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Cities: Skylinesの質問に答えるスレ8 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/16(木) 16:50:08.42ID:aIfGwmgl
「Cities: Skylines」はColossal Orderによって開発され、Paradox Interactiveから発売された都市開発シミュレーションゲームです。
次スレは>>950か、立てられなければ宣言した人が立てましょう

■関連ページ
公式サイト:http://www.citiesskylines.com/
公式フォーラム:http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?859
公式Wiki:http://www.skylineswiki.com/
購入ページ(Paradox Interactive):https://www.paradoxplaza.com/cities-skylines
購入ページ(Steam):http://store.steampowered.com/app/255710/

■Cities:Skylines攻略情報wiki
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/

■前スレ
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ6
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475586941/
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ7
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1482046490/
■関連スレ
Cities: Skylines 51タイル目
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1488492694/
Cities: Skylines 日本語化作業所 Part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1428021780/
Cities: Skylines Mod製作所 part 2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443341024/
2017/04/05(水) 12:43:33.35ID:mCF6H/G+
>>152
自分も水位を変えたときに船が詰まったことがあったから水位が原因じゃないかな?

そん時は水位を元に戻して港再設置したら直ったけど
2017/04/05(水) 20:18:05.45ID:nxuFLLSH
>>151は今は亡き>>145に対して言ったのでは
2017/04/05(水) 21:57:36.97ID:qpX3c3XN
死人に口無し
2017/04/06(木) 03:43:21.71ID:HBvtoKwg
いいやつだったよ
2017/04/07(金) 14:31:02.29ID:82Kx7uzj
>>144
地形ツールで高低差しっかりつけて引き直しかな
158名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/07(金) 22:51:38.85ID:fHncec3r
2ヶ月ぶりにゲーム再開したんだけど
セーブしようとするとフリーズする。。。
新規マップで早々にセーブしてもフリーズする。

MOD入れてプレイしているけど、なんのMODが干渉したらこの症状でるか
ご存じなら教えてくださいな
2017/04/08(土) 03:01:02.66ID:pU8AFmAZ
>>144
バグッてる護岸のコントロールポイントをMove itで上下してみ
2017/04/08(土) 09:13:15.22ID:p47yX8tQ
>>153
んー、なるほど。
次から注意してみるね。
2017/04/08(土) 09:35:53.69ID:DX+4MRgi
シムシティオンラインと同じ操作にするためのアドオン・設定を教えてください。

キーボードは使いたくない。

マウスの右クリックを使ってカメラ回転・選択キャンセル。

お願いします。
2017/04/08(土) 09:41:00.66ID:DX+4MRgi
左クリックを使ってカメラ回転、右クリックで選択キャンセル の間違いでした。
2017/04/08(土) 13:28:34.91ID:GWXiYV1f
日本風の街作りたいんだけど、入れるべきmodとかありますか?
2017/04/08(土) 13:56:38.67ID:2lgQASl0
>>163
アセット検索でJapanって入れて気に入ったやつ
2017/04/08(土) 16:05:57.79ID:PHcXpvhd
>>163
アセットや普通のMODはもう入れてるものとして……
Emergency Lights Changer Plus
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=863909323
Japanese Traffic Lights (LHT) 日本風信号機MOD (左側通行用)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=809633246
stmSantana Japanese Flags Mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=661388468
名前とか和風にするMODとか作ってた人、更新しなくなっちゃったんだよね
2017/04/08(土) 17:42:47.41ID:1XsDpxSE
Japanese Sound MOD
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887588790

緊急車両のサイレンとか駅のアナウンスが日本風になる
2017/04/08(土) 18:13:58.78ID:/kpiyCEx
>>164
>>164
>>165
参考にします
ありがとう
168名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/08(土) 18:32:51.92ID:driL7nQi
ss
2017/04/09(日) 15:51:58.19ID:xM5Jj2dr
リアルで日本の街に住みながらせっかくのバーチャルでも日本の街を作りたがるのか
2017/04/09(日) 16:27:56.22ID:yr8zIUfk
デフォのモノ以外で、電車と船の接続があって
開発しやすいマップはどれですか?
2017/04/09(日) 16:57:29.01ID:GDLx39aV
海で広がった汚染水ってどうすればいいの?
時間経てば広がってポンプで吸って市民が病気になっちゃう
2017/04/09(日) 17:18:46.18ID:tDPRECG/
>>171
海が汚染水を吸い込むか、時間経過で少しずつ汚染水は消えていく。
市民が病気になるのを避けるためには、ポンプを汚染水が来ない位置に置く必要がある。
どうしてもポンプの位置を変えられないなら、ダムか整地ツールで汚染水が遡るのを止められる。
2017/04/09(日) 17:20:24.00ID:RdhhBoPt
>171
時間が経てば自然に消えるよ
ポンプ場じゃなくて貯水塔にした方がいいかもね

