【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part48 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/01/04(水) 10:24:16.78ID:UY4hRYcz0
!extend:default:vvvvv::
次スレを立てる方は↑を二行重ねて書いてください
Kerbal Space Programはサンドボックス型の宇宙開発シミュレーションゲームです。

将来の夢:宇宙飛行士だったそこのあなたに朗報!
KSPでは宇宙船の操作はもちろん、設計から飛行計画にまで携わることができます!

金欠でも大丈夫!無料体験版が用意されています!!
今すぐ宇宙へ飛び出しましょう! 宇宙はあなたを歓迎しています!!!
次スレは>>970を踏んだ方にお願いします。
重複を防ぐため、建てるときや出来なかったときは宣言すること。

■公式(英語)
http://kerbalspaceprogram.com/
■本家wiki(英語)
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
■日本wiki(日本語)
http://wikiwiki.jp/ksp/
■AARwiki(ミッション記録サイト・日本語)
http://wikiwiki.jp/kspaar/
■アドオン・MOD紹介サイト
・Curse(英語)
http://www.curse.com/ksp-mods/kerbal
・SpaceDock(英語)
http://spacedock.info/kerbal-space-program

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part47 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477558014/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/01/04(水) 20:33:34.74ID:ylgo0soh0
ここは誰が前スレで>>1を読まずに立ててしまった重複スレです。
現在はこちらが進行しています。

【宇宙開発】KERBAL SPACE PROGRAM【KSP】 Part48
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483315232/

このスレはそのうちPart49として使うのでよろしくお願いします。
2017/01/05(木) 09:35:28.53ID:neUIXjaBM
紛らわしいから一旦消す?
2017/02/21(火) 00:17:00.05ID:2wQHz/8z0
余った(´;ω;`)ブワッ
2017/02/21(火) 00:17:48.54ID:2wQHz/8z0
前スレ>>988
回答サンクス
2017/02/21(火) 00:23:39.92ID:wkTcJvx00
新スレ祝に緑がkerbolを周る新しい衛星になった
2017/02/21(火) 02:49:40.27ID:YbtcVd+m0
スレ移行祝いに緑を地面に叩きつけた
2017/02/21(火) 06:59:06.53ID:c/7qDYpH0
緑爆散!
9名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-6x/Q)
垢版 |
2017/02/21(火) 07:44:18.23ID:cpLyXkQea
疑わしい緑色の何かをサンプルとして採取しました。
2017/02/21(火) 16:22:40.87ID:uOO9U9b3a
モノプロペラントのロケットって少ない上に推力もショボいよね
現実だとヒドラジンとか過酸化水素とかそれなりに使えるやつなのに
2017/02/21(火) 16:37:53.10ID:VBI1qgYl0
アンテナの仕様がよくわかんないんだけどkerbinーアンテナ衛星ーアンテナ衛星みたいな通信は出来ないのかな
遠くの衛星がkerbinと直接通信出来なくなったら途絶しちゃうんだけども
2017/02/21(火) 17:13:43.55ID:eLFPsWTUM
できるよ
アンテナが足りてないか角度、距離に問題がある
2017/02/21(火) 17:29:50.30ID:VBI1qgYl0
ほぼ直線状に並んでて距離も見た目では大丈夫だと思うんだけれどもなんでだろう、何か特別な操作とかは必要なくて条件下なら常に衛星同士で通信できるんだろうか
角度って言うのはアンテナの向きの話なのかな?
2017/02/21(火) 17:33:09.79ID:VeH/HjcK0
>>11
アンテナは二種類あって、アンテナタイプが[Relay]になってるやつだけが中継できる
2017/02/21(火) 17:35:42.65ID:VBI1qgYl0
>>14
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/RA-2_Relay_Antenna
コレを積んでるからそこはたぶん大丈夫なはず
2017/02/21(火) 17:40:48.86ID:VeH/HjcK0
>>15
RA-2は出力弱いから距離かな、どの星で通信途絶するの?
通信網表示したマップ画面と自機と中継アンテナの画像だしてみて
2017/02/21(火) 17:50:40.98ID:e8Q/Lhnm0
今TACLifeSupportにおける緑の消費量、汚物生産量、変換器の変換効率とかを計算して覚書作ってたんだけど、食料・酸素は問題なかったんだ
水だけ収支がプラスになっちゃって質量が増えていくんだがどういうことなの…
具体的には1日に0.35の水を消費し0.45の汚水を排出、これを変換器にかけると同様に1日で0.404の水に変換する
2017/02/21(火) 17:51:14.52ID:VBI1qgYl0
>>16
ありがたいけど絶賛サボリ中なんで画像は出せません(´・ω・`)
星はdunaなんだけども、もしかしてkerbinーアンテナ間とアンテナーアンテナ間だと後者の方が狩野距離が短いとかあるんだろうか
2017/02/21(火) 18:04:48.90ID:VeH/HjcK0
>>18
>星はdunaなんだけども、もしかしてkerbinーアンテナ間とアンテナーアンテナ間だと後者の方が狩野距離が短いとかあるんだろうか
もちろんあるよ。Kerbinの出力はL2で50Gm L3で250Gm、リレーアンテナのRA-2の出力は2Gm
通信距離は両者のアンテナ出力の積の√だから
RA-2を相手の星の軌道上に置いて実用になるのは、Mun,Minmus とMohoくらいじゃね
2017/02/21(火) 18:07:55.22ID:IjdR8rHe0
>>18
アンテナの通信可能距離は双方のアンテナの出力の積の平方根じゃなかったか?

で、出力はKerbin基地局が250G、RA-2は2Gだから、
Kerbin-RA-2間は70Gmくらい届くけど、RA-2-RA-2間は2Gmくらいしか届かないはず
2017/02/21(火) 18:08:55.11ID:IjdR8rHe0
て、書き込んでる間に先越されてたわ
2017/02/21(火) 18:12:14.64ID:VBI1qgYl0
なるほど、それだと届くはずない場所に中継してると思う
帰ったら出力高いアンテナにするか通信網敷きなおすか検討してみます
2017/02/21(火) 18:38:31.50ID:VeH/HjcK0
>>20
>Kerbin-RA-2間は70Gmくらい届くけど
計算間違ってるよそんなに届かない、22Gm程
Kerbinの公転半径が14GmでDunaの公転半径がおよそ21Gm
Dunaの衛星軌道にRA-2置いてもKerbin(250Gm)と近い時は通信できるけど、逆側にまわって遠くなると
連続で540日程通信できなくなるので実用的じゃない
2017/02/21(火) 18:46:41.82ID:IjdR8rHe0
>>23
あ、暗算したら一桁間違えたみたいだわ
確かに70Gmは相当長いな
2017/02/21(火) 20:15:23.56ID:Fq8+/+kla
>>17
きっと呼吸によって水が増えているんだよ…。
2017/02/21(火) 20:36:21.72ID:LoX5s4rL0
>>17
緑がちょっとずつしなびてるんだよ
2017/02/21(火) 20:52:55.04ID:2uZ2xzu66
>>17
食料に水分が含まれてるんじゃない
2017/02/21(火) 21:15:08.09ID:ci9EHH9b0
E=mc^2だから緑式光合成で太陽光から水を作ってると考えられる
2017/02/21(火) 22:36:53.90ID:2wQHz/8z0
それって燃料も生成できるんじゃ
2017/02/21(火) 23:04:17.49ID:Fq8+/+kla
緑式光合成もなにもTCA回路で水生成されるやん。
2017/02/21(火) 23:51:16.12ID:c/7qDYpH0
ローバー作るとどうしてもタイヤが左右対称な動きになっちゃうんだけどどう配置すれば回避できるんだ…
2017/02/21(火) 23:59:02.35ID:2wQHz/8z0
作成・稼働中問わずタイヤタイヤ右クリでinvert/normalだかで入力に対して反転云々いじれたような
2017/02/22(水) 00:08:43.25ID:TC5CmKSN0
>>31
controlfromhereにしたパーツの向きがおかしい
ちゃんとナビボールが上が空、下が地面の半々になるようにしないと車輪の挙動も狂う
2017/02/22(水) 10:47:17.75ID:wi60cUW2d
おっきな翼作れるmod教えてください。
小さいの組み合わせたらしなるし部品点数多くなり過ぎてカックカクになる
2017/02/22(水) 10:54:04.69ID:xWFywenKa
>>34
Procedural wings
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/117236-12-procedural-wings/
2017/02/22(水) 11:05:09.98ID:68EwE/Eq0
食料を消費するってことは(食った人間が体内で)その中の炭化水素を空気中の酸素を消費して酸化して二酸化炭素と水に分解するってこと
当然水と二酸化炭素は増えていくぞ?
完全閉鎖系にしたいなら
増えた水と二酸化炭素を光合成で酸素と炭化水素に戻してやる必要がある
2017/02/22(水) 11:59:57.77ID:ZlvrUzXGd
http://www.nasa.gov/nasatv

NASAから重大発表きたー
2017/02/22(水) 12:14:38.86ID:ovNv6/Fxd
俺が光の速さでオナラしたら宇宙行ける?
2017/02/22(水) 12:20:19.04ID:rCpU2zPta
火星の水定期かな?
2017/02/22(水) 12:43:18.60ID:TC5CmKSN0
>>36
昨日計算してた緑だけど食料→汚物、酸→二酸化炭素は減るのに水→汚水は増える!ってよくよく考えたら質量保存的にも当たり前だったわ…
恥ずかしくて生きてられないのでJool着陸調査してきます
2017/02/22(水) 14:14:29.14ID:pHW+8XTb0
あの体の中に人間と同じ臓器が全部入ってると思うとゾッとする
2017/02/22(水) 14:22:35.88ID:n8ksHfSO0
それを言ったらクマムシだって大概人間と似たような臓器が入ってるじゃん。

で、NASAの発表ってなんだったん?
2017/02/22(水) 14:29:23.20ID:+BCQJiOd0
>>41
例の外科医シミュのエイリアンみたいな感じかもしれんぞ
2017/02/22(水) 17:41:40.26ID:itOrer1w0
NASAの発表は日本時間で23日3時から
系外惑星の大気について何か分かったのではという予想が有力らしい
http://www.mag2.com/p/news/240445/amp 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:7bff9ed63942b4cd01610d20b2c06e65)
2017/02/22(水) 18:13:51.55ID:1efnbL+E0
Mechjebでmunとかにホーマン軌道で近づいた後に円周軌道に入るのはどうすればいいんだ
そこだけ手動でやるのがすごくめんどくさい
2017/02/22(水) 18:52:03.30ID:1gAE1CZR0
>>45
Maneuver Planner→Circularize
なんでホーマン遷移軌道の使い方はわかるのに周回軌道に入れないんだよww
2017/02/22(水) 19:25:33.70ID:1efnbL+E0
>>46
あのコマンドって高度を合わせるだけじゃないのか…サンクス

質問ばかりですまないがもう一つついでに質問
Rover autopilotでHeading controlをオンにしてるとやけにグルグル回るのを改善する方法を教えて欲しい
ローバーの設計が悪いのかMechjebの設定に問題があるのかさっぱりなんだ…
2017/02/22(水) 20:08:26.08ID:31UwoN010
>>47
ローバーとMechjebの設定の画像をだして質問したほうがいいかと
2017/02/22(水) 20:13:03.55ID:TC5CmKSN0
いつの間にかバイオーム増えた?
MunにFarsideBasinなんてバイオームは無かった気がするんだが…
2017/02/22(水) 20:17:23.12ID:JdacJ4+h0
1.2で増えたよ
2017/02/22(水) 22:00:52.88ID:31UwoN010
>>50
他にLowlandsも追加されてるのか、日本語Wikiの方は変わってないから全然気づかなかった
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Mun
2017/02/22(水) 22:19:52.81ID:fKxxd4NO0
NASAの新発見は恒例行事と化してきたな
2017/02/22(水) 22:33:37.35ID:QdQifpbo0
予算があればエウロパ調べて生命発見!とかできそうなのにね
54名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-6x/Q)
垢版 |
2017/02/22(水) 23:38:42.73ID:U8xSCcqn0
財務省に撃墜された機体を数える仕事をあげよう
2017/02/23(木) 00:12:52.64ID:3n4NjUl00
>>51
ホント日本語wikiひどいよなぁどうにかならんのか…
2017/02/23(木) 00:14:10.92ID:7gxWcTUy0
ひどいと思ったら自分で編集するのがWikiですよ
2017/02/23(木) 00:15:55.99ID:3n4NjUl00
>>56
htmlは弄れるけど英語と知識がね…
2017/02/23(木) 01:08:55.57ID:KG9VUcrM0
英語分かるやつは英語Wikiで十分だからな

まあデータぐらいなら英語関係ないから頑張ってくれや
2017/02/23(木) 08:36:52.48ID:4xNY5qA80
日本語wiki見ないからなぁ。
2017/02/23(木) 09:55:13.79ID:e1JqO6Q30
すぐ煽るような言い方をするな…
2017/02/23(木) 09:58:18.38ID:3TTchIhi0
英語は割と読めるけど本家Wikiは専門用語多過ぎて無理
プロセッサ関連なら読めるんだけどなぁ
2017/02/23(木) 12:08:27.70ID:tjDZMXoH0
英語wikiの機械翻訳プラス自力翻訳でどーにかなっちゃうんだよな…
2017/02/23(木) 14:38:52.68ID:8L8GXT9L0
最近設計画面でパーツ選ぼうとしてタブクリックしてもタブは色変わるんだがパーツリストは変わらずそのままって現象が起きて困る
再起動で直るが割りと頻発するので設計がちっとも進みやしない…
2017/02/23(木) 17:04:41.09ID:sHUBvDhDa
Google翻訳も最近はすこぶる優秀だしな
2017/02/23(木) 18:18:28.33ID:wocGvmP50
三機合体の移動基地が完成した
緑を入れとくAメカ・電池がいっぱい入ってるBメカ・格納スペースとドッキングポートを備えるCメカで構成されてて分離すれば単体行動も可能
ACは有人でも無人でも行動できる(Bは無人のみ)
さらに小型ローバーを最大3機収納・補給もできるすごいやつだよ
http://i.imgur.com/LgjO9cU.jpg

KSP買う前からこういうやつが作りたいってずっと思ってたから満足だわ
次は六体合体作ろうかな
2017/02/23(木) 18:20:17.91ID:wocGvmP50
あっ右のライトずれてる…
Cメカ降ろすときにぶつけたからか………
2017/02/23(木) 18:32:42.54ID:8KZqQIva0
>>65
このサイズをMunに降ろすのか、凄いな。
地上でのドッキングって高さって合うものなの? 特にMunみたいにデコボコしてるときつそう
2017/02/23(木) 18:37:56.81ID:wocGvmP50
>>67
そのためにABCの3ブロックに分けて降ろしたようなもんよ
実はBCには下に高めのランディングギアつけてて横だけ合わせて展開してから収納しつつ前進でむりやり合わせた
あといい感じに高低差が無い地形だからいい感じなだけでこの機体たぶんクレーターとか持ってったら死ぬ(
2017/02/23(木) 20:58:15.96ID:6kls+oJL0
>>65
これがSSTOちゃんですか
2017/02/24(金) 00:04:37.17ID:dMtXZWN70
>>69
RCSしかついてないので飛べません

AARwikiすごく面白そうな場所だな
2017/02/24(金) 18:50:21.72ID:oVzivMhn0
実際のところAC始めSFでよく登場するクイックブースト的な動きをするにはどんな性能が必要なんです?
本当に無知で申し訳ないのだけれど
たとえば0.5秒以内に20m/s位まで加速するには推力重量比とかいくらくらい必要?
2017/02/24(金) 19:21:00.84ID:W2T5Wa6r0
加速度は20-0/0.5で40m/s^2
質量1kgの物体を1m/s^2加速させる力が1Nだから
40Nありゃ、1kgの機体が目的の加速度を出す

…でいいのか?暫く物理なんてやってないから、間違ってたら訂正よろ
2017/02/24(金) 19:34:14.64ID:RB64vYZw0
>>71
TWRがだいたい2強だな
2017/02/24(金) 19:48:33.81ID:wFdN7Nd90
>>71
0.5sで20m/sなら 40m/s^2なのでKSPてきにはこんな感じ(大気圏内仕様)
http://i.imgur.com/oBEqp0P.png
重量14,250kg 推力568750N 加速度 568750N/14250kg = 39.9m/s^2
燃料は使えば減るから最終的には 130m/s^2超えるけど
14t強のうち 10tが燃料 3tがロケットエンジン
2017/02/24(金) 20:15:46.01ID:zKdDrkqm0
>>71
短時間だけ動作するという制限で、
高比推力、高推力なスラスタでないと駄目そう。
核パルスエンジンの一発分みたいな。
2017/02/24(金) 21:25:10.13ID:F18rSJey0
AC結構でっかいから最低でも100トンはあるだろうしホントに爆薬みたいなの使わないとクイックブーストは無理だろうな
ましてやあんなちんまいスラスタでそれができるなんて考えられん
2017/02/25(土) 08:03:16.69ID:YxtjwU5ba
4系列はコジマがなんとかしてくれるんだろう
VOBみたいのならKSPでも再現できそう
2017/02/25(土) 08:06:50.59ID:dwmRbA/H0
>>77
やろうとした事はある
真っ直ぐ進まなかった、、、
2017/02/25(土) 11:50:32.91ID:PG6dk3nYd
4系はコジマ粒子様々、他はクイックブーストは無いし、OBはそこそこ大きな噴射口あるしな

VOBはコジマの不可視フィールドで空気抵抗低減してるからな
2017/02/25(土) 18:09:50.21ID:jLoE7Ujd0
公式はもっと中間な長さのドリルを用意するべきだと思うんだ
2.5m径の缶を横倒しにして着陸脚付けた月面基地採掘モジュールが、いざドリルを伸ばすとドリルの当たり判定が着陸脚より高くなって機体が浮き上がり、そして稼働させるとドリルの上下に合わせて接続した基地全体が振動する不具合

ちなみに小さい方のドリルは伸ばしても地表に届かないという…
2017/02/25(土) 19:12:31.47ID:UPS5uzw10
最初から勘案して設置すればいいじゃんww
2017/02/25(土) 19:19:19.47ID:F1xy+QIp0
>>80
ズラす機能あるからそれを使えばいいかと
http://i.imgur.com/BGKzqLy.png
2017/02/25(土) 21:22:34.14ID:lj8Pm0N+0
ドリルって適正距離とかあるのか
地面に当たって振動するのが普通かと思ってた
2017/02/25(土) 22:21:45.80ID:jLoE7Ujd0
>>82
引っ掛かることが分かっていればそうしたのだ…
でももう月面なのだ…
ちゃんとテストしなかったのが悪いのだ…

ちなみにセーブデータ整理しちゃった後に気付いたのでロールバックも効きません
KAS入ってるけどなんとか出来るかなぁ
2017/02/25(土) 23:08:36.40ID:5xt4A71r0
気づいたときにはrevertが効かなくなってて巨大なデブリが発生
セーブデータをロードして巻き返しを図るも相当戻されることがわかる
あぁぁああああぁあああああぁあぁああ…

あると思います
2017/02/25(土) 23:50:52.59ID:F1xy+QIp0
>>84
採掘機は足の高さの他に、電池容量&発電、放熱を充分すぎるほど
確認しないと痛い目をみるからね。まあ今さら言っても遅いけどw

Revertはクイックセーブしたり、他の機体やKSCに移ると使えなくなるね
他にもあったかな?
2017/02/26(日) 02:26:21.20ID:nrIMk08J0
>>85
最初っからリバート無しの設定で遊べばええんやでw
2017/02/26(日) 03:30:19.56ID:fv3Q0swE0
スペースシャトルはロマンだけど実際運用するとコスパの悪さがなんとも
でもこれがなかったらISSはできなかったんだ...ありがとうスペースシャトル
2017/02/26(日) 09:33:09.54ID:lkgjMtudd
http://www.yomiuri.co.jp/science/20170225-OYT1T50124.html?from=ytop_top

オリオン宇宙船で有人飛行きたー
2017/02/26(日) 11:35:18.40ID:VYFks64z0
月には降りないのか
まあ、必要デルタVが結構違いそうだし厳しいのかなぁ
2017/02/26(日) 13:15:32.14ID:nrIMk08J0
新型ロケットの処女飛行でいきなり人乗せるとか、
いくらNASAでもやらんでしょ。
2017/02/26(日) 13:32:15.96ID:JxcPDQ0A0
初号機有人飛行の栄誉は彼の娘に与えよう
2017/02/26(日) 13:36:51.59ID:rlB96Egv0
トランプはKSPで宇宙開発のイロハを学ぶべきだ

最初のロケットは失敗するということ
人命は尊いということ
2017/02/26(日) 13:43:53.52ID:sxloCcuEa
尊いが畑で採れるという事もな
2017/02/26(日) 14:47:54.11ID:Cy0SrxZI0
トランプ「困ったらRevert to Launchだ」
2017/02/26(日) 15:01:45.79ID:JxcPDQ0A0
Revertシステムの開発費はKexicoに払わせよう
2017/02/26(日) 15:42:46.18ID:HJ5IjT9N0
せっかく搭乗口あるしMk-IIIのカーゴに入るローバー作ろうとしたらクソみたいな機能のやつしか作れないんだが…
もっと横にでかいMk-IVくれ
2017/02/26(日) 16:13:05.40ID:Fg3gaSzFM
なんのためのMODだよ
2017/02/26(日) 17:37:20.50ID:KTA5Xm5ca
このゲームでバニラ主義の人ってどのくらいいるんだろうか
自分はDelta-Vがわからないと辛いからKER入れてるけどそれ以外はなるべく入れないようにしてる
MechJebとか入れると目的地まで行く過程があまり楽しめなくなりそうで怖い
2017/02/26(日) 17:46:00.86ID:TpbS+pKL0
別にmodに忌避感はないけど、本体のバージョンが上がるたびに対応を待つのがめんどくさいんで、できるだけ少なくしてる
2017/02/26(日) 17:55:03.42ID:DJ+/rZzd0
>>97
まさしくそのMk4を追加するModあるぞ
2017/02/26(日) 18:07:49.43ID:sEeFLSiu0
>>88
どうかなー
ミールはプロトンで上がったし
たしかにスペースシャトルはISSの建造に貢献したけど
大型宇宙ステーションにシャトルタイプの宇宙船が絶対不可欠かと言われるとそうでもないような
2017/02/26(日) 18:14:31.13ID:CeYUgBBH0
シャトルを運用するためにISSが使われた側面もあるんじゃないの
2017/02/26(日) 18:14:53.86ID:Mbzh6CKB0
>>99
補助系modは入れてるけどパーツ追加系のmodは入れていない感じ
2017/02/26(日) 18:16:55.18ID:TQYGGTmt0
KSPのMODは全体的にレベル高い&選択肢多い&管理が簡単だし、バニラにあって欲しい機能を補う物も多いから特にバニラ主義は貫かなかったな
とは言いつつ200時間くらいはほぼバニラでやったような気がする
2017/02/26(日) 18:17:36.70ID:sEeFLSiu0
まぁそもそもシャトルはステーション作ってそこで火星行きの惑星間宇宙船を作るためのものだし
ISSがあの時期に建造されたのはスペースシャトルが退役したらアメリカが宇宙いけなくなるからでは有るが
2017/02/26(日) 18:49:17.93ID:oqtDY+L00
KERくらいは入れないと欲しい情報がなさすぎて困る 困ってた
2017/02/26(日) 20:11:12.47ID:SyxjhJA00
MODマシマシの自由にやるやつと、完全バニラのハイレベル体験版を分けて遊んでる
セーブデータごとにMOD使うかどうか設定できれば楽なんだけど
2017/02/26(日) 20:20:32.08ID:VzF/ghQ00
>>102
プロトンで打ち上げるためにロシア側モジュールは自立航行可能だけど、それってISSのような機能追加型宇宙ステーションとしては無駄が多いのよね
ISSでは初期の土台として大活躍したけど
2017/02/26(日) 20:29:01.27ID:sEeFLSiu0
>>109
そう?
シャトル本体という”本来軌道に持ち上げなくても良いもの”をいちいち打ち上げなきゃいけないという点ではスペースシャトルも無駄は多いと思う
2017/02/26(日) 21:07:00.01ID:VOsG8Psu0
機能追加型だと各要素は単独で機能維持できないから、
コアモジュール交換etcで必要になる
「末端でないモジュールを交換するために一度切断する」
操作が基幹機能部分では非常に難しいんだよな。

ISSの場合、シャトルに代わる支援船の話がない以上、
ユニティとズヴェズダのどちらかが完全な寿命を迎えて通路としても用をなさなくなった時点で
西側モジュール全体としての寿命になってしまう。
運用終了を2024より先送りする話が出てこないのはそれが一番大きい。

天宮本番機では、普段は結合せずに本体と編隊飛行して
補給・整備のため本体に「帰港」する天体望遠鏡モジュールが打ち上げられるという話がでている。
事実ならロシア式の長所をさらに発展させた感じだな。
2017/02/26(日) 21:13:05.71ID:HJ5IjT9N0
KSPのステーションでもとりあえず無人操作とRCS付けとくと捗るよな
2017/02/26(日) 21:14:52.60ID:7Vxg4ju+M
動かさないとヤバイと思って操作しようとすると決まってNo Signalだけどな!
2017/02/26(日) 21:28:32.84ID:HXk3wKup0
そーか
パーツ故障MODを入れるとステーションの維持が大変になるのか
やりたくなってきた
2017/02/26(日) 22:21:01.96ID:sEeFLSiu0
なるほどなー

