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【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】16隻目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/01/12(木) 03:55:45.15ID:mRssnwLA
FromtheDepthsは潜水艦に戦車、果ては宇宙戦艦までを自由に設計し
自分好みの艦隊を運用して敵の艦隊と死闘を繰り広げるサンドボックスゲームです。

設計の自由度はおよそ常軌を逸しておりエンジン関連のブロックだけで10種類以上、
大砲の砲身一本一本から作成出来るという非常にやりごたえのあるゲームになっています。

steamの早期アクセスで1,980円で配信中です。

■関連リンク
公式サイト    :http://fromthedepthsgame.com/

公式wiki     :http://fromthedepths.gamepedia.com/
日本語wiki   :http://seesaawiki.jp/from_the_depths/
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■前スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】15隻目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1474974757/

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2017/01/14(土) 05:15:21.70ID:vIJUTXBv
>>1
2017/01/15(日) 21:05:06.55ID:3c4O7bDm
>>997
んんwwwムックが何か言ってますぞwwwww
大出力精密レーザーで一撃で機関をぶち抜くのならQ1以外ありえないwwwwww
でも基本的にはQ4の方がバランス・DPS的に良いというジレンマ
もっとチャージさせてくれれば良いのに…
2017/01/15(日) 21:16:34.23ID:L2sX/GWV
>>3
lwc
2017/01/15(日) 22:10:13.40ID:DMgGobFe
ああ、ストレージ過大にしてLWCでレート絞れば一発でバイタルまで届く貫通攻撃ができるのか
PACみたいだなw 今度やってみよう
6名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/16(月) 20:04:47.70ID:dvy3Y5RJ
機能する飛行艦ならともかく、カッコイイ飛行艦を作るとなると相当難しいんだな。
2017/01/16(月) 20:31:41.06ID:2h+Pwv4H
カッコよさはセンスの問題かなあ…適当に作るのを繰り返すのがいいんじゃなかろか
2017/01/16(月) 22:26:49.56ID:GlfwgDBr
かっこいい以前にコスト考えて飛行艦作るのが難しいんだが。
自分の作ったのはMoray先生に勝てるようになったけど資源垂れ流し状態でとても実戦で使える機体じゃないっていう
2017/01/17(火) 01:08:26.04ID:cspUFDWQ
最近始めたのものなのですが、船を作って戦闘テストをやっているのですがうまくいきません。
時間がたつと船が突っ込んでいってしまって敵と衝突してしまいます。NavalAIの敵交戦距離を長くしても足を止めて撃ち合ってくれません。
AIの設定が悪いのか、ほかに原因があるのか教えていただけますか?
NavalAIの設定は上から
40
1242
75
1244
95
100
10
です。
2017/01/17(火) 01:50:39.60ID:bKLv1L+O
一番上の40を1200くらいにしてみては?
2017/01/17(火) 02:34:05.47ID:gIlTa5yc
>>9
あくまでうちの理解だから正しいかわからないが、
艦は二番目の距離以上のときは敵艦にまっすぐ突っ込もうとする。
そして一番目の距離以下になったところで三番目の角度になるように動こうとする。
だから一番目の設定を長くすれば衝突は避けられると思う。

うちは一番目と二番目の設定はほぼ同じくらいにしてる。
2017/01/17(火) 14:10:21.19ID:cspUFDWQ
>>10 >>11
回答ありがとうございました。一番の距離を変えたら突進はしなくなりました。
2017/01/19(木) 08:57:58.72ID:kTdpbCm1
一週間色々やって見たんだが
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
2017/01/19(木) 09:23:28.74ID:ycZSXRIf
>>13
ミサコン lwc ミサイルシーカー設定 レーザー側設定
2017/01/19(木) 10:32:50.88ID:MlEro6mp
一週間色々やって見たんだが
わからなかったから教えて欲しい
レーザー誘導ミサイルのロックオンを
自動でしたいのだが可能なの?
敵AIがやってくるってことはできるんだろうが
どうも出来ない
2017/01/19(木) 10:37:01.27ID:MlEro6mp
二連打失礼しました
もしかしてNAVLつけないとレーザーターゲットしない?
他の兵器はLWCだけでターゲッティングと発射まで
やってくれたように思うんだが
2017/01/19(木) 10:55:39.81ID:MlEro6mp
連投すまん。多分わかった
Laser transemitter側にもLWCが必要なんだね
Laser transemitterもweponやってことやね
2017/01/19(木) 19:23:52.00ID:9pH876wW
正確には武器はコントローラな
ランチパッドもエミッターもコントローラの拡張パーツという扱い
だからLWCもターレット上に置かない場合はコントローラが2マス範囲に入るようにしないといけない

コントローラ分ける場合はシーカーとエミッターの両方の設定で別コントローラを許可するかの設定を行わないといけないから注意な
2017/01/19(木) 21:32:15.69ID:pH65Dxpg
艦隊旗艦にコスト20万くらいの船作ったけどこれだめだな
総容積制限で補助艦出られないし、敵のデカい船とやりあうには力不足だし微妙過ぎる
ある程度の大きさ越えると一隻で何でもしないとダメなんねぇ
2017/01/19(木) 22:03:46.00ID:JBxgActb
レーザーとか光学系は実体なくてわかりにくいから結局実弾に頼る
というかPACもレーザーも場所トリすぎやねん・・・
2017/01/19(木) 23:04:38.93ID:KB4UKUt7
うちは場所より出力が問題だな……かなりがんばって増やしても全然足らん
2017/01/20(金) 01:04:08.36ID:cEnm9L1L
質問なのですが、ACBでエンジン出力を操作したいのですがどの条件でも出力を変更してくれません。
船の補助動力として使いたいのですがうまく動いてくれません。コンプレックスコントローラーでも動かしてみたのですが
船をリロードしたり戦闘のたびに0にリセットされてしまいます。色々調べたのですが何が原因かよくわからないのでわかる方いましたら
教えていただけないでしょうか。
23名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/20(金) 01:05:38.52ID:H65Ri61W
>>19
旗艦に補助艦をドッキングステーションで繋ぐといいよ 空母の要領でね
24名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/20(金) 01:08:43.57ID:H65Ri61W
連投スマソ
>>22
ブループリント上げるか、その設定のスクショないとわからないです。
2017/01/20(金) 01:09:53.88ID:xPcQI6yw
>>22
それだけの説明だとちょっとわからない。知らぬ間にエンジン出力を0にするACBを置いてるとか?
具体的に何をやりたいのか、何をしようとしてそうなったのかとか教えてくれ。
2622
垢版 |
2017/01/20(金) 01:14:35.83ID:cEnm9L1L
ACBの設定は
https://gyazo.com/123152d62f5f6143079ce79bed908d87

背面形状は
https://gyazo.com/73f3889477e3bcdbae8505dc465025bd
です。
ブループリントよくわからないのですが調べてあげます。
2722
垢版 |
2017/01/20(金) 01:26:20.76ID:cEnm9L1L
具体的にやりたいことはwaterのプロペラ一基だと速度が出ないので補助エンジンとしてジェットを使いたいのです。
手動で出力調整をして動かすとちゃんと動くのですが再ロードしたりキャンペーンでは戦闘の度にリセットされてしまい
設定が記録されないで0になってしまっていたのでなんとか自動で設定してくれる方法を考えていました。
2822
垢版 |
2017/01/20(金) 01:39:30.50ID:cEnm9L1L
ブループリントですがどこかのアップローダーにあげてリンクを貼ればいいんでしょうか?
その場合このサイトとかで大丈夫ですか?調べたらここが出たので。
http://fast-uploader.com/ ファストアップローダというところです。
すいません。慣れていないのでもっと一般的なところあるようなら教えていただければそちらにあげます。
大丈夫でしたらここにあげようと思います。
2922
垢版 |
2017/01/20(金) 01:48:07.84ID:cEnm9L1L
すいません、出来ました。
Affectedをdesired speedではなくpropulsion componentsに変えたら出来るようになりました。お騒がせしました。
2017/01/20(金) 02:13:34.34ID:xPcQI6yw
エンジン出力というよりはスクリュー等の推力をいじりたかったのね、把握。
2017/01/20(金) 12:46:13.12ID:E3WDzu8m
推力の設定周り本当にわかりにくいよね
新プロジェクトではその辺統一的にするみたいだが
2017/01/20(金) 12:48:20.91ID:CA6ICWhd
これで分かりにくいってよっぽどだぞ
2017/01/20(金) 12:50:28.89ID:GV69m6m9
ついでにComplexController向けのキーバインドを前進後退旋回みたいな意味付けしてAIでもちゃんと使えるようにしてほしいな
2017/01/20(金) 13:05:57.23ID:lLpvljwk
理解できないというようなものではないけど世間一般で言われるようなわかりやすいというようなレベルではない
2017/01/20(金) 14:11:03.37ID:HIonGjma
元々宇宙エンジニア遊んでたから違和感無かったな
36名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/21(土) 06:40:01.22ID:C4QItvsA
>>33
ACB介せばできる 面倒だけど
2017/01/21(土) 17:43:52.12ID:4JuzTHLE
AfterCataclysmとかのMODが動かないんだけどどうしよう
アイテム欄に表示はされるんだけどブロックが置けなかったり、カーソル合わせるとアイテム欄の表示がおかしくなったりする
FTD_JP Engine Packとかは普通に動くんだけどなぁ・・・
2017/01/21(土) 21:17:05.26ID:R5BuYs/B
>>23
亀レスだけどその発想はなかった
ドッキングした機体同士は単一の機体扱いで戦場に出せるのね
2017/01/22(日) 00:12:14.05ID:WOmAwTBa
おかしいなあ、前に空母作ったときは出せなかったんだが
40名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/22(日) 09:19:54.59ID:t7qkqWfx
>>39
サブビークルスポナー併用ってことです。
2017/01/22(日) 10:03:42.34ID:WOmAwTBa
>>40ドッキングした機体が出せるのとはだいぶ違うじゃねーかw
2017/01/22(日) 12:03:58.04ID:vBnxBP/n
>>41
(ほぼセットだしなああのふたつ)
43名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/22(日) 22:44:50.21ID:iwcoJsgt
>>41
むしろ片方のみという運用は見たことないぞ せいぜい建造するときくらいか?
2017/01/23(月) 00:33:41.56ID:+/+A/aiz
>>43 ドッキングステーションとリペアテンタクルだけつけとくと進撃した後その場で偵察衛星作って打ち上げられて便利なんよ
2017/01/23(月) 01:17:56.42ID:pWbFugpp
>>44 BPスポナーから作成する場合、完成まで機体をロックするってオプションがある
正確には何%が作成されるまでロックと作成開始から何秒間ロックだったと思う
2017/01/23(月) 21:48:14.91ID:79d7TX9C
なんにせよ戦闘中に7万くらいの船作るのは非現実的やね…
一隻で何でも出来る大型艦か
多数で役割分担する小型艦か、悩む
2017/01/23(月) 21:54:47.06ID:LZAUZSFF
高度8000から一方的に殴ろう
2017/01/24(火) 15:50:23.75ID:d92kBk/a
8000m離れたらレーザーも減衰しすぎィ
2017/01/25(水) 07:15:42.93ID:DBvG0Jr5
最近購入して始めたんですが、キャンペーンモードで敵と会うとblockadedと出て実体化してくれません……
blockadedってどういうものでしょう?
2017/01/25(水) 08:11:47.66ID:HwkkcXnZ
接敵して非実体可のままだと行動できない状態(実体化すれば逃げられるとは言っていない)
戦闘するにはマップで戦闘させたい艦隊を選択して敵の近くにある剣がX字に撃ち合っているっぽいアイコンをクリックすると
ユニットの選択・配置設定になる。艦隊の規模が小さくてかつ非戦闘員(輸送船とか)がいないなら何もせずに右下の戦闘開始っぽいボタンを押せばいい
2017/01/25(水) 08:32:21.48ID:qV7yvabl
戦略マップで接触したときのことかな…
右下のなんちゃらバトルボタン押して交戦させるビークル選んで適当に配置してビギンバトルよー
2017/01/25(水) 15:07:25.15ID:bVy0g/7Z
封鎖、離脱不能みたいな意味かな。どっちかが全滅しないと戦闘が終わらない
2017/01/25(水) 15:46:13.96ID:3q777m8G
本来はもっと離れた距離からこちらから戦闘を仕掛けるんだけど、あまりに接近しすぎると敵に捕捉(ブロック)されて逃げられなくなるのよね。
こうなると援軍を呼ぶ僅かなタイムリミットを残された状態で戦闘に入るしか無くなる。勿論戦闘中に撤退することも不可能。勝てば無問題だけど。
54名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/26(木) 13:00:03.33ID:Z84/YsM5
>>50
ありがとうございます!やってみます( ´ ▽ ` )ノ
2017/01/26(木) 19:21:00.54ID:zWO59+JR
こっちから仕掛けた戦闘は
安全な距離まで離れたらペナルティなく終了できるんだな
航空攻撃は一撃与えたらさっさと離脱して編隊組み直した方が見た目良さそう
2017/01/26(木) 22:18:05.09ID:9+fFCuE3
>>55 まあありだねえ 撃沈後は爆速で移動できるのをいいことに波状特攻なんてのも有効な場合もあるよん
2017/01/27(金) 07:40:51.08ID:kp//02IH
弾薬庫を持たない航空機で一撃離脱が捗るな
2017/01/28(土) 08:46:34.06ID:VBjUDjl9
質問です
AIのGeneral Purpose Processing Cardはどれ位付ければ大丈夫ですか?
それによってどれ位スペース取れば大丈夫なのか分からなくて……
2017/01/28(土) 09:57:24.70ID:nDRBBEwa
>>58
センサー何を何個付ける予定かね?
あと戦艦か捨て駒かでも大きく変わる所なので一口に言えた物ではない
60名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/28(土) 10:30:36.42ID:nVuTkNaP
>>59
まだ良く分かってないので90カメラ4個360ソナー系?1、ミサイル誘導レーザー?2つ位のAIと
ミサイルワーナー4つ付けたAI
一応長さ80位の戦艦にしようかと思ってます
2017/01/28(土) 13:21:26.63ID:/WAN4/kP
>>60
そしたらwikiの戦術策敵のページの使用処理能力(これに応じてGPPCが何枚必要か判る)の欄見よ?
あと砲撃するならジンバルトラッカー系もつけよ?
射撃精度が段違いやけど同時稼働は3個までやで?
ワーナーやミサイル誘導レーザー系はGPPCと関係無いんやで?
2017/01/28(土) 14:26:36.69ID:9H4QB/RF
プレイヤー本体がダメージ受けたときのエフェクトがウザ過ぎて禿そう
2017/01/28(土) 14:31:02.12ID:WFKv2apM
>>62
海底にポイするか防御固めた艦長室作るか選べ
2017/01/28(土) 23:20:14.25ID:wrNkKOZQ
>>62
スキル上げて固くする手もあるぞ
2017/01/29(日) 01:12:02.71ID:8w0w/bgN
キャンペーンマルチをやりだしたものの、たまに移動はできるがその他の操作を全く受けつけなくなる時がある・・・
原因がわからん・・・
2017/01/29(日) 13:10:30.14ID:wRsYlpMh
人工衛星作ったはいいものの果てしなく舞い上がっていくんだが
Aerial AIで1800m固定にしてもダメなんだが
2017/01/29(日) 13:15:22.62ID:zDgdJsro
>>66
エアリアルAIは航空機向けで衛星向けじゃあない
PIDGPが最適かね
2017/01/29(日) 14:08:59.96ID:wRsYlpMh
>>67
んほぉおおおお
そういうことだったのですね・・・ありがとうございます
2017/01/29(日) 21:48:30.58ID:dqlhTLbh
>>68
減速&降下用の上向きスラスターも合わせて設置すると良いぞ
2017/01/29(日) 23:17:12.98ID:Ch98AYqM
>>62
キャンペーンとかならともかく
デザインモードじゃいらない要素だよな
71名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/30(月) 07:10:45.17ID:Z9oHiD7t
>>61
了解です!
ジンバルトラッカーですか探してみます( ´ ▽ ` )ノ
2017/01/30(月) 08:14:47.87ID:qeS9/pMy
マップ用のレーダーならレーダー+プロペラ+acbがおすすめ
コスト数百で高度500mのレーダー作れる
2017/01/30(月) 17:06:08.28ID:KuVaaYmN
衛星って非実体化しても飛び続ける?
バルーンとabcで何度か作ったけど気がつくと海面に落ちてて
使わなくなっちゃった
2017/01/30(月) 17:53:23.54ID:jCTo4WUV
>>73
高度指定したらイケるじゃろ
2017/01/30(月) 17:55:26.70ID:BHD/Rtqr
戦略画面で移動指示をするときに目的地で右クリックちょん押しすると、高さ0での移動指示になる

目的地で右クリック押す→ドラッグでポインタを離すと移動時の高さが増える→右クリック離すとその高さで移動する

ってやるんだ
ついでに移動時の向きも指定できるぞ
2017/01/30(月) 18:23:02.04ID:qpBTmjC1
wikiのエンジンを付けようの途中ビルドでPキー押したものの重心が表示されないんですけどなんででしょう?
元々用意してあった船の方はしっかり重心が表示されてるんですが・・・
2017/01/30(月) 18:25:29.40ID:KuVaaYmN
>>74>>75
ありがとう。なるほど、戦略画面で右クリックしりませんでした
皆さん飛んでらっしゃるみたいなので見直してみます
2017/01/31(火) 05:59:03.35ID:lY6A2Axh
レーザーってAP105まで枝増やしてくっつけたけど、
その枝にはFrequency doublerのみでそれ以外に1本だけ、
大型キャビ×2とキャビポンプ4複数とLaser destabiliser20ぐらいつけたんだけど、
全然弱いレーザーしか撃たないしなんか消費電力も少ない?
いちよう全部の枝にQスイッチ4つつけて接続も確認してるのに…
もしかしてキャビのほうの枝増やさないとダメージ稼げない?
2017/01/31(火) 07:37:20.74ID:hnGy1iri
文章から滲み出す頭の悪さよ・・・
2017/01/31(火) 07:41:27.27ID:FBf3u3kW
もし継続的に連射してダメージ出したいなら大型キャビ使わずに全て4ポンプにしないといけないよ
2017/01/31(火) 08:08:32.66ID:u9d/oY4f
デスタビ20は効率悪いと思う
あとは全然弱いレーザーってあいまいな表現じゃわからんし、もしかしたらレーザーに過剰な期待しているだけかもしれないし
2017/01/31(火) 08:23:32.01ID:BSlqfMdu
それこそMegawattかMesha辺りでもカチ割ってみれば
レーザーで火力出すにはどうすれば良いかはだいたいわかると思う
2017/01/31(火) 08:30:17.82ID:XMwGLU1C
俺シンメトリー厨、粒子砲のジツヨウヲ断念
バリエーションはよ
2017/01/31(火) 08:45:59.14ID:ZMQWAexF
早くラミエルを作る作業に戻るんだ
2017/01/31(火) 10:27:32.35ID:8oWrdzvj
だったら連装にすればいいだろ!(脳筋並感)
2017/01/31(火) 15:44:15.37ID:oE3yWUlb
レーザーはまずエンジンの許す限りポンプをつけて、そこから始まる
2017/01/31(火) 16:52:30.37ID:XMwGLU1C
エンジンに許されなくてもポンプをつける
バッテリーで押し切れ
短期決戦じゃ
2017/01/31(火) 18:23:51.46ID:ElmWwshb
>>87
んほおおおおらめ、らめなのおおお
すくりゅ、すくりゅとまちゃあああーーーッ!
89名無しさんの野望
垢版 |
2017/01/31(火) 18:53:24.47ID:iLyBYT/A
逆に考えるんだ
戦闘中は動かなくてもいいや、と
2017/01/31(火) 19:01:15.74ID:ElmWwshb
>>89
シールド(小声
2017/01/31(火) 19:23:04.17ID:Y23e/EPi
なあに積層ヘビーアーマーで耐えればよろしい
2017/01/31(火) 20:07:17.70ID:CN0fFmbr
そんなあなたはオニキスウォッチへ紹介してあげますよ
2017/02/01(水) 14:31:13.56ID:iKgqIXq7
HAが重すぎるけど、かといってメタルをもりもりするとどんどんブロック数が膨れ上がるなあ……
2017/02/01(水) 16:46:33.39ID:uCSsdySh
機体内に上昇用プロペラつければどんなに重くても関係ない
2017/02/01(水) 20:14:42.87ID:SiTJeF9O
ところで今現在で一番強い敵って何だろ
やっぱりタライ?
2017/02/01(水) 21:51:21.58ID:Fo/G1Tyx
水上艦ならそうじゃないだろうか。厳密には相性とかあるから戦う相手によるだろうが。
2017/02/02(木) 09:05:24.88ID:jB5G1/uk
ようやくエンジン付けて大航海できるようになったのですが止まると垂直立ちしてしまいます
原因はなんでしょうか……?
http://i.imgur.com/mr1FXDa.jpg
98名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/02(木) 09:33:20.12ID:9FGa1N3l
>>97
後ろに重心が行き過ぎてるからじゃないかな?前側に石か鉛を置いて見たら改善されるのでは無いかと思う…
2017/02/02(木) 13:11:52.84ID:LglTe9wh
立派な倒立でワロタ
2017/02/02(木) 13:26:51.44ID:y0cmomDo
前方にアドキャを積めば解決します
単装で構いませんので50cmで分間30発程度撃てるものをつけましょう
2017/02/02(木) 14:04:21.66ID:auLG54PE
>>100
こいつ火炙りにすればポップコーンみたいに誘爆しそうだな…
102名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/02(木) 14:29:57.63ID:2bYFlKXj
MAP作りたいけどプレイヤー陣営にブロック制限を設ける方法がわからない…誰か教えて(切実)
2017/02/02(木) 19:50:30.59ID:dtiFg76+
今一番強いのは多分SDのメテオ
2017/02/02(木) 21:19:48.01ID:l3zsT9II
>>98
ありがどうございます
無事直立せず大航海する事が出来ました
2017/02/03(金) 00:20:32.63ID:FP2yBNe0
>>103
以前タライぶつけたら爆散したが今は強いのかな
コボルトは相変わらず強いなー
2017/02/04(土) 14:37:15.19ID:kYhwuiJC
相性の問題もあるし強弱関係でも場合によって勝ったり負けたりするから一概に言えないけど
総じてダメコン強くて攻撃能力失いにくい大型は強い
2017/02/04(土) 15:04:55.70ID:AiLgHD1r
私攻撃能力を喪失しても一向に沈む気配のない無駄にタフなGodly嫌い!
2017/02/04(土) 15:41:53.30ID:4p56MiUQ
>>107
じゃあパドルガン先生の様な改造手術すれば言いかと言うとそうでもないと言う
2017/02/04(土) 20:50:06.73ID:lDHRugcV
くっそ、やっとまともに空戦できる航空機が作れたと思ったら
全機レーザー搭載艦に撃ち落とされた
レーザー強すぎない?
2017/02/04(土) 22:55:36.04ID:yfXXn3IC
ちゃんと特化すると強いね
レーザー用にシールド張った上で距離をとらないとタコ殴りされるわ
自分ではオマケ程度しか使わないから全然強くないんだけど
2017/02/04(土) 23:01:01.86ID:gPpCcErF
20時間程やって思い通りに作れたり操作に慣れた
早く戦争をしたいけどここからコストの概念と装甲、防御を学ぶなんて先が見えない
早く戦争したい殺したり殺されたりしたい
112名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/04(土) 23:58:44.62ID:/B/wem0H
>>111
キャンペーンで死んで覚える 気が付くと難易度2828%でレベリングできると思う。
2017/02/05(日) 01:51:03.59ID:fWwtM+Vf
リペアボットが全然仕事しないんだけど距離厳しくなった?
114名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/05(日) 10:56:29.52ID:85MkB5Hz
>>113
マテリアルは積んである?だとしたらわかんないや。密閉してると移動出来なかった気もするが。
2017/02/05(日) 11:09:40.88ID:Fl/9zDJy
>>114
アホは黙ってろ
2017/02/05(日) 11:38:07.45ID:vb25dg4n
>>115
え、模範解答だと思うのだが
2017/02/05(日) 12:26:37.91ID:fWwtM+Vf
いやまあマテリアル不足なんて初歩的なミスなかなかしないけど、
そんなきつい当たり方せんでもええやんか…

喪失したブロックを示す光の玉が緑色だとボットによる修理中って意味だと思ってたんだけど、
緑色になってるところがいつまでたってもそのままでHPも1ポイントたりとも増えないもんで、
なんか制限とか食らって修理止まってるのかなと思ってね
ボット置きすぎると仕事遅くなるとかあったっけ?
2017/02/05(日) 12:46:20.55ID:aCrnNQdb
ドアを通れないバグあるよね?
一回プレイヤーが開けてやると通れるようになる
2017/02/05(日) 12:54:32.02ID:2XVveuIl
緑色は破壊されている&生存ブロックに接しているって意味。ボットがなくてもマテリアルがなくても表示される
AIパスツールでボットの動きが分かりやすくなるから確認してみてはどうだろう
2017/02/05(日) 18:20:06.83ID:WV4YmDkG
ちょいぶったぎりで申し訳ないが質問
なんだか勝手にスチムーなブロードキャストしてるっぽいんだが、それはまあいい
見てる人がいて一生懸命チャットしてくれてるんだが、どうやったらスチムーのチャット
ウィンドウ開いて返答できるか操作方法を教えてほしい
2017/02/05(日) 19:24:06.02ID:tgl9zD/1
>>115これが模範解答だとわからないとはどこまで……
2017/02/05(日) 21:51:22.16ID:nKmIsTdl
>>121
何も分からないけど荒らしたろ!
と言う輩が紛れ込むのは2chではよくあること
2017/02/06(月) 09:01:27.80ID:VK0TAfmx
あ、>>113だけど>>119の言うとおりに大破させてAIパスツール見てたら
綺麗に黒ずんだ新品状態まで直りました…なんなの…
2017/02/06(月) 14:22:14.19ID:jj3QDnvl
ビルドモードで初期艦から伸ばして作ってるんですが、小型船を作った時に初期艦から切り離すと沈没します
大型か初期艦を破壊して切り離すと沈没しないのですがなぜでしょうか?
2017/02/06(月) 14:29:14.62ID:PZoWeJda
>>124
沈没ってのが崩壊っていう意味なら
塊を切り離すとボリューム数が少ない側が切り取られるぞ!
2017/02/07(火) 00:25:16.18ID:97HCDxAZ
>>124 今のところ一つの船をブロックを消去して2つの船にすることはできず、二つにわかれたときは小さい方が崩壊するんだ。
だから初期艦より小さい船をそのやり方で作ろうとすると崩壊する。
2017/02/07(火) 05:01:23.93ID:bRSAL7Kc
>>124
基本的にこのゲームで新しいビークル(もしくはフォートレス)を作るときは、インベントリのNew Objectから作ったほうがいいね。
2017/02/07(火) 08:43:34.91ID:AVKfVJG0
>>125
>>126
>>127
ありがとうございます
そんな仕様があったとは……一体何時間無駄にしたんだ
2017/02/07(火) 10:10:34.58ID:97HCDxAZ
>>128今までのはこのことを知るための時間だったからゼロさ
2017/02/07(火) 15:29:46.37ID:EjCZ3xls
>>128
大丈夫、これからこのゲームの為に無駄にする時間に比べたら微々たるものさ
2017/02/07(火) 17:50:41.74ID:o6Iug2QU
ボクセルゲーは何百時間でまだまだとかそんなんばっかだからな…
数時間なんて必要経費よ
2017/02/07(火) 20:16:55.25ID:F0Q1Q31S
自由視点って出来ませんか?
タブの自由視点だとキャラの揺れがそのままで吐きそう
2017/02/07(火) 20:20:24.42ID:mYOUtpto
タブの自由視点になった後にE押してEsc押すと多分貴方のしたいことができる
2017/02/07(火) 21:19:14.38ID:rLJsais9
違いはわからないけど、Eを2回押してる>自由視点
2017/02/07(火) 21:38:16.35ID:bRSAL7Kc
うちもE二回でやってるな。N二回でもいけるけど。
2017/02/09(木) 13:23:09.14ID:PEMpUuQd
[V1.967]
>>If you load in your uber spam 30k ship and come to the forums complaining the campaign is too easy I will come to your house and take away your computer.

