遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2016年12月16日より早期アクセス配信中
steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning
非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/
無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb
前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM282名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1c-yXFx)
2017/02/20(月) 17:19:31.75ID:Ba59socs0 今更ながら昨日初めてどハマりしてるんだが、
毎回起動時に変更を許可しますかみたいな
Windowsのアラートが出るんだが
これは仕様?俺だけ?
毎回起動時に変更を許可しますかみたいな
Windowsのアラートが出るんだが
これは仕様?俺だけ?
283名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/20(月) 17:33:07.66ID:u5k0oZ5aa >>279
前スレかこのスレか忘れてたが地形を使って建物作ってた奴いたぞ
前スレかこのスレか忘れてたが地形を使って建物作ってた奴いたぞ
284名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc4-IYTy)
2017/02/20(月) 17:48:06.40ID:PIHZK2Nm0 Windowsのアラートってのがなんのアラートなのか判らんと、判断しようが無いがね
起動時にフルスクリーンか窓で起動するか尋ねるポップは仕様(初動起動以外では出なかった様な?)
OSのセキュリティレベルを上げてると、初回起動時にC++を入れるのに変更の許可を求めるポップが出るけどね
それも入れ終われば、次回の起動以降は出ないから
それを含めて表示の設定以外のポップが出るなら、おま環確定かも
まあ、なんの問題が起きたか正確に書いてくれんとなw
起動時にフルスクリーンか窓で起動するか尋ねるポップは仕様(初動起動以外では出なかった様な?)
OSのセキュリティレベルを上げてると、初回起動時にC++を入れるのに変更の許可を求めるポップが出るけどね
それも入れ終われば、次回の起動以降は出ないから
それを含めて表示の設定以外のポップが出るなら、おま環確定かも
まあ、なんの問題が起きたか正確に書いてくれんとなw
285名無しさんの野望 (ワッチョイ fbd2-eq+O)
2017/02/20(月) 17:53:43.98ID:WMHQ+HeD0 125にアップデートしてから俺のもいちいちでるよ
286名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfa-3ZtZ)
2017/02/20(月) 18:04:29.39ID:TQDqd32o0 不都合報告みたいなのはOSのバージョンとか環境書けと言ってる
287名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b1c-yXFx)
2017/02/20(月) 19:09:37.23ID:Ba59socs0 なんだかんだみんな優しいな。
win7 64bitで750tiにメモリは24ギガ
今家じゃ無いから正確なアラートの内容は
わからんけど、インストール後最初の起動時に
出る様なアラートが毎回出るのよ。
メンドくさい以外に実害は無いんだけど
消せるなら消したい。
誰か情報あったらオナシャス
win7 64bitで750tiにメモリは24ギガ
今家じゃ無いから正確なアラートの内容は
わからんけど、インストール後最初の起動時に
出る様なアラートが毎回出るのよ。
メンドくさい以外に実害は無いんだけど
消せるなら消したい。
誰か情報あったらオナシャス
288名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcd-eq+O)
2017/02/20(月) 19:12:09.62ID:qF/gAFeM0 アラート次第だな
セキュリティレベルとかそのあたりの気がする
セキュリティレベルとかそのあたりの気がする
289名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-SVAD)
2017/02/20(月) 19:36:59.14ID:/6BQ0O060 管理者権限の認証みたいなやつ?
290名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc4-IYTy)
2017/02/20(月) 19:38:00.72ID:PIHZK2Nm0 フルスクリーンか窓で起動するか尋ねるポップは、STEAMのライブラリーから起動したら毎回出るわな
デスクトップのショートカットからSTEAM起動させて直接ASTRONEERを起動させれば、表示示唆のポップは出ない
ユーザーアカウント制御のセキュリティレベルを最高に設定してる?
「プログラムがソフトウェアをインストールしようとする場合、またはコンピューターに変更を加えようとする場合」
または以降のはini変更でも反応するはずだから、GameUserSettingsの起動毎にデフォルトに書き換える行為が反応してるのかも
GameUserSettingsは属性を読み込み専用にしておかないと、起動毎に設定がデフォルトに書き換えられる
デスクトップのショートカットからSTEAM起動させて直接ASTRONEERを起動させれば、表示示唆のポップは出ない
ユーザーアカウント制御のセキュリティレベルを最高に設定してる?
