>>367
ちょっとあわてて書いちゃったから説明たりてなかった。ごめん。
過去ログにあるのは天の川に対して90°にならつるつるに整形できるという点。
過去ログ探してないけどPart1か2あたりなので今から検索は無理かもしれない><

んで、星に対して円柱ではなくて立方体の形に整形できるはず。
不毛ならできそうなのでやってみようとおもったことはあるけどやってない
テランは広すぎて無理
んで真っ平らにしやすいポイントとしては少なくとも平面の数だけあるんだろうけど
プレイヤーがわかりやすい場所はテランの初期位置と各星の北極・南極の3カ所になっちゃう

http://blog.astroneer.space/p/going-faster/
に、地形は marching cubes algorithm(マーチングキューブ法)使ってるって書いてあって
バグって裏世界見えるようになったときは立方体ごとに切れ目ができあがってるので星自体は立方体に整形できると思われる。
問題は時間がかかりすぎるのとプログラム内部での座標わからんから難しい気はする
オイラはこの公式の記事見てマーチングキューブ法ってのを知ったのでCGのアルゴリズムに詳しいわけではない
(だからアルゴリズムのことを聞かれても答えられない)