水の流れがないマップだとポンプ場を離していても汚染水を吸うときあるよね
2017/04/09(日) 17:29:32.73ID:GDLx39aV
>>172>>173
詳しくありがとう
175名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/10(月) 01:01:12.39ID:PACOa4UO
>>159
ありがとうございます!
2017/04/11(火) 06:21:56.63ID:faBVrtIN
142です。解決の目処は立ちました。
何をやっても流入が常に0で、自然増に任せている状態でした。多分何かのMODの影響でしょう。
2017/04/11(火) 12:16:47.29ID:JT0oPo9P
after darkで追加されるレジャー施設の釣り橋とかの海岸線に設置するやつを設置すると道が接続されてませんって出るんだけど、この道って車道のこと?それとも歩道?
それをどこに繋げればいいの?
2017/04/11(火) 14:05:24.46ID:u/QwsLyX
>177
車道だよ
砂利道でもいいから適当に伸ばして隣接してれば大丈夫だと思う

たまに1セルくらい離れていても接続できるときがあるけど
霊柩車とかの回収がうまくいかないときがあるかも
2017/04/11(火) 14:18:38.83ID:uVO+nEef
>>177
つなげるんじゃなく近くに通すだけでいい。
2017/04/11(火) 14:26:34.75ID:JT0oPo9P
>>178
>>179
近付けるだけでいいのか
ありがとう
2017/04/11(火) 21:13:34.19ID:ZAg2DVvZ
昨日本体をインストールし日本語化MODを入れてプレイし始めました
しばらくプレイして廃墟の処理を自動化したいと思い、automatic bulldozer v2とMod Achievement Enablerをサブスクライブ→ゲーム再起動して無事有効化できたのでそのまましばらくプレイしました
そして今日起動してみたら日本語化はされているのですが昨日は機能していたautomatic bulldozer v2が機能していませんでした
>>3にある通りチェックを入れようと思ったのですがそもそもMODの欄ではなくsteam workshopの欄に表示が移動しておりチェックボックスがありません
steam蔵の再起動、PCの再起動、整合性の確認、MODの入れ直しは試みました
どうすればMODを利用できるでしょうか
ゲーム自体は問題なく(日本語化MODのサブスクライブも外したのになぜか)日本語でプレイできています
18290
垢版 |
2017/04/11(火) 22:15:10.46ID:hbfR6g8q
>>181
日本語化の方の件だけ
日本語化MODはちょっと特殊で一度有効化すると日本語ロケールデータが作成され
プログラムを削除するまでずっと残る仕組みなのでそれはそれで正常
日本語化MODの概要欄をよく読めば解決
2017/04/11(火) 22:41:49.49ID:ZAg2DVvZ
>>182
ありがとうございます
日本語化を解除するつもりはないのでそれはそれで問題ないのですが他のMODが使えないのと関係ありますか?
2017/04/12(水) 07:20:10.53ID:l+F7zBN6
>>183
自分も以前に同様の症状が起きた時は
MODの一部が古くてそれを排除したら正しく動き出した経験があるんだけど
今はその2つだけなんだよね?

一応セーブデータや必要であればコンフィグ系のバックアップをした後に試してみてね
Steamクライアントのディレクトリ : 〜/Steam/depotcache/ の中に
255710_xxx18桁の英数xx.manifest
と言うファイルが複数あると思うので、それらを全て削除

C:/Users/(PCユーザー名)AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/ の中の
拡張子が .xml と .cgs の全ファイルの削除 (フォルダ以下は残しておいてOK)