「プログラムがソフトウェアをインストールしようとする場合、またはコンピューターに変更を加えようとする場合」
または以降のはini変更でも反応するはずだから、GameUserSettingsの起動毎にデフォルトに書き換える行為が反応してるのかも
GameUserSettingsは属性を読み込み専用にしておかないと、起動毎に設定がデフォルトに書き換えられる
291名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff8-Z7AI)
2017/02/20(月) 19:38:08.45ID:Q/cPyIxu0 125になってから起動するたびに毎回初期設定を行っている感じなので
初回起動時に出るようなアラートが常に出るようになってる
きどうするたびにMicrosoft VC なんたらってのをインストールしてる
初回起動時に出るようなアラートが常に出るようになってる
きどうするたびにMicrosoft VC なんたらってのをインストールしてる
292名無しさんの野望 (ワッチョイ fbc4-IYTy)
2017/02/20(月) 19:43:26.54ID:PIHZK2Nm0 あ、違うわ
最高設定とその次の設定だとini変更でも反応する
他のプログラムでもちょっとした変更でも反応するから、3番目の設定に変更して反応しなくなったんだよな
最高設定とその次の設定だとini変更でも反応する
他のプログラムでもちょっとした変更でも反応するから、3番目の設定に変更して反応しなくなったんだよな
293名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-7pqr)
2017/02/20(月) 21:53:37.21ID:USzj7t4h0 アンインストール→再インストはやってみたかね
294名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f3b-jEKh)
2017/02/20(月) 21:55:46.87ID:hA+jB3Kf0 30度の傾斜成型ツールはよ
295名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcf-6x/Q)
2017/02/20(月) 22:04:57.09ID:aI2z7MJ20 地形ツールの太さ変更も欲しいな
山頂って常に風が吹いてるわけじゃないんだな
山を風力タービンで埋め尽くして発電拠点にしたかったんだがなかなか法則がつかめない
太い送電ケーブルはロマンだとおもうんですよ
ヤシマ作戦的なビジュアルとして
山頂って常に風が吹いてるわけじゃないんだな
山を風力タービンで埋め尽くして発電拠点にしたかったんだがなかなか法則がつかめない
太い送電ケーブルはロマンだとおもうんですよ
ヤシマ作戦的なビジュアルとして
296名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-NlkJ)
2017/02/20(月) 22:14:46.75ID:OOl9kpVx0 やってたらだんだん重くなってきたんだけどなんでかな?テザーの置きすぎ?
297名無しさんの野望 (ワッチョイ fb5d-eq+O)
2017/02/20(月) 22:16:54.20ID:chmhH9wL0 テザー置きすぎるとどんどん重くなってくるから不要なテザーは回収した方がいい
298名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-NlkJ)
2017/02/20(月) 22:20:40.76ID:OOl9kpVx0 わかりました(´・ω・`)
ありがとです
ありがとです
299名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3b-eq+O)
2017/02/20(月) 22:25:21.12ID:72p0r8fi0 長く伸びたテザーの根本1本抜いて送電しないようにすると軽くなるかもしれない
使う時だけ電気通す感じで
使う時だけ電気通す感じで
300名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-Z7AI)
2017/02/20(月) 22:36:45.95ID:R5XB67Ai0 風が吹いてないようでも、同じような位置なのに少しずらしただけでタービン廻ったりするな
301名無しさんの野望 (ワッチョイ db39-2WKk)
2017/02/20(月) 23:05:39.90ID:yqsSVxv40 風力タービンと風向計は改善してほしい要素のひとつ
どんなとこに置けばいいのかわからんのじゃ
あとは交易ギミック
探索するよりポチポチしてたほうが効率いいのはゲーム性が破綻してる
あくまでアルファテストだからそこまでの完成度は求めてないんだけどね
どんなとこに置けばいいのかわからんのじゃ
あとは交易ギミック
探索するよりポチポチしてたほうが効率いいのはゲーム性が破綻してる
