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【工場】Factorio【RTS】Part30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/30(日) 23:36:39.22ID:A1mU5HQMM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/02(火) 15:09:29.18ID:C0CfRUQb0
ボイラー1に対して発電2
とした場合くみ上げ1に対してボイラ20まで行けるってだれかが言ってた気がするが
2017/05/02(火) 15:10:25.80ID:v2QcE3Yfp
>>116見てたら
SP45/minラインの気持ち良さはあるけど
どうせロケットで崩れると思うとそれなりの規模でとっとと組んだ方がいい気がしてきた
2017/05/02(火) 15:28:01.53ID:MKvrwsCr0
っつーか若干重くなった気がする
2017/05/02(火) 15:55:58.98ID:e0rf+4Db0
MAPで操作できるようになって遠征して駅作って帰ってきてから駅名変え忘れた!が簡単にどうにかできてすげえいい
157名無しさんの野望 (マクド FF1f-Cs+T)
垢版 |
2017/05/02(火) 16:04:00.18ID:c2Wx8moCF
さっきまでフリーのサーバーでマルチやってたんだけど設定色々弄っても非同期ループ入ってまともに遊べん… 何か対策とかある? 
構成:
win10、i5 6500K、RAM16G、GTX1060 6G

設定:
ウィンドウ、雲煙無しとかは試したけど効果ナシ。他の設定が邪魔してるかもしれんからマルチでこの設定入れたらダメとかあれば教えてくれると有り難い
2017/05/02(火) 16:18:54.72ID:ebZ9UdeZM
>>156
実は前から出来てた。
列車一覧画面の駅名がクリック出来たのであった。
2017/05/02(火) 16:22:11.50ID:sD0igTcV0
>>152
1:1なのは原発のほうでは?
2017/05/02(火) 16:22:28.03ID:4KIDkhdS0
ビーコン使っていってみようかな。
2017/05/02(火) 16:25:27.44ID:4KIDkhdS0
蒸気機関と蒸気タービンで、ボイラーに繋がるの2つあるよね?
それぞれ比率が違うってことじゃないの?
162名無しさんの野望 (ワッチョイ 8b2d-VhBr)
垢版 |
2017/05/02(火) 16:28:34.18ID:4skuD31z0
Bob'sMODで汲み上げ機を使ってもリチア水が組み上げられないんだが…
誰か教えてくれ
2017/05/02(火) 16:51:00.61ID:1xscEYmTr
汲み上げポンプ:ボイラー:蒸気機関
1:20:40
2017/05/02(火) 16:51:04.86ID:sD0igTcV0
>>162
専用のくみ上げ機なかったか?
2017/05/02(火) 17:03:54.79ID:BXKVSdmk0
>>162
ただの「水」を汲む場所と「リチア水」を汲む場所の二種類あったはず
ミニマップ上だと前者は水色、後者は灰色っぽい水色で表示される
2017/05/02(火) 17:13:46.50ID:Jm+OnsNs0
>>157
非同期は現状バグなので、サーバを再起動して緩和する以外方法無いです。
2017/05/02(火) 17:17:20.08ID:4skuD31z0
>>164
汲み上げ機は使ってるんだ…

