探検


ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/02/09(木) 16:30:42.30ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(1/3) pre-α(0.2.115.0) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・安定性+最適化関連
1)★ゲームエンジン/プラットフォームの安定性向上
2)★バグフィックス

・創造(造成)ツール関連
1)創造モードの追加
2)☆創造ツールの追加

・サバイバル、探検関連
1)農耕の要素
2)空腹(?)要素を基にしたゲームプレイ
3)★サバイバルの仕組と難易度を調整
4)★探検要素の充実

・サーバー/マルチプレイヤー関連
1)手動操縦での飛行
2)宇宙で使用できる乗り物
3)宇宙での航行・軌道ロジックの改善
4)☆ローバーを使用したゲームプレイの改善
5)☆クレーンを使用したゲームプレイの改善

・ストーリー関連
1)★ストーリーをゲーム内に実装
2)プレイヤーがより楽しめる外部要因
3)アストロニア世界でのストーリーやテキストの実装

・アート&ビジュアルデザイン
1)★ローポリスタイルを追及
2)★綺麗で使いやすいUIのデザイン
2017/02/09(木) 16:31:17.11ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(2/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・敵や探検での発見
1)探検における発見のデザイン
2)レア、トラッキングの要素

・自動化
1)基地に接続できる要素
2)自動化できるモジュール機能
3)リンクオペレーション(マイクラのレッドストーンみたいな)

・より危険な環境関連
1)天候の導入
2)危険な動物類
3)地表面の改善
4)惑星環境の再検討(高温、放射線、低温、ガス、etc)

・カスタマイズ関連
1)宇宙服のカスタム
2)アイコンのカスタム
3)マーブルのカスタム
4)基地モジュールのカスタム
5)絵文字のカスタム
6)Steam WorkshopでMODサポート
7)Steam WorkshopでUGCサポート
2017/02/09(木) 16:31:46.60ID:idCs8J0HM
開発ロードマップ(3/3) (★:やってるよ ☆:優先的にやるよ)

・生態系
1)AIによって制御される生態系
2)動物群の追加

・トレード/経済
1)プレイヤー間のオンライントレードを実装
2)プレイヤーの経済活動を実装
3)アイテムを拾ったり、落としたりできるようにする

・地表面の改善(オプション?)
1)ソフトな地表面
2)水、水面の実装
3)より物理的な地表面

・品質管理
1)総合的なUI/UXの改善
2)コントローラー、マウス、キーボードのオプション設定
3)セーブデータの管理機能
4)マルチプレイヤーセッション/サーバー管理機能の追加

・晴れてVer 1.0
2017/02/09(木) 16:42:09.93ID:VWWRKR3p0
おつ
2017/02/09(木) 16:44:26.89ID:dfZV9kE20
おつおつ
アストロニウムって最強素材のような名前してトレードにさえ使えないのかい
2017/02/09(木) 18:06:57.95ID:VWWRKR3p0
保守
って必要だったっけか?
2017/02/09(木) 18:49:44.96ID:s7qRa4Il0
>>1
     _,,...,_
  /_~,,..::: ~"'ヽ
 (,,"ヾ  ii /^',)
    :i    i"
    |(,,゚Д゚) <刺さるからって埋めないで
    |(ノ  |)
    |    |
    ヽ _ノ
     U"U
2017/02/09(木) 18:49:48.91ID:5ZCaqOP4d
同板のCIVスレも見てるけどあっち保守してなかったし大丈夫じゃね?
2017/02/09(木) 22:23:41.83ID:cqWD8nEC0
>>1
乙々
20スレ必要なくなったのか
2017/02/10(金) 18:19:21.57ID:/tSeFD/w0
前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1483880195
2017/02/11(土) 00:50:40.12ID:ANyreSOI0
ダイナマイト生産
間違えて作った直後に起爆とかありそうだよな
2017/02/11(土) 01:01:36.33ID:RewM624M0
マイト作って、生息地のスロットに付けようとしたら中央に付いて取れなくなった。
そういう仕様なのかな?
しょうがないから起爆してみたら周囲のアタッチメントが一気に飛んでワロタ
初期開始地点だからか、生息地自体は無事だった
2017/02/11(土) 02:15:09.43ID:MVvyy5yu0
やってみたけど、そこまで変わってないかな?

