遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです
2016年12月16日より早期アクセス配信中
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公式
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公式日本語wiki
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開発ロードマップ
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前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/
・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
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ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (フリッテル MM4e-zXub)
2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM369名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 13:24:58.38ID:dmTzw9N60370名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 13:50:32.76ID:dmTzw9N60 製品版では
墜落してる宇宙船とか巨大ソーラーパネルとかを
残骸集めて修復できるとかになったら
面白そう
墜落してる宇宙船とか巨大ソーラーパネルとかを
残骸集めて修復できるとかになったら
面白そう
371名無しさんの野望 (スフッ Sdaa-5Q6s)
2017/02/23(木) 14:02:32.52ID:PrYRiqhod 「完成品がこちらになります(土台だけの宇宙船を指して)」
372名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be0-UIzm)
2017/02/23(木) 14:05:10.32ID:dmTzw9N60373名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/23(木) 14:20:51.87ID:Atdodfh80 残骸の近くにある厚めの円盤上の物体が気になる
ソーラー的なギミックなんかあるのかね
ソーラー的なギミックなんかあるのかね
374名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-0Xgh)
2017/02/23(木) 17:24:17.33ID:Izyd2W3Z0 平面を探すのは結構しんどかったが何とか建物っぽいのができた
盛っては削って、整地してを繰り返してやってみたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165851.jpg
盛っては削って、整地してを繰り返してやってみたわ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165851.jpg
375名無しさんの野望 (ワッチョイ 87b2-0Xgh)
2017/02/23(木) 17:29:24.80ID:Izyd2W3Z0 連投スマン。中も貼り忘れてた
内壁と外壁はかなり分厚くしないと整地してる時に反対側がモリモリになっちゃうから
そこが注意点だったw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165854.jpg
内壁と外壁はかなり分厚くしないと整地してる時に反対側がモリモリになっちゃうから
そこが注意点だったw
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1165854.jpg
376名無しさんの野望 (ワッチョイ abcd-8lb6)
2017/02/23(木) 17:32:01.21ID:I/q2dqqd0 すげえ
家具とかほしいな
家具とかほしいな
377名無しさんの野望 (ワッチョイ 23e1-3z5t)
2017/02/23(木) 18:30:25.57ID:Z+pk5UwL0 45度単位で固定できる機構がほしいな
378名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/23(木) 19:06:03.25ID:cXCrmf610 ここの書き込み見て分かった気がする
要するにこの図に一致する面だけがツルツルにできるってこと?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Dual_Cube-Octahedron.svg
で、惑星とこの図の関係は固定なので、開始地点で綺麗なピラミッドができたとしても
緯度なり経度なりが大きくズレた地点でピラミッドを作ると傾いたピラミッドになってしまう?
既に結論出てたらごめん
要するにこの図に一致する面だけがツルツルにできるってこと?
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e7/Dual_Cube-Octahedron.svg
で、惑星とこの図の関係は固定なので、開始地点で綺麗なピラミッドができたとしても
緯度なり経度なりが大きくズレた地点でピラミッドを作ると傾いたピラミッドになってしまう?
