FromtheDepthsは潜水艦に戦車、果ては宇宙戦艦までを自由に設計し
自分好みの艦隊を運用して敵の艦隊と死闘を繰り広げるサンドボックスゲームです。
設計の自由度はおよそ常軌を逸しておりエンジン関連のブロックだけで10種類以上、
大砲の砲身一本一本から作成出来るという非常にやりごたえのあるゲームになっています。
steamの早期アクセスで1,980円で配信中です。
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■前スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】15隻目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474974757/
次スレは>>980
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】16隻目 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2017/01/12(木) 03:55:45.15ID:mRssnwLA
2017/01/15(日) 21:05:06.55ID:3c4O7bDm
前>>997
んんwwwムックが何か言ってますぞwwwww
大出力精密レーザーで一撃で機関をぶち抜くのならQ1以外ありえないwwwwww
でも基本的にはQ4の方がバランス・DPS的に良いというジレンマ
もっとチャージさせてくれれば良いのに…
んんwwwムックが何か言ってますぞwwwww
大出力精密レーザーで一撃で機関をぶち抜くのならQ1以外ありえないwwwwww
でも基本的にはQ4の方がバランス・DPS的に良いというジレンマ
もっとチャージさせてくれれば良いのに…
2017/01/15(日) 22:10:13.40ID:DMgGobFe
ああ、ストレージ過大にしてLWCでレート絞れば一発でバイタルまで届く貫通攻撃ができるのか
PACみたいだなw 今度やってみよう
PACみたいだなw 今度やってみよう
6名無しさんの野望
2017/01/16(月) 20:04:47.70ID:dvy3Y5RJ 機能する飛行艦ならともかく、カッコイイ飛行艦を作るとなると相当難しいんだな。
2017/01/16(月) 20:31:41.06ID:2h+Pwv4H
カッコよさはセンスの問題かなあ…適当に作るのを繰り返すのがいいんじゃなかろか
2017/01/16(月) 22:26:49.56ID:GlfwgDBr
かっこいい以前にコスト考えて飛行艦作るのが難しいんだが。
自分の作ったのはMoray先生に勝てるようになったけど資源垂れ流し状態でとても実戦で使える機体じゃないっていう
自分の作ったのはMoray先生に勝てるようになったけど資源垂れ流し状態でとても実戦で使える機体じゃないっていう
2017/01/17(火) 01:08:26.04ID:cspUFDWQ
最近始めたのものなのですが、船を作って戦闘テストをやっているのですがうまくいきません。
時間がたつと船が突っ込んでいってしまって敵と衝突してしまいます。NavalAIの敵交戦距離を長くしても足を止めて撃ち合ってくれません。
AIの設定が悪いのか、ほかに原因があるのか教えていただけますか?
NavalAIの設定は上から
40
1242
75
1244
95
100
10
です。
時間がたつと船が突っ込んでいってしまって敵と衝突してしまいます。NavalAIの敵交戦距離を長くしても足を止めて撃ち合ってくれません。
AIの設定が悪いのか、ほかに原因があるのか教えていただけますか?
NavalAIの設定は上から
40
1242
75
1244
95
100
10
です。
10名無しさんの野望
2017/01/17(火) 01:50:39.60ID:bKLv1L+O 一番上の40を1200くらいにしてみては?
11名無しさんの野望
2017/01/17(火) 02:34:05.47ID:gIlTa5yc >>9
あくまでうちの理解だから正しいかわからないが、
艦は二番目の距離以上のときは敵艦にまっすぐ突っ込もうとする。
そして一番目の距離以下になったところで三番目の角度になるように動こうとする。
だから一番目の設定を長くすれば衝突は避けられると思う。
うちは一番目と二番目の設定はほぼ同じくらいにしてる。
あくまでうちの理解だから正しいかわからないが、
艦は二番目の距離以上のときは敵艦にまっすぐ突っ込もうとする。
そして一番目の距離以下になったところで三番目の角度になるように動こうとする。
だから一番目の設定を長くすれば衝突は避けられると思う。
うちは一番目と二番目の設定はほぼ同じくらいにしてる。
13名無しさんの野望
2017/01/19(木) 08:57:58.72ID:kTdpbCm1 一週間色々やって見たんだが
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
15名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:32:50.88ID:MlEro6mp 一週間色々やって見たんだが
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
16名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:37:01.27ID:MlEro6mp 二連打失礼しました
もしかしてNAVLつけないとレーザーターゲットしない?
他の兵器はLWCだけでターゲッティングと発射まで
やってくれたように思うんだが
もしかしてNAVLつけないとレーザーターゲットしない?
他の兵器はLWCだけでターゲッティングと発射まで
やってくれたように思うんだが
17名無しさんの野望
2017/01/19(木) 10:55:39.81ID:MlEro6mp 連投すまん。多分わかった
Laser transemitter側にもLWCが必要なんだね
Laser transemitterもweponやってことやね
Laser transemitter側にもLWCが必要なんだね
Laser transemitterもweponやってことやね
18名無しさんの野望
2017/01/19(木) 19:23:52.00ID:9pH876wW 正確には武器はコントローラな
ランチパッドもエミッターもコントローラの拡張パーツという扱い
だからLWCもターレット上に置かない場合はコントローラが2マス範囲に入るようにしないといけない
コントローラ分ける場合はシーカーとエミッターの両方の設定で別コントローラを許可するかの設定を行わないといけないから注意な
ランチパッドもエミッターもコントローラの拡張パーツという扱い
だからLWCもターレット上に置かない場合はコントローラが2マス範囲に入るようにしないといけない
コントローラ分ける場合はシーカーとエミッターの両方の設定で別コントローラを許可するかの設定を行わないといけないから注意な
19名無しさんの野望
2017/01/19(木) 21:32:15.69ID:pH65Dxpg 艦隊旗艦にコスト20万くらいの船作ったけどこれだめだな
総容積制限で補助艦出られないし、敵のデカい船とやりあうには力不足だし微妙過ぎる
ある程度の大きさ越えると一隻で何でもしないとダメなんねぇ
総容積制限で補助艦出られないし、敵のデカい船とやりあうには力不足だし微妙過ぎる
ある程度の大きさ越えると一隻で何でもしないとダメなんねぇ
20名無しさんの野望
2017/01/19(木) 22:03:46.00ID:JBxgActb レーザーとか光学系は実体なくてわかりにくいから結局実弾に頼る
というかPACもレーザーも場所トリすぎやねん・・・
というかPACもレーザーも場所トリすぎやねん・・・
21名無しさんの野望
2017/01/19(木) 23:04:38.93ID:KB4UKUt7 うちは場所より出力が問題だな……かなりがんばって増やしても全然足らん
22名無しさんの野望
2017/01/20(金) 01:04:08.36ID:cEnm9L1L 質問なのですが、ACBでエンジン出力を操作したいのですがどの条件でも出力を変更してくれません。
船の補助動力として使いたいのですがうまく動いてくれません。コンプレックスコントローラーでも動かしてみたのですが
船をリロードしたり戦闘のたびに0にリセットされてしまいます。色々調べたのですが何が原因かよくわからないのでわかる方いましたら
教えていただけないでしょうか。
船の補助動力として使いたいのですがうまく動いてくれません。コンプレックスコントローラーでも動かしてみたのですが
船をリロードしたり戦闘のたびに0にリセットされてしまいます。色々調べたのですが何が原因かよくわからないのでわかる方いましたら
教えていただけないでしょうか。
23名無しさんの野望
2017/01/20(金) 01:05:38.52ID:H65Ri61W >>19
旗艦に補助艦をドッキングステーションで繋ぐといいよ 空母の要領でね
旗艦に補助艦をドッキングステーションで繋ぐといいよ 空母の要領でね
24名無しさんの野望
2017/01/20(金) 01:08:43.57ID:H65Ri61W25名無しさんの野望
2017/01/20(金) 01:09:53.88ID:xPcQI6yw2622
2017/01/20(金) 01:14:35.83ID:cEnm9L1L ACBの設定は
https://gyazo.com/123152d62f5f6143079ce79bed908d87
背面形状は
https://gyazo.com/73f3889477e3bcdbae8505dc465025bd
です。
ブループリントよくわからないのですが調べてあげます。
https://gyazo.com/123152d62f5f6143079ce79bed908d87
背面形状は
https://gyazo.com/73f3889477e3bcdbae8505dc465025bd
です。
ブループリントよくわからないのですが調べてあげます。
2722
2017/01/20(金) 01:26:20.76ID:cEnm9L1L 具体的にやりたいことはwaterのプロペラ一基だと速度が出ないので補助エンジンとしてジェットを使いたいのです。
手動で出力調整をして動かすとちゃんと動くのですが再ロードしたりキャンペーンでは戦闘の度にリセットされてしまい
設定が記録されないで0になってしまっていたのでなんとか自動で設定してくれる方法を考えていました。
手動で出力調整をして動かすとちゃんと動くのですが再ロードしたりキャンペーンでは戦闘の度にリセットされてしまい
設定が記録されないで0になってしまっていたのでなんとか自動で設定してくれる方法を考えていました。
2822
2017/01/20(金) 01:39:30.50ID:cEnm9L1L ブループリントですがどこかのアップローダーにあげてリンクを貼ればいいんでしょうか?
その場合このサイトとかで大丈夫ですか?調べたらここが出たので。
http://fast-uploader.com/ ファストアップローダというところです。
すいません。慣れていないのでもっと一般的なところあるようなら教えていただければそちらにあげます。
大丈夫でしたらここにあげようと思います。
その場合このサイトとかで大丈夫ですか?調べたらここが出たので。
http://fast-uploader.com/ ファストアップローダというところです。
すいません。慣れていないのでもっと一般的なところあるようなら教えていただければそちらにあげます。
大丈夫でしたらここにあげようと思います。
2922
2017/01/20(金) 01:48:07.84ID:cEnm9L1L すいません、出来ました。
Affectedをdesired speedではなくpropulsion componentsに変えたら出来るようになりました。お騒がせしました。
Affectedをdesired speedではなくpropulsion componentsに変えたら出来るようになりました。お騒がせしました。
30名無しさんの野望
2017/01/20(金) 02:13:34.34ID:xPcQI6yw エンジン出力というよりはスクリュー等の推力をいじりたかったのね、把握。
31名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:46:13.12ID:E3WDzu8m 推力の設定周り本当にわかりにくいよね
新プロジェクトではその辺統一的にするみたいだが
新プロジェクトではその辺統一的にするみたいだが
32名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:48:20.91ID:CA6ICWhd これで分かりにくいってよっぽどだぞ
33名無しさんの野望
2017/01/20(金) 12:50:28.89ID:GV69m6m9 ついでにComplexController向けのキーバインドを前進後退旋回みたいな意味付けしてAIでもちゃんと使えるようにしてほしいな
34名無しさんの野望
2017/01/20(金) 13:05:57.23ID:lLpvljwk 理解できないというようなものではないけど世間一般で言われるようなわかりやすいというようなレベルではない
35名無しさんの野望
2017/01/20(金) 14:11:03.37ID:HIonGjma 元々宇宙エンジニア遊んでたから違和感無かったな
36名無しさんの野望
2017/01/21(土) 06:40:01.22ID:C4QItvsA >>33
ACB介せばできる 面倒だけど
ACB介せばできる 面倒だけど
37名無しさんの野望
2017/01/21(土) 17:43:52.12ID:4JuzTHLE AfterCataclysmとかのMODが動かないんだけどどうしよう
アイテム欄に表示はされるんだけどブロックが置けなかったり、カーソル合わせるとアイテム欄の表示がおかしくなったりする
FTD_JP Engine Packとかは普通に動くんだけどなぁ・・・
アイテム欄に表示はされるんだけどブロックが置けなかったり、カーソル合わせるとアイテム欄の表示がおかしくなったりする
FTD_JP Engine Packとかは普通に動くんだけどなぁ・・・
39名無しさんの野望
2017/01/22(日) 00:12:14.05ID:WOmAwTBa おかしいなあ、前に空母作ったときは出せなかったんだが
40名無しさんの野望
2017/01/22(日) 09:19:54.59ID:t7qkqWfx >>39
サブビークルスポナー併用ってことです。
サブビークルスポナー併用ってことです。
43名無しさんの野望
2017/01/22(日) 22:44:50.21ID:iwcoJsgt >>41
むしろ片方のみという運用は見たことないぞ せいぜい建造するときくらいか?
むしろ片方のみという運用は見たことないぞ せいぜい建造するときくらいか?
44名無しさんの野望
2017/01/23(月) 00:33:41.56ID:+/+A/aiz >>43 ドッキングステーションとリペアテンタクルだけつけとくと進撃した後その場で偵察衛星作って打ち上げられて便利なんよ
45名無しさんの野望
2017/01/23(月) 01:17:56.42ID:pWbFugpp >>44 BPスポナーから作成する場合、完成まで機体をロックするってオプションがある
正確には何%が作成されるまでロックと作成開始から何秒間ロックだったと思う
正確には何%が作成されるまでロックと作成開始から何秒間ロックだったと思う
46名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:48:14.91ID:79d7TX9C なんにせよ戦闘中に7万くらいの船作るのは非現実的やね…
一隻で何でも出来る大型艦か
多数で役割分担する小型艦か、悩む
一隻で何でも出来る大型艦か
多数で役割分担する小型艦か、悩む
47名無しさんの野望
2017/01/23(月) 21:54:47.06ID:LZAUZSFF 高度8000から一方的に殴ろう
48名無しさんの野望
2017/01/24(火) 15:50:23.75ID:d92kBk/a 8000m離れたらレーザーも減衰しすぎィ
49名無しさんの野望
2017/01/25(水) 07:15:42.93ID:DBvG0Jr5 最近購入して始めたんですが、キャンペーンモードで敵と会うとblockadedと出て実体化してくれません……
blockadedってどういうものでしょう?
blockadedってどういうものでしょう?
50名無しさんの野望
2017/01/25(水) 08:11:47.66ID:HwkkcXnZ 接敵して非実体可のままだと行動できない状態(実体化すれば逃げられるとは言っていない)
戦闘するにはマップで戦闘させたい艦隊を選択して敵の近くにある剣がX字に撃ち合っているっぽいアイコンをクリックすると
ユニットの選択・配置設定になる。艦隊の規模が小さくてかつ非戦闘員(輸送船とか)がいないなら何もせずに右下の戦闘開始っぽいボタンを押せばいい
戦闘するにはマップで戦闘させたい艦隊を選択して敵の近くにある剣がX字に撃ち合っているっぽいアイコンをクリックすると
ユニットの選択・配置設定になる。艦隊の規模が小さくてかつ非戦闘員(輸送船とか)がいないなら何もせずに右下の戦闘開始っぽいボタンを押せばいい
51名無しさんの野望
2017/01/25(水) 08:32:21.48ID:qV7yvabl 戦略マップで接触したときのことかな…
右下のなんちゃらバトルボタン押して交戦させるビークル選んで適当に配置してビギンバトルよー
右下のなんちゃらバトルボタン押して交戦させるビークル選んで適当に配置してビギンバトルよー
52名無しさんの野望
2017/01/25(水) 15:07:25.15ID:bVy0g/7Z 封鎖、離脱不能みたいな意味かな。どっちかが全滅しないと戦闘が終わらない
53名無しさんの野望
2017/01/25(水) 15:46:13.96ID:3q777m8G 本来はもっと離れた距離からこちらから戦闘を仕掛けるんだけど、あまりに接近しすぎると敵に捕捉(ブロック)されて逃げられなくなるのよね。
こうなると援軍を呼ぶ僅かなタイムリミットを残された状態で戦闘に入るしか無くなる。勿論戦闘中に撤退することも不可能。勝てば無問題だけど。
こうなると援軍を呼ぶ僅かなタイムリミットを残された状態で戦闘に入るしか無くなる。勿論戦闘中に撤退することも不可能。勝てば無問題だけど。
54名無しさんの野望
2017/01/26(木) 13:00:03.33ID:Z84/YsM5 >>50
ありがとうございます!やってみます( ´ ▽ ` )ノ
ありがとうございます!やってみます( ´ ▽ ` )ノ
55名無しさんの野望
2017/01/26(木) 19:21:00.54ID:zWO59+JR こっちから仕掛けた戦闘は
安全な距離まで離れたらペナルティなく終了できるんだな
航空攻撃は一撃与えたらさっさと離脱して編隊組み直した方が見た目良さそう
安全な距離まで離れたらペナルティなく終了できるんだな
航空攻撃は一撃与えたらさっさと離脱して編隊組み直した方が見た目良さそう
57名無しさんの野望
2017/01/27(金) 07:40:51.08ID:kp//02IH 弾薬庫を持たない航空機で一撃離脱が捗るな
58名無しさんの野望
2017/01/28(土) 08:46:34.06ID:VBjUDjl9 質問です
AIのGeneral Purpose Processing Cardはどれ位付ければ大丈夫ですか?
それによってどれ位スペース取れば大丈夫なのか分からなくて……
AIのGeneral Purpose Processing Cardはどれ位付ければ大丈夫ですか?
それによってどれ位スペース取れば大丈夫なのか分からなくて……
59名無しさんの野望
2017/01/28(土) 09:57:24.70ID:nDRBBEwa60名無しさんの野望
2017/01/28(土) 10:30:36.42ID:nVuTkNaP61名無しさんの野望
2017/01/28(土) 13:21:26.63ID:/WAN4/kP >>60
そしたらwikiの戦術策敵のページの使用処理能力(これに応じてGPPCが何枚必要か判る)の欄見よ?
あと砲撃するならジンバルトラッカー系もつけよ?
射撃精度が段違いやけど同時稼働は3個までやで?
ワーナーやミサイル誘導レーザー系はGPPCと関係無いんやで?
そしたらwikiの戦術策敵のページの使用処理能力(これに応じてGPPCが何枚必要か判る)の欄見よ?
あと砲撃するならジンバルトラッカー系もつけよ?
射撃精度が段違いやけど同時稼働は3個までやで?
ワーナーやミサイル誘導レーザー系はGPPCと関係無いんやで?
62名無しさんの野望
2017/01/28(土) 14:26:36.69ID:9H4QB/RF プレイヤー本体がダメージ受けたときのエフェクトがウザ過ぎて禿そう
65名無しさんの野望
2017/01/29(日) 01:12:02.71ID:8w0w/bgN キャンペーンマルチをやりだしたものの、たまに移動はできるがその他の操作を全く受けつけなくなる時がある・・・
原因がわからん・・・
原因がわからん・・・
66名無しさんの野望
2017/01/29(日) 13:10:30.14ID:wRsYlpMh 人工衛星作ったはいいものの果てしなく舞い上がっていくんだが
Aerial AIで1800m固定にしてもダメなんだが
Aerial AIで1800m固定にしてもダメなんだが
71名無しさんの野望
2017/01/30(月) 07:10:45.17ID:Z9oHiD7t72名無しさんの野望
2017/01/30(月) 08:14:47.87ID:qeS9/pMy マップ用のレーダーならレーダー+プロペラ+acbがおすすめ
コスト数百で高度500mのレーダー作れる
コスト数百で高度500mのレーダー作れる
73名無しさんの野望
2017/01/30(月) 17:06:08.28ID:KuVaaYmN 衛星って非実体化しても飛び続ける?
バルーンとabcで何度か作ったけど気がつくと海面に落ちてて
使わなくなっちゃった
バルーンとabcで何度か作ったけど気がつくと海面に落ちてて
使わなくなっちゃった
75名無しさんの野望
2017/01/30(月) 17:55:26.70ID:BHD/Rtqr 戦略画面で移動指示をするときに目的地で右クリックちょん押しすると、高さ0での移動指示になる
目的地で右クリック押す→ドラッグでポインタを離すと移動時の高さが増える→右クリック離すとその高さで移動する
ってやるんだ
ついでに移動時の向きも指定できるぞ
目的地で右クリック押す→ドラッグでポインタを離すと移動時の高さが増える→右クリック離すとその高さで移動する
ってやるんだ
ついでに移動時の向きも指定できるぞ
76名無しさんの野望
2017/01/30(月) 18:23:02.04ID:qpBTmjC1 wikiのエンジンを付けようの途中ビルドでPキー押したものの重心が表示されないんですけどなんででしょう?
元々用意してあった船の方はしっかり重心が表示されてるんですが・・・
元々用意してあった船の方はしっかり重心が表示されてるんですが・・・
77名無しさんの野望
2017/01/30(月) 18:25:29.40ID:KuVaaYmN78名無しさんの野望
2017/01/31(火) 05:59:03.35ID:lY6A2Axh レーザーってAP105まで枝増やしてくっつけたけど、
その枝にはFrequency doublerのみでそれ以外に1本だけ、
大型キャビ×2とキャビポンプ4複数とLaser destabiliser20ぐらいつけたんだけど、
全然弱いレーザーしか撃たないしなんか消費電力も少ない?
いちよう全部の枝にQスイッチ4つつけて接続も確認してるのに…
もしかしてキャビのほうの枝増やさないとダメージ稼げない?
その枝にはFrequency doublerのみでそれ以外に1本だけ、
大型キャビ×2とキャビポンプ4複数とLaser destabiliser20ぐらいつけたんだけど、
全然弱いレーザーしか撃たないしなんか消費電力も少ない?
いちよう全部の枝にQスイッチ4つつけて接続も確認してるのに…
もしかしてキャビのほうの枝増やさないとダメージ稼げない?
79名無しさんの野望
2017/01/31(火) 07:37:20.74ID:hnGy1iri 文章から滲み出す頭の悪さよ・・・
80名無しさんの野望
2017/01/31(火) 07:41:27.27ID:FBf3u3kW もし継続的に連射してダメージ出したいなら大型キャビ使わずに全て4ポンプにしないといけないよ
81名無しさんの野望
2017/01/31(火) 08:08:32.66ID:u9d/oY4f デスタビ20は効率悪いと思う
あとは全然弱いレーザーってあいまいな表現じゃわからんし、もしかしたらレーザーに過剰な期待しているだけかもしれないし
あとは全然弱いレーザーってあいまいな表現じゃわからんし、もしかしたらレーザーに過剰な期待しているだけかもしれないし
82名無しさんの野望
2017/01/31(火) 08:23:32.01ID:BSlqfMdu それこそMegawattかMesha辺りでもカチ割ってみれば
レーザーで火力出すにはどうすれば良いかはだいたいわかると思う
レーザーで火力出すにはどうすれば良いかはだいたいわかると思う
83名無しさんの野望
2017/01/31(火) 08:30:17.82ID:XMwGLU1C 俺シンメトリー厨、粒子砲のジツヨウヲ断念
バリエーションはよ
バリエーションはよ
84名無しさんの野望
2017/01/31(火) 08:45:59.14ID:ZMQWAexF 早くラミエルを作る作業に戻るんだ
85名無しさんの野望
2017/01/31(火) 10:27:32.35ID:8oWrdzvj だったら連装にすればいいだろ!(脳筋並感)
86名無しさんの野望
2017/01/31(火) 15:44:15.37ID:oE3yWUlb レーザーはまずエンジンの許す限りポンプをつけて、そこから始まる
87名無しさんの野望
2017/01/31(火) 16:52:30.37ID:XMwGLU1C エンジンに許されなくてもポンプをつける
バッテリーで押し切れ
短期決戦じゃ
バッテリーで押し切れ
短期決戦じゃ
89名無しさんの野望
2017/01/31(火) 18:53:24.47ID:iLyBYT/A 逆に考えるんだ
戦闘中は動かなくてもいいや、と
戦闘中は動かなくてもいいや、と
91名無しさんの野望
2017/01/31(火) 19:23:04.17ID:Y23e/EPi なあに積層ヘビーアーマーで耐えればよろしい
92名無しさんの野望
2017/01/31(火) 20:07:17.70ID:CN0fFmbr そんなあなたはオニキスウォッチへ紹介してあげますよ
93名無しさんの野望
2017/02/01(水) 14:31:13.56ID:iKgqIXq7 HAが重すぎるけど、かといってメタルをもりもりするとどんどんブロック数が膨れ上がるなあ……
94名無しさんの野望
2017/02/01(水) 16:46:33.39ID:uCSsdySh 機体内に上昇用プロペラつければどんなに重くても関係ない
95名無しさんの野望
2017/02/01(水) 20:14:42.87ID:SiTJeF9O ところで今現在で一番強い敵って何だろ
やっぱりタライ?
やっぱりタライ?
96名無しさんの野望
2017/02/01(水) 21:51:21.58ID:Fo/G1Tyx 水上艦ならそうじゃないだろうか。厳密には相性とかあるから戦う相手によるだろうが。
97名無しさんの野望
2017/02/02(木) 09:05:24.88ID:jB5G1/uk98名無しさんの野望
2017/02/02(木) 09:33:20.12ID:9FGa1N3l >>97
後ろに重心が行き過ぎてるからじゃないかな?前側に石か鉛を置いて見たら改善されるのでは無いかと思う…
後ろに重心が行き過ぎてるからじゃないかな?前側に石か鉛を置いて見たら改善されるのでは無いかと思う…
99名無しさんの野望
2017/02/02(木) 13:11:52.84ID:LglTe9wh 立派な倒立でワロタ
100名無しさんの野望
2017/02/02(木) 13:26:51.44ID:y0cmomDo 前方にアドキャを積めば解決します
単装で構いませんので50cmで分間30発程度撃てるものをつけましょう
単装で構いませんので50cmで分間30発程度撃てるものをつけましょう
102名無しさんの野望
2017/02/02(木) 14:29:57.63ID:2bYFlKXj MAP作りたいけどプレイヤー陣営にブロック制限を設ける方法がわからない…誰か教えて(切実)
103名無しさんの野望
2017/02/02(木) 19:50:30.59ID:dtiFg76+ 今一番強いのは多分SDのメテオ
106名無しさんの野望
2017/02/04(土) 14:37:15.19ID:kYhwuiJC 相性の問題もあるし強弱関係でも場合によって勝ったり負けたりするから一概に言えないけど
総じてダメコン強くて攻撃能力失いにくい大型は強い
総じてダメコン強くて攻撃能力失いにくい大型は強い
107名無しさんの野望
2017/02/04(土) 15:04:55.70ID:AiLgHD1r 私攻撃能力を喪失しても一向に沈む気配のない無駄にタフなGodly嫌い!
109名無しさんの野望
2017/02/04(土) 20:50:06.73ID:lDHRugcV くっそ、やっとまともに空戦できる航空機が作れたと思ったら
全機レーザー搭載艦に撃ち落とされた
レーザー強すぎない?
全機レーザー搭載艦に撃ち落とされた
レーザー強すぎない?
110名無しさんの野望
2017/02/04(土) 22:55:36.04ID:yfXXn3IC ちゃんと特化すると強いね
レーザー用にシールド張った上で距離をとらないとタコ殴りされるわ
自分ではオマケ程度しか使わないから全然強くないんだけど
レーザー用にシールド張った上で距離をとらないとタコ殴りされるわ
自分ではオマケ程度しか使わないから全然強くないんだけど
111名無しさんの野望
2017/02/04(土) 23:01:01.86ID:gPpCcErF 20時間程やって思い通りに作れたり操作に慣れた
早く戦争をしたいけどここからコストの概念と装甲、防御を学ぶなんて先が見えない
早く戦争したい殺したり殺されたりしたい
早く戦争をしたいけどここからコストの概念と装甲、防御を学ぶなんて先が見えない
早く戦争したい殺したり殺されたりしたい
112名無しさんの野望
2017/02/04(土) 23:58:44.62ID:/B/wem0H >>111
キャンペーンで死んで覚える 気が付くと難易度2828%でレベリングできると思う。
キャンペーンで死んで覚える 気が付くと難易度2828%でレベリングできると思う。
113名無しさんの野望
2017/02/05(日) 01:51:03.59ID:fWwtM+Vf リペアボットが全然仕事しないんだけど距離厳しくなった?
114名無しさんの野望
2017/02/05(日) 10:56:29.52ID:85MkB5Hz >>113
マテリアルは積んである?だとしたらわかんないや。密閉してると移動出来なかった気もするが。
マテリアルは積んである?だとしたらわかんないや。密閉してると移動出来なかった気もするが。
117名無しさんの野望
2017/02/05(日) 12:26:37.91ID:fWwtM+Vf いやまあマテリアル不足なんて初歩的なミスなかなかしないけど、
そんなきつい当たり方せんでもええやんか…
喪失したブロックを示す光の玉が緑色だとボットによる修理中って意味だと思ってたんだけど、
緑色になってるところがいつまでたってもそのままでHPも1ポイントたりとも増えないもんで、
なんか制限とか食らって修理止まってるのかなと思ってね
ボット置きすぎると仕事遅くなるとかあったっけ?
そんなきつい当たり方せんでもええやんか…
喪失したブロックを示す光の玉が緑色だとボットによる修理中って意味だと思ってたんだけど、
緑色になってるところがいつまでたってもそのままでHPも1ポイントたりとも増えないもんで、
なんか制限とか食らって修理止まってるのかなと思ってね
ボット置きすぎると仕事遅くなるとかあったっけ?
118名無しさんの野望
2017/02/05(日) 12:46:20.55ID:aCrnNQdb ドアを通れないバグあるよね?
一回プレイヤーが開けてやると通れるようになる
一回プレイヤーが開けてやると通れるようになる
119名無しさんの野望
2017/02/05(日) 12:54:32.02ID:2XVveuIl 緑色は破壊されている&生存ブロックに接しているって意味。ボットがなくてもマテリアルがなくても表示される
AIパスツールでボットの動きが分かりやすくなるから確認してみてはどうだろう
AIパスツールでボットの動きが分かりやすくなるから確認してみてはどうだろう
120名無しさんの野望
2017/02/05(日) 18:20:06.83ID:WV4YmDkG ちょいぶったぎりで申し訳ないが質問
なんだか勝手にスチムーなブロードキャストしてるっぽいんだが、それはまあいい
見てる人がいて一生懸命チャットしてくれてるんだが、どうやったらスチムーのチャット
ウィンドウ開いて返答できるか操作方法を教えてほしい
なんだか勝手にスチムーなブロードキャストしてるっぽいんだが、それはまあいい
見てる人がいて一生懸命チャットしてくれてるんだが、どうやったらスチムーのチャット
ウィンドウ開いて返答できるか操作方法を教えてほしい
123名無しさんの野望
2017/02/06(月) 09:01:27.80ID:VK0TAfmx124名無しさんの野望
2017/02/06(月) 14:22:14.19ID:jj3QDnvl ビルドモードで初期艦から伸ばして作ってるんですが、小型船を作った時に初期艦から切り離すと沈没します
大型か初期艦を破壊して切り離すと沈没しないのですがなぜでしょうか?
大型か初期艦を破壊して切り離すと沈没しないのですがなぜでしょうか?
126名無しさんの野望
2017/02/07(火) 00:25:16.18ID:97HCDxAZ >>124 今のところ一つの船をブロックを消去して2つの船にすることはできず、二つにわかれたときは小さい方が崩壊するんだ。
だから初期艦より小さい船をそのやり方で作ろうとすると崩壊する。
だから初期艦より小さい船をそのやり方で作ろうとすると崩壊する。
127名無しさんの野望
2017/02/07(火) 05:01:23.93ID:bRSAL7Kc >>124
基本的にこのゲームで新しいビークル(もしくはフォートレス)を作るときは、インベントリのNew Objectから作ったほうがいいね。
基本的にこのゲームで新しいビークル(もしくはフォートレス)を作るときは、インベントリのNew Objectから作ったほうがいいね。
128名無しさんの野望
2017/02/07(火) 08:43:34.91ID:AVKfVJG0131名無しさんの野望
2017/02/07(火) 17:50:41.74ID:o6Iug2QU ボクセルゲーは何百時間でまだまだとかそんなんばっかだからな…
数時間なんて必要経費よ
数時間なんて必要経費よ
132名無しさんの野望
2017/02/07(火) 20:16:55.25ID:F0Q1Q31S 自由視点って出来ませんか?
タブの自由視点だとキャラの揺れがそのままで吐きそう
タブの自由視点だとキャラの揺れがそのままで吐きそう
133名無しさんの野望
2017/02/07(火) 20:20:24.42ID:mYOUtpto タブの自由視点になった後にE押してEsc押すと多分貴方のしたいことができる
134名無しさんの野望
2017/02/07(火) 21:19:14.38ID:rLJsais9 違いはわからないけど、Eを2回押してる>自由視点
135名無しさんの野望
2017/02/07(火) 21:38:16.35ID:bRSAL7Kc うちもE二回でやってるな。N二回でもいけるけど。
136名無しさんの野望
2017/02/09(木) 13:23:09.14ID:PEMpUuQd [V1.967]
>>If you load in your uber spam 30k ship and come to the forums complaining the campaign is too easy I will come to your house and take away your computer.
これは流石に吹く
>>If you load in your uber spam 30k ship and come to the forums complaining the campaign is too easy I will come to your house and take away your computer.
これは流石に吹く
137名無しさんの野望
2017/02/09(木) 13:28:40.74ID:7AmL//we ぶっちゃけ過ぎて草
まあ実質縛りプレイ状態な敵船に何でもありならそりゃそうよってなるわな
まあ実質縛りプレイ状態な敵船に何でもありならそりゃそうよってなるわな
138名無しさんの野望
2017/02/09(木) 21:26:50.34ID:EDg9FuUM 一応補足すると
WW2ワールドのデザイン制限が解除された
だけどお前らのデザインした船とバランスとれてるとは言ってないから
簡単すぎるとか言いに来るなよ
とのこと
WW2ワールドのデザイン制限が解除された
だけどお前らのデザインした船とバランスとれてるとは言ってないから
簡単すぎるとか言いに来るなよ
とのこと
139名無しさんの野望
2017/02/10(金) 05:57:43.81ID:BXTFtv2f どうしてもわからないので教えてください。動力にジェットエンジンをつけたのですが、手動なら曲がれるしとまれるのですがAIだと曲がれないしとまってくれません。
何を付ければいいのでしょうか?
何を付ければいいのでしょうか?
140名無しさんの野望
2017/02/10(金) 07:27:47.12ID:dMIZjB+X AIのカードは船、航空どっち?
船の場合はvから船でもジェット使う的なオプションを入れる
船の場合はvから船でもジェット使う的なオプションを入れる
141名無しさんの野望
2017/02/10(金) 08:28:54.15ID:Ot5ctJeq すみません、質問します。
ミサイルのレーザーエミッターはAIのようにワイヤレス化出来ますか?
それともコントローラーからコネクター伸ばさないとダメですか?
ミサイルのレーザーエミッターはAIのようにワイヤレス化出来ますか?
それともコントローラーからコネクター伸ばさないとダメですか?
