スイス産の3D輸送経営シミュレーション
Transport Fever
2016年11月8日リリース
公式サイト:http://www.transportfever.com/
3480円
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/446800/
必要最低スペック
OS:Win7,8,10(64bit)/OS X 10.9.5以降(64bit)/Ubuntu 14.04以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo 3.0 Ghz
メモリー:4 GB RAM
グラフィック:NVIDIA GeForce GTX 260,ATI Radeon HD 5670 1GB VRAM
日本語wiki:http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/
有志による日本語化http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD
前スレ
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【3路線目】
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1479800933/
Train Fever/Transport Fever 総合スレ【4路線目】 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名無しさんの野望
2017/02/28(火) 08:14:12.10ID:rYI7fJpL2017/02/28(火) 08:14:33.89ID:rYI7fJpL
Train Fever
2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/
必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB
日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/
2014年9月5日リリース
公式サイト:http://www.train-fever.com/
3480円
Steamページ
http://store.steampowered.com/app/304730/
必要最低スペック
OS:Win XP,Vista,7,8/OS X 10.7.5以降(NVIDIA),OS X10.8.5以降(ATI/AMD)/Ubuntu 12.10以降(64bit)
プロセッサー:Intel Core 2 Duo
メモリ:2 GB RAM
グラフィック:Nvidia GeForce 8800 512 MB, ATI Radeon HD 3850 512 MB
日本語wiki:http://wikiwiki.jp/trainfever/
2017/03/04(土) 01:53:48.86ID:W4SyGhgt
ほしゅ
2017/03/10(金) 22:06:13.35ID:4VH5xt0F
次建てるときは990でよさそうだね…
2017/03/14(火) 18:51:50.17ID:TdnUe0w6
前スレで曲線駅使用できるようになったと聞いて
や っ た ぜ
早くも今度の週末待ちきれない!
や っ た ぜ
早くも今度の週末待ちきれない!
2017/03/14(火) 19:00:56.22ID:a9XVAF9l
前スレの曲線駅についての書き込みの翌日には直ってたけどな
2017/03/15(水) 16:16:07.16ID:gI9esXbK
駅前通りに「飛び出す」住宅 強制撤去
関西テレビ 3/14(火) 21:56配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-00000006-kantelev-l28
https://goo.gl/maps/pL1DD7xdwsH2
57.0kくらいで撤去かな
関西テレビ 3/14(火) 21:56配信
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170314-00000006-kantelev-l28
https://goo.gl/maps/pL1DD7xdwsH2
57.0kくらいで撤去かな
2017/03/15(水) 22:52:01.33ID:S2uaV7dP
拡幅ボタンからワンタッチでできる作業にもこんなごたごたがあったりしてw
2017/03/16(木) 23:57:01.44ID:MPFRVq5L
mini metroっていう路線繋げるパズルゲーおすすめ
10名無しさんの野望
2017/03/19(日) 13:13:16.62ID:uEBv+YX+ 日本車両はまだないですか?
11名無しさんの野望
2017/03/19(日) 13:43:52.82ID:RJDrhO12 作ろうともがいているが、挫折中
12名無しさんの野望
2017/03/21(火) 00:44:44.25ID:DbqdPt46 運河つくりてえ
13名無しさんの野望
2017/03/21(火) 07:15:11.60ID:wox4LJ2E 鉄道石橋は速度制限があるんだな
石橋は風情はあるんだが
石橋は風情はあるんだが
14名無しさんの野望
2017/03/21(火) 21:43:55.46ID:h+BAh3Ne 資金の上限無くすことってできますか?
15名無しさんの野望
2017/03/22(水) 12:26:31.28ID:iJwNUM7a 上限気にすることあるか?
1Bもあればほとんど何でもできるけど
1Bもあればほとんど何でもできるけど
16名無しさんの野望
2017/03/23(木) 22:30:05.36ID:kSiW62V9 今日がbeta公開日なはずで楽しみにしてたがまだのようだな
悲しいぜ
悲しいぜ
17名無しさんの野望
2017/03/24(金) 00:01:15.68ID:p7MWUOQw ヒント:時差
まあ スイスが正午になるころには公開するんじゃない?
まあ スイスが正午になるころには公開するんじゃない?
18名無しさんの野望
2017/03/24(金) 00:05:04.47ID:p7MWUOQw ごめんとっくにあっちも午後になってたわ…
アメリカ東海岸基準かもしれない
アメリカ東海岸基準かもしれない
19名無しさんの野望
2017/03/24(金) 18:54:52.96ID:p7MWUOQw ベータテスト来てた
ダブルスリップスイッチの追加って書いてあるんだけど
これ隣接してる線路だとできないし
そうじゃなかったら今まででもできたし意味が分からないんだけど…
ダブルスリップスイッチの追加って書いてあるんだけど
これ隣接してる線路だとできないし
そうじゃなかったら今まででもできたし意味が分からないんだけど…
20名無しさんの野望
2017/03/24(金) 19:03:40.94ID:p7MWUOQw21名無しさんの野望
2017/03/24(金) 19:55:20.09ID:B84ZvzAp あれそういう意味か
何いってるのかさっぱりわからんかった
そもそもダブルスリップスイッチが何かしらなかった
何いってるのかさっぱりわからんかった
そもそもダブルスリップスイッチが何かしらなかった
22名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:04:09.06ID:B84ZvzAp 駄訳した。間違ってたら修正してください
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/discussions/0/350541595107614368/
Build 12663 (March 23)
EdgeUseManager::GetOccupiedLengthがクラッシュするのを修正
buildingutil.luaをリストア
Build 12659 (March 23)
(追加) 路線と車両ウィンドウで今すぐに車両更新する機能
(追加) double slip switches(>>20)
(追加) 走路速度レイヤー
(追加) 街路交通レイヤー
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
(追加) 人の名前
(追加) イタリア語訳とポルトガル語訳
(追加) ゲームセーブ画面とコンソールにマップシード文字列の記載
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
(追加) 設定メニューにデバッグモードの切り替え
(追加) メニューオプションにHardwareカーソル機能
(追加) 基本コンフィグセッティングにMODを有効にしながら実績を獲得出来るようになるコンフィグ
(追加) レーンのリストにspeedLimitパラメータ(MOD用)
(追加) (MODの?)構成を確かにするためのターミナルの接続性のテスト(MOD用)
(追加) 走路タイプコンフィグに"catenaryPoleDistance"セッティングの追加(MOD用)
(追加) スクリプトインターフェイスに"getGameDifficulty"を追加(MOD用)
続く
http://steamcommunity.com/groups/transport_fever_beta_test/discussions/0/350541595107614368/
Build 12663 (March 23)
EdgeUseManager::GetOccupiedLengthがクラッシュするのを修正
buildingutil.luaをリストア
Build 12659 (March 23)
(追加) 路線と車両ウィンドウで今すぐに車両更新する機能
(追加) double slip switches(>>20)
(追加) 走路速度レイヤー
(追加) 街路交通レイヤー
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
(追加) 人の名前
(追加) イタリア語訳とポルトガル語訳
(追加) ゲームセーブ画面とコンソールにマップシード文字列の記載
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
(追加) 設定メニューにデバッグモードの切り替え
(追加) メニューオプションにHardwareカーソル機能
(追加) 基本コンフィグセッティングにMODを有効にしながら実績を獲得出来るようになるコンフィグ
(追加) レーンのリストにspeedLimitパラメータ(MOD用)
(追加) (MODの?)構成を確かにするためのターミナルの接続性のテスト(MOD用)
(追加) 走路タイプコンフィグに"catenaryPoleDistance"セッティングの追加(MOD用)
(追加) スクリプトインターフェイスに"getGameDifficulty"を追加(MOD用)
続く
23名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:05:37.15ID:B84ZvzAp (改善) セーブデータのロード時間
(改善) メモリ消費量
(改善) 全体的なパフォーマンス
(改善) 路線ウィンドウ(停車ポイントのリスト、load mode(積荷の種類制限か?)、車両と入れ替えタブ)
(改善) 車両ウィンドウ(車庫に送った後自動的に売却、詳細タブ、すぐに車両更新機能)
(改善) 路線マネージャ(アイコン、ツールチップ)
(改善) 路線配属(?)ポップアップ(新規路線作成を最上段に、見えている路線のみ表示機能)
(改善) 交通シミュレーション(プレイヤーの車両に更なる優先順位)
(改善) 人/車両の相互作用
(改善) ミュージック音量(より小さな音量が可能に)
(改善) カメラパン(遠景パンニング)
(改善) 翻訳(いくらかのテキストが翻訳されていなかった)
(改善) 航空機の軌道(小さくなったターニング半径 etc.)
(改善) 航空機の接近、着陸と交通コントロール
(改善) いくつかのミッションでのバランス調整
(改善) データ表での貨物ソート
(改善) "makeInitialStreets"が無効の際のマップ生成
(改善) GUIスクローリング: 矢印キー、page Up/page Downキー、home/endキー操作
(改善) Luaエラー操作
(改善) ゲームコンテンツ(様々)
続く
(改善) メモリ消費量
(改善) 全体的なパフォーマンス
(改善) 路線ウィンドウ(停車ポイントのリスト、load mode(積荷の種類制限か?)、車両と入れ替えタブ)
(改善) 車両ウィンドウ(車庫に送った後自動的に売却、詳細タブ、すぐに車両更新機能)
(改善) 路線マネージャ(アイコン、ツールチップ)
(改善) 路線配属(?)ポップアップ(新規路線作成を最上段に、見えている路線のみ表示機能)
(改善) 交通シミュレーション(プレイヤーの車両に更なる優先順位)
(改善) 人/車両の相互作用
(改善) ミュージック音量(より小さな音量が可能に)
(改善) カメラパン(遠景パンニング)
(改善) 翻訳(いくらかのテキストが翻訳されていなかった)
(改善) 航空機の軌道(小さくなったターニング半径 etc.)
(改善) 航空機の接近、着陸と交通コントロール
(改善) いくつかのミッションでのバランス調整
(改善) データ表での貨物ソート
(改善) "makeInitialStreets"が無効の際のマップ生成
(改善) GUIスクローリング: 矢印キー、page Up/page Downキー、home/endキー操作
(改善) Luaエラー操作
(改善) ゲームコンテンツ(様々)
続く
24名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:07:11.16ID:B84ZvzAp (修正) 鉄道車両のブレーキングバグ
(修正) late game mid-month lags
(修正) ドライビング視点時に鉄道車両の自動更新後に他の鉄道車両に移る(?)
(修正) 工業生産施設が一度に複数個生産物を排出するようになる
(修正) 街路アップグレード時のクラッシュ(いくつかのMODで引き起こした)
(修正) ミッション終了時に実績が解除されなかった
(修正) 車両に100%積荷が積み込まれた時の遅延
(修正) 複数の積荷の積載/荷下ろし遅延バグ
(修正) 言語エラー aircraftsとaircraft
(修正) 車両を複製した時に稼働年数がリセットされなかった
(修正) クレジットボタンがクリック出来なかったバグ
(修正) 駅表ウィンドウ(かな?)で貨物によるソート/フィルター
(修正) マップ生成で道路が工業施設をブロックしていた
おわり
(修正) late game mid-month lags
(修正) ドライビング視点時に鉄道車両の自動更新後に他の鉄道車両に移る(?)
(修正) 工業生産施設が一度に複数個生産物を排出するようになる
(修正) 街路アップグレード時のクラッシュ(いくつかのMODで引き起こした)
(修正) ミッション終了時に実績が解除されなかった
(修正) 車両に100%積荷が積み込まれた時の遅延
(修正) 複数の積荷の積載/荷下ろし遅延バグ
(修正) 言語エラー aircraftsとaircraft
(修正) 車両を複製した時に稼働年数がリセットされなかった
(修正) クレジットボタンがクリック出来なかったバグ
(修正) 駅表ウィンドウ(かな?)で貨物によるソート/フィルター
(修正) マップ生成で道路が工業施設をブロックしていた
おわり
25名無しさんの野望
2017/03/24(金) 20:59:20.46ID:p7MWUOQw 勝手に補足
>>22
(追加) 走路速度レイヤー
敷設している線路の上限速度を表示してくれる
http://imgur.com/a/39MYz
色でも大まかにわかるけどズームすればするほど細かい上限速度が分かるみたい
(追加) 街路交通レイヤー
SimcityとかCities Skylinesでもおなじみ 道路の混み具合を表示してくれる
http://imgur.com/a/hP5I1
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
設定のコントロールに追加されてて
今までだとズームすると画面の中央が中心にズームされたけど
ONにするとカーソルを合わせている場所が中心にズームされるっぽい
(ようはCities Skylines的な)
>>22
(追加) 走路速度レイヤー
敷設している線路の上限速度を表示してくれる
http://imgur.com/a/39MYz
色でも大まかにわかるけどズームすればするほど細かい上限速度が分かるみたい
(追加) 街路交通レイヤー
SimcityとかCities Skylinesでもおなじみ 道路の混み具合を表示してくれる
http://imgur.com/a/hP5I1
(追加) カーソルを中心にズーム(?)オプション
設定のコントロールに追加されてて
今までだとズームすると画面の中央が中心にズームされたけど
ONにするとカーソルを合わせている場所が中心にズームされるっぽい
(ようはCities Skylines的な)
26名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:07:30.93ID:p7MWUOQw (続き)
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
デバッグモードをONにしてるとセーブロードや設定とかの項目にあらわれるんだけど
通常のゲーム内ではできないようなカメラアングルとか自由にできる上に
解像度を選択できたりカメラの視野を選択できる
Modder向けらしいけどこれはスクショの幅がめちゃくちゃ広がる
(広角で撮ってみた)
http://i.imgur.com/W5GWSFr.png
(下から上向きに撮ってみた)
http://i.imgur.com/AlHWPxt.png
ちなみにカメラマネージャーで撮ったものは
Steam/userdata/(固有のユーザーID)/446800/localのscreenshotsに保存されるっぽい
(追加) カメラ録画ツール(デバッグモードのみ)
デバッグモードをONにしてるとセーブロードや設定とかの項目にあらわれるんだけど
通常のゲーム内ではできないようなカメラアングルとか自由にできる上に
解像度を選択できたりカメラの視野を選択できる
Modder向けらしいけどこれはスクショの幅がめちゃくちゃ広がる
(広角で撮ってみた)
http://i.imgur.com/W5GWSFr.png
(下から上向きに撮ってみた)
http://i.imgur.com/AlHWPxt.png
ちなみにカメラマネージャーで撮ったものは
Steam/userdata/(固有のユーザーID)/446800/localのscreenshotsに保存されるっぽい
27名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:20:58.74ID:p7MWUOQw (さらに続き)
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
今までは乗客や貨物を載せても載せなくても重量が変わらなかったけど
これからは載せれば載せるほど重量が増えるようになるっぽい
(比較画像)
http://imgur.com/a/TcUCs
乗客はそれほどでもないけど貨物のほうは結構総重量変わるから加速力悪くなるかも
あとは路線マネージャーの各種ボタンが文字からアイコンに変更された
http://i.imgur.com/y90PGGz.jpg
自分が分かるのはこんなもんかな?
それとカメラツールだけど画像の撮影だけじゃなく動画の録画もできるっぽい
ただ keyFrameがよくわからないから誰か頼んだ
(追加) 車両の貨物重量シミュレーション
今までは乗客や貨物を載せても載せなくても重量が変わらなかったけど
これからは載せれば載せるほど重量が増えるようになるっぽい
(比較画像)
http://imgur.com/a/TcUCs
乗客はそれほどでもないけど貨物のほうは結構総重量変わるから加速力悪くなるかも
あとは路線マネージャーの各種ボタンが文字からアイコンに変更された
http://i.imgur.com/y90PGGz.jpg
自分が分かるのはこんなもんかな?
それとカメラツールだけど画像の撮影だけじゃなく動画の録画もできるっぽい
ただ keyFrameがよくわからないから誰か頼んだ
28名無しさんの野望
2017/03/24(金) 21:42:44.05ID:B84ZvzAp 補足は大変ありがたい
beta起動する前に訳をつくったからやっぱり所々悪い訳があるね
後わざわざ丁寧に悪訳を引用してくれるところが地味にかなりうれしい
こうしてみると毎度の事ながらかなり神がかってるな
前例からすると問題がなければ一週間以内に一般リリースにも降りてくると思うから
Betaに入ってない人も乞御期待
beta起動する前に訳をつくったからやっぱり所々悪い訳があるね
後わざわざ丁寧に悪訳を引用してくれるところが地味にかなりうれしい
こうしてみると毎度の事ながらかなり神がかってるな
前例からすると問題がなければ一週間以内に一般リリースにも降りてくると思うから
Betaに入ってない人も乞御期待
29名無しさんの野望
2017/03/24(金) 22:06:30.68ID:p7MWUOQw 翻訳作業も始めないとね
前回のアプデのときは作業所に普通にアプデ分を追加したり削除したりしちゃったけど
バージョンごとに作業スペース分けたほうがいかな?
前回のアプデのときは作業所に普通にアプデ分を追加したり削除したりしちゃったけど
バージョンごとに作業スペース分けたほうがいかな?
30名無しさんの野望
2017/03/25(土) 12:49:17.34ID:vVv3a1dG >>29
実際には使わない文章が入っているのは問題にならないから追加は普通にして良いと思うけど、
気にするなら差分だけ別シートにした方が方針転換はしやすい。
何にしても翻訳を書き込める環境は早めに整えた方がいい。
実際には使わない文章が入っているのは問題にならないから追加は普通にして良いと思うけど、
気にするなら差分だけ別シートにした方が方針転換はしやすい。
何にしても翻訳を書き込める環境は早めに整えた方がいい。
31名無しさんの野望
2017/03/26(日) 00:12:16.00ID:ese5WQo2 カメラツールでkeyframe毎の時間を出して録画ボタン押せるようになったけど、tga形式の連番画像がたくさん作られるだけなのかな。
32名無しさんの野望
2017/03/26(日) 01:55:58.48ID:JJ1kU0hU バスターミナルの発車番線って路線別で選べないのか?
1つの番線を複数の路線でつかってくれるので見事に入口が渋滞するわ
1つの番線を複数の路線でつかってくれるので見事に入口が渋滞するわ
33名無しさんの野望
2017/03/26(日) 05:37:18.39ID:qbxkegwb >>32
今のところ無理
自分で道路ひいてバス停何個も置いて分散させるしかない
中国製だけど こういうアセットもっと増えてほしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890998195
今のところ無理
自分で道路ひいてバス停何個も置いて分散させるしかない
中国製だけど こういうアセットもっと増えてほしい
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890998195
35名無しさんの野望
2017/03/26(日) 14:23:23.94ID:aeDwvNjK 簡易計算機作ったった。褒めてくれていいぞ
http://pastebin.com/dl/Z210fyKs
DLしたhtmlをブラウザで開いてくれ
後、ずっと英語版でやってるから訳語が違ってたりしててもご愛嬌
http://pastebin.com/dl/Z210fyKs
DLしたhtmlをブラウザで開いてくれ
後、ずっと英語版でやってるから訳語が違ってたりしててもご愛嬌
36名無しさんの野望
2017/03/26(日) 14:26:55.16ID:aeDwvNjK エラー出すみたいだからやっぱ、↓で適当な名前で拡張子をhtmlにして保存してくれ
http://pastebin.com/raw/Z210fyKs
http://pastebin.com/raw/Z210fyKs
37名無しさんの野望
2017/03/26(日) 17:35:29.76ID:qbxkegwb38名無しさんの野望
2017/03/26(日) 17:53:38.06ID:aeDwvNjK ああ、文字コードか全然考えてなかった。たぶんutf8だけど文字コード指定しないといけないのか
運行頻度は秒単位で。だから分の場合は基本60かけて下さい
ただし、例えばゲームで5分と表示される時、実際には4:30〜5:29だというのをどこかで聞いたから
そこも考えないと正確にならないと思う
運行頻度は秒単位で。だから分の場合は基本60かけて下さい
ただし、例えばゲームで5分と表示される時、実際には4:30〜5:29だというのをどこかで聞いたから
そこも考えないと正確にならないと思う
3935,36
2017/03/27(月) 01:46:53.79ID:JXHYgMhH 上記の簡易計算スクリプトをgithubにあげた。新規DLはこっちから(目的のファイルをクリックしてRAWボタンを押した後テキスト表示になるからブラウザ機能で保存)
特に改良する気はないからbranchしてforkしてお好きなように。
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc
(一人しか反応を貰えなかった悲しみ)
特に改良する気はないからbranchしてforkしてお好きなように。
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc
(一人しか反応を貰えなかった悲しみ)
41名無しさんの野望
2017/03/27(月) 16:55:15.47ID:+OYtry3C 全ての街を鉄道で繋ぎたいのは山々なんだけど線路を引くお金も、頻度確保のために空気輸送覚悟で走らせる余裕もないからバスでしか繋がれない田舎町が出るのリアル
43名無しさんの野望
2017/03/27(月) 21:02:59.38ID:lKCFHzZj そもそも何の計算機かも書いてないし、よくわからないURLは踏みたく無いんだよなぁ
44名無しさんの野望
2017/03/27(月) 22:15:39.38ID:w43mt/yc まあpastebinだからurl踏んでも大丈夫だろうとは思ったけど HTMLを開くのはおっかないよね
内容は貨物の需要や運べる数から最適な運行頻度とかを計算できるやつだったよ
内容は貨物の需要や運べる数から最適な運行頻度とかを計算できるやつだったよ
45名無しさんの野望
2017/03/29(水) 00:23:44.92ID:3+MiPMhk またベータテストにアプデきてるけど
予定通り3月中にリソースできるのだろうか
予定通り3月中にリソースできるのだろうか
46名無しさんの野望
2017/03/29(水) 01:53:19.87ID:S5i8WXpk >>42
皆はそうなのか。物が溢れると生産製造がストップしたりすると思うんだけど
そういうのに憤慨したり、列車とトラックでうまく数が釣り合わないと困惑するのは割と少数派だったのか
>>43
それもそうだな。補足するとあれはどんなOSでも動くように簡単なhtmlとjavascriptで出来ていて
以前数スレ前にあった計算式に基いて>>44が説明してくれたような或る路線に最適と思われる数を求める安っぽいスクリプトだよ
リンクに使ったpastebinはその名前に反してテキストをアカウント無しで投稿出来るサイト(アプロダ)でよく文書やプログラムのソースを公開するのに使わわれる
githubはプログラムのソースを公開するのに便利な近年よく使われているサイトの一つかな
皆はそうなのか。物が溢れると生産製造がストップしたりすると思うんだけど
そういうのに憤慨したり、列車とトラックでうまく数が釣り合わないと困惑するのは割と少数派だったのか
>>43
それもそうだな。補足するとあれはどんなOSでも動くように簡単なhtmlとjavascriptで出来ていて
以前数スレ前にあった計算式に基いて>>44が説明してくれたような或る路線に最適と思われる数を求める安っぽいスクリプトだよ
リンクに使ったpastebinはその名前に反してテキストをアカウント無しで投稿出来るサイト(アプロダ)でよく文書やプログラムのソースを公開するのに使わわれる
githubはプログラムのソースを公開するのに便利な近年よく使われているサイトの一つかな
47名無しさんの野望
2017/03/29(水) 19:25:50.43ID:3+MiPMhk またまたベータテストにアプデきた
バグ修正と列車ウィンドウの詳細タブにPower ratingって項目が追加された
列車のパワーが足りているかどうか何段階かで評価してくれるっぽい
牽引しすぎかどうか ようやくゲーム内で確認できるようになるな
バグ修正と列車ウィンドウの詳細タブにPower ratingって項目が追加された
列車のパワーが足りているかどうか何段階かで評価してくれるっぽい
牽引しすぎかどうか ようやくゲーム内で確認できるようになるな
48名無しさんの野望
2017/03/29(水) 21:12:43.38ID:3+MiPMhk 作業所にusability patchの変更分を反映させといたよ
一応シート分けてみた
一応シート分けてみた
50名無しさんの野望
2017/03/30(木) 19:25:47.52ID:U8zK6eVX アプデ来た。
51名無しさんの野望
2017/03/30(木) 19:30:35.91ID:FKIuMqpj アプデ来たーーー
って書こうと思ったら先を越された
日本語化作業所に正式リリース版の変更点反映したから翻訳班よろしく
って書こうと思ったら先を越された
日本語化作業所に正式リリース版の変更点反映したから翻訳班よろしく
52名無しさんの野望
2017/03/31(金) 00:53:39.85ID:OjYwwas6 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=894494789
やっぱりTop Gearは頭おかしいんだなって
そして ほぼ翻訳終わりました
ただ Perspective panningだけどう訳したらいいのかわからない…
やっぱりTop Gearは頭おかしいんだなって
そして ほぼ翻訳終わりました
ただ Perspective panningだけどう訳したらいいのかわからない…
54名無しさんの野望
2017/03/31(金) 09:33:45.20ID:OvvySqkR Perspective panningであってるよ
パンはカメラ用語
そのまんまパースの向きをパンする…ってのが個人的にはしっくりくるけど用語知らないと意味不明だしな
ゲームでの機能も加味しつつ無理矢理訳すと透視遠近法での画角・向きを変更する…とかになるかな?
パンはカメラ用語
そのまんまパースの向きをパンする…ってのが個人的にはしっくりくるけど用語知らないと意味不明だしな
ゲームでの機能も加味しつつ無理矢理訳すと透視遠近法での画角・向きを変更する…とかになるかな?
55名無しさんの野望
2017/03/31(金) 14:27:46.60ID:OjYwwas656名無しさんの野望
2017/04/02(日) 01:43:36.04ID:RTa2NeKh テクスチャMODのバグどうにかなんないのか
57名無しさんの野望
2017/04/02(日) 16:37:25.60ID:cEWmqD2U テクスチャModとは
それはさておき すごくゴリ押しで一方通行の道路を再現するModがリリースされてた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895561914
いろいろと制限事項やらクラッシュの危険あるようだけど…
それはさておき すごくゴリ押しで一方通行の道路を再現するModがリリースされてた
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=895561914
いろいろと制限事項やらクラッシュの危険あるようだけど…
58名無しさんの野望
2017/04/04(火) 19:14:45.33ID:lteUFrF7 またベータテストのほうにアプデ来てるんだけど(Build 12763)
その中に
・Fixed construction parameter list not scrollable
ってのが
建築物のパラメーターがはみ出してクリックできないのがようやく直った
(上下にスクロールできるようになった)
その中に
・Fixed construction parameter list not scrollable
ってのが
建築物のパラメーターがはみ出してクリックできないのがようやく直った
(上下にスクロールできるようになった)
59名無しさんの野望
2017/04/05(水) 16:14:09.23ID:LjYPhcXs セール来ていたから購入するかどうか迷っているんだけど体験版ってどこかにある?
60名無しさんの野望
2017/04/05(水) 18:08:46.29ID:6E6YHH3O 体験版はないね
TTDとかSimutransとか好きなら買って損はしないと思うけど
人を選ぶかも
TTDとかSimutransとか好きなら買って損はしないと思うけど
人を選ぶかも
61名無しさんの野望
2017/04/05(水) 18:17:26.80ID:qy/+Q4me 欲を言えば発展に制限のある小都市や住宅・商業・工業に特化した小都市があってそれをつなぐローカル線が
引けるようなマップもランダムにつくれたらいいなとは思う
機能拡張は結構してくれてるからちょっとは期待してる
あと、既存の企業には労働者をバスか列車で輸送できるとなおいいなと思う
引けるようなマップもランダムにつくれたらいいなとは思う
機能拡張は結構してくれてるからちょっとは期待してる
あと、既存の企業には労働者をバスか列車で輸送できるとなおいいなと思う
62名無しさんの野望
2017/04/05(水) 21:02:36.94ID:6E6YHH3O 実はNew Industry導入するとで既存の企業というか産業が仕事先に選ばれるようになったり
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833711947
貨物の種類も増えちゃうけどね
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=833711947
貨物の種類も増えちゃうけどね
63名無しさんの野望
2017/04/05(水) 22:19:19.53ID:qy/+Q4me64名無しさんの野望
2017/04/11(火) 09:24:02.27ID:SmnRb39C セールで買ってやってるんだけど、4つの大型停留所っての設置しても馬車が一つの所でしか積み上げしなくて混雑するんだけど、どうしたらいいのかな?
65名無しさんの野望
2017/04/11(火) 09:50:16.03ID:BvTQ3eO766名無しさんの野望
2017/04/11(火) 09:55:57.56ID:SmnRb39C67名無しさんの野望
2017/04/11(火) 10:51:37.54ID:9jHBe8oS そこがこのゲーム最大の不満点だな…
旅客はいいんだけど貨物で非常に不便だ
旅客はいいんだけど貨物で非常に不便だ
68名無しさんの野望
2017/04/11(火) 16:57:45.12ID:HAQXKBq8 ご丁寧にバス停の有効範囲が可視化されてるけど
実際にバス使ってくれる範囲は結構狭いよね
実際にバス使ってくれる範囲は結構狭いよね
69名無しさんの野望
2017/04/11(火) 17:04:37.10ID:BvTQ3eO7 でも、駅から降りた乗客をたまに追ってると滅茶苦茶歩いてる奴がたまにいる
70名無しさんの野望
2017/04/11(火) 23:39:46.36ID:aNgEzUkD >>67
満載になるまで待機を使う場合は同じホームに入ってくれないと困ったりする
(ほかの路線を止めてしまう)
しかし同じ停留所に路線を追加すると、ホームが変わったり同じホーム使ったりするのはなんとかならんものか
駅指定時にホームを選択できたり、任意のホームに進入を選択できるとこの辺の不満が解決するんだけどねえ
満載になるまで待機を使う場合は同じホームに入ってくれないと困ったりする
(ほかの路線を止めてしまう)
しかし同じ停留所に路線を追加すると、ホームが変わったり同じホーム使ったりするのはなんとかならんものか
駅指定時にホームを選択できたり、任意のホームに進入を選択できるとこの辺の不満が解決するんだけどねえ
71名無しさんの野望
2017/04/13(木) 03:21:25.93ID:JW8T5pbA パン作ってターミナル2つ作った場合パンって5:5で振り分けられるよね?
これって7:3とかにできたりしないのかな
これって7:3とかにできたりしないのかな
72名無しさんの野望
2017/04/14(金) 20:47:15.52ID:0tZgSHYG 食料と燃料だけは90%以上供給してるんだけど人口が全然増えないよー
73名無しさんの野望
2017/04/14(金) 21:31:05.75ID:SeRKQwDJ 他の町から人運んでる?
74名無しさんの野望
2017/04/14(金) 22:34:27.98ID:0pveVmTi 列車がなんかの拍子に別の路線に侵入したり逆走始めて詰まる不具合は直ってないのね。
道路状況とか表示されたところで自分でコース設定できないから意味ないし。
道路状況とか表示されたところで自分でコース設定できないから意味ないし。
75名無しさんの野望
2017/04/14(金) 23:47:48.84ID:D3K88SIv マップが巨大化すると線路を少しいじっただけで、いちいち10秒以上止まるんだがなんでだろう。
路線や車両が複雑になりすぎているからなんだろうけど、もっと複雑なはずの道路はそんなことなく普通に引けるだけによくわからん
路線や車両が複雑になりすぎているからなんだろうけど、もっと複雑なはずの道路はそんなことなく普通に引けるだけによくわからん
78名無しさんの野望
2017/04/16(日) 13:29:10.79ID:zrarAbY379名無しさんの野望
2017/04/16(日) 17:59:41.99ID:HSmmUU3F80名無しさんの野望
2017/04/18(火) 10:52:07.22ID:TRQPTkd1 >>74
列車は確かに何かの拍子で信号無視した経路が再検索されることあるけど
路線設定の時に経由する信号をちゃんと指定したらそれ以降
逆走、詰まり、他路線侵入なくなったよ
道路車両は向かい合ったバス停のそっちじゃないほう使うのは
向かい合わせにバス停設置しないようにするしか
列車は確かに何かの拍子で信号無視した経路が再検索されることあるけど
路線設定の時に経由する信号をちゃんと指定したらそれ以降
逆走、詰まり、他路線侵入なくなったよ
道路車両は向かい合ったバス停のそっちじゃないほう使うのは
向かい合わせにバス停設置しないようにするしか
81名無しさんの野望
2017/04/18(火) 12:28:00.72ID:fS1B5pVo >>75
船入れるとマップの広さとか関係なく似たような事が起こるのってウチだけ?
航行可能水域に絡むような建設(橋梁はもちろん橋の上に信号作ったり道路幅を変えるだけでも)やると、その都度ちょっと処理が入る感じの。
船入れるとマップの広さとか関係なく似たような事が起こるのってウチだけ?
航行可能水域に絡むような建設(橋梁はもちろん橋の上に信号作ったり道路幅を変えるだけでも)やると、その都度ちょっと処理が入る感じの。
82名無しさんの野望
2017/04/18(火) 12:56:38.52ID:r7S74mKS83名無しさんの野望
2017/04/18(火) 22:27:17.13ID:7c4bxLHP84名無しさんの野望
2017/04/19(水) 13:49:58.67ID:xEWw/O7z すんごい今更だけど駅を道路に接続した状態で設置するときに
Shift押しながらだと設置する高さの基準が変わるのな
Shift押してないと道路の高さ
押してると駅の真ん中の土地の高さが基準になる
Shift押しながらだと設置する高さの基準が変わるのな
Shift押してないと道路の高さ
押してると駅の真ん中の土地の高さが基準になる
85名無しさんの野望
2017/04/19(水) 15:00:13.40ID:ynHZbdB4 なぜそれをもっと早く教えてくれなかった!!
86名無しさんの野望
2017/04/22(土) 00:15:23.34ID:rUyiVbOB 既出かもしれないが、複線のトンネルの出入口が盛り上がる件
2本なら、最初の作った線路(3本は真ん中、4本は中の2本)を削除して作り直すとよい
2本なら、最初の作った線路(3本は真ん中、4本は中の2本)を削除して作り直すとよい
87名無しさんの野望
2017/04/22(土) 12:32:22.81ID:STk9gtey 複線のトンネル二つを隣接させようとすると普通だと線路3本分離さないと作れないが
http://imgur.com/PddDFD6
5本線路でトンネルを作り 真ん中の一本を壊すとくっつけてトンネルを作れてしまう
http://imgur.com/a/gBnmB
http://imgur.com/PddDFD6
5本線路でトンネルを作り 真ん中の一本を壊すとくっつけてトンネルを作れてしまう
http://imgur.com/a/gBnmB
88名無しさんの野望
2017/04/22(土) 20:01:00.34ID:OZtyBf+K バスを駅前のターミナルから大通りを抜けた先で分岐させて6系統くらい走らせてるんだが、大通り上のバス停から駅に向かう客が、6系統とも行き先は同じにもかかわらず特定の系統を待ち続けてしまう。
大通り上のバス停をターゲットにした区間系統を作ってやっても状況は変わらず、そのバス停での降車も満遍なくあって通過運転もさせられず、やむなく隣の通りの車線を増やしてバス停の分散を図って対応した。
これ、なにを基準に乗る系統を決めているんだろうか。
大通り上のバス停をターゲットにした区間系統を作ってやっても状況は変わらず、そのバス停での降車も満遍なくあって通過運転もさせられず、やむなく隣の通りの車線を増やしてバス停の分散を図って対応した。
これ、なにを基準に乗る系統を決めているんだろうか。
89名無しさんの野望
2017/04/23(日) 00:04:05.29ID:daXHZL4I90名無しさんの野望
2017/04/23(日) 12:47:11.56ID:KK/ZjXNS >>89
って事は、利用の多い特定の区間に複数系統通して増回を図るっていうやり方は、あまり意味がないのかな。俺、そのやり方が好きで結構やっちゃうんだけど。
或いは系統毎に少しずつ車両を変えてやるとか考えるのも良いのかもしれないか。車両毎の運賃が明示されてないから骨折れそうだけど。
って事は、利用の多い特定の区間に複数系統通して増回を図るっていうやり方は、あまり意味がないのかな。俺、そのやり方が好きで結構やっちゃうんだけど。
或いは系統毎に少しずつ車両を変えてやるとか考えるのも良いのかもしれないか。車両毎の運賃が明示されてないから骨折れそうだけど。
91名無しさんの野望
2017/04/23(日) 12:57:05.02ID:uetvDEcA >>90
せめて同一系統で区間運行とか快速運行とかできればいいのにねぇ
せめて同一系統で区間運行とか快速運行とかできればいいのにねぇ
92名無しさんの野望
2017/04/23(日) 13:23:53.40ID:gtRSBIBI 利用の多いところに駅との直通便出してピストン輸送するのが結構好きなんだけど、収支合わないんだよね
93名無しさんの野望
2017/04/24(月) 23:52:50.63ID:U+q2NPE+ https://www.transportfever.net/index.php/Thread/7768-JR-East-205-series-EMU/
TPFで初の日本の車両のModくるかも
TPFで初の日本の車両のModくるかも
94名無しさんの野望
2017/04/25(火) 07:39:09.22ID:C9/oz1tJ なんていい人なんだこの作者!台湾人かな
95名無しさんの野望
2017/04/25(火) 12:35:08.27ID:Q62tvDl7 TFのキハE130系のMod作ってた人っぽい
96名無しさんの野望
2017/04/25(火) 17:42:37.14ID:XEFr9TxO97名無しさんの野望
2017/04/27(木) 13:39:25.50ID:xo/Cq16V 住人は隣の隣の町への通勤、遠隔地の旅行は考慮されてるの?
98名無しさんの野望
2017/04/28(金) 22:00:31.68ID:F630mmyY Maximum wating timeって何が変わるの?
99名無しさんの野望
2017/04/29(土) 00:05:49.51ID:/6lifd86 >>98
日本語化してるから違うかもしれんが路線の車両情報のところなら「最大待ち時間」
完全に積み込む、にしていても最大待ち時間を過ぎると空きがあっても出発する
無制限だと運行頻度が延びることがあるし
ほとんどはデフォルトの3分のままにしてるね
日本語化してるから違うかもしれんが路線の車両情報のところなら「最大待ち時間」
完全に積み込む、にしていても最大待ち時間を過ぎると空きがあっても出発する
無制限だと運行頻度が延びることがあるし
ほとんどはデフォルトの3分のままにしてるね
100名無しさんの野望
2017/04/29(土) 04:42:22.49ID:9ZzkZdpt101名無しさんの野望
2017/05/01(月) 10:49:54.60ID:74W8hVy8 つい数日前はじめた新参ですが、列車(追加)のMODを作るために必要な情報がまとまってるようなページとかあったら教えてください!
