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【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ7 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/01/07(土) 06:31:35.24ID:QAvqEc//0
Hearts of Iron 4 Wiki(英語)
http://www.hoi4wiki.com/Hearts_of_Iron_4_Wiki

Hoi4 Data wiki
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?FrontPage

 【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ6 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1477438091/

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個人の環境によって原因は多岐にわたるので、ここで質問をしても明確な解答は得られないと心得てから質問しましょう。
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2017/01/07(土) 12:20:16.65ID:EdMOosjqd
2017/01/07(土) 12:27:53.38ID:Eh8gVJio0
スマホから立てたら余計な文字列が付いてきてすまんな
4名無しさんの野望 (ワッチョイ 2bd1-8czw)
垢版 |
2017/01/07(土) 21:46:08.69ID:h14PYILx0
人的増加バグっていったいなんなんですか
2017/01/07(土) 22:35:26.18ID:SF9O/iYSd
1乙
>>4 一度根こそぎ動員にしてから制限徴兵とかに戻したりすると明らかに人的が増えてるバグ
今も使えるんかな?
2017/01/08(日) 16:44:12.48ID:a/qSMbjE0

旧式になったミサイルをミサイル発射基地に補充したくないんだけど
どうすればいい?
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd1-dswL)
垢版 |
2017/01/10(火) 01:56:02.43ID:n3/Ja6LH0
艦上じゃ無いただの攻撃機500機で港攻撃したいんだけど全然相手撃沈できない。
湾岸攻撃自体はするけど戦果みたら相手ピンピンしとる
みんなはどうやって港停泊中の敵艦に湾岸攻撃して結果出してるんですか?
2017/01/10(火) 06:17:37.01ID:MUolsYWJ0
港湾攻撃は陸地を指定だな
9名無しさんの野望 (ワッチョイ 1bd1-dswL)
垢版 |
2017/01/10(火) 23:58:01.60ID:n3/Ja6LH0
ズバリで少し笑ってもた。
けど実際最初は迷ったな。
自分的には今でも港は海域指定にしてほしいけど。
2017/01/11(水) 12:41:39.52ID:acWkU7RO0
師団テンプレートから大隊を削除した場合、既に配置済みの師団から人的資源や装備が還元されるのでしょうか?
2017/01/11(水) 12:49:14.47ID:Ph9enRv40
そう
2017/01/11(水) 12:50:24.90ID:acWkU7RO0
>>11
ありがとうございます
2017/01/11(水) 17:48:10.21ID:3pN4ucNva
他国の傀儡國を割譲するには本国を攻撃するだけではたらないですか?
14名無しさんの野望 (ワッチョイ df6e-aPU4)
垢版 |
2017/01/11(水) 17:52:19.11ID:NkOwbHDI0
自分の傀儡国に領土返還って出来ないんですかね?中華民国と日本領(旧中共領)が混じりあってて気持ち悪いんですけど
15名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f63-Fg/W)
垢版 |
2017/01/11(水) 18:34:41.74ID:WlTPiIru0
備蓄した装備の数が2.1Mあたりを超すと
急に-2.1Mになってマイナス状態になるですがこれってバグですよね?
2017/01/11(水) 23:11:46.39ID:XlvY4MPS0
そこそこ楽しく遊んでたけどDLCは買ったほうが楽しいですか?
2017/01/11(水) 23:12:46.91ID:eSSdM2Me0
各国の戦闘機や中戦車の時代分類同じだと性能同じなん?
システムが細かいように見えて描写が大味ですぐ飽きる作業系クソゲー
細かいようでいてつくりがいい加減なところはシムオンに似ているような気がする
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f89-7kys)
垢版 |
2017/01/11(水) 23:23:29.49ID:LtvMUwO90
そういう部分凄い修正されたmodいれれば?
2017/01/12(木) 00:27:01.92ID:/+Ewh/bT0
DLCは買いたければ買えばいいさ
英連邦の強化とか 戦域毎の戦死者ログが見れる
2017/01/12(木) 09:51:43.99ID:45bb+AEJ0
>>17
国家精神の補正でいくらかは差別化されてるけど基本性能は同じ。まぁ戦術的な操作をするゲームじゃないので、基本性能から違うと米英独ソの四大国以外はたぶん無理ゲーになる
21名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMce-OMVl)
垢版 |
2017/01/12(木) 12:03:18.93ID:jMVs+pznM
>>17
設定個別に変えるとクレームつくから、まあ割り切りといえば割り切り。

特性出ないのゼロ戦くらい?
2017/01/12(木) 13:04:05.90ID:dw8LBds7a
演習って人的資源も消費するんですか?
2017/01/12(木) 13:35:35.48ID:sZlGHbut0
>>22
しない
2017/01/12(木) 14:07:13.81ID:38yxZ4T+a
>>23
ありがとうございます
2017/01/12(木) 18:00:14.77ID:nrZvlR3o0
消費するほど演習で死者出てたらそれ実戦やろ
26名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-8WaR)
垢版 |
2017/01/12(木) 18:35:33.19ID:igQLq2AU0
艦隊を解体したい
人的と資源は戻ってくる?
2017/01/12(木) 19:22:44.29ID:sZlGHbut0
人的は戻ってくるけど、駆逐艦一隻0.25Kとかで支援大隊ひとつ分にもならないので、うまく活用した方がどう考えても得
資源はそもそも備蓄という要素が本作には無い
2017/01/12(木) 20:29:58.25ID:/+Ewh/bT0
お古の軍艦は解体ねー
2017/01/13(金) 07:04:47.98ID:CNXEi1Nt0
イタリアに義勇軍送ったら
「補充が阻害されています。首都からの資源が届いていません」
と出て義勇軍の装備品の補充がされません

ドイツの義勇軍は問題なく補給されるのですが、解決策ってありますか?
2017/01/13(金) 08:14:14.89ID:prO1Tqs30
どっかの海上の制海権が取れてないんでしょ
2017/01/13(金) 09:45:58.73ID:PvsP0ZUeM
日本プレイで直オランダ布告して東インド併合しようとオランダ本国降伏させて講和会議になったんだけどドイツがオランダ全土併合したら講和会議終了して東インドと戦争続行中なのですがこんな仕様でしたっけ?
2017/01/13(金) 09:47:40.96ID:PvsP0ZUeM
戦争目的はスデーデンランド併合で始めました
2017/01/13(金) 10:10:53.93ID:lRAcsaiD0
29ですが、試しにルーマニア、ハンガリーにも義勇軍を送ると
やはり装備品の補充が阻害されます
いろいろ考えている最中に、何気なく貿易の欄を見てみると三国すべて交易ルートが無い状態でした

連合国でロードしてみると地中海は連合国が制海権を握っており
バルト海のみドイツが握っている状態でした

そうなると>>30の言う制海権が無い状態が原因かもしれません
ただ、現状は連合国と戦争状態ではないので制海権が関係するのかは疑問です
2017/01/13(金) 12:04:50.91ID:M+pAER4l0
制海権はなくても補給は届きますね
港をもつ国に届かない場合、原因は海峡の通行許可の問題じゃないですか?
補給マップか海軍マップで海峡のマークのところにマウスを置いた時に表示されるポップアップで確認できるので
イタリアならスエズとジブラルタルの通行許可を確認してみましょう
35名無しさんの野望 (アウアウアー Sace-8WaR)
垢版 |
2017/01/13(金) 14:32:47.68ID:sXHtuAv5a
>>31
RAJの持ってるプロヴィンスを1つも取ってないんじゃない?
2017/01/13(金) 17:47:36.36ID:5FyskZc80
>>31
Torch買ってる?
Torch買ってたら属国化して日本領東インドにできたりするよ
37名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/13(金) 19:47:58.86ID:YaTletCZ0
和平会議で確かに傀儡化したはずのソヴィエトが戦争貢献ゼロのイランになったんだけどなんで?バグ?
38名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/13(金) 19:52:11.36ID:YaTletCZ0
なんか全然戦争に貢献してない国に領土が割譲されてておかしいな?と思うことはたびたびあったが
ソ連全土がイランになるとか違和感しかねえんだが
2017/01/13(金) 20:05:00.24ID:5FyskZc80
ソ連なんかイラン
40名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/13(金) 20:05:59.75ID:YaTletCZ0
和平交渉のログとかないのかね?なぜイランになったのかを激しく問い詰めたいんだが
2017/01/13(金) 20:06:03.00ID:AbkoB/i40
例の戦略爆撃の超絶貢献度のせいじゃない?
42名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/13(金) 20:07:45.14ID:YaTletCZ0
基地に飛行機入れまくったがイランの爆撃機なんかぜんぜん見なかったぞ
というかイランなんて引きこもってただけだし
イタリア→わかる
日本→わかる
イラン→ファッ!?
43名無しさんの野望 (ワントンキン MMe2-69Ad)
垢版 |
2017/01/13(金) 21:29:06.06ID:wNhfU9PiM
空戦で地上撃破の概念有るのかな?
10000機スタックして出撃効率0%の空港の戦闘機って撃破できてるのかな?
2017/01/13(金) 22:26:02.76ID:W3Smfjwb0
アメリカって新陣営立ち上げできないんですか?
45名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f04-CSNb)
垢版 |
2017/01/14(土) 03:15:06.63ID:tEGHKKEn0
初歩的な質問でごめんなさい。陸軍の演習はどうやったらできるんですか?
2017/01/14(土) 03:41:22.83ID:CwuaItSr0
軍団クリックして、開いたウィンドウの上の方に歯車みたいなマークあるからそれクリック
OFFするときはもう一回クリック
2017/01/14(土) 05:02:45.13ID:osx2iccT0
傀儡国家は解除できないのか?満州国とか蒙古国とかを一括に帝国の土地にしたいんだが
2017/01/14(土) 08:46:43.62ID:Mzhaga5Z0
このゲームって明確なクリア条件みたいなものはないという認識でいいのかな?
さっきイタリアで連合国を降伏させて講和会議したんだけども
自分でキリのいいときにやめればいいということなのかな
2017/01/14(土) 09:10:50.55ID:GSwQbGhJ0
>>34 ありがとう
おお!!なるほどと、思ってジブラルタル、ズエズ両方を早速調べてみたら
中立国(現在)はすべての通過を許可になっている
と、言うことは装備品の補給に関しては派遣先所属の商船が面倒見るみたいですね

その後少しプレイしていららスペイン国粋派が枢軸国(なぜか変換できない)入りしてジブラルタルを占領
してくれたおかげで補給問題は解決しました

皆さん地中海経由で補給をする国へ義勇軍を送るときはご注意ください
2017/01/14(土) 10:27:44.29ID:9Tw4HFx2E
>>48
ないから自分の好きな時にやめればいいよ、やろうと思えば100年ぐらいプレイできるし
2017/01/14(土) 10:29:41.80ID:9Tw4HFx2E
>>47
工場とかインフラを作ってやれば徐々に自治権が減っていって、そのうち併合出来るようになる(要TFV)
2017/01/14(土) 10:53:37.91ID:Mzhaga5Z0
>>50
ありがとうございます
2017/01/14(土) 11:03:34.40ID:osx2iccT0
>>51
ありがとう。アドオンを買わなければ
2017/01/14(土) 12:07:55.18ID:42D4u10O0
>>49
なるほど、相手国視点から補給が届くかどうか判断するということなのね
2017/01/14(土) 14:55:59.31ID:WQxOmlUZ0
tov入れたんだが傀儡国家同士で勝手に戦争おっぱじめやがって仕方ないから殺そうとして攻撃司令出したんだが進行しないんだけどこれってバグ?
2017/01/14(土) 17:19:24.84ID:42D4u10O0
バグっぽい
2017/01/14(土) 17:35:37.29ID:wonT2Iq80
36年からのソ連プレイで、現代戦車(T-54?)が独ソ戦前に作れると
聞いたのですが、どうやって間に合わせるのですか?
大粛清を起こさずに、政治資源を研究開発の短縮に全力投入?
58名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-8WaR)
垢版 |
2017/01/14(土) 18:03:46.84ID:Ardv+bdf0
もうシングルは。遊び尽くしました
オススメのプレイ教えて
2017/01/14(土) 20:03:05.86ID:5Dd22WHid
北欧ツアー
60名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f04-CSNb)
垢版 |
2017/01/14(土) 20:30:29.47ID:tEGHKKEn0
>>46
早速のお答え、ありがとうございます。
2017/01/14(土) 20:53:32.47ID:WQxOmlUZ0
陣営作る前に傀儡国同士で戦争されると終わらない戦いになるのか
あざっす
2017/01/14(土) 23:25:06.75ID:4GSxnyCa0
>>57
初手政治力→粛清で試したら40年4月にT-44の研究終了
ドイツがヒストリカルなら最速40年中にT-54が生産開始できる
Lessons of Warは内戦か冬戦争で開ける、でないとバルバロッサ直後くらいまでずれ込む
ただコンピュータ全ツッパまではやらない方がいい(その分で空ドクか砲兵でも研究しといた方がいい)
その場合でも41年2月半ばの生産開始として10〜15個師団くらいならいけるはず
2017/01/15(日) 00:15:22.94ID:/q1tQgJB0
トルコに開幕で正当仕掛けておくこと
2017/01/15(日) 12:11:41.68ID:ED/2XMM20
>>62
大粛清をしたあとに研究していくんですね
ありがとうございました
2017/01/15(日) 17:55:08.54ID:BfQxcDTU0
パルチが鬱陶しいんですが、
制圧専用師団はどんな編成が良いでしょうか。
2017/01/15(日) 18:07:17.20ID:a4aDNY7p0
お馬さんに憲兵
2017/01/15(日) 18:57:50.45ID:BfQxcDTU0
>>66
有難うございます、騎馬隊は制圧が2あるんですね。
騎馬5師団+憲兵隊 な感じがベストでしょうか
2017/01/15(日) 19:48:54.05ID:BfQxcDTU0
重ね重ねすいません、正当化で複数の領土を選べますが、
複数選ぶ意味ってありますか?
2017/01/15(日) 20:12:28.90ID:5sWCGqBS0
騎馬5師団じゃなくてもっとふやしたほうがいいぞ
2017/01/15(日) 20:29:39.05ID:6gi76lJr0
自分の持ち点使わないで他国に上げたいなら、一個一個要求するといいよ
2017/01/15(日) 20:31:39.71ID:6gi76lJr0
間違えた宣戦布告か。複数選ぶ利点は講話会議での点数が増える事だが、速攻で攻めたいなら1州でいい
2017/01/15(日) 21:12:41.13ID:BfQxcDTU0
>>69
有難う御座います、色々模索したいと思います

>>71
有難う御座います、併合時の国際緊張度の前払が出来るかと思いましたが、
そんなことも無さそうですね
73名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/16(月) 04:43:29.64ID:/dhkEMWr0
空港にいる味方の飛行機が全然仕事しない上に4万くらい固まられてしまう
何だよ勘弁してくれよ
全く空港を使えなくなるぞ
なんとかならんのこれ?
74名無しさんの野望 (アウアウウー Saf3-8WaR)
垢版 |
2017/01/16(月) 08:56:13.53ID:dMPJHkm6a
>>73
1.3.1で直ったんじゃなかったのか?
2017/01/16(月) 10:16:20.90ID:zXjAHPmI0
ベータの方ではね
2017/01/16(月) 11:49:50.53ID:EX9BFDV40
1.3.2ベータ試してみたら?
2017/01/16(月) 11:53:18.57ID:Iv3L3JGo0
陣営に招待したいんですが反対がおおくて全然はいってくれません
どうすれば陣営に招待の賛成をふやせますかね
2017/01/16(月) 11:58:02.30ID:GmMi7Peu0
基本的に政治思想が同じでないとムリ
関係の向上とかで好感度上げよう
2017/01/16(月) 12:58:21.52ID:Iv3L3JGo0
新陣営への招待は難しいですかね
好感度あげても戦争に参加してないのマイナスがでかすぎて招待できない
でも世界大戦に参戦しちゃうと連合枢軸のどちらかに参加しちゃうんですよねー
80名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/16(月) 17:53:22.13ID:/dhkEMWr0
ベータ入れてみたけど直らないね
いったんなったらだめっぽい
2017/01/16(月) 17:57:04.02ID:zXjAHPmI0
パッチ入れたら基本ニューゲームだってそれ一番
2017/01/16(月) 18:45:20.31ID:TQIJiWQG0
ドイツプレイで初手オランダ併合してオランダ領東インドも傀儡じゃなくて併合する方法ってありますか?
上陸して占領しないとダメですか?
83名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/16(月) 19:44:37.93ID:/dhkEMWr0
それは傀儡のが楽だぞ
併合したら兵士がゼロになるからそのタイミングだとオランダ領東インドを守る兵力がさけない
2017/01/16(月) 19:55:46.62ID:EX9BFDV40
東インドではないけど、講和会議で併合できないと思ったら、直接マップから州をクリックしたらできたことがあった

まあ、東インドは工場や資源の利用効率とかの面から考えても傀儡にしておく方がお得なので、併合する価値はあまりないんけど
85名無しさんの野望 (ワッチョイ 326e-OYug)
垢版 |
2017/01/16(月) 20:03:50.74ID:vSG3k+jo0
既にたくさん言われてるかもしれませんが師団構成のおすすめなんですか?
2017/01/16(月) 20:22:33.00ID:SjG5PwTy0
歩兵7 砲兵2
2017/01/16(月) 20:26:07.12ID:SjG5PwTy0
主力級歩兵師団なら支援砲兵工兵偵察病院に歩兵7砲兵2 くらいだけと。それだとコスト高いから2戦級の支援無し歩兵6の師団もあると港湾防御とか予備軍に使えるぞ
2017/01/16(月) 20:52:25.02ID:q8Ezkyth0
艦隊を派遣しようとすると
「我々にはこの海域の情報が不足しています」
と出るんですが、どうすれば派遣できるようになりますか?
89名無しさんの野望 (ワッチョイ 326e-OYug)
垢版 |
2017/01/16(月) 21:11:08.69ID:vSG3k+jo0
>>86 >>87
ありがとうございます。
90名無しさんの野望 (ワッチョイ 3e32-nMjB)
垢版 |
2017/01/16(月) 22:00:12.01ID:/dhkEMWr0
砲兵(後にロケット砲兵)3
対空砲兵1
対戦車砲兵1
歩兵3
自走砲1だ
歩兵は人的資源に配慮して砲兵を歩兵として運用するのが好き
2017/01/16(月) 22:08:06.13ID:DMHxd3oG0
統制率があんまり下がらないように適当に砲兵足して装甲化すればあんまり変わらん
2017/01/16(月) 22:18:12.15ID:E3nR8+LY0
歩兵6
砲兵2
戦車1
支援 砲兵、偵察、通信、工兵
2017/01/16(月) 23:24:25.64ID:VBO0hlPI0
自分の傀儡国って、平和的に併合できたりします?
2017/01/16(月) 23:31:38.51ID:OzWxIB270
>>93
TFV(DLC)買ってるなら傀儡国の管理地域にインフラや工場立てまくるなどして
傀儡国の中でも最下位の地位まで下げてあげれば最終的には併合できる
2017/01/16(月) 23:37:25.10ID:TQIJiWQG0
DLC買うと傀儡国の領土にも建設できんの?
2017/01/16(月) 23:38:04.49ID:VBO0hlPI0
>>94
有難うございます、まだ未購入なので週末にやってみたいと思います
2017/01/16(月) 23:43:44.78ID:CiYVdJ0v0
>>95
できる
2017/01/17(火) 00:17:22.02ID:6eAFJfyn0
>>95
>>96
TFV導入すると傀儡国家にランクが4つ出来て例えば初期の満州国は併合寸前最低ランクの状態からスタートする
最低ランクだと徴兵した部隊は宗主国に持っていかれ、人的資源や工場は殆ど取られて辛い状況からスタートとなるw
http://i.imgur.com/4QnwwuD.jpg
2017/01/17(火) 01:13:09.26ID:10qa1RFY0
買うわ
2017/01/17(火) 12:31:19.98ID:KZZtepFz0
軍需工場に建造コスト3600って書いてたのですが、
このコストはどこから払われてるのですか?
国ごとに残り建造力みたいのがあると思って画面を見ましたが、
それらしきものを見付けられませんでした
2017/01/17(火) 12:58:44.72ID:50h+37HB0
このゲームのコストとは工業力のことを指すのです
工業力は工場の数です

軍需工場の数は兵器生産に必要な工業力で
民需工場の数はインフラ建設、工場建設、資源輸入に必要な工業力です

建設コスト3600というのは民需工場3600個分の工業力が必要という意味
一日に投入できる最大数は15個分なので
3600÷15個で最短240日かかる計算になります

これらの必要工業力は貿易、技術開発、国家方針で短縮可能です
2017/01/17(火) 13:02:39.18ID:50h+37HB0
あ、ちょっとコスト計算違うかも
2017/01/17(火) 13:15:22.31ID:mnl6NTwP0
工場1個あたりの出力って5か10だった気がする、基本値が5で補正効いた最大値が10だったかな?
2017/01/17(火) 13:30:30.42ID:50h+37HB0
>>103
多分そんな感じの計算でしょうね
たしか初期でも70日ぐらいでできた記憶があって書き込んだ後で
ん?240日??そんな掛かったか?と思いまして
あまり深く考えたことがないので適当なこと言ってごめんなさい
2017/01/17(火) 15:35:51.13ID:sXZ/beSp0
70日で出来るのは国家方針の方
2017/01/17(火) 16:25:43.46ID:J/FYPM1i0
講和会議で枢軸国を民主化させようとすると首都のある州しか選択されないんですが、
これって領土割譲させずに講和会議終われば、残りの中核州も民主化国家のものとして復帰するんでしょうか?
2017/01/17(火) 19:40:37.22ID:KZZtepFz0
>>101
なるほど、調子に乗って序盤から50個ほどぶち込んでしまいました
計画倒れなので初めからやり直すことにします
2017/01/17(火) 20:40:01.05ID:c+kOG4AV0
キャンセルしてw
2017/01/18(水) 01:06:23.68ID:ol7yaAGK0
まあ、別に計画入れまくっても害はないけどなw
いつでも割り込みできるんだし
2017/01/18(水) 11:33:15.67ID:5c5DE5DC0
海爆って対艦攻撃機の事ですか?それとも艦上爆撃機?
2017/01/18(水) 13:29:04.17ID:ol7yaAGK0
>>110
対艦攻撃機で雷撃ができる
艦上爆撃機はCASから派生

本来なら一式陸攻とかのことなんだけど、なぜかHoI4では水上機が割り当てられてる謎なことに
いつものことながら、パラドクスは海での空戦について適当すぎるw
112名無しさんの野望 (ワッチョイ a632-Jdrc)
垢版 |
2017/01/18(水) 19:21:47.03ID:WDHCOJIU0
核がユニットを攻撃するようになるmodはありませんか?
realistic nukeと言うものを入れてみたのですが効果を感じられなかったので…
2017/01/18(水) 21:13:15.17ID:KmZuKH/x0
そこには核が元気にプロヴィンスを進軍する姿が!
2017/01/18(水) 21:31:20.85ID:ol7yaAGK0
オカ自走迫撃砲かw
2017/01/18(水) 21:54:57.93ID:mWQ4pc9i0
数々の実戦を潜り抜けベテランの域に達した核だったが補充により質の低下を招く
一方敗勢著しい日本軍は核の特攻兵器としての可能性に目をつけるのだった
2017/01/19(木) 12:09:30.93ID:ikTZnUe40
>>112
自分で設定変更できるなら簡単に敵ユニットが1撃で消滅するように出来ます

直接ファイルをいじらないでMOD化必須

MOD化はwiki参照してね
wikiではアップロードしてるけどしなくてもローカルに作成するだけで認識します
http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?MOD%2FMOD%C0%BD%BA%EE

\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\common\defines\00_defines.luaを
先に作成したmodフォルダのcommon\definesフォルダにコピーして
テキストエディタで開いて以下の文を探して変更する

NUKE_MIN_DAMAGE_PERCENT = 0.1,

NUKE_MIN_DAMAGE_PERCENT = 1.0,

NUKE_MAX_DAMAGE_PERCENT = 0.9,

NUKE_MAX_DAMAGE_PERCENT = 1.0,

と変更すれば核爆弾を落としたプロヴィンスにいるユニットが100%消し飛びます
2017/01/19(木) 16:15:18.03ID:3aDyKmjS0
制空権取れずに困ってるから対空師団で援護させようと思ってる
対空師団は戦闘中以外でもお空の敵に弾撃ってくれる?
2017/01/19(木) 17:04:42.77ID:URdnLFSRa
高度差があるから、制空戦闘機には弾当たりそうにないな。前線に貼り付けるか 拠点防御に効果あるんじゃないかな?
2017/01/19(木) 17:11:39.38ID:mexdSrMU0
1.32でまだAA本格運用してないから検証してくる
2017/01/19(木) 17:28:38.37ID:URdnLFSRa
冷戦modの翻訳版って存在する?
2017/01/19(木) 18:12:02.67ID:VS/brEnK0
プロビ配置のAAは戦闘機落としてくれないな
2017/01/19(木) 18:19:02.04ID:8CynN9bN0
対空師団は、敵の航空支援によるペナルティを軽減してくれるだけって開発者さんが言ってたでしょ!
でもかなり軽減してくれるように変更されたよ
2017/01/19(木) 19:04:41.08ID:1kpOH8kcr
>>120
ないぞ作りたいなら翻訳スレ行って遡れば雛形とか用意してくれてる
2017/01/19(木) 20:04:50.43ID:bCBrrP5F0
>>122
撃ち落とす機能だけだったのを撃墜率悪くて使われなかったから、この前のパッチで軽減する仕組みもいれたんでしょ
125名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-+Zh0)
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2017/01/19(木) 21:54:31.41ID:wak+UamL0
攻勢にしても攻撃線引いても軍がちゃんと攻めてくれない
こちらの兵力が劣ってるわけでもなくむしろガラガラなのに…
(手動で指示すると突破して周囲の部隊も少し攻めてくれるが、またすぐ止まる)

あとは占領地で逆上陸されてから進軍してくる敵を迎えうとうとして
付近にいる師団で新たに軍を作り迎撃をしようとしてもぼーっと突っ立ってる事も多い

何がいけないのか教えてください
暗号解読は全て研究し、通信兵もいます
2017/01/19(木) 22:38:53.01ID:8CynN9bN0
>>125
充足率や指揮率が低いんじゃね?
つまり補給線が細い
2017/01/19(木) 22:50:38.45ID:rgwpRKG70
たまにまったく動かなくなることあるよね
特に大戦争末期だとよくなる気がする
2017/01/19(木) 22:55:15.45ID:+GWCit6dd
エースを100から1000機に割リ当てたいのだけど、どのコードを変えればいいのだろうか。
そもそもこの質問はmodスレで質問したほうがいいのかな…
129名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-+Zh0)
垢版 |
2017/01/19(木) 23:08:29.41ID:wak+UamL0
>>126
そういう師団も一部ありますけど、あくまで一部で健全な師団も動いてくれません

充足・組織率も十分にある10個師団を作戦中の軍へ編成しても一歩も動いて無くて、戦線が崩壊しかかってという事もしょっちゅうで…
HOI4始めてまだ数日なんですけど、こういうものですかね?
2017/01/19(木) 23:19:44.87ID:T2VFvluX0
戦線に兵士置いてないんじゃないの
師団を選択すてCTRL押しながら戦線押せば侵攻計画に参加させれる
それでもできなかったらキャプチャ張れない?
2017/01/19(木) 23:34:28.26ID:bCBrrP5F0
まず暗号やら通信兵やらは師団が攻めるか止まるかには関係ないですね

もし師団に赤の!が付いてるなら前線に割り当てられていない状態
黄色の!なら組織率や補給不足で止まってる状態です
どっちもついてないのに止まってるなら攻撃線に割り当てられてない(1師団だけ選択した状態で攻撃線引いたとか)か、
そもそもそれが普通の侵攻速度か、です
普通の侵攻速度に不満なら軍団画面の右上部の演習ボタンの横に侵攻の積極性を変更するボタンがあるので試してみては?
2017/01/20(金) 00:45:29.30ID:H4wEiEB80
>>128
試してないから正解かわからないけど\common\defines\00_defines.lua内に以下の記述がある
MOD化して試してみてね

ACE_WING_SIZE = 100, -- size of wing ace bonuses are set up for. if lower more bonus, if higher less bonus
ACE_WING_SIZE_MAX_BONUS = 10, -- biggest bonus we can get from having a small wing with an ace on
2017/01/20(金) 00:56:34.05ID:e5C/Neqw0
>>130
あーなるほど、編入させるだけじゃだめてその都度指定しなきゃダメなんですね

開戦時なら師団は国境に張り付かせてますが、戦闘が終わった戦線の師団を別の戦線に移動させたり
塗り絵をはじめた敵への対応がうまくいかなくて困ってました

>>131
侵攻は積極性は最大にしています
おかげで動く時はとても積極的に動いてくれています

ちなみに暗号が足りないと敵勢力の分析が出来ず有利な状況でも積極的に侵攻しないと思ってつけました
通信もあると先制しやすい、つまり攻勢に出やすいと思って付けました。
効果が直接であれ間接であれ健全な師団に命令さえすれば優勢劣性関係なく攻めてくれるならば、割り当てがうまくいってなかったって事ですね

どうもです
2017/01/20(金) 00:56:55.65ID:NLSoEd2s0
>>125
画面下の軍団リストの作戦行動ボタン(…とか?)を押してないだけとか?
2017/01/20(金) 08:44:44.78ID:2TSKqUHJd
>>132
助かります
2017/01/21(土) 00:10:44.97ID:WHdCkW1j0
軍最高司令部で取得出来る特殊部隊攻撃防御+と歩兵師団の攻撃防衛+は
それぞれ海兵山岳空挺と通常歩兵にだけ補正がかかるんでしょうか?

