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【Paradox】Stellaris ステラリス 35 [無断転載禁止]©2ch.net

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1名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net (ワッチョイ a367-+8ye)
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2017/05/11(木) 09:52:19.70ID:RlHVVhsw0
■前スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 34
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1493978858/

英語Wiki
ttp://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
日本語Wiki
ttp://stellariswiki.info
公式サイト
ttp://www.stellarisgame.com/
Paradox Interactive社サイト
ttp://www.paradoxplaza.com/
日本語化MOD
ttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=681803404

■関連スレ
【Paradox】Stellaris ステラリス 翻訳作業用スレ 3
ttp://egg.2ch.net/test/read.cgi/game/1492738251/
【Paradox】Stellaris マルチ募集スレ 1
ttp://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1463811991/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2017/05/11(木) 09:52:46.81ID:RlHVVhsw0
●皆様への注意事項
 ゲームの内容を超えたSF論議はスレ違いです。
 また、動画サイトの話題やプレイ日記的な書き込みは荒れる原因となりますのでご遠慮ください。

 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。
 荒らしが発生した場合は放置でお願いします。
 次スレは>>950
 建てる際は本文一行目に
 !extend:checked:vvvvv:1000:512
 をコピペして追加すること。

 マルチ告知は出来るだけ1レスに収まるようお願いします
 マルチプレイ内での取り決めや質問実況等はマルチスレをご利用さい

 modが更新されない場合は "Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod" の中身を全て消し、steamクライアントから起動し直してください。
 何度か行わないと更新されないこともあります。

←ここまでテンプレ
2017/05/11(木) 14:48:19.86ID:FHLTuQgZ0
銀河各国の国民は、正義と秩序を基調とする星間平和を誠実に希求し、国権の発動たる戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、星間紛争を解決する手段としては、永久にこれを放棄する。
2017/05/11(木) 14:53:57.16ID:8bhzlpB40
スレ建て乙
平和を愛する我が国だけどこれは解放戦争だから
2017/05/11(木) 14:55:58.76ID:4cnX0Up4d
いちおつ
2017/05/11(木) 15:01:48.71ID:civ574eJ0
お部屋追加MOD
Diverse Rooms
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=902204956
2017/05/11(木) 15:13:40.10ID:5p0b6CO30
いちおつ
駆逐艦と戦艦は名前が物騒なので迎撃艦と防衛艦にしよう
2017/05/11(木) 15:20:59.75ID:Oko3Q8kG0
「空母」もなんか威圧的だから、航空機 搭載護衛艦、にしとこうぜ。
2017/05/11(木) 15:30:51.36ID:1Wp4wC9E0
この船は外交任務を帯びた船です!(駆逐艦
10名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp27-jlIf)
垢版 |
2017/05/11(木) 15:38:22.11ID:1so2Hp1Bp
どうせなら艦級名も設定できるようにすれば楽しそう。
宇宙港Lv1で建造できるのはLv1戦闘艦(デフォルトのコルベット)で、宇宙港Lvが上がるごとにLv2〜6の戦闘艦が建造できるようになるみたいな。それでLv3戦闘艦には巡航艦って名付けたり、Lv6には大戦艦って名付けられるみたいな。
後は戦闘艦はLvが上がることでセクションを1つ追加できるようになって、各船の挙動はコンピュータの種類で変更できるみたいな。そうすればLv6の超大型艦だけどS武器ばっかで、戦闘挙動は突撃タイプの武闘志向の船も建造できるみたいな。
2017/05/11(木) 15:43:30.88ID:/N+5RR+t0
重航空巡洋艦ですがなにか
2017/05/11(木) 15:52:02.65ID:XGvmOYB1d
田所級重巡洋艦
2017/05/11(木) 16:06:01.25ID:lNGCVjVU0
突撃艦・襲撃艦・巡察艦...
2017/05/11(木) 16:14:50.01ID:FafAyYDI0
>>3
狂信排他主義が次々と同盟くみはじめて何事かと思ったわ
2017/05/11(木) 16:34:13.97ID:jO84uu3ed
艦隊テンプレ登録して、
その艦数なるまで自動生産補充とか出来るようにして欲しいなw

オーバーしてたら廃棄もありで

もしかしてMODでそんなのあるかしら?
2017/05/11(木) 16:37:18.54ID:mdnbFk+D0
そう言えば没落が艦種として護衛艦持ってたっけ?