日本の車両作りたい…
日本の車両作りたい…
102名無しさんの野望
2017/05/02(火) 12:13:10.66ID:pJL6CWYW 難易度難しいで一番古い年代からフリーMODなしでやってるんだけど
年に一回ごっそり金が無くなるのはなんで??
あれのせいで微益で、シコシコ資源回してたら速攻赤字転落しちゃって、アメリカの馬車まですら続けられないんだけど・・・
年に一回ごっそり金が無くなるのはなんで??
あれのせいで微益で、シコシコ資源回してたら速攻赤字転落しちゃって、アメリカの馬車まですら続けられないんだけど・・・
103名無しさんの野望
2017/05/02(火) 13:57:40.87ID:KJBihgos >>101
日本語のページは今のところないです…
公式Wikiのページもなんだか情報不足っぽいし
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:start
ドイツ語orロシア語が分かる人ならあるいは…
>>102
もしかして:利子
このゲーム 借金は利子だけ払って元金は減らないから
溜まり次第少しずつ返していかないとずっと赤字になる
日本語のページは今のところないです…
公式Wikiのページもなんだか情報不足っぽいし
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=modding:developerinfo:start
ドイツ語orロシア語が分かる人ならあるいは…
>>102
もしかして:利子
このゲーム 借金は利子だけ払って元金は減らないから
溜まり次第少しずつ返していかないとずっと赤字になる
105名無しさんの野望
2017/05/02(火) 21:40:41.05ID:OnTL6r7W106名無しさんの野望
2017/05/04(木) 01:59:12.22ID:4z37OS7D 一昨日辺りに降ってきた小パッチ以来、線路や道路を引っ張ってる時に唐突に落ちるようになったわ。
継続中のデータでも新しくフリーゲーム立ち上げても同じ、MOD全外ししても起こる。何があったんだろう。
継続中のデータでも新しくフリーゲーム立ち上げても同じ、MOD全外ししても起こる。何があったんだろう。
107名無しさんの野望
2017/05/04(木) 09:16:43.21ID:UdqwUZJe https://github.com/trainbird999/JSTpCalc
以前にも投稿したものです。jstpcalc.htmlが新しくなりました
最初に投稿されたものに比べると色が着きました、millisPerDay変数に対応しました、そしてたくさんのコード!
大体それだけ
つかれた
文字化けがどうなってるか知りたい
以前にも投稿したものです。jstpcalc.htmlが新しくなりました
最初に投稿されたものに比べると色が着きました、millisPerDay変数に対応しました、そしてたくさんのコード!
大体それだけ
つかれた
文字化けがどうなってるか知りたい
108名無しさんの野望
2017/05/04(木) 10:26:02.00ID:0Niyga1U >>106
4/4にリリースされたBuild12763以降アプデされてないはずだけど?
>>107
文字化け解消されてた
htmlならDLしなくても
http://htmlpreview.github.io/
こういう便利なサイトあるのな
4/4にリリースされたBuild12763以降アプデされてないはずだけど?
>>107
文字化け解消されてた
htmlならDLしなくても
http://htmlpreview.github.io/
こういう便利なサイトあるのな
109名無しさんの野望
2017/05/04(木) 10:30:25.64ID:0Niyga1U110名無しさんの野望
2017/05/04(木) 10:51:39.94ID:UdqwUZJe >>108
そうか、文字化けは解消されたか。よかった
いかんせんこっちの環境じゃ一切化けなかったからご報告ありがたい
htmlpreviewは自分のケースだとこうかな?
http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/blob/master/JSTpCalc.html.ja
ちょっと試しに使って貰う分には便利そうですね。今後使ってみよう
あとさっきは貼り忘れましたが、すぐにDLしたい人のためにリリースページもあります
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/releases
そうか、文字化けは解消されたか。よかった
いかんせんこっちの環境じゃ一切化けなかったからご報告ありがたい
htmlpreviewは自分のケースだとこうかな?
http://htmlpreview.github.io/?https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/blob/master/JSTpCalc.html.ja
ちょっと試しに使って貰う分には便利そうですね。今後使ってみよう
あとさっきは貼り忘れましたが、すぐにDLしたい人のためにリリースページもあります
https://github.com/trainbird999/JSTpCalc/releases
111名無しさんの野望
2017/05/04(木) 11:41:45.80ID:4z37OS7D プレイしようとしたら「更新があります」とかでアプデが入ったんだよ、ダウンロードが数秒で終わる程度の軽い奴。
なんか誤動作でゴミかなんか入り込んじゃったのだろうかね。リリース見ても出てこないし。
とりあえず再インストールしたら直ったわ。
>>109
C:Sでもお馴染みのAlex_BYさんか。この人のMODはド安定だから安心だわ。しかしチョイスが渋いw
なんか誤動作でゴミかなんか入り込んじゃったのだろうかね。リリース見ても出てこないし。
とりあえず再インストールしたら直ったわ。
>>109
C:Sでもお馴染みのAlex_BYさんか。この人のMODはド安定だから安心だわ。しかしチョイスが渋いw
114名無しさんの野望
2017/05/05(金) 09:03:19.03ID:4IFYqpLB いずみ鉄道の車両もキハじゃなかったっけ
115名無しさんの野望
2017/05/05(金) 12:59:50.43ID:XLjsJ6Iv Moddingコンテストのアナウンスがあったけど
俺達には関係なさそうだな…
俺達には関係なさそうだな…
116名無しさんの野望
2017/05/09(火) 13:05:21.90ID:/ra23Pm0 キハ58キテター
117名無しさんの野望
2017/05/09(火) 15:01:19.44ID:6DF3NOZt キハ58最も人気のあるアイテムになってるところを見ると
海外の人にも日本の車両人気あるんだろうか
海外の人にも日本の車両人気あるんだろうか
118名無しさんの野望
2017/05/09(火) 21:43:25.81ID:NxPHh8ar MODコンテストやる前に、公式でMODの作り方解説くらいしてくだち!!
119名無しさんの野望
2017/05/09(火) 22:02:41.64ID:gD4vjlfO キハ58キテター
120名無しさんの野望
2017/05/09(火) 22:08:53.46ID:6DF3NOZt コミュニティーにMod制作丸投げだからねしかたないね
121名無しさんの野望
2017/05/11(木) 21:53:04.93ID:L73Ug6ow https://www.humblebundle.com/store/promo/gambitious-digital-week/
Humble StoreでTPFが20%OFF中
Humble StoreでTPFが20%OFF中
122名無しさんの野望
2017/05/13(土) 11:27:25.87ID:n2NYJueC セーブデータがどこにあるかご存じの方いますか?
移動させたいんでいろいろ探したけど見つからんかった
移動させたいんでいろいろ探したけど見つからんかった
123名無しさんの野望
2017/05/13(土) 12:22:23.12ID:tmRMsKhd125名無しさんの野望
2017/05/14(日) 11:07:39.64ID:/MpC2rC1 一都市の人口ってどれくらいまで増えるんだろう?
みんな最大何人ぐらいまで増えた?
スクショも見てみたい
みんな最大何人ぐらいまで増えた?
スクショも見てみたい
126名無しさんの野望
2017/05/14(日) 11:08:32.11ID:+CVFJ/wn まずは自分のを見せろよ
127名無しさんの野望
2017/05/14(日) 12:55:10.93ID:C2oai41/ Transportの日本語化の詳しいやり方を教えて下さい。
wikiに書いてるやり方がイマイチ解らずバグっゲームが起動できなくなります。
10回位アンスコ繰り返してます。
wikiに書いてるやり方がイマイチ解らずバグっゲームが起動できなくなります。
10回位アンスコ繰り返してます。
128名無しさんの野望
2017/05/14(日) 13:01:20.83ID:/MpC2rC1129名無しさんの野望
2017/05/14(日) 13:15:22.74ID:yshU3mJC 最近過疎MODでばかり遊んでるから1000人いかんな
130名無しさんの野望
2017/05/14(日) 13:19:15.79ID:urrOprbK132名無しさんの野望
2017/05/14(日) 13:51:51.15ID:Qm4AOP4U 症状からするとフォントの導入ミスじゃね
ちゃんと/res/fonts/ipa/にあるipaexg.ttfを/res/fonts/に2回コピーしてそれぞれLato-Bold.ttfとLato-Regular.ttfにリネームしてるか?
ちゃんと/res/fonts/ipa/にあるipaexg.ttfを/res/fonts/に2回コピーしてそれぞれLato-Bold.ttfとLato-Regular.ttfにリネームしてるか?
133名無しさんの野望
2017/05/14(日) 22:08:22.03ID:sRi5PaFL wikiの説明以上に丁寧に言いようがない
134名無しさんの野望
2017/05/15(月) 16:53:04.08ID:p8YTbtcA https://www.youtube.com/watch?v=ex0PWvo42sA
何回か日本語化のやり方が分からない言われてたので
作ろう作ろう…と思っていた日本語化のやり方の動画
突貫で作ったので よかったら見てね
(これでわからなかったらこれ以上わかりやすく説明できない…)
何回か日本語化のやり方が分からない言われてたので
作ろう作ろう…と思っていた日本語化のやり方の動画
突貫で作ったので よかったら見てね
(これでわからなかったらこれ以上わかりやすく説明できない…)
135名無しさんの野望
2017/05/15(月) 19:32:28.79ID:vrvMJAuj >>0134
有難うございます。
何回かやってもうまくいかず動画と見比べてみると、自分のファイルには全部最後の部分ttfが付いておらず、コピーした2つのファイルの名前もttf付けずに試した所成功しました。動画が無ければ一生わから無いままでした。
有難うございます。
何回かやってもうまくいかず動画と見比べてみると、自分のファイルには全部最後の部分ttfが付いておらず、コピーした2つのファイルの名前もttf付けずに試した所成功しました。動画が無ければ一生わから無いままでした。
136名無しさんの野望
2017/05/15(月) 21:29:17.66ID:Gw1bcTc4 windowsはデフォルトで拡張子表示されてないからな・・・
137名無しさんの野望
2017/05/16(火) 00:20:32.86ID:SaUGv8mP そうか デフォだと拡張子表示しないんだったな
盲点だった…
盲点だった…
138名無しさんの野望
2017/05/16(火) 02:42:34.87ID:cdEwAhj9 年代ごとにバス停や車両基地も変わってほしいな、誰か古いバス停作って、電化する前のトラムとか馬車駅とか西部劇好きにはたまらん
139名無しさんの野望
2017/05/16(火) 02:59:44.30ID:VJYIdSN7 バス停は変わってるよ
140名無しさんの野望
2017/05/18(木) 09:02:25.10ID:S+GCKocJ 知らん間にキハ58とか来てたのね・・・これは復帰するか
141名無しさんの野望
2017/05/20(土) 08:57:08.86ID:xYe8m1TI もしかして都市の発展度合いとモータリゼーションの進行具合って関係あるのか
1850年から幌馬車部隊で発展させまくった都市が20世紀に入って自家用車持ちまくりで麻痺寸前だわ
1850年から幌馬車部隊で発展させまくった都市が20世紀に入って自家用車持ちまくりで麻痺寸前だわ
143名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:18:26.88ID:WoqfD91X でも幌馬車で発展〜ってことは、一般人は自家用を持っていたわけではないんだよね
まぁこのゲームは自家用の馬車って概念はないみたいだけれど
単に人口を増やしたら自家用車が増えるのか、それとも道路を使う交通機関で発展させると自家用車の利用に傾くのか
そもそもそんなの関係なくモータリゼーションは発生してそうな気がするけど・・・
俺はむしろ、鉄道を整備していたか(また現在も整備しているか)どうかってことで決まってるだけかと思ってた
まぁこのゲームは自家用の馬車って概念はないみたいだけれど
単に人口を増やしたら自家用車が増えるのか、それとも道路を使う交通機関で発展させると自家用車の利用に傾くのか
そもそもそんなの関係なくモータリゼーションは発生してそうな気がするけど・・・
俺はむしろ、鉄道を整備していたか(また現在も整備しているか)どうかってことで決まってるだけかと思ってた
144名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:24:19.27ID:fpk2B5GQ 確かに発展した都市は早くから渋滞してるけど放置した都市は1950年くらいまで車が走ってない気がする
145名無しさんの野望
2017/05/20(土) 09:32:40.75ID:bZpods9J 発展すると人口密度が高くなるからじゃないかなぁ…
特に距離の近い都市同士が発展してると1900年代とは思えないほど自家用車の行き来が凄まじい
特に距離の近い都市同士が発展してると1900年代とは思えないほど自家用車の行き来が凄まじい
146名無しさんの野望
2017/05/20(土) 10:34:38.17ID:bZpods9J 自家用車の普及から2世代くらい後のバスドラムでも自家用車に煽られるよな
148名無しさんの野望
2017/05/20(土) 21:29:21.90ID:iuQQcMU6 街中の道路の制限速度低いからな
149名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:23:22.59ID:bZpods9J 遠距離旅客輸送って時間がかかり過ぎるからか通勤買い物先に選ばれても「やっぱ駄目だわこの路線、次からもう使わん」的な感じですぐ取り消されてリピーターが生まれない
それでも新規客で結構賑わうから観光とか出張みたいなもんかと脳内補完することにした
それでも新規客で結構賑わうから観光とか出張みたいなもんかと脳内補完することにした
150名無しさんの野望
2017/05/20(土) 22:58:53.71ID:z+8F36vE 自家用車の速さが強すぎて公共交通機関使ってくれないから渋滞してしまう
151名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:14:07.17ID:aBV2pnjK 地下鉄(MOD)とか船、ましてや飛行機は近距離輸送に向いてないから近い都市間で大渋滞してるとお手上げだよな
トラムやバスは渋滞で赤字になるし
skylinesよろしく専用軌道を敷きたくなる
トラムやバスは渋滞で赤字になるし
skylinesよろしく専用軌道を敷きたくなる
152名無しさんの野望
2017/05/20(土) 23:20:35.36ID:+KaA7U4P simtransと違って速い交通機関だけ優先されないで、遅い=安い交通機関にも需要があるから
初期の都市間バス網と被る形で後期に旅客鉄道が整備されても、初期のバス網が廃線になりにくいの良いよね
初期の都市間バス網と被る形で後期に旅客鉄道が整備されても、初期のバス網が廃線になりにくいの良いよね
153名無しさんの野望
2017/05/21(日) 05:54:33.54ID:UbthCN9F 80mホームの高架鉄道とか敷けば近くてもそれなりに儲かるんじゃないかな なんなら急行路線を別に作れば邪魔にもならないし
なんとなく10〜13両編成が入る160mホームにしたくなるけどこのゲームの街のスケールだと長過ぎてどうも扱いにくい
貨物なら長くていいけどね
なんとなく10〜13両編成が入る160mホームにしたくなるけどこのゲームの街のスケールだと長過ぎてどうも扱いにくい
貨物なら長くていいけどね
154名無しさんの野望
2017/05/21(日) 07:40:59.87ID:sBzYMktq 工場ってアップグレードするからよほど大量生産しないなら同じ種類の工場って二つ以上いらないよな
前作とかopenTTDとかシムトラでは生産量が決まってたから掻き集めとか分配とかが生きたけど
今作でそれやるとポテンシャルが分散(?)してなんか効率悪くなる
前作とかopenTTDとかシムトラでは生産量が決まってたから掻き集めとか分配とかが生きたけど
今作でそれやるとポテンシャルが分散(?)してなんか効率悪くなる
155名無しさんの野望
2017/05/21(日) 10:30:31.28ID:jFBpCKso 最近はMODで40mホームもあるしね
156名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:31:48.86ID:agQH9ATM ポテンシャルって分散するしないというものだろうか
157名無しさんの野望
2017/05/21(日) 11:48:52.40ID:H77EHlkE >>153
基本的に160mホームに10~13両は入らないですよ
仮に入るとしたら銀座線1000系(1両16m)とか三軸客車(1両14m)、E331系(1両13m)などです。
10編成入れるんでしたら最低200mホームが欲しい
基本的に160mホームに10~13両は入らないですよ
仮に入るとしたら銀座線1000系(1両16m)とか三軸客車(1両14m)、E331系(1両13m)などです。
10編成入れるんでしたら最低200mホームが欲しい
158名無しさんの野望
2017/05/21(日) 22:28:54.35ID:0/6tIWrS 一つの街に2〜3くらい短い駅を置いて各停とそのうち一つしか止まらない急行も走らせれば大都市でも対応できる
159名無しさんの野望
2017/05/22(月) 04:32:46.17ID:hG3KutUM 地下鉄は良いけど高架は橋げたが道路と衝突しまくってまともに敷けないからなあ
昔のMODのNo pillarsは高架駅が出た今こそ求められてると思う
昔のMODのNo pillarsは高架駅が出た今こそ求められてると思う
160名無しさんの野望
2017/05/22(月) 05:49:05.37ID:6L5aCzSe skylinesの感覚で道路とか線路を作ろうとして地形や干渉のせいで上手くいかないと目を見開いて歯を食いしばってイー!イー!!って叫びながら30秒くらい全力で手拍したくなる
161名無しさんの野望
2017/05/22(月) 06:34:57.52ID:FULarwhX 橋桁が干渉して敷けない仕様事態はまあ良いけど
何故か高架の橋桁の間隔が異様に狭くなって道路一本も通せなくなる事が多くて困る
あれは高架駅の仕様?
何故か高架の橋桁の間隔が異様に狭くなって道路一本も通せなくなる事が多くて困る
あれは高架駅の仕様?
162名無しさんの野望
2017/05/22(月) 08:35:41.91ID:XzFXN7P8 地下鉄の欠点
詰ッテも分かりづらいし分かっても発狂する
詰ッテも分かりづらいし分かっても発狂する
163名無しさんの野望
2017/05/22(月) 10:39:49.31ID:guLiIwK+ 橋げたと道路がぶつかってしょうがないときは一本づつ道路をまたぎながら(場合によっては建物を壊しながら)少しずつ橋を作るといい
複数の道路や建物を跨ぐ場合にうまく橋げたの位置を決めてくれないっぽいんだよね
複数の道路や建物を跨ぐ場合にうまく橋げたの位置を決めてくれないっぽいんだよね
165名無しさんの野望
2017/05/22(月) 23:48:11.50ID:l0lDe9hv わりかしめんどくさいし広範囲の立ち退き不可避だけど高架駅はフライジャンクションヘルパーモジュールとかいうMODを使うと良いよ
166名無しさんの野望
2017/05/23(火) 22:33:22.40ID:1shAAG8H 自作マップ作りたいけど産業と街は全部道路で繋がれていないと警告が出る仕様が煩わしそうだな…
フェリーとかじゃないといけないような島とか作りたいのに
フェリーとかじゃないといけないような島とか作りたいのに
167名無しさんの野望
2017/05/24(水) 02:44:46.29ID:HI2hi6iN 車所有者が路線使ってるの見ると「あっ!この人車があるのにわざわざ路線を使ってくれてる!」って嬉しくなる
168名無しさんの野望
2017/05/24(水) 05:31:40.68ID:iuzACzmT 40mの地下鉄駅をバス停感覚で設置してレッドアロー先輩をトコトコ走らせるの好き
169名無しさんの野望
2017/05/24(水) 08:58:02.81ID:HRtblB2g >>81でも言ってるけど
Modマップで海とかあるようなまさに船が活躍しそうなマップで船を使う(路線を組む)と激重カクカクになる
TTDやsimtransでも使われた海上ブイ的な事で軽くは出来ないのかね
Trainfeverの続編なのに船(とついでに飛行機…というか空港)が微妙なのもどうよ
Modマップで海とかあるようなまさに船が活躍しそうなマップで船を使う(路線を組む)と激重カクカクになる
TTDやsimtransでも使われた海上ブイ的な事で軽くは出来ないのかね
Trainfeverの続編なのに船(とついでに飛行機…というか空港)が微妙なのもどうよ
170名無しさんの野望
2017/05/24(水) 09:46:03.66ID:N/a8sY95 skylinesに慣れてると、このゲームの住人は公共交通機関があるのに車使い過ぎで腹たってくるw
特に1850から始めたら、モータリゼーションの頃には既に大都市だから車人口が多くて、いきなり道路が車で埋まるイメージ
特に1850から始めたら、モータリゼーションの頃には既に大都市だから車人口が多くて、いきなり道路が車で埋まるイメージ
171名無しさんの野望
2017/05/24(水) 10:19:04.06ID:Sxiuc4xZ 商業地区はパン道具、工業は燃料建築って受け皿があるんだったら住宅地区にも何かしらの受け皿があったら停留所が無駄にならないのに
郵便とかアマゾンとか運ぶ感じで
そういや貨物って「安さ」「速さ」の優先順位は無いのかな
郵便とかアマゾンとか運ぶ感じで
そういや貨物って「安さ」「速さ」の優先順位は無いのかな
172名無しさんの野望
2017/05/25(木) 02:14:13.49ID:bp3Xu5ZB 街づくりゲームとして考えると地下鉄はチート級の便利さなものの……
運送業者ゲームとしては都市内地下鉄は投資分回収できないと言うか、赤字も余裕であり得ると言うか……
運送業者ゲームとしては都市内地下鉄は投資分回収できないと言うか、赤字も余裕であり得ると言うか……
173名無しさんの野望
2017/05/25(木) 02:46:38.89ID:Y7EajjCq CitiesSkylines風のバスステーション
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900070340
このゲーム路線数と頻度が多いと地価が上がって高密度の建物が建ちやすくなるからこれ使い切ったら400人の住居とか建ちそう
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=900070340
このゲーム路線数と頻度が多いと地価が上がって高密度の建物が建ちやすくなるからこれ使い切ったら400人の住居とか建ちそう
174名無しさんの野望
2017/05/25(木) 07:12:35.54ID:HcZE3hZ6 工業と商業に産業品を運び込む路線って
産業→停留所A→停留所B→停留所C
みたいに次々降ろすような路線にすると赤字製造機にならない?
面倒だし交通負荷が増えるけど
産業→停留所A→産業→停留所B→産業→停留所C
って路線を組まないと黒地にならない
産業→停留所A→停留所B→停留所C
みたいに次々降ろすような路線にすると赤字製造機にならない?
面倒だし交通負荷が増えるけど
産業→停留所A→産業→停留所B→産業→停留所C
って路線を組まないと黒地にならない
175名無しさんの野望
2017/05/25(木) 08:38:26.27ID:ZdVnwnst 地下鉄駅も普通の地上旅客鉄道と同じく貨物を降ろすことだけは出来るのかな?
176名無しさんの野望
2017/05/25(木) 12:29:50.54ID:HeMssrfJ みなさんどれぐらいの総人口で回してる? 10万人越えるとカクカクになる。
まだ1970年代なのに…東京まっぷでやっと成田新幹線開通させたのに重くて楽しめない
まだ1970年代なのに…東京まっぷでやっと成田新幹線開通させたのに重くて楽しめない
177名無しさんの野望
2017/05/27(土) 11:00:43.94ID:qXEmPt9w 時代によってBGMって変わっていたのか…
楽器を変えて昔はクラシック風、近代はジャズ風、現代は電子音楽とかなら分かりやすいだろうけどなんかどの時代もおんなじような音楽に感じたな
楽器を変えて昔はクラシック風、近代はジャズ風、現代は電子音楽とかなら分かりやすいだろうけどなんかどの時代もおんなじような音楽に感じたな
178名無しさんの野望
2017/06/01(木) 14:57:00.00ID:odMUiz/l179名無しさんの野望
2017/06/01(木) 15:29:46.08ID:OZa5RQB6 車窓って運転席視点しかから見れない?
横の窓から見たいんだけど
横の窓から見たいんだけど
180名無しさんの野望
2017/06/01(木) 18:32:23.50ID:8bKxRfMK https://www.youtube.com/watch?v=fB9nyQbFnIs
Ploptown MODを使用した動画取ってみたので上げてみた
小さい街をつくれるのは緩急退避がはかどっていいな
Ploptown MODを使用した動画取ってみたので上げてみた
小さい街をつくれるのは緩急退避がはかどっていいな
181名無しさんの野望
2017/06/02(金) 04:49:23.52ID:1SlrAFrJ 各駅停車タイプの動画もうp!
182名無しさんの野望
2017/06/02(金) 08:02:29.47ID:kEyRmhaY シングルコア仕様をなんとかしてほしい
183名無しさんの野望
2017/06/02(金) 08:47:10.22ID:yo9bhVrk しかし快速は頻度的な意味であまり人気がないのであった
鈍足と織りまぜると渋滞しがちじゃない
鈍足と織りまぜると渋滞しがちじゃない
184名無しさんの野望
2017/06/02(金) 12:55:15.96ID:kEyRmhaY185名無しさんの野望
2017/06/02(金) 13:34:08.22ID:uuuTsgkw 何気にキハ58高いよね
186名無しさんの野望
2017/06/02(金) 18:20:02.95ID:ZWJEQI7U 1850年代から全時代の車両や駅なんかが使えるMODを使って俺TUEEEEEEしようと思ったら
建物とか住人も未来の時代スタイルが出るからなんかドレス着た人Tシャツ着た人、長屋と高層ビルが織り混ざってB級現代ファンタジーみたいな風景に…
建物とか住人も未来の時代スタイルが出るからなんかドレス着た人Tシャツ着た人、長屋と高層ビルが織り混ざってB級現代ファンタジーみたいな風景に…
187名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:48:21.17ID:T6bUDEiW 久しぶりにプレイしようと思ってワークショップのModたくさん入れてスタートしたんですがロードで必ずクラッシュします
bc4のファイルが破損してるとか表示されるんですが、再インスコしても治りません
「このModは不具合があるよ」という情報をお持ちの方いませんか?
bc4のファイルが破損してるとか表示されるんですが、再インスコしても治りません
「このModは不具合があるよ」という情報をお持ちの方いませんか?
188名無しさんの野望
2017/06/02(金) 23:53:53.64ID:uuuTsgkw このMODがどのMODだか判らないと
190名無しさんの野望
2017/06/03(土) 08:31:18.38ID:mTawwxs9 そんなことしたら競合して当たり前だろ
191名無しさんの野望
2017/06/03(土) 13:22:24.57ID:qCnwwrgF >>181
うpした
https://www.youtube.com/watch?v=H3T20Ibk1Nk
と
https://www.youtube.com/watch?v=oPsPYeese9w
時間の関係で前後編になってる
うpした
https://www.youtube.com/watch?v=H3T20Ibk1Nk
と
https://www.youtube.com/watch?v=oPsPYeese9w
時間の関係で前後編になってる
192名無しさんの野望
2017/06/03(土) 18:57:12.36ID:UaZELuNc >>183
今作ってる東京マップだと総武線東京千葉間は緩急共に140秒にしないと死ぬ
現実の複々線区間は同じように緩急分離で複々線区間になってる。
千葉から君津は頻度減らして複線に緩急混ぜても大丈夫になってる。
通勤五方面作戦やる羽目になるとは思わなかった。破産しかけた。
画像あげたいけど出張中なのが残念
どうせSteamで売ってるんだからセーブデータクラウド化してくれればいいのに。
今作ってる東京マップだと総武線東京千葉間は緩急共に140秒にしないと死ぬ
現実の複々線区間は同じように緩急分離で複々線区間になってる。
千葉から君津は頻度減らして複線に緩急混ぜても大丈夫になってる。
通勤五方面作戦やる羽目になるとは思わなかった。破産しかけた。
画像あげたいけど出張中なのが残念
どうせSteamで売ってるんだからセーブデータクラウド化してくれればいいのに。
193名無しさんの野望
2017/06/03(土) 20:37:26.74ID:jKLL0D3C ttp://firestorage.jp/download/b16b5fc4b6bd6c967b301138c698a409588491af
194名無しさんの野望
2017/06/05(月) 19:29:52.05ID:OwVN75uK195名無しさんの野望
2017/06/05(月) 20:22:10.42ID:K32ESFPd いや、怖いから
踏まないからそんなの
踏まないからそんなの
196名無しさんの野望
2017/06/05(月) 22:38:57.88ID:lOLxkoPG 短縮URLは嫌われ者
197名無しさんの野望
2017/06/06(火) 05:40:38.40ID:6pg4DbNp じゃあ興味のある人だけどうぞ
ttp://firestorage.jp/download/70379932cec0145588cd5b2f6feee5f74b3419cc
ttp://firestorage.jp/download/70379932cec0145588cd5b2f6feee5f74b3419cc
198名無しさんの野望
2017/06/06(火) 10:37:55.31ID:mma+gpQI せめて何をうぷしたかぐらいさ…
199名無しさんの野望
2017/06/06(火) 13:50:39.88ID:eJMBlAAr だからそんなの落とすわけないだろアホじゃん
200名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:25:59.50ID:XLBWDc0a ベタだけど左側通行させてみた
https://www.youtube.com/watch?v=M3zrPbdR974
船はあまり話題にならないのでホバークラフト編も撮影してみた
https://www.youtube.com/watch?v=KC6yWA7hkGE
あとバス編(市内バスではないのであまり参考にならないかもしれない)
https://www.youtube.com/watch?v=BNgDOjoDAnA
https://www.youtube.com/watch?v=M3zrPbdR974
船はあまり話題にならないのでホバークラフト編も撮影してみた
https://www.youtube.com/watch?v=KC6yWA7hkGE
あとバス編(市内バスではないのであまり参考にならないかもしれない)
https://www.youtube.com/watch?v=BNgDOjoDAnA
201名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:35:08.93ID:rrZw+Eha202名無しさんの野望
2017/06/06(火) 18:56:28.49ID:XLBWDc0a203名無しさんの野望
2017/06/06(火) 22:04:36.06ID:RZSKY0nE 飛行機は趣味
204名無しさんの野望
2017/06/07(水) 01:53:23.50ID:/AVTo0La No cost modって消えたの?
デフォで入ってたよね?無いんだけどどうしたら使えるのかな
デフォで入ってたよね?無いんだけどどうしたら使えるのかな
205名無しさんの野望
2017/06/07(水) 02:00:40.81ID:AmnFRSZy イケメンがゲーム配信しています!ぜひ見てください!
https://www.youtube.com/watch?v=q3d-HHe7xic
https://www.youtube.com/watch?v=q3d-HHe7xic
206名無しさんの野望
2017/06/07(水) 03:41:48.62ID:9l5SktSR アクセス性の良い所(例えば町の中心、あらゆる路線の集まるターミナル駅前とか)に配置された空港同士で飛行機を飛ばせば数百人とかの利用客は望める
逆に言えばアクセス性の悪い空港は巨大な負債
逆に言えばアクセス性の悪い空港は巨大な負債
208名無しさんの野望
2017/06/07(水) 21:40:05.59ID:35U0dxcD209名無しさんの野望
2017/06/08(木) 00:06:24.51ID:9WiVgRm1210名無しさんの野望
2017/06/08(木) 00:10:36.51ID:9x0DUO04 俺のにはNo costsって名前であるけど
マークも通行止めの中に$が描いてあるよ
マークも通行止めの中に$が描いてあるよ
212名無しさんの野望
2017/06/08(木) 00:21:19.91ID:9x0DUO04213名無しさんの野望
2017/06/08(木) 01:00:30.36ID:9WiVgRm1214名無しさんの野望
2017/06/08(木) 04:42:55.29ID:4NYt4e9g 日本語不自由なやつ多すぎだろ…
215名無しさんの野望
2017/06/10(土) 12:08:38.82ID:vgCT+cjV このゲーム経営シミュとしては難易度シビアじゃね?
216名無しさんの野望
2017/06/10(土) 16:39:48.69ID:uxHOS7C6 バス停の設置場所が悪いと4車線道路の内側車線に入るために、わざわざ手近な街路使って手前の交差点まで戻ろうとする現象をどうにかして欲しいの。
道路のウェイポイント実装が予告されたけど、この現象は経路探索の仕方そのものの改良も必要なんだろうから、合わせて改良して欲しいところ。
道路のウェイポイント実装が予告されたけど、この現象は経路探索の仕方そのものの改良も必要なんだろうから、合わせて改良して欲しいところ。
217名無しさんの野望
2017/06/10(土) 18:46:48.59ID:iW08Bv9C まだアプデが残されていたのか(歓喜)
218名無しさんの野望
2017/06/10(土) 20:56:15.59ID:B2cPrBWd https://www.transportfever.com/gameplay-patch-announced/
・道路のウェイポイント
・駅のアップグレードで乗客/貨物が消えないようにする
・複数種類の貨物を運べる船
・積み卸し設定:降ろすのみ を追加
・トンネルの中を見通せるように
・大きな建物を撤去するときに確認する
等々
ベータは6月21日から、リリースは7月の予定
・道路のウェイポイント
・駅のアップグレードで乗客/貨物が消えないようにする
・複数種類の貨物を運べる船
・積み卸し設定:降ろすのみ を追加
・トンネルの中を見通せるように
・大きな建物を撤去するときに確認する
等々
ベータは6月21日から、リリースは7月の予定
219名無しさんの野望
2017/06/10(土) 21:20:30.13ID:+eqCtWS2 信号や一通を実装して高架の作りにくさをなんとかしてほしいなあ
221名無しさんの野望
2017/06/11(日) 17:20:52.74ID:D3hydTHT222名無しさんの野望
2017/06/11(日) 17:21:55.09ID:D3hydTHT 連投になってしまうが
個人的にはヨーロッパで流行ってるトラムの鉄道線路乗り入れができたらいいなと思う
個人的にはヨーロッパで流行ってるトラムの鉄道線路乗り入れができたらいいなと思う
223名無しさんの野望
2017/06/11(日) 17:35:08.62ID:OVySLIDV 超根本的な部分だけど、動作性の頭打ち感は改善されて欲しい。PCスペックが十分活きるような感じで。
贅沢してRyzen1070X+GTX1070でPC組んだのに、アプリ側の都合か他ゲーに比べてそこまで動作が改善されてない。
何より船使うとそれ以降プチフリ起こすのはホント勘弁。
贅沢してRyzen1070X+GTX1070でPC組んだのに、アプリ側の都合か他ゲーに比べてそこまで動作が改善されてない。
何より船使うとそれ以降プチフリ起こすのはホント勘弁。
224名無しさんの野望
2017/06/11(日) 21:24:31.13ID:KiGsFHmG >>223
メモリ使用量やばない?
プチフリが起きる時、メモリ目一杯使っている時がある。大きな街の時、大体7 GBから8 GB 使っているけど、プチフリが発生すると16ギガのメモリいっぱいまで( 14 GB )使っているよ
メモリ使用量やばない?
プチフリが起きる時、メモリ目一杯使っている時がある。大きな街の時、大体7 GBから8 GB 使っているけど、プチフリが発生すると16ギガのメモリいっぱいまで( 14 GB )使っているよ
225名無しさんの野望
2017/06/12(月) 04:53:42.65ID:I6sGj0NK226名無しさんの野望
2017/06/12(月) 08:36:19.00ID:/4k15vN+227名無しさんの野望
2017/06/12(月) 13:12:06.46ID:vx/yzkkO やっぱり巨大化したときの動作不良って単なる重さとはちょっと毛色違うよね
228名無しさんの野望
2017/06/15(木) 08:31:59.12ID:epsX51ZM あとカントつけてほしいな
229名無しさんの野望
2017/06/15(木) 11:42:12.72ID:szgyktPQ それと車体傾斜装置
おそらくこのゲーム的には相当に強力になるだろうけど
おそらくこのゲーム的には相当に強力になるだろうけど
230名無しさんの野望
2017/06/19(月) 15:39:20.58ID:wEHeJAJ3 ついに木を範囲で植えることができるmodが出たな…
運営ゲーから箱庭ゲーへTpFは変わるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950009039&searchtext=
運営ゲーから箱庭ゲーへTpFは変わるな
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=950009039&searchtext=
231名無しさんの野望
2017/06/19(月) 23:01:04.66ID:nIAWnjx/ このゲーム難易度高すぎね?
232名無しさんの野望
2017/06/19(月) 23:59:11.65ID:x3zdPaYn 難しいのは最初だけや
軌道に乗ったらあとは楽ちんよ
最初に2都市間結ぶ鉄道引いてそれで儲からんかったらもうそこで無理や
軌道に乗ったらあとは楽ちんよ
最初に2都市間結ぶ鉄道引いてそれで儲からんかったらもうそこで無理や
233名無しさんの野望
2017/06/20(火) 07:38:12.95ID:wwgKq6Xx もしかすると産業間の連携のことかもしれないし
飛行機プレイをしているのかも知れない
飛行機プレイをしているのかも知れない
234名無しさんの野望
2017/06/20(火) 17:09:29.75ID:Ry8mjdJr このゲームは敵は経費か借金くらいで、序盤の金欠を抜ければあとは惰性でプレイするから、展開が同じでマンネリ化しやすい。
だから競争相手がいるRailEmpireには期待している。
だから競争相手がいるRailEmpireには期待している。
235名無しさんの野望
2017/06/22(木) 00:34:54.16ID:hOCYzXtn test
236名無しさんの野望
2017/06/22(木) 05:07:41.53ID:HxF9JOJJ Gameplay patch ベータ配信開始
237名無しさんの野望
2017/06/22(木) 21:22:03.13ID:SSV6wM7c new patch当ててプレイしているが速さよりもやすさを求める客が増えた気がする
そのせいかバスが以前より多少儲かる
そのせいかバスが以前より多少儲かる
238名無しさんの野望
2017/06/23(金) 00:07:24.32ID:haCWu5IG ベータパッチ当ててみたけど、これ良アプデになりそう。
ソフト側の処理で動作の足引っ張ってた部分がかなり解消されて、全体的に軽くなった感かなりある。
船使ってると海絡みの工事で起こるようになるプチフリも、解消はされてないけどかなり短めで済むようになったし。
ソフト側の処理で動作の足引っ張ってた部分がかなり解消されて、全体的に軽くなった感かなりある。
船使ってると海絡みの工事で起こるようになるプチフリも、解消はされてないけどかなり短めで済むようになったし。
239名無しさんの野望
2017/06/23(金) 01:15:10.07ID:FqNl70SJ 報告ありがとう
240名無しさんの野望
2017/06/23(金) 17:51:41.23ID:jFF410gH Gameplay patch
Build 13240 適当に翻訳
・追加:駅とかバスターミナルとかの停車ホームを選択する機能
・追加:地形を切り取る機能(要はトンネルを外から中が見通せるようになった)
・追加:道路車両用のウェイポイント
・追加:車両を区切って複数種類の貨物を運べる機能(船)
・追加:路線の積み下ろしの設定に:降ろすのみの選択肢
・追加:アプリケーションアイコン
・追加:大きな建造物(駅とか)を撤去するときに確認のダイアログ
・追加:路線の経路がすべて見つからない場合の警告?