コアモジュールそのものの寿命問題を解決する方法ってないのかなぁ
昔のSFに出てくるステーションみたいに円形に結合してみるとか?
2017/02/26(日) 22:24:05.24ID:sEeFLSiu0
そういえばスカイラブ計画の前に余ったサターンで
宇宙空間で使えるタグボートみたいなのを打ち上げる計画もあったっけ
あんなのがあればとりあえずロケットの三段目で軌道に乗せたステーションのモジュールを回収してランデブーさせるみたいなのもできるのかな
2017/02/27(月) 00:50:26.13ID:af/Nzslk0
コアモジュールの寿命がステーションの寿命になるなら全部のモジュールに核となれる制御装置付けてとかはできんのかね
予算がかかりすぎるのかな
2017/02/27(月) 01:39:39.88ID:/L8MYcyaa
>>99
MODいれるのわかんないしググるのもめんどいからバニラでやってる
munとminnmasまでは簡単に行けるけどkerbin圏出てよそ惑星は絶対に行けない
MODなしでも飛行機作ったりして遊べるからね、何度やっても行けないから組み立て棟を爆撃するのが趣味になった
2017/02/27(月) 07:56:46.05ID:ufvQ+csD0
>>117
ソ連のTKSベースのモジュールはそうなってる
2017/02/27(月) 09:36:17.10ID:af/Nzslk0
さすがソ連だ
回り道しない力技大好き
2017/02/27(月) 09:39:43.90ID:QKS/1BjT0
TKSベースのモジュールは同じものを複数作れば安くなるし技術的にも洗練されるという戦略だからな
逆に言えば、大きく違うモジュールを作ることはできない
2017/02/27(月) 12:44:32.04ID:F6C/8TqZ0
>>120
コアモジュールの問題に関してはISSも同じ問題を抱えてるよ
コアモジュールも交換できる第四世代はまだか
2017/02/27(月) 12:52:58.84ID:esmMxsUi0
ペイロードと往還機をシャトルにして同時に揚げてたアメリカの方が力技な気がする
エネルギアが就役してたらどうなってたかな
2017/02/27(月) 12:59:05.58ID:QjRlzLKw0
シャトルと並行して大型の無人機やってたら…とか思うけど、
予算と信頼性がKSP並って訳じゃないしのー。
2017/02/27(月) 13:35:36.15ID:F6C/8TqZ0
ブランは無人往還成功してただろ
2017/02/27(月) 14:30:24.83ID:ufvQ+csD0
TKSベースで軍事ステーションも作るつもりだった
と、言うよりアルマースの民需転用がTKSとミールだったわけだが
いずれにしてもたくさん作れば安くなるのは間違いない
2017/02/27(月) 14:56:26.03ID:EmNQyMGU0
カーゴに入らない?ならカーゴをでかくすればいいじゃない
http://i.imgur.com/YRQWoyB.png
2017/02/27(月) 17:15:57.45ID:af/Nzslk0
ロケット四本用意して◇形に並べ、その中央部に鉄骨伸ばした懸架部分にローバーを吊るインペリアルクロス輸送方式をよく使います
2017/02/27(月) 17:29:15.07ID:z8lvfL5Ka
>>128けん引式とそれを組み合わせると大体何でも打ち上げられて便利だな。
2017/02/27(月) 19:11:05.05ID:QO8v0WXB0
>>127
ツチノコってこんな想像図だった気がするわw
2017/02/27(月) 20:17:29.38ID:1s/BtxKC0
>>127
残りのデルタVが35m/sなんですがw
2017/02/27(月) 22:18:23.72ID:2TCO7WcS0
>>131
適当に作ったから切り離しとか全くしないんで効率悪いからね
Munに届くくらいの軌道で限界
帰りは緑にローバー押してもらった
2017/02/28(火) 00:36:52.09ID:kmyXCJ9y0
ロケットデカくするとVABの天井クレーンにまで届いちゃって中々設計が辛い
2017/02/28(火) 09:56:39.50ID:fAOwHBaM0
VABから出して外で設計できるMODあるじゃん
2017/02/28(火) 11:22:29.09ID:K8kTBH0W0
>>133
横幅ならまだしも縦ならシフト右クリックでどこつついても機体全体を動かせるから何も困らないぞ
まぁ上弄って下弄ってってやるとちょっとマウスがシャトルランするけど
2017/02/28(火) 12:14:13.90ID:Xw6tfvJz0
作った機体同士を設計段階でつなげる方法ないんかね
いつもローバーをSPHで作った後に打ち上げロケットをその下にVABで作る、ってやってるんだが、非常に面倒くさい
これまで作った打ち上げ部分を転用したいんだけど
2017/02/28(火) 12:23:37.45ID:fAOwHBaM0
>>136
ローバーをセーブして打ち上げ機を開いてロード押してローバー選んでMarge
2017/02/28(火) 12:42:15.96ID:s/YbEPr66
>>136
パーツセーブでは満足できないということで?
2017/02/28(火) 13:48:47.54ID:Q/5PWxCf0
spaceXが来年に月旅行をするとか発表したけど
試験が半年後とか大丈夫かよ
2017/02/28(火) 15:03:31.69ID:BttHkz960
トランプが言ってたのとなんか関係あるん?
2017/02/28(火) 15:26:17.72ID:tAXn3cYE0
>>140
それは分からんけど、NASA に優先権がある旨のことを言ってるな。
でもこれって「やれるもんならやってみろ」的な挑発行為なのかな?
相変わらずイーロン・マスクのビッグマウスが炸裂してるねぇ。
2017/02/28(火) 15:43:49.92ID:6zIyF12E0
パーツセーブなんて機能あるのか
2017/02/28(火) 16:11:15.04ID:K+UTIqzP0
Subassembliesは直接リネームやカテゴリ移動ができればいいんだがなあ
2017/02/28(火) 18:31:20.79ID:kmyXCJ9y0
>>135
右クリックは盲点だった 助かった

有人弾道飛行も無人機の往還もまだなのにさすがに有人月往還を1、2年じゃ無理ゲーすぎる
2017/02/28(火) 18:33:46.65ID:kmyXCJ9y0
弾道飛行は余計だった 忘れてくれ
2017/02/28(火) 18:34:39.60ID:qObBx8Ow0
> 有人弾道飛行も無人機の往還もまだなのにさすがに有人月往還を1、2年じゃ無理ゲーすぎる
数日あれば出来るじゃんなにいってんだこいつ
はいKSP脳ですごめんなさい許して
2017/02/28(火) 18:35:02.37ID:Xw6tfvJz0
ファイルopenのmergeってそういう機能だったのか
助かるわ。これで打ち上げが捗る
2017/02/28(火) 18:49:13.64ID:k0y9Da7v0
無人で機能すりゃ有人だって変わらんだろ
積荷がナマモノになるだけ
2017/03/01(水) 17:54:54.20ID:O6kBmNxD0
自重(?)で何もしてないのに発射台が壊れるんですがどうすれば・・・
http://i.imgur.com/YK1Dev1.png
2017/03/01(水) 18:10:51.45ID:evcmMeCB0
支柱の数足りないんじゃない?
2017/03/01(水) 18:33:32.52ID:bW+lkUt20
画像を元に俺総勢一名の総力を上げて解析・検討を行いましたが
おもすぎるんじゃないでしょうか
2017/03/01(水) 18:54:36.60ID:ypnS2bOUd
そもそも支柱1本でもあれば自重がどんなに重かろうと切り離すまで重さがかからないイメージだったが違ったっけ?
壊れる原因は重さもともかく発射台にでて演算始まった瞬間一瞬跳ねて叩きつけられるせいだから台さえあれば跳ねないしこわれないはず
2017/03/01(水) 19:03:12.71ID:2Sh7fG9R0
宇宙開発始めて早1年、未だに打ち上げを斜めにする利点がわからないんだが
先に目指す高度まで打ち上げて、Apで起動に乗っけるのはダメなのか?
さっさと大気圏抜けた方が効率いいんじゃないの?
2017/03/01(水) 19:07:53.09ID:bW+lkUt20
単純に移動距離が少なくなるから周回軌道に載るまでの所要時間が少なくてすむ
時間がかからなければ重力損失が少なくてすむのでデルタVの節約になる
2017/03/01(水) 19:08:24.87ID:UjPMwHbFM
>>149
下側がギリギリすぎてたわんで発射台を叩いてない?
2017/03/01(水) 19:18:31.17ID:evcmMeCB0
垂直に大気圏抜けてから真横に行くより斜めに飛んだほうが移動距離が少ないのだ
2017/03/01(水) 19:18:35.55ID:u2t2Pd+I0
支柱に接しているパーツにかかる重量が、そのパーツの強度を越えていれば破断する。
あるいは途中の弱い部分にかかる負荷が大きすぎても破断する。
上がってしまえばなんとかなる部分も打ち上げに耐えられないことはようある。
2017/03/01(水) 19:23:34.20ID:UjPMwHbFM
R-7系列が吊り下げられてる理由が強度問題だっけ
159名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-moPN)
垢版 |
2017/03/01(水) 20:54:12.49ID:gOaDTCb5a
twr1.0じゃあ上がらないからね
2017/03/01(水) 20:54:33.45ID:z9f1Z2hu0
1回の打ち上げで3回Munに行く動画w
https://www.youtube.com/watch?v=AlMbG4fUmRA
2017/03/01(水) 21:09:47.67ID:SZNoSJoI0
>>153
実際にKSPで比べてみればわかるよ
http://i.imgur.com/bmNAvef.jpg
パーツ4個(Mechjeb,3人乗コマンドポッド,オレンジ缶,Skipper)のシンプルなロケット(真空中の儼4253m/s)を
Mechjebの自動打上げ機能で高度100kmの軌道に投入する場合
・効率重視で斜めに打上げた場合 必要儼 3325m/s (4253-928)
・垂直打上げAPで水平加速の場合 必要儼 4182m/s (4253-71)
この同じ機体で850m/s以上差が出る。どれくらいまで傾けられるかは機体によって変わる
垂直打上げは効率悪くても分離がしやすいとかひっくり返りにくいというメリットもあるから使い分ければいいかと
162クァz (アウアウオー Sac2-joIS)
垢版 |
2017/03/01(水) 21:52:43.23ID:QwBn49sva
https://goo.gl/CEXoRo
うわー、結局原因これだったのかー。
2017/03/01(水) 22:19:01.95ID:syHWnoJL0
>>160
Hazard-ishがやりそうと思ったらやっぱりHazard-ishだった
2017/03/01(水) 22:29:27.94ID:q+GZyMeSM
>>160
3回目の機体ちっちゃいなー
最後のオチで笑った
2017/03/01(水) 22:32:48.66ID:pFo8L9gU0
>>162
フィッシング詐欺
2017/03/01(水) 23:24:42.32ID:v/btFlEy0
>>160
凄すぎて何とも言えない
2017/03/02(木) 03:47:57.64ID:Jv5WFXCu0
>>160
この動画でフェアリングの先にオブジェクト配置してるけど
バニラでもできんのこれ?
2017/03/02(木) 11:42:44.90ID:zqa1jIbv0
>>167
フェアリングの先に付けてるんじゃなくて、フェアリングをパーツ側面で閉じてる形だな
LESだけ突出させたりとかできる
2017/03/02(木) 12:45:13.97ID:VXIBY57FM
サターンV方式もできるんだよね
2017/03/02(木) 16:13:09.11ID:Gc1BdcZk0
そういや、今のKSPのバージョンいくつ?
2017/03/02(木) 19:33:50.59ID:Jv5WFXCu0
>>168
バニラでできるん?
2017/03/02(木) 19:36:51.00ID:VPa3ySTX0
>> 171
できるよ。
2017/03/02(木) 19:38:16.54ID:JJmcbSLl0
>>170
1.2.2.1622
2017/03/02(木) 21:06:30.69ID:Gc1BdcZk0
>>173
Thx
2017/03/03(金) 09:03:25.62ID:VAtelyaT0
ローカライズパック プレリリース日決定 3月16日
対応言語は日、中、露、西
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157215-win-prizes-and-explore-new-languages-localization-pre-release-out-on-march-16th/
2017/03/03(金) 10:57:14.29ID:U0wgNt99d
おじちゃんのフェアリングは先っぽ割れてるわ
177名無しさんの野望 (アウアウアー Sa7f-tCEH)
垢版 |
2017/03/03(金) 12:04:45.78ID:GYjIAk1Oa
分離できないものをフェアリングとは言わないぞ
はやく分割手術しなよ
2017/03/03(金) 12:10:16.52ID:tagyvps20
まじか・・・
2017/03/03(金) 12:16:12.52ID:Mec8XQPc0
>>175
わーい
でも誰が日本語翻訳してるんだろう
2017/03/03(金) 18:01:51.21ID:s0u9yHRG0
緑、多国語を覚えるの巻
2017/03/03(金) 18:53:37.91ID:DJpoD2qi0
え、緑にも言語対応するの?
2017/03/03(金) 19:06:26.04ID:1q+vxH62d
ついに緑が地球の言語を喋るようになるのか…
やっと高Gの時とかに怖がってるのか楽しんでるのかわかるかもしれないw
2017/03/03(金) 19:39:42.56ID:DJpoD2qi0
絶対誰か万歳エディション作るだろこれw
2017/03/03(金) 19:44:53.62ID:UaNDZeDu0
俺は防衛を行う

ってそういうゲームじゃねぇ
2017/03/03(金) 19:51:37.66ID:DJpoD2qi0
天皇陛下バンザーイとかやるんだろ
実際VABとかにやる奴いるし
2017/03/03(金) 20:30:56.03ID:s0u9yHRG0
月に自由帰還軌道で一発打ち上げてそれを日本兵が迎撃するTHAADプレイが流行る予感
2017/03/03(金) 21:24:06.56ID:BKGksrSfd
ある動画に触発されて久々に起動したけど、なんか目的がないと持て余してしまうなー
とりあえずDuna目指しつつMinmus開発でもするか
2017/03/03(金) 23:38:25.69ID:xYbJIV6O0
前にどっかで特殊ドッキングパーツを使ってドッキング後にドッキングポートを爆破?して溶接することのできるMODを見た気がするんだが、何だったか・・・
忘れてしまった
2017/03/04(土) 09:39:21.84ID:Bx3lfwM+0
なんか打ち上げ中一定の高度に達すると270度方向に何かの力がかかって一回転するようになってしまったんだが何か変更あったんだおるか
2017/03/04(土) 09:53:57.26ID:ew0MSbBD0
上昇速度が速すぎて空気抵抗で倒れているのでは
2017/03/04(土) 10:03:23.59ID:eR5WP3zZ0
>>188
Konstruction!
2017/03/04(土) 10:58:07.37ID:QVFhGaWod
あーあの作業機械とかのmodの機能だったのか
他のmodと競合しなかったら使ってみよう
2017/03/04(土) 11:50:06.72ID:01g7ysMg0
>191
建設機械MODだったか、ありがとうスッキリしたわ
2017/03/04(土) 14:03:58.18ID:7TGj1uuHa
久々起動したら、サイエンスレポが英語にもどってる
mod入れ直してもダメな時ってどこ弄ればいい?

2週間後のローカライズ待つのも手かと思うが
195名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-8nUV)
垢版 |
2017/03/04(土) 20:28:57.06ID:yEDvUf0rd
>>153
遠心力
2017/03/04(土) 20:57:16.75ID:s5VgqGfgM
適当に弄ってたら自己解決できました
2017/03/04(土) 23:16:43.21ID:wnJFfXJo0
他ゲーではみたことないほど忠実にフラットスピン起こしてくれるせいで何人の緑が霧散した事か…
射出座席modはよ(但し装備する予算はない模様)
2017/03/05(日) 00:41:31.75ID:e0cyNLMd0
SASで進行方向に固定すれば、ひっくり返らない&傾いてる方向にじわじわ傾けてくれる
うまく使えばMechjob並の効率打ち上げも可能、なんだけどあまり使ってる人はいないみたいね
2017/03/05(日) 00:43:31.57ID:h//0qxHI0
そういえばLASはあるのに射出座席モジュールがないのはなんでなんだ
そうすれば緑単体降下も捗るのに
パラフォイルで空中制御もできればなおよし
2017/03/05(日) 00:48:40.01ID:zNfezdkxM
緑1体より射出座席のほうが高いからな・・・
2017/03/05(日) 00:52:27.39ID:6+oa3Pqa0
>>153
大気の抵抗だけ考えると、できるだけ早く抵抗が無視できる高度まで上がりたい。
大気の抵抗が無ければ、できるだけ早く横方向に加速したい。

抵抗が少ない機体を造れば、大気圏内で周回軌道に乗せてしまった方が燃費が良かったりもするよ。
2017/03/05(日) 11:08:50.92ID:EE5W0Eytd
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/148345-12-eva-parachutes-ejection-seats-with-sound-multiple-parachutes/

探せばあるんだな
203名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-8nUV)
垢版 |
2017/03/05(日) 14:55:10.53ID:8/Y/bNz+d
>>199
緑は畑で採れるから
2017/03/05(日) 16:30:19.45ID:dXkvmb2Z0
畑で取れる=ロハってわけじゃねーんだぞ
2017/03/05(日) 19:24:18.29ID:RsjwUrBkM
緑たちの名前って変えれないですかね
どこかに設定ファイルがあるんだろうけど
2017/03/05(日) 21:05:37.42ID:cY6RzMqR0
デバッグモードで改名できる
2017/03/07(火) 08:25:37.67ID:GI/uuaJfM
>>206
ありがとうございます
これでプラネテスゴッコが捗ります
208名無しさんの野望 (アウアウアー Sa7f-tCEH)
垢版 |
2017/03/07(火) 09:10:38.97ID:mkERLKura
恒星系追加にtac lifeとインターステラー、その他エンジンMod多数入れても基本は同じKSP感あって凄い
基礎がしっかりしているというか
2017/03/07(火) 11:57:50.71ID:p+ei7HD1M
http://i.imgur.com/duHFnIu.png
こんな感じのそれぞれの軸を別々に推力設定しないとちゃんと飛べない機体ってどうやったら上手く行く?
別機体扱いにすればいいのか?
2017/03/07(火) 13:10:41.69ID:KDML6D8bd
飛ばす時にエンジン切り替えしたいなら、アクショングループだけど
そういう事じゃなくて?
2017/03/07(火) 13:29:06.57ID:fO3knM0p0
全部切り替えると落ちちゃうから推力維持したまま操作するエンジンを変えるか複数のキー使って同時に操作したいの
アクショングループだとそれは無理だよね?
2017/03/07(火) 13:34:39.58ID:DKbBo6lm0
>>211 バニラじゃきびしいんじゃないかな
2017/03/07(火) 16:02:28.00ID:KDML6D8bd
そういうことね
推力自体をアクショングループで制御
は無理だしなあ
エンジンを右クリックして出てくる推力制御で調整するしか
2017/03/07(火) 19:23:32.49ID:lRlRp8BZ0
>>209
modのthrottle control avionics が自動で推力調整してくれる
2017/03/07(火) 19:50:05.74ID:fO3knM0p0
>>214
こんなの探してた!
ありがとう
2017/03/07(火) 23:17:42.28ID:lRlRp8BZ0
TCAの使用例
こんな推力が重心を貫いていない機体でも
http://i.imgur.com/DgOJuZc.jpg

MODにお任せでまっすぐ上がる
http://i.imgur.com/VpegQOM.jpg

スペースシャトル(というかブラン)っぽいものを打ち上げるにはとても便利
http://i.imgur.com/QS4hGRb.jpg

SRBを切り離すとそれに合わせて推力も調整してくれる
http://i.imgur.com/0y8gc6j.png
2017/03/08(水) 00:40:59.62ID:JrtNUBcI0
>>216
思ったよりもUI細かいねいろんなことができそうでいいね
2017/03/08(水) 01:20:18.26ID:cJGPJoIs0
ドッキング作業めっちゃ苦手
対象の軌道を線でビジュアル化してくれるような機能ないかなあ
2017/03/08(水) 01:47:21.57ID:YSK4ZnC80
>>218
ドッキング作業のどの段階が苦手なのよ
接近する軌道が作れないのか、近づけるけど凄い速度ですれ違っちゃうのか、近くには留まれるけどドッキングポート同士をくっつけられないのか
2017/03/08(水) 02:23:38.76ID:ruJF0iik0
双方が動ける、最低でも向きは変えられると楽だけど
動けない相手のドッキングポート相手は手間取る
2017/03/08(水) 02:32:07.31ID:2Hbz9lEu0
でもわざわざ姿勢制御機能がないものを打ち上げる意味なくない?
2017/03/08(水) 02:35:15.33ID:cJGPJoIs0
>>219
対象と極力近づいた状態で反対側も調整してほぼ同じ軌道を作るところまでは何とかなるけど、
そこからRCSで調整するのが四苦八苦する。
操船画面で対象の進路方向が見えればそっちへ移動して待ち構えられるから便利だと思ったんだよ。
advanced grabbing unitが芯食ってるのに全然掴んでくれないのもしんどかった。
フォーラムで一定以上の速度が出てないとダメって情報読んでやっと掴めたよ。
2017/03/08(水) 03:00:21.06ID:Osh3Abu30
>>222
NavBallの見方は解ってる?
ちゃんと解ってると、自機ドッキングポートのコントロール指定と相手ポートのターゲット指定した後なら、
オービタルマップだけでもドッキングできるよ。

コントロールの悪い機体や重い機体は時間かかるけど、手間取ったり四苦八苦って事は無くなるはず。
2017/03/08(水) 06:21:10.32ID:1yoUoF7S0
MJないと多分ドッキング出来ないわ俺
2017/03/08(水) 08:26:58.81ID:1NXiNmpn0
>>222
Target相対速度表示があるのに相手の速度考える必要ないでしょ
自分の相対速度さえわかれば良い
(かなり周期の短い軌道の場合を除く)
2017/03/08(水) 09:58:43.54ID:QQ5R333uM
ドッキングどころかランデブーが怪しい自分としては
みんなすごいなーと思う

昨晩は、EVAで機体乗り換えに挑戦したJebが
敢え無く宇宙服で大気圏突入したよ

20kmくらいならいけるかと思ったら無理だった
2017/03/08(水) 11:15:44.41ID:Iaqjzpu40
>>226
20000mってそれ大気圏なんじゃ…

とにかく、目標と10mくらい狙いながら、navballをtarget表示にして、そこでretrogradeに頭を向けて速度をゼロにして行けばいい感じの距離で静止できるはず。
2017/03/08(水) 12:28:36.33ID:2Hbz9lEu0
目標との最接近点が20kmだったんだろうが
ちゃんと相対速度合わせないとむりょ
2017/03/08(水) 13:21:31.41ID:ro5vAwC5p
ランデブーで初心者がハマるのは、衝突を恐れて相対速度を下げすぎること
残り200mくらいになるまでは10m/sくらいでやるのがいいと思う
とにかくガッと接近してピタッと止まることに慣れるといい
2017/03/08(水) 13:25:36.67ID:satv5Jkh0
燃料効率もそっちの方が良いんだっけ
2017/03/08(水) 14:04:24.19ID:/ZeMLeCI6
相手にSASが付いてないと途端に難易度上がるよな。
回ってると特に。
2017/03/08(水) 14:46:54.56ID:Gby/Pa6CM
それを現実でやるロシア人・・・
2017/03/08(水) 15:17:46.11ID:73dAOO8j0
>>232
アレは人じゃ無い
畑から取れるから野菜
2017/03/08(水) 15:26:44.07ID:j9/pOTGnM
とか言いつつもソユーズの安全性は確かだし、緊急脱出装置とかもアメリカよりもソ連のほうがしっかりしてたみたいだけどな
2017/03/08(水) 16:59:18.77ID:FZ4MTY3Md
ワープかけたら回転止まるよ
2017/03/08(水) 17:06:43.27ID:jKqjXXFeM
ミールに思いっきりぶつけてるじゃないか
2017/03/08(水) 17:45:34.01ID:M4mf5Xeza
ソ連の脱出装置は実績があるからな
2017/03/08(水) 19:19:19.29ID:Oc/wr5Z6a
mechjeb先生にやってもらって見て学ぶのもいいと思う
慣れれば先生よりも燃料消費抑えられるようになるよ
2017/03/08(水) 19:22:58.05ID:fqtEI/si0
ソ連は全自動なのが強い
2017/03/08(水) 20:03:46.08ID:K2hgB0lw0
ステーションのドッキングポートを右クリックして
Control From Hereを選んだ後
SASをNormalにセットする
http://i.imgur.com/mP1V4iA.png

ロケットの方はSASをAnti-Normalにセットする
これで軸が南北に揃う(赤道上の場合)
http://i.imgur.com/Yvyqkdm.png

ただバニラでのドッキングは難しく
操作補助のMODがある

Docking Port Alignment Indicator
http://i.imgur.com/uVzjgw3.png

Docking camera
http://i.imgur.com/qRgsXpb.png

いずれもドッキングポートからの視点を提供する
2017/03/08(水) 20:27:08.27ID:Osh3Abu30
>>240
の1つ目と2つ目のNavBallで、
・ポートの向きはぴたり合ってる。
・自機から見て真左前方にポートがある。
・相手ポートより少しだけ下にずれて0.2m/Sで近づいてる。
のが判る。

このサイズの機体ならこのままRCSとSCSを切ってほっとけば、ぐらつくけどドッキングできる。
242名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-Lxnl)
垢版 |
2017/03/08(水) 23:04:07.47ID:DpBHIbwF0
80時間目にして初の犠牲者・・・
ヒッチハイカー缶に乗ってた4人とも吹っ飛んだ
2017/03/08(水) 23:10:04.54ID:2Hbz9lEu0
まさかとは思うがあんな代物を大気圏に再突入させたりしてないよな?
244名無しさんの野望 (ワッチョイ 1fdd-Lxnl)
垢版 |
2017/03/08(水) 23:28:22.60ID:DpBHIbwF0
地上まで持ってきたが斜面に降りたせいか爆散した。
5m/sの降下速度でも着陸地点次第ではアカン
2017/03/08(水) 23:52:23.35ID:K2hgB0lw0
接地するところだけでも頑丈なパーツにするといいよ
(例は航空機用ギヤ)

http://i.imgur.com/crtY03I.jpg
2017/03/09(木) 00:33:29.87ID:/hqxFJq30
>>242
居住性は良いんだろうけど耐衝撃性6m/sと悪すぎだよな。
mk1,2,3の人員乗せるやつは 耐衝撃性40,45,50m/sと超高性能なのに
重量あたりの定員もヒッチハイカー缶が劣ってるから 2.5m径という以外
メリットがないという悲しいパーツ
2017/03/09(木) 00:39:03.57ID:pAVkCZl1M
周回軌道に残してしまったロケットの残骸
地球に落とす方法ある?