>>165
マジかー
マップ見たけど無さそうだなぁ
これ積んでるのか?ここまでやったのに…
168名無しさんの野望 (ワッチョイ 4f67-Cs+T)
垢版 |
2017/05/02(火) 17:23:31.30ID:L4SmVBaA0
>>166
バグなのか… ありがとう
2017/05/02(火) 17:24:30.65ID:LNOpOq1wa
みんなの原子炉周りの配置見せて
2017/05/02(火) 17:30:34.25ID:BXKVSdmk0
リチア水って何に使ったっけ?なくても鉄道網は敷けた気がする
さあリチア水求めて地平線に線路を敷くんだ
水を持ち帰る為にRail TankerとFARLのModをお勧めする
2017/05/02(火) 17:34:35.58ID:4skuD31z0
>>170
リチア水以外にリチウム作る方法ないよね?
いまからまた領土拡張とか禿げそう
2017/05/02(火) 17:39:44.88ID:CVur0l7k0
20時間やってやっとロケットサイロ行ったけど先は長そうだ…
2017/05/02(火) 17:41:44.53ID:13vo2zvhr
>>138
ビーコンためになるわ
いつも出来上がったラインの後から追加するから
いまいち使いどころが分からんかったんだよね
こんだけ効果あるなら最初から組み込んでみよう
2017/05/02(火) 17:41:45.72ID:YuS293mQH
積みゲー消化しながら15でワイワイしてるのを傍から見るの楽しい
https://i.redd.it/d2vj8th2xwuy.png
https://m.imgur.com/a/xcB9r
2017/05/02(火) 18:55:05.32ID:oefRYYiEM
>>171
うん、必須。その場で焼いて持ち帰るといいよ
少なくとも始めのうちは使いきれないくらい湧いたから、一箇所見つけるだけよ
2017/05/02(火) 19:01:40.26ID:WGX31Rfr0
レーザー防御モジュール、ノーコストのくせに一発の威力高過ぎない?
秒間3発だしこれ3つくらい付けたらどうなるの
2017/05/02(火) 19:14:59.16ID:e0rf+4Db0
>>176
4個もありゃ歩いてるだけで巣が無くなるよ、電池それなりに積まないと持続力無いけど弾いらないしね。
2017/05/02(火) 19:24:35.25ID:WGX31Rfr0
>>177
1つだけでも歩く軽戦車と化したから何となくわかってはいたけど
すごいなそれは
2017/05/02(火) 19:48:24.26ID:LdHkxWM40
発電機が増えたけどやっぱソーラー発電機が安定するな
やっぱリソース無しが万能過ぎるな製品版になれば劣化したりするんだろうか
2017/05/02(火) 19:57:32.60ID:UVoNDMHh0
>>134
A列車で行こうとかでおべんきょうしてみたら?
2017/05/02(火) 19:57:47.84ID:4KIDkhdS0
携帯レーザーは、携帯核融合炉4基積んで運用すると連射が効いて楽しいよ。
2017/05/02(火) 20:09:00.23ID:CVur0l7k0
>>179
他のに旨味持たせてほしいわ
原子力でやったときの旨味なんてあるのか知らんけど副産物とか
2017/05/02(火) 20:12:14.61ID:WGX31Rfr0
ソーラーひとつあたりの発電量減らすしかないな
184名無しさんの野望 (アウウィフ FF9f-I1fB)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:13:22.51ID:Qs5B92kkF
ソーラーの素材にエイリアンアーティファクト追加
2017/05/02(火) 20:16:20.03ID:Giv+5d+b0
エイリアンアーティファクトはどうやって入手すれば…?
186名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fec-PuY0)
垢版 |
2017/05/02(火) 20:17:11.46ID:rXhOQ3vw0
ソーラーはゲーム的楽しさが無くなるレベルで安定するので
ずっと使ってないわ
2017/05/02(火) 20:20:08.81ID:tyMZbsVH0
汚染が進んでいる箇所だと(煙害で)発電力が落ちるとかが妥当かなぁ。

だから十分な発電量を得るにはかなり遠征した地域に置いておかなければならず、
かつ汚染の拡大に伴って再設置する手間が出てくるとか。
2017/05/02(火) 20:20:16.34ID:jfTjZWRvr
天候要素でも来れば一発でソーラーだけ死ぬんだけど、このゲームで雨降っても特に面白くならないっていう
2017/05/02(火) 20:37:51.70ID:xbe61ANEp
省スペースで十分な発電力、メンテいらず、と優秀すぎるから縛りでもしなきゃ使わない理由がないのがなあ…
勝手に縛れよと言われそうだけど便利なものがあるとつい使っちゃうしもうちょい弱体化してほしいところ
2017/05/02(火) 20:42:33.79ID:oNLgjLfV0
ある前提で作られてるものを使わないのはアホくさいからな
まあ天候が必要やね
2017/05/02(火) 20:44:09.25ID:deMhlBSB0
いや、原子力だって省スペースで十分な発電力、メンテほぼいらず
しかもソーラーに比べて防衛コスト安、夜間でも発電と相当優秀なんだが?
ピースフルでいくらでも領土拡張できるとかなら、そりゃソーラーは楽ちんでいいけどさ
2017/05/02(火) 20:46:09.50ID:tIHNckWH0
>>188
それも「天候を見越して電池置けばいい」になるからな…
原爆やウラン弾も原子力ルートだけどレーザーが強いからそんなに出番がない。