142名無しさんの野望
2017/02/10(金) 10:36:58.90ID:b1JLLDgF >>141
ワイヤレス化とはちょっと違うけど、別のミサイルコントローラーに接続されたレーザーエミッターを使用することはできるので、
発射機とは別の場所にコントローラーを置いてそこにエミッターを繋げればワイヤレスみたいにすることはできるよ。
この場合はエミッターと弾頭の設定を変更して他のコントローラーのレーザーも使用できるようにする必要があるので注意。
あとエミッターだけ繋がれたコントローラーでも一応武器扱いなので、
そこにもLocal Weapon Controller が必要なことは忘れやすいから気をつけたほうがいいかも
ワイヤレス化とはちょっと違うけど、別のミサイルコントローラーに接続されたレーザーエミッターを使用することはできるので、
発射機とは別の場所にコントローラーを置いてそこにエミッターを繋げればワイヤレスみたいにすることはできるよ。
この場合はエミッターと弾頭の設定を変更して他のコントローラーのレーザーも使用できるようにする必要があるので注意。
あとエミッターだけ繋がれたコントローラーでも一応武器扱いなので、
そこにもLocal Weapon Controller が必要なことは忘れやすいから気をつけたほうがいいかも
144名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:07:15.46ID:BXTFtv2f >>140
お返事遅くなりました。船だったのですがvで設定したら無事動くようになりました。
初歩的なことだろうとは思ってたのですが、調べてもなかなか答えが見つからず困っていたので助かりました。
ありがとうございました。
お返事遅くなりました。船だったのですがvで設定したら無事動くようになりました。
初歩的なことだろうとは思ってたのですが、調べてもなかなか答えが見つからず困っていたので助かりました。
ありがとうございました。
145名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:42:10.92ID:Sx53GBby シンプルウェポン弱すぎて使い物にならないと思ってたが、LWCとフェイルセーフと受信アンテナだけつけて
ポン付けで動作するようにしたらいい飾りになったわ
ポン付けで動作するようにしたらいい飾りになったわ
146名無しさんの野望
2017/02/10(金) 23:55:06.05ID:Sx53GBby あ、Auto Cannonな。2軸タレットに載せてみたんだ。コンパクトでいい連射力
147名無しさんの野望
2017/02/11(土) 04:29:05.06ID:PSSNm4p+ 質問なのですがジェットエンジンとイオンエンジン両方使いたいとき何か設定が必要なのでしょうか?片方だけしか使えなくて困っています。
148名無しさんの野望
2017/02/11(土) 14:13:23.47ID:9pAQ3fIe >>147
ジェットとイオスラは同じ扱いのはずだから、どちらか一方しか動かないってことはないはずだけどな
船用AIを使用している場合はVを押して船でもジェットを使用するにように設定しないと両方とも動かないよ
ジェットとイオスラは同じ扱いのはずだから、どちらか一方しか動かないってことはないはずだけどな
船用AIを使用している場合はVを押して船でもジェットを使用するにように設定しないと両方とも動かないよ
149名無しさんの野望
2017/02/11(土) 15:14:37.90ID:5XolQrHM150名無しさんの野望
2017/02/11(土) 16:00:41.70ID:5XolQrHM 質問します
AIひとつにつき例えば攻撃用艦なら何種類のセンサーを付けていますか?
自分は今『カメラ90×4』と『カメラジンバルトラッカー』の2種類なんですが…
後、AIを遠距離の大火力用と、近距離の対高速飛行機優先用と、ミサイル迎撃ミサイル用に分けているのですが、それぞれのAIにセンサーが必要…で合っていますか?
それともセンサーはまとめられたりしますか?
よろしくお願いします<(_ _)>
AIひとつにつき例えば攻撃用艦なら何種類のセンサーを付けていますか?
自分は今『カメラ90×4』と『カメラジンバルトラッカー』の2種類なんですが…
後、AIを遠距離の大火力用と、近距離の対高速飛行機優先用と、ミサイル迎撃ミサイル用に分けているのですが、それぞれのAIにセンサーが必要…で合っていますか?
それともセンサーはまとめられたりしますか?
よろしくお願いします<(_ _)>
151名無しさんの野望
2017/02/11(土) 20:51:10.17ID:FLUSos6v 上向き忘れてるな
152名無しさんの野望
2017/02/11(土) 21:08:19.41ID:1djtgzkt >>147
稀に新しくジェットとか増設したりすると、各ジェット出力設定が0になってたりすることある
>>150
うちの今の流行でしかないけど
レーダー90とミサイル検知を各側面に、カメラ90をコックピット内に3方向、
あと各砲門上にカメラorIRカメラorレーダーのトラッカーをひとつと
距離計るRange FinderかLaser Range finder Trackerをひとつ
(Tracker系は接続するAIひとつに三つまでにしてる)
船ならアクティブソナーかMissile Sonar Buoy Holder
複数のAIとセンサーの関係についてはよくわからない
以前試した時はセンサーをひとつのAIにまとめても特に打ち損ねは感じなかった
でもせっかくAI増やすならトラッカー系はそれぞれ砲塔の武器に接続したAIに繋ぐかな
稀に新しくジェットとか増設したりすると、各ジェット出力設定が0になってたりすることある
>>150
うちの今の流行でしかないけど
レーダー90とミサイル検知を各側面に、カメラ90をコックピット内に3方向、
あと各砲門上にカメラorIRカメラorレーダーのトラッカーをひとつと
距離計るRange FinderかLaser Range finder Trackerをひとつ
(Tracker系は接続するAIひとつに三つまでにしてる)
船ならアクティブソナーかMissile Sonar Buoy Holder
複数のAIとセンサーの関係についてはよくわからない
以前試した時はセンサーをひとつのAIにまとめても特に打ち損ねは感じなかった
でもせっかくAI増やすならトラッカー系はそれぞれ砲塔の武器に接続したAIに繋ぐかな
153名無しさんの野望
2017/02/11(土) 21:52:17.69ID:a6lgKpCH センサー情報は全てのAIで共有だゾ
それぞれのAIごとにどのセンサーの情報を重視するかは設定できる
種類的には位置測る系のカメラ、IRと距離測る系のレーダー、レーザーレンジを
やや後者に力点を置いて設置するのがオススメ
ジンバル系(レーザーレンジ含む)は全種類合計で三基しか同時に稼動しないので、
あまり頼りきりになるのは考え物
90°の補助と割り切るか、位置測る系は90°カメラ、距離測る系はレーザーレンジみたいに
役割分担するのが良いと思う
それぞれのAIごとにどのセンサーの情報を重視するかは設定できる
種類的には位置測る系のカメラ、IRと距離測る系のレーダー、レーザーレンジを
やや後者に力点を置いて設置するのがオススメ
ジンバル系(レーザーレンジ含む)は全種類合計で三基しか同時に稼動しないので、
あまり頼りきりになるのは考え物
90°の補助と割り切るか、位置測る系は90°カメラ、距離測る系はレーザーレンジみたいに
役割分担するのが良いと思う
154名無しさんの野望
2017/02/11(土) 21:52:31.47ID:FNfgNI++ >>150
砲主体の艦とか飛行機は、レーダー系とカメラ系を併用する様にしてる
共通仕様みたいなのは固めてないから、実際に何を搭載するかは、まちまちかな・・・
数値が余ったら、GPPの負荷が軽いLaser Range finder Trackerか
Retroreflection Sensor 360を搭載してる
ミサイル主体の場合は、カメラ360*2を死角が無い様に配置するだけで
大体仕事してくれるから、AIにGPPカード3つ差して、おしまい
センサー系をまとめるのは、Intra Vehicle Transmitterで可能だと思う
これを付けると、他のAIに対して索敵情報を送信する様になる(受信は何もつけなくてOK)
でも場所があるなら、それぞれのAIにセンサー、GPPカード、Intra Vehicle Transmitter
をつけて、AI一個やられてもセンサー全滅しない様にするといいかも
センサー系全滅したユニットは、喪失も同然だからな・・・
砲主体の艦とか飛行機は、レーダー系とカメラ系を併用する様にしてる
共通仕様みたいなのは固めてないから、実際に何を搭載するかは、まちまちかな・・・
数値が余ったら、GPPの負荷が軽いLaser Range finder Trackerか
Retroreflection Sensor 360を搭載してる
ミサイル主体の場合は、カメラ360*2を死角が無い様に配置するだけで
大体仕事してくれるから、AIにGPPカード3つ差して、おしまい
センサー系をまとめるのは、Intra Vehicle Transmitterで可能だと思う
これを付けると、他のAIに対して索敵情報を送信する様になる(受信は何もつけなくてOK)
でも場所があるなら、それぞれのAIにセンサー、GPPカード、Intra Vehicle Transmitter
をつけて、AI一個やられてもセンサー全滅しない様にするといいかも
センサー系全滅したユニットは、喪失も同然だからな・・・
155名無しさんの野望
2017/02/11(土) 22:03:50.53ID:a6lgKpCH 肝心の質問に答えてなかった
位置測る用には90°カメラ+90°IRカメラ(荒天用)
距離測る用には90°レーダー+光学測距儀(荒天用)
が定石かしら
ジンバル枠はレーザーレンジが際立って強い
位置測る用には90°カメラ+90°IRカメラ(荒天用)
距離測る用には90°レーダー+光学測距儀(荒天用)
が定石かしら
ジンバル枠はレーザーレンジが際立って強い
156名無しさんの野望
2017/02/11(土) 22:09:00.95ID:a6lgKpCH 光学測距儀の後の荒天用はコピペミスだ。すまん
157名無しさんの野望
2017/02/11(土) 22:11:25.74ID:PSSNm4p+ >>152
147ですが何回か付けたりはずしたり設定値上げたりしてたら何とか直りました。ありがとうございます。
147ですが何回か付けたりはずしたり設定値上げたりしてたら何とか直りました。ありがとうございます。
158名無しさんの野望
2017/02/12(日) 00:17:24.76ID:gzOGYf7H ホバーのように動く高速小型船の見本になるような船はないでしょうか?
ストア?でも元から入っている船でもいいのですが
ストア?でも元から入っている船でもいいのですが
159名無しさんの野望
2017/02/12(日) 01:29:27.59ID:aSwJPDi/ >>158
元から入ってる敵ビークルなら、White FlayersのHarasserとか、Valkyrieとか・・・
この辺はぐわんぐわん飛び跳ねる様な挙動だけど、一応海面から浮いて航行しようとはする
まああとは、お稲荷国の艦船か・・・
「おいなり国の戦争日記」を見れば、見た目は艦船だけど原理はホバーなものが見られる
元から入ってる敵ビークルなら、White FlayersのHarasserとか、Valkyrieとか・・・
この辺はぐわんぐわん飛び跳ねる様な挙動だけど、一応海面から浮いて航行しようとはする
まああとは、お稲荷国の艦船か・・・
「おいなり国の戦争日記」を見れば、見た目は艦船だけど原理はホバーなものが見られる
161名無しさんの野望
2017/02/12(日) 03:11:54.35ID:5iv1kx4I 前にも書いてあったけど同じビークルなら索敵情報は全AIで共有だからintraナニガシは必要無いよ
距離より角度の方が圧倒的に重要なのでカメラは90が必要だけどレーダーは360で十分
もちろん90をガン積みする余裕があればその方がいいけど
高速小型船はLHのFlashも面白いぞ!
距離より角度の方が圧倒的に重要なのでカメラは90が必要だけどレーダーは360で十分
もちろん90をガン積みする余裕があればその方がいいけど
高速小型船はLHのFlashも面白いぞ!
162名無しさんの野望
2017/02/12(日) 12:07:11.50ID:NdEAA2+T163名無しさんの野望
2017/02/12(日) 12:12:52.25ID:NdEAA2+T164名無しさんの野望
2017/02/12(日) 18:46:41.58ID:5mC9J6M6 その顔文字きもい
165名無しさんの野望
2017/02/12(日) 19:21:04.96ID:9JSA7R5x ねらー童貞感
166名無しさんの野望
2017/02/12(日) 20:11:41.10ID:kW6Qs7+K と、こわいおじさんが一杯だから気を付けよう。
167名無しさんの野望
2017/02/12(日) 20:32:55.66ID:GiCR0AM4 馴れ合いって情報を殺すし多少の仕方なさはある
168名無しさんの野望
2017/02/12(日) 23:18:19.09ID:3Gmay3v0 Dedicated heliblade spinnerがどういうものかまったくわからないです。
ヘリを作りたいのですがwiki見てもヘリブレードについてあまり書かれてなくてよくわかりません。
まず設置しても動かないのですが、これって設置以外に何かしないといけないこととかありますか?
ヘリを作りたいのですがwiki見てもヘリブレードについてあまり書かれてなくてよくわかりません。
まず設置しても動かないのですが、これって設置以外に何かしないといけないこととかありますか?
169名無しさんの野望
2017/02/12(日) 23:25:53.63ID:R0Zrm343 >>168
コンプレックスコントローラーかスピンブロックコントローラーかACBを使って回転させる必要がある。要領はスピブロと同じ。
コンプレックスコントローラーかスピンブロックコントローラーかACBを使って回転させる必要がある。要領はスピブロと同じ。
170168
2017/02/12(日) 23:33:57.46ID:3Gmay3v0171名無しさんの野望
2017/02/13(月) 00:04:18.28ID:PJGGURqi >>170
問題ないよ。後ディケーテッドのやつの回転はあくまでアニメーションだから、当たり判定を気にする必要もない。完全に埋めちゃって大丈夫。
問題ないよ。後ディケーテッドのやつの回転はあくまでアニメーションだから、当たり判定を気にする必要もない。完全に埋めちゃって大丈夫。
172168
2017/02/13(月) 00:48:07.17ID:9EMKm6b9 ありがとうございます。何とか作れそうです。助かりました。
173名無しさんの野望
2017/02/13(月) 13:08:24.42ID:9EMKm6b9 airshipつくってるのですが、もうどういじれば安定するのかわかりません。
wsにあげるので、よければアドバイスをお願いします。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863124279
wsにあげるので、よければアドバイスをお願いします。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863124279
174名無しさんの野望
2017/02/13(月) 16:46:25.80ID:EkepyqRX >>173
今まででわかったことから箇条書きでアドバイスしよう。
・ACBの範囲指定は隣のブロックまでの効果で「2」だ
・ACBの条件から外れても、Insta Spinをさせる命令でなければ勝手にプロペラは止まらない
この2点だ。引き続き安定させようとしてみる
今まででわかったことから箇条書きでアドバイスしよう。
・ACBの範囲指定は隣のブロックまでの効果で「2」だ
・ACBの条件から外れても、Insta Spinをさせる命令でなければ勝手にプロペラは止まらない
この2点だ。引き続き安定させようとしてみる
175名無しさんの野望
2017/02/13(月) 17:10:17.50ID:EkepyqRX 安定化完了。ピッチ制御のACBが同じ条件で作動するようになってたのも見つかった。
ACBの範囲指定は目的以外のスピブロを巻き込まないように気を付けるべし。
あとLSHとRSHの設定が間違ってた。全部右舷だと思ってPID制御されてたら転覆するわな。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863195360
ほかにも言いたいことはあるがそこまで口を出しちゃあ面白みもなくなるかな。
ACBの範囲指定は目的以外のスピブロを巻き込まないように気を付けるべし。
あとLSHとRSHの設定が間違ってた。全部右舷だと思ってPID制御されてたら転覆するわな。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863195360
ほかにも言いたいことはあるがそこまで口を出しちゃあ面白みもなくなるかな。
176173
2017/02/14(火) 02:53:33.88ID:QgZRt9Ht >>174
すいません、今帰ってきて返信遅くなりました!ありがとうございます。
安定化させていただいたもので自分が何を間違っていたか一つ一つ確認させていただきます。
飛行艇は初めてで動画見ててもいまひとつ理解できなかったので助かりました。
すいません、今帰ってきて返信遅くなりました!ありがとうございます。
安定化させていただいたもので自分が何を間違っていたか一つ一つ確認させていただきます。
飛行艇は初めてで動画見ててもいまひとつ理解できなかったので助かりました。
177名無しさんの野望
2017/02/14(火) 15:04:35.53ID:eTrJh3bz 水上での回避手段って手動かLUAしかありませんか?
折角高速で動いてるのに移動予測で当てられるとへこむ
折角高速で動いてるのに移動予測で当てられるとへこむ
178名無しさんの野望
2017/02/14(火) 17:49:32.32ID:o5UeDlA7 ブロードサイド角度と最大/最小ブロードサイド距離辺りを上手くすれば素のNavel AIでも蛇行航行っぽい事が出来るんじゃないかな
それだけでもCRAMに対してはだいぶ違うと思う
それだけでもCRAMに対してはだいぶ違うと思う
179名無しさんの野望
2017/02/15(水) 18:14:36.53ID:zTgxS/EO レーザーを積んでいる艦の周りに電気エンジンを積んでいる場合が多いのですがどう使っているのでしょうか?
wikiとか見ててもレーザーと電気の関係があまり載っていないので関わりがあるかいまいちよくわかりませんでした。
wikiとか見ててもレーザーと電気の関係があまり載っていないので関わりがあるかいまいちよくわかりませんでした。
180名無しさんの野望
2017/02/16(木) 07:53:15.71ID:vYlUU0Nu181名無しさんの野望
2017/02/16(木) 12:09:23.76ID:iOQj82D6 スピブロ上に載っけたミサイルが発射してくれない...
ランチパッドまで埋めちゃダメですかね
ランチパッドまで埋めちゃダメですかね
182名無しさんの野望
2017/02/16(木) 12:44:33.64ID:5g0MIV5u ポンプ過多の場合エンジン出力が脈動するからそれによるロスの対策を意識しているのかもしれない
183181
2017/02/16(木) 14:52:25.60ID:iOQj82D6 スピブロ上のミサイル発射しないと言うかウェポンコントローラーが上手く稼働してくれてないのかな?
ミサイルレーザーエミッターは動いてるみたいだけど目標が暴走してる…
ACBで発射だけして後はミサイルのレーザー以外のセンサー頼りにするしか無いですかね
ミサイルレーザーエミッターは動いてるみたいだけど目標が暴走してる…
ACBで発射だけして後はミサイルのレーザー以外のセンサー頼りにするしか無いですかね
184181
2017/02/16(木) 15:25:29.17ID:iOQj82D6 すみません、色々やってみた結果ウェポンコントローラーとACB両方付けたのとACBの設定見直したからか、レーザーが正常稼働して敵を追ってくれました
後、スピブロ上のミサイル全てブロックで埋めても発射出来ました
連投すみません
後、スピブロ上のミサイル全てブロックで埋めても発射出来ました
連投すみません
185名無しさんの野望
2017/02/16(木) 19:02:12.26ID:h4Fu2wf7 ミサコンとLWCで発射範囲や射程を指定している場合、誘導レーザーが追跡するのもその範囲のみだったはずなので
ミサイルと誘導レーザーはミサコンから分けて別々に設置したほうがいいと思う
誘導レーザー側だけを全範囲、全距離とすると常時追ってくれる
ミサイルと誘導レーザーはミサコンから分けて別々に設置したほうがいいと思う
誘導レーザー側だけを全範囲、全距離とすると常時追ってくれる
186名無しさんの野望
2017/02/16(木) 20:50:10.93ID:4r8wBxsb ビームライダーは泣いて良い
187名無しさんの野望
2017/02/16(木) 22:53:23.02ID:5g0MIV5u >>185 はLWCを二つ設置して、片方の射角を制限、もう片方の発射レートを0にしても大体同じことが出来る
188名無しさんの野望
2017/02/18(土) 15:53:40.71ID:sd619keg 東進する単縦陣の艦隊(→→→)を、単縦陣を維持したまま南下させたい
しかし、どうやっても南下すると単横陣(↓↓↓)になってしまう・・・
先頭は旗艦にしてるし、2、3番艦はフリートモードにしてるし、
各艦の位置設定もやってるが、他にやるべきことがあるんだろうか・・・
それとも、単縦陣の維持は無理なんだろうか
しかし、どうやっても南下すると単横陣(↓↓↓)になってしまう・・・
先頭は旗艦にしてるし、2、3番艦はフリートモードにしてるし、
各艦の位置設定もやってるが、他にやるべきことがあるんだろうか・・・
それとも、単縦陣の維持は無理なんだろうか
189名無しさんの野望
2017/02/18(土) 21:12:14.42ID:ha/+lm04190名無しさんの野望
2017/02/19(日) 03:22:24.51ID:7lncJ7uZ 単縦陣はロマンだがねえ……仕方ないからうちは輪形陣にしてるな
191188
2017/02/19(日) 10:02:32.06ID:Yx+SOZZL192名無しさんの野望
2017/02/20(月) 14:52:01.82ID:OCHZRuYk 全艦に通達!単縦陣展開!
そうだ、ドリル戦艦を作ろう
そうだ、ドリル戦艦を作ろう
194名無しさんの野望
2017/02/20(月) 16:33:26.04ID:b/b+IvnC 連結いいよね…
195名無しさんの野望
2017/02/20(月) 17:32:11.12ID:qu8Ojzjk WF力が高まってきたな…
196名無しさんの野望
2017/02/20(月) 21:20:29.71ID:1aeU2+pe トーマスの夢の三重連思い出した
197名無しさんの野望
2017/02/21(火) 01:26:22.15ID:TDNTT7cG 誰かヴァイア艦作って
くるくるまわせー
くるくるまわせー
198名無しさんの野望
2017/02/21(火) 02:17:23.15ID:oWBCcNDL 言い出しっぺの法則って知ってる?
199名無しさんの野望
2017/02/21(火) 02:24:06.20ID:k/HEzFoe しっぺ でこぴん ばばちょっぷ
200名無しさんの野望
2017/02/24(金) 02:03:31.93ID:im2t6S8k プレイ時間が600時間に達しそうなのを見て自分でも引いている
しかもまだキャンペーンは全然進めてないという
しかもまだキャンペーンは全然進めてないという
201名無しさんの野望
2017/02/24(金) 06:06:41.24ID:7rlgaEv3 dwgのスカイフィッシュにうちの艦隊が滅ぼされる
何度やっても勝てない
と言うわけでうちにも航空戦力を設立する必要を感じたんだけど
対飛行船用の航空機ってどんなのが良いかな
取り敢えず資源2000級の軽戦闘機と10000級の重戦闘機を設計してるけどなかなか勝てない
何度やっても勝てない
と言うわけでうちにも航空戦力を設立する必要を感じたんだけど
対飛行船用の航空機ってどんなのが良いかな
取り敢えず資源2000級の軽戦闘機と10000級の重戦闘機を設計してるけどなかなか勝てない
202名無しさんの野望
2017/02/24(金) 13:08:32.48ID:JXDJE23m Skyfishが一覧に見当たらないが、Swordfishの間違いかな?AirshipじゃなくてHelicopter分類だけど。
序盤だと資源があまりないから、回避率に任せて死んだら次を出す消耗戦が基本になる小型航空機は向かないと思う
所詮は木製艦だし、戦闘開始距離を近くして艦艇から大量の拡散Frag弾を十字砲火するのがいいんじゃないかな。
序盤だと資源があまりないから、回避率に任せて死んだら次を出す消耗戦が基本になる小型航空機は向かないと思う
所詮は木製艦だし、戦闘開始距離を近くして艦艇から大量の拡散Frag弾を十字砲火するのがいいんじゃないかな。
203名無しさんの野望
2017/02/24(金) 13:34:47.42ID:JXDJE23m あるいは、こちらも飛行艦を建造して相手より高くあがってしまうというのも有効。
基本的に飛行艦は下方火力を重視しているから、上をとった方が絶対に有利だしね。
基本的に飛行艦は下方火力を重視しているから、上をとった方が絶対に有利だしね。
204名無しさんの野望
2017/02/24(金) 17:18:53.20ID:lrLmGUkh 小型機で行くなら機体に載せられるだけミサイル積んだやつがいいんじゃないかな
落ちる前にどれだけダメージ与えられるかが勝負の分かれ目
落ちる前にどれだけダメージ与えられるかが勝負の分かれ目
205名無しさんの野望
2017/02/24(金) 19:24:43.16ID:7rlgaEv3 >>202
ありがとう、ソードフィッシュでした
深夜に書き込むべきじゃねーな
フラグが良いのかな?
真下にいると装甲の薄い甲板を大型cramでぶち抜いてくる奴なんだよ
正直海上戦力は駆逐艦がバイタルパート五隻抜きされたの見てから信用できない
ミサイル艦は現時点では縛ってる
遠距離からの対空射撃とミサイル戦闘機の一撃離脱戦法でどうにかしてみる
ありがとう、ソードフィッシュでした
深夜に書き込むべきじゃねーな
フラグが良いのかな?
真下にいると装甲の薄い甲板を大型cramでぶち抜いてくる奴なんだよ
正直海上戦力は駆逐艦がバイタルパート五隻抜きされたの見てから信用できない
ミサイル艦は現時点では縛ってる
遠距離からの対空射撃とミサイル戦闘機の一撃離脱戦法でどうにかしてみる
206名無しさんの野望
2017/02/24(金) 20:53:47.78ID:JXDJE23m フム、砲門数は多くないから、大きめの艦を建造できるならLMDを搭載してみるのはどうか。
207名無しさんの野望
2017/03/01(水) 15:42:13.97ID:7l+9BFjv スレが完全に止まっている‥!
最近、こういう小型兵器同士で戦わせるのにはまってます
設計も楽しい
制限が多いけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866564543
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867432742
最近、こういう小型兵器同士で戦わせるのにはまってます
設計も楽しい
制限が多いけど
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866564543
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867432742
208名無しさんの野望
2017/03/01(水) 23:00:00.71ID:Gb0UrAFe 国旗作るの楽しい
209名無しさんの野望
2017/03/04(土) 22:27:39.45ID:p0EdEMvW キャンペーン序盤用の船ってミサイルボートが鉄板?
210名無しさんの野望
2017/03/04(土) 22:37:36.10ID:8L7a7N5E マローダー鹵獲もワンチャン?
211名無しさんの野望
2017/03/05(日) 11:03:21.10ID:zEH/Xm5B 最近は戦争開始まで時間があるから5万くらいの船とか航空隊とかも…!
213名無しさんの野望
2017/03/05(日) 13:05:07.41ID:HFhSa35T 動画を見ることで完全に安定飛行をするAPNG小型爆撃機の製造に成功…
やったぞ!もっと大型化するぞ!
やったぞ!もっと大型化するぞ!
214名無しさんの野望
2017/03/05(日) 23:21:11.10ID:RasSapDe そこには 兵器大型化する事で不安定化しつつも
設計と格闘してやりくりする 213の姿が
気が付いたらプレイ時間は数百時間に
ってか自分は飛行機まともに飛ばせた事が一度もないわ。
みんなどうやってんのマジで
設計と格闘してやりくりする 213の姿が
気が付いたらプレイ時間は数百時間に
ってか自分は飛行機まともに飛ばせた事が一度もないわ。
みんなどうやってんのマジで
215名無しさんの野望
2017/03/05(日) 23:57:32.89ID:SOC76IZ9 推力さえあれば飛ぶ
216名無しさんの野望
2017/03/06(月) 08:54:01.95ID:VSzj4d8s PIDで強引に水平化した飛空挺ならいくつも作ってきたけど
そういえば揚力とラダーエルロンで飛ぶ飛行機作った事ないな…
そういえば揚力とラダーエルロンで飛ぶ飛行機作った事ないな…
217名無しさんの野望
2017/03/06(月) 08:55:58.79ID:c0eT/lNX 宇宙に出ちゃえば落ちる心配ないよ
218名無しさんの野望
2017/03/06(月) 10:07:51.38ID:DCRVJkBX 潜水艦を作ってるんだが、速度の壁にぶつかって悩んでる。コスト8万以上の機体で
スピブレ+スクリューで30m/sくらいまで出せる状態なんだが、大型化しても大体そこで止まる。
スピブロの積み重ねはしたくないんだが、公式の機体も使ってるんだし抵抗無視とかブロック重ねとか
仕様ってことで使っていいんかな。そこらへん皆さんはどう考えてます?
スピブレ+スクリューで30m/sくらいまで出せる状態なんだが、大型化しても大体そこで止まる。
スピブロの積み重ねはしたくないんだが、公式の機体も使ってるんだし抵抗無視とかブロック重ねとか
仕様ってことで使っていいんかな。そこらへん皆さんはどう考えてます?
219名無しさんの野望
2017/03/06(月) 12:30:59.57ID:eQ2BoOCN DWGの船かっこよすぎる
初心者向けと思わせてキャンペーンだとたまに本気で殺しに来るし
ホント色んな意味で先生ですわ
初心者向けと思わせてキャンペーンだとたまに本気で殺しに来るし
ホント色んな意味で先生ですわ
220名無しさんの野望
2017/03/06(月) 13:10:29.44ID:d2wGUinC221名無しさんの野望
2017/03/06(月) 13:45:24.89ID:DXW5/706 マテリアル2000まで縛りとかそういうのもアリだと思うの
neterの敵とは戦えないけど
neterの敵とは戦えないけど
222名無しさんの野望
2017/03/06(月) 13:46:59.74ID:DXW5/706 60oアドキャとそれに耐えられる装甲とのせめぎ合い
でも一番の敵は浮力が得られないこと
でも一番の敵は浮力が得られないこと
223名無しさんの野望
2017/03/06(月) 14:48:16.43ID:ORSsN3Wn224名無しさんの野望
2017/03/06(月) 15:43:41.15ID:K1laV42V >>223いいと思う、いっそ出力0限定レギュレーションとかはどうだ?
シールドも船底スクリューも禁止だ。
シールドも船底スクリューも禁止だ。
225名無しさんの野望
2017/03/06(月) 16:34:07.88ID:IKIR3OI0 よし、スピンブロックが許されるのなら幾らでも何でも出来るぞ。
226名無しさんの野望
2017/03/06(月) 17:26:07.83ID:S7LKcEs3 つまり外輪船か dwgプレイかな?
227名無しさんの野望
2017/03/06(月) 21:14:25.22ID:Zfuk8Xkg 船体は基本木材、バラストの石材
出力は0
武装はシンプルの大砲系とラムのみ
ただし装飾なら何使ってもok(マスト代わりのアドキャ砲身等
検知系はカメラだけ
って感じかな?
あとはサイズをどうするか
コストで縛ろうにも、どのくらいが良いのかわからんw
出力は0
武装はシンプルの大砲系とラムのみ
ただし装飾なら何使ってもok(マスト代わりのアドキャ砲身等
検知系はカメラだけ
って感じかな?
あとはサイズをどうするか
コストで縛ろうにも、どのくらいが良いのかわからんw
228名無しさんの野望
2017/03/06(月) 21:15:34.14ID:Zfuk8Xkg 何かワクワクして来た
パイレーツオブカリビアンのテーマ流さなきゃ‥!(使命感
パイレーツオブカリビアンのテーマ流さなきゃ‥!(使命感
229名無しさんの野望
2017/03/06(月) 21:50:09.62ID:K1laV42V 残念なことに今NPCが消えてるから白兵戦はできないのよね
231名無しさんの野望
2017/03/06(月) 22:38:24.64ID:uhyNYUuI 船を作れば転倒し、
飛行機は飛ばずに宇宙に行くか水面に潜る飛行潜水艦となり、
潜水艦は潜るどころか浮かび
ようやく船を浮かべられたかと思えば武装が機能せず
索敵が機能せず
エンジン出力が足りず
マジで初心者向けの設計指南書欲しい
飛行機は飛ばずに宇宙に行くか水面に潜る飛行潜水艦となり、
潜水艦は潜るどころか浮かび
ようやく船を浮かべられたかと思えば武装が機能せず
索敵が機能せず
エンジン出力が足りず
マジで初心者向けの設計指南書欲しい
232名無しさんの野望
2017/03/06(月) 22:44:59.77ID:uhyNYUuI もう40時間ぐらい設計してるけど、
火力足りず、推力足りず、旋回性能最悪に2拠点目の制圧すら出来ない。
回転砲塔作ると大体重心がズレて船転倒。
そもそも敵認識しているのかすら危うい。
どうすりゃええねん。
火力足りず、推力足りず、旋回性能最悪に2拠点目の制圧すら出来ない。
回転砲塔作ると大体重心がズレて船転倒。
そもそも敵認識しているのかすら危うい。
どうすりゃええねん。
233名無しさんの野望
2017/03/06(月) 23:32:35.40ID:Zfuk8Xkg 適当でいいからPID制御を導入すると安定するよ
そして木製帆船に問題発生
浮力高すぎぃ!
喫水が1mとかになって唖然とした
そして木製帆船に問題発生
浮力高すぎぃ!
喫水が1mとかになって唖然とした
234名無しさんの野望
2017/03/06(月) 23:59:57.50ID:K1laV42V まあPIDは必須に近いなあ 艦の場合は適当設定でいいとはいえ。
木造は建材自体が浮くから鉛のキールで水中に引き込まないとなー
木造は建材自体が浮くから鉛のキールで水中に引き込まないとなー
235名無しさんの野望
2017/03/07(火) 00:11:07.94ID:3kA1BOJi 後、とりあえずwikiにある初心者ガイドをなぞればある程度解決するはずだ
236名無しさんの野望
2017/03/07(火) 06:41:33.17ID:jM2Yiw4p なんか久しぶりに起動したら動作が安定しないな
クリエイトモードでビークルが呼び出せなかったりロードできなかったり
クリエイトモードでビークルが呼び出せなかったりロードできなかったり
237名無しさんの野望
2017/03/07(火) 11:50:54.53ID:jjAtGXMz 去年の11月頃のアップデートの時同じことになった
mod使ってるヴィークルだけが呼び出せなかった
mod外したりmodのバージョン上げたりしてたら直った
mod使ってるヴィークルだけが呼び出せなかった
mod外したりmodのバージョン上げたりしてたら直った
238名無しさんの野望
2017/03/07(火) 14:22:59.58ID:CLqUUVsB 船は安定するんだけど、飛行機が難しい
基本はPIDなしでも前進が安定するように設計するべきなのかな
PIDを使って無理矢理ピッチを安定させてるけど操縦に干渉されるのはイライラする
基本はPIDなしでも前進が安定するように設計するべきなのかな
PIDを使って無理矢理ピッチを安定させてるけど操縦に干渉されるのはイライラする
239名無しさんの野望
2017/03/07(火) 15:05:12.32ID:3kA1BOJi 飛行機のPIDなしでの安定化はハッキリ言って厳しいと思うぞ
240名無しさんの野望
2017/03/07(火) 16:20:07.29ID:KuJv/TMR パトロールカードが見当たらないんですけど、どれですかね?
241名無しさんの野望
2017/03/07(火) 16:59:41.93ID:OaE0GFyS 今まで船の旋回時のロールを抑えようと思って艦底にロール制御用のスクリューを何個も並べてPIDで対処してたけど
舵の取り付け位置の高さを重心の高さに合わせればいいだけだってのを最近になって知った
舵の取り付け位置の高さを重心の高さに合わせればいいだけだってのを最近になって知った
242名無しさんの野望
2017/03/07(火) 17:39:50.36ID:n2fV7I/q243名無しさんの野望
2017/03/07(火) 17:55:25.64ID:CLqUUVsB HE弾
もしくはap値が10越える位にしたap弾
難しいことは考えず、砲身長に合わせて炸薬の調整
これだけで十分
もしくはap値が10越える位にしたap弾
難しいことは考えず、砲身長に合わせて炸薬の調整
これだけで十分
244名無しさんの野望
2017/03/07(火) 18:49:40.99ID:5v7Juu88 結局弾のパターンは何種類かしかないからね
FSでは若干シンプルになるみたい
FSでは若干シンプルになるみたい
245名無しさんの野望
2017/03/07(火) 20:02:44.04ID:n2fV7I/q246名無しさんの野望
2017/03/07(火) 20:24:37.42ID:5v7Juu88 >>245
慣れるまでは一個一個確認しながら設置するのだ
ゲージの直線形はカメラを接続元から外を見る向きにした状態でGを押したら正しい向きになる
前を向いている基部の後ろに付けたいんだったら後ろを向いている状態でGね
クリップはトラ柄の部分をオートローダ側に
慣れるまでは一個一個確認しながら設置するのだ
ゲージの直線形はカメラを接続元から外を見る向きにした状態でGを押したら正しい向きになる
前を向いている基部の後ろに付けたいんだったら後ろを向いている状態でGね
クリップはトラ柄の部分をオートローダ側に
248名無しさんの野望
2017/03/07(火) 21:16:50.80ID:jjAtGXMz >>245
アドキャに限らず武器は接続順がファイヤリングピースからになってるけど
でも構築は基本タレットから伸ばしていくものだから
まず接続方向や順序のない木とか鉄みたいなブロックで代用して間取りをしてから
shiftキーを押しながら置きたい武器のパーツに置き換えながらやると柔軟に構築できるよ
俺が始めた時は既存の砲みるとタレットの基底部にあるパーツが接続順では最後に接続するパーツというのがすごい謎だった
アドキャに限らず武器は接続順がファイヤリングピースからになってるけど
でも構築は基本タレットから伸ばしていくものだから
まず接続方向や順序のない木とか鉄みたいなブロックで代用して間取りをしてから
shiftキーを押しながら置きたい武器のパーツに置き換えながらやると柔軟に構築できるよ
俺が始めた時は既存の砲みるとタレットの基底部にあるパーツが接続順では最後に接続するパーツというのがすごい謎だった
250名無しさんの野望
2017/03/08(水) 07:44:50.64ID:TtJ124Y3 躓きやすい所
ゲージスプリッターはFPから伸ばして左右に分割する方向にしか繋げない事
ゲージスプリッターはFPから伸ばして左右に分割する方向にしか繋げない事
251名無しさんの野望
2017/03/08(水) 17:23:33.18ID:dMG69Fyg NPCを復活させるようなMODはありませんか?