これは流石に吹く
2017/02/09(木) 13:28:40.74ID:7AmL//we
ぶっちゃけ過ぎて草
まあ実質縛りプレイ状態な敵船に何でもありならそりゃそうよってなるわな
2017/02/09(木) 21:26:50.34ID:EDg9FuUM
一応補足すると
WW2ワールドのデザイン制限が解除された
だけどお前らのデザインした船とバランスとれてるとは言ってないから
簡単すぎるとか言いに来るなよ
とのこと
2017/02/10(金) 05:57:43.81ID:BXTFtv2f
どうしてもわからないので教えてください。動力にジェットエンジンをつけたのですが、手動なら曲がれるしとまれるのですがAIだと曲がれないしとまってくれません。
何を付ければいいのでしょうか?
2017/02/10(金) 07:27:47.12ID:dMIZjB+X
AIのカードは船、航空どっち?
船の場合はvから船でもジェット使う的なオプションを入れる
2017/02/10(金) 08:28:54.15ID:Ot5ctJeq
すみません、質問します。
ミサイルのレーザーエミッターはAIのようにワイヤレス化出来ますか?
それともコントローラーからコネクター伸ばさないとダメですか?
2017/02/10(金) 10:36:58.90ID:b1JLLDgF
>>141
ワイヤレス化とはちょっと違うけど、別のミサイルコントローラーに接続されたレーザーエミッターを使用することはできるので、
発射機とは別の場所にコントローラーを置いてそこにエミッターを繋げればワイヤレスみたいにすることはできるよ。
この場合はエミッターと弾頭の設定を変更して他のコントローラーのレーザーも使用できるようにする必要があるので注意。

あとエミッターだけ繋がれたコントローラーでも一応武器扱いなので、
そこにもLocal Weapon Controller が必要なことは忘れやすいから気をつけたほうがいいかも
2017/02/10(金) 19:43:43.98ID:dMIZjB+X
>>142 これシーカーだけでライダーは出来ないよね?
2017/02/10(金) 23:07:15.46ID:BXTFtv2f
>>140
お返事遅くなりました。船だったのですがvで設定したら無事動くようになりました。
初歩的なことだろうとは思ってたのですが、調べてもなかなか答えが見つからず困っていたので助かりました。
ありがとうございました。
2017/02/10(金) 23:42:10.92ID:Sx53GBby
シンプルウェポン弱すぎて使い物にならないと思ってたが、LWCとフェイルセーフと受信アンテナだけつけて
ポン付けで動作するようにしたらいい飾りになったわ
2017/02/10(金) 23:55:06.05ID:Sx53GBby
あ、Auto Cannonな。2軸タレットに載せてみたんだ。コンパクトでいい連射力
2017/02/11(土) 04:29:05.06ID:PSSNm4p+
質問なのですがジェットエンジンとイオンエンジン両方使いたいとき何か設定が必要なのでしょうか?片方だけしか使えなくて困っています。
148名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/11(土) 14:13:23.47ID:9pAQ3fIe
>>147
ジェットとイオスラは同じ扱いのはずだから、どちらか一方しか動かないってことはないはずだけどな
船用AIを使用している場合はVを押して船でもジェットを使用するにように設定しないと両方とも動かないよ
149名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/11(土) 15:14:37.90ID:5XolQrHM
>>142
お返事遅くなってすみません<(_ _)>
別コントローラーでいけたんですね〜
やってみます!ありがとうございました(*´▽`*)
2017/02/11(土) 16:00:41.70ID:5XolQrHM
質問します

AIひとつにつき例えば攻撃用艦なら何種類のセンサーを付けていますか?

自分は今『カメラ90×4』と『カメラジンバルトラッカー』の2種類なんですが…

後、AIを遠距離の大火力用と、近距離の対高速飛行機優先用と、ミサイル迎撃ミサイル用に分けているのですが、それぞれのAIにセンサーが必要…で合っていますか?

それともセンサーはまとめられたりしますか?

よろしくお願いします<(_ _)>
2017/02/11(土) 20:51:10.17ID:FLUSos6v
上向き忘れてるな
2017/02/11(土) 21:08:19.41ID:1djtgzkt
>>147
稀に新しくジェットとか増設したりすると、各ジェット出力設定が0になってたりすることある
>>150
うちの今の流行でしかないけど
レーダー90とミサイル検知を各側面に、カメラ90をコックピット内に3方向、
あと各砲門上にカメラorIRカメラorレーダーのトラッカーをひとつと
距離計るRange FinderかLaser Range finder Trackerをひとつ
(Tracker系は接続するAIひとつに三つまでにしてる)
船ならアクティブソナーかMissile Sonar Buoy Holder

複数のAIとセンサーの関係についてはよくわからない
以前試した時はセンサーをひとつのAIにまとめても特に打ち損ねは感じなかった
でもせっかくAI増やすならトラッカー系はそれぞれ砲塔の武器に接続したAIに繋ぐかな
2017/02/11(土) 21:52:17.69ID:a6lgKpCH
センサー情報は全てのAIで共有だゾ
それぞれのAIごとにどのセンサーの情報を重視するかは設定できる
種類的には位置測る系のカメラ、IRと距離測る系のレーダー、レーザーレンジを
やや後者に力点を置いて設置するのがオススメ

ジンバル系(レーザーレンジ含む)は全種類合計で三基しか同時に稼動しないので、
あまり頼りきりになるのは考え物
90°の補助と割り切るか、位置測る系は90°カメラ、距離測る系はレーザーレンジみたいに
役割分担するのが良いと思う
2017/02/11(土) 21:52:31.47ID:FNfgNI++
>>150
砲主体の艦とか飛行機は、レーダー系とカメラ系を併用する様にしてる
共通仕様みたいなのは固めてないから、実際に何を搭載するかは、まちまちかな・・・
数値が余ったら、GPPの負荷が軽いLaser Range finder Trackerか
Retroreflection Sensor 360を搭載してる

ミサイル主体の場合は、カメラ360*2を死角が無い様に配置するだけで
大体仕事してくれるから、AIにGPPカード3つ差して、おしまい

センサー系をまとめるのは、Intra Vehicle Transmitterで可能だと思う
これを付けると、他のAIに対して索敵情報を送信する様になる(受信は何もつけなくてOK)
でも場所があるなら、それぞれのAIにセンサー、GPPカード、Intra Vehicle Transmitter
をつけて、AI一個やられてもセンサー全滅しない様にするといいかも
センサー系全滅したユニットは、喪失も同然だからな・・・
2017/02/11(土) 22:03:50.53ID:a6lgKpCH
肝心の質問に答えてなかった
位置測る用には90°カメラ+90°IRカメラ(荒天用)
距離測る用には90°レーダー+光学測距儀(荒天用)
が定石かしら
ジンバル枠はレーザーレンジが際立って強い
2017/02/11(土) 22:09:00.95ID:a6lgKpCH
光学測距儀の後の荒天用はコピペミスだ。すまん
2017/02/11(土) 22:11:25.74ID:PSSNm4p+
>>152
147ですが何回か付けたりはずしたり設定値上げたりしてたら何とか直りました。ありがとうございます。
2017/02/12(日) 00:17:24.76ID:gzOGYf7H
ホバーのように動く高速小型船の見本になるような船はないでしょうか?
ストア?でも元から入っている船でもいいのですが
2017/02/12(日) 01:29:27.59ID:aSwJPDi/
>>158
元から入ってる敵ビークルなら、White FlayersのHarasserとか、Valkyrieとか・・・
この辺はぐわんぐわん飛び跳ねる様な挙動だけど、一応海面から浮いて航行しようとはする

まああとは、お稲荷国の艦船か・・・
「おいなり国の戦争日記」を見れば、見た目は艦船だけど原理はホバーなものが見られる
2017/02/12(日) 01:51:23.17ID:TGQh7UZv
>>158
SDの船は船のカテゴリだけど全部ホバークラフトだからそれ見てみても良いかも。
2017/02/12(日) 03:11:54.35ID:5iv1kx4I
前にも書いてあったけど同じビークルなら索敵情報は全AIで共有だからintraナニガシは必要無いよ
距離より角度の方が圧倒的に重要なのでカメラは90が必要だけどレーダーは360で十分
もちろん90をガン積みする余裕があればその方がいいけど

高速小型船はLHのFlashも面白いぞ!
162名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/12(日) 12:07:11.50ID:NdEAA2+T
>>154
>>153
>>152
亀レスですみません……
ありがとうございます!参考にセンサー種類を吟味してみます!

AI共通だったんですね…(^_^;)
これでセンサーを左右上下2つ3つずつ付けなくてもすみそうですw
ありがとうございました(-ω-ゞ⌒☆
163名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/12(日) 12:12:52.25ID:NdEAA2+T
>>161
>>155
荒天用も考えなきゃいけないんですね(^_^;)
レーダーは360度オーケーなら楽ですねw
ありがとうございました( ´ ▽ ` )ノ
2017/02/12(日) 18:46:41.58ID:5mC9J6M6
その顔文字きもい
2017/02/12(日) 19:21:04.96ID:9JSA7R5x
ねらー童貞感
2017/02/12(日) 20:11:41.10ID:kW6Qs7+K
と、こわいおじさんが一杯だから気を付けよう。
2017/02/12(日) 20:32:55.66ID:GiCR0AM4
馴れ合いって情報を殺すし多少の仕方なさはある
2017/02/12(日) 23:18:19.09ID:3Gmay3v0
Dedicated heliblade spinnerがどういうものかまったくわからないです。
ヘリを作りたいのですがwiki見てもヘリブレードについてあまり書かれてなくてよくわかりません。
まず設置しても動かないのですが、これって設置以外に何かしないといけないこととかありますか?
2017/02/12(日) 23:25:53.63ID:R0Zrm343
>>168
コンプレックスコントローラーかスピンブロックコントローラーかACBを使って回転させる必要がある。要領はスピブロと同じ。
170168
垢版 |
2017/02/12(日) 23:33:57.46ID:3Gmay3v0
>>169
ありがとうございます。ACBのスピブロの項目で動くのですね。。
後、船内でまわしてる船を見たのですが、外に露出させなくても推進力を得られるのでしょうか?
2017/02/13(月) 00:04:18.28ID:PJGGURqi
>>170
問題ないよ。後ディケーテッドのやつの回転はあくまでアニメーションだから、当たり判定を気にする必要もない。完全に埋めちゃって大丈夫。
172168
垢版 |
2017/02/13(月) 00:48:07.17ID:9EMKm6b9
ありがとうございます。何とか作れそうです。助かりました。
2017/02/13(月) 13:08:24.42ID:9EMKm6b9
airshipつくってるのですが、もうどういじれば安定するのかわかりません。
wsにあげるので、よければアドバイスをお願いします。

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863124279
2017/02/13(月) 16:46:25.80ID:EkepyqRX
>>173
今まででわかったことから箇条書きでアドバイスしよう。
・ACBの範囲指定は隣のブロックまでの効果で「2」だ
・ACBの条件から外れても、Insta Spinをさせる命令でなければ勝手にプロペラは止まらない
この2点だ。引き続き安定させようとしてみる
2017/02/13(月) 17:10:17.50ID:EkepyqRX
安定化完了。ピッチ制御のACBが同じ条件で作動するようになってたのも見つかった。
ACBの範囲指定は目的以外のスピブロを巻き込まないように気を付けるべし。
あとLSHとRSHの設定が間違ってた。全部右舷だと思ってPID制御されてたら転覆するわな。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863195360

ほかにも言いたいことはあるがそこまで口を出しちゃあ面白みもなくなるかな。
176173
垢版 |
2017/02/14(火) 02:53:33.88ID:QgZRt9Ht
>>174
すいません、今帰ってきて返信遅くなりました!ありがとうございます。
安定化させていただいたもので自分が何を間違っていたか一つ一つ確認させていただきます。
飛行艇は初めてで動画見ててもいまひとつ理解できなかったので助かりました。
2017/02/14(火) 15:04:35.53ID:eTrJh3bz
水上での回避手段って手動かLUAしかありませんか?
折角高速で動いてるのに移動予測で当てられるとへこむ
2017/02/14(火) 17:49:32.32ID:o5UeDlA7
ブロードサイド角度と最大/最小ブロードサイド距離辺りを上手くすれば素のNavel AIでも蛇行航行っぽい事が出来るんじゃないかな
それだけでもCRAMに対してはだいぶ違うと思う
2017/02/15(水) 18:14:36.53ID:zTgxS/EO
レーザーを積んでいる艦の周りに電気エンジンを積んでいる場合が多いのですがどう使っているのでしょうか?
wikiとか見ててもレーザーと電気の関係があまり載っていないので関わりがあるかいまいちよくわかりませんでした。
2017/02/16(木) 07:53:15.71ID:vYlUU0Nu
>>179
基本レーザーを使う時にバッテリーは必要ないよ。
ただ充電量に応じて出力を取り出せるから、エンジンが破損した時とかの緊急時用として積まれることもあるんじゃないかな。
2017/02/16(木) 12:09:23.76ID:iOQj82D6
スピブロ上に載っけたミサイルが発射してくれない...
ランチパッドまで埋めちゃダメですかね
2017/02/16(木) 12:44:33.64ID:5g0MIV5u
ポンプ過多の場合エンジン出力が脈動するからそれによるロスの対策を意識しているのかもしれない
183181
垢版 |
2017/02/16(木) 14:52:25.60ID:iOQj82D6
スピブロ上のミサイル発射しないと言うかウェポンコントローラーが上手く稼働してくれてないのかな?
ミサイルレーザーエミッターは動いてるみたいだけど目標が暴走してる…
ACBで発射だけして後はミサイルのレーザー以外のセンサー頼りにするしか無いですかね
184181
垢版 |
2017/02/16(木) 15:25:29.17ID:iOQj82D6
すみません、色々やってみた結果ウェポンコントローラーとACB両方付けたのとACBの設定見直したからか、レーザーが正常稼働して敵を追ってくれました
後、スピブロ上のミサイル全てブロックで埋めても発射出来ました
連投すみません
2017/02/16(木) 19:02:12.26ID:h4Fu2wf7
ミサコンとLWCで発射範囲や射程を指定している場合、誘導レーザーが追跡するのもその範囲のみだったはずなので
ミサイルと誘導レーザーはミサコンから分けて別々に設置したほうがいいと思う
誘導レーザー側だけを全範囲、全距離とすると常時追ってくれる
2017/02/16(木) 20:50:10.93ID:4r8wBxsb
ビームライダーは泣いて良い
2017/02/16(木) 22:53:23.02ID:5g0MIV5u
>>185 はLWCを二つ設置して、片方の射角を制限、もう片方の発射レートを0にしても大体同じことが出来る
2017/02/18(土) 15:53:40.71ID:sd619keg
東進する単縦陣の艦隊(→→→)を、単縦陣を維持したまま南下させたい
しかし、どうやっても南下すると単横陣(↓↓↓)になってしまう・・・

先頭は旗艦にしてるし、2、3番艦はフリートモードにしてるし、
各艦の位置設定もやってるが、他にやるべきことがあるんだろうか・・・
それとも、単縦陣の維持は無理なんだろうか
2017/02/18(土) 21:12:14.42ID:ha/+lm04
>>188
艦隊の位置関係は艦の向きは関係なく、常に方位含めた相対位置を維持しようとする
単縦陣を維持するとなると速度を合わせてパトロールモードで動かすか、Luaに頼ることになる
2017/02/19(日) 03:22:24.51ID:7lncJ7uZ
単縦陣はロマンだがねえ……仕方ないからうちは輪形陣にしてるな
191188
垢版 |
2017/02/19(日) 10:02:32.06ID:Yx+SOZZL
>>189
>>190

ありがとう。バニラのフリートモードでは無理か
輪形陣ができるなら、梯形陣でもいけそうかな

やってた人しか分からないんだけど、鋼鉄の咆哮2(コマンダー)の
単縦陣戦闘の汎用性が忘れられなくてな・・・
2017/02/20(月) 14:52:01.82ID:OCHZRuYk
全艦に通達!単縦陣展開!

そうだ、ドリル戦艦を作ろう
2017/02/20(月) 16:31:48.99ID:3y4NUUw4
>>192
何故かドリル艦の尻にドリルが刺さる光景が…
2017/02/20(月) 16:33:26.04ID:b/b+IvnC
連結いいよね…
2017/02/20(月) 17:32:11.12ID:qu8Ojzjk
WF力が高まってきたな…
2017/02/20(月) 21:20:29.71ID:1aeU2+pe
トーマスの夢の三重連思い出した
2017/02/21(火) 01:26:22.15ID:TDNTT7cG
誰かヴァイア艦作って
くるくるまわせー
2017/02/21(火) 02:17:23.15ID:oWBCcNDL
言い出しっぺの法則って知ってる?
2017/02/21(火) 02:24:06.20ID:k/HEzFoe
しっぺ でこぴん ばばちょっぷ
2017/02/24(金) 02:03:31.93ID:im2t6S8k
プレイ時間が600時間に達しそうなのを見て自分でも引いている
しかもまだキャンペーンは全然進めてないという
2017/02/24(金) 06:06:41.24ID:7rlgaEv3
dwgのスカイフィッシュにうちの艦隊が滅ぼされる
何度やっても勝てない

と言うわけでうちにも航空戦力を設立する必要を感じたんだけど
対飛行船用の航空機ってどんなのが良いかな
取り敢えず資源2000級の軽戦闘機と10000級の重戦闘機を設計してるけどなかなか勝てない
2017/02/24(金) 13:08:32.48ID:JXDJE23m
Skyfishが一覧に見当たらないが、Swordfishの間違いかな?AirshipじゃなくてHelicopter分類だけど。

序盤だと資源があまりないから、回避率に任せて死んだら次を出す消耗戦が基本になる小型航空機は向かないと思う
所詮は木製艦だし、戦闘開始距離を近くして艦艇から大量の拡散Frag弾を十字砲火するのがいいんじゃないかな。
2017/02/24(金) 13:34:47.42ID:JXDJE23m
あるいは、こちらも飛行艦を建造して相手より高くあがってしまうというのも有効。
基本的に飛行艦は下方火力を重視しているから、上をとった方が絶対に有利だしね。
2017/02/24(金) 17:18:53.20ID:lrLmGUkh
小型機で行くなら機体に載せられるだけミサイル積んだやつがいいんじゃないかな
落ちる前にどれだけダメージ与えられるかが勝負の分かれ目
205名無しさんの野望
垢版 |
2017/02/24(金) 19:24:43.16ID:7rlgaEv3
>>202
ありがとう、ソードフィッシュでした
深夜に書き込むべきじゃねーな

フラグが良いのかな?
真下にいると装甲の薄い甲板を大型cramでぶち抜いてくる奴なんだよ
正直海上戦力は駆逐艦がバイタルパート五隻抜きされたの見てから信用できない
ミサイル艦は現時点では縛ってる
遠距離からの対空射撃とミサイル戦闘機の一撃離脱戦法でどうにかしてみる
2017/02/24(金) 20:53:47.78ID:JXDJE23m
フム、砲門数は多くないから、大きめの艦を建造できるならLMDを搭載してみるのはどうか。
2017/03/01(水) 15:42:13.97ID:7l+9BFjv
スレが完全に止まっている‥!

最近、こういう小型兵器同士で戦わせるのにはまってます

設計も楽しい
制限が多いけど

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=866564543

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=867432742
2017/03/01(水) 23:00:00.71ID:Gb0UrAFe
国旗作るの楽しい
2017/03/04(土) 22:27:39.45ID:p0EdEMvW
キャンペーン序盤用の船ってミサイルボートが鉄板?
2017/03/04(土) 22:37:36.10ID:8L7a7N5E
マローダー鹵獲もワンチャン?
2017/03/05(日) 11:03:21.10ID:zEH/Xm5B
最近は戦争開始まで時間があるから5万くらいの船とか航空隊とかも…!
2017/03/05(日) 11:34:50.50ID:/sf/AykY
>>207
仲間
独自に兵器の発展を遂げる感じが良い
2017/03/05(日) 13:05:07.41ID:HFhSa35T
動画を見ることで完全に安定飛行をするAPNG小型爆撃機の製造に成功…
やったぞ!もっと大型化するぞ!
2017/03/05(日) 23:21:11.10ID:RasSapDe
そこには 兵器大型化する事で不安定化しつつも
設計と格闘してやりくりする 213の姿が

気が付いたらプレイ時間は数百時間に

ってか自分は飛行機まともに飛ばせた事が一度もないわ。
みんなどうやってんのマジで
2017/03/05(日) 23:57:32.89ID:SOC76IZ9
推力さえあれば飛ぶ
2017/03/06(月) 08:54:01.95ID:VSzj4d8s
PIDで強引に水平化した飛空挺ならいくつも作ってきたけど
そういえば揚力とラダーエルロンで飛ぶ飛行機作った事ないな…
2017/03/06(月) 08:55:58.79ID:c0eT/lNX
宇宙に出ちゃえば落ちる心配ないよ
2017/03/06(月) 10:07:51.38ID:DCRVJkBX
潜水艦を作ってるんだが、速度の壁にぶつかって悩んでる。コスト8万以上の機体で
スピブレ+スクリューで30m/sくらいまで出せる状態なんだが、大型化しても大体そこで止まる。

スピブロの積み重ねはしたくないんだが、公式の機体も使ってるんだし抵抗無視とかブロック重ねとか
仕様ってことで使っていいんかな。そこらへん皆さんはどう考えてます?
2017/03/06(月) 12:30:59.57ID:eQ2BoOCN
DWGの船かっこよすぎる
初心者向けと思わせてキャンペーンだとたまに本気で殺しに来るし
ホント色んな意味で先生ですわ
220名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/06(月) 13:10:29.44ID:d2wGUinC
>>218
ウチは絶対使わないって言ってるけど、使える内は使っても良いと思う。裏技的な扱いで
ただ抵抗無視の為にスピブロで船体を造っちゃダメだぞ?エアポンプ効かないから
浮上しない潜水艦になるぞ
2017/03/06(月) 13:45:24.89ID:DXW5/706
マテリアル2000まで縛りとかそういうのもアリだと思うの
neterの敵とは戦えないけど
2017/03/06(月) 13:46:59.74ID:DXW5/706
60oアドキャとそれに耐えられる装甲とのせめぎ合い
でも一番の敵は浮力が得られないこと
2017/03/06(月) 14:48:16.43ID:ORSsN3Wn
>>222
いっその事、帆船のみのレギュレーションとか面白いのではないかと思った

ブロードサイド!ファイア!みたいな
でも、シンプルウェポンだけだと勝負つかないかな?w
2017/03/06(月) 15:43:41.15ID:K1laV42V
>>223いいと思う、いっそ出力0限定レギュレーションとかはどうだ?
シールドも船底スクリューも禁止だ。
2017/03/06(月) 16:34:07.88ID:IKIR3OI0
よし、スピンブロックが許されるのなら幾らでも何でも出来るぞ。
2017/03/06(月) 17:26:07.83ID:S7LKcEs3
つまり外輪船か dwgプレイかな?
2017/03/06(月) 21:14:25.22ID:Zfuk8Xkg
船体は基本木材、バラストの石材
出力は0
武装はシンプルの大砲系とラムのみ
ただし装飾なら何使ってもok(マスト代わりのアドキャ砲身等
検知系はカメラだけ

って感じかな?
あとはサイズをどうするか
コストで縛ろうにも、どのくらいが良いのかわからんw
2017/03/06(月) 21:15:34.14ID:Zfuk8Xkg
何かワクワクして来た
パイレーツオブカリビアンのテーマ流さなきゃ‥!(使命感
2017/03/06(月) 21:50:09.62ID:K1laV42V
残念なことに今NPCが消えてるから白兵戦はできないのよね
2017/03/06(月) 22:11:34.96ID:Zfuk8Xkg
>>229
ほんそれ

そして今この時ほどアフターカタクリズムmodを入れたいと思ったことはない
2017/03/06(月) 22:38:24.64ID:uhyNYUuI
船を作れば転倒し、
飛行機は飛ばずに宇宙に行くか水面に潜る飛行潜水艦となり、
潜水艦は潜るどころか浮かび

ようやく船を浮かべられたかと思えば武装が機能せず
索敵が機能せず
エンジン出力が足りず

マジで初心者向けの設計指南書欲しい
2017/03/06(月) 22:44:59.77ID:uhyNYUuI
もう40時間ぐらい設計してるけど、
火力足りず、推力足りず、旋回性能最悪に2拠点目の制圧すら出来ない。

回転砲塔作ると大体重心がズレて船転倒。
そもそも敵認識しているのかすら危うい。
どうすりゃええねん。
2017/03/06(月) 23:32:35.40ID:Zfuk8Xkg
適当でいいからPID制御を導入すると安定するよ

そして木製帆船に問題発生
浮力高すぎぃ!
喫水が1mとかになって唖然とした
2017/03/06(月) 23:59:57.50ID:K1laV42V
まあPIDは必須に近いなあ 艦の場合は適当設定でいいとはいえ。

木造は建材自体が浮くから鉛のキールで水中に引き込まないとなー
2017/03/07(火) 00:11:07.94ID:3kA1BOJi
後、とりあえずwikiにある初心者ガイドをなぞればある程度解決するはずだ
2017/03/07(火) 06:41:33.17ID:jM2Yiw4p
なんか久しぶりに起動したら動作が安定しないな
クリエイトモードでビークルが呼び出せなかったりロードできなかったり
2017/03/07(火) 11:50:54.53ID:jjAtGXMz
去年の11月頃のアップデートの時同じことになった
mod使ってるヴィークルだけが呼び出せなかった
mod外したりmodのバージョン上げたりしてたら直った
2017/03/07(火) 14:22:59.58ID:CLqUUVsB
船は安定するんだけど、飛行機が難しい
基本はPIDなしでも前進が安定するように設計するべきなのかな
PIDを使って無理矢理ピッチを安定させてるけど操縦に干渉されるのはイライラする
2017/03/07(火) 15:05:12.32ID:3kA1BOJi
飛行機のPIDなしでの安定化はハッキリ言って厳しいと思うぞ
240名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/07(火) 16:20:07.29ID:KuJv/TMR
パトロールカードが見当たらないんですけど、どれですかね?
2017/03/07(火) 16:59:41.93ID:OaE0GFyS
今まで船の旋回時のロールを抑えようと思って艦底にロール制御用のスクリューを何個も並べてPIDで対処してたけど
舵の取り付け位置の高さを重心の高さに合わせればいいだけだってのを最近になって知った
2017/03/07(火) 17:39:50.36ID:n2fV7I/q
>>231
同士よ
初心者コーナー通り順当に武器づくりまで来たが
アドバンスキャノンの弾で目が点になったw
wiki観てもちっとも理解できんw
とりあえずHE弾適当に作って詰め込んだわ
2017/03/07(火) 17:55:25.64ID:CLqUUVsB
HE弾
もしくはap値が10越える位にしたap弾
難しいことは考えず、砲身長に合わせて炸薬の調整
これだけで十分
2017/03/07(火) 18:49:40.99ID:5v7Juu88
結局弾のパターンは何種類かしかないからね
FSでは若干シンプルになるみたい
2017/03/07(火) 20:02:44.04ID:n2fV7I/q
>>243
>>244
なるほどね
動画とか見てようやくアドキャの仕様がわかってきた・・・気がする

あとアドキャでよく思ったのが向きとか接続可能?方向がよくわからん
付けてみたらNoConnectedがよくでる
試行錯誤するしか無いのかな
2017/03/07(火) 20:24:37.42ID:5v7Juu88
>>245
慣れるまでは一個一個確認しながら設置するのだ
ゲージの直線形はカメラを接続元から外を見る向きにした状態でGを押したら正しい向きになる
前を向いている基部の後ろに付けたいんだったら後ろを向いている状態でGね
クリップはトラ柄の部分をオートローダ側に
2017/03/07(火) 20:41:06.93ID:n2fV7I/q
>>246
あ、Gってそういう機能もあったのか
ありがとう!
2017/03/07(火) 21:16:50.80ID:jjAtGXMz
>>245
アドキャに限らず武器は接続順がファイヤリングピースからになってるけど
でも構築は基本タレットから伸ばしていくものだから
まず接続方向や順序のない木とか鉄みたいなブロックで代用して間取りをしてから
shiftキーを押しながら置きたい武器のパーツに置き換えながらやると柔軟に構築できるよ
俺が始めた時は既存の砲みるとタレットの基底部にあるパーツが接続順では最後に接続するパーツというのがすごい謎だった
2017/03/07(火) 21:25:35.85ID:n2fV7I/q
>>248
その活用方法は目からうろこですわ
よっしゃ今から実戦想定した3代目砲塔作ってみるぜ
2017/03/08(水) 07:44:50.64ID:TtJ124Y3
躓きやすい所
ゲージスプリッターはFPから伸ばして左右に分割する方向にしか繋げない事
2017/03/08(水) 17:23:33.18ID:dMG69Fyg
NPCを復活させるようなMODはありませんか?
2017/03/08(水) 22:00:16.12ID:nuOoOHxF
昨日アドキャについて質問したものですがあれからいじって
何がわからないのかわかってきたのでまたいくつか質問させてください
現在wikiにあるファイアリングピースに直接フィーダーを装着する最小構成で20mm機銃を作っています
最終的に口径やゲージ追加などをして現実のポンポン砲やボート程度なら蜂の巣にできるぐらいの機銃にしようと思っています
以下がその過程で出てきた疑問です
主に20mm〜60mm程度の砲塔を使いました

@http://i.imgur.com/cHGXxhU.jpg
この画像のように最小構成でwikiの画像のようにしようとしてもとんがった部分に装着できない。
これはやり方がある?それともバージョン変わってできなくなっただけ?

