探検


ASTRONEER Part.5 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/09(木) 16:28:41.43ID:idCs8J0HM
遠い世界を探検し、形を変えよう!
Astroneerは25世紀のゴールドラッシュが舞台であり、
宇宙の辺境を探検するのが目的です。
金持ちになるチャンスをつかむために過酷な環境で資源を活用して生き残ろう。
Astroneerはボクセルタイプのサバイバルサンドボックスゲームです

2016年12月16日より早期アクセス配信中

steam
http://store.steampowered.com/app/361420?l=japanese
公式
http://astroneer.space/
公式日本語wiki
http://astroneer-ja.gamepedia.com/Astroneer_Wiki
開発ロードマップ
http://blog.astroneer.space/p/roadmap/
将来計画している個別の要素
https://trello.com/b/UoZgKrd3/astroneer-road-map-planning

非公式日本語 Wiki
http://wikiwiki.jp/astrneer2/

無料一時間体験版のダウンロード
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/p/astroneer-game-preview/9nblggh43kzb

前スレ
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482960705/

・スレ立て時は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」を追加してから立ててください VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/04/16(日) 12:28:01.41ID:7ACNpzuP0
>>799
そのくらいはちょくちょくあるけどな
2017/04/16(日) 12:37:09.75ID:Ini4UGlx0
ミスセールの時でも容赦なくSteamから「セールですよメール」が来て
朝起きてストア見て???てなる
802名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbe-i2ZR)
垢版 |
2017/04/17(月) 14:12:07.24ID:mBvmrRNy0
まあ、中枢がばっさりと消滅しちまったしな
小説や漫画でよくある残された資料から残メンバーが開発続投ってのは、日頃からツーカーの間柄でも無い限りなー・・・・
2017/04/17(月) 14:16:01.10ID:5ZB2kCxD0
No Mans Sky 再び…
2017/04/18(火) 02:34:52.71ID:r2g3VYHR0
SFというか宇宙もの、呪われてんのか・・・
2017/04/18(火) 10:40:01.87ID:xBVM1tQ10
アストロニーアベイベー
2017/04/18(火) 12:10:26.25ID:VMxgw4Eh0
未知からターミネーターが出てきたか
2017/04/18(火) 14:48:05.89ID:/ASQH0sG0
このまま大したアプデもなく逃げたら全力でディスって末代まで呪ってやる
可愛さ余って憎さ百倍だ


まあでも・・・2000円だしな・・いいんだけどw
2017/04/18(火) 14:57:29.17ID:pPegYzHX0
そこまで悲観することもない
メインが亡くなったから立て直しているところだろう
2017/04/18(火) 16:26:16.77ID:dYzhZ2C16
なんでこんなに結論を急ぎたがる人ばっかなの
2017/04/18(火) 16:29:03.64ID:F+0p2XRT0
それだけPCゲーが一般化してきたってことでしょ
このゲームはPC版以外もあるけど
2017/04/18(火) 22:44:39.41ID:+ULUg50S0
亡くなった方は有名なグラフィックデザイナーだよね
おそらくアートディレクションの責任者だったんだろうとは思うけど
グラの方向性が決まって基本的なオブジェクトの製作まで出来てるわけだから
それを他のデザイナーが引き継ぐことはそう難しくないんじゃないかな
2017/04/18(火) 22:57:10.00ID:vuwrFEBz0
アーリーアクセスのプレアルファ版のゲームに1ヶ月進展が無いからもう駄目だとか
過度な期待を抱きすぎじゃないの?
813名無しさんの野望 (ワッチョイ 0bbe-i2ZR)
垢版 |
2017/04/18(火) 23:19:16.88ID:44lB8+uV0
裏でお互いに競い合ってたNo Mans Sky が先に色々と問題のあるけどリリースしちまったのがね
酷評から改善パッチ当てて今更に中身の改変し始めたから、下手すりゃ二番煎じマネ確定だから動くに動けない
そこに来て責任者の訃報だからな、やり方間違えたらSTEAMからBAM確定だから今一番危ない状態かも
2017/04/19(水) 00:28:26.96ID:nnuq7Ajp0
アーリーアクセスにはそういうリスクもあるってことだ。
本来その辺わきまえて購入するはずなんだがなぁ・・・
2017/04/19(水) 02:06:56.29ID:73TBHoRM0
このゲームアスペガイジにはたまらんな
一生作っては消して整地してしまうわ
2017/04/19(水) 10:39:38.01ID:bNg6bV0M0
え、リードデザイナーの訃報?うー変なタイミングで買っちゃったのかもしかして
アーリーだからしょうがないんだろうけどなんか要素少なすぎない?これ
研究もガチャみたいな状態じゃなくて順序立てて解放されるようにすればも少しモチベあがるのにとか
最初から各惑星でしか手に入らない素材とか用意しといてくれたらもー少し寿命伸びるのになとかイロイロザンネン
テランでたぶん全要素てに入っちゃうよね?移住する目的がない…
せっかくデザインとか作りとか丁寧で好きなのにもったいないなこれ
プラットフォーム交換はこの手のゲームには絶対つけちゃいけない要素だと思う
2017/04/19(水) 11:30:49.08ID:tKTN0PX4M
astroneerは、全体的なホンワカのどかデザインと、
リアリティのある航空宇宙工学デザインとの共存を目指してて、
亡くなったデザイナーは後者の方の担当だった印象あるな
今はもう切り替えて開発に勤しんでると思うよ

