遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2016年12月16日より早期アクセス配信中
steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM2名無しさんの野望 (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:30:42.30ID:idCs8J0HM 開発ロードマップ(1/3) pre-α(0.2.115.0) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)
・安定性+最適化関連
1)★ゲームエンジン/プラットフォームの安定性向上
2)★バグフィックス
・創造(造成)ツール関連
1)創造モードの追加
2)☆創造ツールの追加
・サバイバル、探検関連
1)農耕の要素
2)空腹(?)要素を基にしたゲームプレイ
3)★サバイバルの仕組と難易度を調整
4)★探検要素の充実
・サーバー/マルチプレイヤー関連
1)手動操縦での飛行
2)宇宙で使用できる乗り物
3)宇宙での航行・軌道ロジックの改善
4)☆ローバーを使用したゲームプレイの改善
5)☆クレーンを使用したゲームプレイの改善
・ストーリー関連
1)★ストーリーをゲーム内に実装
2)プレイヤーがより楽しめる外部要因
3)アストロニア世界でのストーリーやテキストの実装
・アート&ビジュアルデザイン
1)★ローポリスタイルを追及
2)★綺麗で使いやすいUIのデザイン
・安定性+最適化関連
1)★ゲームエンジン/プラットフォームの安定性向上
2)★バグフィックス
・創造(造成)ツール関連
1)創造モードの追加
2)☆創造ツールの追加
・サバイバル、探検関連
1)農耕の要素
2)空腹(?)要素を基にしたゲームプレイ
3)★サバイバルの仕組と難易度を調整
4)★探検要素の充実
・サーバー/マルチプレイヤー関連
1)手動操縦での飛行
2)宇宙で使用できる乗り物
3)宇宙での航行・軌道ロジックの改善
4)☆ローバーを使用したゲームプレイの改善
5)☆クレーンを使用したゲームプレイの改善
・ストーリー関連
1)★ストーリーをゲーム内に実装
2)プレイヤーがより楽しめる外部要因
3)アストロニア世界でのストーリーやテキストの実装
・アート&ビジュアルデザイン
1)★ローポリスタイルを追及
2)★綺麗で使いやすいUIのデザイン
3名無しさんの野望 (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:31:17.11ID:idCs8J0HM 開発ロードマップ(2/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)
・敵や探検での発見
1)探検における発見のデザイン
2)レア、トラッキングの要素
・自動化
1)基地に接続できる要素
2)自動化できるモジュール機能
3)リンクオペレーション(マイクラのレッドストーンみたいな)
・より危険な環境関連
1)天候の導入
2)危険な動物類
3)地表面の改善
4)惑星環境の再検討(高温、放射線、低温、ガス、etc)
・カスタマイズ関連
1)宇宙服のカスタム
2)アイコンのカスタム
3)マーブルのカスタム
4)基地モジュールのカスタム
5)絵文字のカスタム
6)Steam WorkshopでMODサポート
7)Steam WorkshopでUGCサポート
・敵や探検での発見
1)探検における発見のデザイン
2)レア、トラッキングの要素
・自動化
1)基地に接続できる要素
2)自動化できるモジュール機能
3)リンクオペレーション(マイクラのレッドストーンみたいな)
・より危険な環境関連
1)天候の導入
2)危険な動物類
3)地表面の改善
4)惑星環境の再検討(高温、放射線、低温、ガス、etc)
・カスタマイズ関連
1)宇宙服のカスタム
2)アイコンのカスタム
3)マーブルのカスタム
4)基地モジュールのカスタム
5)絵文字のカスタム
6)Steam WorkshopでMODサポート
7)Steam WorkshopでUGCサポート
4名無しさんの野望 (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:31:46.60ID:idCs8J0HM 開発ロードマップ(3/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)
・生態系
1)AIによって制御される生態系
2)動物群の追加
・トレード/経済
1)プレイヤー間のオンライントレードを実装
2)プレイヤーの経済活動を実装
3)アイテムを拾ったり、落としたりできるようにする
・地表面の改善(オプション?)
1)ソフトな地表面
2)水、水面の実装
3)より物理的な地表面
・品質管理
1)総合的なUI/UXの改善
2)コントローラー、マウス、キーボードのオプション設定
3)セーブデータの管理機能
4)マルチプレイヤーセッション/サーバー管理機能の追加
・晴れてVer 1.0
・生態系
1)AIによって制御される生態系
2)動物群の追加
・トレード/経済
1)プレイヤー間のオンライントレードを実装
2)プレイヤーの経済活動を実装
3)アイテムを拾ったり、落としたりできるようにする
・地表面の改善(オプション?)
1)ソフトな地表面
2)水、水面の実装
3)より物理的な地表面
・品質管理
1)総合的なUI/UXの改善
2)コントローラー、マウス、キーボードのオプション設定
3)セーブデータの管理機能
4)マルチプレイヤーセッション/サーバー管理機能の追加
・晴れてVer 1.0
5名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f8-ENO3)
2017/02/09(木) 16:42:09.93ID:VWWRKR3p0 おつ
6名無しさんの野望 (ワッチョイ fe3b-FrWM)
2017/02/09(木) 16:44:26.89ID:dfZV9kE20 おつおつ
アストロニウムって最強素材のような名前してトレードにさえ使えないのかい
アストロニウムって最強素材のような名前してトレードにさえ使えないのかい
7名無しさんの野望 (ワッチョイ 82f8-ENO3)
2017/02/09(木) 18:06:57.95ID:VWWRKR3p0 保守
って必要だったっけか?
