけど、何かコツとかある?
もしかしてバグで修正されてできなくなった感じ?
もしかしてバグで修正されてできなくなった感じ?
988名無しさんの野望
2018/10/01(月) 18:46:49.13ID:UjCcmO3c コグのパワーは落とす。
コグ同士の接着点の近くにそのままペラとかつけると弾けるから、外側に離した位置にずらしてやる
根元は歪みにくいブロックの方がうまくいきやすい
コグ同士の接着点の近くにそのままペラとかつけると弾けるから、外側に離した位置にずらしてやる
根元は歪みにくいブロックの方がうまくいきやすい
989名無しさんの野望
2018/10/02(火) 05:48:40.15ID:3MVHJ2FB ヘリに安定性を持たせたいんだが現実のヘリにも安定性がない以上どうしようもないのかな
990名無しさんの野望
2018/10/02(火) 13:19:04.98ID:GwnVATBY なるほど、パワーをいじる必要があったわけか。
わかった。ありがとう。
わかった。ありがとう。
991名無しさんの野望
2018/10/02(火) 17:14:13.15ID:O4SlIvrs ヘリはニコニコのじなんさんという人の動画に安定させるためのスタビライザーがついてるから、実際の機構にこだわるのでなければみてみるといいかも
静止安定性で調べるとたぶんでてくる
静止安定性で調べるとたぶんでてくる
992名無しさんの野望
2018/10/03(水) 00:01:29.61ID:lfJFE1U3993名無しさんの野望
2018/10/03(水) 10:29:41.72ID:4ozcrzZw やじろべえのように元に戻ることをうちの国では復元力って言います
極めて緩慢なのは抵抗増やしてるからまあしゃあない。ヘリで機敏で安定してるものってバニラじゃ見たことないな。なんかあるんかね。
極めて緩慢なのは抵抗増やしてるからまあしゃあない。ヘリで機敏で安定してるものってバニラじゃ見たことないな。なんかあるんかね。
994名無しさんの野望
2018/10/04(木) 18:11:08.52ID:2B3UXlKw このゲーム始めたばかりの初心者なんだけど、伸び縮みできて途中の状態を保持できる、油圧シリンダーみたいな部品ってある?
995名無しさんの野望
2018/10/04(木) 23:23:24.47ID:5XTAPWit ない
ほしい
機構としてつくるしかないね
ほしい
機構としてつくるしかないね
996名無しさんの野望
2018/10/08(月) 13:35:36.35ID:oKFsaSst 次スレ970が建てないし1000までギリギリだから立てちゃうぜ。
なんかミスったらごめん
なんかミスったらごめん
997名無しさんの野望
2018/10/08(月) 15:50:56.56ID:WTXc8Ga4998名無しさんの野望
2018/10/08(月) 16:13:17.18ID:oKFsaSst おつおつ
999名無しさんの野望
2018/10/08(月) 20:37:28.66ID:7m5DYHyg 999
1000名無しさんの野望
2018/10/08(月) 23:07:23.78ID:psCxfBDl 1000
10011001
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