Aフィーダーを直付けすることで弾倉を気にせず連射が可能ということはわかったんだけど逆にオートローダーとクリップを付けるメリットとは?
60mmになしと1セット(ベルトローダー+クリップ+フィーダー4)ありで試し撃ちしてみたけどよくわからなかった

Bまたベルト付き(1つの場合)にすると空になった後リロード中は撃てなくなるからデメリットが大きいように思えるけど
他の解説など見るとベルト付きのほうが押されるのはなぜ?
試しに連射が遅い砲塔にベルトオートローダーを3つとクリップにフィーダー4つづつ付けたものを作ったら撃ちながら常にリロードされるようになったのと関係してる?

Cwikiにある対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」というのは具体的に何をいじればいい?

長々となりましたがこんな感じです
お願いします
2017/03/08(水) 22:10:48.63ID:nuOoOHxF
あ、ごめんなさいBの質問は忘れてください
聞きたかったのは3行目の撃ちながら常にリロードされるのが正しい使い方ですか?ということです
2017/03/08(水) 22:12:26.91ID:gnc/x/Ja
>>252
その例だと、タレットの真上と前に1マス適当なブロックを置いてFPを設置
その後ブロックを消せばok
どこか一面でも他のブロックに接していれば落ちない

オートローダーとクリップをつけるメリットとしては、戦闘開始(実体化)直後から射撃開始できるとこかな?
小口径ならあんまり関係ないかもしれん
ベルトフィーダーの利点はたぶん撃ちながらリロードする事でずっと撃てるってので合ってると思うよ

フラックの時間ずらすのはアモカスタマイザーの信管(時限か高度)のとこで右のほうにあるスライダーをマイナス
つまり目標の手前で起動するように設定する事じゃないかな

こんな感じかね
間違ってたらゴメン
2017/03/08(水) 22:16:43.42ID:nuOoOHxF
>>254
おおおお・・・こんなに早くレスありがとうございます
すごくすっきりしました
2017/03/08(水) 22:22:29.82ID:gnc/x/Ja
どういたしまして〜

思ったけど
FtDJPに初心者用質問&交流スレッドとか立てたら需要あるかもしれんね
2017/03/08(水) 23:44:08.21ID:ilHZzq7F
個人的にはdiscordでFTDJPチャンネルを作ったらどうかと思うんだが
steamの方も参加してみたんだがSkypeで別にイベント部屋作ったりして面倒なんだよな

とここまで書いておいてこのスレに書くことでもないなと思った
2017/03/09(木) 05:09:00.80ID:FT7rghbr
>>252
>対空目標用Flak弾の「起爆時間をズラすと効果的」
アモカスタマイザーの項目についてはよくわからんのだけど
Laser Targeter(時限信管・高度信管を自動で設定してくれる)
をアドキャにつけてQキーから起爆を早めることが出来たと思う
ミサイル打ち落とすのに一番上の項目を-3くらいで使ってます

steamのチャットてどうやって行くのかよくわからなくていったことない、、
2017/03/09(木) 12:28:30.26ID:jRaS4EF2
アントリオンとかいう漢船
260名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/09(木) 17:09:20.75ID:0P78MkJF
>>258
steamのグループチャットは、steamクライアントからそのグループを開いて画面右上の方にある「チャットルームに入る」ってボタン押すと入れるぞ。みんな優しいし質問すれば大抵解決するからおいで!(茶室民より)
2017/03/09(木) 18:42:41.30ID:KLG4XRHd
>>258
詳しくありがとう
さっそくつけてみたけど試験発射だけだといまいち効果がわかりませんなw
いろいろ試してみます
2017/03/10(金) 19:58:30.29ID:VIrFcTGa
船作ってて艦尾に上下2段の10個の大型スクリューを付けたんだ。そしたら上の5個は正常に機能するんだけど
下段の5個が停止するようになっちゃったんだ。上側のスクリュー外すと途端に動き出すんだが・・・。

ほかの船で10個以上のスクリュー設置できてるから何か問題があるんだろうけど、誰かわかる人います?
スクショ上げときますのでよろしくです〜。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1181513.jpg.html
2017/03/10(金) 20:08:05.76ID:G+Vh6BF7
推力バランサーAIカードつけてない?つけてたら外した方が良い
2017/03/10(金) 20:14:24.52ID:VIrFcTGa
>>263
早い回答ありがとうございます。バランサーのAIが悪さしてたみたいでした^^;
外したら問題なく可動するようになりました。
265252
垢版 |
2017/03/11(土) 00:16:33.42ID:LnesJ7uX
ついにボート1号が完成したぞ
http://i.imgur.com/ioqogR1.jpg
http://i.imgur.com/WXWUWOL.jpg

色塗りが適当なのは置いといて
またまた質問させてください

@通常で走らせると問題無いのですがパトロールや敵と会敵した時などAIの挙動になると左右小刻みにガクガクしながら走ってしまいます
どうも初期船も同じような感じなんですが、これはなんとかならないんでしょうか?

A敵を出現させるとやたら遠距離から無駄打ちして接敵するころには弾切れになります。きちんと有効射程内から撃つように設定はできないのでしょうか

B全速で8m/sしかでませぬ・・・スクリュー3つ付けていますがこれ以上増やすとどうやら船頭が上がって転覆するようです
速度を上げるコツはありますでしょうか
2017/03/11(土) 02:05:36.08ID:jlMzRnfD
>>265
ピッチ浮くの今でもよくやっちゃうなー
わかってるけどやっちゃう

@AIタブのPIDでNavalYawを設定する
〈AIタブのPIDはAIメインフレームに接続する必要があるので注意〉

ALocal Weapon Controllerの設定を見直す。
「Maximum range to engage」が最大射程の項目

Bスクリュー使用なら
・.スクリューやラダーを重心の高さに合わせて設置する。
・.重心を極力下方〈出来れば水面下〉に来るように設計する。(完成後の修正なら鉄と鉛で船底に重りを付けたり)
・傾いた際に水に浸かる後方部分に浮力、抵抗を発生するようにする。(それ以上傾かないように)
水中翼+PIDでピッチ保ったりもあるけど、不安定なのでオススメしない
2017/03/11(土) 11:44:46.77ID:T8n5O/kE
ウィーリー回避は船体を長くするのが手っ取り早いな
摩擦抵抗あるらしいけどあんま気にならない(スクリュー縦置きすれば長ければ長いほど速くなるし)
2017/03/11(土) 12:38:55.91ID:LnesJ7uX
>>266
>>267
PIDとLWCの設定はノーチェックでした
スクリュー奥深いですね・・・とりあえず重心下げと船体伸ばすところからやってます


アドバイスありがとうございました
2017/03/11(土) 17:30:54.13ID:yW0rxpgM
初期のボートで動いた時は楽しさマシマシよねw ようこそ賽の河原へ(白目


潜対潜水艦用の武装を追加してるんだけど、ソナーブイ使ったデコイを追加したんだが、あんまり魚雷を吸い込んでくれんのね。
どっちかっていうと水中LMDや迎撃魚雷を積んだほうがいいのかねぇ?
2017/03/11(土) 17:52:27.85ID:XXurhRXv
スーパーキャビテーションAMCというのは?
2017/03/11(土) 19:59:28.75ID:yW0rxpgM
AMCってのはわからんがスーパーキャビテーションのSIWSってことか?
船舶用ならありかもしれないけど対艦だと弱いし、潜水艦だと搭載するのが難しそうだな。

でも面白そうだからちょっと作ってくるわw
2017/03/11(土) 20:00:46.47ID:ZlwcuBAj
>>269
個人的な経験では、迎撃魚雷はFin多くしても旋回性に難ありだし、迎撃弾頭がセミアクティブ起爆という仕様上、
至近距離でも起爆しないことが多くて、労力の割に効果が低い、という感想

ソナーブイ・デコイも吸う時は吸うんだけど、自軍の魚雷まで誘因するから非常に困る

LMDか、あるいは>>270の言うようにAMCCでアドキャにスーパーキャビテーションの迎撃弾撃たせた方がいいかも
2017/03/11(土) 20:23:07.68ID:Fx3pZfqC
今潜水艦いじっててアクティブソナーつけて弱めのLDMと迎撃魚雷3Bの6つを積んでみたけど働くイメージは3:2くらい
魚雷って長く生きるからずーっと群れで回遊してて面白い
フレア積んでみたら結構引きつけてくれる時あったから熱源探知型が多いのかも
AMCもやってみたいけど、置くなら後方上部、うちだと主砲のある位置なのが悩ましいな
2017/03/12(日) 11:58:33.57ID:79ZKjvlk
最近、船の設計して満足して終えるパターンが多過ぎてキャンペーン進まない。
2017/03/12(日) 16:56:37.23ID:Gp/uf5Iu
>>274
とりあえず今ある機体で先にキャンペーン勧めてみなよ。つまづいたらデザインに篭るように
すると捗るよ。まぁ、圧倒的にデザインに居る時間の方が上だけどなw

キャンペーンを楽にクリア出来るなら難易度上げか縛りプレイでない?
2017/03/12(日) 18:49:49.59ID:BoD1WktV
キャンペーンで実際に運用してみて初めて欠点がわかるってのもあるしな
277名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/12(日) 19:06:08.49ID:78xKiw7j
みんなは最初に作った乗り物のデータはまだ持ってるの?
俺はその乗り物を見る度に最初の頃を思い出すよ。
2017/03/12(日) 21:00:32.29ID:lCXfc34R
>>277
度重なるアプデて動かなくなったけど
俺が最初に作ったミサイル漁船のデータは大事に残してるぞ
2017/03/13(月) 00:06:44.60ID:UNdcPbdw
>>257
遅レス過ぎて申し訳ない
一応DiscordにもFTD_JP関連の部屋はある
けど宣伝も呼び掛けもしてないみたいで人が増えない
2017/03/13(月) 13:42:12.66ID:T2P5FPpm
>>277
うちも初期の頃作った船残ってるよ
船体にスロープすら使ってないカクカクの砲列艦がw

ちょっと前に近代化改修して動けるようにしてあげた
ついでに宇宙空間航行も可能にした
2017/03/13(月) 15:16:30.93ID:UNdcPbdw
一番最初に作ったのが飛行機だったけど、もう設計図はないなぁ
スクショを見るたび思い出す
2017/03/14(火) 22:59:27.39ID:h1t/ab6j
強襲揚陸艦を作ったが戦車を作る前に作ってしまったせいで幅が足りず搭載不能に
2017/03/15(水) 16:01:54.36ID:vZrEx/8S
>>282
一回り小さい戦車を作る事が出来るよやったね!
2017/03/15(水) 22:19:29.47ID:DhSlU46b
>>277
改造し続けて今も浮き砲台として現役よ
2017/03/15(水) 23:26:26.16ID:IkYSK2Vt
>>283いくらなんでも幅3ではまともな戦車は作れなかったよ…
せいぜいが装甲戦闘車だ
2017/03/16(木) 00:17:24.67ID:geF5SQAH
横がダメなら上に伸ばせばいいじゃない
2017/03/16(木) 00:34:25.37ID:2dYauwgL
倒れるわwwww
2017/03/16(木) 01:15:10.06ID:zy5u0mnR
倒れた状態を前提とすればいいじゃない
2017/03/16(木) 05:59:40.53ID:opmWi19t
敵に常に前面を向けているならば装甲も全面のみで良いのでは?
側面装甲を省けば良い
2017/03/16(木) 06:56:38.17ID:V28BG8gE
(どっちだよ)
2017/03/16(木) 08:50:00.19ID:6kzl6thu
爆風で崩壊まったなし
2017/03/16(木) 08:50:47.60ID:UnaNRIXH
CRAMとか背中に刺さるからあんまり意味なさそう
2017/03/16(木) 08:53:24.44ID:EMI6K3YE
フワフワ機動とか円運動させればCRAMは回避出来るやで
2017/03/16(木) 12:37:40.39ID:zy5u0mnR
ついでにシールド張れば全部防げるな
2017/03/16(木) 12:47:40.42ID:r+h0RiNd
更にスモークも仕込めばレーザー対策もバッチリだな
…って正面の集中防護区画にバイタルパート仕込んで敵に狙って貰う飛空挺作ったけど実際強かった
2017/03/16(木) 12:59:15.53ID:zy5u0mnR
PACがOPだって騒がれたことあったけど他の武器がそれに対してに完璧な対抗策があるのが問題だと思うのよね
2017/03/16(木) 20:38:28.88ID:jSGbMUf7
スレであんまりLUAの話題見ないけど皆使わない系?
2017/03/16(木) 21:24:10.74ID:BDA2BCX7
LUAはうまく使えれば超強いけど
プログラミング要素が強いからできる人が限られてくるので
話題にしづらいイメージ
2017/03/17(金) 17:19:35.27ID:i4E3qrJz
Lua使えるようになりたい

敵に機首を向けて機銃撃つ航空機とか
変態機動で飛んでくミサイルとか作りたいわ
2017/03/18(土) 03:33:27.31ID:n9l2rT3u
基本的にはLUABoxに既存コードコピペするだから簡単だよ!
2017/03/18(土) 10:30:53.41ID:c5Gf8DLO
ボクセルゲーで他の人が作った物を丸コピーするなんて…!って意識みたいなのもある気がするけど
よく考えたらエンジンとかもう既に既製品しか使ってなかったうちの艦
2017/03/18(土) 12:52:48.45ID:JBNoJlLJ
初駆逐艦作り始めたけど
一週間作り続けても完成しねえ・・・
2017/03/18(土) 14:59:30.07ID:DBvvhXiO
いつまでたっても完成しない俺もいるぞ!
304名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/18(土) 15:12:21.68ID:t2kM6NZu
とりあえずえいやぁと管制させるのだ
そんで次級以降を技術ツリー仕立てで建造していき後から見返してニヤニヤするんだ
2017/03/18(土) 16:12:34.88ID:JBNoJlLJ
>>303
>>304
作り始めた時は3分の一の大きさだったのに
甲板に色々乗せ始めたら
バランスが保てない・・・→増設しよう
見た目が悪い!→増設しよう
武装を乗せるスペースが足りないだとぉ!?→増設しよう

http://i.imgur.com/29gHG6O.jpg
/(^o^)\ソウテイヨリズットデカイ・・・・
なお船尾をさらに伸ばさなきゃいけない模様
306名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/18(土) 16:26:47.09ID:t2kM6NZu
>>305
スピブロ仕様のマストが索敵
史実でも駆逐は想像以上にでかいしへーきへーき
2017/03/18(土) 19:12:08.56ID:Dd/s3s7d
手軽に新設計できるフリゲートやコルベットばかり拡充されるうちの海軍・・・
戦艦は無し!重巡なんて初期に作ったものを改造してずっと使い続けてるぞ
2017/03/18(土) 19:43:17.57ID:JBNoJlLJ
>>306
そうそう索敵マシマシで・・・・というのは置いといて
マスト難しいね
1番苦労した
3本だからまだなんとかなったけど4本とかだとどうやったらいいかわからん

>>307
今作ってるの基準で大和クラスを作ろうとすると全長約1.5倍、幅約4倍
月跨いで時間溶けるレベルw
でもいつかオリジナリティあふれる巨大戦艦作りたいなあ
2017/03/19(日) 02:07:52.62ID:6YCSxA3X
つまり超巨大双胴潜水ドリル航空戦艦だな
2017/03/19(日) 06:14:41.95ID:mz/1tK6w
真上に向けて放たれる80cm砲!
2017/03/19(日) 08:44:48.08ID:ge/sMD4o
飛行機、じゃなくてファンタジーゲームでよく出てくるプロペラ式の飛空船作りたいんだけど上手くいかない
誰か解説してくれないか。
2017/03/19(日) 09:25:35.56ID:wqSWYfaG
>>311
DWGのアトラスをリバースエンジニアリングする

あるいは、ニコ動に飛行艦の建造解説動画があるので、中身は動画と同じに作ってガワを変える

まあ・・・何が上手くいってないのか分からんから、言えるのはこのぐらいか
2017/03/19(日) 10:12:06.39ID:c5W8+HD6
>>312
thx
動画の方見て上手くいかなかったらまた聞くわ。
そもそも真っ直ぐ真上に飛ぶことすら出来なくてね・・・。
ACBとPIDを調整しているんだが。
2017/03/19(日) 10:42:07.58ID:nkOgEDKC
デディブレなら機体が傾いていようが真上に推力発生させるオプションがある
315名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/19(日) 12:10:29.71ID:DmPO/va2
>>312
>>314の言ってるのは、メインロータとして使ってるデディブレスピナーのalways up fraction のバーを1まで振っておくということね
でかいメインロータとACBで高度調節、ちっこいロータで姿勢制御、とかでいいはず

自分も赤い翼ごっこしたくなってきた
316名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/19(日) 12:11:22.55ID:DmPO/va2
失敬、安価ミス
>>312でなく>>313です
2017/03/19(日) 20:06:33.76ID:+4Sfkozl
ゲームを初めて最初に作った船と最新作とを並べて見ると・・・感慨深いものがあるな
自分の造船技術の進歩を感じる
2017/03/21(火) 06:50:22.34ID:/dAhuE7u
ようやく豆腐から船と呼べるものになってきた気がする
2017/03/21(火) 14:54:28.12ID:13+zAtfC
巨大空母でも作ろうかなと思ってるんだけど、子機の数に制限ってあったっけ?

あと、飛行空母作ったんだけど
船体のハッチから離陸しようとした艦載機が2割くらいの確率でハッチに引っかかって爆散するのどうにかならないかな
2017/03/21(火) 22:21:48.22ID:QSDrpw7c
発進口広げたり、ぶつかりそうな部分にゴム配置したり、発進のACB設定煮詰めたり
安全な発艦は腕の見せ所だと思うのでがんばって!
2017/03/21(火) 22:28:06.58ID:+UVn4FP5
そうか、ゴムの存在をすっかり忘れてたわ

‥つまりゴムでできた艦載機を作れば解決って事だな!
2017/03/22(水) 12:03:46.04ID:3wEAlCGZ
目撃情報<「なんかビヨンビヨンした艦載機がこの間飛んでたんだが・・・どこの変態だ?」

潜水艦プレイしてるんだが、アルペジオごっこで侵食魚雷の代わりに核魚雷作りたいなぁ。
作るとしたら小型の特攻機で代用するしかない感じか・・・。
2017/03/22(水) 15:30:03.26ID:c0PfXa3I
>>322ブループリントスポナーで壁が全部ゴム製の魚雷発射管内に生成してはどうか
2017/03/22(水) 16:14:27.34ID:dOSRR1lZ
横からですが、その場合誘導兵器ってどうやって作るんです?

左右はaiで調整、高度はacbですか?
2017/03/22(水) 17:33:24.08ID:y0PA81WU
うちの誘導兵器の簡単な作り方!

1.細長い筒状の本体を作る
前の方に核弾頭をいくつか積んで、先端にACBを設置
設定で1〜3mで起爆にセット
お尻の方にエンジンとかジェットを設置

2.筒の前方の上下左右に2軸タレットを前向きに設置、それぞれにジェットをつける

完成!


あんまり命中精度は良くないし、水上目標相手だと先に着水したりするけどね

うちでは主に空中発射か、イオンスラスターに変えて宇宙空間から発射して使ってる
やった事ないけどスクリューに変えて魚雷verもいけるはず
2017/03/22(水) 17:50:46.01ID:y0PA81WU
ふと思った
核弾頭自体に2軸タレットつけて、そこにヘリブレードつければ超低コスト誘導兵器ができるのでは‥?

帰ったら試してみよ
2017/03/22(水) 18:35:13.29ID:mMI7ZKBx
>>325
うおおお誘導装置にPIDを組み込みたい!
pidはもっとacbとデータのやり取りできれば良いのに
2017/03/22(水) 20:34:34.98ID:kV5cd21C
お利口さん魚雷
http://imgur.com/sPWi6gJ.jpg
http://imgur.com/dro4md6.jpg
https://www.axfc.net/u/3789753
2017/03/22(水) 21:00:33.38ID:akMidWEa
久々に触ったらThyrとかがなんかなまらおっかねえ高速弾撃ってくるGodlyになってた…
CRAMの時代終わったのねというかキャンペーンの敵どんどんガチになってません?
330名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/23(木) 00:07:03.78ID:ffA15Yl4
>>329
Thyrってずっと前からいたっけ?割と最近実装されて、最初からあんな感じだったと思うが。
難易度はGodly艦に関しては別に良いと思うがなぁ、エンドコンテンツみたいなイメージ。
キャンぺは敵デザイン難易度設定の仕様がもっとマシになればだいぶ良くなると思う。
331名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/23(木) 00:22:04.40ID:ffA15Yl4
>>329
でも確かに全体的に敵難易度は上昇してると思う。多分制作者がやり込み過ぎて「弱いビークル」の作り方を忘れたか、作れなくなってしまってるのかなと。
連投失礼。
2017/03/23(木) 01:19:52.82ID:Svm8SiES
弱点やら苦手なものは設定されてるみたいだし、それをぶつけられるのはプレイヤーの特権だからいいんじゃねと思う
単艦で勝負しなきゃいけないルールもない
ガチンコで負けて悔しいなら技術磨くしかないA: [0.109811 sec.]B: [0.113709 sec.]
2017/03/23(木) 19:01:07.85ID:Zna62I8U
がチタンでしかクリア不可能なACの何が面白いのか

二脚でクリア出来ないと嘆く者に浴びせる罵声は「悔しかったらガチタンを作る技術を上げろ」か
2017/03/23(木) 19:17:36.25ID:wlCIlrE9
おいおいどうした

実際メタ特化が強いゲームデザインになってるから、(たぶんNickは意図したわけじゃない)
それやられたら対抗メタ張るしかないと思う
2017/03/23(木) 19:27:00.79ID:JQ0gZuvS
悔しかったらOigami背負ってこい!
グレネードも背負わん半端者が!
って有澤社長が言ってた

まあでも、プレイスタイルは人それぞれじゃない?