センターで消せばいいけど、あえてデブリ拾いに行く
248名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
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2017/03/09(木) 00:46:45.42ID:AcpZ5BAo0
>>246
SSTO開発には一切着手してないから、宇宙ステーションにいるクルーを帰還させるには
ヒッチハイカー缶以外の効率のいい方法がないのです
249名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
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2017/03/09(木) 01:06:37.65ID:AcpZ5BAo0
KASのC4爆弾設置して爆破。
この方法なら一回のミッションで複数個のデブリ爆破できる
ただeva慣れてないとクッソ危険
2017/03/09(木) 01:14:53.75ID:NaUCxULz0
>>247
あえて落としに行くならgrabbing unitでマグネットをオンにするとか
吸付け強度強くしすぎるとデブリが弾丸と化すけど
2017/03/09(木) 01:43:15.46ID:80+ThE/T0
>>248
定員二名のMk1 Crew Cabinの開発位置はココだから http://i.imgur.com/r8Bitu8.png
ステーション作れるなら開発済みのはず。初期の旅行ミッションやKerbin低軌道の
救難ミッションで緑を複数乗せる場合に大活躍するパーツだよ。
2017/03/09(木) 02:01:02.58ID:WKXGrKBu0
ヒッチハイカーにパラシュート6個付けて常用してるは
Landar Canもつけた5人乗り往還機が重宝してる
2017/03/09(木) 03:21:24.13ID:2XVbYoY0M
>>249
それ微細デブリ増やして余計危険にしてるだけなんじゃ…
ゲーム的にはOKなんだろうけど
254名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
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2017/03/09(木) 03:24:06.35ID:AcpZ5BAo0
http://imgur.com/a/lUfU8
残り5kmの距離まで接近してたデブリ
デブリが増えすぎてそろそろ衝突してしまいそう
255名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-K8Mp)
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2017/03/09(木) 08:01:47.16ID:oaY0Z7Foa
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479724163/
スレちだけどこれは…とても気になる
2017/03/09(木) 09:54:06.58ID:mgF/8PqG0
現実には巨大なネットで捕獲して地球に持ち帰るみたいなプランがなかったっけ
KSPなら爪で捕まえて大気圏突入させるぐらいか
2017/03/09(木) 12:07:50.86ID:j4zWhL2A0
outpost設置するミッションで完了した後も結局こちらの持ち物ままなの嫌だな
せっかく設置したんだから持ってってよ
258名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-K8Mp)
垢版 |
2017/03/09(木) 17:08:16.60ID:ziLqW7S7a
こうのとりでデブリ回収テザーを実験しようとしてたよね
2017/03/09(木) 17:34:47.04ID:2XVbYoY0M
回収と言うより、電気流してローレンツ力で減速させて大気圏に落とす感じだった気が
2017/03/09(木) 18:08:32.70ID:a37NX/Eh0
モバイルラボって3Dモデルだと6人分の席があるのになんで二人しか載せれないんだろう
6人居住できるならステーションに組み込みやすいのに
2017/03/09(木) 18:10:45.45ID:8BEHIBRe0
jeb君を間違って再突入時に高度6000mでEVAさせてスペース押してしまったけど海面に墜落したおかげでなんとか生還できた
海面なら60m/sくらい出てても大丈夫なのね
262名無しさんの野望 (スッップ Sd92-Gzkc)
垢版 |
2017/03/09(木) 19:05:32.23ID:vSJKzywjd
>>260
そんなあなたに6人入れるようにするmodが
まあ各分野毎に移動したりする体なのかもしれない
2017/03/09(木) 19:14:14.86ID:G9ag9qL40
Falcon9の再使用機体、打上げの日が決まったみたいだね
264名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
垢版 |
2017/03/10(金) 04:37:53.80ID:i26M4goa0
>>255
kspやり始めてから、あらゆるSFに一瞬だけ疑問が湧くようになってしまった。
映画だと割り切って見てるけど、知識にハマりすぎるのもダメだね。
ちなみに、納得の行くSFはインターステラーくらいかな
2017/03/10(金) 08:10:52.81ID:WLkao4w16
そしてゼログラビティ観て憤慨する、とw
2017/03/10(金) 08:30:08.99ID:Vx2ScA6bM
リアリティ求めるならアポロ11とかフロム・ジ・アースとかはどうなん?
2017/03/10(金) 08:32:27.85ID:gjhXm5OFr
インターステラーなんてインチキ宇宙船単段で着陸して飛んでを繰り返す映画やん…
2017/03/10(金) 08:36:00.48ID:2Osy80MG0
実際憤慨した
大人になると子供向けの作品が楽しめなくなるのと一緒やな
2017/03/10(金) 08:50:56.98ID:S3MKIRPu0
推力と噴射時間さえあれば何でもできる
で時代が遠かったり謎粒子さえあれば逆に許せるように
2017/03/10(金) 09:52:21.32ID:GpcZvsX20
アポロ13はこれが実際怒ったらと思うと絶望する
2017/03/10(金) 10:51:00.02ID:tZDsd08MM
>>266
フロム・ジ・アースのDVD再販して欲しいものだ
2017/03/10(金) 11:49:36.13ID:iVLEVhAXa
実話やぞ
2017/03/10(金) 12:15:43.37ID:oZeJopmT0
逆さまに付けたコマンドポッドから操作してるせいか操作が逆転してまともに飛べないんだけど正しい向きに付ける以外の解決策はない?
2017/03/10(金) 12:30:29.58ID:jeh/4bF/0
先端にドッキングポートがあるならそこにcontrol from
なければ適当なところにやっすいプローブつけてそこにcontrol from

安いプローブでもパイロットが乗ってれば問題なく機能したはず
2017/03/10(金) 12:33:43.69ID:pKF8CG/m0
>>267
インチキ宇宙船単段は語弊があるな
SSTO四機搭載の惑星間宇宙船やで
単段でもなんらおかしくない
燃料に関しても近未来で開発が進んだならそれほど異常じゃない感じだったが
2017/03/10(金) 12:46:35.79ID:zrvtMrJMp
>>264
自分は架空航空機の揚力や重心がどこにあるか気になり始めたな
翼が妙に偏ってる機体を見ると、こいつ中に何仕込んどるだろうと落ち着かなくなっちゃう
2017/03/10(金) 12:53:18.14ID:2Osy80MG0
核融合スクラムジェット/ロケットエンジンとかそういう素敵な
2017/03/10(金) 13:58:39.89ID:o8bFwrvl0
自分はエネルギー源がインチキなのはOKな感じ。
核融合でも対消滅でもブラックホールでも使って冗談みたいな出力がある前提の作品は良いかな。
というかこれを現在の技術に縛っちゃうと地味でしょうが無い。

逆に気になるのは物理法則無視した挙動があったとき。
軌道の焦点に母星が無いとか、直角に曲がれるとか。

量子効果を都合良く解釈して魔法のように使うのは微妙。
慣性制御、重力制御も実は微妙だけどこれも縛っちゃうと地味かな?結構当たり前に使っちゃってるよね。
2017/03/10(金) 14:23:24.89ID:o8bFwrvl0
SFでも何でも無いけど、君の名は。で
彗星の軌道を見て、「あぁ、間違えてるな。しょうが無いな(笑)」とか、
「接近時に分裂して破片が大気圏に入るために必要なΔVはいくつだろ・・・」とか、
そんなことが気になるようになったのは確実にKSPのせい。
2017/03/10(金) 14:31:48.17ID:nn9XI0zu0
君の名はのあれって地球スイングバイとかじゃないん?
2017/03/10(金) 14:33:32.92ID:hgJND/960
軌道が正しいシーンもあるから単なる間違い
282名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
垢版 |
2017/03/10(金) 15:22:17.15ID:i26M4goa0
エヴァQの冒頭もなかなか良かったんじゃない?
今でもkspでブースター分離のとき「SRB燃焼終了」「第一ブースターをジェットソン」
とか言っちゃったりする
2017/03/10(金) 16:29:51.72ID:pKF8CG/m0
スターウォーズはもう……………………………………
2017/03/10(金) 16:43:27.86ID:FRvZJeA40
SWはファンタジーだからな
2017/03/10(金) 18:17:34.07ID:PwNKVSu7a
プラネテス見てると
タンデムミラー核融合エンジンが猛烈に欲しくなる

Δvとかすごいんだろうな
2017/03/10(金) 22:19:41.48ID:zstIkM5o0
木星行きたくなっちゃう
2017/03/10(金) 22:48:57.54ID:333x57kj0
KSPでもGNドライヴで無限推力とアホみたいな硬さを…とかやってると逆につまらないから現状でいいや(
2017/03/11(土) 00:06:34.42ID:VZ+watF00
munでMPLごと移動するローバーを使おうとしたけどバランス取るのが難しくて挫折した
やっぱり研究基地とローバーは別にしてドッキングできる機構を考えた方がいいのかな
2017/03/11(土) 00:06:56.05ID:zk3jshLU0
月まで直線で移動して途中で迎撃されるとか太陽系の外に行けるんじゃないかと思ってしまう
2017/03/11(土) 00:27:51.42ID:jsxivlPw0
ゲームなんだから自分が楽しければええんやで
2017/03/11(土) 00:56:54.37ID:Z/j0Otcp0
>>288
サイエンスは緑で受け渡し出来るから、ドッキングする必要な無いと思う
こんなローバー作ってMun上を走らせてる、50m/s以上出るし、大ジャンプして40m/s位で落下しても大丈夫
http://i.imgur.com/3BCAgEw.png
http://i.imgur.com/TiWr6fy.png
292名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-EfQf)
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2017/03/11(土) 01:15:42.09ID:w1YefoAZ0
>>291
ドッキングポート使う以外でどうやってローバーもっていくの?
今、せっかく作ったローバーが2.5mペイロード缶に入らなくて苦戦してる
2017/03/11(土) 02:33:45.80ID:VZ+watF00
>>291
そのでっかいタイヤ良いなあサイエンスポイント足りなくてまだ使えないわ
ローバーに乗せる検査器具を洗浄するにはMPLに繋がないといけないから、ドッキング必要なんだよ
2017/03/11(土) 02:43:02.77ID:Z/j0Otcp0
>>292
状況がよくわからないけど、カーゴベイに入れて運搬着陸して綺麗にカーゴベイから出す感じなのかな?

私のは、こんな感じ(ちょっとローバーの型違うけど) http://i.imgur.com/tjDWI95.png
このローバーは丈夫なので綺麗に降ろす必要もなく 高度200m位で切り離して自由落下させてOK
サイエンスだけ取れればいいので車体を持ち帰るつもりもない。
それと長距離移動するローバーは丈夫でひっくり返っても起きれる作りにしとかないと辛いよ
2017/03/11(土) 02:46:43.11ID:Z/j0Otcp0
>>293
サイエンティスト乗せとけばGooもScienceJr.もリセット出来るけどそれじゃだめなの?
2017/03/11(土) 03:01:08.76ID:j5ajTLLb0
>>288
あー俺もそれ苦労した記憶がw
前後にバンパー兼転倒防止でLY-10を2つずつ、
左右にもアウトリガーにLY-01付けてみたり。

M1ホイールでMunの下り坂最大30m/sぐらいだったような。
安心して運転できるのは20m/s以下だったなー

結局ローバー面倒だ→弾道飛行で良いじゃんとなった。
2017/03/11(土) 03:12:43.87ID:j5ajTLLb0
>>292
サービスベイに入れようと思うと相当小さいのに限られるぞw
素直にフェアリングに入れな。
分離はデカプラでOK。意味違う?

>>295
無人機なんじゃね?
といっても、他天体にMPL置いてるなら有緑基地があるか。
2017/03/11(土) 03:22:49.22ID:VZ+watF00
>>295
ほんまや…しかも電力消費しない
MPLの洗浄機能ってなんなんだ
>>296
munでこれだけ手こずってるからminmusだともっと厳しいんだろうな
>>291並みの機動力あればまだ希望持てるんだけど
2017/03/11(土) 03:25:27.63ID:Z/j0Otcp0
>>297
無人機だとクルーリポートやEVAリポートに地上サンプル取れないから、バイオーム巡りするメリットが半減するな。
以前はタイヤがやたらパンクしたからエンジニアの乗せるのもあったけど今のバージョンはほんとパンクしなくなった
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
垢版 |
2017/03/11(土) 04:44:17.20ID:w1YefoAZ0
http://imgur.com/a/yC5yU
minmusでのサイエンス集めのためにステーションにlander付けて運用するのが
今のところ一番いいからバイオーム巡りにローバー送る必要もなさそうだ。
ただ、このステーション電力メチャクチャ食うし手前にあるlanderは着陸失敗で
タンクが壊れてる。その上逆軌道で回ってるという失敗作な気がする・・
301名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
垢版 |
2017/03/11(土) 04:51:02.55ID:w1YefoAZ0
>>294 >>297
https://youtu.be/RkmYHJpKrRw?list=PL9TJhYxFTqCh8KSuRUYTXZXy1KpJgSyey&;t=143
この動画みたいに探査機にローバー乗っけられれば便利だと思ったけど。
だれかアポロ計画のローバーってどうやって持っていったか知りませんか?
2017/03/11(土) 05:54:34.30ID:AvAGnbhr0
>>301
確か着陸段(脚)と着陸船の間に車のトランク位の隙間が用意できたんで、
そこに折りたたんで入れるようにこさえたとかなんとか・・・
2017/03/11(土) 08:33:42.17ID:IrTTxe+OM
みんなすごいな
ウチは着陸艇どうしようかで悩んでるレベル

運ぼうにも重すぎてΔv足りず到達不能
軽くすると帰ってこれない

もう、緑に永住してもらうしかないかな
2017/03/11(土) 09:10:16.68ID:j5ajTLLb0
>>301

LRVの降ろし方と開き方、使い方ハンドブックの67ページに図解してあったぞ。
https://www.hq.nasa.gov/alsj/LRV_OpsNAS8-25145.pdf
英語だけど図解だからなんとなく解る。解らない?

どの辺にどうやって積んでったかも、きっとどっかにあるから探してくれ。
305名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
垢版 |
2017/03/11(土) 09:44:40.84ID:w1YefoAZ0
>>304
おおおおすごい! ありがとうございます!じっくり読みながら手がかり探してみます!
306名無しさんの野望 (アウアウカー Sa7f-HFW1)
垢版 |
2017/03/11(土) 09:47:47.72ID:9g/piguSa
>>303
大正義アポロ方式を試してみるといいよ。
着陸船も帰還船も小さくてすむ。
307名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
垢版 |
2017/03/11(土) 09:57:29.03ID:w1YefoAZ0
https://www.hq.nasa.gov/alsj/a15/a15.html
自分でも探したけどこのページに乗ってるのが良さそう。>>304が言ってたハンドブックも
みつけました。

>>303
自分の場合は着陸船、帰還船をどうやって持っていこうか悩んだ末がアポロ計画みたいに
地球の軌道上で回頭、ドッキングすることにたどり着いた。結局実際の宇宙計画を頼りに
するのが一番いいのかもしれない。
2017/03/11(土) 11:53:09.75ID:b8M7z+iVa
ゲームの攻略方法に現実の宇宙計画を参考にするとか胸熱だな
2017/03/11(土) 13:34:28.09ID:WoUJiRK00
>>308
逆になったらもっと胸熱だな
2017/03/11(土) 14:18:46.39ID:yTPkpgjw0
余所のKSP宇宙センターはどうやって物を宇宙に運搬してるかとかの話するの勉強になるし楽しい…楽しくない?
2017/03/11(土) 14:35:11.66ID:48DW92Kr0
ペイロードになんとかローバーを詰め込もうとするのが限界になってきた。
インベントリに作成済み機体を放りこめるようになったらもう少し形とかの制約は減るんだけどな…
そして、月面レベルではバッテリーに車輪二つとSASを埋め込んだ電動バイクが活躍してます。
2017/03/11(土) 15:09:02.13ID:qZco1joP0
>>309
イーロン・マスクに期待しよう
2017/03/11(土) 15:14:11.50ID:m9n85/7Ba
スペースXもいいけどブルー・オリジンもいいぞ
2017/03/11(土) 15:30:56.13ID:sWVeLPfg0
>>311
電動バイクのスクショない?
2017/03/11(土) 17:27:56.21ID:RfoEEyxf0
そういやスペースXのファルコン9ってほとんど垂直に打ち上げて二段目で水平速度を稼ぐっぽい
一段目を打ち上げ上に帰還しやすいようにしてるのはわかるけど効率悪そうだな……
316名無しさんの野望 (アウアウアー Sa0e-K8Mp)
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2017/03/11(土) 17:56:54.72ID:zy0QkoBva
>>311
二輪の発送はなかった!なるほど
しかしローバーだと時間かかってなあ…早送りできないからついを弾道飛行してランダー使い捨てにしてる
実はランダーのほうが早かったり?
2017/03/11(土) 18:17:57.00ID:SCK3SUwea
>>306>>307
やっぱりアポロに辿り着くよね
ただサイエンス不足でドッキングベイがまだないんだ

ランデブーは経験あるしKIS入れてるので
思い切って手動でくっつけてしまうか
2017/03/11(土) 18:30:21.95ID:j5ajTLLb0
>>315
キャリアハードで始めたらコスト削減必須で同じようなコンセプトになっていった。
もっとも、KSPだと翼が有効な範囲が相対的に広いからか、1段目も2段目も滑空帰還だけども。
やっぱり1段目は、翼で滑空してKSCに戻れる範囲でほぼ垂直に上げてる。
2017/03/11(土) 18:41:38.44ID:qZco1joP0
そういえば飛行機で上空まで持ち上げてからロケットで飛ばすって民間宇宙旅行会社あったけど最近話を聞かないな
事故ったんだっけ?

スペースXかブルー・オリジンの話題ばっかり
320名無しさんの野望 (アウアウアー Sa0e-K8Mp)
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2017/03/11(土) 18:42:16.49ID:zy0QkoBva
Δvコストは悪いけど金額あたりのコストはいいんじゃない
2017/03/11(土) 19:36:41.05ID:HK8jbdc7M
>>315
調べてみると地上回収だとLEOに2.5トンくらいなのね
洋上回収だとGTOに4.7トンも上げてる
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Falcon_9_and_Falcon_Heavy_launches#Past_launches
2017/03/11(土) 19:48:20.49ID:yVY+XB51d
デルタVが5000くらいある液年で低軌道まで一気に上げてるわ
そして1段目を再突入させてksc戻ってる
323名無しさんの野望 (アウアウアー Sa0e-K8Mp)
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2017/03/11(土) 20:18:48.31ID:zy0QkoBva
無理に有翼型にしなくても大型ロケットsstoってだけで十分安いよね
燃料分のコストだけだし
2017/03/11(土) 20:23:53.53ID:AvAGnbhr0
>>317
米もソも月着陸じゃいろんな手を考えたのだ。

一機で降りて帰ってまでやっちゃう
          →巨大になりすぎ没。
月に帰還船を先に着陸させて、着陸船で降りて乗り帰る。
          →着陸精度とか機械的信頼性が不安で没。
帰還船を月軌道にまず投げといて、月着陸→離陸後に乗り移る。
          →打ち上げ回数が増えちゃうし・・・
地球軌道で着陸船とか組み立てて・・・(略)

KSPだとぶつける燃やす以外に壊れないから、信頼性は無視できるんでいろんな手が使えるのー
2017/03/11(土) 21:28:17.05ID:y11eWe1F0
>>324
EVA開放してたらデカプラでもええんやで
どうせランデブー出来ればいいからドッキングポートじゃダメって事はないんやで
2017/03/11(土) 21:29:03.11ID:y11eWe1F0
>>324
安価ミス>>317
2017/03/11(土) 22:44:15.16ID:GBAd7+ffp
>>314
ほい
http://i.imgur.com/sA36AYL.png
http://i.imgur.com/k9xd2Dj.png
http://i.imgur.com/yiWnfJX.png
http://i.imgur.com/YaSehLWt.png
ニコ動のsm30259031に出てきたのを参考にしたんだけど、結構使える
2017/03/11(土) 22:47:32.07ID:GBAd7+ffp
>>327
最後のだけうまく投稿できてないな
ただ格納容器に横倒しにしてデカップラ繋いでるってだけだからあまり気にしないでくれ
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/11(土) 23:08:21.28ID:w1YefoAZ0
>>327
エテモンキーか!ガバガバ宇宙開発シリーズを真剣に見たことなかったから為になるなあ
2017/03/11(土) 23:33:26.00ID:j5ajTLLb0
>>321
軌道傾斜角51度のISS軌道に2.5tだから、傾斜角がもっと小さくて良いなら4tぐらい上げれるのと違う?
例によって計算はしてない。
てか、そんな計算はそもそもできないw
2017/03/11(土) 23:38:35.28ID:j5ajTLLb0
>>310
スクショ撮って貼るの忘れてた。
http://imgur.com/a/Ujqis
最近はこんなので上げてる。
滑空フライバック方式。
2017/03/12(日) 00:40:17.18ID:6crVIx9dM
>>325
デカプラってドッキングにも使えるの?
知らなかった。今度やってみます


人口衛星打ち上げたら、いつの間にやら
太陽光パネルが飛んでて、軌道投入成功した瞬間
バッテリーがご臨終orz

修理に行かなきゃデブリになっちゃう
2017/03/12(日) 01:22:27.28ID:0f0EN2wa0
デカップらでドッキングはできひんやろw
2017/03/12(日) 02:01:11.71ID:qAhvIB3X0
>>331
なんかすごくパーツ数の多い設計をしてるけどキャリアモード序盤なん?
もしくは何かの縛りでもしてるん?
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/12(日) 04:28:49.65ID:dgpl2f1q0
http://imgur.com/gdeQ24A
http://imgur.com/1Fn9tBB
http://imgur.com/Fs1cqu8
全く飛ばない・・・誰か作り方教えてください。
2017/03/12(日) 04:30:56.73ID:on7QPwCr0
主翼をちょい後ろにして、重心(黄色)より揚力(青)が後ろになるように
あと、ギアをもっと前にして重心付近へ
2017/03/12(日) 04:31:47.78ID:oCI24fUT0
>>332
もとの話が、Munに降りた着陸船が帰る際にMun軌道上に待機させた支援兼帰還船とランデブーして
ドッキングするという流れだったから、わざわざドッキングしなくてもEVAで緑が乗り移ればOKという話。

Mun軌道上からなら儼300m/s程度にKerbinに帰還できるからランデブーという手間書けるくらいなら
着陸船の儼を多くしてそのまま帰還したほうが楽だと思うけどね。支援兼帰還船に相当する段から
コマンドポッド外せるしMun着陸前の減速に使い捨てればデブリも出ないし
338名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/12(日) 04:34:16.68ID:dgpl2f1q0
>>336
前輪ギアを重心位置にってことでOK?
339名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/12(日) 04:35:07.76ID:dgpl2f1q0
ごめんなさい前にってことは後輪だね。
2017/03/12(日) 05:08:22.06ID:3fMwf4110
>>334
お察しの通り、キャリア序盤から前半という辺り。
VABも発射台も第2段階でアップグレードには金がない、
サイエンスは上段を小さくできるパーツと観測機器に回したい。
余裕があるのはVABの最大パーツ数。
てことで、大きなタンクとエンジンは後回しになってる。
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/12(日) 05:08:55.30ID:dgpl2f1q0
>>336
http://imgur.com/bfev9G4
http://imgur.com/m5nBErv
ありがとうございました!無事飛んで着陸。
揚力が重心より後方、主脚を重心位置を意識すればとりあえず飛ぶことでいいのかな
2017/03/12(日) 05:12:27.55ID:on7QPwCr0
>>341
おめおめ
そんなとこかな、重心と揚力が近い程機動性良いけど、コントロールし難い
とかあるけど、自分で色々飛ばしてみるといいかも
2017/03/12(日) 05:15:19.37ID:3fMwf4110
>>335
そのレイアウトだと燃料が減るに連れて重心が後ろに寄るから、
燃料空の状態で>>336になるように。

RCS BuildAid使うと捗るよ。
2017/03/12(日) 15:54:07.59ID:+ZB6ch1n0
ソーラーパネル鏡みたいに反射させるのってどのMODだっけ?
てかバニラの設定変更で選べるみたいなのも見た気がするけど
これは流石に思い違いだと思う…分かる人いたら教えてくれ
2017/03/12(日) 18:32:26.73ID:HNN67S7tM
>>344
WindowShine
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/110080-122-windowshine-v12-realistic-stock-and-mod-part-reflections-1-jul-2016/
どんなMODがあるのかなんとなく知るだけなら日本語wikiも捨てたもんじゃない
2017/03/12(日) 20:09:46.38ID:+ZB6ch1n0
>>345
あーこれだありがとう助かります
そう言われれば最近日本語wikiみなくなってたわ
2017/03/13(月) 01:28:42.14ID:OQ2+rIg80
重そう
2017/03/13(月) 02:04:00.88ID:X5Sl9M4X0
皆は宇宙ステーション作るとき、どこまで作り込む?
自分の場合、大ドッキングポートを2つは用意しておいて拡張できるようにしてるけど
まぁ推力バランスとか崩れるし、滅多に拡張なんてしないだろうけど
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
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2017/03/13(月) 03:29:00.61ID:6n9GsOGC0
>>348
http://imgur.com/8vkPLtp
ラボ目的でステーション作ると電力改良とかアンテナ改良とか目標立てられて良いよ
画像ステーションのは4年目にしてやっと軌道にのった。(2つの意味で)
2017/03/13(月) 05:42:34.03ID:lWX/Kp3R0
>>346
>>347
見栄えはすごく良いね。重くなると辛いけど。
どんなか教えてくれると嬉しいなぁ
2017/03/13(月) 09:41:39.26ID:h0yT6tSTd
月面基地用modで植物プラントとか居住地追加される奴背中合わせにくっ付けて愛用してますわ
352名無しさんの野望 (スップ Sdb2-Gzkc)
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2017/03/13(月) 12:03:38.40ID:CIK17eG9d
何となくおもむろにステーションを晒す
minmusでサイエンス集めまくるためのステーション
http://i.imgur.com/AKAejNu.jpg
2017/03/13(月) 12:55:33.12ID:X5Sl9M4X0
やっぱりみんな左右対称に作って中心軸にエンジンって感じか
ISSみたいに微妙に左右非対称にしておいて、真ん中あたりにエンジン乗っける人って少ないのかな
2017/03/13(月) 12:59:19.88ID:dM/Vs28qp
>>349
軌道上ラボ作った事あるけど夜の面でも研究出来るようにしようとするととんでもない量のバッテリー要るよな
生命維持MOD系入れてると死んでしまう
昼の間にKSC戻っても良いんだけど
2017/03/13(月) 13:20:27.22ID:pzjjdJoK0
Minmusの軌道傾斜角30°くらいの中軌道に入れれば影に入る時期は限られる
影に入る時期はBSの夜間停波みたいになるけど
2017/03/13(月) 14:09:19.54ID:RV3N7j840
ステーションのエンジンは誤噴射が怖いから外しちゃう
2017/03/13(月) 17:36:03.99ID:CIK17eG9d
ステーションのエンジンはLV-N 2基だけなので誤噴射しても被害は軽微
ってかエンジン止めとけば危険は限りなく0に
持ってくるのに使ったブースターが燃料もったいないからついたままなのはご愛敬
2017/03/13(月) 18:50:17.70ID:OQ2+rIg80
ステーションに必要なのって大体給油用の燃料タンクとモバイルラボと少しの居住区くらい?
2017/03/13(月) 19:09:56.86ID:lWX/Kp3R0
>>358
後は装飾用のアンテナと、
装飾用の資材置き場と、
装飾用のトーラスと、
他にも装飾用の何か色々。