Steamクライアント再起動で、必要なMODをサブスクライブし直し(又は確認)
でゲーム再起動してみて
2017/04/12(水) 07:26:40.20ID:l+F7zBN6
>>183
それともしゲームの再インストールも試みるなら
C:SLのプログラムフォルダの中身の全てや
上のドキュメント内のAppData/Local/の中のColossal Orderのフォルダごとの削除もした後に
ゲームの再インストールを行った方がいいね
(古い各設定ファイル類を一つも残さない様にする為)
2017/04/12(水) 11:35:16.70ID:E9nLlTgy
>>184-185
ありがとうございます
とりあえず全部消してゲームを再インストールしたらMODが使えるようになっていたのですが
一度プレイをやめてsteam蔵を落として、また起動すると元の(>>181の症状)に戻っていました…
プレイするたびにゲーム再インストールしないといけないのでしょうか
2017/04/12(水) 11:44:30.42ID:bkWr5ChC
>186
横からだけどそれくらいの操作ができるなら
日本語化MODを使わずにロケールファイルを手動で入れてみたらどうだろう?
状況が改善するかはちょっと分からないけど
2017/04/12(水) 12:06:05.75ID:E9nLlTgy
>>187
ありがとうございます
手動で入れたら解決できました!workshopの利用は初めてだったんですが手動なんて可能だったんですね…
2017/04/12(水) 12:14:34.61ID:l+F7zBN6
>>186
うーん、サブスクライブも一度行えばずっと使えて当たり前だし
サブスクライブ情報を再取得させてもダメとなると、、

ありきたりだけど
PCの管理者権限を持ったアカウントで起動させてるよね?
そのアカウントに全角文字(日本語)が含まれていたりしてない?
もしくはSteamクライアントのプログラムがあるディレクトリにも同様
2017/04/12(水) 12:16:21.83ID:l+F7zBN6
ってあれ?
>>188の解決報告は、他のMODも同時に解決できちゃったのかな?w
2017/04/12(水) 23:11:29.01ID:vXd50Fh7
区画の低密度住宅や商業、工業にしか人が入りません。
高密度やオフィスに指定しても家一件も建たず低密度にすると一瞬で埋まります。

建物系のmodを大量に入れたのですがそれの影響のバグでしょうか?
2017/04/12(水) 23:28:52.16ID:vXd50Fh7
>>191
ソフト再起動で解決しました
2017/04/13(木) 17:47:49.96ID:NxHZTA+b
某Rhinestoneで空港ターミナルに重ねて使われてた三角形の建物の名前知ってる人いたら教えてください
http://i.imgur.com/hnFUaI6.jpg
これ自体は空港関係のアセットでは無いようです
2017/04/13(木) 18:29:14.80ID:Ul/ZuRdD
>>193
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=558993512
2017/04/14(金) 01:26:50.76ID:qRl0HTUg
>>194
ありがとう!お陰で空港作りが捗りそうだ
196名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/14(金) 15:23:09.52ID:VTUkcBb/
信号が歩行者用しか表示されていないのですがこういうものなんでしょうか
2017/04/14(金) 17:02:35.70ID:Rpdyvqvl
>>196
左側通行にしてるとそうなる信号はあったな
2017/04/14(金) 18:06:47.91ID:O3BwXkKO
右側通行だとバスの経路パニクるよな
2017/04/14(金) 19:41:08.57ID:mbT5yH4r
わし新人市長4日目

商業施設からは
 「この町馬鹿しかいねーから従業員集まんねーわ」
と抗議され
工業施設からは
 「そもそも労働者が足りません」
と廃業ラッシュを食らう

…町経営難しいのぉ
シムシティ4の口煩いアドバイザー共を復帰させたいわい
2017/04/14(金) 19:43:22.52ID:mbT5yH4r
質問スレと本スレ間違えたッス
すまぬ
2017/04/14(金) 23:11:28.58ID:vqLuioVu
新作来てるね