252名無しさんの野望
2017/03/08(水) 22:00:16.12ID:nuOoOHxF 昨日アドキャについて質問したものですがあれからいじって
何がわからないのかわかってきたのでまたいくつか質問させてください
現在wikiにあるファイアリングピースに直接フィーダーを装着する最小構成で20mm機銃を作っています
最終的に口径やゲージ追加などをして現実のポンポン砲やボート程度なら蜂の巣にできるぐらいの機銃にしようと思っています
以下がその過程で出てきた疑問です
主に20mm〜60mm程度の砲塔を使いました
@http://i.imgur.com/cHGXxhU.jpg
この画像のように最小構成でwikiの画像のようにしようとしてもとんがった部分に装着できない。
これはやり方がある?それともバージョン変わってできなくなっただけ?
Aフィーダーを直付けすることで弾倉を気にせず連射が可能ということはわかったんだけど逆にオートローダーとクリップを付けるメリットとは?
60mmになしと1セット(ベルトローダー+クリップ+フィーダー4)ありで試し撃ちしてみたけどよくわからなかった
Bまたベルト付き(1つの場合)にすると空になった後リロード中は撃てなくなるからデメリットが大きいように思えるけど
他の解説など見るとベルト付きのほうが押されるのはなぜ?
試しに連射が遅い砲塔にベルトオートローダーを3つとクリップにフィーダー4つづつ付けたものを作ったら撃ちながら常にリロードされるようになったのと関係してる?
Cwikiにある対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」というのは具体的に何をいじればいい?
長々となりましたがこんな感じです
お願いします
何がわからないのかわかってきたのでまたいくつか質問させてください
現在wikiにあるファイアリングピースに直接フィーダーを装着する最小構成で20mm機銃を作っています
最終的に口径やゲージ追加などをして現実のポンポン砲やボート程度なら蜂の巣にできるぐらいの機銃にしようと思っています
以下がその過程で出てきた疑問です
主に20mm〜60mm程度の砲塔を使いました
@http://i.imgur.com/cHGXxhU.jpg
この画像のように最小構成でwikiの画像のようにしようとしてもとんがった部分に装着できない。
これはやり方がある?それともバージョン変わってできなくなっただけ?
Aフィーダーを直付けすることで弾倉を気にせず連射が可能ということはわかったんだけど逆にオートローダーとクリップを付けるメリットとは?
60mmになしと1セット(ベルトローダー+クリップ+フィーダー4)ありで試し撃ちしてみたけどよくわからなかった
Bまたベルト付き(1つの場合)にすると空になった後リロード中は撃てなくなるからデメリットが大きいように思えるけど
他の解説など見るとベルト付きのほうが押されるのはなぜ?
試しに連射が遅い砲塔にベルトオートローダーを3つとクリップにフィーダー4つづつ付けたものを作ったら撃ちながら常にリロードされるようになったのと関係してる?
Cwikiにある対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」というのは具体的に何をいじればいい?
長々となりましたがこんな感じです
お願いします
253名無しさんの野望
2017/03/08(水) 22:10:48.63ID:nuOoOHxF あ、ごめんなさいBの質問は忘れてください
聞きたかったのは3行目の撃ちながら常にリロードされるのが正しい使い方ですか?ということです
聞きたかったのは3行目の撃ちながら常にリロードされるのが正しい使い方ですか?ということです
254名無しさんの野望
2017/03/08(水) 22:12:26.91ID:gnc/x/Ja >>252
その例だと、タレットの真上と前に1マス適当なブロックを置いてFPを設置
その後ブロックを消せばok
どこか一面でも他のブロックに接していれば落ちない
オートローダーとクリップをつけるメリットとしては、戦闘開始(実体化)直後から射撃開始できるとこかな?
小口径ならあんまり関係ないかもしれん
ベルトフィーダーの利点はたぶん撃ちながらリロードする事でずっと撃てるってので合ってると思うよ
フラックの時間ずらすのはアモカスタマイザーの信管(時限か高度)のとこで右のほうにあるスライダーをマイナス
つまり目標の手前で起動するように設定する事じゃないかな
こんな感じかね
間違ってたらゴメン
その例だと、タレットの真上と前に1マス適当なブロックを置いてFPを設置
その後ブロックを消せばok
どこか一面でも他のブロックに接していれば落ちない
オートローダーとクリップをつけるメリットとしては、戦闘開始(実体化)直後から射撃開始できるとこかな?
小口径ならあんまり関係ないかもしれん
ベルトフィーダーの利点はたぶん撃ちながらリロードする事でずっと撃てるってので合ってると思うよ
フラックの時間ずらすのはアモカスタマイザーの信管(時限か高度)のとこで右のほうにあるスライダーをマイナス
つまり目標の手前で起動するように設定する事じゃないかな
こんな感じかね
間違ってたらゴメン
256名無しさんの野望
2017/03/08(水) 22:22:29.82ID:gnc/x/Ja どういたしまして〜
思ったけど
FtDJPに初心者用質問&交流スレッドとか立てたら需要あるかもしれんね
思ったけど
FtDJPに初心者用質問&交流スレッドとか立てたら需要あるかもしれんね
257名無しさんの野望
2017/03/08(水) 23:44:08.21ID:ilHZzq7F 個人的にはdiscordでFTDJPチャンネルを作ったらどうかと思うんだが
steamの方も参加してみたんだがSkypeで別にイベント部屋作ったりして面倒なんだよな
とここまで書いておいてこのスレに書くことでもないなと思った
steamの方も参加してみたんだがSkypeで別にイベント部屋作ったりして面倒なんだよな
とここまで書いておいてこのスレに書くことでもないなと思った
258名無しさんの野望
2017/03/09(木) 05:09:00.80ID:FT7rghbr >>252
>対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」
アモカスタマイザーの項目についてはよくわからんのだけど
Laser Targeter(時限信管・高度信管を自動で設定してくれる)
をアドキャにつけてQキーから起爆を早めることが出来たと思う
ミサイル打ち落とすのに一番上の項目を-3くらいで使ってます
steamのチャットてどうやって行くのかよくわからなくていったことない、、
>対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」
アモカスタマイザーの項目についてはよくわからんのだけど
Laser Targeter(時限信管・高度信管を自動で設定してくれる)
をアドキャにつけてQキーから起爆を早めることが出来たと思う
ミサイル打ち落とすのに一番上の項目を-3くらいで使ってます
steamのチャットてどうやって行くのかよくわからなくていったことない、、
259名無しさんの野望
2017/03/09(木) 12:28:30.26ID:jRaS4EF2 アントリオンとかいう漢船
260名無しさんの野望
2017/03/09(木) 17:09:20.75ID:0P78MkJF >>258
steamのグループチャットは、steamクライアントからそのグループを開いて画面右上の方にある「チャットルームに入る」ってボタン押すと入れるぞ。みんな優しいし質問すれば大抵解決するからおいで!(茶室民より)
steamのグループチャットは、steamクライアントからそのグループを開いて画面右上の方にある「チャットルームに入る」ってボタン押すと入れるぞ。みんな優しいし質問すれば大抵解決するからおいで!(茶室民より)
261名無しさんの野望
2017/03/09(木) 18:42:41.30ID:KLG4XRHd262名無しさんの野望
2017/03/10(金) 19:58:30.29ID:VIrFcTGa 船作ってて艦尾に上下2段の10個の大型スクリューを付けたんだ。そしたら上の5個は正常に機能するんだけど
下段の5個が停止するようになっちゃったんだ。上側のスクリュー外すと途端に動き出すんだが・・・。
ほかの船で10個以上のスクリュー設置できてるから何か問題があるんだろうけど、誰かわかる人います?
スクショ上げときますのでよろしくです〜。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181513.jpg.html
下段の5個が停止するようになっちゃったんだ。上側のスクリュー外すと途端に動き出すんだが・・・。
ほかの船で10個以上のスクリュー設置できてるから何か問題があるんだろうけど、誰かわかる人います?
スクショ上げときますのでよろしくです〜。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181513.jpg.html
263名無しさんの野望
2017/03/10(金) 20:08:05.76ID:G+Vh6BF7 推力バランサーAIカードつけてない?つけてたら外した方が良い
264名無しさんの野望
2017/03/10(金) 20:14:24.52ID:VIrFcTGa265252
2017/03/11(土) 00:16:33.42ID:LnesJ7uX ついにボート1号が完成したぞ
http://i.imgur.com/ioqogR1.jpg
http://i.imgur.com/WXWUWOL.jpg
色塗りが適当なのは置いといて
またまた質問させてください
@通常で走らせると問題無いのですがパトロールや敵と会敵した時などAIの挙動になると左右小刻みにガクガクしながら走ってしまいます
どうも初期船も同じような感じなんですが、これはなんとかならないんでしょうか?
A敵を出現させるとやたら遠距離から無駄打ちして接敵するころには弾切れになります。きちんと有効射程内から撃つように設定はできないのでしょうか
B全速で8m/sしかでませぬ・・・スクリュー3つ付けていますがこれ以上増やすとどうやら船頭が上がって転覆するようです
速度を上げるコツはありますでしょうか
http://i.imgur.com/ioqogR1.jpg
http://i.imgur.com/WXWUWOL.jpg
色塗りが適当なのは置いといて
またまた質問させてください
@通常で走らせると問題無いのですがパトロールや敵と会敵した時などAIの挙動になると左右小刻みにガクガクしながら走ってしまいます
どうも初期船も同じような感じなんですが、これはなんとかならないんでしょうか?
A敵を出現させるとやたら遠距離から無駄打ちして接敵するころには弾切れになります。きちんと有効射程内から撃つように設定はできないのでしょうか
B全速で8m/sしかでませぬ・・・スクリュー3つ付けていますがこれ以上増やすとどうやら船頭が上がって転覆するようです
速度を上げるコツはありますでしょうか
266名無しさんの野望
2017/03/11(土) 02:05:36.08ID:jlMzRnfD >>265
ピッチ浮くの今でもよくやっちゃうなー
わかってるけどやっちゃう
@AIタブのPIDでNavalYawを設定する
〈AIタブのPIDはAIメインフレームに接続する必要があるので注意〉
ALocal Weapon Controllerの設定を見直す。
「Maximum range to engage」が最大射程の項目
Bスクリュー使用なら
・.スクリューやラダーを重心の高さに合わせて設置する。
・.重心を極力下方〈出来れば水面下〉に来るように設計する。(完成後の修正なら鉄と鉛で船底に重りを付けたり)
・傾いた際に水に浸かる後方部分に浮力、抵抗を発生するようにする。(それ以上傾かないように)
水中翼+PIDでピッチ保ったりもあるけど、不安定なのでオススメしない
ピッチ浮くの今でもよくやっちゃうなー
わかってるけどやっちゃう
@AIタブのPIDでNavalYawを設定する
〈AIタブのPIDはAIメインフレームに接続する必要があるので注意〉
ALocal Weapon Controllerの設定を見直す。
「Maximum range to engage」が最大射程の項目
Bスクリュー使用なら
・.スクリューやラダーを重心の高さに合わせて設置する。
・.重心を極力下方〈出来れば水面下〉に来るように設計する。(完成後の修正なら鉄と鉛で船底に重りを付けたり)
・傾いた際に水に浸かる後方部分に浮力、抵抗を発生するようにする。(それ以上傾かないように)
水中翼+PIDでピッチ保ったりもあるけど、不安定なのでオススメしない
267名無しさんの野望
2017/03/11(土) 11:44:46.77ID:T8n5O/kE ウィーリー回避は船体を長くするのが手っ取り早いな
摩擦抵抗あるらしいけどあんま気にならない(スクリュー縦置きすれば長ければ長いほど速くなるし)
摩擦抵抗あるらしいけどあんま気にならない(スクリュー縦置きすれば長ければ長いほど速くなるし)
268名無しさんの野望
2017/03/11(土) 12:38:55.91ID:LnesJ7uX269名無しさんの野望
2017/03/11(土) 17:30:54.13ID:yW0rxpgM 初期のボートで動いた時は楽しさマシマシよねw ようこそ賽の河原へ(白目
潜対潜水艦用の武装を追加してるんだけど、ソナーブイ使ったデコイを追加したんだが、あんまり魚雷を吸い込んでくれんのね。
どっちかっていうと水中LMDや迎撃魚雷を積んだほうがいいのかねぇ?
潜対潜水艦用の武装を追加してるんだけど、ソナーブイ使ったデコイを追加したんだが、あんまり魚雷を吸い込んでくれんのね。
どっちかっていうと水中LMDや迎撃魚雷を積んだほうがいいのかねぇ?
270名無しさんの野望
2017/03/11(土) 17:52:27.85ID:XXurhRXv スーパーキャビテーションAMCというのは?
271名無しさんの野望
2017/03/11(土) 19:59:28.75ID:yW0rxpgM AMCってのはわからんがスーパーキャビテーションのSIWSってことか?
船舶用ならありかもしれないけど対艦だと弱いし、潜水艦だと搭載するのが難しそうだな。
でも面白そうだからちょっと作ってくるわw
船舶用ならありかもしれないけど対艦だと弱いし、潜水艦だと搭載するのが難しそうだな。
でも面白そうだからちょっと作ってくるわw
272名無しさんの野望
2017/03/11(土) 20:00:46.47ID:ZlwcuBAj273名無しさんの野望
2017/03/11(土) 20:23:07.68ID:Fx3pZfqC 今潜水艦いじっててアクティブソナーつけて弱めのLDMと迎撃魚雷3Bの6つを積んでみたけど働くイメージは3:2くらい
魚雷って長く生きるからずーっと群れで回遊してて面白い
フレア積んでみたら結構引きつけてくれる時あったから熱源探知型が多いのかも
AMCもやってみたいけど、置くなら後方上部、うちだと主砲のある位置なのが悩ましいな
魚雷って長く生きるからずーっと群れで回遊してて面白い
フレア積んでみたら結構引きつけてくれる時あったから熱源探知型が多いのかも
AMCもやってみたいけど、置くなら後方上部、うちだと主砲のある位置なのが悩ましいな
274名無しさんの野望
2017/03/12(日) 11:58:33.57ID:79ZKjvlk 最近、船の設計して満足して終えるパターンが多過ぎてキャンペーン進まない。
275名無しさんの野望
2017/03/12(日) 16:56:37.23ID:Gp/uf5Iu >>274
とりあえず今ある機体で先にキャンペーン勧めてみなよ。つまづいたらデザインに篭るように
すると捗るよ。まぁ、圧倒的にデザインに居る時間の方が上だけどなw
キャンペーンを楽にクリア出来るなら難易度上げか縛りプレイでない?
とりあえず今ある機体で先にキャンペーン勧めてみなよ。つまづいたらデザインに篭るように
すると捗るよ。まぁ、圧倒的にデザインに居る時間の方が上だけどなw
キャンペーンを楽にクリア出来るなら難易度上げか縛りプレイでない?
276名無しさんの野望
2017/03/12(日) 18:49:49.59ID:BoD1WktV キャンペーンで実際に運用してみて初めて欠点がわかるってのもあるしな
277名無しさんの野望
2017/03/12(日) 19:06:08.49ID:78xKiw7j みんなは最初に作った乗り物のデータはまだ持ってるの?
俺はその乗り物を見る度に最初の頃を思い出すよ。
俺はその乗り物を見る度に最初の頃を思い出すよ。
279名無しさんの野望
2017/03/13(月) 00:06:44.60ID:UNdcPbdw280名無しさんの野望
2017/03/13(月) 13:42:12.66ID:T2P5FPpm281名無しさんの野望
2017/03/13(月) 15:16:30.93ID:UNdcPbdw 一番最初に作ったのが飛行機だったけど、もう設計図はないなぁ
スクショを見るたび思い出す
スクショを見るたび思い出す
282名無しさんの野望
2017/03/14(火) 22:59:27.39ID:h1t/ab6j 強襲揚陸艦を作ったが戦車を作る前に作ってしまったせいで幅が足りず搭載不能に
286名無しさんの野望
2017/03/16(木) 00:17:24.67ID:geF5SQAH 横がダメなら上に伸ばせばいいじゃない
287名無しさんの野望
2017/03/16(木) 00:34:25.37ID:2dYauwgL 倒れるわwwww
288名無しさんの野望
2017/03/16(木) 01:15:10.06ID:zy5u0mnR 倒れた状態を前提とすればいいじゃない
289名無しさんの野望
2017/03/16(木) 05:59:40.53ID:opmWi19t 敵に常に前面を向けているならば装甲も全面のみで良いのでは?
側面装甲を省けば良い
側面装甲を省けば良い
290名無しさんの野望
2017/03/16(木) 06:56:38.17ID:V28BG8gE (どっちだよ)
291名無しさんの野望
2017/03/16(木) 08:50:00.19ID:6kzl6thu 爆風で崩壊まったなし
292名無しさんの野望
2017/03/16(木) 08:50:47.60ID:UnaNRIXH CRAMとか背中に刺さるからあんまり意味なさそう
293名無しさんの野望
2017/03/16(木) 08:53:24.44ID:EMI6K3YE フワフワ機動とか円運動させればCRAMは回避出来るやで
294名無しさんの野望
2017/03/16(木) 12:37:40.39ID:zy5u0mnR ついでにシールド張れば全部防げるな
295名無しさんの野望
2017/03/16(木) 12:47:40.42ID:r+h0RiNd 更にスモークも仕込めばレーザー対策もバッチリだな
…って正面の集中防護区画にバイタルパート仕込んで敵に狙って貰う飛空挺作ったけど実際強かった
…って正面の集中防護区画にバイタルパート仕込んで敵に狙って貰う飛空挺作ったけど実際強かった
296名無しさんの野望
2017/03/16(木) 12:59:15.53ID:zy5u0mnR PACがOPだって騒がれたことあったけど他の武器がそれに対してに完璧な対抗策があるのが問題だと思うのよね
297名無しさんの野望
2017/03/16(木) 20:38:28.88ID:jSGbMUf7 スレであんまりLUAの話題見ないけど皆使わない系?
298名無しさんの野望
2017/03/16(木) 21:24:10.74ID:BDA2BCX7 LUAはうまく使えれば超強いけど
プログラミング要素が強いからできる人が限られてくるので
話題にしづらいイメージ
プログラミング要素が強いからできる人が限られてくるので
話題にしづらいイメージ
299名無しさんの野望
2017/03/17(金) 17:19:35.27ID:i4E3qrJz Lua使えるようになりたい
敵に機首を向けて機銃撃つ航空機とか
変態機動で飛んでくミサイルとか作りたいわ
敵に機首を向けて機銃撃つ航空機とか
変態機動で飛んでくミサイルとか作りたいわ
300名無しさんの野望
2017/03/18(土) 03:33:27.31ID:n9l2rT3u 基本的にはLUABoxに既存コードコピペするだから簡単だよ!
301名無しさんの野望
2017/03/18(土) 10:30:53.41ID:c5Gf8DLO ボクセルゲーで他の人が作った物を丸コピーするなんて…!って意識みたいなのもある気がするけど
よく考えたらエンジンとかもう既に既製品しか使ってなかったうちの艦
よく考えたらエンジンとかもう既に既製品しか使ってなかったうちの艦
302名無しさんの野望
2017/03/18(土) 12:52:48.45ID:JBNoJlLJ 初駆逐艦作り始めたけど
一週間作り続けても完成しねえ・・・
一週間作り続けても完成しねえ・・・
303名無しさんの野望
2017/03/18(土) 14:59:30.07ID:DBvvhXiO いつまでたっても完成しない俺もいるぞ!
304名無しさんの野望
2017/03/18(土) 15:12:21.68ID:t2kM6NZu とりあえずえいやぁと管制させるのだ
そんで次級以降を技術ツリー仕立てで建造していき後から見返してニヤニヤするんだ
そんで次級以降を技術ツリー仕立てで建造していき後から見返してニヤニヤするんだ
305名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:12:34.88ID:JBNoJlLJ >>303
>>304
作り始めた時は3分の一の大きさだったのに
甲板に色々乗せ始めたら
バランスが保てない・・・→増設しよう
見た目が悪い!→増設しよう
武装を乗せるスペースが足りないだとぉ!?→増設しよう
http://i.imgur.com/29gHG6O.jpg
/(^o^)\ソウテイヨリズットデカイ・・・・
なお船尾をさらに伸ばさなきゃいけない模様
>>304
作り始めた時は3分の一の大きさだったのに
甲板に色々乗せ始めたら
バランスが保てない・・・→増設しよう
見た目が悪い!→増設しよう
武装を乗せるスペースが足りないだとぉ!?→増設しよう
http://i.imgur.com/29gHG6O.jpg
/(^o^)\ソウテイヨリズットデカイ・・・・
なお船尾をさらに伸ばさなきゃいけない模様
306名無しさんの野望
2017/03/18(土) 16:26:47.09ID:t2kM6NZu307名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:12:08.56ID:Dd/s3s7d 手軽に新設計できるフリゲートやコルベットばかり拡充されるうちの海軍・・・
戦艦は無し!重巡なんて初期に作ったものを改造してずっと使い続けてるぞ
戦艦は無し!重巡なんて初期に作ったものを改造してずっと使い続けてるぞ
308名無しさんの野望
2017/03/18(土) 19:43:17.57ID:JBNoJlLJ309名無しさんの野望
2017/03/19(日) 02:07:52.62ID:6YCSxA3X つまり超巨大双胴潜水ドリル航空戦艦だな
310名無しさんの野望
2017/03/19(日) 06:14:41.95ID:mz/1tK6w 真上に向けて放たれる80cm砲!
311名無しさんの野望
2017/03/19(日) 08:44:48.08ID:ge/sMD4o 飛行機、じゃなくてファンタジーゲームでよく出てくるプロペラ式の飛空船作りたいんだけど上手くいかない
誰か解説してくれないか。
誰か解説してくれないか。
312名無しさんの野望
2017/03/19(日) 09:25:35.56ID:wqSWYfaG >>311
DWGのアトラスをリバースエンジニアリングする
あるいは、ニコ動に飛行艦の建造解説動画があるので、中身は動画と同じに作ってガワを変える
まあ・・・何が上手くいってないのか分からんから、言えるのはこのぐらいか
DWGのアトラスをリバースエンジニアリングする
あるいは、ニコ動に飛行艦の建造解説動画があるので、中身は動画と同じに作ってガワを変える
まあ・・・何が上手くいってないのか分からんから、言えるのはこのぐらいか
313名無しさんの野望
2017/03/19(日) 10:12:06.39ID:c5W8+HD6314名無しさんの野望
2017/03/19(日) 10:42:07.58ID:nkOgEDKC デディブレなら機体が傾いていようが真上に推力発生させるオプションがある
315名無しさんの野望
2017/03/19(日) 12:10:29.71ID:DmPO/va2317名無しさんの野望
2017/03/19(日) 20:06:33.76ID:+4Sfkozl ゲームを初めて最初に作った船と最新作とを並べて見ると・・・感慨深いものがあるな
自分の造船技術の進歩を感じる
自分の造船技術の進歩を感じる
318名無しさんの野望
2017/03/21(火) 06:50:22.34ID:/dAhuE7u ようやく豆腐から船と呼べるものになってきた気がする
319名無しさんの野望
2017/03/21(火) 14:54:28.12ID:13+zAtfC 巨大空母でも作ろうかなと思ってるんだけど、子機の数に制限ってあったっけ?
あと、飛行空母作ったんだけど
船体のハッチから離陸しようとした艦載機が2割くらいの確率でハッチに引っかかって爆散するのどうにかならないかな
あと、飛行空母作ったんだけど
船体のハッチから離陸しようとした艦載機が2割くらいの確率でハッチに引っかかって爆散するのどうにかならないかな
320名無しさんの野望
2017/03/21(火) 22:21:48.22ID:QSDrpw7c 発進口広げたり、ぶつかりそうな部分にゴム配置したり、発進のACB設定煮詰めたり
安全な発艦は腕の見せ所だと思うのでがんばって!
安全な発艦は腕の見せ所だと思うのでがんばって!
321名無しさんの野望
2017/03/21(火) 22:28:06.58ID:+UVn4FP5 そうか、ゴムの存在をすっかり忘れてたわ
‥つまりゴムでできた艦載機を作れば解決って事だな!
‥つまりゴムでできた艦載機を作れば解決って事だな!
322名無しさんの野望
2017/03/22(水) 12:03:46.04ID:3wEAlCGZ 目撃情報<「なんかビヨンビヨンした艦載機がこの間飛んでたんだが・・・どこの変態だ?」
潜水艦プレイしてるんだが、アルペジオごっこで侵食魚雷の代わりに核魚雷作りたいなぁ。
作るとしたら小型の特攻機で代用するしかない感じか・・・。
潜水艦プレイしてるんだが、アルペジオごっこで侵食魚雷の代わりに核魚雷作りたいなぁ。
作るとしたら小型の特攻機で代用するしかない感じか・・・。
324名無しさんの野望
2017/03/22(水) 16:14:27.34ID:dOSRR1lZ 横からですが、その場合誘導兵器ってどうやって作るんです?
左右はaiで調整、高度はacbですか?
左右はaiで調整、高度はacbですか?
325名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:33:24.08ID:y0PA81WU うちの誘導兵器の簡単な作り方!
1.細長い筒状の本体を作る
前の方に核弾頭をいくつか積んで、先端にACBを設置
設定で1〜3mで起爆にセット
お尻の方にエンジンとかジェットを設置
2.筒の前方の上下左右に2軸タレットを前向きに設置、それぞれにジェットをつける
完成!
あんまり命中精度は良くないし、水上目標相手だと先に着水したりするけどね
うちでは主に空中発射か、イオンスラスターに変えて宇宙空間から発射して使ってる
やった事ないけどスクリューに変えて魚雷verもいけるはず
1.細長い筒状の本体を作る
前の方に核弾頭をいくつか積んで、先端にACBを設置
設定で1〜3mで起爆にセット
お尻の方にエンジンとかジェットを設置
2.筒の前方の上下左右に2軸タレットを前向きに設置、それぞれにジェットをつける
完成!
あんまり命中精度は良くないし、水上目標相手だと先に着水したりするけどね
うちでは主に空中発射か、イオンスラスターに変えて宇宙空間から発射して使ってる
やった事ないけどスクリューに変えて魚雷verもいけるはず
326名無しさんの野望
2017/03/22(水) 17:50:46.01ID:y0PA81WU ふと思った
核弾頭自体に2軸タレットつけて、そこにヘリブレードつければ超低コスト誘導兵器ができるのでは‥?
帰ったら試してみよ
核弾頭自体に2軸タレットつけて、そこにヘリブレードつければ超低コスト誘導兵器ができるのでは‥?
帰ったら試してみよ
327名無しさんの野望
2017/03/22(水) 18:35:13.29ID:mMI7ZKBx328名無しさんの野望
2017/03/22(水) 20:34:34.98ID:kV5cd21C329名無しさんの野望
2017/03/22(水) 21:00:33.38ID:akMidWEa 久々に触ったらThyrとかがなんかなまらおっかねえ高速弾撃ってくるGodlyになってた…
CRAMの時代終わったのねというかキャンペーンの敵どんどんガチになってません?
CRAMの時代終わったのねというかキャンペーンの敵どんどんガチになってません?
330名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:07:03.78ID:ffA15Yl4 >>329
Thyrってずっと前からいたっけ?割と最近実装されて、最初からあんな感じだったと思うが。
難易度はGodly艦に関しては別に良いと思うがなぁ、エンドコンテンツみたいなイメージ。
キャンぺは敵デザイン難易度設定の仕様がもっとマシになればだいぶ良くなると思う。
Thyrってずっと前からいたっけ?割と最近実装されて、最初からあんな感じだったと思うが。
難易度はGodly艦に関しては別に良いと思うがなぁ、エンドコンテンツみたいなイメージ。
キャンぺは敵デザイン難易度設定の仕様がもっとマシになればだいぶ良くなると思う。
331名無しさんの野望
2017/03/23(木) 00:22:04.40ID:ffA15Yl4332名無しさんの野望
2017/03/23(木) 01:19:52.82ID:Svm8SiES 弱点やら苦手なものは設定されてるみたいだし、それをぶつけられるのはプレイヤーの特権だからいいんじゃねと思う
単艦で勝負しなきゃいけないルールもない
ガチンコで負けて悔しいなら技術磨くしかないA: [0.109811 sec.]B: [0.113709 sec.]
単艦で勝負しなきゃいけないルールもない
ガチンコで負けて悔しいなら技術磨くしかないA: [0.109811 sec.]B: [0.113709 sec.]
333名無しさんの野望
2017/03/23(木) 19:01:07.85ID:Zna62I8U がチタンでしかクリア不可能なACの何が面白いのか
二脚でクリア出来ないと嘆く者に浴びせる罵声は「悔しかったらガチタンを作る技術を上げろ」か
二脚でクリア出来ないと嘆く者に浴びせる罵声は「悔しかったらガチタンを作る技術を上げろ」か
334名無しさんの野望
2017/03/23(木) 19:17:36.25ID:wlCIlrE9 おいおいどうした
実際メタ特化が強いゲームデザインになってるから、(たぶんNickは意図したわけじゃない)
それやられたら対抗メタ張るしかないと思う
実際メタ特化が強いゲームデザインになってるから、(たぶんNickは意図したわけじゃない)
それやられたら対抗メタ張るしかないと思う
335名無しさんの野望
2017/03/23(木) 19:27:00.79ID:JQ0gZuvS 悔しかったらOigami背負ってこい!
グレネードも背負わん半端者が!
って有澤社長が言ってた
まあでも、プレイスタイルは人それぞれじゃない?
豆腐船に超高速連射大口径砲積んで満足できる人もいれば
形状にこだわり抜いたリロードに20秒くらいかかる戦艦で頑張る人もいるわけだし
ただワンパターンでこれが強い!みたいなのは嫌だわ
ちなみにぼくは逆関節派です
グレネードも背負わん半端者が!
って有澤社長が言ってた
まあでも、プレイスタイルは人それぞれじゃない?
豆腐船に超高速連射大口径砲積んで満足できる人もいれば
形状にこだわり抜いたリロードに20秒くらいかかる戦艦で頑張る人もいるわけだし
ただワンパターンでこれが強い!みたいなのは嫌だわ
ちなみにぼくは逆関節派です
336名無しさんの野望
2017/03/23(木) 20:15:01.22ID:I39MGlSL >>333
ぜんぜん違うよ。ガチタン最強でも二脚でやって勝ちたいなら腕を磨いたり立ち回り考えようってこと
二脚をやり込むのも、ガチタンに乗り換えるのも自由だ
それとも 俺の二脚がガチタンに勝てないから接待しろ っていうのかね
ぜんぜん違うよ。ガチタン最強でも二脚でやって勝ちたいなら腕を磨いたり立ち回り考えようってこと
二脚をやり込むのも、ガチタンに乗り換えるのも自由だ
それとも 俺の二脚がガチタンに勝てないから接待しろ っていうのかね
337名無しさんの野望
2017/03/23(木) 21:23:04.01ID:bmR0VKT/ 突然発狂しだしたキチガイ相手に優しく接するプレイほんと草
338名無しさんの野望
2017/03/23(木) 23:22:35.79ID:A4spyk8t FtDで接待プレイ・・・屋形船マローダー持って来なきゃ!
339名無しさんの野望
2017/03/24(金) 00:15:40.10ID:VIH7J4cy FtDのフレが欲しい‥
超兵器とかアームズフォートとか好きな人
性能よりも見た目重視な人
そんな人どこかに転がってませんかー!?
超兵器とかアームズフォートとか好きな人
性能よりも見た目重視な人
そんな人どこかに転がってませんかー!?
340名無しさんの野望
2017/03/24(金) 01:06:18.79ID:vKo0Tope スピンブロックにスピンブロック接続できるようになったらいいなと思う
341名無しさんの野望
2017/03/24(金) 03:42:00.44ID:dOkZKYCZ 親の一軸タレットと同期して二軸タレットのように動く一軸タレットが欲しい
343名無しさんの野望
2017/03/24(金) 10:45:30.37ID:0MKC8xJQ じゃあみんな自分の好きな巨大兵器を晒そう!(突然
自分は播磨
あれは大艦巨砲主義の魂が具現化したものだと思うわ
というか大艦巨砲主義=播磨
自分は播磨
あれは大艦巨砲主義の魂が具現化したものだと思うわ
というか大艦巨砲主義=播磨
344名無しさんの野望
2017/03/24(金) 11:35:15.55ID:D/Tva1jU 接待かどうかは、ともかく
デフォルトキャンペーンのNPC艦はゆるゆるであるべきだよ
多様なプレイスタイルのプレイヤーから情報の集めかたを知らない初心者まで幅広い層が遊ぶんだからさ
先鋭化は格ゲーと同じ、衰退への道だよ
クラフト難易度が高いのはゲームデザインだけど
キャンペーンの敵が理不尽なのは…ね
デフォルトキャンペーンのNPC艦はゆるゆるであるべきだよ
多様なプレイスタイルのプレイヤーから情報の集めかたを知らない初心者まで幅広い層が遊ぶんだからさ
先鋭化は格ゲーと同じ、衰退への道だよ
クラフト難易度が高いのはゲームデザインだけど
キャンペーンの敵が理不尽なのは…ね
345名無しさんの野望
2017/03/24(金) 11:53:30.12ID:q+Yuph7O イージー選べばええんとちゃう?
と言うかα版に高望みし過ぎでは
と言うかα版に高望みし過ぎでは
346名無しさんの野望
2017/03/24(金) 12:25:18.47ID:D/Tva1jU αもなにもNPC艦作ってるのはプレイヤーだし、関係無いよ
難易度にかこつけて、一部NPC艦がやりたい放題やった結果が
公式フォーラム大炎上のnick怒りのバランス改変アプデだし
そも救済用パーツであるシールドをNPCガチ戦艦が付けてる時点でおかしいし、そりゃバランス壊れるって話だよ
難易度にかこつけて、一部NPC艦がやりたい放題やった結果が
公式フォーラム大炎上のnick怒りのバランス改変アプデだし
そも救済用パーツであるシールドをNPCガチ戦艦が付けてる時点でおかしいし、そりゃバランス壊れるって話だよ
347名無しさんの野望
2017/03/24(金) 12:35:49.64ID:S0WffnLz 難易度イージーやレギュラーならユルユルのガバガバなんだよなぁ
348名無しさんの野望
2017/03/24(金) 15:22:37.52ID:Y8sViEM0 つまりみんなイージーやレギュラーにかっこいい船を増やすためにフォーラムに投稿しようって事か(無知
実際問題フォーラムに上げたら取り上げてもらえるんだろうか?