既に結論出てたらごめん
379名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-HyQo)
2017/02/23(木) 20:32:17.14ID:DK8FLZk50 先にシャトルで灯台を置いて廻ってからトラックで惑星一周するオリエンテーションごっこをやってる
降下地点が疎らでバラバラの位置な上、極点付近の降下位置が分かりにくかったり
極点に近づくにつれ方位と実際の向きの差が大きくなるから、最短距離なのかどうか分けわからんことに。
降下地点が疎らでバラバラの位置な上、極点付近の降下位置が分かりにくかったり
極点に近づくにつれ方位と実際の向きの差が大きくなるから、最短距離なのかどうか分けわからんことに。
381名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/23(木) 21:27:25.32ID:MW63D1sDa >>367
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><
んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう
http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><
んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう
http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)
382名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-ecVR)
2017/02/23(木) 22:47:30.25ID:FnMz/U6I0 例えば赤道上のある地表からずっと水平に盛っていくと、
やがて重力方向が斜めに働いてくる
つまりプレイヤーから見ると斜面になっていき、最後は絶壁になる
同様にこんな感じで赤道上の4点と極点から広げていくと、
最後には各点で球と内接する立方体が作れる、はず
やがて重力方向が斜めに働いてくる
つまりプレイヤーから見ると斜面になっていき、最後は絶壁になる
同様にこんな感じで赤道上の4点と極点から広げていくと、
最後には各点で球と内接する立方体が作れる、はず
383名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-ecVR)
2017/02/23(木) 22:50:10.72ID:FnMz/U6I0 絶壁じゃないな、辺上で45度の斜面かな。すまん
384名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA)
2017/02/23(木) 22:52:29.75ID:XBm672SOa 不毛でやってこよ
385名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
2017/02/23(木) 23:01:52.37ID:v1ay4WyL0 不毛だ
386名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
2017/02/24(金) 00:17:08.69ID:Ja1XCexxa387名無しさんの野望 (ワッチョイ 2a04-BsB8)
2017/02/24(金) 00:58:11.91ID:bU7bs5Gd0 極点からまっすぐ最上層を目指して上ってる間は問題無かったが
さらに他の角度に伸ばして下りになると超辛い…
油断してうっかり普通に歩いちゃうと直ぐ滑って落っこちて死ぬ…
さらに他の角度に伸ばして下りになると超辛い…
油断してうっかり普通に歩いちゃうと直ぐ滑って落っこちて死ぬ…
388名無しさんの野望 (ワッチョイ abcf-moPN)
2017/02/24(金) 01:09:12.74ID:8D1FAppQ0 一回重くなると星を変えても重いままなのが残念だ
アンロックしたテクノロジーがもったいないから星を変えて仕切り直ししたいのに
アンロックしたテクノロジーがもったいないから星を変えて仕切り直ししたいのに
389名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4c-F5+e)
2017/02/24(金) 01:10:24.69ID:Ud7Q3BEQ0 あれ?極でも赤道でも水平以外に45度もツルツルなるから8面体なるのちゃうの?
390名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/24(金) 02:13:22.66ID:wPcisCYz0 >>378は完全に見込み違いだったごめん
さっき検証してたら稜線の傾斜が違う二種類のピラミッドがあっさりできた;
さっき検証してたら稜線の傾斜が違う二種類のピラミッドがあっさりできた;
391名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f89-gJ75)
2017/02/24(金) 02:42:26.84ID:yZntTcgI0 斜方立方八面体
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E6%96%B9%E7%AB%8B%E6%96%B9%E5%85%AB%E9%9D%A2%E4%BD%93
惑星はこれに出来るってことだよ
gifで青い立方体と赤い正八面体になってるけど、どっちにも出来る
ただ、前スレでも誰か説明してたけど、重力が平面と垂直になる場所は限られてる
どの立体でも、面の真ん中あたり以外は坂になっちゃう
Barrenで斜方立方八面体を作る場合は一辺の長さがダッシュで100歩分ぐらいになる
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%9C%E6%96%B9%E7%AB%8B%E6%96%B9%E5%85%AB%E9%9D%A2%E4%BD%93
惑星はこれに出来るってことだよ
gifで青い立方体と赤い正八面体になってるけど、どっちにも出来る
ただ、前スレでも誰か説明してたけど、重力が平面と垂直になる場所は限られてる
どの立体でも、面の真ん中あたり以外は坂になっちゃう
Barrenで斜方立方八面体を作る場合は一辺の長さがダッシュで100歩分ぐらいになる
392名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/24(金) 02:49:45.92ID:Q7Jr9pODa とりあえずおいらも不毛を囲む形での立方体チャレンジし出した
坂道での90°つくるのつらいな。一応一カ所だけできたけど作成途中にごぼっとけずれてしまうw
幸い基地は北極点にあるので常時ソーラー効くけど、テザー大量に必要で90°取るの時間かかるから
できあがるの一週間ぐらいかかりそうやわw
坂道での90°つくるのつらいな。一応一カ所だけできたけど作成途中にごぼっとけずれてしまうw
幸い基地は北極点にあるので常時ソーラー効くけど、テザー大量に必要で90°取るの時間かかるから
できあがるの一週間ぐらいかかりそうやわw
393名無しさんの野望 (ワッチョイ 0671-dZfD)
2017/02/24(金) 04:39:12.08ID:YCm3E3us0 出来上がったら見せてくれな(´・ω・`)
394名無しさんの野望 (ワッチョイ 0671-dZfD)
2017/02/24(金) 04:41:57.39ID:YCm3E3us0 一人でやるのキツそう
395名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/24(金) 06:34:41.20ID:wPcisCYz0 整地跡に草がすぐ生えちゃうの嫌だな これは元に戻して欲しい
397名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-kb/m)
2017/02/24(金) 06:55:53.11ID:wObsr35c0 洞窟を整地しても鍾乳石みたいなんが生えてくるよな
あれが凄く邪魔!
