探検


ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
369名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
垢版 |
2017/02/23(木) 13:24:58.38ID:dmTzw9N60
>>368
ネタかよ!(笑)
実況動画でも見つけてるひとのやつみて
なにができるんや!?
って期待してたのに(笑)
370名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
垢版 |
2017/02/23(木) 13:50:32.76ID:dmTzw9N60
製品版では
墜落してる宇宙船とか巨大ソーラーパネルとかを
残骸集めて修復できるとかになったら
面白そう
2017/02/23(木) 14:02:32.52ID:PrYRiqhod
「完成品がこちらになります(土台だけの宇宙船を指して)」
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
垢版 |
2017/02/23(木) 14:05:10.32ID:dmTzw9N60
>>371
www
巨大ソーラーパネルは現状
ウィンチで持ってきても建てることできないから
今後のアプデで残骸集めて巨大ソーラーパネルを修復建設できるようにして欲しいね
2017/02/23(木) 14:20:51.87ID:Atdodfh80
残骸の近くにある厚めの円盤上の物体が気になる
ソーラー的なギミックなんかあるのかね
2017/02/23(木) 17:24:17.33ID:Izyd2W3Z0
平面を探すのは結構しんどかったが何とか建物っぽいのができた
盛っては削って、整地してを繰り返してやってみたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165851.jpg
2017/02/23(木) 17:29:24.80ID:Izyd2W3Z0
連投スマン。中も貼り忘れてた
内壁と外壁はかなり分厚くしないと整地してる時に反対側がモリモリになっちゃうから
そこが注意点だったw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165854.jpg
2017/02/23(木) 17:32:01.21ID:I/q2dqqd0
すげえ
家具とかほしいな
2017/02/23(木) 18:30:25.57ID:Z+pk5UwL0
45度単位で固定できる機構がほしいな
2017/02/23(木) 19:06:03.25ID:cXCrmf610
ここの書き込み見て分かった気がする
要するにこの図に一致する面だけがツルツルにできるってこと?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Dual_Cube-Octahedron.svg

で、惑星とこの図の関係は固定なので、開始地点で綺麗なピラミッドができたとしても
緯度なり経度なりが大きくズレた地点でピラミッドを作ると傾いたピラミッドになってしまう?
既に結論出てたらごめん
2017/02/23(木) 20:32:17.14ID:DK8FLZk50
先にシャトルで灯台を置いて廻ってからトラックで惑星一周するオリエンテーションごっこをやってる
降下地点が疎らでバラバラの位置な上、極点付近の降下位置が分かりにくかったり
極点に近づくにつれ方位と実際の向きの差が大きくなるから、最短距離なのかどうか分けわからんことに。
2017/02/23(木) 20:46:51.70ID:W3uz1Gr/d
>>374
おぉーカッコいい
2017/02/23(木) 21:27:25.32ID:MW63D1sDa
>>367
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><

んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう

http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)
2017/02/23(木) 22:47:30.25ID:FnMz/U6I0
例えば赤道上のある地表からずっと水平に盛っていくと、
やがて重力方向が斜めに働いてくる
つまりプレイヤーから見ると斜面になっていき、最後は絶壁になる
同様にこんな感じで赤道上の4点と極点から広げていくと、
最後には各点で球と内接する立方体が作れる、はず
2017/02/23(木) 22:50:10.72ID:FnMz/U6I0
絶壁じゃないな、辺上で45度の斜面かな。すまん
2017/02/23(木) 22:52:29.75ID:XBm672SOa
不毛でやってこよ
2017/02/23(木) 23:01:52.37ID:v1ay4WyL0
不毛だ
386名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
垢版 |
2017/02/24(金) 00:17:08.69ID:Ja1XCexxa
>>381
>>382
なるほどありがとう
45度の斜面とか辛そう
これ成し遂げたら結構自慢できるね