あくまでアルファテストだからそこまでの完成度は求めてないんだけどね
302名無しさんの野望 (ワッチョイ db9b-XjGW)
2017/02/20(月) 23:15:07.80ID:FHPOTaBS0 ヒドラジンが電気から作れるのが間違ってる
生成するにしても何らかの現物が必要とかにすべきだな
生成するにしても何らかの現物が必要とかにすべきだな
303名無しさんの野望 (ワッチョイ fbfa-3ZtZ)
2017/02/20(月) 23:52:10.04ID:TQDqd32o0 俺は今の状態のほうがいいな
中間素材を取りに行かないといけないとかとかになると嫌だわ
中間素材を取りに行かないといけないとかとかになると嫌だわ
304名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcf-6x/Q)
2017/02/20(月) 23:52:36.93ID:aI2z7MJ20 ダメだ、風力タービンわからん
風が来てるであろう方角の遮ると止まることは確認した、地形の上げ下げで。
風向の概念自体はあるのかな
砂嵐にすら反応しないからまだまだ開発中だな風まわりは
風が来てるであろう方角の遮ると止まることは確認した、地形の上げ下げで。
風向の概念自体はあるのかな
砂嵐にすら反応しないからまだまだ開発中だな風まわりは
305名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcf-6x/Q)
2017/02/20(月) 23:54:51.58ID:aI2z7MJ20 俺も今のままがいいな
交易体制を確立するまでで充分だわ探索は
後は素材集めを強制されないで
自由にやりたいなあ
交易体制を確立するまでで充分だわ探索は
後は素材集めを強制されないで
自由にやりたいなあ
306名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-g7u9)
2017/02/21(火) 00:12:38.76ID:aS48XtSl0 天候とか関係なしにプラットフォーム何個か分くらいの広さの空間ごとに風の強さと風向きのパラメータがあって風上に地形があると回らないってだけだと思う
めちゃくちゃ高いところでも地下でもある程度の開けてれば回るし
めちゃくちゃ高いところでも地下でもある程度の開けてれば回るし
307名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-OGu6)
2017/02/21(火) 00:20:32.06ID:sfl2nmFpa >>305
わかる
他惑星に行くにも樹脂とか混合物が前もって大量にいるしね
開拓して富豪になるのだから余剰物資を売却して金(スコア?)にしたいなー
せっかく惑星毎の特徴もある訳だし、金の使い道は思い浮かばんが他の惑星を開拓するモチベが出てきて楽しそう
わかる
他惑星に行くにも樹脂とか混合物が前もって大量にいるしね
開拓して富豪になるのだから余剰物資を売却して金(スコア?)にしたいなー
せっかく惑星毎の特徴もある訳だし、金の使い道は思い浮かばんが他の惑星を開拓するモチベが出てきて楽しそう
308名無しさんの野望 (ワッチョイ df04-XfCN)
2017/02/21(火) 00:59:44.93ID:uf4VZPa90 未知とかオブジェクトを売却して金(スコア)に変えるとかは良さそうだな
金でしか買えない施設や乗り物があれば探索や惑星移動の理由付けにはなりそう
現状は交易プラットフォームと燃料製造出たら終わりみたいなもんだし
金でしか買えない施設や乗り物があれば探索や惑星移動の理由付けにはなりそう
現状は交易プラットフォームと燃料製造出たら終わりみたいなもんだし
309名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b94-eq+O)
2017/02/21(火) 01:51:08.38ID:pqjcpo0p0 テラフォーミングすることでNPCの入植者が増えていったら目的意識できそう
310名無しさんの野望 (ワッチョイ 8be5-qUVP)
2017/02/21(火) 02:36:31.98ID:vVErBovh0 お宝探しで一攫千金がメインテーマだからそれはないんじゃないかなー
311名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f97-eq+O)
2017/02/21(火) 05:58:48.52ID:eZnuwj400 最近よく見かけるHLVみたいな奴にリチウムが刺さってるからプラットフォーム交換は作りもしなくなったな
312名無しさんの野望 (アウアウアー Saff-6x/Q)
2017/02/21(火) 10:03:36.22ID:DGz6OoY8a 後に実装されるとかいうプレイヤー間トレードが出来るモードでは、プラットフォームを交換システム無しにすれば勝手に市場経済が出来上がるんじゃない?