あれが凄く邪魔!
398名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f9d-Pl42)
2017/02/24(金) 10:33:38.38ID:372t/cFg0 だれが不毛じゃ!
399名無しさんの野望 (ワッチョイ abcd-8lb6)
2017/02/24(金) 10:41:48.45ID:wS2bHM910 また髪の話してる…
400名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
2017/02/24(金) 11:36:08.22ID:rHkNXAx00 恥じる事はないさ。オーガニックが一番だろ?
401名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-LqKA)
2017/02/24(金) 12:46:46.11ID:tdEWCPWIa で、結局何すればいいんだっけ
402名無しさんの野望 (ワッチョイ ab18-8lb6)
2017/02/24(金) 12:59:01.26ID:uHhX+jN50 宇宙服カスタマイズきた?
403名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-HyQo)
2017/02/24(金) 13:42:53.67ID:HsKvbCMt0 スタート位置から斜めの方位(北東等)に惑星一周しようとすると、極点付近で方向が分からなくなるのが辛い。
赤道の時点で北東の方向に進むと、極点近くだと南東へ進むことになる。
周回軌道で見ると、右下に向かってたのが左上へ変わる。
垂直の方位だと張り合いがないから、わざわざこんなことをやってるのではあるが。
赤道の時点で北東の方向に進むと、極点近くだと南東へ進むことになる。
周回軌道で見ると、右下に向かってたのが左上へ変わる。
垂直の方位だと張り合いがないから、わざわざこんなことをやってるのではあるが。
404名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-3z5t)
2017/02/24(金) 14:40:19.94ID:yD3f464Ur GPS打ち上げ研究追加はよ
407名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9b-8lb6)
2017/02/24(金) 15:27:24.92ID:6sYy6rYo0 クレーンにはアウトリガーをセットで付けて欲しいな
408名無しさんの野望 (ワッチョイ cf39-WLWd)
2017/02/24(金) 17:11:41.21ID:D91TDLIB0 不具合発見したから報告したいけど英語できないよー
409名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b39-ndw8)
2017/02/24(金) 18:36:22.16ID:T/mLAfrS0 いつのまにか生息地の近くに謎のパネルが出現していたんだがなんだコレ
バグって割にはテクスチャがしっかりしてる
クリックしようがどのキーを押そうが反応ナシ
http://imgur.com/a/VSZXl
バグって割にはテクスチャがしっかりしてる
クリックしようがどのキーを押そうが反応ナシ
http://imgur.com/a/VSZXl
410名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-8lb6)
2017/02/24(金) 18:45:33.43ID:yFtpFDxZ0 十中八九今後追加される機能かボツ要素なんだろうけど
何かの弾みで表示されてしまったんだろうねぇ
何かの弾みで表示されてしまったんだろうねぇ
411名無しさんの野望 (ワッチョイ cf39-WLWd)
2017/02/24(金) 18:57:15.49ID:D91TDLIB0413名無しさんの野望 (エーイモ SEc2-7iC+)
2017/02/24(金) 18:59:58.68ID:SxOUtAmqE 俺んとこでも右の背が高い方現れたことがある
なんだかわからんから放置してたらいつの間にかなくなってた
なんだかわからんから放置してたらいつの間にかなくなってた
414名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4c-aiql)
2017/02/24(金) 20:48:51.49ID:Ud7Q3BEQ0 べつげーなるくらいあぶできた?