開発への影響は無いと思う、というか、
この4ヶ月みてると、そもそもこのdevの開発速度自体が結構遅めな印象ある
2017/04/19(水) 13:43:39.48ID:vdpC14i10
アーリー終わるまで数年かかると言ってるからゆっくり待て
2017/04/19(水) 17:25:51.17ID:73TBHoRM0
何度もやり直してるアスペガイジだけど研究ってガチャじゃなくね
いきなり宇宙船とかクレーンとか引いたことないぞ
2017/04/19(水) 19:36:11.40ID:bNg6bV0M0
確率の問題じゃね?もしかしたら多少の優先度はあるのかもしれないけど
言いたいのはそういうことじゃなくて、ある程度の前提技術や素材から研究内容を選択式に手に入れていきたいってこと
2017/04/19(水) 20:28:40.14ID:nfQrsYNA0
順番があるのか知らんけど生息地が出なくてえらい困ったことはある
2017/04/19(水) 20:32:14.60ID:Xenb3CKV0
かと思えばテランで最短必須が最初から順番に全部出る時もある。
ガチャだと思うよ。
2017/04/19(水) 21:22:13.41ID:nnuq7Ajp0
まずスタート地点をガチャします。
2017/04/19(水) 22:20:41.85ID:4WX011PZ0
技術ツリー的なな
スタンスとしてはこのカジュアルなままいくのかな
2017/04/20(木) 00:04:13.51ID:vlfPssNz0
平坦な坂の作り方がなんとなくわかってきた
平らなところ見つけたら近距離からグリグリしてはいけない
なるべく遠くからやるとかなり適当にやっても穴ボコォでやり直しにならない
2017/04/20(木) 00:35:11.64ID:PNUlFXTb0
穴があくのは自分の下の地面をやったらならない?
2017/04/20(木) 02:56:53.56ID:UItbO38Ud
足元や施設の灰色から延ばすのも有効だよ 真下じゃなくて足先くらいからctrlで平坦に伸ばせる
ボコることも多いけど
垂直に登りながら柱を作ってそこから水平に屋根をかけるときは嫌でも足先からになる。
ソースは俺。全部の星に四角い箱作りまくってきたから。
2017/04/20(木) 08:04:43.55ID:oLx7nye90
研究はランダムな方がプレイの幅が広がる
クレーンやドリル等、一部はフラグが立つまで出ない方がいいものもあるが
2017/04/20(木) 08:09:03.50ID:k7LkzARE0
これCSでも出す予定だったよね。
白紙になるのかなぁ。
2017/04/20(木) 08:19:58.97ID:OxpRodDJ0
>>829
xbox oneなら早期アクセス扱いでもう出てるよ
2017/04/20(木) 14:12:15.83ID:y0hhdx04d
研究がランダムだからこそ未知の価値が上がってる気がする