今はキャリアモード前半やってるから、250qぐらいの軌道で旅客の中継拠点にしてるな。
KSCからステーションまで打ち上げ機で行って、そこで航宙機に乗せ換えてる。
2017/03/13(月) 22:20:10.76ID:zVbxVy0qM
難易度設定のお勧めある?
加速度制限で緑が失神したり、パーツ壊れたりできるみたいだけど
2017/03/13(月) 22:26:45.87ID:6cR6thbO0
SS(スペースステーション)のSS(スクリーンショット)を晒す流れらしいので便乗
http://i.imgur.com/2ykMbMQ.jpg
http://i.imgur.com/QTFOVja.jpg
燃料や人員の集中管理・惑星間ブースタやSSTOの繋留・EL Modを使った最終艤装等々全機能を集約して内外惑星への足掛かりとするMod盛り盛り巨大ステーション
最大NASA缶直列二本分以内のサイズでモジュールを造ってmk4規格のSSTOで持ち上げた
パネルとかドッキングハブの規格外モノはMinmus造船所から使い捨てブースタで運んだ
なお有緑惑星間探査は現状未定の模様
2017/03/13(月) 22:35:20.18ID:RLX6F+Ar0
>>361
二枚とも画像同じだぞ
2017/03/13(月) 22:37:47.85ID:6cR6thbO0
>>362
ホントだ...間抜けなことをした
http://i.imgur.com/p8FxGPR.jpg
2017/03/13(月) 23:07:21.27ID:OQ2+rIg80
ゲームプレイ的にはISSみたいに大きくする必要って無いんだよね
スカイラブやミールくらいで十分
ロマン以外で大きくする必要性がほしい
2017/03/13(月) 23:10:13.08ID:cD9FcA/m0
宇宙開発にはロマンがあれば十分
2017/03/13(月) 23:23:39.44ID:kPxgwg3j0
>>350
導入してみたけど、自分の環境では特に重くなる感じは無いな。多パーツステーションでも体感変化なし
ただ、幾つか思ってたんと違う点があったから感想がてらに…

照明をonにしても窓が明るくならない。これは>>345のリンク先でも書かれてたと思う
窓は結構詳細に遠景や近場のパーツを反射する。但しキューポラの映り込みに関しては解像度が粗い
ソーラーパネルも確かにキラキラするんだけど、光と大まかな色を反射する程度で鏡面のようにはならない

メインセイルの噴射口は結構詳細に映り込んで感動。大脚(LT-2だっけ?)も反射するはずなんだが、しない。
個人的には脚がツヤツヤしてるのは違うので、特に不満はないんだけど

いつだったかつべでみた海外の動画で、ソーラーパネルに緑が映り込んでるのがあったんだよ
それをやりたかったんだけど、コレではないっぽいなぁ…
とはいえ姿勢制御に追随するパネルのキラキラは雰囲気抜群。動かないと伝わりにくいんでスクショなくてスマン
2017/03/14(火) 00:09:59.25ID:g7PnsMHA0
>>365
使わないものを作りたくないんだよ
いくら浪漫でも事実上デブリになるようなものはなるべく打ち上げたくないな
だからその設備をつける理由がほしい
2017/03/14(火) 01:17:52.83ID:ApzImsrx0
科学者を可能な限り配置してサイエンス変換速度アップとか?
とりあえずモジュール構造にした部品置き場にして、あとでエンジンだけ打ち上げてステーションから部品をとってDuna探査船の材料にしたりとか…
ただ、そうやって無秩序にくっつけると美しさゼロのステーションができあがるけど。
2017/03/14(火) 01:37:43.72ID:zRaIhzdG0
>>367
MODで対応しよう。
TAC LS で緑の生命維持にサプライ品他が欲しくなる。
Keep Fit で緑の健康維持に快適な居住区が欲しくなる。
Dang it! で冗長系が欲しくなる。

維持にとても手が掛かるようになるがね。
2017/03/14(火) 02:18:54.90ID:JBQCgRLda
>>369
やっぱそういう系を導入するしかないかな
あとは他天体行き旅客用に大人数滞在できるようにするとかかな?
2017/03/14(火) 02:25:47.10ID:bCa8spOo0
ようつべに上がってたCollaboration Stationの企画が面白かった
Scott Manley氏のDJブースの再現度で笑った
これだけ人数いるといろんなアイデアが出て来るね
https://www.youtube.com/watch?v=4vGEyj3E-bw&;index=1&list=PL9TJhYxFTqCjxckcA11gbWj8CTL4c5Q1J
2017/03/14(火) 07:00:37.55ID:zRaIhzdG0
>>360
どのぐらいやりこんでるかによるだろう。

始めたばかりならノーマルお勧め、やりこんでる人ならいくらでもマゾくできる。
2017/03/14(火) 10:17:38.49ID:dB8ZRPoT0
>>369
keep fitってGによる緑の死傷を発生させるModじゃなかったんか…
どういう要素がメインなんだ?
2017/03/14(火) 11:33:04.19ID:3xTi+bkQ0
実用って意味なら
燃料コンバーター
モバイルラボ
太陽電池と放熱板
居住区
ドッキングポート
燃料タンク、RCSタンク
SAS
があればそれでいいかな
2017/03/14(火) 14:22:26.29ID:/NsAt2Tz0
>>374
残念ながらアンテナが無いためステーションとは認められません、再度打上げなおしてくださいw
2017/03/14(火) 14:51:45.93ID:3xTi+bkQ0
>>375
ふえぇぇ(´・ω・`)
2017/03/14(火) 15:28:14.05ID:Ju12iR5ma
出発前にチェックしたのに到着前に忘れ物に気づくの多すぎて困るわぁ
チェックリストと指差し確認ってすごく大事
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 72dd-kA6Y)
垢版 |
2017/03/14(火) 15:40:31.74ID:Lv9d02FM0
わかる。アンテナつけ忘れでmun到着前にno probe controlになる始末
2017/03/14(火) 16:00:34.12ID:yeT9hBJcd
>>377
ほんとそれ
>>378やったり、RCSタンク忘れてポッド分しか使えなかったり
2017/03/14(火) 16:31:52.38ID:g7PnsMHA0
観測衛星とか実験衛星打上げたい
全くゲーム的に意味ないんだけど
2017/03/14(火) 16:45:23.75ID:b+Ce+bq0M
>>380
SCANsatってModは入れてる?
観測衛星打ち上げて地図屋になるのもなかなか面白いぞ
2017/03/14(火) 17:24:15.42ID:3xTi+bkQ0
一応ミッションで科学データ収集はあるだろ
2017/03/14(火) 17:39:49.31ID:g7PnsMHA0
>>381
地表観測衛星というより天文観測とかでDunaやJoolなどの遠くの惑星を観測したいなぁって
2017/03/14(火) 18:59:23.69ID:GQB0RxYu0
>>383
これなんてどうだい?
CactEye Orbital Telescope
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/79924-cacteye-orbital-telescope/
2017/03/14(火) 20:00:43.71ID:VvxCwgru0
>>384
「絶対に太陽に向けるなよ!」というアラン・ビーン向け注意書きがデカデカと書いてあるな
2017/03/14(火) 20:07:35.58ID:zRaIhzdG0
>>373
緑にフィットネスレベルってパラが追加されて、
狭いPODとかだと日毎に下がってく。
で、フィットネスが落ちると耐Gが下がる。
無重力でフィットネスが落ちないようにするには、運動できるスペースがあるキャビンが必要になる。
て感じかな。

時に、ラジエーターが必要になるようなMODってインターステラー以外でなにか知ってる人居らんかな。
ステーションにラジエターが欲しくなるようなやつ。
2017/03/14(火) 22:07:40.72ID:5tq1kUKB0
>>386
oreを貯蔵用燃料にして、そこから使いたいぶんだけ液燃とmonopropをステーションでつくる…とか?これなら放熱が必要になるが…
こじつけすぎるか
2017/03/15(水) 01:24:26.33ID:INdPWLXm0
>>387
それ計画中。多数のタンクある船への補給が楽だし。
2017/03/15(水) 03:18:11.61ID:npDyjJQ+0
燃料輸送船にドリルつけちゃえばピンポイント着陸が不要になるからそのタイプのステーションは良さそうだな
2017/03/15(水) 04:20:08.01ID:SnQ0v20U0
ステーションで燃料精製するよりも地表でやったほうがいいと思うよ
NASA缶を一杯にするだけのoreって予想以上に多いから燃料採掘船がよほど大きくない限り何回も往復しなきゃいけないし
その往復分の燃料も結構多くなる
地上で採掘アンド精製してからステーションに送るほうが回数少ないしoreタンクも少しで済む
2017/03/15(水) 09:02:23.83ID:AqegkiKZ0
ステーションで製造すれば各タンクに充填されて個別の移動の手間が省けるのか
精製してから上げる一択だと思ってたが結構魅力的だな
2017/03/15(水) 10:28:08.30ID:WHVIRv6Hd
>>390
話が噛み合ってなさすぎるw
燃料コンバーターが勝手に各タンクに燃料入れてってくれるから、タンクが多い船だと楽ってのが、388
それするなら、採掘とore輸送するのを一纏めにしちゃえってのが389だぞ

oreと燃料の重量って同じじゃなかったか?
細かいこといえば、採掘装備一式分持って動く分ロスはあるだろうけど
採掘拠点に狙って降りる手間とその修正噴射でトントンじゃね
2017/03/15(水) 12:31:00.57ID:npDyjJQ+0
鉱石を100%燃料に変換する緑脅威の技術力
2017/03/15(水) 12:37:48.27ID:npDyjJQ+0
あと軌道上にコンバーターを置く利点としては
蝕以外は常に太陽電池が発電してくれるから
地上に変換基地をおくのに比べて発電効率が倍になる(そしてバッテリー容量は少なくていい)という利点もあるな
2017/03/15(水) 12:40:04.43ID:RbYmnl6t0
精密に降りれるならOreだけ輸送する船を作ればよろし
2017/03/15(水) 12:53:11.98ID:g7QsNb/jp
地上基地は高さ合わせが面倒なのよな
爪でやればいいんだけど、なんかチートっぽくて萎えてしまう
2017/03/15(水) 14:55:55.71ID:rpRUcXQ/0
ナビボールの位置だけ変えたり小さくするmodか設定ってないかな?
2017/03/15(水) 15:20:07.74ID:PC5tF1ilM
>>397
KSCでescキー→settingから行けるで
確かUI controlとかその辺だった気が
2017/03/15(水) 16:16:11.93ID:rpRUcXQ/0
>>398
こんな項目あったのか
ありがとう
2017/03/15(水) 19:42:24.26ID:WW7s/DpC0
どうしても採掘機がオーバーヒートしてしまうんだが、採掘機、コンバーターそれぞれ一つにつきどれくらいの放熱板があれば十分なんだろうか?
2017/03/15(水) 20:05:58.23ID:isMD8Wld0
>>396
MODでflexible dockingというのがあるよ
2017/03/15(水) 22:07:00.35ID:IjzxTQuY0
>> 400
Radiator PanelじゃなくてThermal Control System(展開式のラジエーター)ならmedium2枚で済んでる。
2017/03/16(木) 01:16:21.12ID:bpM+XLhha
初Mun着陸成功、残りΔv120m/s

帰れないorz
さらば緑
2017/03/16(木) 07:06:36.19ID:qPvnRJm00
>>403
サイエンス集めるついでに回収してあげればよろし
120で飛んでEVAで周回軌道に乗れんか? どのみち迎えが必要だが
2017/03/16(木) 08:58:23.06ID:dfDYqILKd
いまのバージョンだと、パネルの方は近くのパーツの熱しか放熱しない
説明文にもあったような?近くってのがどの程度だか分からんけど

>>402の言うとおり、展開式のほうが良さげ
2017/03/16(木) 09:52:25.96ID:/9vGBD3Hd
久々にプレイして旧バージョンのデータロードしたらMun基地が謎のジャンプ始めてバラバラになって糞ワロタ
2017/03/16(木) 10:34:55.12ID:sGCkjpe10
スイングバイに使われすぎた惑星の公転速度が下がるとかあり得る話かな
2017/03/16(木) 10:48:15.30ID:yX36QbF50
もとから星同士で引っ張り合ってんだから人間が上げられるようなサイズじゃ誤差にもならんだろ
2017/03/16(木) 12:09:07.11ID:f+iRw5aJ0
人工衛星1000個より小惑星一個の方が影響でかそう
2017/03/16(木) 12:28:22.11ID:Aqlg0ZxT0
>>407
計算上これこれだけ減速するってのはどっかで読んだ。
が、実測誤差の方が大きいわな。
2017/03/16(木) 12:55:20.26ID:L/b1wfQF0
俺が西向きに歩いたらその分地球の自転が加速するみたいな話だからなぁ
理屈はそうだが現実的にはない
2017/03/16(木) 17:51:54.09ID:crYh1UUy0
小惑星が地球に衝突しそうなときとかに探査機を小惑星の上空に浮かべて探査機の重力で引っ張って探査機の軌道を変えるという案があるよ
2017/03/16(木) 18:10:52.78ID:L/b1wfQF0
直接叩きつけたほうが早くね
2017/03/16(木) 19:45:58.10ID:R3Lyr2RB0
ぶつけた相手が割れたり砕け散ったりしなくて、正確に重心を狙えられるのであれば・・・

引力牽引って、相手に接触しなくても使えるってだけで、
等距離を保つ=微弱な重力加速を打ち消す程度の軌道修正を、延々続けるってものなのだ。
2017/03/16(木) 19:51:48.62ID:GfHQI/zr0
噴射してからぶつけるより設置するか重力牽引で噴射を行うほうが効率が良い
イオンエンジンが使えるから
2017/03/16(木) 21:55:42.35ID:AkAwcEWZM
経験値ありで初めてみたんだけど
科学者と技術者ってレベル上げたら
sas使えるようになる?
2017/03/17(金) 00:21:12.22ID:/9lM1DvC0
VABでカーゴにパーツ格納しようとするときカーゴの壁に付こうとしてうまくつけられないんだけどどうすりゃいいの?
2017/03/17(金) 00:30:01.58ID:m/x9wRVT0
>>416
使えないので無人ユニットを付ける
>>417
alt押しながら動かすと緑の玉同士しか付かなくなる
2017/03/17(金) 00:38:58.68ID:LogQcQSw0
周回軌道に1tくらいのペイロードをもっていけるランチビークルをできるだけ安く作ろうとしてるけどどうしても7000から安くできない。
これが限界なのだろうか
2017/03/17(金) 00:59:17.56ID:/9lM1DvC0
>>418
おおサンクス
こういう小技を知らずに150時間くらい過ごしてたわ
2017/03/17(金) 01:05:11.27ID:MRfPS8Yv0
>>419
ペイロードが小さいと効率が上がらないよ。
使うパーツを制限しない前提だと、費用対効果が頭打ちになるのはバニラだと多分ペイロード50tぐらいから。
例えば、400トンを上げるSSTOなら1トン当たり100ファンド以下で行ける。
2017/03/17(金) 01:06:19.01ID:MRfPS8Yv0
>>419
あ、ちなみにKerbinの250m軌道あたりを想定した話ね。
2017/03/17(金) 01:12:38.61ID:MRfPS8Yv0
>>419
てか、ちゃんと機体回収してる?
キャリアの比較的前半(サイエンス90までで使えるパーツ限定)でも、きっちり機体回収すれば1t辺り800ファンドは切るハズ。

あ、1回当たりの打上げコストじゃなくて機体の総額の話なのかな…。
2017/03/17(金) 01:34:53.07ID:0j61XI9E0
R.A.P.I.E.R.解放してSSTO作るのが低コスト攻略の定石よね
2017/03/17(金) 02:02:40.79ID:FkKeVQtQ0
スペースプレーンを長い時間かけて徐々に高度上げるとかいう苦行
2017/03/17(金) 03:00:53.48ID:8CYOIUVQ0
高度が変わるたびに、迎角を微調整しないと速度落ちていく機体は推力不足と思って設計してる。

推力任せに8000mくらいまで駆け上がって、ほぼ水平飛行で1100m/sくらいまで加速したら
10°位の迎角、なおかつ1500m/sくらいまでは最低でも加速するようにしながら上昇
ってな感じか
ズーム上昇いつ掛けるか、フレームアウトしてこれ以上加速しなくなったら、そこでやるか
もうちょい後で少しでも大気が薄くなってからやるか迷う
2017/03/17(金) 08:23:12.46ID:wBnd838j0
>>424
問題はレイピア開放する時期には、KSC施設の拡張もとっくに終わっていてコストを
気にする必要がほぼない状態ってことだな
2017/03/17(金) 09:42:30.37ID:JzPeA0toM
>>175
これは結局どうなってるの?
2017/03/17(金) 09:56:51.92ID:PHVgDwdg0
メキシコはまだ19時前
2017/03/17(金) 10:33:06.75ID:JdslMYUga
来てるぞ
https://m.imgur.com/RKYs2HC.jpg
2017/03/17(金) 10:45:38.64ID:nBYFBsrBM
>>430
マジか!
家帰ったらやらなきゃ…
2017/03/17(金) 11:14:59.23ID:Je6nIyOT0
プレリリース版のスクショ撮ったから纏めておく
http://imgur.com/a/MBd2F
何から何まで完全に日本語化されてるわ
今まで英語表記のKSPに慣れ親しんできただけに文字の情報圧が凄いw
ちなみにテクスチャは最高設定にしてても荒い
ローカライズ作業の途中だからハイレゾのテクスチャがないのかもしれない
2017/03/17(金) 11:35:41.45ID:110+86iw0
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1188361.jpg
ふむ
2017/03/17(金) 11:47:51.51ID:110+86iw0
でも俺はとりあえずmechjeb対応待ちやな…
2017/03/17(金) 11:49:26.33ID:DmRAfGls0
へー日本語化きてるのか
布教しなきゃ
2017/03/17(金) 11:52:29.73ID:MRfPS8Yv0
>>425
KOSと物理倍速で。

>>426
俺は逆に、どんだけ小さな機体で重いペイロードを上げれるかに拘ってしまうなぁ。
離陸直後の低速時だと、レイピアの出力が足りなくて機首上げできないような機体作ってるわw

>>427
低コストに意味を持たすなら、R&DのMODとか将来技術のMOD入れたりとかかな。
R&Dは既存の機体まで性能上がっちゃうのが嫌で、アップグレードするときは
既存パーツをBlock2とかBとかの名前で複製して、そっちをアップグレードしてる。
2017/03/17(金) 11:53:06.90ID:/9lM1DvC0
翻訳はちょっと子供っぽいって印象受けるな
今まで英語でやってた弊害かもしれん
2017/03/17(金) 12:03:25.87ID:nBYFBsrBM
>>432
ミッションまで翻訳されてて感動するわ
2017/03/17(金) 12:17:18.80ID:8ag2N8gra
うわあああ日本語化マジかうれしー!
やっとミッションを細部まで理解できるんだな!
2017/03/17(金) 12:45:22.19ID:nLJ9368e0
>>437
KSPの雰囲気には合ってると思うから自分的には全然OK
2017/03/17(金) 13:29:57.19ID:y2X6NSSA0
mechjeb来たら速攻乗り換えだな。
後は、久々キャリアで遊ぶかな。
いつもサンドボックスだし。

日本語になって、キャリアも楽しくなりそう。
2017/03/17(金) 15:46:13.19ID:DmRAfGls0
旗の文字まで日本語化されてて笑った
2017/03/17(金) 15:49:22.21ID:GJUcW0JS0
>>432
まじかよ結構進んでたのに、、ミッションのために最初からやらなきゃ!!
2017/03/17(金) 16:22:19.63ID:3M8YKIG30
アプデするとmodは使えない?
2017/03/17(金) 16:51:16.90ID:gCIDOTlpa
物によるんじゃない?
過去バージョンまでの対応だけど今でも使えるModはあるし
2017/03/17(金) 16:53:31.71ID:8pCIN3Il0
なんか日本語化されてよりバカゲー感増してて笑った
2017/03/17(金) 17:12:35.69ID:GvME/lED0
>>432
カーマン → うん
ケーマン → !?

知らないままスルーしてきた事いっぱいありそうだわ…
2017/03/17(金) 17:15:19.33ID:110+86iw0
>>444
俺の環境だと、mechjebはエラーで落ちるけど
ほかは1.2.2対応のMODはとりあえず動きはする
だけどシェーダー関係とか挙動怪しい
2017/03/17(金) 17:40:54.89ID:gCIDOTlpa
システム系Modならバグってもまあ抜けばいいけど
scansatとかのオブジェクト追加してる奴を入れてたら注意したほうがいいかもね
2017/03/17(金) 17:53:40.12ID:WIjsI21A0
日本語が気合入ってて笑った
2017/03/17(金) 19:06:36.79ID:SJJBFzjK0
小島が一枚噛んでいる可能性が・・・ないか
2017/03/17(金) 19:59:35.48ID:nLc6w5PE0
「Untitled Space Craft」の訳の「無名の宇宙船」ってかっこ良いな
KSP板があったらデフォルト名無しにしてほしいくらいだ
KSPediaも良い感じに翻訳されてるから操作方法で困ることは無くなりそう
http://i.imgur.com/XUPcAQU.jpg
http://i.imgur.com/CB4KqdU.jpg
http://i.imgur.com/ZBde90R.jpg

さすがにこれはちょっと笑ったw http://i.imgur.com/zT96Zw9.jpg
2017/03/17(金) 20:18:25.39ID:duUsSQPA0
>>452
一発勝負とはいい訳し方するなぁ
2017/03/17(金) 20:30:05.97ID:8NnnFdOH0
翻訳の質が予想以上に良い
2017/03/17(金) 20:40:48.70ID:DmRAfGls0
製造元:道端に転がっていたので拾いました とか
工場の脇にあったゴミ箱から拾ってきました みたいの好き
2017/03/17(金) 20:58:47.91ID:+9dUi4kSM
日本語化modは外せるとして
システム周りmodは外して様子見した方は良さそう?
2017/03/17(金) 21:12:05.66ID:wMqhCDx10
その質問をする人は入れるべきではない
2017/03/17(金) 21:15:23.64ID:TMRDV9Jzd
翻訳のお陰で緑の残念感が更に強くなった
2017/03/17(金) 21:17:37.04ID:pSYo28s60
英語ネイティブの人は最初からこんな面白パーツ解説をハナクソほじりながら読めてたなんて羨ましい
2017/03/17(金) 22:06:52.06ID:/9lM1DvC0
1.3は日本語化以外に目ぼしい要素ありそう?
改善されたとことかでもいい
2017/03/17(金) 22:23:26.21ID:82ZeHErQ0
http://imgur.com/a/FNr1C.jpg
これは火星の人ネタかな
2017/03/17(金) 22:28:02.20ID:byvVuY8OM
設定項目の日本語化は非常にありがたい
2017/03/17(金) 22:34:21.29ID:X15Rh2Lp0
アセットバンドルのロードは変わらずか
別にいらんのにそんな機能
2017/03/17(金) 22:36:59.91ID:FYzyo/aSM
>>461
http://i.imgur.com/jhzxFZc.jpg
2017/03/17(金) 22:50:13.41ID:/y3QSW3v0
>>452
「カーバルが船外に出て宇宙船を押す羽目になるでしょう」
冗談ではなく最終手段としてアリなんだよなw
2017/03/17(金) 23:15:00.58ID:5vQiD2Xy0
>>430
日本語化されなかったオレ涙目
2017/03/17(金) 23:34:38.19ID:0j61XI9E0
http://i.imgur.com/undefined.jpg
http://i.imgur.com/UAiCElr.jpg
複数回スイングバイするマニューバを作ると表示が妙なことになるのは相変わらずか
2017/03/18(土) 00:03:35.86ID:mNiS29z50
1.2.9 Pre-Release Changelog
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157803-129-pre-release-changelog/
2017/03/18(土) 00:56:55.35ID:MjYvApbr0
>>466
steamの言語タブで日本語にした?
2017/03/18(土) 01:11:33.25ID:1FZZRxos0
>>432
これはすごい。
機器表面の説明表記もすべて日本語化されていて
「警告! 可燃性液体」「ステッドラー」
どことなく忍殺感が
2017/03/18(土) 01:58:04.80ID:VZlxFQjE0
日本語が搭載されたと聞いて飛んできました
2017/03/18(土) 06:29:19.07ID:3aGMUPco0
>>471
減速をお忘れなく。
2017/03/18(土) 08:15:01.09ID:itING+Lx0
ずっとなんとなく「けるばる」って読んでたけど公式に「かーばる」だったか...
2017/03/18(土) 09:30:51.70ID:SxFqS5DG0
「今度あった時はカーバルちゃんって呼んでね」
2017/03/18(土) 10:24:31.67ID:skE5QzJsd
すごーい!
2017/03/18(土) 10:30:45.07ID:oZnDNVvO0
火星の人は映画が原作のクオリティに追いつけてないな
まぁメディアの違いはあるだろうけども
2017/03/18(土) 10:43:33.62ID:pQK7T4Oa0
日本語化ってSteamの言語タブからでいいのでしょうか。何度か試したがうまくいきませんでした・・・。
2017/03/18(土) 10:47:18.24ID:wZ6q19Ca0
>>430でわからないならニコニコにKSPを日本語化するやり方の動画が上がってるからそれ見たほうがいいよ
2017/03/18(土) 11:49:23.16ID:BOqVw3EU0
KERは1.2.9では動かないね。
対応待ちだねー
2017/03/18(土) 11:51:43.64ID:m7QML4Ayp
>>474
耐久力ぅ…ですかねぇ…
軽々と100メートル200メートルは余裕で耐えてくれますね
2017/03/18(土) 11:53:59.98ID:Lasi7DuY0
>>477
ベータにあるprerelease version of KSP (1.2.9)にしないとダメよ
2017/03/18(土) 12:30:35.80ID:41Yf23QrM
>>474
たーのしー!
2017/03/18(土) 12:32:46.96ID:mNiS29z50
公式より
Steam のパッチKSPの場所をインストールする方法?
https://www.youtube.com/watch?v=LUt_VRG2Va4
2017/03/18(土) 12:53:17.39ID:MICRw/Rv0
>>471
そろそろパラシュートのつけ忘れに気づく頃
2017/03/18(土) 16:18:00.19ID:JF/LQt3g0
このまま穏やかに衰退するだけかと思ってたけどこれでまた活気が出ると良いね、いやーめでたい
(かく言う自分も日本語化されて初めて気づいた、理解した部分があったなどと)
2017/03/18(土) 16:20:49.20ID:oilGI03A0
いやーミッション日本語は本当にありがたい
ミッションの達成に夢中でパラシュート忘れたわ、なんか新鮮!(緑は殉職)
2017/03/18(土) 16:59:46.51ID:QC2srE1L0
Mohoの表記がモーホーで困惑した
2017/03/18(土) 19:25:03.01ID:oZnDNVvO0
モーホーでイク>
2017/03/18(土) 19:39:22.94ID:FMeQ3iDNM
パーツの耐熱温度でskinとあったから
耐熱加工でもされてるのかと思ってたけど
表面温度のことだったのね
2017/03/18(土) 20:05:44.97ID:MICRw/Rv0
初心者めいた質問で申し訳ないんだがmechjebで飛ばしてるとき機体がぐるんぐるん回っちゃうのは機体のどこを変えれば回らなくなるんだ?
SASを増設しても回ってしまう

機体の形は
ペイロード(高さオレンジ缶一本くらい)
オレンジ缶1本
オレンジ缶5本
メインセイル×5
のよくあるタイプ
2017/03/18(土) 20:09:59.90ID:CykSR0bJ0
>>490
大気圏内なら単純にバランスが悪い。
燃料が減るに従ってペイロード側が重くなるので回転する。