あと研究で指揮統制上がる海兵山岳の方が、最終的には通常歩兵より強いのでしょうか?
2017/01/21(土) 08:44:08.72ID:w8UwG76A0
これAIってズルしてないはずなんだよな毎回イギリスの陸海空の出力がおかしく感じるわ
2017/01/21(土) 08:57:37.28ID:3JSyYtOb0
太平洋の嵐の悪口はやめてください
2017/01/21(土) 08:59:34.01ID:3JSyYtOb0
>>136
それで合ってるよ
重戦車部隊につける歩兵は山岳や海兵にしとけば渡河や山岳でのペナ軽減できるからおすすめ
2017/01/21(土) 09:42:32.05ID:XWkmeg+10
>>137
イギリスよりも連邦諸国がオーバーパワー気味
特にインド
あとフランスも強すぎる
2017/01/21(土) 12:18:54.34ID:WHdCkW1j0
>>139
そういう使い方もあるんですね、重戦車使う事があれば試してみます
2017/01/21(土) 14:49:43.29ID:mwuyOHT30
1.32にしてからaiが空軍飛ばさなくなりました
modを全部外したら直ったのですが、どのファイルを弄ったのが原因と考えられますかね?
2017/01/21(土) 15:48:53.70ID:0029iIme0
今i5-4690(3.5GHz)使ってて終盤滅茶苦茶重いので思い切ってi7-7700k(4.2GHz)に変えようかと思ってるんですが単純に1.2倍早くなるもんなんでしょうか?
そもそも1.2倍程度じゃ違いを感じないかもしれませんが…
2017/01/21(土) 15:55:00.92ID:XWkmeg+10
正直i5とi7であんま変わらん
2017/01/21(土) 16:18:22.19ID:XE4a143sd
戦争終盤になると師団が増えて結構おもいんですが低スペック用にはどの設定をオンオフすればいいんでしょうか
影と3Dですかね
2017/01/21(土) 17:41:40.51ID:jH6cPGmQ0
描画はたいして問題じゃない
単純に動く師団数が序盤に比べて爆発的に増えるから重い
解決するにはCPUを強化するしか無い
2017/01/21(土) 18:53:20.72ID:3JSyYtOb0
>>143
haswellからKabyに乗り換えても劇的に変わることはないと思う
ただ電力消費辺りのパフォーマンスは上がってる
2017/01/21(土) 19:44:23.93ID:l8Peqzxg0
CPUを強化というか、HOI自体をマルチコア対応してくれよ
2017/01/21(土) 19:59:34.12ID:qNJngc6F0
二年前に4K用に組んだPCをフルHD出力にしても終盤ちょっと遅くなるんだよなぁ
このゲーム見た目に反して遅いから困る。

ちなみにi5でR280X二個のクロスファイア、メモリー32G、SSDx2のストライピング
2017/01/21(土) 20:55:44.56ID:w8UwG76A0
余り重くはならないけど憲兵部隊を100師団以上纏めて運用してるとき間違って軍団選択すると矢印が大量に出て目に悪い
反復横跳びみたいなことさせなければもっと軽くできそう
2017/01/21(土) 21:30:59.23ID:XNs0swiC0
1.3.2でインド独立で徴兵できないバグは直った?
2017/01/21(土) 23:14:31.99ID:ybVPEDTH0
港に防衛用の師団を配備するのには手動しかないですか?
パスタが軟弱すぎる
2017/01/21(土) 23:32:34.27ID:uxJisp3wd
>>152
軍団の領域守備で沿岸を選ぶ
元帥に必要なだけ任せて同じように海岸沿いの全域にやればおーけー

いつのアプデからか知らんがほかにもVP、要塞、沿岸要塞、航空基地と大まかに指定できるようになった
154名無しさんの野望 (ワッチョイ c399-+Zh0)
垢版 |
2017/01/22(日) 00:41:42.21ID:4/iFrGg20
>>153
助かります
2017/01/22(日) 01:18:40.15ID:aJyZISgY0
>>151
DLC発売すぐにインドでやって普通に独立後も徴兵出来でたのでそんなバグがあるの知らんかった
なにか再現条件あるんか?
2017/01/22(日) 01:21:02.14ID:Sm3oNeg10
マルチのチャットって通知音とかつけるMOD無いかな
気づけず無視してる事が度々ある
2017/01/22(日) 12:38:13.87ID:c+nw/VxY0
海軍の哨戒とかの活動で赤い斜線があってできないところは航続距離の関係ですよね?
ハワイを制圧してハワイを母港にしたんですが、アメリカ西海岸の制海権がとれなかったのですが
この場合どうすればいいんでしょうか?
ハワイを母港にした艦隊は空母、戦艦、重巡のみで構成して、航続距離が一番短いのが加賀赤城の2940kmでした
2017/01/22(日) 12:54:06.42ID:+mZteyF30
ハワイから西海岸までは3200kmあるので加賀赤城を外しましょう

余談ですがハワイを母港にしなくても自国の一番近い港からの距離が計算されます
例えば呉が母港でもハワイを制圧下に置いている場合かつ3200km以上の行動半径を持っていれば西海岸まで届きます
2017/01/22(日) 14:21:01.53ID:c+nw/VxY0
なんとまだ距離が足りなかったのか・・・回答どうもありがとうございます。

>例えば呉が母港でもハワイを制圧下に置いている場合かつ3200km以上の行動半径を持っていれば西海岸まで届きます
なんと、そういうことだったんですか。てっきり最前線を母港にしなければと思ってました
丁寧にどうもありがとうございます
2017/01/22(日) 18:49:04.98ID:T+lPPf8A0
イギリスで最初からついてる国民精神の徴兵人口減らしちゃうやつの消し方はありますか?
2017/01/22(日) 19:30:48.13ID:49oKlwVUp
>>160
NFの本土防衛ルートに削除するものがあるけど、削除してもドイツ等の師団数に真っ向から対抗する程には増えないです
英連邦諸国に遠征軍派遣要求して指揮権貰うと良いですよ
2017/01/22(日) 20:28:26.87ID:T+lPPf8A0
なるほど、NFで削除するんですね…
ありがとう御座います。
2017/01/23(月) 07:52:42.86ID:KsMfMsRw0
インチキだが政治力300以上貯めて
一度無制限徴兵にして速攻大規模徴兵あたりに設定するとほぼ無制限徴兵の人口資源のままプレイできる

>>157
自分はアラスカを占領してそこを拠点にして米上陸作戦を行った
あそこならギリギリ届く。敵兵はほとんどいないから海兵2個師団もあれば十分
攻略には時間がかかるからハワイ攻略と同時に進めるといい

アッツ島を取ってアラスカの最西の港の無い場所に上陸して全力で港を建設してアンカレッジを攻略
ここを攻略しておくと日本本土周辺に敵艦がほとんど来なくなって輸送路の妨害が無くなり
海軍のやりくりが若干楽になる
2017/01/23(月) 11:43:34.71ID:tYdS678V0
陣営が三つ巴で戦争してる時に、例えば連合国が占領していた枢軸国プロビをコミンテルンが占領すると
占領による戦勝点は連合国からコミンテルンに移るんでしょうか?それとも一度計上されたらそのままですか?
2017/01/23(月) 18:41:08.27ID:C1uN8Tap0
重戦車師団に混ぜる歩兵を山岳歩兵にしたら、少しでもその師団と重戦車大隊の山岳でのペナルティって解消されるんでしょうか?
今は重戦車3、山岳歩兵4、砲兵2の編成で、師団編成画面の右下の各戦場でのペナルティでは
一応山岳と丘陵はプラス値になってるけども
166名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-AVdH)
垢版 |
2017/01/23(月) 20:27:13.32ID:IQ4DUadna
>>165
されるよ。逆に山岳師団の火力アップのために砲兵混ぜたりするし。
速度だけは最低の兵種が基準になっちゃうから、自動車化部隊に砲兵混ぜるとかはNG。
2017/01/23(月) 22:00:56.84ID:tQi5m+uM0
一度ロケット基地に配備されたロケットを新型のものに更新するにはどうしたらいいでしょうか?
2017/01/24(火) 00:43:53.77ID:Z4JqW+f70
>>166
ありがとうございます!
2017/01/24(火) 01:16:16.24ID:N4Qxh1NR0
対空砲兵や対空戦車についてなのですが、これらが組み込まれた師団を敵の航空機が任務を行っているエリアに配置するだけで自動的に敵機を撃墜してくれるのでしょうか?
それとも対空ユニットを含む師団が地上戦をしている時のみ対空効果があるのでしょうか?
2017/01/24(火) 02:15:50.51ID:R/7yKSRu0
>>122
>>124
2017/01/24(火) 05:44:21.72ID:WDP+DZMS0
昨日買って初めてHoiシリーズプレイしてます。
日本でアメリカ本土まで行って降伏させたのに、逆の海岸線からアメリカ軍がやってきて
モグラたたき状態が止まらない。降伏ってただのパフォーマンスなんですかね?
出る杭打つだけで疲れちゃって進める気にならず……
2017/01/24(火) 05:49:48.44ID:d/AGg0BF0
世界大戦のゲームやで
もしアメリカが連合国に参加してると連合国が降伏して講和会議が開かれるまで敗戦国の残党はゲリラ化する
2017/01/24(火) 06:11:56.49ID:Tk5dPQzBa
>>171
初めてやってそこまでできるならエライもんだな
アメリカの同盟国がまだ降伏してないんだよ
カナダイギリスとか
2017/01/24(火) 06:25:06.93ID:WDP+DZMS0
>>172
あ、なるほど講和会議ですか!あの領土を割譲するかどうかのやつですよね。どおりで叩いてもキリがなかったんですね……
ありがとうございます、助かりました。
>>173
このゲームを買おうか悩んで色々な動画を観てたので、変に知識がついてしまったみたいです。
クーデター起こして大東亜共栄圏に参加させての強制上陸だったので、まだ自分一人で勝つには出来ない状態です、頑張るっす
2017/01/24(火) 07:30:43.65ID:JeoN4Afk0
>>169
飛行エリアの撃墜の内訳見ると「対空砲により撃墜」が記録されてるのが爆撃機と近接航空支援機だけなので
対象はその師団の戦闘中に近接国空支援に飛んできた敵だけじゃないかと思う
(「損失させた敵の戦闘機」「損失させた敵の航空支援機」とかにマウス合わせれば内訳見れる)
戦闘機は機動性高くて当たってないだけかもしれないけど
ただどっちにしても撃墜率は相当低い

航空優勢の低減効果の方は装備した師団だけに発揮する
同一戦場にいて対空装備してない師団は通常通りの修正を受けてる
2017/01/24(火) 11:35:16.66ID:N4Qxh1NR0
>>175
なるほど、対空ユニットは敵の航空支援を軽減するのが主目的で撃墜はあくまで副次的なものなのですね ありがとうございます
>>170
次からは過去レス読むようにします すいませんでした
2017/01/24(火) 13:53:57.44ID:r63ABRjz0
民主連合オランダプレイに挑戦しているのですが何かドイツの攻撃を凌ぐ方法はないのでしょうか
2017/01/24(火) 16:19:38.77ID:cu3xZqPh0
>>157
某動画を参考にされたのだと思うけど、DLCパッチで艦船の航続距離の値が弄られて、あれはもう出来なくなった。
2017/01/24(火) 17:56:50.85ID:NJ8nNNRp0
hoiシリーズ初めてで2日目の超初心者なんだけど宣戦布告なしで戦争起こしたらどうなんの?
国際的制裁とかがきそうで怖くてやってないんだが...
やっぱりそういうのがあるのか?
2017/01/24(火) 17:58:21.60ID:IQCqFGa+0
それはできない
2017/01/24(火) 19:59:43.61ID:PuJPzecB0
Noobでも参加できるマルチ募集してる掲示板やら何かありませんか?
2017/01/24(火) 20:00:11.06ID:NJ8nNNRp0
>>180
つまり計画の実行を押しても実行されないということ?
すまん、こういうゲームは初めてで本当に何も分からないんだ
2017/01/24(火) 20:03:15.10ID:CZPxgg7xa
>>182
実行されない
2017/01/24(火) 20:03:35.75ID:PuJPzecB0
>>182
宣戦布告しないと相手国の領土に攻撃も侵入もできない
2017/01/24(火) 20:37:23.61ID:NJ8nNNRp0
>>183
>>184
そういうことか!ありがとう!チキンだから自分では確かめられなかったんだ
2017/01/24(火) 23:05:03.81ID:GcSr9jPIM
1度入った陣営を抜ける事はできますか
2017/01/24(火) 23:19:06.57ID:t/7jzu5g0
>>186
参加しますぜー と、他陣営に入って
もしくは、参加しないかと誘われてOKだして
(ここまで、陣営に入るか入らないかの話)
結局(戦争に参加せずにほけーっ)としてたら
陣営主の外交で、脱退だったかな 
そういう選択肢あるはず。
2017/01/24(火) 23:34:39.60ID:HZFoYjQA0
陣営から他国を追い出す手段ってある?
2017/01/24(火) 23:37:34.78ID:R/7yKSRu0
共通の戦争をしてなければ陣営参加国は自由に抜けられる
陣営の盟主は自国以外誰も陣営に参加していない状態じゃないと解散できない
陣営の盟主、参加国共に陣営から他国を追い出すことはできない
2017/01/24(火) 23:39:29.61ID:/IJaREgO0
盟主ですが、参加許可もなく勝手に陣営に入ってくる空き巣は何とかなりませんか
191名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-Hqty)
垢版 |
2017/01/24(火) 23:41:11.70ID:oMZZAzj80
HOI4日本プレイでアメリカを大東亜共栄圏に入れてやろうと思って開幕政党支持工作で1939年の時点で51%あったのが次の年には45%くらいになって選挙で負けた!
なにこれ?別に他国から政党支持工作を受けてるわけでもないのに
192名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-Hqty)
垢版 |
2017/01/24(火) 23:55:18.94ID:oMZZAzj80
そんで今見たらファシストの支持率56%になってんじゃん
さっき51%で数ヶ月で5%も上がるわけがないんだよなあ一日0.02%なのに
おかしいわこれ
193名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-Hqty)
垢版 |
2017/01/24(火) 23:59:51.92ID:oMZZAzj80
よく見たら政党支持工作で上昇するのが0.01%って書いてるけどグラフでは0.02%伸びてる
なんだよこれ
2017/01/25(水) 00:09:05.50ID:VEJ9sQHC0
得票数では勝ってたけど選挙人の数で負けたんだろう
ちょうど去年のヒラリーみたいに
195名無しさんの野望 (ワッチョイ 6305-AVdH)
垢版 |
2017/01/25(水) 00:10:37.54ID:3RD6/kDl0
>>193
イベント補正。
一回自分の国で政党工作やってみ?
196名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-Hqty)
垢版 |
2017/01/25(水) 00:12:48.89ID:etHpCJ310
アメリカがどことも交戦してないのに戦時国債発行しやがった
2017/01/25(水) 03:29:28.85ID:aB202DA80
one empireの実績とりたいんですが、民主主義のままでも出来ますか?
2017/01/25(水) 10:14:30.48ID:i3L3cjZq0
>>196戦時国債NFの条件見てみ?確か国際緊張度90か95%になると選択できるようになってるから
2017/01/25(水) 14:29:51.86ID:DZJiVmAq0
機甲師団を新たに編成するときって、やっぱり生産量がしっかり足りた状態で編成したほうがいいですかね?
5個師団作ったら2000くらい足りない状態がずっと続いてて、中華民国相手に大した戦果を上げれてない状態だったので
あと、指揮統制は20を切らない様にすればいいんでしょうか?

そして、歩兵師団に歩兵5、砲兵2、対戦車砲1、自走砲1の戦闘正面20の師団を作りましたが
こういうなんでも対応できそうな師団より、専門的な師団を作ったほうがいいんですかね?
対戦車砲外して歩兵殲滅に特化とか、自走砲外して対戦車に特化したヤツとか
もしくは、対戦車砲は大隊ではなく支援中隊にするとか?
みなさんはどんなデザインなのか、できればご教授願います
2017/01/25(水) 15:41:39.29ID:b7Kn1ixk0
砲兵入れてるなら自走砲はいらないよ
中国相手なら対戦車砲はいらないから無くていいと思う
指揮統制は最低30以上は無いとすぐ息切れするよ
できれば40以上を維持するように編成した方がいい
装備不足の師団は攻守ともに減ってるのでできれば戦闘には使わないほうがいい
更に装備消耗して補充が間に合わなくなる
あと5個師団で戦車2000っていうのは戦車大隊入れ過ぎな気がするよ
2017/01/25(水) 16:01:29.22ID:DZJiVmAq0
丁寧な回答ありがとうございます。
アメリカを日本の初手で制圧したので、その工場を生かして生産したつもりですが、いかんせん生産量がおいつかない状態でした
自走砲をいれたのは、装甲ボーナスがあれば防御硬くなるかなーという考えでした
戦車に関しては攻略wikiのおすすめ編成にあった混成機甲師団【自走砲*2/戦車*3/駆逐戦車*1/機械化歩兵*3】
を参考に駆逐を抜か機械化歩兵を自動車歩兵に置き換えた状態で編成しましたが、指揮統制が23とかなり低くて中々思うように前進してくれなかったです・・・

今生産量みたら戦車と自走砲を2ラインフルでやっても一日の生産量が13ちょいと全然追いついてなかったです
普通に日本の初期にある独立混成旅団の軽戦車1大隊を中戦車1に置き換えたほうがよかったかも・・・?

機甲師団で指揮統制の低さをどうにかしたいなぁ・・・
2017/01/25(水) 16:09:42.73ID:QZXyHb7Rd
>>201
駆逐戦車か戦車を1つ機械化に変更すれば?
それと装甲化率50%維持する範囲で
機械化を自動車化に置き換えて
全体的な生産コスト下げるべき
2017/01/25(水) 16:14:32.43ID:VEJ9sQHC0
単純に歩兵(自動車化、機械化)を追加すれば指揮統制は上がる
それに装備が足りてない5個師団よりは完全充足の1個師団の方が強力だからなるべく生産が追い付いてから編制しよう
2017/01/25(水) 16:47:22.12ID:DZJiVmAq0
>>202>>203
回答ありがとうございます、機械化を自動車に変えて防御を下げてでも生産コストを下げたほうがいいという考えもあるんですね
そして、装備が足りないヤツより足りたほうが強いんですね。なら十分生産がおいついてから編成する事にします

あと、攻略wikiにより拡張した歩兵師団【歩兵*7/砲兵*2】(支援砲兵/対戦車砲/対空砲/工兵/補給兵)ってのがあったんですが
これの支援中隊の対戦車と対空を医療や通信or偵察にして、歩兵1を対空と対戦車に置き換えるってのもありですかね?
中隊のヤツより大隊のほうが基本性能が高いのもありますが、支援中隊を別のにして師団の生存生高めてもいいかなぁと考えたんですが

なんかどっかの偉い人が、戦争への勝利はどれだけ準備をしたかが決まるとかそういうこと言った気がしますけど、本当にその通りですなぁ
装備足りなくて編成したときのgdgdっぷりが半端ない
2017/01/25(水) 16:58:14.64ID:1BrBZ5SF0
いろいろ考えすぎ、このゲームは巧遅より拙速
大隊:歩兵7砲兵2 支援:工兵偵察で中国相手なら十分勝てる
変にいろいろ付けるとインフラ低いから補給足らなくなるよ
2017/01/25(水) 17:03:48.83ID:pjS0z32x0
幅10の歩兵旅団はコスト低くてちょっとオススメ 支援砲兵工兵 歩兵5だぞ
207名無しさんの野望 (アウアウウー Sa67-AVdH)
垢版 |
2017/01/25(水) 17:46:48.34ID:D/dwFzYUa
目の前の戦争がおわったらどうせ次の戦場へ転戦していくからって、結局汎用性のある師団編成にしちゃうんだよなー
2017/01/25(水) 18:08:03.56ID:03hgJWoK0
色々手を出すと工場も足りなくなるしなあ
シンプルが一番よ
2017/01/25(水) 18:36:58.64ID:EijA0uS80
日中戦は歩兵主体で対米戦あたりから機甲師団を整備
統制率高目を意識して中戦車、自走砲、対空戦車各1と自動車大隊7つで戦闘幅20
支援に工兵、偵察、病院、通信、補給。整備も入れたいけど人命重視、兵器は工場でいくらでも作れる。それと機甲師団は消費物資大目だからインフラが貧弱な地域を考慮して補給中隊は外せない

中盤から機械化歩兵の量産が進めば自動車大隊と順次入れ買いえていく
最終的には歩兵も山岳もすべて全部機械化歩兵にして装甲率を80%前後にすれはほとんど消耗しなくなる
2017/01/25(水) 19:21:37.69ID:81YmXh9S0
HOI初心者ななんだけど、アメリカでやり始めて なにか共産主義の声が上がり始めたのでそっちの方に選択を進めていったら 北アメリカがアメリカ合衆国とアメリカ共産主義国とに真っ二つになって内戦状態。
それはまあわかるんだけど、徴兵可能数が一気に10倍くらいになった。これは 主義の変更によるもの? 領土半分くらいになってるのに徴兵可能が10倍になるのがわからん・・・・
2017/01/25(水) 19:24:49.74ID:yNrgBzQAa
地形ペナルティの関係で機械化歩兵使ったことないんだけど機甲師団にねじ込んでも山岳とか渡河戦闘大丈夫なの?
2017/01/25(水) 19:29:37.13ID:lqvq1oet0
>>210
NF取るまで徴兵可能数クソザコだったはず
戦争になったからなくなったんじゃない
2017/01/25(水) 19:30:32.98ID:MJgBpZCUp
>>210
NF進めないと解除出来ない、徴兵法や国家精神で徴兵可能人口にかかってる凄まじいペナルティーが、
2017/01/25(水) 19:33:38.14ID:MJgBpZCUp
途中送信してしまった・・・
ペナルティーが内戦による分裂で消えたからですね。ちなみに、もう少し政党支持率上がるまで我慢して待てば内戦せずにファシスト化共産化出来るはずですよ
215名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-AVdH)
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2017/01/25(水) 20:15:00.60ID:BcxWupMha
>>211
初期の自動車化の段階だと地形ペナルティでかいよね。山ではとても戦えない。
2017/01/25(水) 20:27:41.37ID:4DCptSoJ0
>>157
海大W型のみの艦隊で交戦しないで船団護衛で制海権とれたような...
2017/01/25(水) 20:42:00.27ID:81YmXh9S0
>>212
>>213
サンクス。国家方針でこんなに変わるのですね。30Kとかでこの先やっていけるのだろうかとか思ってたw
2017/01/25(水) 23:32:14.94ID:wp6xodBb0
ヴォイテク取れねえな
バルト3国と同盟+要塞化して耐えてたけど、オランダ、ベルギー、ルクセンがこっちの同盟に加入したおかげで、フランス戦が始まらず\(^o^)/
2017/01/25(水) 23:40:28.29ID:QPVq1ZKP0
>>211
紙装甲混ぜると装甲化がダダ下がりだし
機械化歩兵にすれば圧倒的な防御力を維持できる
短日数で突破することが目的でなければ戦車+機械化の師団が圧倒的
もちろんコストも圧倒的
220名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-JbFA)
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2017/01/26(木) 09:57:56.40ID:sbe1zpfn0
実績をとると何かメリットある?
常に司令官mod入れてる関係で何も取ってないんだけど
2017/01/26(木) 10:07:54.54ID:tECcW5gu0
ないです
2017/01/26(木) 10:12:58.30ID:AetqBwlD0
すごく初歩的な事なんだけど
軍事通行権がない場合本国と味方陣営の占領地域で隔てられた場所にいる自軍部隊の兵站って途絶えてしまうの?
2017/01/26(木) 12:14:05.67ID:NDV4QCjc0
同じ陣営の同盟国なら通行権はわざわざ要請しなくても同盟した時点で貰ってるようなもんだから大丈夫
224名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/26(木) 12:20:25.58ID:5D69cJo1a
>>222
港があれば海路で繋がる
内陸は…そんな状態になったことないからわからんなぁ
ミニマップから兵站でどこがボトルネックになってるか見れるよ
2017/01/26(木) 13:37:35.73ID:+LCJJZJE0
>>222
内地なら兵站来ないよ軍事通行発行したらいいけど
2017/01/26(木) 13:37:39.90ID:EjBDLXs+r
日本での工場って最初は民需で15くらい溜まったら軍需を作り始めればいいのでしょうか?
2017/01/26(木) 14:08:57.38ID:AetqBwlD0
>>224
>>225
サンクス
イタリアでフランス攻めてた時にイギリスの強襲上陸に対処してたらいつの間にかフランスの占領地域が独伊でモザイク状態になってしまって
次に北アフリカへの増援のため部隊の動かそうとしたときパ・ド・カレーの隣のプロヴィンスに物資不足で動かなくなってた11個師団がいてあれこれ見直してたら
ドイツに軍事通行権要求するの忘れてたようで要求して承諾貰ったら補給が届いて動いたって事が昨日あった
2017/01/26(木) 15:51:00.11ID:jAXK85570
>>226
通常プレイだったら2年以内に戦争始めるべきだから、民需は建てずに軍需沢山と造船所そこそこ建てていればいい
プレイ中通して民需建てる必要はそれほどない、日中戦争早めに終わったとか少し時間空いたら2〜3個建てるくらいかな
開幕アメリカの場合ももちろん必要ない
国際緊張が15%超えたら経済法を戦争経済に変更するのを忘れずに、最優先事項。

民主ルートだと戦争参加が41〜42年くらいまで遅れるから、38年一杯までは民需建て続けてもOK。
229名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-JbFA)
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2017/01/26(木) 20:57:32.32ID:sbe1zpfn0
>>221
サンクス
2017/01/26(木) 23:31:28.43ID:VQmnigUjM
実績のクルセイダーキングス2解除で心が折れそうだ
海が渡れないけど鉄も油も足りない

おおまかな方針あれば教えてください
2017/01/27(金) 15:11:46.75ID:QR8dTxh+0
同陣営の他国の港から地続きではない所に強襲上陸したら、プロビの占領は自国と他国どっちになりますか?
2017/01/27(金) 15:14:58.70ID:jMyu4j8B0
基本自国
2017/01/27(金) 15:30:00.92ID:QR8dTxh+0
ありがとうございます。ルート的に他国の港使わないと無理があるけど、占領がどっちになるのかで悩んじゃいました
2017/01/27(金) 16:55:39.32ID:PsPB7SMV0
>>230
潜水艦の研究をやり、ぼちぼち生産する
できればアメリカを赤く染める(連合入りしたらまずい)
ポルトガルをやる
・制海権は潜水艦で取る(数さえあればいい)
・強襲揚陸は2ヶ所から行う
 -一つはポルトガル本土の一番北側の港湾に直接攻撃(20幅4個師団)
 -もう一つは港湾の隣に上陸して側面攻撃(6個師団)
 -港を奪取したら適当に押し込む
ポルトガルが終わったらイギリス・ベルギーをやる
・降伏させないほうがいいかも(対枢軸をやるのはきつい)
・上陸地点はブリテン島最北の港のとなり(10個師団)
 -港を奪取したら適当に(ry
 -無事に到着できるかはお祈りする他無い
・アフリカ戦線はぼちぼち押していく
こんくらいじゃないかな
235名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/27(金) 18:35:38.30ID:aFtKMAeJa
質問板4.5見てwikiも見てわからないので質問します
空挺部隊の運用、投下について
ゲーム内のカーソルを空挺に合わせて指示通りに輸送機を飛行場に置く
空挺部隊を飛行場プロに置いて落下傘ボタンを押し、飛行場を選択し、投下したい所を選択
日本本国で制空権を確認して、将軍の作戦実行ボタンを押し一月待ったんですけど、作戦が実行されないです
なんどもやり方を確認して
範囲を隣プロに指定したりもしたんですけど実行されないです。
なにか抜けてるところありますか?

制空権取ってます(F3緑
空挺部隊5師団 輸送機66 輸送機の不足ですかね?
2017/01/27(金) 18:49:13.82ID:kbgoijy6d
>>235
制空は飛行場と強襲するところ両方必要なんじゃないかな。緑というより75オーバーになることを心掛けて。作戦実行の矢印にカーソル当てれば何が足りないのか書いてあるはず。
あと輸送機は5師団だと5つで十分。空挺降下は待ち時間無いよ。制空とれればすぐ。
2017/01/27(金) 18:55:54.51ID:kA0JS9QM0
初歩的な事だけど空挺部隊は空挺兵オンリーじゃないと降下できないよ
右上のパラシュートにバッテンあるとだめ
238名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/27(金) 19:02:17.16ID:aFtKMAeJa
>>236
仕事終わったら試してみます
戦争とは無縁の本国で制空権とって隣のプロにも出来なかったけどなんでだろ
1500飛ばしてたのに
239名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/27(金) 19:11:39.09ID:aFtKMAeJa
>>237
Wikiや過去スレも何度か徘徊して確認してるんでそれはしてないです
上陸と同じように落下傘の選択は出来るんで編成に問題はないはず
支援中隊すら外しても出来なかったし、戦闘幅1.10.20.40どれも出来ず、
再度1ヶ月時間進めて、戦争とは無縁の本国航空1500で制空権確保ー
F3で確認ー輸送機配置ー念のため一週間進める
配置の確認ー空挺部隊を飛行場にチェック、
落下傘マークで飛行場指定ー落下位置を隣のプロに指定
再度F3確認ー将軍の作戦実行を押す
動きなし
距離が近すぎたかなと思い、
九州に飛行場建て、南朝鮮に落下指定
上記の手順で再度手順通りにやってみる
今度は周囲の制空権と念のため制海権も確保
やはり動きなし でした。
2017/01/27(金) 19:15:00.43ID:kbgoijy6d
>>239
経験則から言うと制空60%でも緑になったような(間違ってたらごめんなさい)それで間違えたんじゃないかな
2017/01/27(金) 19:28:01.76ID:PsPB7SMV0
敵国プロヴィンスじゃ無いとダメとかいう話はないかの?
242名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/27(金) 19:49:41.47ID:aFtKMAeJa
>>240
帰宅し確認しました
制空は保有率の見方がわかりません できれば教えてください
現在にほんかい
243名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/27(金) 19:52:53.38ID:aFtKMAeJa
>>242
現在日本海
制空85€(☆€(\
迎撃96%
やはり出来なかったです
新しくイタリアで初めて即空挺と輸送で試した結果無事出来ました

この44年の日本データがクラッシュしてると判断しました
i7 64gb gtx1080何ですが、ゲームが常にガックガクなんでなんらか悪さしてる可能性がありました。おさわがせしました
2017/01/27(金) 21:04:03.06ID:EBJmUGOZ0
>>230
1.最速で独立&ファシスト化して、ソ連に喧嘩売って連合国vsソ連の状態を作る。
2.共産化して、反植民地主義十字軍を取って連合国から強制的に抜けて、中米の小国に戦争理由作る。
 このあたりから歩兵を20〜30師団目標に増やし始める。
3.イギリスから軍隊通行許可を貰い、中米のイギリス領から侵攻して中米の小国を平らげる。
4.メキシコ〜アメリカを倒す。40年までに20〜30師団用意できれば十分。
5.アメリカの工業力を用いてじっくり軍拡して望むがままに蹂躙。

ドイツと連合国が戦争状態に入るとソ連とドイツがコンビ組むことになって、
ほっとけば奴らがイギリスの海軍を弱体化してくれて楽になる。
2017/01/27(金) 21:10:35.20ID:EBJmUGOZ0
まあ、この方法だとソ連とドイツ倒さないとイギリスと戦うことすらできんから時間がかかることだが、
アメリカの工業力が丸々使えるので、実績解除にはド安定だと思う。
2017/01/27(金) 21:44:31.59ID:kA0JS9QM0
空挺はたまにおかしくなるから、ニューゲームして空挺試してみたら?
2017/01/27(金) 21:52:40.99ID:QR8dTxh+0
ジブラルタルって、スペイン側から地続きに攻め込む以外で落とす方法ってあるんでしょうか?
2017/01/27(金) 22:35:52.07ID:RCaEI+qQ0
プレイヤーソ連でバルト三国手に入れるには宣戦布告するしか無いん?
2017/01/27(金) 22:40:37.62ID:/MUA3cDtM
>>247
強襲上陸と空挺投下
2017/01/28(土) 01:01:45.01ID:e2XmUda2E
>>248
M-R協定発生した後に戦争目標正当化してるとイベントが起きて自然に併合できる
2017/01/28(土) 01:32:07.96ID:0Y0qthWjM
>>234
>>244

>>230だけどありがとうございます
早速試してみるよ
2017/01/28(土) 07:22:39.14ID:xMc2Bp930
連合国陣営で戦争中にイデオロギーがファシストや共産に変わった場合、陣営の参加ってどうなりますか?
民主主義じゃない連合国としてそのまま戦争する事になりますか?
2017/01/28(土) 10:01:03.80ID:51cgwVMB0
>>250
なるほど正当化が必要なのね
サンクス
254名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/28(土) 13:15:39.29ID:oF4uDbpma
制圧騎兵は何編成でよろし?
これも幅20の10編成で良いのかな
2017/01/28(土) 14:17:36.47ID:ZDG9cl61d
初期の3個大隊で十分
2017/01/28(土) 21:54:40.38ID:WQuaiOvb0
ゲリラ対策の騎兵なら戦闘幅とか気にしなくていい
序盤は陸軍経験値が貴重だから、こんなところで使わないでおきましょう
とりあえず初期状態で使っていき
憲兵に研究が終わったら支援中隊に追加すればおk