実際問題フォーラムに上げたら取り上げてもらえるんだろうか?
349名無しさんの野望
2017/03/24(金) 16:06:02.03ID:DsLctjib おっまた動画投稿主様のお怒りか
懐かしいな、いつ頃の話だっけ
懐かしいな、いつ頃の話だっけ
350名無しさんの野望
2017/03/24(金) 17:39:09.94ID:S8NIPgO+ またNPCに激おこな懐かしい流れだな
レギュラーまでならネタ機体でも普通に勝てると思うけど
それにシールドは救済用パーツって開発者が言ったのか?初耳だわ
レギュラーまでならネタ機体でも普通に勝てると思うけど
それにシールドは救済用パーツって開発者が言ったのか?初耳だわ
351名無しさんの野望
2017/03/24(金) 17:47:05.12ID:xhWX2EI/ なんか最初にThyrの話振ったら変な流れにしたみたいですまない
確かに実際にキャンペーンで遭遇する機会って滅多にないんだからあまり気にせん方が良かったね
確かに実際にキャンペーンで遭遇する機会って滅多にないんだからあまり気にせん方が良かったね
352名無しさんの野望
2017/03/24(金) 18:13:36.13ID:eB40FbFS あの人動画投稿まだできるのかな?
動画内で艦隊壊滅だの、「ああ、今回もダメだったよ」だの、国庫の2/3使い果たしだのの下りあったけど、あの時点で精神崩壊してないか少し心配だ
動画内で艦隊壊滅だの、「ああ、今回もダメだったよ」だの、国庫の2/3使い果たしだのの下りあったけど、あの時点で精神崩壊してないか少し心配だ
353名無しさんの野望
2017/03/24(金) 18:14:04.63ID:D/Tva1jU シールドが救済用パーツのソースは
公式フォーラムのシールドの仕様変更のスレッドだった筈
流れ的にはこんな感じだった記憶
NPC艦に起因する大炎上事件を受けてnickがシールドの仕様変更に関してアンケートを取る
確かシールド削除orシールドのオーバーホール
オーバーホールの内容は巨大なシールドジェネレータが必須になって云々
でそこでnickが言ったのさ
シールド削除もオーバーホールもやりたくない
シールドは元々造形的に防御が難しいネタ機体みたいな機体がちゃんと戦えるようにする為に用意したものだ
って感じで
公式フォーラムのシールドの仕様変更のスレッドだった筈
流れ的にはこんな感じだった記憶
NPC艦に起因する大炎上事件を受けてnickがシールドの仕様変更に関してアンケートを取る
確かシールド削除orシールドのオーバーホール
オーバーホールの内容は巨大なシールドジェネレータが必須になって云々
でそこでnickが言ったのさ
シールド削除もオーバーホールもやりたくない
シールドは元々造形的に防御が難しいネタ機体みたいな機体がちゃんと戦えるようにする為に用意したものだ
って感じで
354名無しさんの野望
2017/03/24(金) 18:37:15.20ID:S8NIPgO+ なるほどな、つまり何も問題無いじゃん
基本的にデザイン優先なNPC機体が高難易度ではシールドマシマシになるのは当然だろう
それが嫌なら辺に縛らずにレギュラーでやれって事じゃないの
基本的にデザイン優先なNPC機体が高難易度ではシールドマシマシになるのは当然だろう
それが嫌なら辺に縛らずにレギュラーでやれって事じゃないの
355名無しさんの野望
2017/03/24(金) 18:40:50.81ID:wJWDAeHj どの難易度をプレイするか決めるのはプレイヤー自身
イージー、レギュラー辺りで初心者の作ったユニットに対して無双仕掛けてくるようなのが出てくるなら
とにかく、そんな強力すぎるの見たことないし・・・
あ、そういや難易度によらない固定配置のモーレイさん、リストラされたのかな
レギュラーでやって、遂にDWG本拠地陥落まで出てこなかった
>>348
各勢力には作成の規定があるから、それに則って作ってフォーラムに提案すれば、
採用の可能性はあったはず(但し英文で説明する必要あり)
イージー、レギュラー辺りで初心者の作ったユニットに対して無双仕掛けてくるようなのが出てくるなら
とにかく、そんな強力すぎるの見たことないし・・・
あ、そういや難易度によらない固定配置のモーレイさん、リストラされたのかな
レギュラーでやって、遂にDWG本拠地陥落まで出てこなかった
>>348
各勢力には作成の規定があるから、それに則って作ってフォーラムに提案すれば、
採用の可能性はあったはず(但し英文で説明する必要あり)
357名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:23:28.53ID:HVWGfLXj 某動画投稿者氏はお元気にされているだろうか
358名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:25:51.99ID:qIpygT3T 自分はgodly省いてる
マンチだのグリッチだのがありありだからgodlyになってるわけで、リアリティを残した機体で戦いたい自分が相手すべきではないなと
てかモーレイさんいなくなったのか
マンチだのグリッチだのがありありだからgodlyになってるわけで、リアリティを残した機体で戦いたい自分が相手すべきではないなと
てかモーレイさんいなくなったのか
359名無しさんの野望
2017/03/25(土) 01:06:54.85ID:WJV4vZ1s 公式ビークルの採用枠がほぼ残ってないよ
アプデでお亡くなりになったビークルの交代とかはちょくちょくあるから監視してればチャンスはあるけど
募集されてないのを勝手に作ると激おこする人もいるから慎重にね
アプデでお亡くなりになったビークルの交代とかはちょくちょくあるから監視してればチャンスはあるけど
募集されてないのを勝手に作ると激おこする人もいるから慎重にね
360名無しさんの野望
2017/03/25(土) 05:29:09.47ID:vnvS6KpC Thunderbird君強すぎない…?
361名無しさんの野望
2017/03/25(土) 07:39:19.65ID:iGBKmzcP 前に何かあったからと言って、「これはアイツだ」って決めつけるのは良くないと思うんだがなぁ…
俺はあの人の動画好きよ?編集凝ってるしネタも多いしきりたん可愛いし
世の中にはgodly+高難易度で詰んだ馬鹿も居るしな
まぁそうカッカせず楽しくやろうぜ?
俺はあの人の動画好きよ?編集凝ってるしネタも多いしきりたん可愛いし
世の中にはgodly+高難易度で詰んだ馬鹿も居るしな
まぁそうカッカせず楽しくやろうぜ?
362名無しさんの野望
2017/03/25(土) 11:38:23.05ID:3Yj9xOA2 高難易度艦は全体的にやや自重してない気があるけど、まあそういうもんだと思ってる。
だがLFのインチキボルトは許せない。なんだよあいつ
だがLFのインチキボルトは許せない。なんだよあいつ
363名無しさんの野望
2017/03/25(土) 12:54:57.50ID:zSb0wmDj LFは全体的にOPなイメージ・・・イージーでも強い飛行機出してくるしな
まあそれも楽しみの人ではあるけど。だがボルト!てめぇはダメだ
まあそれも楽しみの人ではあるけど。だがボルト!てめぇはダメだ
364名無しさんの野望
2017/03/25(土) 17:19:58.55ID:KK/NI2ZU 最近始めたんだがこのゲーム超面白いな!
ロボクラとちがってブロックの種類が豊富だから表現度高くて作るだけでも楽しい。
もっと早く存在を知りたかった!
ところで質問なんだけど、ACBのオンオフを切り替える方法は無い?
航空機でvtol的なことをするためのピッチを保つ制御にACBを使っているんだけど、当然これだと本当にピッチアップしたいときに制御が働いてしまうので、ACBのオンオフがあれば良いなと思ったんだけど、無いかな?
ロボクラとちがってブロックの種類が豊富だから表現度高くて作るだけでも楽しい。
もっと早く存在を知りたかった!
ところで質問なんだけど、ACBのオンオフを切り替える方法は無い?
航空機でvtol的なことをするためのピッチを保つ制御にACBを使っているんだけど、当然これだと本当にピッチアップしたいときに制御が働いてしまうので、ACBのオンオフがあれば良いなと思ったんだけど、無いかな?
365名無しさんの野望
2017/03/25(土) 18:33:57.73ID:glDetp5A wikiでのor回路とか使うようかな、他の手もあるけど
366名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:22:02.64ID:mJvon2j/ 正直ACBのオンオフ機能は欲しいね。
あれば制御周りの表現がぐっと広がる。
あれば制御周りの表現がぐっと広がる。
367名無しさんの野望
2017/03/25(土) 19:42:37.88ID:KK/NI2ZU ありがとう!
回路すげー!すげえな組み合わせでこんなことできるのか
単純にオンオフもいいけど回路もロマンあっていいな
回路すげー!すげえな組み合わせでこんなことできるのか
単純にオンオフもいいけど回路もロマンあっていいな
368名無しさんの野望
2017/03/26(日) 00:22:05.20ID:6Nee7S21 LHはどいつもこいつもOPすぎるわあ……
こっちには弱点になる機体をぶつける自由があるっていうけど、何が海域守ってるかわかってからじゃ間に合わない上に、
交代はできないじゃん。交代した先が苦手な機体が次に出てきたらどうすんのさ
こっちには弱点になる機体をぶつける自由があるっていうけど、何が海域守ってるかわかってからじゃ間に合わない上に、
交代はできないじゃん。交代した先が苦手な機体が次に出てきたらどうすんのさ
369名無しさんの野望
2017/03/26(日) 00:29:44.22ID:AMEmMTXW ロジックブロックのmodがある
Lua使った方が早いとか言わない
(なんか最近書き込めてないことあるな...)
Lua使った方が早いとか言わない
(なんか最近書き込めてないことあるな...)
370名無しさんの野望
2017/03/26(日) 00:40:59.79ID:1H6o5C8O 勢力事態の縛りがあるからまぁ多少はね?
LHだと光学式カメラ縛りでIRカメラしか搭載されてないとか。
LHだと光学式カメラ縛りでIRカメラしか搭載されてないとか。
371名無しさんの野望
2017/03/26(日) 02:16:23.69ID:6Nee7S21 >>370やたらミサイルがチラチラすると思ったらそういうことなのか。
・・・・いやでも大したデメリットじゃあないわ火力ありすぎ
・・・・いやでも大したデメリットじゃあないわ火力ありすぎ
372名無しさんの野望
2017/03/26(日) 09:10:20.72ID:NNGNiiqu まぁレーザーはスモークや水で簡単に封殺できるし、多少はね?
ただしミサイル(と魚雷)、テメーはダメだ。
ただしミサイル(と魚雷)、テメーはダメだ。
373名無しさんの野望
2017/03/26(日) 10:53:30.70ID:fqvyuswY スモークまけばレーザーは本当にほとんどダメージ無くなるからなぁ…
374名無しさんの野望
2017/03/26(日) 11:08:33.29ID:BE4ok4Ph こっちならWavefrontあるけど流石にNPC艦には禁止だっけ
まあ使われたらLHやTGが手に負えなくなるし…
まあ使われたらLHやTGが手に負えなくなるし…
375名無しさんの野望
2017/03/26(日) 15:48:40.65ID:6Nee7S21 航空機じゃスモークも水も使えないんだよなあ……
結局低速水上戦艦で挑むしかないのか
結局低速水上戦艦で挑むしかないのか
376名無しさんの野望
2017/03/26(日) 16:18:05.34ID:rp+tpNtF そこにアドキャがあるじゃろう
377名無しさんの野望
2017/03/26(日) 16:19:37.37ID:6Nee7S21 (そんな速射大口径アドキャ積め)ないです
378名無しさんの野望
2017/03/26(日) 16:46:04.13ID:6Nee7S21 (仮に積めたとして煙が置いてきぼりで効果が)ないです
379名無しさんの野望
2017/03/26(日) 18:06:49.16ID:NNGNiiqu380名無しさんの野望
2017/03/26(日) 18:28:50.21ID:QelSLhB+ 水上艦を水上AIとか経路指定で戦闘させたときにお尻フリフリするような挙動になるのって直せませんか?
381名無しさんの野望
2017/03/26(日) 19:15:58.23ID:rp+tpNtF 自爆スモーク弾意外と知られていないのか
おしりフリフリは航路選択があっちこっちと動いてるせいだとかで直せないとかなんとか
おしりフリフリは航路選択があっちこっちと動いてるせいだとかで直せないとかなんとか
382名無しさんの野望
2017/03/26(日) 19:23:50.03ID:rp+tpNtF ああ、サイズかなり小さいと無理だなw
航空艦ぐらいならまあ?
航空艦ぐらいならまあ?
384名無しさんの野望
2017/03/26(日) 20:08:14.21ID:BE4ok4Ph Raptorだったかどれだったか、戦闘機型で速く飛ぶ割にほぼ常時スモークに包まれてるエグい奴がいた気がするけど
あれはどうやってスモークを維持してるんだろう
あれはどうやってスモークを維持してるんだろう
386名無しさんの野望
2017/03/27(月) 19:49:41.91ID:FTt0twGP387名無しさんの野望
2017/03/27(月) 19:54:31.20ID:hfD9h/xT あれ?ラダーもPIDできなかったっけ
388名無しさんの野望
2017/03/27(月) 20:02:09.68ID:FTt0twGP PIDコントローラーから操作すること自体はできるけど、
ラダーは慣性がない感じの動きするから、PIDで操作しても効果が感じられないというか……
特にLHとかのジェット推進の高速船とかにラダー付けてみると、スクリューとの違いが分かりやすいと思う
ラダーは慣性がない感じの動きするから、PIDで操作しても効果が感じられないというか……
特にLHとかのジェット推進の高速船とかにラダー付けてみると、スクリューとの違いが分かりやすいと思う
389名無しさんの野望
2017/03/27(月) 20:14:53.38ID:hfD9h/xT それ単にラダーが強力すぎるってことじゃ?
390名無しさんの野望
2017/03/27(月) 21:03:25.58ID:FTt0twGP 調べてみたけどONOFF制御しかできないってことはなかったようだ。嘘言って申し訳ない。
ただPIDとか関係なく、慣性がスクリューやジェットと違って不自然な制動がかかるから、
自然な動きにするならスクリューの方がいいと思う。
ただPIDとか関係なく、慣性がスクリューやジェットと違って不自然な制動がかかるから、
自然な動きにするならスクリューの方がいいと思う。
391名無しさんの野望
2017/03/27(月) 22:02:34.63ID:57HWEVU+ ふりふりというかジグザグ動いてた方がいいんだけどね実際
392名無しさんの野望
2017/03/27(月) 22:42:18.93ID:hfD9h/xT 索敵実装されて平均化されるようになったから周期の短いジグザグはあまり意味がない
PID使うとこれができるっぽい
安定化させるためのPIDが不安定にさせるために使われる皮肉よ
PID使うとこれができるっぽい
安定化させるためのPIDが不安定にさせるために使われる皮肉よ
393名無しさんの野望
2017/03/27(月) 22:47:05.38ID:hfD9h/xT なんか文章おかしくなった
PIDの数字を意図的にずらすと長周期のジグザグができるようになる
PIDの数字を意図的にずらすと長周期のジグザグができるようになる
394名無しさんの野望
2017/03/27(月) 23:11:32.65ID:Y4CqgZRm 伝達関数を計算する時代になったのか
395名無しさんの野望
2017/03/28(火) 14:50:06.21ID:VXxNC+wV ニックの発言によると数週間以内?にFTDの姉妹作のデモ版を公開するらしい
スレチな気もするが楽しみだね
スレチな気もするが楽しみだね
396名無しさんの野望
2017/03/28(火) 15:01:02.06ID:JkxtVNq/ とりあえずデモじゃなくなるまではこのスレでいいんじゃね
あんまりにもFtDとかけ離れた内容だったら別にスレ立てた方がいいと思うけど
あんまりにもFtDとかけ離れた内容だったら別にスレ立てた方がいいと思うけど
397名無しさんの野望
2017/03/28(火) 15:58:18.75ID:LpkrZoJh ほー
ちなみにどんなゲームかはもう分かってるの?
ちなみにどんなゲームかはもう分かってるの?
398名無しさんの野望
2017/03/28(火) 17:12:01.03ID:AYpftWiK Forgotten Shoresっていわれてる奴ついにデモまでは出来たのか
399名無しさんの野望
2017/03/28(火) 17:31:54.36ID:RfY+sILH >>397
今年頭に言われてた分には、「RTSにガン振りにしたFtD」らしい
デザイナーモードは無しで、キャンペのみ
内政・外交要素はFtDより詳細にできる様にするとか
間違ってたらごめん。うろ覚えだわ・・・
今年頭に言われてた分には、「RTSにガン振りにしたFtD」らしい
デザイナーモードは無しで、キャンペのみ
内政・外交要素はFtDより詳細にできる様にするとか
間違ってたらごめん。うろ覚えだわ・・・
400名無しさんの野望
2017/03/28(火) 17:58:34.33ID:LpkrZoJh401名無しさんの野望
2017/03/28(火) 18:02:03.91ID:l5nIB60c ビークル周りの話だと壁の概念が追加されたとか。
あとダメージ計算周りも現実っぽくなって、最大引張強度とか圧力とかも考慮されるらしい。
色々配管が必要になったり人員の概念もあったり別物感がすごい。
フォーラムのURL:http://fromthedepthsgame.com/forum/forumdisplay.php?fid=216
あとダメージ計算周りも現実っぽくなって、最大引張強度とか圧力とかも考慮されるらしい。
色々配管が必要になったり人員の概念もあったり別物感がすごい。
フォーラムのURL:http://fromthedepthsgame.com/forum/forumdisplay.php?fid=216
402名無しさんの野望
2017/03/28(火) 23:58:20.26ID:btp7hOfh そっちはそっちとしてFtD2.00の予告パッチノートも来てるのに今気付いたけど
こっちも劇的っつーかまた全面改装を強いられるレベルですな…
こっちも劇的っつーかまた全面改装を強いられるレベルですな…
403名無しさんの野望
2017/03/29(水) 06:34:20.67ID:75MeveMZ 人員!いいねー
トータルウォーの海戦ばりにワチャワチャ船員が動き回るのをみたいな
ftlみたいな少人数でも良いけど
トータルウォーの海戦ばりにワチャワチャ船員が動き回るのをみたいな
ftlみたいな少人数でも良いけど
404名無しさんの野望
2017/03/29(水) 08:07:29.09ID:39R8Ooc0 動き回るかはわからんけど、各武装に乗員をアサインしたりするっぽいね
あとFtDのアプデ予定にある
プラズマウェポン
fireの追加
この2つの項目が気になる
榴弾で火をつけるのかな?
あとFtDのアプデ予定にある
プラズマウェポン
fireの追加
この2つの項目が気になる
榴弾で火をつけるのかな?
405名無しさんの野望
2017/03/29(水) 11:12:32.12ID:39R8Ooc0 2.0のパッチノートをざっと見てきたけど
・全体的にブロックの耐久アップ
・フラグ弾(アドキャのみ?)のコーンアングルで攻撃力可変
例として1度だと25%、180度だと200%
・シールド関係の大幅変更、シールドジェネレータも物理シールドとエネルギーシールドの2つに
・バッテリーが最初からフル充電に
とまあこんな感じでだいぶ変わるっぽい
これまだ一部抜粋だから他にも色々々々あった
賽の河原スタンバイ!
・全体的にブロックの耐久アップ
・フラグ弾(アドキャのみ?)のコーンアングルで攻撃力可変
例として1度だと25%、180度だと200%
・シールド関係の大幅変更、シールドジェネレータも物理シールドとエネルギーシールドの2つに
・バッテリーが最初からフル充電に
とまあこんな感じでだいぶ変わるっぽい
これまだ一部抜粋だから他にも色々々々あった
賽の河原スタンバイ!
406名無しさんの野望
2017/03/29(水) 12:31:18.55ID:fgh6+umH407名無しさんの野望
2017/03/29(水) 18:46:02.31ID:adJGg0J3 シールドの変更か
WFのPerforatorに単艦ないし二艦で勝てる艦を目指して建造を進めてて、あのアドキャ砲弾の嵐相手にシールドはキモだったんだが、計画凍結しなきゃな・・・
WFの中口径超連射アドキャを食らってみて、アドキャ病患者がなぜ連射にこだわるのか分かった気がした
あれをやる方に回ったら快感だわな・・・
WFのPerforatorに単艦ないし二艦で勝てる艦を目指して建造を進めてて、あのアドキャ砲弾の嵐相手にシールドはキモだったんだが、計画凍結しなきゃな・・・
WFの中口径超連射アドキャを食らってみて、アドキャ病患者がなぜ連射にこだわるのか分かった気がした
あれをやる方に回ったら快感だわな・・・
408名無しさんの野望
2017/03/29(水) 22:33:30.66ID:bMZQnAgZ 収束フラグの弱体度合いによってはHEスパムの天下かしらね
409名無しさんの野望
2017/03/30(木) 01:34:06.34ID:quRUJ+7t 新シールドの性能如何によってはAPスパムの天下の可能性も
410名無しさんの野望
2017/03/30(木) 06:57:22.72ID:UzzJY2pR 粒子砲「まかせろ(バリバリ」
412名無しさんの野望
2017/03/30(木) 19:34:05.26ID:1+2I2Luv そんなアプデが来るのか
今まさにflagアドキャと粒子砲主兵装の巡洋艦完成しようとしているのに
今まさにflagアドキャと粒子砲主兵装の巡洋艦完成しようとしているのに
413名無しさんの野望
2017/03/30(木) 22:17:41.04ID:24IuDuHF なんとかして高速外輪船を作れないかな?
外輪の大きさにもよるけど、エンジン無しでも大きな力を生めるのに艦首が上向くせいで進めない。
アレさえあれば旋回・前進・後進もできるし、コンプレックスコントローラーを使えばプレイヤーでも動かせるのに
外輪の大きさにもよるけど、エンジン無しでも大きな力を生めるのに艦首が上向くせいで進めない。
アレさえあれば旋回・前進・後進もできるし、コンプレックスコントローラーを使えばプレイヤーでも動かせるのに
414名無しさんの野望
2017/03/30(木) 22:31:42.29ID:YLEeqAJG 上向くんなら重りでも入れりゃ良いんでないの?
415名無しさんの野望
2017/03/30(木) 23:26:59.50ID:kfngESEb 推力中心が合わないからな
そんなことよりその巨大パドルにラムを貼り付ける作業に戻るんだ
そんなことよりその巨大パドルにラムを貼り付ける作業に戻るんだ
416名無しさんの野望
2017/03/30(木) 23:46:20.30ID:mAR2XQEo トルクのせいで前転する外輪に対して船体が後転しようとするのかな?
外輪を前に持っていって浮力で止める、回転スピードを落とす、あとは……
鉛製の錘を後転させてトルクを打ち消してはどうか
外輪を前に持っていって浮力で止める、回転スピードを落とす、あとは……
鉛製の錘を後転させてトルクを打ち消してはどうか
417名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:01:03.81ID:L+h0U4/E 船内に仕込めないのか?
418名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:05:20.33ID:DBAki5j0 もし外輪が船体後部についてるなら外輪の中心軸が重心より低い可能性がある
外輪の位置を上にすると解消するかも
外輪の位置を上にすると解消するかも
419名無しさんの野望
2017/03/31(金) 01:18:31.52ID:lBocDc89 いっそ上下につけて潜水しちゃいかんのかな
420名無しさんの野望
2017/03/31(金) 01:26:39.88ID:LBMI6wkX 潜水したら反対側が逆向きの推力生み出すやん……
421名無しさんの野望
2017/03/31(金) 08:12:29.87ID:4E4aI9l/ もういっそのこと、外輪部分だけでいいんじゃないかな?
そうすれば重心も何も無くなるよ!
パンジャンドラムともいう
そうすれば重心も何も無くなるよ!
パンジャンドラムともいう
422名無しさんの野望
2017/03/31(金) 15:59:49.32ID:L+h0U4/E ビークルってアバターで押して動かせるのね…
途中までできた航空機に乗ろうとしたらぐるっと回ってびっくりしたわ
途中までできた航空機に乗ろうとしたらぐるっと回ってびっくりしたわ
423名無しさんの野望
2017/03/31(金) 18:51:10.01ID:HBz8pbwU どっぷり外輪を水にいれてるんじゃない?
推力生むのは下の方だけなんだからちょっとだけ水に入れたろ
推力生むのは下の方だけなんだからちょっとだけ水に入れたろ
424名無しさんの野望
2017/04/01(土) 02:19:21.01ID:397bmaPv 今までWW1〜WW2風のリアル志向の艦と装備しか作ってなかったけど
息抜きに大型アドキャ超速射砲作ってみたら楽しいわ
これこういうゲームたったんだなって
息抜きに大型アドキャ超速射砲作ってみたら楽しいわ
これこういうゲームたったんだなって
425名無しさんの野望
2017/04/01(土) 03:18:10.12ID:RSoLnTY4 アドキャ病罹患者ここにも・・・
426名無しさんの野望
2017/04/01(土) 13:45:38.98ID:q6cN1kpu CRAM敬遠してたけど、これ対艦装備としてはめちゃくちゃ強いのな
60mm~120mmアドキャで艦を設計してたけど、80cmCRAMに換装しようかな
60mm~120mmアドキャで艦を設計してたけど、80cmCRAMに換装しようかな
427名無しさんの野望
2017/04/01(土) 14:32:51.16ID:9rcIVRRB 100cmこえてからがCRAMの本領
428名無しさんの野望
2017/04/01(土) 14:53:47.63ID:M3+dPuW/ にじよめちゃんほんと草
429名無しさんの野望
2017/04/01(土) 14:54:07.25ID:M3+dPuW/ すいませんごばくしました
430名無しさんの野望
2017/04/01(土) 17:07:03.16ID:Jzf7Yq9C Kinetic Guardが最大10万HP 100ACなんて代物だから
これからはそれを破る為に純AP CRAMもワンチャン使い道が出てこないだろうか
これからはそれを破る為に純AP CRAMもワンチャン使い道が出てこないだろうか
431名無しさんの野望
2017/04/01(土) 17:16:18.98ID:xjUa4n1q >>430
それ何処情報?
CRAMのAP弾は今までもLMDの撹乱に使えたけど、そういうゴリ押しもCRAMならではだな。
遅延以外の信管を付けるとシールドHP削りが実質無効化されるようだし、本格的にバランス変わりそう。
それ何処情報?
CRAMのAP弾は今までもLMDの撹乱に使えたけど、そういうゴリ押しもCRAMならではだな。
遅延以外の信管を付けるとシールドHP削りが実質無効化されるようだし、本格的にバランス変わりそう。
435名無しさんの野望
2017/04/02(日) 04:14:37.76ID:ykCjVPyK ひょっとしてレーザーって制度しか取り柄がない?
436名無しさんの野望
2017/04/02(日) 08:58:32.06ID:RFX+Lr4b >>435
レーザーもアドキャも基本的に弾速が違うだけで精度そのものは変わらない
着弾までの時間が短いので当たりやすいというだけ
発射時に狙いとずれているのは同じ
精度でいえばPACが最強
発射時点では狙った位置に確実に撃っているが、後から曲がる
レーザーもアドキャも基本的に弾速が違うだけで精度そのものは変わらない
着弾までの時間が短いので当たりやすいというだけ
発射時に狙いとずれているのは同じ
精度でいえばPACが最強
発射時点では狙った位置に確実に撃っているが、後から曲がる
437名無しさんの野望
2017/04/02(日) 17:58:45.59ID:VO+NVBjV スピブロ上の水中翼ってなんで機能しないんだろ?
なんらかのタブーでもあるの?
なんらかのタブーでもあるの?
438名無しさんの野望
2017/04/02(日) 18:03:13.12ID:3ijuMc7/439名無しさんの野望
2017/04/02(日) 21:58:48.99ID:Ji9dF9mS440名無しさんの野望
2017/04/02(日) 23:06:11.95ID:VO+NVBjV441名無しさんの野望
2017/04/03(月) 00:51:45.12ID:HksCgA7D 質問なんですが、キャンペーンみたいなシチュエーションで自由に模擬戦闘みたいなことって
どうすればできるんですかね?
ビークルデザイナーから敵を呼び出したりするのは思ったような配置で戦わせるのが面倒で、
ビークルデザイナーでスポーンさせる以外にそういう機能はないですかね?
どうすればできるんですかね?
ビークルデザイナーから敵を呼び出したりするのは思ったような配置で戦わせるのが面倒で、
ビークルデザイナーでスポーンさせる以外にそういう機能はないですかね?
442名無しさんの野望
2017/04/03(月) 01:05:49.67ID:U6LzU2zd >>441
デザイナーモードで適当にXで敵を召喚。AI切って待機。
自軍のビークル出してAI切って編隊。 AIを一斉に入れて戦闘開始じゃない?
私も質問なんだが、ブループリント画面の自作フォルダを消したいんだけど、
内部フォルダにそれらしいのがみっからない・・・。
誰かわかる人いたら教えてくださいな。
デザイナーモードで適当にXで敵を召喚。AI切って待機。
自軍のビークル出してAI切って編隊。 AIを一斉に入れて戦闘開始じゃない?
私も質問なんだが、ブループリント画面の自作フォルダを消したいんだけど、
内部フォルダにそれらしいのがみっからない・・・。
誰かわかる人いたら教えてくださいな。
443名無しさんの野望
2017/04/03(月) 01:17:10.92ID:U6LzU2zd 442です。wikiにめっさ書いてあったわ。忘れてくださいな。
444名無しさんの野望
2017/04/03(月) 10:43:35.41ID:whsFsMmd 便乗質問
航空機を作るためにスピブロにプロペラをつけてそれをスピブロコントローラーで制御しようと思ったのですがUキーを押すと回転するのですが離すとすぐに止まってしまいます
ジェットのスロットルのように動作させるにはどうしたら良いのでしょうか?
航空機を作るためにスピブロにプロペラをつけてそれをスピブロコントローラーで制御しようと思ったのですがUキーを押すと回転するのですが離すとすぐに止まってしまいます
ジェットのスロットルのように動作させるにはどうしたら良いのでしょうか?
445名無しさんの野望
2017/04/03(月) 13:17:39.51ID:T9RgBQxW >>444
確かスピブロにカーソル合わせてQキー押して、出てくるメニューの動作設定的なの弄ればいいんじゃなかったかな
conなんとかとかinstant spinとかの所
普段ACBだからうろ覚えだわ、ごめん
他に詳しい人出てきて〜
確かスピブロにカーソル合わせてQキー押して、出てくるメニューの動作設定的なの弄ればいいんじゃなかったかな
conなんとかとかinstant spinとかの所
普段ACBだからうろ覚えだわ、ごめん
他に詳しい人出てきて〜
447名無しさんの野望
2017/04/03(月) 15:23:40.46ID:U6LzU2zd448名無しさんの野望
2017/04/03(月) 20:24:01.97ID:whsFsMmd ACBを使ったところスポーンしたときから回転しっぱなしですができるようになりました
ACBってほんといろんなことに使えるんですねぇ…
ACBってほんといろんなことに使えるんですねぇ…
449名無しさんの野望
2017/04/03(月) 21:44:15.25ID:D1ugIorA コンプレックスコントローラで回せってボタンと止めろってボタンを作るといいぞ
450名無しさんの野望
2017/04/03(月) 21:57:12.02ID:TkVabaBS >>448
Lua使わないなら、やりたい事を実現する為にACBを頼る事になると思う
スパゲッティコード化しやすくて、後で自分すら解読できない代物に変貌する事もあるけどねw、
スピンブロック利用のスイッチ式回路とか、単純にACBを置くだけじゃない方法もある
あと、超信地旋回可能な戦車とかも作れる(ACB無しだと無理)
FTD陸戦動画か、SteamのFTD_JPコミュの掲示板に作り方が紹介されてるから、作ってみると面白いよ
超信地旋回可能な戦車を作成すると、色んな物に応用できる可能性を感じられると思う
Lua使わないなら、やりたい事を実現する為にACBを頼る事になると思う
スパゲッティコード化しやすくて、後で自分すら解読できない代物に変貌する事もあるけどねw、
スピンブロック利用のスイッチ式回路とか、単純にACBを置くだけじゃない方法もある
あと、超信地旋回可能な戦車とかも作れる(ACB無しだと無理)
FTD陸戦動画か、SteamのFTD_JPコミュの掲示板に作り方が紹介されてるから、作ってみると面白いよ
超信地旋回可能な戦車を作成すると、色んな物に応用できる可能性を感じられると思う
451名無しさんの野望
2017/04/03(月) 22:56:18.38ID:2Gj/bAK+ どれだけ少ないACBで目的の動きをさせるかが腕の見せどころよね
452名無しさんの野望
2017/04/03(月) 23:22:42.65ID:T27hUkfq フローチャートとか構文とかそういう話になってくると頭がフットーしそうになる
453名無しさんの野望
2017/04/04(火) 00:20:55.64ID:IDchDN4B ドッキングステーションなんだけど
ドッキング開始した時点での子機の傾きがそのまま保持されて係留されるんだけどこんな仕様だったっけ・・・
ドッキング開始した時点での子機の傾きがそのまま保持されて係留されるんだけどこんな仕様だったっけ・・・
454名無しさんの野望
2017/04/04(火) 00:55:21.14ID:DDL1XYVi >>453
多分バグ。前ver辺りでこの不具合が発生して多少は修正されたけど、完璧に治ったわけじゃないみたい。
多分バグ。前ver辺りでこの不具合が発生して多少は修正されたけど、完璧に治ったわけじゃないみたい。
456名無しさんの野望
2017/04/04(火) 01:44:42.15ID:+Nzk3vHs うちはもうしょうがないから今は非実体化することで復帰させてるな……。戦闘中の再発艦は困難。
発艦時はドッキング解除→レール上に落下しつつジェット起動→速度を得たのをトリガーにヘリブロ始動してるが他の空母さんはどうしてるんだろな
発艦時はドッキング解除→レール上に落下しつつジェット起動→速度を得たのをトリガーにヘリブロ始動してるが他の空母さんはどうしてるんだろな
457名無しさんの野望
2017/04/04(火) 22:27:11.81ID:ABPyDJsu 高速機に粒子砲乗せたはいいけど全然当たらない
粒子砲はどんな設定にすればいいのだろう?
http://imgur.com/QjRk9wL.jpg
http://imgur.com/lvaw0I9.jpg
http://imgur.com/GIQHZRE.jpg
http://imgur.com/Rej5mXl.jpg
粒子砲はどんな設定にすればいいのだろう?
http://imgur.com/QjRk9wL.jpg
http://imgur.com/lvaw0I9.jpg
http://imgur.com/GIQHZRE.jpg
http://imgur.com/Rej5mXl.jpg
458名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:24:23.25ID:DDL1XYVi459名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:32:03.93ID:EmpqOdzO でもなんか曲がり始める前にあさっての方向に撃ってる気がする。
レーダーしか積んでないんじゃないかね。
レーダーしか積んでないんじゃないかね。
460名無しさんの野望
2017/04/04(火) 23:51:51.47ID:ABPyDJsu PAC設定
http://imgur.com/JAPqcsR.jpg
前方見てる索敵はカメラ90×4
レイダー90×4
レーザートラッカー×1あるけどほとんどロックオンできない
http://imgur.com/EtqDR12.jpg
http://imgur.com/JAPqcsR.jpg
前方見てる索敵はカメラ90×4
レイダー90×4
レーザートラッカー×1あるけどほとんどロックオンできない
http://imgur.com/EtqDR12.jpg
461名無しさんの野望
2017/04/05(水) 00:39:58.25ID:SmNTL2mm やっと自機側から発射した瞬間が写せた
http://imgur.com/fx7eYil.jpg
http://imgur.com/fx7eYil.jpg
462名無しさんの野望
2017/04/05(水) 01:26:45.01ID:Az6YfWvY やはりチャージ時間は10秒でいいと思う。威力も精度も上がるから。
それこそ威力過剰だと思うなら精度に回せるし。
それこそ威力過剰だと思うなら精度に回せるし。
463名無しさんの野望
2017/04/05(水) 05:14:55.83ID:5L4KuiVZ >>462が言う通りにまずは粒子砲の精度を上げてみたら?