プレイヤー任せにするとヒドラジンの価値がカスになりそうだけど
プレイヤー任せにするとヒドラジンの価値がカスになりそうだけど
313名無しさんの野望 (ワッチョイ db9b-eq+O)
2017/02/21(火) 11:24:03.81ID:aUpkPZOC0 ヒドラジンとか見かけても拾わないしな
314名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-3ZtZ)
2017/02/21(火) 12:44:56.70ID:znimpA8Hd >>313
とか、拾うにしてもバックパックがいっぱいだわ運ぶには遠いわなアイテムを分解する機能が欲しいなぁ
とか、拾うにしてもバックパックがいっぱいだわ運ぶには遠いわなアイテムを分解する機能が欲しいなぁ
315名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-0QUQ)
2017/02/21(火) 13:10:38.72ID:umqw4i5gd 引き出し手数料的なモノがあってもいいから素材は異次元にストックしたい
今はこれ後で処理重くなるよなあって思いながら貝塚みたいな穴作って投げ込んで保管してるけどモヤモヤするわ
今はこれ後で処理重くなるよなあって思いながら貝塚みたいな穴作って投げ込んで保管してるけどモヤモヤするわ
316名無しさんの野望 (スフッ Sd7f-B0Jz)
2017/02/21(火) 13:19:36.60ID:JD0LSwHOd Skyrimのマイホームに空き瓶なんかの小物を捨てまくってゴミ屋敷にしたら
家に入ったら負荷で異空間に落下するようになってしまってインベントリに辿り着けなくなったとツレが嘆いてたな。
家に入ったら負荷で異空間に落下するようになってしまってインベントリに辿り着けなくなったとツレが嘆いてたな。
317名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f39-t9Ky)
2017/02/21(火) 14:00:15.83ID:HBsJm+t60 一攫千金狙いという設定なんだから価値あるレアアースは欲しいよな
交易プラットフォームで打ち上げれば現状のような物々交換にはならないけど
(雇用主が買い取ってくれてるという体で)利益として加算されてくとか
これで貯めた予算でしか買えない特殊な材料資源があるとか
あとは墜落船の残骸からそういうレアアースをゲットしたり、残骸自体を解体して
資源として回収できたらウィンチにも使い道できるし墜落船探しが捗りそう良さそう
未開の地でのお宝探しというよりゴミ処理業者っぽくなっちゃうけど
交易プラットフォームで打ち上げれば現状のような物々交換にはならないけど
(雇用主が買い取ってくれてるという体で)利益として加算されてくとか
これで貯めた予算でしか買えない特殊な材料資源があるとか
あとは墜落船の残骸からそういうレアアースをゲットしたり、残骸自体を解体して
資源として回収できたらウィンチにも使い道できるし墜落船探しが捗りそう良さそう
未開の地でのお宝探しというよりゴミ処理業者っぽくなっちゃうけど
318名無しさんの野望 (ワッチョイ 1ff8-Z7AI)
2017/02/21(火) 14:53:06.20ID:JLHhMseS0 今はまだ使い道の無いアストロニウムや赤鉄鉱が今後どんな使われ方をするようになるのか楽しみ
319名無しさんの野望 (ワッチョイ 5fe6-AcQL)
2017/02/21(火) 15:58:08.03ID:xW99LNBL0 大型パッチぶりにプレイしてみたが地底ボッシュートはむしろ悪化したのな
整地もままならん
整地もままならん
320名無しさんの野望 (ワッチョイ df04-XfCN)
2017/02/21(火) 18:44:22.07ID:uf4VZPa90 プルプルしてる乗り物が振り返ると宙を舞ってる事が稀に良くある
シャトルの空きスロットに生息地を固定しないで乗せて出発すると宇宙の彼方に飛んで行くけど
マルチで人乗せていたらどうなるんだろ
シャトルの空きスロットに生息地を固定しないで乗せて出発すると宇宙の彼方に飛んで行くけど
マルチで人乗せていたらどうなるんだろ
321名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-Z7AI)
2017/02/21(火) 21:24:28.39ID:drBcyT/F0 荒地に馬鹿みたいにデカい植物(テラン比5倍)生えてるけど、根本壊すと普通の大きさの未知になるのが残念。
あのサイズのままの未知だと、ウィンチでも運ぶの苦労するだろうけど。
あのサイズのままの未知だと、ウィンチでも運ぶの苦労するだろうけど。
322名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-7pqr)
2017/02/21(火) 21:41:08.69ID:Z08r3suA0 あるね
クッソデカくて最初見た時ワクワクしたけど普通に縮んでガックリ
トリックアートかよ
クッソデカくて最初見た時ワクワクしたけど普通に縮んでガックリ
トリックアートかよ
323名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f97-eq+O)
2017/02/21(火) 22:24:20.07ID:eZnuwj400 テランの岩にちっちゃい未知がついてて取ってみたら普通のサイズになってしまってガッカリした記憶
324名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-6x/Q)