ゲリラ対策の騎兵は戦闘目的ではないので装備も基本歩兵装備持たせれば十分
訓練も20%いったら即効切り上げてそのまま投入して問題なし
2017/01/28(土) 22:56:05.33ID:P0bXBLjR0
陣営を裏切らせたりする方法はありますか?
2017/01/28(土) 23:03:53.79ID:gB99i3OJ0
経験値の使い方がよく分からないぞ
陸軍は師団改組に使うっつーのは分かったが海軍と空軍は何に使うんだ?
2017/01/28(土) 23:24:20.02ID:WQuaiOvb0
海軍と空軍は兵器の派生(強化)に使える
もちろん陸軍経験値は陸軍兵器にも同様に使えるが今のところ戦車系のみ

生産兵器をラインに乗せるとき右脇にスパナマークがあるからクリックすると
改造が出来る
強化しても生産コストは同一だから経験値がある程度溜まったら使うといい
2017/01/29(日) 00:13:00.41ID:3ZXr058E0
上陸した敵を港プロピまで押し返して包囲殲滅した時、敵はそのまま全滅する?
それとも輸送船で一部逃げてる?
2017/01/29(日) 00:46:30.02ID:v4n7ehBU0
>>259
ありがとう。やり方まで教えてくれるとは実に優しい
2017/01/29(日) 01:54:49.42ID:vRy7kRjj0
枢軸もコミンテルンも潰して、残りは連合と中立だけになったんですが
どうすれば中立国を連合に加えられますか?
one empire狙いです
2017/01/29(日) 01:59:41.28ID:wBcNAtw+0
まず連合殴ってその後中立国に殴りかかれば正当化の時間が大幅に短縮されてついでに連合入りさせるのでは駄目?
2017/01/29(日) 02:09:12.57ID:vRy7kRjj0
自分が盟主(イギリス)なんですが
ファシストか共産国家にしろってことですか?
265名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b05-Ni/D)
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2017/01/29(日) 03:01:20.14ID:xxt0h5Hu0
>>260
港に残ってる師団は全滅してる。
港が攻撃を受けてると輸送して逃げられない。
266名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b05-Ni/D)
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2017/01/29(日) 03:02:57.13ID:xxt0h5Hu0
>>257
戦争継続中ということなら陣営を抜けられない。
267名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/29(日) 04:33:50.35ID:hf+s/7e0a
>>265
制海権とっててもたまに船で逃げるよ
今ちょうど大日開幕米食いに行ったけど、
港に押し込んだ敵が後退して輸送船で逃げてった
港のレベルか、輸送船の数、制海権が影響してるんじゃないかな?もしくは確率が
268名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
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2017/01/29(日) 04:37:30.30ID:hf+s/7e0a
>>257
平和状態なら今のデータセーブして
メインメニューに戻る
セーブデータをロード ロード終わった後プレイ國以外の国をクリックしてからスタートするとその国を動かせる

その状態で盟主に外交(ドイツやイギリスロシア、大東亜日本)メニューを開いて連合を抜けるを手動でやると抜けさせることは可能

戦時中ならどんな手段を用いても不可(チートならできるんやない?)
2017/01/29(日) 12:37:16.21ID:gS+6/rlf0
アメリカで共産化しようと思ったんですが、共産の政党支持率が過半数超えても何も起きないんですが、何か条件あるんでしょうか?
ファシスト化してみた時は、過半数超えた辺りで政体変わって自由帝国になったんですが・・・
2017/01/29(日) 13:25:00.79ID:3ZXr058E0
>>267
サンクス
せん滅するときは内地に追い込んだ方がよさそうね

もう一点
上陸戦で作戦実行不可能なとき、司令官の上にある矢印に合わせると何が足りないのか教えてくれるけど、
たまに何もなくても一向に実行しないときがあるんだけど何故?
終戦までフィリピン本土に上陸できなかった…

輸送船も十分あるし、関係あるかわからんが統制率も一応最大まで伸ばしたけど…

上陸場所を本島から小島に変えたらいけたけど、それだけじゃ先に進めないし
2017/01/29(日) 17:45:16.06ID:0mq0VCoU0
>>270
そもそも師団割当がされてなかったりしない?
強襲揚陸に割り当てられるときは特に意識して割当確認してるわ。
あと他の上陸作戦の矢印が残ってたら消すとかね。そっちに強襲揚陸力割かれて割当できなかったりするから
272名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
垢版 |
2017/01/29(日) 18:02:10.22ID:YxhOc9Rva
>>270
あるあるとしては10師団出したつもり11師団以上命令してた
3.3.1や 2.2.2.2.2や 5.5などは派兵出来るけど
3.3.3など一度に11部隊送り込んでしまってる
24部隊の中で一部の部隊を選んで輸送したつもりが、気づかない押し間違えなどで24部隊全部選択してしまった、あるいは上陸指示を出したつもりで部隊が割り振られてない
上陸線を見てると○○部隊準備中 など出るので、割り振られてないなら、港にいる部隊をいくつか選択してctrl+右クリックでその上陸線を選ぶと、その線に、割り振られる
2017/01/29(日) 20:25:13.14ID:wvnzhy3o0
昨日から突然HOI4が起動しなくて困ってる
最初のランチャーまでは起動するんだけどそのあと画面変わらずHOI4のアイコンだけタスクバーに表示されてるクリックしても変わらずランチャーからフルスクリーンにしたら出来たけどめっちゃ重いから何かがおかしいお助けくださいwin7 64bit メモリは16gbあります
2017/01/29(日) 21:05:20.12ID:beUZV9Em0
取りあえずファイルの整合性をチェックだ
steamライブラリで右クリックからプロパティを開いて、ローカルファイルのタブにあるから
2017/01/29(日) 21:30:00.79ID:gS+6/rlf0
>>269
すみません、しばらく最速で放置してみたら共産化イベ起きて自己解決しました
276名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/01/29(日) 21:43:17.57ID:CknaQiXw0
質問です
中華人民共和国と一緒にポルトガルで中華民国を攻めてるんですけど、中華人民共和国が勝手に降伏して、ポルトガルが侵攻して占領していたところが全部、一瞬にして中華民国領になってしまいました...。 これってバグですよね。解決策はありませんか?
2017/01/29(日) 23:23:16.78ID:VU5IFpP30
講和会議はよくわかってないけど
イベント講和、特殊単独講和(バグ?)、主要国全降伏、主要国なし降伏の順で処理され
講和会議が起こると戦勝国の領土は開戦前の状態が保証され、その次にクレームが続く
中共と友達になったことないからイベントあるのかわからないけど
何かの理由で講和会議が開かれて領土保全されてるぽい
例えば、ファッシー、連合、共産が三つ巴の戦争してるとき
ファシで連合と共産の両方ともボコボコにして、とりあえず共産を先に降伏されて講和会議起こすと
イギリスやアメリカの大半を占領してても戦勝国領地は白紙状態に戻されて戦争が続く
極力同時には戦わないことと、自らが主要国であることが大事
2017/01/30(月) 00:37:18.79ID:Ln8jWkti0
>>274
やってみたがダメだわ適当なファイル消してからやってみてもだめどうすりゃいいんだ
279名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/01/30(月) 00:42:48.05ID:3Heilj/n0
>>277
分かりました。そこらへんよく仕様なのかバグなのかよく分かりませんよね。
2017/01/30(月) 00:42:52.59ID:CYgZ1jPz0
>>278
セキュリティソフト切ってやってみるとか?
それとC:\Users\ユーザー名\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\logs
にerror.logってのがあるから、一度起動してからそれ見てみると何が問題なのかわかるかも
2017/01/30(月) 00:46:43.64ID:ELEhvvF10
>>271 >>272
サンクス

>>271
それはよく確認してるから問題ない
割り当ての文字もう少し大きい方がいいよね

>>272
同時にあちこち計画は立ててはいたが…
10個縛りは計画だけでも超えるとだめかな
ちなみに10を超えて命令出してしまっていた時は一度中止すればok?


>>276
中華人民共和国と同盟組んでだから
講和後の領土獲得権は中核指定のある国が優先されてしまうので大陸が欲しけりゃどの軍閥とも同盟を組まない事
2017/01/30(月) 01:03:52.48ID:Ln8jWkti0
>>280
ESETのゲームモードってのがHOI4起動したら動いてたから切ってファイアウォールとかも切ってみたけど
ダメだ
起動するとタスクバーにアイコンが出てマウスアイコンもHOI4のに変わるんだけどゲーム画面が表示されんねグラボ関係の不具合なんかな
2017/01/30(月) 01:10:05.48ID:GRsr4r7d0
計画乱立が多分原因。実行しなくても計画時点から強襲上陸の師団数制限の対象になる。新たに割り当てようとすると、既に上限ですってならない?
2017/01/30(月) 01:25:46.10ID:CYgZ1jPz0
>>282
期待薄だけどerrorログはみた?

それともうやったかもしれんがPCの再起動か
まさかとは思うがsetting.txtのグラフィック項目弄ってないよね?
それでも駄目ならアンインストールして再インストール
まだ駄目ならPC側の問題かな
2017/01/30(月) 02:07:39.19ID:CYgZ1jPz0
>>281
そもそも上限以上は割り当てられないから10師団縛りに引っかかったということではないだろうね
ちゃんと割り当てられてて準備日数も経過してて尚上陸開始しないのなら考えられるのは
1.計画開始ボタンの押し忘れ
2.制海権の未確保(上陸元から上陸先への「全ての」制海権が必要、よく見ると隣の海域が目的のプロビが面してる海だったりすることも)
3.輸送船不足
4.実は交戦国じゃない、フィリピンや蘭印とかにありがち

上陸できない問題に関しては画像上げてもらえると分かりやすいから
今後も出来れば上げてほしい所

それと>>276
ポルトガルが主要国じゃなくてかつポルトガル領は占領されてなかったから講和不参加、で知らない間に終わってたんじゃないかね
286名無しさんの野望 (スップ Sd6a-Ni/D)
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2017/01/30(月) 04:22:40.20ID:XCbfowRyd
>>281
1940年の海軍研究の一番下の上陸強化せにゃ一度に出せる上陸計画が10師団なのさ
この問題は11師団以上の上陸計画を出した結果上陸が行われなかった のが答えだと思う。
急ぎなら1.1.1.1.3.3など7日計画をまぜながらやるといいよ。
俺はよく戦闘幅40の海兵と砲兵4軽戦車1の部隊で上陸させてる
戦闘幅40だと単純に幅20を2個師団同時に動かしてるのと同じだよ。
287名無しさんの野望 (アウアウウー Sa7f-Ni/D)
垢版 |
2017/01/30(月) 04:25:23.42ID:O3LqvkJ6a
>>285
ψ11師団以上に割り当てることはできるよ

割り当ててしまった場合輸送ゼロという表示がされるはず。
上限オーバーという表示はないけどね。
2017/01/30(月) 04:44:19.41ID:CYgZ1jPz0
>>287
それは割り当てられるとは言わないだろう…
それに俺のゲーム画面では「師団なし 0輸送」と表示されてるが
侵攻矢印にマウスオーバーすれば「この命令に割り当てられた師団はありません」ともでる

環境の違いで画面表示が違うかもしれんが少なくとも割り当てられるとは言わんと思う

さっきも言ったようにスクショ一枚でもあれば一発でわかるんだけどね
2017/01/30(月) 05:10:50.97ID:ELEhvvF10
>>285
それはない

1. 計画ボタン(右矢印)を押しても反応なし
2. 制海権は周囲の海域を含めて確保済み(確保してないならカーソルを計画ボタンに合わせた時にメッセージが出るはず)
3. 600隻以上プールあり
4. >>270にも書いたけど、フィリピン本島ではなく手前の小島には上陸可能


制海、制空、外交ともに問題なし
一部再現してみた、SS確認してくれ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139753.jpg
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139754.jpg(制海)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1139755.jpg(制空)


10個縛りの問題を外すために他の作戦解除して1個師団のみに上陸命令したものだが、やはり動かないのよね
2017/01/30(月) 08:25:03.30ID:QKmx2HA20
どこかに書いてあったか忘れたが
強襲上陸の設定をしたままセーブロードすると輸送船使用数が
リセットされないバグがあるとかないとか

それと自分が遭遇したので同じような症状があった
ただしそれは義勇兵として出兵した時で
うまくいかなかった場合に出兵前、設定前とかにロードしてやり直したりしたら
うまくいったりいかなかったりと原因が不明だ

感じ的には制海権領域を輸送船が移動するより多めに設定したらうまくいった時があった
かなりいい加減だが試してみて
2017/01/30(月) 14:09:02.70ID:AiJ4ezEmp
>>250の正当化で勝手に併合になる場合と拒絶されるパターンがありますが何か条件があるんでしょうか?
2017/01/30(月) 15:37:14.04ID:CYgZ1jPz0
>>289
ふむ、こうなるともうわからんな…

もうやってると思うが上陸先を変えるとかはどうか、南シナ海側のリンガエン湾とか
ルソン島じゃなくミンダナオ島やビサヤ諸島にするとかもどうかね

正直こっちに上陸出来てあっちに上陸できないって言ったら制海権の問題くらいしか思いつかないし
そうでない今回の場合はバグしか可能性がないかな
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/01/30(月) 17:51:57.57ID:3Heilj/n0
誘導ミサイルってどうやって作るんですか?
生産のところに見つからないんですが...
2017/01/30(月) 17:53:08.78ID:rFOwv0kk0
ミサイル基地建てると無から自然発生的に生産されてた気がする
295名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
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2017/01/30(月) 18:07:54.66ID:3Heilj/n0
>>294
ありがとうございます
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
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2017/01/30(月) 18:10:46.32ID:3Heilj/n0
師団の兵員養成の効率の良い方法ってありますか?訓練のための装備がいつも不足がちで...。
2017/01/30(月) 18:22:33.37ID:0ZJtuKGL0
歩兵が少ないテンプレ作って装備とかたまってからテンプレ変えればいんじゃね
2017/01/30(月) 18:38:00.20ID:SLGQbz8o0
>>296
若干時間がかかる方法ですので計画を立てて行ってください
でも後々主力師団の速攻で作成できる「種」にもなりますのでお勧めです

まず旧式の基本歩兵装備をある通常兵器の生産に支障ない程度に量産します
(訓練用なので一番コストがかからないようにする為)

基本装備がある程度そろったら続いて師団編成です

養成したい師団の人員に合せて歩兵のみの師団テンプレを作成します
当然装備は基本歩兵装備のみにしてください

例えば戦車3個大隊、自動車7個大隊なら約13000人ですので13000人になるように調整します

そのテンプレで歩兵師団を作ります

訓練が完了して配備が終わったら一般まで演習を行います
一般まで訓練が終わったら師団変更で必要な師団のテンプレを適用します
後は兵器類の補充が終われば完了です
この状態で完全充足になると「訓練済」+30%前後の経験値が残りますので即投入可能です

これなら訓練時の装備の消耗を最低限に抑えられますし
装備の量産が進んでいない場合でも歩兵ベースの「種」を作成可能でなのでいろいろ便利です
2017/01/30(月) 19:09:19.43ID:0ZJtuKGL0
>>284
エラーログ見たけど何も書かれてなかったよ
再起再インストール試したけどダメだね
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/01/30(月) 19:24:29.45ID:3Heilj/n0
>>298
とても詳しくありがとうございますm(_ _)m
実践してみますね
2017/01/30(月) 19:48:11.94ID:ELEhvvF10
>>290 >>292
一か所でおかしくなると他に波及するのかそれもだめだった
日本が太平洋の制海権完全確保してたから南方は放置して宗主国の方落としたわ

HOI4はまだプレイ自体2回目だけど上陸戦はなかなか癖があるね…

そもそも上陸作戦の計画時に選択中の師団が自動で割り当てられたりそうでなかったり
同じ操作をしても時と場合によって結果が異なるから余計に問題を複雑にしているわ
2017/01/30(月) 21:42:25.61ID:QaNgr/sN0
>>299
ドキュメント\パラド\hoi4\
のフォルダ丸ごと削除もしてみた?
2017/01/30(月) 21:53:44.13ID:CYgZ1jPz0
>>301
いやまあ別に状況に応じてできることとできないことがあるのは当然だろう、その状況がわかりにくいのはあるけどね

ただ別にランダムってわけじゃないんだからさ、同じ状況で同じ操作すれば結果は10回やろうが100回やろうが変わらん
例に挙げてるそれだって計画時に上限以上の師団を選択してると割り当てられない、上限以内なら割り当てられるっていう至極単純なものだし

まあ気長に、試行錯誤しながら色々やってみるのが一番だと思うよ
2017/01/30(月) 23:12:44.99ID:ELEhvvF10
>>303
そんな事は解ってるよ
ただ今回は師団の上限に関係ない話で結局なんだかわからなかったし
その「状況が解りにくい」のが問題なのよね

まあ今後のパッチに期待するとしよう
2017/01/30(月) 23:28:20.86ID:Y3CgD1T80
なにが紛らわしいって、あの上限は作戦一つあたりではなくて、同時に実行できる作戦に参加する師団の合計数の上限ってことなんだよな
2017/01/30(月) 23:40:04.53ID:CYgZ1jPz0
>>305
最初は国全体で10個師団までしか上陸作戦割り当てられないってだけじゃないか、そんなに紛らわしいか?

正直なんでそんなに上陸に手間取るのかわからんのよね、だから教えたくてもそもそも前提の認識からしてずれてたりするので難しい
2017/01/30(月) 23:42:45.22ID:wJDWRupS0
HOI4オーストラリアプレイ、ツリーを中央党から日本との技術共用まで取っています

シャムを攻めて従属国の傀儡にして、ちまちまレンドリースで育てていました
そしてある程度経って気が付いたら、いつの間にかシャムが日本の傀儡国に変わっていました
同じ連合内なので構わないと言えばそうなのですが、何が原因なんでしょう

思い当たるフシはインドシナがイベントでフランス領から日本領に変わったくらいなのですが
隣接する連合内の強国に自動的に配下に変わるとかあるのでしょうか?
2017/01/30(月) 23:48:19.86ID:CYgZ1jPz0
>>307
日本は国家方針でシャムを傀儡にできるのよ
2017/01/30(月) 23:51:16.20ID:cmWh9w6f0
シャム国は 日本NFで【シャムへの圧力】ってのがあって日本の傀儡国家になるの拒否したら開戦するってのがあって、ほぼ確実にシャム国日本の傀儡国家になるんだな
2017/01/30(月) 23:51:28.98ID:CYgZ1jPz0
更に言うとその日本の国家方針の取得条件は「シャムが存在する事」だから既にどっかの傀儡でも日本に持ってかれる

対策としてはまあシャムを併合しちゃうのが一番かね
2017/01/30(月) 23:52:35.04ID:wJDWRupS0
>>308-310
ぬぬ、そんなものが……併合しちゃえばよかったんですね
ちょっと寝取られたみたいでもにょりますが、同じ連合として頑張っていこうと思います
さっそくの回答感謝です
2017/01/31(火) 01:06:43.84ID:1XvyP5g20
>>244
便乗してコレ参考にしてみたが何をどうしてんのか……

メキシコにすら負けるが。
313名無しさんの野望 (スップ Sd6a-Ni/D)
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2017/01/31(火) 01:30:30.55ID:fvefwOmdd
>>312
多分編成が悪いんだと思う
歩兵砲兵師団に軽戦車1つ混ぜて見たり、2、3師団トラックと軽戦車と軽砲戦車作って速攻制圧に向かえば一月から半年で大抵の国は落ちると思うよ

ある程度銃が充実して来たら主力歩兵師団を海兵と山岳混ぜた混成師団を用意できれば渡河も山岳も中途半端ながらボーナスが適応されたマルチ師団ができる
2017/01/31(火) 01:59:09.54ID:1XvyP5g20
>>313
いやメキシコ攻める頃(1940年初め)には米ソからレンドリースでも受けてんのか
支援対戦車砲まで含んだ完全編成の歩兵師団が10師団強国境に殺到してるし、
こっちは主力歩兵(砲兵*2含んだ例のアレ)師団揃えるのすら困難な懐だし、挙句
輸送船は沈められて充足すら困難だしで、なにか前提が間違ってるのではないかと。
315名無しさんの野望 (スップ Sd6a-Ni/D)
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2017/01/31(火) 03:39:14.72ID:fvefwOmdd
>>314
フトコロが寒いのなら軍需工場不足な状況か
そこらへんの改善と、後は上陸作戦をうまく使って、手薄なところに上陸させて内部を荒らしたり、港待機してして敵の前線を下がらせる
前線は後方へ支援すべく行ったり来たりをするので、待機ボーナスが無くなった所をつつく
一回抜けると電撃的に戦車部隊を走らせて敵陣おくまで

国境の端っこから突破した
2017/01/31(火) 07:25:20.52ID:HMmQESexM
>>306
俺は上の手間取ってる人とは違うからな。
上限っていうと作戦一個あたりの規模を想像しない? 少なくとも俺はした。
過去作には国家全体での上限なんてなかったし(なかったよな?)
2017/01/31(火) 08:12:23.60ID:tAynM1yq0
>>315
いやあんた何の話か分かってないでしょ。
2017/01/31(火) 19:31:46.21ID:kWKK/BNj0
>>302
まったく変わんない
2017/01/31(火) 20:04:04.22ID:FkXgmcF50
The empire strike backってどうすれば達成できるんですか?
独立しても陣営から抜けないから宣戦布告できないんですが
2017/01/31(火) 20:16:14.79ID:jBYambM8p
講和会議で全州割譲して併合するのと、TFVの自治権システムで併合するのって、何か違いがあるんでしょうか?
2017/01/31(火) 21:14:05.48ID:mej3jcFX0
>>318
ここまでやって駄目ならPCの問題だろうね、すまんがそっちには詳しくない…

>>320
別に併合した後に何か違いがあるわけではないからどうせ併合するなら講和会議で併合しちゃった方が断然楽だよ
2017/01/31(火) 22:14:07.53ID:MYGE/ZSY0
>>312
>>244を書いたものだけど、対メキシコが一番しんどいとこだと思うので自分でやったときの要点書いておく。
・メキシコ戦までに山岳歩兵の研究は済ませておく(メキシコはほぼ山岳地帯だから)
・NFで造船所増えるやつは1つ完了させておく(輸送船生産用)
・師団構成は歩兵7砲兵2、支援は偵察・工兵。支援に砲兵入れる余裕はないはず。
 山岳師団は上記の歩兵→山岳兵にした構成。
・イギリスとフランスにレンドリースを要請する(装備くれたらラッキー程度で考える。輸送船は貰えるはず)

あとは歩兵師団の一部(対メキシコは全部でもいいかも)を山岳兵師団に切り替えて、山岳歩兵で敵前線の薄いところを突破を繰り返して戦えばいい。
山岳が多いということはこっちの前線も硬くなるということだから、前線の維持は少数でも難しくないので、
前線維持用以外の師団を集めて薄いところを叩いていく。

40年に対メキシコ開始が厳しいなら39年の早いうちにでも20師団ちょっとは揃えられると思うから、
39年中に揃えてメキシコ戦を始めた方がたぶん楽になる。
試しに対メキシコ開始前までをやってみたら中米征服した上で24師団を39年2月には揃えられた。
2017/01/31(火) 22:17:52.89ID:tDSGuCKU0
>>318
hoi4の部分確認してダメなら他のゲームはどうなのか
clausewitz engineの他のゲームは問題ないのか
directxは大丈夫なのか
ゲーム起動以前のブラウザとかは軽いのか
軽い重いは個人の主観なのかfpsやリソースモニター見てなのか
グラボのドライバ何使ってるのか
システムの復元に怪しいログがのってないのか
OSのエラーログ見てる人なのか
基本的な切り分け確認からやりなおして
2017/01/31(火) 22:45:32.08ID:MYGE/ZSY0
>>322で書き忘れたけど、対メキシコ戦前に装備充足率を完全にしようと思わなくていいです。
砲兵なんか戦争中に少しずつ補充していくの前提です。
陸軍経験値は中米征服しただけじゃ足らんので支援、歩兵、砲兵の順に使う。足らん分は対メキシコ戦で稼げばよい。
開戦タイミングは山岳で敵の攻撃に耐えられる歩兵さえ充足されていれば開戦して構わない。
2017/01/31(火) 23:15:19.99ID:kWKK/BNj0
>>321
>>323
afterburnerとopenhardwaremonitor切ったら起動したわ
迷惑かけてすまんかった
2017/01/31(火) 23:22:25.83ID:mej3jcFX0
いやまあ解決したならよかった
2017/01/31(火) 23:36:04.68ID:tDSGuCKU0
モニタリングツールの競合とか聞いたことないし
重複がダメで片方だけはokなのかどっちかのソフトが合わないのか
他社のエンジンのゲームは問題ないのか
後学の為にできればテストしてほしいわ
よく答えにたどり着けたと感心するレベル
2017/02/01(水) 00:54:57.47ID:iO6wrTXA0
>>322,344
お返事ありがとうございます。大変助かりました。
今日はちょっとプレイ出来ないのでまた明日試してみます。
2017/02/01(水) 08:05:58.13ID:1VQ/Ou2j0
>>306
返答もらってなんだけど
過去ログ読んで自分なりに試すことは試し、それでもなおうまくいかないから質問してるんだよ

そちらの疑問には全部答えてSSも貼っているし、そもそも俺は10個師団の話はしていない
それで「前提が違う」だのと「なんで手間取るのかわからん」と言われると正直不愉快なんだけど

SS一枚でもあればわかると豪語するから載せたんだけど結局解らなかったじゃん
どういう根拠があってそんな事言ったのかさっぱりわからない

あとレスはよく読んでくれ
今みたいに言った者すら勘違いするからさ

まあ今回はたいした問題じゃなかったけど、やはりシステムに改善の余地はあるよな…
2017/02/01(水) 15:39:17.50ID:hpCpgHTh0
>>329
まずは申し訳ない、自分でも言い方悪いなーと改めて思う

ただね、限られた情報の中で現状を判断して原因特定するのって簡単なことではないからさ
なにせ君がその現象に遭遇するまで、遭遇してから何したかなんてこっちには一切わからない
正常なゲームで正しい手順を踏んだら当然に出来ることをできないわからんと言われても問題なく出来る身からすれば「なんで手間取るのかわからん」と思うのは仕方ないだろう
君だってwikiや過去ログよんで尚出来なかったとき「なんで出来ないんだ」と思ったんじゃないか?

自分からすれば当然把握してるだろうということが質問した人には当然じゃなかったりする、そういう「前提の認識が違う」から教えるのは難しいねって言ったわけ
今後の問題解決についての言及でこれにそんな噛みつかれると正直困るかな、当然言い方は他にあっただろうけど

んでSS載せてもらっておかしいところは見当たらなかったからバグの可能性が高いって結論出したよね、君はスルーして癖だとか表示のわかりにくさの追及に終始してたけど
それに「画像があれば一発でわかる」っていうのは「作戦の割り当てに失敗してる可能性」の話だよ、そういう流れでの発言だね
別に君に対して「SS上げれば絶対解決する」なんて言ってない「画像上げてもらえればわかりやすい」とは言ったけど

というわけでレスをよく読んでないのはお互い様ってことで、そもそも何をもってして俺が「レスをよく読んでない」と思われたのか疑問ではあるが
2017/02/01(水) 16:16:34.75ID:qqlfuQD2r
うわすげー長文
332名無しさんの野望 (ワッチョイ e632-n8Mg)
垢版 |
2017/02/01(水) 16:41:16.36ID:FN3bcJWG0
イギリス領マラヤに宣戦布告できねえええ!オーストラリアに宣戦布告しろってオーストラリアともイギリスとも戦争してるんだよ
なんか乗り込んでくるけど攻撃できなくて上陸作戦がスパスパとおってそこからイギリス軍が来て港もとれない!
終わってる
2017/02/01(水) 17:33:46.73ID:hpCpgHTh0
>>332
そういうバグがあるという話が本スレの894に
334名無しさんの野望 (ワッチョイ 2ad8-4eSF)
垢版 |
2017/02/01(水) 18:02:05.49ID:X40ceEsE0
コンソールの切り方教えてください
335名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/02/01(水) 19:45:32.41ID:yOCrKRmK0
空母にってどうやって飛行機載せるんですか?
ここに駐留できる航空隊がありませんって出るのですが
336名無しさんの野望 (ワッチョイ 8399-q4FU)
垢版 |
2017/02/01(水) 19:48:35.56ID:yOCrKRmK0
>>335の空母の質問に関しては自己解決しました。お騒がせしてすみません。
2017/02/01(水) 21:33:16.79ID:iO6wrTXA0
>>322
やってみましたが、何かしら前提が抜けてる様に思いました。植民地十字軍取得完了が
1939年6月末で、戦端を開くまでこれから更に200日強かかる為、

>中米征服した上で24師団を39年2月には揃えられた。

と全く整合しません。やっぱ思ってた通りNFや専門家配置に妙があるのかなとw

もう少し頑張ってみます。色々有り難うございました。
2017/02/01(水) 23:17:12.14ID:L37BXCCz0
>>337
閣僚はファシスト>政治力+15%>共産主義(ファシストの支持率に注意して取る)の順に取れば、
反植民地主義十字軍取得については短縮できるはず。
勘違いしそうだけど、反植民地主義十字軍の取得ルートを進めるには、
政体が共産主義政体になる必要がなく、共産主義支持率さえ条件値以上あればいいということ。
ファシスト化してから共産主義支持率上げ始めると遅いかなと。勘違いさせてたらスマン。

NFはウェストミンスター>労働者に権利>海上防衛隊で、
後は工場狙いつつ、最優先で反植民地主義十字軍を目指すだけなので、大したことはしてない。

うまくやればこんな感じに39年2月に対メキシコ戦が開始でき、
ttp://i.imgur.com/EpUkTaT.jpg

その後アメリカがこうなる。
ttp://i.imgur.com/1qeB5Tv.jpg
2017/02/01(水) 23:48:53.34ID:iO6wrTXA0
>>388
今正にやってる途中で、仰る通り共産専門家も併せて配置して割と理想的な状況でメキシコ
戦始まったのですが、間違って共産化後枢軸入っちゃってメチャクチャな状態になってます。

イギリスと示し合わせた様にアメリカ南北から攻めてる途中で調子乗ったドイツが
ソヴィエト倒して講話画面に。連合、南アVSアメリカは別の戦争だったのか…?

