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【EU4】 Europa Universalis IV Part36 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/03/22(水) 10:11:05.72ID:zdRmu7HC0
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■前スレ
【EU4】 Europa Universalis IV Part35
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/03/26(日) 21:08:50.82ID:b/QoCWrd0
ベイリクプレイとかいう最高にillな縛りプレイAARを誰か
2017/03/26(日) 21:09:58.20ID:UFL/5v1H0
>>152
そのままWC目指そう
2017/03/26(日) 21:56:31.82ID:BiaIiS1/0
オランダプレイってGCだとユトレヒトかブルグンディの属国しか無いの?
2017/03/26(日) 22:10:19.56ID:NgmkWS8v0
ヘルダーラントが1プロビ君主制国家としてあったはず
2017/03/26(日) 22:25:13.01ID:i15B5cpE0
フリースラントからもオランダ建国可能だったっけ
2017/03/26(日) 23:01:15.17ID:M3VmXAJS0
俺はいつもフリースラントでやってる
ブルグント属国だと簡単すぎるんだよね
2017/03/27(月) 02:42:21.19ID:ORLxlPvm0
ボヘミアで30年戦争勝って皇帝になったはいいが、IAを上げ続けるの難しい…
とにかく外に向かって拡張してHREに組み込んでいくしかないのかな?
2017/03/27(月) 03:29:45.51ID:U87XREeI0
異端減らして未回収の帝国領土回収して選帝侯と自由都市が最大数ありゃ自然と上がっていくじゃろ
リーグ戦勝ってたら皇帝権限で改宗させられるし断られてもCB貰えるからそれで強制改宗させればおk
2017/03/27(月) 15:52:42.47ID:M13ZSkEN0
Rights of Man買ってないのでオーソドックスマンでWCチャレンジ

15C後半に何気なく申し込んだモスクワとの婚姻直後に20歳当主が急死しデンマークとの継承が戦争勃発同時にイスラムと東欧諸国がcoalition戦争ふっかけてきやがった…

デンマーク撃破coalition数国解放土下座でなんとか乗り切ったけどその後の展開が無双過ぎて今まで散々苦労してきたWCチャレンジが何だったのか?というくらいのハイペース拡張ぶり

チートっぽくて釈然としないけどPUメリット欲しさにオーソドックスマンを始めたのでこれはこれでアリかね…オーストリアで初期にボヘミアハンガリーPU戦略ってのも程度の差はあれ運ゲーだし
2017/03/27(月) 20:00:10.64ID:uyfTNeeRa
>>159
HREに組み込んで得たIAで、新教徒の諸侯を改宗するといい

自由都市国家を上限まで作ったり、領地のデカイ諸侯を解体して小国を作ったりするのも地味に有効
2017/03/27(月) 20:40:06.82ID:lOFykDyr0
ヨハンのツイッター更新されてる
breachのコスト高杉w
2017/03/27(月) 21:35:24.99ID:U87XREeI0
人的と軍事点次第でlv8要塞敷き詰めた国も一瞬で落ちるなこれ
2017/03/27(月) 21:45:46.06ID:D/LuwQfx0
南のアユタヤパサイ同盟も4万くらい出してくるし
制海権も取れなくてチャガタイと同じくらい手が出せない