・追加:道路や線路の盛り土の勾配のプロパティー(盛り土の幅がconfigフォルダのluaファイルいじって変更できるようになった?)
・追加:線路/橋/トンネルのメンテナンスコスト
・追加:発光マテリアルにlightScaleプロパティー(Modder向け?)
・改善:乗客や貨物が駅などのアップグレードで消えなくなった
・改善:テキスト入力フィールドのテキスト選択?
・改善:道路と線路の敷設メニュー(道路の魔法の杖(のアイコン)を含む)
・改善:駅のウィンドウの概要タブ
・改善:トンネルの入り口と内部のジオメトリ(というか見た目)
・改善:リソースの一貫性の向上(既存のゲームに道路タイプのような新しいコンテンツを追加?)
・改善:小さいマップでの産業の要求
・改善:車両の購入画面
・改善:ユーザーインターフェイスの改善として様々な場所にスライダーを追加
・改善:信号とウェイポイントのウィンドウ
(続く)
Build 13240 適当に翻訳
・追加:駅とかバスターミナルとかの停車ホームを選択する機能
・追加:地形を切り取る機能(要はトンネルを外から中が見通せるようになった)
・追加:道路車両用のウェイポイント
・追加:車両を区切って複数種類の貨物を運べる機能(船)
・追加:路線の積み下ろしの設定に:降ろすのみの選択肢
・追加:アプリケーションアイコン
・追加:大きな建造物(駅とか)を撤去するときに確認のダイアログ
・追加:路線の経路がすべて見つからない場合の警告?
・追加:道路や線路の盛り土の勾配のプロパティー(盛り土の幅がconfigフォルダのluaファイルいじって変更できるようになった?)
・追加:線路/橋/トンネルのメンテナンスコスト
・追加:発光マテリアルにlightScaleプロパティー(Modder向け?)
・改善:乗客や貨物が駅などのアップグレードで消えなくなった
・改善:テキスト入力フィールドのテキスト選択?
・改善:道路と線路の敷設メニュー(道路の魔法の杖(のアイコン)を含む)
・改善:駅のウィンドウの概要タブ
・改善:トンネルの入り口と内部のジオメトリ(というか見た目)
・改善:リソースの一貫性の向上(既存のゲームに道路タイプのような新しいコンテンツを追加?)
・改善:小さいマップでの産業の要求
・改善:車両の購入画面
・改善:ユーザーインターフェイスの改善として様々な場所にスライダーを追加
・改善:信号とウェイポイントのウィンドウ
(続く)
241名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:06:46.63ID:jFF410gH (続き)
・修正:常に非貨物列車を最初に停止するように車両ロジックを修正?
・修正:ダブルスリップスイッチでのレールの切れ目
・修正:EUミッション2でメダルを獲得した後にタスクを完了できない不具合
・修正:EUミッション3の沈没船の煙
・修正:EUミッション5の詳細?
・修正:トラム/船/飛行機で貨物の重さが機能してない不具合?
・修正:稀にセーブを上書きする際にダイアログで確認しない不具合
・修正:平行な線路の側面が透過される不具合?
?が付いてるものはすごく怪しいからあんまり参考にしないでね
・修正:常に非貨物列車を最初に停止するように車両ロジックを修正?
・修正:ダブルスリップスイッチでのレールの切れ目
・修正:EUミッション2でメダルを獲得した後にタスクを完了できない不具合
・修正:EUミッション3の沈没船の煙
・修正:EUミッション5の詳細?
・修正:トラム/船/飛行機で貨物の重さが機能してない不具合?
・修正:稀にセーブを上書きする際にダイアログで確認しない不具合
・修正:平行な線路の側面が透過される不具合?
?が付いてるものはすごく怪しいからあんまり参考にしないでね
242名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:48:38.15ID:VrTuQ3JJ 道路車両が一気に使いやすくなった。
というかこれでMODの大型バスターミナルの力が一気に開花した。
というかこれでMODの大型バスターミナルの力が一気に開花した。
243名無しさんの野望
2017/06/23(金) 18:48:44.83ID:jFF410gH そういえば gameplay patchを当ててから 駅名とかに日本語をコピペで入力しようとすると
フリーズするようになったんだけど 俺以外も同じ症状の人いる?
フリーズするようになったんだけど 俺以外も同じ症状の人いる?
245名無しさんの野望
2017/06/23(金) 21:30:34.60ID:jFF410gH246名無しさんの野望
2017/06/27(火) 16:01:12.44ID:h8rDN00D このゲーム見た目はいいんだけど乗客の思考ルーチンとかがちょっとお粗末だよね
せめてCIM2並になればいいけど難しいかな
せめてCIM2並になればいいけど難しいかな
247名無しさんの野望
2017/06/29(木) 00:23:13.00ID:wrNB/Bs6 思考ルーチンは今後のパッチに期待してるけどどうなるか
248名無しさんの野望
2017/06/29(木) 22:29:12.24ID:nH14sUW2 Test版8MBのアプデあったけど内容は何だ?
249名無しさんの野望
2017/06/30(金) 00:01:34.05ID:+dFCZM8G なんか激重マップでの動作が変わった気がする。
前
すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ!
今
ガクガクガクガクガクガク・・・・・
前
すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ! すーっ 、ピタ!
今
ガクガクガクガクガクガク・・・・・
250名無しさんの野望
2017/06/30(金) 00:12:13.22ID:zTMhE0cj ワロタ
良いのか悪いのか…
良いのか悪いのか…
251名無しさんの野望
2017/06/30(金) 17:45:08.62ID:Bxmnd3Az 29日(たぶん日本だと30日)のテスト版のアプデ内容
Build13295
・改善:車両と路線の色付け:路線で車両の色を設定すると新しく車両を追加した場合も路線の車両の色を反映するように
・改善:建物のパラメーターのレイアウト:パラメーターが長すぎると自動で改行するように
・改善:リストでのキーボードでのナビゲーション:文字(A.B.C...)を押すとその項目にジャンプするように
あとのクラッシュ修正はテストバージョンで起きたバグのことだろうから割愛
Build13295
・改善:車両と路線の色付け:路線で車両の色を設定すると新しく車両を追加した場合も路線の車両の色を反映するように
・改善:建物のパラメーターのレイアウト:パラメーターが長すぎると自動で改行するように
・改善:リストでのキーボードでのナビゲーション:文字(A.B.C...)を押すとその項目にジャンプするように
あとのクラッシュ修正はテストバージョンで起きたバグのことだろうから割愛
253名無しさんの野望
2017/07/03(月) 15:26:00.87ID:CkQcwmYA いつの間にかGameplay patchで追加された箇所がbase.moに追加されてたから
作業所に反映しといたよ
作業所に反映しといたよ
254名無しさんの野望
2017/07/04(火) 20:09:26.61ID:2AudUTW4 ベータパッチ当ててみたけど人口が増えすぎたマップの重さはどうにもなりませんねぇ...
やたらCPU食ってるところを見るに荷物の重量シミュレーションが問題なのかな
やたらCPU食ってるところを見るに荷物の重量シミュレーションが問題なのかな
255名無しさんの野望
2017/07/04(火) 21:27:25.04ID:mk1SNnYu いや、人口全員分の動きを常に表示してるのが原因なんじゃないか?
このゲームズームアウトしてもフレームアウトしてもユニット全部描写し続けてるだろ
このゲームズームアウトしてもフレームアウトしてもユニット全部描写し続けてるだろ
256名無しさんの野望
2017/07/04(火) 21:38:04.04ID:HueAY6Vz >>255
描画が主な原因だったらGPUの負荷がやばそうだけど
実際は全然GPUパワー使ってないし
俺の環境だとi7 6700kのCPUが8スレッドすべて60%までしか使ってくれないんだけど
こんなもんなのかな フルパワー出してほしいんだけど…
描画が主な原因だったらGPUの負荷がやばそうだけど
実際は全然GPUパワー使ってないし
俺の環境だとi7 6700kのCPUが8スレッドすべて60%までしか使ってくれないんだけど
こんなもんなのかな フルパワー出してほしいんだけど…
257名無しさんの野望
2017/07/04(火) 21:42:39.52ID:HueAY6Vz そして またベータテストのほうにアプデきてる
Build 13318
・追加:車両アイコンの色付け機能の追加(車庫内や車両購入画面の車両の色を変更するとアイコンの見た目に反映されるようになった)
・改善:model/groupファイルに無効なイベントが含まれている場合のエラー処理(?)
以下 βテストで発生したと思われるバグ修正なので割愛
Build 13318
・追加:車両アイコンの色付け機能の追加(車庫内や車両購入画面の車両の色を変更するとアイコンの見た目に反映されるようになった)
・改善:model/groupファイルに無効なイベントが含まれている場合のエラー処理(?)
以下 βテストで発生したと思われるバグ修正なので割愛
258名無しさんの野望
2017/07/04(火) 21:46:46.50ID:HueAY6Vz259名無しさんの野望
2017/07/04(火) 22:06:12.50ID:2AudUTW4260名無しさんの野望
2017/07/09(日) 10:05:55.31ID:47WMPmSv 日本車両MODって今んとこキハ58だけ?
262名無しさんの野望
2017/07/09(日) 21:31:02.31ID:WBDtm+qh コンバータ通してTFの0系や700系使おうとしてもクラッシュするんだよなぁ
263名無しさんの野望
2017/07/11(火) 20:23:14.42ID:hYfUkXcV 来年発売予定のRailway Empireってゲームがおもしろそう。
西部開拓時代のアメリカを背景にほかの会社と競いながら鉄道を発展させていくゲーム。
Transport Feverよりcrazyな線路が引けそう。
西部開拓時代のアメリカを背景にほかの会社と競いながら鉄道を発展させていくゲーム。
Transport Feverよりcrazyな線路が引けそう。
264名無しさんの野望
2017/07/11(火) 22:30:13.34ID:XVvy7QzT このゲームで引きたいのは他のゲームで引けないような半径のゆるゆるカーブであってぐにゃぐにゃレールじゃないし(自己満
265名無しさんの野望
2017/07/12(水) 00:35:04.29ID:2sWh7tbi 西部開拓時代は守備範囲外だなぁ
266名無しさんの野望
2017/07/12(水) 12:38:31.91ID:LstUQLkT クレイジーな線路は引きたくないです
267名無しさんの野望
2017/07/13(木) 14:01:37.36ID:HwxHtFQn だれかMapを作ったことがある人いない?
terrain.partyのヘイトマップを使って作ろうとしたんだけど
精度が低すぎて使い物にならなかった
ほかにヘイトマップを出力できるようなサイトない?
terrain.partyのヘイトマップを使って作ろうとしたんだけど
精度が低すぎて使い物にならなかった
ほかにヘイトマップを出力できるようなサイトない?
268名無しさんの野望
2017/07/13(木) 18:54:44.47ID:J4/dUfvJ 国土地理院の基盤情報サービスから標高データ落としてカシミール3Dで書き出してみればどうでしょ?
271名無しさんの野望
2017/07/14(金) 11:51:09.58ID:k+No9YRV 以前268さんの方法でマップを作ったものです。
山岳地形にしたくて試したら、面積当りの見積もりを広く取りすぎて、針の山になりましたw
でも大マップを東京の1区程度の面積に割り当てればそこそこ良いかも知れません。
しかし日本は平地はのっぺり、山地はデコボコと結構やりにくかったです。
以前作った高尾山周辺
http://i.imgur.com/PAXeUAS.png
http://i.imgur.com/crBGS26.png
[[右下の妙な物は「国土地理院」と言う文字があってそれがそのまま地形になりました]]
山岳地形にしたくて試したら、面積当りの見積もりを広く取りすぎて、針の山になりましたw
でも大マップを東京の1区程度の面積に割り当てればそこそこ良いかも知れません。
しかし日本は平地はのっぺり、山地はデコボコと結構やりにくかったです。
以前作った高尾山周辺
http://i.imgur.com/PAXeUAS.png
http://i.imgur.com/crBGS26.png
[[右下の妙な物は「国土地理院」と言う文字があってそれがそのまま地形になりました]]
272名無しさんの野望
2017/07/14(金) 13:44:07.73ID:ye9lYuPl >>271
A9importbmpというA列車で行こう向けのツール内にカシミール3D用の標高調整パレット入ってるからそれ使うと針山回避できるよ
A9importbmpというA列車で行こう向けのツール内にカシミール3D用の標高調整パレット入ってるからそれ使うと針山回避できるよ
273名無しさんの野望
2017/07/14(金) 14:27:14.39ID:YbTUuRs7 Steamのガイドの説明だと ブラーかけてぼかして針山回避してるっぽい
274名無しさんの野望
2017/07/14(金) 17:21:11.90ID:k+No9YRV276名無しさんの野望
2017/07/15(土) 01:13:47.09ID:z2FPsvnO パッチの正式リリースは7月26日予定だって。
277名無しさんの野望
2017/07/15(土) 21:38:41.01ID:neNjmEG7 道路引き直そうとおもってやってたらいつのまにか町の建物全滅させちゃってたんだがこれ復興できる?
278名無しさんの野望
2017/07/15(土) 23:30:22.00ID:Q+lLvTDH https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/3158-Autobahnkreuz/
高速のジャンクションのModキタ━(゚∀゚)━!
高速のジャンクションのModキタ━(゚∀゚)━!
279名無しさんの野望
2017/07/16(日) 01:24:20.71ID:Qrchghhx 料金所もつくらせて…
タダで高速造って自分の首絞めたら世話無いわ
タダで高速造って自分の首絞めたら世話無いわ
280名無しさんの野望
2017/07/16(日) 13:51:08.49ID:hm62OvNk 一瞬skylinesスレと間違えたがついに現代以降悩まされる自家用車に対する切り札が来たか…
281名無しさんの野望
2017/07/17(月) 22:14:48.90ID:EFg8M5Fl 都市開発に対してもっと主体的に介入できたら面白そうだな
282名無しさんの野望
2017/07/18(火) 00:32:08.61ID:+Evy++mr cities feverかな?
simutransみたいに比較的簡単にアセット作れればいいのになぁ
simutransみたいに比較的簡単にアセット作れればいいのになぁ
283名無しさんの野望
2017/07/18(火) 00:41:41.74ID:P9Ry6DYt A列車的な私鉄が都市開発していくスタイルって海外にはないのかな
284名無しさんの野望
2017/07/18(火) 02:42:35.98ID:G2SmeFI6 そもそも私鉄のイメージないわ
285名無しさんの野望
2017/07/18(火) 03:21:09.52ID:J3mpdXnb 一応OpenTTDもシムトランスも産業に投資したり街開発に助成金を注いだりは出来るけどA列車的な子会社は無いね
286名無しさんの野望
2017/07/18(火) 23:12:09.63ID:YIqFH19A http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1079159755
遂にBLSのミッション追加するModが完成したっぽい
必須なアイテムてかModを全部入れないといけないから注意な
遂にBLSのミッション追加するModが完成したっぽい
必須なアイテムてかModを全部入れないといけないから注意な
287名無しさんの野望
2017/07/19(水) 12:59:26.85ID:RW/WPCbE289名無しさんの野望
2017/07/19(水) 15:25:59.39ID:sDYZ5Dkv でも高速バスは今でも利益出るし・・・
291名無しさんの野望
2017/07/19(水) 16:54:09.15ID:bdqGbmdU また(たぶん最後の)テスト版のアプデきた
Build 13416
・改善:地形の衝突判定の調整(建物の土台とかが線路とかと被りづらくなった)
・改善:人の整合性:駅などが削除されたときに新しい経路の検索するように
・改善:人の整合性:経路が途切れた時に家に歩いてor自家用車で帰るように
・改善:人/貨物の整合性:路線が使用できないときに新しい経路を検索するように
・改善:モデリングサポート:地形のパラメーターをbase configに(?)
・改善:ユーザビリティー:ゲームセーブ時のダイアログで名前を提案するように
以下修正点は省略
建物の土台が線路に被らなくなったのかなりいい
運行に問題なくても気分的に最悪だったからね
Build 13416
・改善:地形の衝突判定の調整(建物の土台とかが線路とかと被りづらくなった)
・改善:人の整合性:駅などが削除されたときに新しい経路の検索するように
・改善:人の整合性:経路が途切れた時に家に歩いてor自家用車で帰るように
・改善:人/貨物の整合性:路線が使用できないときに新しい経路を検索するように
・改善:モデリングサポート:地形のパラメーターをbase configに(?)
・改善:ユーザビリティー:ゲームセーブ時のダイアログで名前を提案するように
以下修正点は省略
建物の土台が線路に被らなくなったのかなりいい
運行に問題なくても気分的に最悪だったからね
292名無しさんの野望
2017/07/20(木) 09:44:50.70ID:rehBqbx1 人がゾンビみたいのは放置?
293名無しさんの野望
2017/07/25(火) 00:40:25.45ID:w3CRutjr 解像度4kにしたらUIが小さすぎてやってらんねえ
294名無しさんの野望
2017/07/26(水) 08:28:14.91ID:XS9jy2lG295名無しさんの野望
2017/07/26(水) 16:37:31.79ID:/OZJWSGx アプデって今日の予定だよね?
昨日にもちょっとしたバグ修正入ってるし予定通りに行くのかな…
昨日にもちょっとしたバグ修正入ってるし予定通りに行くのかな…
296名無しさんの野望
2017/07/27(木) 00:10:21.33ID:merMZSoj アプデきた
公式のアプデ動画見て気づいたけど base.configに川とか山の大きさとか幅とか設定する項目追加されてたんだな
地形のベースの高さも変えられるから 海みたいなマップも作れるようになったし
フリーゲームでも 船がようやく使い物になるな!
公式のアプデ動画見て気づいたけど base.configに川とか山の大きさとか幅とか設定する項目追加されてたんだな
地形のベースの高さも変えられるから 海みたいなマップも作れるようになったし
フリーゲームでも 船がようやく使い物になるな!
297名無しさんの野望
2017/07/27(木) 00:11:41.34ID:merMZSoj 書き忘れてた
作業所のほう Gameplay patchの分の翻訳が終わってるから
日本語化出力お願いします
作業所のほう Gameplay patchの分の翻訳が終わってるから
日本語化出力お願いします
300名無しさんの野望
2017/07/30(日) 11:02:32.49ID:uJa8nXgC301名無しさんの野望
2017/07/31(月) 12:51:17.01ID:+dwc3wqV http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1093649039
トラムを魔改造してロープウェイっぽくしたMod
このゲームの可能性を感じた
http://imgur.com/p79uqVl
http://imgur.com/IV793Hr
トラムを魔改造してロープウェイっぽくしたMod
このゲームの可能性を感じた
http://imgur.com/p79uqVl
http://imgur.com/IV793Hr
302名無しさんの野望
2017/07/31(月) 15:00:59.90ID:v/ZlGSGw 凄まじく硬そうな紐だけどすげー
303名無しさんの野望
2017/08/02(水) 01:14:05.04ID:zMTLtVZV ロープウェイが出来たならケーブルカーも…
304名無しさんの野望
2017/08/02(水) 20:51:33.74ID:nwBCpmit 夜、実装して欲しいなぁ
305名無しさんの野望
2017/08/11(金) 15:50:28.38ID:+aOY3JGV JR東日本、海外の鉄道運行事業に初参画…英国ロンドン〜リバプール間など
https://s.response.jp/article/2017/08/10/298542.html
JR東日本・三井物産・アベリオUK3社の共同事業体はこのほど、英国ウェストミッドランズ旅客鉄道事業の運営権を獲得した。12月からの事業開始に向け準備を進める。JR東日本が海外の鉄道運行事業に参画するのは、これが初めて
https://s.response.jp/article/2017/08/10/298542.html
JR東日本・三井物産・アベリオUK3社の共同事業体はこのほど、英国ウェストミッドランズ旅客鉄道事業の運営権を獲得した。12月からの事業開始に向け準備を進める。JR東日本が海外の鉄道運行事業に参画するのは、これが初めて
306名無しさんの野望
2017/08/19(土) 08:52:16.53ID:Yg4UOg7+ アップデートしてから動かなくなったMODがあって過ごし悲しいな
Plop town buidings や BLS mission などが動かないのは悲しい
Plop town buidings や BLS mission などが動かないのは悲しい
308名無しさんの野望
2017/08/19(土) 15:48:46.58ID:Yg4UOg7+ うーむ
全部外して動かない奴だけにしてもだめ、もちろんアンインストール、セーブデータ消してからでの
再インストールと動かない奴のMOD単独でもダメだった
全部外して動かない奴だけにしてもだめ、もちろんアンインストール、セーブデータ消してからでの
再インストールと動かない奴のMOD単独でもダメだった
309名無しさんの野望
2017/08/19(土) 15:53:04.48ID:1BM+/aVw http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1078704029
これのみ入れてダメだったら無理そう
ところで
フリーモードで動かないんじゃなくてミッションで動かないんだよね?
これのみ入れてダメだったら無理そう
ところで
フリーモードで動かないんじゃなくてミッションで動かないんだよね?
310名無しさんの野望
2017/08/19(土) 16:40:01.57ID:Yg4UOg7+ >>309
試してみた
この中で動かないのは
BLS MisshonとPlop townのみ。これがMODとして有効にしてあるとフリーゲームを開始できない
具体的にはスタートボタン押した後にバーがいっぱいになったころに画面が消えてポップアップが出る
内容はこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343393.jpg
試してみた
この中で動かないのは
BLS MisshonとPlop townのみ。これがMODとして有効にしてあるとフリーゲームを開始できない
具体的にはスタートボタン押した後にバーがいっぱいになったころに画面が消えてポップアップが出る
内容はこれ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1343393.jpg
311名無しさんの野望
2017/08/19(土) 16:43:11.45ID:Yg4UOg7+ まあ高々ゲームだから怒りに満ちてるってわけではないけど
自分のPCで動かないのは残念ではある
自分のPCで動かないのは残念ではある
312名無しさんの野望
2017/08/20(日) 04:01:36.20ID:CTEHoJQx BLS Missionはそもそもフリーで使うmodじゃなくて
ミッションを追加するmodだから フリーゲームで使うことを想定してないと思う
アメリカとヨーロッパのミッション以外にもう一つ増えてるはずだからそっからプレイしてみて
Plop townのほうは新しくゲームを始めるときに導入してるとクラッシュするから 1度ゲームを開始してからセーブして ロードするときに追加しなきゃいけない
ミッションを追加するmodだから フリーゲームで使うことを想定してないと思う
アメリカとヨーロッパのミッション以外にもう一つ増えてるはずだからそっからプレイしてみて
Plop townのほうは新しくゲームを始めるときに導入してるとクラッシュするから 1度ゲームを開始してからセーブして ロードするときに追加しなきゃいけない
313名無しさんの野望
2017/08/20(日) 14:57:52.91ID:rQWQVmLV >>312
ありがとう
新ゲームで一旦セーブしてから、メニュー画面からロード選択してPlop Townを追加したらいけました。
アップロード前は普通にNew GameからPlop Town入れた状態でいけたんでこの方法は試してませんでした
ありがとう
新ゲームで一旦セーブしてから、メニュー画面からロード選択してPlop Townを追加したらいけました。
アップロード前は普通にNew GameからPlop Town入れた状態でいけたんでこの方法は試してませんでした
314名無しさんの野望
2017/08/20(日) 16:38:19.69ID:cDQP9Jit ああダメだ、渋滞が気になって線路よりも道路に時間と金をかけてしまう
315名無しさんの野望
2017/08/31(木) 15:11:27.60ID:aSxEYCNL316名無しさんの野望
2017/08/31(木) 15:52:01.76ID:Je1TpUNY317名無しさんの野望
2017/08/31(木) 17:04:32.35ID:6Whz1cGD でも、使っちゃうんだけどね
318名無しさんの野望
2017/09/01(金) 10:39:10.47ID:kaKXmgU4 作者によれば JR塗装のものも作る予定らしいし待つか
319名無しさんの野望
2017/09/01(金) 10:45:52.56ID:ZPOyMMCm cSLの電車もってこれないのかな?
320名無しさんの野望
2017/09/01(金) 11:49:21.14ID:kaKXmgU4 >>319
今のところは無理というかこれからもたぶん無理
TpF.netのフォーラムでコンバーター作れない?って質問してた人いたんだけど
やろうと思えばできるかもしれないけど
見た目のクオリティー的に合わないでしょって一蹴されてた
今のところは無理というかこれからもたぶん無理
TpF.netのフォーラムでコンバーター作れない?って質問してた人いたんだけど
やろうと思えばできるかもしれないけど
見た目のクオリティー的に合わないでしょって一蹴されてた
321名無しさんの野望
2017/09/01(金) 18:22:14.59ID:K1UXVOOV 確かにCSって近くで見るとなんかつるつるしてるしな
323名無しさんの野望
2017/09/02(土) 02:24:55.51ID:21G+g3GN RailSimのPIはどうじゃろ
324名無しさんの野望
2017/09/03(日) 13:14:27.67ID:KCg3AkdJ325名無しさんの野望
2017/09/03(日) 14:44:01.18ID:TIWsjqxH 10両で300人205m、110m/hか
気になるお値段は22.6M
気になるお値段は22.6M
326名無しさんの野望
2017/09/03(日) 15:19:09.39ID:KCg3AkdJ 日本から渡った列車がModとして逆輸入って考えると胸が熱くなる(?)
327名無しさんの野望
2017/09/05(火) 17:37:18.62ID:NiQo3TWe 次の駅に列車が停車してると経路の開通を待っています。。。になるのはどうにかならないの?
328名無しさんの野望
2017/09/05(火) 17:39:13.10ID:uaz0obqK 信号でなんとかならない?
329名無しさんの野望
2017/09/05(火) 19:42:10.94ID:1xUoWcoj 信号置かないと次の駅まで閉塞区間扱いになるからちゃんと配置しよう
信号機があるなら線路の接続に問題があるかもしれない
信号機があるなら線路の接続に問題があるかもしれない
331名無しさんの野望
2017/09/06(水) 17:46:50.92ID:NERxiA4L セールになってたからTrainFever買ったんだけど、鉄道シム初心者への注意点とかあったら教えて欲しい
332名無しさんの野望
2017/09/06(水) 19:26:19.32ID:NERxiA4L そもそも起動しなかったから、今使ってるノートから買い替えないとプレイできなかったわ
ほな……
ほな……
333名無しさんの野望
2017/09/07(木) 00:50:36.36ID:gRJD95Zf セールといえどtrain fever今となってはtransport feverの完全下位だからなんともいえない・・・
334名無しさんの野望
2017/09/07(木) 18:31:29.78ID:qlfl3Zvl なんか長距離のダイヤ組むと列車によってルートを構成できないみたいなワーニングが出るときあるなぁ
336名無しさんの野望
2017/09/07(木) 20:32:14.71ID:qlfl3Zvl 列車によって走れるって書いたけどちょっと情報不足だったね
その走れる列車ってのも実は電車で編成も入れない列車よりも長いという・・・
その走れる列車ってのも実は電車で編成も入れない列車よりも長いという・・・
337名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:15:28.31ID:/w0W+Cf7 走れる列車と走れない列車のスクショが欲しいところ
338名無しさんの野望
2017/09/07(木) 22:26:21.37ID:l6fmdrA9 ・車両(動力車)はそれぞれなにか?
・車庫から追加、自動交換両方ダメなのか?
・車庫から追加、自動交換両方ダメなのか?
339名無しさんの野望
2017/09/08(金) 08:08:26.96ID:ovgMLQKi 時間的な問題で自動交換は試してないけど、車庫から新規購入で追加した場合のものだと
用意した車両
上:RABDe 12/12 Mirage 電車 75m
下:BR 480-Vollzug 電車 142m
http://i.imgur.com/87ipFTe.png
ルーティングできない車両(RABDe 12/12 Mirage 電車 75m)
Could not connect all station.が出る
http://i.imgur.com/FgmfK7t.png
ルーティングできる車両(BR 480-Vollzug 電車 142m)
http://i.imgur.com/Ti9ALFl.png
こんな感じ
用意した車両
上:RABDe 12/12 Mirage 電車 75m
下:BR 480-Vollzug 電車 142m
http://i.imgur.com/87ipFTe.png
ルーティングできない車両(RABDe 12/12 Mirage 電車 75m)
Could not connect all station.が出る
http://i.imgur.com/FgmfK7t.png
ルーティングできる車両(BR 480-Vollzug 電車 142m)
http://i.imgur.com/Ti9ALFl.png
こんな感じ
340名無しさんの野望
2017/09/08(金) 08:24:34.62ID:MFWmAMPo342名無しさんの野望
2017/09/08(金) 08:38:54.67ID:ovgMLQKi だしかにディーゼルだった
てっきり第三軌条の電車かと思ってた
てっきり第三軌条の電車かと思ってた
343名無しさんの野望
2017/09/08(金) 14:01:08.21ID:UlLULtC/ >>342
実物は第三軌条の電車だけどこのゲームで第三軌条は(Modをリリースした当時は)
できなかったからディーゼルで登録されてるんだよね
今だと第三軌条のレール追加するModあるけどね
ところでスクショ見ると文字化けしてるけど 日本語のフォントに差し替えしないの?
実物は第三軌条の電車だけどこのゲームで第三軌条は(Modをリリースした当時は)
できなかったからディーゼルで登録されてるんだよね
今だと第三軌条のレール追加するModあるけどね
ところでスクショ見ると文字化けしてるけど 日本語のフォントに差し替えしないの?
344名無しさんの野望
2017/09/08(金) 18:58:23.92ID:LCXA6KFh パソコン新調して久々に始めたんだけど、駅の統合って最初からできなかったっけ?
昔はできてたような気がしたんだけど廃止したの?
昔はできてたような気がしたんだけど廃止したの?
345名無しさんの野望
2017/09/08(金) 21:57:06.71ID:e9G6ZarL できるのは旧作だけ
346名無しさんの野望
2017/09/08(金) 21:58:48.55ID:UlLULtC/ 統合しなくても TpFは駅とかのカバー範囲内なら乗り換えてくれるようになった
348名無しさんの野望
2017/09/11(月) 03:28:08.60ID:FGoVjCnI 貨物リレーめんどくさすぎて折れた…
みんなこんなのどうやっているんだろう
みんなこんなのどうやっているんだろう
349名無しさんの野望
2017/09/11(月) 06:30:07.37ID:JygnfJKg 船やトラックで拠点に集めてそこから出荷
350名無しさんの野望
2017/09/11(月) 16:24:53.75ID:JBhujfq+ 工場から工場&工場から町を鉄道で運んで
駅前でトラックに積み替え
駅前でトラックに積み替え
351名無しさんの野望
2017/09/17(日) 22:02:24.37ID:aWGNS5Ky 鉄道ゲーかと思って買ったら詰まらない市内バス路線構築するバスゲーだった
352名無しさんの野望
2017/09/18(月) 02:07:20.53ID:gjYBqQcz 西鉄バスFeverなのよね
353名無しさんの野望
2017/09/18(月) 08:46:00.75ID:U4LnvhTd バス・トラックだと20世紀以降から自家用車に殺されない?
354名無しさんの野望
2017/09/18(月) 08:59:07.53ID:H6TjB069 都市間が近すぎるとそういう傾向になるけど
フリーゲームで作成するMAPだとならないってかなり難いな
フリーゲームで作成するMAPだとならないってかなり難いな
355名無しさんの野望
2017/09/18(月) 11:00:10.68ID:eFQMVUU4356名無しさんの野望
2017/09/18(月) 13:24:48.92ID:H6TjB069 4両編成があるのがいいねE233Modは
357名無しさんの野望
2017/09/18(月) 19:51:03.74ID:eFQMVUU4 改めて日本の車両は加速性能が鬼だと実感した
358名無しさんの野望
2017/09/18(月) 19:54:28.05ID:H6TjB069 メトロ車両MODが出たら過疎l九性能はどうなるのっと
359名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:22:17.08ID:pGZgpqe6 そんなこと言ってるとアメリカ西海岸からBART様が降臨してしまぞ(別に降臨してくれてもかまわない)
360名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:43:02.73ID:js0MY50x ジェットカーとか台北捷運C381型とかもいいな
361名無しさんの野望
2017/09/18(月) 21:44:49.15ID:eFQMVUU4 あんまり性能良すぎるとゲームシステム上 運賃が上がって乗る人がいなくなるという…
362名無しさんの野望
2017/09/19(火) 18:34:40.01ID:NFXlKQcb 金さえあるなら都市を盛大に壊して鉄道駅を作りまくれば自家用車を選ぶ住人が減る
建物はどうせすぐ生えるしTTDみたいに町議会とか無いし
建物はどうせすぐ生えるしTTDみたいに町議会とか無いし
363名無しさんの野望
2017/09/21(木) 19:22:49.77ID:Q4Y3JuHx http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139435124
郵便事業を追加するMod
郵便車とかポストとか郵便局とか配送センターとか…
今のところ鉄道orトラックでしか運べないけど
船や飛行機でも運べるようにするっぽい
郵便事業を追加するMod
郵便車とかポストとか郵便局とか配送センターとか…
今のところ鉄道orトラックでしか運べないけど
船や飛行機でも運べるようにするっぽい
364名無しさんの野望
2017/09/21(木) 20:15:06.66ID:Nx5fKWnu 郵便車かなつかしいな
365名無しさんの野望
2017/09/21(木) 23:17:33.87ID:rqxsEjBU トランスポートタイクーンみたいだな
367名無しさんの野望
2017/09/22(金) 02:34:53.60ID:3iI/L+2y これって今steamでセールとかってやってないよね?
ウイッシュリストではセールになってないのに
ストアページだと40%引きになってたんだけど
おかしいと思ってsteamのツール再起動したらセールが無くなってたが
一体何だったんだ
明日か来週辺りセール予定なのを間違えただけだったら嬉しいんだがw
ウイッシュリストではセールになってないのに
ストアページだと40%引きになってたんだけど
おかしいと思ってsteamのツール再起動したらセールが無くなってたが
一体何だったんだ
明日か来週辺りセール予定なのを間違えただけだったら嬉しいんだがw
368名無しさんの野望
2017/09/22(金) 03:34:18.76ID:3iI/L+2y どうやら30%引きのところを40%引きに間違ってて慌てて消しただけみたいだw
30%引きで固定されたw
30%はちょっと微妙すぎるな
30%引きで固定されたw
30%はちょっと微妙すぎるな
370名無しさんの野望
2017/09/22(金) 16:56:24.41ID:+TqkfQBV http://store.steampowered.com/sale/good_shepherd/
Transport Feverのパブリッシャーのセールが始まったからっぽい
パブリッシャーの名前変わった?
Transport Feverのパブリッシャーのセールが始まったからっぽい
パブリッシャーの名前変わった?
371名無しさんの野望
2017/09/22(金) 18:27:32.20ID:PnY7XkQ9 アメリカではよくあること
372名無しさんの野望
2017/09/23(土) 09:59:34.95ID:1TjmmZBc 情弱ですみません、どうすれば大きなマップを表示させる事が出来るのでしょうか?
そのままだと勿論マップの初期化に失敗しましたとかで出来ないし、wikiの設定で弄れることは理解していますが、何処をどう変えればいいのか解らないですorz
そのままだと勿論マップの初期化に失敗しましたとかで出来ないし、wikiの設定で弄れることは理解していますが、何処をどう変えればいいのか解らないですorz
374名無しさんの野望
2017/09/23(土) 15:56:56.64ID:uf2oXtIz E233、適当にテストコース作って他の通勤電車系と比較すると直線1kmまではぶっちぎり、5kmくらいまではトップだがそれ以降は最高速度の差でひっくり返る感じ。
なお120km制限下では無敵の模様
なお120km制限下では無敵の模様
375名無しさんの野望
2017/09/23(土) 16:00:14.18ID:qO9m92Cj >>372
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local/settings.lua
をテキストエディタで開いて
experimentalMapSizes = false,
を
experimentalMapSizes = true,
に書き換えるだけ
この説明でわからないと俺には説明できない
/Steam/userdata/<ユーザー固有の番号>/446800/local/settings.lua
をテキストエディタで開いて
experimentalMapSizes = false,
を
experimentalMapSizes = true,
に書き換えるだけ
この説明でわからないと俺には説明できない
376名無しさんの野望
2017/09/24(日) 00:35:34.10ID:J0NjlNRJ 今気づいたが通勤電車使うぶんには高速軌道にしなくていいのか…
377名無しさんの野望
2017/09/24(日) 11:20:54.55ID:2BJovns4378名無しさんの野望
2017/09/24(日) 16:34:50.46ID:gI/wkBwM E233系やメトロ車より加速性能がある京成車、京急車が欲しいですね
379名無しさんの野望
2017/09/24(日) 17:11:13.27ID:a/tGXnPf E531がほしい
380名無しさんの野望
2017/09/24(日) 20:51:01.37ID:Q7YT4AxY やっぱり新幹線がほしい
381名無しさんの野望
2017/09/25(月) 00:05:36.40ID:VMTRi2Ny >>375
解決しました!ありがとうございました!
解決しました!ありがとうございました!
382名無しさんの野望
2017/09/28(木) 11:24:51.79ID:tvJuoU3L383名無しさんの野望
2017/09/28(木) 11:32:40.70ID:LFfKw35V 4kサポートか
10月11日ベータテスト開始、10月末に公式リリース開始
パフォーマンスの抜本的な開発のための穴埋め的なリリース?
10月11日ベータテスト開始、10月末に公式リリース開始
パフォーマンスの抜本的な開発のための穴埋め的なリリース?