一体何がどうなってるのか。ほんとパラド惑星は複雑怪奇。
2017/02/01(水) 23:53:56.77ID:iO6wrTXA0
しかも講話画面にドイツが居ないという。何なんだこれはw
341名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f2a-+hH+)
垢版 |
2017/02/03(金) 19:35:17.12ID:96lRzxOn0
PCを買い次第hoi4をやろうと思っているものです。
色々なサイトで見るのですが中核州とはなんですか?
2017/02/03(金) 20:46:27.28ID:4Yh2x3xm0
>>341
現代日本で言えば日本列島
その国が国であるために必須な領地
343名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f2a-+hH+)
垢版 |
2017/02/03(金) 21:04:29.37ID:96lRzxOn0
>>342
なるほど
今作も中核州でない領土にはデメリットみたいなのはあるんですか?
2017/02/03(金) 21:08:23.53ID:JudMqFnR0
>>341
国際的にその国の領土だと認められている州(地域、土地)の事

このゲームでは他の国の領土を攻めて占領しても「非中核州」となるので工業力や人的資源、採掘資源の量も100%は使えない
他国の領土なので住民も非協力的で完全には使えない
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f2a-+hH+)
垢版 |
2017/02/03(金) 21:17:57.96ID:96lRzxOn0
>>344
詳しくありがとうございます!
2017/02/03(金) 21:18:42.67ID:JudMqFnR0
>>343
工業力は30%しか使えず、建物を建てる際もスロットが半分しか使えない
資源は50%しか産出されず、人的資源に至っては2%しか使えない
2017/02/03(金) 21:29:33.90ID:JudMqFnR0
和平して併合しても非中核州は非中核州のままなので、使える工業力や人的資源はかなり低いまま
満州を併合しても満州人は日本人と同格として使えたりしない(満州人は格下)って感じだな

だから傀儡国として利用するほうが有利な場合が多いんだわ
2017/02/03(金) 22:09:43.99ID:xiF2VulU0
cpu中堅国などの師団訓練時間がかなりの時間かかるようになるmodがあると聞いたのですが もし知ってる人がいたら教えてください あとゲーム後半が重くなるのはなぜですか?
2017/02/03(金) 22:17:50.08ID:FB9G5AErd
>>348
各国の師団数が跳ね上がるから
2017/02/03(金) 23:59:17.28ID:SQlUmVB00
師団アイコンをNATOのに変更したいんですけどできませんでしたっけ?どこにも表示されないんです
2017/02/04(土) 00:02:50.19ID:g9MebOIW0
オプションのとこ
2017/02/04(土) 00:15:58.92ID:fdhmZcEy0
>>351
いちおうチェックは入れてます
師団テンプレートでアイコンをクリックしたときに表示される師団アイコンの一覧に出てこないんですよねー
2017/02/04(土) 02:13:17.30ID:BeMg+ysRd
>>352マップ上に表示される兵科記号のことを言ってるのならMOD入れるしか無い
2017/02/04(土) 06:31:50.39ID:LL55PkZx0
>>352
NATO表記にすると自由に変更できない
2017/02/04(土) 10:04:32.69ID:ayx6PkL50
>>338
質問ですが、一旦ファシズム国家するのはなぜでしょうか?
2017/02/04(土) 10:25:51.06ID:3aFucX+Y0
>>353
>>354
師団アイコンを砲兵に変えようと思ってたんですが無理なんですねぇ
回答ありがとうございます!
357名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-/WSt)
垢版 |
2017/02/04(土) 12:37:31.80ID:KWJo4ikq0
アメリカでは陣営の作成は不可能ってことでおけ?
358名無しさんの野望 (ワッチョイ 13d1-/WSt)
垢版 |
2017/02/04(土) 13:20:46.17ID:KWJo4ikq0
アメリカでは陣営の作成は不可能ってことでおけ?
2017/02/04(土) 14:33:18.97ID:dzNWJh7U0
>>355
連合国対コミンテルンの状態を作りたいからです。
連合国所属だと同一イデオロギーの国に戦争をふっかけられなかったと記憶してる。間違ってたらスマン。

連合国対コミンテルンの状態を作りたい理由は、
将来的に連合国は枢軸とコミンテルンの両方を敵に回すことになり、
ドイツはソ連と喧嘩することもなく、ヨーロッパが長期間ドイツ支配で安定して戦争は完全な泥沼化する。
結果、イギリス海軍はソ連とドイツのタッグにより、削りに削られて激減させられる。
25隻とかになってたのを見たときは、これは酷いって思った。
2017/02/04(土) 14:39:42.59ID:dzNWJh7U0
あと、やったことないから推測になるけども、
最初から共産主義になってソ連役をドイツにしてもアメリカ征服までは差はないと思うけど、
連合国の戦力を削るにはソ連の方が安定すると思う。
相手がドイツだとドイツが早死にしそうだし、イギリス海軍が健在になりそうで面倒くさそう。
まあアメリカの工業力が手に入れば、後は手間がどうかかるかだけの話なので・・・。
ファシスト化>ソ連と戦争の流れはソ連倒さないと、共闘状態にあるイギリスが殴れないという別の面倒がある。

というわけで、イギリス海軍を何とかするという手間の方がいいという場合は、
共産主義化>ドイツに喧嘩売る>反植民地主義十字軍取得〜でもいいんじゃないかしら。
Crusader Kings 2実績取得にはアメリカ征服できれば余程のミスしなければド安定するので、
かかる手間を気にしなければ、どっちでもいけると思う。
2017/02/04(土) 17:59:59.64ID:FCQmUpbx0
国粋スペインでドイツとしか貿易できないけどなんでだろ
2017/02/04(土) 18:19:14.31ID:ayx6PkL50
連合国所属(無論独立済)してる場合だと、自国が共産主義だとソ連に喧嘩売ることがそもそもできないのね
これで合点承知した
2017/02/04(土) 19:28:31.59ID:X9K6ucO3p
負荷軽減modとやらは
どう検索すればでてきますか?
ググったのですが見つからんのです
2017/02/05(日) 01:05:54.61ID:5yF4S1R40
空母が0/0ってなっていて艦載機乗せられないんですがどうしたらいいんですか
枢軸カナダでアメリカを併合して得た空母です
自国で生産した空母は普通に使用できました
http://imgur.com/a/bBCcb.jpg
2017/02/05(日) 01:07:08.80ID:5yF4S1R40
url間違えました
http://i.imgur.com/sPeHD58.jpg
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f99-8ExJ)
垢版 |
2017/02/05(日) 13:52:03.11ID:RDGvzQN10
日本で豪州を降伏させたのに、何故か降伏先がドイツになってしまい領土を取られてしまう。
インド相手の時は大丈夫なのにどうしてこうなった・・・
2017/02/05(日) 15:11:57.23ID:9TQhotyg0
>>364
空母用の飛行機を作る必要がある
2017/02/05(日) 17:48:57.20ID:sICdTM6R0
日本語化MODしか入れてないのに落ちまくる マジでクソゲー
死ねパラド
2017/02/05(日) 18:21:24.79ID:WfiiJw1A0
多分PCの能力もあると思う
俺は5年前のノートPC使ってるがアメリカ以外ではほとんど落ちない
後たまにイギリスで落ちるかな
2017/02/05(日) 19:06:01.79ID:IBZIncY00
アメリカ制圧めんどくせ
もう実質勝ってるしいいか
2017/02/05(日) 21:59:12.81ID:s6jbxJr00
>>338メソッド全く巧いこといかん。

改心の速さ(ソヴィエト宣戦布告後即連合離脱)でメキシコ宣戦できても
米戦1942年までダラダラ続いちゃう。やっぱ巧い人とは何か違うんだろうな。
2017/02/05(日) 22:35:10.65ID:7LbzOAgTE
>>368
クソPC乙
2017/02/06(月) 09:03:07.50ID:W48TBzW/0
>>348 これかな?

Additional events of the Japanese Empire MOD

>2次大戦に大きくかかわっていない南米、中央アジア諸国に、訓練時間が30倍になるイベントを発生させる。
>(プレイヤー担当時は回避できます)。これで、後半少し軽くなるかも?
2017/02/06(月) 12:21:46.40ID:5NoAoFb50
海軍ドクトリンの基地破壊なんだけど
空母過密の効果を詳しく教えてくれないか
ちょっと良くわからないんだ
2017/02/06(月) 13:32:44.30ID:+lfrc3j+d
>>374
空母は搭載数が決まってるけどそれとると上限超えて搭載出来る
例えば空母に標準で㊽載せられるとするとそれをとることで200載せられる
2017/02/06(月) 15:36:40.74ID:By34pcMc0
>>373
おおそれです!ありがとうございました!
2017/02/06(月) 18:20:25.42ID:5NoAoFb50
>>375 じゃあ空母lv4で格納庫改造+5の状態だったらいくつ乗せられるのだ?
2017/02/06(月) 19:08:26.72ID:W48TBzW/0
そんなボーナスあるの始めて知った
海軍ドクトクリンなんか後半の余った研究枠でしか入れたこなかったが結構重要だな

表示を見ると過密ペナルティー-50%となっているが
搭載量の1.5倍ぐらい積んでもいいってことか?
2017/02/06(月) 19:34:01.90ID:TwIAbruX0
同一海域に複数空母いる場合のペナルティを軽減してくれるんじゃないのか
2017/02/06(月) 20:09:25.18ID:hFSlPRb90
>>379
それであってる
そもそも搭載可能数以上に艦載機を載せられないよ
2017/02/06(月) 20:30:53.65ID:+lfrc3j+d
>>379
そっちなのかなあ?過密の説明にそう書いてあった気がするけど意味合いからして空母数そのものを指すよね
2017/02/06(月) 20:31:09.32ID:+lfrc3j+d
間違ってたらごめんね
2017/02/06(月) 20:44:51.94ID:dRsifOIO0
modifiers
>Reduces the penalty for overcrowding your carriers with planes. With this you can get more planes in the air even when over capacity.

英wiki
>This doctrine reduces the penalty for crowding too many planes on an aircraft carrier.
>Its significance is that it allows carriers to bring more aircraft to a fight. More is better.

in the airとto a fightからして戦闘空域の話とみるべきかな
on an aircraft carrierは文字通り受け取らない方がよさそう
2017/02/06(月) 21:01:19.03ID:+lfrc3j+d
ああ分かった。mod入れてたから違ってたんだ。ごめん。
2017/02/06(月) 22:22:14.30ID:1USNfeG/0
なんだ搭載機が増えるんじゃないんだ
まあ、普通に考えればおかしいけどこのゲーム載せようと思えば乗せられるから判らないよな
飛行場もそうだけど規定以上配備しても赤字になるだけでどんなペナルティーがあるか判りづらい
出来ないなら配備できないようにすればいいのに
2017/02/07(火) 01:08:22.50ID:5Rmr+Rqc0
それ気になってたんだけど基地の上限を超えて配備するとどんなデメリットがあるの?
赤字だからだめなんだなとは思ってたけど
2017/02/07(火) 03:38:11.14ID:JV3liW240
イメージ的には滑走路に離着陸する余裕がなくて順番待ちが起きる感じ
作戦効率が悪くなる
2017/02/07(火) 10:57:09.42ID:dII4kzDJd
空母艦隊同士での戦闘で自軍の空母が戦闘に参加した瞬間に撤退することがあるんだけど何故ですか?
空母だけ帰って護衛のDDやCAだけ突っ込んで行きます
交戦許可も与えてるし撤退しない様にしても空母だけ逃げ出します
2017/02/07(火) 11:03:24.91ID:dII4kzDJd
経験的に空母の数が大きく劣ってると逃げ出す傾向があると感じます
自軍は4、相手は9とか10とか
敗北主義の古賀を解任して五十六を司令官にしてもやっぱり逃げ出しました
2017/02/07(火) 11:45:41.81ID:tSC/S47Fd
師団の速さって一番遅い大隊に揃えられるんだよね
じゃあ大隊内に配備されている兵器の速さが異なる場合どうなるの
具体的には、速さ4km/hの重戦車と速さ4.5q/hの重戦車乙型が混成配備されてるとき
2017/02/07(火) 12:06:10.00ID:Wct83fLd0
そら一番遅いやつよ
2017/02/07(火) 16:20:18.08ID:tSC/S47Fd
じゃあ速度に特化した機動部隊を作る時は装備を限定しないとダメなのね
2017/02/07(火) 16:25:49.42ID:tSC/S47Fd
これわざわざ生産ライン圧迫してまで改良型装備作る必要ない…無くない?
せめて既存装備を格安で更新出来るとかならともかく、研究進めた方が速い
2017/02/07(火) 16:30:32.63ID:tSC/S47Fd
現在の装備の利点欠点が一目で解るようになればまだ改良したくもなるけどなぁ
今月は故障で損耗率とか、敵軍に弾かれた砲弾の割合とか
2017/02/07(火) 16:57:53.02ID:6fZS6YzR0
このゲームって前線まで走らせるだけでじゃんじゃん装備消耗して困る
歩兵装備や支援装備ぐらいならいいけど野砲とか戦車の消耗が結構馬鹿にならない
派生型で信頼性あげるけどどれだけ軽減しているかイマイチだし
歩兵やお馬さんは速度遅くていつまでたっても前線着かないし

大陸間の移動とか鉄道インフラとか別途用意してくれればいいのに
2017/02/07(火) 17:13:04.36ID:yOeMJjJJ0
インフラには舗装された道路 高速道路 鉄道路線等含まれてるんだが
2017/02/07(火) 17:19:15.13ID:JV3liW240
戦略的移動ってのがあってだな
2017/02/07(火) 17:22:53.53ID:EZdZnw0fa
>>395
整備班付けるのオススメ
2017/02/07(火) 17:24:24.38ID:EZdZnw0fa
通常移動は敵に警戒しながら進む
戦略的移動は鉄道で輸送されるって感じ
2017/02/07(火) 17:37:21.30ID:J4Ve4B3B0
>>395
師団欄にある正に鉄道なアイコンポチってから移動先してすると戦略的再配置できるぞい
2017/02/07(火) 18:16:39.89ID:6fZS6YzR0
>>396>>397>>399>>400

おお!!!ありがとう!!そんな機能あるとは知らなかった
日本本土からはるかフランス海岸沿まで移動に難儀していたんだ

>>398

入れたいのは山々なのだが、他の支援中隊で枠が埋まってしまって
2017/02/07(火) 19:37:31.64ID:EZdZnw0fa
機械科装甲化師団なら整備は入れるのは定番だし、歩兵師団なら砲兵工兵入れるのが基本
2017/02/08(水) 14:05:18.23ID:L+3l19NK0
補給と整備は入れないと死ぬ
2017/02/09(木) 17:13:27.20ID:eBI+R39/0
俺も整備は一番最初にいれるなあ
行軍中の消耗以外にも演習の消耗も格段に減るから開戦前に陸軍経験値稼ぐにはおススメよ
テンプレいじった分の元も取れるし
2017/02/10(金) 00:48:15.47ID:nHhtfZzOr
マルチで、名前クリックして書いたらみんなにはみえない?
2017/02/10(金) 01:08:27.58ID:dJwgbusB0
何でお前らマルチやらない?
2017/02/10(金) 02:32:22.61ID:3pQWT4O0d
なんかイタリアでプレイ中に1945年の2月16日になるとクラッシュするんだが
2017/02/10(金) 05:29:35.10ID:84DNbOEO0
1.mod外す
2.ディレストリクリアする
3.hoi4再インスコ
2017/02/10(金) 20:26:45.95ID:VuROULn60
統合傀儡国の「宗主国は民需工場の25%、軍需工場の75%を管理する」って
宗主国と統合傀儡国家が民需、軍需10ずつ持っていたとしたら
宗主国は民需2.5 軍需7.5接収して民需12.5 軍需17.5になって
統合傀儡国側が使えるのは民需7.5 軍需2.5
っていう認識でいいのん?
2017/02/10(金) 21:03:29.63ID:WOtV1JFQ0
端数切り上げと切り捨てどっちだったかは忘れたけど、概ねその認識であってる
宗主国側でレンドリースなり兵員養成しないと、生産力激減して自力で師団整えられなくなるので注意
2017/02/10(金) 21:35:14.06ID:VuROULn60
サンクス
ってことは日本で中国倒した後って変に領土むしって非中核州の中国工場30%で使うより
領土には手を付けず統合傀儡にして工場接収した方が軍需工場的にはお得(民需も5%差)なのか

うわ今までとてつもなくもったいない事してたorz
2017/02/10(金) 21:44:50.28ID:ful0jXWL0
沿海の美味しいところだけもらってあとは傀儡よ
それか内蒙古とかにやってもいいw
2017/02/10(金) 21:49:12.10ID:H8BnriSz0
AIに師団増やされて重くなるのは困るからたとえ損だとわかっていても全て併合
2017/02/10(金) 21:59:07.48ID:+G2WS7VT0
>>411
Int.Puppetまで持っていくには初期配備の飛行機プレゼントしつつインフラ改善して(軍需工場建てる方が少しだけ効率いいけど)
半年かそこらかかるのでその間は本土向けの民需工場の稼働止まる点にご注意
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 22d1-IbQK)
垢版 |
2017/02/10(金) 23:54:50.17ID:Pn1hLvLZ0
HOI4をSteamで買って始めたのは良いけど大陸真っ黒になってて
どこまでが自分の領土か分かんない
2017/02/11(土) 01:02:07.87ID:xtSJLaIT0
遠征軍の装備と人的ってどこが負担してるの?
2017/02/11(土) 01:29:03.70ID:w0/wdo4+r
マルチでバンされまくるんだが?w
2017/02/11(土) 01:29:42.16ID:w0/wdo4+r
少しチャットしただけなんだよなあ
2017/02/11(土) 01:48:39.83ID:NkwqrMLT0
宗主国が全部負担する
2017/02/11(土) 02:07:25.63ID:QdMPIw350
遠征軍は送り元の国だよ
酷使するとボロボロに成って消滅したりする
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 22d1-IbQK)
垢版 |
2017/02/11(土) 02:39:00.39ID:IIYlZgvw0
アンインストールして再起動しても大陸真っ黒のままなんだけど…
治らないのかなこれ
2017/02/11(土) 07:29:15.77ID:9PUqNUD30
>>421
使ってるパソコンのグラフィックドライバをアップデートしてダメなら
OSやハードdirectxの仕様環境すっごい詳しく書いて
423名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-yGZs)
垢版 |
2017/02/11(土) 08:13:22.97ID:ySDxjrjx0
初心者です。稚拙な質問ですみません

大きな矢印が急に出てきて 良く見たら常に画面中央部を指すような矢印です。
削除ができません
空に浮いている感じです。

素人で申し訳ありません、アドバイスよろしくお願いします
2017/02/11(土) 09:26:22.82ID:9f2ILI9fM
>>423
スクリーンショットうp
2017/02/11(土) 09:29:04.13ID:sIunvpO90
いっつも歩兵師団の支援中隊を工兵、医療、偵察、補給、砲兵にしてるんですが
砲兵を通信に入れ替えるとどうなるんですかね?増援確率UPってのがイマイチわからないんですが

あと、対戦車も対空も使える師団おすすめテンプレでより拡張した歩兵師団というのがあり
内訳が【歩兵*7/砲兵*2】(支援砲兵/対戦車砲/対空砲/工兵/補給兵)なんですが
支援対戦車砲/対空砲を歩兵大隊を1減らして対戦車対空大隊にして【歩兵*6/砲兵*2/対戦車砲*1/対空砲*1】(支援砲兵(または通信)/医療/偵察/工兵/補給兵)
にするのと、どっちがいいのかな?と考えてるんですが、どうなんでしょうか?具体的にはどっちが対戦車対空が効率よく敵戦車や航空機を落としてくれるかなってとこですが
2017/02/11(土) 10:07:50.42ID:iVXSKVZ0d
>>425
結論だけ書くと機甲師団に通信は欲しいけど、歩兵師団ならいらん。通信中隊の強みは戦闘計画ボーナスが貯まりやすくなること。歩兵師団の場合大体前線に貼り付けとくから貯まってることが多い。あと中隊を付け過ぎると指揮統制が下がるから死にやすくなるリスクもある。
増援確率は戦闘幅が上がる確率増える。
2017/02/11(土) 10:15:44.38ID:rJKZoCsCa
>>425
対空砲と対戦車砲は付ければ勿論いい。ただ研究枠を2つも取るからあまり旨味はないよ。戦車を開発する余裕が無いときに対戦車砲だけ開発して組み込むのはあり。対空欲しいなら自走式対空砲の方がいいかな
2017/02/11(土) 10:25:32.82ID:zGeYV/Ac0
宗主国が傀儡国の人的資源使って兵員養成した師団って、占領・損害点はどちらに入るんでしょうか?
2017/02/11(土) 10:39:40.48ID:sIunvpO90
>>426
なるほど、機甲師団には通信あったほうがいいけど歩兵師団にはいらないんですね。ありがとうございます

>>427
対戦車や対空を、戦車派生の駆逐と自走対空でやるってことですか。てっきり対空砲開発したほうがいいかなと思ってたけど
戦車派生のヤツはすっぽり抜けてました。ありがとうございます。
となると、歩兵師団に組み込むより、自走対空師団として別個に新規で作ったほうがいいってことですかね?指揮統制と戦闘幅の関係で
あと、対戦車砲開発するよりも、駆逐を作ったほうがいいんですかね?研究枠の関係で


ついでに質問ですが、ロケット砲兵は砲兵の上位互換とありますが、歩兵師団に組み込んだ砲兵を全部置換するほどいいやつなんですかね?
別ルートで開発するから、歩兵師団に置換するとかなりの量を生産しないといけないことに気づいてすげえ時間かかるし、やるほどいいヤツなのかなと思いまして
あと、トラックロケットもどうなのかなーと
2017/02/11(土) 10:52:05.47ID:RcdXNYCB0
HOI的に今の韓国は政治力が溜まらないで何もできない状態かNFは反日政策のみで
スレ違いスマン
2017/02/11(土) 11:09:54.95ID:eG6R+Dutd
>>429
いや歩兵師団に自走式対空砲を1個大体入れるのがいい
それだけで全体にボーナスがつくから
勿論戦車を開発できるに越したことはないけど、中小国だと工場足りなかったり開発遅れたりするから代わりの対戦車砲

ロケットはなんとも…長く付き合うなら徐々に変えて行ってもいいかな
トラックロケットはトラックのk上位互換になるから開発するメリットはある。ただ機械化歩兵からの繋がりは無いから装甲ボーナスはつかない
2017/02/11(土) 11:37:47.68ID:YAV3fllu0
新規編制する分には配備してもいいけど置換するほどのものではないかな
カチュー車は機甲兵力の随伴砲兵として有力だけどこんなもん量産できるなら何作っても勝てる頃だと思われ

>>431
HPとOrg.ないから砲兵のトラック化であって自動車歩兵の上位互換ではないんじゃないかと
2017/02/11(土) 11:40:10.71ID:eG6R+Dutd
>>432
自動車歩兵の上位が機械化歩兵だったわ
2017/02/11(土) 11:41:59.31ID:sIunvpO90
>>431
装甲ボーナスでしたっけ? そっちは火力底上げのために自走砲でつけようかなと思ったんですが。
自走対空と駆逐を歩兵師団に組み込むのも手かな? いやでも指揮統制がまずいことになるか・・・

トラックロケットは機械化歩兵の火力底上げと考えればいいってことですかね?
装甲ボーナスはつかないから、機械化歩兵の何個かをトラックロケットにして装甲減らして火力アップってとこでしょうか?
2017/02/11(土) 11:52:00.34ID:eG6R+Dutd
>>434
まあ自走対空戦車も駆逐戦車も入れればいいけどそれならもう機甲師団で良くないって話で
自走対空戦車は1個大隊につき確か8台で済むんだよ。他だともっと多くの台数が必要になる
だから歩兵師団につけるなら対空戦車でいいじゃないってこと

後半はそれでいいと思う
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 32e5-S0So)
垢版 |
2017/02/11(土) 11:54:14.42ID:P9Vjp4YK0
なあ

お前らがマルチやらない理由って

ひよっとして

まさかなぁ…

まさかなんだが


英語でチャットすら出来ないから・・・?
2017/02/11(土) 12:04:01.98ID:zS/aVu8fr
お?
2017/02/11(土) 12:05:28.80ID:zS/aVu8fr
ゴミしかいねぇよ
2017/02/11(土) 12:19:31.02ID:sIunvpO90
>>435
なんと、それは知りませんでした。ほかだと数十いるのに、自走対空は8で済むとは・・・
対歩兵と対戦車がきついですが、8台で師団に収まるのなら生産もしやすいですね
うーん、歩兵の火力底上げのために自走砲組み込もうと考えてましたが、歩兵師団は自走対空にして
自走砲は機械化歩兵に組み込めばいいですね。
そして歩兵師団の対戦車は支援中隊ですませれば対戦車と対空両方に対応できる歩兵師団になりそうですね
これで対空砲ルートの開発しないで済みますね。どうもありがとうございます
2017/02/11(土) 13:51:56.08ID:sIunvpO90
日本で初手アメリカを攻略したんですが、傀儡と征服のどっちがいいんですか?
征服すると150以上もの民需工場が手に入るのはいいんですが、自由貿易で研究促進ねらうと
結構な数の資源を放出するのが・・・もちろん輸入すればいいし150以上の民需あるから多少減っても大丈夫とは思いますがなんかもったいなく感じて・・・

傀儡だと1民需工場で80もの資源を輸入できるのはいいんですが、軍需工場建設したくても自国の民需の数しか使用できないので
征服したときのような建設力がないし、防衛戦力も残さないといけないのが面倒だなと思いまして
2017/02/11(土) 14:13:35.22ID:shrTf+Nt0
現地軍作ればいんじゃねそれに参戦させなきゃ攻撃されんし
2017/02/11(土) 14:21:29.01ID:sIunvpO90
現地軍って傀儡状態で作るんですかね? 参戦させなきゃ攻撃されないってのは日本とソ連が戦うとき
満州が攻撃されなかったのでわかりますが
2017/02/11(土) 14:35:51.34ID:xUih6z7v0
イギリスでドイツが占領したソ連領をイギリスに上書き(ソ連は降伏寸前)

日本がシベリアを少し攻めてソ連降伏

上書きした分含めて日本がソ連を全て占領

モヤっとした
444名無しさんの野望 (オッペケ Srf7-PpH1)
垢版 |
2017/02/11(土) 14:43:01.71ID:LN2Nqt2Lr
義勇軍送った後包囲されてるわけじゃないのに師団の補充がされなくて使い物にならないんだがバグ? 解散しようとしても包囲されてるので人的資源の80%は消滅するとか表示されてて、解散もしたくないんだけど...
2017/02/11(土) 14:53:34.12ID:sIunvpO90
>>444
それ自分もなりました。義勇軍が不利になって、敵と相対してるだけの状態で解散しようとしたら
包囲されてるから8割失うと表示されて?な状態に
というか義勇軍って送るのはともかくこっちの都合で引き上げってできないんですかね?
2017/02/11(土) 19:55:06.41ID:lJ5MU3eQ0
>>411
非中核州で工場にかかる制限って工場そのものじゃなくて建設スロットに対してじゃなかったっけ?
制限後の建設スロット数以内に収まる分はそのまま使えるのでは
2017/02/11(土) 20:00:25.27ID:lJ5MU3eQ0
まあ統合傀儡まで落とすの自体に結構かかるし、維持しようとすると資源活用できないしで
どっちにしろ工業力増加に期待するならその州は併合の方が良い気もするが
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 22d1-IbQK)
垢版 |
2017/02/11(土) 20:57:43.34ID:IIYlZgvw0
421だけどアップデートしてもダメだった。

どれ書けばいいのか分からんくてこれでいいのか分からん…すまん…。

OS
Windows7 Home Premium


directx
オペレーティングシステム:Windows7 Home Premium 64ビット
システムモデル:MB55U1
BIOS:Phpenix BIOS SC-T v2.2
プロセッサ:Inte(R)Pentium(R)CPU 2020M@ 2.40GHz(2 CPUs),゛2.4GHz
メモリ:4096MB RAM
ページファイル:2391MB 使用中 5471MB使用可能
DirectX:DirectX11
2017/02/11(土) 23:23:50.78ID:FXrv28Pm0
メーカーパソとかショップPCは描画をするグラフィックボードの製品名書かないと誰もわからんよ。
もっているPCのグラフィックボードがオンボードならそもそもゲーム出来る基準みたしてないかもね。

最低必要環境
Windows
OS: Windows 7 64-bit 以降
プロセッサー: Intel Core 2 Quad Q9400 @ 2.66 GHz / AMD Athlon II X4 650 @ 3.20 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: ATI Radeon HD 5850 or NVIDIA GeForce GTX470 with 1GB VRAM
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 2 GB 利用可能
サウンドカード: Direct X- compatible soundcard.