それでも見当違いの方向に撃つようなら索敵の精度なり探知回数なり更に盛ってみるとか
スピブロで推力重ねた速度は想定してないだろうし
試した事ないから真っ当な方法で当たる範囲に収まるのか知らんけど
それでも見当違いの方向に撃つようなら索敵の精度なり探知回数なり更に盛ってみるとか
スピブロで推力重ねた速度は想定してないだろうし
試した事ないから真っ当な方法で当たる範囲に収まるのか知らんけど
464名無しさんの野望
2017/04/05(水) 12:01:46.90ID:Ds8MmiOf 質問です!
アドバンスドキャノンの砲身を回転させるオプションが、クリックしてもオンにならないんだけどさ
何か条件あるん?
LWCのとこにあるプレハブのCIWSは置いてみたら回転してたし
そっちはオンオフできた
アドバンスドキャノンの砲身を回転させるオプションが、クリックしてもオンにならないんだけどさ
何か条件あるん?
LWCのとこにあるプレハブのCIWSは置いてみたら回転してたし
そっちはオンオフできた
466名無しさんの野望
2017/04/05(水) 13:05:52.22ID:Ds8MmiOf なるほど!
それは気がつかんかったわ
さんくす!
それは気がつかんかったわ
さんくす!
467名無しさんの野望
2017/04/05(水) 20:30:45.49ID:dn7V9q9u 粒子砲当たるようになってきた
http://imgur.com/I57WzBl.jpg
http://imgur.com/eU9ZAF7.png
粒子砲持ちと演習してみた
結構避けれるね。索敵精度の問題?
http://imgur.com/U2mavEo.jpg
http://imgur.com/sCGOwXo.png
http://imgur.com/I57WzBl.jpg
http://imgur.com/eU9ZAF7.png
粒子砲持ちと演習してみた
結構避けれるね。索敵精度の問題?
http://imgur.com/U2mavEo.jpg
http://imgur.com/sCGOwXo.png
468名無しさんの野望
2017/04/06(木) 02:11:26.51ID:AantvM4k >>467
だろうなぁ。相手も小型の戦闘機のようだし索敵精度を高くするのは難しそう。
索敵装置の構成を見直すなら、距離精度捨てて角度精度をガン上げするのが良いかも。
PAC(レーザーも同じく)で攻撃する分には距離の情報は必要ないはずだから。
勿論戦闘を行うためには最低限の敵との距離情報は必要だけどね。
だろうなぁ。相手も小型の戦闘機のようだし索敵精度を高くするのは難しそう。
索敵装置の構成を見直すなら、距離精度捨てて角度精度をガン上げするのが良いかも。
PAC(レーザーも同じく)で攻撃する分には距離の情報は必要ないはずだから。
勿論戦闘を行うためには最低限の敵との距離情報は必要だけどね。
469名無しさんの野望
2017/04/06(木) 17:59:34.43ID:NbWkyNTC From the DepthsがVR対応したら面白そうだなとふと思った
海戦の臨場感凄そうだ
海戦の臨場感凄そうだ
470名無しさんの野望
2017/04/06(木) 18:25:49.25ID:2D8Qf/bl VRできたらコックピット視点での空戦も可能だな
武装機首機銃縛りでプレイヤーどうしの格闘戦とか胸熱
武装機首機銃縛りでプレイヤーどうしの格闘戦とか胸熱
471名無しさんの野望
2017/04/06(木) 18:27:31.11ID:2D8Qf/bl なぜか連投になってしまった
少しマローダー粉砕してきますわ
少しマローダー粉砕してきますわ
472名無しさんの野望
2017/04/06(木) 20:16:41.08ID:5P4Gd8Vq 今でもHMD対応はできるでしょ?
マトモなグラボならネイティブで対応してるんだし
マトモなグラボならネイティブで対応してるんだし
473名無しさんの野望
2017/04/06(木) 21:02:45.72ID:uvaQ5Qv/ ゲロまみれになりそう
474名無しさんの野望
2017/04/06(木) 22:09:41.16ID:VT6gZzLH FtDの戦闘機は被弾を避けるためグワングワン揺れながら動くからプレイヤーが即倒れると思う
475名無しさんの野望
2017/04/06(木) 23:50:01.85ID:nQhXYv6I 高速回転するスピブロから見た光景とかどうなるのやらw
476名無しさんの野望
2017/04/07(金) 01:55:24.67ID:2+D0P3aH よく建設中に見える
477名無しさんの野望
2017/04/07(金) 13:31:57.05ID:00Mkjxfd ターボエンジンで燃費2000とか普通に行くんだな
1ブロックあたり8しか発電できないから燃料削ったスペースにエンジンがきて処理落ち的にむしろマイナスだが
1ブロックあたり8しか発電できないから燃料削ったスペースにエンジンがきて処理落ち的にむしろマイナスだが
478名無しさんの野望
2017/04/08(土) 09:08:10.44ID:KFE4csnm 時々ボン!て音がしていきなり燃料0になるんだけどバグ?
479名無しさんの野望
2017/04/08(土) 10:13:23.20ID:LsgGSgwD ボン!はエンジンのオーバーヒートだと思うけどそれで燃料消えるってのは聞いた事ないな
拠点とかで出力不足になって脆いブロックから消えた結果が燃料や弾薬0ならあるかもしれんけど
拠点とかで出力不足になって脆いブロックから消えた結果が燃料や弾薬0ならあるかもしれんけど
480名無しさんの野望
2017/04/08(土) 12:14:58.80ID:3n870UgT 燃料と出力を見間違えてる説
481名無しさんの野望
2017/04/08(土) 13:10:56.14ID:jRSyh2f5 エンジンがボンッとなってうおっとなったり何の前触れもなく(初心者には無いように見える)弾薬庫が大爆発したりと要塞は初心者の心臓に優しくない仕様…
wikiとかに崩壊しない要塞の作り方とか載せてもいいんじゃないかと思う
wikiとかに崩壊しない要塞の作り方とか載せてもいいんじゃないかと思う
482名無しさんの野望
2017/04/08(土) 13:24:38.24ID:9o8Xi3Bn 初心者ガイドにそれなりに書いてあるぞ?
483名無しさんの野望
2017/04/08(土) 14:04:21.45ID:lhl2MhaO 弾薬とかがどのメーターなのかはわりと感覚で分かるけど、
エンジンパワーのメーターの正体は100時間くらいよく分かってなかったなあ
エンジンパワーのメーターの正体は100時間くらいよく分かってなかったなあ
484名無しさんの野望
2017/04/08(土) 16:17:36.00ID:LQGslXR3 俺はいまだによくわかっていない エンジン置くと増えて使うと減るってことしかわからん
減るとヘリブレの出力が落ちることも…まあなんとか
減るとヘリブレの出力が落ちることも…まあなんとか
485名無しさんの野望
2017/04/08(土) 17:57:22.62ID:JZoCWVpv エンジン出力は使えるエネルギーの総量
例えば発電量10000のエンジンは最大10000までエネルギーを使える
シールドで常時5000使うとゲージが5000減った状態になる
あとエンジンの排熱が悪くて熱が溜まると最大発電量が下がるしオーバーヒートしてボンすると冷えるまで発電できなくなる
さぁ君もエンジン盆栽を始めるんだ
例えば発電量10000のエンジンは最大10000までエネルギーを使える
シールドで常時5000使うとゲージが5000減った状態になる
あとエンジンの排熱が悪くて熱が溜まると最大発電量が下がるしオーバーヒートしてボンすると冷えるまで発電できなくなる
さぁ君もエンジン盆栽を始めるんだ
486名無しさんの野望
2017/04/11(火) 00:50:12.94ID:f04Nj5lC アプデ前でスレが死んでますな。落ちたら嫌だしコメしとこう。
長いからAvorionに手を出しちまったYO
長いからAvorionに手を出しちまったYO
487名無しさんの野望
2017/04/11(火) 17:32:21.53ID:tCvY4NpX おふぇんふぇんがビックでぶっといこけしちゃん選ぶと、レイダーへのビーコン持ってこい圧力が凄い
まあ持っていくんですけどね
まあ持っていくんですけどね
488名無しさんの野望
2017/04/11(火) 17:33:14.27ID:tCvY4NpX 誤爆しますた
489名無しさんの野望
2017/04/12(水) 00:18:58.46ID:r2A5FdfN 質問なんだが、航空機を作っている所でふと、機体に搭載する弾薬の量をどうするべきか分からないことに気がついた
最低限これだけは搭載しておけって量ってどれくらいだろうか?
最低限これだけは搭載しておけって量ってどれくらいだろうか?
490名無しさんの野望
2017/04/12(水) 15:36:15.05ID:IMslP38U 最低限なら一回のリロードにかかる弾薬数と同じでいいと思うよ
たとえば1回のリロードに弾薬150消費するミサイルx4なら600分の弾薬庫(確か弾薬庫1つで200だったと思うから弾薬庫3つかな?)って感じで
まあ弾薬精製機マシマシで運用するのが前提になるけど
たとえば1回のリロードに弾薬150消費するミサイルx4なら600分の弾薬庫(確か弾薬庫1つで200だったと思うから弾薬庫3つかな?)って感じで
まあ弾薬精製機マシマシで運用するのが前提になるけど
491名無しさんの野望
2017/04/12(水) 15:53:45.64ID:uN9wyaNk ランニングコストをケチると弾薬庫が巨大化するしな
まぁスピブロ圧縮と言う手もあるっちゃある
まぁスピブロ圧縮と言う手もあるっちゃある
492名無しさんの野望
2017/04/12(水) 16:31:42.25ID:6RpwR+Tg ミサイルって長さに関わらずリロードに必要な弾薬庫の個数は変わらないんだっけ?
494名無しさんの野望
2017/04/12(水) 21:56:02.48ID:B/kObgZh ミサイルの本数×6.5個やね
495名無しさんの野望
2017/04/13(木) 22:11:55.09ID:v6FC47zj 25(消費弾薬倍数)/4(リロ時間倍数)=6.25(弾薬箱)やないか?
ミサイルの本数を4の倍数にすると丁度良かった希ガス
ミサイルの本数を4の倍数にすると丁度良かった希ガス
496名無しさんの野望
2017/04/14(金) 01:55:27.21ID:LjmyyvCs 家のミサイル四発搭載小型機は1800位っすなぁ
497名無しさんの野望
2017/04/14(金) 02:00:15.78ID:LjmyyvCs このゲーム、乗員の要素がないから結局のところ全ての乗り物は無人機なんだよなぁ
現実の乗り物って大体乗員のためにかなりのスペースを客室や食料庫に使う必要があるけど、このゲームでそれらを再現してもデッドスペースにしかならないし、ガチ構成の機体は過剰に武装を積んだ歪な形になる
nater星はそんなもんだと言われてもちょっとモヤモヤする
現実の乗り物って大体乗員のためにかなりのスペースを客室や食料庫に使う必要があるけど、このゲームでそれらを再現してもデッドスペースにしかならないし、ガチ構成の機体は過剰に武装を積んだ歪な形になる
nater星はそんなもんだと言われてもちょっとモヤモヤする
498名無しさんの野望
2017/04/14(金) 02:02:55.74ID:BzJxN9To エエんやで食料庫とか乗員室とか通路とか便所とか設計に入れても
無論お宅の言うとおりデッドスペースにしかならんけど
無論お宅の言うとおりデッドスペースにしかならんけど
499名無しさんの野望
2017/04/14(金) 08:10:41.03ID:s9uJ5yiL 配置次第では空間装甲にならなくもない‥
NPCスポナー復活しないかな
NPCスポナー復活しないかな
500名無しさんの野望
2017/04/14(金) 08:33:58.24ID:kBkL8YjI なんだっけこのゲーム作った連中が別枠で勧めててちょっと前に此処でも話になったやつ
あっちなら人員の要素有るとか言う話だろ? アボリオンみたいに乗員室の一枠で収められる可能性もあるけど出てきたりしてな
あっちなら人員の要素有るとか言う話だろ? アボリオンみたいに乗員室の一枠で収められる可能性もあるけど出てきたりしてな
501名無しさんの野望
2017/04/14(金) 12:20:29.54ID:CZ2hiSD4 Forgotten shoreでしょ?
かなりリアル路線のFtDって話じゃん
装甲とかの仕組みもchildren of a dead earthみたいになるらしいから楽しみ
かなりリアル路線のFtDって話じゃん
装甲とかの仕組みもchildren of a dead earthみたいになるらしいから楽しみ
502名無しさんの野望
2017/04/14(金) 13:06:46.48ID:s9uJ5yiL Children of a Dead Earthを今知ったわ
何これ凄く楽しそう
戦闘ありのKSP的なやつなのかな
乗組員については、向こうは2DだけどAirshipsみたいな感じがいいかな
ワラワラしてて可愛いし
何これ凄く楽しそう
戦闘ありのKSP的なやつなのかな
乗組員については、向こうは2DだけどAirshipsみたいな感じがいいかな
ワラワラしてて可愛いし
504名無しさんの野望
2017/04/15(土) 12:23:16.22ID:ynleloqt >>497
代わりにエンジンとレーザーを積み込むのです我が子よ
代わりにエンジンとレーザーを積み込むのです我が子よ
505名無しさんの野望
2017/04/15(土) 16:17:59.75ID:/XNfC4AW506名無しさんの野望
2017/04/16(日) 11:09:52.99ID:x4WaBSjo 今更ながら、Neterを「ねざー」と読むのは誤読だという事を知る
そうすると、みんながなんて読んでるのか気になった
「ねてあ」か「にーたー」か、あるいはそれ以外か・・・
そうすると、みんながなんて読んでるのか気になった
「ねてあ」か「にーたー」か、あるいはそれ以外か・・・
507名無しさんの野望
2017/04/16(日) 12:05:57.96ID:WSk2ImtF terをザーって読むのはないからなぁ
therならわかるが
therならわかるが
508名無しさんの野望
2017/04/16(日) 13:29:10.18ID:x4WaBSjo そうなんだよねえ・・・
なんでhが無いのに濁音で読んでたのか、自分自身でも分からんし、馬鹿馬鹿しい間違いだと思う
矯正するとして、どういった読み方してる人が多いか参考にさせてもらいたくてね
なんでhが無いのに濁音で読んでたのか、自分自身でも分からんし、馬鹿馬鹿しい間違いだと思う
矯正するとして、どういった読み方してる人が多いか参考にさせてもらいたくてね
509名無しさんの野望
2017/04/16(日) 13:48:43.60ID:XB/8TXG6 ネテアだなあ自分は
510名無しさんの野望
2017/04/16(日) 13:50:17.84ID:0CKTodxA 同じサンドボックスゲーで似た名前のあるから間違えても仕方ない気はする
511名無しさんの野望
2017/04/16(日) 15:26:50.50ID:bwQbmyyG ネテルだな
512名無しさんの野望
2017/04/16(日) 17:56:22.15ID:27GM53eG フリンジピース
513名無しさんの野望
2017/04/16(日) 18:42:06.86ID:dzt38fFs ネテルって呼んでた
514名無しさんの野望
2017/04/16(日) 19:16:44.67ID:u129Osgi ネテルに近いネターってイメージだった
515名無しさんの野望
2017/04/16(日) 19:31:57.22ID:wH+NmJwc リソースゲッチャーすき
516名無しさんの野望
2017/04/16(日) 19:45:50.53ID:Sq1j6ovq ネイター派は異端か
517名無しさんの野望
2017/04/16(日) 22:28:08.90ID:XB/8TXG6 おっとタートルさんの話はそこまでよ!
518名無しさんの野望
2017/04/16(日) 23:49:12.71ID:1xuXOQlQ ターレットに対するタートルみたいなのでもう一つあった気がするけど思い出せない
519名無しさんの野望
2017/04/16(日) 23:59:06.69ID:bO0Ungnp えぬいーてぃーいーあーる
520名無しさんの野望
2017/04/17(月) 08:20:17.64ID:aEKRMem0 僕もネイター派です
でも個人的にはDepthsのsの方が気になるけども
デプスス?デプス?
でも個人的にはDepthsのsの方が気になるけども
デプスス?デプス?
521名無しさんの野望
2017/04/17(月) 09:50:49.29ID:vIKTt+e9 >>520
デップツスゥ
デップツスゥ
522506
2017/04/17(月) 20:13:57.21ID:niRArauq みんなありがとう
Twitterの投票機能で意見収集してくれる人まで出てくるし、優しい世界すぎて泣ける
カキコした時に想定してなかった読みも出てきて矯正に迷ったものの、「ネザー」派から濁らない「ネター」派に改宗します
>>520
デプス派
主にBio_100%のせい
半年前まで最後のsを見落としてた
Twitterの投票機能で意見収集してくれる人まで出てくるし、優しい世界すぎて泣ける
カキコした時に想定してなかった読みも出てきて矯正に迷ったものの、「ネザー」派から濁らない「ネター」派に改宗します
>>520
デプス派
主にBio_100%のせい
半年前まで最後のsを見落としてた
523名無しさんの野望
2017/04/17(月) 20:35:29.50ID:c5La1SJf weblioじゃニーターって出てきた
あとなんかデスメタルーなバンドが引っかかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=z54B84-MDi8
あとなんかデスメタルーなバンドが引っかかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=z54B84-MDi8
524名無しさんの野望
2017/04/17(月) 20:59:10.87ID:ZAA8IlHI 翻訳で聞くとネターに聞こえるかな
ドイツ語だとニーターって聞こえた
ドイツ語だとニーターって聞こえた
525名無しさんの野望
2017/04/17(月) 21:58:10.69ID:hqiVvuIi waterはワラと聞こえるから
neterはニラが正解
neterはニラが正解
526名無しさんの野望
2017/04/17(月) 23:48:36.65ID:CKegmDNo ニラ茶ウマー
528名無しさんの野望
2017/04/19(水) 21:50:36.96ID:rjDWGn/J ラテン語発音だとネテルだった
529名無しさんの野望
2017/04/19(水) 21:57:12.56ID:zimBkHI7 クソガイジカイオラガイジシナリオライター死ねや
530名無しさんの野望
2017/04/20(木) 13:05:21.93ID:sW3o4ibz なんか最近誤爆多くないっすか
531名無しさんの野望
2017/04/20(木) 13:28:29.88ID:c8UmvYvs 何の話ィ!?
532名無しさんの野望
2017/04/20(木) 14:00:41.96ID:VqyCc/49 最近誤爆多くないっすか(誤爆)
533名無しさんの野望
2017/04/20(木) 17:37:07.72ID:R+tiad7R きっとみんなフェイルセーフを付けてないんだよ‥
534名無しさんの野望
2017/04/20(木) 21:23:06.90ID:WUkODvxe フェイルセーフ付けてても自傷する時はするし…
しかしもう20日だけど2.00βはまだかしら
しかしもう20日だけど2.00βはまだかしら
535名無しさんの野望
2017/04/20(木) 22:29:51.02ID:4Q6hv9Qw アプデが来るまで建造我慢してたが、もう限界だ・・・
ヒャア がまんできねぇ 建造だ!
ヒャア がまんできねぇ 建造だ!
536名無しさんの野望
2017/04/21(金) 02:06:01.88ID:dg6uDDcj ドッキングステーション…
ドッキングステーション直してくだち…
ドッキングステーション直してくだち…
537名無しさんの野望
2017/04/21(金) 08:11:56.83ID:RGE3uMZe もうアプデ待機は嫌でち…
538名無しさんの野望
2017/04/21(金) 15:29:28.78ID:wEOkadgp ぷるす君だかゴーレム君だかわからんが、アプデに備えて設計図を練りたまえ!!!!1!!
539名無しさんの野望
2017/04/22(土) 09:24:43.25ID:cy82YLWT このアプデ日照りじゃ氷の精も日焼けしてしまう訳だわ
540名無しさんの野望
2017/04/22(土) 09:34:37.02ID:cG/kUT9i Frag弾って、榴散弾っぽいよね
だからどうしたと言われればそれまでだが
だからどうしたと言われればそれまでだが
541名無しさんの野望
2017/04/22(土) 10:58:29.88ID:3+vGdJNc FTD始めて3日目
ようやくミサイルが飛びました
ようやくミサイルが飛びました
542名無しさんの野望
2017/04/22(土) 13:21:31.20ID:F2r8cLov ぽいってか正に榴散弾じゃね?
543名無しさんの野望
2017/04/22(土) 16:08:29.98ID:WjnEpWkN ワープドライブ10000充電して数メートルしか飛ばないとか産廃じゃね
544名無しさんの野望
2017/04/22(土) 16:08:30.47ID:WjnEpWkN ワープドライブ10000充電して数メートルしか飛ばないとか産廃じゃね
546名無しさんの野望
2017/04/22(土) 19:34:30.73ID:F9rqy85H 以前ワープを連続で使用して迎撃できない核ミサイル作ってた人いたけど
連続ワープのエフェクトがPCにダイレクトアタックする……
連続ワープのエフェクトがPCにダイレクトアタックする……
547名無しさんの野望
2017/04/23(日) 21:56:06.39ID:x6fg/U/9 アプデがこないと改修も建造も出来ない。
アプデするって情報が出たのっていつだっけ? GWになる前にきてほすぃ。
アプデするって情報が出たのっていつだっけ? GWになる前にきてほすぃ。
548名無しさんの野望
2017/04/23(日) 23:28:18.38ID:ouGqTt++ アプデしてもしなくても結局文句言うのほんと草生える
549名無しさんの野望
2017/04/24(月) 01:01:49.69ID:coo8qgUS 「この時期にやるつもり」って言われてたのに、それが来ないからなあ・・・
しかもアルファ版からベータ版へ移行するなんて言われたら、そら身構えるよ
しかもアルファ版からベータ版へ移行するなんて言われたら、そら身構えるよ
550名無しさんの野望
2017/04/24(月) 03:39:46.15ID:HhnvVfD5 2cのゴミに何を期待しているのか
551名無しさんの野望
2017/04/24(月) 17:58:51.43ID:Z5qwZgwn 頼まれても居ないのに自己紹介とか自意識過剰過ぎじゃね
552名無しさんの野望
2017/04/24(月) 18:10:49.69ID:sfe/r+ja 申し訳ないが荒れる方向に話を持っていくのはNG
553名無しさんの野望
2017/04/24(月) 18:20:35.61ID:8HCdW8nU 先端から粒子砲飛ばすチ○コ作って飛ばすぞこの野郎!!!!
554名無しさんの野望
2017/04/24(月) 19:37:14.77ID:iI8zNw3b 左右の粒子砲からチューブを介して発射される粒子達…
555名無しさんの野望
2017/04/24(月) 20:14:24.47ID:XlAmRcg5 俺の大口径CRAMの話する?
557名無しさんの野望
2017/04/24(月) 22:23:41.29ID:iI8zNw3b wood block程度しか破壊できないのはちょっと…
558名無しさんの野望
2017/04/24(月) 23:11:53.52ID:iSfifIzD 始めたばかりでまだ良くわかっていないのですが
構成するブロックによってFortressを維持するために必要なエンジン出力は増加したりするのでしょうか
構成するブロックによってFortressを維持するために必要なエンジン出力は増加したりするのでしょうか
559名無しさんの野望
2017/04/25(火) 00:15:16.70ID:+I2ZphtF560名無しさんの野望
2017/04/25(火) 01:14:48.22ID:sLBkdqPy >>558
http://wikiwiki.jp/ftdjp/?New%20Objects
こっちもどうぞ
ある程度の出力のエンジンを乗っけて、Sky Fortress Turbineを盛り盛りすればFortress崩壊なんて事はまず無い
http://wikiwiki.jp/ftdjp/?New%20Objects
こっちもどうぞ
ある程度の出力のエンジンを乗っけて、Sky Fortress Turbineを盛り盛りすればFortress崩壊なんて事はまず無い
562名無しさんの野望
2017/04/26(水) 01:07:54.85ID:zcYlH8O5 アプデ来た!?と思ったらCPU敵の更新だけだったでござる
しかしGodly更に強化とは…
しかしGodly更に強化とは…
563名無しさんの野望
2017/04/29(土) 17:01:04.59ID:PDZ97Qsi564名無しさんの野望
2017/04/30(日) 00:00:27.54ID:zSV5LB7c すごいはやいね
どこで使うの?
どこで使うの?
565名無しさんの野望
2017/04/30(日) 10:36:33.71ID:DkUm74t+ >>564
今の技術での中型機の最高速と機動力を見たくて作ったと言っても過言じゃない
設計要求は推進力はイオンスラスタのみ、小型化、高機動性、ACE in Hole二編隊を単独で粉砕できること だったかな
イオンスラスタを推力偏向させてピッチ出力にも充ててるせいで、旋回時に最悪100m/s以下まで落ちるのが難点
スピブロの反応速度問題もあるので、難しいが根本から設計を考えなおす必要があるだろう
とはいえ、大イオンスラスタ4基搭載のコスト9000未満の廉価小型機でも最高速度350m/s超を記録できるので、実際neterで使うならそれで十分だろう
これでもXF04程度なら単独でも4機まとめて粉砕できる
もちろん、フレア無しでだ
たまに事故るが、それは航空機の宿命なので、数揃えて何とかするしかない
今の技術での中型機の最高速と機動力を見たくて作ったと言っても過言じゃない
設計要求は推進力はイオンスラスタのみ、小型化、高機動性、ACE in Hole二編隊を単独で粉砕できること だったかな
イオンスラスタを推力偏向させてピッチ出力にも充ててるせいで、旋回時に最悪100m/s以下まで落ちるのが難点
スピブロの反応速度問題もあるので、難しいが根本から設計を考えなおす必要があるだろう
とはいえ、大イオンスラスタ4基搭載のコスト9000未満の廉価小型機でも最高速度350m/s超を記録できるので、実際neterで使うならそれで十分だろう
これでもXF04程度なら単独でも4機まとめて粉砕できる
もちろん、フレア無しでだ
たまに事故るが、それは航空機の宿命なので、数揃えて何とかするしかない
566名無しさんの野望
2017/04/30(日) 12:28:29.75ID:Hki5VimC 実験機、試験機は色々な意味で「つよい」
でも実戦運用とは別問題
本質的には、実戦機に成果を反映させる為に、限界に挑戦する事に意義がある
ううむ、実に現実的だ……
それはそれとしても、素晴らしい技術力だと思う
さぞかし基礎研究と試行錯誤を重ねられたものとお見受けする
でも実戦運用とは別問題
本質的には、実戦機に成果を反映させる為に、限界に挑戦する事に意義がある
ううむ、実に現実的だ……
それはそれとしても、素晴らしい技術力だと思う
さぞかし基礎研究と試行錯誤を重ねられたものとお見受けする
567名無しさんの野望
2017/04/30(日) 14:17:25.08ID:zSV5LB7c569名無しさんの野望
2017/04/30(日) 15:27:06.62ID:DkUm74t+570名無しさんの野望
2017/04/30(日) 17:13:07.48ID:AtAgR1zk FTD力高そう
571名無しさんの野望
2017/05/01(月) 12:33:19.11ID:Ulo58JvU FTD力‥‥たったの5か‥‥ゴミめ‥‥
572名無しさんの野望
2017/05/01(月) 15:32:10.03ID:5sjAWt4B そうです私がFTD力5のゴミです
http://i.imgur.com/9e436CF.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1234083.zip.html
ばらしてリバエンするなり、動画で適当に使うなり、許可なしでご自由にどうぞ
http://i.imgur.com/9e436CF.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1234083.zip.html
ばらしてリバエンするなり、動画で適当に使うなり、許可なしでご自由にどうぞ
573名無しさんの野望
2017/05/01(月) 16:35:46.42ID:rQAc1GFN574名無しさんの野望
2017/05/01(月) 17:07:16.11ID:Ulo58JvU 共同開発は実際楽しそうだわ
そういや今ってマルチ安定して動くの?
そういや今ってマルチ安定して動くの?
575名無しさんの野望
2017/05/02(火) 00:43:34.16ID:2UvqYuBK ようやくフレアが飛ぶようになった…
576名無しさんの野望
2017/05/02(火) 16:41:01.35ID:I1AeRepe 昔、何も考えずにフレアを発射したら
そのまま自艦の艦橋にくっついて、ミサイルで艦橋が吹っ飛んだ思い
そのまま自艦の艦橋にくっついて、ミサイルで艦橋が吹っ飛んだ思い
577名無しさんの野望
2017/05/02(火) 16:41:31.89ID:I1AeRepe で
578名無しさんの野望
2017/05/02(火) 16:48:21.95ID:vl6zAMsE ダイイングメッセージかな?
579名無しさんの野望
2017/05/03(水) 01:24:37.18ID:BM82Vcx6 Workshopにあるやたら強い超音速機にさっぱり勝てん
機動力は負けてないはずなんだがなあ……
機動力は負けてないはずなんだがなあ……
580名無しさんの野望
2017/05/03(水) 12:12:26.66ID:yZIPUjWK ヌチャシヤガッテ…
582名無しさんの野望
2017/05/03(水) 23:10:41.32ID:ZaRrdwr1 あの辺に競り勝てんと超音速機開発してるとはとても名乗れん気がする
機動力と速力全振りで火力と防御力投げ捨ててるからなあ
やはりレーザー搭載機の開発が必須か……
機動力と速力全振りで火力と防御力投げ捨ててるからなあ
やはりレーザー搭載機の開発が必須か……
583名無しさんの野望
2017/05/03(水) 23:29:59.99ID:kBs2fXq9 やっぱ高速機はミサイルじゃなく光学兵器か
584名無しさんの野望
2017/05/04(木) 15:19:06.24ID:jMfS/Pft 初心者なのですが船の先頭を示す光のxのようなものはあとから変更することはできるのでしょうか?気がつかずに別方向に作ってしまったため、今後何かプレイに悪影響が出るのではないかと心配です。
585名無しさんの野望
2017/05/04(木) 16:25:41.27ID:UuOgY35Z >>584
機体を保存したあとにロードするところで向きを90°変えるオプション(右上らへん)があるから
それで向きを変えて再度保存すれば使えるようになるよ。
X向いてる方が機体の先端になるから次からは気を付けよう。
機体を保存したあとにロードするところで向きを90°変えるオプション(右上らへん)があるから
それで向きを変えて再度保存すれば使えるようになるよ。
X向いてる方が機体の先端になるから次からは気を付けよう。
586名無しさんの野望
2017/05/05(金) 02:42:45.58ID:J/mwnVzZ >>585
早速試してみたところ無事直すことができました。もしかすると間違えてこのボタンを押してしまいおかしくなってしまったのかもしれません…ありがとうございました!
早速試してみたところ無事直すことができました。もしかすると間違えてこのボタンを押してしまいおかしくなってしまったのかもしれません…ありがとうございました!
587名無しさんの野望
2017/05/05(金) 09:30:45.95ID:ZocMAR2R Nickがほぼ1ヶ月フォーラムにログインすらしてないってどうなんだろう…
588名無しさんの野望
2017/05/05(金) 13:42:30.71ID:EJ7BDPuu FS開発に全力を注いでるってことならいいけど…
589名無しさんの野望
2017/05/07(日) 14:32:34.07ID:gxLk1Usc 大きなアプデ前は非アクティブになる傾向はあったがバランスアプデも止めてるのは不安だな...
590名無しさんの野望
2017/05/08(月) 12:02:12.37ID:pM4QPx2I 飛行戦艦の被弾時の安定性を上げたいんだけど、どうするのがいいのかな?
シールドとかスピブロ重ねは無しで
すぐに左右についてる推進用エンジンが吹っ飛んで、グルグルしはじめるのはもうどうにもならないか‥
シールドとかスピブロ重ねは無しで
すぐに左右についてる推進用エンジンが吹っ飛んで、グルグルしはじめるのはもうどうにもならないか‥
591名無しさんの野望
2017/05/08(月) 12:24:45.70ID:OeJxGM5f Eyrieとかみたいに内蔵ヘリブロで冗長とバランス調整を兼ねて浮かせるようにすればしぶとくはなるね
欠点としてはうるさいのと内部スペース食われる事か
欠点としてはうるさいのと内部スペース食われる事か
592名無しさんの野望
2017/05/08(月) 14:07:25.72ID:2ld0gBsg 飛行戦艦の冗長性確保は飛行戦艦設計の肝だからなぁ
なんであれ水に浮いて撃てりゃいい水上戦艦と違って、飛行戦艦は安定浮遊出来るだけの浮力機関を喪失してもアウトだからな
浮力機関自体は外に付けておけば内容積を食わず、隅に付けておけばACBの高度スイッチ制御だけでロールピッチともにある程度安定する
だから、艦本体の前後に主揚力機関、艦の左右に張り出す形で副揚力機関を複数基増設するのが良いんじゃないか?
うるさいなら制御範囲外にヘリスピを設置して、低速で回しとくと少しだけ静かになっていいぞ
画面内で一番近いヘリスピの回転音が優先されて、高回転のヘリスピ音が消えるからな
全環境で使える技術かどうかは知らん
推進装置の冗長性に関しては、ヨー方向に推力偏向出来るようにして、艦の前後に乗せとくと良いぞ
推力偏向のおかげで片方だけなら推力完全喪失しても存外飛べるし、旋回も出来るし、専用スラスターも要らんので若干安くなる
難点はそのスピブロを許容できるか、と言うことと、設計が(揚力機関制御との兼ね合いで)存外手間と言うことだ
加えて、旋回性能それ自体も専用スラスターより弱いし、旋回時は速度も落ちる、EMPでスピブロやその接続先を焼かれたら終わりなのも痛い点だな
なんであれ水に浮いて撃てりゃいい水上戦艦と違って、飛行戦艦は安定浮遊出来るだけの浮力機関を喪失してもアウトだからな
浮力機関自体は外に付けておけば内容積を食わず、隅に付けておけばACBの高度スイッチ制御だけでロールピッチともにある程度安定する
だから、艦本体の前後に主揚力機関、艦の左右に張り出す形で副揚力機関を複数基増設するのが良いんじゃないか?
うるさいなら制御範囲外にヘリスピを設置して、低速で回しとくと少しだけ静かになっていいぞ
画面内で一番近いヘリスピの回転音が優先されて、高回転のヘリスピ音が消えるからな
全環境で使える技術かどうかは知らん
推進装置の冗長性に関しては、ヨー方向に推力偏向出来るようにして、艦の前後に乗せとくと良いぞ
推力偏向のおかげで片方だけなら推力完全喪失しても存外飛べるし、旋回も出来るし、専用スラスターも要らんので若干安くなる
難点はそのスピブロを許容できるか、と言うことと、設計が(揚力機関制御との兼ね合いで)存外手間と言うことだ
加えて、旋回性能それ自体も専用スラスターより弱いし、旋回時は速度も落ちる、EMPでスピブロやその接続先を焼かれたら終わりなのも痛い点だな
593名無しさんの野望
2017/05/08(月) 17:20:04.60ID:FMfZkSB7 >>592
ヘリブレードの音が気になるなら、軸の部分だけをおいてブレードを付けなければ音は出ないよ
ただし、軸の根元の部分は推力の判定がないから若干効率は悪くなるのと、大量のヘリブレードの設定をするのが面倒だけど。
ヘリブレードの音が気になるなら、軸の部分だけをおいてブレードを付けなければ音は出ないよ
ただし、軸の根元の部分は推力の判定がないから若干効率は悪くなるのと、大量のヘリブレードの設定をするのが面倒だけど。
594名無しさんの野望
2017/05/08(月) 18:06:49.80ID:S+sfkHFl https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/812182356878391817/47D85BDFA71ECC542E8BA527E56D32E72F75FAFD/
そもそも俺のデザインが安定性からかけ離れているという事がよくわかった
でもさ、ほら
かっこいいじゃん?(鍋島感
「技術的問題を解決するためには美的観点からも納得のいくものでなければならない」ってポルシェ博士も言ってたし
そもそも俺のデザインが安定性からかけ離れているという事がよくわかった
でもさ、ほら
かっこいいじゃん?(鍋島感
「技術的問題を解決するためには美的観点からも納得のいくものでなければならない」ってポルシェ博士も言ってたし
595名無しさんの野望
2017/05/08(月) 18:27:21.63ID:aBMisxiQ 内蔵ヘリブレで排水量艦より安定性高くね?