大気圏外ならコントロールを持っているパーツが正しい位置に向いてないとか。
2017/03/18(土) 20:17:04.85ID:xwuasn6bd
全長が長すぎるんじゃにゃーの?
2017/03/18(土) 20:32:47.72ID:/BiU1Duw0
>>490
機体の不具合はスクショを貼れ
2017/03/18(土) 20:37:15.15ID:Vi7RuPW6d
>>490
とりあえずSS

多分空気抵抗が大きい低高度でターン始めようとしてコケてるから
設定弄ってもうちょい高高度でターンするようにする
2017/03/18(土) 20:44:02.33ID:kmQgd97d0
>>490
バランスが悪いなら空気薄くなるまで鉛直に(Surface UP)上げてやればなんとかなる場合も。
2017/03/18(土) 23:58:35.31ID:XiLGQ5zg0
>>490
よくあるタイプなら単純に一番下の方に固定の安定翼で解決しそうな気がする。
SSだな、まずは。
2017/03/19(日) 00:08:39.66ID:tf4lvIU00
大気圏内ならProgradeマーカーと機首のズレがデカイほどひっくり返りやすくなるし空気抵抗も大きくなる
機体よりも軌道設計の問題
2017/03/19(日) 00:23:05.24ID:lXcKcjcP0
日本語化相当良く出来てるだけに
未翻訳部分細かく残ってるのが気になるね
これはどこに報告すればいいんだろう
2017/03/19(日) 00:50:13.90ID:9jqCL32J0
>>498
[ja]のところは対応済みだから誤翻訳とかバグを報告すればいいかと
報告はKSP公式のTwitterにとかかな
2017/03/19(日) 01:51:10.92ID:n1tP4xN70
>>498
http://steamcommunity.com/app/220200/discussions/0/135511757697236822/
エラーや未翻訳のテキストは
Bug Tracker(http://bugs.kerbalspaceprogram.com/projects/prerelease)
に報告してくれって
報告の仕方とかBugTrackerの使い方はこっち
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157797-how-to-report-on-the-bugtracker-for-the-localization-pre-release/

>>499
さすがに真面目なバグレポートでTwitterはないだろw
2017/03/19(日) 04:17:55.74ID:KuC6f97L0
kscの近くに街を追加するmodを教えてくださいなんでもしますから!(ジェブ君が)
2017/03/19(日) 07:45:47.69ID:4vWxosidM
ロケット落とす気でしょ
2017/03/19(日) 08:59:38.35ID:KuC6f97L0
ソンナコトシナイヨー(砲撃しないとは言ってない)
2017/03/19(日) 09:03:02.69ID:KuC6f97L0
kerbal cities packと言うのは入れてるけど他のmodないかなー(´・ω・`)
2017/03/19(日) 12:49:59.79ID:RsIgvlwy0
俺、佐藤裕也 Kerman(`ェ´)ピャー
http://i.imgur.com/VRtKRbJ.jpg
2017/03/19(日) 13:42:03.32ID:LTjhK5gw0
AARのチキチキ選手権てやってるの?
投票箱だけで主催者は夜逃げ?
それか出来る人やってね(ニッコリ)ってことか
2017/03/19(日) 15:47:41.76ID:pLnHUAOP0
昨日はすまないSS貼れなかった 
結局ペイロードの横に張り出してる部分消したらまっすぐ飛んだから空気抵抗とかが原因かも

もう一つKISについての質問なんだが
ステーションで円柱型インベントリから緑のインベントリに物を移したんだが
EVA中に緑のインベントリを開いて物を取り出すにはどうすればいいんだ…?
質問ばかりで申し訳ない
508名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-b+Ih)
垢版 |
2017/03/19(日) 16:09:12.10ID:laRmAyed0
>>507
緑のインベントリと格納庫のインベントリ両方開いて欲しいアイテムをドラッグドロップ
で移すだけ。一応地上で色々練習してから行くといいよ。
2017/03/19(日) 16:19:05.95ID:pLnHUAOP0
>>508
すまない緑のインベントリの開き方がわからないんだ
助言どおりとりあえず地上で練習してみる
2017/03/19(日) 16:57:11.89ID:OpzNkveF0
地上での試験はとても大事だってNASAが言ってた
2017/03/19(日) 17:34:58.56ID:QaSJRU1SM
>>509
EVA中にTABまたは緑を右クリック
2017/03/19(日) 17:43:33.10ID:kgGlqrzya
KISいいよね
スパナ爆発するけど
2017/03/19(日) 17:59:23.52ID:l4cT2+U0a
銅ベリリウムの「防爆」スパナは知ってるが、爆発するスパナは流石に中国ですら製造出来るかどうか、、、
2017/03/19(日) 18:03:31.14ID:kgGlqrzya
温度表記を摂氏にできないかな
華氏はよくわからぬ
2017/03/19(日) 18:17:42.75ID:9wpql0cL0
華氏なんて使ってるところあったか?
MODなら知らんが
2017/03/19(日) 18:29:35.41ID:maFrx/XF0
Kは絶対温度であって華氏ではありません
517名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-b+Ih)
垢版 |
2017/03/19(日) 18:34:57.79ID:laRmAyed0
>>509
https://www.youtube.com/watch?v=can-2yqutjo
これ見て学ぶといいよ。
あとはGキーでアイテム持つ、Hキーで機体に付ける(スパナかドリルをequip)こと。
これを知らなかったから軌道上にrcsが浮かんだままに・・・
2017/03/19(日) 18:52:56.18ID:pLnHUAOP0
できた
KISを正常に導入できてなかったみたい

答えてくれた方ありがとう
動画も観てみる
2017/03/19(日) 20:20:49.48ID:OpzNkveF0
ちょっと聞きたいんだけどドッキングポートを使うレベルの大きさの宇宙ステーション作るときって何のモードで作ってる?
自分は多少戦略的な価値や縛りがあった方が良いと思ってサイエンスモードで作ってるんだけど
縛りがキツイキャリアや手早く建造にかかれるサンドボックスでもやってみたくて参考にしたい
2017/03/19(日) 21:28:09.44ID:jE4n9rNJ0
キャリアでチート使ってツリー全解放してから資金稼ぎつつやってる
2017/03/19(日) 22:20:27.14ID:Mvtcc1B90
ずっとKER使ってて1.2.9にしたから全mod外してプレイしてるけど、バニラだとTWRやデルタVなんかは目測、計算で出さないといけないってのがつらい
慣れれば他惑星サンプルリターン機もポンポーンと感覚で作れるものなのかな?KERないときつい
2017/03/19(日) 23:05:56.11ID:v3igRwxd0
>>520
チートで全解放するくらいならキャリアプレイする意味なくね?
サンドボックスやればいいのに
2017/03/19(日) 23:26:25.17ID:9e7pMCoo0
依頼こなす遊びはキャリアでしかできんからな
でもチート使わなくても難易度カスタムで初期サイエンスとか調整できるんじゃないか
2017/03/20(月) 00:44:20.62ID:2OpAltbXM
>>516
そうか、kは絶対温度か
華氏はFだもんな勘違いしてました

恥ずかしいので、ロケットで再突入してくる(ボブが)
2017/03/20(月) 01:51:24.47ID:6A/6bHD90
>>524
何Fで燃え尽きるかなー?(ゲス顔)

そういや米と欧州の共同の火星探査機がエアロブレーキの時に
突入高度をメートルとフィートで間違えて燃え尽きたって話あったな
2017/03/20(月) 03:17:09.88ID:D/yjBMDu0
>>525
NASAのマーズ・クライメイト・オービターだな。
推力計算でNを使うべき所を、ソフトウェアの制約と運用体制の不備から
アメリカローカル単位のlbfから変換し忘れてそのまま入力した。

結果、フライバイ軌道からエアロブレーキ軌道へ変更するPe下げマニューバを
予定の4.45倍ものdVで実行してしまった。
2017/03/20(月) 09:31:46.90ID:088YZjlq0
>>521KER無いとMUN往復すらおぼつかない…。 
2017/03/20(月) 10:51:59.34ID:QW+id9fs0
なんで頑なにバニラで残儼の数値を表示をしないんだろうね。
マニューバの加速量はm/sで出すのだから、残りの凾uを表示してもいいだろと。
2017/03/20(月) 12:08:12.96ID:NAqh6b1/0
バニラで自分の軌道の傾斜角ってみれんでしたっけ?

KER、mechjeb なしでなんとかmun軌道までは投入したけど、指定軌道への調整ができない・・・
2017/03/20(月) 12:15:19.32ID:QW+id9fs0
>>529
みれない。Kerbinのように軌道傾斜角0度の衛星を持っていれば、それをターゲットにして合わせこむことはできるけど。
指定軌道ってことはミッション? なら指定軌道がマップ画面で描写されるはずだけど。それとも単に45度とかに合わせたいという感じなのかな?
2017/03/20(月) 12:23:47.64ID:NAqh6b1/0
>>530
ミッションです。
指定軌道はマップに表示されているので、それに目視で一致するように
合わせるしかないのかな?

ランデブーならターゲットを指定して、AN,DNの数値が0になるように合わせるだけだけど・・・
2017/03/20(月) 12:41:17.41ID:QW+id9fs0
>>531
目視で合わせるしかないです。
いちおう自機の軌道に対してのANとDNは表示されてるはずなので
そこの延長線上の位置でマニューバすれば合わせられる
2017/03/20(月) 13:04:56.04ID:iny6I8IM0
>>532
まぁ、巡行方向さえ合ってれば、だいたいの精度でOKだし。
2017/03/20(月) 17:39:07.85ID:6A/6bHD90
MODいれないでやっとこmun軌道とかどんなロケットなのか気になる
2017/03/20(月) 18:51:08.09ID:PUNg6AOQ0
Munはなんとなくでもそれなりの効率で行けるけど、GillyとかになるとMechjeb使ってもどうやって行くのが最適なのかわからない…
Eveフライバイ軌道の時点でGillyの軌道と傾斜角とか昇交点赤経?が合ってるのが理想なんだけど、自分がやると大幅に修正する羽目になる…
2017/03/20(月) 19:24:44.88ID:ruseMY+x0
アプデがきてMOD使えなくなる前にと思ってMUNリレー衛生3機導入やったけど、凄い神経使うわコレ

オレ缶と同径の4分の1容量タンクに一番大きいリレーアンテナ付けて、エンジンはアント1個だけっていう
超低噴射力仕様にしたのに、最後の数十メートルはチョン押しチョン押しでも行き過ぎてあああぁってなる

一応ガソリンスタンドとしても機能するようにドッキングポートも付けたけど、多分ドッキングの衝撃で
軌道がズレるのも許せそうにない
2017/03/20(月) 19:28:36.76ID:OpiykzPD0
蟻エンジンにしてエンジン出力限界をギリギリまで減らした後スロットルチョン押しでなんとかするしか無いのだ
2017/03/20(月) 19:59:00.94ID:Bl4ZntUa0
Kerbinの静止軌道ならイオンエンジンの出力を1%にすれば1m単位で調整できるよな Munでもそう変わらん
2017/03/20(月) 20:01:07.51ID:NQIgeoYtM
一方俺は適当に10個配置した
2017/03/20(月) 20:01:56.05ID:QW+id9fs0
>>536
2個で運用ならともかく3個で運用ならそれほどシビアにしなくても大丈夫だけどね
2017/03/20(月) 20:41:57.95ID:V3eRgLPB0
↓の方法なら微調整いらず
https://www.youtube.com/watch?v=oe4nkvPhTXA&;t=671s
2017/03/20(月) 20:45:02.30ID:bQUxv+FM0
角度つけて噴射すればいい
2017/03/20(月) 21:14:13.80ID:6A/6bHD90
kerbin・mun・minmus重力圏ギリギリに上げればそんなに気にならんよ
それとkerbinの極軌道はmunとかの傾斜角変換とかを使うと
かなり高いとこに高い傾斜角で上げれるからオヌヌメ
544名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-b+Ih)
垢版 |
2017/03/20(月) 21:43:18.39ID:rnN8/deh0
誰か緑を生き返らせる方法を教えてください!
mimmmusでjeb君を殺してしまった どうしたら良いですか
2017/03/20(月) 21:45:57.34ID:6A/6bHD90
>>544
オプションで難易度弄れるからそこの項目に行方不明のクルーが復帰云々(意訳)があるからそこを弄る
546名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-b+Ih)
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2017/03/20(月) 21:56:17.95ID:rnN8/deh0
>>545
すいませんオプションってどこのことでしょうか。settingのことでしょうか
ちなみにサイエンスモードです
2017/03/20(月) 22:05:20.43ID:6A/6bHD90
そそ、ゲーム中の設定からもいけるんよ
てか英語読めんならβ版だけどsteamの起動設定から日本語化できるよ
548名無しさんの野望 (ワッチョイ bf1b-b+Ih)
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2017/03/20(月) 22:40:37.67ID:rnN8/deh0
いろいろ試したけど生き返るのはM.I.Aの場合だけでK.I.Aでは無理っぽい。
彼の死は無駄にしない・・・
2017/03/20(月) 22:44:05.29ID:bekd6TZf0
>>536
飛行中でもいつでも、エンジンの出力は0.5%刻みで設定できるよ。

Oscar-B1個の質量500sぐらいの衛星でも、Antを最小出力にして[Shift][X]続けて打てば、
Kerbinの1000q軌道辺りなら1m単位で刻めるはず。

もっと精度出したければ、エンジンを真横より少しだけ後ろ向きにして両サイドに付けたらいいよ。
前にはほとんど進まなくなる。
軌道まで持って行くときは、片側止めて横に進めばOK。
2017/03/20(月) 22:44:24.61ID:6A/6bHD90
>>548
(おっ、KIAは初めてか?)
2017/03/20(月) 23:11:39.42ID:OpiykzPD0
jeb君の任務中死亡率は100%
2017/03/20(月) 23:29:57.63ID:enNSrF9t0
一方俺は有人弾道ミサイルを作った
2017/03/21(火) 00:03:00.53ID:qn0is/k00
ミサイルと称する事実上のロケット
2017/03/21(火) 00:10:06.17ID:OzaMqrSN0
大陸間弾道ロケット
2017/03/21(火) 00:50:35.86ID:LvuDRToP0
MODでprincipiaというのを見つけたんだが
どうも現実みたいに近い天体だけじゃなく遠い天体の重力の影響も計算してくれる奴っぽいんだが
誰か詳しい情報知ってる人いないかな
日本語の解説がないからわからないんだ
2017/03/21(火) 01:08:08.87ID:U0gMyJCd0
>>555
それがあればラグランジュ点が実現するのか
2017/03/21(火) 01:12:54.52ID:LvuDRToP0
>>556
ラグランジュ点も存在するし指定の天体視点の軌道も見れる
https://youtu.be/LJbBPfXcNJg
2017/03/21(火) 12:52:16.06ID:MJ7vD2Ky0
MunのL1が使えれば色々捗りそうだな
2017/03/21(火) 13:06:00.79ID:ij5OB0J00
>>557
おーこりゃすごいな。
リクツが解ってないと、どういうマニューバでどういう軌道になるのか
さっぱりわからんw
2017/03/21(火) 13:41:40.39ID:EFXH4amta
L1は魅力的だよね
月より低軌道でありながら月と同期してるっていうのは
2017/03/21(火) 16:21:03.78ID:LvuDRToP0
principiaは1.2以降には対応していなかったorz
バージョン違いでも動作するかなと思って入れてみたけどダメっぽい
2017/03/21(火) 19:34:06.57ID:+6wmT7p20
日本語でしたいんだけどベータに参加して言語タブから日本語を選んでも
言語がEN-USにされる
2017/03/21(火) 20:22:04.40ID:aaCT/KhN0
プリンキピアとはまた渋いところから名前持ってきたものだ
2017/03/21(火) 20:39:33.99ID:dUw21tRw0
principia面白そうだが、ランデブーが難しそうだな・・・
L1にステーションおいて定期便とかやってみたいが。
2017/03/21(火) 21:10:16.59ID:+6wmT7p20
どうも日本語にならんのだが同じ症状の人いる?
2017/03/21(火) 21:19:38.27ID:oG8hQKK50
>>565
ベータにしてないとかだったらポットに乗せてVABに突っ込ませるぞ
2017/03/21(火) 21:33:25.33ID:+6wmT7p20
いやベータにしてるんだけどsteamの問題で日本語とか他の言語ファイルがダウンロードできないみたいなんだ
2017/03/21(火) 21:45:45.29ID:SpHlhhlx0
>>567
一旦KSPアンインストールすればいけるかもしれない
2017/03/21(火) 22:02:11.45ID:+6wmT7p20
もう試したけどなんか環境によって同じような症状の人がいるらしい
2017/03/21(火) 22:21:08.86ID:18mtufel0
俺はアンインスコしてもだめだったからcommonファイルのほう全部消してインストールしなおした。
アンインストールつっても基幹ファイルとかセーブデータは残るからMODとか入れてるとあまりよくないかも。
かくゆう俺もKER入れてた。
2017/03/21(火) 22:31:41.26ID:qCYyBSCi0
単に同期させてそこに置くだけだと
発散しない位置は本当に一点しかなく非現実的なので
ハロー軌道とか色々な工夫が必要なんだよな。

ちなみにリアルの月軌道国際ステーション構想はNRHOという特殊な長楕円極軌道を使う予定と決まったらしい。
わずかなマニューバでL1/L2どちらのハロー軌道にも遷移でき、
太陽が月に隠されるのは近月点付近の短時間に限られ、
太陽同期軌道のように公転と摂動が同期するので通信環境も規則的になり、
完全安定ではないものの維持燃料が小さい、
となかなか魅力的だそうな。
572名無しさんの野望 (ワッチョイ 931b-b+Ih)
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2017/03/22(水) 00:47:36.13ID:WrwiniGT0
>>571
極軌道ステーションか・・・ロマンあるなあ
2017/03/22(水) 01:07:39.22ID:CWBzyOs1M
MUNに取り残されたボブ救出のため
無人着陸艇でお迎えに行くも、太陽パネルを忘れ
途中で機能停止

ランデブーしてパネル取り付けを試みるも
ミスしてぶつけて、ロケットが回転を始める
EVAでなんとか取り付き機能回復

やっとの思いで着陸するも、衝撃でエンジン大破
4時間の苦労が無駄になった

ボブは生きて帰れるのでしょうか?
2017/03/22(水) 01:12:44.38ID:AW/rvbPo0
>>571
一応L4L5は収束傾向にあるよ
まあ月には行きづらいんだけど
2017/03/22(水) 01:13:57.35ID:UB+pWRl00
>>573
大丈夫、水も食料も不要だし寿命も無いからいつまでも待ってくれるさ。
他の星行ってサイエンス集めてついでにプレイヤースキルも高めれば
団体観光旅行のついでにMunに立ち寄ってボブ君回収できるようになるよw
2017/03/22(水) 09:33:00.95ID:G4yRaVDs6
後に観光名所となるかもしれないから管理人として雇ってみては。
2017/03/22(水) 10:41:27.56ID:62U98s1ya
慣れてからも適当に設計+適当に運行すると燃料足りないとか非常によくあるからこわいよなぁ
2017/03/22(水) 10:58:53.95ID:8pHHknXq0
delteVちょっと少ないけど、、まぁいけるやろ!
→だいたいギリギリ帰還できない。
2017/03/22(水) 11:42:52.61ID:YRXTQXp+0
MOD無しで1出撃でKSCを全部爆破しようと試行錯誤してるけどなかなかうまくいかねぇ
2017/03/22(水) 11:50:05.01ID:62U98s1ya
破壊される際、燃料が残っていれば大爆発するようになればいいのに
2017/03/22(水) 11:53:21.16ID:9XZrvMR50
むしろKERなしだとどこに行くにも圧倒的デルタVのロケットを使うから余りまくる
2017/03/22(水) 12:43:00.46ID:MsmwOejPM
TextureReolacer入れてるのだが
ヘルメットの反射ってcfgのどこの値いじればいい?
全反射と反射なしはわかる

緑の顔が見えつつ、反射したロケットとかも写したい
2017/03/22(水) 13:41:44.65ID:2tfjQA3K0
>>578
俺もそのパターンが多かったが、リバート無しのキャリアハードにランダムフェイルMOD入れて遊び始めたら無くなったな。
燃料は計算上の必要最小限の少なくとも1.5倍、救助4件纏めてとか複雑な工程だと2倍は積むようになったw
TACLSの補給物資も食料以外は概ね2倍は持ってくし、有緑ミッションならメンテ要員のエンジニアも必須になった。
2017/03/22(水) 14:58:36.05ID:1jzhJfXt0
食糧系のMOD入れるってことはマニューバのために一周余計に回るとかやってると足りなくなるのかな
恐怖だな
2017/03/22(水) 15:00:08.06ID:HEThd0ROM
食力確保しててもホームシックになっちゃうからな・・・
2017/03/22(水) 16:56:30.53ID:s9LdrpWu0
1段は使いまわしで増改築の見直しをはじめた
無駄なパーツ多すぎる・・・
2017/03/22(水) 20:02:52.31ID:tZBmVPsI0
>>584
Kerbinの周りを+1週くらいならたいしたことないが
スイングバイのためにKerbolの周りを何周もするのはつらくなる
2017/03/22(水) 22:06:20.50ID:/4KIPV470
食料系のMODいれたら
遠距離航海してる間に、他の緑が餓死しない?その辺大丈夫なの?
2017/03/22(水) 22:37:16.06ID:V7aG1BHk0
>>567
言語タブで日本語選んでもSteamがファイルをダウンロードしようとしないんだよな
2017/03/22(水) 22:56:46.98ID:/4KIPV470
バージョン上げてる?
2017/03/22(水) 23:14:04.88ID:V7aG1BHk0
1.2.9.1730だよ
2017/03/22(水) 23:22:22.51ID:2tfjQA3K0
>>584
KerbinとかMunの周り回るだけなら、1周数十分とか数時間だからそう問題ないね。
予定外のKerboi1周追加とか死ぬと思うわw

>>588
死なないようにたくさんお菓子積んでくんだよ。
2017/03/22(水) 23:52:31.00ID:pShFc1Ci0
>>592
多分>>588が言う他の緑ってのは遠距離航海してる船に乗ってる緑じゃなくて
Kerbin圏内のステーションやら地上基地にいる緑のことかと。Kerbinから定期的に
物資を送ればいいんだろうけど、遠距離航海してる最中だと手間かかり過ぎないかと。
こういうのを外部発注(当然お金がかかるけど自動)できるシステムがあれば消費系の
MODも楽しそうなんだけどね。
2017/03/23(木) 01:06:58.33ID:cc9CA3vx0
>>593
なるほどそういうことなら、TAC-LSは水やら食料が尽きる前にタイムワープ止まって警告出るね。
デフォルトのコンフィグだと、コンテナ込みの物資1tで緑一人を3年は宇宙で養えるから、
ペイロード10tの補給1回で10人×3年分。そんなに手間でもないと思う。
補給ロケットの打ち上げ自体は、KOSとかで自動化もできるしね。

Dang it!もフォーカス中しか故障しないし。

何が手間かって、KOSでちゃんと飛んでくれるコードを試行錯誤するのが一番手間かもしれない。

いずれにしてもゲーム内時間はさっぱり進んでないw
色々MOD入れたら、Dunaがえらく遠くなった。
2017/03/23(木) 01:25:02.44ID:Dxtoohib0
KOSって何だ?自動打ち上げMODとか入れてみたいぞA: [0.092383 sec.]B: [0.096169 sec.]
2017/03/23(木) 01:34:58.42ID:uiS8X6X+0
>>595
これ
https://mods.curse.com/ksp-mods/kerbal/220265-kos-scriptable-autopilot-system
スクリプト書いて操作の自動化をさせる。Mechjebの打上げよりずっと細かい自動操作が可能。
それなりの知識と相当の試行錯誤が必要だけどね
2017/03/23(木) 09:34:37.86ID:yZfxT3mV0
じゃぁ食料の塊みたいな巨大倉庫をステーションにくっつけとけば
エレオー行き往復十年とかの無人探査機を上げても大丈夫化
2017/03/23(木) 09:47:49.97ID:hZ5+oc6Y6
無人探査機がメシ食う時代になったのか。
2017/03/23(木) 10:18:47.26ID:uiS8X6X+0
>>598
レスアンカー書かない>>597も悪いけどな。ちょっと上を読めば分かるよ
消費系MOD入れて 1行目は有緑の宇宙ステーション、2行目は無人探査機 と別の機体の話
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 631b-yfy2)
垢版 |
2017/03/23(木) 11:44:56.43ID:tIsxRHmw0
>>597
eelooの読み方がまた増えたのか
2017/03/23(木) 13:23:52.53ID:4cG6P8ib0
なんかkOS以外にもステーション補給に向いたModなかったっけ
一回自力で操縦してそれを記録し、二回目からはそれを再生することで同じ結果を引き寄せるとかなんとかが出来るやつ
2017/03/23(木) 13:39:44.53ID:ZKMRGQ4Z0
Kerbal Space Transport System
2017/03/23(木) 15:23:16.76ID:1/lFGhT70
>>599
そのちょっと上にアンカー付けてよ
2017/03/23(木) 16:48:09.13ID:lV3CSyYgp
>>601
Routine Mission Manager
だかじゃなかったか
自分はうまく導入できた試しがないけど
2017/03/23(木) 19:12:23.44ID:uUg75clz0
イールー
イーロー
エーロー
エレオー
オレオ
606名無しさんの野望 (ワッチョイ 631b-yfy2)
垢版 |
2017/03/23(木) 19:37:15.73ID:tIsxRHmw0
http://imgur.com/C1GYJxA
http://imgur.com/BJTvYXC
ローバー 奇跡の生還からの・・・・大破
上げて落とされると本当に心が折れそう。
2017/03/23(木) 20:49:47.87ID:uUg75clz0
ローバーはジムニーではないので手荒に扱ったら壊れてしまいます
2017/03/23(木) 20:54:32.86ID:x/087Jln0
つまりジムニーを送れば解決
2017/03/23(木) 20:57:55.41ID:+ympup8/a
や鈴1
2017/03/23(木) 21:23:17.75ID:uUg75clz0
Gooは鈴菌のコロニーである可能性が出てきたな
2017/03/23(木) 22:02:38.47ID:yZfxT3mV0
ジムニーは稼働するのに酸素が必要なんですよねぇ…
2017/03/23(木) 22:13:04.17ID:qZzAWgyo0
2液式ジムニーが必要だな
2017/03/23(木) 23:07:40.24ID:cc9CA3vx0
そうか最近のジムニーはオイル入れなくてもいいんだな。
2017/03/23(木) 23:09:45.65ID:SJuP7U0X0
ジムニーにイオンエンジンを積めばよい。
2017/03/23(木) 23:36:48.85ID:uUg75clz0
レイスならジムニー動く
2017/03/24(金) 03:16:45.75ID:lAK+X2Xa0
1.2.9で動く自動操縦MODはまだか
2017/03/24(金) 03:19:59.30ID:sxkQ1vyv0
ローバー用のはんぺんみたいなプローブと直方体のプローブ使ったことないんだけど
あれ使うメリットってあんの?
2017/03/24(金) 03:23:03.22ID:ctfHwZN80
>>611
鈴菌が必要な元素を生産する
2017/03/24(金) 04:04:44.23ID:ycG2cAQG0
亀だけど、皆のコメント参考にしてMUNリレー衛生を微調整し直しました
アントの出力0.5にしたらキッチリ1メートル単位まで合わせられました。ありがとう