>>9
ローグワン観た後だとめっちゃ苦しい言い訳に見えるんだよなー
2017/05/11(木) 16:49:56.91ID:Bk5JvVAva
>>11
アカは死すべし…
2017/05/11(木) 16:55:20.06ID:cYb/IQTL0
>>16
没落さんは巡洋戦艦と護衛艦とタイタンだな
巡洋戦艦が艦種として欲しいな
2017/05/11(木) 17:19:14.85ID:iuXmAWQXd
外交任務を帯びた空母作るか
2017/05/11(木) 17:28:51.51ID:c2vkXeWRd
>>15
この機能いいね
宇宙軍の本格アプデはいつ頃になるのかな
2017/05/11(木) 17:31:11.03ID:XGvmOYB1d
もう一年くらい待とう!
2017/05/11(木) 17:37:27.96ID:BpL41Cck0
>>15
星系の所属関係変更とか船体設計の更新でFTL方式が変更になったば場合とか、
仕様的に相互波及が至るとこに埋もれてそうでゴーサイン出しにくい案件な気がする…
2017/05/11(木) 17:41:03.99ID:GMG1OIMwM
FTL自体見直してもいいと思うんよ
最初はみんなワープから開始で、今よりもっと少なくて長大なハイパーレーンや銀河の反対側に繋がるワームホールを技術の取得に応じて利用できるようにするの
基本もっとも効率が悪いのがワープだけど、他二つは特定の場所でしか使えないようにしてさ

まあ他のゲームの仕様踏襲しただけなんだけど、戦略的に重要な場所とか出てきて面白そう
2017/05/11(木) 17:47:46.17ID:3YPZyi7or
FTLは最初に選択したもの以外も研究できるようにしてほしい
デブリにあるのに拾えないって合理的な解釈ある?
種族の起源に関わる精神的な何かなのか?
2017/05/11(木) 17:56:24.38ID:BpL41Cck0
いや、FTLが異なる船って同じ艦隊に入れられないじゃん? (具体的にはデブリから研究してジャンプ獲得)
自動「補充」となると、生産してる巡洋艦の設計をFTL変えて上書きした場合、補充NGになるからさ
そういうチェックをプログラム的に生産部分か設計部分に入れなきゃならなくなる

チェック項目が増えるのは重くなる要因だし(これはルーチン処理じゃないんで大したことないけど)、
こういう仕様的齟齬がどこに埋まってるか(完全に拾いきれるか)が怖い部分だと、元作り手側的に感じてしまってな、すまん
2017/05/11(木) 18:02:12.13ID:GMG1OIMwM
>>25
艦隊デザイナーは作ろうって話あるんだけどね
今は見送られてる