豆腐船に超高速連射大口径砲積んで満足できる人もいれば
形状にこだわり抜いたリロードに20秒くらいかかる戦艦で頑張る人もいるわけだし

ただワンパターンでこれが強い!みたいなのは嫌だわ



ちなみにぼくは逆関節派です
2017/03/23(木) 20:15:01.22ID:I39MGlSL
>>333
ぜんぜん違うよ。ガチタン最強でも二脚でやって勝ちたいなら腕を磨いたり立ち回り考えようってこと
二脚をやり込むのも、ガチタンに乗り換えるのも自由だ
それとも 俺の二脚がガチタンに勝てないから接待しろ っていうのかね
2017/03/23(木) 21:23:04.01ID:bmR0VKT/
突然発狂しだしたキチガイ相手に優しく接するプレイほんと草
2017/03/23(木) 23:22:35.79ID:A4spyk8t
FtDで接待プレイ・・・屋形船マローダー持って来なきゃ!
2017/03/24(金) 00:15:40.10ID:VIH7J4cy
FtDのフレが欲しい‥

超兵器とかアームズフォートとか好きな人
性能よりも見た目重視な人
そんな人どこかに転がってませんかー!?
2017/03/24(金) 01:06:18.79ID:vKo0Tope
スピンブロックにスピンブロック接続できるようになったらいいなと思う
2017/03/24(金) 03:42:00.44ID:dOkZKYCZ
親の一軸タレットと同期して二軸タレットのように動く一軸タレットが欲しい
2017/03/24(金) 09:28:35.13ID:q+Yuph7O
>>339
(そこらじゅうに居るんだよなあ)
2017/03/24(金) 10:45:30.37ID:0MKC8xJQ
じゃあみんな自分の好きな巨大兵器を晒そう!(突然

自分は播磨
あれは大艦巨砲主義の魂が具現化したものだと思うわ
というか大艦巨砲主義=播磨
2017/03/24(金) 11:35:15.55ID:D/Tva1jU
接待かどうかは、ともかく
デフォルトキャンペーンのNPC艦はゆるゆるであるべきだよ

多様なプレイスタイルのプレイヤーから情報の集めかたを知らない初心者まで幅広い層が遊ぶんだからさ

先鋭化は格ゲーと同じ、衰退への道だよ

クラフト難易度が高いのはゲームデザインだけど
キャンペーンの敵が理不尽なのは…ね
2017/03/24(金) 11:53:30.12ID:q+Yuph7O
イージー選べばええんとちゃう?
と言うかα版に高望みし過ぎでは
2017/03/24(金) 12:25:18.47ID:D/Tva1jU
αもなにもNPC艦作ってるのはプレイヤーだし、関係無いよ

難易度にかこつけて、一部NPC艦がやりたい放題やった結果が
公式フォーラム大炎上のnick怒りのバランス改変アプデだし

そも救済用パーツであるシールドをNPCガチ戦艦が付けてる時点でおかしいし、そりゃバランス壊れるって話だよ
2017/03/24(金) 12:35:49.64ID:S0WffnLz
難易度イージーやレギュラーならユルユルのガバガバなんだよなぁ
2017/03/24(金) 15:22:37.52ID:Y8sViEM0
つまりみんなイージーやレギュラーにかっこいい船を増やすためにフォーラムに投稿しようって事か(無知
実際問題フォーラムに上げたら取り上げてもらえるんだろうか?
2017/03/24(金) 16:06:02.03ID:DsLctjib
おっまた動画投稿主様のお怒りか
懐かしいな、いつ頃の話だっけ
2017/03/24(金) 17:39:09.94ID:S8NIPgO+
またNPCに激おこな懐かしい流れだな
レギュラーまでならネタ機体でも普通に勝てると思うけど
それにシールドは救済用パーツって開発者が言ったのか?初耳だわ
2017/03/24(金) 17:47:05.12ID:xhWX2EI/
なんか最初にThyrの話振ったら変な流れにしたみたいですまない
確かに実際にキャンペーンで遭遇する機会って滅多にないんだからあまり気にせん方が良かったね
352名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/24(金) 18:13:36.13ID:eB40FbFS
あの人動画投稿まだできるのかな?
動画内で艦隊壊滅だの、「ああ、今回もダメだったよ」だの、国庫の2/3使い果たしだのの下りあったけど、あの時点で精神崩壊してないか少し心配だ
2017/03/24(金) 18:14:04.63ID:D/Tva1jU
シールドが救済用パーツのソースは
公式フォーラムのシールドの仕様変更のスレッドだった筈

流れ的にはこんな感じだった記憶
NPC艦に起因する大炎上事件を受けてnickがシールドの仕様変更に関してアンケートを取る
確かシールド削除orシールドのオーバーホール

オーバーホールの内容は巨大なシールドジェネレータが必須になって云々

でそこでnickが言ったのさ
シールド削除もオーバーホールもやりたくない
シールドは元々造形的に防御が難しいネタ機体みたいな機体がちゃんと戦えるようにする為に用意したものだ
って感じで
2017/03/24(金) 18:37:15.20ID:S8NIPgO+
なるほどな、つまり何も問題無いじゃん
基本的にデザイン優先なNPC機体が高難易度ではシールドマシマシになるのは当然だろう
それが嫌なら辺に縛らずにレギュラーでやれって事じゃないの
2017/03/24(金) 18:40:50.81ID:wJWDAeHj
どの難易度をプレイするか決めるのはプレイヤー自身
イージー、レギュラー辺りで初心者の作ったユニットに対して無双仕掛けてくるようなのが出てくるなら
とにかく、そんな強力すぎるの見たことないし・・・

あ、そういや難易度によらない固定配置のモーレイさん、リストラされたのかな
レギュラーでやって、遂にDWG本拠地陥落まで出てこなかった

>>348
各勢力には作成の規定があるから、それに則って作ってフォーラムに提案すれば、
採用の可能性はあったはず(但し英文で説明する必要あり)
2017/03/24(金) 19:43:31.61ID:dOkZKYCZ
>>355野生のモーレイさんはどこにもいなくなってたね 建造中の姿なら見られたけど
2017/03/24(金) 21:23:28.53ID:HVWGfLXj
某動画投稿者氏はお元気にされているだろうか
2017/03/24(金) 21:25:51.99ID:qIpygT3T
自分はgodly省いてる
マンチだのグリッチだのがありありだからgodlyになってるわけで、リアリティを残した機体で戦いたい自分が相手すべきではないなと

てかモーレイさんいなくなったのか
2017/03/25(土) 01:06:54.85ID:WJV4vZ1s
公式ビークルの採用枠がほぼ残ってないよ
アプデでお亡くなりになったビークルの交代とかはちょくちょくあるから監視してればチャンスはあるけど
募集されてないのを勝手に作ると激おこする人もいるから慎重にね
2017/03/25(土) 05:29:09.47ID:vnvS6KpC
Thunderbird君強すぎない…?
361名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 07:39:19.65ID:iGBKmzcP
前に何かあったからと言って、「これはアイツだ」って決めつけるのは良くないと思うんだがなぁ…
俺はあの人の動画好きよ?編集凝ってるしネタも多いしきりたん可愛いし

世の中にはgodly+高難易度で詰んだ馬鹿も居るしな
まぁそうカッカせず楽しくやろうぜ?
362名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 11:38:23.05ID:3Yj9xOA2
高難易度艦は全体的にやや自重してない気があるけど、まあそういうもんだと思ってる。
だがLFのインチキボルトは許せない。なんだよあいつ
2017/03/25(土) 12:54:57.50ID:zSb0wmDj
LFは全体的にOPなイメージ・・・イージーでも強い飛行機出してくるしな
まあそれも楽しみの人ではあるけど。だがボルト!てめぇはダメだ
2017/03/25(土) 17:19:58.55ID:KK/NI2ZU
最近始めたんだがこのゲーム超面白いな!
ロボクラとちがってブロックの種類が豊富だから表現度高くて作るだけでも楽しい。
もっと早く存在を知りたかった!

ところで質問なんだけど、ACBのオンオフを切り替える方法は無い?
航空機でvtol的なことをするためのピッチを保つ制御にACBを使っているんだけど、当然これだと本当にピッチアップしたいときに制御が働いてしまうので、ACBのオンオフがあれば良いなと思ったんだけど、無いかな?
2017/03/25(土) 18:33:57.73ID:glDetp5A
wikiでのor回路とか使うようかな、他の手もあるけど
366名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/25(土) 19:22:02.64ID:mJvon2j/
正直ACBのオンオフ機能は欲しいね。
あれば制御周りの表現がぐっと広がる。
2017/03/25(土) 19:42:37.88ID:KK/NI2ZU
ありがとう!
回路すげー!すげえな組み合わせでこんなことできるのか
単純にオンオフもいいけど回路もロマンあっていいな
2017/03/26(日) 00:22:05.20ID:6Nee7S21
LHはどいつもこいつもOPすぎるわあ……
こっちには弱点になる機体をぶつける自由があるっていうけど、何が海域守ってるかわかってからじゃ間に合わない上に、
交代はできないじゃん。交代した先が苦手な機体が次に出てきたらどうすんのさ
2017/03/26(日) 00:29:44.22ID:AMEmMTXW
ロジックブロックのmodがある
Lua使った方が早いとか言わない

(なんか最近書き込めてないことあるな...)
2017/03/26(日) 00:40:59.79ID:1H6o5C8O
勢力事態の縛りがあるからまぁ多少はね?
LHだと光学式カメラ縛りでIRカメラしか搭載されてないとか。
2017/03/26(日) 02:16:23.69ID:6Nee7S21
>>370やたらミサイルがチラチラすると思ったらそういうことなのか。
・・・・いやでも大したデメリットじゃあないわ火力ありすぎ
372名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/26(日) 09:10:20.72ID:NNGNiiqu
まぁレーザーはスモークや水で簡単に封殺できるし、多少はね?
ただしミサイル(と魚雷)、テメーはダメだ。
2017/03/26(日) 10:53:30.70ID:fqvyuswY
スモークまけばレーザーは本当にほとんどダメージ無くなるからなぁ…
2017/03/26(日) 11:08:33.29ID:BE4ok4Ph
こっちならWavefrontあるけど流石にNPC艦には禁止だっけ
まあ使われたらLHやTGが手に負えなくなるし…
2017/03/26(日) 15:48:40.65ID:6Nee7S21
航空機じゃスモークも水も使えないんだよなあ……
結局低速水上戦艦で挑むしかないのか
2017/03/26(日) 16:18:05.34ID:rp+tpNtF
そこにアドキャがあるじゃろう
2017/03/26(日) 16:19:37.37ID:6Nee7S21
(そんな速射大口径アドキャ積め)ないです
2017/03/26(日) 16:46:04.13ID:6Nee7S21
(仮に積めたとして煙が置いてきぼりで効果が)ないです
379名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/26(日) 18:06:49.16ID:NNGNiiqu
そこにスモーク弾があるじゃろ?

>>374
SDのメテオが使ってたと思う。一律禁止はしていないみたい。
2017/03/26(日) 18:28:50.21ID:QelSLhB+
水上艦を水上AIとか経路指定で戦闘させたときにお尻フリフリするような挙動になるのって直せませんか?
2017/03/26(日) 19:15:58.23ID:rp+tpNtF
自爆スモーク弾意外と知られていないのか

おしりフリフリは航路選択があっちこっちと動いてるせいだとかで直せないとかなんとか
2017/03/26(日) 19:23:50.03ID:rp+tpNtF
ああ、サイズかなり小さいと無理だなw
航空艦ぐらいならまあ?
2017/03/26(日) 20:01:03.75ID:6Nee7S21
>>382あと、速度が170m/sくらいある高速機だと機首で自爆スモークしても煙おいてかれて効果でない
2017/03/26(日) 20:08:14.21ID:BE4ok4Ph
Raptorだったかどれだったか、戦闘機型で速く飛ぶ割にほぼ常時スモークに包まれてるエグい奴がいた気がするけど
あれはどうやってスモークを維持してるんだろう
2017/03/26(日) 21:39:36.93ID:9awBr1/x
>>380
舵の動きはAIPIDのラダーの項目で補正できるよ。
2017/03/27(月) 19:49:41.91ID:FTt0twGP
>>380
ラダーは単純なONOFF制御しかできないみたいだから、
横向きスクリューにしてPIDのヨー制御をすれば、大分まともな動きになるっぽい
2017/03/27(月) 19:54:31.20ID:hfD9h/xT
あれ?ラダーもPIDできなかったっけ
2017/03/27(月) 20:02:09.68ID:FTt0twGP
PIDコントローラーから操作すること自体はできるけど、
ラダーは慣性がない感じの動きするから、PIDで操作しても効果が感じられないというか……

特にLHとかのジェット推進の高速船とかにラダー付けてみると、スクリューとの違いが分かりやすいと思う
2017/03/27(月) 20:14:53.38ID:hfD9h/xT
それ単にラダーが強力すぎるってことじゃ?
2017/03/27(月) 21:03:25.58ID:FTt0twGP
調べてみたけどONOFF制御しかできないってことはなかったようだ。嘘言って申し訳ない。

ただPIDとか関係なく、慣性がスクリューやジェットと違って不自然な制動がかかるから、
自然な動きにするならスクリューの方がいいと思う。
2017/03/27(月) 22:02:34.63ID:57HWEVU+
ふりふりというかジグザグ動いてた方がいいんだけどね実際
2017/03/27(月) 22:42:18.93ID:hfD9h/xT
索敵実装されて平均化されるようになったから周期の短いジグザグはあまり意味がない
PID使うとこれができるっぽい
安定化させるためのPIDが不安定にさせるために使われる皮肉よ
2017/03/27(月) 22:47:05.38ID:hfD9h/xT
なんか文章おかしくなった
PIDの数字を意図的にずらすと長周期のジグザグができるようになる
2017/03/27(月) 23:11:32.65ID:Y4CqgZRm
伝達関数を計算する時代になったのか
2017/03/28(火) 14:50:06.21ID:VXxNC+wV
ニックの発言によると数週間以内?にFTDの姉妹作のデモ版を公開するらしい
スレチな気もするが楽しみだね
2017/03/28(火) 15:01:02.06ID:JkxtVNq/
とりあえずデモじゃなくなるまではこのスレでいいんじゃね
あんまりにもFtDとかけ離れた内容だったら別にスレ立てた方がいいと思うけど
2017/03/28(火) 15:58:18.75ID:LpkrZoJh
ほー

ちなみにどんなゲームかはもう分かってるの?
2017/03/28(火) 17:12:01.03ID:AYpftWiK
Forgotten Shoresっていわれてる奴ついにデモまでは出来たのか
2017/03/28(火) 17:31:54.36ID:RfY+sILH
>>397
今年頭に言われてた分には、「RTSにガン振りにしたFtD」らしい
デザイナーモードは無しで、キャンペのみ
内政・外交要素はFtDより詳細にできる様にするとか

間違ってたらごめん。うろ覚えだわ・・・
2017/03/28(火) 17:58:34.33ID:LpkrZoJh
>>399
なるほどサンクス!

恐ろしく戦闘描写の細かい海戦RTSみたいな感じになるのかね

まあ、とりあえずマローダー艦隊組めばいいって事だな
2017/03/28(火) 18:02:03.91ID:l5nIB60c
ビークル周りの話だと壁の概念が追加されたとか。
あとダメージ計算周りも現実っぽくなって、最大引張強度とか圧力とかも考慮されるらしい。
色々配管が必要になったり人員の概念もあったり別物感がすごい。

フォーラムのURL:http://fromthedepthsgame.com/forum/forumdisplay.php?fid=216
2017/03/28(火) 23:58:20.26ID:btp7hOfh
そっちはそっちとしてFtD2.00の予告パッチノートも来てるのに今気付いたけど
こっちも劇的っつーかまた全面改装を強いられるレベルですな…
2017/03/29(水) 06:34:20.67ID:75MeveMZ
人員!いいねー
トータルウォーの海戦ばりにワチャワチャ船員が動き回るのをみたいな
ftlみたいな少人数でも良いけど
2017/03/29(水) 08:07:29.09ID:39R8Ooc0
動き回るかはわからんけど、各武装に乗員をアサインしたりするっぽいね

あとFtDのアプデ予定にある
プラズマウェポン
fireの追加
この2つの項目が気になる

榴弾で火をつけるのかな?
2017/03/29(水) 11:12:32.12ID:39R8Ooc0
2.0のパッチノートをざっと見てきたけど
・全体的にブロックの耐久アップ
・フラグ弾(アドキャのみ?)のコーンアングルで攻撃力可変
例として1度だと25%、180度だと200%
・シールド関係の大幅変更、シールドジェネレータも物理シールドとエネルギーシールドの2つに
・バッテリーが最初からフル充電に

とまあこんな感じでだいぶ変わるっぽい
これまだ一部抜粋だから他にも色々々々あった

賽の河原スタンバイ!
2017/03/29(水) 12:31:18.55ID:fgh6+umH
>>405
1番大きいのはシールド全般が防御時にバッテリー消費するようになる点かね
維持コストさえ満たせばSabotスパムは無力化できたこれまでと違って高DPSを正面から止めるのは難しくなりそう
2017/03/29(水) 18:46:02.31ID:adJGg0J3
シールドの変更か
WFのPerforatorに単艦ないし二艦で勝てる艦を目指して建造を進めてて、あのアドキャ砲弾の嵐相手にシールドはキモだったんだが、計画凍結しなきゃな・・・

WFの中口径超連射アドキャを食らってみて、アドキャ病患者がなぜ連射にこだわるのか分かった気がした
あれをやる方に回ったら快感だわな・・・
408名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/29(水) 22:33:30.66ID:bMZQnAgZ
収束フラグの弱体度合いによってはHEスパムの天下かしらね
2017/03/30(木) 01:34:06.34ID:quRUJ+7t
新シールドの性能如何によってはAPスパムの天下の可能性も
2017/03/30(木) 06:57:22.72ID:UzzJY2pR
粒子砲「まかせろ(バリバリ」
2017/03/30(木) 07:13:23.71ID:7B7xRY61
>>410
エネルギーシールドはPACも対象にしとこかって方向になっとるで
2017/03/30(木) 19:34:05.26ID:1+2I2Luv
そんなアプデが来るのか
今まさにflagアドキャと粒子砲主兵装の巡洋艦完成しようとしているのに
413名無しさんの野望
垢版 |
2017/03/30(木) 22:17:41.04ID:24IuDuHF
なんとかして高速外輪船を作れないかな?
外輪の大きさにもよるけど、エンジン無しでも大きな力を生めるのに艦首が上向くせいで進めない。
アレさえあれば旋回・前進・後進もできるし、コンプレックスコントローラーを使えばプレイヤーでも動かせるのに
2017/03/30(木) 22:31:42.29ID:YLEeqAJG
上向くんなら重りでも入れりゃ良いんでないの?
2017/03/30(木) 23:26:59.50ID:kfngESEb
推力中心が合わないからな
そんなことよりその巨大パドルにラムを貼り付ける作業に戻るんだ
2017/03/30(木) 23:46:20.30ID:mAR2XQEo
トルクのせいで前転する外輪に対して船体が後転しようとするのかな?
外輪を前に持っていって浮力で止める、回転スピードを落とす、あとは……

鉛製の錘を後転させてトルクを打ち消してはどうか
2017/03/31(金) 00:01:03.81ID:L+h0U4/E
船内に仕込めないのか?
2017/03/31(金) 00:05:20.33ID:DBAki5j0
もし外輪が船体後部についてるなら外輪の中心軸が重心より低い可能性がある
外輪の位置を上にすると解消するかも
2017/03/31(金) 01:18:31.52ID:lBocDc89
いっそ上下につけて潜水しちゃいかんのかな
2017/03/31(金) 01:26:39.88ID:LBMI6wkX
潜水したら反対側が逆向きの推力生み出すやん……
2017/03/31(金) 08:12:29.87ID:4E4aI9l/
もういっそのこと、外輪部分だけでいいんじゃないかな?
そうすれば重心も何も無くなるよ!

パンジャンドラムともいう
2017/03/31(金) 15:59:49.32ID:L+h0U4/E
ビークルってアバターで押して動かせるのね…
途中までできた航空機に乗ろうとしたらぐるっと回ってびっくりしたわ
2017/03/31(金) 18:51:10.01ID:HBz8pbwU
どっぷり外輪を水にいれてるんじゃない?
推力生むのは下の方だけなんだからちょっとだけ水に入れたろ
2017/04/01(土) 02:19:21.01ID:397bmaPv
今までWW1〜WW2風のリアル志向の艦と装備しか作ってなかったけど
息抜きに大型アドキャ超速射砲作ってみたら楽しいわ
これこういうゲームたったんだなって
2017/04/01(土) 03:18:10.12ID:RSoLnTY4
アドキャ病罹患者ここにも・・・
2017/04/01(土) 13:45:38.98ID:q6cN1kpu
CRAM敬遠してたけど、これ対艦装備としてはめちゃくちゃ強いのな
60mm~120mmアドキャで艦を設計してたけど、80cmCRAMに換装しようかな
2017/04/01(土) 14:32:51.16ID:9rcIVRRB
100cmこえてからがCRAMの本領
428名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/01(土) 14:53:47.63ID:M3+dPuW/
にじよめちゃんほんと草
429名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/01(土) 14:54:07.25ID:M3+dPuW/
すいませんごばくしました
2017/04/01(土) 17:07:03.16ID:Jzf7Yq9C
Kinetic Guardが最大10万HP 100ACなんて代物だから
これからはそれを破る為に純AP CRAMもワンチャン使い道が出てこないだろうか
2017/04/01(土) 17:16:18.98ID:xjUa4n1q
>>430
それ何処情報?
CRAMのAP弾は今までもLMDの撹乱に使えたけど、そういうゴリ押しもCRAMならではだな。
遅延以外の信管を付けるとシールドHP削りが実質無効化されるようだし、本格的にバランス変わりそう。
2017/04/01(土) 17:39:08.12ID:Jzf7Yq9C
>>431
2.0予告スレの6ページ目に書いてあるよ
スレ追ってると他にも細かい補足が入ってたり
2017/04/01(土) 17:45:18.90ID:xjUa4n1q
>>432
本当だありがとう。結構詳しいスペックまで書かれてるな。
2017/04/02(日) 04:13:41.98ID:ykCjVPyK
>>413
思うんだけど、反トルクが問題なら外輪を前後に2セットつければ良いんでは?
2017/04/02(日) 04:14:37.76ID:ykCjVPyK
ひょっとしてレーザーって制度しか取り柄がない?
2017/04/02(日) 08:58:32.06ID:RFX+Lr4b
>>435
レーザーもアドキャも基本的に弾速が違うだけで精度そのものは変わらない
着弾までの時間が短いので当たりやすいというだけ
発射時に狙いとずれているのは同じ
精度でいえばPACが最強
発射時点では狙った位置に確実に撃っているが、後から曲がる
437名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/02(日) 17:58:45.59ID:VO+NVBjV
スピブロ上の水中翼ってなんで機能しないんだろ?
なんらかのタブーでもあるの?
2017/04/02(日) 18:03:13.12ID:3ijuMc7/
>>435
他にもレーザーは複合装甲効果の影響を受けないっていうメリットもあるぞ!
つまり現状HAのAC40を突破できるAP83あればどんな装甲にもダイレクトダメージが出せるぞ!!
2017/04/02(日) 21:58:48.99ID:Ji9dF9mS
>>437
これは推測だけど
スピブロ上のブロックは抵抗0として処理されるから
受ける抵抗に比例して動きを生み出すようなブロックは機能しないじゃないかな
440名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/02(日) 23:06:11.95ID:VO+NVBjV
>>439
そう言うことなのかな?
スピブロに水中翼配置して45度にセットしてスピブロを回せば・・・
と思ったんだけども、そう思った通りには行かないものなのね
441名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/03(月) 00:51:45.12ID:HksCgA7D
質問なんですが、キャンペーンみたいなシチュエーションで自由に模擬戦闘みたいなことって
どうすればできるんですかね?
ビークルデザイナーから敵を呼び出したりするのは思ったような配置で戦わせるのが面倒で、
ビークルデザイナーでスポーンさせる以外にそういう機能はないですかね?
2017/04/03(月) 01:05:49.67ID:U6LzU2zd
>>441
デザイナーモードで適当にXで敵を召喚。AI切って待機。
自軍のビークル出してAI切って編隊。 AIを一斉に入れて戦闘開始じゃない?


私も質問なんだが、ブループリント画面の自作フォルダを消したいんだけど、
内部フォルダにそれらしいのがみっからない・・・。
誰かわかる人いたら教えてくださいな。
2017/04/03(月) 01:17:10.92ID:U6LzU2zd
442です。wikiにめっさ書いてあったわ。忘れてくださいな。
2017/04/03(月) 10:43:35.41ID:whsFsMmd
便乗質問
航空機を作るためにスピブロにプロペラをつけてそれをスピブロコントローラーで制御しようと思ったのですがUキーを押すと回転するのですが離すとすぐに止まってしまいます
ジェットのスロットルのように動作させるにはどうしたら良いのでしょうか?
2017/04/03(月) 13:17:39.51ID:T9RgBQxW
>>444
確かスピブロにカーソル合わせてQキー押して、出てくるメニューの動作設定的なの弄ればいいんじゃなかったかな
conなんとかとかinstant spinとかの所

普段ACBだからうろ覚えだわ、ごめん
他に詳しい人出てきて〜
2017/04/03(月) 15:08:04.99ID:qTiUSEcq
>>445
お昼だから御仕事中かとw
2017/04/03(月) 15:23:40.46ID:U6LzU2zd
>>444
使ってるのがAIR項目のヘリブレならU押しっぱでジェットと同じになるでしょ?
普通のNEW ITEMのスピブロなら445のいう方法かACBでコントロールやね。
2017/04/03(月) 20:24:01.97ID:whsFsMmd
ACBを使ったところスポーンしたときから回転しっぱなしですができるようになりました
ACBってほんといろんなことに使えるんですねぇ…
2017/04/03(月) 21:44:15.25ID:D1ugIorA
コンプレックスコントローラで回せってボタンと止めろってボタンを作るといいぞ
2017/04/03(月) 21:57:12.02ID:TkVabaBS
>>448
Lua使わないなら、やりたい事を実現する為にACBを頼る事になると思う
スパゲッティコード化しやすくて、後で自分すら解読できない代物に変貌する事もあるけどねw、

スピンブロック利用のスイッチ式回路とか、単純にACBを置くだけじゃない方法もある
あと、超信地旋回可能な戦車とかも作れる(ACB無しだと無理)
FTD陸戦動画か、SteamのFTD_JPコミュの掲示板に作り方が紹介されてるから、作ってみると面白いよ
超信地旋回可能な戦車を作成すると、色んな物に応用できる可能性を感じられると思う
2017/04/03(月) 22:56:18.38ID:2Gj/bAK+
どれだけ少ないACBで目的の動きをさせるかが腕の見せどころよね
2017/04/03(月) 23:22:42.65ID:T27hUkfq
フローチャートとか構文とかそういう話になってくると頭がフットーしそうになる
2017/04/04(火) 00:20:55.64ID:IDchDN4B
ドッキングステーションなんだけど
ドッキング開始した時点での子機の傾きがそのまま保持されて係留されるんだけどこんな仕様だったっけ・・・
2017/04/04(火) 00:55:21.14ID:DDL1XYVi
>>453
多分バグ。前ver辺りでこの不具合が発生して多少は修正されたけど、完璧に治ったわけじゃないみたい。
2017/04/04(火) 01:07:23.43ID:IDchDN4B
>>454
そうだったのか・・・教えてくれてありがとう
空母の発着艦の調整はまた後にしとこう
2017/04/04(火) 01:44:42.15ID:+Nzk3vHs
うちはもうしょうがないから今は非実体化することで復帰させてるな……。戦闘中の再発艦は困難。
発艦時はドッキング解除→レール上に落下しつつジェット起動→速度を得たのをトリガーにヘリブロ始動してるが他の空母さんはどうしてるんだろな
2017/04/04(火) 22:27:11.81ID:ABPyDJsu
高速機に粒子砲乗せたはいいけど全然当たらない
粒子砲はどんな設定にすればいいのだろう?
http://imgur.com/QjRk9wL.jpg
http://imgur.com/lvaw0I9.jpg
http://imgur.com/GIQHZRE.jpg
http://imgur.com/Rej5mXl.jpg
2017/04/04(火) 23:24:23.25ID:DDL1XYVi
>>457
PACの設定晒してみ?
対小型機を想定していて、威力よりも精度がほしいなら精度とチャージ時間マシマシでいいと思うぞ。
攻撃タイプはEMPで。
2017/04/04(火) 23:32:03.93ID:EmpqOdzO
でもなんか曲がり始める前にあさっての方向に撃ってる気がする。
レーダーしか積んでないんじゃないかね。
2017/04/04(火) 23:51:51.47ID:ABPyDJsu
PAC設定
http://imgur.com/JAPqcsR.jpg
前方見てる索敵はカメラ90×4
レイダー90×4
レーザートラッカー×1あるけどほとんどロックオンできない
http://imgur.com/EtqDR12.jpg
2017/04/05(水) 00:39:58.25ID:SmNTL2mm
やっと自機側から発射した瞬間が写せた
http://imgur.com/fx7eYil.jpg
2017/04/05(水) 01:26:45.01ID:Az6YfWvY
やはりチャージ時間は10秒でいいと思う。威力も精度も上がるから。
それこそ威力過剰だと思うなら精度に回せるし。
2017/04/05(水) 05:14:55.83ID:5L4KuiVZ
>>462が言う通りにまずは粒子砲の精度を上げてみたら?
それでも見当違いの方向に撃つようなら索敵の精度なり探知回数なり更に盛ってみるとか
スピブロで推力重ねた速度は想定してないだろうし
試した事ないから真っ当な方法で当たる範囲に収まるのか知らんけど
2017/04/05(水) 12:01:46.90ID:Ds8MmiOf
質問です!
アドバンスドキャノンの砲身を回転させるオプションが、クリックしてもオンにならないんだけどさ
何か条件あるん?

