パーティ全体を思い通りに操作する緻密な戦略性はアイソメトリックのTB>RTwP>>>>>>>>>>>>>>アクションの順で向いてるなんてことは
Polygonみたいなところでさえ認めてるからなあ
アクションにしたいならそれでもストレスたまらない工夫しろってことよ
アヴェリンをプレーヤーキャラではどう頑張っても到達できないほど固くしてそいつにヘイトを集めるという2のやり方はインチキ臭くて気に入らなかったけど
まだそのやり方のほうが正解だった
頼みのストーリーも世界広くし過ぎてそこを手紙みてガラクタ集め系のクエストで埋めたせいで薄まってしまったというのもPolygonで書かれてた通り
全部「ヘイター」とか「ノイジーマイノリティ」とか言われて連中が昔から指摘してた通り