大艦隊を編成するのが面倒な仕様なのがいけないね
複数発注とか自動生産とか導入するだけでずいぶん変わると思うんだがなあ
2017/05/11(木) 18:12:08.34ID:FKw5kTaX0
バグが直るまで遊ぶのを控えるか、バグのまま始めるか悩む
2017/05/11(木) 18:13:37.85ID:BpL41Cck0
昨夜も話題に出てた気がするけど、shift押しながらの入力は複数扱い、ってのはそんなに問題ないと思うんだけどねえ
これだけでも大分違うよねえ
2017/05/11(木) 18:18:47.90ID:caO9m3sX0
AIから宣戦布告が無いバグがあるって言うから治ったってレスを見かけるまで放置。
張り合いがでないし。
2017/05/11(木) 18:19:46.32ID:IX9MVp160
>>27
ほんとそれ。AI宣戦布告しないバグとかマジでつらまない
今βパッチ作ってるらしいけどまだしばらく時間かかるみたい。
2017/05/11(木) 18:28:14.42ID:UIzCSgyp0
AI宣戦が無い前提の面白そうなプレイ方法を考えようぜ
2017/05/11(木) 18:39:49.43ID:YLC1uH1J0
精神と排他没落に喧嘩売りまくるプレイができるのは今だけ
2017/05/11(木) 18:45:36.59ID:JM8SlnoZ0
向こうが宣戦できないのならこっちからしてあげるのがマナーだろ!
2017/05/11(木) 18:48:05.22ID:CJTsMWkk0
毎日フォーラム見てて何度か報告もしてたけど
1.5の時点でプレイ躊躇したくなるくらいのバグだらけ
あの膨大な1.6の更新履歴が物語ってるやろ

今回の非宣戦バグはファクション関係っぽいけど緊急パッチあたって直ったと仮定して
壊れたデータが悪さしないとは思えないんだよなぁ
壊れるデータを作らなくするのがバグフィックスであって
セーブデータの壊れたところを狙って直すコードは例外処理だからどうなるかわからんし

パッチ当たって直るの待って新規データで開始が
個人的に正解だと思う
2017/05/11(木) 18:48:27.71ID:XI5nZMVt0
>>9
あれハンマーヘッド ‘コルベット’から脱出した船だから、ステラリス世界だとせいぜい爆撃機レベルなんだよね
2017/05/11(木) 18:50:41.09ID:XI5nZMVt0
>>24
そもそも設定上地球では過去にワームホールの研究もされてた筈
2017/05/11(木) 18:50:49.14ID:yGYI/bvs0
敵と打ち合う時にコルベ、駆逐、巡洋が最前列でぐわんぐわん左右に動くのどうにかならんかな
戦艦の射線の邪魔やろお前らと思ってしまう・・良い艦対戦MODないかにゃあ

銀河英雄伝みたいに全部の船が戦列してドスーンドスーン打ち合う感じが良いんだが
2017/05/11(木) 18:53:42.28ID:BpL41Cck0
射程の絡みがあるんちゃうかな

(光線兵器なら収束率的にわかるが、ミサイルや実体弾に宇宙空間でなぜ射程があるかは謎やが)
2017/05/11(木) 19:00:09.52ID:JeRPpYmFM
ミノフスキー粒子が濃くって
2017/05/11(木) 19:00:38.98ID:uWxdJCbB0
>>35
外交船が脱出したのはハンマーヘッドじゃないぞ
2017/05/11(木) 19:02:56.88ID:/N+5RR+t0
>>13
重突撃艦にするべきだの軽巡察艦にするべきだのの結果襲撃艦になったんだっけ
2017/05/11(木) 19:05:07.92ID:zKQ5Y+8+0
セクターの港をいちいちクリックするんじゃなくて「お前のセクターでこんだけ生産しろや、最短で」ってやりたい
2017/05/11(木) 19:07:09.44ID:1evVEdUg6
>>38
(流れ弾が無関係のエイリアンに当たらないように、一定時間で自壊する仕組みになってるとか云々)
アノマリーでは間一髪で太古の流れ弾に撃ちぬかれそうになるんですけどね!
2017/05/11(木) 19:23:08.93ID:Humv7yiia
ワームホールってジャンプするときエネルギーとか鉱物のコストはかからないよね?