まだ?
じゃあの。
まだ?
じゃあの。
415名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a8-GWeL)
2017/02/24(金) 21:17:55.06ID:1SuLjPir0416名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-moPN)
2017/02/24(金) 21:24:34.34ID:LZCWcFVCr 描画が滑らかじゃないと遠出するのもいまいち面白くないな
風力タービンを20個近く並べた頃から重くなった
テラン離れても重いのはなんでなんだろ
とりあえずGPU負荷でも調べるか
風力タービンを20個近く並べた頃から重くなった
テラン離れても重いのはなんでなんだろ
とりあえずGPU負荷でも調べるか
417名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/02/24(金) 21:35:30.43ID:wPcisCYz0 ある程度の高さになると草生えないみたいなので広い高台作って設備を全部移設した
それくらい草だらけ嫌だわ 将来的には「舗装」とかできるようになるといいなぁ
それくらい草だらけ嫌だわ 将来的には「舗装」とかできるようになるといいなぁ
418名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/24(金) 22:11:28.33ID:o+JFpg5m0 ヒドラジン錬金自制しないとヌルゲー&作業ゲーになるな
気づくとポチポチして飛ばすだけの作業3時間くらいしてるわ
気づくとポチポチして飛ばすだけの作業3時間くらいしてるわ
419名無しさんの野望 (ワッチョイ 2f3b-8lb6)
2017/02/24(金) 22:55:59.15ID:b9jM2qvl0 なんかキャラスタックから脱出するコマンドみたいのあるの?動画でぽーんって抜けてるの見たんだけど
420名無しさんの野望 (スププ Sdaa-F5+e)
2017/02/24(金) 22:58:56.94ID:bnav9wWqd いまだに燃料凝縮なんてやってんの?
流石に宇宙船用以外に作ってないわw
流石に宇宙船用以外に作ってないわw
421名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
2017/02/24(金) 23:09:54.54ID:rHkNXAx00 ツンドラは整地ツールの挙動がおかしくなる
422名無しさんの野望 (ワッチョイ abcf-YqT3)
2017/02/24(金) 23:42:18.46ID:GH0MAaDA0 GPU負荷見てみたけどむしろ初期のヌルヌル状態の方が負荷高かったわ・・・。
CPU、メモリ、ディスクとかも見てみたけど違いがないように見える。
風力タービン多数でガクガク
http://i.imgur.com/wrfvFHc.jpg
初期でヌルヌル
http://i.imgur.com/iXDws5y.jpg
グラボ買い換えれば軽くなるかと思ったが、改善しなかったら悲しい。
何がボトルネックでガクガクになるんだろう?
CPU、メモリ、ディスクとかも見てみたけど違いがないように見える。
風力タービン多数でガクガク
http://i.imgur.com/wrfvFHc.jpg
初期でヌルヌル
http://i.imgur.com/iXDws5y.jpg
グラボ買い換えれば軽くなるかと思ったが、改善しなかったら悲しい。
何がボトルネックでガクガクになるんだろう?
423名無しさんの野望 (ワッチョイ 8ecf-wA1V)
2017/02/24(金) 23:47:40.81ID:++ygjwGs0 誰か一緒に探索しよーぜー
428名無しさんの野望 (ワッチョイ abcf-moPN)
2017/02/25(土) 01:43:31.86ID:fdBR0+QG0 >>427
おお、GTX1070予定なんだよね助かる
オブジェ増えても重くならない?
俺(GTX660Ti)の場合序盤の電池とかモジュールを一通り並べた後に
風力タービン20くらい設置した頃からガクガクしはじめたはFPS15くらいの体感
おお、GTX1070予定なんだよね助かる
オブジェ増えても重くならない?