推奨環境
OS: Windows 7 64-bit 以降
プロセッサー: Intel Core i5 750 @ 2.66 GHz / AMD Phenom II X4 955 @ 3.20 GHz
メモリー: 4 GB RAM
グラフィック: ATI Radeon HD 6950 or NVIDIA GeForce GTX570 with 2GB VRAM
DirectX: Version 9.0c
ストレージ: 2 GB 利用可能
サウンドカード: Direct X- compatible soundcard.
2017/02/11(土) 23:44:08.89ID:9PUqNUD30
>>448
キーボードのウインドウズキー押しながらR押して
dxdiag打ち込んで実行したシステムの情報だろけど
そこのディスプレイタブ開いて
左側のデバイスが使ってるグラフィック情報で
右側に大雑把なドライバが新しいか古いかが記載されてる
2017/02/12(日) 01:01:06.94ID:l7lUGOpu0
ペンMの2020だとHD2500らしいから要求性能に対して0一個ばかり足りない感覚
大分しんどいんではないかな
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-oA82)
垢版 |
2017/02/12(日) 01:05:50.74ID:MDaYB70D0
今後のDLCの配信予定とかってもう公開されてますか?
2017/02/12(日) 05:07:26.55ID:gU6NiCIpE
>>452
一切ない
2017/02/12(日) 10:54:57.15ID:Qg3wS/had
>>446
自分もこの認識だけど違うのかね?
占領中の州の出力は占領政策で変動して
講話やイベントで州の所有者になれば非中核州のスロット半減ペナと人的以外は100%出力されると思ってるんだが
2017/02/12(日) 11:35:58.82ID:EOhfr2hS0
戦艦や潜水艦はレンドリースできないのでしょうか?
旧式の艦船を処分できるのは解散だけ?
2017/02/12(日) 12:12:14.37ID:9BTQPBLl0
そう
2017/02/12(日) 12:42:24.48ID:EOhfr2hS0
旧式艦にのせるのもかわいそうだけど、陸軍国だから船少ないんだよなぁ
傀儡国家に海を任せたかったんだけど…

>>456 ありがとう!
2017/02/12(日) 12:44:32.30ID:4/GoyJUx0
>>454で合ってるね
なので占領中より講和後の方がスロット減って工場減るんだよね
2017/02/12(日) 14:24:41.06ID:283CsR++0
減るか?ほとんどの州で制限後のスロットも埋まってないから増えることの方が多いような?
2017/02/12(日) 15:58:35.11ID:283CsR++0
アメリカ講和直後のデータ見たら工業Xまで研究してあってもスロット使い切って溢れてた、この民需お化けが
ドイツ、ロシアは余ってた

あと工業研究U以下の時は初期スロット数以下にまで制限されるのでここで溢れるケースは多そうか?
V以降で初期スロットは上回るようになるので、少なくとも最初から建ってる分は全部使えるようになる

Xだとスロット数200%になるところが制限で150%になるので実質25%減少
仮に敵国も工業Xでスロット最大まで建設されていた場合、寛容(-40%)よりは良くて過酷(-20%)と同じくらいの感じか
出力制限と溢れた工場カットなので単純に比較はできないけど
2017/02/12(日) 22:20:29.82ID:HJWYtG1y0
>>457
艦は旧式って言ってもないよりあった方が絶対いいぞ
大抵の状況でいくらあっても困らん
462名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d8-Frzy)
垢版 |
2017/02/13(月) 12:08:13.38ID:x1i/iK3p0
知ってる人いたらお願いがあるんだ、どっかで核攻撃で師団がタヒれるコンソールコマンドをチラっと
みたんだがもうどこか忘れてしまって、誰か知らない?
2017/02/13(月) 15:18:22.05ID:IWnIwmjkd
>>462
>>116
464名無しさんの野望 (ワッチョイ b2d8-Frzy)
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2017/02/13(月) 17:47:36.33ID:x1i/iK3p0
>>463 やってみた、ありがとうございました。
2017/02/13(月) 19:44:08.58ID:Pyh7Yhejp
絶対既出だと思うけど、講和会議について質問させて下さい
併合と傀儡のメリット、デメリットは何でしょうか?日本プレイで中国を落としました。史実的には一部割譲の上傀儡化が妥当だと思うけど。正直、戦勝ポイントが十分なら工場も利用出来る併合一択な気がします。
2017/02/13(月) 21:05:08.98ID:sTqB0eHJ0
完全な答えじゃないし俺より詳しい人がいるだろうけど
併合:土地の工場とか全部俺のもの。でもその分守る範囲も増えてしまうので大変

傀儡:土地の工場や資源は自分のものにならないけど、貢がせることが出来て楽。守る範囲もその傀儡に任せることもできるので楽になる
   資源は普通が民需1資源8に対して、民需1資源80とかでやりとりできるので、傀儡にして自分を自由貿易にして研究促進し足りない資源は傀儡から持ってこさせたりすれば楽
   但し、資源貢ぎもやりすぎると相手の自治権が高まってしまい、傀儡から植民地にランクアップすると民需1資源80が民需1資源16とかになったりする上
   そのまま自治権高めていったら独立してしまうので注意

こんなところかね?傀儡にしたら守る範囲が狭められるし、NFの陣営共同研究でもボーナスつく・・・と思う。
日本で中国落としたのなら、沿岸部とか北京上海といった都市や南の資源地帯だけ併合して、残りはあげてもいいかもしれない

後、俺の場合だと日本初手でアメリカ傀儡にしてうえで書いたような自由貿易にして足りない資源は傀儡アメリカから輸入していったら
研究早まって楽になったけど、資源を頼り過ぎてアメリカが植民地に格上げしてちょっと困ったんでその経験も兼ねて報告しておくよ
中国なら南方の軍閥の資源地帯押さえておけば、資源輸入で頼る事はあまりないから大丈夫だと思う
2017/02/13(月) 21:21:22.73ID:87w2oI0X0
ツイッターみたいにふぁぼがあればこのまとめをノートしておけるのになあ
>>466
2017/02/13(月) 21:23:50.30ID:QCaPmqwP0
傀儡は自治権管理がクソ面倒
定期的に輸送船送りつければいいんだけど
2017/02/13(月) 21:27:28.22ID:sTqB0eHJ0
>>467
そこまで大した事やってない上自治権管理に失敗したんでちょっと恥ずかしいわ
まぁ、このゲームは失敗で経験するゲームだからいい経験になったからいいけどね。
傀儡国には余計な資源をもたせるべきじゃないし、傀儡の資源に頼るべきじゃないってのがよくわかったわ

あと自治権管理はいらなくなった旧式武器をレンドリースで無理やり送りつけるだけでも自治権下げられるから
旧式兵器にも使い道はあるぜよ
あと併合するときは資源もだけど、工場も見ておいたほうがいい。特に民需は立てるのにコストかかるから民需をメインで接収すればいいんじゃないかなと思う
470名無しさんの野望 (ワッチョイ 769c-6lF1)
垢版 |
2017/02/13(月) 22:44:04.63ID:QT4Ueuw10
併合と傀儡の大きな違いの一つは徴兵可能人口
非中核州を併合した場合は本来の2%しか徴兵出来ないので傀儡にした場合の合計兵力とは大きな差がでる
ただ傀儡国は師団編成とかが適当で実際にどの程度の戦力になるか不透明な部分もある
2017/02/13(月) 22:54:18.28ID:QCaPmqwP0
一応傀儡国のテンプレートいじって徴兵することも可能だよ
2017/02/14(火) 00:10:03.57ID:SpQ0xIjf0
傀儡国家の師団編成一覧の複製を押すと自国の編成に追加されて自由に編成できる最近教えてもらったんだが
2017/02/14(火) 00:20:43.22ID:LiceUrBP0
中国併合の参考に、もし日本が太平洋戦争開始前に中国を降伏させていたら傀儡、領土の割譲をどうしていただろうか。

講話画面見ながらスレチすまん
2017/02/14(火) 00:42:05.62ID:LiceUrBP0
初めて傀儡化(puppet)を弄ってるんだけど、つまり講話で傀儡化したら、レンドリースで統合された傀儡に持っていくってこと?
んで資源搾取し過ぎると離れていくと
なるほど
併合か傀儡かからの問題で複雑だ
2017/02/14(火) 01:34:32.84ID:GQhZqfk50
>>473
内蒙古は分離、あとは租借や権益止まりじゃないかな
仏印進出後なら海南島くらい分捕ったかもしれない
2017/02/14(火) 02:19:09.51ID:SpQ0xIjf0
対ソ連戦やると各プロビ毎に敵がいるような感覚になるけどこれって追い越し殲滅が出来てなくて敵が後退してるだけなの?
2017/02/14(火) 02:26:03.03ID:Kkhnsiibd
>>476
そう
だから上下での大規模な囲い込みか、フィンランド経由での挟み撃ちか小規模な包囲殲滅を繰り返さなければ長引く
2017/02/14(火) 10:53:45.79ID:9scX4al50
他国からの遠征軍の人的資源は自国持ちで傀儡からの遠征軍の人的資源は傀儡持ちで合ってる?
479名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-3CwI)
垢版 |
2017/02/14(火) 16:00:33.46ID:/YdBm0vU0
>>478
遠征軍の人的は全て派遣元から供給されるよ
2017/02/14(火) 17:21:26.07ID:9scX4al50
そうなのか
じゃあ将来的に戦う予定の国の遠征軍を低インフラ激戦地に送り込んで人的資源ゴリゴリ削ることもできる…?
2017/02/14(火) 18:13:05.71ID:SpQ0xIjf0
陣営組んで小国に喧嘩売って他国を参戦させずに遠征軍だけ貰うと人的が節約できるね遠征軍は多分期限がないと思う
2017/02/14(火) 18:46:40.29ID:554mMFx80
国民党プレイの時は中共の遠征軍は最終的にわざと包囲させて消してる
2017/02/14(火) 20:22:45.94ID:3rF8qtnI0
>>476
ソ連広いし、慣れれば囲碁やり放題
歩兵と騎兵だけで勝てるで
484名無しさんの野望 (ワッチョイ 2788-Avde)
垢版 |
2017/02/14(火) 23:25:56.50ID:5MJnr/fv0
民主国の独立保証を制限するMODがあったような気がするのですが、なんだったかわかりません。覚えてる人いたら教えてください。
485名無しさんの野望 (ワッチョイ d37c-uaD1)
垢版 |
2017/02/15(水) 08:26:43.67ID:jAJotHHZ0
自治権は要塞を建てまくればポイントを抑制できるよ

Lv1要塞なら建てるのも早いからオススメ
2017/02/15(水) 10:31:10.89ID:n5xvhtL8d
>>485
それは自国?従属国?
2017/02/15(水) 12:07:29.73ID:eG3Un0WR0
属国よ
2017/02/15(水) 12:15:32.24ID:BphSlWKqd
じゃあ要塞建てまくれば併合側に傾くってことなのかな
2017/02/15(水) 12:35:06.57ID:GdShmaEq0
新しい国を作ろうと思うんだけど最低限必要なファイルを教えてくれ
4はごちゃごちゃ多すぎてわからん
2017/02/15(水) 14:51:48.69ID:vNdmC87y0
>>485
あれどうやら建設の進捗に応じて1日単位でポイント入ってる(協業での建設になるケースに対処?)から
日独なら経済法の都合で序盤は軍需工場の方が効率高くなってるし
英米ソでも要塞より飛行場やインフラ作る方が役に立つと思われ
2017/02/15(水) 18:56:55.32ID:RGGwoj3KM
独ソ戦のドイツは早期終結方法聞きたい。
カフカス、カスピ海上陸して機甲師団や
クリミアやフィンランドで両翼包囲が基本なんだけど湿地が邪魔なのが難点
2017/02/15(水) 19:38:03.54ID:aLonB2p10
>>491
年代によるけど、ポーランド国境からでも普通に囲碁プレイで問題なくないか?
(1)まずレニングラードを確保。確保後は海路で補給できるので陸路の補給線の保持は必要ない
(2)レニングラード→モスクワを足の速い部隊で突破したあと、歩兵を配置して線で確保。金床作る
(3)足の速い部隊をコーカサス方面送ってVP確保。少数戦力で遊撃しながら点と線で確保し続けるだけでおk
(4)じわじわ各個撃破包囲殲滅していく
493名無しさんの野望 (オイコラミネオ MM4e-PngQ)
垢版 |
2017/02/15(水) 20:35:59.85ID:/aVFj8GFM
>>492
戦車師団最強やな
2017/02/15(水) 21:23:58.65ID:aLonB2p10
>>493
塗り絵補助に少数でいいから騎兵師団も投入するといいかも
2017/02/15(水) 22:13:58.52ID:gmhKThXBM
>>492
ありがとう
背後に浸透すると相当数が前線から帰ってこない?
これを遮断して補給切れにして野戦軍を綺麗に殲滅するチャレンジしてるんだけど、包囲網が大きすぎて逃げられるんだよなぁ
2017/02/16(木) 00:29:05.57ID:mAh3DO7J0
イデオロギー動揺対処力って何?
2017/02/16(木) 00:46:54.01ID:jj0EWg/W0
敵国からの政党援助とか
498名無しさんの野望 (ワッチョイ 9b6e-89cz)
垢版 |
2017/02/16(木) 00:53:15.82ID:EqiEzes20
進軍中にしょっちゅう補給切れになるのって友軍が爆撃してるからなん?
2017/02/16(木) 01:13:16.86ID:1UaJCwBF0
動いてる部隊は余分に物資食うのでぎりぎりの兵力置いた状況で大規模に動かすとキャパ超える
500名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f32-XfCN)
垢版 |
2017/02/16(木) 11:37:07.73ID:vkmyg3S40
属国解除する方法教えて下さい
2017/02/16(木) 12:21:41.44ID:wjW1qsE5d
>>500
占領地管理から、目的の地方(国)を選択して「独立させる」を選ぶ
502名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-PAwv)
垢版 |
2017/02/16(木) 12:39:11.75ID:HoLqF7lXa
すみません、ロケット施設建設後は勝手にロケット製造されるのでしょうか?
2017/02/16(木) 16:46:06.34ID:gvk1dEpdd
そう
2017/02/16(木) 17:38:57.19ID:Tf8n58/00
無から生成されるロケットたち
2017/02/16(木) 18:15:52.59ID:7uShxI/70
ついさっきHoI4を始めたのですが、戦争が始まって相手の軍に攻撃しようとしたのですが
矢印のアニメーションはでているのにどれだけ待っても自軍の兵が動き出しません
攻撃する方法をおしえてください
506名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9c-PAwv)
垢版 |
2017/02/16(木) 18:17:27.69ID:2RV1eo7M0
返信ありがとうございます。
大戦末期のドイツでプレイ中、ロケット施設を建設したのですが、一向にロケットが作られません。資源が枯渇しているのが原因でしょうか?
507名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9c-PAwv)
垢版 |
2017/02/16(木) 18:19:04.27ID:2RV1eo7M0
画面中央下部の軍団のところの横矢印押さないと動きませんよ。
2017/02/16(木) 18:28:24.11ID:7uShxI/70
>>507
もちろん横矢印をして計画を実行しているはずなんですけど一切うごいてくれないです
軍の師団の数も上限以下にしてありますしなにが原因なのかわからないです・・・
509名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f9c-PAwv)
垢版 |
2017/02/16(木) 18:34:06.33ID:2RV1eo7M0
>>508
そうなんですね。謎ですね。お力になれずすみません、諸先輩方のアドバイスを待ちましょう。
2017/02/16(木) 18:35:35.01ID:EqiEzes20
宣戦布告してない
時間を進めてない
中立国の国境から攻撃している
補充が切れてて指揮統制が1以下
こんくらいかな
2017/02/16(木) 18:37:37.44ID:JZ5ccPVY0
命令に師団を充ててないとか?
師団選択した後clit押しながら矢印おしたらできるかも
2017/02/16(木) 18:42:01.98ID:JdkFbY4Gd
攻勢線に「0師団」て出てたら攻撃に参加させたい師団を選んで攻勢線にctl+クリックで指定できるよ
2017/02/16(木) 19:13:43.16ID:R7UyQwWI0
矢印あるけどよく見たら割当0師団はよくある命令削除してもう一度引き直したほうがいい
2017/02/16(木) 19:57:07.36ID:bH6MPYN00
始めた直後に俺がハマったパターンだと
日本で中国に喧嘩売って蒙古から攻め込もうと思ったら
参戦要請出してないせいで蒙古&満州が中立国扱いだった、ってのはある
2017/02/16(木) 20:30:10.98ID:cufUbXoa0
>>514
向こうも警戒して無駄に師団張り付けるからあえて参戦させないのも手なんだよね
戦力としてはあまり当てにならないし
2017/02/16(木) 21:36:36.11ID:nlpAcYcO0
>>504 >>506
施設の許容量いっぱいまで自動で生産されるけど必要な資源は消費するよ
工場は民需工場を使ってるのかも
ただ、戦果は絨毯爆撃より圧倒的に低く
戦略爆撃機ですら1州あたり1000機くらい飛ばさないと
(壊したい空域内に7州あれば7000機)
修理速度の方が早くてほぼ効果ないから
核や絨毯爆撃、ミサイルは作るだけ無駄
連合と枢軸が手を合わせてタンヌトゥバに打ち込めばやっと効果がある程度
2017/02/16(木) 22:49:57.49ID:cg3ArSCO0
Steamで購入したField Marshal EditionのDLC3つ無料特典はどうすれば使えるのですか?
soundpack2をDLしようと思いっているのですが、Steamサイトでログインした状態でも購入画面になってしまいます。
2017/02/17(金) 00:00:23.49ID:ei6trYen0
>>514
いろいろアドバイスしてもらった方法をやってみたところ
これが原因でした・・・みなさんありがとうございます
2017/02/17(金) 00:28:36.78ID:q/ca2tTGE
>>517
無料なのは決められた三つの拡張(TFV&今後発売される予定の拡張二種)のみ適用されるのであって、soundpack2は含まれていない
2017/02/17(金) 04:50:05.60ID:tkmVSPJm0
>>519
なるほどやはり拡張パックのほうでしたか
wikiには単にDLC3つが無料となってたので…
どうもです
521名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-PAwv)
垢版 |
2017/02/17(金) 12:53:38.26ID:LnCG2dH/a
>>516
参考になりました。ありがとうございます。
シリーズ初心者、チュートリアル経由、一般兵ドイツでスタート。マンパワー尽きて連合に蹂躙されそうなところで投了しました。
次はどうやってとかいろいろ考えるだけで楽しいです。

もう一つ質問させて下さい。貿易影響力の序列はどうやって決まるのでしょうか?
自国の序列を上げるには何をすべきでしょうか?
2017/02/17(金) 14:44:52.44ID:r784a0qMd
民主主義の国で講和会議の時に降伏国を民主主義にするとその国は陣営に入る?
入るかどうかは確定ではない?
傀儡にすると絶対陣営にはいるけど
2017/02/17(金) 16:36:42.04ID:XNDRW02I0
>>521
近接する、関係を改善する、イデオロギーを寄せる、見えるところに兵力を置いて威圧する
wikiのTrade#Trade_influence参照

>>522
特に敗戦によるどうこうという補正がない以上通常の扱いになるかと
2017/02/17(金) 17:18:38.63ID:3hS+V7Kb0
>>495
遅レスだけど、敵が戦略再配置かけた瞬間に国境側から追いかけてつかまえて敗走させて時間稼ぎするといい
525名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ba8-XfCN)
垢版 |
2017/02/17(金) 20:55:43.63ID:jMUN16Ej0
攻めたい国の隣の国から軍事通行権貰ってそこに軍をあらかじめ置いといて宣戦布告したら
そっから攻撃することは可能?
2017/02/17(金) 21:21:02.76ID:pt1CoIDEd
できない
同陣営なら参戦要求して攻め込めるけど関係ない国なら通行権だけ
2017/02/17(金) 22:02:31.73ID:TJIPWaNw0
イタリアプレイで装備が全然足りないので、ドイツにレンドリース要求したら
欲しいもの全部くれるんですが、これによってドイツが弱くなることはありますか?
2017/02/18(土) 01:20:31.18ID:1cm5qowc0
>>522
少なくとも講和の時点では陣営に入らない
講和後に陣営に誘うことは可能
ただ、民主主義陣営が二つあった場合
日本を連合国が民主化させたら、別に陣営を作っていたアメリカ側に入ったということはありました
2017/02/18(土) 10:50:17.38ID:pcceBxDN0
機甲師団で包囲殲滅する時って前線の設定ってする?
右クリックで地点選んでやってる?
2017/02/18(土) 11:09:38.43ID:NPh8w7up0
数が勝ってたり有利なときは前線指定して矢印書けば
準備してなくても瞬間的にボーナスつくから引いたほうがいいよ
あまりに大きな円形包囲だと領土占領する度に前線ぐちゃぐちゃになるから避けたほうがいい
ただ包囲殲滅するより消耗してすでに役に立たなくなってる兵に
敵のリソースを吸収させながら殺し続けるほうがいいと思うよ
2017/02/18(土) 14:50:43.90ID:Dik/JIT60
1.33のβ版ってどこで入れることが出来るのですか?
2017/02/18(土) 15:13:50.93ID:aTRX8IWD0
なんか1.33βスゲーつまらんゲームになってるな
こういう方向性はMODに任せればいいのでは?
フィードバックってどこに出せばいいの?

>>531
スチームのライブラリのHoI4を右クリックしてプロパティ開いてベータタグから選択できる
2017/02/18(土) 17:15:04.00ID:wRdnwfHEr
艦隊の構成の例を教えて下さい
日本プレイでいつも最初にある艦隊を全部合併させて構成してるのですがあってるのか心配です
2017/02/18(土) 17:41:34.62ID:aTRX8IWD0
>>533
艦隊決戦挑む時はそれでいい
敵部隊の海上輸送阻止する時は何群かの小艦隊に分けた方がいい
2017/02/18(土) 19:11:38.84ID:XoRE21fA0
既に前線に展開している軍団に新しく徴兵した師団を割り当てたのですが、何故か前線まで移動してくれません
自動で前線までは向かってくれないのですか?
2017/02/18(土) 19:20:50.99ID:JsGPCB360
軍団に組み込むのと戦線に割り当てるのとは別口
1軍団で複数の戦線を持つ場合もあるし所属を変えずに戦力を抽出して予備を作りたい場合もある(あるのか?)
2017/02/18(土) 19:28:45.29ID:Dik/JIT60
>>532
あざます!
2017/02/18(土) 19:44:49.34ID:XoRE21fA0
>>536
なるほど!
2017/02/18(土) 20:58:13.12ID:s2uvjz3V0
>>534ありがとうございます
2017/02/18(土) 22:51:16.77ID:eAsgloCs0
>>538
戦線に参加させたいときは、新しく編成した師団を選択して、目的の戦線の矢印をControlキー+右クリック
2017/02/19(日) 11:47:48.30ID:iBfIGBOj0
ソ連で宣戦布告する時に、大祖国戦争のイベントが発生しますとかいうメッセージが表示されたものの
一向にイベント起きないのですが条件は何なんでしょうか?
542名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-nViG)
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2017/02/19(日) 22:25:19.92ID:OXo5mVFm0
輸送船が物資輸送に割り当てられないのですが、どうやったら直りますか?
輸送船は300隻以上余っているのに。日本プレイです。

なお、資源や貿易はできています。
また、制海権というかそもそも戦争していないので…。

一応、なんどかセーブロードはやってます
543名無しさんの野望 (ワッチョイ 7b6e-nu5O)
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2017/02/20(月) 01:31:03.54ID:qmlyYeqg0
>>542
港の拡張(建設)はした?
544名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-uRBk)
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2017/02/20(月) 22:35:45.94ID:xXvkWkv50
>>543
しました。ガバガバになるぐらい。(同じエリアに10×3箇所。出し先も受け先もです。
いわゆる輸送船バグというやつなんでしょうか。これまでの戦いが無駄に涙
2017/02/21(火) 01:46:13.42ID:3VdI3jeC0
日本で南進論→オランダ併合→米国占領を狙ってるんですが、南米へ艦隊の移動が出来ません。
これは、どこか適当な国に交通権をもらわないと無理なのでしょうか?
2017/02/21(火) 02:03:40.66ID:shdDA+frd
>>545
航続距離が足りていないのが原因です。戦艦、重巡のみの編成でエクアドル近海にカチコミをかけるか、潜水艦Uを早期に研究し浸透を図るか、とりあえずハワイ観光するか選んで下さい
2017/02/21(火) 02:06:14.81ID:3VdI3jeC0
>>546
ありがとうございます!
艦隊分けて航続距離稼いだら行けました!
2017/02/21(火) 02:10:12.40ID:shdDA+frd
>>545
ごめん。よく見たら趣旨が違うね。南米への移動ってところを詳しく知りたいな。アメリカと交戦中ならパナマ運河は閉鎖されているし、純粋に南米の何処かの港に停泊したいとかなら軍事通行権貰うより正当化して占領のほうが早いと思う
2017/02/21(火) 02:10:28.83ID:shdDA+frd
良かったです
2017/02/21(火) 07:26:45.62ID:HyLQXdkU0
>>542
兵站用の物資のことですよね
現在海外領土にまったく物資が届いていないような状態なのでしょうか?
それとも希望する特定の港を物資輸送の基点にしてくれない(別のルートをつたって補給は行われている)ということでしょうか?

前者であれば海峡の通行権の問題で輸送船が通れていない可能性が考えられます
後者であれば輸送路のどこかにボトルネックがありその大改造した港の供給量が必要ないため、もっと近くて小さな港を通過している等の可能性があります

補給マップモードで海峡の通行権や、供給ルートとボトルネックを確認してみてください
2017/02/21(火) 13:54:01.90ID:K3KsymoFM
空母艦載機で、戦闘機かcasか海攻かによって、海戦の攻撃力ってかわります?
もし変わらないなら、casだけ載せといたほうがいいような
2017/02/21(火) 15:25:23.80ID:HyLQXdkU0
航空機に対艦照準、対艦攻撃というパラメータがある以上流石に変わると思いますよ
艦上戦闘機(照準0.5、攻撃1)だけ載せていも戦艦クラスに結構なダメージは与えられますが
よっぽどの集中攻撃じゃないと航空機だけでは撃沈までは至らないイメージです
艦爆はアップグレードしても対艦照準、攻撃ともに常に1ですが、艦攻は0.75と1.5、1と2、1.25と2.5と上がっていくので
初期型は気持ち強い程度ですが、1940年型からはかなりの差が付くんじゃないかと思います
553名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb7-iRi1)
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2017/02/21(火) 17:37:06.37ID:cPqcvdyf0
初心者です。海戦中、空母艦載機は自動的に敵艦を攻撃しますか?それともなにか操作が必要ですか?
2017/02/21(火) 19:19:18.61ID:H5M8Mokn0
戦闘計画システムを使わないで、手動で攻撃命令が出来たりするみたいなんですが、どうやればいいんですか?
2017/02/21(火) 22:12:37.67ID:USqIyLM90
>>553
ほっとけば勝手に攻撃するよー。悪天候とかで飛ばないこともあるので注意

>>554
普通に左クリックで選択して右クリックで移動先指定って繰り返せば完全マニュアル操作でできる

戦闘計画システムを使ってても、左クリックで選択して右クリックで移動先指定すれば割り込みで命令できる
割り込み命令を終えたらAIの制御下に戻る
556名無しさんの野望 (ワッチョイ bbd2-TMBm)
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2017/02/21(火) 22:12:49.42ID:iDhpFi/z0
ポーランド以外の中小国でプレーしたいのですがやり方を教えて下さい
2017/02/21(火) 22:15:53.53ID:shdDA+frd
>>553
勝手に攻撃します。海戦関係は色々ややこしいので過去スレ見返すと良いかもしれません
>>554
何もせずに手動で進軍させれば良いです。
ただし前線を引くだけでも準備ボーナスがつくので、前線をしき、攻勢矢印を書いたあと、実行ボタンをあえて押さずに手動で操作するのがいいと思います
2017/02/21(火) 22:21:55.63ID:shdDA+frd
被った…
ポーランド以外だとトルコとか南米とかバルカン、北欧とかですかね
基本人的資源に気をつけるのが共通点です。枢軸ルートNFは人的増加効果が見込めるものがあります。それからさっさと近くの小国を飲み込みましょう。キツければ一時的に陣営に入るのもありです。
結局は自分の好きなようにやるのがベストですよ
2017/02/21(火) 22:22:12.26ID:USqIyLM90
>>556
ニューゲームからの選択肢に列強とポーランドしかないって意味なら、
ソ連の右の「その他の国家」選んでから「国家の選択」選べば、地図をクリックして全ての地図上に存在する国家から選べるようになる
2017/02/21(火) 22:23:58.92ID:3nutRwGz0
>>556
プレイ時の国家選択のときにソビエトの右の「その他の国家」を選択
そしたら世界地図が出てくるのでプレイしたい国を地図上から探して選択
2017/02/21(火) 22:26:18.18ID:H5M8Mokn0
>>555
>>557
ありがとう!手動でやってみます!
562名無しさんの野望 (ワッチョイ ebb7-iRi1)
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2017/02/22(水) 08:51:53.99ID:uUlqwynY0
559
560
ありがとうございました
2017/02/22(水) 17:33:42.15ID:/B48L1KH0
国の政体を変える際にほぼ内線に突入してしまうのですが
イベントの選択肢によって回避することは可能でしょうか?
内戦にならない選択肢を教えて頂きたいです・・・
2017/02/22(水) 21:33:21.20ID:OOxfMWcJ0
ちゃんとその政体の政党の支持率上げてないと内戦になるんじゃないっけ
565名無しさんの野望 (スップ Sd7f-3ZtZ)
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2017/02/22(水) 22:35:09.90ID:KeK6lllJd
>>84
オランダ領東インドを併合するより傀儡化するほうがいいのは何故ですか?
併合したほうが資源・工場を使えるのでいいと思うんですが、効率などに違いがあるんでしょうか?
2017/02/23(木) 03:28:55.16ID:/4ZIh9XS0
ドイツでオランダから割譲したインドネシアの基地に戦間型戦闘機を配備したのに図だとbf109が配備されるのはどうしてですか?優先度的なものを設定できるのでしょうか?
2017/02/23(木) 07:41:38.45ID:wB3r9NxQ0
>>566
生産されて配備次第置き換わる
2017/02/23(木) 14:55:47.17ID:/4ZIh9XS0
>>567
最新の戦闘機を配備したくないのですが仕方ないということですか?
2017/02/23(木) 15:22:32.32ID:Cu8fLKxKE
>>568
一応、航空基地画面の航空団のところに優先するかを決められるものがある
でもそれは航空団毎の航空機の優先配備をするかという意味であって、最新の航空機がある場合はやっぱり新型に変更される
2017/02/23(木) 19:08:44.80ID:FvnhO/0Ra
Together for Victoryの日本語化はできそうですか?
2017/02/23(木) 19:13:59.87ID:wB3r9NxQ0
すでに日本語化されてるぞ
2017/02/23(木) 19:25:19.19ID:Cu8fLKxKE
発売から一週間程度で完了してるんだよなぁ
2017/02/23(木) 21:32:33.21ID:R6HUG6Lz0
1923 Rise of Evil
って言うmod楽しそう・・・ww1modも楽しいけど色んなmodいれて遊びたい・・・
574名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-krK8)
垢版 |
2017/02/23(木) 22:24:19.36ID:gJocjRZT0
>>550
お返事ありがとうございます。
兵站用物資が全くどの海外領土にも届いていないという状態です。
日本プレイで中国や台湾に送ってくれない…。

輸送船バグなのかとあきらめ、二年ほど巻き戻してやっています。
2017/02/24(金) 02:14:04.50ID:ro03nuZi0
>>569
旧式を植民地にと思ったんですが無理そうですねありがとうございました
576名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af9-A99w)
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2017/02/24(金) 13:48:49.11ID:x7hewzdc0
日本語MOD導入でサブスクライブ中になってもインストールが始まらないけど
ゲームのMODSにはちゃんと入っていてチェック出来るのですが
日本語になりません。何が駄目なのでしょうか
2017/02/24(金) 18:57:10.78ID:bEbvQ3qdM
>>572
暫定版は次の日にはあったような
2017/02/24(金) 21:16:33.62ID:SVq40bjb0
セーブデータをまとめて消したいのですが、保存先ってどのフォルダでしょうか?
2017/02/24(金) 21:40:33.70ID:xgHy5tgU0
MODを1.3.3でも適用できるようにしたい(具体的には実在写真と日本の軍歌)のですが、
これはMODを作ってくれた方が適用させるのを待つばかりで、こちらからMODのアップデートを
アクティブに行うということはしなくて良いのでしょうか?
580名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-aiql)
垢版 |
2017/02/24(金) 22:22:38.24ID:XS16ulFS0
>>578
ユーザーフォルダのDocuments\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\save games
581名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-aiql)
垢版 |
2017/02/24(金) 22:35:41.28ID:XS16ulFS0
>>579
自分で作った適当なMODに該当MODのデータをコピペすれば1.3.3でも使えると思うよ.
例えばドイツ国旗をハーケンクロイツにする「Historical German Flag」の場合
1.PC内のSteamLibrary\steamapps\workshop\content\394360\698660211\0historical_german_flag.zipを解凍して内容をコピー
2.HoI4ランチャーからMODを製作(詳細:http://starlit.daynight.jp/hoi4data/?MOD%2FMOD%C0%BD%BA%EE
3.ユーザーフォルダのDocuments\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV\modにある工程2で作ったMODのフォルダに工程1でコピーしたものをペースト
ただし1.3.3で変更された内容と関係あった場合(生産関係など)は上手く動かないかも.
実在写真と軍歌なら問題ないと思いますが念のため
582名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a04-ehdK)
垢版 |
2017/02/24(金) 23:22:31.37ID:16+jNlyE0
輸送船バグの直し方ってありますか?
583名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f3a-iTt7)
垢版 |
2017/02/25(土) 03:04:10.78ID:reqgbld/0
1.33βがゴミなのでバージョンを下げたいのですがやり方が分かりません。何方か教えてください。
2017/02/25(土) 07:17:41.58ID:xEtcAzHn0
>>583
Steam上のライブラリででHearts of Iron IVを右クリック→プロパティ
ウィンドウが出てくるので、そのウィンドウの「ベータ」タブをクリック
「参加希望のベータを選択してください」というところで希望のバージョンを選択すればよい
2017/02/25(土) 07:18:57.89ID:xEtcAzHn0
>>576
もう解決してるかもしれないけど、Steam再起動でうまくいくことがある
それでダメならサブスクライブし直すとかかなぁ
2017/02/25(土) 11:08:26.28ID:SkfMylxe0
>>581
どうもありがとう、私は手を出さない方が良いみたいです…
2017/02/25(土) 18:56:15.39ID:cbqWm0vP0
日本で南進論とっても英領マラヤやインド等が連合国に参戦しない...
すぐ参戦するときもあれば全然参戦しないこともあるし
これって仕様なんですかね?
2017/02/25(土) 21:25:07.82ID:r80dE9Gt0
AIが徴兵する師団テンプレートってどのファイルで定義されているか知りませんか?
589名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f9c-tTF5)
垢版 |
2017/02/25(土) 21:48:12.83ID:PAD/VngZ0
HOI4ってパッケージ版でもオフラインだとプレイできないの?
HOI2DDAだとディスクさえあれば出来たけど
steamで購入した奴なら仕方ないと思うけど
590名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-aiql)
垢版 |
2017/02/25(土) 22:27:11.29ID:XN2HzJ7D0
>>589
steam版でもオフラインでプレイできるよ.
591名無しさんの野望 (ワッチョイ 2af9-ZYMH)
垢版 |
2017/02/25(土) 22:51:18.85ID:KLSJ/LuS0
http://www.luzinde.com/