研究には追加なし
アーティファクトは見た目が面白いのが増えてる
そのぐらい

自分だけかもしれないが、リチウムが出にくくなったかも
プラットフォーム交換すればいいんだけどね・・
2017/02/11(土) 08:07:43.91ID:wbCsHfIY0
>>14
ちゃんとベータ設定してる?
2017/02/11(土) 08:24:42.35ID:RhVWurq70
テストパッチだから今までのセーブデータは使えないよ
2017/02/11(土) 08:38:58.19ID:PRr+8QnX0
俺も今んとこ大きな変化には遭遇してないな
マイト作れるようになったのと
未知に新しい形増えたのと
精錬所などの一部装置がかっこよくなったくらい
2017/02/11(土) 11:24:00.34ID:yrg2OaCy0
>>10
いや、板毎の設定だから板によって違うだけ
こっちは元々平気
PCアクションの方は今でも必要なはず
2017/02/11(土) 11:27:24.06ID:MVvyy5yu0
>>15
交換してるよ 右下にexperimentalって大文字で出てる

公式和訳しとく

試験版での変更点
・パフォーマンスの改善。草花のロード/アップロードを改善した。
・ダイナマイトは下にある地形やものを破壊する。
例えば、ローバーの上に置いて(互いを接続しないで)、ダイナマイトをアクティブにすると、ローバーは破壊される。
・見た目とエフェクトの改善。降下船、精錬所、交易モジュール(プラットフォームを交換するアレ)
・ランチャーが少し変わった
・発見できる新しい研究内容、研究を若干微調整
・発見できる新しい難破船
・新しい非操作時のアニメーション
2017/02/11(土) 11:47:16.16ID:iWojiyoo0
ランチャー?
シャトルのことでないなら、ゲーム開始時に繋がってるあれ?
2017/02/11(土) 11:57:07.26ID:yJBCjVCTp
ベータ設定の方法を教えてもらえないでしょうか…
アイコン右クリックプロパティでベータタブがないのですが
2017/02/11(土) 12:05:32.11ID:yJBCjVCTp
>>21
すみません自己解決しました
アイコンではなくライブラリのゲーム名を右クリックでいけました
2017/02/11(土) 12:16:00.98ID:RewM624M0
>>19
ダイナマイトは研究の追加な
2017/02/11(土) 12:16:45.60ID:MVvyy5yu0
ランチャーといったら ゲーム起動時の何かだと思うよ


自分が気になった点は、

公式では「発見できる研究」が追加されたと言ってるんだけど

実際のゲームでは12番目の研究で空振りが出ていること

ちなみに11番目はフィルターだった その辺が微調整かもしれない
2017/02/11(土) 12:18:44.51ID:MVvyy5yu0
>>23

原文では

reserch to discover

となってるんだよね

リュックの中身にすでにインストール済の技術に対してdiscoverって使うんかね・・
2017/02/11(土) 12:21:06.63ID:RewM624M0
>>25
ちゃんとやってる?Dynamiteが研究でDiscoverされるよ?
2017/02/11(土) 12:26:42.40ID:MVvyy5yu0
今、新規でやりなおしたら確かにダイナマイト持ってなかったわ

知らないうちに研究してたってことらしい

車載できる機械みたいなものを期待してたせいで気づかなかったわ
2017/02/11(土) 13:37:51.07ID:CEHYG7MS0
まだ使い道の無い材料って普通に洞窟探索してたら見つかる?
2017/02/11(土) 13:40:35.76ID:c3XFD15Bd
exoticの洞窟掘ってたら普通に赤鉄鉱とか見つかる。
なお使い道
2017/02/11(土) 14:10:17.52ID:CEHYG7MS0
>>29
exoticか
ありがとう
後あそこ何か訳わからん生き物居るよね?
洞窟の天井から地面に針刺してる黒いやつ
2017/02/11(土) 14:21:01.24ID:4Ipr4ByPa
巨大なソーラーパネル持って帰ってきたんだけど上手く固定してトラックとか繋げるようにするにはどうしたらいいんすか