LWCのとこにあるプレハブのCIWSは置いてみたら回転してたし
そっちはオンオフできた
2017/04/05(水) 12:40:49.75ID:VyJkHKMr
>>464
分間発射数を設定するのだ
2017/04/05(水) 13:05:52.22ID:Ds8MmiOf
なるほど!
それは気がつかんかったわ

さんくす!
2017/04/05(水) 20:30:45.49ID:dn7V9q9u
粒子砲当たるようになってきた
http://imgur.com/I57WzBl.jpg
http://imgur.com/eU9ZAF7.png

粒子砲持ちと演習してみた
結構避けれるね。索敵精度の問題?
http://imgur.com/U2mavEo.jpg
http://imgur.com/sCGOwXo.png
2017/04/06(木) 02:11:26.51ID:AantvM4k
>>467
だろうなぁ。相手も小型の戦闘機のようだし索敵精度を高くするのは難しそう。
索敵装置の構成を見直すなら、距離精度捨てて角度精度をガン上げするのが良いかも。
PAC(レーザーも同じく)で攻撃する分には距離の情報は必要ないはずだから。
勿論戦闘を行うためには最低限の敵との距離情報は必要だけどね。
2017/04/06(木) 17:59:34.43ID:NbWkyNTC
From the DepthsがVR対応したら面白そうだなとふと思った

海戦の臨場感凄そうだ
2017/04/06(木) 18:25:49.25ID:2D8Qf/bl
VRできたらコックピット視点での空戦も可能だな
武装機首機銃縛りでプレイヤーどうしの格闘戦とか胸熱
2017/04/06(木) 18:27:31.11ID:2D8Qf/bl
なぜか連投になってしまった
少しマローダー粉砕してきますわ
2017/04/06(木) 20:16:41.08ID:5P4Gd8Vq
今でもHMD対応はできるでしょ?
マトモなグラボならネイティブで対応してるんだし
2017/04/06(木) 21:02:45.72ID:uvaQ5Qv/
ゲロまみれになりそう
2017/04/06(木) 22:09:41.16ID:VT6gZzLH
FtDの戦闘機は被弾を避けるためグワングワン揺れながら動くからプレイヤーが即倒れると思う
475名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/06(木) 23:50:01.85ID:nQhXYv6I
高速回転するスピブロから見た光景とかどうなるのやらw
2017/04/07(金) 01:55:24.67ID:2+D0P3aH
よく建設中に見える
2017/04/07(金) 13:31:57.05ID:00Mkjxfd
ターボエンジンで燃費2000とか普通に行くんだな
1ブロックあたり8しか発電できないから燃料削ったスペースにエンジンがきて処理落ち的にむしろマイナスだが
478名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/08(土) 09:08:10.44ID:KFE4csnm
時々ボン!て音がしていきなり燃料0になるんだけどバグ?
2017/04/08(土) 10:13:23.20ID:LsgGSgwD
ボン!はエンジンのオーバーヒートだと思うけどそれで燃料消えるってのは聞いた事ないな
拠点とかで出力不足になって脆いブロックから消えた結果が燃料や弾薬0ならあるかもしれんけど
480名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/08(土) 12:14:58.80ID:3n870UgT
燃料と出力を見間違えてる説
2017/04/08(土) 13:10:56.14ID:jRSyh2f5
エンジンがボンッとなってうおっとなったり何の前触れもなく(初心者には無いように見える)弾薬庫が大爆発したりと要塞は初心者の心臓に優しくない仕様…
wikiとかに崩壊しない要塞の作り方とか載せてもいいんじゃないかと思う
2017/04/08(土) 13:24:38.24ID:9o8Xi3Bn
初心者ガイドにそれなりに書いてあるぞ?
2017/04/08(土) 14:04:21.45ID:lhl2MhaO
弾薬とかがどのメーターなのかはわりと感覚で分かるけど、
エンジンパワーのメーターの正体は100時間くらいよく分かってなかったなあ
2017/04/08(土) 16:17:36.00ID:LQGslXR3
俺はいまだによくわかっていない エンジン置くと増えて使うと減るってことしかわからん
減るとヘリブレの出力が落ちることも…まあなんとか
2017/04/08(土) 17:57:22.62ID:JZoCWVpv
エンジン出力は使えるエネルギーの総量
例えば発電量10000のエンジンは最大10000までエネルギーを使える
シールドで常時5000使うとゲージが5000減った状態になる
あとエンジンの排熱が悪くて熱が溜まると最大発電量が下がるしオーバーヒートしてボンすると冷えるまで発電できなくなる

さぁ君もエンジン盆栽を始めるんだ
2017/04/11(火) 00:50:12.94ID:f04Nj5lC
アプデ前でスレが死んでますな。落ちたら嫌だしコメしとこう。
長いからAvorionに手を出しちまったYO
2017/04/11(火) 17:32:21.53ID:tCvY4NpX
おふぇんふぇんがビックでぶっといこけしちゃん選ぶと、レイダーへのビーコン持ってこい圧力が凄い

まあ持っていくんですけどね
2017/04/11(火) 17:33:14.27ID:tCvY4NpX
誤爆しますた
2017/04/12(水) 00:18:58.46ID:r2A5FdfN
質問なんだが、航空機を作っている所でふと、機体に搭載する弾薬の量をどうするべきか分からないことに気がついた
最低限これだけは搭載しておけって量ってどれくらいだろうか?
2017/04/12(水) 15:36:15.05ID:IMslP38U
最低限なら一回のリロードにかかる弾薬数と同じでいいと思うよ

たとえば1回のリロードに弾薬150消費するミサイルx4なら600分の弾薬庫(確か弾薬庫1つで200だったと思うから弾薬庫3つかな?)って感じで

まあ弾薬精製機マシマシで運用するのが前提になるけど
2017/04/12(水) 15:53:45.64ID:uN9wyaNk
ランニングコストをケチると弾薬庫が巨大化するしな
まぁスピブロ圧縮と言う手もあるっちゃある
2017/04/12(水) 16:31:42.25ID:6RpwR+Tg
ミサイルって長さに関わらずリロードに必要な弾薬庫の個数は変わらないんだっけ?
2017/04/12(水) 21:47:36.75ID:r2A5FdfN
>>490
返答ありがとう。そう考えると小型機って、相当切り詰めてるのなぁ
2017/04/12(水) 21:56:02.48ID:B/kObgZh
ミサイルの本数×6.5個やね
2017/04/13(木) 22:11:55.09ID:v6FC47zj
25(消費弾薬倍数)/4(リロ時間倍数)=6.25(弾薬箱)やないか?
ミサイルの本数を4の倍数にすると丁度良かった希ガス
2017/04/14(金) 01:55:27.21ID:LjmyyvCs
家のミサイル四発搭載小型機は1800位っすなぁ
2017/04/14(金) 02:00:15.78ID:LjmyyvCs
このゲーム、乗員の要素がないから結局のところ全ての乗り物は無人機なんだよなぁ
現実の乗り物って大体乗員のためにかなりのスペースを客室や食料庫に使う必要があるけど、このゲームでそれらを再現してもデッドスペースにしかならないし、ガチ構成の機体は過剰に武装を積んだ歪な形になる
nater星はそんなもんだと言われてもちょっとモヤモヤする
2017/04/14(金) 02:02:55.74ID:BzJxN9To
エエんやで食料庫とか乗員室とか通路とか便所とか設計に入れても
無論お宅の言うとおりデッドスペースにしかならんけど
2017/04/14(金) 08:10:41.03ID:s9uJ5yiL
配置次第では空間装甲にならなくもない‥

NPCスポナー復活しないかな
2017/04/14(金) 08:33:58.24ID:kBkL8YjI
なんだっけこのゲーム作った連中が別枠で勧めててちょっと前に此処でも話になったやつ
あっちなら人員の要素有るとか言う話だろ? アボリオンみたいに乗員室の一枠で収められる可能性もあるけど出てきたりしてな
501名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/14(金) 12:20:29.54ID:CZ2hiSD4
Forgotten shoreでしょ?
かなりリアル路線のFtDって話じゃん
装甲とかの仕組みもchildren of a dead earthみたいになるらしいから楽しみ
2017/04/14(金) 13:06:46.48ID:s9uJ5yiL
Children of a Dead Earthを今知ったわ
何これ凄く楽しそう
戦闘ありのKSP的なやつなのかな

乗組員については、向こうは2DだけどAirshipsみたいな感じがいいかな
ワラワラしてて可愛いし
2017/04/15(土) 06:54:41.99ID:3iQFovAc
>>497              ・  ・
何を言ってるんだ ちゃんと人は載ってるじゃないか ん?誰か来たy
504名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/15(土) 12:23:16.22ID:ynleloqt
>>497
代わりにエンジンとレーザーを積み込むのです我が子よ
2017/04/15(土) 16:17:59.75ID:/XNfC4AW
>>497
ラムボット君乗り込み用の指揮官用ユニットと、配下の無人ユニットを分けて作ればいいんじゃないかな

無人っぽく見えるからこそ、脳内補完は無限大
2017/04/16(日) 11:09:52.99ID:x4WaBSjo
今更ながら、Neterを「ねざー」と読むのは誤読だという事を知る

そうすると、みんながなんて読んでるのか気になった
「ねてあ」か「にーたー」か、あるいはそれ以外か・・・
2017/04/16(日) 12:05:57.96ID:WSk2ImtF
terをザーって読むのはないからなぁ
therならわかるが
2017/04/16(日) 13:29:10.18ID:x4WaBSjo
そうなんだよねえ・・・
なんでhが無いのに濁音で読んでたのか、自分自身でも分からんし、馬鹿馬鹿しい間違いだと思う
矯正するとして、どういった読み方してる人が多いか参考にさせてもらいたくてね
2017/04/16(日) 13:48:43.60ID:XB/8TXG6
ネテアだなあ自分は
2017/04/16(日) 13:50:17.84ID:0CKTodxA
同じサンドボックスゲーで似た名前のあるから間違えても仕方ない気はする
511名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/16(日) 15:26:50.50ID:bwQbmyyG
ネテルだな
2017/04/16(日) 17:56:22.15ID:27GM53eG
フリンジピース
2017/04/16(日) 18:42:06.86ID:dzt38fFs
ネテルって呼んでた
2017/04/16(日) 19:16:44.67ID:u129Osgi
ネテルに近いネターってイメージだった
2017/04/16(日) 19:31:57.22ID:wH+NmJwc
リソースゲッチャーすき
2017/04/16(日) 19:45:50.53ID:Sq1j6ovq
ネイター派は異端か
2017/04/16(日) 22:28:08.90ID:XB/8TXG6
おっとタートルさんの話はそこまでよ!
2017/04/16(日) 23:49:12.71ID:1xuXOQlQ
ターレットに対するタートルみたいなのでもう一つあった気がするけど思い出せない
2017/04/16(日) 23:59:06.69ID:bO0Ungnp
えぬいーてぃーいーあーる
2017/04/17(月) 08:20:17.64ID:aEKRMem0
僕もネイター派です

でも個人的にはDepthsのsの方が気になるけども
デプスス?デプス?
521名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 09:50:49.29ID:vIKTt+e9
>>520
デップツスゥ
522506
垢版 |
2017/04/17(月) 20:13:57.21ID:niRArauq
みんなありがとう
Twitterの投票機能で意見収集してくれる人まで出てくるし、優しい世界すぎて泣ける
カキコした時に想定してなかった読みも出てきて矯正に迷ったものの、「ネザー」派から濁らない「ネター」派に改宗します

>>520
デプス派
主にBio_100%のせい
半年前まで最後のsを見落としてた
2017/04/17(月) 20:35:29.50ID:c5La1SJf
weblioじゃニーターって出てきた
あとなんかデスメタルーなバンドが引っかかった
ttps://www.youtube.com/watch?v=z54B84-MDi8
2017/04/17(月) 20:59:10.87ID:ZAA8IlHI
翻訳で聞くとネターに聞こえるかな
ドイツ語だとニーターって聞こえた
2017/04/17(月) 21:58:10.69ID:hqiVvuIi
waterはワラと聞こえるから
neterはニラが正解
2017/04/17(月) 23:48:36.65ID:CKegmDNo
ニラ茶ウマー
2017/04/19(水) 20:37:26.69ID:zNycR2kI
>>525
それならネラなのでは
528名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/19(水) 21:50:36.96ID:rjDWGn/J
ラテン語発音だとネテルだった
2017/04/19(水) 21:57:12.56ID:zimBkHI7
クソガイジカイオラガイジシナリオライター死ねや
2017/04/20(木) 13:05:21.93ID:sW3o4ibz
なんか最近誤爆多くないっすか
2017/04/20(木) 13:28:29.88ID:c8UmvYvs
何の話ィ!?
2017/04/20(木) 14:00:41.96ID:VqyCc/49
最近誤爆多くないっすか(誤爆)
2017/04/20(木) 17:37:07.72ID:R+tiad7R
きっとみんなフェイルセーフを付けてないんだよ‥
2017/04/20(木) 21:23:06.90ID:WUkODvxe
フェイルセーフ付けてても自傷する時はするし…
しかしもう20日だけど2.00βはまだかしら
2017/04/20(木) 22:29:51.02ID:4Q6hv9Qw
アプデが来るまで建造我慢してたが、もう限界だ・・・

ヒャア がまんできねぇ 建造だ!
2017/04/21(金) 02:06:01.88ID:dg6uDDcj
ドッキングステーション…
ドッキングステーション直してくだち…
2017/04/21(金) 08:11:56.83ID:RGE3uMZe
もうアプデ待機は嫌でち…
2017/04/21(金) 15:29:28.78ID:wEOkadgp
ぷるす君だかゴーレム君だかわからんが、アプデに備えて設計図を練りたまえ!!!!1!!
2017/04/22(土) 09:24:43.25ID:cy82YLWT
このアプデ日照りじゃ氷の精も日焼けしてしまう訳だわ
2017/04/22(土) 09:34:37.02ID:cG/kUT9i
Frag弾って、榴散弾っぽいよね
だからどうしたと言われればそれまでだが
2017/04/22(土) 10:58:29.88ID:3+vGdJNc
FTD始めて3日目
ようやくミサイルが飛びました
542名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/22(土) 13:21:31.20ID:F2r8cLov
ぽいってか正に榴散弾じゃね?
2017/04/22(土) 16:08:29.98ID:WjnEpWkN
ワープドライブ10000充電して数メートルしか飛ばないとか産廃じゃね
2017/04/22(土) 16:08:30.47ID:WjnEpWkN
ワープドライブ10000充電して数メートルしか飛ばないとか産廃じゃね
2017/04/22(土) 19:09:17.05ID:6v9ZdeEX
>>544
産廃過ぎて使い方や考察も無い…
2017/04/22(土) 19:34:30.73ID:F9rqy85H
以前ワープを連続で使用して迎撃できない核ミサイル作ってた人いたけど
連続ワープのエフェクトがPCにダイレクトアタックする……
2017/04/23(日) 21:56:06.39ID:x6fg/U/9
アプデがこないと改修も建造も出来ない。
アプデするって情報が出たのっていつだっけ? GWになる前にきてほすぃ。
2017/04/23(日) 23:28:18.38ID:ouGqTt++
アプデしてもしなくても結局文句言うのほんと草生える
2017/04/24(月) 01:01:49.69ID:coo8qgUS
「この時期にやるつもり」って言われてたのに、それが来ないからなあ・・・
しかもアルファ版からベータ版へ移行するなんて言われたら、そら身構えるよ
2017/04/24(月) 03:39:46.15ID:HhnvVfD5
2cのゴミに何を期待しているのか
2017/04/24(月) 17:58:51.43ID:Z5qwZgwn
頼まれても居ないのに自己紹介とか自意識過剰過ぎじゃね
552名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/24(月) 18:10:49.69ID:sfe/r+ja
申し訳ないが荒れる方向に話を持っていくのはNG
2017/04/24(月) 18:20:35.61ID:8HCdW8nU
先端から粒子砲飛ばすチ○コ作って飛ばすぞこの野郎!!!!
2017/04/24(月) 19:37:14.77ID:iI8zNw3b
左右の粒子砲からチューブを介して発射される粒子達…
2017/04/24(月) 20:14:24.47ID:XlAmRcg5
俺の大口径CRAMの話する?
2017/04/24(月) 20:21:24.00ID:RDxowehs
>>555
Small Cannonだこれ!
2017/04/24(月) 22:23:41.29ID:iI8zNw3b
wood block程度しか破壊できないのはちょっと…
2017/04/24(月) 23:11:53.52ID:iSfifIzD
始めたばかりでまだ良くわかっていないのですが
構成するブロックによってFortressを維持するために必要なエンジン出力は増加したりするのでしょうか
2017/04/25(火) 00:15:16.70ID:+I2ZphtF
http://fromthedepths.gamepedia.com/Fortress
hai
2017/04/25(火) 01:14:48.22ID:sLBkdqPy
>>558
http://wikiwiki.jp/ftdjp/?New%20Objects
こっちもどうぞ

ある程度の出力のエンジンを乗っけて、Sky Fortress Turbineを盛り盛りすればFortress崩壊なんて事はまず無い
2017/04/25(火) 07:50:05.52ID:Dz5sYRe/
>>559
>>560
ありがとうございます
エンジンのページばかり見てて気付きませんでした
2017/04/26(水) 01:07:54.85ID:zcYlH8O5
アプデ来た!?と思ったらCPU敵の更新だけだったでござる
しかしGodly更に強化とは…
2017/04/29(土) 17:01:04.59ID:PDZ97Qsi
高速機開発に行き詰った
http://i.imgur.com/QX5GmRp.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1231431.zip.html
2017/04/30(日) 00:00:27.54ID:zSV5LB7c
すごいはやいね
どこで使うの?
2017/04/30(日) 10:36:33.71ID:DkUm74t+
>>564
今の技術での中型機の最高速と機動力を見たくて作ったと言っても過言じゃない
設計要求は推進力はイオンスラスタのみ、小型化、高機動性、ACE in Hole二編隊を単独で粉砕できること だったかな
イオンスラスタを推力偏向させてピッチ出力にも充ててるせいで、旋回時に最悪100m/s以下まで落ちるのが難点
スピブロの反応速度問題もあるので、難しいが根本から設計を考えなおす必要があるだろう

とはいえ、大イオンスラスタ4基搭載のコスト9000未満の廉価小型機でも最高速度350m/s超を記録できるので、実際neterで使うならそれで十分だろう
これでもXF04程度なら単独でも4機まとめて粉砕できる
もちろん、フレア無しでだ
たまに事故るが、それは航空機の宿命なので、数揃えて何とかするしかない
2017/04/30(日) 12:28:29.75ID:Hki5VimC
実験機、試験機は色々な意味で「つよい」
でも実戦運用とは別問題
本質的には、実戦機に成果を反映させる為に、限界に挑戦する事に意義がある
ううむ、実に現実的だ……

それはそれとしても、素晴らしい技術力だと思う
さぞかし基礎研究と試行錯誤を重ねられたものとお見受けする
2017/04/30(日) 14:17:25.08ID:zSV5LB7c
>>565
なるほど
実際のところ使えないってことが分かるだけでも大きな成果だと思うよ
兵器開発だもんな
2017/04/30(日) 14:55:00.10ID:5C7fd7SH
>>565
今まで偵察衛星位にしか使ってなかったけど
航空機に使うって手もあるのか
2017/04/30(日) 15:27:06.62ID:DkUm74t+
>>566
ここ最近で6機の高速機を試作して、一番完成度の高い機体だからな
とはいえ、まだまだ効率化出来るはず

>>567
これより低速な代わりに、半額未満でほぼ同じ戦力になる機体があるからな
なにより、これはイオンスラスタの推力のみでここまで飛べて戦えるという実証機だ
総ブロック数600以下と、最近流行りのヘリスピ機より低スペPCに優しい仕様もある
2017/04/30(日) 17:13:07.48ID:AtAgR1zk
FTD力高そう
2017/05/01(月) 12:33:19.11ID:Ulo58JvU
FTD力‥‥たったの5か‥‥ゴミめ‥‥
2017/05/01(月) 15:32:10.03ID:5sjAWt4B
そうです私がFTD力5のゴミです
http://i.imgur.com/9e436CF.jpg

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1234083.zip.html
ばらしてリバエンするなり、動画で適当に使うなり、許可なしでご自由にどうぞ
2017/05/01(月) 16:35:46.42ID:rQAc1GFN
>>572
お前が5なら俺はe-10ぐらいになっちまうよ

オブジェクトのデータをgithubみたいなのでオープンソース開発とかしたら面白そうだよな
フレンドとやりてぇ
2017/05/01(月) 17:07:16.11ID:Ulo58JvU
共同開発は実際楽しそうだわ

そういや今ってマルチ安定して動くの?
2017/05/02(火) 00:43:34.16ID:2UvqYuBK
ようやくフレアが飛ぶようになった…
2017/05/02(火) 16:41:01.35ID:I1AeRepe
昔、何も考えずにフレアを発射したら
そのまま自艦の艦橋にくっついて、ミサイルで艦橋が吹っ飛んだ思い
2017/05/02(火) 16:41:31.89ID:I1AeRepe
2017/05/02(火) 16:48:21.95ID:vl6zAMsE
ダイイングメッセージかな?
2017/05/03(水) 01:24:37.18ID:BM82Vcx6
Workshopにあるやたら強い超音速機にさっぱり勝てん
機動力は負けてないはずなんだがなあ……
2017/05/03(水) 12:12:26.66ID:yZIPUjWK
ヌチャシヤガッテ…
2017/05/03(水) 12:13:44.76ID:yZIPUjWK
>>579
あの辺は他のプレイヤーと競いあってたはずだから相当強い
2017/05/03(水) 23:10:41.32ID:ZaRrdwr1
あの辺に競り勝てんと超音速機開発してるとはとても名乗れん気がする
機動力と速力全振りで火力と防御力投げ捨ててるからなあ
やはりレーザー搭載機の開発が必須か……
2017/05/03(水) 23:29:59.99ID:kBs2fXq9
やっぱ高速機はミサイルじゃなく光学兵器か
2017/05/04(木) 15:19:06.24ID:jMfS/Pft
初心者なのですが船の先頭を示す光のxのようなものはあとから変更することはできるのでしょうか?気がつかずに別方向に作ってしまったため、今後何かプレイに悪影響が出るのではないかと心配です。
2017/05/04(木) 16:25:41.27ID:UuOgY35Z
>>584
機体を保存したあとにロードするところで向きを90°変えるオプション(右上らへん)があるから
それで向きを変えて再度保存すれば使えるようになるよ。

X向いてる方が機体の先端になるから次からは気を付けよう。
2017/05/05(金) 02:42:45.58ID:J/mwnVzZ
>>585
早速試してみたところ無事直すことができました。もしかすると間違えてこのボタンを押してしまいおかしくなってしまったのかもしれません…ありがとうございました!
2017/05/05(金) 09:30:45.95ID:ZocMAR2R
Nickがほぼ1ヶ月フォーラムにログインすらしてないってどうなんだろう…
2017/05/05(金) 13:42:30.71ID:EJ7BDPuu
FS開発に全力を注いでるってことならいいけど…
2017/05/07(日) 14:32:34.07ID:gxLk1Usc
大きなアプデ前は非アクティブになる傾向はあったがバランスアプデも止めてるのは不安だな...
2017/05/08(月) 12:02:12.37ID:pM4QPx2I
飛行戦艦の被弾時の安定性を上げたいんだけど、どうするのがいいのかな?
シールドとかスピブロ重ねは無しで

すぐに左右についてる推進用エンジンが吹っ飛んで、グルグルしはじめるのはもうどうにもならないか‥
2017/05/08(月) 12:24:45.70ID:OeJxGM5f
Eyrieとかみたいに内蔵ヘリブロで冗長とバランス調整を兼ねて浮かせるようにすればしぶとくはなるね
欠点としてはうるさいのと内部スペース食われる事か
2017/05/08(月) 14:07:25.72ID:2ld0gBsg
飛行戦艦の冗長性確保は飛行戦艦設計の肝だからなぁ
なんであれ水に浮いて撃てりゃいい水上戦艦と違って、飛行戦艦は安定浮遊出来るだけの浮力機関を喪失してもアウトだからな
浮力機関自体は外に付けておけば内容積を食わず、隅に付けておけばACBの高度スイッチ制御だけでロールピッチともにある程度安定する
だから、艦本体の前後に主揚力機関、艦の左右に張り出す形で副揚力機関を複数基増設するのが良いんじゃないか?
うるさいなら制御範囲外にヘリスピを設置して、低速で回しとくと少しだけ静かになっていいぞ
画面内で一番近いヘリスピの回転音が優先されて、高回転のヘリスピ音が消えるからな
全環境で使える技術かどうかは知らん

推進装置の冗長性に関しては、ヨー方向に推力偏向出来るようにして、艦の前後に乗せとくと良いぞ
推力偏向のおかげで片方だけなら推力完全喪失しても存外飛べるし、旋回も出来るし、専用スラスターも要らんので若干安くなる
難点はそのスピブロを許容できるか、と言うことと、設計が(揚力機関制御との兼ね合いで)存外手間と言うことだ
加えて、旋回性能それ自体も専用スラスターより弱いし、旋回時は速度も落ちる、EMPでスピブロやその接続先を焼かれたら終わりなのも痛い点だな
2017/05/08(月) 17:20:04.60ID:FMfZkSB7
>>592
ヘリブレードの音が気になるなら、軸の部分だけをおいてブレードを付けなければ音は出ないよ
ただし、軸の根元の部分は推力の判定がないから若干効率は悪くなるのと、大量のヘリブレードの設定をするのが面倒だけど。
2017/05/08(月) 18:06:49.80ID:S+sfkHFl
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/812182356878391817/47D85BDFA71ECC542E8BA527E56D32E72F75FAFD/

そもそも俺のデザインが安定性からかけ離れているという事がよくわかった

でもさ、ほら
かっこいいじゃん?(鍋島感

「技術的問題を解決するためには美的観点からも納得のいくものでなければならない」ってポルシェ博士も言ってたし
2017/05/08(月) 18:27:21.63ID:aBMisxiQ
内蔵ヘリブレで排水量艦より安定性高くね?
2017/05/08(月) 19:19:20.30ID:QqWhp5L3
>>594
弁天丸かな?w(違
2017/05/08(月) 23:06:06.11ID:BrBux9+3
>>594
天才が数年かけて開発した傑作と
俺ら凡人がたかだか数十時間かけた乗り物を一緒くたにしてはいけない(戒め)
2017/05/08(月) 23:32:11.52ID:S+sfkHFl
ポルシェ博士万歳!
ガス・エレクトリック万歳!