初心者には研究で何が開発出来るのかまだ開発出来るものがあるのかが分かりづらいってのはあるかもな

ランダムのお陰でワールド作り直すたび違った拠点ができるし、引きによっては資源不足が起こって生存戦略のゲームになる

ってのがランダム派の意見
832名無しさんの野望 (アウアウカー Saeb-QFnW)
垢版 |
2017/04/20(木) 15:07:22.04ID:Y6WNjrIQa
去年からアプデ待ってるのに大して変わってないのかよ、残念
2017/04/20(木) 22:24:37.19ID:XnZZh85Ar
まぁいまんとこ要素の追加が少なかったり遅いのは事実だな
コンセプトは悪くないって皆思ってるとは思うけど、数年以内にある程度完成してるかは予想できない
2017/04/20(木) 22:29:36.72ID:vlfPssNz0
要素多かったらキャンペーンクリアに100時間とかかかるぞ
開幕で銅三つ引いたらクリアもどうかと思うが
2017/04/20(木) 22:36:05.82ID:rOrGEVM+M
それぞれの惑星に固有の資源と友好/敵対モブくらいは置いてくれないと要素少な過ぎ
2017/04/21(金) 01:27:47.61ID:bdo4UEdR0
電池畑作ったら北極行く必要すらなくなった
着陸地点で全てが完結してしまう
2017/04/21(金) 01:36:58.56ID:bdo4UEdR0
今ふと思ったんだけど惑星削って小さくすることできるはずだよな
不毛の直径100メートルくらいの三角錐にしてわーいたーのしーとかできるかな
2017/04/21(金) 04:21:48.12ID:Ie/aUtGS0
明日アップデートかな?
2017/04/21(金) 12:30:40.46ID:2PoRwi/f0
steam版はすぐでWin10箱版はバグって来週だって
2017/04/21(金) 20:56:27.18ID:2Nx4s7VB0
不毛くらいなら豪快に削る人いるかと思ったがそんなに見ないな
2017/04/22(土) 03:14:08.75ID:bBP6KcZya
アップデート来てるね
ってこんな時間だとみんな寝てるかw
2017/04/22(土) 03:14:37.97ID:pSCRZF6+0
結構変わるね
https://youtu.be/xS0qWj_eJXU
2017/04/22(土) 04:04:10.53ID:C73SSfkJ0
手触りはいいんだが、ペースが遅すぎて期待がかなり薄れてきたな…
2年じゃ無理だろこれ
2017/04/22(土) 04:42:57.38ID:fgkzGRE00
地形ツールの拡張アイテムの追加が大きなところかな。
未知の研究もリセットされて、調整されてる模様。
そして燃料凝縮装置とプラットフォーム交換の永久機関終了。
2017/04/22(土) 04:43:27.26ID:dRvyRHx9x
>>842
おぉ〜良いな
2017/04/22(土) 08:31:07.34ID:K98JmMNE0
まぁいろんなゲームをやればいいかなー