どうしてもぐにぐにって動いて地面から出てきてしまう…
2017/02/11(土) 15:12:54.93ID:+FtdyFeua
>>19
>・ランチャーが少し変わった
原文はUpdated launch sequence + effects.
だから
・発射シーケンスとエフェクトが変わった
じゃないかな?新規で始めたとき方向を微調整するエフェクトが追加されてたり噴射のエフェクトが変わってたから
2017/02/11(土) 15:16:46.52ID:MVvyy5yu0
あーなるほど、ランチャーってゲームの開始のことじゃないのか
発射の方ね ありがとう
2017/02/11(土) 16:19:19.17ID:45rpnO370
ベータ同士ならマルチできるの?
フレンドとかいう激レアアイテムないからわからんのだけど
2017/02/11(土) 16:25:46.07ID:U+LBvQqM0
しばらく放置しておくと結構いろいろな動きをするね
マイケルジャクソン張りのムーンウォークダンスにはわろた
2017/02/11(土) 17:37:41.50ID:wvWgu9FQ0
牽引車両運転の快適性をあげてほしい
2017/02/11(土) 18:22:11.03ID:GjaJbJm60
アルファの実験ビルドをベータって呼ぶの?
2017/02/11(土) 18:41:27.52ID:0enZnfd/0
「生息地」の響き
2017/02/11(土) 19:21:30.82ID:bhCEH7Go0
俺たちモルモット
2017/02/11(土) 19:43:25.49ID:iWojiyoo0
山に刺さった宇宙船の残骸付近から、どの程度未知を見つけてる?
根気よく掘り起こせば出てくるかもしれんけど、別の場所を探しに行った方が楽だな。
2017/02/11(土) 19:53:08.84ID:+ZOj59pF0
少ない時は1個、多い時は3個
ただ、全てほじくり返すんだったら他に行ったほうがいいんだろうね
2017/02/11(土) 20:15:25.61ID:yHxRpyHj0
ツンドラで手に入るヱヴァの使徒みたいな球体
模様が周りから浮きすぎてて不気味杉内

てか、地上にある蓮コラみたいなキノコとか、洞窟のブドウみたいなのとかグッドデザインだらけだぜ(白目)
2017/02/11(土) 20:22:20.75ID:RewM624M0
普通に洞窟の入り口なんかに以前まで他惑星でしか見なかった未知が落ちてるね
experimentalだからか
2017/02/11(土) 20:59:23.68ID:AawAJNYK0
エクスペリメンタルでやり直してるんだが、混合物が少なくてびっくりだ
ベースからエアが持つ範囲内に一か所しか無かったよ
樹脂はめちゃくちゃ多かったので

〇-+-+-+-+-+-+

こんな状態でしばらく混合物探しに時間を取られてしまった……
2017/02/11(土) 21:15:23.96ID:VWlo2PLq0
正月以来久しぶりに覗いてみたけど特に進展はないみたいね。

掘るより交易してた方が効率いいのをなんとかしないと探検する気がいまいちなぁ。

歩き回ってるだけで何ヶ月も楽しめる人にはいいゲームなんだろうけど。
2017/02/11(土) 21:44:44.84ID:bhCEH7Go0
進展がないっていうけどちょっとした更新でも1ヶ月以上掛けるような開発は腐るほどいるからね
SystemEraは相当頑張ってる方だよ
2017/02/11(土) 21:46:22.05ID:iWojiyoo0
>>41
見つからないことが多数で、9割は諦めてるんだが
3個も出てくることあるのか
2017/02/11(土) 21:47:02.60ID:4jdrjhxQ0
トラックがホンのちょっとした石ころにさえガタガタいいやがってw
少しデカい岩だと動きもしねえw
ローバーも挟んだ方がいいのか?
今トラック3両編成
2017/02/11(土) 21:49:06.14ID:VWlo2PLq0
>>46
そうですね。1月の時点で次のアップデートは3月くらいとか言ってた気がするので気長に待ちます

出来がいいだけにここからどうゴールドラッシュに繋がっていくのか興味が。
2017/02/11(土) 21:53:13.49ID:RTGLUpcj0
>>48
3両編成はちょっときついんじゃね
牽引じゃなくて全部の車両がそれぞれのパワー使って走るようにならないかなー
2017/02/11(土) 22:31:40.69ID:+ZOj59pF0
>>47
でも3個出てきたのは今までで1回だけだから、
相当運が良かったんだと思うよ
2017/02/11(土) 22:47:39.17ID:MVvyy5yu0
確かに、試験版(エクスペリメンタル?)は序盤の材料ちょっと絞ってる感じはあるね


トラックは出力あるけど重いんじゃないかな?登坂力はトラックのほうが上

後続車両はだからトラックよりローバーのほうがいいんじゃない?