1番尊敬する発明家だわ
若干どころじゃなくマッドだけど
2017/05/09(火) 17:21:24.81ID:hu7t8f7I
>>598
発電のみの燃料エンジンと電気エンジンという組み合わせで、
エンジン周りも再現度高いポルシェ・ティーガー、マウスができるな!
2017/05/09(火) 19:19:46.14ID:yjNbCpsZ
もともとの軸動力いらないエネルギーシステムがすでにエレクトリック方式っぽいって話も
2017/05/10(水) 00:22:24.51ID:7WfXGt+U
ポン付けして浮揚力を発生させる、クラウディア機関みたいな物が欲しい

常時上向き出力設定のプロペラだとなんか嫌


ギルドの管理下に置かれてしまうかもしれないが
2017/05/10(水) 12:47:40.46ID:cCaZxFvc
風 船
2017/05/10(水) 14:41:12.30ID:F3ZDb8kf
ヘ リ ウ ム
2017/05/10(水) 15:55:59.07ID:CSRA4Vrw
>>600
だよね
2017/05/11(木) 12:51:01.78ID:Mo2wrOzE
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830196970696595432/96721EED080A686767514CD5DB6CD4CD7B265A6C/

あとは微調整で完成!

主砲が18cmの2mローダーなんだけど、弾種って何がいいのだろうか
とりあえず徹甲榴弾なう
2017/05/11(木) 13:25:03.78ID:6oQgPtjc
>>605
良いデザインしてんねえ!
2017/05/11(木) 13:27:55.02ID:6oQgPtjc
初めの頃勘違いしてた事
アドキャのカスタマイザーの数=砲弾長だと思ってた
口径によって変わると気づいた時は驚いた
それまで1mローダーとか実用性皆無じゃんwwとか思ってたわ
2017/05/11(木) 21:00:32.26ID:DgnGcPR3
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923486412

陸戦AIバトルGPに出展しようとしたけど、あまりの弱さに自粛しました

誰か優しい人、勿体無いのでヤラレ役として吹っ飛ばしてやってください

3つ揃えれば大隊!
9つ揃えれば師団ができるよ!
2017/05/11(木) 23:01:08.98ID:mMvrBdTI
見た目枠は需要高いから出ろ
2017/05/11(木) 23:48:29.82ID:DgnGcPR3
滑り込み参加してやったわ

次々と弾薬庫が誘爆して、戦闘不能になる様に震えるがいい
2017/05/11(木) 23:58:28.20ID:8WesRG+G
ACVで似たようなキャタピラ兵器見た記憶あるぞコレ
2017/05/12(金) 00:16:25.35ID:cdoGQ8sx
>>610
よくやった!
2017/05/12(金) 00:21:49.41ID:M1imNv2+
衛星兵器を作りたい…
まだまともな船も作れないが…
2017/05/12(金) 00:25:12.11ID:CguQBllC
unity5ってどういうこと?
2017/05/12(金) 00:45:33.59ID:sY/cXBJH
>>613
安定性とかをそこまで気にしないでいいから、意外と簡単だよ

ただし、反動のある武器を使う場合は高度維持とか姿勢制御の知識がいるけど

ミサイルを地表に投射する軌道プラットフォームとかから作ってみては?
2017/05/12(金) 13:43:21.52ID:YPLwQGXh
シンプルウェポンがリメイクされるみたいだけど
縦横1マス長さ3マスくらいのシンプルミサイルこないかな

もし来たら戦闘機とかヘリに似合いそう
2017/05/12(金) 18:29:35.45ID:ZwSUSxja
>>615
ありがとうございます!
いろいろ試してみます!
2017/05/12(金) 23:33:14.02ID:l8bQ3e+k
オートカノンのレーザー光出てない版が欲しい
2017/05/12(金) 23:35:34.01ID:UQHACnH/
>>618
某所にオートキャノンのリメイクも載ってるぞ
2017/05/13(土) 01:57:28.46ID:5mjvJsy+
作ったはいいが、使い道が特に思いつかないロボット君

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/830197066437760233/398602398B75861E7450D1EE7730D3BB56F34D02/

タレット乗せタレットができれば、腕とか稼働できるんだけどなー

アプデでこないかなー
2017/05/13(土) 02:03:38.73ID:89477cvz
タレットorスピブロ載せタレットmodは照準がまだダメらしいな
2017/05/13(土) 02:58:19.22ID:Tk9VjvVi
照準というか
入れ子になったスピンブロックだけ回転させるのがそもそも現行の機能だと無理じゃね
ACBあたりを手入れないと
2017/05/13(土) 09:50:54.56ID:eY/wvyKd
多重スピブロはやらないって言われてたけどmod成功してたんかい
気づかなかった
2017/05/13(土) 11:57:52.61ID:1grJckQu
Q1.アプデ後のシンプルレーザーのやばさを説明してください

A1.鉄ブロック5枚分くらいの装甲なら、100mほどの距離では1本のみ1回の掃射で余裕をもって抜けきれます
A2.鉄ブロックごときなら少し撫でるだけで取れる威力のQ0レーザーが一定時間出ます
A3.消費は少量の弾薬です
A4.装甲以外での防御手段が確認されていません


Q2.シンプルレーザーの弱点を教えてください

A.射程(500m)と距離減衰と攻撃前に必ず数秒ほどのチャージが必要なことです


結論:困ったらシンプルレーザーでハリネズミにしてWF式インファイトしようぜ
2017/05/13(土) 12:49:21.08ID:HHejWO3r
えーもうスペック出てんの…?
出典はDiscordかどっか?
626名無しさんの野望
垢版 |
2017/05/13(土) 13:01:14.66ID:DeXJhaCQ
シンプルレーザーをどうにかしてミサイル迎撃に使えないかな
2017/05/13(土) 13:16:05.80ID:Tk9VjvVi
えっスモーク効かないのか
2017/05/13(土) 13:37:05.59ID:GXTbPvNJ
防御系はまた聞き程度でしっかりとは試してないから、もしかしたら効果あるかもしれん

ちなみに安定版にすでに来てるから、追試は頼んだ
2017/05/13(土) 15:14:57.45ID:5mxVsU/P
なんかタレットの見た目が変わってるから何かと思ったがアプデが来てたのね
シンプルウエポンも見た目がかっこよくなって飾りじゃなくて実用的に使えるっぽい?
2017/05/13(土) 15:46:20.05ID:8FK7fH/G
もう来たのかアプデ
2017/05/13(土) 17:24:28.52ID:5mjvJsy+
ラージキャノンが普通に強いんだが
2017/05/13(土) 23:14:32.20ID:5mj15Wm8
シンプルレーザーそれ自体では本当に真正面にしか撃てないのなこれ
でもこれ2軸でポン付けしとけば対空は充分かもしれん
2017/05/13(土) 23:56:46.16ID:5mj15Wm8
>>628
今手元でも軽く確認してみたけどスモークも耐レーザーシールドも素通しっぽいね…
うんコレはあかんやつや
2017/05/14(日) 03:17:44.71ID:3nGm0Dtk
衛星を作ってた筈が
海面を回転する棺桶が出来た
2017/05/14(日) 03:33:47.08ID:yO7x1OMe
旧海軍にも移動式海上砲台プランあったし多少はね?
2017/05/14(日) 14:53:26.73ID:PtHG+Wxo
>>634
地表から打ち上げるのか、衛星軌道で建造するのか

that is the question
2017/05/14(日) 20:27:08.32ID:3nGm0Dtk
>>636
せっかくだから打ち上げたいと思いまして
スラスターの勉強中です
2017/05/14(日) 20:51:58.21ID:1rgagdSI
タレットが格好良くなってて死ぬ程嬉しい
2017/05/14(日) 23:24:04.02ID:ID+vJLTN
おお!シンプルウェポンの見た目が刷新されとる!
特にオートカノンがレーザー光無しの現代風になってるのは嬉しい!
これでやっとオートカノンを見た目重視艦の機銃として採用できるぜ!
2017/05/15(月) 00:51:16.14ID:TnVqgnTQ
下手したら主砲より強い機銃になるかもしれんがなw

2軸タレットに鉄ブロック乗っけて
左右にシンプルレーザー付けただけで宇宙戦艦の砲塔が完成するわ
並べるとカッコいいし強い

てか強すぎる
バランスぇ‥
2017/05/15(月) 03:08:49.40ID:qdA3PNDE
ttp://i.gyazo.com/bc9f162a204e50305fd2eb00af66c97f.jpg

バージョンアップが来ると聞いてせっかくだからとプリセット艦の改修をやってみてるものの、
重量過多で喫水線が下がる下がる
ところでエアポンプで排水してても水面エフェクトって残るっけか?
2017/05/15(月) 03:23:50.17ID:YUBVQEau
>>641
残らないよ
エアポンプにカーソル合わせれば色々と見れる
2017/05/15(月) 03:58:49.87ID:qdA3PNDE
サンクス
ってことは浸水もしてるのか・・・
2017/05/15(月) 04:48:07.83ID:xsa+6jbV
オプションかVキーからエアポンプのエフェクトを切れる。
ただその設定をいじったことがないのならエアポンプが作動して無いのだろうなぁ。
2017/05/15(月) 08:44:09.45ID:l/tHn1Xs
このゲームの最高速は今のところどのくらいか分かる人いますかね?初めて航空機を作成して全然速度でなくて気になりました。
2017/05/15(月) 08:59:54.56ID:Pu8FkKop
表示がオーバーフローする
2017/05/15(月) 09:02:35.68ID:yxX+diuE
全面抵抗値とジェットやイオン・スピブロの出力で速度決まるから
頑張って全面抵抗値を下げよう
今のバージョンだとジェット・スピブロ単独の限界値は150m/sあたりだったかな
イオンは無制限だと思った。詳しい人よろしく
2017/05/15(月) 09:47:14.03ID:l/tHn1Xs
ええ…限界ないんですか…
現実の飛行機をモデルにして、同じようにプロペラメインで作っても半分ぐらいしか出なくて現実すげーと思ってましたけどうまく作ればそれを上回るのが作れそうですね。抵抗値を下げてもう一回作り直してみます。
2017/05/15(月) 09:49:08.99ID:Pu8FkKop
単純にスピード出したいだけなら宇宙でイオスラ使えば手っ取り早い
2017/05/15(月) 09:52:02.19ID:yxX+diuE
単独での限界なのでジェット・イオン・スピブロの複合推進なら音速超えれる
目指せ1km/s
2017/05/15(月) 10:18:11.58ID:UjTve/Tu
3種複合を現実でやったら、絶対スピブロがただ空気抵抗増やすだけだよなw
2017/05/15(月) 11:10:00.04ID:xsa+6jbV
確かにヘリブレードとイオンスラスターは限界が無い、無いんだけど…音速とか出すためにはかなりずるい設計をしないといけないからお勧めしないな。
Neterの航空機なら100m/sあれば十分過ぎるくらいだと思ってる。
2017/05/15(月) 12:20:46.43ID:SRrVXhKP
350m/sの壁は意外と楽に抜ける
最高速度700m/sは戦闘力無しか、コスト1万ちょい越えなら行ける
1000m/sの壁は抜けない事はないが、戦闘力を持たせると兎に角分厚い
最高速度600m/s台までならコスト1万圏内に入ったんだがなぁ……


これから超音速機を造る全てのビギナーへ
1.抵抗値を削ろう
分かりやすい正面抵抗だけでなく、長さ自体も抵抗値だ
正面抵抗と長さ抵抗を合わせた数字で最も小さいのが最良だが、正面抵抗の方が大きくなりやすいので、まずは4mスロープ等で正面抵抗を徹底的に削ろう
音速程度機なら正面抵抗だけ削って出力の力業でもなんとかなる

2.推進装置によっては速度制限がある
超音速機を造るなら速度制限が無いイオンスラスターで300m以上の高度を飛ばすか、ヘリスピナーで500m以下を飛ぶかのどちらかだぞ
今の主流は安定性の高い後者だが、低スペPCなら前者のが処理が軽いぞ

3.スピブロ/タレットに乗せたものは抵抗値が無い
速くするなら兎に角必須の知識
スピブロ/タレットの基部自体も抵抗が無いので、どんどん使おう

4.重量(Mass)も速度抵抗
重いと加速も最高速度も遅くなる
これはスピブロ/タレットに乗せても影響する速度抵抗なので注意しよう
ただし、速度限界を求めないのであれば無視してOKな影響力
(重いほど武装できるし、頑丈で作りやすく、速度的にも機動的にも安定性が高くなるので強い)
2017/05/15(月) 12:32:13.85ID:UjTve/Tu
>>652
このゲーム、最高性能を求めるとバグ技に近いものに頼らないといけなくなるんだよな
スピブロ重ねとか

それをどこまで許容できるかが結構別れるとこだと思う
自分が許容できるのは装飾関係のみかな
2017/05/15(月) 20:34:54.04ID:Cu1JIQF7
カスタムジェットでぶっ飛んだ速度でてた頃が懐かしいな
2017/05/15(月) 21:40:41.14ID:qdA3PNDE
まぁ速度だけ重視して作ってもレーザーに撃ち落とされるんですけどね(ギリギリまで贅肉を落としてるためほぼ重要部品に直撃食らう
2017/05/15(月) 22:15:39.78ID:xsa+6jbV
>>654
逆に言うと、プレイヤー側にそこまでの工夫をする余地があるってことか。
開発者的に予想したものでは無いとは言え、クラフトゲーとしては優秀である証だなぁ。
2017/05/16(火) 09:52:08.93ID:gFEsQeeJ
なんかロボットブーム到来中?
2017/05/16(火) 22:18:40.72ID:Q7xglL6c
よし、シンプルレーザーをポン付けしてAIに撃たせたら全部めちゃくちゃな方向にとんでいくぞ
まさか出しっぱなしで自分の弾薬庫をそのまま焼きに行くとは思わなかった・・・
2017/05/17(水) 01:02:51.20ID:eZ9qCv5W
シンプルレーザーを20門用意してモーレイに撃つとモーレイは沈む
2017/05/17(水) 01:16:40.33ID:s6i0LLmi
性能がいきなり数倍になっててお草がお生えになってしまいますわ
2017/05/17(水) 17:58:45.08ID:pu+b9jmv
限界に挑戦していくスタイル冷戦期の米ソの航空機開発競争みたいでワクワクする
2017/05/17(水) 21:48:55.31ID:x9Fpb2EP
>>662
大半のプレイヤーが第三世界国家の感じがあるな……
2017/05/18(木) 01:57:03.78ID:rvBIG8mM
そして1人だけよくわからないもの作ってる連合王国がいるわけですね
2017/05/18(木) 14:03:41.93ID:85pwC95B
dwgのバラクーダ?の小型飛行機に攻撃全く当たらなくて10分とか放置しても終わらなくてはげそうなんですが小型で高速の目標を処理できるおすすめのミサイル構成もしくは武装を教えて下さい
2017/05/18(木) 14:31:09.54ID:Mtf1wpeY
オートキャノン「ソワソワ」
2017/05/18(木) 16:53:50.01ID:QC1v0noD
今なら2軸タレットにオートキャノン乗せるだけで、そこそこの対空砲になるよ

ミサイルならAPNGさえつければ、あたるんじゃないかな
2017/05/18(木) 17:42:00.67ID:4lQc9CrA
私ならレーザータレットを搭載してしまう。
それなりの機関を積んで三本程撃てば
圧倒的命中率&貫通力で小型機相手ならアッという間に落とす事が出来る筈だ。
但し、専用のAIメインフレームを設置した上で、平均化時間等の設定を弄らなければ余計な偏差を付けてしまい、使い物に成らないのは言うまでも無い。
2017/05/18(木) 18:25:40.04ID:uLu2Umvy
シンプルレーザー最強伝説が幕を開けたばかりじゃないか
2017/05/18(木) 19:21:23.96ID:HHJcVh7l
500m以内の近接防空ならシンプルレーザーが諸々最強になったよね。
コストが小さく、弾薬一個で継続射撃でき、精度は完璧で威力も申し分ない。
2017/05/18(木) 19:57:00.28ID:85pwC95B
見てるとシンプル系かなり強そうですねまだつんだとこがなかったのでちょっとつんで試してみます。
キャンペーン進んでいくとレーザーも必要になってくると思うのでこの機会に仕組みぐらいは理解したいと思います。
2017/05/20(土) 01:04:20.21ID:0i8CgMD5
よし、対CRAM防御がわからないぞ
2017/05/20(土) 02:32:26.98ID:vX8+NxVK
当たらないように速度を上げたり、蛇行したりといったパッシブな方法と、
LMDによるアクティブ防護と好きな方を選んだら良い。
2017/05/20(土) 03:14:47.86ID:0i8CgMD5
やはりLMDかぁ
レーザーは苦手だがとりあえず開いてる区画にぶち込んでみよう
2017/05/20(土) 15:53:19.55ID:1/wDNaoV
なんか飛行船造って戦うゲーム見つけた
Airmen
https://bronze-johnson.itch.io/airmen
2017/05/20(土) 20:24:42.88ID:g8DnBbLO
ベルデセルバ戦記かな?
2017/05/20(土) 21:34:35.29ID:mO8AFaNy
オープンワールドサンドボックスで、こんな感じのゲーム出して欲しいわ
2017/05/20(土) 21:35:54.54ID:mO8AFaNy
俺の飛行船ゲームのオススメはこれ

http://store.steampowered.com/app/342560/?snr=1_5_9__205
2017/05/21(日) 20:15:54.20ID:53qaadVn
おまえらアプデが来ないからと言って...(>>678をウィッシュリストに入れつつ)

ミサイル懸架って見た目通りの当たり判定みたいでこんなこと出来たんだな
露出する面積減らしながら大量のミサイルを射出できそう

https://puu.sh/vWSMx/380f6d3759.jpg
https://puu.sh/vWSMG/1f27edc64b.jpg
2017/05/23(火) 02:38:08.90ID:G1+evhFC
うーむ、着々と新造艦の建造が進んでるけど
LUAを導入しだした途端にVLSが動かなくなった
やはりコードポン付けはいかんな
2017/05/23(火) 10:00:16.03ID:7DvcTqJR
先生!蒸気エンジンさんが休みのときと仕事してるときとでパワーが倍違うんですけど!!まるで俺みてーだな!やかましいわ!!
2017/05/23(火) 12:03:20.69ID:z6cNkLzG
蒸気エンジンさんはスロースターター・・・
まだ慌てるような時間じゃない
2017/05/23(火) 13:42:21.53ID:DPDgmms+
そもそもエネルギー効率が悪過ぎるんだよね…
>>680
もしかして:LUAトランシーバーを付けてない
2017/05/23(火) 17:57:38.03ID:HI686ZAM
蒸気さんは発電だけさせとけばガチだから…燃費はともかく
2017/05/23(火) 19:24:39.49ID:F/E/g4xs
現実だとガソリンだかディーゼルだかよりは蒸気の方が燃費いいの?
2017/05/23(火) 19:39:57.41ID:SDbgpjIR
蒸気機関の熱変換効率ってさして良くないんじゃなかったっけか
2017/05/23(火) 19:56:19.34ID:YTY6ZPGg
http://www.nuclear-power.net/wp-content/uploads/2017/03/thermal-efficiency-engines-turbines-min.png
左の濃い青が自動車用ガソリンエンジン。上の黒いのが低速ディーゼル、その下の灰色が中速ディーゼル。右の淡い緑が火力発電(蒸気タービン)
時代が変われば変化するのであしからず

燃費だけなら低速ディーゼル最強

このグラフはほかにもいろいろ面白いんだがまあいいや
2017/05/23(火) 21:14:00.88ID:FjIh1QGq
燃費≒熱変換効率がよろしければ今頃リアルのバスやトラックにも蒸気機関
ガン積みのはずですが・・・
2017/05/23(火) 22:02:59.96ID:cKOM7nXr
燃費だけでなく機関重量/出力やランニングコスト(メンテナンス性)もリアルでは大事
日常生活で一番目にする機関は熱変換効率が高くない筈の2ストや4ストのガソリンエンジンだよね
2017/05/23(火) 22:18:34.42ID:upwLWt20
スチームパンク流行らせコラ!
2017/05/23(火) 22:52:48.16ID:W56kxSFr
ドッキングステーションまだなおってないか・・・
2017/05/23(火) 23:10:11.57ID:kGl7ok//
無駄に艦内各所にスチームエンジン&パイプ取り付けると、被弾時とかにもくもくしてかっこいいよ

燃費が死ぬけど
2017/05/23(火) 23:59:45.99ID:YTY6ZPGg
>>688
わかってて言ったのかもしれんが、グラフ見ればわかる通り、出力(サイズ)が落ちると効率も落ちることに注意
蒸気タービンのグラフ左に伸ばしていったら0.01MWのころには数%くらいの効率になるんじゃないかな
小出力ではガソリンとディーゼルの圧勝

逆に火力プラントにディーゼルが使われていないのは>>689の言う通り
毎日どこかしらのピストンやらなんやらがぶっ壊れながらの運転になるだろうね


ガスタービン実装(出力/重量最強 燃費最悪)まだですか
2017/05/24(水) 18:04:28.54ID:VwLuMeeY
ガスタービンもいいけど
自分はカスタム原子炉が欲しい

もちろん被弾時にメルトダウン起こす
2017/05/25(木) 00:32:29.98ID:E4VB1SZi
>>694
体当たり戦法が捗る
2017/05/25(木) 00:33:46.66ID:3chMl8PG
>>694
すげえいいなそれ
超兵器がガソリンでシコシコ動くってのも明らかにそぐわないと思ってたンだ
2017/05/25(木) 01:00:45.21ID:H9kdQeLG
超兵器なら核融合炉だろjk
2017/05/25(木) 01:44:04.79ID:Dtc6Ev5J
縮退炉とかブラックホールエンジンとか、後はもう超兵器機関とかも
2017/05/25(木) 02:06:18.36ID:JXaihO+N
人力という発想
2017/05/25(木) 20:50:10.95ID:8WsqLQgw
とりあえず水素エンジン作ろうや
2017/05/25(木) 21:07:41.23ID:feO0YiQt
煙玉使いどころがわからない…
小さい障害物に打ち込むのやめてください
つまづきます
2017/05/25(木) 23:29:02.55ID:4WHeMVQ0
AIが有機物なんだからエンジンが有機物じゃいけない理由がないな!
2017/05/26(金) 01:14:31.18ID:eSdhnXEk
ガレー船かな
2017/05/26(金) 01:28:16.51ID:tsRsDZWB
某ホラー作品だとジェネレーターは神様って設定の宇宙船もあるし多少はね?
2017/05/26(金) 09:49:03.97ID:OaEm2suF
この流れはバイド係数が上がっていくやつ‥!

そういえば、なんかモンスター的なの追加するって話なかったっけ?
新リソース「オーガニック」追加とかないかね

R-シリーズの開発が捗る!
2017/05/26(金) 10:01:15.97ID:+Jilb8Wr
オーガの肉?
2017/05/26(金) 10:55:52.48ID:OaEm2suF
>>706
よろしい
貴君はRシリーズのパイロットにしてやろう

そうか、つまりラムボット君も元R
2017/05/26(金) 10:56:40.98ID:OaEm2suF
(記録はここで途切れている)
2017/05/27(土) 11:24:46.82ID:9wfwk91W
>>702
有機物エンジン・・・だと・・・

ミーレ・インペリウム!
2017/05/28(日) 02:53:15.92ID:BH8yF41F
地味にFTDが紹介されてる
http://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/sale/steamsale/1061969.html
2017/05/28(日) 06:12:42.27ID:N5ZibEl7
地味すぎィ!
2017/05/28(日) 08:06:40.89ID:TGbB6kKG
いやこの面子と並んで締めの一文に入るだけでも凄い事なのでは…?
2017/05/28(日) 11:20:50.63ID:yAw+kBw0
1000時間やって初心者卒業…
ライターも地味に600時間やってて好感持てる
2017/05/28(日) 22:58:02.52ID:ckZ9FpDz
skins pc hotlineでFTDの名前と筆者の感想が乗るだけでももう感極まりますよ
2017/05/29(月) 04:20:14.13ID:SqssK64U
地味すぎるが記事に乗るのはいいな。1000時間で初心者卒業っていう文句見てそういや今自分はって
見たら715時間だった。俺・・・初心者だったわ。
2017/05/29(月) 04:49:29.91ID:gZq6EPfB
1000時間は初心者(1000時間以上やれば初心者じゃないとは言ってない)
2017/05/29(月) 07:43:19.23ID:bYVy3LTv
パーツの機能の多くを覚えて使えるようになるまでに掛かる時間が1000時間位だもんな
大体ACBとPIDとレーザーとアドキャとエンジンのせい
なおアプデ(
2017/05/29(月) 08:41:00.02ID:SqssK64U
ver2.0が来るとわかっていても建築はやめられないんだよぉ!
アーマーの概念が変わるそうだし改修and廃棄の祭りだろうなぁ(白目
2017/05/29(月) 08:54:31.69ID:1LORBlZ/
そんな事になったらKoTL過労死間違いなしだろうし…
既存CPU陣営デザインの破綻は極力抑える方向で行くんじゃないかな
2017/05/29(月) 16:44:48.24ID:xt6iTwxB
2.0パッチ見る限り装甲は硬くなるだけじゃ?FSの件と混同してない?
2017/05/29(月) 17:28:42.85ID:dQ73nP8T
初心者です。wikiのアドバンスキャノンの欄で爆破範囲は11.5mが限界と記載されていたのですが、それを越えた爆発範囲にしても意味がないと言うことでしょうか?
2017/05/29(月) 17:55:53.30ID:wRWn5F1c
>>721
http://fromthedepths.gamepedia.com/Damage#Explosive_damage

上のページに書いてあるとおりだと、
爆発ダメージは爆発の中心部分では表記通りのダメージが出て、
端の部分では表記の半分のダメージに減衰する。

んで爆発の判定自体は最大半径10m程度しかないけど、
爆発の減衰は最大10m判定とは関係なく計算されるので、
爆発範囲を11m以上にすると、端の方のダメージは減衰しにくくなる。

つまり、爆発範囲を広げるのは無意味ではないはず
2017/05/29(月) 18:41:51.53ID:dQ73nP8T
>>722
半径20mの爆発範囲と半径10mの爆発範囲を比べると、20mは10mに比べ、爆発範囲の端までの距離減衰が少なく、半径10mの限界爆発範囲によりダメージを通しやすいという認識で合ってますかね?
無駄ではないのが分かって安心しました。
2017/05/29(月) 19:20:12.44ID:KlUCTO8w
WW2キャンペーンのとこにあるBF109に前向き90度カメラつけて、機銃をシンプルウェポンのオートキャノンに変えてみたらこうなった

https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/778407280896400830/4DE4D1F2F84BAC4BC93990035F25D7B110610AD1/

迫真の航空戦が繰り広げられて満足です

機首を敵に向けるLuaコードだけ引っこ抜いて、航空機開発しなくちゃ(使命感
2017/05/30(火) 03:29:36.42ID:AHPA3l+5
>>720
割りと大事じゃない?HA以外全部固くなるし、DWGでさえ手強くなる予感・・・
2017/05/30(火) 07:06:25.07ID:NdwDz9NW
>>725
逆に向こうの攻撃も通らなくなるからフェア
しいていうなら最初の斉射・連射で無力化する系が弱くなりそう
まあもとから緻密なバランス調整されてるわけじゃないし
2017/05/30(火) 22:46:36.80ID:AHPA3l+5
それもそうか。つまり今現在決定打がお互い無くてgdgdな戦闘はより長く退屈になる、と。
2017/05/30(火) 23:01:37.13ID:XrQv/wjJ
フォーラム読もうかw
2017/05/30(火) 23:57:26.43ID:Ewl7tzRd
むしろ水上戦闘は長期戦の方がよくね?
2017/05/31(水) 00:58:12.24ID:L+/Q1ucT
よりサイズ差コスト差がものをいうようになるっぽいね
シンプルウェポンも強化されてるし初心者が勝ちやすくなってる点は評価すべき
2017/06/01(木) 00:23:23.54ID:+ABtimEu
十数mスケールの小型艦載機ができた
XF-04を撃墜、Morayを着水させるところまでいけたからキャンペーンでもいけそう
あとはドッキングステーションが治るのを待つだけだ
2017/06/02(金) 12:09:05.02ID:faYI8adI
今日、仕事が終わったら
うちの工廠初の単発回転翼推進翼揚力ロール旋回式航空機(つまり普通のプロペラ機)の開発に着手しようと思ってるんだけど
先人の皆様、何か気をつける事はありますでしょうか?