あとワームホールのジャンプにかかる時間って純粋に隻数によるの?
それとも艦種にもよるの?つまり戦艦100隻でもコルベット100隻でもかかる時間は同じ?
2017/05/11(木) 19:24:04.74ID:BpL41Cck0
>>43
そういや、前世紀に発射されたPMHM処理のために第4次アストラギウス銀河大戦が一時停戦したな

…アストラギウス銀河史って、政治体制や没っちゃんのタイプによっては結構親和性が高いような…
2017/05/11(木) 19:28:10.23ID:1Wp4wC9E0
社会不安の惑星を地上軍で弾圧するな?
よく見たまえ彼等は市民団体なのだよ
部隊名が"憂国騎士団"となっているだろう
2017/05/11(木) 19:28:35.26ID:RP6/82n10
セクター造船に無いよりはまし、程度のmodならある

Sector Shipyards - Centralise Production
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907726433

セクター首都星の、造船&陸軍生産スピードに+50%ボーナス
セクターその他惑星の、造船&陸軍生産スピードに-50%ペナルティ


なんか文字にするとわかりづらいな
2017/05/11(木) 19:39:05.99ID:NxQp7GNsd
そういえばセクターの首都って変更できない?
49名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5f-xhYv)
垢版 |
2017/05/11(木) 19:50:13.79ID:9I9SIU+f0
防衛協定と連邦でガチガチに勢力均衡が成立して戦争が全然起こらない・・・
2017/05/11(木) 19:54:01.10ID:MHSFHrXK0
>>1
レス番に気付かず放置申し訳ございませんでした
2017/05/11(木) 20:02:28.48ID:Humv7yiia
確かにもう少し均衡状態を打破する仕組みが欲しいよな
軍事政体にかえてこっちから殴る以外なくなってしまう
2017/05/11(木) 20:14:34.76ID:Humv7yiia
バグ云々ぬかしてもゲームバランスが結構変わっているから今までのセーブデータを
そのまま使うのは厳しいのではないか
2017/05/11(木) 20:16:56.03ID:/iEinUgl0
覚醒とか危機なんかで情勢がガラッと変わったりはあるけど
その時の指導者の野心で戦火がとかは無いなあ
2017/05/11(木) 20:18:54.75ID:DTr38vdz0
でもあまりにも内政が不安定になるとそれはそれで文句言うんでしょう?
2017/05/11(木) 20:20:10.06ID:IrbO4rZD0
>>37
それはship behaviorのreturn_to_formation_distanceのせい。
艦隊の「指定された位置(多分中心)」から指定された距離以上
離れないように設定されるから、高速艦が一定以上突出すると
後続艦を待って足踏みするような行動をしてしまう。

