探検


ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/02/09(木) 16:30:42.30ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(1/3) pre-α(0.2.115.0) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・安定性+最適化関連
1)★ゲームエンジン/プラットフォームの安定性向上
2)★バグフィックス

・創造(造成)ツール関連
1)創造モードの追加
2)☆創造ツールの追加

・サバイバル、探検関連
1)農耕の要素
2)空腹(?)要素を基にしたゲームプレイ
3)★サバイバルの仕組と難易度を調整
4)★探検要素の充実

・サーバー/マルチプレイヤー関連
1)手動操縦での飛行
2)宇宙で使用できる乗り物
3)宇宙での航行・軌道ロジックの改善
4)☆ローバーを使用したゲームプレイの改善
5)☆クレーンを使用したゲームプレイの改善

・ストーリー関連
1)★ストーリーをゲーム内に実装
2)プレイヤーがより楽しめる外部要因
3)アストロニア世界でのストーリーやテキストの実装

・アート&ビジュアルデザイン
1)★ローポリスタイルを追及
2)★綺麗で使いやすいUIのデザイン
2017/02/09(木) 16:31:17.11ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(2/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・敵や探検での発見
1)探検における発見のデザイン
2)レア、トラッキングの要素

・自動化
1)基地に接続できる要素
2)自動化できるモジュール機能
3)リンクオペレーション(マイクラのレッドストーンみたいな)

・より危険な環境関連
1)天候の導入
2)危険な動物類
3)地表面の改善
4)惑星環境の再検討(高温、放射線、低温、ガス、etc)

・カスタマイズ関連
1)宇宙服のカスタム
2)アイコンのカスタム
3)マーブルのカスタム
4)基地モジュールのカスタム
5)絵文字のカスタム
6)Steam WorkshopでMODサポート
7)Steam WorkshopでUGCサポート
2017/02/09(木) 16:31:46.60ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(3/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・生態系
1)AIによって制御される生態系
2)動物群の追加

・トレード/経済
1)プレイヤー間のオンライントレードを実装
2)プレイヤーの経済活動を実装
3)アイテムを拾ったり、落としたりできるようにする

・地表面の改善(オプション?)
1)ソフトな地表面
2)水、水面の実装
3)より物理的な地表面

・品質管理
1)総合的なUI/UXの改善
2)コントローラー、マウス、キーボードのオプション設定
3)セーブデータの管理機能
4)マルチプレイヤーセッション/サーバー管理機能の追加

・晴れてVer 1.0
2017/02/09(木) 16:42:09.93ID:VWWRKR3p0
おつ
2017/02/09(木) 16:44:26.89ID:dfZV9kE20
おつおつ
アストロニウムって最強素材のような名前してトレードにさえ使えないのかい
2017/02/09(木) 18:06:57.95ID:VWWRKR3p0
保守
って必要だったっけか?
2017/02/09(木) 18:49:44.96ID:s7qRa4Il0
>>1
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚) <刺さるからって埋めないで
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
2017/02/09(木) 18:49:48.91ID:5ZCaqOP4d
同板のCIVスレも見てるけどあっち保守してなかったし大丈夫じゃね?
2017/02/09(木) 22:23:41.83ID:cqWD8nEC0
>>1
乙々
20スレ必要なくなったのか
2017/02/10(金) 18:19:21.57ID:/tSeFD/w0
前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483880195
2017/02/11(土) 00:50:40.12ID:ANyreSOI0
ダイナマイト生産
間違えて作った直後に起爆とかありそうだよな
2017/02/11(土) 01:01:36.33ID:RewM624M0
マイト作って、生息地のスロットに付けようとしたら中央に付いて取れなくなった。
そういう仕様なのかな?
しょうがないから起爆してみたら周囲のアタッチメントが一気に飛んでワロタ
初期開始地点だからか、生息地自体は無事だった
2017/02/11(土) 02:15:09.43ID:MVvyy5yu0
やってみたけど、そこまで変わってないかな?

研究には追加なし
アーティファクトは見た目が面白いのが増えてる
そのぐらい

自分だけかもしれないが、リチウムが出にくくなったかも
プラットフォーム交換すればいいんだけどね・・
2017/02/11(土) 08:07:43.91ID:wbCsHfIY0
>>14
ちゃんとベータ設定してる?
2017/02/11(土) 08:24:42.35ID:RhVWurq70
テストパッチだから今までのセーブデータは使えないよ
2017/02/11(土) 08:38:58.19ID:PRr+8QnX0
俺も今んとこ大きな変化には遭遇してないな
マイト作れるようになったのと
未知に新しい形増えたのと
精錬所などの一部装置がかっこよくなったくらい
2017/02/11(土) 11:24:00.34ID:yrg2OaCy0
>>10
いや、板毎の設定だから板によって違うだけ
こっちは元々平気
PCアクションの方は今でも必要なはず
2017/02/11(土) 11:27:24.06ID:MVvyy5yu0
>>15
交換してるよ 右下にexperimentalって大文字で出てる

公式和訳しとく

試験版での変更点
・パフォーマンスの改善。草花のロード/アップロードを改善した。
・ダイナマイトは下にある地形やものを破壊する。
例えば、ローバーの上に置いて(互いを接続しないで)、ダイナマイトをアクティブにすると、ローバーは破壊される。
・見た目とエフェクトの改善。降下船、精錬所、交易モジュール(プラットフォームを交換するアレ)
・ランチャーが少し変わった
・発見できる新しい研究内容、研究を若干微調整
・発見できる新しい難破船
・新しい非操作時のアニメーション
2017/02/11(土) 11:47:16.16ID:iWojiyoo0
ランチャー?
シャトルのことでないなら、ゲーム開始時に繋がってるあれ?
2017/02/11(土) 11:57:07.26ID:yJBCjVCTp
ベータ設定の方法を教えてもらえないでしょうか…
アイコン右クリックプロパティでベータタブがないのですが
2017/02/11(土) 12:05:32.11ID:yJBCjVCTp
>>21
すみません自己解決しました
アイコンではなくライブラリのゲーム名を右クリックでいけました
2017/02/11(土) 12:16:00.98ID:RewM624M0
>>19
ダイナマイトは研究の追加な
2017/02/11(土) 12:16:45.60ID:MVvyy5yu0
ランチャーといったら ゲーム起動時の何かだと思うよ


自分が気になった点は、

公式では「発見できる研究」が追加されたと言ってるんだけど

実際のゲームでは12番目の研究で空振りが出ていること

ちなみに11番目はフィルターだった その辺が微調整かもしれない
2017/02/11(土) 12:18:44.51ID:MVvyy5yu0
>>23

原文では

reserch to discover

となってるんだよね

リュックの中身にすでにインストール済の技術に対してdiscoverって使うんかね・・
2017/02/11(土) 12:21:06.63ID:RewM624M0
>>25
ちゃんとやってる?Dynamiteが研究でDiscoverされるよ?
2017/02/11(土) 12:26:42.40ID:MVvyy5yu0
今、新規でやりなおしたら確かにダイナマイト持ってなかったわ

知らないうちに研究してたってことらしい

車載できる機械みたいなものを期待してたせいで気づかなかったわ
2017/02/11(土) 13:37:51.07ID:CEHYG7MS0
まだ使い道の無い材料って普通に洞窟探索してたら見つかる?
2017/02/11(土) 13:40:35.76ID:c3XFD15Bd
exoticの洞窟掘ってたら普通に赤鉄鉱とか見つかる。
なお使い道
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