衛星に使用済み燃料を使うようにして、原子力発電必須ってのも
考えたけど、電力を生まない原子炉が並ぶ姿が見えるのが…
2017/05/02(火) 20:53:17.25ID:tJnWBZO60
ソーラー発電が優秀なのは大規模工場を作る前までだな
何十万枚もソーラーパネル貼らなきゃならない事を考えると、やっぱり最終的には原発一択だよ
2017/05/02(火) 21:12:15.29ID:5kbD/3ad0
ソーラーが強い理由の一つとしていくらでも土地が使える無限MAPというのがある
面積の消費がほとんどコストに直結しないからどうにでもなってしまう
大規模工場には間違いなく多くの電力が必要になるだろうけど、
それ以上に大量の資源が必要になるので必然的に線路が遠方まで伸びていく
結果としてソーラー配置するくらいしか使い道のない空き地が更に増える
2017/05/02(火) 21:14:00.48ID:n964/JOP0
鉄を環状線にして回してたけど局所的に枯渇するのは補給線を並走させればいいことに今更ながら気がついた、、

あと理想として最初に一箇所に集めてそれから分配したいんだけど、チェスト容量が少なすぎてどうにも微妙な集積所しか作れない、、

2x2の大容量チェストとか3x3の倉庫、4x4の大倉庫とか実装されないかなぁ。
2017/05/02(火) 21:18:00.76ID:UVoNDMHh0
>>188
情緒がある
それでいいじゃない
MoWeather入れてたけどなかなか良いカンジだよ
http://fat.gfycat.com/GregariousScentedFrenchbulldog.gif
2017/05/02(火) 21:20:15.62ID:SzvAxcUw0
>>193
ウラニウムが尽きて採れなくなったら…って思うと怖い
枯渇しそうで鉄道伸ばす作業がいつも苦労する
まして大事な工場全体の電力ともなると最優先な事だし
これから0.14終えて0.15始めるところだけど、原発の燃費ってどう?
新機能でカッコイイとは思っているが実用性ないならちょっとな…
2017/05/02(火) 21:26:35.92ID:PYD/KBtp0
0.15で変電所の範囲が広くなったわけよね?
ソーラーに最適化されていて非常に便利になった印象

しかし、何も考えずに詰め込むとソーラー20枚の蓄電池8コでどうにもバランスが悪い
パネルと蓄電池の比率は5:4程度がベストなんだっけ?
20枚なら16コ必要になる計算だけども8コしかない

ソーラー4枚取り外して蓄電池を9コ追加すると
ソーラー16枚と蓄電池17になるから、これはこれでバランスが悪くなる

ソーラー20枚蓄電池8コで8カ所埋めた後に
残り1カ所を全て蓄電池で埋めた場合、
(ソーラー20枚+蓄電池8コ)×8セット+蓄電池オンリー(8+ 9*8 = 80コ)だと
ソーラー160枚、蓄電池144コになる。5:4よりは蓄電池が16コほど余剰になる。
しかし16コ余剰ということは、
ソーラー20枚蓄電池8コで10カ所、蓄電池のみを1カ所の比率にすると丁度5:4ってことだけども

しかしそもそも、5:4というのが大雑把な数値で、Wikiには約24倍、21倍とある。
24:21 = 8:7なら、ソーラーパネル160枚に対して蓄電池140コがベストだろうか
4コほど蓄電池が余剰になるけれども、それぐらいが良いのかもしれない

