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【工場】Factorio【RTS】Part30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/30(日) 23:36:39.22ID:A1mU5HQMM
!extend:checked:vvvvv:1000:512
Factorioは資源を掘って機械をクラフトしてどんどん自動化・巨大化していくゲーム。
新しい技術や武器を開発して、原住生物の脅威に立ち向かうRTSです。
Steamアーリーアクセスで販売中。現在アルファリリース。対応OS:Windows, Mac, Linux

安定版(stable。安定したalpha版。デフォルトはこちら):Ver.0.14.22
テスト版(experimental。次期stableへの実験的リリース):Ver.0.1x.x(現在なし)

公式サイト
ttps://www.factorio.com/
Steamストアページ
ttp://store.steampowered.com/app/427520/

公式サイトから無料体験版がダウンロードできます。
公式サイトでも購入可能。Steamキーも付与されます。

公式wiki: ttps://wiki.factorio.com/ 公式Forum: ttps://forums.factorio.com/
公式トレイラー: ttps://youtu.be/DR01YdFtWFI プレイ: ttps://youtu.be/KVvXv1Z6EY8

■ゲームの内容について質問する前にぜひ読んで下さい
Factorio @JP wiki: ttp://wikiwiki.jp/factorio/

前スレ
【工場】Factorio【RTS】Part29 [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492859194/

次スレは>>950を踏んだ人が『宣言をして』建ててください。スレ立て時、
先頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を「2行」書いてください。詳細は下記参照
テンプレ: ttp://wikiwiki.jp/factorio/?2ch%2F%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/03(水) 00:00:09.13ID:KHySePrR0
>>224
何のためのワッチョイだ
2017/05/03(水) 00:00:38.09ID:JF0/zgmi0
>>231
前スレの>>777,821,846,849,857あたりを見ると幸せになれる
2017/05/03(水) 00:43:48.41ID:W6qh4BS70
ウラン238が100個採れても、ウラン235が一個も無い。
こんなもんなの?
2017/05/03(水) 00:45:26.11ID:BiZCA03C0
>>229
掘削だけで+30%まで取ってるだろうけど、それも含めて+40%が”1回だけ”あったとしようw
すると鉱石16個で1本の燃料棒が作れる。

ロケット打ち上げと同時期に、50Kの小さなウラン鉱床で
2*4の1.1GW原子炉を21時間運用できる…かなり上等。
2017/05/03(水) 01:01:35.48ID:6z0KYglX0
ソーラー縛りしたらウラン238が40コできるのをひたすら待つゲームになった
2017/05/03(水) 01:04:01.38ID:Fy0mnFvj0
>>234
238が鋼鉄1箱で235が40個ぐらいだった
2017/05/03(水) 01:05:08.82ID:6z0KYglX0
あ、逆かウラン235がレアな方か。
鉄道の世界でやってるが、バイターは全く領土広げないわけじゃなくゆっくり拡張してくるな。
進化も普通にしてる。
2017/05/03(水) 01:16:19.81ID:9ftvQbJm0
ソーラーは汚れればいいんじゃない?
どんどん汚れが溜まって発電量低下
手かロボでメンテナンス
2017/05/03(水) 01:26:52.69ID:Fy0mnFvj0
>>233
入力の立ち上がりトリガが設計できないんですよね・・・
カウンタするにしても入力がOFFったときの0クリアがうまくできなくて
2017/05/03(水) 01:39:29.71ID:qFTvkOHd0
>>240
回路素人の自分はこんな感じでなんとかできた
http://i.imgur.com/2o8QyHO.png

タンクの容量が5k以下、かつインサータが最後に動作してから200秒以上経過でインサータを作動
同時にクロック回路もリセット
2017/05/03(水) 01:45:34.91ID:viYojOR6K
>236
序盤は40貯めるの気にせず燃料にすればいいよ
燃料作りすぎない様に組立機から直接投入で
最終的に遠心分離機は7台欲しいから、だんだん増やしながら7台で精錬する
これで原発2機動かすと、燃料に使った分除いて1時間に14個余る
4時間後には50個以上余ってるはず、その間に濃縮を研究しておけばいい
4時間で原発2台の160MW超えなければ、この流れで大丈夫
2017/05/03(水) 02:04:35.89ID:TXMEcWhY0
>>240,241
うちのはこんな感じで動いた(配線が重なってて見づらいけど)
http://i.imgur.com/h5vQild.jpg
2017/05/03(水) 03:14:11.09ID:vCCZh2iz0
0.14は何度か8時間クリア出来るぐらいだったけど
0.15はなんだか苦戦してやっと打ちあがった