sm30992430
2017/04/15(土) 13:05:52.76ID:daS3zAK7
proper hardnessを入れて建物を生やしたら「Invalid IL code in DifficultyMod.WBBResidentialBuildingAI2:SimulationStepActive (uint16,Building」というエラーが出たんですが原因はなんですか?
203名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/15(土) 15:33:57.55ID:P+BIAhDE
左側通行で始めたのに気づいたら右側通行になってる・・・
2017/04/17(月) 06:58:17.09ID:l2/d9aH/
トラムやバスの同じ路線で、例えば定員110人でも110人乗る、35人しか乗らない、誰も乗らない車両が混在してしまいます。
何か原因となるmodなど有りますか?
2017/04/17(月) 09:50:33.13ID:GhWOQLrW
建物や車などをクリックするとその情報ウィンドウが出ますけど、これを複数同時に画面上に残しておくようなMODってありますか?
206名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 15:51:22.61ID:63WIeKeo
データを今日ロードしたところ、木が空中に浮くバグに遭遇しました。
木を植えなおしてロードしても変わらず空中に浮いてしまいます。
何か解決策ありますでしょうか・・・?
http://imgur.com/a/B3M3v.jpg
207名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 15:52:11.72ID:63WIeKeo
↑画像URL間違えました
http://imgur.com/l3Z3lqm.jpg
こっちです
2017/04/17(月) 16:15:10.82ID:YiBIBQUa
木とかプロップ関係のMOD(アナーキー、スナッピング、プレシジョン)とか全部外して設定xmlファイル等も消してみたら?
2017/04/17(月) 16:22:40.33ID:ArAYxeLJ
木をランダムに回転させる奴外せば直るよ
210名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 16:50:15.65ID:63WIeKeo
>>209
木をランダムに回転させるmodってなんでしょうか?
入れた覚えが無いですが、もしかしたら他のMODにそういった機能がついてて導入してしまってるかもしれません。
もしよろしければ教えて頂きたいです
2017/04/17(月) 17:08:28.43ID:xAGnLn6k
自分の場合Tree Snappingが悪さしてた
212名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/17(月) 17:20:58.96ID:63WIeKeo
>>211
おお!治りました!本当にありがとうございます!
2017/04/18(火) 16:29:55.97ID:raCVPGAj
道路等の仮想配置を無限にできるMODってありますか?
2017/04/18(火) 23:22:26.63ID:vo04Cdnh
ん?仮想配置とは何ぞや?
2017/04/19(水) 00:44:22.53ID:DweE9pyp
別ゲーの例えになるがPrisonArchitectの「企画」機能みたいなの
始めっから完璧な都市計画たててやるための補助機能と言えばいいのかな
自分は始めたばっかで都市計画するのが苦手だから巨大な都市作ろうとすると作ってる最中に歪みが生まれてくる

素直に無限資金使えと言われそうだがジオラマ作るほどの気力はなくてあくまで都市を作りたい、都市を運営したいからそれだけは避けたいの・・・
2017/04/19(水) 00:56:44.11ID:+H08HF4M
>>215
本来の要望からは外れちゃうかもだけれど、道路価格だけゼロ(あるいは安値)にするMODで妥協とかはどうだろうか
2017/04/19(水) 00:56:47.99ID:rYM347hA
必要性がわからん。
2017/04/19(水) 02:12:01.36ID:Dg3l08a9
>>217
うるせーよ
2017/04/19(水) 02:13:52.32ID:2e7tqrGF
>>217
質問をどうぞ
2017/04/19(水) 04:40:38.28ID:Dg3l08a9
>>219
うるせーよ
2017/04/19(水) 07:41:10.95ID:BZQYL78m
>>214
うるせーよ
2017/04/19(水) 09:18:08.62ID:Dg3l08a9
>>221
だまれよ
2017/04/19(水) 09:48:55.36ID:7aVp4xGy
>>215
残念ながらその手のMODは出てないね(自分が知る限り)
開発の段階ごとにセーブを分けて行うとか
後は設置済みの道路の移動・修正が出来るMOD辺りで妥協じゃないかな
2017/04/19(水) 10:26:13.96ID:lN114quP
>>181です。また質問させて下さい
手動でMODを導入してもNetwork Extensions 2だけがなぜかsteam蔵を落とす度に機能しなくなってしまいます
一度C:Sをアンインストールしてインストールし直せば有効になりますがsteam蔵を落とす度に機能しなくなります
Mod Achievement Enablerを手動で入れる際にはSteam/steamapp/common/Cities_Skylines/Files/Mods/NewMod/Sourceのフォルダに特定のcsファイルを1つ作らないといけないことがググったら分かり、csファイルを作成しました
Network Extensions 2は手動で入れる際になにかファイルを追加したりする必要がありますか?
C:/Program Files (x86)/Steam/steamapps/workshopに落ちてきたMODファイルを手動でC:/Users/ユーザー名/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/Addonsに移動するだけではダメでしょうか?
Mod Achievement Enabler以外のMODは今のところその方法で問題なく使用できているのですが…
それかそもそも根本的にWORKSHOPのサブスクライブがなぜか自分の環境だとインスコ初回のみしか機能しないのでそこさえ何とかなれば問題ないのですが…
2017/04/19(水) 12:21:19.31ID:7aVp4xGy
>>224
一部のMODはSteamのWorkshopからサブスクライブで落とした時に
Steam側で決められたディレクトリに存在してる事が必要なものもいくつかあるのよ
NEPもその一つ
他にもFont Selectorとか一部のUI表示拡張系とかね

NEP2で言うと専用のアイコンや道路の画像系のデータ(pngなど)が
適切なディレクトリに置いていないと
画像が無いものと判断されて使用不可能になっちゃうわけです

と言うわけでWorkshopで通常通りにサブスクライブする形でインストールしましょう
2017/04/19(水) 12:40:00.42ID:7aVp4xGy
>>224
ああ、少し前にサブスクライブが維持できないって言ってた人と同じ人か
解決できたみたいなレスで終わってたと思ったけど結局だめだったのかな?