俺(GTX660Ti)の場合序盤の電池とかモジュールを一通り並べた後に
風力タービン20くらい設置した頃からガクガクしはじめたはFPS15くらいの体感
431名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/02/25(土) 03:24:01.90ID:PrCKQ899a 不毛ツルツル化(髪の毛じゃないよ)計画 立方体編の進捗
とりあえず北極→○○(一カ所だけ)→南極へのツルツルは道ができた感じ。
かなり高度高くしないと90°にできなかったわ
が、傾斜での整地がつらい。広いというのもあるけどカーソルがうまく移動してくれないってのも辛い
ただ、セーブするのに拠点へ滑って戻るのはむっちゃ楽しいw
一週間ぐらいかかりそうって前に書いたけどきっと一週間じゃおわりそうにない。まぁコツコツやっていくわ。
とりあえず北極→○○(一カ所だけ)→南極へのツルツルは道ができた感じ。
かなり高度高くしないと90°にできなかったわ
が、傾斜での整地がつらい。広いというのもあるけどカーソルがうまく移動してくれないってのも辛い
ただ、セーブするのに拠点へ滑って戻るのはむっちゃ楽しいw
一週間ぐらいかかりそうって前に書いたけどきっと一週間じゃおわりそうにない。まぁコツコツやっていくわ。
432名無しさんの野望 (ワッチョイ a349-Pl42)
2017/02/25(土) 07:52:22.03ID:bgPLuYMP0 ダイナマイツつなげられるんだな
433名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f8c-FpMc)
2017/02/25(土) 08:48:52.55ID:7EN4varN0 GTX1060-6Gで60fpsだったのがアップデートで30fpsになったから
次のアプデまで我慢だと思う
次のアプデまで我慢だと思う
434名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-U3jj)
2017/02/25(土) 11:18:48.30ID:oslt9tB0a435名無しさんの野望 (ワッチョイ 1af8-HyQo)
2017/02/25(土) 11:55:35.45ID:PlHuebZC0 システムの最適化や軽量化は125から取り掛かったところだし
まだまだこれからでそ
開発メンバーも増えたしこれからに期待
まだまだこれからでそ
開発メンバーも増えたしこれからに期待
436名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9d-2yAs)
2017/02/25(土) 14:47:47.57ID:Tltf4eDx0 Coopのお客さん側は車のバグやら人が落っこちちゃうバグが酷くて全然違うゲームなのな、一生懸命ゆっくり走らせてバグらないようにしてたわ(それでもしょっちゅう飛んでっちゃったりするんだけど)。
ホスト側を初めて経験したらあまりに簡単に運転できるもんで驚いた。
早く治してくんないと困るな。
ホスト側を初めて経験したらあまりに簡単に運転できるもんで驚いた。
早く治してくんないと困るな。
437名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
2017/02/25(土) 18:02:48.62ID:ZvwLvTx1a >>431
待ってまーす
待ってまーす
438名無しさんの野望 (スププ Sdaa-F5+e)
2017/02/26(日) 12:15:18.38ID:g8rXXl6dd マルチで爆破してぇ
439名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-HyQo)
2017/02/27(月) 06:58:13.48ID:4SiH98T10 車の微妙な操作はゲームパッドの方がやり易いかな。
微妙な操作ができるから、山登りで僅かな突起を足掛かりにしたり空中制御で転倒防いだりがしやすい。
アイテムの操作はマウスの方が圧倒的だけど。
微妙な操作ができるから、山登りで僅かな突起を足掛かりにしたり空中制御で転倒防いだりがしやすい。
アイテムの操作はマウスの方が圧倒的だけど。
440名無しさんの野望 (フリッテル MM96-ecVR)
2017/02/27(月) 11:22:47.82ID:wPI5eyxCM ダイナマイト繋げられるんだな
https://youtu.be/cKTgbbWGGWE
https://youtu.be/cKTgbbWGGWE
441名無しさんの野望 (ワッチョイ 4632-tpAZ)
2017/02/27(月) 13:25:31.07ID:Ng0dqLKF0 そのうち翼作る職人とか出てきそう
442名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a39-ULHw)
2017/02/27(月) 13:31:53.10ID:Sz6VVz1s0 確かに、大規模な爆破解体しようとしたら
スロット満載の10個や車に満載した20個とかじゃ物足りないかもな
ただでさえアルミx1消費なんだからせめて運搬ぐらい山盛りでさせてくれないと
スロット満載の10個や車に満載した20個とかじゃ物足りないかもな
ただでさえアルミx1消費なんだからせめて運搬ぐらい山盛りでさせてくれないと