自分は取り回しが便利なのでトラック単独運用しかしないな・・
2017/02/12(日) 00:12:36.92ID:nxnOMB9q0
北極は常に白夜ということで大量の燃料凝縮装置を常時稼働させるべく、資材を積んでやってきたものの
そこには山脈が連なっていました。山頂を拓くだけの根気もなく断念。
2017/02/12(日) 02:18:02.97ID:c/OI0FSk0
>>53
山頂より上に新たに造成したもええんやで?
http://imgur.com/fPus1i0.jpg
http://imgur.com/QYxrolx.jpg
http://imgur.com/Pef9QCS.jpg
2017/02/12(日) 02:35:32.01ID:tGCBoCbi0
>>54
マイクラ感滲み出てるわ
2017/02/12(日) 02:44:28.34ID:J/30F3X00
>>54
すげぇ綺麗w
ここまできれいに整形できないわ・・・
2017/02/12(日) 02:53:16.10ID:5+uHerAF0
>>54
テザーをガードレールにするセンス
2017/02/12(日) 04:04:52.42ID:n72ly9fj0
カッケーなーw
いや、こういうの見ちゃうと自分はまだ
このゲームを全然楽しんでないなって思っちゃうなぁ
2017/02/12(日) 04:53:02.35ID:lPoLsKtc0
すげえな
フロアの下側の面を平らにするのってめちゃくちゃ大変じゃないか?
2017/02/12(日) 08:58:10.36ID:WaIdsmuA0
ダイナマイト連鎖爆発するんか
楽しそう
2017/02/12(日) 08:58:39.44ID:g9Ubp46n0
乗り物がすぐひっくり返るのは何とかならんのかな
2017/02/12(日) 09:43:10.51ID:uDB/VTdR0
ええな
https://youtu.be/c0qgeb6pZoM
2017/02/12(日) 09:51:46.25ID:54B39UoP0
電力結構良くなってる印象
フォーラム見ると相変わらず報告は多いみたいだが
電池32台とソーラー6台置いてみた限りバグ発生してない
セーブロードで急にfpsドロップも相変わらず報告多いが、これも無いな
何がトリガーなんだろな
2017/02/12(日) 11:04:18.91ID:+8aBrd720
設備作ったら謎のラップ音がなり続けてるよ 再起動でも消えないよ これはやり直しか
2017/02/12(日) 11:07:14.72ID:2VHphFP+0
設備と地面の隙間にアイテムがはまり込むと素敵ミュージックが鳴り続けることがあるな
2017/02/12(日) 11:08:55.38ID:L8ig58nE0
>>54
うわすっげえ
2017/02/12(日) 12:28:12.68ID:1StvKdGg0
宇宙船の周回軌道は赤道上空固定なので、北極南極はクリックしにくい
そこで上空に作ればクリックしやすくなり、ソーラーも安定!一石二鳥!




作業がだるい

月なら小さいし、北極から赤道までパイプでつなげるんちゃう!?←いまここ
2017/02/12(日) 14:03:24.37ID:2VHphFP+0
そもそも月に赤道ってあるのん
2017/02/12(日) 14:56:04.82ID:2iEianEE0
うぅ…買って楽しんでたけど酔った…
2017/02/12(日) 15:15:27.28ID:54B39UoP0
>>68
あるみたいよ
2017/02/12(日) 16:46:11.01ID:+NrPp3Zd0
昔の公式動画に出てくる設備かっこいいね、太陽電池パネルとか
地味にオートメーション化されてたのも面白そう
72名無しさんの野望 (ワッチョイ 272e-T2uD)
垢版 |
2017/02/12(日) 16:49:59.34ID:/t47lh7Z0
既に出ていたら申し訳ないのだけど、大きい倉庫って作ったら移動できないの?
シャトルに取り付けるつもりなく作った倉庫が、地面に置かれたきり動かせないのだけど。
2017/02/12(日) 16:56:44.26ID:R6ywBqs60
astroneerアストロニア - ASTRONEERの集い オンラインマルチの募集や、交流の為にグループ作りました よければどうぞ https://web.lobi.co/group/32547b55a3c198bd8680a771a1f0b78a90e9ad3c
2017/02/12(日) 17:10:09.67ID:1StvKdGg0
>>72
ウィンチで動かせるんじゃない?シャトルは引っ張れたけど・・
2017/02/12(日) 17:44:42.33ID:2VHphFP+0
>>70
赤道あるんか、そりゃすまんかった
76名無しさんの野望 (ワッチョイ 272e-T2uD)
垢版 |
2017/02/12(日) 18:28:49.56ID:/t47lh7Z0
>>74
ありがとうございます。
まだウィンチ出せていないから、出来るようになったらやってみます!
2017/02/12(日) 19:10:10.98ID:YhksFo9x0
起動するたびに音量調整が変わってしまうんだけど、ゲーム外で設定ってできますか?
2017/02/12(日) 19:19:27.23ID:lPoLsKtc0
石ころくらいでいちいち引っかからない
安定したヴィークルがほしいなぁ
2017/02/12(日) 19:25:07.09ID:6m6ReQPq0
嵐が来たら風力発電の羽の速度が上がるようになった?
前からかな
2017/02/12(日) 19:33:05.02ID:l21sFXvv0
無限軌道ほしい
2017/02/12(日) 19:49:06.23ID:eCK3n+0q0
>>67
月は両端結ぶのもそんな苦じゃないよ
両端にソーラー置けば常時発電。すぐできる
2017/02/12(日) 19:57:17.26ID:yBWgu8h30
ラップ音ってかカシャカシャ音が鳴り続けるのはアイテムが空洞ではない地中に埋まった時にもあるよ
端材捨てて埋めたりしてないか?
2017/02/12(日) 21:45:30.41ID:54B39UoP0
patch123来てるのか
アナウンス無さげなので何かのHotFixかな
2017/02/12(日) 22:30:04.51ID:c/OI0FSk0
地下3層目以降が壊れすぎなんですけど・・・トラックも一瞬で落ちたし。
どうにかならないんですかねー・・