東のベンガルもインドの強国と手を結んでるし
侵略できるか不明…

となると、東側のアンタッチだった日本を侵略してみるか…
2017/03/27(月) 21:50:35.41ID:sqJZPptg0
ブログでもやったら?
2017/03/27(月) 21:57:42.95ID:uCf7+Oyp0
やはり要塞を全て破壊した無防備マンこそ最適解に……
2017/03/27(月) 22:16:27.41ID:JB8SeEjGa
要塞が1つもないって遊牧民族じゃあるまいし
2017/03/27(月) 22:17:19.52ID:/oiEaGfn0
独り言ならtwitterのアカウントとって、邪魔にならん場所で好きなだけやってほしい
2017/03/27(月) 22:29:17.70ID:Et/Wwx050
連投してるわけでもないから別にいいじゃん
2017/03/27(月) 22:59:08.83ID:ORLxlPvm0
>>160
>>162
ありがとう。HRE内の大きなカトリック国家をバラしてプロテスタントに改宗させたらかなり状況が好転したよ
2017/03/27(月) 23:46:47.77ID:1C2TjcsAx
>>170
だなあ
2017/03/27(月) 23:48:18.45ID:H/wVnHDf0
セールがきたら全DLC買おうかなと思うけど
なかなかこないな
2017/03/28(火) 00:21:16.20ID:72gsi4ned
>>173
独り言はTwitterでお願いします
2017/03/28(火) 00:42:55.64ID:3AahG1mK0
ここは俺のスレだから余計なことは書くな
みたいに言うpretenderがそのうち出てくる
2017/03/28(火) 01:07:10.77ID:3geWeveD0
上のボヘミアの人(プレイ150時間の初心者)だけど、最後の改革まで辿り着く道筋が見えてきたよ。ホントありがとう。
明日の夜にやる続きが楽しみだ。
2017/03/28(火) 01:20:59.20ID:QD/rUFo00
無敵の帝国諸侯ファンネルを楽しむといいぞ
2017/03/28(火) 02:08:00.93ID:8I1wTUDH0
プレイ時間150時間って初心者なんですか(驚愕
2017/03/28(火) 02:36:05.08ID:4SL1m1N7d
1000時間までは初心者だぞ
2017/03/28(火) 02:36:55.50ID:hmCxd1kJ0
どのくらいやったか調べたら買って半年で380時間もやってたわ……
2017/03/28(火) 07:43:11.54ID:iKn21E/C0
パッチ来た瞬間みんな初心者に戻るからな
2017/03/28(火) 08:05:48.78ID:P88YZQ6Z0
WCの実績取るまでは誰でも初心者
2017/03/28(火) 09:03:05.10ID:OAfBHQTHx
時給1000円で1000時間働いたら100万円
2017/03/28(火) 09:44:08.39ID:SLcSuFXXd
やっす…
2017/03/28(火) 09:47:35.81ID:vd0xLRLE0
ゲームしてたほうがええわってなるわなw
2017/03/28(火) 11:59:00.57ID:P88YZQ6Z0
1000時間EU4してたら100万ダカットくらい余裕でたまる
2017/03/28(火) 12:29:45.69ID:lWv339fG0
1プレイでの総収入でさえ100ダカット超えそう
2017/03/28(火) 12:30:03.86ID:lWv339fG0
万忘れた
2017/03/28(火) 16:30:42.52ID:3ArhP+jEF
1万プレイ?
2017/03/28(火) 16:30:50.02ID:v/P+WgNkd
1万プレイ?
2017/03/28(火) 17:22:38.49ID:Zur9OjQM0
1000時間とか200万円ぐらいか
2017/03/28(火) 17:31:34.32ID:pmv8y/yyE
ttps://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/eu4-development-diary-28th-of-march-2017.1007865/
ちょっと今週の来るの早過ぎじゃない?
2017/03/28(火) 17:47:44.13ID:GzNIQH/8F
今週はかゆいところに手が届くマイナー変更点か
破産のペナがきつくなってない?
2017/03/28(火) 17:50:00.97ID:7WFGnasSM
またあってもなくてもいいよう開発日記
2017/03/28(火) 18:16:44.25ID:HUr8Hjl50
破産すごいね
気にしたことなかったけどAIってどれくらい破産してるんだろう
2017/03/28(火) 19:28:48.19ID:vd0xLRLE0
所持ダカットがゼロになるという記載がないような・・・?
2017/03/28(火) 19:34:57.54ID:iKn21E/C0
こんなんで所持も0になったらまたすぐローン来そう
2017/03/28(火) 19:38:00.86ID:Zur9OjQM0
AIって借金あるから戦争に加わってくれない時あるけど
じゃあ返済させたるわってことで金あげても全然返済しないから態度かわんないんだよね
だめじゃん
2017/03/28(火) 19:42:19.47ID:dflb/8r40
借金肩代わりコマンドってそういうところに対応する為にあるんだろ
2017/03/28(火) 19:56:46.04ID:HIcaaYab0
うちの同盟国はSendGiftで直接金を貢げば大体借金返して参戦してくれる気になるちょろい子ばっかなんだけど
2017/03/28(火) 20:44:49.88ID:vd0xLRLE0
>>197
建物建てずに借りるだけ借りて破産するプレイがはかどるな
2017/03/28(火) 20:49:38.40ID:O7BMhYq50
うちの周辺国は直接札束で顔を叩けば大体属国になってくれるちょろい子ばっかなんだけど(オスマン並感)
2017/03/28(火) 21:21:40.54ID:h6izwh3h0
建物作るときに効果をリストで見れるようになるのはすごくありがたい
2017/03/28(火) 21:37:23.67ID:P88YZQ6Z0
全世界のNaval Supplyプロビをリストアップする新機能追加してくれよ
2017/03/28(火) 21:58:07.01ID:U28/IyHL0
建物って何立てるのがいいのかね
効果の高そうなところに税務署置いて
あとは貿易センターに交易所
枠余ったら産物って感じなんだけどもさ
2017/03/28(火) 21:59:17.02ID:dflb/8r40
産物以外に選択肢なんかあんのか
2017/03/28(火) 22:34:51.37ID:Biu4HaWXa
taxこそ工場建てる金ない初期に作って、あとで工場の枠足りなかったらぶっ壊すもんだと思ってたけど
2017/03/28(火) 22:49:19.74ID:U28/IyHL0
産物ってその地域一体の貿易支配してないと他所に取られるだけじゃないの?
あと工場とか採算とれるのか?
2017/03/28(火) 22:58:39.43ID:P88YZQ6Z0
工場はInstitution目当てでしか建てないな
2017/03/28(火) 23:11:35.76ID:U28/IyHL0
govement施設は効率どうなのかな
出費は減らせるみたいだが
2017/03/28(火) 23:16:17.23ID:vd0xLRLE0
生産収入と交易収入は別やろ
212名無しさんの野望 (ワッチョイ 66f7-yYW7)
垢版 |
2017/03/28(火) 23:18:56.49ID:o5atV7nR0
工場建てればproductionもtrade収入も増えるで
2017/03/29(水) 00:09:50.13ID:5oDJAhqc0
生産効率アップ系の奴では交易収入は増えん
2017/03/29(水) 00:27:01.52ID:1VPH20jp0
生産量が増えた分直接収入が増えるのと
トレードに出回る金の量も増えるから間接的に収入が増えるという理屈では
2017/03/29(水) 00:46:56.00ID:N1qtqEdD0
http://www.eu4wiki.com/Production