385名無しさんの野望
2017/09/28(木) 13:08:20.15ID:th0afQ2Q よし、セブンイレ○ンを駅の周りに建てよう(英語読めない感)
386名無しさんの野望
2017/09/28(木) 13:13:41.23ID:IWf1WP5S 残念ながらStoreがないからブンブンは来ない
一生Kioskのままだ
一生Kioskのままだ
387名無しさんの野望
2017/09/28(木) 20:31:18.57ID:tvJuoU3L Cities:SLみたいに自動で建てられる街の建物の種類を増やすようなModが出てくればなぁ…
388名無しさんの野望
2017/09/28(木) 20:47:20.57ID:j+N1WA2c 巨大化した都市を抱えたマップの動作が改善されていますように
389名無しさんの野望
2017/09/29(金) 00:56:28.46ID:tLv1cJTS390名無しさんの野望
2017/09/29(金) 12:34:54.31ID:fili1NXH これって地形弄って川の幅広げたり海作ったりは出来ないよね?
391名無しさんの野望
2017/09/29(金) 19:14:00.61ID:CMxvtoIn 序盤きつくて後半大味なこれと違って期待したい
http://www.4gamer.net/games/372/G037257/20170929066/
http://www.4gamer.net/games/372/G037257/20170929066/
392名無しさんの野望
2017/09/29(金) 20:02:59.37ID:1LPD+LPm 序盤そんなにきつくないと思うけど・・・
393名無しさんの野望
2017/09/29(金) 23:17:37.11ID:1xpxWG75 300種のテクノロジーって流石に多すぎるだろ
TTDみたいにマルチプレイに対応してたら面白そうだけど
TTDみたいにマルチプレイに対応してたら面白そうだけど
394名無しさんの野望
2017/09/30(土) 01:23:15.80ID:5BkPsxaU Railway Empireも気になるけどこっちも
http://store.steampowered.com/app/598960/Mashinky/
10/6リリースで
ほぼTTDの3D版といったとこ
http://store.steampowered.com/app/598960/Mashinky/
10/6リリースで
ほぼTTDの3D版といったとこ
395名無しさんの野望
2017/09/30(土) 10:52:36.29ID:i7irWT1i そもそもそれらとこのゲームに求めるものって全然違うだろ
396名無しさんの野望
2017/09/30(土) 19:40:54.03ID:0+d4BLAk 1900年代の街並みを再現できる最新の箱庭ゲームって発想は無いの?
めっちゃ楽しいぜ
めっちゃ楽しいぜ
397名無しさんの野望
2017/10/01(日) 18:39:59.74ID:tAmqxCOO Railway Empireか・・・
前作微妙だったし正直期待してないわ
前作微妙だったし正直期待してないわ
398名無しさんの野望
2017/10/02(月) 21:44:56.59ID:Xr57GW3T 2系統の幹線引いてから連絡線を構想するのが楽しい
399名無しさんの野望
2017/10/03(火) 01:14:38.22ID:mUzzZkf6 俺の場合しょっぱなで複々々々線くらいの駅を立てて、少しずつ路線を引いていき郊外へのルートを構想するのが好き
400名無しさんの野望
2017/10/03(火) 05:38:48.17ID:If6jSead 乗り換えでパンクしてそう
401名無しさんの野望
2017/10/06(金) 19:03:13.39ID:llT1Y4Uf train feverってUIのサイズ変更すつ機能無いのね
modとかで出来たりします?
字が小さすぎて辛い
modとかで出来たりします?
字が小さすぎて辛い
402名無しさんの野望
2017/10/06(金) 20:08:39.66ID:h3kPwLOM Train Feverにはない
Transport Feverすらまだない(次のアプデで追加予定)
一応駅とか信号とかのアイコンとボタンを大きくするModはある
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/15-Larger-UI-buttons-icons/
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/17-Larger-HUD-icons/
Transport Feverすらまだない(次のアプデで追加予定)
一応駅とか信号とかのアイコンとボタンを大きくするModはある
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/15-Larger-UI-buttons-icons/
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/17-Larger-HUD-icons/
403名無しさんの野望
2017/10/06(金) 20:29:55.77ID:llT1Y4Uf404名無しさんの野望
2017/10/06(金) 22:25:37.28ID:llT1Y4Uf ゴメン上げてたわ
文字小さいの我慢出来なかったから結局解像度変更したw
文字ボケてるけど小さいよりは全然見やすいわ
文字小さいの我慢出来なかったから結局解像度変更したw
文字ボケてるけど小さいよりは全然見やすいわ
405名無しさんの野望
2017/10/07(土) 23:30:15.50ID:9xz28R5p 工夫するのは大事だな
406名無しさんの野望
2017/10/08(日) 21:47:47.56ID:s+J3QiGq 久しぶりにプレイ車窓動画アップ
115系とかEF65とあJEFコンテナ車があればもっと映える動画になったのだが・・・
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=250&v=X1JtNqJvC3M
115系とかEF65とあJEFコンテナ車があればもっと映える動画になったのだが・・・
ttps://www.youtube.com/watch?time_continue=250&v=X1JtNqJvC3M
407名無しさんの野望
2017/10/11(水) 21:33:31.00ID:+FdOGyWD 繁盛した航空便の貨物(食料)が、1980年代頃から急に生産されなくなるのは何故なのか…
408名無しさんの野望
2017/10/12(木) 00:23:36.58ID:c6fe2/BT409名無しさんの野望
2017/10/12(木) 03:54:24.60ID:6CeaUxVd アップデートでようやくUIが拡縮できるようになった
デフォルトがオートOnで自分は手動でいじる必要はなかった
25%区切りなので微調整はできないけど一気に見やすくなったね
デフォルトがオートOnで自分は手動でいじる必要はなかった
25%区切りなので微調整はできないけど一気に見やすくなったね
410名無しさんの野望
2017/10/12(木) 19:35:24.69ID:c6fe2/BT Convenience patch適当翻訳
Build 13830
・追加:UIスケーリング機能
・追加:完全に機能するスクロールバー
・追加:ランダムマップで特定の産業を生成しないオプション (modding向け)
・改善:Mod選択画面を完全に一新
・改善:自動セーブ機能がx分ごとに保存に
・改善:車両ロジック:列車の反転が少なくなるように
・改善:車両ロジック:列車の路線変更後にもっと賢く動くように
・改善:借金のウィンドウ:最大まで借りると借り入れボタンがグレーになるように
・改善:街の貨物処理:貨物生産のサポート(modding向け)
・修正:車両が入っているときに車庫がアップグレードできない不具合
・修正:貨物品が輸送され続けてループする不具合
・修正:産業のアップグレードアナウンスの間違い
・修正:車両および駅のウィンドウでの停車番号
・修正:確定ダイアログでenterキーが機能しない不具合
・修正:道路/線路のジオメトリの穴?
・修正:道路/線路敷設時の地形アライメントの光線?
・修正:Class 9000のライトの配置
・修正:no-cost mod有効時のブルドーザーコスト(modding向け)
・修正:車両カラーのブレンドマスクがmodで機能していない(modding向け)
・修正:積み込みの方針が複数の区画持ちで機能してない(modding向け)
Build 13830
・追加:UIスケーリング機能
・追加:完全に機能するスクロールバー
・追加:ランダムマップで特定の産業を生成しないオプション (modding向け)
・改善:Mod選択画面を完全に一新
・改善:自動セーブ機能がx分ごとに保存に
・改善:車両ロジック:列車の反転が少なくなるように
・改善:車両ロジック:列車の路線変更後にもっと賢く動くように
・改善:借金のウィンドウ:最大まで借りると借り入れボタンがグレーになるように
・改善:街の貨物処理:貨物生産のサポート(modding向け)
・修正:車両が入っているときに車庫がアップグレードできない不具合
・修正:貨物品が輸送され続けてループする不具合
・修正:産業のアップグレードアナウンスの間違い
・修正:車両および駅のウィンドウでの停車番号
・修正:確定ダイアログでenterキーが機能しない不具合
・修正:道路/線路のジオメトリの穴?
・修正:道路/線路敷設時の地形アライメントの光線?
・修正:Class 9000のライトの配置
・修正:no-cost mod有効時のブルドーザーコスト(modding向け)
・修正:車両カラーのブレンドマスクがmodで機能していない(modding向け)
・修正:積み込みの方針が複数の区画持ちで機能してない(modding向け)
411名無しさんの野望
2017/10/12(木) 19:38:28.53ID:c6fe2/BT Build 13838はβテスト内でのバグ修正だけっぽいので割愛
とりあえずModの選択画面がめちゃくちゃ見やすくなってていい感じだった
https://i.imgur.com/Ba2AdxA.jpg
見切れてるのは正式リリースまでには直すかな?
とりあえずModの選択画面がめちゃくちゃ見やすくなってていい感じだった
https://i.imgur.com/Ba2AdxA.jpg
見切れてるのは正式リリースまでには直すかな?
412名無しさんの野望
2017/10/12(木) 20:30:33.69ID:hhYboelU413名無しさんの野望
2017/10/12(木) 21:00:00.88ID:c6fe2/BT Mashinky 未完成なんだよな 色々
完成してから買ってもいいんじゃねって感じ
完成してから買ってもいいんじゃねって感じ
414名無しさんの野望
2017/10/12(木) 22:00:45.47ID:57MbaYov >>412
まだ蒸気時代までしかできなくて車両の種類も5つぐらいしかない。貨物も同じぐらいしかない
線路引くのが楽で良いのと、こっちと違って線路の分岐が細かく作れるぐらいかな違うのは
ゲームバランスの調整とかもまだやってない完全なαでなんともいえん
まだ蒸気時代までしかできなくて車両の種類も5つぐらいしかない。貨物も同じぐらいしかない
線路引くのが楽で良いのと、こっちと違って線路の分岐が細かく作れるぐらいかな違うのは
ゲームバランスの調整とかもまだやってない完全なαでなんともいえん
415名無しさんの野望
2017/10/13(金) 09:35:21.31ID:vIDonlVn Kelarisニキの動画見たけど、全く食指が動かない^^;
416名無しさんの野望
2017/10/13(金) 19:23:29.61ID:TYi7PO5D ベータテストのほうにまたアプデきて
ようやくMod選択画面にMod検索欄が追加された
今までなんで追加してこなかったんだ…って機能だ
ようやくMod選択画面にMod検索欄が追加された
今までなんで追加してこなかったんだ…って機能だ
417名無しさんの野望
2017/10/14(土) 20:20:49.32ID:ytwML/rD 全米かヨーロッパ全土くらいの広さでやってみたいけど・・・
うちのPCだと動かないだろうな。
うちのPCだと動かないだろうな。
418名無しさんの野望
2017/10/15(日) 23:40:24.33ID:kOVdp4Aj 車両の見た目やサイズや性能がリアルに近いのでリアルのサイズのマップでやりたいのだが、それに耐えられるシステムではないというジレンマ
ヨーロッパ全土とは言わんが、せめて端から端まで飛行機で2時間かかるくらいは欲しいというのは俺も夢にまで見る
ヨーロッパ全土とは言わんが、せめて端から端まで飛行機で2時間かかるくらいは欲しいというのは俺も夢にまで見る
419名無しさんの野望
2017/10/16(月) 22:56:29.22ID:rGlWCy3A A列車とかCities:SLみたいにマップ外に繋げられればなぁ
420名無しさんの野望
2017/10/17(火) 17:15:21.51ID:hlMQND9c E235来てるのね
421名無しさんの野望
2017/10/18(水) 20:32:51.18ID:sA9oMcjR maximum waiting time について これって路線設定でfullloadにしてmaximum waiting timeを設定しても動かなくないですか? 具体的に言うとこれを3分にしても人が目一杯詰め込まれるまで発車しないという・・ なんか設定しないといけないんですかね?
422名無しさんの野望
2017/10/18(水) 21:18:28.47ID:gTLI74y1 人が入らなくなってから何分待つか的な挙動だから、待ってる間に一人でもやってきたら、その都度リセット
なので自分は、貨物駅を車両基地みたいにおいて時間調整に使ってる
なので自分は、貨物駅を車両基地みたいにおいて時間調整に使ってる
423名無しさんの野望
2017/10/19(木) 09:00:33.92ID:kaWwdabh マウスホイールクリックの視点移動が上下左右が逆なのは変えられないのかな?
せっかくいいゲームなのになぜそこだけSimcity,Citiesと同じ操作感に出来なかったのか理解に苦しむ
せっかくいいゲームなのになぜそこだけSimcity,Citiesと同じ操作感に出来なかったのか理解に苦しむ
424名無しさんの野望
2017/10/19(木) 18:53:37.32ID:9VsaqiYA425名無しさんの野望
2017/10/19(木) 20:46:30.49ID:JwfhBoUY >>423
Transportfever
Transportfever
426名無しさんの野望
2017/10/19(木) 20:48:01.45ID:JwfhBoUY427名無しさんの野望
2017/10/19(木) 22:52:41.55ID:gEHFKYWP >>222
そうだったのか ありがとう あと貨物駅の発想がすごいと思った 真似させていただきます
そうだったのか ありがとう あと貨物駅の発想がすごいと思った 真似させていただきます
428名無しさんの野望
2017/10/20(金) 18:29:52.06ID:YHKtzZFv >>424,426ありがとうございます、帰宅したら探してみます
もしかしたらコンフィグ書き換えないといけないのですかね
もしかしたらコンフィグ書き換えないといけないのですかね
429名無しさんの野望
2017/10/20(金) 20:32:44.02ID:tn+g6taB ベータテストアプデ来た
Build 13913
・追加:ロードゲーム時のMod選択ダイアログ
・追加:列車が相互にブロックされた際のエラー表示(デットロックになったときとか?)
・改善:架線/高規格線路のレイヤーの見やすさ
・改善:新しいMod選択ダイアログ:タグ/(配布元の)ソース/有効のフィルター
以下修正点は前回同様割愛
Build 13913
・追加:ロードゲーム時のMod選択ダイアログ
・追加:列車が相互にブロックされた際のエラー表示(デットロックになったときとか?)
・改善:架線/高規格線路のレイヤーの見やすさ
・改善:新しいMod選択ダイアログ:タグ/(配布元の)ソース/有効のフィルター
以下修正点は前回同様割愛
430名無しさんの野望
2017/10/20(金) 20:44:40.22ID:tn+g6taB432名無しさんの野望
2017/10/22(日) 23:14:09.67ID:qxaRPNwR 貨物で、満タンになったら発車、を選んでても
待ってるだけで維持費って引かれるのな
微妙にしか儲けなさすぎて辛い
待ってるだけで維持費って引かれるのな
微妙にしか儲けなさすぎて辛い
433名無しさんの野望
2017/10/23(月) 07:11:13.41ID:1nfk63T3 貨物輸送は街を発展させて旅客輸送を増やすための準備だからね
間違っても儲けを気にしてはいけない
間違っても儲けを気にしてはいけない
434名無しさんの野望
2017/10/25(水) 00:45:11.24ID:1SuA2Jwd コンビニパッチの正式リリースが11/2に決まったっぽい
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-convenience-patch/
http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-convenience-patch/
435名無しさんの野望
2017/10/28(土) 08:31:42.45ID:JBqQTxAN コンビニエンスになるんだな
436名無しさんの野望
2017/11/01(水) 00:57:57.80ID:Mpl3ViPA437名無しさんの野望
2017/11/03(金) 13:13:54.25ID:dsGRER9G アプデが来たのにまるで盛り上がらない
438名無しさんの野望
2017/11/03(金) 15:17:17.36ID:dsGRER9G 日本語化の人へ
コンビニエンスパッチの日本語化完了してるので出力おねがいします
コンビニエンスパッチの日本語化完了してるので出力おねがいします
439名無しさんの野望
2017/11/03(金) 16:12:20.34ID:6K62uCIT オートセーブの変更助かるわー。エラー表示とかMODの選択も見やすいし。
けどまぁ、画期的新機能ってわけではないから盛り上がらないのも道理かと・・・
個人的には昨日MOD不具合で5回ぐらいクラッシュしたから一日早くアプデきてればorz
けどまぁ、画期的新機能ってわけではないから盛り上がらないのも道理かと・・・
個人的には昨日MOD不具合で5回ぐらいクラッシュしたから一日早くアプデきてればorz
441名無しさんの野望
2017/11/05(日) 19:58:22.55ID:uCgyoGKz442名無しさんの野望
2017/11/05(日) 22:56:03.69ID:ISXIwTxM 客車で乗客乗せて走ってたら
走ってる電車から次々に乗客が減っていくのって何なんだ?
飛び降り自殺でもしてるのか?w
それとも無賃乗車されてる設定なんだろうかw
流石に定員しかのせてないから何処かの国みたいに屋根に乗って
振り落とされてるとか無いよなw
走ってる電車から次々に乗客が減っていくのって何なんだ?
飛び降り自殺でもしてるのか?w
それとも無賃乗車されてる設定なんだろうかw
流石に定員しかのせてないから何処かの国みたいに屋根に乗って
振り落とされてるとか無いよなw
443名無しさんの野望
2017/11/05(日) 23:58:32.95ID:J/QCroRi444名無しさんの野望
2017/11/06(月) 02:14:29.10ID:pQaWnzeW 日本語化ありがとうございます
445名無しさんの野望
2017/11/06(月) 13:51:10.92ID:RO9vOWeK 生まれてから20分じゃなかったっけ
生涯20分
生涯20分
446名無しさんの野望
2017/11/06(月) 17:17:05.22ID:eY8V637B 料金前払いなら20分で消えてもらってもいいんだがw
447名無しさんの野望
2017/11/06(月) 20:44:56.43ID:fINugYrV Feverの住人は20分経っても目的地に着けないと絶望して自殺するだよね
448名無しさんの野望
2017/11/06(月) 22:35:28.51ID:SgFnareO 実際何年も経ってるからしゃーない
449名無しさんの野望
2017/11/08(水) 06:22:46.72ID:0XllANUZ このゲームはどう始めても序盤のカツカツから赤字を脱して・・・な一本道の展開だね。違う遊び方ができない。だから飽きやすい
450名無しさんの野望
2017/11/08(水) 09:02:28.43ID:nVKHJ/ZQ 個人的にはランダムMAPの単調さが飽きる要素かな
最近はMODのマップを漁ってる
最近はMODのマップを漁ってる
451名無しさんの野望
2017/11/08(水) 14:04:18.62ID:0St7GqcR ランダムMAPでもbase_config.luaのriverとかvalleyとかのパラメーター変えれば
全然違うマップ生成できるぞ
水域広げすぎると街同士の道路の接続がうまくいかなくなるのがネックだが…
まあ その辺はenforceMainConnectionsをfalseにすれば解決するけどね
全然違うマップ生成できるぞ
水域広げすぎると街同士の道路の接続がうまくいかなくなるのがネックだが…
まあ その辺はenforceMainConnectionsをfalseにすれば解決するけどね
452名無しさんの野望
2017/11/08(水) 17:24:26.19ID:0St7GqcR 日本語化作業所にpoファイルの中身アップロードしたときって最初どうやったか誰か知らない?
今のところ更新箇所が少ないから手動でポチポチやってたけど ミスあると怖いし変更箇所多いアプデ来たら無理だし
poファイルをcsvに変換するツール(csv2poってやつ)使ってみてやってみようとしたんだけどうまくいかないしで…
今のところ更新箇所が少ないから手動でポチポチやってたけど ミスあると怖いし変更箇所多いアプデ来たら無理だし
poファイルをcsvに変換するツール(csv2poってやつ)使ってみてやってみようとしたんだけどうまくいかないしで…
453名無しさんの野望
2017/11/09(木) 13:56:35.78ID:cHa2WNbg454名無しさんの野望
2017/11/09(木) 18:55:20.25ID:dnuV4k18 街ゲーじゃないのはわかっているつもりだけど街が発展しなさすぎる。
隣町とくっつく位発展させることは出来るのかしら?
隣町とくっつく位発展させることは出来るのかしら?
455名無しさんの野望
2017/11/09(木) 22:25:55.22ID:zCxz4ZIj 今日プレイして終了したらAVGにTransportfever.exeがウイルス感染してるって怒られたが同じ症状の人いる?
まぁいつもの誤検知で間違いなかろうと速攻除外リスト送りにしたけど。
まぁいつもの誤検知で間違いなかろうと速攻除外リスト送りにしたけど。
457名無しさんの野望
2017/11/09(木) 22:47:43.47ID:k7jI6R6+458名無しさんの野望
2017/11/11(土) 22:40:00.02ID:TUSt+O18 steamのtransportfeverの底値って幾らくらい?
年末セールまで待ってたら今の33%より下がったりするのかな
年末セールまで待ってたら今の33%より下がったりするのかな
459名無しさんの野望
2017/11/11(土) 23:32:01.62ID:bpMop0e9460名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:12:32.89ID:EYpZxfkI セールで気になり軽くwikiを読んだのですが、解決しない疑問があったので質問させてください
150年分とはそういう時間制限があるということですか?
それともそこで技術が打ち止めというだけで、いつまでも(実際するかはともかく)遊べるのですか?
車両には終了年というものがあるようですが、これは多分それ以降購入できないという事ですよね
個別で寿命があることも考えると、その車両を使い続けるのは難しそうな印象を受けたのですが、
もし好きな車両にそれが設定されていた場合、なんとかして更新する方法とかあるのでしょうか?
150年分とはそういう時間制限があるということですか?
それともそこで技術が打ち止めというだけで、いつまでも(実際するかはともかく)遊べるのですか?
車両には終了年というものがあるようですが、これは多分それ以降購入できないという事ですよね
個別で寿命があることも考えると、その車両を使い続けるのは難しそうな印象を受けたのですが、
もし好きな車両にそれが設定されていた場合、なんとかして更新する方法とかあるのでしょうか?
461名無しさんの野望
2017/11/14(火) 12:28:26.26ID:0vzXatVN >>460
バニラでは、2010年代で新しい車両の解禁が終わるだけで、プレイ自体はもっとあとまで続けられる
終了年が過ぎた車両に「更新する」ことは(バニラでは)できないが、そもそも寿命を過ぎても維持費が増えて見た目がボロくなるだけなので、終了年も寿命も過ぎた車両を使い続けることはできる
バニラでは、2010年代で新しい車両の解禁が終わるだけで、プレイ自体はもっとあとまで続けられる
終了年が過ぎた車両に「更新する」ことは(バニラでは)できないが、そもそも寿命を過ぎても維持費が増えて見た目がボロくなるだけなので、終了年も寿命も過ぎた車両を使い続けることはできる
462名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:37:14.30ID:EYpZxfkI463名無しさんの野望
2017/11/14(火) 20:51:40.56ID:QBdCAtCy 車両の製造というか購入可能な終了年数を無くしたいなら
最初から入ってるVehicles: no end yearってModを有効化すればいいよ
逆に最初から全部の車両を使いたいならAll Available From 1850ってModを
Steam Workshopでサブスクライブして有効化すればいいよ
最初から入ってるVehicles: no end yearってModを有効化すればいいよ
逆に最初から全部の車両を使いたいならAll Available From 1850ってModを
Steam Workshopでサブスクライブして有効化すればいいよ
464名無しさんの野望
2017/11/15(水) 00:53:42.15ID:KmSZjYSi All Available From 1850って建物とか住人も全世代が登場するから
高層ビルと開拓時代風の建物が混在したりドレスとスーツの人が一緒に立ったりするよね
高層ビルと開拓時代風の建物が混在したりドレスとスーツの人が一緒に立ったりするよね
465名無しさんの野望
2017/11/17(金) 15:49:01.60ID:F+J3iFzG RailwaysEmpire予約セール来てるな。バグ怖いし様子見るか
467名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:51:42.20ID:6Ugaykur TpF買おうと思うんですけど快適に遊びたかったら推奨グラボはどのレベルですか?
公式推奨スペと別に実際にプレイしてる方々の実感的にどんなもんか教えて貰えると助かります
現在のCPUは7700KでグラボはGTX1060、メモリ16GB、
モニタはFHDですがWQHDへの買い換えも検討中です
とりあえず1080Ti買っておけば幸せになれるかなあ?
SLIとか効果あります?
公式推奨スペと別に実際にプレイしてる方々の実感的にどんなもんか教えて貰えると助かります
現在のCPUは7700KでグラボはGTX1060、メモリ16GB、
モニタはFHDですがWQHDへの買い換えも検討中です
とりあえず1080Ti買っておけば幸せになれるかなあ?
SLIとか効果あります?
468名無しさんの野望
2017/11/18(土) 16:52:54.88ID:hVilGkNh 「快適」というのがどの程度を指すのか
469名無しさんの野望
2017/11/18(土) 21:19:21.92ID:pZZbfqJr そもそもTpF 見た目の割にGPUパワー食わないぞ
むしろCPUがボトルネックになって
GPUが遊んでしまってる
次のアプデで最適化きたらどうなるかわからないし 1060使ってるなら TpFについては特に買い換えるひつようはないと思うよ
むしろCPUがボトルネックになって
GPUが遊んでしまってる
次のアプデで最適化きたらどうなるかわからないし 1060使ってるなら TpFについては特に買い換えるひつようはないと思うよ
470名無しさんの野望
2017/11/22(水) 14:19:28.62ID:501drWgX CPUのシングルコア性能依存よね
471名無しさんの野望
2017/11/23(木) 17:54:21.15ID:FiUlYyBx ホーム長ってそれを超えると超えた分の車両は乗降出来ないと思ってたのだけど
どうしても半端になるので1mオーバーの編成作ったら何も問題なくて拍子抜けした
これって1mどころじゃなく大幅にオーバーさせたらデメリット出てきたりするの?
どうしても半端になるので1mオーバーの編成作ったら何も問題なくて拍子抜けした
これって1mどころじゃなく大幅にオーバーさせたらデメリット出てきたりするの?
472名無しさんの野望
2017/11/23(木) 18:57:30.67ID:b9OaKeZr473名無しさんの野望
2017/11/23(木) 19:26:02.82ID:FiUlYyBx そうなのかありがとう
流石に何十何百メートルとはみ出すのはアレとしても、車両変更とかでちょっとはみ出すぐらいなら気にすることないんだね
流石に何十何百メートルとはみ出すのはアレとしても、車両変更とかでちょっとはみ出すぐらいなら気にすることないんだね
474名無しさんの野望
2017/11/25(土) 02:02:50.13ID:I0e2RYlm https://www.transportfever.net/galerie/index.php/ImageExtendedList/?userID=29796&pageNo=1&sortField=uploadTime&sortOrder=DESC
TpF.netで アセットとか建物建てられるようになるModを駆使して街を作ってる人のギャラリーなんだけど
このゲームの可能性を感じる…
TpF.netで アセットとか建物建てられるようになるModを駆使して街を作ってる人のギャラリーなんだけど
このゲームの可能性を感じる…
475名無しさんの野望
2017/11/25(土) 04:21:11.80ID:TPmgHYVY デフォは建物が道路にひっついた向きで建つからなあ
476名無しさんの野望
2017/11/25(土) 17:50:36.76ID:BAolsDnl >>474
俺も作ってるよ
センスと根気があれば、割と簡単
古い建物もたくさんあるから、旧市街とか楽に作れるしね
スカイラインと違って工業地帯や鉄道の車庫を簡単に作れるから、鉄道関連の敷地面積を多くすることができて、マップを埋めるのが楽ちん
俺も作ってるよ
センスと根気があれば、割と簡単
古い建物もたくさんあるから、旧市街とか楽に作れるしね
スカイラインと違って工業地帯や鉄道の車庫を簡単に作れるから、鉄道関連の敷地面積を多くすることができて、マップを埋めるのが楽ちん
477名無しさんの野望
2017/11/28(火) 22:21:31.93ID:TeyZdBwG このゲームってヤード集結型貨物輸送は対応してないよね
貨物が直行便だけというのはちょっと辛いね
貨物が直行便だけというのはちょっと辛いね
478名無しさんの野望
2017/11/28(火) 22:22:31.80ID:TeyZdBwG どこかに貨物を集約してハブとフィーダーで運行できれば面白いのにと思った次第です
479名無しさんの野望
2017/11/28(火) 22:51:33.12ID:OF6i2aej >ヤード式貨物輸送とは、貨物列車を操車場で組替えながら貨車を継送し、貨物を取扱う各駅で貨車を解結していく輸送方式です。
なるほど、分からんハブアンドスポークなら出来るけどそれとは違うの?
なるほど、分からんハブアンドスポークなら出来るけどそれとは違うの?
480名無しさんの野望
2017/11/28(火) 23:06:20.56ID:b17in2uv 増解結出来ないでしょ
481名無しさんの野望
2017/11/28(火) 23:25:03.58ID:ZNJwLsKm ざっくり言うと貨車ごと動かす感じ
このゲームは貨車はプレイヤーが適切に配置して中身だけ動かしている
このゲームは貨車はプレイヤーが適切に配置して中身だけ動かしている
482名無しさんの野望
2017/11/28(火) 23:40:56.34ID:xUMtIdY2 貨物輸送もハブアンドスポークできるんだ
それと同じ意味で使ってました
それと同じ意味で使ってました
483名無しさんの野望
2017/11/29(水) 09:28:06.59ID:ffIvANaw 突放とかハンプとかカーリターダーとかあるゲームも楽しそうだが理解できるプレイヤーが10分の1になる予感。
484名無しさんの野望
2017/11/29(水) 11:21:20.59ID:EhveyCX4 貨車の増解結と言えばレイルロードタイクーンで
できたよね。ちょっと機関車ムリさせたらボイラー
壊れたりしたけど。
できたよね。ちょっと機関車ムリさせたらボイラー
壊れたりしたけど。
485名無しさんの野望
2017/12/01(金) 23:03:08.24ID:WSL1O0CC クリスマスなキャンペーン追加するModがよさげ
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216310250
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1216310250
486名無しさんの野望
2017/12/02(土) 02:12:02.77ID:6E5udR8V 旅客駅と貨物駅をまとめて作りたい時って皆どんな感じで並べてるんだろう
背中合わせで隣接させる形だと線路の収まりはいいけど、駅前と駅裏が分断される形になっちゃうよね
少しあけてちゃんと間に道生やして接続すると今度はその真ん中が無駄な感じになるし
背中合わせで隣接させる形だと線路の収まりはいいけど、駅前と駅裏が分断される形になっちゃうよね
少しあけてちゃんと間に道生やして接続すると今度はその真ん中が無駄な感じになるし
487名無しさんの野望
2017/12/02(土) 11:44:43.41ID:WBaGhPrp488名無しさんの野望
2017/12/02(土) 15:34:08.60ID:t0qA95Dn489名無しさんの野望
2017/12/02(土) 15:49:24.08ID:SClefvqn 歩道橋・・・?
490名無しさんの野望
2017/12/02(土) 15:54:40.11ID:t0qA95Dn いやまあ車も通れるけど
歩道橋ってことで…
歩道橋ってことで…
491名無しさんの野望
2017/12/02(土) 17:58:34.00ID:dIN7qbDG 跨線橋
492名無しさんの野望
2017/12/02(土) 21:54:52.11ID:5amyQqGJ 無駄に巨大な跨線橋を見ると田舎に来た気がするのは何故だろうか
493名無しさんの野望
2017/12/03(日) 18:43:23.39ID:VzeJbOAd そりゃ東京なら地下通すからな
494名無しさんの野望
2017/12/05(火) 17:41:28.50ID:Gy4oXdfa 真の田舎は構内踏切
そして構内踏切でひとつ
このゲームの貨物駅って一応住民が構内を通って渡れるようになっていることを最近知った
普通に線路をズカズカと横切るのはどうなの…
そして構内踏切でひとつ
このゲームの貨物駅って一応住民が構内を通って渡れるようになっていることを最近知った
普通に線路をズカズカと横切るのはどうなの…
496名無しさんの野望
2017/12/06(水) 10:23:59.32ID:tEIzUfHo >>467ですけどWQHDモニタ買うついでに1080Ti買っちゃった
そしたら吃驚
WQHD環境でもTpFはGPU負荷低すぎて、
温度で回転数制御するよう設定したGPUのファンがほとんど回らない
どんだけGPU持てあましてるのTpFって
そしたら吃驚
WQHD環境でもTpFはGPU負荷低すぎて、
温度で回転数制御するよう設定したGPUのファンがほとんど回らない
どんだけGPU持てあましてるのTpFって
497名無しさんの野望
2017/12/10(日) 16:26:04.39ID:0mg7Z4g1 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1226070524
歩道橋のModキタ――(゚∀゚)――!!
駅前の混雑を何とかできそう
それと時期だからクリスマス仕様にもできる模様
歩道橋のModキタ――(゚∀゚)――!!
駅前の混雑を何とかできそう
それと時期だからクリスマス仕様にもできる模様
498名無しさんの野望
2017/12/10(日) 20:16:51.62ID:3eMz24MG これであとは旅客駅前と対面する貨物駅の駅前を跨げる歩道橋ができれば・・・
499名無しさんの野望
2017/12/19(火) 00:14:30.09ID:VCrWS71A 歩道橋というか階段がほしい
500名無しさんの野望
2017/12/23(土) 14:39:13.52ID:wfkgLYPq http://www.transportfever.com/thank-you-and-happy-holidays/
パフォーマンスパッチ今まで通りのペースでリリースするなら来年の2月ごろになるんだろうか
パフォーマンスパッチ今まで通りのペースでリリースするなら来年の2月ごろになるんだろうか
501名無しさんの野望
2017/12/27(水) 12:23:16.40ID:uj0Kr9Z8 tpf で列車の減速をもっと緩やかにするmodとか方法をどなたかご存知ないですかね。
加速はいい感じなんだけど、、
加速はいい感じなんだけど、、
502名無しさんの野望
2017/12/27(水) 15:22:32.93ID:zXtQ5/oz その辺は、Fから劣化したところだよね、ゲームとしては仕方ないんだろうけど
503名無しさんの野望
2017/12/27(水) 17:46:18.68ID:E3fPLY3c 俺は速度制限MODで徐々に落として侵入手前は30キロくらいにしてるよ
特に大きい駅で路線が多くてポイントがたくさんある線路とかはノロノロ走らせたい
けどホームの中に入ると速度制限が解除されちゃうから、ホームが長いと一瞬加速し始めちゃうのが残念
特に大きい駅で路線が多くてポイントがたくさんある線路とかはノロノロ走らせたい
けどホームの中に入ると速度制限が解除されちゃうから、ホームが長いと一瞬加速し始めちゃうのが残念
504名無しさんの野望
2017/12/27(水) 17:57:20.22ID:7nQS1Hp8 まあ日本の車両だと実際でもホーム進入時はけっこう全力で突っ込んでるよね
E233とか
E233とか
505名無しさんの野望
2017/12/27(水) 18:34:41.60ID:gewltFt5 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1156855354
これ入れれば駅の線路をModで追加したものに変えられるからホーム内の速度制限は再現できそう
Modの駅もこのModに対応してれば動作する
これ入れれば駅の線路をModで追加したものに変えられるからホーム内の速度制限は再現できそう
Modの駅もこのModに対応してれば動作する
506名無しさんの野望
2017/12/27(水) 22:51:58.49ID:Z2nyS66d ≫501です
減速率は諦めるしかなさそうですね
皆さまありがとうございます。
減速率は諦めるしかなさそうですね
皆さまありがとうございます。
508名無しさんの野望
2017/12/28(木) 15:57:21.72ID:gzlpuLYp 16両は新幹線だけなんじゃ・・・
509名無しさんの野望
2018/01/02(火) 00:11:16.40ID:rA7u/Qci 東海道線とか横須賀線とかそんくらい長くなかった?
510名無しさんの野望
2018/01/02(火) 04:08:03.11ID:dSFlLZMb どっちも15両やね。
20×15の300mが在来線の限界。
新幹線は25×16の400mまでいける。
両数だけなら東北・秋田新幹線の17両(390m)がある。
20×15の300mが在来線の限界。
新幹線は25×16の400mまでいける。
両数だけなら東北・秋田新幹線の17両(390m)がある。
511名無しさんの野望
2018/01/02(火) 16:59:33.99ID:gaW+8NQB 道路をアップグレードしたら都市間が切断されましたって
出たんだけど直し方がわからない
もちろん見た目で切れてるようには見えない
出たんだけど直し方がわからない
もちろん見た目で切れてるようには見えない
512名無しさんの野望
2018/01/02(火) 17:11:04.96ID:4TDJLqiO 適当に敷きなおすしか
513名無しさんの野望
2018/01/02(火) 18:49:49.50ID:AgwGP6jf514名無しさんの野望
2018/01/02(火) 20:31:02.99ID:gaW+8NQB >513
まじか、時代が進んで元に戻せないw
まじか、時代が進んで元に戻せないw
515名無しさんの野望
2018/01/05(金) 20:31:35.93ID:aqK2ZL73 Railway Empire購入者はベータテストできるらしい。やってる人いる?
516名無しさんの野望
2018/01/06(土) 01:03:11.51ID:yvpd4gbf 返品した
517名無しさんの野望
2018/01/06(土) 13:42:25.31ID:IDfJWMg5 買ってみてベータテストしてみたけど
値段の割じゃないかんじ
値段の割じゃないかんじ
518名無しさんの野望
2018/01/06(土) 17:16:22.53ID:MQgMl9V2 買わなくてよかった ありがと
519名無しさんの野望
2018/01/06(土) 18:46:00.57ID:IU2s0Owk まだこのゲームを超える鉄道ゲーはないか‥
520名無しさんの野望
2018/01/07(日) 18:56:32.66ID:BRZ7wi11 3Dでなおかつ自由に(グリッドなどにとらわれることなく)線路を引けるゲームでなら
TpFの右に出るものはいない…かな
TpFの右に出るものはいない…かな
521名無しさんの野望
2018/01/07(日) 19:29:27.28ID:0H3xe6Zw 線路の自由度はほんとそうだねぇ
ただそこで列車を走らせるための信号システムとかはもっと頑張って欲しい感もある
ただそこで列車を走らせるための信号システムとかはもっと頑張って欲しい感もある
522名無しさんの野望
2018/01/07(日) 19:36:28.77ID:KUUlY7/H tpfはダイヤ組めるようになれとは言わんから、せめてsimutransに準ずるくらいの信号システムは欲しいなあ
523名無しさんの野望
2018/01/07(日) 19:36:35.75ID:h+0il094 ダイヤ:A9
線路:ToF
街並?:シティーズなんとか(未プレイ)
ってのが個人的な感想
線路:ToF
街並?:シティーズなんとか(未プレイ)
ってのが個人的な感想
524名無しさんの野望
2018/01/07(日) 20:53:02.66ID:BRZ7wi11 Simutransの多閉塞信号だけでも欲しい
これがあれば中間駅ですれ違えない駅がある路線に
複数の列車を走らせたりできるんだけどな…
これがあれば中間駅ですれ違えない駅がある路線に
複数の列車を走らせたりできるんだけどな…
526名無しさんの野望
2018/01/08(月) 01:04:45.48ID:0E4h1UeW 多閉塞信号は擬似的な緩急接続の実現にも便利だね
527名無しさんの野望
2018/01/08(月) 02:29:35.97ID:Gjdd90ji キャンペーンのアメリカの1面 チュートリアルも兼ねてると思うけど
クリアしたけど赤字で終わったw
結構難しいのね
クリアしたけど赤字で終わったw
結構難しいのね
528名無しさんの野望
2018/01/08(月) 15:49:47.28ID:wj5E33TB キャンペーンは借金で首が回らなくなる前にさっさとクリアしてしまうのが正攻法的なとこあるから…
530名無しさんの野望
2018/01/09(火) 06:27:25.18ID:qqtVLZDy 街が賑やかになってくると一部の音が消えることがあるんだけど、
これって設定とかPCのスペックで改善できる?それともどうしようもない?