惑星分断とか惑星直列とかもスクショ撮りたいなー
2017/02/24(金) 00:58:11.91ID:bU7bs5Gd0
極点からまっすぐ最上層を目指して上ってる間は問題無かったが
さらに他の角度に伸ばして下りになると超辛い…
油断してうっかり普通に歩いちゃうと直ぐ滑って落っこちて死ぬ…
2017/02/24(金) 01:09:12.74ID:8D1FAppQ0
一回重くなると星を変えても重いままなのが残念だ
アンロックしたテクノロジーがもったいないから星を変えて仕切り直ししたいのに
2017/02/24(金) 01:10:24.69ID:Ud7Q3BEQ0
あれ?極でも赤道でも水平以外に45度もツルツルなるから8面体なるのちゃうの?
2017/02/24(金) 02:13:22.66ID:wPcisCYz0
>>378は完全に見込み違いだったごめん
さっき検証してたら稜線の傾斜が違う二種類のピラミッドがあっさりできた;
2017/02/24(金) 02:42:26.84ID:yZntTcgI0
斜方立方八面体
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E6%96%B9%E7%AB%8B%E6%96%B9%E5%85%AB%E9%9D%A2%E4%BD%93
惑星はこれに出来るってことだよ
gifで青い立方体と赤い正八面体になってるけど、どっちにも出来る
ただ、前スレでも誰か説明してたけど、重力が平面と垂直になる場所は限られてる
どの立体でも、面の真ん中あたり以外は坂になっちゃう
Barrenで斜方立方八面体を作る場合は一辺の長さがダッシュで100歩分ぐらいになる
2017/02/24(金) 02:49:45.92ID:Q7Jr9pODa
とりあえずおいらも不毛を囲む形での立方体チャレンジし出した
坂道での90°つくるのつらいな。一応一カ所だけできたけど作成途中にごぼっとけずれてしまうw
幸い基地は北極点にあるので常時ソーラー効くけど、テザー大量に必要で90°取るの時間かかるから
できあがるの一週間ぐらいかかりそうやわw
2017/02/24(金) 04:39:12.08ID:YCm3E3us0
出来上がったら見せてくれな(´・ω・`)
2017/02/24(金) 04:41:57.39ID:YCm3E3us0
一人でやるのキツそう
2017/02/24(金) 06:34:41.20ID:wPcisCYz0
整地跡に草がすぐ生えちゃうの嫌だな これは元に戻して欲しい
2017/02/24(金) 06:48:46.15ID:HsKvbCMt0
>>395
草どころか岩も生える
2017/02/24(金) 06:55:53.11ID:wObsr35c0
洞窟を整地しても鍾乳石みたいなんが生えてくるよな
あれが凄く邪魔!
2017/02/24(金) 10:33:38.38ID:372t/cFg0
だれが不毛じゃ!
2017/02/24(金) 10:41:48.45ID:wS2bHM910
また髪の話してる…
2017/02/24(金) 11:36:08.22ID:rHkNXAx00
恥じる事はないさ。オーガニックが一番だろ?
2017/02/24(金) 12:46:46.11ID:tdEWCPWIa
で、結局何すればいいんだっけ
2017/02/24(金) 12:59:01.26ID:uHhX+jN50
宇宙服カスタマイズきた?
2017/02/24(金) 13:42:53.67ID:HsKvbCMt0
スタート位置から斜めの方位(北東等)に惑星一周しようとすると、極点付近で方向が分からなくなるのが辛い。
赤道の時点で北東の方向に進むと、極点近くだと南東へ進むことになる。
周回軌道で見ると、右下に向かってたのが左上へ変わる。
垂直の方位だと張り合いがないから、わざわざこんなことをやってるのではあるが。
2017/02/24(金) 14:40:19.94ID:yD3f464Ur
GPS打ち上げ研究追加はよ
2017/02/24(金) 14:54:49.78ID:Mps4WbV+0
>>403
方位磁針てのはそういうもんじゃないか。
2017/02/24(金) 15:05:58.61ID:ltEOM/yZM
>>404
赤い石を鉄で囲ったあと紙で囲えばいける
2017/02/24(金) 15:27:24.92ID:6sYy6rYo0
クレーンにはアウトリガーをセットで付けて欲しいな
408名無しさんの野望 (ワッチョイ cf39-WLWd)
垢版 |
2017/02/24(金) 17:11:41.21ID:D91TDLIB0
不具合発見したから報告したいけど英語できないよー
2017/02/24(金) 18:36:22.16ID:T/mLAfrS0
いつのまにか生息地の近くに謎のパネルが出現していたんだがなんだコレ
バグって割にはテクスチャがしっかりしてる
クリックしようがどのキーを押そうが反応ナシ
http://imgur.com/a/VSZXl
2017/02/24(金) 18:45:33.43ID:yFtpFDxZ0
十中八九今後追加される機能かボツ要素なんだろうけど
何かの弾みで表示されてしまったんだろうねぇ
411名無しさんの野望 (ワッチョイ cf39-WLWd)
垢版 |
2017/02/24(金) 18:57:15.49ID:D91TDLIB0
https://youtu.be/Cj5jNT3Gkdw
マジ意味不な不具合、、
せっかくつくったトラックが一瞬で消えた、、
2017/02/24(金) 18:58:44.85ID:tAk6pPyd0
>>411
グロ
2017/02/24(金) 18:59:58.68ID:SxOUtAmqE
俺んとこでも右の背が高い方現れたことがある
なんだかわからんから放置してたらいつの間にかなくなってた
2017/02/24(金) 20:48:51.49ID:Ud7Q3BEQ0
べつげーなるくらいあぶできた?

