探検


Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.7 [無断転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/05/04(木) 20:47:09.06ID:wOlN8fh/0
Civ5のMOD内容について語るスレ。
MODの導入方法等に関しては質問スレで聞いてください。次のスレは>>970を踏んだ人が建ててください。

★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki
https://civ5-wiki.com/

★前スレ
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.6
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1467528754/

★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.195
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1490466962/
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.30
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1477075860/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/06/27(火) 18:14:38.61ID:cutcLxkud
mod buddyでマップ作成するときに、リアルの地形図を1発で反映させることは可能ですか?
1タイルずつちまちま作るの怠いんですが。
理想は日本とか現住の都道府県とかを反映させたい。
例えばマップサイズ大で東京都の地形図とか。あらかたの地形を反映させれば、資源や遺産は任意でいいです。
2017/06/27(火) 19:02:42.78ID:NRSO0Hged
>>152
文化勝利?
序盤で絶望を感じてもTOTOと企業目指して突っ走るべきなんだろうか
2017/06/27(火) 20:52:15.85ID:TvxLwp820
http://imgur.com/a/Apw4D
http://imgur.com/a/mw75v
SpとEUI入れていると生産物ボタン押せないんだけどどっちか諦めるしか無い?
2017/06/27(火) 23:58:40.56ID:pkftG7CM0
>>154
スコア3倍以上差つくけど気にしたら負け
やばいのは技術差、AI側もバニラと比べると研究協定しまくるので
TOTOは絶対獲らんとアカン
企業は交易ボーナスがゴールド増加なら無理して獲る必要は無いかも
OCCだと伝統→美学は鉄板、合理の効果はイマイチだけど大科学者確保狙いで

あと、意外と忘れがちなのが世界議会で財政支出(芸術)を真っ先に通すこと
バニラと違って『平均スコア以下の文明の生産力&文化力が最大30%UP』という
とんでもない効果がついてくる
上昇値は『最大スコア文明との差÷50』なので最低でも20%は見込める

市民は、ぶっちゃけ偉人改善以外は専門家に回しておk
食糧不足になりがちなんで空中庭園は必須、サン・マルコ広場(民族記念碑UB)と
ギルド解禁で建てられるムラーノ・ガラス工房も早めに建てるべし
偉人改善から観光力と食料がそれぞれ+2とかOCC文化勝利狙えって言ってるようなモンw
2017/06/28(水) 09:45:26.09ID:UxXKwX2bd
>>156
偉人は技術者以外は基本埋める感じ?
2017/06/29(木) 04:22:00.67ID:J9UG1/4w0
基本埋めていくスタイル
ただ、偉人消費に伴う各種ボーナスは時代ごとに増えるので
次の時代が近い場合はちょっと埋めるの待ったりもした

一応参考までに貼っておく
>>152の後、別のシド星で創造主OCC達成したやつ
(小MAPパンゲア・蛮族低下チェック有。
 他文明はランダムでイギリス・ロシア・モロッコ・アッシリア・朝鮮)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1294207.jpg.html
交易ボーナスが食料だったんで人口伸びすぎて草
2017/06/30(金) 10:29:20.69ID:cAa9s0au0
VPで都市圏を変更しようとincrease city radius 3 to 5を導入しても競合してるのか何も変わりません
VPで都市圏を変更するにはどうすると良いのでしょうか?
2017/06/30(金) 22:21:29.53ID:cAa9s0au0
159ですがすみません自己解決しました
(1) Community Patch内のXMLをちょっといじったら無事5マス先まで
市民配置できるようになりました
2017/07/02(日) 00:15:25.40ID:7/MlCZNH0
創造主OCCやってると日本が文字通り天敵になるな……鎖国うぜぇorz
大陸反対側だと交易路なんか絶対来ないっつーの
陸上船の群れが迫ってきたところでそっと離脱ボタンを押した
2017/07/02(日) 12:35:07.09ID:WMxwaeBhd
ポーランドも中々ヤバイぞ
原子力時代で首都人口70を越え、他の都市も50前後の人口
科学はぶっちぎりで都市国家は総取り
文化も2位で、1位のブラジルに核戦争を仕掛けて蹂躙する様は正に超大国
2017/07/02(日) 13:38:42.03ID:7/MlCZNH0
社会制度先行されるとなぁ……
要するに文化勝利の妨げになる文明は軒並みヤバいって事かw