大型艦は通常速度と戦闘速度の差が大きいから、なおさら問題
が目立つわけだ。
2017/05/11(木) 20:25:00.36ID:ldAslSzx0
このアダムズ銀河の種族たちは争わないフレンズなんだね・・・
2017/05/11(木) 20:29:15.85ID:8bhzlpB40
宿敵宣言や侮辱を飛ばし合いながら戦争が起こらない平和な銀河
2017/05/11(木) 20:32:02.16ID:l4kS2zUTd
i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん?
2017/05/11(木) 20:32:43.11ID:31iSU02h0
modも含めて更新されないようにする方法って
どこかに書いてあります?
2017/05/11(木) 20:46:52.02ID:/iEinUgl0
オートセーブを切るとオートセーブとぶつかって操作がーってのは無くなるけど
基本的にゲームが進むほどCPU負荷が高くなっていく感はある
2017/05/11(木) 20:51:10.62ID:UIzCSgyp0
時々「数十秒」ってのは割と異常じゃね?
1秒とかならオートセーブじゃねってなるけど
2017/05/11(木) 21:04:00.38ID:XI5nZMVt0
>>55
ここをいじくれば戦列組んで戦ったりもできるのか
2017/05/11(木) 21:08:07.03ID:D1B2sWru0
均衡状態を一気に力づくで破るhoiでいう核みたいな決戦兵器がほしいよな
つまりデススターってことなんだけど
2017/05/11(木) 21:10:44.60ID:EjcBGdmd0
タイタンをプレイヤーが使えるようになればそれでいいです
2017/05/11(木) 21:16:59.77ID:Y4Rs3DuS0
セール中だから買おうか迷ってるんだけどrim warldみたいなゲームを期待してると損するかな?
2017/05/11(木) 21:17:33.18ID:2DgnydGm0
戦艦だらけとかMODのタイタンみたいな船の数少なくて戦力値高い艦隊はゲームの負荷が軽いっていうメリットがあるからけっこうありがたい
2017/05/11(木) 21:18:10.93ID:azzuDgVD0
デス・スター、作るだけで周囲の国々がめちゃくちゃ警戒し、取り壊しを求めて没落が圧力をかけてくる感じが良い
なんなら星系間にまたがる超射程で相互確証破壊やってもいい
2017/05/11(木) 21:21:38.49ID:IX9MVp160
そういえば、タイタンとドレットノート作れるMODってあったよねどれだっけ?
2017/05/11(木) 21:21:52.84ID:UjcArPL+0
前スレで書いてあった年号1年からスタートに変えるmodは、なんというmodかご存じの方いますか?
2017/05/11(木) 21:22:21.68ID:1Wp4wC9E0
要塞じゃないですよダイソン球の建設ですよ → 無限のパワーを!
2017/05/11(木) 21:25:35.56ID:BpL41Cck0
>>65
大分趣が違うで
国家間紛争のストラテジーやからな、こっちは
2017/05/11(木) 21:29:43.96ID:DTr38vdz0
アダムスは銀河を平和にしてくれたんや
2017/05/11(木) 21:31:08.54ID:DTr38vdz0
>>59
LANケーブルを引っこ抜いとくか
スチム-の自動更新を切っておくか
2017/05/11(木) 21:32:53.35ID:o4eXRtoh0
>>69
Yearで検索すると出てきた気がする
2017/05/11(木) 21:36:28.13ID:AJXSCG1E0
1.6.1まだか
2017/05/11(木) 21:39:43.62ID:6egOo9WKa
>>58
>i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん?
2017/05/11(木) 21:43:55.96ID:R8oxl6zW0
>>65
Civシリーズに近い
2017/05/11(木) 21:47:09.00ID:6egOo9WKa
>>58
>i7第7世代、メモリ16GB、グラボが1080でも時々数十秒間クッソ重くなるけどあれって仕様なん?

ごめん、間違って書き込んだ。

win10(64ビット)、i7-2600k、メモリ8G、
グラフィックスカードGeForce GTX760
HDDにインストール(SSDはOSドライブのみ)
ウイルス対策ソフトなし

継ぎ足しで10年ほど使ってる自作パソコン。
これで重くなる事は無い。

まさかノートパソコンじゃないよね?
ノートパソコンはHDDコントローラが遅いから、
どうやってもタワー型のパソコンとは使い勝手が違う。
2017/05/11(木) 21:58:27.94ID:Y4Rs3DuS0
>>71
>>77
なる程やはりそっち系のゲームか
ありがとう
2017/05/11(木) 22:02:53.33ID:MHSFHrXK0
>>72
なお1.6.1で元に戻るだろうし多くのプレイヤーもそれを望んでいる模様
2017/05/11(木) 22:04:15.14ID:4DVIlTWX0
ゲーム本体がバグってて平和主義ばっかになるとな…
こりゃパッチ待つしかないか
2017/05/11(木) 22:08:57.33ID:UIzCSgyp0
別に1.5.1でやれば今迄通りじゃん?
2017/05/11(木) 22:09:11.66ID:Oko3Q8kG0
>>58
お前の日頃の行い。

度々出る話だけど、セキュリティソフト(というかWindows defender)とかメンテナンス、常駐ソフト疑ってみたら?