Steamクライアント自体の再インストールはやった?
それとPCのアカウントに2byte文字(全角文字系)は使われてないのかの確認は?
C:/Users/ユーザー名/〜のユーザー名の所ね
2017/04/19(水) 12:56:00.70ID:7aVp4xGy
>>224 連投スマソ、あと一点だけ
サブスク状況が残らないって問題だけど
Workshopからサブスクしたデータはここに
workshopの作品IDの番号名でまとめれてるんだけど
C:\〜〜Steam/steamapps/workshop/content/255710/ の中ね

ここの中のものを勝手に手動で移動・削除・リネームなどを一つでもしていまうと
Citiesを起動した時にMOD類は一切読み込まれなくなるよ
(何故かPROPやAssetは問題なく読み込まれるけどMODだけはダメ)

その辺は大丈夫かな?
2017/04/19(水) 17:50:35.70ID:lN114quP
>>227
ありがとうございます!
以前解決したと思っていたのはまさに>>227に書いてある通り手動でMODを移動して読み込めていたせいでした…
ユーザー名は半角英語です
とりあえずゲームをアンインストールして今度はsteamクライアントもアンインストールしてみました(なぜ前回steam蔵の再インスコを試さなかったのか…)
そしたらWORKSHOPが正常に機能するようになりました!感動。
というわけで原因はワカラナイままですが全部入れ直すことで問題は解決しました
本当にありがとう!
2017/04/19(水) 22:02:34.53ID:7aVp4xGy
おつかれ&おめでとさん
>>186でも書いたSteamの認証系のファイルの”〜.manifest”と言う類のファイル
それが正しく記録されてないのが原因なんだと思うんだけど
>>186以外にも関係するmanifestファイルがあって、それがどこだったか失念
それが分かってればもう少し楽に解決できたかもしれない、、、スマンね
2017/04/19(水) 22:57:37.20ID:XxoO2emz
>>215
これはいかが?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=409507507&;searchtext=Refund+road
2017/04/20(木) 10:45:34.29ID:hhmq94+1
質問を2つほど失礼します

1,オフィス区は需要グラフの商業区分になるのでしょうか?
それとも需要グラフとは無関係の労働の場なのでしょうか?

2,今作で住民の通勤範囲はどの程度になるのでしょうか?
新たに遠距離に造った工業団地が労働者不足で次々廃墟化に…
小学校は足りていないはずなので教育度ではないと思っているのですが…
2017/04/20(木) 15:52:44.16ID:M285X6VI
>>231
一応オフィス区は工業と並ぶ「産業」に分類だね
http://citiesskylines.wiki.fc2.com/wiki/%E5%8C%BA%E7%94%BB

今作の前の何と比較してるか良く分からんけど
citiesでは原則的に通勤距離の限界と言う概念はありませんw

住宅区が豊富であっても引っ越し入れてくる住民の能力や年齢の偏りもあるので
工業群が求める求人のニーズに合ってない受任状況とかかもね
2017/04/20(木) 15:53:36.11ID:M285X6VI
ごめんw 受任 → 住人の
234名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 17:55:00.12ID:E4Vk9rMG
>>216
道路の維持費だけ無料にできるMOD教えて頂けないでしょうか?