443名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9d-2yAs)
2017/02/27(月) 22:29:20.42ID:7p/y9boe0 >>439
そう言う問題じゃなくてcoopのお客さん側で運転するとまともに走れないんだよ、バグひどいの。
そう言う問題じゃなくてcoopのお客さん側で運転するとまともに走れないんだよ、バグひどいの。
444名無しさんの野望 (ワッチョイ 5399-ecVR)
2017/02/27(月) 22:48:14.57ID:C2xuuaqZ0 巨大生物実装してマルチで狩猟解禁してしまっても良いのよ
良くないな
良くないな
445名無しさんの野望 (ワッチョイ 0b4c-F5+e)
2017/02/27(月) 23:35:34.49ID:XyzHtLeM0 開発(そんな楽させるかよ…)
446名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-BsB8)
2017/02/28(火) 00:09:48.31ID:427pOdq00 ふんたー様が湧きそうだから却下w
447名無しさんの野望 (ワッチョイ 0be5-8lb6)
2017/02/28(火) 00:23:42.94ID:tTf1tQ1V0 ヒドラジンください
448名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/28(火) 00:59:31.66ID:RBOdeERm0 ひどらじんちょうだい
はやくいこ
はやくいこ
449名無しさんの野望 (ワッチョイ 0a8f-kdbf)
2017/02/28(火) 06:24:33.00ID:RBOdeERm0 ある程度進めるとまた新規で始めてしまう
初期マップ厳選しよう
拠点の整地してからハブ伸ばそう
整然とした拠点にしよう
初期生息地から直接伸ばすハブは1本だけにしよう←いまここ
最初が楽しいゲームだから何回でもやり直せるわ
初期マップ厳選しよう
拠点の整地してからハブ伸ばそう
整然とした拠点にしよう
初期生息地から直接伸ばすハブは1本だけにしよう←いまここ
最初が楽しいゲームだから何回でもやり直せるわ
450名無しさんの野望 (ワッチョイ 03a8-aiql)
2017/02/28(火) 07:15:04.48ID:jkggqo++0 今は施設一通り作ったら終わりみたいなもんだしな
451名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9b-bZW1)
2017/02/28(火) 20:23:48.77ID:YF8x2eOf0 勢い落ちたな
452名無しさんの野望 (ワッチョイ 463b-kb/m)
2017/02/28(火) 21:40:44.30ID:Q9FaZmX+0 効率的なやり方が一度分かっちゃうとやることないからな
453名無しさんの野望 (ワッチョイ 1a9d-2yAs)
2017/02/28(火) 21:58:33.04ID:+0Cvaojr0 ゲームのやり方を探るゲームだからな
454名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f92-kdbf)
2017/02/28(火) 22:04:11.85ID:o2JfmaKb0 昨日初めて宇宙船作って、色々積み込んで、
初飛行から、長くなると思い、乗り込んだまま一旦終了して、
さっき仕事終わって起動したら
宇宙船転んでて、
そのまま強制的に降ろされてた。
宇宙船は浮遊している。
くそ楽しみにしてたのに、どうすんのこれ…
初飛行から、長くなると思い、乗り込んだまま一旦終了して、
さっき仕事終わって起動したら
宇宙船転んでて、
そのまま強制的に降ろされてた。
宇宙船は浮遊している。
くそ楽しみにしてたのに、どうすんのこれ…
455名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-drmU)
2017/03/01(水) 00:33:19.86ID:JEKtju9xa 乗り込んだまま終了とかわけわからんことするからだろ
某ゲームと違ってオートセーブじゃないんだから
某ゲームと違ってオートセーブじゃないんだから
456名無しさんの野望 (ワッチョイ 6339-bM86)
2017/03/01(水) 00:54:57.00ID:/VUu1J2x0 マルチで別惑星へ行くとバグるのがなぁ
これさえなくなれば適当にスライダーとか作ってはしゃいでいられるんだが
これさえなくなれば適当にスライダーとか作ってはしゃいでいられるんだが
457名無しさんの野望 (ワッチョイ bfe5-Peg4)
2017/03/01(水) 00:55:30.94ID:EeTR18G80 アーリーだからね
仕方ないね
仕方ないね
458名無しさんの野望 (アウアウウー Sacf-vVwO)
2017/03/01(水) 01:12:44.85ID:R7LvqMUOa 転んでただけならウインチとトラックを駆使して何とかなったんだがな
浮いてるのはな…
浮いてるのはな…
459名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp23-2yAs)
2017/03/01(水) 01:26:46.05ID:669ripzap ちょっと造成してTabじゃダメ?