そういやヴェネツィア以外で創造主OCCいけそうな文明ってあるのかな
インドやオーストリア辺りどうなんだろ
2017/07/03(月) 06:59:16.91ID:XlpPKV0o0
お前ら、横から見ていて思うんだけども、
話題を広げるにしてもその都度どのMODを使用した前提の話なのか書かないと
返信して絡む側が判断に困ると思うぞ

Vox PopuliでのOCCとSPMOD v6 = spcocでのOCCじゃ全然違うだろ?
spcocはそもそもOCCに向かないというか無理って可能性もあるかもしれないが

あとVPの話の場合は更新が激しいからどのバージョンなのか、
○月○日版みたいに書いておくと話がスムーズになるかもしれない
2017/07/03(月) 13:42:42.85ID:CSScMlvq0
スマンカッタ&提案thx

5/26版VPでオーストリア創造主OCCやってるけど超大国化したロシアのターンで
強制終了するようになった
DGZ外交の賜物で文化勝利狙える位置にあっただけに残念無念orz

ただ、立地や周辺国の状況次第ではオーストリアでも何とかなりそうなんで
もっぺん別のシド星で挑戦してみる
166アホsweet teaだよ ([126.152.70.112])
垢版 |
2017/07/04(火) 21:22:03.57ID:BtAaQg8Q
【steamIDパーマネントリンク】http://steamcommunity.com/profiles/76561198134867753/
【steamID】76561198134867753
【名前】sweet tea
【補足】126.152.74.36  福岡県   ササクッテロ Sp8f-C22f
【何のためか】精神年齢幼稚園児のアホからの被害を受けないための事前措置&周知
【STATS、STATS魚拓】http://pd2stats.com/profiles/76561198134867753
【コメント】どうしようも無いほどの低脳アホな荒らし
この障害者はPayday2が主に病室になってるんだが、Civilization 5にも徘徊してるから、被害者を増やさないためにもお知らせしにました。
Payday2で他人のビルドについて自分の主観でしかないにもかかわらず何の根拠も示さず糞ビルドと喚く。→「ボクが認めたビルド以外は全部糞ビルドなんだぁ〜!!!」
散々根拠を尋ねて貰ったにもかかわらず一切答えることが出来ない。→「ボクが糞ビルドって威ったら糞ビルドなんだよぉぉ〜!!」
「キチガイは自分の言うことを曲げないからスキルの話に付き合うだけ無駄だぞ」などと更に根拠の無い妄想を重ねた幼稚な正当化&逃げ発言を行う。→「僕が糞ビルドって言ってるんだからそれに異議を唱えた奴は皆キチガイなんだぁ〜!!」
挙げ句の果てに「まだNGしてない人はNGしたって」という、自分の嫌いな人間は他人と共感したいという小学生・幼稚園児顔負けの幼い態度を示す哀れさ。
→「ボクが糞ビルドって言ってるんだからボクの認定を受け入れられない人は皆でNGしよぉ〜よぉ〜〜!!!」
という具合に高卒以下丸出しのアホな頭の上に精神まで幼稚なゴミ屑カス産業廃棄物。
(こんな低脳が生きていること自体が哀れで可哀想になってくる)
更にはスレ内で晒しをしまくり、いつもの根拠無い「ボクがレスバで勝ったよぉ〜」妄言←もちろんこれも「ボクがそう思ったら根拠無くてもそうなんです!」思考
こんなアホ猿がいるのがネトゲの宿命。
こいつに絡まれても、おきまりの何の根拠も無いレッテル貼りされるだけ。皆から嫌われまくってる反社会性人格障害なので速やかにブロックしましょう
2017/07/05(水) 01:21:27.37ID:J5m3R9hu0
spmod 敵のドレッドノートやら駆逐艦やら潜水艦が多すぎてどうにもなりません こういった場合はやはり核で消すしかないのですか
2017/07/05(水) 02:23:23.31ID:JWeycEAI0
航空機や空母艦載機での攻撃が敵艦相手に効果的
対艦ミサイルは敵イージスにはあんま効果ない
あとは港湾都市に範囲攻撃間接ユニットを3,4部隊配置して防衛とか
2017/07/05(水) 02:24:19.82ID:JWeycEAI0
あとSPCCは戦闘機の掃射でもダメージ与えられるんじゃなかったかな
2017/07/05(水) 04:23:29.09ID:WDtznCAf0
VP5/26版オーストリア創造主OCCクリア達成
序盤で文化系都市国家と政略結婚できれば一気に楽になる
ラムセスおじさんの熱い視線がスッゲー怖かったw