597名無しさんの野望
2017/05/08(月) 23:06:06.11ID:BrBux9+3598名無しさんの野望
2017/05/08(月) 23:32:11.52ID:S+sfkHFl ポルシェ博士万歳!
ガス・エレクトリック万歳!
1番尊敬する発明家だわ
若干どころじゃなくマッドだけど
ガス・エレクトリック万歳!
1番尊敬する発明家だわ
若干どころじゃなくマッドだけど
599名無しさんの野望
2017/05/09(火) 17:21:24.81ID:hu7t8f7I600名無しさんの野望
2017/05/09(火) 19:19:46.14ID:yjNbCpsZ もともとの軸動力いらないエネルギーシステムがすでにエレクトリック方式っぽいって話も
601名無しさんの野望
2017/05/10(水) 00:22:24.51ID:7WfXGt+U ポン付けして浮揚力を発生させる、クラウディア機関みたいな物が欲しい
常時上向き出力設定のプロペラだとなんか嫌
ギルドの管理下に置かれてしまうかもしれないが
常時上向き出力設定のプロペラだとなんか嫌
ギルドの管理下に置かれてしまうかもしれないが
602名無しさんの野望
2017/05/10(水) 12:47:40.46ID:cCaZxFvc 風 船
603名無しさんの野望
2017/05/10(水) 14:41:12.30ID:F3ZDb8kf ヘ リ ウ ム
605名無しさんの野望
2017/05/11(木) 12:51:01.78ID:Mo2wrOzE https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830196970696595432/96721EED080A686767514CD5DB6CD4CD7B265A6C/
あとは微調整で完成!
主砲が18cmの2mローダーなんだけど、弾種って何がいいのだろうか
とりあえず徹甲榴弾なう
あとは微調整で完成!
主砲が18cmの2mローダーなんだけど、弾種って何がいいのだろうか
とりあえず徹甲榴弾なう
607名無しさんの野望
2017/05/11(木) 13:27:55.02ID:6oQgPtjc 初めの頃勘違いしてた事
アドキャのカスタマイザーの数=砲弾長だと思ってた
口径によって変わると気づいた時は驚いた
それまで1mローダーとか実用性皆無じゃんwwとか思ってたわ
アドキャのカスタマイザーの数=砲弾長だと思ってた
口径によって変わると気づいた時は驚いた
それまで1mローダーとか実用性皆無じゃんwwとか思ってたわ
608名無しさんの野望
2017/05/11(木) 21:00:32.26ID:DgnGcPR3 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923486412
陸戦AIバトルGPに出展しようとしたけど、あまりの弱さに自粛しました
誰か優しい人、勿体無いのでヤラレ役として吹っ飛ばしてやってください
3つ揃えれば大隊!
9つ揃えれば師団ができるよ!
陸戦AIバトルGPに出展しようとしたけど、あまりの弱さに自粛しました
誰か優しい人、勿体無いのでヤラレ役として吹っ飛ばしてやってください
3つ揃えれば大隊!
9つ揃えれば師団ができるよ!
609名無しさんの野望
2017/05/11(木) 23:01:08.98ID:mMvrBdTI 見た目枠は需要高いから出ろ
610名無しさんの野望
2017/05/11(木) 23:48:29.82ID:DgnGcPR3 滑り込み参加してやったわ
次々と弾薬庫が誘爆して、戦闘不能になる様に震えるがいい
次々と弾薬庫が誘爆して、戦闘不能になる様に震えるがいい
611名無しさんの野望
2017/05/11(木) 23:58:28.20ID:8WesRG+G ACVで似たようなキャタピラ兵器見た記憶あるぞコレ
613名無しさんの野望
2017/05/12(金) 00:21:49.41ID:M1imNv2+ 衛星兵器を作りたい…
まだまともな船も作れないが…
まだまともな船も作れないが…
614名無しさんの野望
2017/05/12(金) 00:25:12.11ID:CguQBllC unity5ってどういうこと?
615名無しさんの野望
2017/05/12(金) 00:45:33.59ID:sY/cXBJH >>613
安定性とかをそこまで気にしないでいいから、意外と簡単だよ
ただし、反動のある武器を使う場合は高度維持とか姿勢制御の知識がいるけど
ミサイルを地表に投射する軌道プラットフォームとかから作ってみては?
安定性とかをそこまで気にしないでいいから、意外と簡単だよ
ただし、反動のある武器を使う場合は高度維持とか姿勢制御の知識がいるけど
ミサイルを地表に投射する軌道プラットフォームとかから作ってみては?
616名無しさんの野望
2017/05/12(金) 13:43:21.52ID:YPLwQGXh シンプルウェポンがリメイクされるみたいだけど
縦横1マス長さ3マスくらいのシンプルミサイルこないかな
もし来たら戦闘機とかヘリに似合いそう
縦横1マス長さ3マスくらいのシンプルミサイルこないかな
もし来たら戦闘機とかヘリに似合いそう
618名無しさんの野望
2017/05/12(金) 23:33:14.02ID:l8bQ3e+k オートカノンのレーザー光出てない版が欲しい
620名無しさんの野望
2017/05/13(土) 01:57:28.46ID:5mjvJsy+ 作ったはいいが、使い道が特に思いつかないロボット君
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830197066437760233/398602398B75861E7450D1EE7730D3BB56F34D02/
タレット乗せタレットができれば、腕とか稼働できるんだけどなー
アプデでこないかなー
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830197066437760233/398602398B75861E7450D1EE7730D3BB56F34D02/
タレット乗せタレットができれば、腕とか稼働できるんだけどなー
アプデでこないかなー
621名無しさんの野望
2017/05/13(土) 02:03:38.73ID:89477cvz タレットorスピブロ載せタレットmodは照準がまだダメらしいな
622名無しさんの野望
2017/05/13(土) 02:58:19.22ID:Tk9VjvVi 照準というか
入れ子になったスピンブロックだけ回転させるのがそもそも現行の機能だと無理じゃね
ACBあたりを手入れないと
入れ子になったスピンブロックだけ回転させるのがそもそも現行の機能だと無理じゃね
ACBあたりを手入れないと
623名無しさんの野望
2017/05/13(土) 09:50:54.56ID:eY/wvyKd 多重スピブロはやらないって言われてたけどmod成功してたんかい
気づかなかった
気づかなかった
624名無しさんの野望
2017/05/13(土) 11:57:52.61ID:1grJckQu Q1.アプデ後のシンプルレーザーのやばさを説明してください
A1.鉄ブロック5枚分くらいの装甲なら、100mほどの距離では1本のみ1回の掃射で余裕をもって抜けきれます
A2.鉄ブロックごときなら少し撫でるだけで取れる威力のQ0レーザーが一定時間出ます
A3.消費は少量の弾薬です
A4.装甲以外での防御手段が確認されていません
Q2.シンプルレーザーの弱点を教えてください
A.射程(500m)と距離減衰と攻撃前に必ず数秒ほどのチャージが必要なことです
結論:困ったらシンプルレーザーでハリネズミにしてWF式インファイトしようぜ
A1.鉄ブロック5枚分くらいの装甲なら、100mほどの距離では1本のみ1回の掃射で余裕をもって抜けきれます
A2.鉄ブロックごときなら少し撫でるだけで取れる威力のQ0レーザーが一定時間出ます
A3.消費は少量の弾薬です
A4.装甲以外での防御手段が確認されていません
Q2.シンプルレーザーの弱点を教えてください
A.射程(500m)と距離減衰と攻撃前に必ず数秒ほどのチャージが必要なことです
結論:困ったらシンプルレーザーでハリネズミにしてWF式インファイトしようぜ
625名無しさんの野望
2017/05/13(土) 12:49:21.08ID:HHejWO3r えーもうスペック出てんの…?
出典はDiscordかどっか?
出典はDiscordかどっか?
626名無しさんの野望
2017/05/13(土) 13:01:14.66ID:DeXJhaCQ シンプルレーザーをどうにかしてミサイル迎撃に使えないかな
627名無しさんの野望
2017/05/13(土) 13:16:05.80ID:Tk9VjvVi えっスモーク効かないのか
628名無しさんの野望
2017/05/13(土) 13:37:05.59ID:GXTbPvNJ 防御系はまた聞き程度でしっかりとは試してないから、もしかしたら効果あるかもしれん
ちなみに安定版にすでに来てるから、追試は頼んだ
ちなみに安定版にすでに来てるから、追試は頼んだ
629名無しさんの野望
2017/05/13(土) 15:14:57.45ID:5mxVsU/P なんかタレットの見た目が変わってるから何かと思ったがアプデが来てたのね
シンプルウエポンも見た目がかっこよくなって飾りじゃなくて実用的に使えるっぽい?
シンプルウエポンも見た目がかっこよくなって飾りじゃなくて実用的に使えるっぽい?
630名無しさんの野望
2017/05/13(土) 15:46:20.05ID:8FK7fH/G もう来たのかアプデ
631名無しさんの野望
2017/05/13(土) 17:24:28.52ID:5mjvJsy+ ラージキャノンが普通に強いんだが
632名無しさんの野望
2017/05/13(土) 23:14:32.20ID:5mj15Wm8 シンプルレーザーそれ自体では本当に真正面にしか撃てないのなこれ
でもこれ2軸でポン付けしとけば対空は充分かもしれん
でもこれ2軸でポン付けしとけば対空は充分かもしれん
633名無しさんの野望
2017/05/13(土) 23:56:46.16ID:5mj15Wm8634名無しさんの野望
2017/05/14(日) 03:17:44.71ID:3nGm0Dtk 衛星を作ってた筈が
海面を回転する棺桶が出来た
海面を回転する棺桶が出来た
635名無しさんの野望
2017/05/14(日) 03:33:47.08ID:yO7x1OMe 旧海軍にも移動式海上砲台プランあったし多少はね?
638名無しさんの野望
2017/05/14(日) 20:51:58.21ID:1rgagdSI タレットが格好良くなってて死ぬ程嬉しい
639名無しさんの野望
2017/05/14(日) 23:24:04.02ID:ID+vJLTN おお!シンプルウェポンの見た目が刷新されとる!
特にオートカノンがレーザー光無しの現代風になってるのは嬉しい!
これでやっとオートカノンを見た目重視艦の機銃として採用できるぜ!
特にオートカノンがレーザー光無しの現代風になってるのは嬉しい!
これでやっとオートカノンを見た目重視艦の機銃として採用できるぜ!
640名無しさんの野望
2017/05/15(月) 00:51:16.14ID:TnVqgnTQ 下手したら主砲より強い機銃になるかもしれんがなw
2軸タレットに鉄ブロック乗っけて
左右にシンプルレーザー付けただけで宇宙戦艦の砲塔が完成するわ
並べるとカッコいいし強い
てか強すぎる
バランスぇ‥
2軸タレットに鉄ブロック乗っけて
左右にシンプルレーザー付けただけで宇宙戦艦の砲塔が完成するわ
並べるとカッコいいし強い
てか強すぎる
バランスぇ‥
641名無しさんの野望
2017/05/15(月) 03:08:49.40ID:qdA3PNDE ttp://i.gyazo.com/bc9f162a204e50305fd2eb00af66c97f.jpg
バージョンアップが来ると聞いてせっかくだからとプリセット艦の改修をやってみてるものの、
重量過多で喫水線が下がる下がる
ところでエアポンプで排水してても水面エフェクトって残るっけか?
バージョンアップが来ると聞いてせっかくだからとプリセット艦の改修をやってみてるものの、
重量過多で喫水線が下がる下がる
ところでエアポンプで排水してても水面エフェクトって残るっけか?
643名無しさんの野望
2017/05/15(月) 03:58:49.87ID:qdA3PNDE サンクス
ってことは浸水もしてるのか・・・
ってことは浸水もしてるのか・・・
644名無しさんの野望
2017/05/15(月) 04:48:07.83ID:xsa+6jbV オプションかVキーからエアポンプのエフェクトを切れる。
ただその設定をいじったことがないのならエアポンプが作動して無いのだろうなぁ。
ただその設定をいじったことがないのならエアポンプが作動して無いのだろうなぁ。
645名無しさんの野望
2017/05/15(月) 08:44:09.45ID:l/tHn1Xs このゲームの最高速は今のところどのくらいか分かる人いますかね?初めて航空機を作成して全然速度でなくて気になりました。
646名無しさんの野望
2017/05/15(月) 08:59:54.56ID:Pu8FkKop 表示がオーバーフローする
647名無しさんの野望
2017/05/15(月) 09:02:35.68ID:yxX+diuE 全面抵抗値とジェットやイオン・スピブロの出力で速度決まるから
頑張って全面抵抗値を下げよう
今のバージョンだとジェット・スピブロ単独の限界値は150m/sあたりだったかな
イオンは無制限だと思った。詳しい人よろしく
頑張って全面抵抗値を下げよう
今のバージョンだとジェット・スピブロ単独の限界値は150m/sあたりだったかな
イオンは無制限だと思った。詳しい人よろしく
648名無しさんの野望
2017/05/15(月) 09:47:14.03ID:l/tHn1Xs ええ…限界ないんですか…
現実の飛行機をモデルにして、同じようにプロペラメインで作っても半分ぐらいしか出なくて現実すげーと思ってましたけどうまく作ればそれを上回るのが作れそうですね。抵抗値を下げてもう一回作り直してみます。
現実の飛行機をモデルにして、同じようにプロペラメインで作っても半分ぐらいしか出なくて現実すげーと思ってましたけどうまく作ればそれを上回るのが作れそうですね。抵抗値を下げてもう一回作り直してみます。
649名無しさんの野望
2017/05/15(月) 09:49:08.99ID:Pu8FkKop 単純にスピード出したいだけなら宇宙でイオスラ使えば手っ取り早い
650名無しさんの野望
2017/05/15(月) 09:52:02.19ID:yxX+diuE 単独での限界なのでジェット・イオン・スピブロの複合推進なら音速超えれる
目指せ1km/s
目指せ1km/s
651名無しさんの野望
2017/05/15(月) 10:18:11.58ID:UjTve/Tu 3種複合を現実でやったら、絶対スピブロがただ空気抵抗増やすだけだよなw
652名無しさんの野望
2017/05/15(月) 11:10:00.04ID:xsa+6jbV 確かにヘリブレードとイオンスラスターは限界が無い、無いんだけど…音速とか出すためにはかなりずるい設計をしないといけないからお勧めしないな。
Neterの航空機なら100m/sあれば十分過ぎるくらいだと思ってる。
Neterの航空機なら100m/sあれば十分過ぎるくらいだと思ってる。
653名無しさんの野望
2017/05/15(月) 12:20:46.43ID:SRrVXhKP 350m/sの壁は意外と楽に抜ける
最高速度700m/sは戦闘力無しか、コスト1万ちょい越えなら行ける
1000m/sの壁は抜けない事はないが、戦闘力を持たせると兎に角分厚い
最高速度600m/s台までならコスト1万圏内に入ったんだがなぁ……
これから超音速機を造る全てのビギナーへ
1.抵抗値を削ろう
分かりやすい正面抵抗だけでなく、長さ自体も抵抗値だ
正面抵抗と長さ抵抗を合わせた数字で最も小さいのが最良だが、正面抵抗の方が大きくなりやすいので、まずは4mスロープ等で正面抵抗を徹底的に削ろう
音速程度機なら正面抵抗だけ削って出力の力業でもなんとかなる
2.推進装置によっては速度制限がある
超音速機を造るなら速度制限が無いイオンスラスターで300m以上の高度を飛ばすか、ヘリスピナーで500m以下を飛ぶかのどちらかだぞ
今の主流は安定性の高い後者だが、低スペPCなら前者のが処理が軽いぞ
3.スピブロ/タレットに乗せたものは抵抗値が無い
速くするなら兎に角必須の知識
スピブロ/タレットの基部自体も抵抗が無いので、どんどん使おう
4.重量(Mass)も速度抵抗
重いと加速も最高速度も遅くなる
これはスピブロ/タレットに乗せても影響する速度抵抗なので注意しよう
ただし、速度限界を求めないのであれば無視してOKな影響力
(重いほど武装できるし、頑丈で作りやすく、速度的にも機動的にも安定性が高くなるので強い)
最高速度700m/sは戦闘力無しか、コスト1万ちょい越えなら行ける
1000m/sの壁は抜けない事はないが、戦闘力を持たせると兎に角分厚い
最高速度600m/s台までならコスト1万圏内に入ったんだがなぁ……
これから超音速機を造る全てのビギナーへ
1.抵抗値を削ろう
分かりやすい正面抵抗だけでなく、長さ自体も抵抗値だ
正面抵抗と長さ抵抗を合わせた数字で最も小さいのが最良だが、正面抵抗の方が大きくなりやすいので、まずは4mスロープ等で正面抵抗を徹底的に削ろう
音速程度機なら正面抵抗だけ削って出力の力業でもなんとかなる
2.推進装置によっては速度制限がある
超音速機を造るなら速度制限が無いイオンスラスターで300m以上の高度を飛ばすか、ヘリスピナーで500m以下を飛ぶかのどちらかだぞ
今の主流は安定性の高い後者だが、低スペPCなら前者のが処理が軽いぞ
3.スピブロ/タレットに乗せたものは抵抗値が無い
速くするなら兎に角必須の知識
スピブロ/タレットの基部自体も抵抗が無いので、どんどん使おう
4.重量(Mass)も速度抵抗
重いと加速も最高速度も遅くなる
これはスピブロ/タレットに乗せても影響する速度抵抗なので注意しよう
ただし、速度限界を求めないのであれば無視してOKな影響力
(重いほど武装できるし、頑丈で作りやすく、速度的にも機動的にも安定性が高くなるので強い)
654名無しさんの野望
2017/05/15(月) 12:32:13.85ID:UjTve/Tu655名無しさんの野望
2017/05/15(月) 20:34:54.04ID:Cu1JIQF7 カスタムジェットでぶっ飛んだ速度でてた頃が懐かしいな
656名無しさんの野望
2017/05/15(月) 21:40:41.14ID:qdA3PNDE まぁ速度だけ重視して作ってもレーザーに撃ち落とされるんですけどね(ギリギリまで贅肉を落としてるためほぼ重要部品に直撃食らう
657名無しさんの野望
2017/05/15(月) 22:15:39.78ID:xsa+6jbV658名無しさんの野望
2017/05/16(火) 09:52:08.93ID:gFEsQeeJ なんかロボットブーム到来中?
659名無しさんの野望
2017/05/16(火) 22:18:40.72ID:Q7xglL6c よし、シンプルレーザーをポン付けしてAIに撃たせたら全部めちゃくちゃな方向にとんでいくぞ
まさか出しっぱなしで自分の弾薬庫をそのまま焼きに行くとは思わなかった・・・
まさか出しっぱなしで自分の弾薬庫をそのまま焼きに行くとは思わなかった・・・
660名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:02:51.20ID:eZ9qCv5W シンプルレーザーを20門用意してモーレイに撃つとモーレイは沈む
661名無しさんの野望
2017/05/17(水) 01:16:40.33ID:s6i0LLmi 性能がいきなり数倍になっててお草がお生えになってしまいますわ
662名無しさんの野望
2017/05/17(水) 17:58:45.08ID:pu+b9jmv 限界に挑戦していくスタイル冷戦期の米ソの航空機開発競争みたいでワクワクする
664名無しさんの野望
2017/05/18(木) 01:57:03.78ID:rvBIG8mM そして1人だけよくわからないもの作ってる連合王国がいるわけですね
665名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:03:41.93ID:85pwC95B dwgのバラクーダ?の小型飛行機に攻撃全く当たらなくて10分とか放置しても終わらなくてはげそうなんですが小型で高速の目標を処理できるおすすめのミサイル構成もしくは武装を教えて下さい
666名無しさんの野望
2017/05/18(木) 14:31:09.54ID:Mtf1wpeY オートキャノン「ソワソワ」
667名無しさんの野望
2017/05/18(木) 16:53:50.01ID:QC1v0noD 今なら2軸タレットにオートキャノン乗せるだけで、そこそこの対空砲になるよ
ミサイルならAPNGさえつければ、あたるんじゃないかな
ミサイルならAPNGさえつければ、あたるんじゃないかな
668名無しさんの野望
2017/05/18(木) 17:42:00.67ID:4lQc9CrA 私ならレーザータレットを搭載してしまう。
それなりの機関を積んで三本程撃てば
圧倒的命中率&貫通力で小型機相手ならアッという間に落とす事が出来る筈だ。
但し、専用のAIメインフレームを設置した上で、平均化時間等の設定を弄らなければ余計な偏差を付けてしまい、使い物に成らないのは言うまでも無い。
それなりの機関を積んで三本程撃てば
圧倒的命中率&貫通力で小型機相手ならアッという間に落とす事が出来る筈だ。
但し、専用のAIメインフレームを設置した上で、平均化時間等の設定を弄らなければ余計な偏差を付けてしまい、使い物に成らないのは言うまでも無い。
669名無しさんの野望
2017/05/18(木) 18:25:40.04ID:uLu2Umvy シンプルレーザー最強伝説が幕を開けたばかりじゃないか
670名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:21:23.96ID:HHJcVh7l 500m以内の近接防空ならシンプルレーザーが諸々最強になったよね。
コストが小さく、弾薬一個で継続射撃でき、精度は完璧で威力も申し分ない。
コストが小さく、弾薬一個で継続射撃でき、精度は完璧で威力も申し分ない。
671名無しさんの野望
2017/05/18(木) 19:57:00.28ID:85pwC95B 見てるとシンプル系かなり強そうですねまだつんだとこがなかったのでちょっとつんで試してみます。
キャンペーン進んでいくとレーザーも必要になってくると思うのでこの機会に仕組みぐらいは理解したいと思います。
キャンペーン進んでいくとレーザーも必要になってくると思うのでこの機会に仕組みぐらいは理解したいと思います。
672名無しさんの野望
2017/05/20(土) 01:04:20.21ID:0i8CgMD5 よし、対CRAM防御がわからないぞ
673名無しさんの野望
2017/05/20(土) 02:32:26.98ID:vX8+NxVK 当たらないように速度を上げたり、蛇行したりといったパッシブな方法と、
LMDによるアクティブ防護と好きな方を選んだら良い。
LMDによるアクティブ防護と好きな方を選んだら良い。
674名無しさんの野望
2017/05/20(土) 03:14:47.86ID:0i8CgMD5 やはりLMDかぁ
レーザーは苦手だがとりあえず開いてる区画にぶち込んでみよう
レーザーは苦手だがとりあえず開いてる区画にぶち込んでみよう
675名無しさんの野望
2017/05/20(土) 15:53:19.55ID:1/wDNaoV676名無しさんの野望
2017/05/20(土) 20:24:42.88ID:g8DnBbLO ベルデセルバ戦記かな?
677名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:34:35.29ID:mO8AFaNy オープンワールドサンドボックスで、こんな感じのゲーム出して欲しいわ
678名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:35:54.54ID:mO8AFaNy679名無しさんの野望
2017/05/21(日) 20:15:54.20ID:53qaadVn おまえらアプデが来ないからと言って...(>>678をウィッシュリストに入れつつ)
ミサイル懸架って見た目通りの当たり判定みたいでこんなこと出来たんだな
露出する面積減らしながら大量のミサイルを射出できそう
https://puu.sh/vWSMx/380f6d3759.jpg
https://puu.sh/vWSMG/1f27edc64b.jpg
ミサイル懸架って見た目通りの当たり判定みたいでこんなこと出来たんだな
露出する面積減らしながら大量のミサイルを射出できそう
https://puu.sh/vWSMx/380f6d3759.jpg
https://puu.sh/vWSMG/1f27edc64b.jpg
680名無しさんの野望
2017/05/23(火) 02:38:08.90ID:G1+evhFC うーむ、着々と新造艦の建造が進んでるけど
LUAを導入しだした途端にVLSが動かなくなった
やはりコードポン付けはいかんな
LUAを導入しだした途端にVLSが動かなくなった
やはりコードポン付けはいかんな
681名無しさんの野望
2017/05/23(火) 10:00:16.03ID:7DvcTqJR 先生!蒸気エンジンさんが休みのときと仕事してるときとでパワーが倍違うんですけど!!まるで俺みてーだな!やかましいわ!!
682名無しさんの野望
2017/05/23(火) 12:03:20.69ID:z6cNkLzG 蒸気エンジンさんはスロースターター・・・
まだ慌てるような時間じゃない
まだ慌てるような時間じゃない
684名無しさんの野望
2017/05/23(火) 17:57:38.03ID:HI686ZAM 蒸気さんは発電だけさせとけばガチだから…燃費はともかく
685名無しさんの野望
2017/05/23(火) 19:24:39.49ID:F/E/g4xs 現実だとガソリンだかディーゼルだかよりは蒸気の方が燃費いいの?
686名無しさんの野望
2017/05/23(火) 19:39:57.41ID:SDbgpjIR 蒸気機関の熱変換効率ってさして良くないんじゃなかったっけか
687名無しさんの野望
2017/05/23(火) 19:56:19.34ID:YTY6ZPGg http://www.nuclear-power.net/wp-content/uploads/2017/03/thermal-efficiency-engines-turbines-min.png
左の濃い青が自動車用ガソリンエンジン。上の黒いのが低速ディーゼル、その下の灰色が中速ディーゼル。右の淡い緑が火力発電(蒸気タービン)
時代が変われば変化するのであしからず
燃費だけなら低速ディーゼル最強
このグラフはほかにもいろいろ面白いんだがまあいいや
左の濃い青が自動車用ガソリンエンジン。上の黒いのが低速ディーゼル、その下の灰色が中速ディーゼル。右の淡い緑が火力発電(蒸気タービン)
時代が変われば変化するのであしからず
燃費だけなら低速ディーゼル最強
このグラフはほかにもいろいろ面白いんだがまあいいや
688名無しさんの野望
2017/05/23(火) 21:14:00.88ID:FjIh1QGq 燃費≒熱変換効率がよろしければ今頃リアルのバスやトラックにも蒸気機関
ガン積みのはずですが・・・
ガン積みのはずですが・・・
689名無しさんの野望
2017/05/23(火) 22:02:59.96ID:cKOM7nXr 燃費だけでなく機関重量/出力やランニングコスト(メンテナンス性)もリアルでは大事
日常生活で一番目にする機関は熱変換効率が高くない筈の2ストや4ストのガソリンエンジンだよね
日常生活で一番目にする機関は熱変換効率が高くない筈の2ストや4ストのガソリンエンジンだよね
690名無しさんの野望
2017/05/23(火) 22:18:34.42ID:upwLWt20 スチームパンク流行らせコラ!
691名無しさんの野望
2017/05/23(火) 22:52:48.16ID:W56kxSFr ドッキングステーションまだなおってないか・・・
692名無しさんの野望
2017/05/23(火) 23:10:11.57ID:kGl7ok// 無駄に艦内各所にスチームエンジン&パイプ取り付けると、被弾時とかにもくもくしてかっこいいよ
燃費が死ぬけど
燃費が死ぬけど
693名無しさんの野望
2017/05/23(火) 23:59:45.99ID:YTY6ZPGg694名無しさんの野望
2017/05/24(水) 18:04:28.54ID:VwLuMeeY ガスタービンもいいけど
自分はカスタム原子炉が欲しい
もちろん被弾時にメルトダウン起こす
自分はカスタム原子炉が欲しい
もちろん被弾時にメルトダウン起こす
697名無しさんの野望
2017/05/25(木) 01:00:45.21ID:H9kdQeLG 超兵器なら核融合炉だろjk
698名無しさんの野望
2017/05/25(木) 01:44:04.79ID:Dtc6Ev5J 縮退炉とかブラックホールエンジンとか、後はもう超兵器機関とかも
699名無しさんの野望
2017/05/25(木) 02:06:18.36ID:JXaihO+N 人力という発想
700名無しさんの野望
2017/05/25(木) 20:50:10.95ID:8WsqLQgw とりあえず水素エンジン作ろうや
701名無しさんの野望
2017/05/25(木) 21:07:41.23ID:feO0YiQt 煙玉使いどころがわからない…
小さい障害物に打ち込むのやめてください
つまづきます
小さい障害物に打ち込むのやめてください
つまづきます
702名無しさんの野望
2017/05/25(木) 23:29:02.55ID:4WHeMVQ0 AIが有機物なんだからエンジンが有機物じゃいけない理由がないな!
703名無しさんの野望
2017/05/26(金) 01:14:31.18ID:eSdhnXEk ガレー船かな
704名無しさんの野望
2017/05/26(金) 01:28:16.51ID:tsRsDZWB 某ホラー作品だとジェネレーターは神様って設定の宇宙船もあるし多少はね?
705名無しさんの野望
2017/05/26(金) 09:49:03.97ID:OaEm2suF この流れはバイド係数が上がっていくやつ‥!
そういえば、なんかモンスター的なの追加するって話なかったっけ?
新リソース「オーガニック」追加とかないかね
R-シリーズの開発が捗る!
そういえば、なんかモンスター的なの追加するって話なかったっけ?
新リソース「オーガニック」追加とかないかね
R-シリーズの開発が捗る!
706名無しさんの野望
2017/05/26(金) 10:01:15.97ID:+Jilb8Wr オーガの肉?
708名無しさんの野望
2017/05/26(金) 10:56:40.98ID:OaEm2suF (記録はここで途切れている)
710名無しさんの野望
2017/05/28(日) 02:53:15.92ID:BH8yF41F711名無しさんの野望
2017/05/28(日) 06:12:42.27ID:N5ZibEl7 地味すぎィ!
712名無しさんの野望
2017/05/28(日) 08:06:40.89ID:TGbB6kKG いやこの面子と並んで締めの一文に入るだけでも凄い事なのでは…?
713名無しさんの野望
2017/05/28(日) 11:20:50.63ID:yAw+kBw0 1000時間やって初心者卒業…
ライターも地味に600時間やってて好感持てる
ライターも地味に600時間やってて好感持てる
714名無しさんの野望
2017/05/28(日) 22:58:02.52ID:ckZ9FpDz skins pc hotlineでFTDの名前と筆者の感想が乗るだけでももう感極まりますよ
715名無しさんの野望
2017/05/29(月) 04:20:14.13ID:SqssK64U 地味すぎるが記事に乗るのはいいな。1000時間で初心者卒業っていう文句見てそういや今自分はって
見たら715時間だった。俺・・・初心者だったわ。
見たら715時間だった。俺・・・初心者だったわ。
716名無しさんの野望
2017/05/29(月) 04:49:29.91ID:gZq6EPfB 1000時間は初心者(1000時間以上やれば初心者じゃないとは言ってない)
717名無しさんの野望
2017/05/29(月) 07:43:19.23ID:bYVy3LTv パーツの機能の多くを覚えて使えるようになるまでに掛かる時間が1000時間位だもんな
大体ACBとPIDとレーザーとアドキャとエンジンのせい
なおアプデ(
大体ACBとPIDとレーザーとアドキャとエンジンのせい
なおアプデ(
718名無しさんの野望
2017/05/29(月) 08:41:00.02ID:SqssK64U ver2.0が来るとわかっていても建築はやめられないんだよぉ!
アーマーの概念が変わるそうだし改修and廃棄の祭りだろうなぁ(白目
アーマーの概念が変わるそうだし改修and廃棄の祭りだろうなぁ(白目
719名無しさんの野望
2017/05/29(月) 08:54:31.69ID:1LORBlZ/ そんな事になったらKoTL過労死間違いなしだろうし…
既存CPU陣営デザインの破綻は極力抑える方向で行くんじゃないかな
既存CPU陣営デザインの破綻は極力抑える方向で行くんじゃないかな
720名無しさんの野望
2017/05/29(月) 16:44:48.24ID:xt6iTwxB 2.0パッチ見る限り装甲は硬くなるだけじゃ?FSの件と混同してない?
721名無しさんの野望
2017/05/29(月) 17:28:42.85ID:dQ73nP8T 初心者です。wikiのアドバンスキャノンの欄で爆破範囲は11.5mが限界と記載されていたのですが、それを越えた爆発範囲にしても意味がないと言うことでしょうか?
722名無しさんの野望
2017/05/29(月) 17:55:53.30ID:wRWn5F1c >>721
http://fromthedepths.gamepedia.com/Damage#Explosive_damage
上のページに書いてあるとおりだと、
爆発ダメージは爆発の中心部分では表記通りのダメージが出て、
端の部分では表記の半分のダメージに減衰する。
んで爆発の判定自体は最大半径10m程度しかないけど、
爆発の減衰は最大10m判定とは関係なく計算されるので、
爆発範囲を11m以上にすると、端の方のダメージは減衰しにくくなる。
つまり、爆発範囲を広げるのは無意味ではないはず
http://fromthedepths.gamepedia.com/Damage#Explosive_damage
上のページに書いてあるとおりだと、
爆発ダメージは爆発の中心部分では表記通りのダメージが出て、
端の部分では表記の半分のダメージに減衰する。
んで爆発の判定自体は最大半径10m程度しかないけど、
爆発の減衰は最大10m判定とは関係なく計算されるので、
爆発範囲を11m以上にすると、端の方のダメージは減衰しにくくなる。
つまり、爆発範囲を広げるのは無意味ではないはず
723名無しさんの野望
2017/05/29(月) 18:41:51.53ID:dQ73nP8T >>722
半径20mの爆発範囲と半径10mの爆発範囲を比べると、20mは10mに比べ、爆発範囲の端までの距離減衰が少なく、半径10mの限界爆発範囲によりダメージを通しやすいという認識で合ってますかね?
無駄ではないのが分かって安心しました。
半径20mの爆発範囲と半径10mの爆発範囲を比べると、20mは10mに比べ、爆発範囲の端までの距離減衰が少なく、半径10mの限界爆発範囲によりダメージを通しやすいという認識で合ってますかね?
無駄ではないのが分かって安心しました。
724名無しさんの野望
2017/05/29(月) 19:20:12.44ID:KlUCTO8w WW2キャンペーンのとこにあるBF109に前向き90度カメラつけて、機銃をシンプルウェポンのオートキャノンに変えてみたらこうなった
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/778407280896400830/4DE4D1F2F84BAC4BC93990035F25D7B110610AD1/
迫真の航空戦が繰り広げられて満足です
機首を敵に向けるLuaコードだけ引っこ抜いて、航空機開発しなくちゃ(使命感
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/778407280896400830/4DE4D1F2F84BAC4BC93990035F25D7B110610AD1/
迫真の航空戦が繰り広げられて満足です
機首を敵に向けるLuaコードだけ引っこ抜いて、航空機開発しなくちゃ(使命感
726名無しさんの野望
2017/05/30(火) 07:06:25.07ID:NdwDz9NW727名無しさんの野望
2017/05/30(火) 22:46:36.80ID:AHPA3l+5 それもそうか。つまり今現在決定打がお互い無くてgdgdな戦闘はより長く退屈になる、と。
728名無しさんの野望
2017/05/30(火) 23:01:37.13ID:XrQv/wjJ フォーラム読もうかw
729名無しさんの野望
2017/05/30(火) 23:57:26.43ID:Ewl7tzRd むしろ水上戦闘は長期戦の方がよくね?