460名無しさんの野望 (アウアウオー Sac2-d4M5)
2017/03/01(水) 02:25:38.77ID:ty7FEfpFa 負荷軽減で一定距離以上はなれたオブジェクトは重力とかの演算対象外になるから浮いてるやつは真下まで近づいたら落ちてくると思う
真下にいってもおちてこなかったら、自分の足下に土盛ってみて浮上してみるといけるかも
真下にいってもおちてこなかったら、自分の足下に土盛ってみて浮上してみるといけるかも
461名無しさんの野望 (ワッチョイ 1f92-kdbf)
2017/03/01(水) 02:33:37.18ID:oJu1jL3F0 乗り込む時セーブ表示できるから、
問題無いと思ってた。
色々試して、なんとか固定できたけど、
打ち上げできないから、
新しく作り直した。
新しい惑星また違った感じになっていいな。
明日も仕事だからこの辺で眠る
問題無いと思ってた。
色々試して、なんとか固定できたけど、
打ち上げできないから、
新しく作り直した。
新しい惑星また違った感じになっていいな。
明日も仕事だからこの辺で眠る
462名無しさんの野望 (ワッチョイ 2710-8lb6)
2017/03/01(水) 05:34:34.77ID:EZcntKaK0 草がランダムに生成されるようになったのは軽量化対策のひとつらしいけど
でもそれで楽しみがひとつ減っちゃったと思うのは俺だけか
やっぱ綺麗に整地したところはそのまま維持して欲しいなー
でもそれで楽しみがひとつ減っちゃったと思うのは俺だけか
やっぱ綺麗に整地したところはそのまま維持して欲しいなー
463名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
2017/03/01(水) 07:10:30.53ID:OJTfTkmd0 草は許す
岩は駄目だ
岩は駄目だ
464名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9b-bZW1)
2017/03/01(水) 11:09:27.30ID:wBYHhB/L0 未来永劫岩を消すかトラックの走破性UPお願いします
465名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-y5g0)
2017/03/01(水) 12:19:48.78ID:8Bz5xOOSr トラック重量感ないよね
466名無しさんの野望 (ワッチョイ 6a04-Pl42)
2017/03/01(水) 12:31:33.32ID:OJTfTkmd0 トラックの走行性能は倉庫無しだと大分マシになる
でもトラックのメリットは倉庫積んで走れる事やろ・・・
でもトラックのメリットは倉庫積んで走れる事やろ・・・
467名無しさんの野望 (オッペケ Sr23-3z5t)
2017/03/01(水) 12:55:53.10ID:wCUe22hOr 用途のわりに足回りの性能低すぎるんだよ
重量云々は重ければ跳ねにくいだろって思い込みからくる勘違い
ゲームの車両ではよくこの勘違いから重量感が無いって言う人が出てくる
あとは効果音かな音はたしかに軽い
重量云々は重ければ跳ねにくいだろって思い込みからくる勘違い
ゲームの車両ではよくこの勘違いから重量感が無いって言う人が出てくる
あとは効果音かな音はたしかに軽い
468名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9b-8lb6)
2017/03/01(水) 13:06:56.04ID:wBYHhB/L0 あとクレーン乗ると滑っていくのものなぁ
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