大国相手の文化遺産や遺跡競争は、事前に軍事演習や財宝船などで
ハンマーを逸らしておくと効果的
あと、技術提供を上手く使うと中堅国の国力を軒並みガクッと下げられるので
特にこだわりがなければ二線級の技術(エルミタージュ建設済の音響学など)は
さっさと高値で売り払うよろし
171名無しさんの野望 (ワッチョイ 130f-4BC7 [125.206.75.132])
垢版 |
2017/07/08(土) 12:43:31.79ID:lo0k5m900
既出かもしれませんがYnAEMPで下から2番目のマップ選んだ時にBNW文明が選べないのは仕様ですか?どなたか教えていただければ嬉しいです。
2017/07/08(土) 16:05:57.63ID:Eew1HCfC0
worldbuilderの自然遺産一覧にクラクカタウが無いのは仕様ですか?海上に設置できません
2017/07/09(日) 02:43:00.58ID:2TdTJAZE0
occってやっぱ宣戦布告されたら終わりなんだよね?
2017/07/09(日) 10:48:56.09ID:sUeFKi5e0
VPで啓蒙MOD入れるとロードが異常に重くなるけど他にもそういう人いる?
ちなみにVPのバージョンは一切問わない
2017/07/09(日) 11:36:53.54ID:M4oPvhlk0
ちょっとした小競り合い程度ならリカバリ利く時もあるけど
基本的に無理ゲになる方が多いかな<occ宣戦布告
防衛条約は戦火が飛び火しない自信があるならまぁ……ワイは怖くて無理w

vpと啓蒙mod、一応vpパックのオマケとして入ってるみたいだけど
互換性大丈夫なのかな
同梱メモ曰く『テクノロジー・ツリー変更しないMODならおk』らしいけど
vpちょこちょこバニラと比べると変わってるし
日本語版の最終ver.は2016/09/07を元にしたそうなので、vp側の仕様変更に
いまいち対処しきれてない気がする
ただsteamを覗くと『もうちょい時間クレ』的な作者コメがあるので、vp本家が
安定したら対応ver.作ってくれるかもしれない
2017/07/10(月) 09:45:28.85ID:8mriM6Xk0
VP5/26版創造主OCC、今度はインドでクリア
隣国ポーランドだったけど諦めないでよかった……
楕円MAP中央で散々暴れてくれたモンちゃんに感謝w

後はブラジル・朝鮮・バビロニア辺りでOCC達成したら一旦休憩
これ以上続けると仕事に支障が出る
2017/07/10(月) 12:12:39.42ID:XZzMFIzp0
>>174
ノシ
啓蒙追加しただけでゲーム開始1.5倍くらい重くなるな。
いまルネ期なんだがセーブ再開してる間にゆっくり小便できるくらいだ。
もっと時代が進めばカップラーメン作れるな。
2017/07/12(水) 04:45:45.13ID:CeurU7aY0
5はMod入れると実績解除されなくなるのほんと辛い
2017/07/12(水) 12:37:18.45ID:VaIcO2/A0
つMPMPM
2017/07/12(水) 12:40:27.55ID:Vd1WFjhF0
小物MODだけどSpeed Repacingっていいね。
時間変更系でバニラより研究に時間かかって生産は早いから一時代が長くなる。
研究されては即消える一部のUUが活躍できていいわー