まだ?

じゃあの。
2017/02/24(金) 21:17:55.06ID:1SuLjPir0
>>409
これじゃないの?
https://forum.systemera.net/topic/2715-satellite-mini-game/
2017/02/24(金) 21:24:34.34ID:LZCWcFVCr
描画が滑らかじゃないと遠出するのもいまいち面白くないな
風力タービンを20個近く並べた頃から重くなった

テラン離れても重いのはなんでなんだろ

とりあえずGPU負荷でも調べるか
2017/02/24(金) 21:35:30.43ID:wPcisCYz0
ある程度の高さになると草生えないみたいなので広い高台作って設備を全部移設した
それくらい草だらけ嫌だわ 将来的には「舗装」とかできるようになるといいなぁ
2017/02/24(金) 22:11:28.33ID:o+JFpg5m0
ヒドラジン錬金自制しないとヌルゲー&作業ゲーになるな
気づくとポチポチして飛ばすだけの作業3時間くらいしてるわ
2017/02/24(金) 22:55:59.15ID:b9jM2qvl0
なんかキャラスタックから脱出するコマンドみたいのあるの?動画でぽーんって抜けてるの見たんだけど
2017/02/24(金) 22:58:56.94ID:bnav9wWqd
いまだに燃料凝縮なんてやってんの?
流石に宇宙船用以外に作ってないわw
2017/02/24(金) 23:09:54.54ID:rHkNXAx00
ツンドラは整地ツールの挙動がおかしくなる
2017/02/24(金) 23:42:18.46ID:GH0MAaDA0
GPU負荷見てみたけどむしろ初期のヌルヌル状態の方が負荷高かったわ・・・。
CPU、メモリ、ディスクとかも見てみたけど違いがないように見える。

風力タービン多数でガクガク
http://i.imgur.com/wrfvFHc.jpg
初期でヌルヌル
http://i.imgur.com/iXDws5y.jpg

グラボ買い換えれば軽くなるかと思ったが、改善しなかったら悲しい。
何がボトルネックでガクガクになるんだろう?
2017/02/24(金) 23:47:40.81ID:++ygjwGs0
誰か一緒に探索しよーぜー
2017/02/25(土) 00:35:04.58ID:+W11hYVK0
>>423
lobiいけば?ちょこちょこ募集でてるよ
2017/02/25(土) 01:30:52.53ID:8ul1Ousm0
>>419
escでいける
2017/02/25(土) 01:31:42.79ID:8ul1Ousm0
>>423
(´・ω・`)ノしたいです
2017/02/25(土) 01:32:44.18ID:8ul1Ousm0
>>422
gtx1070だがヌルヌルだぞ
買い換えれば?
2017/02/25(土) 01:43:31.86ID:fdBR0+QG0
>>427
おお、GTX1070予定なんだよね助かる
オブジェ増えても重くならない?