燃料でも投下しとくか。
零戦は所詮はポンコツですよ。ポンコツ重戦闘機扱いでもいいんじゃね?
2017/02/26(日) 00:31:07.45ID:9e/MfGKN0
言うほど燃料にならない気がするが…
2017/02/26(日) 00:37:42.91ID:2nOSSivY0
燃料ならバクーにいっぱいあるぞ
594名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-aiql)
垢版 |
2017/02/26(日) 01:53:11.12ID:UwtGnA5Z0
ポルトガル本土を占領しても降伏しないんだけど,もしかしてゴアやマカオも占領しないとダメ?
595名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af9-A99w)
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2017/02/26(日) 03:11:46.55ID:FDVIG2aX0
HOI2から4でまた色々覚え直すのめんどいんだけど
チュートリアルするのと
難易度簡単にして取りあえず遊ぶのってどっちが早く操作覚えられますか?
2017/02/26(日) 03:42:36.10ID:VPHIak4C0
>>595
今作のチュートリアルは分かりやすいから個人的にはチュートリアルやるのをお勧めする
2017/02/26(日) 07:28:03.45ID:uB3uFUEu0
>>594
核落とせばOK
2017/02/26(日) 12:42:15.08ID:9yZjcDXX0
>>594
ポルトガルはアゾレスも落とせば幸福する
2017/02/26(日) 15:30:27.64ID:MWGHpZcz0
>>593
アメリカ西部と南部が最強
あと壺
600名無しさんの野望 (ワッチョイ 2339-aiql)
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2017/02/26(日) 18:24:31.84ID:UwtGnA5Z0
>>598
それは盲点だった
ありがとう
2017/02/26(日) 21:12:11.66ID:LZWOiR/p0
補給は軍港を確保しないといけないんですよね?
シンガポールなどのイギリス領に立てこもったイギリス軍を落とす場合陸から攻めるのはもちろんですが
海海もこちらの艦隊で封鎖すれば、イギリスの補給を絶てて楽に倒せますか?
2017/02/27(月) 01:09:49.62ID:5dZkix2Aa
>>601
こちらが上陸地点さえ確保すれば無理やり増援送れるように、このゲーム海上封鎖ってのがすごく難しい
2個艦隊で戦闘哨戒、通商破壊ってやっても、簡単には補給切れにならない
シンガポールに立てこもられたら陸上からの攻撃、航空支援、強襲揚陸、艦砲支援の4セット固めればまぁよほどの戦力差がない限り攻めきれるでしょ
2017/02/27(月) 02:13:45.73ID:kS9sXbOzr
ワイのpc、Lenovo ThinkPadなんやが
170Gしかないねん

やから動作重たいんか?
SSDこんな重たいんか?
2017/02/27(月) 02:16:47.91ID:kS9sXbOzr
もっかいpc買ったろかなおもてん

やけど、去年家電製品で80万つこたんやwwwwwww
2017/02/27(月) 02:17:19.95ID:kS9sXbOzr
テレビ、ps4、iPhone()
ドライヤー、洗濯機

大容量ハードディスク


プリンター最初買ったんにぶいからさ
買い換えて計5万やさかい🎌
2017/02/27(月) 02:18:41.97ID:x68/2WKo0
初心者で包囲殲滅がうまくいきません。コツとか教えてください。
2017/02/27(月) 02:25:02.06ID:kS9sXbOzr
>>606
足が速いやつで抜けるんや
そのためにも誘導攻撃
2017/02/27(月) 10:31:44.05ID:J+6pjD4f0
連合国を降伏させたい時って要するに外交タブの国家一覧の主要国を落とせばいいって事ですよね?
609名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b7-5sZB)
垢版 |
2017/02/27(月) 11:34:02.57ID:dXPTGImB0
輸送船について

日本プレイでアメリカ攻略中、輸送船が運用数400/必要数600になりましたが
余剰は0で上陸や部隊輸送が出来なくなってしまいました。
差額の200は、何に使用されているのでしょうか?
2017/02/27(月) 13:01:04.39ID:9s9J1Isq0
ロードすれば直るかも知れないけど
バグで使えなくなってるかもしれんから
とりあえず輸送船は造船場15個作ってフル生産する
611名無しさんの野望 (ワッチョイ 27b7-5sZB)
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2017/02/27(月) 13:28:30.82ID:dXPTGImB0
ありがとうございます。
輸送船生産しているのですが、全く追いつかず・・

ロードすると一旦余剰は出てくるのですが、直ぐに消えてしまいます。
こうなってしまうと直す方法とかは無いですか?
2017/02/27(月) 17:08:46.80ID:ZzqUYKE8d
前線割り当てた大量の機甲師団に片っ端から輸送船吸われてるとかではない?
613名無しさんの野望 (ワッチョイ 6be5-aiql)
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2017/02/27(月) 18:38:42.59ID:1BoshQ610
移動指示を出すと地形によって回り込む時があります。
どう操作すれば思い通りのルートをとってくれるのでしょうか。
614名無しさんの野望 (ワッチョイ 73d2-3g1b)
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2017/02/27(月) 22:38:10.15ID:jDOu0QJX0
輸送船を増やすチートコードは以下の入力で問題ありませんか?

add_equipment 1000 convoy_equipment_1

宜しくお願いします。
615名無しさんの野望 (ワッチョイ 4af9-A99w)
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2017/02/27(月) 23:56:21.69ID:4mjWoF0r0
ユニット名とスタート画面以外は日本語化になるMODをつけているんですが
ユニット名を日本語化するMODってありますか?
616名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ehdK)
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2017/02/28(火) 07:40:43.76ID:KxgfCo9pa
日本プレイで中国倒しそのまま南進するべきかアメリカを攻めるか北進するかどれがいいですかね?
617名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ehdK)
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2017/02/28(火) 07:41:27.07ID:KxgfCo9pa
日本プレイで中国倒しそのまま南進するべきかアメリカを攻めるか北進するかどれがいいですかね?
2017/02/28(火) 12:52:00.33ID:yzIDtE/Va
>>617
中国速攻出来れば海軍準備しっかりして南進
沼った後なら海軍捨てて陸だけ固めて北進やね
619名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-ehdK)
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2017/03/01(水) 16:51:13.60ID:BIQ2bPfLa
>>618
丁寧にありがとうござい😊
620名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-bM86)
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2017/03/01(水) 17:55:26.86ID:iRtxOswj0
独立保障を制限もしくは禁止するようなMODだれか知らないかな?
たまには小国同士の小競り合い的な楽しみ方をしたいんだが連合邪魔すぎる
2017/03/01(水) 18:00:16.23ID:n7N1uhtA0
>>620
No Allied Guaramteeing
が確か連合の独立スパム防ぐmod
622名無しさんの野望 (ワッチョイ a388-bM86)
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2017/03/01(水) 18:12:16.60ID:iRtxOswj0
>>621
おぉ、早い回答ありがとう。早速試してみます。
これで早い段階から小国でもその地域の統一とかがやりやすくなるかな。
2017/03/02(木) 04:56:19.43ID:eLL1rDuS0
他国に師団の指揮権を移譲すること出来るけど、これって補給は自国もちかな?
2017/03/02(木) 09:37:37.30ID:TvZE1c0x0
>>621
そんなMODあったのか
英仏の独立保障から介入の流れがウザいんだよね
625名無しさんの野望 (スフッ Sd3f-xJH3)
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2017/03/02(木) 20:55:28.37ID:DfnOChgqd
レンドリースの拒否ってどうやるんだ、傀儡のくせに送ってきてうざいね。自分で師団つくれっての
2017/03/02(木) 21:32:07.39ID:/pdhCtTB0
前線維持・防衛用に山岳砲兵重戦車の師団を作ってます
wikiには山岳兵は突破が強いとしか書かれていませんでしたが、防衛に山岳は無意味でしょうか
2017/03/02(木) 22:02:53.40ID:1xzH4Bbd0
>>626
とりあえず地形的な優劣は置いておいて、無意味とまでは言わんがコストは高いぞ

戦闘能力的には山岳兵のほうが通常歩兵よりも指揮統制率は高い(研究次第だが)し突破も高い 防御と耐久力は劣る
ただ山岳兵は歩兵装備を通常歩兵よりも4割増しで必要とするので、生産コストは高い
2017/03/02(木) 22:16:04.37ID:/pdhCtTB0
>>627
思ったよりコストが高い・・・
その分歩兵で数を増やしたほうがいいかもしれませんね
防御と耐久力が劣るのは初めて知りました
後出しで申し訳ないのですがソ連で運用してたので、次からは歩兵に変えてみます
ありがとうございます
2017/03/03(金) 15:12:07.86ID:vqGy2s/ka
海兵や空挺って師団編成はどういうのがいいんでしょう?
空挺なら作戦上空挺オンリーで編成するだけでしょうが戦闘幅10がいいのか20がいいのか
海兵なら色々混ぜても良いんだろうけど、その混ぜ方も悩ましくて困ります
630名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gMFq)
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2017/03/03(金) 22:46:43.92ID:K1YiVY57d
史実に沿った独ソ戦のソ連側で
@ドイツ国境に何師団必要か
A大まかな戦略(スターリン線で耐えて○年に反撃開始など)
を教えてください。

エキスパートAI相手だと、いつもルーマニア方面の南から押されて負けてしまいます
2017/03/04(土) 00:12:38.19ID:/Iu0Wq6X0
南方は多少攻め込まれてもいいから一直線にライン川まで突っ切れ
2017/03/04(土) 00:38:19.66ID:opmaDZh70
>>629
空挺は味方と繋がるまで耐えるためにある程度の量を揃えたい
属国兵の1大隊空挺師団を大量に撒いて敵の増援を止めるとかいうのもできそうではあるけど
海兵は純正6大隊とかで充分、そのまま内陸に転用したりするんであれば逆に標準師団に海兵1つ混ぜるとかの方がいいかも

>>630
エキスパート入れてないんで何とも
あえて言うなら国境を厚くしたいのをぐっと堪えて戦略予備を充実、とか
633名無しさんの野望 (スッップ Sd3f-gMFq)
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2017/03/04(土) 08:29:54.23ID:raUMMK90d
>>631
>>632
ありがとうございます
ライン川は結構遠いですが攻勢に出たほうがいいということでしょうか・・・
師団を軽量化・量産して頭数を揃えてみます
2017/03/04(土) 08:44:33.29ID:Y/H8kjwu0
どうして南で押されるのか分析するところから考えればいいんじゃないの
師団数が足りない or 質的に脆弱 or 装備の補充が足りてない とかいろいろあると思うけど
南部は平地中心だから要塞作って耐えるとかもあるだろうし
635名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff9-2/Q8)
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2017/03/04(土) 16:53:47.72ID:2xv10KtG0
マルチって友達以外は来れない設定って出来るの?
あとこっちがMODで相手がバニラだったら相手に自分のMODの影響とか出ますか??
2017/03/04(土) 18:58:53.51ID:aHjty24e0
>>635
mod含めてバージョン合わせないとゲーム出来ないよ
あとマルチはパス設定出来るからそれでなんとかなる
2017/03/04(土) 22:50:16.17ID:mx7IPjc80
正当化の時間短縮or即時完了するMODあったら教えてください
2017/03/05(日) 04:53:55.56ID:Qq1xA3Qb0
工場って撤去できますか?
2017/03/05(日) 09:12:38.63ID:XO9Q1Q3C0
>>683
できる
州をクリックすると左下に州情報の画面が出て、建設スロットのリストも表示されてる
その状態で削除したい建物のアイコンの上にポインタ持ってくると右下にバツマークが表示されるので、それで撤去
たしか一度に何個も撤去はできなかった気はするけど
2017/03/05(日) 09:12:59.66ID:XO9Q1Q3C0
>>638の間違い すまんな
641名無しさんの野望 (ワッチョイ ebe5-T7IB)
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2017/03/05(日) 10:56:09.81ID:wa8WbNfH0
日本軍で上海、天津を包囲したいんだけど、山側から移動してくれない。
どう操作すればいいの。。
2017/03/05(日) 14:12:33.63ID:N6K4dS1Op
エキスパートaiの最初に出るaiの調整の英文はなんて書いてあるのでしょうか?にわか英語力と辞書で適当に選んで見たけど具体的になんて書いてあるのか知りたいです。
2017/03/05(日) 15:29:44.30ID:X0f2QwRq0
ドイツプレイだけどイギリスが独立保証かけまくってウザい…
国際緊張度をできるだけ上げない方法ってありませんか?
連合入りされていつも泣かされてるのでポーランドには触らないでソ連まで陸続きにしたいんですが
25%以内に抑えつつハンガリーとルーマニアをとるのは無理ですかね?
2017/03/05(日) 17:03:24.54ID:t7cKPSl9M
地形が見にくいんですが、地形マップ見たいのはないですか?
2017/03/05(日) 17:10:02.81ID:IvZU7r6U0
無い
modはある
2017/03/05(日) 18:28:58.83ID:Qq1xA3Qb0
>>639
ありがとうございます
ただどうやっても×を押せないのですがこれはPCのせいなのかなにか別の問題でしょうか?
http://i.imgur.com/6iPF8ts.jpg
647名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff9-2/Q8)
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2017/03/05(日) 18:52:17.41ID:2dKmz/Aj0
覚える為にチュートリアルやってるけど殆ど分からない
工場建設やら民需工場とか兵士生産とか他色々。自分のやり方があっているのかも分からない

皆はどうやって覚えたんですか?
2017/03/05(日) 19:00:53.01ID:1JyyFTvL0
>>647
適当にやってホロン部
2017/03/05(日) 19:12:22.97ID:zEJVSJoY0
>>647
適当な国で5、6回適当に遊んで勝ったり滅んだり
なれたら目標決めて頑張る
2017/03/05(日) 19:45:32.05ID:t7cKPSl9M
>>645
ありがとう!
2017/03/05(日) 20:07:42.06ID:+5zZKTEy0
>>647
まずは動画見て流れをつかんで真似をしてみる
並行して質問スレの過去ログを全て読む
本スレも有益なこと書いてあるが量が多いので辞書代わりに気になった単語で検索かけるといい
俺もhoi4からプレイしたから全然わからなかったけどこれで大体覚えた
2017/03/06(月) 11:54:26.82ID:GsUp3rh40
>>646
一時停止してやってみてください
以下裏技的な蛇足
戦時は工場の複数解体はできない事にはなっていますが、先にバツを複数押しておいて確認ダイアログを一斉にOKすれば戦時でも複数解体できます
2017/03/07(火) 05:09:58.14ID:KsrOvWBp0
UI?の大きさを変えた時に、変な位置ズレで×が押せない事があった。
2017/03/07(火) 11:30:46.95ID:qbS6Ii7Er
セーブ場所を変更することはできませんか?
せっかくDドライブがスリープになっていても再起動してしまいます
655名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-cYt5)
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2017/03/07(火) 14:47:09.14ID:XRjLHkG8a
久しぶりにプレイしたものなんですが、イタリアで初手フランス確保をめざし正当化したところスペイン内戦発生からイギリスの独立保証がつきました。以前は日中戦争後についたはずなんですが変わったのでしょうか?
2017/03/07(火) 15:49:45.86ID:Fo54GTU4d
前は正当化しても国際緊張数%しか上がらなかったけど今は数十%上がる
2017/03/07(火) 17:03:41.82ID:zu5POrIj0
国民団結度ってプレイヤーの場合あまり気にしなくてもいい?
ようするに自国をあんまり侵略されなければいいんだよね?
2017/03/07(火) 19:41:21.07ID:gIpIdyTe0
>>655
俺はそれでもエチオピア戦中に政治力確保と同時に正当化して、
エチオピア戦終わる前に宣戦布告して糞カタいアルプス越えして、
やっとこさ越えたと思ったら連合入りされ連合との全面戦争になったよ
2017/03/07(火) 19:48:21.31ID:3UlTor+dd
こんな不敬なゲームやってるやつはロクな日本人じゃないわ
金とか林とかの名字なんだろ
2017/03/07(火) 19:57:24.68ID:aMbBclQz0
田所浩二です
661名無しさんの野望 (アウアウカー Sa6f-cYt5)
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2017/03/07(火) 20:39:56.35ID:XRjLHkG8a
>>658
やはり連合との戦争に発展するわけですね
戦力の乏しい時期に連合諸勢力との戦いは厳しいので、大人しく小国を吸収してダンツィヒを待つしかなさそうですね
662名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff9-2/Q8)
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2017/03/08(水) 01:07:28.73ID:IeYlTHRU0
貿易って民需工場が少ないと出来ないんですよね? 序盤は民需工場を優先に建てて軍需工場は後で建てればいいですか?
あと工場建設でクリックの回数で黄色と青がありますけど青色が良いのですか?
2017/03/08(水) 01:21:17.80ID:Bu2m0D0ed
>>662
1.3.3からインフラが工場建設速度に影響を及ぼすようになった。つまりインフラ整っているほど建設速度が上がる。なので今は民需→インフラ→民需→インフラ→民需→軍需→民需→軍需の交互が一番効率いいはず
2017/03/08(水) 01:23:31.60ID:Bu2m0D0ed
追加で、青はその土地に建てる事ができる工場が限界数達したということ。黄色はこれからその場所に工場を建設する予定がある(ただし限界数ではない)。別にどっちがいいということではない
2017/03/09(木) 18:17:41.18ID:oPX2lJ/t0
>>653
UIの大きさを変えてみたところ無事に工場撤去できました!
ありがとうございます!
666名無しさんの野望 (ワッチョイ 33d1-xX7A)
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2017/03/09(木) 20:02:53.90ID:Vtb1lXQM0
傀儡國に対してプロヴィンスごとに土地を返還できるMODないですか?
2017/03/10(金) 11:52:27.92ID:Q/oh2Btar
controlと右クリックで母港設定ができないのかな
何か理由がありますか?
2017/03/10(金) 15:18:11.07ID:ElmntBpq0
久々にHOI4触ろうと思うんだが、昨年辺りに出てたバグでセーブする度に輸送船の必要運用隻数が増えるバグは解消されたんだろうか
2017/03/10(金) 15:40:46.07ID:XgcQCoIY0
>>667
戦闘中だったとか?
2017/03/10(金) 17:09:04.13ID:Q/oh2Btar
>>669
生産される船の設定がうまくできないんです
母港設定ではないのですか?
671名無しさんの野望 (ワッチョイ 36f1-13QG)
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2017/03/10(金) 21:00:44.90ID:TP3sQSRw0
諸事情で別のPC使ってやってるんだけど
国が色で分けられてないんだけどどうしてかな?
2017/03/10(金) 22:01:02.23ID:Qb9FwQKld
艦隊のうまい使い方がいまいちわからん
少数の軽巡駆逐潜水の艦隊と主力の空母機動部隊を同じ海域にそれぞれ哨戒、戦闘哨戒の任務与えとけばいいんかな
2017/03/10(金) 23:56:17.65ID:VY0pDu/M0
wikiのtipに書いてある事そのままだけど
哨戒・・・少数の重巡or巡戦と軽巡、駆逐の艦隊
戦闘哨戒・・・戦艦・空母を含む大規模主力艦隊
通商破壊・・・潜水艦オンリー艦隊
船団護衛・・・軽巡と幾らかの駆逐艦による極小規模艦隊

自分は大規模主力艦隊は空母4、戦艦or重巡4、軽巡2〜4、駆逐24で構成してる
2017/03/11(土) 01:28:40.28ID:K2i7jDRp0
包囲殲滅した敵って、戦闘ログにはカウントされないのかな?
2017/03/13(月) 11:51:17.05ID:T3wipBv5r
海軍は訓練できませんか?
2017/03/13(月) 18:20:36.76ID:m35fXme70
海軍は訓練できません
ついでに空軍も訓練できません

あとどなたかフランスでのラインラント開戦までの流れを教えてください
自分でもやったんですけどドイツが弱腰で困ってるのverは1.3.3
2017/03/13(月) 21:30:37.47ID:m35fXme70
自決しました
何回かやってたらドイツが開戦してくれました
2017/03/14(火) 07:22:52.38ID:4G2fywrJd
成仏しろよ
2017/03/14(火) 20:31:16.05ID:znE5EWIP0
自国が強襲揚陸出来る限界の師団数はどこで確認したらいいでしょうか?
2017/03/15(水) 01:19:32.08ID:w5UD2qSY0
艦船の研究画面の一番下
初期は10で50、100と増えてく
2017/03/15(水) 03:40:24.23ID:fIvRGzuR0
>>679
でなければPキーからの強襲上陸力から
2017/03/15(水) 04:43:22.43ID:KNqv8YO70
679の人じゃないけど強襲上陸力って
10だとして国全体で10なのね。
スクショまで撮って質問せんで助かったありがとうございます。
2017/03/15(水) 18:08:25.84ID:JYXSdQQh0
ジェット戦闘機1機配備するのに人的40必要だけどこれ落とされたら40人死ぬん?
2017/03/15(水) 22:32:39.84ID:oJLO9tL50
40人まとめて死にます
2017/03/16(木) 00:16:27.24ID:d7OYocCg0
>>683
40人乗りだからな
2017/03/16(木) 00:30:33.24ID:hcir0JlNd
陛下より賜った航空機を損失したんだからハラキリでもしてるんだろ
2017/03/16(木) 00:33:04.69ID:rtjpBRk10
>>685
40人兄弟の棺桶という電波が
688名無しさんの野望 (ワッチョイ bf39-6Inm)
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2017/03/16(木) 03:01:43.71ID:CW6rlrMr0
宣戦布告すると国際緊張度が下がるんだけど…。なんでかな
2017/03/16(木) 04:28:14.68ID:yGfWbbbh0
オーバーフローしたんじゃないの
2017/03/16(木) 07:47:54.35ID:af89DFrAp
いつ戦争になるかピリピリしてるより
よっしゃーぶっ殺してやるって言う方が気持ち楽なんじゃね
2017/03/16(木) 20:57:27.27ID:nhfcPCWO0
ダンツィヒ沖のポーランド海軍残党が死なないのは解決されましたか?
2017/03/16(木) 22:30:17.10ID:JeB+Jeyw0
通信兵の先制攻撃力は何を指してるんです?
とりあえず近代的な軍隊に無線兵は不可欠だろうと入れてるんですが
計画が溜まりやすくなる以外になにかボーナスがあるんですかな
2017/03/16(木) 22:49:47.79ID:rtjpBRk10
戦術じゃんけんに勝ちやすくなる…らしい
694名無しさんの野望 (ワッチョイ 5382-8FG5)
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2017/03/17(金) 13:16:35.83ID:PKQjnV7z0
「Clear user direcory」で消したデータを復旧する方法はありますか?
695名無しさんの野望 (ワッチョイ 5382-8FG5)
垢版 |
2017/03/17(金) 13:25:48.91ID:PKQjnV7z0
>>694
自決完了。お騒がせしました。
「ユーザフォルダ\Documents\Paradox Interactive\Hearts of Iron IV」にバックアップがありました。
2017/03/17(金) 14:06:19.14ID:S1NOfWq20
成仏しろよ
2017/03/17(金) 17:10:50.83ID:xNhcSdm+M
人に教えて貰ったのを自己解決というのか?
2017/03/17(金) 17:15:02.91ID:UjBt/kKc0
>>693
ありがとー!
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 5382-8FG5)
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2017/03/18(土) 03:17:18.16ID:+CnXL+Fz0
>>697
694です。
自己解決してからこのスレに695を書き込んで、本スレでも報告しようとしたら回答がありました。

本スレで回答してくださった方、大変失礼しました。
次はもっとよく確認してから書き込みます。
2017/03/19(日) 09:47:18.78ID:+phM4S5H0
要塞を作ったので赤い津波をそこで食い止めて、ソ連の人的や兵たんなどにダメージを与えたい
要塞のあるプロビンスの上に師団をおいておくだけで目的は達成できますか?
または、領域守備、前線、撤退線などを使うべきでしょうか?
2017/03/19(日) 14:52:37.13ID:3XRqRqFea
撤退線を小刻みに引けばいんじゃね
2017/03/19(日) 19:14:23.10ID:KYZuGkGr0
先日このゲームに触れる機会があったので、以下の手順で内戦プレイをしようとしたところ陸軍戦力が一気に全て消えました。
 (36年ソ連でcivilwarコマンド使って内戦起こす→セーブ→ロード、分裂した相手国を選択→ソ連を攻撃)

その場で色々試しましたが解決できませんでした。
こんな質問で恐縮ですが、なぜあの時このようなことが起きたのでしょうか。
また、陸軍の全部隊を消滅させないようにする方法をどなたかご存知でしょうか。
2017/03/19(日) 19:27:22.77ID:XEjHc7lD0
既存の海軍基地を削除する方法はありませんか?
上陸対策したいのです
2017/03/19(日) 21:21:36.64ID:Cy2uI1ZF0
>>703
\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\history\states
の中にある変更したい該当する地方のファイルをいじる事でできるのでMOD化するといいかも

1-France.txtを例にした場合
以下のようにプロビンスID(3838)とnaval_base = 3(海軍基地レベル3)をコメントアウト(#を付与)すると海軍基地を削除する事が出来る
以下の文を見てもチンプンカンプンな場合は触らない方がいいと思う

state={
id=1
name="STATE_1" # Corsica
manpower = 322900

state_category = town

history={
owner = FRA
victory_points = { 3838 1 }
buildings = {
infrastructure = 4
industrial_complex = 1
air_base = 1
#3838 = {
# naval_base = 3
#}
}
add_core_of = FRA
}
provinces={
3838 9851 11804
}
2017/03/19(日) 21:42:31.34ID:XEjHc7lD0
>>704
おおー!詳しくありがとう!
2017/03/19(日) 22:21:37.40ID:ag7ZaBWm0
新設の師団を、戦闘計画済で待機中の軍に編入させたとき
新設師団が計画無し となってしまうのですが、どこを操作すれば軍の計画に参加できますか?
2017/03/19(日) 23:14:11.40ID:XEjHc7lD0
>>706
戦闘計画の矢印にctrl+クリックで割り当てられます
2017/03/20(月) 00:15:00.98ID:oTWfOPMpd
前線をシフトかコントロールキー押しっぱでクリック
>>706
709名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5d-CGWf)
垢版 |
2017/03/20(月) 11:25:45.93ID:/GEkobnl0
日本プレイで資源欲しさに初っ端オランダさんに喧嘩売ってみたんだけど、東南アジアはいいとしてヨーロッパまで行けないんですがどうしたらいいですかね?
710名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp97-CGWf)
垢版 |
2017/03/20(月) 11:48:09.71ID:qNSqv1nSp
日本プレイで資源欲しさに初っ端オランダさんに喧嘩売ってみたんだけど、東南アジアはいいとしてヨーロッパまで行けないんですがどうしたらいいですかね?
2017/03/20(月) 13:03:51.47ID:C7K2Wc7o0
ヨーロッパまで行かない
ほっときゃいい
必要なのは東南アジアの資源のみ
712名無しさんの野望 (スップ Sddf-vpgu)
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2017/03/20(月) 13:15:20.74ID:Ne56LOvEd
>>710
和平は出来ないですよね。で連合入りされて大戦勃発!インド→トルコ→バルカンでヨーロッパ入り…世界を制服するしかない。
2017/03/20(月) 13:35:12.97ID:oTWfOPMpd
いや枢軸入りしてドイツに参戦してもらうか軍事通行権貰えばいいよ。
2017/03/20(月) 13:52:04.72ID:v8tjGJPz0
組織率をどのくらいに保つべきでしょうか?
現代戦車4と現代自走砲2、自動車化3の幅20なのですが、継戦能力が低くて、
原因が組織率だろうとまではわかったのですが、正面戦闘幅20ないし10は
所々で目にするのですが、組織率に関する目安はわかりませんでした。
イタリア初期歩兵と山岳を見ると60ー70越え位ですが、それを現代戦車で
再現しようとすると現代戦車1か2くらいになるかと思います。
そういうもんでしょうか?
2017/03/20(月) 14:07:50.44ID:oTWfOPMpd
40以上がベスト
なるべく30は超えるようにしたい
2017/03/20(月) 15:37:47.01ID:v8tjGJPz0
>>715
どちらもクリアしていました…
となると、敵地のインフラの問題なのかな…
2017/03/20(月) 15:41:54.94ID:C7K2Wc7o0
まさか山や森に突撃してるとかなオチではないか?
718名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5d-CGWf)
垢版 |
2017/03/20(月) 16:06:08.90ID:/GEkobnl0
710だけど連投失礼しやした
参考にさせてもらいます!
2017/03/20(月) 20:55:31.92ID:lxiJWg1R0
従属国とか傀儡から人的資源を徴収って、勝手に上の人的資源に追加されてるんですかね?
720名無しさんの野望 (ワッチョイ a3ca-sk+v)
垢版 |
2017/03/20(月) 21:44:18.82ID:g92htys20
>>719
人的資源が自国に追加されるわけではなく、傀儡のテンプレートから師団を編成する際に勝手に傀儡の人的資源から差っ引かれる。
2017/03/20(月) 21:59:41.25ID:X7BdgTnv0
傀儡国の人的資源が減っていくだけ。
傀儡国の人的資源は見れないから幾らあるかわからんけど
2017/03/20(月) 22:53:03.27ID:JoYg8pZY0
いつの間にか属国が根こそぎ動員になっててすまぬ…すまぬ…は様式美
2017/03/20(月) 23:39:47.51ID:uTvfq+yz0
プレイヤーが傀儡のとき、宗主国は徴兵してくるのかな
フィンランドだから徴兵されるときつい
2017/03/21(火) 02:39:35.47ID:TZlZfcsx0
>>721
樽に詰めだしたら地域の徴兵人口一回確認するくらいで対応可能
2017/03/21(火) 09:54:21.45ID:WGt5o+cK0
パナマでプレイしています。
枢軸もコミュニストも潰してアメリカを敢えてラスボスにしたんですが
こちら300師団でアメリカは800師団…どうやって勝てばいいのでしょうか?
領土は北アメリカのみです。
2017/03/21(火) 10:34:33.60ID:MMv48IRQ0
パナマでやってるくらいなんだから自分で考えろ
727名無しさんの野望 (ワッチョイ 330e-OOaa)
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2017/03/21(火) 11:57:38.81ID:VQDOieSF0
>>726
冷たくて吹いた
2017/03/21(火) 16:05:50.53ID:WM4h0qB00
アメリカは核爆弾落として団結度最低まで下げたら、あとは上陸なりして東海岸のVP取るだけで降伏するはず
4、5発ワシントンに落としてやれば十分よ
2017/03/21(火) 17:53:19.99ID:6dPA6eBa0
実績Crusader Kings 2について質問なんですが最初に領地を占領してもイベントが起きずそのままポルトガルを併合してもイベントがおきません
イギリス、ベルギーの領土を占領してもイベントが起きる気配がないのですがなにか条件はあるのでしょうか?
wikiにはそこまで詳しく書いていないのでよろしくお願いします
2017/03/21(火) 17:55:18.62ID:6dPA6eBa0
国家方針「反植民地主義十字軍」も解除してあります
731名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-8FG5)
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2017/03/21(火) 18:14:03.01ID:J8P+Ztm10
満州国が傀儡じゃないし軍隊通せない上に傀儡国を作ることもできません。
これって仕様ですか?
2017/03/21(火) 18:36:01.22ID:6XYkayf7d
verくらい書こうスクショがあればなお良いけど
733名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-8FG5)
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2017/03/21(火) 18:50:24.51ID:J8P+Ztm10
1.3.3です。
とりあえず再インストールしてみます・・・
734名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-6dTr)
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2017/03/21(火) 19:31:53.03ID:J8P+Ztm10
再インスコしたら自決しました。
すいませんでした
2017/03/21(火) 20:03:46.11ID:3Rhy6eyc0
上で言われてる従属国の徴兵は従属国の師団編成でしか徴兵できないってことは
その従属国の師団編成をいじくって自分好みにすることはできない?
2017/03/21(火) 20:04:42.55ID:3Rhy6eyc0
追記、あと従属国の徴兵をするときの兵器は自国の生産物なのかそれとも従属国の生産物なのか
どうか宜しくお願いします
2017/03/21(火) 20:15:44.44ID:tnq6i6Gna
海軍の港の占有量のバグって確認されていますか?
A艦隊をB、C艦隊に分割した時、B艦隊の占有量がA艦隊のままになっており、また、その時にB艦隊を解散させるとC艦隊の分の占有量が幽霊艦隊のように港に残り続けます。
2017/03/21(火) 21:06:07.24ID:As6PISgy0
>>735
もちろん経験値がいるけど、自国と同じように変更できますよ
2017/03/21(火) 22:09:12.20ID:lPXe/L/a0
従属・傀儡国の人的資源を使ってプレイヤーの国へプレイヤーの編成で徴兵は可能

従属・傀儡国が自分のために徴兵する編成をプレイヤーは修正不可

 じゃなかったっけ?
2017/03/21(火) 23:48:45.36ID:spVqNzSK0
>>734
早まるな!
2017/03/22(水) 00:44:38.01ID:8RGRw+n10
>>728
ありがとうございます。
せっかくなんで核をいっぱい撃ち込んでやります。
2017/03/22(水) 01:29:43.14ID:2waZZrKe0
CPU Intel i5 7400
グラボ GTX950 2GB
メモリ 8GB
OS Windows10 64bit
このくらいのスペックだとどんな感じに動作しますか?
やはり終盤は重くなりますか?
2017/03/22(水) 03:53:00.61ID:mMI7ZKBx0
実際、装備の改良は実用的なのでしょうか?
経験値を貯め、生産ラインを入れ換えている間に新兵器の研究が追い付いてしまう気がします
私は大日本帝国陸軍の初期兵器縛りをするときしか使わないのですが皆さんはどの様な使い方をされていますか?
2017/03/22(水) 08:25:01.67ID:KPilCmqp0
>>742
重くなるのは変わらん

でも7400とはまた微妙な、なんで7600kにしなかったし
GPUもなんで1050でなく型落ちの950にしたし
2017/03/22(水) 09:13:08.62ID:CTKXkTwvM
大戦争していると経験値が凄い勢いで溜まるからオーバーフローする前に使う感じ
特に重要な改造箇所は兵器の信頼性と戦闘機のエンジン
2017/03/22(水) 15:35:48.30ID:pGyYqTkf0
ここは自決して幽霊からの書き込みが多いな
747名無しさんの野望 (スッップ Sddf-rKAM)
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2017/03/22(水) 16:11:44.48ID:dOSRR1lZd
>>745
実際の戦地では旧型機と改良機が混在し、その上新兵器まで混じってごちゃごちゃになりません?
そこは目をつぶりますか?
2017/03/22(水) 16:27:19.18ID:KPilCmqp0
>>747
もともと混ざるような状況で1つ2つバージョン増えたところで変わらんやん
2017/03/22(水) 18:10:48.18ID:+dQJrui/0
規格の概念が薄かった米国以外だとその辺は輪を掛けて大変だろうな
2017/03/22(水) 19:02:37.58ID:dOSRR1lZd
戦力の単純比較がしづらくなって、戦場の霧感出てくるな
2017/03/22(水) 20:01:30.55ID:Y+2MhMEkd
近接航空支援機が飛んでくれる空港と有効にならない空港があります違いは何でしょうか?