そんな風に考えているところなのだけども、もっと良い敷き詰め方があれば教えて欲しい
そもそも原子力発電が増えてるから、太陽光よりそっち利用しろって話かもしれないけども
2017/05/02(火) 21:35:13.60ID:+84FhVKL0
空いてる土地に蓄電池だけ置いとけ
お前どんだけ無能なんだよ
2017/05/02(火) 21:43:10.11ID:WGX31Rfr0
土地はいくらでもあるうえに
バイターが大して強化されてないのにこちらの装備は様々に強化された(攻めの選択肢がかなり増えた)から領土拡大も楽になったし
資源がキツくなったぶん他は楽になってるってことでまあ
2017/05/02(火) 21:43:57.69ID:V99X0q/00
原子炉がらみの制御がうまくいかんなー
タンクの蒸気量が一定以下になったら1パルスだけインサータを実行したいんだけど
2017/05/02(火) 21:56:15.29ID:Dl1u97gF0
ソーラー弱体化とかソーラー消去MODでも使えば?
自分が縛りプレイする根性がないから使いたい人の足引っ張るw
2017/05/02(火) 22:01:31.41ID:hsgGWPHc0
0.15.6きたな、ロボステのエリアに変更?
2017/05/02(火) 22:05:49.49ID:XUUull6p0
>>134

下の駅名と上の駅名を違う名前にしたほうが良いね
2017/05/02(火) 22:07:18.77ID:BEdtRCD40
>>201
□→□
↑ ↓
□←□
0→1→2→3→0のループ構造用意して、
0→1はタンク内が一定以下の時動作
3→0がタンク内が一定以上の時動作
1に物が入った時に信号送る設定
これでうちの原発は蒸気減ったら一個だけ燃料投下で上手く動いてる
2017/05/02(火) 22:08:13.58ID:5kbD/3ad0
>>197
原発は施設を完全完備して安定稼働すればおそらく枯渇することはない

埋蔵量300kのウラン鉱床から取れるウランを、濃縮技術込みで全て燃料棒にすると、
計算間違いがなければ約13827個の燃料棒が作れる

燃料棒1本の消費が200秒、原子炉が仮に2つあったとしたら連続稼働で1382700秒(約384時間)もつ
発生する熱量を無駄にしないように節約する回路制御を入れれば更に長持ちする
2017/05/02(火) 22:32:50.85ID:Y4Ibf9SH0
ロボポートめっちゃ広くなった?
2017/05/02(火) 22:41:44.81ID:4KIDkhdS0
熱交換器の水温が15℃で止まっちゃう。
何が足らないんだろう。
2017/05/02(火) 22:48:06.38ID:tIHNckWH0
>>208
>>140をよく見て欲しい。ヒートパイプがつながってないのが
一番可能性が高い。
2017/05/02(火) 22:53:18.85ID:4KIDkhdS0
>>209
ヒートパイプは繋がってるみたい。
消費電力量の下の温度は494℃あって、
最終ユーザーの下の温度が15℃になってる。
2017/05/02(火) 22:55:26.74ID:14Ou9N3v0
液体貸車に原油流し込みたいんですけど上手くいきません。パイプがつなげられないんですけど、どうすれば積み込めるようになりますか?
2017/05/02(火) 22:59:38.19ID:V99X0q/00
>>210
流れてくる水の温度だとしたら正常じゃない?
2017/05/02(火) 23:00:42.39ID:4KIDkhdS0
>>212
あ、ごめん。
電線が工場と繋がってなくて、発電しないだけだったw
2017/05/02(火) 23:01:58.06ID:b5ghcrAB0
>>211
ポンプを使う
流体貨車が解放済みならポンプも解放済みのはず
2017/05/02(火) 23:04:13.45ID:14Ou9N3v0
>>214
迅速な回答ありがとうございます。解決しました
2017/05/02(火) 23:05:58.25ID:UVoNDMHh0
>>213
        ∧∧
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ
    、ハ,,、  ̄
     ̄
2017/05/02(火) 23:06:31.86ID:5kbD/3ad0
>>206
いや違うなごめん使用済み核燃料の再利用考えてなかった上に、桁が1桁ガバってた
埋蔵量300kのウラン鉱床から作れる燃料棒は1601本
稼働時間は160100秒(約44時間)だ
それでも鉱床1つでだいぶ保つ
本当かな・・・
2017/05/02(火) 23:07:56.73ID:HFQb4Aur0
よし、マップやり直そう
最初っから拡張前提でやらないと苦しいな
2017/05/02(火) 23:17:04.68ID:tIHNckWH0
>>217
桃モジュールが、採掘、鉱石200→ウラン20、燃料棒作成の工程にも
それぞれ効くのが計算厄介。当然「掘削効率17」(30%)は入ってるよね?
2017/05/02(火) 23:20:21.46ID:tJnWBZO60
>>218
どのタイミングで拡張するかまで考えとかないと、もっかいやるハメになるぞ
2017/05/02(火) 23:25:06.10ID:5kbD/3ad0
>>219
いや補正系は全部抜きにした計算
採掘って桃モジュール刺さらないからテクノロジー補正だけでは?
2017/05/02(火) 23:26:33.68ID:CVur0l7k0
>>220
最初はやり直して進めてやり直してってやってたな
2017/05/02(火) 23:29:30.95ID:5kbD/3ad0
>>219
いや、採掘機に桃モジュール刺さるな・・・
生産モジュール刺さらないって何情報だっけ、、、ビーコンか
2017/05/02(火) 23:32:48.88ID:0YIt/R220
前スレで全レスしてた人いたけどやめてくれ
janeだとレスツリーがとてもみづらい
2017/05/02(火) 23:33:22.78ID:xunruYlE0
ちょっと電車の加速が燃料によって変わると聞いたので軽く試してたら最大速度も変わるのね。
固形燃料が272.2km/hでロケット燃料が298.1km/hになった、それ以外は258/km/h辺りが最大速度っぽい。
固形燃料とロケット燃料に車両加速力なんて項目があったのに今気づいたわ、この辺が関係してるんだろうか。