最後はロボット使わざるを得ない状況でカオスになったので色々反省
ただ久々に面白かったわ
2017/05/03(水) 03:20:48.10ID:WFojjLe80
リキッドワゴンぶっちゃけ微妙だな、現地に硫酸ドラム缶セットした方が楽だわ
2017/05/03(水) 03:44:16.50ID:PsMJa2u2r
うーむ黄色SPを作るラインを作ってたらこんな時間だ

そのうえぐちゃぐちゃで石油製品が詰まって生産が止まる失敗ラインというオチまで付いた
2017/05/03(水) 03:53:40.77ID:GK/5Xorx0
鉄道をきれいに敷ける人すげえわ
自分なんて単線に荷物を積む駅と下ろす駅設定して列車1つを運航してるだけだわ
2017/05/03(水) 04:03:19.80ID:K0YZDtuB0
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?
2017/05/03(水) 04:04:02.90ID:K0YZDtuB0
>>241
試しにそれで組んでみましたが、インサータが燃料棒いれる前に止まりませんかこれ?
250名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:04:34.06ID:bSueSDJX0
ドラム缶使いたいが、使うときがないな。
ひたすらパイプ延長で間に合う。
2017/05/03(水) 06:13:40.55ID:3LCni6Pb0
ウラン掘るときに、ドラム缶で硫酸もっていくよ。
252名無しさんの野望 (ワッチョイ dbec-ymwg)
垢版 |
2017/05/03(水) 06:15:12.69ID:bSueSDJX0
>>251
そうなの?ウラン採掘まで行っていないから知らなかった。
2017/05/03(水) 07:17:47.21ID://RaHxgCr
石油処理に使う水をドラム缶で運んでるな
水辺のすぐ隣とかならパイプ伸ばすけど

後重油とか貯めておきたいときに
ドラム缶で遠くのタンク地帯に運んでる
2017/05/03(水) 07:20:16.75ID:eQQHSKs20
水取りまくって貯蔵してそこからドラム缶にいれてロボで現地まで運ばせてる
パイプ繋ぐ作業がなくなって楽だよ
他の液体も全部同じ感じ
2017/05/03(水) 07:23:01.22ID:oLR5H5gB0
ドラム缶の容量250になったの知らん人いそう
2017/05/03(水) 07:27:57.46ID:ua0C4PIy0
流体関連の数値が全部10倍になったの知らない人いそう
2017/05/03(水) 07:47:29.39ID:qJbk1W0Y0
>>248
1tickでも条件満たしたら燃料棒入れるまで動いてくれるけどな
というかこういうときこそ建説計画のエクスポート使うべきか

https://pastebin.com/x1FJjtKb
2017/05/03(水) 07:59:19.44ID:NIue94m00
>>256
汲み上げポンプは1→20、ポンプは(小ポンプ)0.5→200(=12000/s)と爆上げした。
油井は変化がない。パイプの流量上限はどうなってるんだかよくわからん…
2017/05/03(水) 08:20:17.26ID:RQUBJs3M0
>>257
ありがとうございます。
こちらでベルトコンベアから燃料棒入れようとしてましたので動作しなかっただけでした。
チェストからじゃないとダメなんでしたね…
2017/05/03(水) 09:21:26.80ID:HN6msyWS0
まだ石油採掘しる原始人おる?www
今のなうは石炭混合だぞwww
2017/05/03(水) 09:34:29.22ID:tWb02P3F0
やかましい!!
262名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
垢版 |
2017/05/03(水) 09:43:52.40ID:s5j/IbMh0
うるさい!この!この!
2017/05/03(水) 09:51:55.19ID:I/Fi9nfqd
>>256
最初の原油処理で保管用のタンクがなかなかいっぱいにならないんで気がついた
2017/05/03(水) 10:27:48.81ID:Kz+8r9wD0
Bob'sのアプデ順調に進んでるな
あと数日で0.15完全対応しそう
2017/05/03(水) 11:10:53.09ID:w5dToC9oK
遠くにいくほどバイターが強くなるRPGモードが欲しい
2017/05/03(水) 11:39:50.12ID:W9u2Dzuw0
0.15でプレイ中
情報表示が長すぎて、ロボットステーションの
建設ロボット、物流ロボットの数が確認出来ない
右下の装備表示に隠されたしまう
どうしたら良いものか
2017/05/03(水) 11:43:53.79ID:ua0C4PIy0
>>266
ウィンドウモードにして画面を縦長にするか
設定からUIサイズを変更
2017/05/03(水) 11:46:36.81ID:CZq9VdHf0
グラフィック設定の光レンダ解像度って何ですか?
2017/05/03(水) 11:51:53.01ID:ua0C4PIy0
>>268
http://imgur.com/a/U6Q50
によれば、ランプや炉の光をどれだけ細かく描写するかという設定項目らしい
この設定項目によって画面の明るさが変わることはない(変わっているように見えるのはゲーム内時間が変化しているから)らしい
2017/05/03(水) 11:54:22.88ID:CZq9VdHf0
>>269
どもありがとう