2017/02/22(水) 00:06:37.84ID:tlKhiK+4r 北極点への道中、ウェイポイントを置えてから振り向いたらトラックがなくなってたでござる
無事窒息死です、本当にありがとうございました
どこで地下に吸い込まれるかわからんな
無事窒息死です、本当にありがとうございました
どこで地下に吸い込まれるかわからんな
325名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/22(水) 01:30:00.85ID:M7lCU1fna 初歩的な質問だけどそもそも北極点とかどうやって分かるんすか
326名無しさんの野望 (ワッチョイ cb3b-eq+O)
2017/02/22(水) 01:48:43.95ID:LzYGr/B30 自キャラにカーソル合わせると方角が出るじゃろ
327名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/22(水) 01:52:36.40ID:M7lCU1fna え、そうなの知らんかった…
それで目指すのか
それで目指すのか
328名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b99-Z7AI)
2017/02/22(水) 01:54:47.79ID:SN3JNMbD0 天の川は常に赤道上にある
お日様(星)の昇る方が西と分かれば、北は必然的に分かる
お日様(星)の昇る方が西と分かれば、北は必然的に分かる
329名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be0-12Rb)
2017/02/22(水) 03:21:12.62ID:TuCp66Js0 seedってなんか使い道ありますか?
330名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f71-hyqY)
2017/02/22(水) 04:07:47.45ID:6U8+twXd0 太陽の動きでも分かるだろ普通
331名無しさんの野望 (ワッチョイ 5b48-P9CU)
2017/02/22(水) 05:02:26.65ID:bXHHObk70332名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-BwmO)
2017/02/22(水) 05:19:37.02ID:l25WZDRFd334名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-AcQL)
2017/02/22(水) 13:35:18.84ID:PwJNtaKad 地形ツール取り出した状態だとやたら遠くにある未知とかを手元に引き寄せられるんだな
バグなのか仕様か知らないが洞窟の未知集めが楽でいいわ
バグなのか仕様か知らないが洞窟の未知集めが楽でいいわ
335名無しさんの野望 (フリッテル MMff-7pqr)
2017/02/22(水) 13:39:07.57ID:jenAKQkvM336名無しさんの野望 (ワッチョイ 0ba0-eCNU)
2017/02/22(水) 13:53:03.80ID:GPVmlv240337名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-SVAD)
2017/02/22(水) 14:28:55.57ID:N9DyRBfea どう頑張っても使えない電池とか電池の残りカスってどうすりゃいいの?
そこら辺に放り出してても時間経過で消えないから本当の意味で貝塚になってるんだけど
今は貝塚から取り出すときに離すのが早すぎると地中に吸い込まれて消えるのを逆用してるけど地下探索したらゴロゴロ転がってそう
そこら辺に放り出してても時間経過で消えないから本当の意味で貝塚になってるんだけど
今は貝塚から取り出すときに離すのが早すぎると地中に吸い込まれて消えるのを逆用してるけど地下探索したらゴロゴロ転がってそう
338名無しさんの野望 (ワッチョイ cb0e-kXRS)
2017/02/22(水) 14:31:06.87ID:0F1JWnsA0339名無しさんの野望 (ワッチョイ dbe5-eq+O)
2017/02/22(水) 14:48:51.82ID:wt/YrIgH0 惑星の中心がゴミ捨て場
340名無しさんの野望 (スプッッ Sd7f-AcQL)
2017/02/22(水) 15:09:19.88ID:PwJNtaKad 倉庫に括り付けてダイナマイトぶっぱ
341名無しさんの野望 (JP 0H1f-SVAD)
2017/02/22(水) 15:24:00.00ID:Xw3WggpZH342名無しさんの野望 (JP 0H1f-SVAD)
2017/02/22(水) 15:24:43.60ID:Xw3WggpZH うおびっくりドンキーってWi-Fi解放されてたのか
びっくり
びっくり
343名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-6x/Q)
2017/02/22(水) 15:33:05.47ID:9P7L66R5r344名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f71-eq+O)
2017/02/22(水) 16:51:21.84ID:6U8+twXd0 http://imgur.com/wDg401z.jpg
美しいツンドラの天井界見せたろか
美しいツンドラの天井界見せたろか
345名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fcd-eq+O)