>>178
わかる(´・ω・`)
結局ほぼMODで遊んでるからプレイ時間800時間超えてるのに20%しか解除されてない
2017/07/15(土) 07:39:16.20ID:2YEBilJ/0
modスレより本スレの伸びがすごいのはどういうことなんだ。流石にmod入れないまま遊び続けている人ばかりとは思えないんだけど
2017/07/15(土) 09:54:20.39ID:h3oh7UM10
先行者が嫌なのでVP5.11版やってるけど時代が下るとバグで落ちるケースが多くなるね…
4(自分含む)-1で戦争している状況で味方の国が敵国に従属国にされると確定で落ちて詰んだ…
2017/07/15(土) 10:51:25.87ID:Dxs9lir+0
>>181
5本スレはMODの話OKじゃなかったっけ?
2017/07/15(土) 16:37:47.50ID:GvkYMMOt0
海外版VP7/15版出てるけどまたβ版かあ
今回は思想かなりいじってるみたいだが次の正式版来るころには
今までのβの変更点合わせるとかなりあるだろうな
また相対的にポーランド強化されてて笑うしかない
2017/07/15(土) 22:19:33.54ID:vvvOBNMt0
ポーランドは一度分割され、復活後にドイツとソ連にもみくちゃにされた
もう一回RIP来るフラグかな?
2017/07/15(土) 22:56:49.95ID:01ewwMvY0
VP7/15β版、独裁思想変わりすぎてて草
10分の1税に続いて神の栄光のためにも大幅弱体化か……
せめて基本値2じゃなくて3にして欲しかったな

自由思想はいい感じに修正されてる、偉人改善が若干強化された分OCCが捗りそうw
思想一番乗りボーナス無いのはちょっと残念
敬虔が全体的に強化されてるので宗教プレイにも力入れてみるか
2017/07/16(日) 11:06:51.57ID:uHJDat/h0
VPの7/15版ってどこにある?
ここにあると思ったのに見つからん

ttps://www.reddit.com/r/civvoxpopuli/
2017/07/16(日) 16:19:50.63ID:fC24WhpW0
Civ IV Diplomacy Features Modの日本語版を導入したら指導者との外交の取引がバグったんですが既出だったりします?
2017/07/17(月) 00:23:01.68ID:RV6kRj0P0
>>187
ttps://forums.civfanatics.com/forums/community-patch-project.497/
ここの『New Beta Version - July 15th (7/15)』を参照
トップ記事にLink貼ってる、変更点も載ってるので目を通しておくと良い
2017/07/17(月) 07:31:41.05ID:ZKd/ZFuc0
VPの最新情報はcivfanaticsのGazebo氏の書き込み見ればほぼわかる
他にも特定の3,4人くらいの住人がバランス調整案や問題提起をよく出すけど採用されないこともあるからな
とりあえずGazebo氏だけ押さえておけば問題ない
2017/07/17(月) 07:32:01.28ID:3lM3H7F+0
>>189
おお、ありがとう。月曜の休日が消えるわ…
2017/07/17(月) 09:35:18.03ID:moHsvcvm0
5と6ってどっちのがMOD作成やりやすいですかね?
2017/07/17(月) 18:14:20.42ID:4WxDTLh90
VPで創造主クリアできる人はどうやってるんだろう?序盤首尾よく都市を出せても不満爆発、出せないとAIに差を付けられる、前線にだけ都市を出しても孤立の不幸がすごいことになるし、AIが間にも都市を詰めてこようとしてかなり難しい気がする
2017/07/17(月) 21:13:45.70ID:XXYxaT6DM
>>193
国王やっとクリアできたけど、ポーランドだったし好立地引けてたからって気しかしないわ
周辺2国従属させたらヘイトため過ぎたか世界の敵になるし
結局フサリアからのUG戦車で制覇してしまった…
バニラに比べて外交がガチガチ過ぎる気がするわ
2017/07/18(火) 06:18:02.13ID:jh65mMFo0
>>194