これって設定とかPCのスペックで改善できる?それともどうしようもない?
531名無しさんの野望
2018/01/12(金) 20:11:13.02ID:wyMsb8gh 街の発展速度が非常にゆっくりで何か間違ってるのかな
人口商業工業がようやく1000超えたぐらいなんだけど
満足度は100%ではないけど全アイテムを搬入してる
人口商業工業がようやく1000超えたぐらいなんだけど
満足度は100%ではないけど全アイテムを搬入してる
532名無しさんの野望
2018/01/14(日) 00:37:18.45ID:llti6WCP それは何年からはじめて何年たった時の話なんだ
533名無しさんの野望
2018/01/14(日) 01:09:37.17ID:uAOEk3eE 運搬スピードと効率の関係で古い乗り物はそんなに発展できないし
あと超高密度な建物が登場するのも現代になってから
あと超高密度な建物が登場するのも現代になってから
534名無しさんの野望
2018/01/14(日) 22:06:23.87ID:XfS6JBOw 街って人を運ぶと発展するんじゃないの?
貨物の場合も発展する?
貨物の場合も発展する?
535名無しさんの野望
2018/01/16(火) 02:53:22.43ID:gY7EUDEy 年末にセールで買ったんだけど面白いんだけどいかんせん車両が少なすぎるw
これは入れとけって車両modおすすめあったら教えてください
これは入れとけって車両modおすすめあったら教えてください
536名無しさんの野望
2018/01/16(火) 05:47:41.36ID:a6HwriWL 車両は趣味によるし琴線に触れたの入れろって話にしかならんのじゃないかな…
537名無しさんの野望
2018/01/16(火) 15:29:55.92ID:WBPadYJx 全部入れて問題ないだろ
会社ロゴとマップ以外は全部入れてる
会社ロゴとマップ以外は全部入れてる
538名無しさんの野望
2018/01/16(火) 18:06:58.49ID:CdkCvv1H 日本車両も少し出てきたしね〜
539名無しさんの野望
2018/01/16(火) 18:11:09.54ID:XYA+UORI まあさすがに趣味だなー
俺は既存車両の拡張?みたいなModは入れてるけど日本の車両が好きとかなやつには関係ないし
俺は既存車両の拡張?みたいなModは入れてるけど日本の車両が好きとかなやつには関係ないし
540名無しさんの野望
2018/01/16(火) 18:14:12.91ID:gY7EUDEy541名無しさんの野望
2018/01/16(火) 20:01:01.80ID:XYA+UORI 正式な名前は忘れたが「VT24、BR624」と「BVG-Baureshe480」は難易度を下げる効果があるから初心者にはお勧めかな
1980年ごろから始めないと登場しないけど
1980年ごろから始めないと登場しないけど
542名無しさんの野望
2018/01/20(土) 21:16:54.98ID:ogOdVjxB ゲーム開始前に入れといた方がいいという意味では橋とか駅とかのMOD
後から追加するとバグったりする。見た目が変わるくらいならいいが線路が繋がらなくなったら大変・・・
車両は序盤が種類少なくてだるいというならkkStB/BBÖやGWRの車両を、後半客多すぎ!で欧州車ならパリ・メトロのMI79かな。
後から追加するとバグったりする。見た目が変わるくらいならいいが線路が繋がらなくなったら大変・・・
車両は序盤が種類少なくてだるいというならkkStB/BBÖやGWRの車両を、後半客多すぎ!で欧州車ならパリ・メトロのMI79かな。
543名無しさんの野望
2018/01/24(水) 01:48:34.02ID:DQ2IRZ9u 0系や500系新幹線が出てきたのに一瞬で消えてしまった
何があったんだろう
何があったんだろう
544名無しさんの野望
2018/01/24(水) 06:19:20.97ID:JJKwt/rl 他所からモデルを盗んでたから
545名無しさんの野望
2018/01/24(水) 19:42:09.88ID:F9Rc95Op このゲーム、大マップである程度進むとめちゃくちゃ重くなるね
グラフィックの設定を一番低くしても変わらず
CPUはi7の6コアだけどほぼ1コアしか使ってないんだよね
なんかうまい方法ないかな
グラフィックの設定を一番低くしても変わらず
CPUはi7の6コアだけどほぼ1コアしか使ってないんだよね
なんかうまい方法ないかな
546名無しさんの野望
2018/01/24(水) 20:38:18.82ID:Ypvqv/YT メモリを増やす
547名無しさんの野望
2018/01/25(木) 08:57:30.22ID:NW92gk4k 今メモリ32GBだけども、カクカク。128GBぐらいで解消されるのかのう
548名無しさんの野望
2018/01/25(木) 09:10:48.80ID:cwiMf4qb なーに、前作初期の5秒進んで1分止まるのに比べたら、ぬるぬるだよ
549名無しさんの野望
2018/01/25(木) 10:10:18.04ID:9gvPuAkH 最近はメモリが8GBだと動かないマップも出てきたしね
550名無しさんの野望
2018/01/25(木) 21:42:39.97ID:0HBD8YIJ パフォーマンスパッチさえ来れば…
551名無しさんの野望
2018/01/26(金) 12:22:55.33ID:s/tVM0Md 「まだパフォーマンスパッチがある」
「今使っておるのがパフォーマンスパッチだ」
「!?」
となる未来が見える。
「今使っておるのがパフォーマンスパッチだ」
「!?」
となる未来が見える。
552名無しさんの野望
2018/01/29(月) 08:03:38.17ID:mQDoJsQR Railway Empire評判いいみたいやね
553名無しさんの野望
2018/01/29(月) 10:02:59.07ID:MBKZzYWv 1850年代の初期蒸気機関車がクソすぎて笑えない…
D1/3とかBorsigとか、どうあがいても黒字にならないんだけど、活用できてる人居る?
せっかく1850年から始めても最初の30年馬車しか使えず
気付いたら1900年になってしまう
んでもっていつも通りA3/5マンセープレーに
D1/3とかBorsigとか、どうあがいても黒字にならないんだけど、活用できてる人居る?
せっかく1850年から始めても最初の30年馬車しか使えず
気付いたら1900年になってしまう
んでもっていつも通りA3/5マンセープレーに
554名無しさんの野望
2018/01/29(月) 10:07:43.18ID:VLQRT9CQ 客車6両とかで5から6年で黒字になるが
どんな線を引いてるのか見てみたいな
どんな線を引いてるのか見てみたいな
555名無しさんの野望
2018/01/29(月) 15:03:24.31ID:WkWs/PVF 初期の機関車は遅すぎて駅間が長いと収益が悪くなってしまうので、乗り越せない2駅だけの短い路線をリレー式に繋げている
556名無しさんの野望
2018/01/29(月) 20:13:01.25ID:Dj/HDg3/ 借金してでも環状線にすれば儲かる
557名無しさんの野望
2018/01/30(火) 10:51:49.11ID:c2MzSG47 バスレーン我が物顔で通る一般車なんなの…
右折でもするのかと思ったら直進だの、あまつさえそこから左折するようなのまでいるし…
現実でもいるでしょw?みたいなキチガイ再現要素なの?勘弁してほしいんだけど…
右折でもするのかと思ったら直進だの、あまつさえそこから左折するようなのまでいるし…
現実でもいるでしょw?みたいなキチガイ再現要素なの?勘弁してほしいんだけど…
558名無しさんの野望
2018/01/30(火) 11:36:12.31ID:+91gFbTQ TrainからTransportになったけど 相変わらず自動車要素って手抜き感あるよね 結局信号も一通も実装される気がしないし
559名無しさんの野望
2018/01/31(水) 20:10:38.19ID:E/Q+hVPQ 規模大きくなりすぎると信号がちゃんと動かなくなるバグもあったし、次回作に期待したいところも多いな
560名無しさんの野望
2018/01/31(水) 20:59:53.08ID:3d8gTG9O 路線の満足度が50%超えたことないんだけど
どうすりゃいいんかわからん、
人口3000程度で工業商業はほぼ満足
どうすりゃいいんかわからん、
人口3000程度で工業商業はほぼ満足
561名無しさんの野望
2018/02/02(金) 12:57:06.49ID:W5Mvg5Du a列車21であった気がするんだけど、道とか敷かずに範囲だけ選択して工業商業住宅を自動発生させるシステムが欲しいな
あれはすごくざっくりしててよかった
あれはすごくざっくりしててよかった
562名無しさんの野望
2018/02/03(土) 11:35:36.17ID:MoscxC7k あー重い重い重い重い
俺の4790のCPUでは人口増加に対応できん
なんとかしてくれよホント
俺の4790のCPUでは人口増加に対応できん
なんとかしてくれよホント
563名無しさんの野望
2018/02/04(日) 01:34:31.45ID:4mPCSr0k 7700kでもカックカクだわ
それでもCPU使用率50%くらいだし、フルに使ってるコアもないし
性能上げてもどうしようもない感あるわ
それでもCPU使用率50%くらいだし、フルに使ってるコアもないし
性能上げてもどうしようもない感あるわ
564名無しさんの野望
2018/02/04(日) 08:02:25.57ID:l9TWINBF 人口あんまり増やさないようにしてるからカックカクにはならんなー
565名無しさんの野望
2018/02/04(日) 16:12:36.54ID:ZdYURuFG 俺も田舎好きだからそこまで重いと感じないけど
でもこういうゲームで発展させんなってのもあれではある
でもこういうゲームで発展させんなってのもあれではある
566名無しさんの野望
2018/02/04(日) 17:07:58.69ID:l9TWINBF でもゲームがある程度進んだ時点とか発展した時点で発展度合いとか時代が進まなくなるオプションはほしい
ずっとSLの時代とかやってみたい
ずっとSLの時代とかやってみたい
567名無しさんの野望
2018/02/05(月) 20:57:48.21ID:PzZl5h87 できるよ
時代進行で登場する建物や人、車などの膨大なファイルを全て開いて書き換えれば登場させなくすることができる
時代進行で登場する建物や人、車などの膨大なファイルを全て開いて書き換えれば登場させなくすることができる
568名無しさんの野望
2018/02/05(月) 21:06:31.27ID:A/1vkDqY 「オプションが欲しい」に対して「ファイルを書き換えろ」って、馬鹿なのかな
569名無しさんの野望
2018/02/05(月) 22:31:08.11ID:jf95FEzS デバッグモードにすれば?全年代使えるしょ
570名無しさんの野望
2018/02/05(月) 22:42:53.74ID:jv7pJjH3 一定の時代以降の物に出てきてほしくない(使いたくない)ってレスに対して
デバッグモードで全部使えるだろって話が噛み合ってなくね…?
デバッグモードで全部使えるだろって話が噛み合ってなくね…?
571名無しさんの野望
2018/02/05(月) 23:04:40.05ID:7Rg2rnDO MOD使え
572名無しさんの野望
2018/02/06(火) 10:43:45.75ID:RbgeC5AA 無い物ねだりしてるやつにせっかく方法を教えてくれるレスしてもらってんだからいいじゃん
573名無しさんの野望
2018/02/07(水) 01:26:24.78ID:4h7eOkBI MODはそれであってるけど、デバックモードはその方法になってないからズレてるって話じゃないの?
574名無しさんの野望
2018/02/10(土) 23:37:21.44ID:rKPhT/6N575名無しさんの野望
2018/02/13(火) 02:49:31.87ID:jHA4ml5J http://www.transportfever.com/mac-patch-and-next-steps/
パッチキター!?と思ったらMac向けの修正だけだった
がっかり…
でも パフォーマンスパッチのテストを3月には始めるらしいってことがわかってよかった
待ちきれねぇ!
パッチキター!?と思ったらMac向けの修正だけだった
がっかり…
でも パフォーマンスパッチのテストを3月には始めるらしいってことがわかってよかった
待ちきれねぇ!
576名無しさんの野望
2018/02/13(火) 21:40:31.73ID:jHA4ml5J Steamで40%OFF中だけど全然盛り上がらねぇな…
577名無しさんの野望
2018/02/14(水) 06:53:24.30ID:wPDuV8u+ そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
値段考えりゃ充分楽しめるとは思うけどね
俺は日本語ウィキの外国鉄に対する上から目線が気になる
値段考えりゃ充分楽しめるとは思うけどね
俺は日本語ウィキの外国鉄に対する上から目線が気になる
578名無しさんの野望
2018/02/14(水) 06:59:00.34ID:+a1bOf6h 500系新幹線復活はよ
579名無しさんの野望
2018/02/17(土) 23:33:51.20ID:s1UG7l+N それはどうかな、景観都市作るなら中々奥が深いゲームだと思うよ
Citiesにはできない、鉄道の美しさを表現できる
Hans Dampfっていうドイツ人のチャンネルはすごいよ
全部手動で建物置いて、植林もしてる
https://www.youtube.com/watch?v=bDh6NbQBnHE&t=113s
Citiesにはできない、鉄道の美しさを表現できる
Hans Dampfっていうドイツ人のチャンネルはすごいよ
全部手動で建物置いて、植林もしてる
https://www.youtube.com/watch?v=bDh6NbQBnHE&t=113s
580名無しさんの野望
2018/02/18(日) 01:49:33.63ID:sR1kyWL6 景観都市に求めるものは人それぞれだしなあ
好きな方やればいいやん
好きな方やればいいやん
581名無しさんの野望
2018/02/18(日) 02:31:23.72ID:nHwHuX1E582名無しさんの野望
2018/02/18(日) 02:35:32.71ID:wuWvgxDt > そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが
十分に貶めてるんだが
583名無しさんの野望
2018/02/18(日) 02:55:44.89ID:nHwHuX1E584名無しさんの野望
2018/02/18(日) 04:16:13.80ID:FS1Rm0J8 別人だぞ
でも底が低いのはやっぱり否定できない
でも底が低いのはやっぱり否定できない
585名無しさんの野望
2018/02/18(日) 08:54:15.34ID:wuWvgxDt ワッチョイないから、いくらでも言い訳出来るよね
586名無しさんの野望
2018/02/18(日) 09:02:14.68ID:lV284iir 底が浅いゲームの信者はそう思ってればいいよw
587名無しさんの野望
2018/02/18(日) 09:17:35.32ID:wuWvgxDt ええ…俺はCitiesの信者じゃないぞ
アスペじゃん
アスペじゃん
588名無しさんの野望
2018/02/18(日) 10:32:37.46ID:cXYL1JZs 底が浅いというのはそう間違っちゃいない気がするが
好きなゲームだけどね
好きなゲームだけどね
589名無しさんの野望
2018/02/18(日) 13:13:54.32ID:KdvZDR7p そこそこ手を出してるはずだけどまったり街眺めてるなら一番好き
なので町並みを時代で固定したいけど、未だに新しい時代の建物を出さずかつゲームが落ちない方法が発見できない
なので町並みを時代で固定したいけど、未だに新しい時代の建物を出さずかつゲームが落ちない方法が発見できない
590名無しさんの野望
2018/02/18(日) 14:55:06.02ID:HfWk3BzA あえてゲーム名は言わないが無人の町を列車が行きかう
ある意味ホラーな日本の某ゲームよりよっぽど血の通った
ゲームだと思うよ。キャラがゾンビみたいでこっちも
ホラー?うーん・・・次回作に期待だな
ある意味ホラーな日本の某ゲームよりよっぽど血の通った
ゲームだと思うよ。キャラがゾンビみたいでこっちも
ホラー?うーん・・・次回作に期待だな
591名無しさんの野望
2018/02/18(日) 15:02:18.55ID:1YvKiqX0 >無人の町を列車が行きかう
あの、それ日本の某JR〇海道でもやってるですが・・・
あの、それ日本の某JR〇海道でもやってるですが・・・
593名無しさんの野望
2018/02/18(日) 15:13:21.70ID:AlrQz2n4 某列車は鉄道経営シミュじゃなくて不動産土地ころがし株売買シミュだから…
594名無しさんの野望
2018/02/18(日) 15:39:55.06ID:wuWvgxDt 皮肉だと解らない人に「皮肉に気づけない人にアスペ呼ばわりはなぁ…w」と言われてもなぁ…w
596名無しさんの野望
2018/02/18(日) 21:53:25.75ID:Wt22Glmp a「tpfは底が浅い」
b「いや、そんなことない。景観都市作るのでcitiesにできないようなこともできるしまあまあ遊べる。ちなみにcitiesを貶めてるわけではない」
c「さっきbさん底が浅いって言ったじゃん」
アスペはどう見てもcじゃん
b「いや、そんなことない。景観都市作るのでcitiesにできないようなこともできるしまあまあ遊べる。ちなみにcitiesを貶めてるわけではない」
c「さっきbさん底が浅いって言ったじゃん」
アスペはどう見てもcじゃん
597名無しさんの野望
2018/02/19(月) 14:10:07.56ID:l9Q7lM77 唐突のアスペ認定とか、底が浅いゲームをしていると頭の中身も薄っぺらくなるのね
598名無しさんの野望
2018/02/19(月) 14:14:05.77ID:hWx+W7H6 なんにせよ、これはおかしいよね
間違ったなら間違ったと認めればいいのにね
582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:35:32.71 ID:wuWvgxDt [1/4]
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが
間違ったなら間違ったと認めればいいのにね
582 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2018/02/18(日) 02:35:32.71 ID:wuWvgxDt [1/4]
> そらグラがいいだけで底が浅いゲームだもん
十分に貶めてるんだが
601名無しさんの野望
2018/02/19(月) 20:06:39.38ID:1vbPOsMu 582がトンチンカンなこと言うからわけわからんことになってんだろ
602名無しさんの野望
2018/02/19(月) 21:21:23.19ID:mkKtaXsZ 底が浅いというか、都市の発展を色々な方法で楽しむ感が(事前に妄想していたのよりは)無かったのが残念なゲーム
でも鉄道の美しさを楽しむには、現段階ではトップレベル
もうちょっと都市が生きてる感‥出せないかなぁ
citiesとは違って、せっかく勝手に道が出来て建物が立つ要素があるのに
とことん金稼ぐため、産業を(数値上)大きくするの作業ゲーとなっちゃいがち
飽きるの早かった
道の種類が少ない、車の挙動も何か不自然 という点も大きかったかなぁ
生きてる感 がないんだよね‥
でも鉄道の美しさを楽しむには、現段階ではトップレベル
もうちょっと都市が生きてる感‥出せないかなぁ
citiesとは違って、せっかく勝手に道が出来て建物が立つ要素があるのに
とことん金稼ぐため、産業を(数値上)大きくするの作業ゲーとなっちゃいがち
飽きるの早かった
道の種類が少ない、車の挙動も何か不自然 という点も大きかったかなぁ
生きてる感 がないんだよね‥
604名無しさんの野望
2018/02/19(月) 23:43:48.04ID:hWx+W7H6605名無しさんの野望
2018/02/19(月) 23:53:32.20ID:DwIY2ehL いつまで続けてんの
606名無しさんの野望
2018/02/20(火) 13:13:41.52ID:88S15BRK ただでさえプレイ人口少ない感じなのにさらに過疎ってしまう…
607名無しさんの野望
2018/02/21(水) 20:46:05.50ID:623nY2IT 鉄道が絡むスレは荒れやすいなぁ
608名無しさんの野望
2018/02/23(金) 09:26:52.70ID:uRP6Dugb 未だにTFで実績解除できない
正直ゆる攻略のほうがwikiより為になってます
正直ゆる攻略のほうがwikiより為になってます
609名無しさんの野望
2018/02/23(金) 09:32:15.31ID:uRP6Dugb もちろんwikiも便利だよ、MOD紹介便利だしね
でもMOD入れると実績解除できないってのは辛い
でもMOD入れると実績解除できないってのは辛い
610名無しさんの野望
2018/02/23(金) 11:10:20.58ID:do6bj1kP >>609
設定ファイル書き換えればMOD環境でも実績解除できるよ
Transport Fever\res\configにある base_config.lua をエディタで開いて
game.config.earnAchievementsWithMods = false をtrueにする
設定ファイル書き換えればMOD環境でも実績解除できるよ
Transport Fever\res\configにある base_config.lua をエディタで開いて
game.config.earnAchievementsWithMods = false をtrueにする
611名無しさんの野望
2018/02/23(金) 20:42:48.06ID:rCZ7on6p 「溥儀の野望」につづいて「常凯申の野望」ってマップが出来てて、常凯申って誰だよって検索したら噴いたw
大陸のトップ学者ってほんの100年前の自国について書かれた英語文献を読めなかったって笑い話なのなw
大陸のトップ学者ってほんの100年前の自国について書かれた英語文献を読めなかったって笑い話なのなw
612名無しさんの野望
2018/02/24(土) 09:00:41.95ID:Ic4v9UUy ネット右翼並のアホはどこの国にもいるのです
614名無しさんの野望
2018/03/07(水) 12:06:51.96ID:E4NB5D2B 町を新しく追加する機能やmodはないのかな
町間の広野をできるだけなくしたい
町間の広野をできるだけなくしたい
616名無しさんの野望
2018/03/07(水) 14:57:57.56ID:VltCJ5ko >>614
自分でマップ作るんだったら好きなように街を設定できるけど、ゲーム内では無理
ランダムマップの場合は
http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%28%C0%DF%C4%EA%29
ここを参考にareaPerTownをいじればある程度は街同士の間隔を狭められるよ
自分でマップ作るんだったら好きなように街を設定できるけど、ゲーム内では無理
ランダムマップの場合は
http://wikiwiki.jp/tpfjpwiki/?%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%28%C0%DF%C4%EA%29
ここを参考にareaPerTownをいじればある程度は街同士の間隔を狭められるよ
618名無しさんの野望
2018/03/14(水) 10:39:15.75ID:7AZFhRxQ train feverでバストラム縛りで始めたけど、、バスなどのターミナルの作りはなんとかならないんだろうか。。
直ぐに詰まるし、番線を選べないので複数番線があるのに同じ番線を使って詰まるし、あまりにも酷すぎるだろ。。
直ぐに詰まるし、番線を選べないので複数番線があるのに同じ番線を使って詰まるし、あまりにも酷すぎるだろ。。
619名無しさんの野望
2018/03/14(水) 13:05:53.19ID:YObDRXZF 番線は選べると思うが
620名無しさんの野望
2018/03/14(水) 15:02:21.11ID:WOQ3x/Mv "Train" Feverだったら選べないな
道路を平行に何本かひいてバス停を複数作るしか
道路を平行に何本かひいてバス停を複数作るしか
621名無しさんの野望
2018/03/14(水) 21:31:42.48ID:jPcmrRzV 自分でその場にあった道路敷いてバス亭作るの割といいよね
番線えらべるTransportの方ですら結構やってる
番線えらべるTransportの方ですら結構やってる
622名無しさんの野望
2018/03/16(金) 20:06:53.08ID:E+h7srio transport feverはバス、路面電車好きからしたら、train feverでおざなりになってた所が対応されてるのかな?
バスターミナルで番線を選べる以外に、例えば路面電車専用軌道の有無やバス優先道路とか、そこら辺が対応されてるなら買おうかな。。
バスターミナルで番線を選べる以外に、例えば路面電車専用軌道の有無やバス優先道路とか、そこら辺が対応されてるなら買おうかな。。
623名無しさんの野望
2018/03/17(土) 03:56:57.42ID:t4nP1hmv624名無しさんの野望
2018/03/17(土) 04:58:41.48ID:BE+RJDR4 バニラにないものはMODでいいじゃん
625名無しさんの野望
2018/03/17(土) 14:33:05.49ID:1MK/wFRY http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1332781979
久々に技術革新なModがリリースされたよ
列車の先頭にこのModで追加されるカメラをつなげると
運転席からの視点が真横からのアングルや、斜め前からのアングル、後ろから少し引いたアングルになる
久々に技術革新なModがリリースされたよ
列車の先頭にこのModで追加されるカメラをつなげると
運転席からの視点が真横からのアングルや、斜め前からのアングル、後ろから少し引いたアングルになる
626名無しさんの野望
2018/03/18(日) 21:27:48.06ID:Hibh+arN バージョンアップの影響かしらんけど英語に戻ってしまった
627名無しさんの野望
2018/03/20(火) 10:00:19.59ID:Tu6NnAuZ マップ中に路面電車引きまくって、輸送王が取れる程、街も成長してんだけど、後から鉄道を引いても誰もつかってくれない。。数年待っても利用客ゼロ。
路面電車の路線を廃止してから鉄道を引かないと誰も使ってくれないのかな。。時間的に早く行ける鉄道に人が流れて行って、路面電車の人が減ったら路面電車を廃止しようと思ったんだけど、そう言うのは難しいのか。。
路面電車の路線を廃止してから鉄道を引かないと誰も使ってくれないのかな。。時間的に早く行ける鉄道に人が流れて行って、路面電車の人が減ったら路面電車を廃止しようと思ったんだけど、そう言うのは難しいのか。。
628名無しさんの野望
2018/03/20(火) 11:07:41.09ID:cNEzr7ZG 同じ行先だとなかなか鉄道は使ってくれないね
鉄道が儲かってから競合する路面電車やバス路線を引いても客を持っていかれることもある
重複しない行先や経路を踏むませることが肝要
あと、一つの都市に2駅作るときには他の都市に近い方の駅を使う傾向が強いので終点の都市に2つ以上同じ路線の駅作る場合は終点は利用されない場合も多い
鉄道が儲かってから競合する路面電車やバス路線を引いても客を持っていかれることもある
重複しない行先や経路を踏むませることが肝要
あと、一つの都市に2駅作るときには他の都市に近い方の駅を使う傾向が強いので終点の都市に2つ以上同じ路線の駅作る場合は終点は利用されない場合も多い
629名無しさんの野望
2018/03/21(水) 01:00:30.37ID:5mOVFTtB そろそろ次のベータテスト来ないかな
いい加減CPUを酷使しててヤバイ
いい加減CPUを酷使しててヤバイ
630名無しさんの野望
2018/03/21(水) 10:14:19.39ID:y9+3tUnf A-B-C-D
E-F-G-H
京王と小田急みたいな適度に距離は離れているけど並行に走ってる感じの2つの路面電車路線があって、現実に良くあるA-Eって2つの路線を繋ぐバス路線を走らせたら、結構乗ってくれたんで、バスを鉄道に変えたら、全然乗ってくれない。。
そこで鉄道を路面電車に変えたら待ち行列が出る程、人が乗り始めた。。
乗らない理由は運賃なのかなぁ。難易度高だとそこら辺がシビアとか何かあるんだろうか。。
E-F-G-H
京王と小田急みたいな適度に距離は離れているけど並行に走ってる感じの2つの路面電車路線があって、現実に良くあるA-Eって2つの路線を繋ぐバス路線を走らせたら、結構乗ってくれたんで、バスを鉄道に変えたら、全然乗ってくれない。。
そこで鉄道を路面電車に変えたら待ち行列が出る程、人が乗り始めた。。
乗らない理由は運賃なのかなぁ。難易度高だとそこら辺がシビアとか何かあるんだろうか。。
631名無しさんの野望
2018/03/21(水) 18:48:47.26ID:erpwVQVT 運賃やら速度やら平均待ち時間やらで変わってきそうだけど優先順位はわからんなぁ
632名無しさんの野望
2018/03/22(木) 15:25:57.63ID:qwq7uUsz633名無しさんの野望
2018/03/22(木) 21:03:44.84ID:B2d7mPX0 碓氷峠ちょっとやってみるか・・・
個人的には山道をくねくねってのをやりたいので飯田線とかあるといいな
できれば飯田線の他にバイパスルートも引けるような地形&町配置になってるといいと思う
個人的には山道をくねくねってのをやりたいので飯田線とかあるといいな
できれば飯田線の他にバイパスルートも引けるような地形&町配置になってるといいと思う
634名無しさんの野望
2018/03/22(木) 21:28:30.33ID:gFHowLH/ 碓氷峠で飯田線?
635名無しさんの野望
2018/03/23(金) 09:45:13.73ID:zUeY/Ie4 碓氷峠もやりたいけど、谷の間をウネウネの飯田線もやりたいって事でしょ
636名無しさんの野望
2018/03/23(金) 19:51:16.69ID:R7/wiu0o 碓氷峠の例の勾配はトンネル不可避
637名無しさんの野望
2018/03/23(金) 20:08:02.12ID:zYvU0YXE 地形に沿って線路を引く機能が欲しい
地形削ったりトンネル作ったりしないモード
地形削ったりトンネル作ったりしないモード
638名無しさんの野望
2018/03/25(日) 20:20:19.16ID:ITiOfKZ1 駅に停車して前方の信号が赤の場合は現実と同じ様に乗車可能な状態で信号が青になるのを待って欲しいんだけど、そんなの無理だよね。
639名無しさんの野望
2018/03/26(月) 07:19:25.11ID:DVqvww6R 黄色信号が欲しいな
640名無しさんの野望
2018/03/27(火) 03:52:38.67ID:OKrvWlTe キャンペーンが結構難しい。。
全部メダル取ろうとすると厳しい。。
全部メダル取ろうとすると厳しい。。
641名無しさんの野望
2018/03/28(水) 23:49:20.38ID:zAoHo6je642名無しさんの野望
2018/03/29(木) 02:28:17.39ID:mqUC5IsV http://www.transportfever.com/more-info-on-the-upcoming-performance-patch/
パフォーマンスパッチのベータテスト開始予定日が4月18日だってさ
だいぶ開発遅れてるなー
それだけ最適化に期待していいってことかな
パフォーマンスパッチのベータテスト開始予定日が4月18日だってさ
だいぶ開発遅れてるなー
それだけ最適化に期待していいってことかな
643名無しさんの野望
2018/04/08(日) 23:23:55.51ID:4oKyR4la 海マップで船使うと重すぎてゲームにならない問題解決するかなー
644名無しさんの野望
2018/04/10(火) 08:47:55.01ID:ta5nd+Hl 最近Train Fever始めたけど路線まわりの制約簡単そうに見えてきびしいな
A列車は線路さえあいてたら無理矢理ぶちこむこともできたけど
A列車は線路さえあいてたら無理矢理ぶちこむこともできたけど
645名無しさんの野望
2018/04/10(火) 10:07:04.19ID:eMj++RGt うおおおお
https://goo.gl/oBqE1W
https://goo.gl/oBqE1W
646名無しさんの野望
2018/04/18(水) 06:42:00.77ID:3CTv6y0w いよいよ今日パフォーマンスパッチの出来が分かるわけだが、さてどうなるものか
647名無しさんの野望
2018/04/19(木) 07:12:06.35ID:3lA+CMjB もうベータテストはじまってるっぽいね
648名無しさんの野望
2018/04/19(木) 17:43:18.82ID:3lA+CMjB 早速ベータ版試してるけど
CPUのスレッド全部フル使うようになってる
ただ…当方i7 6700k使ってるけど
どうやら人口が多いMAPだとスペック的に足りないようだ…
6コア以上の人いないですか
CPUのスレッド全部フル使うようになってる
ただ…当方i7 6700k使ってるけど
どうやら人口が多いMAPだとスペック的に足りないようだ…
6コア以上の人いないですか
649名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:04:49.85ID:PyVf89bE Ryzen1800xで試してみた
でっかい街あるデータ持ってないしMOD麦価のデータだから比較にならんと思うが
・読み込み速度が気持ち早い
・日付の進みが倍ぐらいになった
・セーブにかかるも高速化
は実感できた
でっかい街あるデータ持ってないしMOD麦価のデータだから比較にならんと思うが
・読み込み速度が気持ち早い
・日付の進みが倍ぐらいになった
・セーブにかかるも高速化
は実感できた
650名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:52:25.61ID:Ta4v+IyI 昔重すぎで読み込めなくなったデータを開いてみようとしたら、MODの構成か何かが変わって読み込めなかった。
ので軽くなったかは実感できてないんだが、昔は読み込みバーが最後近くになってエラーが出てたのが、最初に出て落ちた感じがする。
真っ先にファイル構成とか調べるようになったのかな? MOD不具合直してる時とか数分待って落ちるの繰り返しだったから、これも改善されたのかも。
ので軽くなったかは実感できてないんだが、昔は読み込みバーが最後近くになってエラーが出てたのが、最初に出て落ちた感じがする。
真っ先にファイル構成とか調べるようになったのかな? MOD不具合直してる時とか数分待って落ちるの繰り返しだったから、これも改善されたのかも。
651名無しさんの野望
2018/04/19(木) 22:58:05.11ID:7/6Nguzh 前バージョンで事実上重すぎて遊べなくなってしまっていた巨大マップでの評価。
読み込み あんま変わらない。
動作 かなり軽くなった。
セーブ あんま変わらない。
総評、かなり軽くなってる。 が故にセーブとロードの時間が相対的にかなり長く感じるようになった。(前は重たいマップなんだし仕方ないと思えた。)
激重マップでやったためカクつきは残ったが、逆に言えばその程度で済んでいる。
特に全バージョンでは開始時点でも重かった(下手すりゃフリーズした)巨大駅の制作画面はかなり快適になっている。
また個人的には、巨大マップで信号や線路を置いただけで30秒近く固まっていたのが解消されただけで落涙もの(久々にそのマップで遊ぶことが出来た)
ただしバグというか、ロード等で入れないはずのホームに間違って設定されてしまった場合、手動でホーム設定を解決しないと勝手には直ってくれないのが気になった。
読み込み あんま変わらない。
動作 かなり軽くなった。
セーブ あんま変わらない。
総評、かなり軽くなってる。 が故にセーブとロードの時間が相対的にかなり長く感じるようになった。(前は重たいマップなんだし仕方ないと思えた。)
激重マップでやったためカクつきは残ったが、逆に言えばその程度で済んでいる。
特に全バージョンでは開始時点でも重かった(下手すりゃフリーズした)巨大駅の制作画面はかなり快適になっている。
また個人的には、巨大マップで信号や線路を置いただけで30秒近く固まっていたのが解消されただけで落涙もの(久々にそのマップで遊ぶことが出来た)
ただしバグというか、ロード等で入れないはずのホームに間違って設定されてしまった場合、手動でホーム設定を解決しないと勝手には直ってくれないのが気になった。
652名無しさんの野望
2018/04/20(金) 01:17:28.62ID:lpJyacmP 自分はダメ
劇重マップは相変わらず毎秒カクツク
I7-4790では限界かも
ただcpuフル稼働して働いてるの見るだけで前よりは少しだけ許せる気はする
劇重マップは相変わらず毎秒カクツク
I7-4790では限界かも
ただcpuフル稼働して働いてるの見るだけで前よりは少しだけ許せる気はする
653名無しさんの野望
2018/04/21(土) 01:39:32.57ID:MExudVbO まだこれから良くなるんだよね?ね?