2017/02/22(水) 17:09:47.94ID:EUHDsfAU0 このゲーム、それほどリアリティなグラフィックじゃないのにここまで美しく出来るのはすごいと思う
346名無しさんの野望 (アウアウカー Sa9f-yXFx)
2017/02/22(水) 18:31:34.96ID:35aiS/Xka347名無しさんの野望 (オッペケ Sr9f-6x/Q)
2017/02/22(水) 19:34:53.92ID:5yFjj9Ezr348名無しさんの野望 (ワッチョイ 5f8f-SVAD)
2017/02/22(水) 22:24:18.50ID:wjx6oQYh0 アプデまで新しいアーティファクト研究しない方がいいのか
ギャンの頭みたいなやつ2つ拾って研究したらルーレットスカ→アイテムだったわ
今後研究増えてもギャン頭からはアイテムしかでなくなるのかな
ギャンの頭みたいなやつ2つ拾って研究したらルーレットスカ→アイテムだったわ
今後研究増えてもギャン頭からはアイテムしかでなくなるのかな
349名無しさんの野望 (ワッチョイ 5be0-12Rb)
2017/02/22(水) 23:36:02.11ID:TuCp66Js0350名無しさんの野望 (アウアウウー Sa1f-r93b)
2017/02/22(水) 23:36:45.37ID:JrgtfIN3a 未知って何種類あるのかな。今のところ23種類は見たけどまだありそう
351名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/23(木) 00:11:18.26ID:Atdodfh80352名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 00:25:58.55ID:dmTzw9N60353名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 00:26:26.14ID:dmTzw9N60 みたことのない未知です
すみません
すみません
354名無しさんの野望 (ワッチョイ abcf-moPN)
2017/02/23(木) 00:42:41.92ID:RWr7Bmpu0 一席飛行できたわ
ほぼ同時押しだなサンクス
宇宙旅行をしてみたがやはりトラック二台で地べたを遠征する魅力には負ける(*´∀`)
ほぼ同時押しだなサンクス
宇宙旅行をしてみたがやはりトラック二台で地べたを遠征する魅力には負ける(*´∀`)
355名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/23(木) 01:00:11.54ID:cXCrmf610 ツルツルの面ができる角度は特定の角度だけなんですかねー
水平、垂直、45°はわりと簡単にできるけど、その中間だとツルツルにはならないね
水平、垂直、45°はわりと簡単にできるけど、その中間だとツルツルにはならないね
356名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 01:04:13.03ID:dmTzw9N60 てか、テランの地下深くで死んでる
先人たちの死体怖いわ!(笑)
Dynamite背負ってるし
先人たちの死体怖いわ!(笑)
Dynamite背負ってるし
357名無しさんの野望 (ワッチョイ a32e-ehdK)
2017/02/23(木) 03:54:58.68ID:37f9gS5v0 スペック足りてる筈なのに重いのはなんでだと思う?
358名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-7iC+)
2017/02/23(木) 07:24:05.18ID:f8r93pnYE ローバーにトラック繋いでるから
359名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN)
2017/02/23(木) 07:33:31.91ID:WfJnFf1lr360名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af8-HyQo)
2017/02/23(木) 08:02:12.47ID:KbbEcaJd0 テザーの置き過ぎとかも重くなるよね
361名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/23(木) 09:05:35.10ID:so6jV4xja362名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-kb/m)
2017/02/23(木) 09:06:27.70ID:3ZkxTW460 テザーで重くなるのって
別惑星に飛んでもやっぱり重いまま?
別惑星に飛んでもやっぱり重いまま?
363名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/23(木) 09:12:26.17ID:so6jV4xja364名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b69-LqKA)
2017/02/23(木) 11:21:08.96ID:WjdxqXmc0 丸いシマシマのもの見つけたけどこれ何に使うの?
365名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
2017/02/23(木) 12:34:06.65ID:wJ8YDORea >>363
ずっと伸ばして行ったら円柱の惑星になるの?