Factorioがようやくロケット打ち上げの次実装されるから少し盛り上がってる

発電も原子力関連実装されるみたいだし
2017/04/22(土) 08:38:28.07ID:DTqFYhOS0
てか人員増強したばっかでいきなり開発速度上がらないてか
数人のところに増やしたらしばらく下がるのが普通
2017/04/22(土) 09:28:40.65ID:bl2m++sb0
ダイナマイト試そうと思ったけど研究もリセットされてんだった
2017/04/22(土) 09:57:43.34ID:dPRfxLYv0
何かテラン地上にある木に
exoticとか地下でしか見ないようなアーティファクト生りまくってんじゃん
緩くなったな
2017/04/22(土) 10:53:40.93ID:dqH7hysB0
永久機関無くなったら北極まで赤道までハブ繋ぎたいときどうすりゃええん
2017/04/22(土) 11:00:16.35ID:z0F1y+La0
研究が重要になってきたなあ
施設は研究と精錬だけだし
バックパックはテザー 灯台 ソーラーだけだし
2017/04/22(土) 11:01:35.07ID:2nN7DTPN0
燃料交易してからアプデするか
実際どうなった?
2017/04/22(土) 11:07:42.88ID:bl2m++sb0
ヒドラジンは価値ゼロに
研究は初期化
あと今気付いたけどソーラーが時々充電しなくなるのはそのままか
2017/04/22(土) 11:28:18.01ID:dqH7hysB0
とりあえず近所から一席引かないと窮屈でしょうがないな
スプリントできるの気づかなかった初期並に行動範囲狭い
2017/04/22(土) 11:46:19.42ID:dqH7hysB0
使いかけの電源がゴミ化するのなおってねえゴミが
2017/04/22(土) 11:47:44.31ID:z0F1y+La0
テザーの回収は左上じゃなくてもよくなったみたい
2017/04/22(土) 11:48:41.14ID:Kg62dNgP0
この開発のパッチノート、いつも言い回しが微妙にクドくて訳しにくい
2017/04/22(土) 12:53:25.72ID:nIv3m1Xm0
ドリルで回収したときの中途半端な資源を撒き散らす仕様は直った?
2017/04/22(土) 13:23:46.16ID:IRVvZ6/Ma
研究で電源セルとフィルターが出るようになった・・・いらねーw
2017/04/22(土) 13:27:06.02ID:z0F1y+La0
たまに穴に落とした石なんかが空中に浮かんでることがあるな
2017/04/22(土) 13:55:23.10ID:dqH7hysB0
いきなり宇宙船引けるようになってるな
でも造車装置がないんだが
2017/04/22(土) 14:43:50.42ID:2nN7DTPN0
これって過去のバージョンでプレイは出来ないのかね
2017/04/22(土) 15:44:46.49ID:EOHFo+n50
草だけ吸引できるようになったらしいけど
そうじゃなくて前のバージョンみたいに草1個1個の配置情報もセーブして欲しいのよ
そもそもあんなに草だらけにするんじゃなくて「お、オーガニック発見、ラッキー!」って
思う程度に生えてればいいじゃんな 定期的にお掃除とかダルすぎる
2017/04/22(土) 15:48:05.26ID:+L8om+Hur
空腹度に常時必要になりそうだからなー
2017/04/22(土) 15:58:07.51ID:bl2m++sb0
阻害物質とかいうの出来たけど何だこれ
2017/04/22(土) 16:14:31.34ID:Kg62dNgP0
ブログ読んだら書いてるんだろうけどとりあえずプレイしてみて分かった変化

1)初めて研究するアーティファクトでもテクノロジーがアンロックされずにアイテムが出るだけのスカがある
とりあえず23個まで開けたところでスカの確率は6/23だった
正直ダルい感情だけ来る

2)モジュールもアンロック式になった
23個目までプリンター出なくてめっちゃ疲れた…

3)17個目を開けた時、「Researched: 」と出て何もアンロックされない事があった
全研究アンロックしてないのに、???となった
次開けたら普通に研究アンロックされたので意味不明
バグかもしれないし、まさかアンロックにもスカがあるのかも

というところで今日は疲れたのでやめよう…
研究関連ガチャをさらにストレスフルな仕様にするとは…たまげたなあ
阻害物質は俺も来たけど検証する気にならん
2017/04/22(土) 16:22:01.06ID:Kg62dNgP0
2は語弊あるな「プリンターと造車装置もアンロック対象になった」が正しい
2017/04/22(土) 16:23:22.28ID:nIv3m1Xm0
あー、コレ駄目な方向に行きそうだな
2017/04/22(土) 16:25:42.37ID:Kg62dNgP0
>>860
おま環と思ってたがみんななるのか
アーティファクトと一旦離れて、帰って来ると絶対浮いてるね
タッチすると落ちて来る
置いてたのに洞窟の天井に隠れてしまって探しまくったりした…
2017/04/22(土) 16:26:30.12ID:fgkzGRE00
難易度調整の意図があってのことだと思うが
下方修正ばかりが目立つ感じ。
2017/04/22(土) 16:40:26.19ID:bl2m++sb0
>>866
研究は一応優先順位的なの付いたって聞いたけどダメそうだな