654名無しさんの野望
2018/04/21(土) 14:08:04.05ID:T3l54FPQ ベータテストのトピックにどんどん実際の動作環境が報告されてってるし
もっと良くなる…といいなぁ
もっと良くなる…といいなぁ
655名無しさんの野望
2018/04/21(土) 15:15:20.67ID:T3l54FPQ Build 15080の適当訳
・改善 シミュレーションパフォーマンス
・改善 レンダリングパフォーマンス
・改善 視点移動のパフォーマンス
・改善 ツール(?)と統計のパフォーマンス
・改善 月の変わり目の引っ掛かり
・改善 路線ウィンドウ:路線の問題点の報告を分かりやすく、情報も追加
・改善 路線の挙動:ターミナルへの割り当てが常に固定されるように(自動設定が無くなった)
・改善 路線マネージャー:路線の検索機能を追加
・改善 一般的な衝突処理:新しいオブジェクトにのみ反映される
・改善 地形のテクスチャの描画がシャープに
・改善 オートセーブ中の表示が運転席モードでも表示されるように
・改善 建物の建築:水面の下にも建物を建てられるように(地形を変更しないようなアセットだとできた)
・改善 車両の交換時に交換先の車両が非対応の場合のエラー
・改善 リソース、モデル、読み込み範囲、衝突判定等々様々なもの
以下Modding向けの改善とバグ修正なので割愛
・改善 シミュレーションパフォーマンス
・改善 レンダリングパフォーマンス
・改善 視点移動のパフォーマンス
・改善 ツール(?)と統計のパフォーマンス
・改善 月の変わり目の引っ掛かり
・改善 路線ウィンドウ:路線の問題点の報告を分かりやすく、情報も追加
・改善 路線の挙動:ターミナルへの割り当てが常に固定されるように(自動設定が無くなった)
・改善 路線マネージャー:路線の検索機能を追加
・改善 一般的な衝突処理:新しいオブジェクトにのみ反映される
・改善 地形のテクスチャの描画がシャープに
・改善 オートセーブ中の表示が運転席モードでも表示されるように
・改善 建物の建築:水面の下にも建物を建てられるように(地形を変更しないようなアセットだとできた)
・改善 車両の交換時に交換先の車両が非対応の場合のエラー
・改善 リソース、モデル、読み込み範囲、衝突判定等々様々なもの
以下Modding向けの改善とバグ修正なので割愛
656名無しさんの野望
2018/04/21(土) 15:18:00.26ID:T3l54FPQ パフォーマンスの改善以外だとめぼしい変更とか追加は
路線の検索が可能になったことと
路線画面でどの駅と駅(又はウェイポイント)の間がエラーになっているのかわかりやすくなったことと
ターミナルの自動選択が無くなって常に固定になったことかな
ターミナルの自動選択は最初だけ自動でホームを選んでくれて
後は勝手に変更することが無くなったみたい
元に戻った感じかな
路線の検索が可能になったことと
路線画面でどの駅と駅(又はウェイポイント)の間がエラーになっているのかわかりやすくなったことと
ターミナルの自動選択が無くなって常に固定になったことかな
ターミナルの自動選択は最初だけ自動でホームを選んでくれて
後は勝手に変更することが無くなったみたい
元に戻った感じかな
657名無しさんの野望
2018/04/22(日) 02:50:25.93ID:QdKCKcnn 6コア12スレッドのi7だけど
3コア分ぐらいしか使ってくれてない
4コア程度に最適化されてるのかしらん
3コア分ぐらいしか使ってくれてない
4コア程度に最適化されてるのかしらん
658名無しさんの野望
2018/04/22(日) 06:46:40.31ID:8T6cvI+w659名無しさんの野望
2018/04/26(木) 13:14:10.74ID:qsdsBxCz 経路を検索する頻度が下がったのか、線路を工事した後にデッドロックしたり経路不明になったりすることが増えた気がする。
660名無しさんの野望
2018/04/27(金) 02:24:51.52ID:d+Iy/gqf スイッチバックを使った路線って組めないんだね。
線路的には繋がっていても、スイッチバックを途中で挟むと経路がありませんになる。。
ダブルクロスとか作ると線路が微妙に盛り上がったりして綺麗に作れない場合が多々ある。。
線路的には繋がっていても、スイッチバックを途中で挟むと経路がありませんになる。。
ダブルクロスとか作ると線路が微妙に盛り上がったりして綺麗に作れない場合が多々ある。。
661名無しさんの野望
2018/04/27(金) 05:33:48.79ID:74fgHAn1 スイッチバックは貨物駅を折返し用の信号所代わりに置く。
見た目気になるならRailway Zig ZagってMODがおすすめだけど折り返し線の有効長に注意。
シーサスは難しいね。なるべく傾斜の変化がない線路を作るしか。傾斜固定で敷くとうまくいくけど、そもそも前後の制約が厳しかったりとか。それが楽しいんだけどw
見た目気になるならRailway Zig ZagってMODがおすすめだけど折り返し線の有効長に注意。
シーサスは難しいね。なるべく傾斜の変化がない線路を作るしか。傾斜固定で敷くとうまくいくけど、そもそも前後の制約が厳しかったりとか。それが楽しいんだけどw
662名無しさんの野望
2018/04/27(金) 19:25:19.65ID:4jdNODQv Build 15240の適当訳
・改善 一般的な描画パフォーマンス (CPU)
・改善 建物のアップグレード時の衝突判定
・改善 駅のアップ/ダウングレード時のターミナルの割り当て処理
・改善 路線ウィンドウでのターミナル割り当て処理の自動修正ボタン
・改善 地形のテクスチャの滑らかさ
・改善 読み込み時間と巨大化したセーブゲームの毎日のフリーズ
・改善 ユーザービリティ:入力欄でのctrl+C
以下moddingとバグ修正のため割愛
そして ドイツ語の言語ファイルに訳の追加/変更/削除がようやくきたので
日本語化作業所のほうに反映させときました(一応翻訳も完了しました)
・改善 一般的な描画パフォーマンス (CPU)
・改善 建物のアップグレード時の衝突判定
・改善 駅のアップ/ダウングレード時のターミナルの割り当て処理
・改善 路線ウィンドウでのターミナル割り当て処理の自動修正ボタン
・改善 地形のテクスチャの滑らかさ
・改善 読み込み時間と巨大化したセーブゲームの毎日のフリーズ
・改善 ユーザービリティ:入力欄でのctrl+C
以下moddingとバグ修正のため割愛
そして ドイツ語の言語ファイルに訳の追加/変更/削除がようやくきたので
日本語化作業所のほうに反映させときました(一応翻訳も完了しました)
663名無しさんの野望
2018/04/28(土) 17:36:57.11ID:wKPKse+t ありがたい
664名無しさんの野望
2018/04/30(月) 16:58:43.28ID:RsfS6EPG 遅れながら日本語化ファイル(zipの方)、更新しました
665名無しさんの野望
2018/04/30(月) 19:51:44.49ID:nZnD8jc6666664
2018/04/30(月) 19:59:36.39ID:RsfS6EPG668名無しさんの野望
2018/05/03(木) 21:50:10.44ID:8mf1ZG/w https://www.transportfever.com/performance-patch-2018-released/
Performance patchの正式リリースきたぞーーーー
とくにベータ版から翻訳箇所の変更がなかったから
そのまま日本語化使えるね
Performance patchの正式リリースきたぞーーーー
とくにベータ版から翻訳箇所の変更がなかったから
そのまま日本語化使えるね
669名無しさんの野望
2018/05/03(木) 22:12:10.27ID:cz1IqbWY で、劇重でゲームにならなかったマップは動くようになったん?
670名無しさんの野望
2018/05/03(木) 22:52:41.59ID:8mf1ZG/w 今までCPUの複数のスレッドが遊んでたような人は最適化の効果が実感できる…かもしれない
できるようになったか試してもらうしか
できるようになったか試してもらうしか
671名無しさんの野望
2018/05/04(金) 00:39:47.15ID:e8i8b5YT リプレースの設定、自動で同じ物を設定しておいてほしい
673名無しさんの野望
2018/05/04(金) 20:50:26.48ID:e8i8b5YT 細い川だと経路検索が旨くいかないって
前のバージョンからだっけ?
前のバージョンからだっけ?
674名無しさんの野望
2018/05/07(月) 16:40:50.02ID:cDfJkIx0 決算時のプチフリが直るだけで大分遊びやすくなってそう
そろそろ復帰しようかなあ
そろそろ復帰しようかなあ
675名無しさんの野望
2018/05/07(月) 18:45:24.77ID:HqU5NMZW オートセーブ時のフリーズもデスクトップに戻るときのフリーズもかなりマシになってていいぞー
676名無しさんの野望
2018/05/08(火) 12:14:09.40ID:lvc0FufS アップデートも良いがそろそろ続編も作り始めてて欲しいな
677名無しさんの野望
2018/05/08(火) 14:22:25.48ID:faf2tR8u TRAMとAIRに貨物を追加するMODって作れないのかな
WORKSHOPで探しても見つからない
WORKSHOPで探しても見つからない
678名無しさんの野望
2018/05/09(水) 01:26:52.01ID:MxGLnR5w 貨物路面電車とかあるんだろうか
679名無しさんの野望
2018/05/09(水) 07:21:48.74ID:fMDwCyoa https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=782417728
ほい 貨物飛行機セット
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2571-Tramfä;hige-Güterverladeplätze/
貨物トラムは動くか怪しいけどこれ
ほい 貨物飛行機セット
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2571-Tramfä;hige-Güterverladeplätze/
貨物トラムは動くか怪しいけどこれ
680名無しさんの野望
2018/05/09(水) 09:47:03.15ID:jhisufl0 パフォーマンスアプデあったから復帰したけど快適だなーやる気出るわ
682名無しさんの野望
2018/05/10(木) 14:03:31.32ID:8yt27Vok MODもかなり数揃ってきてアセット類を置くのが楽しいから、まだ続編は来ないでほしいな
683名無しさんの野望
2018/05/10(木) 19:46:37.03ID:aixRPZwY 工具と機械って生産施設の数は他と同じなのに
生産力が半分しかないのは変じゃない?
そもそも満足度100%目指すのがおかしいと
言われたらそれまでだけど
生産力が半分しかないのは変じゃない?
そもそも満足度100%目指すのがおかしいと
言われたらそれまでだけど
684名無しさんの野望
2018/05/10(木) 20:29:25.77ID:UYX97UdB 実績あるくらいだし100%目指すのは別に変なことではないかと
そして ベータのほうにまたアプデきてる
バス停壊して立て直した時の挙動とか改善されたらしい
ターミナルの設定が解除されてめんどくさいことになってたのが直ってた
そして ベータのほうにまたアプデきてる
バス停壊して立て直した時の挙動とか改善されたらしい
ターミナルの設定が解除されてめんどくさいことになってたのが直ってた
685名無しさんの野望
2018/05/11(金) 13:11:44.02ID:q54GSK/F 路線設定する時、資源のアイコンが消えるのなんとかならんもんかな。
目印がなくなってどこ設定するのかわからんようになる。
目印がなくなってどこ設定するのかわからんようになる。
686名無しさんの野望
2018/05/15(火) 05:25:32.64ID:RsDM+Dmn 同一線上の信号を一斉に他のものに置き換える機能欲しいなぁ
腕木から色灯やMODの信号機に置き換える作業が面倒
腕木でも機能に支障ないから置き換えなくていいじゃんとも思うけど
腕木から色灯やMODの信号機に置き換える作業が面倒
腕木でも機能に支障ないから置き換えなくていいじゃんとも思うけど
687名無しさんの野望
2018/05/16(水) 02:41:11.93ID:sCkyle3V 市街地に高架通すときにピラーの間隔で困る
複線にしようと平行させてくっつけたら元のピラーの間隔まで狭くなったりして大変特に既に道路跨いでるとき
複線にしようと平行させてくっつけたら元のピラーの間隔まで狭くなったりして大変特に既に道路跨いでるとき
688名無しさんの野望
2018/05/16(水) 03:14:03.74ID:ThB/pwSf 都市づくりは計画的に
689名無しさんの野望
2018/05/16(水) 08:07:53.61ID:JJJU3PdQ 単線の高架を2つ作るとうまくいったりする
現実にもそういう路線あるしね
現実にもそういう路線あるしね
690名無しさんの野望
2018/05/20(日) 12:07:09.65ID:a2dudbeT Cities: SkylinesのModのMove itみたいなModが欲しいな
691名無しさんの野望
2018/05/20(日) 17:04:28.26ID:Qx0TNtfx ペンギン先生にお願いしたいですね
692名無しさんの野望
2018/05/21(月) 08:17:25.17ID:sDrgfeCL 編成長1500m以上の貨物列車って壮大だよね
693名無しさんの野望
2018/05/22(火) 01:34:40.62ID:S0hOegCj 飛行場利用率0%・・なぜ
694名無しさんの野望
2018/05/22(火) 06:45:55.06ID:KrSYslXe 他の交通機関と行先が競合してない
A都市とB都市を結ぶ飛行機があったとして電車なども同じA都市とB都市を結んでる場合
飛行機の利用は極端に悪くなることがある
その都市間で電車なんかを結んでる場合はどちらかの駅を通過させるとかしないとだめかもしれない
A都市とB都市を結ぶ飛行機があったとして電車なども同じA都市とB都市を結んでる場合
飛行機の利用は極端に悪くなることがある
その都市間で電車なんかを結んでる場合はどちらかの駅を通過させるとかしないとだめかもしれない
695名無しさんの野望
2018/05/22(火) 07:05:12.56ID:Ew9F0FFz 競合してない?
696名無しさんの野望
2018/05/22(火) 10:10:19.29ID:ftO0G+td >>694
そんな制約があったんだ
今は、電車でA-Bライン、B-Cラインってのがあって
A-Cラインを飛行機飛ばしてる(A-Cの電車のラインは無い)
飛行機使った方が圧倒的に時間短縮なんだけど使ってくれないのかな
そんな制約があったんだ
今は、電車でA-Bライン、B-Cラインってのがあって
A-Cラインを飛行機飛ばしてる(A-Cの電車のラインは無い)
飛行機使った方が圧倒的に時間短縮なんだけど使ってくれないのかな
697名無しさんの野望
2018/05/22(火) 17:13:49.84ID:GGyFS+sN 暇つぶしに最適
https://goo.gl/nwVKXQ
https://goo.gl/nwVKXQ
698名無しさんの野望
2018/05/22(火) 18:13:58.65ID:B7eAB5Nk 平均待ち時間や運賃まで考慮されてるみたいなので、単純に速いからというだけでは使ってくれないですね
699名無しさんの野望
2018/05/23(水) 00:24:18.56ID:P23Bh/B6 重み付けはあるだろうけど、平均待ち時間+推定乗車時間+必要運賃の合計が最も小さくなるルートとかって決め方をしているのかな。
700名無しさんの野望
2018/05/23(水) 01:37:53.84ID:7WR8yyEv 必ずしも最良を選択しないとかいう記事を昔見た気がする
人によっては運賃の高いルート選択したり、安いの選択したり色々だとか
人によっては運賃の高いルート選択したり、安いの選択したり色々だとか
701名無しさんの野望
2018/05/23(水) 02:01:43.99ID:yW2XGhcj 住民全員に車が好きか電車が好きかバスが好きか、金を出すのが好きか嫌いかが割り当てられててそれはランダムだから上手くやらないとダメだよ
電車ばっかりでもバスばっかりでも極限まで発展しないのはそのせい
電車ばっかりでもバスばっかりでも極限まで発展しないのはそのせい
702名無しさんの野望
2018/05/23(水) 18:46:43.78ID:1LZU4WV7 なんだ飛行場の線路を道路と繋げてた池沼は俺だけか
703名無しさんの野望
2018/05/23(水) 19:11:44.76ID:S8/f/tOp 速さ優先か安さ優先か住民によって異なるのは知ってたけど
乗り物の好き嫌いもあったの?
乗り物の好き嫌いもあったの?
704名無しさんの野望
2018/06/09(土) 19:43:21.90ID:sBViv/2H 揺れるから、椅子が狭いから、高所恐怖症だから飛行機に乗らない人もいれば
機内サービスが良いから、乗り物好きだから、飛行機で移動する事がステータスだから飛行機に乗る人もいる
機内サービスが良いから、乗り物好きだから、飛行機で移動する事がステータスだから飛行機に乗る人もいる
705名無しさんの野望
2018/06/09(土) 19:59:18.25ID:JLz6ILWD steamで40%オフセール中
707名無しさんの野望
2018/06/15(金) 18:48:15.50ID:hH1AiTOT 常時乗客300人待ちの駅をあえて貨物駅に変えたら空港に客が殺到して吹いた
708名無しさんの野望
2018/06/23(土) 20:08:54.95ID:NbD7WdwF セールなので似たゲームのrailway empireと迷っているのですが、
・街を作るというよりも路線を作ることが主眼
・投資家的に交通量が増える地域(区間)を予測してそこに線路を通して利益をあげる
・運賃の価格設定ができる
ようなゲームを求めているのですが合致しているのはどちらでしょう?
なんか鉄道系のゲーム、意外とたくさんあって何を選べば良いのか分からん
・街を作るというよりも路線を作ることが主眼
・投資家的に交通量が増える地域(区間)を予測してそこに線路を通して利益をあげる
・運賃の価格設定ができる
ようなゲームを求めているのですが合致しているのはどちらでしょう?
なんか鉄道系のゲーム、意外とたくさんあって何を選べば良いのか分からん
709名無しさんの野望
2018/06/23(土) 20:16:48.30ID:tqL+lw4a711名無しさんの野望
2018/06/24(日) 11:39:47.48ID:+L0QnGWb >>708
エンパイアの方は開拓時代のアメリカのマップしかないな
印象ではナップは線路に対して狭いこととシナリオっていうか目標に縛られてしまって自由に線路を引くのに抵抗感を感じてしまうこと(シナリオは無視してもいいが・・・)
やってみた感じはレイルロードタイクーンみたいな感じで面白いんだけど今後のアップデートに期待したい作品だと個人的には思う
エンパイアの方は開拓時代のアメリカのマップしかないな
印象ではナップは線路に対して狭いこととシナリオっていうか目標に縛られてしまって自由に線路を引くのに抵抗感を感じてしまうこと(シナリオは無視してもいいが・・・)
やってみた感じはレイルロードタイクーンみたいな感じで面白いんだけど今後のアップデートに期待したい作品だと個人的には思う
713名無しさんの野望
2018/06/25(月) 20:34:02.68ID:2ct7vhDJ 路線の、「kmあたりの運送価格」って、車両変えると変わるのと混在だと低い方に合わせられてるな
これはなにを基準に算出されてる値なんだ?
これはなにを基準に算出されてる値なんだ?
714名無しさんの野望
2018/06/26(火) 19:07:05.94ID:2yZND1vq セールで買ったので、おすすめMODおしえてください
716名無しさんの野望
2018/06/27(水) 06:31:31.31ID:dLrytF6y フリプは後からMOD追加できるから気にせずはじめろ
717名無しさんの野望
2018/06/28(木) 16:50:18.57ID:zw5pNVrd スレにうごきがないがやってるやついるのか?
718名無しさんの野望
2018/06/28(木) 17:11:41.15ID:LNnvqQLc この前買ってやり始めた
ようやくキャンペーンのアメリカが終わったとこ
ようやくキャンペーンのアメリカが終わったとこ
719名無しさんの野望
2018/06/29(金) 07:10:50.82ID:GRzBJNyG 海外の動画みてたら街を全部破壊して区画整理して線路引くってやり方があった
721名無しさんの野望
2018/06/30(土) 01:29:32.97ID:DzUh74uU フリーマップに配置される街を撤去したり設置したりできるMODってないかな
ソレらしいのが見つからず建物撤去>生えてくる>撤去を繰り返して街をじわじわ移動させてるけど疲れた
ソレらしいのが見つからず建物撤去>生えてくる>撤去を繰り返して街をじわじわ移動させてるけど疲れた
722名無しさんの野望
2018/06/30(土) 02:03:21.53ID:/Hc574ar 撤去はできないけど設置はできる
723名無しさんの野望
2018/06/30(土) 16:54:35.20ID:m2+EcElY 航空機貨物のMOD入れて、空港を燃料工場のとなりに置いたら小麦が出荷されていく
小麦は周辺にないしバグってやがる
小麦は周辺にないしバグってやがる
724名無しさんの野望
2018/06/30(土) 18:40:38.99ID:rKsdp1wN Transport Feverこのセールで買いました。
Train Feverはプレイしてるけど、前作プレイしていれば違和感なくそのままプレイできますか?
とりあえず、日本語名、日本語化と車両のMODだけは入れて始めようと思います。
他に何かお勧めのMODは有りますか?
まずキャンペーンからやればいいかな?
Train Feverはプレイしてるけど、前作プレイしていれば違和感なくそのままプレイできますか?
とりあえず、日本語名、日本語化と車両のMODだけは入れて始めようと思います。
他に何かお勧めのMODは有りますか?
まずキャンペーンからやればいいかな?
725名無しさんの野望
2018/06/30(土) 20:05:03.36ID:rKsdp1wN 度々すみません。
とりあえず日本語化したら大体前作と操作などが同じだったので違和感無くプレイできました。
現在チュートリアルはやったのでキャンペーンやってみようと思います。
今作で増えた飛行機と船に期待してます。
とりあえず日本語化したら大体前作と操作などが同じだったので違和感無くプレイできました。
現在チュートリアルはやったのでキャンペーンやってみようと思います。
今作で増えた飛行機と船に期待してます。
726名無しさんの野望
2018/07/01(日) 17:37:29.69ID:nptoI/3e 工場から、最寄りの貨物路線への詰め替えが遅い?のってどうすれば早くなる?
1600規模までなる工場はなるんだが、積み込み遅くて進まない工程とかある
1600規模までなる工場はなるんだが、積み込み遅くて進まない工程とかある
727名無しさんの野望
2018/07/05(木) 09:50:28.08ID:caYuqcdR728名無しさんの野望
2018/07/05(木) 10:07:24.20ID:b7q/wZJb 単純に輸送能力が足りてないのでは
1600をフルに運ぶには単線でピストン輸送じゃ
間に合わない
1600をフルに運ぶには単線でピストン輸送じゃ
間に合わない
729名無しさんの野望
2018/07/09(月) 05:35:51.24ID:vBPuC6fn 昨日まで起動したのが、今日起動しない場合はどういう事が考えられますか?
MODが更新して、他のMODと相性が悪くなったとかでしょうか?
MODが更新して、他のMODと相性が悪くなったとかでしょうか?
730名無しさんの野望
2018/07/10(火) 13:15:37.43ID:TWXL6YiR 起動しないというのがゲームは起動するがセーブデータを読み込めないという意味なら、単にマップの重さがPCの限界を超えたんでない。
731名無しさんの野望
2018/07/12(木) 18:07:49.77ID:fxXBQhKI Modが削除されたとか
こないだLNERとかの車両を上げてた人がモデルパクリ疑惑なのか確定なのかわからないけど
それで全部消しちゃったっぽいし
こないだLNERとかの車両を上げてた人がモデルパクリ疑惑なのか確定なのかわからないけど
それで全部消しちゃったっぽいし
732名無しさんの野望
2018/07/14(土) 23:02:35.92ID:BC0XkIu/ 回答ありがとうございます
仕事休みの時にじっくり取り組んでみたいと思います
ありがとうございました
仕事休みの時にじっくり取り組んでみたいと思います
ありがとうございました
733名無しさんの野望
2018/07/29(日) 18:06:51.81ID:Er0o93qq No cost使って1850年時点から思いっきり輸送力過剰・接続出来る町に出来るだけ接続って状態にして、町がニョキニョキ育つ様を眺めようかと思ったんだけど
1850年から2000年までやって100人の町がジワーッと200人になる程度にしか育たなかったわ
MODのマップ使ったんだけど、MODのマップってそれぞれの固有の成長速度みたいなの設定されてたりする?
それともそもそも敷いた路線の輸送力に対して相応の量の利用がないと町の成長に繋がらないのかな?
1850年から2000年までやって100人の町がジワーッと200人になる程度にしか育たなかったわ
MODのマップ使ったんだけど、MODのマップってそれぞれの固有の成長速度みたいなの設定されてたりする?
それともそもそも敷いた路線の輸送力に対して相応の量の利用がないと町の成長に繋がらないのかな?
734名無しさんの野望
2018/07/30(月) 18:45:57.35ID:s0r0oDPJ 貨物運んだ?
735名無しさんの野望
2018/07/30(月) 21:53:48.36ID:m4LtLsQv736名無しさんの野望
2018/08/08(水) 13:52:10.01ID:hpULDWHU なんか貨物が難しいな。
現実には原料を生産する産地と製品消費地の交通の便を考えて製品を生産する工場の立地を決めて建設されるもんだが、、
MAPにはそれが全然考えられていない所に工場が立地されていて、後から物流を繋ぐって現実にはあり得ない仕様。原料生産地が決まっているのは良いけど、工場の立地はユーザーが決めるかした方がリアルな気がする。
MAPに散らばってる原産地と工場の立地を見て、なんじゃこりゃって感じ。製品の生産を複雑にしたから、それが尚更目立つ。
現実には原料を生産する産地と製品消費地の交通の便を考えて製品を生産する工場の立地を決めて建設されるもんだが、、
MAPにはそれが全然考えられていない所に工場が立地されていて、後から物流を繋ぐって現実にはあり得ない仕様。原料生産地が決まっているのは良いけど、工場の立地はユーザーが決めるかした方がリアルな気がする。
MAPに散らばってる原産地と工場の立地を見て、なんじゃこりゃって感じ。製品の生産を複雑にしたから、それが尚更目立つ。
739名無しさんの野望
2018/08/16(木) 19:37:19.08ID:b5LSZrq6 1950年代位のSL全盛期の時代背景で街の開発や鉄道網を広げたいけど、そう言うMODはあるのかなぁ。
例えば、ゲーム上の時間の進行を現実と同じにするけど、収入は今までと同じでみたいな。。
普通にゲームを進めると自分の好きな時代をあっと言う間に通り過ぎて電化され、街の風景も近代化されで少し悲しい。
例えば、ゲーム上の時間の進行を現実と同じにするけど、収入は今までと同じでみたいな。。
普通にゲームを進めると自分の好きな時代をあっと言う間に通り過ぎて電化され、街の風景も近代化されで少し悲しい。
740名無しさんの野望
2018/08/17(金) 05:52:44.47ID:gDkFwNrh たしかにSL+馬車でずっと遊んでみたいとはおもうよねぇ
開始年で年だけ止めるMODはほしいかも
開始年で年だけ止めるMODはほしいかも
741名無しさんの野望
2018/08/18(土) 10:25:52.13ID:JlUYFG05 以前にも>>566からそんな話になってたけど「可能だよ」「MOD使え」みたいなレスがついてた割に
「解禁されてないと落ちる建物があって無理だったよ?」って突っ込んだら途端に黙って誰も解決策を示せなかったんだよな…
「解禁されてないと落ちる建物があって無理だったよ?」って突っ込んだら途端に黙って誰も解決策を示せなかったんだよな…
742名無しさんの野望
2018/08/18(土) 10:46:49.21ID:z4HgjCfW 黙ったというより相手するのが面倒なだけだろ
公開されてるMODでダメだと言われたら
他は知らないし他人のくだらない要望に
解決策を探してやる義理もない
自分でMODを作ったっていいんだよ?
公開されてるMODでダメだと言われたら
他は知らないし他人のくだらない要望に
解決策を探してやる義理もない
自分でMODを作ったっていいんだよ?
743名無しさんの野望
2018/08/18(土) 11:24:25.30ID:JlUYFG05 >>742
可能な事なら自分でMODも作ってたし、これも同様にだいぶ前作ろうとしたけど
上記のような理由でそもそも作るのが不可能だったよ?って話
MODが無かったじゃなくて無理だったって言ってるのに何で自作してないと思ったの?
可能な事なら自分でMODも作ってたし、これも同様にだいぶ前作ろうとしたけど
上記のような理由でそもそも作るのが不可能だったよ?って話
MODが無かったじゃなくて無理だったって言ってるのに何で自作してないと思ったの?
744名無しさんの野望
2018/08/18(土) 18:40:23.23ID:DA2lJ85x 頭悪いんだろうな
745名無しさんの野望
2018/08/19(日) 11:27:48.35ID:VgLJyn+m >>743
その「解禁されてないと落ちる建物」を
置き換えたり外観を変えるのも試したんだろうけど
それなら「誰も解決策を示せなかった」
などと書かずに「MODを作って試したけど
無理だったし、外観を変えるのも無理だった」と
>740にレスすればすむ話
その「解禁されてないと落ちる建物」を
置き換えたり外観を変えるのも試したんだろうけど
それなら「誰も解決策を示せなかった」
などと書かずに「MODを作って試したけど
無理だったし、外観を変えるのも無理だった」と
>740にレスすればすむ話
746名無しさんの野望
2018/08/22(水) 22:05:33.30ID:GXwDryaz 最大日時は9449年12月31日でしょうか。落ちます。
747名無しさんの野望
2018/08/25(土) 20:17:29.98ID:7jd+uwd+ 最近始めました。鉄道運営系初めてです
赤字続きで5回やり直して凹みながらも久々にはまってゲームしてます
A列車に行こうとか子供の頃気になってたけどこんなに面白かったんだ
赤字続きで5回やり直して凹みながらも久々にはまってゲームしてます
A列車に行こうとか子供の頃気になってたけどこんなに面白かったんだ
748名無しさんの野望
2018/08/25(土) 21:09:07.39ID:W4NoyWdX A列車とはこのゲームちょっと違うけど
ハマる人にはハマるよなー
ハマる人にはハマるよなー
749名無しさんの野望
2018/08/26(日) 10:42:19.99ID:8F9FLDMc A列車は実ってんドがコントロールできたら良ゲー
TFは時代のコントロールができたら良ゲー
TFは時代のコントロールができたら良ゲー
750名無しさんの野望
2018/08/26(日) 18:19:11.08ID:D3myq5hg グラ奇麗だしマップも広いからフリーモードでMOD大量に入れて好き放題に線路敷いてるだけでも楽しいな
加速とかカーブの速度とかも他よりリアルだし
あとはカント再現してくれたら最高
加速とかカーブの速度とかも他よりリアルだし
あとはカント再現してくれたら最高
751名無しさんの野望
2018/08/26(日) 20:29:09.65ID:k2+eplut 環状線にして、人とモノをバシバシ運んでって構想をねってるが
お金がたまらなくて貨物列車買えない
お金がたまらなくて貨物列車買えない
752名無しさんの野望
2018/08/26(日) 23:09:51.41ID:ODXUQqHh ズームアウトしていくと橋脚などのオブジェクトがすぐに消えてしまうんだけど、描画距離の設定パラメーターとかってあるのだろうか?
754名無しさんの野望
2018/08/27(月) 00:55:49.80ID:Gzv++BJ3 >>753
ズームアウトしたとき、遠くにある線路はレールと道床は描画されるけど橋脚や高架が消えてしまう。
グラフィックの高低などの設定をいじってもこの現象は改善されない。
誇大妄想狂サイズなのでマシンスペックが追いついていないのかな…動きはサクサクなのに…
ズームアウトしたとき、遠くにある線路はレールと道床は描画されるけど橋脚や高架が消えてしまう。
グラフィックの高低などの設定をいじってもこの現象は改善されない。
誇大妄想狂サイズなのでマシンスペックが追いついていないのかな…動きはサクサクなのに…
755名無しさんの野望
2018/09/01(土) 13:34:03.72ID:DCJomhxW いまさらながらバニラでハードモードやってるけど、シビアで面白いな
不採算路線や列車はすぐに廃止しなきゃ潰れるし、フライオーバーも気軽に作れないし、大規模な路線拡張が恐ろしいリスクにもなる
あと複雑なサプライチェーンは組めないので単調な物資運搬になりがち、鉄鋼関係は大規模になりすぎて全然作れないわ
不採算路線や列車はすぐに廃止しなきゃ潰れるし、フライオーバーも気軽に作れないし、大規模な路線拡張が恐ろしいリスクにもなる
あと複雑なサプライチェーンは組めないので単調な物資運搬になりがち、鉄鋼関係は大規模になりすぎて全然作れないわ
756名無しさんの野望
2018/09/01(土) 13:45:24.44ID:cMwHfsZj おなじくハードやってるけど馬車で往復で運べば十分黒字になることがわかってもう馬車だけでいいんじゃね?ってなってる
鉄道導入するタイミングがわからん
鉄道導入するタイミングがわからん
757名無しさんの野望
2018/09/02(日) 19:05:23.14ID:aJVNIK2b バニラハードで何度か遊んでるけど
・序盤はハブ&スポーク方式で都市間路面電車をひく。街が小さいので各街の
中心に1駅でいい。荷馬車は運よく往復で貨物が詰めるルートがあれば開設。
・1910〜20年代に最高速80km/hや100km/hの奴が出てきて資金がM単位あれば
貨物鉄道建設。ホームは最初から320mにして、お金が無ければ編成は短くてもいい。
・貨物鉄道で収入が出るようになったら序盤のハブになってる街を旅客でつなぐ。
ハードの鉄道は320mホームと長距離路線で始めて旨味が出るバランスっぽい。
・序盤はハブ&スポーク方式で都市間路面電車をひく。街が小さいので各街の
中心に1駅でいい。荷馬車は運よく往復で貨物が詰めるルートがあれば開設。
・1910〜20年代に最高速80km/hや100km/hの奴が出てきて資金がM単位あれば
貨物鉄道建設。ホームは最初から320mにして、お金が無ければ編成は短くてもいい。
・貨物鉄道で収入が出るようになったら序盤のハブになってる街を旅客でつなぐ。
ハードの鉄道は320mホームと長距離路線で始めて旨味が出るバランスっぽい。
758名無しさんの野望
2018/09/03(月) 01:38:44.00ID:WzIbthve ハードの鉄道でも1900年以前で160mホームで普通に黒字でやってけるけどね。少しずつ路線を伸ばしていってけば街間鉄道と街の中のトラムで大きな黒字になる。
1900年に30Mまで借金出来る幅が増えるから、そこまで頑張ると楽になる。
1900年に30Mまで借金出来る幅が増えるから、そこまで頑張ると楽になる。
759名無しさんの野望
2018/09/05(水) 21:24:41.64ID:lhakOyu/ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1503559525
日本(製)の車両だー!って喜んだのもつかの間
どう見ても扉の位置が違うし前から見た時の顔も変だしで
よく見てみたらサプサン(Сапсан/Velaro RUS)の残念なリペイントだった
ガッカリだ…
日本(製)の車両だー!って喜んだのもつかの間
どう見ても扉の位置が違うし前から見た時の顔も変だしで
よく見てみたらサプサン(Сапсан/Velaro RUS)の残念なリペイントだった
ガッカリだ…
760名無しさんの野望
2018/09/24(月) 03:28:47.83ID:oHpZmkNl https://www.youtube.com/watch?v=j6T4Cyp3ESM
無蓋車(open wagon)の荷下ろしってどうやるんだろうって気になって調べたら、予想の斜め上をいってて草
ゲームで実装したら面白い
無蓋車(open wagon)の荷下ろしってどうやるんだろうって気になって調べたら、予想の斜め上をいってて草
ゲームで実装したら面白い
761名無しさんの野望
2018/09/24(月) 22:45:52.40ID:b1+wcLJ3762名無しさんの野望
2018/09/27(木) 00:24:31.64ID:HIbfLugw 物流のチェーンが突然切れたのか何も生産したり運搬しなくなっちゃったんだけど、こういう時、どこが切れてるか調べるいい方法とかある?
763名無しさんの野望
2018/09/27(木) 05:01:06.28ID:s6oF/MbD モアインダストリーとかのMODで途中で生産するものが変わってることもある
764762
2018/09/27(木) 23:39:02.54ID:HIbfLugw >>763
アドバイスサンクス
生産物の種類は特に変わっていなかった
steelを運ぶ路線なんだが、車両更新のときに全部左の列車に揃えたことが関係してるっぽい
右の列車を1編成だけ路線に入れると、生産・運搬が始まった
ここで左の列車も何事もなかったかのようにsteelを運んでいるのがもっと謎
https://dotup.org/uploda/dotup.org1653358.jpg
アドバイスサンクス
生産物の種類は特に変わっていなかった
steelを運ぶ路線なんだが、車両更新のときに全部左の列車に揃えたことが関係してるっぽい
右の列車を1編成だけ路線に入れると、生産・運搬が始まった
ここで左の列車も何事もなかったかのようにsteelを運んでいるのがもっと謎
https://dotup.org/uploda/dotup.org1653358.jpg
765名無しさんの野望
2018/09/29(土) 04:24:32.99ID:j3VTCONo >>762
都市の需要を増やさないで供給や輸送量だけ増やしてる(自然と生産量は増える)と急に供給過剰と判断してか生産止めるっていうのはよく起こる
特に列車更新で一気に供給過多とAIが判断して止めたりするので、古い車両を一両ずつ交換したり、供給する都市や工場を増やしたりすると解消される
あとは都市の人口を増やすしかない
都市の需要を増やさないで供給や輸送量だけ増やしてる(自然と生産量は増える)と急に供給過剰と判断してか生産止めるっていうのはよく起こる
特に列車更新で一気に供給過多とAIが判断して止めたりするので、古い車両を一両ずつ交換したり、供給する都市や工場を増やしたりすると解消される
あとは都市の人口を増やすしかない
766名無しさんの野望
2018/10/09(火) 00:48:23.65ID:TG6GfjMl 三線分岐ポイント欲しいね
767名無しさんの野望
2018/10/10(水) 08:50:48.76ID:mH/RS3MH ヨーロッパの飛行機に対抗するシナリオ
どうにも利用者増えないんだけれど、いったい何をすれば良いの?
200km/hで往復する電車x1
バスx15(都市ごと)
トラック輸送 荷物生産待ち発生するぐらい(片方に工業、逆に商業)
バスの利用も待機が時々発生するかな?ぐらいで何が足りないのか良く分からん...
(メダル条件の5分切りも達成する程度に鉄道も早い)
どうにも利用者増えないんだけれど、いったい何をすれば良いの?
200km/hで往復する電車x1
バスx15(都市ごと)
トラック輸送 荷物生産待ち発生するぐらい(片方に工業、逆に商業)
バスの利用も待機が時々発生するかな?ぐらいで何が足りないのか良く分からん...
(メダル条件の5分切りも達成する程度に鉄道も早い)
768名無しさんの野望
2018/10/13(土) 23:23:07.27ID:UCDYlq46 郵便って何で運ぶん?
769名無しさんの野望
2018/10/13(土) 23:27:38.31ID:9f6n+dep mashinkyの話か?
770名無しさんの野望
2018/10/14(日) 00:32:37.34ID:k5JAP3Rn https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1537832454
0系キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
0系キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
771名無しさんの野望
2018/10/14(日) 07:53:30.65ID:06X8Svy/ New industry modだかで郵便要素あるからそれじゃないかな
自分としては、郵便ポストが郵便回収に使えないのが違和感だったな
ちなみに、郵便局で周辺建物から回収→他郵便局もしくは郵便ポストめがけて配達 でルーとは出来る
また回収は、郵便局だけでなく、貨物駅や貨物トラック駅?でも出来る
はず(間違ってたらごめん)
自分としては、郵便ポストが郵便回収に使えないのが違和感だったな
ちなみに、郵便局で周辺建物から回収→他郵便局もしくは郵便ポストめがけて配達 でルーとは出来る
また回収は、郵便局だけでなく、貨物駅や貨物トラック駅?でも出来る
はず(間違ってたらごめん)
772名無しさんの野望
2018/10/14(日) 07:54:55.35ID:06X8Svy/ ちなみに運ぶのは、郵便トラックとか郵便車ね
773名無しさんの野望
2018/10/14(日) 18:47:39.75ID:aqyW2b3F 購入しようか悩んでんだけどcities skylineみたいに自由度高い?
774名無しさんの野望
2018/10/14(日) 18:58:26.41ID:dE6KWM7M775名無しさんの野望
2018/10/14(日) 22:45:05.69ID:ROSn4lrI 頑張って作った路線を走る列車を眺めながら酒を飲むゲームだと思ってた。
776名無しさんの野望
2018/10/15(月) 18:42:14.30ID:JbTLylDA そろそろ新作が欲しいな
777名無しさんの野望
2018/10/19(金) 07:41:48.57ID:jEW+QHNw https://www.transportfever.com/thank-you-patch-announced/
今年中にパッチくるらしい
電車が終点の駅で前後を入れ替えないでそのまま発車するようになるとか?
あと 間違ってなければ来年に新作を出す…のかな?
今年中にパッチくるらしい
電車が終点の駅で前後を入れ替えないでそのまま発車するようになるとか?