ほとんど違いがわからないですね・・・
初期設定のままでいいか
2017/05/03(水) 12:03:09.36ID:W9u2Dzuw0
>>267
ありがとう、画面を縦長にすることで解決出来たわ
ウィンドウのサイズ変更出来ないゲームの方が多いから、出来るとは思ってなかった
2017/05/03(水) 12:23:33.31ID:ibRX2Rhs0
>>265
それがデフォでもいいぐらい
開発域拡張と軍備拡張のバランス
2017/05/03(水) 12:26:37.41ID:6dqk4nkqd
それなら各種強化研究(いわゆる無限研究)をもっと1回あたりの上昇量小さく、コスト安くして小刻みにできるといいな
274名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fe0-Mhv1)
垢版 |
2017/05/03(水) 12:33:51.38ID:s5j/IbMh0
貨物輸送しながら各工場分業化していってるが目が充血しそう…
275名無しさんの野望 (アウアウウー Sa9f-mS9d)
垢版 |
2017/05/03(水) 12:41:38.25ID:mqcCuMSza
原子炉とか今回のアップデートで追加されたアイテムの使い方画像で貼ってくれる心優しい工場長はいらっしゃいませんか??
2017/05/03(水) 12:44:06.68ID:xm0vjd2N0
>>225
ありがとう〜!動いたよ!
2017/05/03(水) 13:04:26.07ID:+G+myEAX0
マイクラみたいに資源無限化しつつ実績解除してじわじわ拡張永住したい
2017/05/03(水) 13:32:47.31ID:FAmjWknxM
はぁ〜このゲーム中毒性高いよ
ほんの少しだけのつもりが3時間経ってた事がザラ
2017/05/03(水) 14:02:01.96ID:KPbG+ikh0
上で少し話題になってたがドラム缶にするかパイプにするかの判断って何を基準にしてる?
2017/05/03(水) 14:08:03.65ID:KLxHdbWf0
ドラム缶はチェストとベルコンで大量に一気に移動するにはいいし
ロボに運ばせることもできる。
逆に補給し続ける用途とかはドラム缶のやり取りのない分タンカーのが
ラクだし、パイプの取り回しのほうがラクっていうときも多いから
適材適所かなあと。
2017/05/03(水) 14:30:53.79ID:S2zxzTD+p
強制横スクロールってどう?
右から大量のバイターの波が押し寄ってきてて最終的に核で星を浄化するシナリオ
2017/05/03(水) 14:31:31.77ID:xm0vjd2N0
地下パイプ20セットまでなら伸ばす
それ以上遠いならドラム缶を考える
2017/05/03(水) 14:32:43.40ID:j6VP6miQ0
キャラ3,4人出現して瞬時に位置や装備切り替えられる
独りマルチMODはよ
2017/05/03(水) 14:40:20.41ID:jr3oFLt10
蓄電設備動かんな・・・仕様変わったか?
2017/05/03(水) 14:41:23.22ID:X003ElUQ0
>>279
なんとなくドラム缶の方が管理しやすいな
パイプはいつの間にか全然送られてなかったり良くわからないっすわ
0.15ではまだそこまで行ってないけど大量にドラム缶使えるようになったからドラム缶メインで行くつもりよ
2017/05/03(水) 15:12:31.12ID:CZq9VdHf0
チュートリアル終わったけど
操作慣れないと難しいな
キーバインド考え直そう
2017/05/03(水) 15:33:38.78ID:NIue94m00
>>285
液体周りは油井だけが性能変わってないのと
パイプの容量(≠流量)が10→100になったのがでかいんじゃね?
同じ液量だと以前より逆流しやすい理屈になる。
2017/05/03(水) 15:41:53.96ID:zEpF+dv80
(^o^)ノ < おはよー
夢の中の工場は駅を老いて定数回路にアイテムと数を入れると
次々に列車が運んでくれたよ
そのブロックではそれを作り、出荷駅に吐き出す