俺(GTX660Ti)の場合序盤の電池とかモジュールを一通り並べた後に
風力タービン20くらい設置した頃からガクガクしはじめたはFPS15くらいの体感
2017/02/25(土) 01:53:20.52ID:65tA+CzK0
>>426
するかー
gamematsuで出てくるはずだ
2017/02/25(土) 02:02:33.13ID:ZcYwKfgX0
>>425
おお、サンクス
2017/02/25(土) 03:24:01.90ID:PrCKQ899a
不毛ツルツル化(髪の毛じゃないよ)計画 立方体編の進捗
とりあえず北極→○○(一カ所だけ)→南極へのツルツルは道ができた感じ。
かなり高度高くしないと90°にできなかったわ
が、傾斜での整地がつらい。広いというのもあるけどカーソルがうまく移動してくれないってのも辛い
ただ、セーブするのに拠点へ滑って戻るのはむっちゃ楽しいw

一週間ぐらいかかりそうって前に書いたけどきっと一週間じゃおわりそうにない。まぁコツコツやっていくわ。
2017/02/25(土) 07:52:22.03ID:bgPLuYMP0
ダイナマイツつなげられるんだな
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8c-FpMc)
垢版 |
2017/02/25(土) 08:48:52.55ID:7EN4varN0
GTX1060-6Gで60fpsだったのがアップデートで30fpsになったから
次のアプデまで我慢だと思う
2017/02/25(土) 11:18:48.30ID:oslt9tB0a
>>422
全部の風力タービンが読み込み外含めた何処に居ても発電供給の処理してるから重くなるんじゃね?
ダイナマイトで解体すりゃ判るかも
2017/02/25(土) 11:55:35.45ID:PlHuebZC0
システムの最適化や軽量化は125から取り掛かったところだし
まだまだこれからでそ

開発メンバーも増えたしこれからに期待
2017/02/25(土) 14:47:47.57ID:Tltf4eDx0
Coopのお客さん側は車のバグやら人が落っこちちゃうバグが酷くて全然違うゲームなのな、一生懸命ゆっくり走らせてバグらないようにしてたわ(それでもしょっちゅう飛んでっちゃったりするんだけど)。
ホスト側を初めて経験したらあまりに簡単に運転できるもんで驚いた。
早く治してくんないと困るな。
437名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
垢版 |
2017/02/25(土) 18:02:48.62ID:ZvwLvTx1a
>>431
待ってまーす
2017/02/26(日) 12:15:18.38ID:g8rXXl6dd
マルチで爆破してぇ
2017/02/27(月) 06:58:13.48ID:4SiH98T10
車の微妙な操作はゲームパッドの方がやり易いかな。
微妙な操作ができるから、山登りで僅かな突起を足掛かりにしたり空中制御で転倒防いだりがしやすい。
アイテムの操作はマウスの方が圧倒的だけど。
2017/02/27(月) 11:22:47.82ID:wPI5eyxCM
ダイナマイト繋げられるんだな
https://youtu.be/cKTgbbWGGWE
2017/02/27(月) 13:25:31.07ID:Ng0dqLKF0
そのうち翼作る職人とか出てきそう
2017/02/27(月) 13:31:53.10ID:Sz6VVz1s0
確かに、大規模な爆破解体しようとしたら
スロット満載の10個や車に満載した20個とかじゃ物足りないかもな
ただでさえアルミx1消費なんだからせめて運搬ぐらい山盛りでさせてくれないと
2017/02/27(月) 22:29:20.42ID:7p/y9boe0
>>439
そう言う問題じゃなくてcoopのお客さん側で運転するとまともに走れないんだよ、バグひどいの。
2017/02/27(月) 22:48:14.57ID:C2xuuaqZ0
巨大生物実装してマルチで狩猟解禁してしまっても良いのよ
良くないな
2017/02/27(月) 23:35:34.49ID:XyzHtLeM0
開発(そんな楽させるかよ…)
2017/02/28(火) 00:09:48.31ID:427pOdq00
ふんたー様が湧きそうだから却下w
2017/02/28(火) 00:23:42.94ID:tTf1tQ1V0
ヒドラジンください
2017/02/28(火) 00:59:31.66ID:RBOdeERm0
ひどらじんちょうだい