あと 間違ってなければ来年に新作を出す…のかな?
778名無しさんの野望
2018/10/19(金) 12:03:01.14ID:T7shDcFg 機回しきたか
779名無しさんの野望
2018/10/19(金) 14:17:55.04ID:251U5vcY multiple unit trains だから電車だけか。
集中動力列車は今まで通りだろうなぁ。
機回し来れば胸熱だがw。
集中動力列車は今まで通りだろうなぁ。
機回し来れば胸熱だがw。
780名無しさんの野望
2018/10/19(金) 22:04:39.33ID:rE5nvnSp 最近またやりたくなって何度か遊んでるから嬉しいニュースだ。
でも電車編成の後ろにトレーラーくっつけて運用してるからどうなるんだろ。
でも電車編成の後ろにトレーラーくっつけて運用してるからどうなるんだろ。
781名無しさんの野望
2018/10/19(金) 22:38:59.60ID:GOoPna0b >>775
同意
今のところ鉄道の見た目、動きが最高レベルのゲームだしね
日本の車両も有志がそれなりに作ってくれてるし
つかこれだけリアルなキハ58があるだけでもう…俺はなんも要らん(*T^T)
ただサプライチェーンとかは作業臭いというか変にシビアなところが残念
つまらないというほどでは無いんだけど
がっつりやると時間もかなり食うし、その投資した時間に見合った楽しさを得ているのかは疑問
citiesskylinesの大雑把さを少し見習って欲しい
同意
今のところ鉄道の見た目、動きが最高レベルのゲームだしね
日本の車両も有志がそれなりに作ってくれてるし
つかこれだけリアルなキハ58があるだけでもう…俺はなんも要らん(*T^T)
ただサプライチェーンとかは作業臭いというか変にシビアなところが残念
つまらないというほどでは無いんだけど
がっつりやると時間もかなり食うし、その投資した時間に見合った楽しさを得ているのかは疑問
citiesskylinesの大雑把さを少し見習って欲しい
782名無しさんの野望
2018/10/20(土) 01:11:31.29ID:Vg0xQXWe 発売されてからもう何年も経つのか。この掲示板にあった「Zug_Apocalypse」の都市再開発でずっと遊んでいた。Enzojzさんのマルチレベル駅なんか無敵ですな。
TrainFeverは列車の減速もリアルで、本作はダッシュ進入に慣れなかった。あと前作は赤黄青のルートシグナルだったような?
A9では機回しとSLの方向転換が出来る様になった、このシリーズだと閉塞やダイヤに干渉するから難しいかな。
TrainFeverは列車の減速もリアルで、本作はダッシュ進入に慣れなかった。あと前作は赤黄青のルートシグナルだったような?
A9では機回しとSLの方向転換が出来る様になった、このシリーズだと閉塞やダイヤに干渉するから難しいかな。
783名無しさんの野望
2018/10/20(土) 01:25:17.64ID:Vg0xQXWe784名無しさんの野望
2018/10/20(土) 01:26:50.55ID:2BJn9Yo5 島式1面2線とかの橋上駅舎でないかなぁ
785名無しさんの野望
2018/10/20(土) 02:11:24.86ID:1swPDRFg >>784
Citiesの歩道橋の様に難しいのかな。
サムネで跨線橋のある駅は対向式。
逆の発想でOpen-cut Stationは?
島式駅なら Station without outer platformがある。他の駅と比べ駅の幅が狭いのでアップグレードで付け替えると列車が取り込まれるバグがある。
Citiesの歩道橋の様に難しいのかな。
サムネで跨線橋のある駅は対向式。
逆の発想でOpen-cut Stationは?
島式駅なら Station without outer platformがある。他の駅と比べ駅の幅が狭いのでアップグレードで付け替えると列車が取り込まれるバグがある。
786名無しさんの野望
2018/10/29(月) 18:14:47.22ID:3pSOcb4g 車軸配置って奥深いな、なんかSLの楽しみ方がわかってきたわ
787名無しさんの野望
2018/10/29(月) 18:34:57.81ID:TctPzUhq 2-8-2!
788名無しさんの野望
2018/10/29(月) 20:55:49.71ID:tVa9esG3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1551042965
0系のMod作った人が今度はE5系を…神だ
0系のMod作った人が今度はE5系を…神だ
789名無しさんの野望
2018/10/29(月) 20:57:49.17ID:TctPzUhq しかも一目でわかるクオリティの高さ。
790名無しさんの野望
2018/10/29(月) 21:16:32.64ID:WW0c78F+ 113系やキハ40系はまだですか?
おねがいします
おねがいします
791名無しさんの野望
2018/10/30(火) 11:34:39.32ID:4IV4QnXp やっぱ日本の車輌もっとほしいわ…
作りたいけどむずそう
作りたいけどむずそう
793名無しさんの野望
2018/10/30(火) 21:41:52.39ID:Y8OYpLcY mod作成してみたいんだが良い資料とか無い…?
794名無しさんの野望
2018/10/30(火) 21:50:30.24ID:Z2e+SOhb Steamにガイドがあるやん
英語は無理、日本語でよろしくという意味ならわからん
英語は無理、日本語でよろしくという意味ならわからん
795名無しさんの野望
2018/10/30(火) 23:40:37.79ID:F05IbdqI E5系キター
コレで俺の北海道マップが完成するw
コレで俺の北海道マップが完成するw
796名無しさんの野望
2018/11/03(土) 17:16:54.04ID:cgpdLm/v トンネル内で一方信号ができない(片方はできる)から列車が詰まる
797名無しさんの野望
2018/11/03(土) 21:17:56.45ID:H435Ukgl トンネルや橋は信号敷設しづらいな
信号の設定はすこしマップを引いて信号マークを出させてその
マークをクリックしてやってるが特に変な制限なんてない気がするけど
なんか違ったっけ?
信号の設定はすこしマップを引いて信号マークを出させてその
マークをクリックしてやってるが特に変な制限なんてない気がするけど
なんか違ったっけ?
798名無しさんの野望
2018/11/07(水) 10:42:23.70ID:EakMIvqH トンネル内は右斜めから見た時と左斜めから見た時で
片側にしか信号置けないようなマウス判定になってたような気がする。
片方置いたら視点動かすと置ける。
片側にしか信号置けないようなマウス判定になってたような気がする。
片方置いたら視点動かすと置ける。
799名無しさんの野望
2018/11/10(土) 20:08:30.63ID:XFrjIHQ3 >>782
公式名は、
Kawaii-e's Stresstest Maps
ttp://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2380-Kawaii-e-s-Stresstest-Maps/
公式名は、
Kawaii-e's Stresstest Maps
ttp://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/2380-Kawaii-e-s-Stresstest-Maps/
800名無しさんの野望
2018/11/11(日) 17:34:52.47ID:bnVX0iRK 急停止しまくるバグあったのは治ったのか?
801名無しさんの野望
2018/11/11(日) 19:33:27.60ID:Z16MX9ck 最近は急停止まではいかないけど速度が半分に急減速する感じなのはある
だから改善はされた・・・のかな
だから改善はされた・・・のかな
802名無しさんの野望
2018/11/12(月) 07:26:26.30ID:Zw67Lpb4 短いレールの速度制限が低くなってることがあるよ
速度レイヤーを表示させても最大近くまで拡大しないと
わからない(表示されない)ような短さ
速度レイヤーを表示させても最大近くまで拡大しないと
わからない(表示されない)ような短さ
803名無しさんの野望
2018/11/12(月) 12:19:41.90ID:WVqMmvbo804名無しさんの野望
2018/11/12(月) 17:03:30.92ID:osRu8oiF でもそれって原則はするけど急減速じゃないじゃん
>>800のって急ブレーキ音がして速度が0q/hになったり40q/hになったりすることだと思う
>>800のって急ブレーキ音がして速度が0q/hになったり40q/hになったりすることだと思う
805名無しさんの野望
2018/11/12(月) 18:16:17.45ID:WUUEbifJ そうそれ
806名無しさんの野望
2018/11/13(火) 01:10:59.88ID:icBiQP1k 信号システムの誤作動と思ってる。
必ず再現されるわけでもないのでスルーしてるかな。
必ず再現されるわけでもないのでスルーしてるかな。
807名無しさんの野望
2018/11/13(火) 01:44:35.17ID:WsDfLZpt なんか明らかに頻発する信号とかあるよね
808名無しさんの野望
2018/11/13(火) 07:59:35.81ID:o908/IF7 信号と次の信号までの間隔が広すぎたり狭すぎたりとかで進路の予約が間に合わなかったから とかありそう
あとは単純に処理が重くなりすぎ とか
あとは単純に処理が重くなりすぎ とか
809名無しさんの野望
2018/11/13(火) 13:39:26.13ID:tLZJvinI 信号置くと信号で止まる事が多いから、信号絡みでなんかあるんだろうなとは
810名無しさんの野望
2018/11/14(水) 04:33:27.41ID:M3rfcToZ マップ外に街が伸びていったんだがこれ普通に開発できんの?
エラーで落ちた人とかいない?
エラーで落ちた人とかいない?
812名無しさんの野望
2018/11/15(木) 23:08:34.78ID:aHtN07v7 いくらでもあるだろ
813名無しさんの野望
2018/11/15(木) 23:52:19.45ID:EmtDxTCc マップの端にある町だと結構マップ外に伸びるね
一応マップすれすれにレール引いて伸びないように胡麻化してる
一応マップすれすれにレール引いて伸びないように胡麻化してる
814名無しさんの野望
2018/11/17(土) 18:21:14.54ID:ofGiUH14 片側2車線でバスレーンあるのに左折でターミナルに入る時は一般車線で渋滞に巻き込まれるの何とか出来ないもんかいね。
815名無しさんの野望
2018/11/18(日) 23:07:42.43ID:uxB2s1Da バスレーンから他の車線横切って直接左折はできんから、なるべく手前で
一般車が別の道を選択するように道を増やすか幅を広げるしかないと思う
このゲーム自動車は公共交通使えてない証拠だから車渋滞は交通機関に問題ある
一般車が別の道を選択するように道を増やすか幅を広げるしかないと思う
このゲーム自動車は公共交通使えてない証拠だから車渋滞は交通機関に問題ある
816名無しさんの野望
2018/11/18(日) 23:09:45.23ID:1rNNglyp 横断禁止の交差点を作ってほしい
歩行者は強制的に歩道橋通らせるとか欲しい
歩行者は強制的に歩道橋通らせるとか欲しい
817名無しさんの野望
2018/11/25(日) 20:25:15.05ID:xzgvsMA8 あと1ヵ月ちょいだけど パッチの続報がでないね…
ほんとに年内に出るのか心配になってきた
ほんとに年内に出るのか心配になってきた
818名無しさんの野望
2018/11/26(月) 12:31:04.72ID:5zaeWqRx 最近買ったばかりで、旅客はわかったけど貨物の仕様が面倒くさそうだったから、
取り敢えず貨物は全無視でやって問題が起きたら手をつけようと思って始めたんだけれど、
特に何も問題がないまま21世紀になってしまった……
取り敢えず貨物は全無視でやって問題が起きたら手をつけようと思って始めたんだけれど、
特に何も問題がないまま21世紀になってしまった……
819名無しさんの野望
2018/11/26(月) 12:35:03.47ID:WLh992ZU 貨物は双方向か三角輸送しないとしんどいよね
821名無しさんの野望
2018/11/26(月) 13:12:58.81ID:h1XjLTly 日本なら3月31日までだな
822名無しさんの野望
2018/11/26(月) 19:52:37.13ID:9k3ch25D end of this year
の"this"が2018年を指していると、いつから錯覚していた!
の"this"が2018年を指していると、いつから錯覚していた!
823名無しさんの野望
2018/11/27(火) 00:18:33.51ID:8i8r3Z9n endless yearの誤植だよ
824名無しさんの野望
2018/11/27(火) 22:45:38.41ID:I/AqzUv5 Rise of Industry スレないけどこれ気になる。
826名無しさんの野望
2018/11/27(火) 23:38:20.58ID:zRwoDFj6 イギリスやアメリカのマップmodが沢山あるのはわかるけど
なんでスイスマップがこんなに充実してるんだ?
なんでスイスマップがこんなに充実してるんだ?
827名無しさんの野望
2018/11/28(水) 01:21:55.88ID:2nxCpSTV スイスのゲームだから
828名無しさんの野望
2018/11/29(木) 22:25:43.88ID:0jUfpiPO ドイツ製だと思ってた...
829名無しさんの野望
2018/11/30(金) 07:59:20.87ID:yX72jNt+ ドイツ(語圏のスイス)製ゲーム
830名無しさんの野望
2018/12/01(土) 00:50:51.67ID:oWmxQnl5 ベータ版来てるー!
誰か追加変更まとめオネシャス
誰か追加変更まとめオネシャス
831名無しさんの野望
2018/12/01(土) 03:16:19.00ID:qE1trWPb Build 18126 (November 30, 2018)
Fixed crash in main menu when a campaign savegame with missing mods was encountered
Build 18094 (November 30, 2018)
Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
Fixed crash in main menu when a campaign savegame with missing mods was encountered
Build 18094 (November 30, 2018)
Added train backward driving feature
Added train backward driving lights
Added train backward driving driver switching
Added modding feature to attach mission scripts to free games
Improved track construction tools snapping behavior
Improved track construction tools slope precision (use Shift)
Improved construction tools elevation control (use PgUp and PgDown)
Improved track signal building: added one-way signal parameter
Improved line manager underground line rendering
Improved vehicle replacement: passengers or cargo stay on train
Improved vehicle replacement: better color suggestion heuristic
Improved construction tools: added Shift modifier to avoid menu closing
Improved main menu: save mod list and menu parameters immediately
Improved camera tool: added shortcuts and separate main menu setting to enable
Improved traffic sim: better car behavior at crossings with short adjacent streets
Improved modding: added feature to build free streets or tracks
Improved modding: added vehicle metadata to define camera position(s)
Improved modding: added filename and name filters for getEntities() function
Improved modding: added getTerrainPos() function to get mouse terrain position
832名無しさんの野望
2018/12/01(土) 03:17:40.66ID:qE1trWPb >>831 続き
Build 18094 (November 30, 2018)
Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx and 3xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible
Build 18094 (November 30, 2018)
Fixed tram track flickering on street crossings and improved rendering
Fixed trains jump to lower or zero speed on low frame rates bug
Fixed town builds buildings on bridges
Fixed train signal building left/right bug in tunnels
Fixed no line path to waypoint bug (when connecting two close stations)
Fixed track construction collision when building parallel to cargo terminal
Fixed tunnel walls turn black bug when building a bus stop underground
Fixed flickering tree textures issue on certain Nvidia 2xx and 3xx hardware
Fixed trucks no wheel animation bug
Fixed incorrect car owner display bug in person window
Fixed rare crash when bulldozing streets with bus stops
Fixed player-owned industry level up costs money bug
Fixed crash on load when seats are in use that have been removed from a vehicle
Fixed campaign bug: loan buttons no longer enabled in campaign missions
Fixed campaign bug: accessing AI lines and vehicles via popups no longer possible
833名無しさんの野望
2018/12/01(土) 20:42:53.66ID:DCv8Pe4n パッといじった感じ、編成の最後尾の車両にマルチプルユニットの最後尾の車両を持ってきたら、客車列車でもそのまま折り返すね。
車両のパラメータに運転台的な設定項目が追加されたと思われる。
車両のパラメータに運転台的な設定項目が追加されたと思われる。
834名無しさんの野望
2018/12/01(土) 23:02:49.71ID:oWmxQnl5 TpF.netのほうで今年もアドベントカレンダー始まったね
良質なModがボンボンリリースされるだろうから楽しみ
良質なModがボンボンリリースされるだろうから楽しみ
835名無しさんの野望
2018/12/02(日) 20:25:42.42ID:sYzzon3E 尾久から上野の回送列車みたいな推進運転が出来るってことか。
836名無しさんの野望
2018/12/08(土) 01:27:50.04ID:kZNvNBYE 電車の車窓モードの時に、D 1/3とBorsig以外の車両だと自車両の出す音(汽笛や走行音)が極端に小さくなるんですがなぜでしょうか?
対向車等自車両以外の音は通常通り聞こえます。
対向車等自車両以外の音は通常通り聞こえます。
837名無しさんの野望
2018/12/09(日) 01:43:48.83ID:Y98gQZNj Build 18255 (December 7, 2018)
Improved track construction tool: added configurable key bindings for PgUp/PgDn
Improved crew placement: add to first and all non-reversible locomotives
Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
Improved modding: added geometry quality options to base config
Improved modding: better cargo item grouping in industry window
Improved German translation
Fixed initial bridges having too much slope
Fixed track parameters reverting to default when changing menus
Fixed people walking non-vertically
Fixed reverse driving: audio source velocity and particle systems
Fixed shadow artefacts when building streets etc.
Fixed street builder inappropriate drag direction
Fixed street builder issue with fixed slope
Fixed rare issue where line stop list was non-editable
Fixed colliding objects red bloom
Fixed crash when "free" streets/tracks have edge objects (modding)
Fixed trees still flickering on GeForce 405 and others
Fixed tram materials (blue tram track with some street mods)
Fixed railroad crossing material
Fixed RABDe 12/12 Mirage not reversible
Fixed light positions for Ae 4/7 and Re 4/4
Improved track construction tool: added configurable key bindings for PgUp/PgDn
Improved crew placement: add to first and all non-reversible locomotives
Improved debug mode: allow non-player-owned industries to be bulldozed (shift)
Improved modding: added geometry quality options to base config
Improved modding: better cargo item grouping in industry window
Improved German translation
Fixed initial bridges having too much slope
Fixed track parameters reverting to default when changing menus
Fixed people walking non-vertically
Fixed reverse driving: audio source velocity and particle systems
Fixed shadow artefacts when building streets etc.
Fixed street builder inappropriate drag direction
Fixed street builder issue with fixed slope
Fixed rare issue where line stop list was non-editable
Fixed colliding objects red bloom
Fixed crash when "free" streets/tracks have edge objects (modding)
Fixed trees still flickering on GeForce 405 and others
Fixed tram materials (blue tram track with some street mods)
Fixed railroad crossing material
Fixed RABDe 12/12 Mirage not reversible
Fixed light positions for Ae 4/7 and Re 4/4
838名無しさんの野望
2018/12/09(日) 13:04:37.34ID:nzlj1vRH839名無しさんの野望
2018/12/09(日) 16:40:37.73ID:jRh+HHd2 >>838
謎でもなんでもなく、日本は自動連結器に変えたから。
旧式のネジ式連結器は連結に手間と危険が伴うから廃止されたけど、編成全体がガッチガチに固定されるというメリットがあった。
なので牽引運転でも推進運転でも機関車の全力走行が可能で、近年ネジ式が残るヨーロッパで制御客車による推進運転が流行った。
謎でもなんでもなく、日本は自動連結器に変えたから。
旧式のネジ式連結器は連結に手間と危険が伴うから廃止されたけど、編成全体がガッチガチに固定されるというメリットがあった。
なので牽引運転でも推進運転でも機関車の全力走行が可能で、近年ネジ式が残るヨーロッパで制御客車による推進運転が流行った。
840名無しさんの野望
2018/12/10(月) 04:07:01.24ID:szpgVn44 という考えもあるが、アメリカでは自動連結器で推進運転やってるわけで。
841名無しさんの野望
2018/12/10(月) 18:55:45.26ID:nPvSxhUN >>840
あれはそれほど長い編成でもないし、それほど高加速でもないから可能、車両も重いし軌間も広いので安定性は高いし。
それでも導入時は揉めた。
付随車数両を押す例は日本にもあるし、押す量と加速次第では自動連結器でも耐えられる。
問題は軽い車体の長編成を狭軌で一気に加速させたい時よ。
それでも過去の例を見る限りたぶん問題ないんだろうけど、鉄道会社がそんなリスクを取るとは思えない。
あれはそれほど長い編成でもないし、それほど高加速でもないから可能、車両も重いし軌間も広いので安定性は高いし。
それでも導入時は揉めた。
付随車数両を押す例は日本にもあるし、押す量と加速次第では自動連結器でも耐えられる。
問題は軽い車体の長編成を狭軌で一気に加速させたい時よ。
それでも過去の例を見る限りたぶん問題ないんだろうけど、鉄道会社がそんなリスクを取るとは思えない。
842名無しさんの野望
2018/12/13(木) 21:26:46.89ID:J5j5rTRr というよりは動力分散型の方が軌道への負担が少ないのもある
843名無しさんの野望
2018/12/14(金) 22:36:34.55ID:nxmFDOrp 質問すみません
作ったMODをワークショップに投稿しようと思ったのですが、
散見される情報が古いのかどうしても方法がわかりません。
ご存知の方教えていただけませんか?
作ったMODをワークショップに投稿しようと思ったのですが、
散見される情報が古いのかどうしても方法がわかりません。
ご存知の方教えていただけませんか?
845名無しさんの野望
2018/12/15(土) 14:49:34.97ID:PVxz4bdz お騒がせしました解決しました。
自身の理解不足ですありがとうございました。
自身の理解不足ですありがとうございました。
846名無しさんの野望
2018/12/19(水) 17:10:55.82ID:OYUFtUXs アップデートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
847名無しさんの野望
2018/12/19(水) 18:12:12.03ID:FhA0MR20 日本語化のほうは既に作業所のほうで対応済みなので出力待ちですー
848名無しさんの野望
2018/12/19(水) 18:58:03.08ID:vy9JCW20 アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
849名無しさんの野望
2018/12/19(水) 22:57:37.87ID:kzCE/Pav 無事にリリースされたな。
上の方で今年中のリリースを心配してた連中も
草葉の陰で喜んでいることだろう……
上の方で今年中のリリースを心配してた連中も
草葉の陰で喜んでいることだろう……
850名無しさんの野望
2018/12/20(木) 03:08:40.99ID:1l+R+xyu 公式更新 Thank-you patch released Tuesday December 18th, 2018
新作に関するリリース:
> As already announced, we have the pleasure to unveil a great new project in 2019. The official announcement date of the new project – which is in the same genre as Transport Fever – will be published on this website.
> すでに発表されているように、私たちは2019年に大きな新しいプロジェクトを発表することができました。新しいプロジェクトの公式発表日はTransport Feverと同じジャンルですが、このウェブサイトに掲載されます。
新しいタイトルの立ち上げから発売までの経緯。「Train Fever」サイト2015年12月〜2016年4月の更新以降、「Transport Fever」サイトのNEWS更新が2016年4月に始まり、7月ベータテスター募集、Gamescom出展。10月12日にオフィシャルトレーラー、11月2日発売予告、11月8日発売。
新作に関するリリース:
> As already announced, we have the pleasure to unveil a great new project in 2019. The official announcement date of the new project – which is in the same genre as Transport Fever – will be published on this website.
> すでに発表されているように、私たちは2019年に大きな新しいプロジェクトを発表することができました。新しいプロジェクトの公式発表日はTransport Feverと同じジャンルですが、このウェブサイトに掲載されます。
新しいタイトルの立ち上げから発売までの経緯。「Train Fever」サイト2015年12月〜2016年4月の更新以降、「Transport Fever」サイトのNEWS更新が2016年4月に始まり、7月ベータテスター募集、Gamescom出展。10月12日にオフィシャルトレーラー、11月2日発売予告、11月8日発売。
851名無しさんの野望
2018/12/20(木) 07:48:56.69ID:Uwr8TIyv 何feverになるんかいのう
852名無しさんの野望
2018/12/20(木) 08:53:52.36ID:lLGoeqyK 製鋼所に材料運んで、帰りに製品積み込んで街まで運ぼうとしてるんですがどうやっても製鋼所から製品を積み込んでくれません
ルート設定がおかしいのかと、製鋼所から街へ製品を輸送するだけの経路を作っても積み込みされず…
貨物ターミナルは工場の範囲内にあり、材料の積み下ろしは問題なく出来ています
過去ログにも似たような症状がありましたが解決策は見つからず
分かる方いたら助けてください…
ルート設定がおかしいのかと、製鋼所から街へ製品を輸送するだけの経路を作っても積み込みされず…
貨物ターミナルは工場の範囲内にあり、材料の積み下ろしは問題なく出来ています
過去ログにも似たような症状がありましたが解決策は見つからず
分かる方いたら助けてください…
855名無しさんの野望
2018/12/20(木) 10:30:14.20ID:RU+wQPVr そうだ・・・
Kuraudo並みになってしまった
Kuraudo並みになってしまった
857名無しさんの野望
2018/12/20(木) 12:48:58.49ID:ylOtEGHK Tから始まる縛りしてるなら
Tokyo feverで決まりだわ
Tokyo feverで決まりだわ
858名無しさんの野望
2018/12/20(木) 16:40:51.18ID:5OWXbNfD >>852
街は直接鋼材を買わないから別の工場(日用品or機械)に運ばないと。
あとは鉄道は貨車の種類で運べる貨物違うからそこも要チェック。
製鉄所は鉱山2種→製鉄所→製品工場→街を全部結ぶの大変だから
中盤のヤマだよね。製品工場は材木とプラスチックも欲しいし。
街は直接鋼材を買わないから別の工場(日用品or機械)に運ばないと。
あとは鉄道は貨車の種類で運べる貨物違うからそこも要チェック。
製鉄所は鉱山2種→製鉄所→製品工場→街を全部結ぶの大変だから
中盤のヤマだよね。製品工場は材木とプラスチックも欲しいし。
859名無しさんの野望
2018/12/20(木) 16:52:04.98ID:FrM4cSln 略称がややこしくなるからその縛りはやめてほしい
860名無しさんの野望
2018/12/20(木) 19:51:01.61ID:mz8RFAex 大穴 Transport Fever2
861名無しさんの野望
2018/12/20(木) 19:59:39.33ID:vN+PyqR3 Tokaido Feverで
862名無しさんの野望
2018/12/20(木) 21:26:02.28ID:5OWXbNfD お、パッチ来た?
863名無しさんの野望
2018/12/21(金) 06:39:43.31ID:BZc8dT5V 貨物港に物資が搬入されずに困ってます。
港に隣接して製油所と馬車の貨物ターミナルがあり、タンカーを路線に割り当てています。
馬車で搬入する必要があるのかと思い、港と馬車を繋いでも「タイプ違い」エラーになるし、
空気輸送で赤字垂れ流しつらいので教えてください。
港に隣接して製油所と馬車の貨物ターミナルがあり、タンカーを路線に割り当てています。
馬車で搬入する必要があるのかと思い、港と馬車を繋いでも「タイプ違い」エラーになるし、
空気輸送で赤字垂れ流しつらいので教えてください。
864名無しさんの野望
2018/12/21(金) 06:44:22.06ID:Sr05joav アマゾンで鈴木あきら容疑者らがぼったくり価格で出品しているらしいが
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
南人彰&鈴木ドイツは見た目も内面も気持ち悪いだけのチョン
働けと言わないからさっさと自殺しろwクズw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
テレビ板等で芸能人を貶める書き込みばかりしやがって
おまえみたいな役立たずマジで死ねバーカ
865名無しさんの野望
2018/12/21(金) 08:20:32.96ID:ytDaxdYV >>863
考えられる原因
・旅客港や旅客ターミナルを置いている
・駅馬車を使っている(駅馬車は旅客用)
→タイプ違いって出るならこの2つが怪しい
・需要がない(作った製品を消費する街や工場に、ものを運ぶ路線がない)
→製油所クリックして潜在需要を調べる。ゼロなら需要なし。
・工場からの距離が遠い
→港やターミナルをクリックした時に工場が白く光るなら、距離は問題ない
・製油所と化学工場を間違えている
辺り?
あと、タンカーに原油を積むところまでは問題なくできてる?
考えられる原因
・旅客港や旅客ターミナルを置いている
・駅馬車を使っている(駅馬車は旅客用)
→タイプ違いって出るならこの2つが怪しい
・需要がない(作った製品を消費する街や工場に、ものを運ぶ路線がない)
→製油所クリックして潜在需要を調べる。ゼロなら需要なし。
・工場からの距離が遠い
→港やターミナルをクリックした時に工場が白く光るなら、距離は問題ない
・製油所と化学工場を間違えている
辺り?
あと、タンカーに原油を積むところまでは問題なくできてる?
866名無しさんの野望
2018/12/21(金) 18:03:08.51ID:9LAZnImp サンキューパッチのリリースノート適当に翻訳した
Modding関連は今回も省略してます
Build 18381
追加:列車の後進走行機能(終点で列車が丸ごとひっくり返らず、そのまま進行方向を入れ替えて発車できるようになった)
追加:列車の尾灯
追加;列車の進行方向入れ替え時に運転士も先頭の運転席に移動するようになった
追加:Modでミッションスクリプトをフリーゲームに追加できるようになった
追加:オランダ語対応
改善:線路敷設時のスナップ動作
改善;線路敷設時、坂にするときにShiftキーを押しながらで微調整できるようになった
改善:建設時(線路や建物等)にPgUpとPgDownを押すことで建設する高さを変更できるようになった(Shiftキー押しながらで微調整可)
改善:鉄道信号建設時に一方通行のパラメータが追加された(最初から一方通行の信号を建てられるようになった)
改善:路線マネージャーで地下の路線ラインの描画
改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
改善:車両の交換時の色の提案がよりよくなった(?)
改善:Shiftキーを押しながら建設するとメニューが閉じなくなった(連続で同じものを建設できるように)
改善:メインメニューでパラメータとModの有効無効が直ぐに保存されるようになった(今までは一度マップを作ってメインメニューに戻るなりしないと保存されなかった)
改善:カメラツールにショートカット(キー?)を追加メインメニューの設定でデバッグモードから独立してオンオフできるようになった
改善:(他の交差点との距離が?)短い交差点での自動車の挙動
改善:デバッグモードでのプレイヤー以外の産業の取り壊しがshiftキー押しながらになった(?)
改善:いろんな言語の翻訳
Modding関連は今回も省略してます
Build 18381
追加:列車の後進走行機能(終点で列車が丸ごとひっくり返らず、そのまま進行方向を入れ替えて発車できるようになった)
追加:列車の尾灯
追加;列車の進行方向入れ替え時に運転士も先頭の運転席に移動するようになった
追加:Modでミッションスクリプトをフリーゲームに追加できるようになった
追加:オランダ語対応
改善:線路敷設時のスナップ動作
改善;線路敷設時、坂にするときにShiftキーを押しながらで微調整できるようになった
改善:建設時(線路や建物等)にPgUpとPgDownを押すことで建設する高さを変更できるようになった(Shiftキー押しながらで微調整可)
改善:鉄道信号建設時に一方通行のパラメータが追加された(最初から一方通行の信号を建てられるようになった)
改善:路線マネージャーで地下の路線ラインの描画
改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
改善:車両の交換時の色の提案がよりよくなった(?)
改善:Shiftキーを押しながら建設するとメニューが閉じなくなった(連続で同じものを建設できるように)
改善:メインメニューでパラメータとModの有効無効が直ぐに保存されるようになった(今までは一度マップを作ってメインメニューに戻るなりしないと保存されなかった)
改善:カメラツールにショートカット(キー?)を追加メインメニューの設定でデバッグモードから独立してオンオフできるようになった
改善:(他の交差点との距離が?)短い交差点での自動車の挙動
改善:デバッグモードでのプレイヤー以外の産業の取り壊しがshiftキー押しながらになった(?)
改善:いろんな言語の翻訳
867名無しさんの野望
2018/12/21(金) 18:03:36.84ID:9LAZnImp >>866 続き
修正:道路の交差点でのトラム軌道のちらつきやレンダリングの改善
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ
修正:町の建物が橋の横に建ってしまう問題
修正:トンネル内での信号設置時に信号がちゃんと左右に設置されるように
修正:近接した駅の間にウェイポイントを設置した場合路線経路がないと表示されるバグ
修正:貨物ターミナルに並行して線路を敷設する際の当たり判定の衝突
修正:トンネル内にバス停を置いた際にトンネルの壁が黒くなるバグ
修正:特定のNvidiaのGPU (2xx、3xx、4xx、)使用時に木のテクスチャがちらつく現象
修正:トラックのホイールがアニメーションしないバグ
修正:バス停を撤去した際にまれにクラッシュする現象
修正:プレイヤー所有の産業をレベルアップさせるコストの金額バグ
修正:乗降時に、使われている席が車両から撤去された際にクラッシュする現象(?)
修正:まれに路線の停車リストを編集できなくなる問題
修正:道路建設時に不適切な方向にドラックされる現象
修正:人々が地面に対して垂直に歩かない現象(駅の階段とかで斜めになってた)
修正:キャンペーンミッションで借金のボタンが有効化されてないバグ
修正:ポップアップを介してAIの路線と車両にアクセスできてしまうバグ
修正:道路の交差点でのトラム軌道のちらつきやレンダリングの改善
修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ
修正:町の建物が橋の横に建ってしまう問題
修正:トンネル内での信号設置時に信号がちゃんと左右に設置されるように
修正:近接した駅の間にウェイポイントを設置した場合路線経路がないと表示されるバグ
修正:貨物ターミナルに並行して線路を敷設する際の当たり判定の衝突
修正:トンネル内にバス停を置いた際にトンネルの壁が黒くなるバグ
修正:特定のNvidiaのGPU (2xx、3xx、4xx、)使用時に木のテクスチャがちらつく現象
修正:トラックのホイールがアニメーションしないバグ
修正:バス停を撤去した際にまれにクラッシュする現象
修正:プレイヤー所有の産業をレベルアップさせるコストの金額バグ
修正:乗降時に、使われている席が車両から撤去された際にクラッシュする現象(?)
修正:まれに路線の停車リストを編集できなくなる問題
修正:道路建設時に不適切な方向にドラックされる現象
修正:人々が地面に対して垂直に歩かない現象(駅の階段とかで斜めになってた)
修正:キャンペーンミッションで借金のボタンが有効化されてないバグ
修正:ポップアップを介してAIの路線と車両にアクセスできてしまうバグ
868名無しさんの野望
2018/12/21(金) 18:06:19.97ID:IzO1le6W 高さ調整はいいね!いいね!
869名無しさんの野望
2018/12/21(金) 18:22:25.70ID:PT8GFVNn >>863
港をクリックして製油所が白く光れば輸送機関なしで運び出せる。
「タイプ違い」は設定した乗り物が乗降できない停車場を選んでる。
書かれてる内容からいくと石油を乗せる「製油所前」と石油を降ろす「港前」の二つの
馬車用貨物ターミナルが必要。
貨物降ろすだけならバス停でもいいけど、港なら積み込みもあるだろうから
貨物ターミナル建てた方がいいね。
港をクリックして製油所が白く光れば輸送機関なしで運び出せる。
「タイプ違い」は設定した乗り物が乗降できない停車場を選んでる。
書かれてる内容からいくと石油を乗せる「製油所前」と石油を降ろす「港前」の二つの
馬車用貨物ターミナルが必要。
貨物降ろすだけならバス停でもいいけど、港なら積み込みもあるだろうから
貨物ターミナル建てた方がいいね。
870名無しさんの野望
2018/12/21(金) 18:45:30.45ID:k45w94GU 修正:低フレームレート時に列車が急に低速になったり速度がゼロになるバグ
これ何気に緊急停止信号受信とか勝手に思ってたんだけどな
これ何気に緊急停止信号受信とか勝手に思ってたんだけどな
871名無しさんの野望
2018/12/21(金) 21:11:17.50ID:M2okiMo9 >>870
それバグだったのか・・・
設定ミスったかと思って毎回慌ててた。
>改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
これ、いつも乗客降りた瞬間を狙って交換しててメチャクチャ面倒だったから、すごく助かる。
それバグだったのか・・・
設定ミスったかと思って毎回慌ててた。
>改善:車両交換時に乗客や貨物がいちいち降りなくなった
これ、いつも乗客降りた瞬間を狙って交換しててメチャクチャ面倒だったから、すごく助かる。
872名無しさんの野望
2018/12/21(金) 23:05:23.52ID:BZc8dT5V873名無しさんの野望
2018/12/22(土) 18:24:16.66ID:rr4ExNo7 郊外に空港作ってバス路線で繋いだけど誰も乗らねぇ。
なんか根本的に間違ってるのかな・・・
なんか根本的に間違ってるのかな・・・
874名無しさんの野望
2018/12/22(土) 19:17:31.60ID:MYqfA5TM A−Bの街を結んでるとして、鉄道と飛行機で所要時間が違い、鉄道の方が早いからでは?
A−B間:鉄道 50分 、A−A空港−B空港−B:飛行機 1時間 とかみたいに。
郊外に作ったということは、回り道をして目的地に行く事になるんだろうけど、飛行機の方が所要時間が短い判定にならないと使ってくれないのでは?
あと、運行本数で何分間隔かでも判定が変わったと思うけど。
もし所要時間が飛行機の方が短いなら、このゲームって距離を優先して考える事ってあったっけ?
A−B間:鉄道 50分 、A−A空港−B空港−B:飛行機 1時間 とかみたいに。
郊外に作ったということは、回り道をして目的地に行く事になるんだろうけど、飛行機の方が所要時間が短い判定にならないと使ってくれないのでは?
あと、運行本数で何分間隔かでも判定が変わったと思うけど。
もし所要時間が飛行機の方が短いなら、このゲームって距離を優先して考える事ってあったっけ?