そんな鉄道網型工場のモジュールを永遠と作ってた。
夢で疲れたから置きて工場作るわー

>>153
うん、どっかでみた。ポンプの組上げ1200/s〜ってくだりの辺りだと思う
蒸気機関の蒸気30/s消費だから40台、ならボイラー半分の20台って
だから1:20:40なのかー、はぇ〜と思ってたさ

寝る前ロケット20樹打ち上げた工場の原子炉がやっとロスなしになったんだ
さて、寝る。
2017/05/03(水) 15:45:13.51ID:oLR5H5gB0
>>288
夢だけど夢じゃなかった

ttps://mods.factorio.com/mods/Optera/LogisticTrainNetwork
2017/05/03(水) 15:52:32.95ID:FAmjWknxM
1.56から鉱石の初期配置以外周りの鉱脈すごい離れてるんだけど
20日レーダー稼動しても同種の鉱脈皆無で森ばかりなんだけど

オール通常スタートで鉄銅鉱脈より先にバイターの巣に当たったなにこれ
2017/05/03(水) 15:56:23.79ID:zEpF+dv80
>>160
ビーコンとロボ物流は最高のコンビだと思うよ
電気と汚染マッハで画面まっかっかw

>>167
某動画でみた「maplabel」ってMODが秀逸かも
bob時は鉱石種が多いから特に重宝した

>>169
http://i.imgur.com/Nxgn5Kk.png
http://i.imgur.com/ZkkubKO.png
まだ燃料調整回路が不十分で、蒸気が減った時がダメだけど、
15分回路で必ず1回投入する分には問題なさげ。
一回4個、1時間に16個、手持ちに燃料1200個で鋭意増産中。
手持ちだけで200MW工場が70時間以上動くみたいだからかなり効率良いかも
原子炉は2個で良い気がしてきたのと熱交換器・ヒートパイプを工夫すべきかも知れない。
熱伝導率っぽい計算?があるのかパイプの距離で原子炉の熱の減り方に変化がる


けんきゅーじょ
http://i.imgur.com/4C7O3c1.png
2017/05/03(水) 15:58:56.63ID:laZKwrc+0
タンク貨車の内蔵タンクって3つにわかれて表示だけど
ポンプ一つで全部いけるよね
2017/05/03(水) 16:02:04.86ID:NIue94m00
>>290
「良シード値知りたい」って言えばいいのに…

チェコ-日本の友好を祈念して両国の国際電話番号を
並べたシード値「 42081 」を推す。
2017/05/03(水) 16:20:34.88ID:poeechJzd
>>292
タンク車画面で切り離す操作しなければ1個でいいね
切り離した場合はわからん
2017/05/03(水) 16:23:56.12ID:FAmjWknxM
>>293
いやそんな訳の分からん事はいい
生成割合変えても同種2個目の鉱脈距離ありすぎ
バイターが割と要らん子と化したから次の鉱脈探す前に巣と当たる設定になったとかいう説

更新情報に書いてなかったと思うけ鉱脈パターン変わったの?
と思ったけどMOD全OFFしたら普通になったわ
何かのMODが悪さしてたみたい
お騒がせすまん
2017/05/03(水) 16:46:16.58ID:AFMaSr9Q0
ドラム缶の容量10倍にしたのはバランスおかしいだろ、タンク貨車導入したのにドラム缶+貨車の方が有利とか
運びやすさと大量輸送で一長一短にすれば使い分けできるのに

それはそうと、よく出るソーラーVS原子力を必要な素材でグラフにしてみた
原子力は専用の研究がいるからそのコストも足してある。ソーラーと蓄電池はどのみち研究するから研究コスト無視
回路による核燃料の節約はしない設定
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org442117.jpg
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org442125.jpg