って必要だったっけか?
8名無しさんの野望 (ワッチョイ 833b-cGUq)
2017/02/09(木) 18:49:44.96ID:s7qRa4Il0 >>1乙
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <刺さるからって埋めないで
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) <刺さるからって埋めないで
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
9名無しさんの野望 (スプッッ Sd72-Ywmr)
2017/02/09(木) 18:49:48.91ID:5ZCaqOP4d 同板のCIVスレも見てるけどあっち保守してなかったし大丈夫じゃね?
11名無しさんの野望 (ワッチョイ 839d-Frzy)
2017/02/10(金) 18:19:21.57ID:/tSeFD/w012名無しさんの野望 (ワッチョイ 830e-6Cpf)
2017/02/11(土) 00:50:40.12ID:ANyreSOI0 ダイナマイト生産
間違えて作った直後に起爆とかありそうだよな
間違えて作った直後に起爆とかありそうだよな
13名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-zXub)
2017/02/11(土) 01:01:36.33ID:RewM624M0 マイト作って、生息地のスロットに付けようとしたら中央に付いて取れなくなった。
そういう仕様なのかな?
しょうがないから起爆してみたら周囲のアタッチメントが一気に飛んでワロタ
初期開始地点だからか、生息地自体は無事だった
そういう仕様なのかな?
しょうがないから起爆してみたら周囲のアタッチメントが一気に飛んでワロタ
初期開始地点だからか、生息地自体は無事だった
14名無しさんの野望 (ワッチョイ b2c2-CIv3)
2017/02/11(土) 02:15:09.43ID:MVvyy5yu0 やってみたけど、そこまで変わってないかな?
研究には追加なし
アーティファクトは見た目が面白いのが増えてる
そのぐらい
自分だけかもしれないが、リチウムが出にくくなったかも
プラットフォーム交換すればいいんだけどね・・
研究には追加なし
アーティファクトは見た目が面白いのが増えてる
そのぐらい
自分だけかもしれないが、リチウムが出にくくなったかも
プラットフォーム交換すればいいんだけどね・・
16名無しさんの野望 (ワッチョイ 76f1-3CwI)
2017/02/11(土) 08:24:42.35ID:RhVWurq70 テストパッチだから今までのセーブデータは使えないよ
17名無しさんの野望 (ワッチョイ fe3b-GPnb)
2017/02/11(土) 08:38:58.19ID:PRr+8QnX0 俺も今んとこ大きな変化には遭遇してないな
マイト作れるようになったのと
未知に新しい形増えたのと
精錬所などの一部装置がかっこよくなったくらい
マイト作れるようになったのと
未知に新しい形増えたのと
精錬所などの一部装置がかっこよくなったくらい
18名無しさんの野望 (ワッチョイ 9ba7-+sz4)
2017/02/11(土) 11:24:00.34ID:yrg2OaCy019名無しさんの野望 (ワッチョイ b2c2-CIv3)
2017/02/11(土) 11:27:24.06ID:MVvyy5yu0 >>15
交換してるよ 右下にexperimentalって大文字で出てる
公式和訳しとく
試験版での変更点
・パフォーマンスの改善。草花のロード/アップロードを改善した。
・ダイナマイトは下にある地形やものを破壊する。
例えば、ローバーの上に置いて(互いを接続しないで)、ダイナマイトをアクティブにすると、ローバーは破壊される。
・見た目とエフェクトの改善。降下船、精錬所、交易モジュール(プラットフォームを交換するアレ)
・ランチャーが少し変わった
・発見できる新しい研究内容、研究を若干微調整
・発見できる新しい難破船
・新しい非操作時のアニメーション
交換してるよ 右下にexperimentalって大文字で出てる
公式和訳しとく
試験版での変更点
・パフォーマンスの改善。草花のロード/アップロードを改善した。
・ダイナマイトは下にある地形やものを破壊する。
例えば、ローバーの上に置いて(互いを接続しないで)、ダイナマイトをアクティブにすると、ローバーは破壊される。
・見た目とエフェクトの改善。降下船、精錬所、交易モジュール(プラットフォームを交換するアレ)
・ランチャーが少し変わった
・発見できる新しい研究内容、研究を若干微調整
・発見できる新しい難破船
・新しい非操作時のアニメーション
20名無しさんの野望 (ワッチョイ 1799-ENO3)
2017/02/11(土) 11:47:16.16ID:iWojiyoo0 ランチャー?
シャトルのことでないなら、ゲーム開始時に繋がってるあれ?
シャトルのことでないなら、ゲーム開始時に繋がってるあれ?
21名無しさんの野望 (ササクッテロル Spf7-S0So)
2017/02/11(土) 11:57:07.26ID:yJBCjVCTp ベータ設定の方法を教えてもらえないでしょうか…
アイコン右クリックプロパティでベータタブがないのですが
アイコン右クリックプロパティでベータタブがないのですが
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