阻害は地形ツールにくっつけると草だけ剥げるようになった いらん
2017/04/22(土) 16:41:24.33ID:IRVvZ6/Ma
ダイナマイト複数時の威力Upわろた
https://www.youtube.com/watch?v=agzUXbwOvZM
2017/04/22(土) 16:45:25.29ID:Kg62dNgP0
なるほど特定の未知が特定種類の研究に結びついてるから、
2や3が起こるのも当然だな
こりゃ検証終わるまではやらない方が良かったな
2017/04/22(土) 17:00:51.46ID:dqH7hysB0
今から新規始めるならなんごくちほー引かないとダルすぎる
木の上に10種類くらい未知あるし
2017/04/22(土) 17:03:52.72ID:Kg62dNgP0
ブログ読んだ
ニューゲーム開始後、ある未知を開け、ある研究カテゴリーが出たとき、
その後は、同種の未知から同種の研究カテゴリーが出やすくなる訳だな
テーブルが半固定されるというか。
ただしどの種類の研究カテゴリーがどの種類の未知に結びつくかはプレイ毎にランダムと。

特定の研究を狙ったアンロックがし易くなる意図と、全ての種類の未知が等しく貴重になる意図がある訳ね

てか、まず未知の種類と、研究カテゴリーの種類が明確化されないと、初心者は???だよこれ
2017/04/22(土) 17:32:24.25ID:y3f+ZZKV0
アメ与えずにムチばっかかよ 萎えるな
2017/04/22(土) 17:38:10.40ID:dqH7hysB0
ナローとワイドはエンドコンテンツなのにきなり出るのはあかんわな
2017/04/22(土) 17:51:35.17ID:z0F1y+La0
未知の中からフィルターが出てきた
資源だけじゃなくこういう物も出るようになったのか
それとも研究済みのものだけ出るのか(フィルターは研究済み)
2017/04/22(土) 18:02:26.90ID:IRVvZ6/Ma
デブリの嵐が変わったみたいで、地形の色に影響してるのか色味が気持ち悪いし、
デブリの飛び方がプレイヤーへ集中攻撃してるように見えて悪意を感じちゃうなw
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/823439759926086568/3A8EBF8B94D31BE9AA58A850EFCAB56C0F723ED5/

>>859
「研究で電源セルとフィルターが出るようになった・・・いらねーw」
って書いたけど新規でやりなおすと有用かもしれない
新規データでやりなおして思ったのが、アイテムの使用頻度が低い電源セル・フィルターを有効活用するための調整が入っているんだろうねぇ
フォーラムにも意見があるけど、未知収集のための周回作業はつらいのは同意

ただ、以前のバージョンから継続するときに研究成果を引き継いでほしかったなぁー
不毛を四角くする作業やってて2か月でここまでできたんだけど
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/171543462297798346/19B738ABEE42F8F3961E407F453524C7618B31EB/
 (着陸部分選択画面で右側が四角く見える)
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/823439759923721204/473B5DDE4F7E95631604F3C3C24591B4AF7374D4/
 (みづらいけど星選択画面でも下側が四角く見える)
研究成果リセット地面のサークルが小さくなったのはつらいなぁ。
このデータはお蔵入りして不毛爆破消滅計画でもはじめるかなぁ・・・
2017/04/22(土) 18:08:04.16ID:z0F1y+La0
今ならエクスペリメンタル版にすると131でプレイできる
2017/04/22(土) 18:08:42.81ID:dqH7hysB0
>>879
研究でワイドモッド出してアタッチに付けるとサークル広くなるよ
逆にナローモッドで狭くなる
2017/04/22(土) 18:56:12.59ID:YnafRuhIa
>>881
アタッチは知ってる。
前バージョンの継続データでとりやすい未知は取りつくしていて新規の未知を探すのが大変なんだよorz
2017/04/22(土) 19:02:15.19ID:dqH7hysB0
しかもこれ未研究のやつからも平気でスカ出るから締め付けハンパねえわ
2017/04/22(土) 19:19:32.39ID:DTqFYhOS0
開発も新規データ勧めてるやん
2017/04/22(土) 19:31:23.93ID:dqH7hysB0
ていうか研究済みの未知からもリサーチド出るようになってる
2017/04/22(土) 19:34:29.81ID:dqH7hysB0
>>884
今回のアプデは新規データ勧めるという名の引き延ばし要素でしかない
2017/04/22(土) 20:40:32.50ID:0X94eYFb0
買おうか悩んでいるんだけども、どんな人向けなん?
一応買うならフレと2人で始める予定
2017/04/22(土) 20:41:26.43ID:NvzYyF2e0
体験版をプレイして自分に向いているかどうか判断できる人向け
2017/04/22(土) 21:46:09.75ID:sDTIv30W0
もっとコンテンツ増えないとな、まぁあと1年くらいは寝かせる気持ち
2017/04/22(土) 22:39:47.19ID:YnafRuhIa
まー文句書いてたけど前向きに未知集めて、オーグメント研究おわらしたわ
地形分析はこれどう使うのか直感的ではないので最初はとまどっちゃうね