VPのポーランド意外と難しいのよな。
バニラより太古の時代が難関が多く、その時点ではなにもアドバンテージないし。開幕からハッスルしまくるアステカの方が好き。
2017/07/18(火) 17:37:08.63ID:eGzVSDLo0
国境に並ぶパンツァーの列に突っ込む音楽隊マジイケメン
1ターン遅れたらぺしゃんこというギリギリの攻防w

最近、VPの企業ボーナスがOCCプレイとめっちゃ相性いい事に今更気付いた
交易ボーナスが首都に集中するんで交易路10本もあれば文化orハンマー出力が
倍近くまで跳ね上がる
2017/07/19(水) 16:21:36.56ID:zeFhmGm50
wikiにあったVPの日本語翻訳版2017/5/26をプレイしているのですが画面右上にある外交ボタンを押しても何も反応がありません
これはまだ解放されていない画面なのでしょうか?それとも何か導入方法を間違えてしまったのでしょうか?
どなたか教えてください

ちなみにエジプト61ターン目です
2017/07/19(水) 17:02:42.20ID:Acp2Z3Ej0
VPに入ってるCommunitas Mapでアルミと石油の数増やす方法あります?
2017/07/19(水) 20:08:45.11ID:iEU+50/30
>>198
直接増やすならマップオプションの資源豊富を選択でしょうが、
自分はReally Advanced Setup(別のMOD)を使って増やしてます。

でも、Communitasは通常マップより資源多めに出るので増やさなくても良いかも。
制覇プレイで全都市に工場駅舎港湾発電所等、余裕でしたよ。
2017/07/19(水) 22:38:53.75ID:4sv4y1/90
VP7/19正式版がようやく出たみたいだな
何度もβ出してたから5/26版からの変更点が多すぎてワロタ
2017/07/20(木) 00:05:41.29ID:nYOjy6hq0
社会制度コンプ建物が軒並み変わってるから作戦練り直さんとアカンな
空中庭園の競争率上がるのはキツい……orz

>>197
推測だけど、ボタン無反応の類は導入ミスが原因な希ガス
標準的な導入スタイルだと(『1.導入手順.txt』を参照)
・(1)〜(6a)を『MODS』フォルダに移動
・『UI_bc1』を『DLC』フォルダに移動
・(1)&(2)内の『LUA』フォルダ削除
・キャッシュ削除
これだけの下準備が必要。何か忘れてないかも一度確認ヨロ
2017/07/20(木) 08:39:11.92ID:DRS4VvVk0
>>199
石油以外は増幅施設もあるから何とかなるんですけど石油が絶望的に足りないんですよね…
とりあえずそのmod使ってみます
thnx
2017/07/20(木) 13:14:50.80ID:nYOjy6hq0
うーむ、7/16版VPの立ち回り随分変えないとあかんな

・空中庭園が必要社会制度4の通常世界遺産に
・アルテミス・ゼウス・マウソロスの必要社会制度が2に統一
・最序盤の社会制度獲得必要文化ポイントが30→50に
・モニュメントの産出文化量が+1→+2に
・遺跡からの文化ボーナスが15→22に

最序盤の内政だけでもこんだけ違うというw
とりあえず技術ツリーは中段ルートも選択肢に入った感じかな
2017/07/20(木) 14:06:09.09ID:kvAnewUq0
トレハン持ちの斥候ユニットで22しか文化入らないなら
アステカだと権威オープンの待ち時間長くてイライラしそうだな
香水、毛皮、香料あたりの価値がさらに上がるか

空中庭園は強いから争奪戦になるな
そして位置が悪いパルテノンは相変わらず空気の予感
205名無しさんの野望 (ワッチョイ e987-jYtz [126.209.6.138])
垢版 |
2017/07/20(木) 20:26:06.11ID:+OBdcAYv0
SPMODで玄甲軍がユニットを倒してもHPが回復しないのですがなぜか分かりますか?
2017/07/20(木) 23:21:23.24ID:nYOjy6hq0
早速7/18版VP日本語化されてる、毎度726氏お疲れ様です