揚力中心と、推力中心の軸を重心に合わせるのがわかってる
くらいの理解度です
2017/06/02(金) 12:46:12.11ID:3vhRs+in
スピブロよりはへリブレのが楽とか
2017/06/02(金) 12:55:45.68ID:/VhSWcsw
Always Upをちゃんと1にするんやで
2017/06/02(金) 14:50:40.95ID:faYI8adI
>>734
飛行戦艦はいくつか作って来てるから、騙されないぞ!
この悪魔め!
2017/06/02(金) 17:16:06.34ID:Upx4AD4Y
出来ることなら抵抗中心も合わせたほうが安定した飛行ができる。デザインの幅が小さくなりがちだけど。
2017/06/02(金) 18:07:58.71ID:hb7qdPw2
翼なくても飛ぶし、揚力中心とか考えなくてもいいぞ
抗力中心だけ考えとけ
2017/06/02(金) 21:34:06.15ID:rHm7/wQu
>>737
翼無しはもうVTOLやらティルトジェットまで作ったのよ

で、単葉機とかレトロな感じの作りたくなったんです!
2017/06/02(金) 21:38:39.05ID:YkgDdrwR
dwgの双発爆撃機とか最高のデザインだよな、分かる分かる
2017/06/02(金) 22:52:27.05ID:kmnzmztr
よし、ツインマスタングとか作ってみようか(英国面
2017/06/02(金) 22:58:00.18ID:pXQmE/Bb
(ツインマスタングはアメリカだって突っ込むべきなのかこれは)
2017/06/02(金) 23:00:11.94ID:dTVWDKIb
(IDすごいな)
2017/06/02(金) 23:02:28.78ID:t1DlpiEX
エゲレスって双胴機いたっけか
イタリアならsm-92とかドイツならHe111二つくっつけたやつとかあるけど
2017/06/02(金) 23:15:16.71ID:pXQmE/Bb
>>743
ちょっと考えたけどイギリスに双胴機いない気がするんだよな
あんなに変なもん作ってるくせに
2017/06/02(金) 23:54:21.83ID:MkoXvpza
英国は航空機に関しては割と堅実ってか普通に良い物を作ってた記憶
木製爆撃機とかもあったけどその辺は当時のお国事情だし
(客室窓のついた爆撃機から目をそらしつつ)
2017/06/03(土) 00:02:18.86ID:hCes/qrj
モスキート木製ってだけで何かといわれっけどかなり良作やろアレ
アジアに送った時の話はまぁ、うん
2017/06/03(土) 00:06:59.10ID:pwE/gHlx
>>745
前方固定機銃無しで、旋回式の銃座を積んだ戦闘機というものがありましてね‥

その名もズバリ、デファイアント(和訳:挑戦的な
2017/06/03(土) 00:38:37.42ID:/BxkbMfG
>>745
ディファイアントやら、BACライトニングやらニムロッドやら…
2017/06/03(土) 01:15:29.72ID:hM4Ki1cm
じゃあ陸や海軍は・・・?
2017/06/03(土) 22:17:48.43ID:pwE/gHlx
チャーチル・クロコダイルかTOG2か選ばせてやろう
2017/06/04(日) 22:25:51.47ID:t1dK0CTE
FTD起動したらカラーリングが全部脱色されてる&航空機の挙動がなんかおかしいんだけど何だこれ・・・
2017/06/04(日) 22:52:42.95ID:t1dK0CTE
自決しました。アプデきてたのね・・・
2017/06/04(日) 23:29:21.68ID:Yj0qiWHh
玉砕しやがって・・・
2017/06/04(日) 23:46:38.70ID:uzk6LZlZ
タレットめっちゃでかいの来てる
2017/06/05(月) 16:37:17.98ID:k8F8YYOu
タレットオンタレットできるようにして、
縦軸タレットと横軸タレットで実装してくれないかなー
可動式ミサイルランチャーとか作りたい
2017/06/05(月) 17:22:39.90ID:5h2qigJ3
ライトブロック「やあ」
2017/06/05(月) 17:26:34.92ID:S2UjYaDv
二足歩行ロボが出るな…!
2017/06/05(月) 21:25:41.79ID:q261OPYS
ゆにてぃ5とやらって本当に軽いのね
Godly級複数出して撃ち合いさせても前より全然軽いや
2017/06/05(月) 22:44:53.66ID:LGm6f28o
>>755
多関節虫型ロボットが多発しそう
2017/06/05(月) 23:29:19.16ID:NTWwwuWx
軽くなったならブロック上限上げてくれろ
自己責任でいいから艦隊戦やりたいんじゃ
2017/06/06(火) 06:14:59.39ID:P6nWfidc
>>758
Unity5が軽いというより、Unity5だと効果てきに軽量化するための方法があるってだけらしい。
結局は開発者側が軽量化に取り組まないといけない。
2017/06/07(水) 01:09:41.29ID:YnlqAuN0
航空機作ってるんだけどcombatは高度維持できるのにpatrolにすると維持できない
翼の位置に調整しても上昇か下降し続けてしまう
気持ち悪いから直したいんだが直す方法ある?
2017/06/07(水) 12:55:14.37ID:+VH1QcwY
パトロールはwaypointで高度も指定しないと駄目だったような
たしか何も指定してない状態じゃ高度も維持してくれ無かったかと
2017/06/07(水) 18:21:26.24ID:EmHDfuLl
まだ400時間ぐらいしかやってないけどこのゲーム海の上移動させるより空飛ばしたほうが強くないか?速度も出しやすいし魚雷当たらないし
2017/06/07(水) 18:24:44.14ID:kiEyeVu6
>>764
圧倒的その通りだぞ
リアル志向以外で排水量艦を使うメリットはないと言ってもいい
(採掘基地とかは別)
2017/06/07(水) 18:33:35.22ID:Tr34Clhw
それでも私は潜水艦をつくる
2017/06/07(水) 19:19:40.36ID:7C0dnRbB
魚雷も止められるようになったし
むしろ今1番防御効率が良いのは潜水艦ではなかろか
2017/06/07(水) 20:48:05.74ID:YnlqAuN0
>>763
高度指定って位置指定するときにドラッグ&ドロップで良いんだよね
試してみたけど維持できなかった
まあ低コストの使い捨て機だし諦めることにするよ
ありがとう
2017/06/07(水) 20:55:49.19ID:EmHDfuLl
>>765
やっぱりそうなのか。船作るの苦手だったし40ms越えるスピードで海上を進む戦艦とか違和感しかなかったから、これからは飛行戦艦及び飛行機に切り替えてキャンペーン攻略するわ
2017/06/07(水) 20:59:49.90ID:4RCUSTVP
空母という選択肢もあるぞ!
2017/06/07(水) 21:40:36.36ID:pYVyEoj0
40msで大体80ノット程度か?
別艦船ゲーに追ったなそんな速度叩き出す巡洋艦が
違和感ないわ
2017/06/07(水) 21:57:00.46ID:UxwQ8I3X
なお空は空で普通に作るとジェットを使ってるのに初期のレシプロ並に遅い模様(だいたい頭打ちになる100ms=時速360km)
773名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/07(水) 22:17:56.22ID:q6dGf/Dh
ジェットをガン積みしても速度が上がらない?ヘリブレを使おう!
2017/06/07(水) 22:24:36.08ID:J6JHNzdW
>>768
基本的なことだけど、機体を保存したときの高度は指定した高度より上だよな?
今の仕様はどうだかわからんが、前は保存したときの高度がAIの限界高度になってたはず
2017/06/07(水) 23:15:12.73ID:YnlqAuN0
>>774
セーブし直して試してみたけど変わらないね
2017/06/08(木) 09:10:40.09ID:c4XU13AC
>>768
パトロールモードだと目標の座標に向けて機首を向けるだけで、高度の維持はしてくれないから、
常に下向きや上向きに力がかかっている機体だと高度を維持できないのが原因なんじゃないかと思う
2017/06/08(木) 13:11:07.76ID:hvGmnXlo
速度を出すのにヘリブレを使うとはよく聞くけど
実際に自分でやると制御しきれずに海へどぼーんか宇宙へ旅立つかの二択になるという
何か参考になりそうな機体とかないかな?
2017/06/08(木) 15:26:43.47ID:RLnHpVuG
蒸気エンジン実装辺りでやめてまた始めようと思うんだけど
なんか大きな仕様変更ある?
2017/06/08(木) 15:29:36.63ID:WviTFtcY
シンプルレーザー「にょいんにょいんにょいんヴァーーー」
2017/06/08(木) 17:18:21.13ID:ff3+abA/
海ポチャ対策はピッチ、ヨー制御が追い付いてないならテールプレーン追加で(重心から遠いほうが良い)
うちの機体はスピブロで3重にかさねてる
宇宙で溺れるのはイオンで姿勢制御をすれば高高度でも戦える
2017/06/08(木) 23:25:11.03ID:KPs0ZJ5d
>>778
そこまで大きい変更は無いかな、シンプルウェポンが更新されたくらいか。
ただ現在2.00に向けた比較的大規模なアップデートが準備中らしい。
新要素は少ないけどバランス調整がかなりのところに入る。
2017/06/10(土) 03:34:44.93ID:ESBjmzHI
SV作ってさぁ宇宙へ!と意気込んでアクアオービットに出たら宇宙ステーションからプラズマドローンが無限湧きして草
パワーコイルいっぱい稼げそうだが倒しても10秒でリスポンされると流石に回収も厳しい
2017/06/10(土) 03:36:04.79ID:ESBjmzHI
ようし、誤爆した
2017/06/10(土) 12:24:29.10ID:4JUPYc8q
>>770
空母はブロック制限があるからちと辛いやな
2017/06/10(土) 12:54:38.78ID:7GJmK+ps
empy面白いよね(フォロー
2017/06/10(土) 21:19:36.94ID:HfaTeNio
なんか正常に動かなくなって困った
ロードしてもビークルが読み込めないし、敵としても召還できない
たまに出てくることもあるが空中に固定されるか、まっすぐ沈没してゆく
MODも外して再インスコしても直らんし…
2017/06/12(月) 01:58:26.84ID:Y3Hr+Q+h
キャンペーン序盤用に海防艦(全長約70m)でも作るか

水の抵抗を極力減せるすように、艦首はしっかり作らないと…

建造中

艦首が長すぎた… ←今ここ
      Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
     /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
    / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
   / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
2017/06/12(月) 08:42:46.93ID:sm52SdqM
最近レールガンに手を出したけどただ電力馬鹿喰いする代物ってイメージとは違って
速射型だと割とコンパクトに出来るんだねこれ

面白い発見だったけどそれだけに今の環境が高速弾に逆風過ぎるのも理解して泣いた
2017/06/12(月) 15:55:38.84ID:uRunJ0KE
シールド張るパワーのない小型機を高速AP弾で
あっレーザー?そう……
2017/06/12(月) 21:09:04.59ID:BAOB9BFY
>>788
絶対AIブロック殺す砲だったから仕方ないね
2017/06/15(木) 22:00:27.17ID:nMmY1GG+
よし、ねんがんのスピブロ航空機が完成したぞ
問題はなぜかロールはするのに曲がらなくて一撃離脱のたびに数キロ離れることだが
2017/06/16(金) 10:42:02.48ID:O0jQrytn
ロールして曲がるのならピッチが足りない
ロールせずに曲がるならヨーが必要
2017/06/16(金) 21:48:49.12ID:Uz1kxyJv
言葉足らずだった。
AIに頼らずに自前で動かすとちゃんとロール、ヨー、ピッチは問題なく動くのよ
どう考えても機首砲を当てるために搭載したLUAが悪さしてるとは思うけど、一応戦闘機動してるしいいかなーっていう妥協
2017/06/17(土) 12:24:46.42ID:he5ukNeZ
水平/垂直尾翼のおかげで先尾翼が作れるようになってうれしい
というわけで代表的な先尾翼機を
https://puu.sh/wmiJt/f75bab8df6.jpg
https://puu.sh/wmiJJ/6d2b34e02e.jpg
2017/06/17(土) 12:41:57.48ID:sUSJO5ZI
確かに尾翼はキレイに作れるようになった
http://imgur.com/BN0cZmw.jpg
2017/06/18(日) 06:24:25.74ID:S08MV3y3
うひょお、すごい完成度だ
2017/06/18(日) 10:00:38.68ID:KozbznvU
>>795
すごい・・・
スピブロで角度つけるとここまでできるのか
2017/06/19(月) 10:02:38.93ID:iTh+4+sT
>>787
わかるわー 俺も艦首の形で挫折しやすい
最終的に揚陸艇みたいな見た目の船を作ってしまう

ところで艦首の形を作るときのコツってあるのでしょうか?
2017/06/19(月) 10:40:19.74ID:Vmk2tsJn
自分はまず竜骨作った後に、外側作って行って
微調整でうまいことする感じでやってます

ところでwowsやってて思ったんだけど
火災を実装してほしい
2017/06/19(月) 11:11:50.15ID:Jdq0S/j0
>>799
火災要素は以前ロードマップに入っていたから、もしかしたらそのうち実装されるかもね。
でもしばらくはUnity5.6やver2.0の対応でそれどころじゃないと思うけど。
2017/06/19(月) 12:10:56.30ID:A4dCj2C8
>>800
原子力発電…ミサイルの口径…
2017/06/19(月) 12:58:45.75ID:HqaJ1uBg
で、肝心のバージョン2.0はいつになるんですかね・・・
変更が怖くて新しく船造れない(旧型艦を改修中)
2017/06/21(水) 01:19:56.40ID:dsKALFDy
Aelial AIで正面戦闘型Thruster Craft作っても一向に落ち着いてくれないのは何が間違ってるんだろう
どれだけPIDで抑え込んでも暴れたがるから折角積んだ長距離砲がまるで当たらん

Navelで作ったらAIは上下動にノータッチだから安定はするんだけど
Broadside基準で動こうとしてちゃんと相手に正面向けてくれなかったりするから出来ればAelialで動かしたいんだよな…
2017/06/21(水) 01:45:44.71ID:X7qxkZUJ
ヨー以外の制御は全部ACBでやったら?
2017/06/21(水) 05:58:00.15ID:xMTK3mLP
普通収束までの時間を求めないならPIかPDだけで安定する
大型船ならIを30秒くらいとってPを調整でとりあえずうまくいく
小型でスラスタ過剰ならDが必要だが文面見る限りそうでもなさそう

上げてみたら?
2017/06/21(水) 09:52:45.00ID:8ByxlkeZ
機体前方の左右に2軸タレットを置きます
タレット上にスラスターを設置します
これで常時敵に頭を向けるよ!やったね!

というローテクな感じの制御法を提案してみる
そのままカミカゼする可能性が高いが

もともとは核ミサイル用だからな!
2017/06/21(水) 10:12:57.55ID:Tyaz6By5
そういえば昔AIの特性をまだ理解していなかった頃、
ACBの障害物検出機能とタレットを併用して、AIカードなしで飛行艦を作ったことがあったなぁ……

まぁヨー制御以外ACBにして、ヨー制御は航空機AIでやった方が楽なことに気づいてからはやってないけど
2017/06/21(水) 11:32:50.41ID:XBngbB8f
タレットとACBとPIDで90戦車的な対空射撃出来るぜ
luaった方が早いけど
809803
垢版 |
2017/06/21(水) 22:03:59.06ID:U9E2Lk6w
たくさんレスありがとう
タレットとジェットでヨーやらせるのは面白そうだから一度やってみる!
AIにヨーだけ制御させるっていうのがちょっとわからなかったんだけど、
特定の制御以外をAIにさせない方法ってのがあったりするの?

>>805
まさにその小型の序盤戦向け軽量機だったのさすまない…
と言うより見てもらう方が早そうなのでお言葉に甘えてうpさせて頂く
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289683.zip.html
810805
垢版 |
2017/06/22(木) 00:21:36.68ID:Z55yNLzi
なんか結構簡単にできたぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1289934.zip.html
多分原因は高度PIDと干渉してた
自分はAIPIDでやってうまくいったから優先順位とかあるのかもしれん 単に設置順かも
高度PIDのほうも数値いじっておいた
811803
垢版 |
2017/06/22(木) 01:21:26.95ID:jN7TJ9g8
>>810
すげぇ…こんな滑らかになるもんなのか
というかGPじゃない方のPIDは完全に存在が頭から消失してたけど、こういう時に使うもんだったんだな
色々と勉強になったよ、本当にありがとう
2017/06/22(木) 01:47:22.57ID:G9HCFCh3
何!?航空機はAIカードとPIDとLUAで無理やり機動させるのではないのか!?
2017/06/24(土) 00:39:39.91ID:DQU4lPUe
セール来ましたねぇ。1980\の70%引きで594\。結構安い。
2017/06/24(土) 01:59:01.08ID:uAMWJsNE
そして非常に好評89%

鍛えられ過ぎでは(疑念
2017/06/24(土) 06:04:55.04ID:u0QeKdQF
70%オフだけど時間で割って四捨五入すると実質0円は流石に草生える
2017/06/24(土) 19:20:40.36ID:6Ay5KU25
そのセールで買ったものだが、ものすごく難しいなこれ
武装は二の次で、まともな挙動の快速船作るのを目標にしてるけど波につっかえてろくにスピードでない
エンジン出力4000で40m弱、40ノット超が目標なんだが
ひょっとしてこの目標って難易度高かったりする?
2017/06/24(土) 19:24:13.94ID:iYEb2lvS
その条件自体はさして難しくはないと思うけど
波にさらわれる程度の船ならサイズが小さすぎか重量軽すぎで不安定になってると思われ
2017/06/24(土) 20:09:03.99ID:7D/LZqAZ
難易度はクッソ高いぞ! だったんだけど今は情報充実してるから昔ほどじゃないかな

おそらく波につっかえてるんじゃなくてプロペラが浮いてると思う。この惑星慣性が無茶苦茶軽くて推進力失えばすぐに止まる
もう一つ、プロペラは最大出力が決まっていて、それ以上エンジン乗せてもほとんど意味がないので注意
2017/06/24(土) 20:48:23.66ID:6Ay5KU25
なるほど…
水中翼か双胴船体で接水面積を極力減らすようにしていたんだけど
>>817 >>818の意見からするといっそ喫水を深くしたほうが良いってことか?
試してみるわ、ありがとう
2017/06/24(土) 23:34:36.72ID:VWvGN0+H
スクリューを推力にするならそうだけど
逆に喫水をうんと浅くするかいっそ浮かせてジェットを推力にするという手もある
2017/06/25(日) 02:18:48.58ID:jlaA9Guj
個人的な経験から言うと、水上艦で速度を上げるには水の抵抗が何より邪魔だから喫水を抑えたほうが良い。
でもその為に重量を軽くすると船体が揺れやすくなって安定して速度を発揮しづらくなるので、PIDの併用を推奨する。

PIDで安定化させるだけでなく、無理やり浮き上がらせて喫水を浅く保つという方法もある。水中翼や下向きスクリューで浮かばせるという方法。
これだと重量を削ったりする必要が無いので知識とエンジン出力さえあれば楽。
2017/06/25(日) 03:12:09.28ID:v0Ju4Qn4
結局のところ抵抗を下げるか抵抗以上のパワーを働かせるかの二択に成るわなぁ
2017/06/25(日) 04:21:29.88ID:cJqo4yC3
先日始まったセールで購入して
すでにそこまでのレベルに達するか…
すごいな…
2017/06/25(日) 04:59:16.91ID:/IfRtFcY
水中翼を \\ / こんな感じで付けて喫水制御は基本
スクリューを水から出さないために下向きにつけるってのは目からウロコだったなぁ
2017/06/25(日) 08:17:50.80ID:jlaA9Guj
このゲームは現実的なプロペラ数だとまず速度出ないよね。
普通に5個とか10個とかつけたりする。
2017/06/26(月) 21:31:23.14ID:7xRx4RBD
高速船について質問したものだがアドバイスに従ったらだいぶ良くなった!!
ありがとう
だがここで告白せなばならない
ゲーム内の速度表記がメートル毎秒なのに気付かずずっとノットだと思っていた
なので40ノットはとっくに実現できていたことに気付かないでいたわ…
(速度以外の安定性とかの面で皆のアドバイスが大変有意義だったのは言うまでもないが
2017/06/27(火) 12:28:04.10ID:IF/L20dr
スピブロの見てくれが変わって装飾で使っていたのが
すごい目立つようになってしまった・・・
隠してライトブロックで延長すると歪んで見えるし
なんかいい方法ないかな
2017/06/27(火) 14:54:03.58ID:HyTpQ10P
古い見た目のブロックは軒並み新しくしようとしてるからなー。
個人的にはカッコよくなって嬉しかったけど。
2017/06/28(水) 11:28:08.91ID:Og5RUVoN
なんかもう公式フォーラム見てても最新情報追えなくなってるな
Discordまで見なきゃいかんというのか
2017/06/28(水) 11:46:31.18ID:s2okBtHb
discord 見てる管理人がdevの告知無いとか嘆いてるんだよなあ
2017/06/28(水) 12:33:12.88ID:JJ+FUEK4
Discordでやってるのが不和を生みそうな感ある
フォーラムでも問題視してる人ちらちらいるし
2017/06/28(水) 12:39:17.94ID:Q4kDSG9d
そんなことはいい!いいから建造だ!
とばかりに新しい艦を作ってみてるものの、えらくずんぐりした艦になってしまった・・・
833名無しさんの野望
垢版 |
2017/06/28(水) 14:13:14.32ID:tT/SWhDa
>>831
Nickはディスコードにはいないし、あまり関係ない気もするがなあ。
他の開発者メンバーはいるとは言え、ほぼ広報みたいなもんだし、逆にプレイヤーとの情報交換になってると思う。
2017/06/29(木) 02:09:23.56ID:KFbapq1v
【悲報】ミサイルとレーザー弱体化【LH衰退】
2017/06/29(木) 02:49:11.25ID:U5IeYF/N
残当だがミサイルの跳ね飛ばされに関してはもう少しマシになるんじゃないかとは思うが
2017/06/29(木) 08:07:21.06ID:ZDdXmI62
サマーセールで買ってみたけどアドキャタノシイ…
2017/06/29(木) 17:29:38.44ID:qRWYK5J/
>>836
いきなりアドキャとはやりおる・・・

レーザーは調整の結果、相対的に微強化だと思うんだよね
ウェーブフロントの最終仕様にもよるけど
2017/06/29(木) 17:50:37.55ID:UM+WKMi0
4Q未満も4Qと同効率になるのがどう影響するかだよね
とりあえずLAMは0Q安定になりそうな予感が
2017/06/29(木) 19:01:15.32ID:VnjanHGW
アドキャで超速射砲作るの楽しいよね
弾薬構成いじって効果を観察するだけでも数時間潰れる
2017/06/30(金) 08:42:14.74ID:Xu/RFo/m
ただでさえミサイルはクソ弱いのにこれ以上弱くするならつきあってられない
2017/06/30(金) 08:43:54.59ID:6IBRbQ40
核融合エンジンはまだですか
2017/06/30(金) 12:18:37.41ID:DrLwLoYl
>>840
こいつミサイル信者を騙るHE信者だ引っ捕らえろ!
2017/07/01(土) 00:04:30.10ID:Rcl3QKV4
ミサイルは一発が強い弱いじゃなくて垂れ流しで継続的にダメージを与え続けれるのがいいんだ
2017/07/02(日) 00:36:31.38ID:bsZs4fBY
130mm連装砲作るのにnot connected表示ばかりでドツボにはまったわ
丁字になってるやつは根本からしか入力できないようになってんだな
2017/07/02(日) 18:45:42.78ID:iOyVZprd
あれわかりにくいよね
今はシステム的に両側からつなげてもいいはずなんだけど
2017/07/02(日) 21:18:41.87ID:zGHA3keX
総パーツ数が減った方がパソコンの負担が減ると思うので
4mバレルみたいなパーツが欲しいです
2017/07/02(日) 21:38:17.16ID:pXpmbxgT
それここで言ってもな・・・クソ村ゲーのマシンクラフトじゃあるまいし
2017/07/02(日) 22:14:22.71ID:DN/F3OUH
4mバレルテスト版にあるぞ
2017/07/03(月) 00:40:03.50ID:2ifDrKpZ
耐久あがったヘビーバレルなんてものもある
2017/07/03(月) 16:39:52.12ID:wEM7qBF5
バレルなしの50cmHE砲が見た目ものすごく楽しい
2017/07/04(火) 00:04:50.62ID:oRnMEmD6
高高度爆撃機から重力コンポーネント付きのAPS爆撃しようとしたら、あれ重力足す方にしか働かないんかい
2017/07/04(火) 00:12:13.83ID:rXre7DoU
衛星軌道から砲弾落としたら最強なんじゃね?と思っていた時期が私にもありました

あれ重力加速全然しないのな
衛星軌道からの質量弾投下の夢は潰えた
2017/07/04(火) 00:15:36.93ID:c/InSDP3
衛生砲、弾速800m/sくらいにしたらまあ使えないこともない
手動で偏差射撃必要だけど
2017/07/05(水) 14:39:30.88ID:R0LsJ/tJ
セール終わる前駆け込み購入。
いまからやるます
ボクの考えた最強の兵器ゲームで合ってる?
2017/07/05(水) 14:47:47.64ID:m2H4n5Ql
だいたいあってる
ただし一部npc敵は海外勢の考えた最強のシリーズだったりする
2017/07/05(水) 14:53:28.30ID:k0kdu3ij
手作業でクリックしまくることで発電できる人力発電機欲しい
2017/07/05(水) 19:32:52.06ID:QYdjMtah
人力でチャージしたPACか
胸が熱くなるな
2017/07/05(水) 19:46:03.67ID:0C/kreZV
ところで将軍
2017/07/05(水) 20:09:28.15ID:1kQ3q9Nr
まーたOWの居住地がDWGに襲われているのか
2017/07/05(水) 20:12:55.26ID:OZdHlijU
オーバーウォッチ居住地がドーンガードに襲われてるって一瞬解釈したわ・・・

それはそれとして、GNドラ・・・あぁいや、核エンジンはどうなった?
2017/07/05(水) 20:25:17.77ID:1kQ3q9Nr
v2.0出てるけどシールドの話は消えたのかな
2017/07/05(水) 20:30:02.23ID:0VrUfe7T
船体コストってどの位を目標にしたら良いんだろうか
2017/07/05(水) 21:56:44.28ID:NzYxHOh6
>>861
Guardシールドはなかったことにってのはちょっと前にScarletも言ってたから予想はしてたけど
なんかシールド改変絡みがまっさら消えてるのは流石に困惑するわな
Discordとかでなんかあったんだろか
2017/07/05(水) 22:00:33.14ID:wkTqerak
大量生産する船は5〜7万くらいじゃない?