原子力は設備コストは安いのでほぼ横ばいだけど、特にKovarex濃縮研究のコストが死ぬほど高い
中期(〜100時間位)までなら原子炉2台程度で濃縮無しで運用するのが良さげ
設備コスト150k払えば、後は160MWで発電しながらウラン鉱山を放置堀りしておけば良い
257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つから割と余裕

長期で大規模工場なら、とりあえず濃縮無しで発電、
モジュール研究を先に進めて研究所とパック作成周りに入れてからKovarex濃縮研究かな

ソーラーは手軽だけど地味にコストと設置の手間が積み重なる感じ
ちょっとずつだから気づかないだけで、意外と時間と資源を取られてるかも
100MW程度までなら手軽さを含めソーラー有利か?
まあこの辺は燃料の心配をしなくていいソーラーが好き、とか個人の趣味の範囲ということで
2017/05/03(水) 16:49:40.87ID:kWX7qYLn0
>>296
やっとKovarex終わってスレ覗いたらうーんこの
ありがとう
2017/05/03(水) 16:50:05.74ID:laZKwrc+0
>>294
クリックしたら設定画面がでてきたわw
2017/05/03(水) 16:53:47.54ID:AFMaSr9Q0
いきなり間違ってた。スマソ
>257kのウラン鉱山があれば原子炉2台が100時間持つ
原子炉1台分で計算してた。倍の514k必要が正しいです
2017/05/03(水) 16:55:01.97ID://RaHxgCr
燃料を気にしないなら固形燃料で火力発電も良かったな

今の環境で0.1/sの油井でボイラー何個維持できるか知らんけど
2017/05/03(水) 16:59:14.73ID:vabh8VJj0
戦車の車載機関銃は射程が長いような気がする
2017/05/03(水) 17:02:30.14ID:oLR5H5gB0
戦車機銃のツールチップで確認しような
2017/05/03(水) 17:16:17.95ID:3LCni6Pb0
超高速コンベアの工場とかで使う重油は、ドラム缶で十分だね。
設置場所も柔軟になるし。
2017/05/03(水) 17:19:19.21ID:43V4nwq9M
くそー通算3周目なのにやたらと時間かかっとる
ロケット打ち上げまで24時間かかったわい
まあ要らない研究も色々してたけど
2017/05/03(水) 17:29:02.55ID:NIue94m00
>>291
原子炉2*2は480MW出力。1つ10MW変換の交換器は48、ターピンは82必要。
ヒートパイプの輸送量には1GWまでの制限あるが、
これが問題になるのは原子炉8基以降(それまではヒートパイプ1本でOK)

で、ヒートパイプの「比熱」(specific_heat=1MJ)操作してみた。
これを小さくするとすぐ原子炉温まるけど熱を伝えきれなくて(?)発電量が減り、
大きくすると温まるのが遅くなる…
「ヒートパイプ長くすると熱貯蓄的には有利だが、立ち上がりの性能は落ちる」でいいかと思う。
2017/05/03(水) 18:00:46.78ID:vabh8VJj0
ソーラー貼るの面倒くさいし、どうせ鉱脈掘るために拡張するとウラン鉱脈も手に入るから原子炉付けっぱでよくねと思い始めてきた
2017/05/03(水) 18:12:11.37ID:y4fXRqos0
お前ら1マップ何時間やってんだよ
2017/05/03(水) 18:15:29.86ID:oWen1hj3M
100時間くらい?で3マップ目だわ。傍から見たらぼーっとインサータ見てる時間とか結構あるよな
頭は動いてんだけど
2017/05/03(水) 18:18:51.26ID:w5dToC9oK
頭は動いている(インサータちゃんはなんて可愛いんだ・・・スマートインサータちゃんはもっと可愛いのかな?)
2017/05/03(水) 18:35:29.98ID:KPbG+ikh0
>>291
ビーコン全く使ったことないが
ビーコンをロボステーションにでも使うんか?
2017/05/03(水) 18:40:11.96ID:oLR5H5gB0
>>309
スマートインサータちゃんはもう…
2017/05/03(水) 18:43:00.16ID:sxwlSIYM0
一番可愛いのは燃料式インサータちゃんだろ!
2017/05/03(水) 18:48:50.97ID:45JUa2lF0
今日もインサータの稼動範囲に入って事故を起こしたい
2017/05/03(水) 18:51:46.36ID:poeechJzd
>>313
そんな方におすすめなのがFANUCのCR-35iA
2017/05/03(水) 18:54:34.19ID:NKE2Vd0a0
>>314
もろインサータだな
これを鉄板と銅板から手作りできてしまう工場長とは一体
2017/05/03(水) 19:14:46.70ID:ecB+8Mqm0
ロケットに乗って脱出したところで目が覚めて
歯車の形をしたおねしょをした事に気づき「てへへ〜」的なオッサンのエンディングムービーが流れれば全て成立する
2017/05/03(水) 19:19:27.98ID:3LCni6Pb0
電力供給量が50%ほどしかないのに、原発が発電してくれない。
何が悪いんだろ。
熱交換器も500℃まで達してるし、水もたっぷり入ってるのに蒸気が発生しない。