空港レベル10

戦闘機と支援機、500ずつで配備したら支援機だけ有効にならない空港があります。
2017/03/22(水) 20:10:20.86ID:Y+2MhMEkd
↑すんません。wikiのファッキューに載ってました。
2017/03/22(水) 20:45:57.95ID:alKxEgoE0
俺もやりたいのか?24会館で待ってるぜ
2017/03/23(木) 14:53:55.14ID:Ck2zBlO6d
国の領土の色って変える方法ありますか?
2017/03/23(木) 17:21:46.56ID:MQgFZeNn0
>>754
試してないから確実じゃないけどMOD化して試してみて
\Steam\steamapps\common\Hearts of Iron IV\common\countries
の中にある色を変更したい国のファイルの以下を編集する

例 Afghanistan.txtを変更する場合

graphical_culture = middle_eastern_gfx
graphical_culture_2d = middle_eastern_2d

color = { 64 160 167 } ←R(64)G(160)B(167)の数値で指定してるみたいなので変更する
2017/03/23(木) 17:54:35.27ID:8zzwHc6rd
>>755
ありがとうございます
でもその方法だと変わらないみたいです
2017/03/23(木) 18:07:57.41ID:kKD2Y98Y0
>>756
mod入れてるとそちらが優先して適用されるから入れているmodに対応したフォルダがあるか確認してみたら?
2017/03/23(木) 18:10:52.94ID:keD0pb+q0
領土の色を変更するには\common\countriesの国名ファイルの他にcolorsファイルの編集も必要
2017/03/23(木) 18:29:01.34ID:8zzwHc6rd
>>758
変更できました
ありがとうございました
2017/03/23(木) 20:28:51.40ID:of5AlkD30
違法な交易路ってどういう事?
交易出来てるのかなこれ
2017/03/23(木) 22:09:02.43ID:MQgFZeNn0
>>758
補足ありがとうございます
勉強になりました
762名無しさんの野望 (ワッチョイ dfc4-GC8V)
垢版 |
2017/03/24(金) 04:45:15.22ID:PnMAAPnV0
日本語化・画像系・BGM系のMODを使っていて相手はバニラでもマルチ出来るの?
もし出来るなら相手の方にも使ってるMODの影響がでる?
2017/03/24(金) 08:28:47.67ID:PS3T7oaKd
MODスレだと返事が無いからこっちで

地形マップ上に表示されるVPの地名をもう少し高い位置で表示されるようにしたいのですがどれを弄ればよいのでしょうか?
2017/03/24(金) 14:08:25.82ID:UEhvyR3r0
イタリアでアルバニアを領土にしてから45部隊をギリシャの国境に配置したのですが、消耗が全く回復しませんでしたが、イタリアの本土に帰還させてみるとみるみる回復しました。この理由がわかりません、どなたかご教授をお願いします
2017/03/24(金) 14:25:54.80ID:XCuLZb5A0
ユーゴの通行権ないと補給足りんよ
2017/03/24(金) 14:31:34.09ID:2cXZyUhS0
港作るんだ
2017/03/24(金) 15:17:51.89ID:+pvKjRBS0
右下のポリタンクのアイコンをクリックしてみよう
2017/03/24(金) 16:40:14.55ID:UEhvyR3r0
解決しました!ポリタンクのマークの上限を超えたら回復できなくなるんですね、陸での供給は軍事通行権がなければ出来ないことも初耳です!、港さえあれば本土から物資が無尽蔵に送られてくると思ってました、教えてくださってありがとうございます
2017/03/24(金) 18:29:41.13ID:irkYdgL30
強襲上陸を設定しようと思って
師団を選んで錨マーク押して出港箇所を選んで到着目標を設定したんだけど道筋が表示されないことがある
一度そうなると師団の命令を取り消しても最初に選んだ港は強襲上陸の設定が残っていることになってて
また同じところから出港しようとしても「1つの港から強襲できるのは1つの命令だけです」みたいな文章が出て
もうそこの港は強襲の出発地点に使えないし、他の港から強襲しようとしても同じようになって全く強襲できない

これってバグだよね?
もちろん艦船研究タブの一番下にある強襲上陸の研究はしてあるし輸送船は十分にある
制海権も取ってあったけど、そもそも制海権なくても出発地点と到着地点を設定すれば矢印が出るはずだし

Ver.1.3.3、DLC無し
2017/03/24(金) 18:56:09.56ID:leTdDiFw0
画像出してくれないとわからん
2017/03/24(金) 19:19:28.95ID:lCjq3V6zd
取り敢えず右端の取り消しボタンで矢印消せるか試してみては
2017/03/24(金) 19:52:49.65ID:7qCnpXN9a
>>768
ユーゴの通行権を貰えるとイタリア本土と補給線が繋がるからってだけで不可欠ってわけじゃないよ
2017/03/24(金) 20:22:35.00ID:irkYdgL30
>>770
画像を撮り忘れてしまったことは後悔しています

>>771
そもそも矢印が表示されないのでゴミ箱ボタンでは強襲命令を取り消しできないのです
右から3個目だかに「師団を現在割り当てられている命令(前線とか)から外す」ボタンがあるので
そこを押すと師団に赤ビックリマークが出て何も命令されてない状態になるんだけど、また違う港から強襲しようとしても
やっぱり矢印は表示されないし
表示されないだけかと思ってそのまま作戦開始ボタンを押しても強襲上陸は開始されなかった
ルート上の制海権は取れてたのに
2017/03/24(金) 21:18:36.09ID:Lqw9AVd+0
>>764
アドリア海の制海権ある?
2017/03/25(土) 00:42:45.97ID:9/UAm4B+0
敵艦隊の残りカスがいつまで経っても沈められないことが多々あるのですが
これを沈める方法はないでしょうか

敵が潜水艦でこちらが駆逐艦を持っていないとかそういうことではなく、艦隊戦に突入してもすぐに逃げられてしまうように見えます
2017/03/25(土) 01:30:56.13ID:Gjp3vEGl0
イタリアでプレイ初めて国家方針眺めてるんだけど、「砲兵近代化」の効果の「支援砲兵への研究ボーナスってどの研究が対象なんですか?
支援砲兵だけが対象の研究っていうのは見当たらないので…。

日本語訳の問題かもしれないけど、もしかして砲兵隊系統の全ての技術が2つまで速度ボーナスかかるって意味?
2017/03/25(土) 02:16:38.99ID:W1uXCNna0
「政治顧問」と「理論家」の雇用可能数を増やしたいのですが、どこのファイルを弄れば良いでしょうか?
知っている方、教えて下さると大変助かります。
2017/03/25(土) 06:47:24.56ID:JAFuljBa0
航空機を配備した時に黄色の斜線が出るときあるけどこれってなんなんですか?
それと空域に対して航続距離が足りない場合って数を増やしても%は増えないんですか?
2017/03/25(土) 11:41:24.92ID:uTjNlrMf0
>>775
個艦性能差とかドクトリン差とか指揮官とかペナルティとかついてるのでは

>>776
元の英語が定義をきちんとしてないだけで訳は忠実
砲兵カテゴリから2つまででOK

>>777
増やしても画面の方いじらんことには表示できないのでは

>>778
航続距離の問題でカバーしきれない(作戦効率低下)場合黄色
そもそもその空域に到達できないなら赤
パーマンの速度じゃあるまいし同じ性能の機体を同じ飛行場から沢山飛ばせば航続距離が伸びるなんてことはありません
(出番の少ない輸送機用に空中給油技術が欲しい気もするけど結局給油される側の機体も対応しないといけないし)
2017/03/25(土) 11:46:48.33ID:Gjp3vEGl0
>>779
ありがとうございます
2017/03/25(土) 12:16:08.79ID:KCcPlVuIp
アップデートでmod外したりしていたら司令官の顔写真がみんな半ボケ?みたいな感じになりました
どのmodか特定するために色々試してみたのですがわかる方おいでるでしょうか、、
2017/03/25(土) 14:23:24.73ID:iIqC6ggn0
>>775
残存艦隊が相手みたいだし、あまりにも戦力差があると、海戦始まった瞬間に撤退し始めるのが原因だと思う
どうしても全滅させたいなら、艦隊を小分けにするか、空母がワンパンするのを期待するか
2017/03/25(土) 14:32:05.59ID:9/UAm4B+0
>>779
>>782
ありがとうございます。試してみます
2017/03/25(土) 18:00:51.19ID:1bEoe4qi0
スペイン内戦に義勇軍を派兵して戦ってるんだけど、支援攻撃の操作がわからないです。
自分のユニットを選択した状態で、敵のユニットのアイコンにカーソル合わせてCTRL+右クリックを押してるんだけど
「ガチン」って効果音が鳴るだけで何も起こらない。
普通に右クリックすれば攻撃はできるけど倒した後に進軍しちゃうし。
2017/03/25(土) 19:36:55.10ID:9/UAm4B+0
>>784
支援攻撃をさせたい師団以外に最低1師団が攻撃していて
支援攻撃させたい師団のいるプロヴィンスが敵師団に攻撃されておらず
攻撃したい敵師団と隣り合うプロヴィンスにいる場合のみ支援攻撃ができるよ
2017/03/25(土) 20:09:29.58ID:1bEoe4qi0
>>785
いろいろ条件あるのか…ありがとうございます
2017/03/26(日) 01:58:57.57ID:KEwTTYmQ0
傀儡国の人的資源が使えるのってDLCを適用した時だけの話ですか?
2017/03/26(日) 08:35:49.83ID:IbQQpIPx0
工場建てるのにコストかかるって分かるんだけど
そのコストってどこから引かれてるんだ?
予算とかないよね?
2017/03/26(日) 08:49:34.13ID:xNDpnjt/0
>>788
民需工場1つが一定のコストを生成してて立てようとしてる建造物の必要コストまでたまるとその建造物がつくられる
一つの建造物に対して未稼働の民需工場が15個あればマックスのスピードで建造できるけど
未稼働の民需工場が1個だと建造は可能だけど15個割り当てた場合より長い建設期間がかかる
2017/03/26(日) 08:52:16.86ID:KuOvC0Rup
>>788
工場に限らずインフラや航空基地や港も、建設のコストは民需工場が払ってる。実際に建設してる建設ラインにカーソル合わせると、工場出力とか、どれだけ進んでるか◯◯/◯◯と数値が表示される
2017/03/26(日) 12:31:17.68ID:OEcwasQ80
HoIシリーズ数日前に買って初めてプレーしたんだが(他人のプレー少し見た程度)
これ日本でアメリカに勝つにはある程度早めに戦争した方がいいの?
ある程度陸海空揃えてからアメリカとしようと思ったら
1942あたりにアメリカが連合に加わって参戦された瞬間に太平洋に航空母艦、軍艦が物凄い数いて、次々と制海権取られ
とんでもない勢いで強制上陸されまくり、終いには本州も次々と上陸されて終わったわ
こっちは駆逐艦や主力艦いくら回しても海戦で沈められ、ダメージ受け修理しまくりで、資源足りないから生産追いつかないし
2017/03/26(日) 12:48:11.22ID:tBuxV9nK0
>>791
まるっきり史実でワロタ
793名無しさんの野望 (ワッチョイ 4399-9btH)
垢版 |
2017/03/26(日) 12:56:25.91ID:ftIP0/DJ0
自分で陣営を立ち上げた時、名前を付けるのってどうやってやるんですか?
2017/03/26(日) 13:46:06.54ID:wfaDRUz40
昨日買ってアメリカでプレイしているのですが、
民需工場で貿易材として使用できる数は何で決まるのでしょうか。
130個もの民需工場があるにも関わらず貿易材として使用できる数は0であり、ゴム不足に悩んでいます。
2017/03/26(日) 14:06:30.15ID:xRFZGHa1d
民需は貿易用、消費財生産、建築の3つの用途がある。まず消費財として何パーセントかが差し引かれ、その後貿易用としてまたいくつか減る。最後に残った民需で軍需工場とかの建築をする。
アメリカが最初何もできないのは国家精神「大恐慌」のせい。アメリカプレイをする際はナショナルフォーカスを進めてこうしたマイナスの国家精神を消すところから始める
2017/03/26(日) 14:06:33.09ID:ugvp7QKGd
歩兵系ドクトリンを極めた状態の歩兵師団とノーボーナス現代戦車師団どっちが強いですか?
2017/03/26(日) 14:12:40.15ID:Du1T4UEE0
>>791
アメリカプレイしてみればアメリカの弱点とかが見えてくるんじゃないかな

>>794
民需工場はその総数のうち一定割合が国民の為の消費財生産に勝手に割り当てられているので130あったら130をプレイヤーが使えるという訳ではありません
そして消費財に割り当てられる工場の割合は経済法(民間経済とか、部分動員とか)という要素によって上下します
貿易財として利用できる民需工場の数は「総民需工場数-消費財生産に割り当てられた工場数」になります

民需工場は貿易だけではなく各種建設にも使いますが貿易に使う方が優先されるので建設していたら貿易が滞るということはありません
貿易していたら建設が滞るというのは有り得ます

アメリカは特別、1936年開始時点で消費財に割り当てられている民需工場が多いですがそれでも40個ほどの民需工場はプレイヤーが利用できたはずなので
通常であれば貿易できるはずなのですが
2017/03/26(日) 14:21:06.93ID:C3/d21Zc0
貿易財がゼロになって輸入できなくなるのは輸出大国とか軍需工場建てまくるとなるイメージ
見た目の民需工場はいっぱいあるんだけどそれは輸出によって得られてるもので、自国で持ってる分は全部消費財生産してるから貿易財がゼロになる…みたいな感じ
2017/03/26(日) 14:26:27.53ID:wfaDRUz40
>>795
>>797
丁寧な回答ありがとうございます。
その上で確認したところ、
国内の民需工場が消費財生産に目一杯回されていて、
輸出から得られる民需が建築に利用できるものの、
貿易財にはできない状態であったと理解できました。
ご指摘のとおり、経済法を変えることで解決しました。
2017/03/26(日) 14:27:50.95ID:wfaDRUz40
>>798
まさしくその通りでした。
ありがとうございます。
2017/03/26(日) 14:32:53.16ID:Du1T4UEE0
今アメリカでプレイしてみたけど1936年2月1日の時点ではでも21の民需工場を貿易財として利用できたよ
2017/03/26(日) 14:33:55.10ID:Du1T4UEE0
あ、解決したのね、>>801は無視してください
2017/03/26(日) 15:01:11.02ID:WQ+jEJSI0
拡張パックているんか?
804名無しさんの野望 (ワッチョイ eaaa-y4sU)
垢版 |
2017/03/26(日) 15:07:31.51ID:L8YlF2el0
貿易で資源を他国から輸入出来ないのですが
何故でしょうか
例えばその国がその資源を100個輸出可能でも0個が輸入可能て出るのですが
2017/03/26(日) 15:55:16.19ID:gJagRJ+U0
画面表記の状態によって原因は違いますが、

@対象国の貿易状態が輸出停止
A他国に輸出可能分が全て先取りされている
B違法な交易路(物理的に取引不可)
2017/03/26(日) 17:42:15.36ID:oBCy2Vyd0
>>803
バージョンアップは適用されるけど、その状態でプレイする人口が少ないので未知の不具合とかどんどん増えてくかも
拡張パック前の最終バージョンに戻して遊ぶって手もあるけど
807名無しさんの野望 (ガラプー KK0b-3j27)
垢版 |
2017/03/26(日) 17:49:51.54ID:nvRgQPC+K
プレミア見れない
ブンデス見れない
CLEL見れない
代表も見れねえちきしょう
結果知らされて見れねえちきしょうクソったれ同和のクソ野郎地獄へ落ちろ
音楽聞けねえちきしょう
テレビ見れねえちきしょう
同和のクズ共死ねクソ共がざまあみろ気違い共
ほれ気違い共もっともっとドア閉めろ通れ
それしか能のない能無し共がざまあみろ地獄に落ちろ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
お前らの恐ろしさをもっと見せてみろ。そんなんじゃなんともねえぞ
袋とじ見たぞ
悔しいか、ざまあみろくたばれクソ同和
生きる権利もねえクズ共が藁地獄へ落ちろ
嫌がらせがエスカレートするのが楽しみでしょうがない
今それだけが楽しみだ
俺の生き甲斐藁
それだけ怒ってるってことだもんな藁
分かったか?お前らは生きる権利すらねえクソ野郎共だ
ラブホ行ったのがそんなに悔しいかざまあみろチンカス共が藁
思う存分楽しんでくるぞあばよ
椎名茉莉、知っちゃったよ。ラブホに来なければ知らなかったはずだけどな。サンキューお前ら藁
超美形。嬉しくてたまらん。お前らどうしてくれる?藁ほれ赤字分を取り返すために必死になれ
ピザ食ったぞ。羨ましいだろう?藁ざまあみろ
音楽聞いたぞざまあみろ
非人が美人
2017/03/26(日) 22:01:39.19ID:fMkZY0B30
対空砲を編成に組み込んでみたんですが置いておくだけで機能してくれますか?
確認しても落とした戦闘機が0のままです
809名無しさんの野望 (ワッチョイ a691-mEfp)
垢版 |
2017/03/27(月) 02:16:24.99ID:NiuTFXLf0
hoi2からhoi4に移行してきました。
チュートリアルでつまづいています。wikiのF&Qを読みましたが分かりません。

チュートリアル、ほぼ理解できたのですが唯一、
民間工場建設の仕方と民間工場の数や稼動数の確認がさっぱり分かりません。
特に建設でつまづいています。
2017/03/27(月) 05:06:16.42ID:PlThzrKP0
建設画面(ショートカットはT)から民需工場を選びクリック

民需工場を選んだ状態で建設したい場所(プロヴィンス)を選びクリック

場所によって限度がある複数回クリックかシフト+クリックで限度いっぱいまで建てれる

建つまで時間かかるよ時間は予定リスト

工場の確認は同建設画面の左上の方に書いてある
民需+軍需の合計が状況によって一定割合消費財(国民向け)として使われその残りを建設なり貿易なりに使える
2017/03/27(月) 08:24:23.66ID:Xkrsb0hbp
>>808
部隊の対空砲は敵師団との戦闘時に、地上支援で爆撃してくる敵機撃墜と制空権喪失していた場合のペナルティー緩和が役割です
所在地の空域を飛んでいる敵機には特に効果は無いです
2017/03/27(月) 08:30:53.50ID:Xkrsb0hbp
空域の敵味方の被害状況にある対空砲の項目は州に建設する対空砲の事です
2017/03/27(月) 14:54:00.28ID:05nw8Ks90
実績one empireのコツを教えてくれー
2017/03/27(月) 15:07:41.45ID:DBa9DNEb0
インド人に武器を給与して前線に送るのだ
2017/03/27(月) 15:22:11.40ID:05nw8Ks90
>>814
あーなるほどなあ、指揮権とか渡してもらったら結構使いものになるかもな、ありがとう
2017/03/27(月) 15:27:17.25ID:DBa9DNEb0
>>815
レンドリースしまくって程ほどに自治権上げないのがコツ
2017/03/27(月) 17:31:36.35ID:05nw8Ks90
ミュンヘン協定のタイミングでドイツをボコれば後は楽勝ってどっかのブログに書いてあったけど、まずミュンヘン協定の段階でドイツに喧嘩売って勝てないんだよなぁ…
インド人部隊作戦はまだコツつかめてないからようわからん
DLC持ってたらもう少しは楽なのかなー
818名無しさんの野望 (ワッチョイ a691-mEfp)
垢版 |
2017/03/27(月) 23:59:09.37ID:NiuTFXLf0
>>810
どうもありがとう。
民間工場の建て方、見方が分かりました。
2017/03/28(火) 00:16:19.73ID:1ntSnl7d0
兵站画面の品目の収支と在庫の見方について
http://imgur.com/a/rzJno

この場合だと、歩兵装備の在庫は今は465個残ってるけど、1日あたりの製造量より前線に持ってかれる量のほうが126個多くて
もし仮にこの状況が何日も続くとじきに歩兵装備の在庫が尽きる、ていう理解でいいでしょうか?
820名無しさんの野望 (ワッチョイ a691-mEfp)
垢版 |
2017/03/28(火) 00:45:24.80ID:hQL06Gzm0
hoi2の時はパッケージを購入して、厚い説明書で細かく勉強できたけど

今回は日本語説明書が無くて客を選ぶようになった。

hoi2・3ファンとかの特殊な人間でないととっつかない。

やっぱり説明書が欲しいなあ。hoi2のは分かりやすかった。

慣れるまでは「やって覚えろ!」ドヤ豚厨の罵倒に耐えるしかないのがキツい。
2017/03/28(火) 00:54:06.78ID:6R+4d/GB0
分厚いマニュアルを読むよりはやって覚える方を選ぶ客の方が多いと思うんですがそれは
少なくともチュートリアルが機能してる今作の方がずっととっつきやすいのでは
2017/03/28(火) 01:00:30.13ID:cCCRfObF0
HoIというかパラドの戦略SLGは初プレイだけどハマれたよ
823名無しさんの野望 (ワッチョイ db99-KD7n)
垢版 |
2017/03/28(火) 01:35:10.36ID:9K0qZRkU0
他国の前線に部隊投入してドンパチやってたら味方陣営の主要国が降伏して、講和会議で割譲だのああだのなって味方部隊が敵地に残されて全滅したんだが、これってどうにかならんもん??
2017/03/28(火) 02:47:50.18ID:KKuG8qT40
>>823
あるある
退路を確保しながら戦うしかない気がする
2017/03/28(火) 08:18:39.80ID:YMsQdD2Qd
>>823
すぐに救出部隊を前線に送るのだ!
本国への退路を確保せよ!

撤退戦を楽しめ
と言うか味方の戦況が悪くなってそうなら先に撤退しとくのも大事
2017/03/28(火) 08:39:34.49ID:fvPH8Giaa
このゲームに登場する陣営って連合、枢軸、コミンテルン、大東亜共栄圏だけですか?

あとインドでファシストルート選ぶと連合とコミンテルン両方から喧嘩売られてつらいんですが
どうしたら生き残れますか?
2017/03/28(火) 09:25:32.91ID:9Dd7fVgHr
お前ら最高で何個師団包囲殲滅できた?
2017/03/28(火) 10:39:51.50ID:+VxZJf0qd
>>826
自分がやった時は連合との戦争はせず中国、ソ連と先に戦ったな
どちらも山岳関係が充実しているインドだとやりやすい
師団数と海軍整えつつソ連降伏後に連合と決戦
イラン方面はタイミングと自国の兵力みつつ適当に
2017/03/28(火) 10:53:09.68ID:Q8SULRRU0
>>826
ミェンズィモジェ連合だとか中華統一戦線だとかある
プライヤー国なら右の方の国家方針進めれば好きな名前で建てられるようになる
2017/03/28(火) 15:10:18.87ID:cCCRfObF0
アジア大同盟だの南アメリカ大同盟だのをAIが作ることもある
2017/03/28(火) 17:28:16.32ID:KDRXtMMx0
数ヵ月ぶりに復帰しようと思うのですが、パッチ1.3.3にアプデできません
プロパティのベータ選択で1.3.2までしか表示されず、起動画面左下のVer.表示も1.3.2
1.3.3はTFV買わないと使えないとか条件でもあるのでしょうか?
2017/03/28(火) 18:49:00.45ID:zwUzWyq6p
スチームログインしてないとか
2017/03/28(火) 20:11:24.27ID:ujntRYUia
最近買った初心者なんですが
戦闘時は自分で直接部隊に指示するのと
軍を編成し目標を指定するのはどっちがいいんでしょうか?
2017/03/28(火) 20:19:43.96ID:KDRXtMMx0
>>832
steam開いて1.2.1→1.3.2にはアプデできたので大丈夫だと思います
一度アンインストールしても変わりませんでした
2017/03/28(火) 23:01:48.61ID:cCCRfObF0
>>833
AIがかなりアホなので直接動かした方が良い動きはさせられる
ただ師団が増えるほど面倒なので小国相手なら戦線と攻撃線引いて全部AI任せとかでもいいと思うし
大国相手でも戦線攻撃線引いて、AIにも動かせつつもっとこうした方が良いなと思ったところは自分で動かしつつ
みたいなのでもいいと思う
全部自分で動かすにしても、戦線と攻撃線を引いて放置すると攻撃力にボーナスがたまっていくので
攻撃線引くだけ轢いておいていざ攻撃を実行する時は自分で動かすとかもいいと思う
2017/03/28(火) 23:20:14.88ID:J/p+nb0K0
>>833
最初はai任せで良いけど戦線は短めに引く方が良いぞ
2017/03/29(水) 12:34:52.26ID:wt+iBvcvd
独ソ戦ドイツなら北方、中央、南方で分けた方が反復横跳びが少ない
2017/03/29(水) 14:15:42.53ID:bWL2dtoH0
そして進軍すればするほど各前線が勝手に伸長していくから適宜手直しするといい
2017/03/29(水) 18:39:37.91ID:muyTWeTVa
>>837
ソ連です
ルーマニア併合してハンガリーに手を出したら独ソ戦開始しちゃいました
1941年1月開戦です
2017/03/29(水) 19:33:59.38ID:4latWf/Y0
ドイツは連合と戦ってるん?
2017/03/30(木) 00:30:56.03ID:MZdNxhqg0
A国と不可侵条約を結んでるB国があったとして
B国がC国の独立を保証してる時、A国がC国に宣戦布告したらどうなるんでしょうか
不可侵条約よりも独立保証を優先してBがAに宣戦布告?
2017/03/30(木) 10:55:45.10ID:C6nh+scB0
VsyncしてるのにGPU使用率が100%近くになります。
どの設定をいじればGPU使用率を下げられますか?
2017/03/30(木) 16:37:08.31ID:C6nh+scB0
ドイツでソ連と同盟して、ポーに宣戦すると英仏米が敵になる なにこれ
2017/03/31(金) 10:32:24.61ID:TJTYKqSy0
>>843
逆に、どうして敵にならないと思ったのか質問したい
2017/03/31(金) 13:17:43.70ID:hd/oWkF8a
世界中みんなお友達と学校で教育受けたんだろう
2017/03/31(金) 13:48:10.28ID:wk5lWL3Sd
空挺の編成って幅20で組んでいいんでしょうか?
初期編成が6ぐらいだったから気になったんですが、あまり多いと空挺行う際に何かデメリットとかあったりしますか?
2017/03/31(金) 17:20:55.57ID:jDuETEJi0
>>846
補給がない状態で戦うのが基本な兵種なので、あまり多くするとすぐに枯渇する
少数精鋭で後方を撹乱するのが仕事
848名無しさんの野望 (ワッチョイ bfaa-uO4V)
垢版 |
2017/03/31(金) 23:06:34.32ID:pNOeeQit0
バージョン1.3.3でソ連プレイで陸ドクを大量突撃を研究してたんだけど
優勢火力が強すぎるから一択って聞いたんですけど
このバージョンでも優勢一択で良いんですか?

あとカチューシャって作った方が良いですか?
2017/04/01(土) 00:00:01.71ID:GoznX8YF0
>>847
隣接してる敵の包囲の補助に使うと言うより、敵の後方に降下させて大規模で包囲したり荒らしたりする感じなんですね
ありがとうございました
Evaluation: Poor..
2017/04/01(土) 18:00:09.27ID:hT4ZQjJn0
傀儡国の人的資源で師団を編成した際に装備は自国の在庫が使われると思いますが
研究による補正(特殊部隊の指揮統制や小銃火砲等の改良)は自国の研究内容が適用されますか?
2017/04/02(日) 11:26:34.68ID:u4lZdovn0
兵器改造で経験値が足りなくて一部改造(mk1)したあと、経験値たまってmk1を追加改造したら
既に手元にある生産されたmk1や、師団などに配備したmk1も追加改造状態になるんですか?
それとも、配備された奴は一部改造で、あとで追加改造に更新みたいな感じですかね?
2017/04/02(日) 11:34:18.31ID:cz195f5X0
後者が正解
2017/04/02(日) 12:10:52.75ID:sHo2DjyCa
自分で試せば良いんだろうけど
核開発せずミサイル基地たてた場合使い道ってあります?
2017/04/02(日) 12:47:41.31ID:O/i1puloa
>>853
ミサイル迎撃が可能になる
人的ゼロがメリット
2017/04/02(日) 12:54:46.19ID:Po6F2KMwd
>>853
戦略爆撃にしか使えない希ガス
あとICBMで核攻撃はできない戦略爆撃機のみだけ
2017/04/02(日) 14:06:52.80ID:2DYWm1i3r
マルチしないか?