軌道面の傾きもKERの最低桁2°までいけた。それ以上は基準になるターゲット先がないからどうしようもなかったです
衛生同士の角度も120.0○○〜°…位が精一杯だったけど、この辺はもうしょうがないね

ついでで聞いちゃってスマンですがTAC Life Supportいいなーと思いつつ、ハードル高そうで手が出ないんだけど
USI Kolonization SystemsってMODとは連携してますかね?
各星の基地で自給自足出来るんなら、大分導入しやすいと思うんだけど…
2017/03/24(金) 08:00:01.53ID:AbhOOOIj0
>>619
USIはUSIで独自の食料システム持ってなかったっけ?
TACならKPBSが食料循環もやってくれるしELとも互換持つようになったよ
2017/03/24(金) 08:26:10.70ID:LHuf53JY0
TAC Lifesupport
生命維持に必要な物資は燃料に比べて遙かに軽いので
Mun/Minmus/Duna/Eveあたりへいくのは難しくない

TAC LifesupportとUSI Kolonization Systemの連携→できる

USI Kolonization System
自給自足できる基地の建設にはとても手間がかかる
MinecraftでいうGregTechに相当する「手間をかけること」を目的にしたMOD
資源の循環を考えるだけでもこれだけ大変
https://github.com/BobPalmer/MKS/wiki/Resources
2017/03/24(金) 08:26:43.08ID:LHuf53JY0
>>620
それたぶんUSI Lifesupportのことだと思う
2017/03/24(金) 09:47:07.77ID:R9evl5tL0
UKSは資源循環考えるのが面倒すぎてSPHである程度設計した段階で挫折したな
結局ライフサポート系はTAC LSだけにして
バニラ通信とScanSatによる観測通信体制整備→プレサプライ無人機投入→有緑探査
の手順でやってる
TAC LSでも資源リサイクルはできるし
2017/03/24(金) 10:27:28.31ID:vCkFz2IuM
>>620
ELってなんですか?
2017/03/24(金) 13:36:36.30ID:s8l7v5Zn0
1.2.9はあくまでもプレリリースだしMOD対応するのは1.3.0の正式版が出てからじゃねーかな
2017/03/24(金) 13:42:24.98ID:AbhOOOIj0
>>624
Extraplanetary Lunchpads
施設を用意して資源さえありゃどこでもVABだしSHPよ
問題は機体は現地製造できても乗る緑がいなくてはな…
2017/03/24(金) 14:29:26.62ID:s8l7v5Zn0
機械が製造した機械の船が資源を集めてまた機械の船を造るのか
ロマンだな
2017/03/24(金) 14:39:52.65ID:ZQEQ2KPXa
緑なら、月の大地でも育つだろう
2017/03/24(金) 16:26:10.75ID:udr38AxP6
造船機能のある有人船で惑星探査をしながら、
地上基地で開発した最新鋭船を作って飛ばすんだ。
現場を見てから着陸船を最適化してテスト飛行までした上で
安全に有人探査ができる素晴らしいシステム。
2017/03/24(金) 19:55:18.24ID:ZxrbM1S90
緑のクローニングプラントも積んでいけば完璧だな
2017/03/24(金) 20:10:38.39ID:ctfHwZN80
そもそもDNAあるのか?
有ったとしてクローニング可能な生態なのか?
2017/03/24(金) 20:12:56.22ID:ycG2cAQG0
>>620
KPBSが食料循環もやってくれる>これは知らなかったありがと
このMODはもう入れてるから、まずはTACLSだけ導入して慣れたほうが良さそうだな

>>621
紹介動画みたらパーツがかっこよくてなぁ…でもリンク先みたら確かに気軽な導入はできなさそう
手間掛けを楽しむスタイルでやってるけど、煩雑すぎて飽きるのは本意じゃないからまずはTACLSですかね〜
参考にさせてもらいました。ありがと
2017/03/24(金) 21:56:58.98ID:+R4a1G7E0
>>631
適当にバラバラにして水につければ生えてくるよ
2017/03/24(金) 22:19:23.10ID:sxkQ1vyv0
旧バージョンだと女性いなかったから無性生殖だと思われてたが今は女性もいるからな
ナメック星人とは違うのだよ
2017/03/24(金) 23:30:01.24ID:qsjg8mHJ0
これだけ科学技術が発達してるのにロボ緑は居ないのか
2017/03/24(金) 23:50:16.03ID:Z+c+keAB0
>>635
素の緑が平気な衝撃で爆発しそう
2017/03/24(金) 23:55:35.30ID:qsjg8mHJ0
>>636
確かに緑と比べてパーツ弱すぎる
2017/03/25(土) 00:48:46.96ID:a63jj0zs0
生殖をするなら遺伝子は有るだろうけど
遺伝子の素材としてDNAを使う必然性は別にないからな
地球上にすらRNAウィルスいるし
2017/03/25(土) 00:50:09.27ID:KPTDBdP+0
>>635
無人系のパーツに培養された緑の細胞が入ってると信じてる
2017/03/25(土) 00:53:45.56ID:a63jj0zs0
カレンデバイスかな
2017/03/25(土) 09:30:48.34ID:2jS3xwbM0
多分よーせいさんなのだ。
つい消滅したり、時々軌道に浮いてるし。
2017/03/25(土) 12:49:48.35ID:Ba3ckWIda
エンジェルパック(緑入り)
2017/03/25(土) 16:12:03.61ID:B1dpzVSsa
>>639
というか緑そのものが入ってますよね、アレ
2017/03/25(土) 17:23:18.18ID:tKGl3/Iwa
緑は電脳化できている可能性が微レ存、、、?
2017/03/25(土) 17:23:21.26ID:KPTDBdP+0
>>643
スプートニクのあの形…あっ
2017/03/25(土) 22:43:31.97ID:QuIk8TpC0
β版のキャリアでのステーション作成ミッションだけど、条件が緩和されてるな
日本語での文面の条件に発電機・ドッキングポート・アンテナが無かったから文章が抜けてるのかと思って
発電機・ドッキングポート・アンテナ無しで上げてみたらミッション達成できた。
2017/03/25(土) 22:45:53.08ID:KPTDBdP+0
怪盗グルーの月泥棒観てるんだけど描写と言い等身と言いKSPが浮かぶ
2017/03/25(土) 22:57:17.39ID:6xsTOTQs0
ミニオンは緑と似てるよね
2017/03/26(日) 08:50:17.64ID:vA5f0dpl0
更新入ったけどどこが変わったの?
2017/03/26(日) 09:38:08.01ID:MxwOWOg80
>>649
1.2.9プレリリース以降なら細かい修正じゃね?

入れてるMODが対応してくれるの待ってるんだが、
みんなどの位1.2.9にしてる?
日本語対応以外で何か変わったとこあったら教えておくれ。
2017/03/26(日) 10:57:00.71ID:5U0r0vqO0
超絶快適なMechjebを捨てて1.2.9にするか悩む
キャリアモードとサイエンスモードまともに遊んだことないから悩むんだよなぁ
2017/03/26(日) 11:02:42.28ID:GXYAajHO0
>>629
こんなMinmus基地をベースに
探索範囲を広げていくとか

http://i.imgur.com/J6UWdft.jpg

Scienceモードなんだが
ここまで来るの結構大変だった
2017/03/26(日) 15:26:47.58ID:7Gr0dH+w0
KER KIS KAS USI MechJeb あたりが対応になるまでは様子見かなぁ…
2017/03/26(日) 16:40:03.03ID:7sgFzrec0
一回、1.2.9にしたけどMechJebがないとストレスフルなので戻してしまった。
2017/03/26(日) 16:50:37.61ID:3INDIMSx0
>>650
チョットずつキャリアをプレイしてるけど日本語以外は特に変化無いかなぁ
ココ見てもあまり変化なさそう
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/157803-129-pre-release-changelog/
2017/03/26(日) 17:12:33.43ID:bUbxM8840
バニラの状態で月まで行くのも面白いぞ
2017/03/26(日) 17:21:36.85ID:s1dc+A0b0
難易度で施設のアップグレード費用が変わるわけだが、これって難易度オプションから操作できないのかな?
何でそんなことしてるかっていうと自分的に難易度ハードで施設アップグレード費用だけノーマルがベストだと感じているからで、そうしようとsettingを見たんだがわからなかったんだ…

正直Lv2→3の費用はハード仕様でも全然良いんだけどLv1→2のハードは高過ぎる…
高過ぎるのは良いが稼ぐ手段も制限されるからひたすらにグダる
3段階じゃなく4段階でも良いと思うんだよ
2017/03/26(日) 17:51:40.37ID:6D+MUGZq0
KERとKASさえあれば割りと大丈夫
ランデブーとドッキングは気合
2017/03/26(日) 17:52:34.81ID:MxwOWOg80
>>657
施設アップグレードコストは変えられないかな。
ミッション報酬のレートと、初期資金は変えられるが。

俺の場合、序盤は弾道飛行体験のお客さんをどんどん捌いて稼いでたけど、そんなにグダった感じなかったな。
弾道飛行なら機体回収も難しくないし。
2017/03/26(日) 17:58:13.76ID:MxwOWOg80
>>657
あーごめん、変えれたわ。Career Optionの、Funds Penalties。
Hardだと200%になってるとこを100%にすると施設のアップグレードも半額になる。
2017/03/26(日) 18:04:44.29ID:s1dc+A0b0
>>660
これミッション失敗したときのペナルティの話だと思ってたら支払い額全体の話だったのか…
教えてくれてありがとう
2017/03/26(日) 21:39:43.59ID:+oZBVfml0
操作系は問題ないけど、雲もない殺風景なKerbinは嫌だから戻したわ
ドッキングは無理せず極軸合わせですればいいだけだし
2017/03/26(日) 23:46:41.86ID:1aJG2v2a0
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/images/thumb/7/73/KerbinDeltaVMap.png/600px-KerbinDeltaVMap.png
このデルタvマップについて質問なんだが、
kerbin低軌道まで3400m/s,そこからkerbin重力圏抜けるのに950m/s
必要ってことだと思うんだけど、そこから130m/sでdunaにインターセプトって
ホーマン軌道使っても無理なんだがどうやったらできるんだ!?
2017/03/27(月) 00:15:13.59ID:jRJtD8hN0
タイミング等理想的な状況ならその表の数字で合ってるよ
2017/03/27(月) 00:21:15.74ID:WEn9hILO0
むしろMunスイングバイすれば950m/sも要らなかったりする
2017/03/27(月) 00:23:25.36ID:I/iAVEsK0
一度Kerbin重力圏抜けてから修正マニューバを作るのは概ね非効率だから
低軌道から一気にインターセプトマニューバーをしまうのもコツ

何時もこのサイトにお世話になってる
ttp://ksp.olex.biz/
2017/03/27(月) 00:28:55.77ID:67pTA/ae0
>>646
ホーマン軌道の場合、Ap付近に対象物がいないとインターセプト出来ない
よってKerbinとDunaの位置がドンピシャのタイミングで出発する必要があるわけだ

>>666 のサイトやMechjeb(かポークチョッププロットを出せるMOD)でそのタイミングが解る
2017/03/27(月) 00:42:25.38ID:ErDYnJRz0
>>663
Kerbin低軌道(80km)から 儼1080m/s(950+130)でDuna重力圏に入るマニューバね。
http://i.imgur.com/oiK4Lgk.jpg (調整すればもっと寄せれると思うけど取り敢えず)
1年目だと217日辺りがベストな位置関係かと
2017/03/27(月) 00:51:03.29ID:jRJtD8hN0
これで最適なタイミングを調べるのと簡単だよ

KSP Launch Window Planner by alexmoon
http://alexmoon.github.io/ksp/
2017/03/27(月) 01:42:08.46ID:v+HxTEUD0
Munで加速フライバイして他惑星行きたいけど
難しい
2017/03/27(月) 02:25:03.80ID:+v+fdc3r0
そういやβ版の機能で軌道表示数の変更が出来るようになってたな
コンフィグいちいち弄らなくて便利になったな
2017/03/27(月) 06:33:05.32ID:M8scJlsT0
>>671
Conic Path Limitのことなら、1.2プレリリースの時からセッティングで変えれるようになっとるよ。
2017/03/27(月) 11:44:26.11ID:Kyq8csMg0
>>670
とりあえずスイングバイしといてそのあと軌道修正してもいいのよ
2017/03/27(月) 15:33:53.24ID:yi6se8aua
Mun軌道投入に一度入って
離脱時に軌道が大回りになってたら加速スイングバイ?
2017/03/27(月) 17:32:30.77ID:vkUGosxe0
はい
2017/03/27(月) 22:12:04.00ID:dJjFTlLv0
天体の軌道の後ろ側に入っていくのが加速で前に入ったら減速ぐらいの雑な覚え方をしている
2017/03/27(月) 22:45:23.95ID:EXIFSya10
スペースプレーンで帰還してたら大気圏再突入速度が5000m/s超えてて帰還できないから8名の緑は新たな人工惑星になりました。残燃料ないし\(^o^)/オワタ
2017/03/27(月) 23:31:23.19ID:CY9zIQac0
爪付きの補給船打ち上げればいいやん
2017/03/27(月) 23:42:33.28ID:KCnj0MeX0
>>678
他惑星からのKerbinへの帰還軌道へ既に入ってる宇宙船とのランデブーは現実的には無理じゃね?
2017/03/28(火) 00:12:19.14ID:4htyTDKi0
8人もいるなら宇宙船押して軌道修正できそう
2017/03/28(火) 00:15:38.08ID:iuN4NKI00
デブリ回収に便利そうだ

https://youtu.be/Ikko1P59X-o
2017/03/28(火) 00:25:41.30ID:u7aOUW8/0
補給船も打ち上げてDunaに行こう!!
2017/03/28(火) 10:07:41.73ID:4mC/K+x+0
難易度ハードで始めて無人化を徹底するもクルーレポートが欲しくて初の有人飛行
見事失敗したが脱出装置が無事作動して良かった…今までやり直しありでのみやって来たから有人飛行の緊張感が段違いだ
2017/03/28(火) 15:22:53.91ID:BcMfJmSb0
>>683
リバート無しもだんだん慣れてくるんだよな。
NASAがシャトルで事故起こすのもなんとなくわかる。
まぁ次元の違う話だけど。
2017/03/28(火) 15:56:40.76ID:u27vGDOV0
ロケットは打ち上げと爆発の繰り返しで調整するからリバート無しにすると
サンドボックスでロケット設計してからって事になりそう
シミュレーションゲーム中のシミュレートになるのか
2017/03/28(火) 18:47:32.59ID:wsQx2xGv0
エアインテークと燃料タンク兼ねてる円柱型のやつあるけど
あれってどういうときに使うん?
2017/03/28(火) 19:03:57.13ID:ikatiXi20
前にもエアインテークを付けて高高度で吸気を底上げするのに使われていた
今はジェットエンジンの推力が高度によって制限されるようになったので使いどころが少なくなった
2017/03/28(火) 19:06:05.53ID:OdrjAncf0
飛行機飛ばすとき
2017/03/28(火) 21:04:18.40ID:zFUHu1+s0
>>685
だからハードにしてもリバートはアリにしてゲームしてる
2017/03/28(火) 21:12:03.45ID:iuN4NKI00
教えてください。
ScanSATで設定したTargetを
MechjebのLanding Guidanceへ反映させるにはどうすればいいですか?

http://i.imgur.com/5YnnmVv.jpg

KSP 1.2.2
SCANsat v16.11
MechJeb2 2.6.0.0
2017/03/29(水) 01:15:22.08ID:Hlq6iyz2M
KISのウインチでデブリ搬送してたら
作業船が突然爆発

エンジンその他多数のデブリを撒き散らし
緑3人を乗せたポットが第2宇宙速度で宇宙の彼方に

やっちまったorz
2017/03/29(水) 01:26:11.12ID:OEen1f4A0
>>691
そういう緊急事態が発生した場合はゲームを強制終了して、再起動すれば直前の自動セーブに戻れる。
まあ放心したり嘆いたりしてると自動セーブ入って戻れなかったりするけどw
2017/03/29(水) 09:53:57.25ID:Bqlxk+cf0
kisのウインチ角運動量を忠実に保存するから巻き取りすぎると酷いことになるよね
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 631b-yfy2)
垢版 |
2017/03/29(水) 13:05:00.40ID:qzWTVsJ90
>>690
scansatでマーカー置くとたしかオービタルマップで表示されたはずだから
mechjeb→landing guidance→pick target on map で自分で合わせればいいはず
間違ってたらすまん
2017/03/29(水) 15:50:59.50ID:VBWCSV4D0
>>690
v17.5使え
v16.11だと無効になってる
696名無しさんの野望 (ワッチョイ 4399-FAJs)
垢版 |
2017/03/29(水) 18:26:55.37ID:+VATY2TB0
ネット版のホストみたいなの発見。

イケメンなら稼げるんだろうけど。
話が上手けりゃ稼げるかな。

誰かレポ頼む。
メンガでググると出てくる。
697名無しさんの野望 (アウアウウー Sa3f-2Cpe)
垢版 |
2017/03/29(水) 18:42:51.13ID:IBzjcLCia
stupidityの春だねえ
2017/03/29(水) 19:55:36.54ID:tSqtkVy20
ネット版のNASAみたいなの発見。

ジェブなら稼げるんだろうけど。
ホーマン遷移軌道が上手けりゃ稼げるかな。

誰かレポ頼む。
Squadでググると出てくる。

ってやったらKSP民は引っかかりそう
2017/03/30(木) 00:16:29.07ID:OaEzTM3x0
みんなスペースプレーンで大気圏離脱するときどうやってる?自分は8000mくらいで15000m/sまで加速したあと25度まで機首上げして一気に空気抵抗の少ないとこまで上がるんだけど
2017/03/30(木) 00:22:48.47ID:vWpPHR0K0
15000m/sとか第二宇宙速度超えてませんかね
2017/03/30(木) 00:27:02.88ID:BZwLI0rw0
>>699
総重量500tの機体でレイピア搭載でなら15000mまで15度で上昇、そこから22000mまでに1600m/sまで加速、そして23000mあたりから20度でロケットモードで大気圏離脱
2017/03/30(木) 00:32:51.14ID:mSBPnMr+0
ロケット型のSSTOでよくない
2017/03/30(木) 00:50:33.75ID:TcY3MDaN0
>>699
12〜15度くらいで、22000mまで熱の限界ぎりぎりの速さで加速
そのまま角度を維持したままロケットモードでAp85000mまで加速
704名無しさんの野望 (ワッチョイ 131b-+I+6)
垢版 |
2017/03/30(木) 01:14:04.04ID:RlWM/6bv0
>>702
実際スペースプレーン型のほうが現実的なんだろうけどksp内ならコスト度外視のロケットのほうが
いい気がする  https://www.youtube.com/watch?v=YAZkQXRocL8
この動画のを参考にしてるけどΔV5000弱、ペイロード約200tだからステーション建造とか
にめちゃくちゃ捗る
2017/03/30(木) 01:23:43.20ID:mSBPnMr+0
KSPだとリアルほどリフティングボディとかそういう
質量を増やさず揚力を稼ぐ手段がないからな
揚力を稼ぐために機体が重くなっちゃうなら意味がないわけで
2017/03/30(木) 01:41:50.08ID:5QbRvpoF0
SSTOでLaythe往復とかそういうスーパープレイじみた動画はスペースプレーン型だから、設計と運用を最適化できればスペースプレーン型がベストなのでは
2017/03/30(木) 01:46:41.38ID:vWpPHR0K0
>>705
一応Mk2のボディは羽なくても揚力生むんじゃなかったっけ?
2017/03/30(木) 01:55:33.48ID:mSBPnMr+0
>>707
うん、生む
だからだんだん有翼型も作りやすくなってきている
2017/03/30(木) 02:22:00.07ID:+F32Vol30
>>704
スマートな力業で憧れるわw
2017/03/30(木) 03:14:42.91ID:k2npG2C/0
あんな感じの作ったことあったけどPCのスペック足りなくて上げるのにかなり時間かかったわ
2017/03/30(木) 05:19:19.85ID:ZSMt7Ka10
>>705
リアルよりスケール小さい分は揚力有利だがね。

スペースプレーンが楽なのは、必要な速度のかなりの部分をエアブリージングで賄えるからじゃないかな。
2017/03/30(木) 05:40:45.63ID:vWpPHR0K0
なんか財政厳しいエジプトが宇宙開発するらしいな
リアルキャリアモードとか怖いわ
2017/03/30(木) 08:54:55.15ID:zIyDUEin0
宇宙開発(他の惑星に着陸するとは言っていない)
2017/03/30(木) 09:47:14.72ID:k2npG2C/0
お隣の国も財政カツカツだけどミサイルで維持してるじゃない
2017/03/30(木) 11:38:25.70ID:xJFuKi0L6
宇宙開発(宅地造成)
2017/03/30(木) 12:22:04.14ID:G+hlrItVa
1.2.2用のPrincipia来てたけど、5000km程度の軌道でもMunかMinmusの影響で軌道が一周ごとにちょっとずつずれるってのが面白かった
2017/03/30(木) 18:00:16.53ID:vWpPHR0K0
Principia入れてJool系を3年くらい見てたらVall君がJoolから離脱して衛星から惑星に昇格したんですけどぉ!
しかもその瞬間principiaがエラー出したんですけどぉ!
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 131b-+I+6)
垢版 |
2017/03/30(木) 20:09:05.24ID:RlWM/6bv0
高校の文理選択時にこのゲーム知ってたら迷いなく物理選んでただろうなあ
通信衛星の配置考えようにも知識があればもう少しは楽になったのに
2017/03/30(木) 20:23:08.96ID:fB1WS5COM
あんま関係ないぞ
2017/03/30(木) 20:41:35.99ID:MzrLP8nv0
人気のPrincipia入れてみた
http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/62205-wip122-principia-version-cardano-released-2017-03-28-n-body-and-extended-body-gravitation/

ダウンロード先
https://drive.google.com/file/d/0B4y-shYXMH9BY296V1RWUzdrWmM/view

必要となるVisual C++ 2015 再頒布可能パッケージはこちら
https://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=48145

MunとMinmusの中間にロケットを置いたら結構起動が揺らぐ
NavBallの見方も分からん
http://i.imgur.com/BS3wkWQ.png

MechJebは一応機能した
2017/03/30(木) 20:51:32.77ID:mSBPnMr+0
生物学科出身の俺でも楽しめてるから問題ない
2017/03/30(木) 21:01:00.35ID:9MxPpA7z0
高校レベルの物理学を使おうとするとかえって難しくなるような気がする
軌道計算サイトとかを見てこういうものだって思い込む方がやりやすい
2017/03/30(木) 21:11:04.76ID:qR6aYDygM
計算して出すのも良いけど、マニューバグリグリしてそれっぽい軌道を見つけ出す勘を身につけるのも別の面白さがあるぞ
2017/03/30(木) 21:17:04.90ID:CWi7WcgMa
このゲームやった後
アニメの宇宙戦艦ヤマトとか見ると色々考えちゃうな

あれのΔvとかどうなってるの
2017/03/30(木) 21:20:05.29ID:xAgKoSLW0
ランバートとかわけわかめ
2017/03/30(木) 21:23:53.83ID:/IH00N1H0
>>724
宇宙ってスッカスカなんだな〜って思うw
2017/03/30(木) 21:29:37.59ID:mSBPnMr+0
ヤマトはいわゆる真空エネルギーを汲み出してるから無限にエネルギーが得られるので儼も無限なんですねぇ
2017/03/30(木) 22:43:54.89ID:9MsIpXPd0
この流れだから聞くけど天体の多体問題は解析的に解けない言うけど(そもそも解析的の意味もあまり理解してないが)
実際にはどうやって軌道を計算してるの?
2017/03/30(木) 22:57:58.49ID:P8F+5B+r0
>>728
現実的には幾つかの影響を及ぼしそうな天体(2〜3個くらい?)を設定して計算回しつつ、観測結果見ながらその都度軌道修正。

KSPでは各質量体が重力圏持ってて、その中ではほかの星の影響を考えないってやつ。
2017/03/30(木) 22:58:48.97ID:MzrLP8nv0
>>728
解析的に解けない=天体の位置を表す数式は無い
Principiaの方法=1秒 or 1分 or 1時間後の未来を計算することを繰り返す
2017/03/30(木) 23:07:03.64ID:vWpPHR0K0
y=ax+bとy=cx+dの交点は代入したりしてキッチリ求まるけど
y=a exp(bx)とy=c sin(dx)の交点はキッチリ求められない
分かりやすく書くとこんな感じじゃないかな
2017/03/30(木) 23:19:29.52ID:mcmxmLAua
principia入れてL2に軌道乗せようとしたけどものすごく大変だなこれ
儼はそんな必要じゃないけど何度もマニューバ作成して軌道修正しないととどまれない
一応他より安定してるけど軌道は収束しないで発散する傾向にあるな
2017/03/30(木) 23:45:41.48ID:OaEzTM3x0
ケプラーの第3法則ぐらいしか使わないなぁ
あとはデルタV理解するために力学的エネルギー計算する程度
2017/03/31(金) 08:25:46.97ID:E8UtR+IO0
再使用ファルコン9が成功したらしいね
またリアルKSP感が増したな
2017/03/31(金) 08:35:08.98ID:mZXG3z1I0
KSPでやろうとすると一段目回収ができない
2017/03/31(金) 08:50:30.01ID:3469DdTi0
>>728
数値積分と計算能力でゴリ押す数値計算法
主星(公転してる中心の星)の周りの楕円軌道を求めたあと、他の天体の影響を補正する摂動法

あたりがある
2017/03/31(金) 10:35:18.47ID:Oo7gSNpO0
>>735
できるようにするMODがあるじゃない。
2017/03/31(金) 10:38:23.06ID:docR43cF0
>>735
1段目を大気圏外まで持って行ってしまって、それが再突入消滅する迄に積み荷を軌道に乗せりゃあ良いんだ
上手くやれば2段目以降も回収できるかな?
2017/03/31(金) 10:49:21.39ID:Y9Hu44hQ0
下段下ろしのオペレートを手動でやらないと危ないので二段目を速やかにかっ飛ばさないと、、、
2017/03/31(金) 10:53:05.15ID:ChBlKQOUd
試行錯誤した結果我が宇宙センターではsstoへと進化を遂げました
2017/03/31(金) 10:57:32.19ID:Z3PWXfGX0
手順
1.一段目を弾道飛行させる
2.二段目を切り離し、一段目が大気圏に突入する前に軌道に乗せる
3.一段目にフォーカスを切り替え、大気圏に突入させる
4.一段目が無事に着地したら二段目からペイロードを切り離す
5.二段目も再突入させる