http://imgur.com/RDlXu4m.jpg
http://imgur.com/1bnwKSQ.jpg
2017/02/13(月) 00:28:00.74ID:PQvZfXEm0
そういうのを報告したまえ!
2017/02/13(月) 01:24:49.96ID:ie5tWndgd
>>73
リーダー?のトプ画が苦手に感じるのは俺だけかな
2017/02/13(月) 01:49:48.81ID:Cc0BJWlO0
Twitterやニコ生のアイコンカオス度考えるとわりと普通
2017/02/13(月) 02:32:29.95ID:sh+Bh6r10
やってるとだんだん、なんかの転職サイト風文言が頭に浮かんできて困る

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2017/02/13(月) 02:52:59.19ID:sh+Bh6r10
つなげてみたけど、でっかいソーラーパネル並みっぽい充電量でややションボリ orz
http://imgur.com/a/E7D4u

まだ俺初心者だな……
2017/02/13(月) 07:24:45.71ID:Mj3livNu0
タプリス……
2017/02/13(月) 12:55:38.10ID:pFKeYO7vp
乗り物が息してないんだが、みんな使いこなしてるの?

探索機に設置したクレーンとドリルがちゃんとハマってなかったらしく、大気圏直前で取れて紛失した
素材集め頑張ったのに…
2017/02/13(月) 13:27:52.29ID:MnyS4brP0
1月下旬にXbox OneとPCのクロスプレイを導入する新パッチが配信された建築系惑星探査ゲーム「Astroneer」ですが、
System Era Softworksが次期アップデートにて導入されるダイナマイトを紹介する予告フッテージを公開。
今週中に新パッチの配信を予定していることが明らかになりました。
ttp://doope.jp/2017/0262417.html
2017/02/13(月) 14:00:05.02ID:+g32z4j90
っつうことは最終的にはプリンみたいにサクサク掘れるウリに制限かけるのかな
94名無しさんの野望 (ワッチョイ b2b5-iwpY)
垢版 |
2017/02/13(月) 14:04:02.86ID:pbXE8cDZ0
メモリ不足で落とされたわ
8Gだから仕方ないけど、最適化されるまで寝かせることにしたわ
2017/02/13(月) 15:58:42.04ID:EX9uR6K90
4Gでもメモリ不足で落とされたこと無いよ
2017/02/13(月) 17:12:41.87ID:Cc0BJWlO0
グラボが低い可能性もあるからini弄ってみる手もある
2017/02/13(月) 17:23:58.01ID:GTJkow0K0
おま環で落とされて英語も出来ないからここに文句言いに来ただけじゃね?
2017/02/13(月) 17:29:10.55ID:kvFXzen70
おま環、言いたいだけじゃね
2017/02/13(月) 17:46:36.96ID:N+eMpnjW0
ダイナマイトでチタン掘ろうとすると砕け散って回収出来ないのか………
その場に粒子が漂うのがきれいだったけど
あとツンドラのチョウチンアンコウみたいなやつ天井から掘り出したら中から使いかけのテザーが出てきてけどこれってランダムドロップなのかね
2017/02/13(月) 17:58:09.19ID:s3BIqv3y0
こないだ火星に取り残されて何日も滞在した映画みたんだけど
そこで「ヒドラジン」出てきたよ。

こんな危ないものだったのね!!
101名無しさんの野望 (ワッチョイ 27c4-3N29)
垢版 |
2017/02/13(月) 18:12:25.24ID:5uilO1/F0
ダイナマイトの材料にアルミニウムとなってるけど、あれも実は危ないんだわw
アルミニウムじゃなく銅にしときゃよかったのに、余計なレシピを与えるなよ><
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