http://i.imgur.com/yHmeIyc.png
2017/05/03(水) 19:20:25.79ID:qwpPUKqZ0
>>313
×事故
○災害

うちんとこはリアルインサーターあるけど業務用のごついやつ(高さ2m、アーム長3m近く)やし
接触したら丸太でぶん殴られたような吹っ飛び方するんやろなぁっていつも思う
2017/05/03(水) 19:21:01.41ID:poeechJzd
>>315
もし来年もまだFactorioやってたら
晩秋に東京ビッグサイトで大きな展示会あるから行ってみるといいよw
2017/05/03(水) 19:27:56.43ID:5d6asV4Q0
>>317
タービン数が多すぎて隣接ボーナスがないと回らないと思うぞ
2017/05/03(水) 19:35:50.50ID:oLR5H5gB0
言うてfactorioのは1マス1mやねんな
2017/05/03(水) 19:37:13.50ID:KPbG+ikh0
bobがだるくなってきた0.15はよやりたい
まだ青パックもまだなのに
2017/05/03(水) 19:40:13.32ID:NIue94m00
>>317
熱交換器は1つ10MWだからそもそも熱量不足。隣接ボーナスを狙え。
あと、左側の△マーク付きは熱交換器じゃなくてボイラーに見える…
原子力発電用の蒸気タービンには500度必要なので、ボイラーでは動かないぞ。
もし熱交換器ならヒートパイプがつながってない。

>>140を参考に組んでみ?出力157MW 原子炉2 ヒートパイプ32 タービン27 
熱交換器16 パイプ81 地下パイプ8〜 小電柱18 タンク2 汲み上げポンプ2
2017/05/03(水) 19:50:39.91ID:R9LaJyH+0
>>321
工場長の手にかかれば原子炉5mそこそこで作れるんやな…
2017/05/03(水) 19:54:28.36ID:3LCni6Pb0
>>320 >>323
隣接ボーナスなるものがあるのかー。
組みなおしてみるよ。ありがと。
2017/05/03(水) 20:54:16.21ID:NQXA/LQK0
レーダーってマップでボケずに見える範囲にも影響するようになったのね
今頃理解した
2017/05/03(水) 21:14:43.45ID:EOmIjvO00
1GWの原発つくって、生産性モジュール入れられる場所全部に挿したが消費電力が500MW
汚染表示すると採掘と工場で画面が真っ赤
周辺を囲ったレザタレの待機電力が100MW
1GWまで工場を拡張したいが資源地を確保するのに疲れる

原子炉って並べて配置した場合それぞれからヒートパイプ出さなくても
1箇所から取り出せばいいのね

研究所はインサーターでバケツリレー&生産性モジュール入れてビーコンで加速
SPの生産が追いつかないが・・・
2017/05/03(水) 21:21:25.33ID:NIue94m00
>>324
フィクションだけど鉄腕アトムは10万馬力だから、73.5MWの原子炉積んでる計算。
(鉄腕アトムは核分裂炉動力。のちに出力10倍になる)

リアルでも直径4m高さ2m程度の原子炉(出力1W)が近畿大にある。
その内、実際の炉心は170p程度であとは放射線用の遮蔽。
2017/05/03(水) 21:25:27.74ID:7+vZIQPg0
原子炉ってこれが完成形なのかな?結構カジュアルよりだけど
もっと厳密に運用していかないと大惨事引き起こすとかの方が楽しめそうなんだけど
2017/05/03(水) 21:26:33.27ID:vabh8VJj0
何も考えないと出力が無駄になるという要素がすでにあるし十分では
2017/05/03(水) 21:32:09.42ID:pvfa1oXB0
そのうちmodで出るんじゃない
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