ピサの斜塔の必要社会制度数が13→10に減ったというか正常化した分取り辛くなったな
ルネサンス時代の世界遺産競争はホンマシビアやでぇ……
2017/07/20(木) 23:32:04.35ID:kvAnewUq0
旧726氏いつもありがとうございます
日本語版は週末かと思ってだが早くて嬉しい
2017/07/22(土) 00:12:03.61ID:38FsxJKp0
Civ5Wikiにはペリク時代のCiv4Wikiみたいに指導者とか文明の作り方乗ってないんですかね?
2017/07/22(土) 15:53:50.92ID:qDDauVPk6
権威だと開拓者もらえる社会制度が遠くなったのが辛いな。
2017/07/22(土) 18:17:33.15ID:srjEUDOr0
7/18、外交画面で選択したとき相手が何も話さなくなった……
抜けるのはESCのみ
はて?
2017/07/22(土) 18:39:25.55ID:zch6io0za
>>210
同じく
EUIがなんか悪さしたかな
導入いじってやり直してみるか…
2017/07/22(土) 23:50:17.09ID:LckD9rZL0
遺産狂で先導者改変が嫌なのでずっと5/11版でプレーしてたけど
和平交渉で都市が手に入ると必ず止まるバグが…
プレーヤーだけならいいけどAIでも止まるのできつい
2017/07/23(日) 03:50:57.96ID:Gkh5nchP0
戦争でユニット動かすのが面倒なんですが戦闘を自動化できる系のMODありますか?
2017/07/23(日) 07:37:26.23ID:kWRVZjBG0
>>213
戦闘の自動化は知らないけど、
SPmodではユニットをある程度まとめて移動指示出せる機能がある。
2017/07/23(日) 18:28:28.59ID:TxR8fvbu0
だれか208に回答を…
2017/07/24(月) 03:47:13.14ID:ju1qsuql0
wikiざっと見た限りではちょこっと数値弄る方法しか書かれてないっぽいね
詳しい作り方はワイも分からん……てかciv4wikiの専用ページすげぇw

つべにMODの作り方っぽい動画あるけど英語スキルがうんこなんで無理orz
2017/07/24(月) 04:28:42.79ID:VwtSaOVaa
JFD氏のmodをツギハギしながら作ってるが詳しい解説は無理だ
2017/07/24(月) 05:18:42.58ID:VwtSaOVaa
traitsで黄金時代ポイント設定したいんだが詳しい方はおらんか
2017/07/24(月) 16:37:09.57ID:B1BqLoW50
サンクスです。もっと詳しい情報まちですね(´・ω・`)
2017/07/25(火) 03:08:26.94ID:UqY50FqS0
5は4と比べてMOD作るのが難しくなったそうだけど6で改善されたんだろうか
2017/07/25(火) 15:55:47.94ID:5OGMxLds0
6のWikiには作り方書かれてるぞ
2017/07/26(水) 05:34:32.28ID:5/4uF0Dk0
VP7/18版だけど、独裁政治弱体化されすぎワロエナイ……
電撃戦の下方修正アカンでしょ。機甲ユニットZOC無視が撤廃され、
火器ユニットの移動力+1が削除され、戦争が全く機能しない。
大将軍は移動力2のまま(これはバグだと思うが)
ちなみに独裁政治一番乗りし、全AIが思想未選択かつ自分が文化・観光力最大にも関わらず
謎の思想圧力を受ける。これも思想圧力周りの仕様変更に伴うバグなのかな?

あと海軍遠隔が異常に強い印象。陸から沿岸都市を攻めると大量のフリゲートに
撃沈されるし、野戦砲の射程が短くなった上に海軍標的ペナルティが重く、
物量を揃えられるAIがすごく有利になった印象。
壁役のユニットはすてがまり扱いで、エースは海軍から打たれない場所に配置しないと厳しい。

空軍はAIの研究が遅れまくったせいで対空ユニットが登場する前に制覇しきったので一部評価だけど、
陸上ユニットの掃討はかなりやりやすくなった。
2017/07/27(木) 03:13:58.98ID:j9fK58CX0
EUI入れたらよく落ちるんだけど、みんなそんな感じ?
2017/07/27(木) 03:17:39.40ID:SLOUZacB0
俺はそんな感じ
2017/07/27(木) 23:13:19.03ID:KURDFPWD0
VP7/18版、ヴェネツィアで再度創造主OCCやってみた
伝統→美学は鉄板として、3つ目の社会制度ツリーを産業でやってみたら合理より幾分楽になった
交易路関係のボーナスが文字通り倍増するのが大きい模様、終盤の交易路30本近くとかパネェっすw