それと、もう1つ質問なのですが
地下鉄の入り口が屋根がついてるアセットを動画で見たんですけど
MOD名教えて頂けませんか?
2017/04/20(木) 18:12:18.65ID:OkGNcqn5
stationで検索したらワンサカあるよ
2017/04/20(木) 18:31:15.22ID:2iWEsRjs
トラムを設置したら停留所に人が溢れてるのに誰もトラムに乗ってくれないんですが対処法はありますか?影響しそうなmodはrush hourが入ってます。
あと、新しく住宅が建っても高い確率で世帯数0/0になって入居・成長しないんですが、これも対処法があったら教えてもらいたいです。
2017/04/20(木) 18:57:57.84ID:Wh5BH1tM
>236
トラムの件は分からないけど
住宅に人が入らないのはcitizen unitsが上限付近に来ていると
かなり時間が掛かってから入居するようになるね
2017/04/20(木) 19:27:26.11ID:hhmq94+1
>>232
回答ありです
オフィス区は工業区分だったんですか…
公害も出ない建物も立派と好んでい建ててたんですが
工業需要を食うと考えるとチョット減らしたいですね…

通勤距離の概念無しですか…
工業区とある程度の距離で住宅を作っていたんですが
これからは距離気にせず交通の込み具合考えて
住宅街作るようにします
2017/04/20(木) 19:40:08.56ID:fzS6KsT6
>>238
通勤距離の概念が無いのが気に入らないのであれば、
通勤距離や時間に応じて幸福度が上下する(低いと市外へ引っ越し)MODがあるよ
2017/04/20(木) 21:00:53.66ID:vvw+U9Oe
>>237
確かに人口は多いです90万人くらい
症状が出始めたときは97万人くらい居ました
そういう時って住宅の世帯数の分母もゼロになりますか?
0/4ならともかく0/0になるのが不思議です
2017/04/20(木) 23:00:21.44ID:Wh5BH1tM
>240
自分のときは80万手前で上限が来て、住宅を壊して入居可能?になるまでやっていたよ
仕様だと人口100万ちょいくらいが上限だから素直に凄いなー
2017/04/20(木) 23:09:15.70ID:TYXiKrV4
>>240
人口97万てすごいな…
どんな街か見てみたいわ
243名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/20(木) 23:44:31.05ID:E4Vk9rMG
>>240
100万人近いのか・・・。
良ければ動画上げて街見てみたいわ
2017/04/21(金) 08:50:01.96ID:GWD5ExQY
>>236
自分の経験だと停留所に路線が複数本被ってるとそうなるっぽい
シムたちが予めどの路線乗るか決めてるのか、それ以外の別路線でも目的地に行けるのに別路線には乗ってくれなかった
2017/04/21(金) 14:50:35.75ID:0m8D8vU7
すでにある道路の真上に高架をしく方法ってある?
高架の高さを12mにしたとしても、下の道路にスナップされて高さ設定が無視されるんだが。
ちなみにCtrl+Shift+Sでスナップ無効にするMOD入れてるんだけど、真上には効かないみたい。
2017/04/21(金) 15:06:57.40ID:dE7FVniM
>>245
アナーキー
2017/04/21(金) 15:26:39.59ID:aVulDUn7
>>245
もしくはこっちでも
Fine Road Tool
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=651322972
248名無しさんの野望
垢版 |
2017/04/21(金) 19:03:08.74ID:+Ql7ZlPI
ご存知の方教えてください
どのマップで街を作っても人口が20万人を超えると、
それまでバスで6000人地下鉄で10000人くらい使われてた公共交通機関の使用率がどんどん下がって、
30万人を超える頃にはバスで2000人地下鉄で3000人くらいとほとんど使われなくなってしまいます。
これはオブジェクト制限によるものなのでしょうか?それを防ぐMODなどあればご教授ください。
2017/04/21(金) 22:15:58.88ID:F1Iqz/Pk
>>244
うーん、一停留所に一路線なんですけどねえ
ただこれはトラムを諦めることで解決しました
2017/04/21(金) 22:21:49.79ID:F1Iqz/Pk
>>241
やっぱり地道にそれをやるしか無いんですかねえ
steamのフォーラムにも同症状の人が居ても解決してたりしてなかったり

人口はモニュメントでブーストしながら制限一杯まで高密度を敷き詰めた碁盤です
100万行きたいんですけどここで止まるのは悔しい
2017/04/22(土) 00:03:34.03ID:9yOINFNO
>>240
http://imgur.com/a/EO7yW
症状としてはこんな感じ
この満足度が真っ赤なやつを消し続けるのに飽きたのでこの都市はここまでですね

http://imgur.com/a/QcLoh
Citizen Unitsという要素が限界だったみたいです
人口は93万まで回復してまた減り始めました
2017/04/22(土) 15:46:52.60ID:i9InEQ11
工業区域が資源不足で潰れまくって困っています
なぜか貨物駅は作っているのですが全く利用されていなくて貨物車が全て貨物ハブに向かってしまいます
貨物港に入って来る船が積載率低かったりします
対策としてはどうすればよいでしょうか?
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