875名無しさんの野望
2018/12/22(土) 19:21:51.98ID:lAn1onn4 電車線がある場合はその町間の直通列車をなくすと改善する場合がある
あと空港は福岡空港みたいに街中に作ると成功するケースが多いというのはいつだったかのスレで見た
あと空港は福岡空港みたいに街中に作ると成功するケースが多いというのはいつだったかのスレで見た
877名無しさんの野望
2018/12/22(土) 20:14:28.75ID:QiDXCLHm 基本的に運行間隔=待ち時間で計算しているっぽいから
直通電車7分間隔に対して空港バス10分間隔+飛行機20分間隔とかだと相当不利になる。
あとはロード画面のヒントによれば、一定の割合で「運賃が安いルート」を
選ぶらしくて、それが鉄道が発達してもバスや船を使う人が出る理由になってるっぽい。
直通電車7分間隔に対して空港バス10分間隔+飛行機20分間隔とかだと相当不利になる。
あとはロード画面のヒントによれば、一定の割合で「運賃が安いルート」を
選ぶらしくて、それが鉄道が発達してもバスや船を使う人が出る理由になってるっぽい。
878名無しさんの野望
2018/12/22(土) 20:36:40.42ID:F8i7PyJ+879名無しさんの野望
2018/12/23(日) 22:26:19.30ID:Si8NCJds Thank you パッチで運転手目線モード時にpage up page downキーで視点を切り替える機能を
追加できるようになる仕様が追加されてて
今のところModding向けの仕様でバニラでは切り替えできないんだけど
早速何種類かの視点に切り替えられるModがリリースされてた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597590783
パンタ視点とか車両の横から進行方向を向く視点とかめっちゃいい…
https://imgur.com/lIb4mTm
https://imgur.com/9brooVR
今のところは列車だけ対応だけど他の乗り物にも対応する予定っぽい
追加できるようになる仕様が追加されてて
今のところModding向けの仕様でバニラでは切り替えできないんだけど
早速何種類かの視点に切り替えられるModがリリースされてた
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1597590783
パンタ視点とか車両の横から進行方向を向く視点とかめっちゃいい…
https://imgur.com/lIb4mTm
https://imgur.com/9brooVR
今のところは列車だけ対応だけど他の乗り物にも対応する予定っぽい
880名無しさんの野望
2018/12/24(月) 00:36:32.95ID:tD0hkJFM おお…めっちゃいいな
待ち望んでた機能
そういえば正面視点って高くない?
運転手視点がいいんだけどなぁ
待ち望んでた機能
そういえば正面視点って高くない?
運転手視点がいいんだけどなぁ
881名無しさんの野望
2018/12/24(月) 17:49:50.21ID:+pAq30Lj 183系電車、485系電車のような高運転台の目線だよね、今の視点。(丁度屋根が視点の真横辺りに来る感じ)
誰かこの辺りの電車作ってくれないかなぁ。
今、碓氷峠マップでやってるけど電車が、古くて205系になるから115系と189系があったら何も言うことは無いんだけど。
新幹線も0系の色を変えて200系風に出来たら、雰囲気がかなり出るのだけど。
誰かこの辺りの電車作ってくれないかなぁ。
今、碓氷峠マップでやってるけど電車が、古くて205系になるから115系と189系があったら何も言うことは無いんだけど。
新幹線も0系の色を変えて200系風に出来たら、雰囲気がかなり出るのだけど。
882名無しさんの野望
2018/12/24(月) 18:06:51.39ID:2sIx2v7o 海外は高運転台流行ってるんだっけ?
そういやMODのE235だかは架線すれすれの視点だったよな
そういやMODのE235だかは架線すれすれの視点だったよな
883名無しさんの野望
2018/12/25(火) 00:10:32.87ID:4SOHNwXa 日本鉄道車両MOD作ってみたいけど英語読めないモデリングソフト触ったことない三面図みたいな資料もないで何から初めて良いか分からん…
884名無しさんの野望
2018/12/25(火) 03:34:07.83ID:bnNOIW0L モデリングソフトインストールして解説サイト見ながら簡単なものを作るつもりで
操作になれてみては
操作になれてみては
885名無しさんの野望
2018/12/25(火) 14:53:39.72ID:2LqU87WS 車両の外形を作るだけなら結構簡単だけど、UVマッピングとサウンドが鬼門だと思う
この二つは和ゲーの鉄道Modの作者でも出来る人少ないから日本人Modderが増えない一因な気もする
この二つは和ゲーの鉄道Modの作者でも出来る人少ないから日本人Modderが増えない一因な気もする
886名無しさんの野望
2018/12/25(火) 16:06:07.05ID:Y2V6UP1/ このゲーム起動画面出るの速いなw
ほかの起動がクソ遅いゲームに見習わせたい
ほかの起動がクソ遅いゲームに見習わせたい
887名無しさんの野望
2018/12/25(火) 20:30:07.07ID:mGh+zvSF そりゃあ マップ生成時orセーブデータロード時にデータを読み込むからな
スタート画面を出すまでは早い
スタート画面を出すまでは早い
888名無しさんの野望
2018/12/25(火) 21:00:11.52ID:kP9PkXfC 起動画面というか、フルスクリーンランチャーだよね。
889名無しさんの野望
2018/12/25(火) 21:41:39.30ID:Y2V6UP1/ たしかにロードは遅かったわwww
890名無しさんの野望
2018/12/27(木) 01:20:17.23ID:1SMVIfar 電車 図面でググルと三面図はいくつかでてくる。
SteamにBlenderとう無料のモデリングツールがあって、別ゲーの飛行機modは作ったことあるよ。
Transport Fever のmodの作り方は自分も知りたい。
SteamにBlenderとう無料のモデリングツールがあって、別ゲーの飛行機modは作ったことあるよ。
Transport Fever のmodの作り方は自分も知りたい。
891名無しさんの野望
2018/12/27(木) 12:10:08.37ID:cTatvDZr 自分も図面のをみたり、CADツールは仕事で使ってるからデータの作り方や登録の仕方が判れば作れる可能性が高いんだけど。
車両も模型も趣味にしているので、手持ちの車両や資料なら参考に作れるし。
解説サイトも一度探してみたが、探し方が足りないのだろうけど海外含めて見つからなかった。
車両も模型も趣味にしているので、手持ちの車両や資料なら参考に作れるし。
解説サイトも一度探してみたが、探し方が足りないのだろうけど海外含めて見つからなかった。
892名無しさんの野望
2018/12/27(木) 13:32:57.61ID:VXrm/+LV 運輸事故調の報告書に三面図乗ってたりすることもある。207とか
893名無しさんの野望
2018/12/27(木) 13:46:49.64ID:s05Rq3SI894名無しさんの野望
2018/12/27(木) 14:28:10.76ID:8+QiRQAg 解説サイトというが基本的な情報はスチームとwikiにあるし
それを読んでピンと来るかどうかじゃないのかなあ
イチから手取り足取り説明してくれるサイトを探してるの?
それを読んでピンと来るかどうかじゃないのかなあ
イチから手取り足取り説明してくれるサイトを探してるの?
895名無しさんの野望
2018/12/27(木) 17:21:25.36ID:cTatvDZr >>893
ありがとう、steamのblenderを使えば良かったのか。blenderの存在をあまり良く判っていなかった。
いろいろな3DCADソフト等、データ形式とか逆にいろいろ考えすぎて難しく考えすぎてたみたい。
あと、今までmodを作ろうって考えなかったので、その辺りに疎かったよ、ごめん。
アドオンでinport、exportって有るので、blenderが使えれば作れそうだね。
ちょっと勉強してみようかな。
ありがとう、steamのblenderを使えば良かったのか。blenderの存在をあまり良く判っていなかった。
いろいろな3DCADソフト等、データ形式とか逆にいろいろ考えすぎて難しく考えすぎてたみたい。
あと、今までmodを作ろうって考えなかったので、その辺りに疎かったよ、ごめん。
アドオンでinport、exportって有るので、blenderが使えれば作れそうだね。
ちょっと勉強してみようかな。
896名無しさんの野望
2018/12/28(金) 01:19:51.71ID:BIp6YMgR 海外wikiのmodページを見ると
超要約すると
・スクリプト(Luaとかいう言語で書く)
・モデルデータ(メッシュとシェーダー)
・音ファイル
これらを準備しないといけないみたいだね。モデルデータはBlenderなどで作れるらしい。
前にkspの軽飛行機mod作ったときは、始めてBlenderを使って3週間かかったと思う。
youtubeのBlender動画とか見まくった覚えがある。3Dモデルのテクスチャ画像は、
Blenderである程度作って、細かいところはGIMPというフリーの画像編集ソフト使ったよ。
テクスチャというのは、面に貼り付ける絵のこと。
超要約すると
・スクリプト(Luaとかいう言語で書く)
・モデルデータ(メッシュとシェーダー)
・音ファイル
これらを準備しないといけないみたいだね。モデルデータはBlenderなどで作れるらしい。
前にkspの軽飛行機mod作ったときは、始めてBlenderを使って3週間かかったと思う。
youtubeのBlender動画とか見まくった覚えがある。3Dモデルのテクスチャ画像は、
Blenderである程度作って、細かいところはGIMPというフリーの画像編集ソフト使ったよ。
テクスチャというのは、面に貼り付ける絵のこと。
897名無しさんの野望
2018/12/28(金) 01:33:26.55ID:BIp6YMgR youtubeで
transport train fever Blender
を検索すると3Dモデルの動画があるので、どんなものか見てみるのがいいね。
transport train fever Blender
を検索すると3Dモデルの動画があるので、どんなものか見てみるのがいいね。
898名無しさんの野望
2018/12/28(金) 17:13:55.61ID:YzmV0pIk899名無しさんの野望
2018/12/28(金) 19:58:59.70ID:l5oIMqoX 年代固定プレイって可能?
蒸気機関車全盛期当時の町並みや列車のままでとか
公式じゃなくてもmodでも不可?
蒸気機関車全盛期当時の町並みや列車のままでとか
公式じゃなくてもmodでも不可?
900名無しさんの野望
2018/12/28(金) 22:11:36.37ID:IL3LsiFj 三面図は「鉄道ファン」と「とれいん」に多く載ってるから、何号に載ってるかをまとめたサイトで調べてブックオフか国会図書館が一番手っ取り早い
国会図書館ならついでに車両技術も漁ると何か出てくるかもしれん
国鉄車の形式図だけならぜかまし文庫がほぼ網羅してるけど形式図は参考程度にしかならないと思う
国会図書館ならついでに車両技術も漁ると何か出てくるかもしれん
国鉄車の形式図だけならぜかまし文庫がほぼ網羅してるけど形式図は参考程度にしかならないと思う
901名無しさんの野望
2018/12/28(金) 23:45:40.61ID:NiLzrcwN 三面図を下敷きのように使って形を作る方法に使うんだね。
blenderの解説サイトで、車だけど三面図から起こすやり方があったね。
3Dスキャナがあったら、模型をスキャンしてベースにするとかも出来るんだろうか?
まあ3Dスキャナなんか簡単に買えるほどまだ安くないが‥
客車が一番簡単かな、スクリプトも複雑じゃない気がするし。
旧客とか日本の客車から作るってみようかな。
でも、出来たとして今度は機関車が欲しくなっちゃうよな〜
blenderの解説サイトで、車だけど三面図から起こすやり方があったね。
3Dスキャナがあったら、模型をスキャンしてベースにするとかも出来るんだろうか?
まあ3Dスキャナなんか簡単に買えるほどまだ安くないが‥
客車が一番簡単かな、スクリプトも複雑じゃない気がするし。
旧客とか日本の客車から作るってみようかな。
でも、出来たとして今度は機関車が欲しくなっちゃうよな〜
902名無しさんの野望
2019/01/02(水) 12:56:55.07ID:8kRynPe0 ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/606-615
●ゴミ欠陥反日ゲーアドバンスド大戦略2001<完全版?>をタダでやりたい人
1クロームかファイアフォックスにtampermonkeyというアプリを入れる
2中華サイトbaidu(百度)に落ちているゴミ(アドバンスド大戦略2001完全版)のDL画面に進む
3通報(挙服)の横に「下載助手」という項目が増えているので押すとDL開始
win10で動かないゴミなので注意
613 名前:鈴木ドイツ[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:16:46.30 ID:bE46DNkw
俺は鈴木ドイツだ
貴様らに鉄槌を与える
614 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/30(日) 15:54:16.59 ID:i3Deq2Gn
鉄槌(ハンマー)が好きな危険人物の鈴木ドイツ容疑者くん
鈴木ドイツ容疑者はセガ社員とシステムソフト・アルファ社員をハンマーで殴り殺すという内容の殺害予告文も書いている
https://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
ゲーム [PCゲーム] “ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39 [転載禁止](c)2ch.net”
999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
調べ上げてDIYセンターで斧かハンマーでも買って頭カチ割るのが今の夢かな
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
615 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2018/12/31(月) 08:16:50.89 ID:e6RxMVIY
鈴木ドイツだか南人彰だか知らんが自分の大事な大事なスレが平和であってほしいと願うなら神であるボクちんに跪き、許しを請うよう祈るしかないだろ
恥をかいたあとで学ぶのはいかにもチョンらしいといえるがな
903名無しさんの野望
2019/01/07(月) 21:57:41.04ID:SFl5OF1M ごめん、ちょっと質問です。
一度始めたマップで、のちにワークショップから追加したMODを加える事って出来ましたっけ?
線路が思ったより込み入ってしまい、架線柱が線路の真ん中に生えたりしてしまう為、MOD追加して架線柱を調整したい。
やってみた限りは、一度開発したマップにMODを足せない感じでした。
MOD追加以外の方法って有りましたっけ?
一度始めたマップで、のちにワークショップから追加したMODを加える事って出来ましたっけ?
線路が思ったより込み入ってしまい、架線柱が線路の真ん中に生えたりしてしまう為、MOD追加して架線柱を調整したい。
やってみた限りは、一度開発したマップにMODを足せない感じでした。
MOD追加以外の方法って有りましたっけ?
905903
2019/01/08(火) 11:16:47.23ID:cg++MZ77 >>904
ごめん、お礼が遅くなりました。
ありがとう、昨日寝る前に少し触ってみたら増やすことが出来きました。
+ボタンの存在を気にしていなかった。
+ボタンを押すとワークショップからサブスクライブされたMODが出て、有効化してロードすると項目がちゃんと増えてました。
結果的には、自分が意図した架線柱の配置はできないみたいでしたが。
信号機の様に架線柱だけを配置したり外したりは出来ない様で、線路を一回消して架線柱を切り替えて試行錯誤で干渉しないようにしてみる方法しか出来ないですね。
ごめん、お礼が遅くなりました。
ありがとう、昨日寝る前に少し触ってみたら増やすことが出来きました。
+ボタンの存在を気にしていなかった。
+ボタンを押すとワークショップからサブスクライブされたMODが出て、有効化してロードすると項目がちゃんと増えてました。
結果的には、自分が意図した架線柱の配置はできないみたいでしたが。
信号機の様に架線柱だけを配置したり外したりは出来ない様で、線路を一回消して架線柱を切り替えて試行錯誤で干渉しないようにしてみる方法しか出来ないですね。
906名無しさんの野望
2019/01/12(土) 22:56:03.52ID:yzPon5LR 車両追従カメラってなんか特別な操作必要でしたっけ?
久々に起動したらできないことに気づいた
久々に起動したらできないことに気づいた
909名無しさんの野望
2019/01/16(水) 10:52:03.15ID:C9DX/dif 買おうか迷ってるんだけど、土地の造成、埋め立てなどが出来ないっていうのは本当ですか?
910名無しさんの野望
2019/01/16(水) 20:51:38.10ID:l2KPFL/E 埋め立ては出来ないけど盛ったり削ったりはできるよ
911名無しさんの野望
2019/01/16(水) 23:09:14.54ID:TJJN/qZL 跨線橋の付いた駅キター
Vladykino passenger station
Vladykino passenger station
912名無しさんの野望
2019/01/19(土) 05:17:31.35ID:PdJAWgfR citiesもそうだけど、地形変更はもうちょっと緻密に出来ると嬉しいよね…
まぁしょうがないんだろうけど
まぁしょうがないんだろうけど
913名無しさんの野望
2019/01/19(土) 07:02:56.59ID:Q5FMaEhu 工場とか生産施設も人の需要が欲しい
914名無しさんの野望
2019/01/19(土) 16:24:30.69ID:jTXeHORg >>782
Enzojz’さん最新作。ワークショップに
Ultimate Underground Station
が来た。プラットホーム階と駅入口を別々のツールで建設するらしい。
地下駅として発表したけどUltimate Stationを地表階としてと合体出来るかな?
Underground / Multi-Level Train Stations
2017年1月以降アップデートなし
Enzojz’さん最新作。ワークショップに
Ultimate Underground Station
が来た。プラットホーム階と駅入口を別々のツールで建設するらしい。
地下駅として発表したけどUltimate Stationを地表階としてと合体出来るかな?
Underground / Multi-Level Train Stations
2017年1月以降アップデートなし
915名無しさんの野望
2019/01/21(月) 22:56:06.54ID:8HnLrAsN https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631246852
南海ラピート!(塗装)
台湾鉄道と南海電鉄でコラボしてるなんてしらなかった
南海ラピート!(塗装)
台湾鉄道と南海電鉄でコラボしてるなんてしらなかった
916名無しさんの野望
2019/01/22(火) 07:30:48.82ID:EeXNDPs/ 素敵
江ノ電もコラボしてたような
江ノ電もコラボしてたような
917名無しさんの野望
2019/01/22(火) 13:25:44.86ID:ZGznyoCH 今更だけど終点でのダイナミック転進をやめさせる方法ってあったっけ
918名無しさんの野望
2019/01/22(火) 14:20:53.26ID:3CRR/8JA919名無しさんの野望
2019/01/22(火) 16:14:03.04ID:yPHxwpWr >>918
正しくは先頭と最後尾にそれぞれの進行方向を向いた運転台があれば折り返せる
蒸気機関車みたいな前向きにしか運転席がないやつ同士でプッシュプルにしてもダメだし
制御客車を最後尾につければ片側だけ機関車でも折り返せるよ
まあ Modの車両だとまだまだ対応してないから見た目通りの動作をするとは限らないけどね
正しくは先頭と最後尾にそれぞれの進行方向を向いた運転台があれば折り返せる
蒸気機関車みたいな前向きにしか運転席がないやつ同士でプッシュプルにしてもダメだし
制御客車を最後尾につければ片側だけ機関車でも折り返せるよ
まあ Modの車両だとまだまだ対応してないから見た目通りの動作をするとは限らないけどね
920名無しさんの野望
2019/01/22(火) 20:23:01.31ID:3CRR/8JA921名無しさんの野望
2019/01/28(月) 16:40:30.12ID:45KUmMLG >>918-919 サンガツ!
んでまたまた悪いんだけどアメ車って片運転が多くてダイナミック転進せざる終えない場面があるから一両だけクルッとは出来んもんかなぁ
んでまたまた悪いんだけどアメ車って片運転が多くてダイナミック転進せざる終えない場面があるから一両だけクルッとは出来んもんかなぁ
922名無しさんの野望
2019/01/28(月) 18:28:25.13ID:A1GiTQ4O >>921
一両だけ転換は無理だけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596127385
このModを使って最後尾に透明の(運転台付きの)客車を付ければ
見た目は先頭車側にしか運転台がない編成でもダイナミック転進しなくなるはず
一両だけ転換は無理だけど
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1596127385
このModを使って最後尾に透明の(運転台付きの)客車を付ければ
見た目は先頭車側にしか運転台がない編成でもダイナミック転進しなくなるはず
923名無しさんの野望
2019/01/28(月) 23:23:40.24ID:BNdUk8/Q 鉄道シミュとして見ればこれ以上ないくらい面白いんだけど
経営シミュとして見れば俺の腕が悪いのもあるけど難易度高すぎるわ
だからいつも資金無限でやってる
経営シミュとして見れば俺の腕が悪いのもあるけど難易度高すぎるわ
だからいつも資金無限でやってる
924名無しさんの野望
2019/01/29(火) 00:55:40.19ID:WuvlAdhD 必要なときは必要なぶんだけ借金した方がかえって安全だと学んだ
925名無しさんの野望
2019/01/29(火) 08:59:44.88ID:tTbw1YMe 経営が難しい人は1900年スタートがオススメかな
1850年スタートだと車両の性能がまだまだ発展途上で儲かるようになるまで時間がかかるし
1950年スタートだと自家用車が蔓延ってバスが渋滞に巻き込まれるし
1850年スタートだと車両の性能がまだまだ発展途上で儲かるようになるまで時間がかかるし
1950年スタートだと自家用車が蔓延ってバスが渋滞に巻き込まれるし
926名無しさんの野望
2019/01/29(火) 11:39:02.68ID:4qqqalqv こういう鉄道シミュがあるととりあえず環状線試すんだけど
このゲームでも無茶苦茶に強いな
信じられないくらい儲かって増発も簡単という
このゲームでも無茶苦茶に強いな
信じられないくらい儲かって増発も簡単という
927名無しさんの野望
2019/01/29(火) 12:38:45.09ID:C9UO7/9L とりあえず貨物は経営的に難易度高いから、安定するまでは手を出さない方がうまくいきやすいかな。
928名無しさんの野望
2019/01/29(火) 13:47:46.95ID:m7qjJV7w すまん正確には複線環状線だった
内回りと外回り作るとなんでって位客が増えてく
内回りと外回り作るとなんでって位客が増えてく
929名無しさんの野望
2019/01/29(火) 18:15:16.93ID:I0wIoDSv 複線環状線だと路線数が2つになるのが自分としてはあまり好みじゃない。
路線名に内回り外回りとか付ければ良いんだろうけどなんか面倒になっちゃうんだよね。
各駅に2路線乗り入れてる=乗換駅発展しやすいとかあるのかしら?
路線名に内回り外回りとか付ければ良いんだろうけどなんか面倒になっちゃうんだよね。
各駅に2路線乗り入れてる=乗換駅発展しやすいとかあるのかしら?
930名無しさんの野望
2019/01/29(火) 20:07:31.83ID:nWyjsMrg 完全に積み込む(すべて) と 完全に積み込む(利用可能な場合) の違いってなんですか?
931名無しさんの野望
2019/01/29(火) 20:28:02.78ID:6guFEnpD でも環状線にしなくても結局積み残しがでる
933名無しさんの野望
2019/01/29(火) 20:34:31.28ID:tTbw1YMe934名無しさんの野望
2019/01/29(火) 20:35:39.31ID:tTbw1YMe >>933
公式wikiに書いてあったわ
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=management:linesandvehicles
これ日本語訳変えたほうがよさそうだね…
公式wikiに書いてあったわ
https://www.transportfever.com/wiki/doku.php?id=management:linesandvehicles
これ日本語訳変えたほうがよさそうだね…
936名無しさんの野望
2019/01/29(火) 20:45:42.77ID:tTbw1YMe937名無しさんの野望
2019/01/29(火) 21:11:51.23ID:ufzWi8hW 経営ゲームとしてよりも資金無限にして盆栽的な遊び方してるわ
939名無しさんの野望
2019/01/30(水) 11:54:02.04ID:saQfJSUT 自分のやってる感じだと貨物の方が需要が読めるだけラクかなぁ
旅客は意外な経路が乗って欲しい路線から客を食っちゃうし、1950年以降は
自家用車に勝てる速度を維持しないと鉄道に客が回らない。
都市に近い油田や農場からマップで一番遠い工場までつないで原料・製品で
往復するのが序盤のおすすめ。
旅客は意外な経路が乗って欲しい路線から客を食っちゃうし、1950年以降は
自家用車に勝てる速度を維持しないと鉄道に客が回らない。
都市に近い油田や農場からマップで一番遠い工場までつないで原料・製品で
往復するのが序盤のおすすめ。
940名無しさんの野望
2019/01/30(水) 13:47:05.44ID:kEc2zCAw 旅客は需要のムラがあるからなぁ、積み残しが増えたと思ったら逆に過疎ったり
941名無しさんの野望
2019/01/30(水) 21:59:08.37ID:kEc2zCAw 本当に楽にお金稼ぐなら都市間トラムが一番いい。道路をバス・電気有りで都市内は街路大、郊外は郊外大にアップグレードしてトラムの往復便を作れば増発とかしてるうちに1Mは稼げる
942名無しさんの野望
2019/01/31(木) 08:59:47.56ID:740PGDmw トラムは手軽だけど鉄道の客喰っちゃうから鉄道でいける路線は順次廃止しちゃうな。
こういう盆栽の手入れ作業がなかなか面白いよね。
こういう盆栽の手入れ作業がなかなか面白いよね。
943名無しさんの野望
2019/01/31(木) 15:51:14.12ID:yybVKKW2 マップの大きさとかを追加するMODなかったっけ?デフォルトじゃ小さく感じちゃって…
945名無しさんの野望
2019/01/31(木) 19:29:36.54ID:u5XW+Q+m どうせならマップサイズをkm単位で指定するモードがほしい。
リアル日本みたいなサイズのマップでやりたい。
ええ、もちろんそんなメモリーは無いですけれど、10年後のPCのために可能性を・・・
リアル日本みたいなサイズのマップでやりたい。
ええ、もちろんそんなメモリーは無いですけれど、10年後のPCのために可能性を・・・
946名無しさんの野望
2019/01/31(木) 23:47:46.62ID:hGch1Z63 このスレの住人のお陰で黒字化できた
トラムと貨物ってすげーな
トラムと貨物ってすげーな
947名無しさんの野望
2019/02/01(金) 08:22:09.72ID:NHX5Lthy でもトラムで街間輸送すると乗りこぼしが酷くない?
いくら増発してもどんどん客が湧いてきて停留所が人で埋まるw。
いくら増発してもどんどん客が湧いてきて停留所が人で埋まるw。
948名無しさんの野望
2019/02/01(金) 16:31:57.40ID:SRiwkImy 取りこぼしには目を瞑ってくれ…
949名無しさんの野望
2019/02/01(金) 20:02:39.86ID:/I6KNUJh 町と町の間の何にもないところに旅客駅作って道路引いてトラムも整備して市街地にする、ってのをやってるんだけど
ちらちら建物が建って市街地になるところと、いつまでもそうならないところがあるのはどういう条件なんだろう
ちらちら建物が建って市街地になるところと、いつまでもそうならないところがあるのはどういう条件なんだろう
950名無しさんの野望
2019/02/01(金) 20:41:21.76ID:SRiwkImy951名無しさんの野望
2019/02/01(金) 23:48:08.86ID:BQ6ttHLC952名無しさんの野望
2019/02/02(土) 00:40:54.66ID:QTIZymIB 市街地が広がる条件よく分からないよな
953名無しさんの野望
2019/02/02(土) 15:01:03.29ID:Ea3utcgF てか地下駅MOD使えんのだけど
954名無しさんの野望
2019/02/05(火) 05:24:05.14ID:tEvUacB4 グラフィックMOD出てたんだな
まだ動画でしか見てないけど、遠景が青白くなってめちゃきれいだな
まだ動画でしか見てないけど、遠景が青白くなってめちゃきれいだな
955名無しさんの野望
2019/02/06(水) 01:08:36.21ID:RI5+zdpg 非効率なのはわかってるけど複複線にして各停と特急路線作るの楽しい
特急が普通を追い越す瞬間はロマンだな
特急が普通を追い越す瞬間はロマンだな
956名無しさんの野望
2019/02/06(水) 08:47:53.55ID:BW5Kjk2L957名無しさんの野望
2019/02/06(水) 13:00:21.96ID:02FEQvLl 別線作らないと快速運転とかできないのがなぁ。(詰まる)
さすがにそこまで望むものではないと分かってはいるのだけど。
さすがにそこまで望むものではないと分かってはいるのだけど。
958名無しさんの野望
2019/02/06(水) 18:37:09.50ID:x+WzQswf >957
種別ごとに路線分ける必要ないぞ?力技だけど
A駅-B駅-C駅-B-A-Cで組めば一路線で足りる
種別ごとに路線分ける必要ないぞ?力技だけど
A駅-B駅-C駅-B-A-Cで組めば一路線で足りる
959名無しさんの野望
2019/02/06(水) 18:40:18.93ID:JmP1Jiot それやるとA→C→Bって乗るやつ出てこない?
満車なのに収益が上がらないからなんでだろうって確認したらそんなのがいっぱいいたわw。
満車なのに収益が上がらないからなんでだろうって確認したらそんなのがいっぱいいたわw。
960名無しさんの野望
2019/02/06(水) 19:40:58.61ID:wMloRAp/ 複線で待避ホームに各駅を止まらせて通過線または優等用ホームで特急・急行通すのが俺の今のトレンド
貨物も流して旅客用と貨物駅を対面に向かい合わせてるから複々線にしづらい
貨物も流して旅客用と貨物駅を対面に向かい合わせてるから複々線にしづらい
961名無しさんの野望
2019/02/06(水) 22:10:19.69ID:BW5Kjk2L962名無しさんの野望
2019/02/06(水) 22:21:31.34ID:wMloRAp/ >>961
一応リアル感をちょっとでも出すために追い越しの線路にもダミーで信号機仕様のWayPoint置いてる
一応リアル感をちょっとでも出すために追い越しの線路にもダミーで信号機仕様のWayPoint置いてる
963名無しさんの野望
2019/02/08(金) 00:49:12.12ID:8x3TH6V7 遠景が青白くなるMODって知りませんか?
964名無しさんの野望
2019/02/08(金) 01:08:20.13ID:q9D9pWFu >>963
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4353/
useTextureCompressionをfalseにするのを忘れずに
https://www.transportfever.net/filebase/index.php/Entry/4353/
useTextureCompressionをfalseにするのを忘れずに
965名無しさんの野望
2019/02/08(金) 17:56:44.08ID:0pzHPaM6 アメリカキャンペーンで大恐慌のシナリオやってるんだけど
油田全部掘ってるのにメダル貰えないんよ
それと製品輸入のメダルも
誰か似た症状出た事ある人いる…?
油田全部掘ってるのにメダル貰えないんよ
それと製品輸入のメダルも
誰か似た症状出た事ある人いる…?
966名無しさんの野望
2019/02/08(金) 20:08:37.86ID:0pzHPaM6 すまん自己解決した
5000貯まる前に油田全部に手を付けんと駄目らしい
そして油田のメダルが製品輸出のメダルの前提条件になってたようだ
あれ最速路線最速編成だと三つでクリアできるんだな
5000貯まる前に油田全部に手を付けんと駄目らしい
そして油田のメダルが製品輸出のメダルの前提条件になってたようだ
あれ最速路線最速編成だと三つでクリアできるんだな
967名無しさんの野望
2019/02/09(土) 13:51:54.64ID:sjwSfzdq 橋げたが一致しませんと言われて鉄道の橋脚が撤去出来なくなってしまった。
地形を変えても撤去出来ないしどうすれば撤去できるだろう。
地形を変えても撤去出来ないしどうすれば撤去できるだろう。
968名無しさんの野望
2019/02/09(土) 15:19:30.01ID:sjwSfzdq 地形変えたり踏切付けたり撤去したり橋げたの下にトンネル掘ったり撤去したり線路接続したり撤去したりしてたらやっと消せた・・・
969名無しさんの野望
2019/02/09(土) 20:45:56.16ID:/jSUPmoc 下に建物とか道路とかあると一致しない言われるときあるけど なにか下になかった?
970名無しさんの野望
2019/02/10(日) 01:28:17.07ID:byHKnFmP >>967
Bridge pillar collision だよね
「橋脚が支障します」と解釈すればいい
橋桁を撤去すると橋脚の位置が変わる時があって
橋桁撤去後の橋脚位置に支障物があると橋桁を撤去できない
Bridge pillar collision だよね
「橋脚が支障します」と解釈すればいい
橋桁を撤去すると橋脚の位置が変わる時があって
橋桁撤去後の橋脚位置に支障物があると橋桁を撤去できない
971名無しさんの野望
2019/02/10(日) 01:35:55.12ID:/J0+3p+y 下に道や線路があるときはそっちを撤去するといいことが多い。
橋脚なしに高架は引けないので、高架線つくったあとに下の道や線路をつくるのも手。
橋脚なしに高架は引けないので、高架線つくったあとに下の道や線路をつくるのも手。
972967
2019/02/10(日) 12:41:05.75ID:XaNpI9me 何かの施設の上に建築したわけじゃなくて普通に陸橋を作っていただけだった。
陸橋と地面の接続部分が残ったから何か地面の下に有ったのかもしれない・・・
話は変わるけど、往復線の両端の駅への出入りが詰まる。
空いているホームに勝手に行ってくれるといいのに。
陸橋と地面の接続部分が残ったから何か地面の下に有ったのかもしれない・・・
話は変わるけど、往復線の両端の駅への出入りが詰まる。
空いているホームに勝手に行ってくれるといいのに。
973名無しさんの野望
2019/02/10(日) 13:27:11.10ID:N4MnRDA1 simutransでいう入線切り替え信号みたいな機能はたしかに欲しい
974名無しさんの野望
2019/02/10(日) 15:54:31.85ID:/J0+3p+y サンキューパッチの時に「もうすぐ次回作の制作について発表する」って言ってたけど
まだ無いねぇ。
まだ無いねぇ。
976名無しさんの野望
2019/02/11(月) 13:35:15.15ID:dEIz3bGo 引込み線に貨物車両だけ停留してるのを動画で見たのですが、どうやれば出来るのですか?
977名無しさんの野望
2019/02/11(月) 17:32:30.31ID:AZ0Wf5DZ >>976
状況がよく分からんけど、線路上に列車を留置させてるって事?
停めるだけならウェイポイントで列車をそこまで誘導してから、路線なしに設定すれば簡単にできるよ。
動画の雰囲気出すためにわざとやってるのかもね。
状況がよく分からんけど、線路上に列車を留置させてるって事?
停めるだけならウェイポイントで列車をそこまで誘導してから、路線なしに設定すれば簡単にできるよ。
動画の雰囲気出すためにわざとやってるのかもね。
978名無しさんの野望
2019/02/11(月) 19:16:56.39ID:KO1IOmwN >>976
機関車が繋がってない貨物車両だけの編成が留置してるのかな?
俺も状況が今一つ分からんけど、貨物車両だけとか客車だけの動力車のない編成が
留置しているのであれば、車両のアセットを線路上に並べてるんやと思うよ。
機関車が繋がってない貨物車両だけの編成が留置してるのかな?
俺も状況が今一つ分からんけど、貨物車両だけとか客車だけの動力車のない編成が
留置しているのであれば、車両のアセットを線路上に並べてるんやと思うよ。
979名無しさんの野望
2019/02/11(月) 19:52:40.02ID:ux4GJhk+ >>976
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803328016
見えない機関車を繋いで止めてるんだと思うよ
それかアセット
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=803328016
見えない機関車を繋いで止めてるんだと思うよ
それかアセット
980名無しさんの野望
2019/02/11(月) 20:44:03.54ID:ux4GJhk+ >>972
引き上げ線を作って乗降分離してみては
https://imgur.com/1oEmlqb
降車ホームで積み降ろしモードを降車のみにして乗客を降ろす
そんでもって一度引き上げ線用の駅に移動してから
降車ホームとは別のホームを指定して移動して、乗車させる
ホームが2つと(80mので十分だけれども)駅がもう一つ必要になる代わりに
乗車と降車を同時に行えるようになるから終着駅でも詰まりにくくなるよ
頭端駅とかの場合は見栄えが悪くなるけどこんな感じでもいける
https://imgur.com/Naj8383
この辺のMod使えば引き上げ線から余計なホームが無くなってさらにスマートに
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806578620
引き上げ線を作って乗降分離してみては
https://imgur.com/1oEmlqb
降車ホームで積み降ろしモードを降車のみにして乗客を降ろす
そんでもって一度引き上げ線用の駅に移動してから
降車ホームとは別のホームを指定して移動して、乗車させる
ホームが2つと(80mので十分だけれども)駅がもう一つ必要になる代わりに
乗車と降車を同時に行えるようになるから終着駅でも詰まりにくくなるよ
頭端駅とかの場合は見栄えが悪くなるけどこんな感じでもいける
https://imgur.com/Naj8383
この辺のMod使えば引き上げ線から余計なホームが無くなってさらにスマートに
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=806578620
981名無しさんの野望
2019/02/11(月) 21:15:03.28ID:dEIz3bGo 回答ありがとうございます。
アセットで飾る方法もあるのですね。
動画は ゆっくり交通経営録 Part8 の 8:30にあるタンク車です。
Part1のMODリストを見たらFake locomotiveが入ってたのでそれかもしれませんね。
一昨日からMOD入れ始めて、転車台MODの扇状庫に機関車を展示するギミックを
知ったときと同じぐらいのがっかり感ですが雰囲気も大事なので仕方ないですね。
アセットで飾る方法もあるのですね。
動画は ゆっくり交通経営録 Part8 の 8:30にあるタンク車です。
Part1のMODリストを見たらFake locomotiveが入ってたのでそれかもしれませんね。
一昨日からMOD入れ始めて、転車台MODの扇状庫に機関車を展示するギミックを
知ったときと同じぐらいのがっかり感ですが雰囲気も大事なので仕方ないですね。
983名無しさんの野望
2019/02/16(土) 20:29:34.55ID:oZNe5ikT 鉄道旅客駅設置のために区画整備を兼ねて街の建物を完全撤去したら復活しない。
やっちまったか。
やっちまったか。
984名無しさんの野望
2019/02/16(土) 23:02:26.95ID:dlpNgHke985名無しさんの野望
2019/02/18(月) 16:41:20.07ID:kOszSGNd Complete coverage の実績を取ろうとしてるんだが
そもそも路線利用率ってのが何なのかいまいちよく分からない…
そもそも路線利用率ってのが何なのかいまいちよく分からない…
986名無しさんの野望
2019/02/18(月) 18:15:36.28ID:Bt3hi5OI989名無しさんの野望
2019/02/24(日) 19:03:04.01ID:KZAAqs3+ 40トントラックの先頭のトレーラーが無い!?と思ったらVolvo5000だった
990名無しさんの野望
2019/02/27(水) 00:11:28.62ID:Iedqx3mG991名無しさんの野望
2019/02/27(水) 16:15:08.61ID:HJ0oUnqN そろそろ次スレたてたほうがいいんじゃね?
んでもって建てようとしたけど制限掛かっててダメだったから誰かオネシャス
んでもって建てようとしたけど制限掛かっててダメだったから誰かオネシャス
992名無しさんの野望
2019/02/27(水) 17:15:05.75ID:JzESTJao994名無しさんの野望
2019/02/28(木) 19:39:30.59ID:6SaR/F6Z #TransportFever #twitch #live
https://www.twitch.tv/jimorian
https://www.twitch.tv/jimorian
995名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:12:42.30ID:LtNF/GIQ 埋め
996名無しさんの野望
2019/03/08(金) 19:40:04.29ID:csAJljTj まだ埋まってなかったのか
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997名無しさんの野望
2019/03/09(土) 03:23:01.11ID:WYbMwdfZ うめ
998名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:42:09.31ID:NGcQyF1d 埋め
999名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:42:30.47ID:1frpi47/ 埋め
1000名無しさんの野望
2019/03/09(土) 07:53:59.37ID:bvgkvWg0 質問いいですか
10011001
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