工場はTrade valueが増加する(それに伴いProduction incomeも増える)
Workshop 系は、Production incomeのみ増加する。
ということか
2017/03/29(水) 04:29:31.58ID:GGcfzQi20
>>208
工場高いがリターンもでかいから
交易ガッチリ掴んでて、産品が高価値ならゲーム期間内で十二分に採算取れる
ワークショップも一緒に建てれば更に損益分岐早くなる
まぁそれでも10年20年で採算取れる訳じゃないから金に余裕がなければ無理だが

だいぶ大雑把に言えば
工場一つ建てれば年間で「産品の金額×(生産効率+交易効率×交易占有率)」だけ収入が増える
217名無しさんの野望 (ワッチョイ 6ff6-aw5l)
垢版 |
2017/03/29(水) 07:25:46.18ID:ed2T2pi+0
イングラントからUSAに乗り移るAARでアメリカに工場建てて確かゲーム終盤で収入が四千超えてるのがあったっけな
支出はどれくらいかは忘れた
もう1年以上前だからstate制もないverで全然勝手は違うが当時あれみた時は感心した(小並感)
2017/03/29(水) 09:17:19.93ID:QmmJn7rU0
>>216
分かってるかもしれんが
ワークショップは交易に影響しないぞ
2017/03/29(水) 09:36:28.01ID:U9n0s+Dp0
アメリカAARは末期にアフリカとイギリスを抑えて交易で収入を3000ダカット増やしてたな
結局交易が最強
2017/03/29(水) 10:26:03.88ID:KgH3CcPf0
>>216
それ自治率とか関係あったっけ?
2017/03/29(水) 10:32:28.81ID:KgH3CcPf0
アフリカと東南アジア抑えれば4000ダカットは超えるよな
工場関係あるのか?
2017/03/29(水) 11:26:36.53ID:bBw03+7L0
西いけるじゃん
2017/03/29(水) 11:27:06.46ID:bBw03+7L0
誤爆
2017/03/29(水) 11:31:29.08ID:GGcfzQi20
>>220
生産の方には自治率関係あるけど交易の方には自治率関係ない
2017/03/29(水) 11:55:24.54ID:UaQJOAlH0
工場の効果はスウェーデンの金属産地dalaskogen見ると分かりやすい production+5と工場5個分の補正がかかっている領邦がある
その為trade valueが跳ね上がって1領邦でバルト海ノードのlocalへ月1.5ダカットの供出を行っている よって工場は交易に影響を与える
そこにworkshop立てるとproduction incomeが月0.7ダカット程度増加する 工場があると損益分岐が近くなる localへは影響なし