クリア済みの文明で創造主OCCが楽な順に挙げると大体こんな感じ
ヴェネツィア>>オーストリア>イギリス>インド・ビザンティン・ブラジル・インカ>バビロン・朝鮮・モロッコ・アラビア・トルコ
>>エジプト・シャム・アステカ・ドイツ
あと未クリア文明で確実にクリア出来そうなのはポーランド・オランダ辺りかな
2017/07/28(金) 10:25:36.21ID:nBR94t6h0
5/2版のVPの話だけどキチガイ性能の使徒の伝統も
創設可能宗教3でそのうち一つの宗教が
聖地があるのに信仰している都市が0にさせられるという特殊な状況だと
出力が雀の涙程度まで下がるバグがあるな
ちなみに何故こんな半端なバージョンを使っているかというと
初手先導者は嫌で5/26-11のバージョンは従属周りで必ず落ちるバグがあるから
2017/07/28(金) 20:07:09.49ID:xRBiuXfJ0
Ingame Editorで聖都が消失しちゃったんですが復活させる方法ないですか?
2017/07/29(土) 15:33:48.76ID:seWpduuK0
vp最新版でドイツプレイ序盤。英国のスパイが画面一杯の反乱軍を召喚して吹いた。
http://i.imgur.com/jidGcA2.jpg
2017/07/29(土) 15:37:48.99ID:biw9n6dp0
移民かな?(すっとぼけ
2017/07/29(土) 16:15:14.88ID:9gbj++o80
>>228
えぇ…(困惑)
幸福度-4 程度でも反乱軍出るのか。
怖すぎる
2017/07/29(土) 16:50:12.71ID:B3gquedb0
>>228
こんな状況になったら
あほくさ、俺はもう違うシド星に行くぞってなるわw
もしくはIGEで蛮族全部イギリスに返品して大混乱を見届けてやめる
2017/07/29(土) 21:38:54.31ID:9wkwVupSa
イギリスの太古からスパイ、スパイがバニラに比べて多機能はやり過ぎ感あるよなあ
スパイばかりは友好築いてても関係ないし
2017/07/29(土) 22:45:37.36ID:ChBVxCK/0
自分で使ってみると文明遭遇するまでは只のニートだから意外と使い辛いけどね
まぁ古典からでもいいよなーとは思う

VPで一番嫌なお隣さんは個人的にはソンガイ
ほぼ100%喧嘩売られる上に延々と目の敵にしやがるからタチ悪い
誰彼構わず当たり散らすモンちゃんやアッティラさんを見習えと
2017/07/30(日) 21:57:15.97ID:LkjrOFAt0
VPで何都市以上建てるなら革新、何都市以下なら伝統、っていう大体の目安ってある?
235名無しさんの野望 (ワッチョイ 026c-OP0G [59.166.180.144])
垢版 |
2017/07/31(月) 05:17:49.57ID:66mNtgO40
周りがツンドラしかないようなゴミ都市あげてもAIって喜ぶの?
2017/07/31(月) 12:52:30.54ID:6UwpWfX70
遠隔ユニットがそのマス移動後攻撃可能かどうか判断できるMODとかないですか?
これのせいで何度セーブロード繰り返したか・・・
2017/07/31(月) 13:59:15.74ID:QAkoNe8Rd
>>235
おっと、表土と流氷に囲まれたところにも都市を建てるエカテリーナさんの悪口はそこまでだ。
2017/07/31(月) 14:00:42.32ID:QAkoNe8Rd
すまん、氷土
2017/08/01(火) 00:25:03.85ID:S9rfqRvW0
>>234
専門化ギルドが建つ3都市以下なら伝統、それ以上なら革新かな
伝統だと首都以外の成長率はイマイチになるので国内交易路を上手く使おう