・スロット3つ追加(処理優先度は上から。今のところ地形分析を2つつけたときは上の方が有効って覚えておけばOK)。
オーグメント以外のアイテムをつけることが可能(たとえばダイナマイトとか)
・デフォルトは3x3x3ブロック。ナローモッド2x2x2ブロック。ワイドモッドは4x4x4ブロック。(平地化したとき)奥行も変わるので注意
・疎外物質・・・地形を変えずに草を刈ることが可能らしい(未確認)
・地形分析・・・これをつけて土を掘ると堀った場所の地形情報を保持する。色がゲージででるので満タンになるとロックする
満タン状態でほかの場所の土地を盛るとゲージの地形情報で土を盛る(平地化したときは追加分のみ有効)
また、満タンゲージで土をけずるときはゲージの地形情報の土のみ削り、ほかの地形情報だと土は削れない
・地形分析+疎外物質・・・土盛り操作(Alt+クリックとか)で地形をかえずに情報を変更(色替え)
・バッグを開くたびに変なSE(ピロピロ)が鳴るのは、バッグ上で作るアイテム候補が地形分析になっている時なのでほかのアイテムに切り替えておくのを推奨(たぶんバグ)

ブログに書いてることほとんどだけど、こんな感じかな。
2017/04/22(土) 23:02:42.51ID:FvfkBx/w6
研究はガチャじゃなく普通に未知の種類別にしちゃもらえんのだろうか
2017/04/22(土) 23:21:11.61ID:bl2m++sb0
阻害物質は基本草だけ刈るけど岩にも反応するみたい
消せるわけじゃないから何の意味もないが
2017/04/23(日) 00:30:58.54ID:xNw/d0dFa
阻害物質は草・岩以外に地形変えずに資源とれたよー
地表にでている部分だけだけどね
乗り物系作った後は阻害物質で収集するといいのかもねー

オーグメント系のレシピは宇宙船がらみの未知から出る模様
おいらの場合だけかもしれないけどね
2017/04/23(日) 01:21:50.43ID:Y0R6Bl7j0
このゲームに必要なのはレベルデザインの調整じゃなくてエンドコンテンツの拡充なんだよなー
895名無しさんの野望 (ワッチョイ a3be-71Xu)
垢版 |
2017/04/23(日) 01:34:05.41ID:SJ/q2mAn0
今回のUPデで地上に未知が咲き乱れてるMAPじゃないと、ちょっとまずいかもな
以前に比べて意地になって未知を探さないと、見つからない時点で詰み確定じゃないの><

コンテンツの拡充だけど、競合相手と被らない様にしないといけないからある意味で茨の道状態・・・
相手は正式版、こっちはアーリーでその時点で既にヤバイんだよw
2017/04/23(日) 01:45:51.79ID:Y0R6Bl7j0
しかもセーブロードでプリンタと造車引かないと行動範囲が激狭
大半の研究もこいつら引かないと死蔵されたまま
2017/04/23(日) 01:48:43.41ID:IYmK3AtD0
前バージョンからやってたけど、割とリセマラが大事になってきたな。
2017/04/23(日) 02:04:25.41ID:13a7MOGL0
造車引けないのに宇宙船もトラックも引いちまった…
フィルター作りまくりであちこち見て回ってるけど、
これまじで一年は寝かせてから遊んだほうがいいのかも
ガチャで難易度調整とか馬鹿な日本のソシャゲの真似なんか
しなくていいのに
2017/04/23(日) 02:07:08.35ID:E/130uXd0
断じて言おう
「リセマラを強要するゲームは糞」
弔いの為にもそれだけは避けて欲しい
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