自治率はproduction incomeとtrade powarへ影響を与えるので非state地域に工場を建てると損益分岐が遠くなる
ただし工場は自治率に関わらずlocalを増やしてくれるので上流ノードに工場を作って下流へ流せば 下流での回収に補正がある為交易収入の増加を招く
2017/03/29(水) 12:14:51.00ID:BBIuGLm5d
価値の高い産物プロビにworkshop系建てる
カス産物のプロビにはtemple系建てる
factory系が解禁されたらworkshop系建ててあるプロビに建てる
factory系はtradeにも影響ある
temple系は基本カスなので上位施設は改宗用
全てにおいて自治度が高いと効果は薄い
何も難しいことはないよね
2017/03/29(水) 12:22:56.28ID:KgH3CcPf0
1交易ノードでさえ独占するのは先の話になるし
それから工場立てても採算取れるのはかなり先になるんじゃないか?
2017/03/29(水) 12:28:32.52ID:BBIuGLm5d
採算取れないから貯めて置いたところでどうなるわけでもないからincomebaseを底上げすることを優先した方がマシ
金が余ることに何の意味もない
2017/03/29(水) 13:12:39.98ID:vkqZNcE/0
純粋にゲーム的に考えるとスコアの評価対象は貯金じゃなくて収入だからね
個人的にはロールプレイの問題として1821年で世界が終了するわけじゃないから
取り返せるかどうかは気にせず投資するけど
もちろんどれだけ貯金できるかの挑戦プレイなら損益分岐を気にするべきではある
2017/03/29(水) 13:45:00.34ID:hJ1z0Kv20
金が余ったら余計に軍隊つくればいいじゃん(いいじゃん)
2017/03/29(水) 14:17:27.35ID:f+oETmmT0
ボーナス前倒し狙いで布、塩、銅辺りを重点的に建てるかな
あとは気分で
2017/03/29(水) 17:24:35.55ID:R2k36gbKa
すげーてきとーに言えば
元取れるまで80年
最終的に3,4倍になる
2017/03/29(水) 19:03:28.20ID:U9n0s+Dp0
ヨハンのツイッター更新されてるな
Milの開発度を上げた時の効果に「Manufactoriesが+1.16」とあるが
これは何だろう
2017/03/29(水) 19:30:03.55ID:QmmJn7rU0
Institutionでしょ
2017/03/29(水) 19:46:13.14ID:QmmJn7rU0
>>225
それ、workshop建てた時と、workshop+工場建てた時を比べたら、後者のほうが損益分岐が遠くならないか?
2017/03/30(木) 00:59:40.83ID:wk/iZUmt0
条件によるかなと。
大体、プロビBaseProductionと、Tradeの占有率で決まる。
技術レベル14(TradeCompany開放)あたりで、自治が0%とすると、
「workshop」と、「workshop+工場」の投資に対する利益率が大体同じになるのは、

BaseProduction=6, Trade=100%占有
BaseProduction=5, Trade=67%占有
BaseProduction=4, Trade=25%占有

BaseProductionが小さい、もしくはTradeの占有率が高いと工場が有利と。
あと時代が進むと、技術レベルによるTrade EfficiencyとProduction efficiencyが工場に載る。
2017/03/30(木) 01:03:45.53ID:8Du6yo/40
Marketplaceとかって作る必要ないの?
トレードセンターにつくっていたけども
2017/03/30(木) 01:19:56.44ID:T1Q6r4EQ0
>>237
独占に近くなると逆にいらなくなる
2017/03/30(木) 12:40:18.90ID:sYlll4JE0
市場で得られる交易力は、ノード内での利益分配にしか関係ないからな
独占状態なら交易力増やす必要はないし、増やしたところで収入が増えるわけでもないし
2017/03/30(木) 12:47:50.32ID:2IzFkD45d
Cotとか川に建てるくらいでそもそも他に建てないな
建設費用回収気にするなら尚更
2017/03/30(木) 13:18:31.45ID:8guCIJCAM
明で政府改革したら
エステートが聖職者と商人しかなくて貴族がいなくて草
貴族、聖職者、商人は基本かと思ってたわ
2017/03/30(木) 14:37:47.68ID:YCxM5OpG0
国によって名前も変わらなかったっけ
modだったかなあれは
2017/03/30(木) 14:50:23.15ID:X3b3+2uw0
バニラでもロシア貴族はボヤールになってたりするよ
2017/03/30(木) 14:59:33.26ID:ZiWl/rULr
よく分からんけど立憲政体で貴族estateがでてないだけじゃね?
2017/03/30(木) 15:00:11.97ID:gMYEh7yN0
議会持ちの政体になると貴族がいなくなる
2017/03/30(木) 15:24:50.88ID:7SyaOz0Ha
中華的に封建制度的な貴族はいないから…
247名無しさんの野望 (ワッチョイ ef70-nfn+)
垢版 |
2017/03/30(木) 15:26:01.53ID:GPz09bBA0
バニラで300時間ぐらい遊んだけどみんなmodとか導入してるのか
2017/03/30(木) 15:34:05.68ID:7D2aybjj0
バニラでひたすら鉄人攻略する人と
鉄人に興味なくてMoDで遊ぶ人に分かれてる感じかな
MoDならsteamのワークショップにあるextended timelineやveritasやmeiouが色々変わってて面白い
2017/03/30(木) 18:18:55.43ID:kw050KyI0
MOD入れても快適に遊べるPCスペックないから何時までもバニラで遊んでる
2017/03/30(木) 18:48:07.42ID:8yRw1pPH0
アイアンマンの一々セーブシステムに心が耐えられる気がしない
かと言ってMODも入れてないけど
2017/03/30(木) 18:52:03.25ID:axW4Izch0
そうでもないよ
2017/03/30(木) 19:03:19.13ID:XNIzoQU1a
アイアンマンはプロセスキルすればどうにでもなる
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