これで完全再使用型TSTOなのね
2017/03/31(金) 12:56:20.11ID:Oo7gSNpO0
1段目は、デフォ設定のままだと0.01気圧、Kerbinだと高度25000m辺りで消去されちゃうね。
なんで、1段目が落下して高度25000mを割り込む前に上段を周回軌道に近い所まで上げられれば、バニラでもちゃんと回収できる。

KOS入れると機体のアンロード距離を変えれるから、私は+200qして上段が周回軌道に乗るまで下段はKOSで制御する方法で回収してる。
正確に滑走路に着地させるスクリプトが書ければ、1段目は完全自動で帰還できるんだけど、難しいわ。

FMRSで巻き戻すのもありなんだけど、何となく巻き戻すってのが嫌で使ってないな。
2017/03/31(金) 13:10:48.78ID:tXad9cVr0
やっぱ下手に策を練るよりは、大出力で飛ばすSSTOの方がコスパいいんだな。
2017/03/31(金) 13:16:12.48ID:iN8ozoC66
その後の行程全部でデッドウェイトになってもお得かどうかはミッション次第だから
一概には言えないのでは。
2017/03/31(金) 13:54:55.28ID:Z3PWXfGX0
牽引式にしてエンジンは前段で同じものを使ったあと回収、タンクだけ投げ捨てていくのが一番いい気がする
2017/03/31(金) 14:10:30.64ID:ChBlKQOUd
1段目で一気に低軌道に乗せたあと、1段目切り離して回収するのが結果的に一番楽だった
2017/03/31(金) 14:25:44.53ID:4g/Fnyhd0
正直Kerbal軌道上に上げるものがそんなにないので、タイミング見計らって真っ直ぐかっ飛ばすのがメインになって来た
多少不安定でも曲げなくて良いし簡単且つ安全
固体ガン積みでカッ飛ばすのは見た目も楽しい
2017/03/31(金) 17:59:06.23ID:Oo7gSNpO0
>>743
キャリア前半とかのパーツ縛りを前提にしないと、TSTOの1段目回収はロマン要素だね。
2017/03/31(金) 18:15:47.80ID:VQtT2yXG0
まあ費用が問題になるのはハードのキャリアモードでも、高額の施設アップグレード費用負担が大きい前半だけだしな
さらに効率よくサイエンス稼ごうと思うとジェットエンジン系の開発は後回しにせざるを得ないし
2017/03/31(金) 19:53:47.04ID:KAcWohsp0
https://www.youtube.com/watch?v=yhdrCxin7A0
固体燃料ロケット(KW Rocketry含む)だけでRSS環境の月に行って帰る動画なんだけど、これ凄いな
緑のEVAやRCSを使わずに、ちゃんと固体燃料だけで着陸船とドッキングさせるところで感動したわ…
2017/03/31(金) 20:13:08.45ID:S56Oq5Sb0
>>750
バッカじゃねーのww(褒め言葉)
2017/03/31(金) 20:14:52.49ID:docR43cF0
>>750
こんな超人でもSRBでの月面着陸は至難の技なのか…
2017/03/31(金) 20:39:23.10ID:eErTNhw20
>>750
他はすごいスマートなのに月面着陸だけすごく雑ぅ!
何度も失敗したんだろうなぁ…
2017/04/01(土) 00:25:24.11ID:MKHN8nlo0
KSPに緑やGoo以外の生物が追加されるらしいな
Evaluation: Average.
2017/04/01(土) 00:36:58.09ID:UxzEfGX10
なんか面白い嘘でも書こうと思ったけどあんま思いつかなかったわ
KPSで実装されてない現実の要素って何よ
食料とか故障とか燃料とか・・・あんま思いつかん演算停止してるわ
ところで↓なによ
Evaluation: Good!
2017/04/01(土) 00:44:27.31ID:/m0NtG1G0
新しい生物よりパーツの追加とサイエンスツリーの拡張が欲しい
サイエンスもしくは資金(or両方)の消費で性能UPとかでもいいけど
Evaluation: Good!
2017/04/01(土) 00:48:10.14ID:zoHAW+2G0
>>755
運営なりのエイプリルフールのジョークらしい
ところで隣の星系を追加して行けるようにするらしいな
数光年も遠くだとタイムワープしても結構面倒くさいな
Evaluation: Average.
2017/04/01(土) 02:12:50.67ID:MKHN8nlo0
poorならeveの緑たちが生還する
2017/04/01(土) 02:13:25.47ID:MKHN8nlo0
あれ?もうEvaluationないのか
2017/04/01(土) 02:17:38.22ID:wIwkMVjda
結局eveの緑は帰ってこれないのか……
2017/04/01(土) 02:45:30.73ID:oNlfhhIi0
うちの緑はeveに送り出したらスリーパードローンって友達を連れて帰ってきたぞ
2017/04/01(土) 14:30:26.40ID:Md39P0vM0
日本語の本実装はいつ頃になるんだろ
来たら、すんごい久々だけど最初からやるんだ
2017/04/01(土) 16:22:56.61ID:k0baNCs+0
なんか起動画面で猫が泳いでるだけど、エイプリルフールネタなのか?
2017/04/01(土) 16:27:38.26ID:w6LJLcN8M
nyan cat?
2017/04/01(土) 16:52:16.97ID:PQD1rXZaa
え、いつも泳いでるけど
766名無しさんの野望 (ワッチョイ c3f7-8ugA)
垢版 |
2017/04/01(土) 17:19:38.89ID:f10XFzzK0
俺も今日起動したらにゃんcat現れたわ
なんだろ
2017/04/01(土) 17:33:08.73ID:b/iPQRv60
たしか去年あたりもエイプリルフールでKSPは起動時Nyancat出たと思う
2017/04/01(土) 19:26:55.78ID:gMx6UakE0
そんなのなかったよ。
できたら、スクショ頼む。
2017/04/01(土) 19:33:25.50ID:e23h+oIQ0
>>768
はい
http://i.imgur.com/Kwq9ph5.png
2017/04/01(土) 20:26:55.51ID:fTBIXched
なんか去年いつ(バージョン)だったかわからないけど普通に出てた気がする猫
2017/04/01(土) 20:27:12.10ID:QjpzmDtPa
エイプリルフールだけど嘘イベではないのか
2017/04/01(土) 20:52:41.02ID:gMx6UakE0
>>769
ありがとうございます
2017/04/01(土) 21:10:53.35ID:E995DZOs0
Module Managerのバージョンによっては常時NyanCatしてた気がする
774766 (ワッチョイ c3f7-8ugA)
垢版 |
2017/04/02(日) 02:44:56.09ID:p2zBe7FU0
ckanでした
2017/04/02(日) 03:53:30.83ID:rvk3Qn3d0
64bit版だとニャン猫が出ると記憶している
2017/04/03(月) 14:45:17.54ID:yuYWmFcmM
無人機のカーボネットアクセス?ってどんな機能?
2017/04/03(月) 17:39:57.67ID:1/Lbabwr0
ここか前スレ検索してみ
2017/04/03(月) 19:29:08.29ID:w0/E+v1N0
>>776
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483315232/620-
2017/04/03(月) 20:09:12.42ID:WA6ChZMB0
Dange it!入れてみたんだが部品に不調が出たであろうブザー音は鳴ってもどの部品がどのように壊れたのかわからんで修理も出来ない…
2017/04/03(月) 20:56:14.46ID:yuYWmFcmM
地表のスキャン機能なんてあったのか
あんがと
2017/04/03(月) 20:56:28.29ID:AqtOzupX0
FND!
2017/04/03(月) 21:37:09.85ID:k3NaQSl20
jeb機長「バックミラーを付けてくれたら1000ドルやるぞ」
2017/04/03(月) 21:49:12.79ID:AqtOzupX0
NW85便やめーや
2017/04/03(月) 22:05:31.78ID:dUEBo21m0
日本語試してみたくてプレリリース版入れてみたけど、起動途中でクラッシュするなぁ。正式にリリースされるまで待つか。
2017/04/03(月) 23:02:28.32ID:AqtOzupX0
>>784
ゲームフォルダ内のファイル全削除後にSteam側で「ゲームファイルの整合性を確認」すれば動くはず
MODやSave等の退避を忘れずに
2017/04/03(月) 23:04:33.70ID:U2C9JEpt0
なぜ人はバニラの状態で起動させて試す事を忘れてしまうのか
787名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a3-+I+6)
垢版 |
2017/04/03(月) 23:23:08.08ID:tcGVFAjk0
ksp民なら気がついたら信じられない量のmodを入れていたってことあるんじゃないか?
2017/04/03(月) 23:30:43.34ID:coqyJ1BY0
MOD入れる環境はフォルダ分けてる
789名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5f-SpVB)
垢版 |
2017/04/03(月) 23:40:57.83ID:dUEBo21m0
>>785
ありがとう!やってみます!
2017/04/03(月) 23:44:36.90ID:w0/E+v1N0
principiaの動画があった
ワケワカランけど

https://youtu.be/LJbBPfXcNJg
2017/04/04(火) 03:32:58.31ID:tpOfYZS0p
公式日本語化くるの?
2017/04/04(火) 04:00:37.01ID:UghopcSq0
>>790
ん〜確かにわからんw
要はハロー軌道に入れるのも簡単じゃないってことか。
2017/04/04(火) 09:23:48.56ID:WwUoRU7u0
>>791
くるのっていうか2週間前くらいにすでに来てるよ
2017/04/04(火) 09:31:08.83ID:/X8pli4rM
まだβだけどな
2017/04/04(火) 17:22:37.47ID:6KANeJ3Ba
春なのに春休みなのに人少ないね
学生さん少ないのか?

シブいゲームではあるけれど
2017/04/04(火) 17:27:42.25ID:VKey/b/L0
学生だけどKSPはいつもやってるから特に春休みとか関係ない
オンゲーだと一緒にできる人が多くなるからプレイ時間増えるが
2017/04/04(火) 19:58:57.70ID:M0WVIwpH0
PrincipiaでL1への投入がうまくいかん
難しいね

http://i.imgur.com/59sZwcI.jpg
2017/04/04(火) 20:02:09.27ID:QfgfiIE5a
上でも言われてるけどL1,2は発散する傾向にあるからね
2017/04/04(火) 20:57:12.88ID:UghopcSq0
Kerbin-MunのL1が使えるとステーション置くにはいい場所なんだろうけど、絶えず軌道補正してないといけないとなるとKSPでは現実的じゃないか。
他はL4とL5はロマン要素意外にあんまり使い道無さそう…。
通信中継用のリレー衛星でも置くかな?
2017/04/05(水) 00:02:55.22ID:PrOE3HV+M
今日初めて有翼機での離陸に成功したんだが
着陸むずいねコレ

緑が二人犠牲になったよ
2017/04/05(水) 00:06:30.79ID:VvQTApvH0
たまに思うのだが、フラップが欲しいなー。
エアブレーキきたんだから、作っても良いでしょ。
2017/04/05(水) 00:11:41.88ID:DqQum/JZ0
設定で作れるでしょ
2017/04/05(水) 00:17:49.69ID:VvQTApvH0
>>802
というと?
2017/04/05(水) 00:20:49.96ID:SpSr/Owo0
エンテにすると揚力に悩まないのでおすすめ
2017/04/05(水) 00:25:28.27ID:VvQTApvH0
>>804
エンテ?
2017/04/05(水) 00:30:34.17ID:4LrYpqVy0
聞いてばっかじゃなくて自分で調べるなりしなよ
2017/04/05(水) 00:54:59.50ID:vVjE+bqa0
ENTENTE
2017/04/05(水) 01:07:00.73ID:iLHmBvyBd
>>804
エンテにすると揚力気にしなくてええんかいいこと聞いた
2017/04/05(水) 02:01:24.13ID:rCgGEZjr0
>>804
どんな機体にすれば良いのかかこっそり教えてくれ。
SSTOはエンテ型か無尾翼デルタばかり作ってるが、
いつも重量当たりの翼面積気にしてる。
2017/04/05(水) 07:13:06.46ID:c9ezIZ460
後ろ大型デルタで前カナードは誰もが通る道
2017/04/05(水) 07:14:26.90ID:c9ezIZ460
飛翔体か・・・しょっちゅう作っちゃうな
2017/04/05(水) 07:58:58.20ID:0FPe+DNS0
燃料空でも重心揚力中心がちゃんとしてる奴でも大気圏再突入時の減速機動で何故か後ろ向きになって墜落しちゃうんだよなぁ
813名無しさんの野望 (アウアウウー Sab7-8ugA)
垢版 |
2017/04/05(水) 09:39:50.84ID:L05jswTOa
ごくわずかの燃料だけの状態で離陸テストしてみるとか
2017/04/05(水) 12:52:45.71ID:LKjGHAMl0
エンジンパーツがノズルだけになってて重いから、重心が後ろ寄りになってエンテ型になりやすいんだよな
なんとかならねーもんかな
2017/04/05(水) 12:56:29.58ID:C7GBdFRj0
逆に考えるんだ
逆に飛んじゃっても良いさと

低速になってからフラットスピン気味に戻すとかエンジンパワーでゴリ押すとかは結構やる
2017/04/05(水) 15:36:42.28ID:rCgGEZjr0
>>812
SS貼ってみれ。
ちゃんとしてれば、機首上げ90度からでも放っとくと勝手に機首が進行方向向くはずだぞ。
2017/04/05(水) 19:03:51.54ID:MzqrOlVB0
SSTO試作機に旅行客乗せたら、帰還時にフラットスピンしてお陀仏になったのは良い思い出
2017/04/05(水) 19:36:50.37ID:PpBpwv7Q0
試作機に旅行客乗せるなよ
819名無しさんの野望 (ワッチョイ d3a3-+I+6)
垢版 |
2017/04/05(水) 20:30:16.74ID:0syE1eqS0
あらゆる試作機は無人!絶対!
2017/04/05(水) 20:53:35.43ID:c9ezIZ460
エンテ型だと突入時に重心が大丈夫でも機種上げ/下げのときに
カナードがドラッグになってあっという間に体制崩しちゃうんだよね
それとドラッグ減らすための垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
かといって小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし
2017/04/05(水) 20:56:06.80ID:c9ezIZ460
> それとドラッグ減らすための垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
> かといって小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし

それと垂直尾翼も再突入時には燃え尽きがちだし
かといってドラッグ減らすために小さくするとこれまた再突入時にスピンしちゃうし

ドラッグ減らすために尾翼を燃やすとかすごいなオイ
2017/04/05(水) 20:56:15.88ID:S563RQuO0
スペースシャトルみたいな形作って燃料空っぽの再突入時のシュミレーションとして飛行テストもやって安定性確認してるのに実際に再突入させるとバランスくずしてグルングルンなってしまう...難しい...
2017/04/05(水) 20:59:09.33ID:0FPe+DNS0
f12押した感じだと機首がやけに強い抵抗生み出してるっぽいんだよなぁ
みんな同じ症状あるみたいだし物理エンジンのバグなのだろうか…
2017/04/05(水) 21:00:11.09ID:S563RQuO0
再突入時の角度なのか、スピードなのか...
グルングルンなったらもう持ち直せないし...
2017/04/05(水) 21:20:08.38ID:hSGG+C/t0
>>824
燃料も高度もまだあるのにフラットスピンから立ち直れないのは操縦か設計の問題だと思うの
まぁ滑走路で減速する用という名目でしこたまパラシュート積んでもバチは当たらんよ
2017/04/05(水) 21:43:16.52ID:rCgGEZjr0
>>820
尾翼より主翼のドラッグの方が大きいから、普通なら体制崩さないはず。
そもそもSSTOに機動性はあまり要らないんだから、
趣味で変態機造るとか極限の低燃費にチャレンジじゃなければひたすら安定志向で良いと思うんだ。

どんな軌道から突入してるのか知らないけど、普通翼より耐熱温度低い胴体やらコクピットが先に限界来ない?

>>823
ウチのKSPは大丈夫だぞ…

>>824
重心や揚力中心が適切なら、SASが強すぎるとかも疑うといいかも。
2017/04/05(水) 22:13:34.36ID:S563RQuO0
wikiとかを参考に作ってみたら30m/sの遅さでも滑空してくれる超安定したスペースシャトル作れた!
再突入時から滑走路に楽々帰ってこれたよ...やっぱりちゃんと設計しないとだめだね!
2017/04/05(水) 22:56:15.11ID:nKa6rYp50
突入時にスピンする機体は、SPHで燃料抜いた状態で重心と揚力中心を見直したほうがいい
2017/04/06(木) 01:17:20.44ID:FrkJtzWJ0
日本版GPS衛星を公開 政府、みちびき2号機 - サッと見ニュース - 産経フォト
http://www.sankei.com/photo/daily/news/170405/dly1704050021-n1.html
http://www.sankei.com/photo/images/news/170405/dly1704050021-p1.jpg
2017/04/06(木) 01:18:53.42ID:8PmL+A9g0
>>827
翼のデッドウェイト凄そう
自分のは80m/s迎角20度くらいがちょうどいい
2017/04/06(木) 02:16:34.67ID:f3opf9Q/0
揚力大ってことは、羽根が多い。つまり余分な重量が多いって事だからなあ
あんまり揚力に余裕無いと有翼タイプのSSTOの利点消えるけどw

SSTOの着陸はいつも飛び越えるの恐れて、結局手前過ぎるのが常だわ
山の上とかじゃない限り、めちゃくちゃ頑丈なギアのお陰で
どこでも降りれるからなあ
2017/04/06(木) 04:49:10.58ID:U6ReVmWG0
燃料に余裕持たせて、吸気を逆に追加して前後ひっくり返る事を利用し強制減速ってのはどうよ
やり方次第で狙った場所ピッタシも不可能じゃ無いし、無人ポッド逆向きに据えてそいつで制御すりゃ後進状態でも制御は効く
2017/04/06(木) 04:59:12.24ID:+cQXIj6u0
姿勢を制御する為に必要な揚力ってどうやって見極めればいいのか分からん。
2017/04/06(木) 07:42:23.01ID:43rGmmeB0
ズーム機動しないと加速してくれないのって推力不足かなぁ?
それともインテーク不足?
レイピア4基にショックコーン4基にラジアル8基つけてるんだけどなぁ
2017/04/06(木) 09:02:53.91ID:9Q1tIHKSM
機体見せてもらわないことにはなんとも
2017/04/06(木) 16:14:52.06ID:cPEuxJ1Ga
スペースシャトルって子供の頃見ててすごく憧れて、間違いなく一番かっこいい乗り物だと思ってたのに「メンテナンスなし、故障なし、着陸はどこでもOK」なKSPですらもペンシルロケットの方がいいと結論出てしまうあたり本当に失敗だったんだなと感じてる

多段式の使い捨てロケットか、スペースシャトル並にペイロード運べるSSTOかのどちらかでないとうまみはないんだな〜
2017/04/06(木) 16:17:15.51ID:VutJ602B0
>>834
何をもって推力不足とするかによるでしょ。
インテークはレイピア4基ならショックコーンインテーク1つでほぼほぼ足りるよ。
それ以上付けても抵抗増えるだけで見た目意外にメリット無いはず。
2017/04/06(木) 16:18:18.70ID:ufh6ryztM
>>836
そりゃ予算も無限が抜けてるからな
2017/04/06(木) 17:03:38.72ID:u4eNvlC60
予算無限でも翼はいらねぇ
2017/04/06(木) 17:06:10.75ID:B3ljmjRV0
今は垂直着陸が期待されてるよな
2017/04/06(木) 18:08:12.06ID:vnxFXUm9a
某国のなんちゃらXの隼くん1段目、垂直着陸する燃料とメンテナンス費用をペイロード重量&割り引き額に割いたほうがコスト安そう……
2017/04/06(木) 18:26:29.07ID:fAuDa2sZr
>>841
調べてみたらわかるんじゃない?
2017/04/06(木) 18:34:38.82ID:bPSpLvW00
>>836
現実ではデータだけじゃなくてモノとしての資料も持ち帰ったりするから、そういう用途には帰還時のペイロードの大きいスペースシャトルって良かったんだなって思う。国立科学館でフリーフライヤ見たけど、あれを単独で再突入させるのは難しいぞ
2017/04/06(木) 18:38:42.82ID:u4eNvlC60
インドの有翼帰還機は帰還ペイロードのために有翼型を採用してみたいだしな
2017/04/06(木) 20:27:51.82ID:VutJ602B0
>>841
年間で100本とか200本打ち上げるだけの需要をじきに創れるというビジョンがあってのことだろね。
先月末の再フライト1本目なんか、ひょっとすると新品上げる倍ぐらいかかってるかも知れない。
それが、5回10回試行する内に信頼性を確保し、20回30回上げるうちに過剰なコストを削っていけば、
1年か2年後には実際に3割引きから5割引き位で上げられるようになるって算段でしょう。
SSみたいに毎回人乗せる訳じゃないし、ISSへのCRSなんかペイロードはそれ自体タダみたいなものもあるし。
ヘビーも最初から回収したブースター使うらしいじゃない。

まぁ何にしても目論見通りいくのか見物。
2017/04/07(金) 03:10:29.84ID:Mw3DaECa0
この前上げたやつの再整備コストって、新規製造の1/2じゃなかったか?
しかも現状でそれで、まだ下がるとかなんとか
2017/04/07(金) 03:19:37.33ID:Zh9yudYg0
回収するのも良いけど、でっかいロケットが飛ぶところを早く見てみたいわ
ファルコンヘビーとかSLSとかニューグレンとか
2017/04/07(金) 05:43:51.72ID:kigG0Nth0
twrが2.0なのに350m/sから全然加速しないんだが…mk2コックピット横にmk2系列を並列に置いただけなのになんでだ?それもエアインテークだから空気抵抗とは違うと思うんだが…
大気がこんなに重いなんて
2017/04/07(金) 07:22:32.09ID:9z8EKTOC0
>>841
ファルコンシリーズは実際に使い捨てペイロード増加オプションも選べるようになってるよ
その場合は何回か使ったボロ機体を使い捨てることでお安く提供する予定

そもそも、常にすべての打ち上げがペイロードを限界まで使うわけじゃないから、生産簡略化のために一機種固体ブースターなしでやるとなると能力過剰が起こる
その能力過剰分を回収に使っているのであって、わざわざ余裕を設けているわけではないんだ
2017/04/07(金) 07:40:05.29ID:9z8EKTOC0
ファルコンシリーズの本当に画期的な点は「再使用型だけど再使用しないこともできるし、再使用に失敗してもあまり痛くない」という点
スペースシャトルみたいに数機しかないお古を数十年大切に使いまわしましょうとかやる必要はなくて、新型に切り替えたいなら最後に使い捨てればよい

回収失敗してもよほど外れたところに落ちない限りは死人が出る恐れもないし、海面に突っ込んでもそれはいつも他がやってることなのでなんの問題もない
2017/04/07(金) 08:01:09.67ID:pMwU6jb40
すでに一度再使用しない前提で静止軌道の通信衛星打ち上げてなかったっけ
11号とか16号とか31号
2017/04/07(金) 08:02:20.36ID:pMwU6jb40
まぁ一段目のクラスタ化とか
こういう細かい仕様変更による効率化は
やっぱりコンピュータの性能向上による制御の高度化の恩恵なんだろうなぁ
2017/04/07(金) 08:36:25.90ID:vWCa3Gcj0
再使用しなくても他より安いもんな。
回収してみて機体のダメージが大きければリファビッシュしないで廃棄すればいいし、
回収してるからどこが問題か逐一チェックできるという。
ヘビーなんか、エンジンが1つ2つ不調になってもペイロードが予定通り軌道に乗れば回収諦めればいいだけといったコンセプトなんだろう。

一定の確率で失敗する前提で考えてるように見える。
2017/04/07(金) 08:41:32.88ID:vWCa3Gcj0
>>848
インテーク開閉の差はあんま無いよ。
SSTOなら、翼が少なすぎて迎角が大きくなってないか、
逆に翼が多すぎないか。

縦に繋いだのを横にずらしてノードを空けとかないとかの対策も有効。
2017/04/07(金) 08:46:17.09ID:pMwU6jb40
クラスタ化することによって
回収したあと再使用できないエンジンだけ交換するみたいなみたいな選択肢もあるんかな
2017/04/07(金) 09:27:27.52ID:3bb9Zj6gp
ファルコンヘビーはさらに第2段とフェアリングまで回収するらしいな
KSPでもフェアリングは使い捨てだというのに!
2017/04/07(金) 12:12:51.91ID:VIXpKooh0
ペイロードの中に入ってる部品って空気抵抗や抗力生んでたりする?
2017/04/07(金) 15:43:49.21ID:B1bgU0Gra
空気抵抗かはわからないけど細かい部品ばかりのやつだと速度が上がるとともに接続部が曲がったり埋まったりするなぁ
Autostrutで治るものだからあんま気にしないけど
2017/04/07(金) 19:02:53.36ID:vWCa3Gcj0
>>857
以前のバージョンでは、中に納まってるように見えて処理的には外部扱いになったりすることがあるようなこと、どっかで読んだな。
カーゴベイの前後の壁が外扱いとかなんとか。
まぁ、前後のタンクなりの壁面に付けてることになるから分からなくもない。
直接検証した訳でもないし、現行バージョンの話でもないから確かなことは言えないけどもね。

心配なら、カーゴベイ内側のノードにペイロードとその他カーゴベイに納めたいパーツを付ければ大丈夫じゃないか?
てか検証してくれると嬉しいなぁw
2017/04/07(金) 19:18:48.84ID:9z8EKTOC0
フェアリングの中なら確実に受けない
カーゴベイについては>>859の通り、前後の壁のノード以外に付けると外扱いになってるかも
2017/04/07(金) 22:47:36.40ID:kvxVTPtJ0
さっきレスキューミッションやって、すれ違い様にEVAで乗り込む手法で進めてたんだ…
そしたら船外に出ると同時に救出船と緑が衝突して…殉職…
2017/04/08(土) 06:43:51.74ID:CcFXZNPJ0
>>861
悲惨だなー。当たるのも珍しいけど漂流船って2km程度まで近づけば制御移せるのに
EVAした直後にぶつかるって相対速度200m以上とかで乗り移ろうとしたとか?
Minmusで逆行とかkerbinで交差軌道とかで漂流船から乗り移った事あるけど
相対速度150m/s位でEVA燃料的にけっこうきつかった
2017/04/08(土) 07:18:14.13ID:JQx+7Hy50
救出船に拷問椅子くくりつけて、すれ違いざまに右クリ着席するテク
2017/04/08(土) 07:29:47.99ID:1zMaazlA0
ゼログラビティも真っ青なアクションシーン
2017/04/08(土) 08:03:34.84ID:cW8HD1k1M
意地でも命綱はつけない緑
2017/04/08(土) 08:11:13.41ID:wkkPhFF60
付けたら付けたで乗り移った直後に死ぬ気が
2017/04/08(土) 08:20:25.32ID:L5mcN9Mn0
いいからちゃんとランデブーしろや
2017/04/08(土) 10:36:36.76ID:uC9oWY+a0
>>862
今にして思うと色々重なってた事案だと思う
今まで救出ランデブーはすれ違い様に相対300m/s以内でやるようにしてた
最近メックジェブを使い始めてランデブーを自動操縦に任せ、軌道がすれ違い様になったら燃料節約のため自動操縦を途中で打ち切るようにしていた
TACLifesupportが入っているので適当に倍速していれば操作が移せる2km圏内に入ると食料が無いの警告が出て自動的に倍速が停止するので、そこから乗り込む操作を開始していた
これで問題はなかった