Napoleonって名前と
タグは1936 ALLWELCOME

で検索候補にあるから


メニューからマルチ、クリックしてスクロール、クリックするだけや


5人日本人いるから
途中参加してきてくれ
2017/04/02(日) 14:21:08.61ID:2DYWm1i3r
ドイツとかソ連入ってねw
2017/04/02(日) 14:28:17.77ID:2DYWm1i3r
8人なったから

もっとこいよ

10人くらいになるとかそくして集まるから
2017/04/02(日) 14:34:20.19ID:2DYWm1i3r
10人になったぞ

バスに乗り遅れるなよお前らw
2017/04/02(日) 14:50:45.46ID:2DYWm1i3r
14人集まったから始めるわ
途中参加ありにしちゃったから

入ればいいよ
どうせ何人か落ちそうだしw


ドイツの子分があいてるぞ
2017/04/02(日) 16:52:08.28ID:q1H+WamM0
>>854
なるほど
2017/04/02(日) 21:00:57.50ID:QthCQOZe0
チュートリアルはやったけど、まだ細かい操作や各種ボタン、メニューなど
まだよく理解できないkろすぞ。
マニュアル読めるところ教えろくだしあい(^^)
2017/04/02(日) 22:23:23.38ID:SDcAUBJz0
人に物を聞く態度じゃねえよなぁ!?
2017/04/03(月) 01:21:12.70ID:VLQKYqct0
おうよ兄弟、まっじおれっとか気合半端無いんで。
まぁ最近は大分丸くなったねとか行きつけのセブンのおばちゃんに言われてんけど、
マジやべえんで俺とか。ハンパなんやってんと気合入れちゃあぞぉ!?「ボ」クゥ!?
ってか俺のツレもやべえのばっかなんで。マジのハッキングとか?わかんねっけど
する奴いるんで。あんま俺の事ペロンしてチャラこいてんとヤベえゾ兄弟?そいつパサコンの何か、
何かわかんねーアレとか、何か黒い画面出して。
カタカタなんか叩いてエンタァキー押したりして。マッジやべぇ。
「192.168.0.1、か。。こいつはヤルな。マジもんっぽいわ。」とか言ったりして。やべえ。殺すぞ
まぁ俺もね、昔は悪かったけどねw テストん前に頭脳パンとか食ったりして。頃っそマブで?あ゛ァ゛!??
あんまシャバいマネされてんとマジ切れんから俺?やんならやんよ?
マニュアレのホーメページとか速く教えてくだしゃあ殺っそ!?オ゛?
2017/04/03(月) 02:34:17.48ID:84aofUaZ0
DLC買うならやっぱシーズンパスのほうがいいんかな?
2017/04/03(月) 02:56:35.08ID:x6v5HiHS0
>>865
パラドの別作品だけど、売れる限りDLCは出すって言ってるような作品もあるから、お布施の意味も込めて買ってほしいな
おまけでsabatonの格好いいBGMもついてくるよ
2017/04/03(月) 03:05:05.45ID:84aofUaZ0
sabatonのBGMついてくるなら買っておこうかな
小国プレイもやりやすくなるみたいだし
2017/04/03(月) 07:39:54.17ID:oQClPLuuE
お布施してほしいって思惑もあるけど、TFV+今後出るでかい拡張二つの合計金額は5000円ぐらいになるだろうから単純にちょいお得だと思う
あとSteamはもう税金かかる様になったからバラで買うよりも若干得か、まぁ1年か2年待てば出るだろうセット品がセールになった時が一番安いけど
2017/04/03(月) 08:42:49.82ID:evVxXPnr0
質問です。前線を指定したあと攻勢を指定しても前進しないのですが
何か足りないのでしょうか。うまく動いてくれなくて結局手動で全部操作するはめに
2017/04/03(月) 08:56:23.82ID:dGGt0rGJd
>>869
下の将軍の絵の上の所に「→」マークあるでしょの
それ押さないと
2017/04/03(月) 09:02:18.32ID:evVxXPnr0
うわあそんな簡単なことだったかありがとう
2017/04/03(月) 10:09:38.50ID:JPqsIGnZa
空挺師団が上手く運用できない
降下させてもすぐ包囲されてしまうし
やっばり空挺は要らない子なのかな?
2017/04/03(月) 11:43:38.38ID:jyKxHE3ha
>>871
俺もそれで10個師団全滅したで
2017/04/03(月) 12:17:34.26ID:WenkqBe7r
>>872
最近Twitterでみた、空挺を上手く使ってる事例
https://twitter.com/SerialHypno/status/844218453544259584
2017/04/03(月) 23:25:14.61ID:yw0gC2ZR0
ソ連の粛清の選択肢って全部殺さないと絶対に反乱起きるんでしょうか?それとも殺さない選択選ぶほど反乱確率が上がるのでしょうか?
また、粛清でのおすすめの選択肢などがあれば教えてほしいです。よろしくお願いいたします。
2017/04/03(月) 23:28:02.03ID:T/IEZT2j0
平和プレイしてるんだけど、いつクリア出来るの?

ソ連・モスクワ枢軸に全部の国加入させたり、
逆にソ連・モスクワ枢軸を連合入りさせたり出来ますか?
877名無しさんの野望 (ワッチョイ 7399-aCII)
垢版 |
2017/04/03(月) 23:54:50.03ID:FCAv8sXH0
一般NFの中小国で陣営立ち上げとか出来ないの?
2017/04/04(火) 01:12:18.83ID:AiC5EoyUd
>>875
殺さないほど将来の内戦勃発確率が上がる
オススメはない。自分が将来どのような戦い方をしたいかによる
トハ君殺すか殺さないかとか
>>876
基本他の同盟に所属している国は脱退できない(AI)
平和プレイとのことなので政党工作して内戦引き起こすしかないかな
>>877
あるよ
政治ルートの最後、政治的狂信だったかな
そのNF取れば同盟結成出来るようになるね
2017/04/04(火) 03:50:55.93ID:MQu2LaFs0
なるほど、ご丁寧にありがとうございます!!
取り敢えず好みでも問題なさそうなので安心しました!
2017/04/04(火) 04:57:48.82ID:idZghtcu0
>>878
逆にドイツを民主主義にして連合に入るってのは可能なんでしょうか
2017/04/04(火) 07:42:26.29ID:4XtjS2LX0
1940の対仏戦で敵がドイツのバルト海沿岸に上陸するのはおかしい
全海岸に部隊を貼り付けないといけないのか
海軍はすぐ修理送りににされるからあてにならない
2017/04/04(火) 08:03:29.56ID:HA1VWBmMp
海軍艦艇のレンドリースは出来ないでしょうか?海軍強化してあげたいんですが
2017/04/04(火) 12:45:14.95ID:PrZ0FL2Kd
>>881
どうおかしいのかわからんが港湾さえとられなければ補給できずに自滅するので港湾に師団おいておけばいい
もしくはデンマークとノルウェーに喧嘩売って海峡取ればバルト海には入ってこなくなる
2017/04/04(火) 14:17:21.15ID:ViOytRug0
手動で攻撃するとき青い線伸ばすのはどのキー押せばいいですか?
2017/04/04(火) 14:27:39.82ID:wcsNynq60
>>884
ctrl+クリック
2017/04/04(火) 14:35:51.74ID:ViOytRug0
>>885
ありがとナス
2017/04/04(火) 15:37:19.40ID:4XtjS2LX0
>>883
おーそ−でしたかそうします
ありがとうございました
2017/04/04(火) 16:10:53.39ID:wboYONla0
>>887
あとは、駆逐艦数隻+軽巡の艦隊をいくつか作って哨戒任務で海域を巡回させとけばいいよ
制海権取ってれば強襲上陸してこれない
2017/04/04(火) 16:52:39.85ID:WWMmUaFO0
>>880
まず枢軸を解体(ただし他の国が入ると解体できない)、そうすれば民主にしなくても実は国際緊張度80以上で連合入れたりする
2017/04/04(火) 17:14:09.27ID:ngh6o+ug0
提督って全艦隊に割り当てる必要はある?もし提督が少なかったら制海権を奪いたい時の攻撃艦隊にだけでもいいのかね
あと艦隊のオススメテンプレを教えて欲しい、アメリカでイギリスに強襲上陸したい。陸軍のはあるけど海軍のは空母艦隊くらいしか見つけられなかった
とりあえず自分で考えてた自国防衛用の哨戒艦隊は駆逐24軽巡4潜水艦8なんだけど、>>888みたいに船数減らして(軽巡1駆逐8くらい)艦隊を増やしたほうがいいのかね
最初からあるデフォルト艦隊でも十分仕事する?生産時に自動で艦隊が作られたりもするけどもしかしてそれでも問題ないのか?

自分で考えてたテンプレ一覧
・自国防衛哨戒艦隊
駆逐24 軽巡4 潜水艦8

・通商破壊艦隊
潜水24

・強襲上陸用短期型攻撃艦隊
空母4 重巡8 駆逐24 潜水8

・輸送補給船防衛
海から出たことがないから最適が分からない
巡航距離が長い巡洋艦を8くらい?

ちなみに初HOIシリーズ未クリアなんで他の初心者は俺のテンプレを参考にしないほうが良い
2017/04/04(火) 17:38:56.96ID:wyekvn8e0
>>890
敵潜水艦や上陸艇の湧き潰しするんでなければ小分けにする意義は薄い
潜水艦は戦闘哨戒出しても敵駆逐にボロボロにされるので他の艦種と混ぜない方が良い
空母機動部隊は駆逐消耗すると壊滅するのでできるなら30でも40でも駆逐詰め込んだ方が良い
悪天候の時を考えて戦艦とか重巡少々混ぜると安心(個人的感想)
制海権無くても補給できるゲームなのでよっぽど輸送船潰されてうっとおしいときに潜水艦狩りの駆逐軽巡部隊突っ込むくらいでいい
2017/04/04(火) 17:55:23.71ID:ngh6o+ug0
海軍の基礎は駆逐と軽巡か
駆逐と潜水艦を大量生産してたが駆逐と軽巡に変えるか
情報のお陰でドンドン戦略が思いついてくるぜ
2017/04/04(火) 18:26:03.74ID:Z25sjDx70
師団の移動指示って右クリックだけど
まずここ行って、次ここ行けって指示はどうやればいいの?
プレー動画見てて指示の赤矢印が自在に曲がったりしてたけど
2017/04/04(火) 18:31:26.40ID:Nw7hRUGD0
>>893
一回何か移動の命令を出した後に、別のプロブィンスにカーソルを合わせてShift押しながらクリック
2017/04/04(火) 18:33:18.51ID:Z25sjDx70
>>894
ありがとう!
2017/04/04(火) 18:34:17.89ID:Nw7hRUGD0
書き漏れたけど右クリックね
2017/04/04(火) 19:36:07.99ID:WwJfNDUg0
支援攻撃のctrl+クリックも正しくは右クリック
898名無しさんの野望 (ワッチョイ 7399-aCII)
垢版 |
2017/04/04(火) 20:20:56.86ID:QC0vA0Am0
>>878 ありがと!
2017/04/04(火) 22:24:08.64ID:H543OLIUd
>>894
600時間やってて初めて知った驚愕の事実
2017/04/04(火) 22:51:29.62ID:8pZPhCnA0
>>897
初めて知った…
2017/04/04(火) 22:54:01.57ID:wboYONla0
RTSプレイヤーにはDNAレベルで刻み込まれてる知識なので意識したこともなかった
2017/04/04(火) 22:59:21.09ID:lrZpgi8e0
結構なんでもないような事で躓くもんですよ
2017/04/05(水) 09:19:05.16ID:MOkjJ/faH
>>899

ぐう無能
2017/04/05(水) 11:16:17.65ID:jU0twrfr0
東方のスカーレットルーマニアMODで、軍最高司令部にて魔理沙を雇う条件が魔理沙を感心させるとありますがどうやるのかさっぱり分からないです。
感心させる条件はなんでしょうか?
905名無しさんの野望 (ワッチョイ 9399-icq5)
垢版 |
2017/04/05(水) 11:27:53.91ID:jU0twrfr0
>>904
トリガー全く分からないですけど、魔理沙雇えました。おさわがせしました….
2017/04/05(水) 19:23:47.74ID:3FxcLP1o0
「消耗」の概念がよくわからないんだけど、戦闘してなくても装備が一定割合で消失して補充が必要になる、ていう認識で合ってますか?
たまにユニットアイコンに白や赤のドクロマークが出てくるやつ
山や丘陵を歩かせると消耗してる?

「信頼性」とは別に装備の補充が必要になる要素なのだろうか
2017/04/05(水) 20:15:52.86ID:Q6FWpRZs0
>>906
このゲームは移動するだけで装備をなくすのだ
2017/04/05(水) 23:27:38.69ID:3FxcLP1o0
>>907
やっぱりそうなのね…ありがとう
2017/04/06(木) 20:14:04.07ID:DI3cpfAW0
消耗中の部隊のユニットアイコンをクリックして部隊詳細を開き
その画面にあるアイコンのドクロにマウスオーバー
2017/04/06(木) 21:04:51.19ID:h0aAyPUB0
>>907
つまり、部品一つなくすことが許されない自衛隊はチートといことか
2017/04/06(木) 23:26:30.53ID:1XO/lnc2d
AIの師団編成変更するmodってありませんか
2017/04/07(金) 01:48:45.68ID:u+fiyOtW0
empire of japanを入れてプレイしているのですが、枢軸国に加盟のNFを取得しても枢軸入りできません(東亜新秩序という陣営の盟主に初期段階でなっているため)
この場合、枢軸入りは当該MOD使用下では無理ということでしょうか?
2017/04/07(金) 02:42:56.62ID:L3fkfdYH0
補給中隊って、補給猶予期間72時間を伸ばすんじゃなくて、物資使用量のみを少なくしますよってこと?
2017/04/07(金) 02:51:46.79ID:lTpi+upca
>>912
傀儡のみだったら陣営解体できると思う
2017/04/07(金) 04:04:16.24ID:u+fiyOtW0
>>914
陣営解体という発想がなかったので盲点になっていました。
ありがとうございました。
2017/04/07(金) 04:49:28.78ID:Zzvh0OgVa
アプデでフリーの師団の通知が出たのはいんだけど一括で表示されなくて一個一個表示されても合わせるのめんどい
師団とか艦隊とかシフト押しながら選択する以外に楽に出来る方法ってありますか?
2017/04/07(金) 04:50:35.16ID:Zzvh0OgVa
>>913
猶予の方はソ連式のドクトリンとか将軍のコマンドーとかいうスキルの方やろ
2017/04/07(金) 10:41:30.66ID:L3fkfdYH0
>>917
やっぱりか。補給微妙やな
2017/04/07(金) 12:12:22.47ID:PeZU+6zMd
コマンドーは補給切れの影響-50%やね。猶予は大量突撃ドクトリンで取得できるやつぐらいしか思い浮かばないけど、帆かにもあるのだろうか。
2017/04/07(金) 13:04:26.64ID:fMduDu240
>>916
シフト押しながら範囲選択か、右上に保有師団一覧を表示するボタンがあるのでそれを開いて軍に割り当てられていない師団をシフト押しながらクリックしていく
とか
921名無しさんの野望 (ワッチョイ 1391-e2cQ)
垢版 |
2017/04/07(金) 19:10:26.33ID:m6UKpncG0
hoi4の初心者解説をしてくれているtwitterアカウントの人が

陸戦について「インフラのキャパオーバー」

という表現をしているのですが、これは具体的には何の事でどういう状況なのでしょうか?
2017/04/07(金) 19:11:40.98ID:SrccbSSY0
>>921
港のない島に100個師団くらい強襲上陸するといいよ
2017/04/07(金) 20:40:22.73ID:I/OExHLr0
質問です!
買おうと思っているのですが、
Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Packと、
Hearts of Iron IV: Together for Victoryと、
Hearts of Iron IV: Colonel Editionを
購入しようと思っているのですが、かぶってないですかね?大丈夫ですか?
2017/04/07(金) 20:41:32.43ID:2MWkLZ6F0
補給がアップアップで消耗してるよって事じゃない?
2017/04/07(金) 20:44:15.42ID:rNPkj8eY0
右下のポリタンクをクリックするとわかりやすいんだけど、地域ごとに師団が補給が万全の状態でいられる数が変わってくる
都市部分では許容量が多く、シベリアや砂漠地帯では許容量が少ない傾向にある
がインフラを整備することによってこの許容量を増やすことができる

インフラのキャパオーバーとはつまるところ補給限界みたいなもの、だと思う
その人の文章読んでないからアレだけど
926名無しさんの野望 (ワッチョイ 1391-e2cQ)
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2017/04/07(金) 21:51:03.82ID:m6UKpncG0
>>925
どうもありがとう!
2017/04/07(金) 22:04:59.88ID:v/hbLp4y0
空域の詳細でみられる爆撃した敵の軍隊って何が基準になってるの?例えば爆撃した敵の軍隊が1ならどんな被害が出てるの?
2017/04/07(金) 23:17:17.88ID:ovGVI3Ij0
>>923
Hearts of Iron IV: Colonel Edition
Hearts of Iron IV: Colonel Edition Upgrade Pack
が被ってる
2017/04/07(金) 23:26:45.31ID:ypv8rL310
ユニットが消費する「物資」って、歩兵だろうが砲兵だろうが戦車だろうが、師団単位で消費量がまとめられて1つの数字でポンと出てきてるけど
自分が備蓄してる「物資」ってどこで見られるんですか?
兵站画面で見られるのは装備品目ごとの在庫量だしこれとは違う?
2017/04/07(金) 23:53:57.72ID:dBb/82MM0
>>929
たぶんだけど、資源貿易と同じで備蓄のできない概念上のものだと思う。
2017/04/08(土) 00:04:36.49ID:vkDXa+cV0
中共操作で統一戦線作って日本と戦ってたんだけど、
中華民国に政党支持工作して共産上げてたら一部地域が
私たちに寝返りましたみたいなイベントが発生したんよ。

これは中国統一戦線限定?それともどの国でも内戦時に起こり得るイベント?
2017/04/08(土) 06:37:08.27ID:+V+r9CH00
Wikiの歩兵師団テンプレは2個砲兵大隊を入れてるけど、全師団対象だとドイツでも大砲の需要が急増してしまう。
みんなどうしてる?支援中隊の砲兵だけじゃだめ?
2017/04/08(土) 07:24:08.04ID:i3GXM9qq0
火力がめっちゃ上がるけど無理に配備して充足率下げても意味ないし無理なくやった方がいい
2017/04/08(土) 08:54:24.19ID:4KF5clMi0
一応1940年頃には全師団に砲が充足するようにはできるけど、結構工夫が必要だね オーストリアチェコ併合を早めにやるとか
2017/04/08(土) 09:15:00.52ID:ra+7uTQu0
>>928
様ありがとうございます!
2017/04/08(土) 10:15:26.30ID:arK4MF/h0
>>930
言われてからwikiの兵站のページを改めて読んでやっと理解できた
プロブィンスごとに現地産出する物資と、首都から流れてくる物資でまかない切れるかどうか、てのが大事で、プレイヤーが「物資」の産出量を能動的に管理するものではないのね

物資を一度に流せる量を決めるのがインフラで、ついでに装備の補充の効率にもインフラが関わってると

ありがとう
2017/04/09(日) 00:00:57.59ID:SJqyrIFW0
アメリカ艦隊を一つにまとめたいのですがどうしたらいいのでしょうか
2017/04/09(日) 01:04:04.21ID:nBN38dAta
>>937
一箇所の港に全艦隊集めて再編成
2017/04/09(日) 03:11:02.72ID:ilR8sfCCF
あれ全部纏めたら補給死にそう
2017/04/09(日) 12:58:20.49ID:+Jjbld7J0
艦隊はもっと手軽に編成したいな
2017/04/09(日) 13:04:21.72ID:wOobVbGI0
画面下に出る軍団の表示順を入れ替える方法ってありますか?
2017/04/09(日) 14:26:18.64ID:mNvMzHgZd
>>941
軍団1,2があるとして2を先頭(画面下左端)にしたいなら1を選択してそのまま右上の新しい戦域をクリック
そうすると1は第二○○戦域に分けられる
そこからまた1を選択して第一○○戦域を右クリックしてやれば1と2の順番が入れ替わる

やりたいことがこれで合ってるかはわからないけど
2017/04/09(日) 14:28:43.04ID:wOobVbGI0
>>942
ありがとうございます、意図している通りです
操作的には少し面倒なんですね
2017/04/09(日) 15:02:14.70ID:bVYaVn160
>>941-943
キーボードの矢印で移動できればいいんだけどなあ
945名無しさんの野望 (スップ Sdb2-gdgw)
垢版 |
2017/04/09(日) 17:44:29.16ID:O9uQkMcGd
徴兵画面でユニット追加をShiftクリックして増やせるんですがどういう意味がありますか?
何かの上限までユニットを追加できるっぽいんですがいまいち分かりませんでした
2017/04/09(日) 19:10:57.01ID:mNvMzHgZd
1師団かいっぺんに10師団とかずつかの違い
2017/04/10(月) 00:57:14.22ID:BxYy7JkIr
マルチでフランス使うんだが

イタリアの近くにあるデカイ川沿いに要塞つくるって最強じゃね?w

要塞10までにしたら何師団置けばいい?
2017/04/10(月) 13:02:08.77ID:Y+klYUVg0
東西ドイツとは別にナチスドイツ解放させても
時間経つと消滅するのは仕様?
2017/04/10(月) 18:07:03.02ID:J8u730zD
初心者なんだけど政体次第ではオーストリア帝国になってハプスブルクが君主になったりする?
2017/04/10(月) 18:57:29.12ID:6jCEP3pA
>>949
帝国にはなれるけどハプスグルブはどうだろ…
2017/04/10(月) 20:28:25.69ID:/kBkuE0z0
なりません
2017/04/10(月) 21:31:23.76ID:teiPR94LE
ハプスブルクにも帝国にもなれんよ
2017/04/10(月) 22:14:51.95ID:fG4MDQUZa
そうか残念おとなしく慣れたらhoi4版のカイザーライヒやるか
2017/04/11(火) 00:54:12.22ID:etSFDuaY0
空母に艦載機が勝手に配備されてる時があるんだけど、条件何だろう?
あ、補充じゃなくてね
2017/04/11(火) 02:03:10.38ID:SgS6wwHh0
生産画面の空母の欄に生産時に配備するかどうかのチェックマークがあったような
2017/04/11(火) 18:36:37.22ID:g0hmCAD10
>>954
空母生産するとこに飛行機のマーク付いてるじゃろ
空母が出荷されるときに艦載機の予備があると載せた状態で配備される
2017/04/11(火) 19:45:02.19ID:etSFDuaY0
>>955
>>956
ほおお!全然気づかんかった!ありがとー
2017/04/11(火) 19:50:54.00ID:nCMQLeRx0
傀儡国のテンプレの師団を徴兵する場合は
人的資源は傀儡国、装備は自国が供給という認識であっていますか?
また、傀儡テンプレを改変した場合も装備は自国持ちですか?
959名無しさんの野望 (ワッチョイ 134b-e2cQ)
垢版 |
2017/04/12(水) 14:55:45.13ID:6CopxPIA0
日本軍プレイで対ソ開戦し、ソ連東部方面を抜き西へ向かって無人の野を進軍中です。

ところが移動速度が大変遅いです。

hoi2だと海兵を進ませるとかなり速かったのですが、hoi4ではあの地域の進軍に何を使うと速いでしょうか?
2017/04/12(水) 15:36:42.51ID:hFMzcU3Ua
>>959
速い師団を使うのが速い
って言うと身も蓋もないけどあのへんは単純にインフラ最悪なんだよな
日本と連携とってVPだけ取れればベストなんだろうけど
961名無しさんの野望 (ワッチョイ 134b-e2cQ)
垢版 |
2017/04/12(水) 15:57:35.60ID:6CopxPIA0
>>960
どうもありがとう、hoi2だと自動車化より海兵のほうがはやかったけど
今作では自動車化の方がはやいんですね
2017/04/12(水) 19:15:49.05ID:oWUo429J0
騎兵はいいぞ
2017/04/12(水) 19:19:13.33ID:FELw1KbQa
>>961
自動車化に偵察兵付ければ最速なんだろうけどそれでもあの辺は遅いんだよなぁ
とにかく補給が足りなくなるから師団は最低限にするくらいしか対策無いかも

運よくアジアの枢軸国から師団の指揮権もらえたらそこから攻めるのが良いのかも
2017/04/12(水) 19:23:36.25ID:eI2+SqbW0
なんか戦争始まると急速に供給量増えるのは気のせいじゃない?
シベリアに攻め込んだ途端消耗でひどい目にあってるんだけど
2017/04/12(水) 19:24:18.20ID:FELw1KbQa
>>962
wiki見てきたけど速度と地形ペナルティ考慮すると騎兵が確かに早そうだ
2017/04/12(水) 19:26:02.42ID:FELw1KbQa
>>964
需要のことかな?
戦闘すると武器消耗するから合ってるよ
2017/04/12(水) 19:34:03.95ID:oxJsEH3e0
>>964
戦闘始めると物資がゴリゴリ減るぞ
敵は目の前なのに弾がねぇ!状態
2017/04/12(水) 21:50:16.59ID:eI2+SqbW0
>>966
>>967
ありがとう!
やっぱそういうことなんだね。シベリアは恐ろしいところだ
2017/04/12(水) 21:52:46.08ID:BzAtp2mt0
義勇兵について教えてください。

・義勇兵を戦争途中で帰還させられる方法はありますか
・義勇兵の空軍派遣はできないんでしょうか
2017/04/12(水) 23:12:32.15ID:CIZBPhXUE
>>969
>義勇兵を戦争途中で帰還させられる方法
他国に宣戦布告するかされたら帰れる

>義勇兵の空軍派遣
できない
2017/04/13(木) 00:27:15.61ID:eZnUXK3R0
フライング・タイガースごっこやりたいよねw
2017/04/13(木) 07:09:19.05ID:RCcfH4sL0
>>970
ありがとう御座いました
2017/04/14(金) 01:04:17.77ID:ERfuesxK0
艦隊あるのに強襲上陸の保護やってくれず撃沈ばかり...
同じ海域にいるのに傍観してるだけって艦隊の意味ないだろこれ
2017/04/14(金) 01:47:47.17ID:KkpGAi0A0
船団護衛任務出さないと輸送船守ってくれないよ
2017/04/14(金) 01:54:26.80ID:bwzRKabC0
陸軍を動かすとき、計画準備ボーナスを得るためにAIに委任したほうがいいのでしょうか
出来る限り自分で操作したいんですが非効率になりますか
2017/04/14(金) 02:06:26.91ID:KkpGAi0A0
計画準備した後手動で動かしても計画準備ボーナスは乗るよ
2017/04/14(金) 04:00:42.46ID:bwzRKabC0
そういうことですか、ありがとうございます
2017/04/14(金) 04:59:28.96ID:5TNNHt5Qa
傀儡として国家開放する時相手の中核地だけど渡さない領土選択することってできますか?
2017/04/14(金) 05:45:11.16ID:ERfuesxK0
>>974
当然護衛にしてたよー
2017/04/14(金) 07:18:14.00ID:zJhhlAe/0
船団護衛にしてて落とされたことないけどなあ
可能性としては航空機の爆撃で落とされたか、自分の艦隊が戦闘しているうちに別の艦隊に襲われたか
あるいは単に艦隊が弱くて守りきれなかったか
2017/04/14(金) 07:36:29.95ID:04e08u5Rp
>>980
師団輸送船と敵艦の戦闘に参加自体しない、同じ海域(プロビのような海の1区画ね)にいる、敵艦の3倍の艦隊数
どうもうちだけ変なような感じだね?

あと師団生産した時の初期配置が自分の国内だけで、併合してる他国が選べないけどこれは仕様?
2017/04/14(金) 07:37:16.30ID:04e08u5Rp
>>981
あと、その傍観してた自国艦隊は戦闘全くしてない
2017/04/14(金) 09:23:34.78ID:Eg5hE5R2d
おれもよくそれなって「なんでだよ!」って思ってたけど交戦禁止になってるってオチだった
2017/04/14(金) 09:37:44.63ID:04e08u5Rp
>>983
交戦禁止?
確認してみる
2017/04/14(金) 09:47:03.01ID:eC/blV/10
確かに修理?に戻ってる艦隊を出撃させるとFire at willが解除されてる気がする
2017/04/14(金) 12:24:43.23ID:jBg3dslRa
併合した敵国土が陸続きなら出来るけど日本とかだと無理だもんで傀儡にして植民地師団作った方が楽
2017/04/14(金) 14:22:58.95ID:0JZbWVB2a
>>986
そんなこと出来たっけ?
2017/04/15(土) 00:21:33.00ID:XNKDqGWd0
占領した地域を中核州にするには何かイベントが必要なのです?
講和が終わって割譲してもまだ中核州になりません
2017/04/15(土) 00:34:08.89ID:7ukNtKK/0
中核州にすることは出来ない
2017/04/15(土) 00:38:13.50ID:XNKDqGWd0
>>989
あーやっぱり出来ないんですね...
人的資源カツカツなのはNFと徴兵でどうにかするしか無いんですね
2017/04/15(土) 02:13:45.45ID:YxR+eR4ea
>>987
確か作れるはずだが
師団作成画面の右上の王冠みたいなところをクリックして傀儡国の師団を複製ってやれば編成できるようになるはず
2017/04/15(土) 04:50:55.10ID:3pD723I10
>>984
あーこれだったわ
交戦禁止なんてあったのか、船団護衛で交戦禁止とか何のためにあるのか全くわからんけど、これで見殺しにしなくて済むわ
2017/04/15(土) 15:43:45.38ID:VsERHpqW0
スレでは基本的にDLC全入りが前提条件で話が進みます
2017/04/15(土) 18:40:31.13ID:snBH4sfJa
>>993
DLCってグラの向上とかだけじゃないんか?
2017/04/15(土) 22:06:36.78ID:XNKDqGWd0
ええ...
2017/04/16(日) 03:14:37.35ID:sHk1MZrp0
>>932
ドイツでもっていうかドイツだからじゃね。師団数多いからw

まず、砲兵の在庫を確認するだろ。
で、予備含めて何個師団を賄えるか計算するわなぁ。
んでもってだ。今、歩兵x10の「歩兵」ってテンプレを使ってるとするだろ。
それコピーして「砲兵」ってテンプレを作るんだよ。混乱しないようにアイコン変えておくといいよ。
で、無理の無い範囲で少しずつ、既存の「歩兵」を「砲兵」に置き換えていくんだ。

ただし錬度が下がっちゃうので、その数個師団は一旦下がって演習な。最低でも「訓練済」に。
これが面倒なので、戦時中でないなら12個師団くらいずつまとめてやった方がいいかもね。

しかしこの軍、強いんだ。強いんだけどさ。その分戦闘機や戦車のラインを圧迫する。
最後はプレイスタイルで決めろとしか言えないね。
俺は歩兵ゴリ押しが好きだから良く使ってるよ。最後は肉弾戦って思ってるから。
制空権をほぼ確実に得られるほど戦闘機を量産するより、ずっと低コストで確実だからね。
2017/04/16(日) 03:18:48.46ID:sHk1MZrp0
次スレがないじゃないか。そんなバナナ!

【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ8
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492280246/

板に正当化工作かけておきました。
2017/04/16(日) 03:27:09.38ID:uk0XRVFGd
>>997
乙&うめ
2017/04/16(日) 03:27:14.85ID:uk0XRVFGd
うめ
2017/04/16(日) 03:28:01.67ID:uk0XRVFGd
うめ
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