はやくいこ
2017/02/28(火) 06:24:33.00ID:RBOdeERm0
ある程度進めるとまた新規で始めてしまう
初期マップ厳選しよう
拠点の整地してからハブ伸ばそう
整然とした拠点にしよう
初期生息地から直接伸ばすハブは1本だけにしよう←いまここ

最初が楽しいゲームだから何回でもやり直せるわ
2017/02/28(火) 07:15:04.48ID:jkggqo++0
今は施設一通り作ったら終わりみたいなもんだしな
2017/02/28(火) 20:23:48.77ID:YF8x2eOf0
勢い落ちたな
2017/02/28(火) 21:40:44.30ID:Q9FaZmX+0
効率的なやり方が一度分かっちゃうとやることないからな
2017/02/28(火) 21:58:33.04ID:+0Cvaojr0
ゲームのやり方を探るゲームだからな
2017/02/28(火) 22:04:11.85ID:o2JfmaKb0
昨日初めて宇宙船作って、色々積み込んで、
初飛行から、長くなると思い、乗り込んだまま一旦終了して、
さっき仕事終わって起動したら
宇宙船転んでて、
そのまま強制的に降ろされてた。
宇宙船は浮遊している。
くそ楽しみにしてたのに、どうすんのこれ…
2017/03/01(水) 00:33:19.86ID:JEKtju9xa
乗り込んだまま終了とかわけわからんことするからだろ
某ゲームと違ってオートセーブじゃないんだから
2017/03/01(水) 00:54:57.00ID:/VUu1J2x0
マルチで別惑星へ行くとバグるのがなぁ
これさえなくなれば適当にスライダーとか作ってはしゃいでいられるんだが
2017/03/01(水) 00:55:30.94ID:EeTR18G80
アーリーだからね
仕方ないね
458名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
垢版 |
2017/03/01(水) 01:12:44.85ID:R7LvqMUOa
転んでただけならウインチとトラックを駆使して何とかなったんだがな
浮いてるのはな…
2017/03/01(水) 01:26:46.05ID:669ripzap
ちょっと造成してTabじゃダメ?
2017/03/01(水) 02:25:38.77ID:ty7FEfpFa
負荷軽減で一定距離以上はなれたオブジェクトは重力とかの演算対象外になるから浮いてるやつは真下まで近づいたら落ちてくると思う
真下にいってもおちてこなかったら、自分の足下に土盛ってみて浮上してみるといけるかも
2017/03/01(水) 02:33:37.18ID:oJu1jL3F0
乗り込む時セーブ表示できるから、
問題無いと思ってた。

色々試して、なんとか固定できたけど、
打ち上げできないから、
新しく作り直した。

新しい惑星また違った感じになっていいな。
明日も仕事だからこの辺で眠る
2017/03/01(水) 05:34:34.77ID:EZcntKaK0
草がランダムに生成されるようになったのは軽量化対策のひとつらしいけど
でもそれで楽しみがひとつ減っちゃったと思うのは俺だけか
やっぱ綺麗に整地したところはそのまま維持して欲しいなー
2017/03/01(水) 07:10:30.53ID:OJTfTkmd0
草は許す
岩は駄目だ
2017/03/01(水) 11:09:27.30ID:wBYHhB/L0
未来永劫岩を消すかトラックの走破性UPお願いします
2017/03/01(水) 12:19:48.78ID:8Bz5xOOSr
トラック重量感ないよね
2017/03/01(水) 12:31:33.32ID:OJTfTkmd0
トラックの走行性能は倉庫無しだと大分マシになる
でもトラックのメリットは倉庫積んで走れる事やろ・・・
2017/03/01(水) 12:55:53.10ID:wCUe22hOr
用途のわりに足回りの性能低すぎるんだよ
重量云々は重ければ跳ねにくいだろって思い込みからくる勘違い
ゲームの車両ではよくこの勘違いから重量感が無いって言う人が出てくる
あとは効果音かな音はたしかに軽い
2017/03/01(水) 13:06:56.04ID:wBYHhB/L0
あとクレーン乗ると滑っていくのものなぁ
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