730名無しさんの野望
2017/05/31(水) 00:58:12.24ID:L+/Q1ucT よりサイズ差コスト差がものをいうようになるっぽいね
シンプルウェポンも強化されてるし初心者が勝ちやすくなってる点は評価すべき
シンプルウェポンも強化されてるし初心者が勝ちやすくなってる点は評価すべき
731名無しさんの野望
2017/06/01(木) 00:23:23.54ID:+ABtimEu 十数mスケールの小型艦載機ができた
XF-04を撃墜、Morayを着水させるところまでいけたからキャンペーンでもいけそう
あとはドッキングステーションが治るのを待つだけだ
XF-04を撃墜、Morayを着水させるところまでいけたからキャンペーンでもいけそう
あとはドッキングステーションが治るのを待つだけだ
732名無しさんの野望
2017/06/02(金) 12:09:05.02ID:faYI8adI 今日、仕事が終わったら
うちの工廠初の単発回転翼推進翼揚力ロール旋回式航空機(つまり普通のプロペラ機)の開発に着手しようと思ってるんだけど
先人の皆様、何か気をつける事はありますでしょうか?
揚力中心と、推力中心の軸を重心に合わせるのがわかってる
くらいの理解度です
うちの工廠初の単発回転翼推進翼揚力ロール旋回式航空機(つまり普通のプロペラ機)の開発に着手しようと思ってるんだけど
先人の皆様、何か気をつける事はありますでしょうか?
揚力中心と、推力中心の軸を重心に合わせるのがわかってる
くらいの理解度です
733名無しさんの野望
2017/06/02(金) 12:46:12.11ID:3vhRs+in スピブロよりはへリブレのが楽とか
734名無しさんの野望
2017/06/02(金) 12:55:45.68ID:/VhSWcsw Always Upをちゃんと1にするんやで
736名無しさんの野望
2017/06/02(金) 17:16:06.34ID:Upx4AD4Y 出来ることなら抵抗中心も合わせたほうが安定した飛行ができる。デザインの幅が小さくなりがちだけど。
737名無しさんの野望
2017/06/02(金) 18:07:58.71ID:hb7qdPw2 翼なくても飛ぶし、揚力中心とか考えなくてもいいぞ
抗力中心だけ考えとけ
抗力中心だけ考えとけ
738名無しさんの野望
2017/06/02(金) 21:34:06.15ID:rHm7/wQu739名無しさんの野望
2017/06/02(金) 21:38:39.05ID:YkgDdrwR dwgの双発爆撃機とか最高のデザインだよな、分かる分かる
740名無しさんの野望
2017/06/02(金) 22:52:27.05ID:kmnzmztr よし、ツインマスタングとか作ってみようか(英国面
741名無しさんの野望
2017/06/02(金) 22:58:00.18ID:pXQmE/Bb (ツインマスタングはアメリカだって突っ込むべきなのかこれは)
742名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:00:11.94ID:dTVWDKIb (IDすごいな)
743名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:02:28.78ID:t1DlpiEX エゲレスって双胴機いたっけか
イタリアならsm-92とかドイツならHe111二つくっつけたやつとかあるけど
イタリアならsm-92とかドイツならHe111二つくっつけたやつとかあるけど
745名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:54:21.83ID:MkoXvpza 英国は航空機に関しては割と堅実ってか普通に良い物を作ってた記憶
木製爆撃機とかもあったけどその辺は当時のお国事情だし
(客室窓のついた爆撃機から目をそらしつつ)
木製爆撃機とかもあったけどその辺は当時のお国事情だし
(客室窓のついた爆撃機から目をそらしつつ)
746名無しさんの野望
2017/06/03(土) 00:02:18.86ID:hCes/qrj モスキート木製ってだけで何かといわれっけどかなり良作やろアレ
アジアに送った時の話はまぁ、うん
アジアに送った時の話はまぁ、うん
747名無しさんの野望
2017/06/03(土) 00:06:59.10ID:pwE/gHlx749名無しさんの野望
2017/06/03(土) 01:15:29.72ID:hM4Ki1cm じゃあ陸や海軍は・・・?
750名無しさんの野望
2017/06/03(土) 22:17:48.43ID:pwE/gHlx チャーチル・クロコダイルかTOG2か選ばせてやろう
751名無しさんの野望
2017/06/04(日) 22:25:51.47ID:t1dK0CTE FTD起動したらカラーリングが全部脱色されてる&航空機の挙動がなんかおかしいんだけど何だこれ・・・
752名無しさんの野望
2017/06/04(日) 22:52:42.95ID:t1dK0CTE 自決しました。アプデきてたのね・・・
753名無しさんの野望
2017/06/04(日) 23:29:21.68ID:Yj0qiWHh 玉砕しやがって・・・
754名無しさんの野望
2017/06/04(日) 23:46:38.70ID:uzk6LZlZ タレットめっちゃでかいの来てる
755名無しさんの野望
2017/06/05(月) 16:37:17.98ID:k8F8YYOu タレットオンタレットできるようにして、
縦軸タレットと横軸タレットで実装してくれないかなー
可動式ミサイルランチャーとか作りたい
縦軸タレットと横軸タレットで実装してくれないかなー
可動式ミサイルランチャーとか作りたい
756名無しさんの野望
2017/06/05(月) 17:22:39.90ID:5h2qigJ3 ライトブロック「やあ」
757名無しさんの野望
2017/06/05(月) 17:26:34.92ID:S2UjYaDv 二足歩行ロボが出るな…!
758名無しさんの野望
2017/06/05(月) 21:25:41.79ID:q261OPYS ゆにてぃ5とやらって本当に軽いのね
Godly級複数出して撃ち合いさせても前より全然軽いや
Godly級複数出して撃ち合いさせても前より全然軽いや
760名無しさんの野望
2017/06/05(月) 23:29:19.16ID:NTWwwuWx 軽くなったならブロック上限上げてくれろ
自己責任でいいから艦隊戦やりたいんじゃ
自己責任でいいから艦隊戦やりたいんじゃ
761名無しさんの野望
2017/06/06(火) 06:14:59.39ID:P6nWfidc762名無しさんの野望
2017/06/07(水) 01:09:41.29ID:YnlqAuN0 航空機作ってるんだけどcombatは高度維持できるのにpatrolにすると維持できない
翼の位置に調整しても上昇か下降し続けてしまう
気持ち悪いから直したいんだが直す方法ある?
翼の位置に調整しても上昇か下降し続けてしまう
気持ち悪いから直したいんだが直す方法ある?
763名無しさんの野望
2017/06/07(水) 12:55:14.37ID:+VH1QcwY パトロールはwaypointで高度も指定しないと駄目だったような
たしか何も指定してない状態じゃ高度も維持してくれ無かったかと
たしか何も指定してない状態じゃ高度も維持してくれ無かったかと
764名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:21:26.24ID:EmHDfuLl まだ400時間ぐらいしかやってないけどこのゲーム海の上移動させるより空飛ばしたほうが強くないか?速度も出しやすいし魚雷当たらないし
765名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:24:44.14ID:kiEyeVu6766名無しさんの野望
2017/06/07(水) 18:33:35.22ID:Tr34Clhw それでも私は潜水艦をつくる
767名無しさんの野望
2017/06/07(水) 19:19:40.36ID:7C0dnRbB 魚雷も止められるようになったし
むしろ今1番防御効率が良いのは潜水艦ではなかろか
むしろ今1番防御効率が良いのは潜水艦ではなかろか
768名無しさんの野望
2017/06/07(水) 20:48:05.74ID:YnlqAuN0769名無しさんの野望
2017/06/07(水) 20:55:49.19ID:EmHDfuLl >>765
やっぱりそうなのか。船作るの苦手だったし40ms越えるスピードで海上を進む戦艦とか違和感しかなかったから、これからは飛行戦艦及び飛行機に切り替えてキャンペーン攻略するわ
やっぱりそうなのか。船作るの苦手だったし40ms越えるスピードで海上を進む戦艦とか違和感しかなかったから、これからは飛行戦艦及び飛行機に切り替えてキャンペーン攻略するわ
770名無しさんの野望
2017/06/07(水) 20:59:49.90ID:4RCUSTVP 空母という選択肢もあるぞ!
771名無しさんの野望
2017/06/07(水) 21:40:36.36ID:pYVyEoj0 40msで大体80ノット程度か?
別艦船ゲーに追ったなそんな速度叩き出す巡洋艦が
違和感ないわ
別艦船ゲーに追ったなそんな速度叩き出す巡洋艦が
違和感ないわ
772名無しさんの野望
2017/06/07(水) 21:57:00.46ID:UxwQ8I3X なお空は空で普通に作るとジェットを使ってるのに初期のレシプロ並に遅い模様(だいたい頭打ちになる100ms=時速360km)
773名無しさんの野望
2017/06/07(水) 22:17:56.22ID:q6dGf/Dh ジェットをガン積みしても速度が上がらない?ヘリブレを使おう!
774名無しさんの野望
2017/06/07(水) 22:24:36.08ID:J6JHNzdW776名無しさんの野望
2017/06/08(木) 09:10:40.09ID:c4XU13AC777名無しさんの野望
2017/06/08(木) 13:11:07.76ID:hvGmnXlo 速度を出すのにヘリブレを使うとはよく聞くけど
実際に自分でやると制御しきれずに海へどぼーんか宇宙へ旅立つかの二択になるという
何か参考になりそうな機体とかないかな?
実際に自分でやると制御しきれずに海へどぼーんか宇宙へ旅立つかの二択になるという
何か参考になりそうな機体とかないかな?
778名無しさんの野望
2017/06/08(木) 15:26:43.47ID:RLnHpVuG 蒸気エンジン実装辺りでやめてまた始めようと思うんだけど
なんか大きな仕様変更ある?
なんか大きな仕様変更ある?
779名無しさんの野望
2017/06/08(木) 15:29:36.63ID:WviTFtcY シンプルレーザー「にょいんにょいんにょいんヴァーーー」
780名無しさんの野望
2017/06/08(木) 17:18:21.13ID:ff3+abA/ 海ポチャ対策はピッチ、ヨー制御が追い付いてないならテールプレーン追加で(重心から遠いほうが良い)
うちの機体はスピブロで3重にかさねてる
宇宙で溺れるのはイオンで姿勢制御をすれば高高度でも戦える
うちの機体はスピブロで3重にかさねてる
宇宙で溺れるのはイオンで姿勢制御をすれば高高度でも戦える
781名無しさんの野望
2017/06/08(木) 23:25:11.03ID:KPs0ZJ5d >>778
そこまで大きい変更は無いかな、シンプルウェポンが更新されたくらいか。
ただ現在2.00に向けた比較的大規模なアップデートが準備中らしい。
新要素は少ないけどバランス調整がかなりのところに入る。
そこまで大きい変更は無いかな、シンプルウェポンが更新されたくらいか。
ただ現在2.00に向けた比較的大規模なアップデートが準備中らしい。
新要素は少ないけどバランス調整がかなりのところに入る。
782名無しさんの野望
2017/06/10(土) 03:34:44.93ID:ESBjmzHI SV作ってさぁ宇宙へ!と意気込んでアクアオービットに出たら宇宙ステーションからプラズマドローンが無限湧きして草
パワーコイルいっぱい稼げそうだが倒しても10秒でリスポンされると流石に回収も厳しい
パワーコイルいっぱい稼げそうだが倒しても10秒でリスポンされると流石に回収も厳しい
783名無しさんの野望
2017/06/10(土) 03:36:04.79ID:ESBjmzHI ようし、誤爆した
785名無しさんの野望
2017/06/10(土) 12:54:38.78ID:7GJmK+ps empy面白いよね(フォロー
786名無しさんの野望
2017/06/10(土) 21:19:36.94ID:HfaTeNio なんか正常に動かなくなって困った
ロードしてもビークルが読み込めないし、敵としても召還できない
たまに出てくることもあるが空中に固定されるか、まっすぐ沈没してゆく
MODも外して再インスコしても直らんし…
ロードしてもビークルが読み込めないし、敵としても召還できない
たまに出てくることもあるが空中に固定されるか、まっすぐ沈没してゆく
MODも外して再インスコしても直らんし…
787名無しさんの野望
2017/06/12(月) 01:58:26.84ID:Y3Hr+Q+h キャンペーン序盤用に海防艦(全長約70m)でも作るか
↓
水の抵抗を極力減せるすように、艦首はしっかり作らないと…
↓
建造中
↓
艦首が長すぎた… ←今ここ
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
↓
水の抵抗を極力減せるすように、艦首はしっかり作らないと…
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建造中
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艦首が長すぎた… ←今ここ
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788名無しさんの野望
2017/06/12(月) 08:42:46.93ID:sm52SdqM 最近レールガンに手を出したけどただ電力馬鹿喰いする代物ってイメージとは違って
速射型だと割とコンパクトに出来るんだねこれ
面白い発見だったけどそれだけに今の環境が高速弾に逆風過ぎるのも理解して泣いた
速射型だと割とコンパクトに出来るんだねこれ
面白い発見だったけどそれだけに今の環境が高速弾に逆風過ぎるのも理解して泣いた
789名無しさんの野望
2017/06/12(月) 15:55:38.84ID:uRunJ0KE シールド張るパワーのない小型機を高速AP弾で
あっレーザー?そう……
あっレーザー?そう……
791名無しさんの野望
2017/06/15(木) 22:00:27.17ID:nMmY1GG+ よし、ねんがんのスピブロ航空機が完成したぞ
問題はなぜかロールはするのに曲がらなくて一撃離脱のたびに数キロ離れることだが
問題はなぜかロールはするのに曲がらなくて一撃離脱のたびに数キロ離れることだが
792名無しさんの野望
2017/06/16(金) 10:42:02.48ID:O0jQrytn ロールして曲がるのならピッチが足りない
ロールせずに曲がるならヨーが必要
ロールせずに曲がるならヨーが必要
793名無しさんの野望
2017/06/16(金) 21:48:49.12ID:Uz1kxyJv 言葉足らずだった。
AIに頼らずに自前で動かすとちゃんとロール、ヨー、ピッチは問題なく動くのよ
どう考えても機首砲を当てるために搭載したLUAが悪さしてるとは思うけど、一応戦闘機動してるしいいかなーっていう妥協
AIに頼らずに自前で動かすとちゃんとロール、ヨー、ピッチは問題なく動くのよ
どう考えても機首砲を当てるために搭載したLUAが悪さしてるとは思うけど、一応戦闘機動してるしいいかなーっていう妥協
794名無しさんの野望
2017/06/17(土) 12:24:46.42ID:he5ukNeZ 水平/垂直尾翼のおかげで先尾翼が作れるようになってうれしい
というわけで代表的な先尾翼機を
https://puu.sh/wmiJt/f75bab8df6.jpg
https://puu.sh/wmiJJ/6d2b34e02e.jpg
というわけで代表的な先尾翼機を
https://puu.sh/wmiJt/f75bab8df6.jpg
https://puu.sh/wmiJJ/6d2b34e02e.jpg
795名無しさんの野望
2017/06/17(土) 12:41:57.48ID:sUSJO5ZI 確かに尾翼はキレイに作れるようになった
http://imgur.com/BN0cZmw.jpg
http://imgur.com/BN0cZmw.jpg
796名無しさんの野望
2017/06/18(日) 06:24:25.74ID:S08MV3y3 うひょお、すごい完成度だ
798名無しさんの野望
2017/06/19(月) 10:02:38.93ID:iTh+4+sT799名無しさんの野望
2017/06/19(月) 10:40:19.74ID:Vmk2tsJn 自分はまず竜骨作った後に、外側作って行って
微調整でうまいことする感じでやってます
ところでwowsやってて思ったんだけど
火災を実装してほしい
微調整でうまいことする感じでやってます
ところでwowsやってて思ったんだけど
火災を実装してほしい
800名無しさんの野望
2017/06/19(月) 11:11:50.15ID:Jdq0S/j0802名無しさんの野望
2017/06/19(月) 12:58:45.75ID:HqaJ1uBg で、肝心のバージョン2.0はいつになるんですかね・・・
変更が怖くて新しく船造れない(旧型艦を改修中)
変更が怖くて新しく船造れない(旧型艦を改修中)
803名無しさんの野望
2017/06/21(水) 01:19:56.40ID:dsKALFDy Aelial AIで正面戦闘型Thruster Craft作っても一向に落ち着いてくれないのは何が間違ってるんだろう
どれだけPIDで抑え込んでも暴れたがるから折角積んだ長距離砲がまるで当たらん
Navelで作ったらAIは上下動にノータッチだから安定はするんだけど
Broadside基準で動こうとしてちゃんと相手に正面向けてくれなかったりするから出来ればAelialで動かしたいんだよな…
どれだけPIDで抑え込んでも暴れたがるから折角積んだ長距離砲がまるで当たらん
Navelで作ったらAIは上下動にノータッチだから安定はするんだけど
Broadside基準で動こうとしてちゃんと相手に正面向けてくれなかったりするから出来ればAelialで動かしたいんだよな…
804名無しさんの野望
2017/06/21(水) 01:45:44.71ID:X7qxkZUJ ヨー以外の制御は全部ACBでやったら?
805名無しさんの野望
2017/06/21(水) 05:58:00.15ID:xMTK3mLP 普通収束までの時間を求めないならPIかPDだけで安定する
大型船ならIを30秒くらいとってPを調整でとりあえずうまくいく
小型でスラスタ過剰ならDが必要だが文面見る限りそうでもなさそう
上げてみたら?
大型船ならIを30秒くらいとってPを調整でとりあえずうまくいく
小型でスラスタ過剰ならDが必要だが文面見る限りそうでもなさそう
上げてみたら?
806名無しさんの野望
2017/06/21(水) 09:52:45.00ID:8ByxlkeZ 機体前方の左右に2軸タレットを置きます
タレット上にスラスターを設置します
これで常時敵に頭を向けるよ!やったね!
というローテクな感じの制御法を提案してみる
そのままカミカゼする可能性が高いが
もともとは核ミサイル用だからな!
タレット上にスラスターを設置します
これで常時敵に頭を向けるよ!やったね!
というローテクな感じの制御法を提案してみる
そのままカミカゼする可能性が高いが
もともとは核ミサイル用だからな!
807名無しさんの野望
2017/06/21(水) 10:12:57.55ID:Tyaz6By5 そういえば昔AIの特性をまだ理解していなかった頃、
ACBの障害物検出機能とタレットを併用して、AIカードなしで飛行艦を作ったことがあったなぁ……
まぁヨー制御以外ACBにして、ヨー制御は航空機AIでやった方が楽なことに気づいてからはやってないけど
ACBの障害物検出機能とタレットを併用して、AIカードなしで飛行艦を作ったことがあったなぁ……
まぁヨー制御以外ACBにして、ヨー制御は航空機AIでやった方が楽なことに気づいてからはやってないけど
808名無しさんの野望
2017/06/21(水) 11:32:50.41ID:XBngbB8f タレットとACBとPIDで90戦車的な対空射撃出来るぜ
luaった方が早いけど
luaった方が早いけど
809803
2017/06/21(水) 22:03:59.06ID:U9E2Lk6w たくさんレスありがとう
タレットとジェットでヨーやらせるのは面白そうだから一度やってみる!
AIにヨーだけ制御させるっていうのがちょっとわからなかったんだけど、
特定の制御以外をAIにさせない方法ってのがあったりするの?
>>805
まさにその小型の序盤戦向け軽量機だったのさすまない…
と言うより見てもらう方が早そうなのでお言葉に甘えてうpさせて頂く
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289683.zip.html
タレットとジェットでヨーやらせるのは面白そうだから一度やってみる!
AIにヨーだけ制御させるっていうのがちょっとわからなかったんだけど、
特定の制御以外をAIにさせない方法ってのがあったりするの?
>>805
まさにその小型の序盤戦向け軽量機だったのさすまない…
と言うより見てもらう方が早そうなのでお言葉に甘えてうpさせて頂く
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289683.zip.html
810805
2017/06/22(木) 00:21:36.68ID:Z55yNLzi なんか結構簡単にできたぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289934.zip.html
多分原因は高度PIDと干渉してた
自分はAIPIDでやってうまくいったから優先順位とかあるのかもしれん 単に設置順かも
高度PIDのほうも数値いじっておいた
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289934.zip.html
多分原因は高度PIDと干渉してた
自分はAIPIDでやってうまくいったから優先順位とかあるのかもしれん 単に設置順かも
高度PIDのほうも数値いじっておいた
811803
2017/06/22(木) 01:21:26.95ID:jN7TJ9g8812名無しさんの野望
2017/06/22(木) 01:47:22.57ID:G9HCFCh3 何!?航空機はAIカードとPIDとLUAで無理やり機動させるのではないのか!?
813名無しさんの野望
2017/06/24(土) 00:39:39.91ID:DQU4lPUe セール来ましたねぇ。1980\の70%引きで594\。結構安い。
814名無しさんの野望
2017/06/24(土) 01:59:01.08ID:uAMWJsNE そして非常に好評89%
鍛えられ過ぎでは(疑念
鍛えられ過ぎでは(疑念
815名無しさんの野望
2017/06/24(土) 06:04:55.04ID:u0QeKdQF 70%オフだけど時間で割って四捨五入すると実質0円は流石に草生える
816名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:20:40.36ID:6Ay5KU25 そのセールで買ったものだが、ものすごく難しいなこれ
武装は二の次で、まともな挙動の快速船作るのを目標にしてるけど波につっかえてろくにスピードでない
エンジン出力4000で40m弱、40ノット超が目標なんだが
ひょっとしてこの目標って難易度高かったりする?
武装は二の次で、まともな挙動の快速船作るのを目標にしてるけど波につっかえてろくにスピードでない
エンジン出力4000で40m弱、40ノット超が目標なんだが
ひょっとしてこの目標って難易度高かったりする?
817名無しさんの野望
2017/06/24(土) 19:24:13.94ID:iYEb2lvS その条件自体はさして難しくはないと思うけど
波にさらわれる程度の船ならサイズが小さすぎか重量軽すぎで不安定になってると思われ
波にさらわれる程度の船ならサイズが小さすぎか重量軽すぎで不安定になってると思われ
818名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:09:03.99ID:7D/LZqAZ 難易度はクッソ高いぞ! だったんだけど今は情報充実してるから昔ほどじゃないかな
おそらく波につっかえてるんじゃなくてプロペラが浮いてると思う。この惑星慣性が無茶苦茶軽くて推進力失えばすぐに止まる
もう一つ、プロペラは最大出力が決まっていて、それ以上エンジン乗せてもほとんど意味がないので注意
おそらく波につっかえてるんじゃなくてプロペラが浮いてると思う。この惑星慣性が無茶苦茶軽くて推進力失えばすぐに止まる
もう一つ、プロペラは最大出力が決まっていて、それ以上エンジン乗せてもほとんど意味がないので注意
819名無しさんの野望
2017/06/24(土) 20:48:23.66ID:6Ay5KU25820名無しさんの野望
2017/06/24(土) 23:34:36.72ID:VWvGN0+H スクリューを推力にするならそうだけど
逆に喫水をうんと浅くするかいっそ浮かせてジェットを推力にするという手もある
逆に喫水をうんと浅くするかいっそ浮かせてジェットを推力にするという手もある
821名無しさんの野望
2017/06/25(日) 02:18:48.58ID:jlaA9Guj 個人的な経験から言うと、水上艦で速度を上げるには水の抵抗が何より邪魔だから喫水を抑えたほうが良い。
でもその為に重量を軽くすると船体が揺れやすくなって安定して速度を発揮しづらくなるので、PIDの併用を推奨する。
PIDで安定化させるだけでなく、無理やり浮き上がらせて喫水を浅く保つという方法もある。水中翼や下向きスクリューで浮かばせるという方法。
これだと重量を削ったりする必要が無いので知識とエンジン出力さえあれば楽。
でもその為に重量を軽くすると船体が揺れやすくなって安定して速度を発揮しづらくなるので、PIDの併用を推奨する。
PIDで安定化させるだけでなく、無理やり浮き上がらせて喫水を浅く保つという方法もある。水中翼や下向きスクリューで浮かばせるという方法。
これだと重量を削ったりする必要が無いので知識とエンジン出力さえあれば楽。
822名無しさんの野望
2017/06/25(日) 03:12:09.28ID:v0Ju4Qn4 結局のところ抵抗を下げるか抵抗以上のパワーを働かせるかの二択に成るわなぁ
823名無しさんの野望
2017/06/25(日) 04:21:29.88ID:cJqo4yC3 先日始まったセールで購入して
すでにそこまでのレベルに達するか…
すごいな…
すでにそこまでのレベルに達するか…
すごいな…
824名無しさんの野望
2017/06/25(日) 04:59:16.91ID:/IfRtFcY 水中翼を \\ / こんな感じで付けて喫水制御は基本
スクリューを水から出さないために下向きにつけるってのは目からウロコだったなぁ
スクリューを水から出さないために下向きにつけるってのは目からウロコだったなぁ
825名無しさんの野望
2017/06/25(日) 08:17:50.80ID:jlaA9Guj このゲームは現実的なプロペラ数だとまず速度出ないよね。
普通に5個とか10個とかつけたりする。
普通に5個とか10個とかつけたりする。
826名無しさんの野望
2017/06/26(月) 21:31:23.14ID:7xRx4RBD 高速船について質問したものだがアドバイスに従ったらだいぶ良くなった!!
ありがとう
だがここで告白せなばならない
ゲーム内の速度表記がメートル毎秒なのに気付かずずっとノットだと思っていた
なので40ノットはとっくに実現できていたことに気付かないでいたわ…
(速度以外の安定性とかの面で皆のアドバイスが大変有意義だったのは言うまでもないが
ありがとう
だがここで告白せなばならない
ゲーム内の速度表記がメートル毎秒なのに気付かずずっとノットだと思っていた
なので40ノットはとっくに実現できていたことに気付かないでいたわ…
(速度以外の安定性とかの面で皆のアドバイスが大変有意義だったのは言うまでもないが
827名無しさんの野望
2017/06/27(火) 12:28:04.10ID:IF/L20dr スピブロの見てくれが変わって装飾で使っていたのが
すごい目立つようになってしまった・・・
隠してライトブロックで延長すると歪んで見えるし
なんかいい方法ないかな
すごい目立つようになってしまった・・・
隠してライトブロックで延長すると歪んで見えるし
なんかいい方法ないかな
828名無しさんの野望
2017/06/27(火) 14:54:03.58ID:HyTpQ10P 古い見た目のブロックは軒並み新しくしようとしてるからなー。
個人的にはカッコよくなって嬉しかったけど。
個人的にはカッコよくなって嬉しかったけど。
829名無しさんの野望
2017/06/28(水) 11:28:08.91ID:Og5RUVoN なんかもう公式フォーラム見てても最新情報追えなくなってるな
Discordまで見なきゃいかんというのか
Discordまで見なきゃいかんというのか
830名無しさんの野望
2017/06/28(水) 11:46:31.18ID:s2okBtHb discord 見てる管理人がdevの告知無いとか嘆いてるんだよなあ
831名無しさんの野望
2017/06/28(水) 12:33:12.88ID:JJ+FUEK4 Discordでやってるのが不和を生みそうな感ある
フォーラムでも問題視してる人ちらちらいるし
フォーラムでも問題視してる人ちらちらいるし
832名無しさんの野望
2017/06/28(水) 12:39:17.94ID:Q4kDSG9d そんなことはいい!いいから建造だ!
とばかりに新しい艦を作ってみてるものの、えらくずんぐりした艦になってしまった・・・
とばかりに新しい艦を作ってみてるものの、えらくずんぐりした艦になってしまった・・・
833名無しさんの野望
2017/06/28(水) 14:13:14.32ID:tT/SWhDa834名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:09:23.56ID:KFbapq1v 【悲報】ミサイルとレーザー弱体化【LH衰退】
835名無しさんの野望
2017/06/29(木) 02:49:11.25ID:U5IeYF/N 残当だがミサイルの跳ね飛ばされに関してはもう少しマシになるんじゃないかとは思うが
836名無しさんの野望
2017/06/29(木) 08:07:21.06ID:ZDdXmI62 サマーセールで買ってみたけどアドキャタノシイ…
837名無しさんの野望
2017/06/29(木) 17:29:38.44ID:qRWYK5J/838名無しさんの野望
2017/06/29(木) 17:50:37.55ID:UM+WKMi0 4Q未満も4Qと同効率になるのがどう影響するかだよね
とりあえずLAMは0Q安定になりそうな予感が
とりあえずLAMは0Q安定になりそうな予感が
839名無しさんの野望
2017/06/29(木) 19:01:15.32ID:VnjanHGW アドキャで超速射砲作るの楽しいよね
弾薬構成いじって効果を観察するだけでも数時間潰れる
弾薬構成いじって効果を観察するだけでも数時間潰れる
840名無しさんの野望
2017/06/30(金) 08:42:14.74ID:Xu/RFo/m ただでさえミサイルはクソ弱いのにこれ以上弱くするならつきあってられない
841名無しさんの野望
2017/06/30(金) 08:43:54.59ID:6IBRbQ40 核融合エンジンはまだですか
843名無しさんの野望
2017/07/01(土) 00:04:30.10ID:Rcl3QKV4 ミサイルは一発が強い弱いじゃなくて垂れ流しで継続的にダメージを与え続けれるのがいいんだ
844名無しさんの野望
2017/07/02(日) 00:36:31.38ID:bsZs4fBY 130mm連装砲作るのにnot connected表示ばかりでドツボにはまったわ
丁字になってるやつは根本からしか入力できないようになってんだな
丁字になってるやつは根本からしか入力できないようになってんだな
845名無しさんの野望
2017/07/02(日) 18:45:42.78ID:iOyVZprd あれわかりにくいよね
今はシステム的に両側からつなげてもいいはずなんだけど
今はシステム的に両側からつなげてもいいはずなんだけど
846名無しさんの野望
2017/07/02(日) 21:18:41.87ID:zGHA3keX 総パーツ数が減った方がパソコンの負担が減ると思うので
4mバレルみたいなパーツが欲しいです
4mバレルみたいなパーツが欲しいです
847名無しさんの野望
2017/07/02(日) 21:38:17.16ID:pXpmbxgT それここで言ってもな・・・クソ村ゲーのマシンクラフトじゃあるまいし
848名無しさんの野望
2017/07/02(日) 22:14:22.71ID:DN/F3OUH 4mバレルテスト版にあるぞ
849名無しさんの野望
2017/07/03(月) 00:40:03.50ID:2ifDrKpZ 耐久あがったヘビーバレルなんてものもある
850名無しさんの野望
2017/07/03(月) 16:39:52.12ID:wEM7qBF5 バレルなしの50cmHE砲が見た目ものすごく楽しい
851名無しさんの野望
2017/07/04(火) 00:04:50.62ID:oRnMEmD6 高高度爆撃機から重力コンポーネント付きのAPS爆撃しようとしたら、あれ重力足す方にしか働かないんかい
852名無しさんの野望
2017/07/04(火) 00:12:13.83ID:rXre7DoU 衛星軌道から砲弾落としたら最強なんじゃね?と思っていた時期が私にもありました
あれ重力加速全然しないのな
衛星軌道からの質量弾投下の夢は潰えた
あれ重力加速全然しないのな
衛星軌道からの質量弾投下の夢は潰えた
853名無しさんの野望
2017/07/04(火) 00:15:36.93ID:c/InSDP3 衛生砲、弾速800m/sくらいにしたらまあ使えないこともない
手動で偏差射撃必要だけど
手動で偏差射撃必要だけど
854名無しさんの野望
2017/07/05(水) 14:39:30.88ID:R0LsJ/tJ セール終わる前駆け込み購入。
いまからやるます
ボクの考えた最強の兵器ゲームで合ってる?
いまからやるます
ボクの考えた最強の兵器ゲームで合ってる?
855名無しさんの野望
2017/07/05(水) 14:47:47.64ID:m2H4n5Ql だいたいあってる
ただし一部npc敵は海外勢の考えた最強のシリーズだったりする
ただし一部npc敵は海外勢の考えた最強のシリーズだったりする
856名無しさんの野望
2017/07/05(水) 14:53:28.30ID:k0kdu3ij 手作業でクリックしまくることで発電できる人力発電機欲しい
857名無しさんの野望
2017/07/05(水) 19:32:52.06ID:QYdjMtah 人力でチャージしたPACか
胸が熱くなるな
胸が熱くなるな
858名無しさんの野望
2017/07/05(水) 19:46:03.67ID:0C/kreZV ところで将軍
859名無しさんの野望
2017/07/05(水) 20:09:28.15ID:1kQ3q9Nr まーたOWの居住地がDWGに襲われているのか
860名無しさんの野望
2017/07/05(水) 20:12:55.26ID:OZdHlijU オーバーウォッチ居住地がドーンガードに襲われてるって一瞬解釈したわ・・・
それはそれとして、GNドラ・・・あぁいや、核エンジンはどうなった?
それはそれとして、GNドラ・・・あぁいや、核エンジンはどうなった?
861名無しさんの野望
2017/07/05(水) 20:25:17.77ID:1kQ3q9Nr v2.0出てるけどシールドの話は消えたのかな
862名無しさんの野望
2017/07/05(水) 20:30:02.23ID:0VrUfe7T 船体コストってどの位を目標にしたら良いんだろうか
863名無しさんの野望
2017/07/05(水) 21:56:44.28ID:NzYxHOh6 >>861
Guardシールドはなかったことにってのはちょっと前にScarletも言ってたから予想はしてたけど
なんかシールド改変絡みがまっさら消えてるのは流石に困惑するわな
Discordとかでなんかあったんだろか
Guardシールドはなかったことにってのはちょっと前にScarletも言ってたから予想はしてたけど
なんかシールド改変絡みがまっさら消えてるのは流石に困惑するわな
Discordとかでなんかあったんだろか
864名無しさんの野望
2017/07/05(水) 22:00:33.14ID:wkTqerak 大量生産する船は5〜7万くらいじゃない?
ブロック制限あるから中途半端は一番ダメだな
コスト7万の駆逐艦隊の旗艦にコスト17万の重巡洋艦作って艦隊行動取らせようと思ったけど
制限かかって重巡と駆逐は同時に出られなくて悲しいことに
ブロック制限あるから中途半端は一番ダメだな
コスト7万の駆逐艦隊の旗艦にコスト17万の重巡洋艦作って艦隊行動取らせようと思ったけど
制限かかって重巡と駆逐は同時に出られなくて悲しいことに
865名無しさんの野望
2017/07/05(水) 22:11:44.04ID:NzYxHOh6 >>863書いた後に2.0スレつらつらと読んでたら
「シールド調整は2.0とは別枠のアプデになるってちょっと前に言ってたでしょ」とか気軽に言われてて吹いたわ
もう本当に公式フォーラム見てるだけじゃ間に合わんのな
「シールド調整は2.0とは別枠のアプデになるってちょっと前に言ってたでしょ」とか気軽に言われてて吹いたわ
もう本当に公式フォーラム見てるだけじゃ間に合わんのな
866名無しさんの野望
2017/07/06(木) 07:59:23.37ID:pI8eeM/z 今回のセールで購入したのですが
キーコンフィグの変更が上手くできず困っています
具体的にはWASDをESDFに変えたいのですが
ランチャーのInputを変えたら
Eキーが重複してしまい戦略コマンド画面等が出てしまいます
EキーはR・RキーはTに変えることは可能でしょうか?
キーコンフィグの変更が上手くできず困っています
具体的にはWASDをESDFに変えたいのですが
ランチャーのInputを変えたら
Eキーが重複してしまい戦略コマンド画面等が出てしまいます
EキーはR・RキーはTに変えることは可能でしょうか?