>>235
VPだとAIはゴミ都市受け取り拒否するので、バニラみたく都市数ペナを
意図的に増やすような作戦は使えない

>>236
移動後に行動力が残っているかどうかは、移動先にマウス合わせた時の数字が
0.5(行動可)か1(行動不可)かで一応分かるようになってたはず
射線が通るかどうかは、一旦戦略画面に切り替えて判断してる
その手のMODについては情報が無いんで分からん、申し訳ないけど
2017/08/01(火) 00:25:08.94ID:AmQlm5wC0
>>236
移動可能範囲の端までいったら追加行動できないっていうルールだけじゃわからんか?
2017/08/01(火) 19:27:08.70ID:GDa5IHSz0
大預言者が勝手に生まれないようにできるMODってありませんか?信仰力を蓄積して必要な時に使えればそれが一番ベストなんですが
2017/08/02(水) 07:04:57.38ID:e15XqLrjd
宗教画面で、後で選択みたいな項目にしとけばいいよ
2017/08/02(水) 07:56:53.95ID:Op0c8sGra
SPMODとSPCMODってどう違うの?
後者はウィキに項目すらないし
2017/08/02(水) 13:52:14.20ID:qLmwCAw+0
SPCMODはSPMODの大幅グレードアップ版
ただしバランスはやや未調整感がある
245名無しさんの野望 (ワッチョイ 9963-3aaz [118.18.56.66])
垢版 |
2017/08/03(木) 07:05:22.12ID:3A5SpZaK0
SPCoCのやつ、エジプトがいると人口流出しまくって勝てる気しねぇ…
難易度5なのに遺産一瞬の内に建てられるし為す術なくないか
物資とかいうのも謎で25以上なのに不満のまま…
2017/08/03(木) 07:05:43.25ID:3A5SpZaK0
sage忘れた
2017/08/03(木) 17:13:49.21ID:Wa+U2egO0
SPとEUIって共存不可能?
なんか色々いじってみたけど生産が表示されないや
2017/08/03(木) 17:36:42.03ID:Wa+U2egO0
過去ログ見てきたわ
単純に対応してないのか
spcocをeuiでやりたかったけど仕方ないか
2017/08/04(金) 00:52:00.22ID:3Jg4nuup0
>>245
物資は不足すると不満が噴出するけども、過剰生産時のボーナスは少なめかな
一応物資過剰で幸福度がプラス補正かかるとは思うけども

幸福度のマイナスで大きいのは、都市の成長時だよ
SPcocだと一定の人口区切りで都市サイズが成長したと見なされ、
その時一気に不満が増える

都市サイズが成長すると人員の産出が増え、特にほぼ最大まで達すると
都市のタイル半径が5タイルまでに伸びる
5タイル先までがっつり活用可能な都市は成長させ、
過密気味で伸びしろが無い都市は人口を抑えることも考えた方が良い

あと不満の増大要因としては、やはり思想圧力
他国と別思想を取り入れて観光出力を上げて互いに圧力掛け合う仲になるか、
早々に諦めて同思想で戦うかの二択だろうか
2017/08/04(金) 00:56:42.91ID:3Jg4nuup0
SPcocって人員の余剰が大きければゴールド購入の費用が下がるんだよね
だから人員余剰を+50程度キープしつつ
ゴールドによる施設購入でガンガン内政進めたいところなんだけども、
戦争しかけてくる他国がいる場合そこそこの防備を整えただけで人員がかなり減ってしまい、
人員余剰による購入費用軽減ボーナスが減る or 消失してしまうっていう

他国からゴールドで人員輸入とかもありなのかね
2017/08/04(金) 08:16:27.54ID:fl5KIgKx0
>>245
エジプトはなー・・・こっち首都の人口15人超えたって喜んでたら向こう既に30超えてることがざらにあるからな・・・

幸福度は都市の規模と資源が重要で物資はそこまで影響はしないな
ただしマイナス時は大きいが
2017/08/04(金) 15:30:03.12ID:5JfMnqIx0
>>249-251
都市の大きさで不満増えるのか…ありがとう知らなかったわ
人口流出は仕方ないことなんですかね
この要素ほんと要らないからこれだけ外せないものか
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況