さらに気になって石炭液化で固形燃料変換した場合、燃料量換算で固形燃料がちょっと増えるのね。
電力消費気にしないなら石炭は全部固形燃料にして突っ込むのがよさそう。
ロケット燃料までするとロスが出るけどその分加速力が180%あるから結果的に移動時間減って消費も減りそうな予感。

あと、燃料棒入れようとしたら専用のメッセージでるのね、わざわざ見るほどのものではないが

>>134
検証ついでに作ってみた、これで動いたよ
http://i.imgur.com/vvH368y.jpg
2017/05/02(火) 23:38:13.73ID:xBo2K0+c0
>>134がなぜ側線側を通過にしたがってたのか分からなかったけど、本線側に駅を置くほうがコンパクトになるからか
2017/05/02(火) 23:45:05.85ID:HabcLe0L0
コンパクトにはなるかもしれないが効率は落ちそう
2017/05/02(火) 23:45:52.97ID:WAQ7D2RiK
>217
元の計算で桁合ってるんじゃね
鉱石220からウラン238が22個
それを濃縮して燃料棒にすると1回10個できる、大体鉱石の1/22できる計算
2017/05/02(火) 23:51:48.74ID:b5ghcrAB0
最初の濃縮処理で生まれるU235を無視して燃料棒再処理もやらない場合はウラン鉱石n個で燃料棒がn/22個できる
最初の濃縮処理分と再処理分と生産力モジュールがあるからもっと増える
2017/05/02(火) 23:53:09.08ID:5kbD/3ad0
>>228
ああそっか燃料棒×10だった
なんか他にもいろいろガバってる気がしてきた
自分の計算信憑性薄すぎて駄目すぎ寝る
2017/05/02(火) 23:55:59.93ID:V99X0q/00
>>205
ありがとう。
でも本格的にわからんわこれ・・・

ひとまず入力信号が一定以下で投入する仕様にして、
二回目の投入前に温度が上がって回避って仕様でいってみる・・・
2017/05/03(水) 00:00:09.13ID:KHySePrR0
>>224
何のためのワッチョイだ
2017/05/03(水) 00:00:38.09ID:JF0/zgmi0
>>231
前スレの>>777,821,846,849,857あたりを見ると幸せになれる
2017/05/03(水) 00:43:48.41ID:W6qh4BS70
ウラン238が100個採れても、ウラン235が一個も無い。
こんなもんなの?
2017/05/03(水) 00:45:26.11ID:BiZCA03C0
>>229
掘削だけで+30%まで取ってるだろうけど、それも含めて+40%が”1回だけ”あったとしようw
すると鉱石16個で1本の燃料棒が作れる。