867名無しさんの野望
2017/07/06(木) 18:54:42.32ID:CxPBFxOJ 確認してないけどキーマップは変えられるやつと変えられないやつがあるらしい
フォーラムで相談したら対応してくれたってことがあったけど、最近開発陣はフォーラム来ないから今もやってくれるかはわからん
フォーラムで相談したら対応してくれたってことがあったけど、最近開発陣はフォーラム来ないから今もやってくれるかはわからん
868名無しさんの野望
2017/07/07(金) 22:39:54.20ID:y2Sq+sLf お船作ったけど、沈む
下向きプロペラつけて浮かべようとしてるけど
常時動かしっぱなしにする為にはどうすればいい?ACB?
下向きプロペラつけて浮かべようとしてるけど
常時動かしっぱなしにする為にはどうすればいい?ACB?
869名無しさんの野望
2017/07/07(金) 22:41:40.61ID:G4z90dqE 常時ならACBで適当な設定ときゃいいとは思うけど
例えば高度500m未満ならとか
とはいえ、それだと壊れた時とか出力過多で浮くかもしれないから、一定深度まで沈んだら起動する
ってしたほうがいいと思うけど
例えば高度500m未満ならとか
とはいえ、それだと壊れた時とか出力過多で浮くかもしれないから、一定深度まで沈んだら起動する
ってしたほうがいいと思うけど
870名無しさんの野望
2017/07/07(金) 23:52:11.46ID:MsOupDdg >>868
下向きプロペラで浮かせたいならPIDを利用すると比較的楽に安定させられるよ。
具体的にはコントロールタブのジェネラルパーパスのPIDで、機能はaltitude。浮上具合を調整したい時は、ACBのPIDに作用する項目を利用すると良い。
プロペラの設定や数、配置も気を付けてね。
下向きプロペラで浮かせたいならPIDを利用すると比較的楽に安定させられるよ。
具体的にはコントロールタブのジェネラルパーパスのPIDで、機能はaltitude。浮上具合を調整したい時は、ACBのPIDに作用する項目を利用すると良い。
プロペラの設定や数、配置も気を付けてね。
871名無しさんの野望
2017/07/08(土) 01:28:32.34ID:5T9EPWju アドバイスありがとー
被弾時に船首が天を向いてたし、頑張って調整してみる
被弾時に船首が天を向いてたし、頑張って調整してみる
872名無しさんの野望
2017/07/08(土) 10:37:37.76ID:dEUIpP8O >>871
下向きプロペラ使う時は、プロペラを選択してQキーで呼び出せる画面の設定にも気をつけてね
重心より前で使う時は「Thruster」、重心より後ろで使う場合は「Thruster reverse」にしないと、
バランスが変になる
あと、横方向転覆を抑える場合は、PID (General Purpose)を「Roll」に設定して、
重心より左に設置するプロペラは「roll(LHS)」、右に設置するのは「roll reverse(RHS)」にする
船のロール制御は、艦底にプロペラ付けるよりも重心と同じ高さの左右に張り出しを作って
そこに設置した方が設計は楽だし安定性も高いが、被弾で壊れやすい、きちんと抵抗減らさないと
速力がガタ落ちになるっていう欠点もあるから、個々人の好みかな
PIDの制御については、FTD_JP Wikiの「PID制御」を参照してもらいたい
俺も詳しくないんだ……
下向きプロペラ使う時は、プロペラを選択してQキーで呼び出せる画面の設定にも気をつけてね
重心より前で使う時は「Thruster」、重心より後ろで使う場合は「Thruster reverse」にしないと、
バランスが変になる
あと、横方向転覆を抑える場合は、PID (General Purpose)を「Roll」に設定して、
重心より左に設置するプロペラは「roll(LHS)」、右に設置するのは「roll reverse(RHS)」にする
船のロール制御は、艦底にプロペラ付けるよりも重心と同じ高さの左右に張り出しを作って
そこに設置した方が設計は楽だし安定性も高いが、被弾で壊れやすい、きちんと抵抗減らさないと
速力がガタ落ちになるっていう欠点もあるから、個々人の好みかな
PIDの制御については、FTD_JP Wikiの「PID制御」を参照してもらいたい
俺も詳しくないんだ……
873名無しさんの野望
2017/07/08(土) 10:52:00.90ID:wjdKXqoT 沈まないための上方推進力は大体いつも大型のヘリブレ+スピンで済ませてるなぁ
http://i.imgur.com/KreCzsQ.jpg
http://i.imgur.com/fGm3Xy2.jpg
↑こういうの
http://i.imgur.com/KreCzsQ.jpg
http://i.imgur.com/fGm3Xy2.jpg
↑こういうの
874名無しさんの野望
2017/07/08(土) 15:17:35.71ID:tpGDLCDT スラスターの位置関係がいまいち不明だったから助かる
ヘリブレードって海中でも仕えるんか?
エアポンプで排水すればOk?
ヘリブレードって海中でも仕えるんか?
エアポンプで排水すればOk?
875名無しさんの野望
2017/07/08(土) 15:27:37.01ID:wjdKXqoT 海中でもそのまま使えるよ
ただし大気圏外(デフォだと高度500mより上?)は使えない
ただし大気圏外(デフォだと高度500mより上?)は使えない
876名無しさんの野望
2017/07/08(土) 15:59:03.46ID:aABMOshJ なあに、飛んだら飛んだで飛べばよかろう
877名無しさんの野望
2017/07/08(土) 17:14:43.33ID:kElicf9V 宇宙空間で使える、ミサイル用の姿勢制御スラスターモジュール欲しい
フィンじゃ曲がらなさすぎる‥
フィンじゃ曲がらなさすぎる‥
878名無しさんの野望
2017/07/08(土) 19:06:20.85ID:5T9EPWju 運用試験の相手にパドルガン採用したけど、モリモリ弾かれる
これはバリアの性質で砲の威力あげても無駄?
なんで君らこんな難しい調整ができるんだ
これはバリアの性質で砲の威力あげても無駄?
なんで君らこんな難しい調整ができるんだ
879名無しさんの野望
2017/07/08(土) 19:24:27.70ID:huVL+SS5 現環境だと弾の弾速が速ければ速いほど反射シールドで弾かれやすいようになってるでな
Sabot弾使ってるなら威力(初速)上げれば上げるほどドツボに嵌ると思うやで
一般的な対応としては口径を大きめにして慣性信管を積んだHEAT弾やフラグ弾を採用するというのがある
あとはミサイルや魚雷はシールドを無視するのでそちらを使うという手も
Sabot弾使ってるなら威力(初速)上げれば上げるほどドツボに嵌ると思うやで
一般的な対応としては口径を大きめにして慣性信管を積んだHEAT弾やフラグ弾を採用するというのがある
あとはミサイルや魚雷はシールドを無視するのでそちらを使うという手も
880名無しさんの野望
2017/07/09(日) 09:04:04.28ID:v2j4xnP9 何もアドキャ使わなくてもごん太CRAMキャノンで一撃必殺を狙ってもいいんだぞ
881名無しさんの野望
2017/07/09(日) 09:48:40.20ID:U6PP8KoL あとflag弾は現状本当に強いけど次のアプデで大分性能が変化する(その使用目的からするとnerfになる)なので注意
882名無しさんの野望
2017/07/09(日) 09:50:10.45ID:EYJTD6Ym またでかいアプデ来るの?
2.0とか?
2.0とか?
883名無しさんの野望
2017/07/09(日) 10:05:06.41ID:BIxVcwMW 来る来る言われ続けてるけど気配すらありません(憤怒
884名無しさんの野望
2017/07/09(日) 10:51:16.75ID:wwS2S0/M そこにdev test版があるじゃろ?
まあ現状の2.0は荒削り過ぎてコミュニティ的にもまだ安定版はやめとけって声が多いけど
まあ現状の2.0は荒削り過ぎてコミュニティ的にもまだ安定版はやめとけって声が多いけど
885名無しさんの野望
2017/07/09(日) 10:59:09.90ID:uJUyW1W9 wiki見ながら最初の船つくって
拠点制作の開始まで3時間。
先がながいな。
拠点制作の開始まで3時間。
先がながいな。
887名無しさんの野望
2017/07/09(日) 18:58:31.17ID:aX0ALkbS 300時間もたてばもう沼から抜け出すことすら出来ないだろう
さあおいで
さあおいで
888名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:01:08.56ID:EYJTD6Ym そういや陸と海・空はあるけど
沼ってないよね
沼ってないよね
889名無しさんの野望
2017/07/09(日) 19:10:14.70ID:Vzk7c47E ほらFtD自体が沼みたいなものだから‥
890名無しさんの野望
2017/07/09(日) 21:27:00.46ID:KKjuBA4B あの粘度の高さはそういうことか!
891名無しさんの野望
2017/07/09(日) 21:54:49.75ID:1FrXju5e VLSミサイルが作りたい、まっすぐ上に打ち上げてワンターンで曲げる。
ここまでは出来たが、そのまま敵の頭上を通り過ぎるんだ。近距離向けでは無理?
ここまでは出来たが、そのまま敵の頭上を通り過ぎるんだ。近距離向けでは無理?
892名無しさんの野望
2017/07/09(日) 22:11:40.53ID:jspNEdbp893名無しさんの野望
2017/07/09(日) 22:13:24.70ID:dXeCqgX4 vlsだし近距離はタレット式で許してやれよw
894名無しさんの野望
2017/07/09(日) 22:31:50.69ID:QJheWV8T 近距離向けでは、ということは長距離だと上手くいくということかな?
だとしたらフィンが足りていない
だとしたらフィンが足りていない
895名無しさんの野望
2017/07/10(月) 12:06:33.58ID:EnjOayx4 曲がりもしないなら敵を感知してない
となればセンサーか高く打ち上げすぎ
となればセンサーか高く打ち上げすぎ
896名無しさんの野望
2017/07/10(月) 14:55:09.88ID:Ri6IaUw/ なんか久々にパドルガンを見てみたら、結構アップデートされてるのね
主砲が3連装になって連射力が上がってたり、航空機AIで常に正面向く仕様になってたり
まぁ相変わらず防御力は低いから弱いけど
主砲が3連装になって連射力が上がってたり、航空機AIで常に正面向く仕様になってたり
まぁ相変わらず防御力は低いから弱いけど
897名無しさんの野望
2017/07/11(火) 01:10:17.37ID:x9dmdRHM 垂直ミサイル作ろうとしてたトーシロだけど、
ワンターンの発動時間を短くとAIの交戦距離を伸ばすことで対応できました。
それと確認なんだけど衝角つけるとAIの動作変わる?
マローダー相手に衝角で体当たりして転覆させるファインプレイをしてくれたんだけど
ワンターンの発動時間を短くとAIの交戦距離を伸ばすことで対応できました。
それと確認なんだけど衝角つけるとAIの動作変わる?
マローダー相手に衝角で体当たりして転覆させるファインプレイをしてくれたんだけど
898名無しさんの野望
2017/07/11(火) 08:39:31.16ID:0QmpMW8Y なんのことを言ってるのか分からんでもないが、質問するならパーツ本来の名聞いてくれ
接触時にダメージ与えるアレの事なら、つけてもai変わるとかはないよ
接触時にダメージ与えるアレの事なら、つけてもai変わるとかはないよ
899名無しさんの野望
2017/07/11(火) 12:55:49.10ID:HLfIJpWt 衝角を英語で言うとラムな
それぐらいわかると思うんだが
ふと思ったんだけど、ラムブロック単品を高速で投射する機構とか作ったら強いんじゃないかと思った
‥狙った場所に飛ばない未来しか見えないが
それぐらいわかると思うんだが
ふと思ったんだけど、ラムブロック単品を高速で投射する機構とか作ったら強いんじゃないかと思った
‥狙った場所に飛ばない未来しか見えないが
900名無しさんの野望
2017/07/11(火) 12:58:56.97ID:9nDOJ2O7 1*1でlua制御で敵に突入する核なら有ったがramは速度と質量も関わるからなー
901名無しさんの野望
2017/07/11(火) 13:09:54.91ID:HLfIJpWt そうか質量も関係するんだったな
サブビークルでラムを並べて、重力弾で吹っ飛ばすのを妄想してたが
あんまり威力でなさそうだな
サブビークルでラムを並べて、重力弾で吹っ飛ばすのを妄想してたが
あんまり威力でなさそうだな
902名無しさんの野望
2017/07/11(火) 13:31:54.31ID:0QmpMW8Y 衝角なんて言葉使うやついんのか?
2割もいないでしょ
2割もいないでしょ
903名無しさんの野望
2017/07/11(火) 14:10:35.32ID:9nDOJ2O7 なぁにこのゲームだとその2割で人口の8割でも驚かん
904名無しさんの野望
2017/07/11(火) 14:55:22.17ID:WE+qLbKa 正直なんで衝角に噛み付いてるんだろうと思ってましたスマン
905名無しさんの野望
2017/07/11(火) 14:57:24.32ID:5unP24bU スピブロにでっかい衝角付けてぇなぁ俺もなぁ
906名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:04:50.34ID:RFRslwCS 何?今日は巨大回転翔鶴を宇宙戦艦の先端につけてもいいのか!?
907名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:05:56.70ID:RFRslwCS ひどい誤字をしたがFtDだとそれができそうで怖い
908名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:12:30.09ID:5unP24bU 空母と戦艦連結させた軍艦ならたまに見るけど艦種に航空母艦付けてぶん回す戦艦はオラ初耳だ
910名無しさんの野望
2017/07/11(火) 15:20:34.28ID:HLfIJpWt つまり艦首に衝角のついた翔鶴を艦首につけて高速回転させた宇宙戦艦を敵艦に向けて射出すればいいって事だな
911名無しさんの野望
2017/07/11(火) 19:10:26.79ID:mEg+3aPL Ramパーツの日本語名は「衝角」と、FTD_JP Wikiに載ってる
旧Wikiですらそう書いてる
そういや、OWの帆船を使えばリッサ沖海戦の再現とかできそうだな
安定版が軽くなったらやってみるか
旧Wikiですらそう書いてる
そういや、OWの帆船を使えばリッサ沖海戦の再現とかできそうだな
安定版が軽くなったらやってみるか
912名無しさんの野望
2017/07/11(火) 19:28:03.59ID:WeCabTil うん、その日本語名は公式じゃなくてそこら辺の人がつけただけなんだ
本当にすまない
本当にすまない
913名無しさんの野望
2017/07/11(火) 19:41:53.60ID:0KNvJLkr ビーグル(vehicle)
タートル(turret)
フランジ(firing)
翔鶴 (ram) <- new!
タートル(turret)
フランジ(firing)
翔鶴 (ram) <- new!
914名無しさんの野望
2017/07/11(火) 20:20:58.74ID:Zz3VMnr0 ramが翔鶴ならカデクルと訳すのが正しいのではないか
915名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:03:24.92ID:RmKSPULs ラムの綴りが分かんなかったばっかりに、空母が振り回されてる。これが沼か
916名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:18:02.75ID:0KNvJLkr 綴り云々というか単にどの単語が一番なじみがあるかって話じゃない?
水中用の推進装置をスクリューと呼びかプロペラと呼ぶか(boat propellerと正式に書くか)
一般的な知名度なら羊肉(Lamb)が一番で翔鶴は最下位だろうなあw
社会の時間に習う衝角 vs ゲームでは"ラミング"としてよく使われているラムはどちらが一般的なのか微妙なところ
水中用の推進装置をスクリューと呼びかプロペラと呼ぶか(boat propellerと正式に書くか)
一般的な知名度なら羊肉(Lamb)が一番で翔鶴は最下位だろうなあw
社会の時間に習う衝角 vs ゲームでは"ラミング"としてよく使われているラムはどちらが一般的なのか微妙なところ
917名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:33:31.67ID:J80jbpqf 空母振り回したっていいじゃない
FTDだもの
みつを
FTDだもの
みつを
918名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:37:30.72ID:RFRslwCS 通じりゃいいんだよ通じりゃ
ラムだろうがマトンだろうが
ラムだろうがマトンだろうが
919名無しさんの野望
2017/07/11(火) 23:39:20.96ID:3vRbwSmF thyrのことをたらいと呼ぶぐらいガバガバな沼なんだしそんな些細なことどうでもいいでしょう…
920名無しさんの野望
2017/07/12(水) 00:01:08.42ID:W6seh3Pw 空母を回すのって、きりもみ回転?それともヘリブレードみたいな回転?
921名無しさんの野望
2017/07/12(水) 00:07:05.66ID:iEJpxRpb ヘリブレード的回転に1票
922名無しさんの野望
2017/07/12(水) 08:32:03.59ID:nR1dxd7r 翔鶴を輪姦す…?
923名無しさんの野望
2017/07/12(水) 12:29:14.47ID:G3zckg74 おっとそれ以上は憲兵案件だ
924名無しさんの野望
2017/07/12(水) 13:26:11.78ID:gojpLuHF 別ゲーに憲兵なんて居るはずがねぇ!(再現艦prpr
925名無しさんの野望
2017/07/12(水) 15:16:36.34ID:mCqoyCu+ みなさんレベルの高い発言をしていらっしゃる
そうかこれがFtD上級者なんだな‥!(錯乱
そうかこれがFtD上級者なんだな‥!(錯乱
926名無しさんの野望
2017/07/12(水) 18:02:07.23ID:W6seh3Pw スピードのついたラムで相手にダメージが出るけど、静止したラムに勢いよくぶつかってもダメージ?
927名無しさんの野望
2017/07/12(水) 18:06:38.27ID:XMFVREXO レベルの高い でふと思ったけど
ここの高レベさんはどのぐらいゲーム内レベルあるんだろうか?
こっちはプレイ時間555でレベル893
ここの高レベさんはどのぐらいゲーム内レベルあるんだろうか?
こっちはプレイ時間555でレベル893
928名無しさんの野望
2017/07/12(水) 18:12:56.20ID:UApwXVzx 昔コードを調べた限りだと、ラム装備が静止してたらラムダメージは入らない
相対速度ほぼゼロで高速移動する者同士がぶつかったらダメージ入る
あとは10m/sで後退する機体から10m/sで射出される翔鶴(つまりワールド座標での速度ゼロ)もダメージ発生させる
相対速度ほぼゼロで高速移動する者同士がぶつかったらダメージ入る
あとは10m/sで後退する機体から10m/sで射出される翔鶴(つまりワールド座標での速度ゼロ)もダメージ発生させる
929名無しさんの野望
2017/07/12(水) 18:20:44.89ID:rpAuqYIx キャンペーンやらないとほとんどレベル上がらないからなぁ
930名無しさんの野望
2017/07/12(水) 20:38:49.54ID:W6seh3Pw >>928
ということはバリケードとか機雷に転用は不可か
ということはバリケードとか機雷に転用は不可か
931名無しさんの野望
2017/07/12(水) 20:48:03.75ID:UApwXVzx >>930
ラムがついてるやつのみの質量にも比例するからそういう意味でも難しいねえ
一応、ぶつかる→バリケードが跳ね飛ばされる→若干減速したバリケードに追いついて再びぶつかる、でもダメージ入るはず
近づく方向の速度に限定してるわけじゃないからね
ラムがついてるやつのみの質量にも比例するからそういう意味でも難しいねえ
一応、ぶつかる→バリケードが跳ね飛ばされる→若干減速したバリケードに追いついて再びぶつかる、でもダメージ入るはず
近づく方向の速度に限定してるわけじゃないからね
932名無しさんの野望
2017/07/12(水) 21:08:03.32ID:nBRIe4v+ ローリング機雷と挽肉機式バリケード・・・
933名無しさんの野望
2017/07/13(木) 01:06:29.88ID:YNi9V8m8 つまりHAビームにラムと落下用のジェットを取り付けただけの代物を衛星軌道上から落とすと
934名無しさんの野望
2017/07/13(木) 12:32:45.57ID:zuhae/NR 質量兵器は多分ありなんだよなぁ
935名無しさんの野望
2017/07/13(木) 12:33:47.63ID:0+njvRgW 圧縮スピブロヘリブレード弾…?
936名無しさんの野望
2017/07/13(木) 15:08:11.35ID:9nROywy1 スピブロを使えば質量を指数関数的に増やせそうだし、意外とコンパクトな質量兵器が作れるのかな
937名無しさんの野望
2017/07/13(木) 15:23:40.88ID:a4XUwwN2 砲弾(マテリアル1万)
938名無しさんの野望
2017/07/13(木) 16:06:14.35ID:YNi9V8m8 そうだ、難しいことは考えずにマローダーをそのまま落とせばいいのか
939名無しさんの野望
2017/07/13(木) 20:48:08.72ID:+SIHKYqT プラモ見てから自作船みたら、船体に対して砲塔がでかすぎると思うけど、沼の粘度なら転覆しないしいいのかな
940名無しさんの野望
2017/07/14(金) 20:43:35.94ID:60mY7sgf WW2の有名なフネは全部駆逐も戦艦もひとまず巡洋艦だからねえ
航行に必要なスペースが多くなる
モニターとかとそういう河川艦は結構FTDに似てたり
航行に必要なスペースが多くなる
モニターとかとそういう河川艦は結構FTDに似てたり
941名無しさんの野望
2017/07/16(日) 11:55:01.80ID:FHKzR+04 やっぱお前ら、ジェットフォイルとか三胴船とかヘンなの作ってるんか?
942名無しさんの野望
2017/07/16(日) 12:13:36.66ID:QL6a1Vsv 三胴や水中翼なんて現実にもあるし変なもんのくくりに入るのか?
943名無しさんの野望
2017/07/16(日) 12:21:09.09ID:tg8qP+OM 現実にあるからパンジャンドラムもフライングパンケーキもクーゲルパンツァーも変じゃないな!
944名無しさんの野望
2017/07/16(日) 14:24:42.93ID:Ai41J5KH 現実にあるから風船爆弾も変じゃないな!
945名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:03:21.21ID:NUTLoAPJ お船の後ろにジェット付けて、高速航行させたいけど認識してくれない
スクリューとジェットって一緒は無理?
あとできたらスクリューとジェットで推進方法を切り替える的なロマンたっぷりなことできる?
スクリューとジェットって一緒は無理?
あとできたらスクリューとジェットで推進方法を切り替える的なロマンたっぷりなことできる?
946名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:11:44.17ID:fZCMyVWN 推進方法を切り替えたいだけなら、vehicle controllerでQキー押して航空機モードと船モードを切り替えればいい
両方同時に使いたい場合はvキー押して jets used in air mode and water mode を選択すれば、船モードなら両方使えるようになるよ
両方同時に使いたい場合はvキー押して jets used in air mode and water mode を選択すれば、船モードなら両方使えるようになるよ
947名無しさんの野望
2017/07/16(日) 17:37:16.27ID:NUTLoAPJ 助かりました
Vだったのか
Vだったのか
948名無しさんの野望
2017/07/17(月) 17:23:22.03ID:Vyx4SfLJ セールで買って、この3連休で15時間ほどプレイしてみたけど、
ようやくアドバンスドキャノンがフィーリングレベルだけど理解できるようになった・・・(船もAIもまだまともに知らない)
厳密な計算式を考えながら最高率のものをっていうのは、先人のエクセルシートを見てあきらめたよ この暑さと相まって脳が沸騰したからね
ようやくアドバンスドキャノンがフィーリングレベルだけど理解できるようになった・・・(船もAIもまだまともに知らない)
厳密な計算式を考えながら最高率のものをっていうのは、先人のエクセルシートを見てあきらめたよ この暑さと相まって脳が沸騰したからね
949名無しさんの野望
2017/07/17(月) 18:21:19.39ID:+jTm6B6c 同じくセールで買ったクチだけど
最高効率は諦めて弾が出ればって思ってる
というか火炎放射器とかアプデで来ないかな
最高効率は諦めて弾が出ればって思ってる
というか火炎放射器とかアプデで来ないかな
950名無しさんの野望
2017/07/17(月) 19:08:12.23ID:w/SIPbY9 火炎系は随分と前のロードマップで予定にあるよって言ったきり音沙汰なしだな
原子力とかミサイルの口径とかと同じ忘れられたっぽい存在
原子力とかミサイルの口径とかと同じ忘れられたっぽい存在
951名無しさんの野望
2017/07/17(月) 19:31:01.23ID:4LcsZXPv プラズマ案があったな
仕組みとしては火炎攻撃に近いなと思った
仕組みとしては火炎攻撃に近いなと思った
952名無しさんの野望
2017/07/17(月) 21:13:39.36ID:hvLxfpib 忘れられたって言うより後回しって感じがするなぁ。
FSだったりFTDの2.0だったり、ずっと忙しかったのかと思う。
FSだったりFTDの2.0だったり、ずっと忙しかったのかと思う。
953名無しさんの野望
2017/07/17(月) 21:54:07.51ID:4LcsZXPv シールド変更はなんですっ飛ばされたんだろう
一番ウェイトが大きいんだから最初に決めたうえでブロックの耐久とか調整すべきだと思うんだけど
一番ウェイトが大きいんだから最初に決めたうえでブロックの耐久とか調整すべきだと思うんだけど
954名無しさんの野望
2017/07/17(月) 22:54:36.02ID:hvLxfpib >>953
恐らく最初はそうするつもりだったんだろうが、変更要素や修正要素が積み重なって2.0のリリースが遅くなったから、少しでも早く安定版に持って行くために切り捨てたんだと思う。
そのうち出すというようなことを言ってたような。
恐らく最初はそうするつもりだったんだろうが、変更要素や修正要素が積み重なって2.0のリリースが遅くなったから、少しでも早く安定版に持って行くために切り捨てたんだと思う。
そのうち出すというようなことを言ってたような。
955名無しさんの野望
2017/07/17(月) 23:01:04.31ID:qmM/kO4e やっと飛行機が飛ばせたけど移動先指定すると高度指示関係なくたまにいきなり宇宙目指して上っていく事があるのはなんなんだ
そんなパワフルな割に旋回させとくとじわじわ高度落ちて水没するしこれ難しすぎだろ…
そんなパワフルな割に旋回させとくとじわじわ高度落ちて水没するしこれ難しすぎだろ…
956名無しさんの野望
2017/07/18(火) 00:23:17.88ID:oZRNb/oE957名無しさんの野望
2017/07/18(火) 02:35:12.80ID:bFLWvfrA スラスターを重心と同じ高さにって聞いたけど
カメラが斜めになってると設置ミスを誘って困ってる
カメラを水平にするコマンド、キーってあるんか
カメラが斜めになってると設置ミスを誘って困ってる
カメラを水平にするコマンド、キーってあるんか
958名無しさんの野望
2017/07/18(火) 10:06:02.53ID:6Vybs4iT いいや、ないよ
959名無しさんの野望
2017/07/18(火) 10:39:30.29ID:OYP3+ETy ブロック基準モードにすれば、設置ミスなんて無くなるよ
マウス基準とブロック基準はどっちが多いのだろうか
マウス基準とブロック基準はどっちが多いのだろうか
960名無しさんの野望
2017/07/18(火) 11:07:32.14ID:6Vybs4iT 俺はマウス基準だな
名称知らんから間違ってるかもしれんが
初期設定からF3?一度押してなるほうでやってる
名称知らんから間違ってるかもしれんが
初期設定からF3?一度押してなるほうでやってる
961名無しさんの野望
2017/07/18(火) 11:20:06.93ID:hmMQkYSR 飛行機が宇宙を目指すのは、推力の軸が重心から下にズレてる事で上向きの力が働いているというパターンが多い
でも是正しても、推力軸がズレるもんはズレる。仕方ない
だから、Tail Planeをこれでもかってぐらい設置する
大気内であれば、大量のTail Planeで強引な高度維持が可能(但し上下蛇行する)
あとは、「最低限これだけあれば高度維持してくれる」ぐらいまで削る
Tail Planeは重心から離れるほど強力に作用するから、重心から遠くするほど数は少なくて済む
でも是正しても、推力軸がズレるもんはズレる。仕方ない
だから、Tail Planeをこれでもかってぐらい設置する
大気内であれば、大量のTail Planeで強引な高度維持が可能(但し上下蛇行する)
あとは、「最低限これだけあれば高度維持してくれる」ぐらいまで削る
Tail Planeは重心から離れるほど強力に作用するから、重心から遠くするほど数は少なくて済む
962名無しさんの野望
2017/07/18(火) 11:56:47.89ID:NSJsSlo6 ビルドモードでの操作をWASD操作でやればそういうミスは起こらないな。
F3でモードの切り替えができる。正確な建造をしたいならこっちの方がお勧め。
F3でモードの切り替えができる。正確な建造をしたいならこっちの方がお勧め。
963名無しさんの野望
2017/07/18(火) 14:08:19.92ID:iHRIGo++ キーボード操作だと上下移動の設定をカメラ基準にするかビークル基準にするかでも好みが分かれるよね
自分はビークル基準にしてるけど、カメラ基準の方はStrongly Recommended とか書いてあるしそっち使ってる人の方が多いのかな
自分はビークル基準にしてるけど、カメラ基準の方はStrongly Recommended とか書いてあるしそっち使ってる人の方が多いのかな
964名無しさんの野望
2017/07/18(火) 15:34:00.72ID:GUgyRNp3 50000以内でデカイアドキャとそこそこ硬い船作ろうとするとカツカツだなぁ・・・
965名無しさんの野望
2017/07/18(火) 15:40:17.78ID:OYP3+ETy 自分はキーボード操作で、上下はカメラ基準でやってる
まあどの操作も大事なのは慣れじゃ無いかな
たぶん今からマウス操作は無理だw
まあどの操作も大事なのは慣れじゃ無いかな
たぶん今からマウス操作は無理だw
966名無しさんの野望
2017/07/18(火) 15:42:40.97ID:6Vybs4iT F3押したほうのモードで、WASD+Space・Ctrlで操作してる
967名無しさんの野望
2017/07/18(火) 16:28:38.01ID:w2ncOLZF 俺もキーボ操作だけど、
押しながらWASD等押すと10ブロックずつ飛べるボタンとか欲しい
押しながらWASD等押すと10ブロックずつ飛べるボタンとか欲しい
968名無しさんの野望
2017/07/18(火) 17:36:03.08ID:kXShv5NY ビルドモード解除してshift押しながら飛んでいくのもありだけど面倒だよねぇ
970名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:06:13.53ID:vmbIiWcg アプデ来たが2.0来たか?
971名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:21:41.72ID:wgolyT0l きたね
972名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:28:25.46ID:F6dt/Jam マジかもう安定版に出したのか
つい昨日辺りでもリペアボット直したら激重になったりしてたのに大丈夫かいな
つい昨日辺りでもリペアボット直したら激重になったりしてたのに大丈夫かいな
973名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:30:49.00ID:ascGk9VX アプデ内容の日本語訳って何処に張り付いたら最初に見れる?
974名無しさんの野望
2017/07/19(水) 00:33:01.34ID:PU0vt52j wiki管理人のブログじゃね?
977名無しさんの野望
2017/07/19(水) 01:25:50.00ID:Yk9onu7n978名無しさんの野望
2017/07/19(水) 02:01:14.52ID:3XskN8Lu 陸上兵器が移動時にぷるぷる震える・・・
そしてリコイルはだいぶ変わったみたいだね 撃つと後ろに加速する車両がまともになった
そしてリコイルはだいぶ変わったみたいだね 撃つと後ろに加速する車両がまともになった
979名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:11:15.85ID:QfPNeGF3 スレの流れが止まっているみたいなので、次スレ建ててきます
980名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:16:02.80ID:QfPNeGF3 次スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484160945/
旧日本語Wikiは8月1日に閉鎖する予定らしいので、テンプレからURLを削除しました
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484160945/
旧日本語Wikiは8月1日に閉鎖する予定らしいので、テンプレからURLを削除しました
981名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:16:48.73ID:wgolyT0l そのスレ、行き先ここになってるよ:D
982名無しさんの野望
2017/07/19(水) 17:19:59.86ID:QfPNeGF3983名無しさんの野望
2017/07/19(水) 18:43:23.08ID:Yk9onu7n おつおつ
984名無しさんの野望
2017/07/19(水) 19:07:06.11ID:x6SkrzcE スレ立て乙
985名無しさんの野望
2017/07/19(水) 22:27:53.62ID:ezwXiBlx ミサイル迎撃装置の組み方とか旧wikiにしか無い情報もまだまだあるな
986名無しさんの野望
2017/07/19(水) 23:28:42.71ID:ujDCrd1b 良い事を聞いた
987名無しさんの野望
2017/07/20(木) 01:14:45.97ID:ZOfChkvm お前らの船主力兵装ってアドキャ?CRAM、それともミサイル?はたまたラム?
988名無しさんの野望
2017/07/20(木) 01:20:00.89ID:+i1TX8dl ミサイル、と言うか最初にミサイルから始めたせいでアドキャとかCRAMに手を出してもミサイルで良いかって思っちゃう
989名無しさんの野望
2017/07/20(木) 02:15:05.94ID:7IxLUZR2 そしてちょっと大きい船作って砲を作ってみたらもうそれなしでは耐えられない体に
990名無しさんの野望
2017/07/20(木) 07:53:12.75ID:SSL6cEzo ミサイルはどうにも相当数束ねないと頼りないイメージがあって砲メインだな
CRAM主砲に副砲でアドキャの構成が好き
CRAM主砲に副砲でアドキャの構成が好き
991名無しさんの野望
2017/07/20(木) 12:32:21.43ID:COMPdDyd こっちは主砲アドキャに副砲アドキャ、
対空砲にアドキャかレーザーだな
対空砲にアドキャかレーザーだな
992名無しさんの野望
2017/07/20(木) 17:22:43.92ID:ljjo6RFb ミサイルは弾薬消費量がちょっと…
あと最近のアプデで弱体化され続けてるので私の国のキャンペーンの初期艦の主兵装もVLSからアドキャに変わってしまった
あと最近のアプデで弱体化され続けてるので私の国のキャンペーンの初期艦の主兵装もVLSからアドキャに変わってしまった
993名無しさんの野望
2017/07/20(木) 22:38:14.47ID:MnF0RgVP ミサイル迎撃もアドキャでやるぞ!
994名無しさんの野望
2017/07/20(木) 23:18:48.39ID:CzX4GIs8 CRAMをCRAMで迎撃したい... 迎撃したくない?
995名無しさんの野望
2017/07/20(木) 23:43:21.81ID:ZOfChkvm アドキャに多砲身のオプションあるけど、アレってメリットあるの?
一発あたりのダメージが下がって連射力が上がっても、
同じ場所に着弾しないから実質的な弱体化だと考えてるけど正解?
一発あたりのダメージが下がって連射力が上がっても、
同じ場所に着弾しないから実質的な弱体化だと考えてるけど正解?
996名無しさんの野望
2017/07/20(木) 23:45:51.79ID:COMPdDyd アレは1ブロックで多砲身にできるのが強みじゃないの?
航空機設計ではよくお世話になる
航空機設計ではよくお世話になる
997名無しさんの野望
2017/07/21(金) 00:00:24.20ID:k6L3+Rmu 88mm連装バルカン砲作るためでしょ(鋼鉄の咆哮脳)
998名無しさんの野望
2017/07/21(金) 00:05:58.86ID:d/K9gfX7 250mm以上の砲を元々使う気がないからいつも2〜4砲身にしてるな
小型目標用の物は大体6連
小型目標用の物は大体6連
999名無しさんの野望
2017/07/21(金) 00:59:07.00ID:fdAx6XdT 質問あるのですがいいですか?
1000名無しさんの野望
2017/07/21(金) 01:13:33.57ID:9FOS7WfM いいぞ。
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 189日 21時間 17分 48秒
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