ずっと伸ばして行ったら円柱の惑星になるの?
366名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-kb/m)
2017/02/23(木) 12:42:52.01ID:3ZkxTW460 >>364
それはゲーム制作時テスト用に使ってた光るゴミが残ってるだけらしい
それはゲーム制作時テスト用に使ってた光るゴミが残ってるだけらしい
367名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN)
2017/02/23(木) 12:46:47.21ID:T9HeKHhur368名無しさんの野望 (フリッテル MM96-ecVR)
2017/02/23(木) 13:07:12.36ID:ImiXelFNM >>366
What is a marble ball? の質問がアホみたいに多いので、開発もほぼネタとしてわざと残してる感じだね
What is a marble ball? の質問がアホみたいに多いので、開発もほぼネタとしてわざと残してる感じだね
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 13:24:58.38ID:dmTzw9N60370名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 13:50:32.76ID:dmTzw9N60 製品版では
墜落してる宇宙船とか巨大ソーラーパネルとかを
残骸集めて修復できるとかになったら
面白そう
墜落してる宇宙船とか巨大ソーラーパネルとかを
残骸集めて修復できるとかになったら
面白そう
371名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-5Q6s)
2017/02/23(木) 14:02:32.52ID:PrYRiqhod 「完成品がこちらになります(土台だけの宇宙船を指して)」
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 14:05:10.32ID:dmTzw9N60373名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/23(木) 14:20:51.87ID:Atdodfh80 残骸の近くにある厚めの円盤上の物体が気になる
ソーラー的なギミックなんかあるのかね
ソーラー的なギミックなんかあるのかね
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-0Xgh)
2017/02/23(木) 17:24:17.33ID:Izyd2W3Z0 平面を探すのは結構しんどかったが何とか建物っぽいのができた
盛っては削って、整地してを繰り返してやってみたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165851.jpg
盛っては削って、整地してを繰り返してやってみたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165851.jpg
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-0Xgh)
2017/02/23(木) 17:29:24.80ID:Izyd2W3Z0 連投スマン。中も貼り忘れてた
内壁と外壁はかなり分厚くしないと整地してる時に反対側がモリモリになっちゃうから
そこが注意点だったw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165854.jpg
内壁と外壁はかなり分厚くしないと整地してる時に反対側がモリモリになっちゃうから
そこが注意点だったw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165854.jpg
376名無しさんの野望 (ワッチョイ abcd-8lb6)
2017/02/23(木) 17:32:01.21ID:I/q2dqqd0 すげえ
家具とかほしいな
家具とかほしいな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e1-3z5t)
2017/02/23(木) 18:30:25.57ID:Z+pk5UwL0 45度単位で固定できる機構がほしいな
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/23(木) 19:06:03.25ID:cXCrmf610 ここの書き込み見て分かった気がする
要するにこの図に一致する面だけがツルツルにできるってこと?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Dual_Cube-Octahedron.svg
で、惑星とこの図の関係は固定なので、開始地点で綺麗なピラミッドができたとしても
緯度なり経度なりが大きくズレた地点でピラミッドを作ると傾いたピラミッドになってしまう?
既に結論出てたらごめん
要するにこの図に一致する面だけがツルツルにできるってこと?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Dual_Cube-Octahedron.svg
で、惑星とこの図の関係は固定なので、開始地点で綺麗なピラミッドができたとしても
緯度なり経度なりが大きくズレた地点でピラミッドを作ると傾いたピラミッドになってしまう?
既に結論出てたらごめん
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-HyQo)
2017/02/23(木) 20:32:17.14ID:DK8FLZk50 先にシャトルで灯台を置いて廻ってからトラックで惑星一周するオリエンテーションごっこをやってる
降下地点が疎らでバラバラの位置な上、極点付近の降下位置が分かりにくかったり
極点に近づくにつれ方位と実際の向きの差が大きくなるから、最短距離なのかどうか分けわからんことに。
降下地点が疎らでバラバラの位置な上、極点付近の降下位置が分かりにくかったり
極点に近づくにつれ方位と実際の向きの差が大きくなるから、最短距離なのかどうか分けわからんことに。
381名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/23(木) 21:27:25.32ID:MW63D1sDa >>367
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><
んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう
http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><
んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう
http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)
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