ロケット打ち上げと同時期に、50Kの小さなウラン鉱床で
2*4の1.1GW原子炉を21時間運用できる…かなり上等。
2017/05/03(水) 01:01:35.48ID:6z0KYglX0
ソーラー縛りしたらウラン238が40コできるのをひたすら待つゲームになった
2017/05/03(水) 01:04:01.38ID:Fy0mnFvj0
>>234
238が鋼鉄1箱で235が40個ぐらいだった
2017/05/03(水) 01:05:08.82ID:6z0KYglX0
あ、逆かウラン235がレアな方か。
鉄道の世界でやってるが、バイターは全く領土広げないわけじゃなくゆっくり拡張してくるな。
進化も普通にしてる。
2017/05/03(水) 01:16:19.81ID:9ftvQbJm0
ソーラーは汚れればいいんじゃない?
どんどん汚れが溜まって発電量低下
手かロボでメンテナンス
2017/05/03(水) 01:26:52.69ID:Fy0mnFvj0
>>233
入力の立ち上がりトリガが設計できないんですよね・・・
カウンタするにしても入力がOFFったときの0クリアがうまくできなくて
2017/05/03(水) 01:39:29.71ID:qFTvkOHd0
>>240
回路素人の自分はこんな感じでなんとかできた
http://i.imgur.com/2o8QyHO.png

タンクの容量が5k以下、かつインサータが最後に動作してから200秒以上経過でインサータを作動
同時にクロック回路もリセット
2017/05/03(水) 01:45:34.91ID:viYojOR6K
>236
序盤は40貯めるの気にせず燃料にすればいいよ
燃料作りすぎない様に組立機から直接投入で
最終的に遠心分離機は7台欲しいから、だんだん増やしながら7台で精錬する
これで原発2機動かすと、燃料に使った分除いて1時間に14個余る
4時間後には50個以上余ってるはず、その間に濃縮を研究しておけばいい
4時間で原発2台の160MW超えなければ、この流れで大丈夫
2017/05/03(水) 02:04:35.89ID:TXMEcWhY0
>>240,241
うちのはこんな感じで動いた(配線が重なってて見づらいけど)
http://i.imgur.com/h5vQild.jpg
2017/05/03(水) 03:14:11.09ID:vCCZh2iz0
0.14は何度か8時間クリア出来るぐらいだったけど
0.15はなんだか苦戦してやっと打ちあがった

最後はロボット使わざるを得ない状況でカオスになったので色々反省
ただ久々に面白かったわ
2017/05/03(水) 03:20:48.10ID:WFojjLe80
リキッドワゴンぶっちゃけ微妙だな、現地に硫酸ドラム缶セットした方が楽だわ
2017/05/03(水) 03:44:16.50ID:PsMJa2u2r
うーむ黄色SPを作るラインを作ってたらこんな時間だ

そのうえぐちゃぐちゃで石油製品が詰まって生産が止まる失敗ラインというオチまで付いた
2017/05/03(水) 03:53:40.77ID:GK/5Xorx0
鉄道をきれいに敷ける人すげえわ
自分なんて単線に荷物を積む駅と下ろす駅設定して列車1つを運航してるだけだわ
2017/05/03(水) 04:03:19.80ID:K0YZDtuB0
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?
2017/05/03(水) 04:04:02.90ID:K0YZDtuB0
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:04:34.06ID:bSueSDJX0
ドラム缶使いたいが、使うときがないな。
ひたすらパイプ延長で間に合う。
2017/05/03(水) 06:13:40.55ID:3LCni6Pb0
ウラン掘るときに、ドラム缶で硫酸もっていくよ。
252名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:15:12.69ID:bSueSDJX0
>>251
そうなの?ウラン採掘まで行っていないから知らなかった。
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