ランデブー予測が0.0kmになっていたのを確認してなかったのと、対象の救難船がたまたま最初から食料が入ってるパーツだったので倍速停止が手動になって遅れたことが重なった事故だった…

…それにしたって0.0kmでランデブーして直撃コースって滅多にあることじゃないじゃないですかー
2017/04/08(土) 12:50:45.78ID:lfbS5Uv70
別画面で動画見てたら速度を落としきれなくなってステーションを撃ち抜いた事があるわw
以降ランデブーは緊張感をもって行ってます
2017/04/08(土) 13:16:26.91ID:t6Zon0lb0
ステーションクラスだったら最接近を0.0kmにすると割と衝突するよね
2017/04/08(土) 14:21:48.03ID:YMulNpWL0
それが楽しいんだけどね
2017/04/08(土) 14:27:15.56ID:tPC9w6p60
指差喚呼しよう
2017/04/08(土) 15:38:00.83ID:aFEbniEJa
軌道ヨシ!
相対速度ヨシ!
ご安全に!
2017/04/08(土) 15:40:19.90ID:RDobbds+0
チェックリスト作ったら物凄い項目数になりそうね

エアバスみたいにECAM Action付いてりゃ楽かも
2017/04/08(土) 15:40:32.19ID:L5mcN9Mn0
パラシュート装備確認
実験機器確認
通信機器確認
耐熱シールド確認
ステージング確認
2017/04/08(土) 15:47:02.85ID:iylvLWTmd
>>875 ソーラーパネル忘れてて詰むやつやんそれ
2017/04/08(土) 16:04:48.74ID:qy1IAjZwM
緑力で電気作ればいいのさ
878名無しさんの野望 (ワッチョイ 136f-67vU)
垢版 |
2017/04/08(土) 16:20:28.45ID:7skS6A5+0
コマンドポッドに手回し充電器を標準装備させよう
2017/04/08(土) 16:43:37.38ID:lKfjDU+l0
発電機能付きプローブはよ
2017/04/08(土) 17:17:28.25ID:gbktCn7Xa
太陽パネル、電池、リアクションホイール
この辺はよく忘れる
2017/04/08(土) 17:44:29.76ID:Z96CD/lq0
なんかチェックリストを作ってくれるMODなかった?
2017/04/08(土) 18:09:13.90ID:9wBwHMgJa
パラシュートもよく忘れるからいちいち迎えに行かなければならなくなる
2017/04/08(土) 18:18:49.69ID:tPC9w6p60
そもそもバニラでも下に小さく警告表示出るような
2017/04/08(土) 18:54:08.77ID:t6Zon0lb0
1.0くらいから右下あたりにチェックリストがあるな
電源がないとかそういう単純なことは警告してくれる
885名無しさんの野望 (ワッチョイ 07a3-Z1Xh)
垢版 |
2017/04/08(土) 21:22:34.88ID:63Eoah4I0
「宇宙ロケット工学入門」この本面白かった。きっと役に立つよ
2017/04/08(土) 21:47:33.55ID:Dj7eyC0N0
kspを始めようと思ってるんだが、下記のPCのスペックで大丈夫?
OS Windows10 pro 64bit
CPU core i5-7200u
RAM 8GB
video intel HD graphics 620
2017/04/08(土) 22:12:00.86ID:JUZf0EeFM
グラボないとキツイよ
1060でも積んでやれ
888名無しさんの野望 (ワッチョイ 07a3-Z1Xh)
垢版 |
2017/04/08(土) 22:15:58.40ID:63Eoah4I0
同じくらいのスペックのmacでプレイしてるけどよほどでかい船作らない限り大丈夫だよ
2017/04/08(土) 22:57:24.50ID:xykKyowO0
1050なら補助電源なしでお安くできるからオススメ
kspくらいなら十分動く
2017/04/08(土) 22:58:18.53ID:xykKyowO0
てかcpuがuって事はノーパソか?
まあ、動くと思うよ
2017/04/08(土) 23:25:19.79ID:Z96CD/lq0
Core™ i5-2500K+750Tiでも
基地建設をしなければ快適だった
2017/04/08(土) 23:31:49.03ID:YrwuZ8Wa0
最近のPCは性能いいからな
ソフト側で解像度なり設定をできるだけ軽くすれば大抵動く
2017/04/08(土) 23:46:08.74ID:UUNtQeq00
日本語版がプレリリースされたと聞いて半年ぶりに戻ってきたけど
まだmechjeb先生やKER先生は未対応?
mechjeb(2.6.00)はCKANで対応済み(compatible)ってなってたから使ってみたけど、入れたら必ずエラーログ吐いて落ちるからまだ?

それともおま環境?mechjebのmod自体が日本語化対応してないから弾かれてるだけ?

ってか今見たら、ksp1.3プレかと思ったら今見たら1.2.9.17(pre)ってなってるから1.3は延期になって1.2.9で出すってこと?
2017/04/09(日) 01:56:14.83ID:QZ1uiEV+p
1.3はバニラパーツの再調整がメインだった筈だからなぁ
2017/04/09(日) 01:58:51.27ID:i6fTM7BB0
Mod作者が対応するのは1.3正式リリース後じゃないかね
大抵英語圏の人だろうからプレリリース版なんか触ってないだろうし
2017/04/09(日) 08:15:42.67ID:etcbjpHyM
多言語対応なんていちいちすると思う?
897名無しさんの野望 (スップ Sd92-czv4)
垢版 |
2017/04/09(日) 13:22:24.25ID:j1C/xofyd
>>886
ノートだね
グラフィックのオプションを削ればスペック的には大丈夫
ただ放熱能力足りないと数分でクロック制限かかることあるからベンチマークとか試してみて
2017/04/09(日) 15:21:12.91ID:4lUH6Txv0
1.3で日本語対応してもMODが日本語対応してないから結局英語のままプレイしそう
2017/04/09(日) 16:31:00.41ID:3yOXu/rNM
今まで通りの英語のMODと、日本語化されたKSPで遊べば良いんじゃないの?
さすがに各言語に対応してないとあらゆるMODが動かないなんて状況にはならないだろ多分…
2017/04/09(日) 16:40:55.52ID:14yJHBO/0
1.2.2でBDarmy入れたら落ちるのは俺環?
901名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)
垢版 |
2017/04/09(日) 17:19:33.45ID:jdRjt6bQ0
日本語来てたので久々にやってるんですが、CommNetってのがいまいちよく分からない…。
何処かに詳しく書いてある所とか無いでしょうか?
2017/04/09(日) 17:33:19.39ID:wQ3Ipg5T0
日本語ってどうやるの
steamで日本語選択しても英語のままなんだけど
903名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)
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2017/04/09(日) 17:41:16.67ID:jdRjt6bQ0
>>902
Steamのこのゲームのプロパティだかみたらベータのタブみてプレリリースって奴選べば出来る
2017/04/09(日) 17:47:04.58ID:wQ3Ipg5T0
さんきゅ できました
2017/04/09(日) 18:28:57.52ID:FIPvSpD80
日本語いいんだけどやっぱmechjeb先生無いときついわ
静止軌道やら軌道傾斜角やらがわからん
でもミッション内容がわかるのは捨てがたい。ムムム
906名無しさんの野望 (ワッチョイ 365f-9E4H)
垢版 |
2017/04/09(日) 19:00:16.63ID:jdRjt6bQ0
あ、KSPペディアも全部日本語になってるんだね!コムネット関連全部ここに書いてあるじゃん…
2017/04/09(日) 19:10:02.84ID:gyAcVHpW0
KERならプレリリース版も対応してなかったか?
2017/04/09(日) 20:08:58.77ID:Kl0hYZ4I0
>>905
軌道傾斜角は基準になる0度の衛星上げとけばターゲット指定して相対角度で出せるよ
静止軌道はミッション来た時に高度書いてあるからそれに合わせればいいだけでは?
2017/04/09(日) 21:05:35.90ID:FIPvSpD80
>>907
CKANに表示されてなかったから出てないのかと・・・フォーラム行けばあるかな

>>908
いや細かい正確の私の正確で…
軌道傾斜角0度=小数点以下一桁は最低でもきっちりしておきたい
静止軌道=小数点以下(ryな距離できっちりしておきたい
ってのがあってな
2017/04/09(日) 21:35:07.76ID:aepQePAp0
MODのAutomated Screenshotsが良さそうだ
これで記録を取ってGoogle Photosへ入れておけばただだし
2017/04/09(日) 23:30:09.50ID:UssHCo390
>>909
星の赤道上に旗なり目標置いて、それ基準にすれば小数点1桁は合わせられるかと
http://i.imgur.com/AYYvaK8.png
着陸できないJoolは0度の衛星もってるから不要
2017/04/09(日) 23:38:18.94ID:GjYncNif0
赤道上に旗置くのは、置いてから確認してずれてたら修正?
いずれにしてもいつもKERとか使ってると不便に違いないなぁ。

無理に1.2.9にして日本語にしなくても良いと思うが。
2017/04/09(日) 23:52:36.69ID:99Cix4r40
軌道傾斜角、軌道周期、ΔVぐらいはバニラに欲しいねえ
2017/04/10(月) 00:03:48.13ID:/DO0SWeD0
周期はwiki見ろで済むが傾斜角とΔvは欲しい
バニラオンリーはΔvを毎回計算しろはちょっとキツイ かなり 相当
2017/04/10(月) 00:25:11.49ID:hSpC1lyB0
バニラだけでもMun,Minmusくらいまでならそれっぽいロケットでなんとかなるから(震え声
2017/04/10(月) 00:37:56.60ID:i8hKYfgY0
科学者がGooやScienceJrからサイエンス集めるときの確認のダイアログを出さない方法ってあります?
2017/04/10(月) 00:39:16.94ID:W6KS2OmQ0
>>912
旗立てる緑の緯度が0度0分0秒なのをマップ画面(Mキー)から確認してればズレることはそう無いけどな。
まあ緑を赤道までもっていくのが面倒くさいと言うならしょうがない。
2017/04/10(月) 18:43:29.52ID:unWe0yld
Cheatを使って軌道傾斜角0に目印を置いておくのはどう?
http://i.imgur.com/nKYcGfD.png
2017/04/11(火) 21:32:30.24ID:r1/V9j0f0
チート使ったら頑張ってどうこうしようとしてる意味がなくなる
2017/04/11(火) 22:09:16.82ID:5iiBYjTs0
ズルしても真面目にも生きていける気がする
2017/04/12(水) 02:25:48.74ID:f9PTx81C0
>>920
自分で楽しむ分にはいいけど、フレに勧めた後に聞かれた場合
「modいれる」 とか 「チート使う」 じゃ答えにくくない?
バニラである程度のことはできるようにしておきたい。
2017/04/12(水) 08:05:51.35ID:yU80vM+T0
バニラ主義者なら、そもそもKSPのバニラは正確な軌道に合わせることは想定されていないんだから、そういうプレイをしないようにすれば良いんじゃないのか
2017/04/12(水) 08:51:14.93ID:Nfsd+t4nM
そんなの知らねぇよ
やりたきゃそうすればいいだろ
2017/04/12(水) 11:17:27.30ID:u1dg6UnI0
NASAが重大発表すると聞くともうこんな季節かと思ってしまう。
925名無しさんの野望 (アウアウウー Sa93-ExwK)
垢版 |
2017/04/12(水) 12:16:17.35ID:XYtvYeBta
BD Armoryのレーダーって航空機探知限定?
2017/04/12(水) 13:47:01.42ID:8nUjLtMK6
バニラならどっかに基準衛星おくか何かだろうなあ。
2017/04/12(水) 16:06:33.53ID:tj07Y07w0
steamでプレリリース日本語版にすると起動中にクラッシュするんだけど…
mechjebとかパーツの日本語化MOD入れてるのがダメなの?
2017/04/12(水) 20:06:15.97ID:UM/7bgSRF
>>927
日本語はkerもmechjebもアウトだぞい
っというかほぼすべてのmodは動かないと思った方がいいかも


軌道傾斜角は手動で頑張るしかないなー
2017/04/12(水) 20:50:16.71ID:8joLj/fw0
>>928
アドオン毎に言語設定がいる感じ?

自分には無理だけど、例えば有志が募って、mechjebの翻訳して対応するとか、そういうことできないのかなー…。
2017/04/12(水) 21:03:04.44ID:Y1llFCbR0
>>929
今のプレ版が英語プレイヤーに殆ど必要ない存在だから誰も対応しないだけで
今の内容を反映した正式版には十中八九対応されるぞ(当然MOD部分だけ英語)
2017/04/12(水) 21:05:31.88ID:8joLj/fw0
>>930
ならいいか。
最低限、mechjebだけはいるので…。
2017/04/12(水) 22:35:17.94ID:tj07Y07w0
>>928
MOD全部消したらプレリリース版起動出来たわ
ありがとう
2017/04/13(木) 08:30:15.28ID:r4m+CJ2Ed
You TubeでKSPの動画見てると、英語聞き取れんでも楽しい動画多いな
クソ動画から、設計下手だけどマニューバでどうにかしちゃう奴やら
設計もマニューバも神がかってる人やら色々
2017/04/13(木) 09:17:08.95ID:+sg4SYF20
KSPで出てくる星の赤道面って全部 Kerbinの赤道面と平行なの?
2017/04/13(木) 11:04:05.52ID:XHdVF/+90
初めてキャリアモードやってるけどやっぱり言葉がわかると違うな
2017/04/13(木) 16:58:47.62ID:OQ/l7QHEa
天王星みたいな自転軸がクソ傾いてるのって実装されないかなぁ
2017/04/14(金) 02:15:35.36ID:m5W2u2i50
DLCで別の恒星系とか追加されたら嬉しいなって
2017/04/14(金) 07:23:52.23ID:I9AImviIK
人類を救うためワームホールに突入するミッション
2017/04/14(金) 11:25:43.16ID:gmryJh2zp
ブラックホールや中性子星は見てみたいな
2017/04/14(金) 12:03:47.85ID:m5W2u2i50
肉眼で見れる距離まで近づいたら生きて帰ってこれない気がする
941名無しさんの野望 (アウアウウー Saaf-8aNn)
垢版 |
2017/04/14(金) 12:20:24.50ID:szRrvTdMa
ブラックホールが見えるって、レンズ効果が認識できるくらい?
2017/04/14(金) 12:22:46.64ID:L8GWCS5A0
「地面に穴が空いてるのが見える」とかと同じ意味でならブラックホールも見える
光が出てこないということが視認できるから
2017/04/14(金) 12:24:34.97ID:7dqIWmfU0
降着円盤
2017/04/14(金) 13:01:50.17ID:/hxHQi8k0
周りのガス吸い込んだりしてれば光るから見えるんじゃね
2017/04/14(金) 16:08:40.76ID:6tJl6DWOa
他の星系への旅はしてみたいな
負荷がとんでもないことになりそうだけど
2017/04/14(金) 20:28:48.44ID:m5W2u2i50
恒星間航行となると最低でも核融合パルスやらソーラーセイルが必須になるのかな
2017/04/14(金) 20:39:54.08ID:L8GWCS5A0
最近上がってきてる構想としては、非常に軽いチップにソーラセイルをつけて地上からレーザーで加速するというものがある
プロキシマケンタウリまで光速の0.2倍で飛ばす計画らしい

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88
2017/04/14(金) 20:41:25.01ID:tPk6jasn0
ちょうどブラックホールの撮影しようしてるみたいね
http://alma.mtk.nao.ac.jp/j/news/alma/2017/04051_ehtgmva.html

そういえば次スレはPart50かな?
2017/04/14(金) 21:04:33.00ID:biYWZ9YP0
スターショット計画より巡航速度を落とし、さらに連星系であることを利用して減速スイングバイを行えば
周回軌道に投入できるという対抗提案も出ているな。
提案資料のスケジュールでは、出発からプロキシマケンタウリ周回軌道投入まで141年。
2017/04/14(金) 21:22:32.92ID:m5W2u2i50
141年か
MOD入れて100万倍速にすればあっという間だな!
2017/04/14(金) 21:39:50.86ID:/hxHQi8k0
>>949
それって投げっぱなしで投入成功したかどうかなんてわからんよなw
952名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-zfAr)
垢版 |
2017/04/14(金) 22:30:10.86ID:/838OIrn0
なにこれ衛星月に打ち上げたらバグって動かない!って思ったらこれ通信が途絶えてるのか…
2017/04/14(金) 22:41:59.61ID:+NLfD9zw0
通信を中継する衛星をどこに置くべきかは
パズル的な難しさもあるから無効にすることもできるよ

[ESC]キーを押して開くメニューからSettingsを選択
http://i.imgur.com/WFi1VFb.png

Difficulty Optionsをクリック
http://i.imgur.com/ArDvEnH.png

Enable Comm Networkのチェックを外す
http://i.imgur.com/XqQEqmj.png
954名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-zfAr)
垢版 |
2017/04/14(金) 22:52:44.50ID:/838OIrn0
>>953
ありがとうございます参考になります
2017/04/15(土) 07:23:42.54ID:xFneTJOZ0
>>951
もちろん通信が帰ってこないと意味がないが、
タイムラグが往復で約9年ともなるとこちらからの詳細な指示なんてほとんど無意味なので
かなり高度なAIが必要になるだろうな。
あるいは探査機本体の規模が小さいことを利用して
超低成功率をカバーするだけの大量の探査機を飛ばすとか。
956名無しさんの野望 (ペラペラ SD3f-7AK3)
垢版 |
2017/04/15(土) 07:56:45.11ID:HSUZdSJMD
到達141年にタイムラグ9年で向こうから通信くるの150年後なのかな
到達後の運用は孫の世代に託すどころじゃないな
2017/04/15(土) 09:53:39.71ID:5ofBKR+U0
下手したら地上運用チームにもAIが必要になるかもな
2017/04/15(土) 12:00:31.28ID:2khK1hO20
スターショットは到達まで20年データの受信まで4年らしいな
開発に20年を想定しているらしいから計画開始から完了までの時間は人の寿命より短いみたい
2017/04/15(土) 13:21:36.22ID:kinidIK6K
現実に緑君が居たら最強なのに
2017/04/15(土) 16:51:12.27ID:focY3sD0a
既に誰かが書き込んでいるかもしれませんが、現在KSPバージョン1.2.9でバグを報告してくれる日本人デバッガーが不足しております。
http://bit.ly/2pCaZB4
http://bit.ly/2oJSIVl
modは入れずに、バニラの状態で発生したバグや未翻訳部分を報告してください。[ja]が付いているものは対応予定とのことです。
2017/04/15(土) 17:15:10.38ID:TmEnPk5LM
多国→他国
2017/04/15(土) 17:18:06.61ID:p1qPQ84aa
北の蛮族のミサイルが北極星2号というらしい

うちの人工衛星と同じ名前じゃないか(ポラリス2号)
2017/04/15(土) 17:19:23.18ID:3kz0J3U10
バニラで遊ぶのはきついっすー
地球周回がやっとっですー
2017/04/15(土) 17:35:56.81ID:/jwLu2uR0
(MOABのMODまだですかね?)
2017/04/15(土) 18:20:38.59ID:3P3zQhXa0
日本語よかったんだけどやっぱMODが欲しいから戻そうと思ったら
セーブデータが対応してないでござる
2017/04/15(土) 18:58:09.07ID:n5BKrwekp
食料系はtac life supportとかusi life supportよりもMKSって言うのが面白いのかね,英語得意じゃないからこれ以外に何があるのかわからない
2017/04/15(土) 19:02:04.66ID:hVmqz8nD0
>>965
中見てバージョンorビルド番号っぽいものがあったら書き換えてみるとか
2017/04/15(土) 19:13:30.66ID:r6UDKLDM0
>>966
snacksというのがお手軽っぽい
やったことないけど

mksは資源加工システム
これ自体はlifesupport ではない
tac lifesupport /usi lifesupportと組み合わせて
完全自立ステーションを作れる
難易度はめちゃくちゃ高い
2017/04/15(土) 19:22:05.78ID:WEAp1jfY0
次スレはpart50だよな
2017/04/15(土) 20:09:45.86ID:WEAp1jfY0
立てます
2017/04/15(土) 20:17:35.42ID:WEAp1jfY0
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492254958/
2017/04/15(土) 20:20:03.29ID:WEAp1jfY0
ごめん、なんかちょっと失敗してた
非常に申し訳ない
2017/04/15(土) 20:33:42.45ID:H0mWPoLw0
誰か惑星増えるオヌヌメmod教えてください
2017/04/15(土) 21:08:37.24ID:qBqqUOmx0
>>964
既にNorth Kerbin Dynamicsにある
2017/04/15(土) 22:42:12.36ID:pSCYkYf+a
>>972
KSPとスレ立てに失敗はつきものさ
2017/04/15(土) 23:13:32.24ID:Xcrs68lC0
ニコニコに北関連のネタ動画増えてるね
2017/04/16(日) 00:34:11.38ID:6lG+YI9r0
>>963
そうは言ってもベータはバグ出しが目的なんで、余計なバグを生む可能性のあるMOD無しが基本なんだよね
2017/04/16(日) 04:11:39.92ID:ufomk8wh0
>>967
書き換えたらいけた
d
2017/04/16(日) 09:48:50.48ID:7nXitX2g0
宇宙ステーションの設計がいつも同じようなのになって寂しい…
みんなはどんな宇宙ステーション作ってる?
2017/04/16(日) 13:32:22.23ID:WSk2ImtF0
ミールみたいなやつやスカイラブみたいなやつしか作ったことねぇな
特にスカイラブみたいなのは一度で打ち上げられるから楽
組み立て型はめんどくさい
2017/04/16(日) 16:03:20.21ID:6lG+YI9r0
>>979
>>371の動画からアイディアパクったら?
2017/04/16(日) 17:35:23.07ID:GR3N+gNv0
>>979

Stockalike Station Parts Expansionの
Mudular Multipurpose Octo Girderシリーズが
中身をタンクにできるので好きだ

http://i.imgur.com/ai7fuPq.jpg

上下の出っ張ってる部分はロケットの発着場
中央についいるドッキングポート大は貨物コンテナ置き場

貨物コンテナの積み替え拠点みたいな感じ
2017/04/16(日) 19:22:43.71ID:MJ28oFDwM
デカイのを一度に上げたい時ってどんなロケット使ってんの?
2017/04/16(日) 19:55:46.68ID:WSk2ImtF0
横付けロケットとか?
2017/04/16(日) 19:57:05.73ID:GR3N+gNv0
>>983

Procedural Partsで細長い一体パーツを作る(折れない)
そこからステーションに針金をつないで補強
2017/04/16(日) 21:23:39.54ID:7CQ9C1bW0
>>979
まぁ、バニラだと使えるパーツも種類が限られるしね。
キャリアだとそれなりに意味があるから、合目的的に拡張してるな。
2017/04/16(日) 22:24:59.37ID:nVahqRgV0
やっぱり宇宙ステーションって立体的になっていくものなのか
個人的にはISSみたいに平面状なのもかっこいいけどな
なんか理由があって上下に拡張してないのかな
2017/04/16(日) 22:36:15.71ID:Fkm+9mAf0
デブリに対する投影面積の問題なのかな?
2017/04/16(日) 23:02:09.98ID:A5tkCLDi0
あと空気抵抗の問題もありそう
2017/04/16(日) 23:05:01.63ID:WSk2ImtF0
ISSは最初は造船とかもできるように細い構造体を伸ばす計画だったけど結局現実的じゃなかったからやめたって聞いた
2017/04/16(日) 23:28:04.08ID:1WqRL7QG0
太陽電池パネルが主電源
太陽電池は光を受けなければいけない

そんなわけで光を受けるために平べったくなっているのは合理的なわけだ
2017/04/17(月) 00:08:55.31ID:DGj/JZvJ0
地球側を地球側に向け続けようと制御するときできるだけ慣性モーメントが小さくなるようになってる
平たいと言うより太陽光パネルを繋ぐトラスから各種モジュールが生えていると言うべきか
2017/04/17(月) 01:03:13.66ID:YL2AtYMN0
トラスの横軸と、1列に繋いだ与圧モジュールの縦軸がCMGが付いてるZ1トラスを要に十文字になってるね。
できるだけ重心がユニティとZ1トラスの接続部辺りになるようにはしてるんでないかな。

結構上下左右にニョキニョキ生えてるように感じるけども。
太陽電池のパドルが立ってる時と寝てる時でも大分印象違うね。
2017/04/18(火) 21:24:56.37ID:jWZHGzoP0
KerbinからJoolへの遷移に3000m/sも要る?

http://i.imgur.com/rArf2rn.png
2017/04/18(火) 22:38:24.43ID:enICnFzG0
>>994
出発日が悪い
>>666 >>669
2017/04/19(水) 09:52:16.08ID:/eQHaDIE0
modに抵抗なければTransfer Window Plannerを使えば最適なタイミングを教えてくれる
Kerbal Alarm Clockと合わせて使うと便利

http://forum.kerbalspaceprogram.com/index.php?/topic/84005-12x-transfer-window-planner-v1600-oct-16/
2017/04/19(水) 20:30:59.70ID:YKIyupJi0
>>995-996

ありがとう
Launch Window Plannerを使ってみた
Kerbin 100kmからJoolまでTotal 4989m/s
http://i.imgur.com/J7eE9XH.png

Kerbin 4000kmからJoolまでTotal 5512m/s
http://i.imgur.com/pKxsB9p.png

低軌道の方が必要ΔVが少ないのは、
ロケットがKerbinを公転する速度を有効に使えるから?

どっちにしろうちの再利用型ではΔVが足りないので、
Ikeあたりに中継基地を作ります。
2017/04/19(水) 21:30:46.58ID:mE90Oiyu0
>>997
https://goo.gl/TUCbst
この説明が納得しやすかった
2017/04/19(水) 22:16:44.71ID:YKIyupJi0
わかりやすかった
ありがとう >>998
2017/04/19(水) 22:22:05.28ID:s/SM8oNC0
Jebに敬礼
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