あとはグラボのドライバ。NV系なら、Experiece使って設定最適化。
あとはsteamの設定見直していらない機能(実況動画とかチャット系)を殺す。
Win10なら、ゲームモードを適用(要らない機能の優先度が自動で下がる)する。
2017/05/11(木) 22:12:02.06ID:hvGY5wBW0
1.6になって序盤に取れる成長-10%の研究が+10%に変わってゴミになってもうた。
基礎値1に+10%しても誤差やんけ…
2017/05/11(木) 22:12:36.25ID:j+m54Lzpd
>>78
普通にデスクトップ
BF1やGTA5はFHDの最高設定でヌルヌル動く
2017/05/11(木) 22:23:58.47ID:HQ6OXcRX0
1.6で今日も銀河は平和です。
2017/05/11(木) 22:24:14.65ID:BpL41Cck0
>>85
HDDにインストールやと、tempファイルがアイドリング中のHDDに展開されてる可能性あるんやない?
2017/05/11(木) 22:26:44.56ID:Wg1Cc/7C0
>>58
たまに、十数秒なら、あるよ。普段使いの環境だから特に調べてはいないけど。
i5-6500, 64GB, Geforce GTX 760, SSD, Windows10 Pro
2017/05/11(木) 22:26:58.56ID:8bhzlpB40
いくら侮辱しても大丈夫だからキノコ星人をディスりまくろう
2017/05/11(木) 22:28:54.39ID:IX9MVp160
1.6.1まだかよ!(ピキピキ)
2017/05/11(木) 22:29:35.54ID:31iSU02h0
どれぐらいバグあるんだろ1.6
2017/05/11(木) 22:32:06.08ID:31iSU02h0
>>84
ゲノムマッピングって月の増加値が+10%に変わったの?
2017/05/11(木) 22:32:41.76ID:IrbO4rZD0
>>62
ここでは陣形を弄るだけなので、陣形を間延びさせて高速艦が
足踏みしないで突撃できるようにすることはできる。

コンパクトな陣形で撃ち合いさせたいなら、ship_sizesで戦闘
速度差を縮めた方が良いと思う。
2017/05/11(木) 22:34:22.65ID:Ca6sZ9Dva
>>44
英語版と日本語版のWIKI読んでもここだけわからなかったから教えてくれると嬉しい

戦艦8、コルベット1で計算してワープ準備に必要な時間が決まるのか
戦艦100隻でもコルベット100隻でも必要な時間が変わらないか知りたい
前者ならば戦艦にとってFTL装置のコストなんか微々たるものだけどコルベットにとっては
総建造費の7%ぐらいしめるからかなり大きな差になると思ったから
2017/05/11(木) 22:39:46.54ID:31iSU02h0
>>94
sm30867256
ここでは艦隊サイズで決まると言っている
2017/05/11(木) 22:43:39.66ID:XGvmOYB1d
重さは銀河規模にもよるだろうしなぁ 大だとクソ重
2017/05/11(木) 22:45:45.23ID:2lU2WdI7d
>>96
特大にしてるからね
そのせいかなあ
2017/05/11(木) 22:53:35.20ID:5p0b6CO30
ごめん成長っててっきり1つのPOPが生産されるのに必要な食糧数だと思ってたんだけど違うの?
2017/05/11(木) 22:53:42.20ID:vX9SpzCK0
1.6で人口が進捗3.0のままポートレートコロコロ入れ替わって成長しないのって、何のMODかわかる人おる?
MOD入れ過ぎて原因が分からないよ兄貴……
100sage (ワッチョイ 93bc-os2a)
垢版 |
2017/05/11(木) 22:59:06.97ID:q6gaNyB50
前スレにあったHoI4wikiを参照した後半のゲームの重さ対策だけど
他のゲームでも同じような方法で効果あったの思い出して試してみた。

i5-4670k 980GTX 惑星数800 600kover艦隊でFPSが落ちなくなって
UIの操作性が改善。
同数程度の艦隊戦でもFPSの落ち込みが少なくなって時間の進みも前より早い

でも、通常状態の時間の進み方は誤差程度で、ほぼ同じだったなぁ

軽い、重いって、惑星数、ゲームの進行度、艦隊数が不明だと比べようがないような。
2017/05/11(木) 23:00:06.46ID:IrbO4rZD0
平和主義全盛を修正するMOD↓

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=923425473

俺も入れたがまだ異星人と接触していないので効果は不明。
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