ブロック制限あるから中途半端は一番ダメだな
コスト7万の駆逐艦隊の旗艦にコスト17万の重巡洋艦作って艦隊行動取らせようと思ったけど
制限かかって重巡と駆逐は同時に出られなくて悲しいことに
2017/07/05(水) 22:11:44.04ID:NzYxHOh6
>>863書いた後に2.0スレつらつらと読んでたら
「シールド調整は2.0とは別枠のアプデになるってちょっと前に言ってたでしょ」とか気軽に言われてて吹いたわ
もう本当に公式フォーラム見てるだけじゃ間に合わんのな
2017/07/06(木) 07:59:23.37ID:pI8eeM/z
今回のセールで購入したのですが
キーコンフィグの変更が上手くできず困っています
具体的にはWASDをESDFに変えたいのですが
ランチャーのInputを変えたら
Eキーが重複してしまい戦略コマンド画面等が出てしまいます
EキーはR・RキーはTに変えることは可能でしょうか?
2017/07/06(木) 18:54:42.32ID:CxPBFxOJ
確認してないけどキーマップは変えられるやつと変えられないやつがあるらしい
フォーラムで相談したら対応してくれたってことがあったけど、最近開発陣はフォーラム来ないから今もやってくれるかはわからん
868名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/07(金) 22:39:54.20ID:y2Sq+sLf
お船作ったけど、沈む
下向きプロペラつけて浮かべようとしてるけど
常時動かしっぱなしにする為にはどうすればいい?ACB?
2017/07/07(金) 22:41:40.61ID:G4z90dqE
常時ならACBで適当な設定ときゃいいとは思うけど
例えば高度500m未満ならとか
とはいえ、それだと壊れた時とか出力過多で浮くかもしれないから、一定深度まで沈んだら起動する
ってしたほうがいいと思うけど
870名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/07(金) 23:52:11.46ID:MsOupDdg
>>868
下向きプロペラで浮かせたいならPIDを利用すると比較的楽に安定させられるよ。
具体的にはコントロールタブのジェネラルパーパスのPIDで、機能はaltitude。浮上具合を調整したい時は、ACBのPIDに作用する項目を利用すると良い。

プロペラの設定や数、配置も気を付けてね。
871名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 01:28:32.34ID:5T9EPWju
アドバイスありがとー
被弾時に船首が天を向いてたし、頑張って調整してみる
2017/07/08(土) 10:37:37.76ID:dEUIpP8O
>>871
下向きプロペラ使う時は、プロペラを選択してQキーで呼び出せる画面の設定にも気をつけてね
重心より前で使う時は「Thruster」、重心より後ろで使う場合は「Thruster reverse」にしないと、
バランスが変になる

あと、横方向転覆を抑える場合は、PID (General Purpose)を「Roll」に設定して、
重心より左に設置するプロペラは「roll(LHS)」、右に設置するのは「roll reverse(RHS)」にする
船のロール制御は、艦底にプロペラ付けるよりも重心と同じ高さの左右に張り出しを作って
そこに設置した方が設計は楽だし安定性も高いが、被弾で壊れやすい、きちんと抵抗減らさないと
速力がガタ落ちになるっていう欠点もあるから、個々人の好みかな

PIDの制御については、FTD_JP Wikiの「PID制御」を参照してもらいたい
俺も詳しくないんだ……
2017/07/08(土) 10:52:00.90ID:wjdKXqoT
沈まないための上方推進力は大体いつも大型のヘリブレ+スピンで済ませてるなぁ
http://i.imgur.com/KreCzsQ.jpg
http://i.imgur.com/fGm3Xy2.jpg
↑こういうの
2017/07/08(土) 15:17:35.71ID:tpGDLCDT
スラスターの位置関係がいまいち不明だったから助かる
ヘリブレードって海中でも仕えるんか?
エアポンプで排水すればOk?
2017/07/08(土) 15:27:37.01ID:wjdKXqoT
海中でもそのまま使えるよ
ただし大気圏外(デフォだと高度500mより上?)は使えない
2017/07/08(土) 15:59:03.46ID:aABMOshJ
なあに、飛んだら飛んだで飛べばよかろう
2017/07/08(土) 17:14:43.33ID:kElicf9V
宇宙空間で使える、ミサイル用の姿勢制御スラスターモジュール欲しい

フィンじゃ曲がらなさすぎる‥
878名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/08(土) 19:06:20.85ID:5T9EPWju
運用試験の相手にパドルガン採用したけど、モリモリ弾かれる
これはバリアの性質で砲の威力あげても無駄?
なんで君らこんな難しい調整ができるんだ
2017/07/08(土) 19:24:27.70ID:huVL+SS5
現環境だと弾の弾速が速ければ速いほど反射シールドで弾かれやすいようになってるでな
Sabot弾使ってるなら威力(初速)上げれば上げるほどドツボに嵌ると思うやで

一般的な対応としては口径を大きめにして慣性信管を積んだHEAT弾やフラグ弾を採用するというのがある
あとはミサイルや魚雷はシールドを無視するのでそちらを使うという手も
2017/07/09(日) 09:04:04.28ID:v2j4xnP9
何もアドキャ使わなくてもごん太CRAMキャノンで一撃必殺を狙ってもいいんだぞ
2017/07/09(日) 09:48:40.20ID:U6PP8KoL
あとflag弾は現状本当に強いけど次のアプデで大分性能が変化する(その使用目的からするとnerfになる)なので注意
2017/07/09(日) 09:50:10.45ID:EYJTD6Ym
またでかいアプデ来るの?
2.0とか?
2017/07/09(日) 10:05:06.41ID:BIxVcwMW
来る来る言われ続けてるけど気配すらありません(憤怒
2017/07/09(日) 10:51:16.75ID:wwS2S0/M
そこにdev test版があるじゃろ?
まあ現状の2.0は荒削り過ぎてコミュニティ的にもまだ安定版はやめとけって声が多いけど
2017/07/09(日) 10:59:09.90ID:uJUyW1W9
wiki見ながら最初の船つくって
拠点制作の開始まで3時間。
先がながいな。
2017/07/09(日) 17:21:58.29ID:jspNEdbp
>>885
大丈夫だ
そこから自分の好きな船や飛行機を作り出すと30時間はあっという間に溶ける
2017/07/09(日) 18:58:31.17ID:aX0ALkbS
300時間もたてばもう沼から抜け出すことすら出来ないだろう
さあおいで
2017/07/09(日) 19:01:08.56ID:EYJTD6Ym
そういや陸と海・空はあるけど
沼ってないよね
2017/07/09(日) 19:10:14.70ID:Vzk7c47E
ほらFtD自体が沼みたいなものだから‥
2017/07/09(日) 21:27:00.46ID:KKjuBA4B
あの粘度の高さはそういうことか!
2017/07/09(日) 21:54:49.75ID:1FrXju5e
VLSミサイルが作りたい、まっすぐ上に打ち上げてワンターンで曲げる。
ここまでは出来たが、そのまま敵の頭上を通り過ぎるんだ。近距離向けでは無理?
2017/07/09(日) 22:11:40.53ID:jspNEdbp
>>891
無理やり曲げるためのフィンはちゃんとたりてるかい?
ちゃんと誘導装置はついてるかい?
ついててもちゃんと相手を追尾する追尾方式かい?
2017/07/09(日) 22:13:24.70ID:dXeCqgX4
vlsだし近距離はタレット式で許してやれよw
2017/07/09(日) 22:31:50.69ID:QJheWV8T
近距離向けでは、ということは長距離だと上手くいくということかな?
だとしたらフィンが足りていない
2017/07/10(月) 12:06:33.58ID:EnjOayx4
曲がりもしないなら敵を感知してない
となればセンサーか高く打ち上げすぎ
2017/07/10(月) 14:55:09.88ID:Ri6IaUw/
なんか久々にパドルガンを見てみたら、結構アップデートされてるのね
主砲が3連装になって連射力が上がってたり、航空機AIで常に正面向く仕様になってたり

まぁ相変わらず防御力は低いから弱いけど
897名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/11(火) 01:10:17.37ID:x9dmdRHM
垂直ミサイル作ろうとしてたトーシロだけど、
ワンターンの発動時間を短くとAIの交戦距離を伸ばすことで対応できました。
それと確認なんだけど衝角つけるとAIの動作変わる?
マローダー相手に衝角で体当たりして転覆させるファインプレイをしてくれたんだけど
2017/07/11(火) 08:39:31.16ID:0QmpMW8Y
なんのことを言ってるのか分からんでもないが、質問するならパーツ本来の名聞いてくれ
接触時にダメージ与えるアレの事なら、つけてもai変わるとかはないよ
2017/07/11(火) 12:55:49.10ID:HLfIJpWt
衝角を英語で言うとラムな
それぐらいわかると思うんだが

ふと思ったんだけど、ラムブロック単品を高速で投射する機構とか作ったら強いんじゃないかと思った
‥狙った場所に飛ばない未来しか見えないが
2017/07/11(火) 12:58:56.97ID:9nDOJ2O7
1*1でlua制御で敵に突入する核なら有ったがramは速度と質量も関わるからなー
2017/07/11(火) 13:09:54.91ID:HLfIJpWt
そうか質量も関係するんだったな

サブビークルでラムを並べて、重力弾で吹っ飛ばすのを妄想してたが
あんまり威力でなさそうだな
2017/07/11(火) 13:31:54.31ID:0QmpMW8Y
衝角なんて言葉使うやついんのか?
2割もいないでしょ
2017/07/11(火) 14:10:35.32ID:9nDOJ2O7
なぁにこのゲームだとその2割で人口の8割でも驚かん
2017/07/11(火) 14:55:22.17ID:WE+qLbKa
正直なんで衝角に噛み付いてるんだろうと思ってましたスマン
2017/07/11(火) 14:57:24.32ID:5unP24bU
スピブロにでっかい衝角付けてぇなぁ俺もなぁ
2017/07/11(火) 15:04:50.34ID:RFRslwCS
何?今日は巨大回転翔鶴を宇宙戦艦の先端につけてもいいのか!?
2017/07/11(火) 15:05:56.70ID:RFRslwCS
ひどい誤字をしたがFtDだとそれができそうで怖い
2017/07/11(火) 15:12:30.09ID:5unP24bU
空母と戦艦連結させた軍艦ならたまに見るけど艦種に航空母艦付けてぶん回す戦艦はオラ初耳だ
2017/07/11(火) 15:15:10.61ID:WE+qLbKa
>>907
2.0ならユニ5で軽くなったのと容量20万まで戦闘参加出来るようになったから余裕だな!
2017/07/11(火) 15:20:34.28ID:HLfIJpWt
つまり艦首に衝角のついた翔鶴を艦首につけて高速回転させた宇宙戦艦を敵艦に向けて射出すればいいって事だな
2017/07/11(火) 19:10:26.79ID:mEg+3aPL
Ramパーツの日本語名は「衝角」と、FTD_JP Wikiに載ってる
旧Wikiですらそう書いてる

そういや、OWの帆船を使えばリッサ沖海戦の再現とかできそうだな
安定版が軽くなったらやってみるか
2017/07/11(火) 19:28:03.59ID:WeCabTil
うん、その日本語名は公式じゃなくてそこら辺の人がつけただけなんだ
本当にすまない
2017/07/11(火) 19:41:53.60ID:0KNvJLkr
ビーグル(vehicle)
タートル(turret)
フランジ(firing)
翔鶴  (ram)    <- new!
2017/07/11(火) 20:20:58.74ID:Zz3VMnr0
ramが翔鶴ならカデクルと訳すのが正しいのではないか
2017/07/11(火) 23:03:24.92ID:RmKSPULs
ラムの綴りが分かんなかったばっかりに、空母が振り回されてる。これが沼か
2017/07/11(火) 23:18:02.75ID:0KNvJLkr
綴り云々というか単にどの単語が一番なじみがあるかって話じゃない?
水中用の推進装置をスクリューと呼びかプロペラと呼ぶか(boat propellerと正式に書くか)

一般的な知名度なら羊肉(Lamb)が一番で翔鶴は最下位だろうなあw
社会の時間に習う衝角 vs ゲームでは"ラミング"としてよく使われているラムはどちらが一般的なのか微妙なところ
2017/07/11(火) 23:33:31.67ID:J80jbpqf
空母振り回したっていいじゃない
FTDだもの
みつを
2017/07/11(火) 23:37:30.72ID:RFRslwCS
通じりゃいいんだよ通じりゃ
ラムだろうがマトンだろうが
2017/07/11(火) 23:39:20.96ID:3vRbwSmF
thyrのことをたらいと呼ぶぐらいガバガバな沼なんだしそんな些細なことどうでもいいでしょう…
2017/07/12(水) 00:01:08.42ID:W6seh3Pw
空母を回すのって、きりもみ回転?それともヘリブレードみたいな回転?
2017/07/12(水) 00:07:05.66ID:iEJpxRpb
ヘリブレード的回転に1票
2017/07/12(水) 08:32:03.59ID:nR1dxd7r
翔鶴を輪姦す…?
2017/07/12(水) 12:29:14.47ID:G3zckg74
おっとそれ以上は憲兵案件だ
2017/07/12(水) 13:26:11.78ID:gojpLuHF
別ゲーに憲兵なんて居るはずがねぇ!(再現艦prpr
2017/07/12(水) 15:16:36.34ID:mCqoyCu+
みなさんレベルの高い発言をしていらっしゃる

そうかこれがFtD上級者なんだな‥!(錯乱
2017/07/12(水) 18:02:07.23ID:W6seh3Pw
スピードのついたラムで相手にダメージが出るけど、静止したラムに勢いよくぶつかってもダメージ?
2017/07/12(水) 18:06:38.27ID:XMFVREXO
レベルの高い でふと思ったけど
ここの高レベさんはどのぐらいゲーム内レベルあるんだろうか?
こっちはプレイ時間555でレベル893
2017/07/12(水) 18:12:56.20ID:UApwXVzx
昔コードを調べた限りだと、ラム装備が静止してたらラムダメージは入らない
相対速度ほぼゼロで高速移動する者同士がぶつかったらダメージ入る
あとは10m/sで後退する機体から10m/sで射出される翔鶴(つまりワールド座標での速度ゼロ)もダメージ発生させる
2017/07/12(水) 18:20:44.89ID:rpAuqYIx
キャンペーンやらないとほとんどレベル上がらないからなぁ
930名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/12(水) 20:38:49.54ID:W6seh3Pw
>>928
ということはバリケードとか機雷に転用は不可か
2017/07/12(水) 20:48:03.75ID:UApwXVzx
>>930
ラムがついてるやつのみの質量にも比例するからそういう意味でも難しいねえ
一応、ぶつかる→バリケードが跳ね飛ばされる→若干減速したバリケードに追いついて再びぶつかる、でもダメージ入るはず
近づく方向の速度に限定してるわけじゃないからね
2017/07/12(水) 21:08:03.32ID:nBRIe4v+
ローリング機雷と挽肉機式バリケード・・・
2017/07/13(木) 01:06:29.88ID:YNi9V8m8
つまりHAビームにラムと落下用のジェットを取り付けただけの代物を衛星軌道上から落とすと
2017/07/13(木) 12:32:45.57ID:zuhae/NR
質量兵器は多分ありなんだよなぁ
2017/07/13(木) 12:33:47.63ID:0+njvRgW
圧縮スピブロヘリブレード弾…?
2017/07/13(木) 15:08:11.35ID:9nROywy1
スピブロを使えば質量を指数関数的に増やせそうだし、意外とコンパクトな質量兵器が作れるのかな
2017/07/13(木) 15:23:40.88ID:a4XUwwN2
砲弾(マテリアル1万)
2017/07/13(木) 16:06:14.35ID:YNi9V8m8
そうだ、難しいことは考えずにマローダーをそのまま落とせばいいのか
2017/07/13(木) 20:48:08.72ID:+SIHKYqT
プラモ見てから自作船みたら、船体に対して砲塔がでかすぎると思うけど、沼の粘度なら転覆しないしいいのかな
2017/07/14(金) 20:43:35.94ID:60mY7sgf
WW2の有名なフネは全部駆逐も戦艦もひとまず巡洋艦だからねえ
航行に必要なスペースが多くなる
モニターとかとそういう河川艦は結構FTDに似てたり
2017/07/16(日) 11:55:01.80ID:FHKzR+04
やっぱお前ら、ジェットフォイルとか三胴船とかヘンなの作ってるんか?
2017/07/16(日) 12:13:36.66ID:QL6a1Vsv
三胴や水中翼なんて現実にもあるし変なもんのくくりに入るのか?
2017/07/16(日) 12:21:09.09ID:tg8qP+OM
現実にあるからパンジャンドラムもフライングパンケーキもクーゲルパンツァーも変じゃないな!
2017/07/16(日) 14:24:42.93ID:Ai41J5KH
現実にあるから風船爆弾も変じゃないな!
2017/07/16(日) 17:03:21.21ID:NUTLoAPJ
お船の後ろにジェット付けて、高速航行させたいけど認識してくれない
スクリューとジェットって一緒は無理?
あとできたらスクリューとジェットで推進方法を切り替える的なロマンたっぷりなことできる?
2017/07/16(日) 17:11:44.17ID:fZCMyVWN
推進方法を切り替えたいだけなら、vehicle controllerでQキー押して航空機モードと船モードを切り替えればいい
両方同時に使いたい場合はvキー押して jets used in air mode and water mode を選択すれば、船モードなら両方使えるようになるよ
2017/07/16(日) 17:37:16.27ID:NUTLoAPJ
助かりました
Vだったのか
2017/07/17(月) 17:23:22.03ID:Vyx4SfLJ
セールで買って、この3連休で15時間ほどプレイしてみたけど、
ようやくアドバンスドキャノンがフィーリングレベルだけど理解できるようになった・・・(船もAIもまだまともに知らない)
厳密な計算式を考えながら最高率のものをっていうのは、先人のエクセルシートを見てあきらめたよ この暑さと相まって脳が沸騰したからね
2017/07/17(月) 18:21:19.39ID:+jTm6B6c
同じくセールで買ったクチだけど
最高効率は諦めて弾が出ればって思ってる
というか火炎放射器とかアプデで来ないかな
2017/07/17(月) 19:08:12.23ID:w/SIPbY9
火炎系は随分と前のロードマップで予定にあるよって言ったきり音沙汰なしだな
原子力とかミサイルの口径とかと同じ忘れられたっぽい存在
2017/07/17(月) 19:31:01.23ID:4LcsZXPv
プラズマ案があったな
仕組みとしては火炎攻撃に近いなと思った
952名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/17(月) 21:13:39.36ID:hvLxfpib
忘れられたって言うより後回しって感じがするなぁ。
FSだったりFTDの2.0だったり、ずっと忙しかったのかと思う。
2017/07/17(月) 21:54:07.51ID:4LcsZXPv
シールド変更はなんですっ飛ばされたんだろう
一番ウェイトが大きいんだから最初に決めたうえでブロックの耐久とか調整すべきだと思うんだけど
954名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/17(月) 22:54:36.02ID:hvLxfpib
>>953
恐らく最初はそうするつもりだったんだろうが、変更要素や修正要素が積み重なって2.0のリリースが遅くなったから、少しでも早く安定版に持って行くために切り捨てたんだと思う。
そのうち出すというようなことを言ってたような。
2017/07/17(月) 23:01:04.31ID:qmM/kO4e
やっと飛行機が飛ばせたけど移動先指定すると高度指示関係なくたまにいきなり宇宙目指して上っていく事があるのはなんなんだ
そんなパワフルな割に旋回させとくとじわじわ高度落ちて水没するしこれ難しすぎだろ…
2017/07/18(火) 00:23:17.88ID:oZRNb/oE
>>955
きっと重心がより過ぎてるか、スラスターの配置がおかしいか、
スラスタースラスターリバースの設定がおかしい
957名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/18(火) 02:35:12.80ID:bFLWvfrA
スラスターを重心と同じ高さにって聞いたけど
カメラが斜めになってると設置ミスを誘って困ってる
カメラを水平にするコマンド、キーってあるんか
2017/07/18(火) 10:06:02.53ID:6Vybs4iT
いいや、ないよ
2017/07/18(火) 10:39:30.29ID:OYP3+ETy
ブロック基準モードにすれば、設置ミスなんて無くなるよ

マウス基準とブロック基準はどっちが多いのだろうか
2017/07/18(火) 11:07:32.14ID:6Vybs4iT
俺はマウス基準だな
名称知らんから間違ってるかもしれんが
初期設定からF3?一度押してなるほうでやってる
2017/07/18(火) 11:20:06.93ID:hmMQkYSR
飛行機が宇宙を目指すのは、推力の軸が重心から下にズレてる事で上向きの力が働いているというパターンが多い
でも是正しても、推力軸がズレるもんはズレる。仕方ない
だから、Tail Planeをこれでもかってぐらい設置する
大気内であれば、大量のTail Planeで強引な高度維持が可能(但し上下蛇行する)
あとは、「最低限これだけあれば高度維持してくれる」ぐらいまで削る

Tail Planeは重心から離れるほど強力に作用するから、重心から遠くするほど数は少なくて済む
962名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/18(火) 11:56:47.89ID:NSJsSlo6
ビルドモードでの操作をWASD操作でやればそういうミスは起こらないな。
F3でモードの切り替えができる。正確な建造をしたいならこっちの方がお勧め。
2017/07/18(火) 14:08:19.92ID:iHRIGo++
キーボード操作だと上下移動の設定をカメラ基準にするかビークル基準にするかでも好みが分かれるよね
自分はビークル基準にしてるけど、カメラ基準の方はStrongly Recommended とか書いてあるしそっち使ってる人の方が多いのかな
2017/07/18(火) 15:34:00.72ID:GUgyRNp3
50000以内でデカイアドキャとそこそこ硬い船作ろうとするとカツカツだなぁ・・・
2017/07/18(火) 15:40:17.78ID:OYP3+ETy
自分はキーボード操作で、上下はカメラ基準でやってる

まあどの操作も大事なのは慣れじゃ無いかな
たぶん今からマウス操作は無理だw
2017/07/18(火) 15:42:40.97ID:6Vybs4iT
F3押したほうのモードで、WASD+Space・Ctrlで操作してる
2017/07/18(火) 16:28:38.01ID:w2ncOLZF
俺もキーボ操作だけど、
押しながらWASD等押すと10ブロックずつ飛べるボタンとか欲しい
2017/07/18(火) 17:36:03.08ID:kXShv5NY
ビルドモード解除してshift押しながら飛んでいくのもありだけど面倒だよねぇ
2017/07/18(火) 18:57:27.96ID:dZ9h7ufi
>>964
手段を選ばないなら回避行動Lua辺りを使って防御をケチるとか…
2017/07/19(水) 00:06:13.53ID:vmbIiWcg
アプデ来たが2.0来たか?
2017/07/19(水) 00:21:41.72ID:wgolyT0l
きたね
2017/07/19(水) 00:28:25.46ID:F6dt/Jam
マジかもう安定版に出したのか
つい昨日辺りでもリペアボット直したら激重になったりしてたのに大丈夫かいな
2017/07/19(水) 00:30:49.00ID:ascGk9VX
アプデ内容の日本語訳って何処に張り付いたら最初に見れる?
2017/07/19(水) 00:33:01.34ID:PU0vt52j
wiki管理人のブログじゃね?
2017/07/19(水) 00:50:06.23ID:ascGk9VX
>>974
しばらく見てみる。ありがと
ディスコってそれなりに人いる?
2017/07/19(水) 01:15:34.20ID:PU0vt52j
>>975
接続数が100を超えたよ
全員が居るわけじゃないが深夜帯でもない限りはいるはず
977名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/19(水) 01:25:50.00ID:Yk9onu7n
>>973
Wikiのアプデ情報欄に、既にパッチノート原文とその一部の翻訳が出てるみたい。
迅速な対応をしてくれる人に感謝。
2017/07/19(水) 02:01:14.52ID:3XskN8Lu
陸上兵器が移動時にぷるぷる震える・・・
そしてリコイルはだいぶ変わったみたいだね 撃つと後ろに加速する車両がまともになった
2017/07/19(水) 17:11:15.85ID:QfPNeGF3
スレの流れが止まっているみたいなので、次スレ建ててきます
2017/07/19(水) 17:16:02.80ID:QfPNeGF3
次スレ
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1484160945/

旧日本語Wikiは8月1日に閉鎖する予定らしいので、テンプレからURLを削除しました
2017/07/19(水) 17:16:48.73ID:wgolyT0l
そのスレ、行き先ここになってるよ:D
2017/07/19(水) 17:19:59.86ID:QfPNeGF3
すまんこっちだった
【FTD】FromtheDepths【兵器サンドボックス】17隻目
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1500452036/
983名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/19(水) 18:43:23.08ID:Yk9onu7n
おつおつ
2017/07/19(水) 19:07:06.11ID:x6SkrzcE
スレ立て乙
2017/07/19(水) 22:27:53.62ID:ezwXiBlx
ミサイル迎撃装置の組み方とか旧wikiにしか無い情報もまだまだあるな
2017/07/19(水) 23:28:42.71ID:ujDCrd1b
良い事を聞いた
2017/07/20(木) 01:14:45.97ID:ZOfChkvm
お前らの船主力兵装ってアドキャ?CRAM、それともミサイル?はたまたラム?
2017/07/20(木) 01:20:00.89ID:+i1TX8dl
ミサイル、と言うか最初にミサイルから始めたせいでアドキャとかCRAMに手を出してもミサイルで良いかって思っちゃう
2017/07/20(木) 02:15:05.94ID:7IxLUZR2
そしてちょっと大きい船作って砲を作ってみたらもうそれなしでは耐えられない体に
2017/07/20(木) 07:53:12.75ID:SSL6cEzo
ミサイルはどうにも相当数束ねないと頼りないイメージがあって砲メインだな
CRAM主砲に副砲でアドキャの構成が好き
2017/07/20(木) 12:32:21.43ID:COMPdDyd
こっちは主砲アドキャに副砲アドキャ、
対空砲にアドキャかレーザーだな
2017/07/20(木) 17:22:43.92ID:ljjo6RFb
ミサイルは弾薬消費量がちょっと…
あと最近のアプデで弱体化され続けてるので私の国のキャンペーンの初期艦の主兵装もVLSからアドキャに変わってしまった
2017/07/20(木) 22:38:14.47ID:MnF0RgVP
ミサイル迎撃もアドキャでやるぞ!
2017/07/20(木) 23:18:48.39ID:CzX4GIs8
CRAMをCRAMで迎撃したい... 迎撃したくない?
2017/07/20(木) 23:43:21.81ID:ZOfChkvm
アドキャに多砲身のオプションあるけど、アレってメリットあるの?
一発あたりのダメージが下がって連射力が上がっても、
同じ場所に着弾しないから実質的な弱体化だと考えてるけど正解?
2017/07/20(木) 23:45:51.79ID:COMPdDyd
アレは1ブロックで多砲身にできるのが強みじゃないの?
航空機設計ではよくお世話になる
2017/07/21(金) 00:00:24.20ID:k6L3+Rmu
88mm連装バルカン砲作るためでしょ(鋼鉄の咆哮脳)
2017/07/21(金) 00:05:58.86ID:d/K9gfX7
250mm以上の砲を元々使う気がないからいつも2〜4砲身にしてるな
小型目標用の物は大体6連
2017/07/21(金) 00:59:07.00ID:fdAx6XdT
質問あるのですがいいですか?
1000名無しさんの野望
垢版 |
2017/07/21(金) 01:13:33.57ID:9FOS7WfM
いいぞ。
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 189日 21時間 17分 48秒
10021002
垢版 |
Over 1000Thread
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